PCエンジンvsメガドライブat RETRO
PCエンジンvsメガドライブ - 暇つぶし2ch200:NAME OVER
17/08/27 07:45:25.43 JtXpqYiZd.net
>>198
脳ミソ大丈夫?

201:NAME OVER
17/08/27 10:08:51.44 N6cFhTDY0.net
>>195
あのロゴ自体が承認のマークよ?商標登録されているのもだから無許可では使えません。
もし使えば社会的な制裁を受けるし無断使用で何らかの問題が起きていれば
XMD-1の時点でロゴが無くなってる。
商標について勉強したらいかが?「商標登録されたロゴ」って意味は分かる?
>>198
そうなるよねぇ。あの蜂のマークを勝手にくっ付けて
PCエンジン用のゲームです!って言っても問題ない事になるしね。

202:NAME OVER
17/08/27 11:59:34.80 VZqt20Zu0.net
>>192
まあ、そうだろうなw
ライセンスを得てるなら記述がある
得てないから記述がない
実に単純なこと

203:NAME OVER
17/08/27 14:39:13.04 N6cFhTDY0.net
ロゴだけあれば十分。実に単純な事だね。
なんで記述が必要だと思ったの?

204:NAME OVER
17/08/27 15:02:44.75 +w05b9hG0.net
>>202
PCE派がPCEのソフトは全てライセンス品ではないと認めたな

205:NAME OVER
17/08/27 15:13:50.95 0Ak4zjpUd.net
なんで記述がいらないと思った?

206:NAME OVER
17/08/27 18:57:39.73 N6cFhTDY0.net
まだ分からんの?
記述が無くても【ロゴを使用するだけ】で著作者の許可が必要になるからだよ。
少しは商標登録されたロゴを使用する場合の法律上の問題でも調べてきたら?
普段から著作権を無視しているからそういった事が分からないんじゃないのですかね?

207:NAME OVER
17/08/27 19:49:01.26 N6cFhTDY0.net
で、結局、「ソフト1本しか出してないから電波新聞社はサードパーティではない」は嘘だったんでしょ?
ホント屑だよねぇ。

208:NAME OVER
17/08/27 20:00:30.22 GPDwb93Ed.net
中華思想だなw

209:NAME OVER
17/08/27 21:55:13.77 Np6igY/f0.net
まあ、無許可だろうなw
MD代表は納得できないのだろうけど、現実問題記載が無い

210:NAME OVER
17/08/27 23:46:43.43 tF+JDWgb0.net
アンチMDがどう騒ごうと
実際メガドライブはPCエンジンと違ってS端子やRGB接続ができるのが現実
お前を養ってる親が可哀想

211:NAME OVER
17/08/28 00:55:17.40 tx2xptQ10.net
>>210
無職童貞代表
同人紛いのオプションまで含めるならPCEもモニター一体型でRGBは再現出来る

212:NAME OVER
17/08/28 06:51:39.90 bh0pWUVf0.net
同人紛いの製品にSEGA・MDロゴマークを乗せて販売できると思ってるような頭じゃ理解できんわな
まぁ、モラルのない人間に説明しても理解できるとは思わんけどね

213:NAME OVER
17/08/28 12:24:14.88 g3ICpUOm0.net
>>206
まだ分からんの?
ライセンスを得てないから記述がない
ソフト作りでサードパーティーやってたから勝手に突っ走っただけだよw

214:NAME OVER
17/08/28 19:42:06.82 bh0pWUVf0.net
記述は必要ないよ?
試しにブランドのロゴ「DC」を使ってキーホルダーを作って販売してみな?
意味が良く分かるから

215:NAME OVER
17/08/28 19:59:50.33 W4IDaYBEd.net
>>214
いるだろw
ファッションブランドのロゴマークとは別物だw

216:NAME OVER
17/08/28 22:33:35.72 W4IDaYBEd.net
アホアホマン逃亡

217:NAME OVER
17/08/29 00:10:17.21 qzis+t4o0.net
>>215
え?何で別だと思ったの?

218:NAME OVER
17/08/29 00:15:21.38 qzis+t4o0.net
「SEGA」「MD」のロゴは無断使用した場合、
SEGAから訴えられれば裁判で確実に負けるよ?知らなかったの?
ライセンス料を払って使用許可を受けないとダメなんだよ?

219:NAME OVER
17/08/29 01:09:52.36 8yrmcobk0.net
セガに訴える気が無いのが判ってたから無断使用しただけだろ

220:NAME OVER
17/08/29 01:54:56.18 BbkvcvJZd.net
マジでガキだったか
ブランドのロゴマークと商業製品での許諾を一緒に考えれる馬鹿w

221:NAME OVER
17/08/29 02:41:57.31 BbkvcvJZd.net
「ロゴさえあれば純正品!」
中華思想だな

222:NAME OVER
17/08/29 06:54:05.84 qzis+t4o0.net
>>220
え?やっぱり理解してなかったのか。
「SEGAのロゴ」と「MDのロゴ」は「ブランドのロゴ」だよ?
勝手に製品を作ってもいいけど、ロゴは許諾が記載できない。

223:NAME OVER
17/08/29 06:55:38.25 qzis+t4o0.net
おっとっとw
製品は勝手に作ってもいいが、ロゴは許可がなければ記載できない。

224:NAME OVER
17/08/29 08:14:40.34 BbkvcvJZd.net
つまりジェネシスは別物。と

225:NAME OVER
17/08/29 12:28:49.10 Zg3Y8EG2dNIKU.net
EU中国ブラジルロシアはメガドライブ
ジェネシスとメガドライブ分けたとしても
どちらもPCEより人気が高い歴史的ハード

226:NAME OVER
17/08/29 12:52:13.22 mqzKqMkV0NIKU.net
だから勝手に製品して、勝手にロゴを乗せただけだろ?
セガとは繋がりが深いから怒られたらその部分だけ変更しよう程度の考えなんだよw

227:NAME OVER
17/08/29 22:32:08.46 JHSj02pw0NIKU.net
その発言の根拠となる【事実】を出してみろよ
知ったかキモオタ独りよがりの妄想では誰も納得させられんぞクソマヌケ

228:NAME OVER
17/08/29 22:44:33.06 v6xXObbQ0NIKU.net
>発言の根拠となる【事実】
ライセンスの記載がないからw【事実】
それと文字(ロゴ)に著作権なんてない
ロゴマークが示してるのは商標権であって、文字をモチーフにしたロゴマークや文字(ロゴ)に著作権なんてない
これこそ常識なんだけど?
文字に著作権が発生するならコナミが喜んで五十音登録してると思うぞw

229:NAME OVER
17/08/29 23:43:42.58 8lTJKQZO0NIKU.net
ロゴマークや文字(ロゴ)に著作権はあるよ
東京オリンピックのロゴマーク盗用疑惑で盛り上がったの忘れたのか?
大体PCのフォントにだって著作権があるし
コナミが商標登録を五十音登録しないのは登録を蹴られるから
ファミリーコンピューターだって普通の単語過ぎるから蹴られたくらい

230:NAME OVER
17/08/29 23:54:30.52 v6xXObbQ0NIKU.net
頭悪過ぎるwwww
ロゴマーク盗用疑惑と著作権の有無は全く別な物だし
問題になるのはやっぱりシンボルマークなんですがねw

231:NAME OVER
17/08/29 23:55:53.63 v6xXObbQ0NIKU.net
それとも何か?
セガは「SEGA」という文字の商標を取ってるが、SEGAと書き込むたびに著作権が発生してるのかね?w

232:NAME OVER
17/08/30 00:00:15.46 jg6TgCN10.net
つーか、こんな初歩的な事をググる羽目になるとはww
ロゴマークに著作権はない
URLリンク(www.nikkeibp.co.jp)

233:NAME OVER
17/08/30 00:21:49.80 jg6TgCN10.net
あwごめん
ついうっかり完全論破しちゃった

234:NAME OVER
17/08/30 11:53:00.02 vZm9QSCb0.net
>>225
人気が高いんでなく発売した国が多かっただけだろ
他の日本産と較べてなりふり構わずATARI規格とか採用して媚び売って安かったからな。
何より任天堂が高かった
NECもHuカードで高かった、そこにマークⅢかそれ以前の頃か知らんが
既に実績のあるセガがいたからガイジンがセガに集中したそれだけの事
ターボグラフィックスはアメリカナイズするならソフトこそカートリッジに変更しとけばよかったんだマヌケすぎ

235:NAME OVER
17/08/30 11:59:28.61 1fZK1WMrd.net
>>234
色々間違ってる
任天堂が高かったのではなく、関税がかかるから高くなる。それはNECも一緒なのでPCEは関税高い国々では発売すらしていない
SEGAもライセンスだけでtectoyなどが現地生産、販売までやってる

236:NAME OVER
17/08/30 13:10:02.43 o/OBFrAS0.net
著作権ってw

237:NAME OVER
17/08/30 13:15:56.50 3FLMPvM10.net
PCEの場合は単純に発売した国が少なかっただけ
証拠として販売した国ではゴキドラに完全勝利している

238:NAME OVER
17/08/30 13:39:17.39 o/OBFrAS0.net
日本用に作られたハードが日本で圧勝してるならそれで十分

239:NAME OVER
17/08/30 21:39:53.52 ys7mRO/e0.net
>>237
ふーん
アメリカでもメガドライブより売れたんだw
証拠は?

240:NAME OVER
17/08/30 23:24:23.60 aHdm3zdmd.net
ブラ公に大人気なのが自慢って

241:NAME OVER
17/08/31 00:14:41.87 QxMzT1Ni0.net
ファンタシースターオンラインはファンタシースターシリーズって書いてあった

242:NAME OVER
17/08/31 00:16:50.52 WDWPO2yYd.net
よかったね

243:NAME OVER
17/08/31 00:17:31.45 AJFdA7qh0.net
ID:jg6TgCN10が圧勝過ぎて笑えるw

244:NAME OVER
17/08/31 02:01:42.71 aufJR5DT0.net
PCエンジンの海賊ソフト
通報協力
URLリンク(auctions.yahoo.co.jp)

245:NAME OVER
17/08/31 07:14:46.90 aufJR5DT0.net
>>235
税金関係は結局どこも一緒のはずだが?
その上で任天堂はやっぱり高かったそれだけの事。
tectoyだろうがセガ機はセガ機だ
そんな重箱の隅つついて「いろいろ間違ってるよぉ~(目が笑ってない)」とかアホか

246:NAME OVER
17/09/01 16:07:18.31 1IlrYnBg0.net
メガドライブはX68やネオジオのスケールダウン機みたいなものだからねえ。
FM音源の安物、MC68000の安物。
ゲームのマニアの気概を持つ者ならX68やネオジオを買うか
カスタムCPUなどオンリーワンの独自性を嗜好するべき所を
X68やネオジオに使われる汎用チップの廉価版で構成された妥協の産物、それがメガドライブなんだよね。
しかもまだ8ビットCPUで十分な時代ににわかの目を気にして16ビットCPUを選ぶ「名」を選んだのよね
これでゲームマニアを名乗ってはいけないよね

247:NAME OVER
17/09/01 16:10:44.28 1IlrYnBg0.net
安物でいいからとFM音源とMC68000を下賜されて喜ぶメガドライブユーザーに
マニアの影はなくそれはにわかマニアという一種のマイルドヤンキーの類と言うべきではなかったであろうか。
中国様の子分であることを自慢する朝鮮人のようなゲーム機、それがメガドライブだったのだ。

248:NAME OVER
17/09/01 16:57:34.18 BL0ZrwXUd.net
カスタムっていってもバンク切り替えと音源積んだだけなんだがw

249:NAME OVER
17/09/03 10:22:02.37 BlhAGIOk0.net
後に出るハードをスケールダウンさせて出したMDって凄いな
予知ハードかよw
まぁ、マジレスするとMDは業務用のシステム16の廉価版なんだから
ネオジオの方が真似したんだけどな

250:NAME OVER
17/09/03 13:54:32.53 dgOP1ILu0.net
>>249
「スケールダウン機みたいなもの」って言ってるでしょ?
馬鹿の一つ覚えの反撃やめてくれないかな
つーかその口でネオジオのほうがマネとかキチガイも程々にしろっての
こじつけにも程が有るわ

251:NAME OVER
17/09/03 18:44:15.68 vlai7EaL0.net
ゴキドラの方がネオジオの真似だろw
>>250
キチガイゴキドライバーは困るよなw

252:NAME OVER
17/09/03 19:04:27.86 +VLm+RI/d.net
>>251
無いものを真似できるなんて凄いな

253:NAME OVER
17/09/03 21:44:54.91 NC0BYeml0.net
つまりメガドライブは全ての68000系ハードの頂点

254:NAME OVER
17/09/03 23:31:55.46 vlai7EaL0.net
つまりPCエンジンは全てのゲームハードの頂点

255:NAME OVER
17/09/04 01:33:25.71 IUPknkp30.net
PCエンジンの海賊ソフト
通報協力
URLリンク(auctions.yahoo.co.jp)

256:NAME OVER
17/09/04 06:57:47.64 8SpECrPv0.net
>>250
言葉の使い方がおかしい
スケールアップ・スケールダウンは一般的に
先に有った物に対して後から出た物がどう何かを示す時に使う言葉
ま、比較対象の販売価格がメガドライブよりも数段高い物だし
そういう物でしかメガドライブは比較できないくらい高性能だったって事だな
とりあえず、FM音源と66Kに嫉妬してる事だけは伝わった

257:NAME OVER
17/09/04 10:44:56.59 IUPknkp30.net
「みたいなもの」つってるだろ文盲ドライブ

258:NAME OVER
17/09/04 11:33:26.33 zLYca8gx0.net
妄想猿人ご立腹の模様w
しかし、時系列を無視しておいて「みたいなもの」で押し通すのは勝手な理屈ですなぁ

259:NAME OVER
17/09/04 14:14:35.21 oC4WgrJ20.net
>>257
朝鮮人には「みたいなもの」という表現が判らないのだろう
許してやれ

260:NAME OVER
17/09/04 21:03:42.18 8SpECrPv0.net
あら、めずらしい「66K」にはツッコまないのねぇ。「68K」だなw
>>257
メガドライブよりも後に出たネオジオの方が格上なら「スケールアップ」って言葉があるじゃんw
なんでわざわざ時系列が逆の「スケールダウン」って言葉を使ったんだよw
しかも「みたいなもの」って。妙な言い訳までしてw
確実に言葉の使い方が分かってないじゃんw

261:NAME OVER
17/09/04 21:26:01.91 kntb+23i0.net
お前の駄レスなんて上から下まで読んで貰える訳ないだろw

262:NAME OVER
17/09/04 23:42:47.78 8SpECrPv0.net
>>234
ATARI規格って何?MK3もメガドライブもATARI規格なんて使っていないよ?
同じD-SUB9Pのコネクタってだけで。
>>245
メガドライブの場合はSEGAが現地の玩具メーカー(tectoy)にライセンスを発行して
現地で製造販売してるから関税がかからない。

263:NAME OVER
17/09/04 23:49:56.24 +mZ/+ByM0.net
MD代表は自分のレスが読んで貰えてると思ってる辺りが馬鹿丸出しで笑えるよなw
他人に読ませるなら、義務教育レベルの国語を学んでからにしてくれ

264:NAME OVER
17/09/05 07:04:29.13 Peqs0i2v0.net
メガドライブのFM音源に関してはヤマハに作ってもらったような感じがするけどな。
当時のFM音源ってアーケードでは4OPタイプのYM2203やYM2151、
2OPタイプのYM3526とかいろいろなバリエーションが存在してる。
メガドライブに使われてるYM2612はYM2203とYM2151の中間クラス。
基本的にはYM2203に近いけどFM音源のchは倍、その代わりにI/OポートとSSGが無い。
更に書けばSEGAのカスタムチップってYAMAHA製な物が多いからねぇ。
廉価版じゃなくバリエーションの1つだろうな。

265:NAME OVER
17/09/05 10:51:40.94 RlDNBPkTd.net
つくってもらったも何も、FM音源はYAMAHAが提唱した企画なんだが

266:NAME OVER
17/09/05 13:09:22.38 M9DtENMs0.net
スタンフォード大学のチョウニング博士

267:NAME OVER
17/09/05 18:07:03.34 6A1zF4W20.net
>>260
メガドライブはネオジオに対してスケールが下だからスケールダウン(のようなもの)と言った
何の問題があるんだ?日本語の文法わかんないのか。
ただめんどくさく粘着してこの話題をやめさせるのが狙いなら諦めろって
ネオジオやX68を所持してるユーザーなら
ネオジオやX68のそっくり下位互換CPUとFM音源を積んでる
メガドライブを買うのを損した気分になるのは人情じゃんw

268:NAME OVER
17/09/05 19:28:40.93 Peqs0i2v0.net
>>265
メガドライブに合わせた構成のFM音源と言えばいいんだろうか。
YM2612はYM2203のFM音源部を2つ積んだようなレジスタ構成だから。
内部ではFM3chずつ2つのグループに分かれてる。
「こういうゲーム機を作るのでこういったFM音源チップを作ってもらえないだろうか?」って感じだと思う。
サターンの音源チップ(というかカスタムチップ)もYAMAHAが作ってる物だし。

269:NAME OVER
17/09/05 19:38:34.09 0f72gsSK0.net
>>267
だから、時系列を無視しているのが問題って何度言われれば理解できるんだよ
日本語苦手だから理解できないのか。
MDが先に出たのだから、ネオジオはMDをスケールアップさせたようなもの、というのが正しい。
PCエンジンはそのスペックからファミコンの強化版と言われるが
ファミコンはPCエンジンの劣化版、なんて誰も言わないだろう?

270:NAME OVER
17/09/05 20:29:36.42 A4McSIcAd.net
>>268
ってか、FM音源チップってほぼYAMAHAオンリーなんだけど
YAMAHAが半導体撤退したからブラジル辺りの後継機も音周りがエミュ動作でナンカチガウになっちゃう訳で

271:NAME OVER
17/09/05 21:02:34.13 Peqs0i2v0.net
>>267
うんとねぇ・・・スケールアップ、スケールダウンは既に有る物を基準にして、
新たに出来上がった、もしくはこれから作り上げる物がどちらになるかを指す言葉なのよ?
別な意味でも使われたりする言葉だけど、少なくともお前さんの使い方では↑
だからメガドライブとネオジオでこの言葉を使う場合は基準点がメガドライブ。
メガドライブから見たネオジオはどうなのかだけ。それを入れ替えてるからおかしいって言われてる。
「SEGAのSYSTEM16をスケールダウンさせたものがメガドライブ」こういう使い方が正しい。
ま、言葉遊びするつもりはないんでこれにて終了。

どっちにしてもMDvsPCEスレで他機種を持ち出さないと語れないとか論外ですわ。

272:NAME OVER
17/09/05 21:32:39.65 BTHilAfW0.net
>何の問題があるんだ?日本語の文法わかんないのか
デカいブーメランだなおいwww

273:NAME OVER
17/09/05 21:59:18.42 A4McSIcAd.net
単芝って馬鹿だと思うのだが

274:NAME OVER
17/09/06 03:29:08.89 YtBP4XIt0.net
>ファミコンはPCエンジンの劣化版、なんて誰も言わないだろう?
言うか言わないかはともかく「ファミコンはPCエンジンのスケールダウン版みたいなもの」
という言い方にいちいち異を唱えるのはいないと思うけど。
いいかげんくだらない難癖はやめてくれないかな

275:NAME OVER
17/09/06 03:35:16.57 YtBP4XIt0.net
何度も言うけど(みたいなもの)って言ってるじゃん
何度でも言ってやるよ
メガドライブはネオジオのスケールダウンみたいなもの
メガドライブはネオジオのスケールダウンみたいなもの
メガドライブはネオジオのスケールダウンみたいなもの
発売の時系列がどうであろうと
ネオジオとメガドライブのスペックを聞いた人は
メガドライブの性能はネオジオをそのままスケールダウンしたようなもんだなと思うだろう
スケールダウンという言葉が嫌なら似たような言葉で何でも別に構わんよ
「ガンダムに対するジム」とかどうだい?

276:NAME OVER
17/09/06 03:42:43.75 YtBP4XIt0.net
ガンダムに勝る部分が安さ以外特に無いジムよりは
ガンタンクやガンキャノンという一芸においてはガンダムに無い長所をもった機体を選ぶ
愛機というからにはこうありたいものだ

277:NAME OVER
17/09/06 03:48:02.00 YtBP4XIt0.net
>あら、めずらしい「66K」にはツッコまないのねぇ。「68K」だなw
お前のように反撃材料になるなら何でもとびつくプライドの低い奴とは違うんだよ。

278:NAME OVER
17/09/06 03:54:09.64 YtBP4XIt0.net
>どっちにしてもMDvsPCEスレで他機種を持ち出さないと語れないとか論外ですわ。
お前の勝手なルールで語るなよ
だったら引き合いにファミコンも出すなよ
こっちも引き合いでネオジオ言ってるだけだろうが。

279:NAME OVER
17/09/06 04:58:20.87 jz3q9He80.net
エミュ厨だから時系列を無視できるんだろうなぁ・・・

280:NAME OVER
17/09/06 06:56:58.96 Y+BVt8120.net
>>279
ガチで言葉の使い方を知らないだけかと・・・。本人がそれでいいって言ってるし
わざわざ「言葉を知りません!」って宣言して回るとか面白いから放置しとく。
人の意見に従って負けを感じるぐらいなら無知を晒した方がいいって思っているんだろうし。
流石にエミュ厨でも言葉の意味に時系列が必要な場合、
その言葉を使う前に「この言葉で合ってるよな?」位は考えるでしょ。

281:NAME OVER
17/09/06 08:20:01.07 RqT/jGWN0.net
MDは68000搭載ハードとしての最低要件を満たしてない
68000を騙るのはやめていただきたい

282:NAME OVER
17/09/06 08:25:48.52 RqT/jGWN0.net
68000&FM音源(YM2151)という偉大なハードウェアを作り出したのはATARIシステム1である
segaシステム16もメガドライブも後追いのパクリにすぎない
「メガドライブはシステム16の廉価版!」と言うがそもそもシステム16がパクリなのである

283:NAME OVER
17/09/06 09:34:32.90 jz3q9He80.net
最低要件って何?
詳しく聞かせてもらおうか

284:NAME OVER
17/09/06 12:33:09.52 YtBP4XIt0.net
>>280
ああそれ知ってるベジータがネコマジンにやった方法だよね
誰かと話をする形で勝利宣言して逃亡するの。
お前にふさわしいよ

285:NAME OVER
17/09/06 12:52:45.84 YtBP4XIt0.net
つかそんなに時系列を気にしたくてしょうがないなら
別に当時の他の業務用基板でもいいよ
例えばグラディウスⅡ(88年3月)とか見てもCPUは10MhzでやっぱりグラディウスⅡが上
ネオジオを待つまでもなく当時の業務用と比較して完全な低性能版CPUだったんだよ
でもそれを「低性能版でもいいMC68000マンセー!」と喜ぶのは人それぞれだろう
実際コストと性能を比較すれば非常に優れていた選択だ
オンリーワンより一流ブランドものの格落ちCPU!それがメガドライブが選んだCPUさ。

286:NAME OVER
17/09/06 13:09:44.70 YtBP4XIt0.net
当時業務用ゲームと言えばそれはそれは家庭用と較べて高性能だった
しかしその割にはあまり大したことのない部分もあった
ここまで読んで気づく人も多いだろう、そう「CPU」だ。
スプライト、色数、解像度、サウンドetc…
それに比べるとCPUは処理落ちが珍しくない程だった
そんなCPUを1個だけ、しかも遅い安物wそれがメガドライブ。

287:NAME OVER
17/09/06 15:01:13.58 jz3q9He80.net
そんなことは聞いていない
最低要件って何なのよ?

288:NAME OVER
17/09/06 18:44:16.02 Y+BVt8120.net
>>281
また「必要要件」って言葉が使いたいだけで、使い方を理解しないで使っただろ?
CPUを搭載する上で最低な要件が満たして無ければCPUが動かんよ?
>>285
こちらが時系列を気にしたいんじゃなくて、おまえが時系列が必要な言葉を使ったんだよ?
やっぱり意味が分かってない。わざわざ無知の後押しありがとう。ホント面白い人だね。
>>286
じゃぁ、AC機では他にどんなCPUの選択肢が有ったんだい?聞かせてもらおうか?
ゲーム機製造のプロ達が選んだCPUとド素人のお前が選ぶCPUどちらが正しい選択なんだろうねぇ?
面白い意見を期待してるよ?

289:NAME OVER
17/09/06 19:19:43.87 7cQZDwOp0.net
餌付けもほどほどに

290:NAME OVER
17/09/06 19:51:04.25 JOZQaMo50.net
>>286
だから別に人それぞれと言ってるだろ
それに同じ10Mhzにするとか他の選択肢ならあるじゃん
面白くなくて火病おこしたらごめんにぇっ!

291:NAME OVER
17/09/06 19:56:44.10 JOZQaMo50.net
>ゲーム機製造のプロ達が選んだCPU
ほう、そのゲーム機製造のプロ達が作ったゲーム機が
音声出力はモノラルでステレオはイヤホンジャックでないと拾えないけどノイズが乗りまくりのメガドライブ
カートリッジ端子がまともに認識しない、半透明機能がお粗末なバグで使えないサターン
トリガーボタンが折れるわコントロール端子が認識しなくなるわのドリームキャストなんですね(しみじみ

292:NAME OVER
17/09/06 20:02:07.96 JOZQaMo50.net
>こちらが時系列を気にしたいんじゃなくて、おまえが時系列が必要な言葉を使ったんだよ?
不要だからとしか言いようが無いな。お前が勝手に必要だと言い張ってるだけ

293:NAME OVER
17/09/06 20:46:47.23 Y+BVt8120.net
>>291
CPUの話をしてるんだけど何で話の内容をずらしちゃったの?
>>292
それじゃスケールアップ・スケールダウンって言葉はつかえないよ?

294:NAME OVER
17/09/06 21:09:18.04 0aSaorp70.net
またMD代表が惨敗してるのか

295:NAME OVER
17/09/06 23:12:01.40 Y+BVt8120.net
メガドライブのCPUが1個って、どこの世界のメガドライブなんだろう・・・。

296:NAME OVER
17/09/07 06:28:13.84 L+yg46+t0.net
88年末になって7MHzの型落ち低性能68000を使ってたのはMDくらいなものだ
当時のAC、X68kにおける68000CPUの最低限は10MHzだった
最先端のACゲームにおいては68000を複数使用するのが当然だったな

297:NAME OVER
17/09/07 06:37:05.73 L+yg46+t0.net
またPC業界ではPC98やタウンズに搭載されたx86アーキテクチャの386が隆盛を極めており
性能の低い68000CPUそのものが時代遅れになりかけていた時期でもある

298:NAME OVER
17/09/07 06:54:43.54 aM8mUumk0.net
「型落ち」って、またそうやって使えもしない言葉を持ち出すから。
クロックの差はバリエーションの1つ。
型落ちってのは新しい物が出た時の旧製品の事を示すのよ?
だから「型落ち」って使いたいのなら比較対象はせめてMC68020ぐらいにしないと・・・。
で、「要件」て何?また知らなくて使っただけ?せめて言い訳しようよ。面白いから。
PCEは7.16MHzでメガドライブの7.68MHzよりも遅い。
CPUのコアである6502は旧世代。この点はどうお考え?
ついでに書けばクロックを早くした所でROMが追い付かんよ。
CPUを早くすればいいってもんじゃない。更に書けばMCDも含めれば12.5MHzの68Kを使ってる。
反則の32Xを持ち出せばNEOGEOやX68Kすら遠く及ばない演算性能だわねぇ。
で、プロが選んだCPUを差し置いてお前さんが選ぶCPUって何?

語りたいのならもっとちゃんと考えて語らないとw

299:NAME OVER
17/09/07 07:07:56.20 aM8mUumk0.net
>>286
CPUが大したことが無いんじゃなく、CPUに掛ける負荷が異常だっただけ。
ゲームメーカーは常に新しい表現を求めて周辺チップを拡張していくからねぇ。
それにゲームを作る方はギリギリまで押し込んで作るし。幾らでも負荷を掛けてくる。
どんなにいいCPUが有ってもそれに合わせた負荷を常にかける。
それだけよ。

300:NAME OVER
17/09/07 07:10:33.19 aM8mUumk0.net
逆にAC機よりも性能の劣る家庭用機にゲームを移植する場合、
それに合わせた軽量化を行うってだけ。

301:NAME OVER
17/09/07 09:48:51.50 OSsTgAOfd.net
>>296
68000って4Mhzが真の本物なんだが

302:NAME OVER
17/09/07 17:33:27.67 L+yg46+t0.net
MDはCPU以外のネックが多すぎるんだけどね
低速で低容量のメモリ、少ないROM容量、
PCMを鳴らすだけでフリーズ、またBGMも全停止する仕様
4パレット16色しかない色数、
キャラ定義数の少なさ、等々、CPUが低速である以前に問題が多すぎる

303:NAME OVER
17/09/07 18:32:43.77 aM8mUumk0.net
結局、意味も分からずその言葉を使ってみたかっただけなのね。残念。

304:NAME OVER
17/09/07 18:44:38.83 5icEwN6S0.net
>>293
同じこと言わせるなよ
お前が勝手にそう言い張ってるだけだし
正確は発言は「スケールアップみたいなもの」だ。
お前は悪意でわざと「みたいなもの」の部分を外してるし
お前の「スケールアップという言葉はおかしい」という重箱の隅をつつく理屈に
百歩譲って付き合ったとしても「みたいなもの」がついてる以上お前の
スケールアップという言葉を使うのは不適当!不適当!という一人合唱に付き合わされるのは
まさに不毛という言葉の他にないよ。

305:NAME OVER
17/09/07 18:55:19.03 5icEwN6S0.net
>>299
マウント取りたいだけのクソレス乙

306:NAME OVER
17/09/07 19:05:47.24 nR/Qm/K90.net
客観的に見てID:L+yg46+t0の言ってる事が一番正しいな

307:NAME OVER
17/09/07 19:07:56.94 5icEwN6S0.net
>>298
単純な数字ではメガドラのCPUのほうが上だけど
MC68000の10Mhzに性能で勝れる部分はひとつもない。
対してPCエンジンは8ビットCPUだから8ビットで十分な処理ならPCエンジンのほうが有利だし
ファミコンに慣れたプログラマにとって非常に使いやすい
あとユーザーにはカスタムCPUという点が何か潜在的なポテンシャルがありそうな期待をさせてくれた
まぁこれに付いては結局特に無かったと言っといていいけどなw
メガドライブのCPUはMC68000の10Mhzには絶対ひとつも勝れない(コストと消費電力くらいか)というのが
素人でもわかってしまうからな、たとえそうではなかったとしてもだ。

308:NAME OVER
17/09/07 19:17:52.16 5icEwN6S0.net
あそうそう、PCエンジンのCPUには例の波形メモリ音源が内蔵されている。
そのお陰で音の処理がメチャ軽い
ストⅡダッシュでKOした時ダップラはBGMがSFC同様止まって寂しくなるけど
ダップラyり先に発売されたPCE版はアーケード版同様なのもこのお陰

309:NAME OVER
17/09/07 19:21:03.21 5icEwN6S0.net
そういやMC68000のせいでBGMのテンポが妙に遅い移植ありませんでしたっけ
たしか「大魔界村」とか言ったような
PCエンジンより高い7mhzなのにどうしてしまわれたので?>>298

310:NAME OVER
17/09/07 20:23:22.38 2MGnk1hB0.net
>>309
それエミュの話し?

311:NAME OVER
17/09/07 21:37:36.38 qdP4ds1O0.net
>>307-309
>対してPCエンジンは8ビットCPUだから8ビットで十分な処理ならPCエンジンのほうが有利だし
8ビットで十分な処理というのはファミコンレベルのゲームだからw
ファミコンレベルのゲームで満足するならそれでいいんじゃないのw
>そのお陰で音の処理がメチャ軽い
メガドライブはZ80が音の処理をするのでメインの68Kは音の処理が軽いどころでは無く負荷ゼロですけどw

>そういやMC68000のせいでBGMのテンポが妙に遅い移植ありませんでしたっけ
メガドライブはZ80が音の処理をするので68Kのせいでテンポが遅くなる事は無い

論破完了w

312:NAME OVER
17/09/07 21:38:45.83 aM8mUumk0.net
>>304
正確な発言は「スケールアップみたいなもの」だったらさ、正反対の言葉は使わんでしょ?
何で「スケールダウン」になっちゃったのよ。全く逆なのに「みたいなもの」って何?
「私は馬鹿みたいなものです」と「私は天才みたいなものです!」が似た言葉にでもなるの?どういうルールだよw
まぁ、確かに「馬鹿と天才は紙一重」とか言うけどさ(これが言いたかった)。
全く逆の使い方を指摘されて「重箱の隅をつつく」って?
ホント面白い人だね。

313:NAME OVER
17/09/07 22:00:03.11 aM8mUumk0.net
>>309
曲のテンポとCPUの速度が関係してると思ってるのって、
ゲーム作りに関して無知だと宣言してるのと同じなんですけど?
曲のテンポを作るのはV_INT割り込み(1/60秒毎に画面を書き換えなさいとVDPが命令してくる)に合わせるか、
FM音源のタイマーフラグ(一定時間毎にONになる信号)の監視によるもの。
このタイミングに合わせないと【遅くなる】ではなく【リズムが狂って曲にならない】
だから、曲のテンポが遅いのはそういうテンポ指定にしてるから。
逆にCPUだけゲームの処理をしながらテンポを取ってるようなプログラムが有ったら拝見したい。
物凄い技術だから。CPUがどんな分岐処理を行っても処理時間をすべて合わせるとか。正気の沙汰じゃない。
まぁ・・・大昔のパチンコ台の連荘システムで、
一見プログラムには何の細工も無くて普通の処理を行ってるように見えるけど、
実はCPUの処理時間を全て逆算したうえでプログラムを組んで、意図的に乱数の生成に極端な偏りを持たせてる物が有ったけど。

>>310
MD版大魔界村の1面だけ曲のテンポがちょっと遅いのよ。
あと有名なのはMK3のファンタジーゾーンのポカリアス音頭w

314:NAME OVER
17/09/07 22:13:57.12 dlViVEStd.net
曲のテンポなんて作り手がそうしちゃっただけでCPUが関与する部分なんてないと思うが
MD大魔界村のミスと言えばベルゼバブ戦くらいだな

315:NAME OVER
17/09/07 22:22:38.28 aM8mUumk0.net
>>307
なんで10MHzと7.68MHzの比較しちゃってるの?やってる事の意図がつかめませんが?
で、PCEの比較対象がFCなんだねw
8bitで十分な処理ねぇ・・・。PCEの画面の大きさっていくつだっけ?
小さいサイズでも256x224だよね?256なら確かに8bitだけどね。何かお忘れではないかい?
さて、問題です。スプライトのサイズが32x32だとしますね?
このスプライトを画面左端から登場させて、右端に消えるような処理をしたとします。X座標の変化はどうなるでしょうか?
32x32のスプライトを画面の左端から右端に移動させるには画面左上を0,0としたら、
スプライトのX座標は-31から255まで必要になりますね?これだけで8bitじゃ足りませんよ?
結局スプライトを使うと座標の演算は16bit。
ちなみにメガドライブの場合はX,Y座標共に128のオフセットが有って、
128,128を指定すると画面左上(表示上の0,0)にスプライト全体が見えるようになる。
## カスタムCPUという点が何か潜在的なポテンシャルがありそうな期待をさせてくれた
## まぁこれに付いては結局特に無かったと言っといていいけどなw
処理速度がFCの4倍。明確に差が分かる。「特になかったと言っていい」?
これ以上分かりやすい差はないぞ?むしろPCEで一番期待する部分じゃん。
なんでそれ切り捨てちゃうのよw

316:NAME OVER
17/09/07 22:47:54.69 aM8mUumk0.net
>>308
既に書かれてるけど、メガドライブはサブCPUを搭載しているんで軽いどころか全くなくす事も可能。
ゲームによっては68Kを完全に止めてもBGMが鳴り続けるのも有るぐらいだからw
波形メモリだから軽いとかそういうのもあまりないねぇ。
音を出すには曲の処理が必要になる訳です。
曲のデータを音源用のデータに変換して音源に書き込んでる。
その変換作業はPSGだろうがFM音源だろうが波形メモリだろうが必要な処理なわけ。
ちなみに周波数データだからこれも8bitに収まらない。
FM音源は反応の遅いICだから、プログラムを工夫しないと時間にロスが出るけど、
FM音源使用機種全てにで出る問題だから手法は熟成してるし気にするまでもない。
もっともメガドライブならZ80に押し付けてしまえばいいだけだけどw
曲が重いってのは、単純に鳴らすチャンネル数が多いから。
チャンネルが少なければ軽いけど、当然曲はさびしくなる。

317:NAME OVER
17/09/08 00:18:05.38 lD6h+uBk0.net
>メガドライブはZ80が音の処理をするのでメインの68Kは音の処理が軽いどころでは無く負荷ゼロですけどw
でも現実はノイズまみれでお話にならないし
ストⅡのKOシーンのBGMの説明は見て見ぬふりするw
惨めだよなお前ら
それと長文多すぎだろ
どんだけムキになってんだよ

318:NAME OVER
17/09/08 00:25:08.41 lD6h+uBk0.net
>>269
何度も言わせるなよ
時系列の話なんて俺はしてないの。
お前が勝手にスケールダウンだから時系列なんだーと難癖つけてるだけ。
お前のような難癖が来るのを見越して「みたいなもの」と付けてやったにも関わらずだ。
言葉の使い方が間違ってたともおもわんが、そんなに重要かよそれ?
要するにMC68000の10mhzや12mhzに対してメガドライブのCPUは性能的に勝ってる点はひとつもございませんよと言ってるだけなんだが
何をそんなにいちゃもんつけんの?
そんなに事実が認められないのか
反論するならスケールなんちゃらの解釈なんざでなくもっと器の大きい反論をしてみろっての

319:NAME OVER
17/09/08 00:55:55.86 pErdiJbB0.net
>処理速度がFCの4倍。明確に差が分かる。「特になかったと言っていい」?
>これ以上分かりやすい差はないぞ?むしろPCEで一番期待する部分じゃん。
>なんでそれ切り捨てちゃうのよw
こんなしょうもない茶々も目を血走らせて書いてるんだろうなぁ

320:NAME OVER
17/09/08 06:42:53.35 AKPJ1Avy0.net
>>317
KOシーンのBGMにプログラム的な問題が無いから無視してるだけ。
ずれた内容にはレスをつけなくてもいいだろう。独り言だと思ってるし。「ふーん」ってだけ。
>>318
時系列を気にしていないのなら時系列の関係ない言葉を選びなって事。
悪意を込めた比較をするのなら、余計な部分で突っ込みを入れさせるような隙は作っちゃダメよw
で、何か勘違いをしておりますな。
当時の68Kのクロックの中から「選ばれてるだけ」で「型落ち」って言い方は間違いだって言ってんのw
ゲームのプログラムが置いてあるROMがCPU速度に間に合わんのよ。当時はRAMに比べてROMがかなり遅いからねぇ。
実際、テラドライブの10MHzモードでゲームをすると落ちる物がいくつかあるからねぇ。
当時のPCでも10MHzで駆動させる場合、BIOSをROMのままで使うとウェイトが掛かる。
だからROMをRAMにコピーして使う(シャドー)事でウェイトを無くすような工夫をしてるのよ。
でも、あれよ?MCDの68Kは時代に合わせて12.5MHzのノーウェイトよ?
DRAMも高速になり安価になりで。

321:NAME OVER
17/09/08 06:58:54.29 AKPJ1Avy0.net
>>319
なんか勘違いしておりますな。こちらはメガドライブだけを擁護するつもりはないのよ。
逆に言えばPCEの良い所があるのならちゃんとそこは褒めるし認める。
メガドライブを悪く言うだけに終始している方とは違うのですよ。
PCEでも散々遊んできてるからねぇ。
当時のナムコのゲームを遊ぼうとするとメガドライブとPCEの両方が揃わないとダメだったし。
そもそも、技術的な事を書いた所で貴方様に理解されるとは微塵も思ってないから。
(こちらの書いた内容について触れていない事でもご察し)
けど、自分の書き込みが他の人に興味を持ってもらえるならと色々な話を織り交ぜて書いてるだけ。
ファミコンで馴れたプログラマはPCEのプログラムを書く事に何の苦労も感じないだろうけど、
(PCEのCPUが6502である最大の理由だろうね)
そこまで馴れたプログラマだったら他のCPUのアセンブラを使う事はそれほど苦じゃないだろうね。
まして6502と68Kでしょ?元は共に6800よ?怖いのは68Kに触れた後の6502・・・。

322:NAME OVER
17/09/08 07:13:06.21 a7YrvuuD0.net
6502カスタムのPCEの実行速度はMDの2.5倍ほど
やはり大量の敵キャラが画面に登場するシューティングやアクションのような
ゲームらしいゲームで性能を発揮できるPCEの方が開発者、ユーザー双方に支持を受けたのは当然だろう

323:NAME OVER
17/09/08 13:47:52.19 EB3pWwcg0.net
>メガドライブのCPUは性能的に勝ってる点はひとつもございませんよ
同じ家庭用ハード、同じ時代という共通点を省いて比較してディスって何の意味があるんだ?
お前の自家用車は戦闘機はおろか、F1カーに何一つ勝てる要素がないポンコツだぜ
って言っているようなもんだ()
>難癖が来るのを見越して「みたいなもの」と付けてやったにも関わらずだ
誤用を指摘されるのを見越して「みたいなもの」をわざわざ付けるなら
始めからそんな表現すんな。アホか。

324:NAME OVER
17/09/08 14:03:40.48 yRv0isEmd.net
>>322
残念。それ妄想

325:NAME OVER
17/09/08 18:44:00.87 AKPJ1Avy0.net
>>322
一命令の速度を比較しても何の意味もないけど念の為に聞いておくわ。
どんな比較をして2.5倍になったの?まさかと思うけど命令のサイクルを比較しだけじゃないよね?
あと大量の敵キャラとか言ってるけど、スプライトの枚数を超えてまで処理はできないよ?
メガドライブの場合、そのスプライトの限界さえ無理やり超えちゃって
画面を敵で埋め尽くすようなアクションゲームも有るけどさ。
あと68Kを積む要件って何だったんだろう・・・。凄い気になってるんだよねぇ。

326:NAME OVER
17/09/10 07:27:37.36 bBhlB8XAd.net
CPUでどうこうならないのを荒らしちゃんは理解してないだけ

327:NAME OVER
17/09/10 08:03:39.34 xXYD9LeU0.net
アクションやシューティングはCPUの速度を上げても
遅くならないだけで早くはならないんだよね。多分そういった事も理解できてないと思う。

328:NAME OVER
17/09/10 21:36:20.42 xQLbo3FS0.net
MDはとにかくCPUが遅いのがなあ

329:NAME OVER
17/09/11 08:06:24.19 rLoF4XSf0.net
エアプに遅いと言われてもなー
当時の3機種で一番遅いのはSFCだよ

330:NAME OVER
17/09/12 15:24:55.29 zyeKNx260.net
発売時期と値段を無視してるこの発言がアホなんだろ。
>>267
>ネオジオやX68を所持してるユーザーなら
>ネオジオやX68のそっくり下位互換CPUとFM音源を積んでる
>メガドライブを買うのを損した気分になるのは人情じゃんw

331:NAME OVER
17/09/12 15:27:52.20 zyeKNx260.net
PCエンジンは基本的なことは速いが、掛け算とか相対的に得意じゃないことも多いよ。多関節やスタークルーザー作ってもかなり劣化するだろうし。

332:NAME OVER
17/09/12 16:10:49.16 AVxZcgdt0.net
>>331
スタークルーザーとか作りたくてもワークRAMが足りませんて。
ポリゴンの頂点が計算できたとしても、それを元に
キャラクタとして扱えるようにRAMに展開しないとVRAMに送れないし。

333:NAME OVER
17/09/12 21:24:08.41 E/0RW3gBd.net
>>332
馬鹿だ
88とかでも平気でスタクルだしてたぞw

334:NAME OVER
17/09/12 21:31:23.62 zyeKNx260.net
ワークRAMの容量くらい調べてから発言したほうがいいぞ。

335:NAME OVER
17/09/12 21:36:41.77 E/0RW3gBd.net
>>334
馬鹿だw
ワークRAMだの適当だよ。シルフィードがどうなってるか語ってから言ってね

336:NAME OVER
17/09/12 21:46:44.48 zyeKNx260.net
だれか翻訳して

337:NAME OVER
17/09/12 21:56:23.45 QgRLhCmPd.net
>>336
どこまでお前さんが純粋かと言ってるの解ってる?
ソルフィースもアネットもROMでできた(拡大縮小回転なんてやってない)
ゆみみすらTOWNS(ハードウェアではなにも乗ってないのにエミュってるぞ)

338:NAME OVER
17/09/12 22:04:59.68 zyeKNx260.net
PCエンジンではワークRAMが足りない

88でも平気で出してた
PCエンジンよりワークRAMが多い88を例えとして挙げてるのが、意味不明で頭悪いから
容量くらい調べてからにしたほうがいいと、アドバイスしてあげてるというのに。
繰り返すけど、容量が足りないと言う論点に対し、足りてるものを挙げてる「例え」が恥ずかしい。

339:NAME OVER
17/09/13 00:33:13.18 SUvkJ9Ib0.net
>>333
88ってまさか、PC8801の事?なんでPCEの話にPC8801が出てくるのか理解に苦しむけど、
RAMの容量知ってる?PCEとは比較にならないほどRAMを積んでるんだけど?
PCEのHuCARDで遊ぶ場合は利用できるRAMのサイズは8KBだよ?
PCのゲームはディスクやテープから読む込みから、
プログラムはRAMで動いてプログラム領域とワーク領域の明確な区別が無いんだよ。
だからプログラムを小さくしてワーク領域を増やす事もその逆も簡単にできる。
対してHuCARDで遊ぶ場合はプログラムはROMで実行されいて、当然このエリアにデータを書く事は不可能。
だからデータを書き込む為のRAMが用意されてる。これがワークRAM。
PCでプログラムを作るだけなら全く気にしない事だけど、ゲーム機の場合は明確に分ける必要があるんだよ。
その違いが理解できていないから比較対象にPCを持ち出すんだろうけどな。
先に「HuCARDRで遊ぶ場合と」断り書きをしているのは、CDROMの時ではPCと同様に
プログラムもRAMにおかれていてRAMサイズそのものが違い、話は変わってくるから。
更に・・・PCではグラフィックはそのまま直接VRAMに書けばいいだけ。
ゲーム機ではグラフィック画面なんてものが無い。PCで言う所のテキスト画面だけ。この辺の違いも全く理解してないねぇ。
だからグラフィックをテキスト文字のパターンとして一度生成したうえでテキスト画面に書き込んでグラフィックのように見せかけてる。
そのグラフィックをテキスト文字として生成する領域が8KBでは全く足りないって事。

とりあえず・・・ゲーム機とPCの違いを理解してから書こうよ・・・お話になりませんわ。

340:NAME OVER
17/09/13 00:47:46.98 SUvkJ9Ib0.net
>>337
「多関節」って書かれてるから「関節の表示上の傾き」の事だと思って回転機能の事を指してると思ってるだろ?
単純に多関節の動きを表現する座標の事を言ってるんだろ?回転が「掛け算」で表現できると思っているのかい?w
話がずれてるけど、また変な事を書いているのでツッコミしとく。
MEGA-CDの回転拡大縮小は表示する瞬間に計算を行っているわけじゃなく、
予めDSPで計算させてそのデータを利用する方式。
小さいキャラなら予めパターンをすべて用意しておくような使い方もできる。
小さいキャラだけならROMで同じゲームを出す場合はパターンをすべて持てばいいだけになる。
だからそれだけじゃ、MEGA-CDの回転拡大縮小機能を使っていないって証明にはならんのよ。

341:NAME OVER
17/09/13 08:05:34.29 ZF+TW1D/d.net
>>339
あほか?
ゲーム機のワークRAMは「少ない」のではなく「それで足りる」容量なんだが
足りなかったら欠陥品でしかないだろ

342:NAME OVER
17/09/13 08:28:12.95 ZF+TW1D/d.net
ちなみにPCでカタログスペックで語られるメモリはワークRAMだけでなくバッファRAMも兼ねてるからな
FDDとかから読んでる以上、でかくなるのは必須

343:NAME OVER
17/09/13 08:48:03.11 Ma+0Rz+j0.net
スーパーグラフィックスがメインメモリを4倍にしたのは、PCエンジンが欠陥品でしかないと認識してたんだろうね。

344:NAME OVER
17/09/13 09:11:25.14 Ma+0Rz+j0.net
>>342
だから88のバッファRAMは別途用意されてることくらい調べてから書かないと、恥の上塗りが続くだけだよ。

345:NAME OVER
17/09/13 12:03:34.75 9plA5ad7K.net
SG-1000はRAMが1KBだったらかMSXのゲームが殆ど移植できなかったなぁ

346:NAME OVER
17/09/13 18:50:19.16 SUvkJ9Ib0.net
>>341
元の話は「スタークルーザーを作ろうとしてもRAMが足りない」だよ?
「足りない」のだから「少ない」で間違いはない。勝手に話を変えないでね?
そしてゲームを作る場合は「足りない」では済まされないから「足りるように作る」のよ。
「足りるように作っている」んだから「それで足りる」のは当たり前の話。

けど、「足りるように使うしかない」から「足りないものは作れない」となる訳。お分かり?

347:NAME OVER
17/09/13 19:03:09.87 SUvkJ9Ib0.net
>>342
ホント分かってないね。なんでPCEの話にPC88を持って来たのよ。全然違う物じゃん。
で、PCでゲームを作る時はメインメモリの範囲内で自由にプログラム領域とワーク領域の割り振りが出来るから
その時点でゲーム機とのメモリの比較に持ってくる事自体がおかしいんだってw
で、何故バッファの話を持ち出した?PC8801にはFDDが付いて居ないモデルも存在するわけよ。
FDD云々は全くこの話には関係ありませんよ?
で、さ、PC8801のRAMの容量を書いてみてよ。面白いから。怖くてかけないかな?
「でかくなる」とか曖昧な書き方じゃなくてね?
自分の話を正当化したいが為に必死に違う物を持ち出してるけど、
違う物を持ち出した時点で破綻しちゃってる事に気が付きませんかね?いい加減。

348:NAME OVER
17/09/13 20:37:28.43 SUvkJ9Ib0.net
>>342
ゲーム機で周辺機器を作る場合は、
ワークRAMだけでは足りないから周辺機器側にバッファを持たせるのね。
もしくはプログラム領域として使えるRAMを増設してるのよ。
PCの場合はメインRAMをバッファ利用しても足りるなら外部バッファを持たせない。
けど、この方法だと周辺機器がメインRAMを利用している間はCPUがを止めるしか無くて非効率。
だから周辺機器側にバッファを持たせて
そのバッファにある程度データが貯まった時に一気にメインRAMにコピーして使ってる。
CDROMのゲームならこの方式で更にプログラムは当然RAMに置かれてるし、RAMもワーク領域としても使えるけどね。
今回のお話はスタークルーザーでROMゲームだからこれは無し。

しかし・・・なんで、PC8801の話を持ち出したのか未だに謎。

349:NAME OVER
17/09/13 21:21:01.72 Ma+0Rz+j0.net
あんまりいじめてやるなよw

350:NAME OVER
17/09/14 06:58:46.25 NWjlDlqy0.net
PCがいくら周辺機器でRAMを持っていかれても元が32~64KBとかあるからねぇ。
8KBのPCEの代替として例えに使うってのがおかしい。どちらも8bitのCPUだしねぇ。
MEGADRIVEのゲームでワークRAMを16KB利用している物をPCEに移植できるか?って言ったら絶対に無理なわけですよ。
この16KBが例えばキャラクタデータだったらHuCARDでベタ持ちすればいいけど、
演算によって作り出されるキャラデータだったらベタ持ちするなんて事は不可能。
お互いに移植不可能な物だと思われるものを引き合いに出してるんだから、出来なくて当然なのよ。
スプライトを80枚使っているMEGADRIVEのゲームを完璧にPCEに移植しなさいって無理に決まってるじゃん。
逆に64色を超えるゲームをMEGADIRVEに完璧に移植しなさいってのも無理な話。
でもそれに近いような事が出来るんなら、それを言えばいい。
全く違った物を引き合いに出すのは恥をかくだけだ。
もし悔しいなら、自分(PCE)が相手(MEGADRIVE)に出来ないような事を持ち出せばいい。
まぁ・・・どこかの誰かさんはそれすらできないから、
PCEとは全く関係のないPCや明らかにMEGADRIVEよりも高価なゲーム機を持ち出してくるわけですな。
MEGADRIVEの知識どころかPCEの知識すら持っていない。って事。

351:NAME OVER
17/09/14 07:03:38.09 NWjlDlqy0.net
「どちらも8bitのCPUだしねぇ。 」は、余計だったな。
メモリ空間は同じ64KBだが64KBフルにRAMを積んでいるPCだと
どんなにバッファ領域を取ったとしてもワーク領域が8KB以下になる事なんて稀だろ?と言いたかった。

352:NAME OVER
17/09/14 14:02:22.05 xji6d4/n0.net
またMD代表が負けているのかw

353:NAME OVER
17/09/14 14:06:34.90 xji6d4/n0.net
レトロゲーム板ではすっかり有名になった話だけど一応…
件のキチガイ荒らしは論破されると長文を連投する

354:NAME OVER
17/09/14 21:21:34.43 T2zFzENs0.net
>>352-353」などと意味不明な供述をしており・・・

355:NAME OVER
17/09/14 21:23:08.83 ESVldAJqd.net
>>354
ブーメラン

356:NAME OVER
17/09/14 23:44:10.60 NWjlDlqy0.net
>>355
ブーメラン?あ、そか、PCの事を書かれても理解できないから「意味不明な供述」に聞こえるんだね。
だから相手にはブーメランが刺さってるように見えるんだね。

357:NAME OVER
17/09/15 00:29:02.24 YKyl58nnd.net
>>356
ブーメラン

358:NAME OVER
17/09/15 06:54:32.69 uKe2QrUaK.net
>>353が荒らしに直撃したのか
GJ!>>353

359:NAME OVER
17/09/15 09:30:08.06 bixzxs890.net
88のことでしったかぶりしたら、付いていけないツッコミがきたので88の話題をそらしたくてしかたないってとこか。

360:NAME OVER
17/09/15 12:35:54.18 l3iX8uQgK.net
MSX2なんてVRAMが128KBあったのにデータ転送が遅いから
88の劣化移植しか出来なかったした

361:NAME OVER
17/09/15 14:19:01.16 MY/OdrJHd.net
メモリマップ理解しろよ

362:NAME OVER
17/09/15 14:42:33.94 MY/OdrJHd.net
>>360
VRAMってw

363:NAME OVER
17/09/15 14:50:52.06 MY/OdrJHd.net
>>359
BASICぶったぎっても格調部分(BIOS)でかなり喰われるのだが
ゲーム機がなぜ少なくて済むか解ってないな。

364:NAME OVER
17/09/15 14:59:42.40 NThowRVZd.net
メモリで売上決まるなら、MDはFCの32倍は売れてないと可笑しいよねw

365:NAME OVER
17/09/15 15:46:08.27 bixzxs890.net
>>363
裏RAMは使用しない前提でいいから、88の差し引いたメモリと、PCエンジンのメモリを具体的な数字で出してみ、どんぶり計算でいいよ。

366:NAME OVER
17/09/15 22:05:43.25 HO3RZX360.net
>>363
また「俺は分かってるんだぞ」アピールの知ったか牽制ですか?
パソコンはRAMを多く積んでいるがその分プログラムでRAMを食ってしまう。
PCEはプログラムはROMで供給しているから小容量であってもRAMは全て使える。
だから両者の使用できるRAMの容量はたいして変わらないから比較の対象としても問題ない。
って言いたいのかな?違うならちゃんと書いてね?面白そうだから。
前にも書いたけどさ、パソコンってRAMの空き容量を確保したまま、
プログラムを実行する事が出来るんだよね。
16KBのRAMが欲しければ、その空を確保したまま違うプログラムを読み込んで実行すればいいだけ。
だからRAMは常に確保できるのよ。そういった事を搭載メモリが許す限りできるのね。
で、MDとPCEの比較で貴方様はPCを持ち出してきてる訳だけど、
PCのRAMが常に8KB以下の状況なら分かるけど、
余裕でそれ以上のRAMを確保できるものではPCEの代替にはなりませんよ?
問題なのは「プログラムの容量でRAMを消費する事」ではなく
「使用できるRAMがPCEと同じ8KB以下である事」だから。その事をお忘れなく。

367:NAME OVER
17/09/15 22:43:30.41 HO3RZX360.net
少なくて済むんじゃなくて、価格、実装面積、構成、その他の都合でギリギリに抑えられてるだけ。
ゲームを作る側はそれに合わせて作るだけよ。
RAMは有ったらあっただけ使いたくなるようなものだからねぇ。あれも出来るこれも出来るってね。
FCの話ではあるけど、バックアップRAMは6502のメモリ空間($6000~$7FFF)に対して普通にマッピングされてる
ドラゴンクエスト3,4、ウィザードリーシリーズのバックアップRAMの中身を読み出すと
画面描画用のデータが書き込まれている。
フレームバッファとしてバックアップRAMに画面を構成しておいて
一気にPPUに送ってウィンドウの重ね合わせを素早く表現してる。
RAMが有ればこういった事もできるんだけどみたいな見本だね。

368:NAME OVER
17/09/16 07:22:11.16 M63dRR/B0.net
PCエンジンのSRAMはファミコンやメガドラのバックアップRAM程度でしかなかったw
PCE代表は現実を見つめないとなwww

369:NAME OVER
17/09/16 11:09:52.20 HcDpGHtc0.net
>PCEとは全く関係のないPCや明らかにMEGADRIVEよりも高価なゲーム機を持ち出してくるわけですな。
まだこれ引っ張ってるのかw読んで損した
あれはお前が何度無理やり「スケールダウンはおかしい!」の屁理屈に持ち込もうが
みたいなもんってつけてる以上百歩譲ってもお前のイチャモンだよいい加減にしろ!!!

370:NAME OVER
17/09/16 11:34:23.16 1zWZITQq0.net
日本語でおk

371:NAME OVER
17/09/16 13:57:00.44 G1ttBjOb0.net
PCEはRAM18メガ
MDは64KBか

PCEの圧勝だな
MDの性能ではPCEにとても太刀打ちできない

372:NAME OVER
17/09/16 13:59:04.77 G1ttBjOb0.net
>>368
MDはSRAMを搭載していないから、ファミコン以下だ
MDのRAMは読み書きが遅いから、実質ファミコンの2KBの方が複雑なプログラムを組めた

373:NAME OVER
17/09/16 13:59:44.79 V6M8fS4X0.net
>>369
引っ張ってるも何もMDとPCEの比較でPCEを擁護する為になんでPC8801を持ち出すのよw
その前はNEOGEOとX68Kだろ?話題が変わったのにやってる事が同じだからしょうがないw
で、「みたいなもの」って言葉を指摘されたのがそんなに悔しかったの?
何度も書いてるけど、スケールアップ・スケールダウンは過去から未来に向かって比較する時に使う言葉。
お前さんの使い方は未来から過去を比較してる。言葉を使う為の前提条件が逆さ。
しかも、スケールアップと言う言葉を使えば意味が通じる用法になる。
意図的に悪い印象を付けようとして失敗したのか元々言葉の意味を知らなかったのか。
このどちらかにしかならんよ。わざわざ掘り返さなければ指摘もしなかったのに・・・恥の上塗りだねぇ。

374:NAME OVER
17/09/16 15:45:44.13 G1ttBjOb0.net
68000ハードとして見た場合、MDの64KBは少なすぎるからね
68000に搭載するメモリとしてはNEOGEOやX68kと比較しなければならない
メモリの使用量が肥大化する16ビット機でメモリ64KBという容量は、少なすぎると言わざるをえない

375:NAME OVER
17/09/16 15:50:57.96 1zWZITQq0.net
元はスタークルーザーができるかって話だぞ。

376:NAME OVER
17/09/16 16:06:30.29 1zWZITQq0.net
まあ、PCエンジンのメインメモリでスタークルーザーが移植できるかはともかく、
88版とメガドライブ版の違い。同じスタークルーザーと初遭遇シーン。
PC88版(8MHz稼働)
URLリンク(youtu.be)
メガドライブ版
URLリンク(youtu.be)

377:NAME OVER
17/09/16 16:13:39.20 G1ttBjOb0.net
PC88はz80の4MHzで画面解像度は600x200
MDは68k、7MHzで画面解像度は320x224
PC88の画面面積がMDの2倍という事を考えると
実はMDはz80、4MHzと実効速度では差がないのかな
 

378:NAME OVER
17/09/16 16:16:54.62 1zWZITQq0.net
>>377
8MHz稼働ってわざわざ書いてるのにバカすぎるだろ、SRならさらに低速だ。

379:NAME OVER
17/09/16 16:17:42.14 1zWZITQq0.net
しかも画面を見りゃわかるだろうに、88は4分の1画面。MDはほぼフルスクリーン。
ポリゴン数も数倍違えば、フレームレートも全然違う。

380:NAME OVER
17/09/16 16:25:03.63 1zWZITQq0.net
メガドライブの面積は約2倍、ボリゴン数は数倍、フレームレートは1.5倍くらいか?
さあ計算してみよう。

381:NAME OVER
17/09/16 16:59:01.80 1zWZITQq0.net
フレームレートも倍以上違うな。

382:NAME OVER
17/09/16 19:37:08.85 V6M8fS4X0.net
>>374
スレタイを読み直したら?w
68Kにメモリなんか搭載してないしもうちょっと日本語もしっかり書こうねw
へー、16BitCPUだと、メモリの使用量が肥大化するんだ?なんで?
>>377
ゲームの速度だけでCPUの処理能力を考えるとか・・・
グラフィック画面を使ったゲームだとPCの方が数段有利なんだけどねぇ。
今までも散々書いてきたじゃん。全然理解できなかったのか。
BGしか持たないゲーム機じゃグラフィックの表示が疑似的な物になるからCPUにかかる負荷がさらに増える。
むしろ、それでも互角の処理能力を引っ張り出してるって事だわな。
そもそも68Kの処理能力がクロック半分のZ80と同じだったらメガドライブに68Kを使うかよw
68KとZ80が同居したゲームマシンなのにw

やっぱり面白いお方だw

383:NAME OVER
17/09/17 07:22:47.79 RxW+kJmK0.net
この手のゲームがここまでサクサク動くってのはやっぱり底力があるんだろうねぇ。
URLリンク(www.retrocollect.com)
実際にちょこっと遊んでみたけどモッサリ感は全くない。
あれ?これMD?って思えるぐらい。

384:NAME OVER
17/09/17 07:29:19.38 zHilgW3ld.net
>>383
当時としてはかなりリッチな設計
色々やりすぎて色数が犠牲になっただけ

385:NAME OVER
17/09/17 11:12:44.60 ip0Y/gH60.net
色数が犠牲になったのは、マーク3互換も大きいんじゃね。
スーファミのCPUが遅いのも、ファミコン互換しようとしたのが影響してるし。

386:NAME OVER
17/09/17 12:23:31.96 wob/O5Wb0.net
今の視点からだと16色4パレットの制限はメガドラらしさになってていい
日本のゲームはアーケードそっりくさと静止画ばかり賞賛する傾向があって
結果おかしな方向に行ってしまったな

387:NAME OVER
17/09/17 12:53:36.12 v9xZPLcsd.net
>>385
別にVDPの仕様としては128色いけるぞ(VRAM128k積めば)
ぷよぷよ基板が実際にそうだし

388:NAME OVER
17/09/17 13:58:00.36 RxW+kJmK0.net
>>387
VRAMを128KB積んでもパレット数は変化しないよ。パレットのRAMはVDPに有るから。
VDPの形式は同じでもリビジョンが違うとか多分そのあたりだと思う。
発色可能数も512色からから32768色に増えてるし。
パレットはスプライトとBGで独立して各4パレットって事みたいだなぁ。
MK3互換部分を切り落としてその分拡張してるとかそんな感じじゃないのかな。

389:NAME OVER
17/09/17 14:30:57.85 1SuFMhomd.net
>>388
VDP二枚の出力をアナログで合成してる
セガの体感ゲームとか同じようなこと何枚でやってたんだろうな

390:NAME OVER
17/09/17 16:07:10.97 HiRYdOie0.net
>>373
いいかい、「何度も同じこと言わせるな」
悔しがってるのはお前だろw
相も変わらずスケールダウンの定義にしつこくしつこく拘ってご苦労さん
で?
俺は「スケールダウンみたいなもの」と言ったんだよ
「スケールダウン」でなく「スケールダウンみたいなもの」とはっきりクッキリとね。
お前が何度「みたいなものと付けた所でスケールダウン自体が誤用だから!」と言い張った所で
百歩譲って誤用がそうだとしても「みたいなもの」とついてる限り
「スケールダウン」と「スケールダウンみたいなもの」を強引に同じ扱いするお前はおかしい。

391:NAME OVER
17/09/17 16:26:52.60 HiRYdOie0.net
ま、わかりやすく言えば
現代人が過去のゲーム機であるネオジオとメガドライブのスペックを見比べて
CPUも音源も同じであるけど性能が違う
だから現代人は「メガドライブはネオジオのスケールダウンみたいなもんだな」と表現した。
そこにどっちが先に出ただのなんて話何の関係があるんだ?ってこった
お前には譲れないことなのかもしれんがwその現代人にはどうでもいい事だし比喩表現なんだから間違いでもない自然な言い回しだ。

392:NAME OVER
17/09/17 16:33:39.86 HiRYdOie0.net
ネオジオやX68のCPUを20cmのヘラクレスオオカブトとしたら
対するメガドライブは15cmのヘラクレスオオカブト
PCエンジンやスーファミはコーカサスなりギラファノコギリなり違うもので勝負したってワケだ

393:NAME OVER
17/09/17 17:19:05.15 RxW+kJmK0.net
>>390
「スケールダウン」に対して「スケールアップ」という言葉がある。
正しい用法をするのであれば「スケールアップ」を使うのが当然。
言葉を知らないのか、悪意を持ってなのか
あえて逆の言葉を選び「みたいなもの」でそれを回避しようとした。それを指摘してるだけよ?
「みたいなもの」って普通は「似たような事柄」に対して使う言葉だよな?
スケールアップ、は2つの言葉の意味が1つになってる。「以前より次」と「小さい物が大きく」。
お前さんの使い方だと「次より以前」で逆。
逆な事柄に「みたいなもの」ってお前さんは言うのかい?って事。

一応言っとくけど・・・蒸し返すと恥の上塗りするだけよ?

394:NAME OVER
17/09/17 17:31:29.26 RxW+kJmK0.net
>>391
## そこにどっちが先に出ただのなんて話何の関係があるんだ?ってこった
お前さんが「スケールダウン」って言葉を使ったから時系列の話になってるのよ?
自分で時系列を持ち出してる。その事に気が付いてなかったの?これだけ言われたのに?
これだけ言われて、その言い訳?
正に恥の上塗り・・・。
蒸し返さなければよかったね・・・。
酷すぎるわ・・・。

395:NAME OVER
17/09/17 17:36:02.31 RxW+kJmK0.net
>>392
同価格帯の家庭用ゲーム機の比較なんだけど?スレタイ読み直したら?
MDvsPCE以外で語りたいのならスレでも立てればいいんじゃね?
生暖かく見守ってあげるよ?面白そうだし。
CPUにコンプレックスを抱いている事だけは伝わってくるが。

396:NAME OVER
17/09/17 18:13:52.17 zOw2LgtP0.net
>>376
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
移植できるかこの辺が参考になるんじゃない?
ファルコンはマーク3版に毛が生えた程度
>>389
VDP2枚ってSystem Eじゃない?
このページだと
URLリンク(segaretro.org)
> VDPはパレットに内部CRAMを使用しなくなりました。その代わりに、外部ハードウェアに依存して色情報を提供します。
> グラフィックスプロセッサは同じですが、Altera EPM5032とSega 315-5242カラーエンコーダを追加することで、カラーパレットを増やすことができます。

397:NAME OVER
17/09/17 18:46:20.79 uLqQzpk40.net
ID:HiRYdOie0の言ってる事は理路整然として判りやすい

398:NAME OVER
17/09/17 18:47:51.38 uLqQzpk40.net
一方ID:RxW+kJmK0は妄想と連投が酷いせいで
荒らしの長文くんっぽい

399:NAME OVER
17/09/17 18:53:38.92 ip0Y/gH60.net
88の知ったかぶりが突っ込まれて反論できなくなったら、今度は自演か、わかりやすいな。

400:NAME OVER
17/09/17 19:03:00.66 uLqQzpk40.net
長文くんの自演が短文くんってこと?

401:NAME OVER
17/09/17 19:29:28.35 RxW+kJmK0.net
>>396
PCEもなかなか頑張ってるな。
...
スプライトアトリビュートやBGネームテーブルには空ビットが無いから
内部では拡張のしようが無いはずだけどなぁと思っていたらVDPってそんな使い方も出来たのね。
一時期は3Dゲーム一色になりつつある気がしたけど、
ソシャゲーが流行り始めてから2Dゲームにも興味を持つ人が出てきてるんだろうなぁ。
>>385
MK3互換はいろいろな所に影響出してる気がする。
VDPもMDモード320x224と256x224の他にMK3互換の256x192のモードも持ってるし。
FM音源のINTがZ80に繋がっていないのもMK3だとNMIがVDP、INTがPAUSEスイッチに繋がってる為だろうし。

402:NAME OVER
17/09/17 20:54:39.18 v9xZPLcsd.net
>>388
するってのwぷよぷよ基板ってVRAM足しただけなんだぞ(元々の性能を出せるようにしただけ)
知ったかぶり乙

403:NAME OVER
17/09/17 21:00:16.64 KsoA5/y30.net
ま、わかりやすく言えば
ある人が歴史の偉人である徳川家康と徳川家光を比べて
「家康は家光の子孫みたいなもんだな」と表現した。
そこにどっちが先祖だのなんて話何の関係があるんだ?ってこった
妄想猿人の時系列を無視する理論だとこうなる
意図してアホ言ってるんじゃなければ、マジで小学生レベルの国語力だな

404:NAME OVER
17/09/17 21:44:41.05 Pd37GAtQ0.net
全然違うと思うよ
すり替えるにしてももう少し頭を使った方が良い

405:NAME OVER
17/09/17 21:49:39.70 Pd37GAtQ0.net
馬鹿な奴は「必ず」ってくらい>>403のように的外れな例え話を垂れ流す習性があるよなw

406:NAME OVER
17/09/17 21:50:25.97 RxW+kJmK0.net
>>402
セガのSYSTEM-C、SYSTEM-C2は共にVRAM64KBじゃないかい?
自分が見ている情報が間違っているのかもしれんけど。
VRAM128KBモードでもCRAM(カラーパレットRAM)、VSRAM(VIRTICAL SCROOL RAM)の容量は変わらない。
この二つはVRAMじゃなくてVDP内部のRAMを使っているから。カラーパレット関連は>>396が既に説明してくれてる。
テラドライブのVDPもVRAM128KBだけど拡張されているのは本当にVRAM関連のみだったしなぁ。
もしパレットの扱いが変わっているのなら同じ指定方法はできなくなってるんじゃないかと。
VRAM128KB時の違いはメモリが増える事によって使えるキャラクタパターンが増える。
VDPとVRAMの接続が8bitから16bitに増えるのでDMA転送能力が倍になる。
他は、VRAMのアドレス指定を128KBリニアにするか、64KBx2のバンク切り替えにするか位だなぁ。

407:NAME OVER
17/09/17 21:53:26.38 Pd37GAtQ0.net
あと、馬鹿の話は必ず長い

408:NAME OVER
17/09/17 22:05:33.55 RxW+kJmK0.net
>>403
その例えがぴったりだね。
「家康は家光の子孫みたいなもんだな」。「みたいなものだ」と書いているのだから
「どっちが先祖だのなんてツッコむなよ」ってねw
スケールダウン・スケールアップを単純に大小判断する為だけの言葉だとして使ったのが見え見え。
でも不安だから「みたいなもの」って逃げ道を作っておいた。
流石に逆の意味になってる事を「みたいなものだ」で逃げるのは無理があると思うのだがw

409:NAME OVER
17/09/17 22:21:16.11 Pd37GAtQ0.net
誰も賛同してくれないから自分で賛同し始めたのかw

410:NAME OVER
17/09/17 22:26:47.28 Pd37GAtQ0.net
なんつーか「乳母車を轢くなんて言うのは許されない」と喚いていた時と
全く同じ状態で笑ったわw

411:NAME OVER
17/09/18 03:16:48.41 5arG/85hd.net
>>407
同意

412:NAME OVER
17/09/18 03:28:43.69 +BuASe2Od.net
っていうか自称プラグラマさん、くどいよ
ゲームの話する場所でクドクドやるなよ馬鹿

413:NAME OVER
17/09/18 03:36:25.63 2TGLkjLWd.net
ID:RxW+kJmK0さん、板の名前一回だけでいいから音読して書き込んで

414:NAME OVER
17/09/18 08:15:20.21 jsZ+CDW20.net
>>396
EPM5032の説明をザックリと見てみたけどBGとSPでパレットが分離しているね。
SYSTEM-Eは 315-5124x2 でMK3/SMSのVDP。
確か、315-5124はVDPの2枚構成が出来たけど、
315-5242はVDPの2枚構成の機能はカットしちゃってるんじゃなかったかなぁ。
そんな話を聞いたような。

415:NAME OVER
17/09/18 08:29:11.87 H/SDn5rtd.net
>>414
読めないのかw

416:NAME OVER
17/09/18 08:34:50.46 hotJOm+od.net
まさかチョン?

417:NAME OVER
17/09/18 08:37:18.16 kyqNS8rpd.net
むしろチョン

418:NAME OVER
17/09/18 08:38:21.24 kyqNS8rpd.net
ここから自称プラグラマさんが暴れますw

419:NAME OVER
17/09/18 09:15:47.45 u2zrcALJ0.net
MD派の技術的な話についていけずに荒らしが悔しそうw
>>460
そうそうパレットを増やすならVDPのCRAMを増やさないとダメだと思う。

420:NAME OVER
17/09/18 12:10:26.43 ViILMbRW0.net
>>409
気の毒だけど別人だよ
まぁそう思いたいから言ってるだけなんだろうけど一応形式として否定しておいたよ。
メガドライブの長所、花形であるCPU・FM音源は
当時のアーケードやネオジオ等の完全下位の安物だった
完全下位の安物でもアーケードと同じ物という事で魅力は十分あったが
逆に言えば既に実力の底が見えているチップでもあったわけだ
ジョジョで言えばネオジオやグラⅡのが柱の男ならメガドラのは吸血鬼
PCエンジンやスーファミはジョセフやシーザーの波紋法ってとこか

421:NAME OVER
17/09/18 12:14:24.58 ViILMbRW0.net
ハンタで言うなら
ネオジオや当時のアーケードはゲンスルー
メガドライブはサブかバラ
PCエンジンやスーファミはゴンキル

422:NAME OVER
17/09/18 12:23:34.01 ViILMbRW0.net
メガドライブはゲーマー向けみたいに言われるけど
俺に言わせればシガレットチョコで粋がってる小学生みたいなもんでね
却って恥ずかしいマシンだと思った
殊更に16ビットをアピールするのも如何にも素人の知識の無さにつけこんだ感じだった
そんなのに比べたら8ビットカスタムCPUでGPUは16ビットのPCエンジンのほうが
粋なゲーマー向けだと思う
CPUの増設なんてカセットビジョンの時点でソフト側に搭載可能なのが証明されてたっぽいしね

423:NAME OVER
17/09/18 12:27:25.21 U7reTuyF0.net
PCエンジンはファミコンの強化版
だからファミコンでの開発ノウハウが初期から活かせた
反面、伸びしろが全く無くCDROMなどオプションハードで拡張していかざるを得ない歪なハードになった
メガドライブは業務用基板の廉価版
だからアーケードメーカーには開発がしやすかったし、使い慣れていたクリエイターも多かった
トレジャー発祥のハードがSFCではなく、PCEでもなく、MDだったことがそれを物語っている
次世代で成功を収めるプレイステーションと互換性のあったアーケードゲーム基板がシステム11
そのおかげでリッジや鉄拳などは完全移植できた
旧世代ハードをパクって強化して使い回すよりは
最新のアーケードを意識したハード作りの方が正解だったと言えるな

424:NAME OVER
17/09/18 12:31:18.24 ViILMbRW0.net
>>408
本当は「みたいなもの」を付ける必要すらないと思ってるよ
お前が絡んでくるだろうから付けただけでね。

425:NAME OVER
17/09/18 12:43:18.31 ViILMbRW0.net
>>423
アーケード以下なのが解ってるメガドライブ
ファミコン以上なのが解ってるPCエンジンやスーファミ
どちらを取るかって話
既に限界が見えてるメガドライブはさしずめ魔王の従順な手下
アーケードメーカーには作りやすいと言うけど
現実はセガがライバル企業という事もあってか積極的なソフト供給はされなかったのは
グラディウスやカプコン、ナムコの消極的姿勢で伺えた
他ならぬセガ自身がセターン時代にソニーに追い詰められるまでは
アーケードの性能を家庭むけに開放することにはアーケード部門のインカム減少を招くと考えたのだろう
消極的なのがわかった
そういう考えがあったのはネオジオCD版の発売が遅いSNKを見ても明らかだった

426:NAME OVER
17/09/18 13:04:32.74 ViILMbRW0.net
>旧世代ハードをパクって強化して使い回すよりは
>最新のアーケードを意識したハード作りの方が正解だったと言えるな
そりゃマーク3なんか強化したってしょうもないからなw
あっ

427:NAME OVER
17/09/18 13:09:51.06 jsZ+CDW20.net
>>420
>>409>>408に対して言ってるのだと思うぞ?要するにお前さんの味方。
で、アニメとかで例えられても全く分からんのだがw
>>422
一応突っ込んでおくわ。MDのVDPも処理は16bitだぞ?VRAMとの接続が8bitなだけ。
VDPのレジスタは16bitだし、CPUとVDPの接続も16bit。
PCEはCPUとVDPの接続が8bit、VDPとVRAMが16bit。
で・・・PCEの海外での名称知っててそのセリフを言うのかね?w
「ったぽいしね」で一応回避しているつもりなのだろうけど、こちらも突っ込んでおくわ。
CPUを増設しているのではなく、CPUはカセットに有るだけ。今でいえばワンチップマイコンだわな。
増設どころかROMとCPUを離す事さえ難しかったらしいぞ?(wikiより)
>>424
確かに無かった方が良かったな。ここまでズルズル引っ張る必要もなく終わってたよw

428:NAME OVER
17/09/18 13:29:17.52 jsZ+CDW20.net
あ、PCEだとVDCか。頭で変換して送れ。
>>425
SFCとPCEは比較の対象がFCで、MDはAC機なのかw
でも、そういう考え方をしてる人ってあまりいなくね?
MDもSFCもPCEもAC機の移植も有ればオリジナルゲームの移植も有ったわけで。
カプコンに関して言えばガチの気合の入り方だと思うがねぇ。
SF2なんて途中までできてたものを完全に作り直してる。
NEOGEOCDは・・・ROMのゲームスペックをCDに移植するって事が
どんな影響を及ぼすのか分かれば躊躇すると思うけどねぇ。
そもそもNEOGEOのコンセプトが家庭用機とAC機での違いを無くそうって事だったんじゃないのかねぇ?
わざわざ共通で使えるメモリカードまで出してるし。ちなみにサターンもST-Vてのが有りまして・・・。
アーケードの性能を家庭用に開放したくても
MD当時のAC機の性能を家庭用で出そうとしたら一体いくらになるのかw

429:NAME OVER
17/09/18 15:30:17.46 7UpqqITH0.net
メガドライブはネオジオとX68kをスケールダウンした68000マシンの面汚し
セガ信者残党が起源を主張するシステム16はアタリシステム1のパクリ
セガにオリジナリティなど皆無だよ

430:NAME OVER
17/09/18 15:34:42.79 6Hw/HEmo0.net
ファミコン以上なのがわかってるっていわれても、MDもmk3互換なんだけどなw

431:NAME OVER
17/09/18 15:35:47.39 7UpqqITH0.net
MDはACと同じ68000を搭載したがゆえに発売時点で限界が見えてたね
88年当時、AC界隈では68000、12MHzが主流の時代に
7MHzを積んできた時点で終わってた

432:NAME OVER
17/09/18 15:37:58.06 6Hw/HEmo0.net
>>422
その手の主張は、主観でどうとでも言える水掛け論にしかならんが、
ゲーム雑誌編集者にメガドライバーを名乗るやつは多いが、PCエンジン好きを名乗るやつは少ないよな。

433:NAME OVER
17/09/18 18:13:46.32 0rPf78UI0.net
お前ら例えが下手すぎ

434:NAME OVER
17/09/18 18:54:06.00 jsZ+CDW20.net
ATARI SYSTEM 1を SEGA SYSTEM 16がパクったように見えるんなら
その程度の知識って事でしょう。同じ汎用CPUを使ったらパクった事になるだろうし。
そして、6502とZ80が同じに見えるんだろうし。まぁ、肝心なのはCPUじゃないんだけどね。
思考停止したら、その人にとってはそこが限界。
安西先生も申しておりますがな。「あきらめたらそこで試合終了ですよ・・・?」と
で、どう、限界が見えていたんだい?
結局自分にしてみれば、MEGADRIVEの限界ってまだまだ分からなかったりするし。
実際、まだまだ現役で遊び続けてる人もいるからねぇ。
ある一定の方向(3D関連)から見れば限界が来ていたけど、
全方向への限界が来る前に次世代機に席を譲った感じ。

435:NAME OVER
17/09/18 18:54:35.12 qZLxcwX+0.net
URLリンク(sega.jp)
アーケードゲームメーカーなどに声をかけるもライバルメーカーへの
ソフト供給が問題となってかなかなか集まらず、セガが開発費を提供し、
他社が開発したソフトをセガブランドで発売されることも珍しくありませんでした。
(例えば『セガ・ギャラガ』など)

436:NAME OVER
17/09/18 20:00:21.04 6iFpbpia0.net
リアリストのID:ViILMbRW0 対 妄想癖の激しい長文くん

437:NAME OVER
17/09/18 21:12:05.92 6Hw/HEmo0.net
具体的におかしいところは指摘できないもんな、人格批判とレッテル張りするしかなくなる。

438:NAME OVER
17/09/18 21:29:52.75 jsZ+CDW20.net
>>435
MK3以前のお話だねぇ。けどMK3ではバブルボブルが出たり、
GGならnamcoやTAITOなんかも結構がっばってたからねぇ。
GGのパックマンとマッピーの対戦は面白かったな。

439:NAME OVER
17/09/18 22:14:30.97 v4+VKzDf0.net
具体的におかしいところはID:ViILMbRW0を含む多くの人達が指摘してる
揚げ足を取ろうとして、論破されても退くに退けなくなって長文と連投を繰り返しているから
正気とは扱って貰えず、人格まで批判されてしまう
仕方のない事だな

440:NAME OVER
17/09/18 22:45:04.11 jsZ+CDW20.net
「論」が存在しない「論破」ってあるのか

441:NAME OVER
17/09/18 22:51:45.74 7UpqqITH0.net
>>435
サードが一社も参入しないから
金払ってゲーム出してもらうとか惨めだなあセガ
しかも、ナムコ謹製のMSX、FC版ギャラガよりも大幅に劣化していたし
ギャラガをセガに開発させたのは大失敗に終わってしまった
その後、激怒したナムコがMDまで一切セガハードへのタイトル提供を禁止したのは有名な話
 

442:NAME OVER
17/09/18 22:54:22.06 7UpqqITH0.net
確か、SG-1000のセガギャラガのあまりの出来の悪さに
開発予定のマッピーとパックマンも中止になったんだっけ
CPUとVDPが共通で、SG-1000の上位機種とも言えるMSXには力を入れていたようだけど
メモリが1KBしかないSG-1000よりも、最低8KBのMSXを重視したのは当然だろうね

443:NAME OVER
17/09/18 23:09:49.05 m8pBUgcS0.net
それ半分デマっぽい
↓の動画の通りソードM5にもほぼ同じプログラムのギャラガが出ているから
ということはセガは開発してない
セガギャラガのタイトル画面にも製造&販売となってるんだよね
ギャラックス/ギャラガ(ソードm5版) - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)

444:NAME OVER
17/09/18 23:20:58.90 jsZ+CDW20.net
>>443
懐かしいなm5のギャラガ。隊列させるとその後に猛攻撃を食らうから
敵の出現と同時にひたすら倒し続けるだけ。
ディグダグは・・・ディグダグのコピー品ジグザグの続編でニュージグザグにそっくりだったw
>>441
SG-1000の比較でさらっとFC持ち出すとか相変わらずだなw

445:NAME OVER
17/09/18 23:32:57.80 jsZ+CDW20.net
>>442
サードパーティーで参入してライセンス関連(本体・ゲームの両方)で揉めるぐらいなら
そういった問題が一切ないMSXで出すだろうな。
m-5の本体RAMは4KB、ゲームカートリッジのROM容量は8KB(一部4KB)。
BASIC-GのみROM16KB(8KBx2)とSRAM4KB(2KBx2)。重い!

446:NAME OVER
17/09/18 23:33:54.81 m8pBUgcS0.net
SG-1000 - Sega Galaga (セガ・ギャラガ) - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)
ノンノ5月号「本田翼の表紙撮影」に潜入! - YouTube
URLリンク(www.youtube.com)
ところでPCE代表は本田翼のファンなのかw

447:NAME OVER
17/09/18 23:51:08.83 bOr9A95G0.net
>>439
>>440が論じゃないと脳内変換してるだけだしな

448:NAME OVER
17/09/18 23:56:57.64 jsZ+CDW20.net
>>446
隊列組んだ後、全部いっぺんに落ちてくるとか。鬼だなw
>>441
よくよく読んでるとちょこちょこ用語の使い方がおかしいんだよなぁ。
「開発させた」んじゃなく「移植させた」だろ?言葉はちゃんと使おうぜ?
自分からそういう会話に首を突っ込んでるんだからさ。
てか、これ(>>435)単に外注なだけじゃんw
ちなみにM5版マッピーはBGMが途中で終わる・・・。というか、殆どカットされている。
BGMあってのマッピーだろうがぁあああああああああああ。

449:NAME OVER
17/09/19 00:10:37.46 rLOHS1LI0.net
ID:jsZ+CDW20は部屋から出ずに一日中何やってんの?
気持悪過ぎる
だからMDユーザーは嫌われるのだろう

450:NAME OVER
17/09/19 00:31:47.06 ibeBiHpU0.net
セターン時代

451:NAME OVER
17/09/19 00:51:08.63 6NzsrPyN0.net
うーん、さすがにFC、スパカセ、MK3以前のハードの事はサッパリわからんが
PCEやMDに関係があるとも思えんのだが。
あの当時はハード出したメーカーがソフトを全部提供するビジネスモデルだったんじゃ?
任天以外のソフトも楽しめるようにしてロイヤリティで稼ぐFCが特殊だったと。

452:NAME OVER
17/09/19 01:05:30.81 QSJ3n83p0.net
>>448
セガギャラガはナムコ内製で黒須氏が移植したんだってさ

>>451
>任天以外のソフトも楽しめるようにしてロイヤリティで稼ぐFCが特殊だったと。
任天堂もサードパーティは初めは考えていなくて任天堂自身も四苦八苦してファミコンのソフトを作っていた状態の所を
ナムコが勝手にファミコンを解析してソフトを作って持ってきたらしいよ

453:NAME OVER
17/09/19 06:06:41.12 tlL8O9CG0.net
>>451
PCだとソフトハウスが各々自由にゲームを販売していたけど、
それを家庭用ゲーム機に当てはめた場合のビジネスモデルが次第に出来上がっていったんじゃないのかな。
FCのサードパーティ第一号はハドソンだけど、ハドソンが勝手に作って持って来たって事らしいけど、
他のソフトメーカーはファミコンを解析して作るだけの技術は無かった。
だからライセンスを結んでFCの技術資料を提供するような形が自然に出来上がっていったのかと。
ナムコの場合はカセット自体も自社の管轄下でROMを製造できるわけだし。
>>452
>>442はいったいなんだったのか。
そのゲームを作っていたメーカーに外注していたって感じだから今の外注とあまり変わらんね。

454:NAME OVER
17/09/19 10:40:31.09 mUUKlxq+0.net
>ゲーム雑誌編集者にメガドライバーを名乗るやつは多いが、PCエンジン好きを名乗るやつは少ないよな。
スーファミ好きやゲームボーイ好きを名乗る人も少ないと思うけどね
名乗るまでもないだけ
つまり

455:NAME OVER
17/09/19 10:45:59.64 0jEQMQRXd.net
馬鹿だけ

456:NAME OVER
17/09/19 10:49:15.30 mUUKlxq+0.net
>>427
>一応突っ込んでおくわ。MDのVDPも処理は16bitだぞ?VRAMとの接続が8bitなだけ。
>VDPのレジスタは16bitだし、CPUとVDPの接続も16bit。
突っ込んでおくと言われても俺がしたのはCPUの話だから。
MDのGPUが16ビットなのも知ってたしそこをけなした覚えはないよ、まあ色数はアレだけどね
>PCEはCPUとVDPの接続が8bit、VDPとVRAMが16bit。
>で・・・PCEの海外での名称知っててそのセリフを言うのかね?w
海外の名称は向こうが強引に決めたことだろうからな
お前らだって32Xかサターンかで揉めたくらいだからわかるだろw

457:NAME OVER
17/09/19 11:02:13.33 0jEQMQRXd.net
ってかMDもほぼ16bitだろ
外部に8bitバス引いてるんだしwいわゆるSFCと一緒のなんちゃってマシン

458:NAME OVER
17/09/19 11:11:25.83 mUUKlxq+0.net
>CPUを増設しているのではなく、CPUはカセットに有るだけ。今でいえばワンチップマイコンだわな。
はいはいカセットビジョン本体にCPUが無いのは俺もwikiで知ってたよ
俺がカセットビジョンを引き合いに出したのはCPUはソフトに積めるという話をしたかったからに過ぎない
マウント取りたくてくだらない突っ込みしかけてくるのはセコいね

459:NAME OVER
17/09/19 11:15:25.33 0jEQMQRXd.net
つまりカセットビジョンならPSレベルのゲームも余裕なのか

460:NAME OVER
17/09/19 11:39:48.40 vYJShy+b0.net
>>459
3行でまとめてくれよ

461:NAME OVER
17/09/19 12:09:23.72 0jEQMQRXd.net
>>460
1行だが

462:NAME OVER
17/09/19 12:58:07.69 QSJ3n83p0.net
>>455
>馬鹿だけ
書き込みを見るとID:0jEQMQRXdがこのスレで一番頭が悪そうw

>>456
>突っ込んでおくと言われても俺がしたのはCPUの話だから。
一応突っ込んでおくわ。MDのCPUは32本の32bitレジスタを備えた内部バスが32bit。32bitのアピール無し。
一方TurboGrafx-16は16bitのアピール在り。
どちらのハードが「殊更に16ビットをアピールするのも如何にも素人の知識の無さにつけこんだ感じ」なんだろうなw
それにGPUなんてこの世代のゲーム機には存在しない。

463:NAME OVER
17/09/19 17:25:39.13 mUUKlxq+0.net
>一応突っ込んでおくわ。MDのCPUは32本の32bitレジスタを備えた内部バスが32bit。32bitのアピール無し。
うわ、本当に言いやがった^^
それは渋の記事でもお前の同類が書いてるな
絵に描いた餅ってやつだけどなw
32bit?すごいねー、ならどうしてスーパー32Xなんて出したの?必要なかったんじゃね?^^
>それにGPUなんてこの世代のゲーム機には存在しない。
セガはVDPという呼称を使うらしいね
そして俺は昔も今もこう言うのだ「そういうのいいから」と。

464:NAME OVER
17/09/19 17:41:44.48 mUUKlxq+0.net
>どちらのハードが「殊更に16ビットをアピールするのも如何にも素人の知識の無さにつけこんだ感じ」なんだろうなw
456でも書いたことだけどそりゃ向こうの契約企業の意向だろうから知らんよ
DUOから契約企業を変えたし元々戦略に関しての足なみが揃ってなかったんだろう
どこかのソースに拠れば販売ルートも3DOのように家電店だったらしいしな

465:NAME OVER
17/09/19 17:50:33.10 mUUKlxq+0.net
それとさはっきり言っとくけどさ
「32bitのアピール無し。 」とか何言ってるかわかんないからね^^;
お前いまここまで読んで脳みその機嫌がよくなったろ?
どうせお前は内心相手が焦ってると思ってニヤニヤする事で自分を慰めてるんだろ?
「お前急に早口になるよな」ならぬ「お前急に難解な単語になるよな」って所だなw
真に賢い人は平易な言葉で相手に語れるものだよ

466:NAME OVER
17/09/19 18:11:40.59 QSJ3n83p0.net
>絵に描いた餅ってやつだけどなw
実際にメガドライブのCPUは内部32bitだから32bitの計算で対決させたらPCエンジンの何倍も速いんだけどw
絵に描いた餅では全く無い。

>「お前急に難解な単語になるよな」
技術的な話をしている所に無能がしゃしゃり出て頓珍漢な事を言うから突っ込んでいるまで
悔しかったら勉強しろカス m9(^Д^)

467:NAME OVER
17/09/19 18:37:10.72 mUUKlxq+0.net
>実際にメガドライブのCPUは内部32bitだから32bitの計算で対決させたらPCエンジンの何倍も速いんだけどw
では具体的な使用例をどうぞ&スーパー32X要らなかったよねでも32Xは2個も積んだんだよね
次世代機戦争に勝つため日立に依頼した最新のCPUなのにw
>悔しかったら勉強しろカス m9(^Д^)
お前の日本語力を上げたほうがいいだろきっと頭に自信があるんだろう?
ま、図星乙

468:NAME OVER
17/09/19 18:49:32.09 mUUKlxq+0.net
ついでだから更に言っとくとお前やお前らってどうせ当時現役のプログラマだろ?
雑誌で得ただけの知識ではそうそう自信ありげに語れるものではないからね
それで見てきたように語れるのはむしろ危ないやつ
だから所詮は雑誌で得た知識止まりのPCEやスーファミ止まりの一般的ゲーマー相手に
当時現役のプログラマが知識を披露して溜飲を下げる、メガドライブが勝ったと錯覚したいのだろうw
哀れなメガドラ犠牲者…

469:NAME OVER
17/09/19 19:04:41.00 MS+le/nM0.net
MDは68000の内部レジスタが32ビットだから32ビット級と当時宣伝していたから
32ビットアピールしてないってのは嘘だな
MDの外箱と説明書を保存してるなら確認すればすぐ分かる

470:NAME OVER
17/09/19 19:10:26.77 tlL8O9CG0.net
>>458
じゃぁ、なぜ「増設」と言ったんだい?カセットだけに有るのなら「増設」にはならんよ?
こちらがマウントを取りたいのじゃなく、お前さんが人の股下にスライディングしてくるだけじゃん。
>>457
「外部に8bitバスを引いてる」ってMDの事?違うよね?

471:NAME OVER
17/09/19 19:12:09.50 0jEQMQRXd.net
え?

472:NAME OVER
17/09/19 19:16:03.43 0jEQMQRXd.net
>>470
ごめんね。内部8bitだった

473:NAME OVER
17/09/19 19:22:08.82 tlL8O9CG0.net
>>463
「絵に描いた餅」じゃなく、アドレスレジスタもデータレジスタも32bitよ?
だから演算も基本的に32bit。ただデータバスが16bitだったから16bitCPUってだけ。
むしろどこが絵に描いた餅なのかと...。
32Xはその時代に沿ったCPUを積んだから。演算製うのが全く違うじゃん。
まさかビット数が同じなら演算能力が同じだとか面白い事は考えてないよねぇ?
クロックは約3倍、1命令は基本的1クロック。データバスは32bit。全く別世界の代物よ。
>>464
「向こう」ってどこ?NECとハドソンじゃないの?

474:NAME OVER
17/09/19 19:25:47.90 0jEQMQRXd.net
>>473
バーカ。一部32bitだけど24bit幅が主流だボケ
モトローラですら32bitと呼んだのは後継CPUだっての

475:NAME OVER
17/09/19 19:28:17.54 0jEQMQRXd.net
しかも外部は完全16bitな。IC眺めりゃ馬鹿でもわかる

476:NAME OVER
17/09/19 19:31:07.36 zmTBcup30.net
>>470
>人の股下にスライディング
ワロタw

477:NAME OVER
17/09/19 19:36:25.96 YeaZBYAT0.net
ID:mUUKlxq+0
ねえ、いつ働くの?
ねえ、いつ働くの?
ねえ、いつ働くの?

478:NAME OVER
17/09/19 19:38:50.00 YeaZBYAT0.net
ID:QSJ3n83p0の方が番頭が悪そうに見えるよw

479:NAME OVER
17/09/19 19:58:45.74 0jEQMQRXd.net
どちらも同レベル

480:NAME OVER
17/09/19 19:59:25.92 tlL8O9CG0.net
>>468
多分、お前さんに意見しているのが今は二人いるって事に気が付いてないのだろうけど、
IDでちゃんと区別しておいてね?
ちなみに当時は学生だぞ?ゲームに関係する事にはいろいろ手を出したってだけ。
だからハードにしてもソフトにしても自己流。
でねぇ。何度も言うようだけど「MEGADRIVEが勝った」なんてのは全く思ってないわけですよ。
そりゃそうよ、MEGADRIVEとPCEて片方だけじゃ本当に片手落ちだもん。
namcoのラインナップを見れば分かるじゃん。被ってないから。
両方揃うからこそゲームの幅が広がっていくってもんですよ。勝ち負けなんてどうでもいい。
MDのゲーム環境もPCEのゲーム環境も同じレベルでそろえて遊んでる。RGB+ステレオ+自作ジョイスティック。
(まぁ・・・CDROM2は怖くて買えなかったけどねぇ)
けどねぇ、MDを貶すのにわざわざMDよりも性能が上の物を持ち出して
それこそ「マウント」を取りに行く姿勢がねぇ・・・。しかもその姿勢でさえこっちの知識に及ばないと言う・・・。
そりゃぁ、情けなくなって、言った人を問い詰めたくもなりますわw

481:NAME OVER
17/09/19 20:08:19.09 0jEQMQRXd.net
一々長い

482:NAME OVER
17/09/19 20:10:46.45 tlL8O9CG0.net
>>474
ん?確かにアドレスレジスタはアドレスバスが24bitしか無いから
有効になるのは24bitだろうけど、わざわざ24bitを意識する必要もない。
データレジスタも24bitなんて半端な使い方はしないだろ。
データバスの入出力は基本的に16bit幅だし、演算は32bit幅だし。
逆に面倒よ?16bitと8bitに分けるのは。
「外部は完全に16bitな」って、「データバスが16bit」って先に書いてるじゃん。

483:NAME OVER
17/09/19 20:14:50.88 0jEQMQRXd.net
>>482
で、なんでCPU内部32bitとかほざくの?
MDだとほぼ内部基板回路8bitだぞMkIII互換の為にな
折角のCPUが無駄になってる例

484:NAME OVER
17/09/19 20:18:47.58 MS+le/nM0.net
PCEのVDCは16ビット
MDのVDPは8ビット
ターボグラフィックス16という名称に偽りはないが
グラフィックが8ビット、データバス16ビットのmc68000を搭載したメガドライブを32ビット級と称したセガは詐欺同然と言われても仕方がないだろう

485:NAME OVER
17/09/19 20:21:30.87 0jEQMQRXd.net
>>484
MDも8bitだぜ。デュアルポートという言い訳してるが
そうしないとMkIIIモードどうするよw

486:NAME OVER
17/09/19 20:29:21.91 YeaZBYAT0.net
>>480
日々の流れを見る限り、無職常駐で長文と連投を繰り返すキチガイがいる
しかも度々自演を繰り返している
その状態でやたら書き込み数の多い無職と的外れな長文がセットで現れれば
誰だって自演だと思う
俺もそう思うw

487:NAME OVER
17/09/19 20:30:02.27 kgA7tn2w0.net
>>484
>データバス16ビットのmc68000を搭載したメガドライブを32ビット級と称したセガは詐欺同然と言われても仕方がないだろう
池沼にはメガドライブの本体に大きく16bitのエンブレムがあるのが見えないのかw
むしろ8bitCPUのPCEによる必死な16bitアピールは詐欺と言われても仕方がないだろう

488:NAME OVER
17/09/19 20:34:01.42 WqNNEw140.net
32ビット級なんていってないし

489:NAME OVER
17/09/19 20:34:08.33 0jEQMQRXd.net
>>482
後、PS2が化け物でメモリ幅256bitとかやらかして今でもまともにエミュが感動しない(PS3ですら無理だった)
bitだけでは語れないぞ

490:NAME OVER
17/09/19 20:35:27.75 0jEQMQRXd.net
>>488
過去レスで言ってるし
貴方じゃないかもしれないが

491:NAME OVER
17/09/19 20:36:26.61 0jEQMQRXd.net
>>487
サターンの事か

492:NAME OVER
17/09/19 20:46:51.55 8NXiorA/0.net
718 名前:NAME OVER[] 投稿日:2017/09/19(火) 20:41:31.21 ID:s9mUtUc60
日々スレの流れを見る限り、無職常駐を繰り返すキチガイがいると認識した
しかも度々自演を繰り返しているはず
民度が高いPCEスレ住民には自演は通用しない
わかったかキチガイ

脊髄反射でPCEスレに報復してるようじゃ自演扱いもされる罠

493:NAME OVER
17/09/19 20:53:00.93 YeaZBYAT0.net
うわっ!キモッw
>>486に激怒して>>489-491の連投後にID検索してPCEスレに出向いたのかw

494:NAME OVER
17/09/19 21:23:43.66 f9gaKdFJd.net
>>493
うわっ!キモ
こうですか

495:NAME OVER
17/09/19 21:24:31.46 tlL8O9CG0.net
>>483
ん?CPUのレジスタは32bitだし演算命令も当然32bitだし。CPUの内部は32bitじゃん。
で、MDの内部回路が8bitって何よw
カートリッジへの接続もワークRAMもVDPも全て16bitだぞ?
8bitタイプの周辺機器をアクセスする場合は当然8bitだけどな。
もしかして・・・CPUと周辺I/Oが全て直接繋がってるとかとんでもない事を考えてたりする訳?
しかし、まぁ、良くも次から次へとそういう嘘を書くもんだねぇw
VDPもRAMとの接続のみ8bitでVDP自体は16bitだからなぁ。

496:NAME OVER
17/09/19 21:25:59.04 f9gaKdFJd.net
>>493
IDがどうとか気にするお前がキモい
まじで

497:NAME OVER
17/09/19 21:26:50.76 f9gaKdFJd.net
>>495
外部16bitなんだがそれは無視か

498:NAME OVER
17/09/19 21:28:00.00 f9gaKdFJd.net
>>495
それ、ブーメランな

499:NAME OVER
17/09/19 21:29:56.28 f9gaKdFJd.net
>>495
あ、後VDPは8bit×2の変態仕様な

500:NAME OVER
17/09/19 22:18:05.33 tlL8O9CG0.net
>>497
だから外部16bit内部32bitとと・・・。
>>499
CPUとVDPは16bit接続。それって、VDPとVRAMの接続じゃないか?
VRAMへのアクセスモード指定で64KBが指定された場合、VRAMへの接続は8bitとなり、
VDPの16bitアクセスを8bitに変換してVRAMにアクセスしてる。
VRAMが128KB搭載されている場合でも64KBモード、64KBx2バンクモードが指定された場合は8/16bit変換が行われる。
VRAMが128KBの場合で128KBモードを指定した場合のみ8/16bit変換が行われずに16bitがフルに使われる。
VRAM接続が16bitで行われた時と8bitで行われた時ではデータの互換性が無い。

今調べたら、VDPへのレジスタアクセスは16bitだけど、レジスタその物は8bitだったわ。すまん。
レジスタナンバー(D15~D8)+レジスタデータ(D7~D0)をセットにして16bitで書き込んでる。
(確か、どこかでVDPレジスタは16bitと書いてしまったので訂正)
$C00004に書き込みだとVDPレジスタへの書き込みとなり、読み込むとVDPのステータスレジスタが読み出せる。(ワードアクセス)

501:NAME OVER
17/09/19 22:24:48.06 CuTqzL6Yd.net
>>500
今調べたんかいw
それでよくえらそうに言えたな。知ったかさん

502:NAME OVER
17/09/19 22:35:22.38 YMyijb+R0.net
ID:f9gaKdFJd
ID:f9gaKdFJd
自演に失敗してるぞ禿

503:NAME OVER
17/09/19 23:31:57.51 tlL8O9CG0.net
>>501
VDPのVRAMへのアクセスが8bitなのは、かなり昔から家ゲーの方に書いてるよ。
googleにでも言って検索してくだされ。
レジスタに関しては気になる事が有ったんでちょっと調べた。
まぁ、あれよ、相手の嘘の裏を取った上で
自分の発言の裏も取らないと誰かさんのように恥をかくだけだからw


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