◆PCエンジン総合スレッド其の四拾奈々◆at RETRO
◆PCエンジン総合スレッド其の四拾奈々◆ - 暇つぶし2ch400:NAME OVER
16/02/06 09:50:32.60 .net
さあ、無知な脂身の質問が出たぞwwww

401:NAME OVER
16/02/06 10:01:11.96 .net
>>392
カスタムチップのPCM音源ってことだろ。ナムコは音源を自社開発?してるからな
C80のWSGとかC140のPCM音源とかN160のFC向けWSGとか

402:NAME OVER
16/02/06 17:07:15.80 .net
>>393
論破されたなw

403:NAME OVER
16/02/06 18:29:35.77 .net
>>395
無知な脂身>>392が住民>>394に一蹴されたよなw

404:NAME OVER
16/02/06 18:32:06.64 .net
ワッチョイ導入だなw

405:NAME OVER
16/02/06 19:16:42.85 .net
NECはソニーに負けてた
43 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 17:14:13.82 ID:oiEpZs5s
SFC全般に言えるけど如何に音はPCMで鳴らせても
根本的に音程が取れてない
単音でもおかしいんでこれでオーケストレーションしたら
不協和音だらけで自分なんかの場合だと下手すりゃ気分悪くなってくる
音質以前の問題なんだよ
PCMバッファやプログラムメモリが小さすぎる
コンポーザの知識が足りない
そもそも気にしないと言うか耳が悪い
って人が作っちゃうとぼろぼろになる
そういう音源なんだよね
44 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 17:33:18.60 ID:F6cohBmp
それでもあの時代にあそこまでのスペックの物を出したのは驚異だよ。
当時は家庭用はアーケードに遠く及ばないって時代だったけど、
あの当時でもPCMを8ch以上も積んだボードを乗用してるメーカーなんて
セガ、ナムコとネオジオ関係くらい。もちろんメインはFMなので単純に音の厚さの比較にはならんけど。
(ジャレコのメガシステムもあったけど、8音使いこなしてるとは言い難かったな)
タイトーだってPCMが多いのは特殊筐体ものだけだしコナミに限っては4音程度。ホットチェイスでさえ6音。

406:NAME OVER
16/02/06 19:28:36.36 .net
PCEの音源は全国で最強だっただろうが

407:NAME OVER
16/02/06 19:36:42.59 .net
>>398
NEOGEOはFM使うなと社内礼あるんんだが

408:NAME OVER
16/02/06 19:47:38.70 .net
メガCDもネオジオCDも見栄はって当時高価だったフロントローディング型採用して本体価格高騰させたのは笑える
そして同じ真似をしたPC-FX

409:NAME OVER
16/02/06 19:52:16.12 .net
>>401
3DO「知ったか乙」

410:NAME OVER
16/02/06 20:00:15.41 .net
ハドソンがSNKに最初から倍速ドライブにしとけってアドバイスしとけばネオジオCDの売り上げは違ったはず

411:NAME OVER
16/02/06 20:03:58.04 .net
>>403
ハドソンがSNKに発言権利などないし

412:NAME OVER
16/02/06 20:07:40.87 .net
>>398の内容だけど、SFC版の実況パロディウスのサントラとSS/PS版のサントラを聞き比べると
音色はほとんど同じなんだけど、SFC版の方が音色の余韻が短いんだよね。
バッファが小さいのが原因なんだろうか。
>>399
あれはnamcoのWSGを参考にしているような気がするな。
>>400
確かNEOGEOのFM音源はBIOS以上の使い方をするなとかそんなのがあったとか何とか。

413:NAME OVER
16/02/06 20:09:33.19 .net
NEOGEOはははFM使うなととと社内礼あるんんんだが!!!

414:NAME OVER
16/02/06 20:12:35.25 .net
本来FXで作るべき天外真伝をネオジオで作ったハドソンの馬鹿さ加減

415:NAME OVER
16/02/06 20:32:53.16 .net
>>405
全部ゲーム中の音楽ってPCMだっけ?ネオジオ

416:NAME OVER
16/02/06 20:43:25.95 .net
MDで作れるゲームの大半はSFCかCDRUMRUMで出せる

417:NAME OVER
16/02/06 20:51:28.82 .net
RUMRUM

418:NAME OVER
16/02/06 21:14:41.98 .net
発売中止作品のリスト作ってください

419:NAME OVER
16/02/06 21:19:04.28 .net
>>411
RUMRUM

420:NAME OVER
16/02/06 21:23:17.54 .net
天外魔境3NAMIDA

421:NAME OVER
16/02/06 21:29:45.32 .net
3は酷かったらしいな

422:NAME OVER
16/02/06 21:32:19.23 6KJB3vZr.net
>>392は俺だけど誰と勘違いしてんだわかるけどw
PCMはPCMだろ
わざわざカスタムなんて言うほどの必要あんのかね
意識高い系?そういやどっかのゴキブリもとくにそんな感じなんだよな
あ、ADPCMとかビットレートくらいなら知ってますのでいじめないでくださいね^^

423:NAME OVER
16/02/06 21:36:52.86 .net
>>415
わかってるじゃん

424:NAME OVER
16/02/06 21:37:12.54 .net
いつもの>>1に粘着してる人だよ

425:NAME OVER
16/02/06 21:41:39.74 .net
あぁいつものか

426:NAME OVER
16/02/06 21:45:08.29 .net
>>411
スペースファンタジーゾーン

427:NAME OVER
16/02/06 21:58:15.47 .net
>>386
ガチでレズの濡れ場があった雀偵物語3セイバーエンジェルのことかー
しかもロリ巨乳味

428:NAME OVER
16/02/06 22:00:14.97 .net
雀偵物語の一作毎の画風や路線変更の凄さはPCエンジン1だったかも知れない

429:NAME OVER
16/02/06 22:04:38.14 .net
>>421
え?

430:NAME OVER
16/02/06 22:26:44.79 .net
wwwドゥフゥwwwガチでレズの濡れ場があった雀偵物語3セイバーエンジェルキタコレwwww
PCエンジンのゲームに登場する美少女キャラクター特にロリ巨乳は知り尽くしてるでつ(爆)wwwwww

431:NAME OVER
16/02/06 23:06:02.71 .net
>>401
FXはトップローディングだよ。
タワー型形状だからフロントはない。

432:NAME OVER
16/02/06 23:54:04.84 .net
>>415
でも分からなかったんでしょ?w

433:NAME OVER
16/02/07 00:07:31.98 .net
>>411
モンスターメーカー神々の方舟
芸者ウォーリアーズ

434:NAME OVER
16/02/07 00:48:02.98 .net
魔導物語の2と3もそうだな
結局まともに移植出来たのはゲームギアだけという

435:NAME OVER
16/02/07 01:08:40.89 .net
87年に出したハードを90年代中盤まで最前線で活躍させ�


436:謔、ってのがそもそも無理



437:NAME OVER
16/02/07 02:29:04.75 .net
モニタの体重並みに鯖が重いな

438:NAME OVER
16/02/07 04:09:03.93 .net
>>428
せめてSGに中継ぎできてればなぁ

439:NAME OVER
16/02/07 07:06:29.78 .net
小学に中出しとか
さすがエロジンだな

440:NAME OVER
16/02/07 07:11:36.77 .net
>>431
どこをどう読んだ

441:NAME OVER
16/02/07 08:07:54.74 .net
>>431
性欲貯め過ぎ

442:NAME OVER
16/02/07 09:43:48.97 .net
同級生はスーファミから2出てるけどビジュアルは酷いもんだな
CD-ROMは容量使ってんだな

443:NAME OVER
16/02/07 09:54:57.52 .net
>>434
ああいうキャラ絵は色数よりも解像度が重要だわな

444:NAME OVER
16/02/07 10:27:23.65 .net
>>430
発売前に失敗が約束されたハードだからしょうがないんじゃないの?
当時の雑誌でもそんなあつかいだった
だからNECはSGを切り捨ててCD-ROM2に逃げた
SG買った人かわいそう
CD-ROM2は絵と声が出せる→アニメ路線だ→美少女が出れば売れる→FX作ったら美少女以外需要ない→ロルフィーといっしょにアニメゲームでいっしょにあそぼ→美少女ゲーム専門NECインターチャネル設立
天外3出る出る詐欺にひっかかってFX買ったやつ泣いただろうなあ

445:NAME OVER
16/02/07 10:32:04.91 .net
>>436
だから、SG主体でいけばよかったのにって話しだが
ROM2はコア構想当初からあったけど、そっちはサブだろ?
コアが駄目ならいくら継ぎ足しても意味ないし

446:NAME OVER
16/02/07 10:38:33.58 .net
無意味にでかい図体
出す予定だったパワーコンソール装着するのに必要な端子
このふたつやめてコアグラと形状同じにしたらあと5000円は安くなってたかもよスパグラ

447:NAME OVER
16/02/07 10:39:04.48 .net
>>437
裏にある拡張バスに接続できるブースターでSG相当にできれいればあるいは、、、
PCE+SGパック+SCD-ROM2で超縦長勇者(専用壁紙)合体
URLリンク(dic.pixiv.net)

448:NAME OVER
16/02/07 11:19:17.75 .net
モニタの体重並みにどうでもいい話だな

449:NAME OVER
16/02/07 11:20:39.71 .net
>>440
お前の人生よりマシなんじゃないか?

450:NAME OVER
16/02/07 11:21:23.50 .net
>>441
同意w

451:NAME OVER
16/02/07 11:27:31.08 .net
お前らがハードの話ばかりしているから
ギャルゲが好きなスレ主がイライラしてんだろw

452:NAME OVER
16/02/07 11:37:17.61 .net
解りやすくて草

453:NAME OVER
16/02/07 12:01:34.01 .net
たしかに状況の説明が的確だよな

454:NAME OVER
16/02/07 12:10:10.94 .net
>>445
日本語でおk

455:NAME OVER
16/02/07 12:31:07.92 .net
住民に解りやすく状況を説明されたから
スレ主がくやしそうw

456:NAME OVER
16/02/07 12:38:40.92 .net
>>447
悔しそうw

457:NAME OVER
16/02/07 12:41:17.72 .net
重い人生なら良い事だろw
背負ってる物がそれだけ多いという意味だ
重いからこそ慎重になる
MD代表みたいにスカスカで軽い人生の方が悲劇
失う物が何も無いから行動も軽く
すぐに犯罪に走る

458:NAME OVER
16/02/07 12:43:56.19 .net
フラッシュハイダースはショボイ画面ながらハマッタ

459:NAME OVER
16/02/07 12:46:00.59 .net
>>449
ワケわからん

460:NAME OVER
16/02/07 12:46:53.54 .net
デッドザブレインともってけたまごは日の目を見た

461:NAME OVER
16/02/07 12:50:48.37 .net
>>452
オブ忘れてるぞ

462:NAME OVER
16/02/07 12:52:50.43 .net
盟約の定義楽しみにしてたのに~

463:NAME OVER
16/02/07 13:00:13.81 .net
>>437
SGはグラフィックもCPUも中途半端になりすぎ
本当にMDへの�


464:ホ抗心で作っただけのマシンだろ 第一作が既に遊びつくされた大魔界村って・・・ >>443 奴にはネクストンが付いているから平気だ



465:NAME OVER
16/02/07 13:03:45.51 .net
アナルフェチのMD代表が沸いたか

466:NAME OVER
16/02/07 13:05:18.05 .net
>>455
半端でも、次世代までの中継ぎなら十分でしょ
そこにACカード付ければ面白かったとは思うが

467:NAME OVER
16/02/07 13:12:59.79 .net
アナルフェチのMD代表は俺のスレから出ていけ

468:NAME OVER
16/02/07 13:16:46.55 .net
>>458
お前が恵方巻突っ込んだんだろw

469:NAME OVER
16/02/07 13:18:32.81 .net
貪欲なギャルゲーへの執着心では
MDユザーの童貞力を認めざるを得ない
PCEの敗北を認める…oita

470:NAME OVER
16/02/07 13:19:20.22 .net
普通にコアグラの代わりとして最終まで使えたから
CDROMROMへの対抗心だけで作られたメガCDよりは使い道があったな
大魔界村はMDよりも出来が良いし面白いけど
メガCDのソフトは糞ばかりだった
あのRPG黄金期に天外に対抗して作った、初のMCD専用大容量大作RPGが
ファンキーホラーバンド 惑星ウッドストック
もう笑うしかないw

471:NAME OVER
16/02/07 13:24:40.64 .net
>>461
RUMRUMはどこいった?

472:NAME OVER
16/02/07 13:28:05.60 .net
PCEの迷作つったら日テレのレギオン
未だにクリアできねー

473:NAME OVER
16/02/07 13:31:34.11 .net
>>463
慣れろ
クリア自体は楽な部類

474:NAME OVER
16/02/07 14:01:59.44 .net
>>462
馬鹿が泣き喚いたCDRUMRUMは笑えたなw

475:NAME OVER
16/02/07 14:11:26.27 .net
>>461
小学生並みの感想だな

476:NAME OVER
16/02/07 14:16:12.19 .net
せめてちゃんとした新規のグラフィックチップを搭載してほしかったなSG
チップふたつ搭載して制御するって仕様が開発を難しくしたと聞く

477:NAME OVER
16/02/07 14:29:50.53 .net
MD代表は謙虚さやモラルと言った「人を人たらしめる美徳とされる要素」が一切無い。
悪い方は一
通り揃ってるのに…

478:NAME OVER
16/02/07 14:37:15.81 .net
>>STAP468

479:NAME OVER
16/02/07 15:08:06.56 .net
>>469
アナルフェチのMD代表はマルチで荒らすのか

480:NAME OVER
16/02/07 15:10:39.88 .net
>>470
え?

481:NAME OVER
16/02/07 15:13:20.69 .net
クソデスがねちねち包囲なら
さおりは一閃雷光というイメージ

482:NAME OVER
16/02/07 15:19:42.99 .net
>>470
僕は馬鹿
まで読んだ

483:NAME OVER
16/02/07 16:08:25.97 .net
どんなに駄目だと言われ様とも
ルイン-神々の遺産-は、私にとって良いゲームでした

484:NAME OVER
16/02/07 18:51:39.71 .net
>>465
UとOを2度も間違えるほどMD派にコテンパンに言い負かされた
のがショックだったんだろうな(笑

485:NAME OVER
16/02/07 21:37:44.89 .net
>>443
それじゃハードコアものの話題振ればいいんじゃないのかな

486:NAME OVER
16/02/07 21:43:42.82 .net
>>476
死霊戦線

487:NAME OVER
16/02/07 23:02:20.22 .net
白初代+スーパーCD-ROM2が奥の間に眠ってると思う。

488:NAME OVER
16/02/07 23:04:22.57 .net
>>475
あれはヘラクレスの栄光に負けたのがショックでUとOを2度も間違えたんだと思うな
スーファミ派の俺がいうのだから間違い無い

489:NAME OVER
16/02/07 23:06:08.18 .net
天外に負けたせいで日付が読めなくなったキチガイがいるらしいw

490:NAME OVER
16/02/07 23:21:58.51 .net
PCエンジン晩期(95年の春ごろ)にルイン買ったな~。

491:NAME OVER
16/02/07 23:47:11.61 .net
>>478
今は変色して汚い色になってるとみたw

492:NAME OVER
16/02/07 23:52:43.91 .net
FCとPCEとSFCはダンボールやベニヤ板で黄変するから困るわ
まあそれを言ったら安い処理しかしてない


493:MDは、簡単にメッキが腐食するから 似たような物ではあるけど



494:NAME OVER
16/02/08 00:19:45.36 .net
>>482
SCDもサターンPS発売後に7~9千円台のを買い増しで
その時点で白エンジンはもうかなり使い込んでたしなぁ・・・
しかしFDDは結局出なかったな。

ーーー
【IT】 時代が一周して戻ってきた「キーボードPC」が12日に出荷 (PC Watch)
http:// daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1454766047/
 

495:NAME OVER
16/02/08 00:32:02.80 .net
サターンも白い奴は変色する?
あれ、途中で色変えたのって、当時既に定説化されてた黒いハードのジンクスを嫌がったのかね?

496:NAME OVER
16/02/08 00:40:51.77 .net
ルインは海腹の近藤さんがキャラデザらしいが川背さんとえらい違う

497:NAME OVER
16/02/08 00:43:03.78 .net
絵が安定してないというか
色んな物に影響されまくってるっぽいね

498:NAME OVER
16/02/08 01:04:29.14 .net
メタルスレイダーグローリーのよしみるが酷かったな
FC版とSFC版で別物w

499:NAME OVER
16/02/08 01:08:52.25 .net
絵師がドット打つのではない

500:NAME OVER
16/02/08 01:15:17.16 .net
よしみるよりMCDの方が酷い

501:NAME OVER
16/02/08 01:16:37.21 .net
>>485
MSX・X680X0・ネオジオ・3DO・任天64・・・etc
世界で一番売れたのはメガドラか?
 

502:NAME OVER
16/02/08 01:16:49.87 .net
>>490
自己紹介乙

503:NAME OVER
16/02/08 01:19:06.84 .net
>>491
ARMだけで見たら3DO完勝だわな

504:NAME OVER
16/02/08 01:27:34.06 .net
>>493
数億万台レベルだからなぁ

505:NAME OVER
16/02/08 02:05:30.07 .net
黒くなかったがプレイディアとかエミュ開発されとらんし
実機のタマ尽きたらサターン以上のオワコンになりそう・・・
 

506:NAME OVER
16/02/08 04:56:05.99 .net
いつになくMDゴキブリに荒らされてるようだけど
連中になんか嫌なニュースでも起きたのかもなw

507:NAME OVER
16/02/08 06:15:21.70 .net
馬鹿の自演連投が無いからそう見えるだけw

508:NAME OVER
16/02/08 06:58:20.96 .net
あるぞ馬鹿の自演連投
>>465-466

509:NAME OVER
16/02/08 07:46:36.15 .net
>>486
そうそう
ルインの絵は海腹川背のキャラデザの人なんだよな~
絵柄がかなり違うけど(w

510:NAME OVER
16/02/08 13:32:03.09 .net
MD自演ゴキブリは荒らすな

511:NAME OVER
16/02/08 17:31:32.81 .net
MDゴキブリがビビって書き込めないようだな
かかってこいやゴキブリ

512:NAME OVER
16/02/08 19:34:14.47 .net
色だけは本当に勝ってんだなPCエンジン
URLリンク(www.chrismcovell.com)

513:NAME OVER
16/02/08 20:06:12.23 .net
>>502
まあPCEの同時発色数がスーファミより多くても
選べる色が多いスーファミの方が画面がキレイだけどな
天外2がヘラクレスの栄光に負けたのが証拠

514:NAME OVER
16/02/08 21:02:25.40 .net
>>502
色だけというか、その判断もかなり微妙
1キャラに256色が使えるSFCに対してPCEは15色しかないからな
BGで1枚絵を描いた時にその差ははっきりする

515:NAME OVER
16/02/08 21:14:48.79 .net
ネオエクスデスとかすげえカラフルだよなあ

516:NAME OVER
16/02/08 21:23:04.68 .net
32、768色の中256色の勝利
つまりヘラクレスの勝利

517:NAME OVER
16/02/08 23:02:27.22 .net
我等がSFC勢に喧嘩を売ってくるとはPCE勢は愚かな奴等よ

518:NAME OVER
16/02/08 23:25:22.26 .net
任天堂がソニーを裏切らなければソフト媒体がMD(メガドラじゃないよ)ってゲーム機も出たかもな・・

519:NAME OVER
16/02/08 23:31:10.76 .net
当時の任天堂は�


520:<fィアを頑なに拒んだ印象 ソニーと組んでいたら、今の勢力図も変わっていたかも?



521:NAME OVER
16/02/08 23:40:17.07 .net
そういえばこの頃は8ビット機だ16ビット機だって注目されてたけど
PS4やWii Uはどれくらいなんだろう、、1キロビットとか?よーワカラン

522:NAME OVER
16/02/08 23:46:54.19 .net
>>507
我等がSFC勢にPCE勢ごときが喧嘩を売るのは100万年早いわ

523:NAME OVER
16/02/09 00:22:23.46 .net
なにこの自答自問w

524:NAME OVER
16/02/09 00:22:58.03 .net
ソルモナこそ至高

525:NAME OVER
16/02/09 00:27:32.96 .net
ユナのhuビデオ
youtu.be/YSUZZa96oGI
PCEやるじゃん

526:NAME OVER
16/02/09 00:39:34.88 .net
ユナ 再販版の話題だすとエアPCE代表>>1に荒し扱いされるから注意

527:NAME OVER
16/02/09 00:40:22.14 .net
聖夜物語をやってみたい

528:NAME OVER
16/02/09 00:54:22.54 .net
ソルモナの話なら俺もまぜて
こないだクリアした

529:NAME OVER
16/02/09 00:58:15.00 .net
>>515
それな

530:NAME OVER
16/02/09 01:06:07.38 .net
なにこの自答自問w

531:NAME OVER
16/02/09 01:09:01.02 .net
>>514
技術的にはさすがと言わざるを得ない
そういえば
「PSOのアニメとシャイニング美少女アニメはメガドライブのアニメだ!」
と叫んでたキモオタが居たのを思い出したw

532:NAME OVER
16/02/09 01:10:35.98 .net
ソードマスター、3,4面辺りから自分らよりも敵の方が強くなって放り出したままだ…

533:NAME OVER
16/02/09 01:43:27.01 .net
>>514
技術的には糞と言わざるを得ない
そういえば
「PSOのアニメとシャイニング美少女アニメが羨ましい!」
と叫んでたキモオタが居たのを思い出したw

534:NAME OVER
16/02/09 01:50:19.40 .net
>>520が直撃w
当時人気があったからマルチメディア展開された天外
当時人気がなかったから空気扱いだったFS(笑)とシャイニングシリーズ

535:NAME OVER
16/02/09 01:56:07.30 .net
シネパックのコーデックくらいアーケードカードで入れてやれよ

536:NAME OVER
16/02/09 02:00:57.53 .net
>当時人気があったからマルチメディア展開された天外
天外はヘラクレス以下の評価だったらしいよ

537:NAME OVER
16/02/09 02:06:59.20 .net
その天外に負けたせいで日付が読めなくなってしまった馬鹿が粘着してる

538:NAME OVER
16/02/09 02:10:11.61 .net
80年代のコンシューマでビデオとして使えるとか
さすが時代の寵児
画期的とはPCEの為にある言葉だな

539:NAME OVER
16/02/09 02:37:32.14 .net
ビデオとして使えて画期的
PCエンジンのビデオ再生は至高のビデオ再生

540:NAME OVER
16/02/09 06:13:48.72 .net
>>526
でもお前は数字が読めないんだよね?

541:NAME OVER
16/02/09 06:53:00.60 .net
お前は日付も数字も漢字もアルファベットも読めないよねw

542:NAME OVER
16/02/09 07:06:05.04 .net
3大失敗RPGを全て一人で生み出すほどの知能の持ち主だからな
Fantasy star
天使の歌
怒りの一連投

543:NAME OVER
16/02/09 07:09:42.21 .net
お前らまとめて消えろ

544:NAME OVER
16/02/09 07:11:32.52 .net
>>517
ソルモナ凄く好きなんですけどいまだにノークリア・・・

545:NAME OVER
16/02/09 07:51:59.20 .net
オレも途中やりだな>ソルモナ

546:NAME OVER
16/02/09 10:32:28.92 .net
避難所の新スレ
◆PCエンジン総合スレッドVer.40.5
スレリンク(retro板)

547:NAME OVER
16/02/09 12:28:56.89 .net
キモニタは3大失敗RPGを全て一人で生み出すほどの知能の持ち主
Fantasy star
天使の歌
怒りの一連投

548:NAME OVER
16/02/09 19:58:34.00 .net
>>536
何度も一巡
CDRUMRUM
も追加でw

549:NAME OVER
16/02/09 20:03:19.35 .net
キモニタは5大失敗RPGを全て一人で生み出すほどの知能の持ち主
Fantasy star
天使の歌
怒りの一連投
何度も一巡
CDRUMRUM

550:NAME OVER
16/02/09 21:43:33.99 .net
せっかく桃鉄ボンバーマンモトローダーがライト層惹きつけたのにNECがコア構想で混乱させるから波に乗れなかった

551:NAME OVER
16/02/09 21:53:32.87 .net
NECのコア構想は至高の構想だっただろうが

552:NAME OVER
16/02/09 21:54:28.81 .net
いつの間にかウィキペディアのPCエンジンの項目が充実してる

553:NAME OVER
16/02/09 22:10:37.35 .net
>>539
もとローダー続編で迷走したからな

554:NAME OVER
16/02/09 22:48:37.82 .net
CDRUMRUM?

555:NAME OVER
16/02/09 22:52:42.63 .net
モトローダーⅡは面白かったぞ
ガ�


556:Lの頃友達と毎週盛りあがったわ MCとかいうのは論外



557:NAME OVER
16/02/09 22:56:33.40 .net
桃鉄ボンバーマンモトローダー持ってた
特に桃鉄は友達とよく遊んだ
モトローダー2も持ってたけど迷走ってのは女の子の絵かな?
確かに接待ゲーには不要な要素と思いつつ
一人プレイではまんざら嫌いな要素でもなかったり

558:NAME OVER
16/02/09 23:05:43.53 .net
コズミックファンタジーがめちゃ面白いわ

559:NAME OVER
16/02/09 23:23:14.72 .net
モトローダーⅡは実際やってみると馬鹿に出来んよ

560:NAME OVER
16/02/09 23:35:52.97 .net
コズミックファンタジーめちゃ盛りあがったわ

561:NAME OVER
16/02/09 23:55:24.64 .net
50才無職の男が仕事もしないで、2chで肛門異物挿入とか喚いている現実
もう人生諦めているとしか言いようがないわな

562:NAME OVER
16/02/09 23:55:34.87 .net
コズミックファンタジーめちゃシコったわ
3のオマケパスだけでご飯3杯はいけます

563:NAME OVER
16/02/09 23:57:40.40 .net
>>549
オマエはその恵方巻きどうするの?
食べるの?
そもそもなんで海苔巻きを肛門に入れるに至ったの?

564:NAME OVER
16/02/10 00:02:27.61 .net
ソルモナはやたらキラキラしたドット絵が好きだったな。背景とかすごく綺麗で。

565:NAME OVER
16/02/10 00:14:29.75 .net
キモニタはもう手当たり次第に噛み付いてる

566:NAME OVER
16/02/10 00:22:44.43 .net
>>545
2は車種増やして「拡張した」アピールがねぇ
ゲーム自体は縮小してるし

567:NAME OVER
16/02/10 00:30:06.55 .net
桃鉄の知名度は今でも凄いな
漫画ですごろくゲームがネタにされると
5割が人生ゲーム
4割が桃鉄
1割がその他
って感じがする

568:NAME OVER
16/02/10 00:32:51.51 .net
>>555
さくまの悪評のほうがすげえ

569:NAME OVER
16/02/10 00:37:31.37 .net
たしかにさくまは老害だけど
コナミの態度はそれ以下だから仕方ない
というかさくまじゃなくても社員以外なら同様の感情を持ってるだろ

570:NAME OVER
16/02/10 00:39:03.22 .net
今、最も嫌いなゲーム会社はどこですか?と尋ねたら
年代に関係なくぶっちぎりでコナミだろw

571:NAME OVER
16/02/10 00:39:38.87 .net
>>557
どっちもどっちだが

572:NAME OVER
16/02/10 00:40:17.57 .net
「大分から千葉に移り住んで栃木と長崎から攻撃してくるんやな!ただし根拠も証拠ない!!」
初老間近なおっさんがこんな事を本気で言っている状態

573:NAME OVER
16/02/10 00:42:52.28 .net
>>560
という妄想

574:NAME OVER
16/02/10 00:50:46.77 .net
>>559
被害者の数が桁違いだと思ふ

575:NAME OVER
16/02/10 01:19:58.40 .net
SEGAがオリジナルのものなど何一つとしてない
SEGAは他社の模倣で飯を食ってきた会社

576:NAME OVER
16/02/10 03:56:44.65 .net
>>563
お前の人生そのものだなw

577:NAME OVER
16/02/10 04:09:41.60 .net
>>541
プレステのページでデタラメ吹聴した奴がいて、デタラメの修正ついでにやったらしい

578:NAME OVER
16/02/10 06:13:52.20 .net
PCEはFCの後追い
所謂パクリ

579:NAME OVER
16/02/10 06:41:03.15 .net
そのPCEのパクりがMD

580:NAME OVER
16/02/10 08:33:22.58 .net
MDはPCEのデッドコピー品

581:NAME OVER
16/02/10 08:41:00.25 .net
F1サーカスは、俺がセナのマシンを操って唯一神になれたゲーム

582:NAME OVER
16/02/10 08:58:47.17 .net
アホかPCEそのものが唯一神だろうが

583:NAME OVER
16/02/10 09:12:15.89 .net
うるせー3Dより2Dの方が好きなんだよ!

584:NAME OVER
16/02/10 10:24:25.49 .net
同意だな
俺達は3次元の女より2次元の美少女の方が好きな奴らだから

585:NAME OVER
16/02/10 10:46:27.15 .net
F1サーカスはいいよな

586:NAME OVER
16/02/10 11:03:28.38 .net
>>565



587:~プレステのページでデタラメ吹聴した奴がいて、デタラメの修正ついでにやったらしい ○プレステのページでデタラメ吹聴した奴がいて、訂正した人がデタラメ修正の証拠の提示としてやったらしい



588:NAME OVER
16/02/10 11:12:33.08 .net
2次元の美少女はいいよな

589:NAME OVER
16/02/10 12:06:36.86 .net
荒らしもソードマスターをやればPCEの優秀さが解るのに

590:NAME OVER
16/02/10 12:54:14.16 .net
>>576
あれ知名度低い割りに面白いよね
プライベート・アイ・ドルもそんな感じ
ただのギャルゲーだと思うと痛い目を見る

591:NAME OVER
16/02/10 13:02:11.29 .net
プライベート・アイ・ドルはいいよな

592:NAME OVER
16/02/10 13:41:30.90 .net
>>577
たしかにプライベート・アイ・ドルの事を
ただのギャルゲだと思ってるバカな奴が多いよな
作画が良い事に注目して無さ過ぎ

593:NAME OVER
16/02/10 19:37:49.39 .net
NECアベニューはNEC傘下ならもちっとソフトの価格下げられんかったのか
大魔界村10800円て

594:NAME OVER
16/02/10 19:42:41.11 .net
>>580
当時のメモリ価格考えてみな?

595:NAME OVER
16/02/10 19:57:16.23 .net
>>580
高すぎだよな
>>581は頭が悪そう

596:NAME OVER
16/02/10 19:59:01.48 .net
>>582


597:NAME OVER
16/02/10 20:00:16.88 .net
>>580
光栄に喧嘩売ってますね?

598:NAME OVER
16/02/10 20:01:59.53 .net
>>582が直撃して>>583がくやしそうw

599:NAME OVER
16/02/10 20:05:55.78 .net
>>585
ゆとり乙

600:NAME OVER
16/02/10 20:10:16.86 .net
>>584
光栄はROMの容量と無関係で高くても売れるからあれは適正価格なわけ

しかしSGの大魔界村は高すぎてお話にならないからw
全く売れなかったのが動かぬ証拠wwww

601:NAME OVER
16/02/10 20:16:46.62 .net
>>587
へぇ、自分勝手な理論だなw

602:NAME OVER
16/02/10 20:17:21.13 .net
大魔界村はSG専用だったのが敗因だな
白エンジン既に持ってたし更にSGも買おうとは思わなかった

603:NAME OVER
16/02/10 20:29:14.76 .net
>>589
大魔界村移植見たから、ストライダーへの期待もあったんだよ

604:NAME OVER
16/02/10 20:30:48.14 .net
>>588がくやしそうw

605:NAME OVER
16/02/10 20:32:39.61 .net
>>591
毎回同じ煽りだな

606:NAME OVER
16/02/10 20:39:59.43 .net
7月に出た大魔界村が10800円で同年12月にスーファミから出たファイナルファイトが8500円だから
どっちも8メガだから

607:NAME OVER
16/02/10 20:45:31.25 .net
同じ煽りが効いて悔しそうな>>592

608:NAME OVER
16/02/10 20:46:58.58 .net
PC-FXが読み込み結構スムーズだったのはPCエンジン時代の経験が活きたんだろうな
プレステとか酷かったもん

609:NAME OVER
16/02/10 21:00:50.14 .net
プレステは糞だったよな
やっぱりPCEの読み込みっぷりが至高だった

610:NAME OVER
16/02/10 21:45:38.66 .net
MDはACの廉価版。PCEの劣化版とか妄想も良い所。

611:NAME OVER
16/02/10 22:08:42.51 .net
PCEの劣化版がMDとSFC
ゲームハードを名乗るならまず天外をまともに移植出来てからだな

612:NAME OVER
16/02/10 22:31:18.13 .net
>>598
おいおいw

613:NAME OVER
16/02/10 23:16:20.30 .net
キモニタやなの写真らしい
URLリンク(pbs.twimg.com)

614:NAME OVER
16/02/11 01:48:47.06 .net
>>577,579
ギャルゲーに精通していないと「ただの」とは言えない。
一般人はただのギャルゲーが何なのかが分からないので、
「ただの」だとか「すごいの」といった違いが分からない。

615:NAME OVER
16/02/11 02:13:47.95 .net
CDROMソフトの安定した価格に感心した記憶がある

616:NAME OVER
16/02/11 02:56:55.06 .net
>>602
RUMRUMがどうした?

617:NAME OVER
16/02/11 06:26:02.57 .net
SYSTEMカードのバージョンアップ商法

618:NAME OVER
16/02/11 06:56:20.48 .net
>>603
働け無職

619:NAME OVER
16/02/11 07:39:48.53 .net
サファイアは美少女のビジュアルシーンや幕間デモ入れる余力をステージ増やすほうに回してほしかった

620:NAME OVER
16/02/11 08:05:56.87 .net
サファイアはポリゴン使ってますぜ!

621:NAME OVER
16/02/11 09:15:51.28 .net
サファイアをただのギャルゲーだと思うと痛い目を見る
作画�


622:E声優・シナリオにも注目して欲しいのだが



623:NAME OVER
16/02/11 12:36:11.62 .net
ソルモナ未クリアの君達
も っ た い な い オ バ ケ が 出 る ぞ
PCEのRPGの中で五本の指に入る

624:NAME OVER
16/02/11 13:29:04.08 .net
あれってポリゴン?ポリゴンぽい一枚絵じゃなくて?

625:NAME OVER
16/02/11 13:32:17.26 .net
銀河婦警伝説サファイアはポリゴンゲームだろうが!!

626:NAME OVER
16/02/11 13:38:14.50 .net
ソルモナージュはキャラデザがいまいちでやる気が起きないのだが
まあ声優陣だけは評価出来るけどな

627:NAME OVER
16/02/11 15:15:34.79 .net
>>607
ポリゴンっていってもプリレンダリングで前もって作った画像を使ってるだけだぞ
スーパードンキーコングみたいなもんだ
>>609
風呂の覗きができるゲームか
覗きなのに女の子がカメラ目線なの

628:NAME OVER
16/02/11 15:17:30.00 .net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 692 -> 692:Get subject.txt OK:Check subject.txt 3 -> 3:Overwrite OK)load averages: 1.93, 1.64, 1.55
age subject:3 dat:692 rebuild OK!

629:NAME OVER
16/02/11 17:48:23.00 .net
>>613
ああ、そういう事か
風呂の覗きができるゲームだから>>609が興奮してたわけかw

630:NAME OVER
16/02/11 19:00:56.89 .net
PSPのサファイアは遅延が酷くてまともに遊べん
見てから避けようとすると8割死ぬ

631:NAME OVER
16/02/11 19:58:42.28 .net
アーケードカードを9800円で出して最初にサファイア出せばちょっとは風向き変わったかもしれん
発売延期は痛かったな
スーファミも半導体の世界的品薄が原因で発売延期したんだっけ

632:NAME OVER
16/02/11 20:53:23.21 .net
>>617
アーケードカードは名称から失敗してるよな
ギャルゲカードか美少女カードにしてサファイア同時発売にすれば
確実に流れが変わっていたと思うな

633:NAME OVER
16/02/11 20:56:30.62 .net
なんとかサンダーシリーズの会社製作だし
ギャル含めてエンジンシューティングのトリを飾るにはふさわしいゲームだった
あ、スチームハーツのが後だっけ

634:NAME OVER
16/02/11 22:22:27.05 .net
サファイアでひとつ不満なのはどうして画面下をスコア表示で埋めたかだな
縦シューなんだから画面右を埋めてアーケード仕様な感じにすればよかったのに

635:NAME OVER
16/02/11 22:24:57.42 .net
>>617
アケカは供給不足のイメージあるけどスーファミは半導体より販売戦略のイメージが強いな。

636:NAME OVER
16/02/11 22:28:52.34 .net
サファイアの画面下をスコア表示で埋めるのは至高の埋め方

右に埋めるのはナンセンスていうか絶対にありえないし無理

637:NAME OVER
16/02/11 22:30:09.92 .net
>>613
当時はそれでよかったんじゃねえの
サターンのポリゴンも疑似だけど見れたもんじゃなかった

638:NAME OVER
16/02/11 22:34:17.77 .net
サターンのデジタイズで疑似ポリゴンってあんまないぞ。

639:NAME OVER
16/02/11 22:35:08.30 .net
サターンのポリゴンは疑似だけどプリレンダじゃないんだけどw
この違いすら理解出来ないとかレベルが低すぎwwww

640:NAME OVER
16/02/11 23:12:06.12 .net
>>620
横画面であれやられて上下狭過ぎ
しかもそれを考慮したバランスになってないのが…目鼻先で撃たれてズドンばっかだなあのゲーム

641:NAME OVER
16/02/11 23:46:35.62 .net
ポリゴンが流行っているからやってみました的な

642:NAME OVER
16/02/11 23:51:18.21 .net
サファイアを馬鹿にするとスレ主が激怒するから
お前らそれぐらいにしておけよ

643:NAME OVER
16/02/12 00:12:54.50 .net
ギャルゲーありきのCDROMなのにそれを拒否するスレ主なんて
なんちゃってCDROMユーザーだろ?

644:NAME OVER
16/02/12 00:27:12.18 .net



645:激怒するとどうなるの? 肛門に他の物を突っ込むの?



646:NAME OVER
16/02/12 02:08:50.986292 .net
>>630の書き込みで50代MCDなのだから
親族は悲惨だな

647:NAME OVER
16/02/12 02:12:16.696198 .net
フェイスボールも擬似ポリゴンだった気がする

648:NAME OVER
16/02/12 06:18:57.559940 .net
自己紹介乙

649:NAME OVER
16/02/12 07:24:45.832993 .net
>>632はフェイスボールw

650:NAME OVER
16/02/12 09:14:52.439081 .net
>>629
CDRUMRUMユーザーでしょw

>>630
一般人は見た事が無いCDRUMRUMを突っ込むんじゃないのw

651:NAME OVER
16/02/12 09:16:58.367140 .net
また日付の読めないアナルマスターが来たのか

652:NAME OVER
16/02/12 09:21:32.243491 .net
バスティールが押し入れから発掘されました。

653:NAME OVER
16/02/12 09:31:55.46 .net
スレ主>>636の怒りの即レスw

654:NAME OVER
16/02/12 09:41:49.69 .net
>>636がアナルマスターの尻に突き刺さったようだw

655:NAME OVER
16/02/12 09:57:52.31 .net
さらに押入れからエフェラ&ジリオラも出てきたぜ。

656:NAME OVER
16/02/12 10:02:01.48 .net
スレ主にとって全ての中心が2chなんだろうなぁ

657:NAME OVER
16/02/12 10:07:06.51 .net
ヤバ、このレス見てたら無性に、PCエンジンのゲームやりたくなって
引っ張り出した、やっぱりドラキュラXは最高。

658:NAME OVER
16/02/12 10:15:32.98 .net
>>641
自己紹介乙

659:スレ主
16/02/12 10:21:05.50 .net
俺は今をどうにかしないと今後もどうにもならんのにな。
崖へ向かってムーンウォークしてるような人生。

660:NAME OVER
16/02/12 10:26:25.51 .net
>>644
自己紹介乙

661:NAME OVER
16/02/12 10:26:43.56 .net
セガハードとかは、きっぱり本体・ソフト全て売っぱらったけど
PCEだけは、大事に所有してる当時の自分を誉めてやりたい

662:NAME OVER
16/02/12 11:17:30.45 .net
天外魔境IIの買取価格10円だしね、売っても仕方がない

663:NAME OVER
16/02/12 12:13:07.22 .net
>>646
先見の明があるな
流石だ

664:NAME OVER
16/02/12 16:52:42.64 .net
セガハードは、本体・ソフト全て売っぱらってやった
先見の明がある自分を誉めてやりたい

665:NAME OVER
16/02/12 18:26:03.77 LVAYqJ0G.net
天外というかCDは基本そんなもんだろ
覇者プレステやROMなら高値のネオジオもCDだと捨て値
サターン版バーチャ2だって捨て値

666:NAME OVER
16/02/12 18:32:35.58 LVAYqJ0G.net
税金対策だか知らんけどシステムカードは要らんかったよ
そのくらい何とかならなかったのかと。
インターフェイスユニットも乾電池式にしとけよ税金どうこう言うほど大変なら。
乾電池式の安物だったらインターフェイスユニットを交換するパワーアップ方式も選択できたろう
困るのはセーブデータをパスワードにしないと移動できないくらいだ。
っていうか税金対策ぬかすんならバックアップ機能も別売りにしとけよ

667:NAME OVER
16/02/12 18:40:16.49 LVAYqJ0G.net
DS版はプレミアついてる
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
しかしカトケンの相場がえらく上がってるのに驚くわ
でもソニックなんかと違って実は名実揃った名作だからなぁ納得といえば納得

668:NAME OVER
16/02/12 18:46:39.63 .net
カトケンは名実揃った名作だから相場がえらく上がってる
ソニックなんかは全て売っぱらってやった
先見の明がある自分を誉めてやりたい

669:NAME OVER
16/02/12 19:21:15.99 .net
で?カトケンは今でも新作出てるの?
何に対しての先見の明なの?

670:NAME OVER
16/02/12 20:00:31.31 .net
先ほど>>648から書き込みがありました先見の明について
何に対してなのか説明があるそうです

671:NAME OVER
16/02/12 20:23:27.25 .net
カトケン・・・投げ売りされてたよなぁ。近くの玩具屋。それでも売れてなかったが。
同時発売だからそれしか買うものが


672:無かったというかw



673:NAME OVER
16/02/12 20:51:58.22 .net
投げ売りでも50万本売り上げたカトケンは立派だよな
ソニックは売り払って正解

674:NAME OVER
16/02/12 20:55:48.24 .net
クソゲークソゲーって軽々しく言うけど、本物のクソゲーは
カトケンだけ。まあ糞が障害物で出る意味で。
トイレキッズは逆に狙いすぎで駄目。

675:NAME OVER
16/02/12 21:35:42.73 ODHmM1Rj.net
初心者でもアプリ開発!プログラミング不要の開発ツール8選
URLリンク(www.geekjob.jp)
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URLリンク(appmarketinglabo.net)
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URLリンク(websae.net)
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URLリンク(app-dev.hateblo.jp)
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URLリンク(tokyo1minute.tumblr.com)
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URLリンク(readwrite.jp)
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URLリンク(appmarketinglabo.net)
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URLリンク(appmarketinglabo.net)
購入の8~9割がスマホ経由、月150万円売る作家も登場。ハンドメイドマーケット「minne」
URLリンク(appmarketinglabo.net)
日米2500万DL突破のメルカリ、スケールの理由は「ピュアなC2Cサービス」
URLリンク(jp.techcrunch.com)

676:NAME OVER
16/02/12 21:45:31.22 .net
また開発者のやなさんがリンクを貼ってくれてるのか

677:NAME OVER
16/02/12 22:18:25.18 .net
>>657
出荷36万本でどうやって50万本売るんだよ
バカか

678:NAME OVER
16/02/12 22:54:40.25 .net
その36万本もメガドライブやスーファミが発売される前だからな
真の16ビット機が出てからは美少女アニメに逃げるしかなかったのがPCエンジンの現実

679:NAME OVER
16/02/12 23:01:10.42 .net
むしろカトケンは黒歴史
美少女ゲームこそPCエンジン本来のあるべき姿である

680:NAME OVER
16/02/12 23:07:23.36 .net
売上と出荷の数がわからんバカがまだいるのか

681:NAME OVER
16/02/12 23:46:24.93 .net
何このスレ>>1がキモオタのせいで廃墟になってる

682:NAME OVER
16/02/13 00:01:41.24 .net
>>665
出荷数と売上数の違い説明はよ

683:NAME OVER
16/02/13 00:04:23.33 .net
960 名無しの挑戦状 sage ▼ 2016/02/12(金) 22:32:55.41 ID:0eIgD+wi [2回目]
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、実写+CGで映画化 2018年公開予定
URLリンク(m.crank-in.net)
シリーズ総売上本数は1億4000万を超える。

規模が違いますぜ?旦那

684:NAME OVER
16/02/13 00:06:46.95 .net
>シリーズ総売上本数は1億4000万を超える。
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

685:NAME OVER
16/02/13 00:10:58.54 .net
天外はソニックみたいにスミソニアン博物館に展示されていますか?

686:NAME OVER
16/02/13 00:20:49.58 .net
>天外はソニックみたいにスミソニアン博物館に展示されていますか?
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

687:NAME OVER
16/02/13 02:38:41.49 .net
PCエンジンはマイケルジャクソンのような有名人に好かれましたか?

688:NAME OVER
16/02/13 03:07:23.20 .net
ソードマスター面白いですよね。リアルタイムで買ってクリアしました。

689:NAME OVER
16/02/13 03:17:54.16 .net
>>652
[ハドソン]  売価¥940(税込)
中古男性向18禁同人誌 この商品は18歳以上の方のみ購入できます。  [発売日 2009/04/26]
<<その他ゲーム>> はまぐり姫は俺の嫁。 / ハニーバンプ

690:NAME OVER
16/02/13 03:22:09.46 .net
カトケンは作りが丁寧
ソニックはただ早いだけ

691:NAME OVER
16/02/13 04:28:07.44 .net
アルナムの牙が最初のPCエンジンゲームでした。

692:NAME OVER
16/02/13 05:29:34.65 .net
セハガガ学園の人々
URLリンク(www.toranoana.jp)

693:NAME OVER
16/02/13 05:40:22.20 .net
>>676
未だにエロばかり探し求めている辺りが我々PCE派の鑑

694:NAME OVER
16/02/13 05:41:00.42 .net
>シリーズ総売上本数は1億4000万を超える。
MD10万本
その他1億3990万本か
哀れなw

695:NAME OVER
16/02/13 06:30:02.35 .net
「日本の」MD10万本だろう
ソニックは出た当時でも日本より海外で人気が出たからな
ま、キャラの見た目やセリフなんかも日本向けじゃなかったし
哀れとしか思えない方が哀れ
これが本当の現実逃避じゃね?w

696:NAME OVER
16/02/13 07:23:10.64 .net
日本人だから日本を主体に考えるのは当たり前だわな

697:NAME OVER
16/02/13 07:31:36.61 .net
スーパーグラフィックスにうまくシフトできればSFCにも十分対抗できたのにNECの計画性の無さで台無し
ビデオメモリ128KBには夢があった

698:NAME OVER
16/02/13 07:59:20.83 .net
要するに出世したソニックには売れなかった暗黒時代のMDは忘れたい汚点なんやな
世界的に有名なハリウッドスターが売れなかった頃にAV男優をやってました的な悲しい過去なんやな
悲劇やなw

699:NAME OVER
16/02/13 10:06:24.04 .net
>>675
「いかにも」なBGMが結構気に入ってる

700:NAME OVER
16/02/13 10:10:15.96 .net
>>681
あの程度のグラフィックでSFCに対抗できるとか眼科に行った方がよさそうだな
それにSFCに対抗するのならサウンド強化も必須
しかし、そこまでするとCPUが貧弱
勝てる要素無し

701:NAME OVER
16/02/13 10:13:04.03 .net
PCEのグラフィックは本当に美しい
これのせいでMDがゴミ扱いされててファンとしては心苦しかった

702:NAME OVER
16/02/13 10:17:43.43 .net
>>680
だったらPS4はWiiUに負けてるってゲハのゴキブリどもに言ってやれよw

703:NAME OVER
16/02/13 11:00:57.90 .net
PCEのグラフィックは美しすぎる
あまりに美しすぎてMDとSFCのグラフィックがゴミに見えてしまう

704:NAME OVER
16/02/13 11:17:46.36 .net
たかだか481色で美しいとかw

705:NAME OVER
16/02/13 11:22:13.40 .net
横512ピクセルの高解像度!!
512色同時発色!!
驚愕のスプライト能力!!
白エンジンで充分にMDとSFCを圧倒していた
スーパーグラフィックスは不必要

706:NAME OVER
16/02/13 11:32:12.62 .net
>>682
日本で売れないから海外に行ったわけじゃなく海外で先行発売された
だからその下品下劣な発想は消え去る
>>689
512色同時発色は嘘だからwwwwwwwwwwww

707:NAME OVER
16/02/13 11:32:30.12 .net
URLリンク(img.atwikiimg.com)

708:NAME OVER
16/02/13 11:43:17.57 .net
>>638
オープニングの主人公の師匠が死ぬ場面で泣いた

709:NAME OVER
16/02/13 11:49:58.94 .net
>>690
>512色同時発色は嘘だからwwwwwwwwwwww
MDとSFCを圧倒していたグラフィックは本物なんだが
悔しかったらPCEのグラフィックを体感してみろwwwwwwwwwwwww

710:NAME OVER
16/02/13 11:52:09.80 .net
>>692
また数字が読めなかったのかwwww

711:NAME OVER
16/02/13 11:52:52.07 .net
>>691
右側のフォントがキモい

712:NAME OVER
16/02/13 11:55:56.55 .net
エフェラ&ジリオラ・・・懐かすぃ・・・
ストーリーは割と面白かったけど、もうクリアしたくはないな(w

713:NAME OVER
16/02/13 12:02:51.92 .net
俺は君のレス表現が懐かしいよと言ってみるテスト

714:NAME OVER
16/02/13 12:10:48.86 .net
ナムコは頑張ってた

715:NAME OVER
16/02/13 12:21:20.33 .net
ナムコはPCエンジンを裏切ったから評価出来無い

716:NAME OVER
16/02/13 12:23:46.64 .net
裏切ってねーよ
単に当時CDROMという新基準に乗れなかっただけ

717:NAME OVER
16/02/13 12:52:02.64 .net
ナムコはあっさりSFCに寝返ったよなw

718:NAME OVER
16/02/13 14:28:16.35 .net
>>700
やる夫とやらない夫で巡る、あの頃のゲーム業界 PCエンジン編・後編
URLリンク(oyoguyaruo.blog72.fc2.com)
CD-ROM2は540メガバイトの大容量。
けれどそのデータは、ゲーム機と直結しているわけではなく、
一度、PCエンジン本体側のメモリに読み込まないと利用ができない。
例えるなら、CD-ROM2は莫大な蔵書を誇る図書館だ。
そこにある本(データ)は、一度机の上(本体側メモリ)に持ってくることで閲覧が許される。
けれど、机の上があまりに小さくて膨大な本をうまく活用ができない。
なにかある度に行ったり来たりしてちまちまと本を入れ替えなければならなかった。
本体側メモリは0.5メガビット=64キロバイト。
そしてCD-ROM2の540メガバイトは、換算すると552960キロバイト。
すなわち答えは8640分の1になる。
これでは、CD-ROM2の大容量データを有効的に活用できたとはとても言えないだろ。常識的に考えて。
しかもPCエンジンCD-ROMは8bitの論理制限食らってるからプログラムの最大容量は200MB前後なんだよな

太田出版 CONTINUE「メガドライブ大全」p207
―なぜゲームアーツはメガCDに力を注いだんでしょうか?
宮路:86-87年頃からCD-ROMの研究をしていたんですよ。
 フィリップス社が提唱したCD-iって規格を追っかけていて「これは面白い、やろうかな」って。
 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、アレってランダムアクセスが出来ないんですよ。
 「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
―頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路:それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを3回書き込んでるんですよ。
 「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
 そうしたらセガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すという事でメガCDをやろうと思ったんです。

そういえばナムコはメガCDには参入してソフトも出してるよな

719:NAME OVER
16/02/13 14:32:46.21 .net
>>702
嘘つき乙
8bitの制限なんてねーよ。フォーマットの制限だぞw

720:NAME OVER
16/02/13 14:32:55.64 .net
>>693
SFCターボ、MDダッシュプラス、PCE


721:ダッシュ比較 http://www.retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20Real%20Street%20Fighter.html 細部 = SFC 色数 = SFC アニメーション = MD スクロール = SFC、MD 音楽= SFC、MD 効果音 = SFC ゲームプレイ = MD 表現 = MD 総合 = SFC 結果 SFC=6、MD=5、PCE=0 PCEはSFCMDに対して圧倒的敗北を喫してるのが現実



722:NAME OVER
16/02/13 14:36:53.19 .net
>では初めからもっとメモリを搭載したら良かったでしょうに
>どうしてそうしなかったのだわ?
CDロムロムをゲーム以外の事にも使えるよう追加した機能や端子をハードの性能より優先したためです

723:NAME OVER
16/02/13 14:38:57.42 .net
値段だろ

724:NAME OVER
16/02/13 14:45:48.93 .net
>>702
嘘つき乙
ナムコはメガCDに参入していない

725:NAME OVER
16/02/13 14:47:26.36 .net
>>704 
個人の感想乙
PCEのダッシュは他を圧倒した至高のダッシュだから

726:NAME OVER
16/02/13 14:50:01.31 .net
ゲーム機に徹したら白エンジンはAV出力標準装備でも18800円で出せた
ゲーム機に徹したらDUOは39800円で出せた
任天堂とソニーは21世紀に入るまでゲーム機に徹した
勝敗の分かれ目はここ

727:NAME OVER
16/02/13 14:52:56.64 .net
>ゲーム機に徹したら白エンジンはAV出力標準装備でも18800円で出せた
高性能のPCEが18800円で出せるかよ馬鹿

728:NAME OVER
16/02/13 14:54:10.63 .net
>>709
無理だよ

729:NAME OVER
16/02/13 14:56:32.99 .net
>>707
スターブレード出てないか?

730:NAME OVER
16/02/13 14:59:48.72 .net
>>712
あれ、制作テクノソフトじゃなかった?

731:NAME OVER
16/02/13 15:04:52.62 .net
>>712
出て無いよ

732:NAME OVER
16/02/13 15:07:08.15 .net
まあナムコwはCDゲームを作成する技術が無かったからなw

733:NAME OVER
16/02/13 15:15:05.93 .net
あの糞しょっぱいマスターシステムでも16,800円したわけだが…

734:NAME OVER
16/02/13 15:17:19.77 .net
シャトルが18800円

735:NAME OVER
16/02/13 15:27:30.32 .net
>>693
メガドラはともかく、SFCを圧倒する事は無理。理由は簡単。
一枚絵を書く時にSFCは同時発色は256色でも32768色から選べるうえに8x8ドット(=64ドット)に対してフルカラーが指定できる。
対してPCEでは8x8ドットの塊には15色(背景を含めれば16色だが)までしか使えない。
BGにSPを重ねて色を出したとしても30色まで(こんなことしているソフトが有るかは不明)。
色の階調の少なさ、BGキャラクタ内の色制限からどうしても色の境界線が目立つようになる。
こんなんでSFCに勝てるとか眼科逝って来いよw
あと512色が嘘な理由は簡単。BGに対して1パレット16色16枚、SPに対しても1パレット16色16枚で
単純に計算すれば16x16+16x16で512なんだが、パレットには絶対に透明が含まれる。
だから15色x16枚になり、240色x2で480色、そこに背景色が加わり481色となる。
MDは静止画ではPCEにはまず勝てん。それは認める。
ただ、実際のゲーム画面となるとBGが1枚しかないからSPで補えばスプライトオーバーで欠けまくり。
よく例に出されるフォゴットンワールド。MDは確かに寂しい画面だが、PCEは静止画だと綺麗なだけで実際はスプライトの欠けまくり。
あとPCEのゲームではSCOREやその他の情報を黒帯に書いてるものが多い。
それと、横の表示ドット数を増やしたらVRAM不足で色が減るんじゃなかったっけ?
SGではVRAMが倍になると言っても1つのVDCで128KBが使えるわけじゃないから
そこまでのメリットはない。さらにVDC1とVDC2は独立しているからお互いのプライオリティの壁は越えられない。
>>707
嘘つき乙。スターブレードが出ている。あれはシルフィードに対抗したんだろうなw
リアルタイムワイヤーフレーム表示だ。
>>713
販売は立派なnamcotブランドだよ。しかもアナログスティックにも対応している。

736:NAME OVER
16/02/13 15:34:33.77 .net
>>718
荒らし乙

737:NAME OVER
16/02/13 15:55:04.68 .net
ちゃんとした128KBのチップ載せるのにそんなコストかかったのかね

738:NAME OVER
16/02/13 15:57:37.81 .net
マーブルマッドネスはPCEで作ろうとしたら無理だった

739:NAME OVER
16/02/13 15:58:44.86 .net
最初の白ジンを18000円で売ったとして
成功した場合
MDには圧勝でFCには追いつけず
失敗した場合
CDROMを待たずして倒産
の二択だったと思う
成功しても現実と大差なく
失敗したら過去の名声すら残らない

740:NAME OVER
16/02/13 16:03:14.34 .net
>>720
VDPが2個(しかも合成チップで性能2倍とかやってる)なので、各々にメモリ必須
32xの重ね合わせに近い(内部合成してるのでカクつかないが)
元々マルチVDPを見越して共有メモリ設計ならいけたかもしれないが、そうじゃない

741:NAME OVER
16/02/13 16:08:29.19 .net
倍速ドライブで読み込み軽減のプログラムさえ組んでくれればネオジオCDくらいの性能でもよかったのに
FXはなんであんなことに

742:NAME OVER
16/02/13 16:12:58.82 .net
>>724
FXは倍速だぞ

743:NAME OVER
16/02/13 16:15:34.13 .net
>>718
いやPCEはグラフィックでMDとSFCに勝ってるし

744:NAME OVER
16/02/13 16:17:03.11 .net
NECがネオジオCD開発してやればよかったんだよな
SNKは横から口出すだけで
そうすればネオジオユーザーもハッピーになれた

745:NAME OVER
16/02/13 16:19:20.40 .net
>>727
NECがネオジオCD開発してこっそりPCEの機能を付けておけばよかったのにな
そしたら全員ハッピーだっただろうに、NECってバカだったよな

746:NAME OVER
16/02/13 16:26:36.18 .net
HEシステムの権利はハドソンだろ?
NECがNEOGEOCDに関わっても、精々CD-ROMドライブの提供くらいかと

747:NAME OVER
16/02/13 16:39:45.81 .net
NECが本格的に自社からソフト販売始めたのはストⅡダッシュからだっけ
もっと早く始めてろよ
開発はどーせ下請けに丸投げするんだからよ

748:NAME OVER
16/02/13 16:44:01.76 .net
>>730
ソフトはやってない
下請けだけ

749:NAME OVER
16/02/13 18:30:33.63 .net
PCエンジンか懐かしいな
ソフトがギャルゲばっかりで良かったよな

750:NAME OVER
16/02/13 19:21:00.23 .net
MCDハゲニタの1連投()を見てると、こいつ2chの管理人でもやってるつもりか?と
感じる物が多々あって怖いわ

751:NAME OVER
16/02/13 19:45:56.83 .net
>>713
>>714
ちょっと待て、製作会社基準で判断するのか?
それならSG1000の頃からコンパイル移植のゲームとか多いから、
「メガドラ以前からセガ以外のメーカーも、シルバーカートリッジの他にも参入している」ことになるのだが?
猿人のセガがぼっちでやってきた理論は破綻するんだけど?

752:NAME OVER
16/02/13 19:55:20.91 .net
外注が作ったのをカウントしないなら、PCEでナムコが発売したソフトの半分ぐらいは、ナムコでカウントしてはいけなくなるな

753:NAME OVER
16/02/13 20:06:47.51 .net
ナムコはファミコンで

754:NAME OVER
16/02/13 20:12:08.90 .net
>>720
>>723も書いているけど、2つのVDCを出力を重ねてるから、
VDC1のSPとGB、VDC2のSPとBGと言うように2つのグループに分かれてる。
そしてそれぞれに64KBが割り当てられてるような感じだから、
VDC1に全てのVRAMを預けてって事も当然できない。
もっともVRAMだけ増やす事も出来たとしても、それだとBGもスプライトも強化されない。
それにVRAMを増やしてもワークRAMが小さすぎてデータをストックしておけない。
>>726
SFCに勝つのは到底無理w
スペックだけ見ると勝ってるように見えるだけ。表現力はSFCの足元にも及ばない。

755:NAME OVER
16/02/13 20:13:46.54 .net
上位互換機って発想そのものがまだ無理な時代だったという話か
せめてFXではちゃんとしたチップを開発してほしかったな
2D特化で何の問題も無かったのよ
需要はちゃんとあったんだからさ

756:NAME OVER
16/02/13 20:30:40.82 .net
>>737
>表現力はSFCの足元にも及ばない。
いやSFCの足元に及んでるし
まあPCEのグラフィクに嫉妬してる事はわかった

757:NAME OVER
16/02/13 20:40:17.45 .net
ないないw
嫉妬するならnamcoのSYSTEM1、SYSTEM2とかあのあたりだなぁ。
というか、足元の及んでるだけなのかw控えめでいいなw
>>738
上位互換をやるとMDのように下位機種側に足を引っ張られるから、
ゲーム機ではあまり考えない方が良いかもなぁ

758:NAME OVER
16/02/13 21:37:14.90 .net
>>737
MCDハゲニタは難しい言葉で誤魔化そうとするな

759:NAME OVER
16/02/13 21:48:47.58 .net
>>741
語尾にニダ使うのかw

760:NAME OVER
16/02/13 22:08:02.03 .net
>>741
この程度も分らずハードに絡むなよw
GBはタイプミスだ。BGだな。

761:NAME OVER
16/02/13 22:14:49.22 .net
また>>1がPCE住民にハードの知識で負けてるのかw

762:NAME OVER
16/02/13 22:15:51.70 .net
>>743
あほかw間違い多いぞ

763:NAME OVER
16/02/13 22:31:24.40 .net
>>739
>まあPCEのグラフィク
PCエンジンの謎の機能がここに誕生した

764:NAME OVER
16/02/13 22:32:49.60 .net
>>746
で?

765:NAME OVER
16/02/13 22:53:14.56 .net
>>745
間違いが多いっていうだけで内容は指摘しないのな

766:NAME OVER
16/02/13 22:58:11.18 .net
>>748
知識が無いから具体的に指摘する事は>>1には不可能でしょw

767:NAME OVER
16/02/13 22:59:26.64 .net
悔しいなら一々反論しなきゃいいのに

768:NAME OVER
16/02/13 23:13:33.51 .net
たしかにPCE代表を名乗るなら正々堂々と反論して欲しかった
>>1が卑怯者だと住民まで卑怯者みたいになってしまうから迷惑してる

769:NAME OVER
16/02/13 23:20:50.66 .net
>>751
1個上も読めない馬鹿w

770:NAME OVER
16/02/13 23:27:10.42 .net
>>751
MDの事を指摘するにも嘘ばっかりついてくるし本当に卑怯者だよな。禿ストンは。

771:NAME OVER
16/02/13 23:28:38.15 .net
代表がくやしそうw

772:NAME OVER
16/02/13 23:35:06.02 .net
>>754
悔しいの?

773:NAME OVER
16/02/13 23:46:39.30 .net
>>753
禿ストンwww
スレ主にピッタリの名前でワロタw

774:NAME OVER
16/02/13 23:47:35.96 .net
>>756
必死だなぁ

775:NAME OVER
16/02/13 23:47:57.57 .net
今日は何を使ってアナニーしてるの?

776:NAME OVER
16/02/13 23:57:31.73 .net
>>757
悔しいの?

777:NAME OVER
16/02/13 23:58:12.36 .net
ゴーヤあたりか?

778:NAME OVER
16/02/14 00:06:58.32 .net
メガドライブの512色デモも混じってる
URLリンク(megabitesblog.wordpress.com)
2013年らしいがまだまだそうやって遊んでる人もいると言う事で

779:NAME OVER
16/02/14 00:14:40.94 .net
阿呆は放っておいて、モトローダー話題でもいくか
ハンドルをAかB。どっち選んだ?
友人はAだったが俺はBがやりやすかった
全体的勝敗は大差ないが、直角カーブ立ち上がりは向こうが速い
軽いカーブのイン攻めで行けるかどうかが勝負だったな

780:NAME OVER
16/02/14 00:20:11.21 .net
>>761
SFCやMDは海外のハッカーが活躍していて羨ましいな
一方ジャップのPCEスレではスレ主が発狂してるだけだしw
これじゃあ世界からPCEが笑われるのも当然だ・・・

781:NAME OVER
16/02/14 00:29:11.83 .net
>>763
アホ

782:NAME OVER
16/02/14 00:55:13.09 .net
悔しそうw

783:NAME OVER
16/02/14 01:47:51.54 .net
やなを常に気にしている奴は休日でも平日でも常駐してるけど、いつ働いているのだ?

784:NAME OVER
16/02/14 04:55:32.42 .net
>>762
普通にAだった
1と2があると迷わず1を選ぶタイプなので…

785:NAME OVER
16/02/14 06:38:13.03 .net
モトローダー最強

786:NAME OVER
16/02/14 07:25:08.15 .net
レースゲームはモトローダーみたいな上から視点に限るわ
オイルで滑ったりあのミニカーみたいな車の群れがたまらん
今だからこそ逆に新鮮に感じる

787:NAME OVER
16/02/14 08:27:28.99 .net
コズミックファンタジーがめちゃ面白いわ

最強

788:NAME OVER
16/02/14 09:15:54.44 .net
>>737
ワークRAMってなんだ
メインRAMだろ
少なくとも当時のカタスペでは「メインRAM」だ
わざわざ聞き慣れない用語で書く理由は何だ意識高い系なのか
まぁ表現力でスーファミに負けてるのは認めるけどね

789:NAME OVER
16/02/14 09:32:27.31 .net
ワークRAMすら知らないのかよw
これだからギャルゲ厨はいやだね

790:NAME OVER
16/02/14 09:47:25.06 .net
メガドラはWORK-RAMって書いてあるからなw

791:NAME OVER
16/02/14 10:05:22.89 .net
スーファミもWORK-RAMって書いてあるからなw

792:NAME OVER
16/02/14 10:47:29.41 .net
ワークRUM

793:NAME OVER
16/02/14 11:12:28.23 .net
ワークRUMRUM糞ワロタwwwww

794:NAME OVER
16/02/14 11:29:16.57 .net
またハゲニタが発狂してるのか

795:NAME OVER
16/02/14 11:30:26.78 .net
PCEにはRUMが搭載されています

796:NAME OVER
16/02/14 11:31:34.05 .net
>>777
毎日発狂しているハゲニタ>>1はキモいよな

797:NAME OVER
16/02/14 11:35:35.11 .net
狂い痔が疼くんだねw

798:NAME OVER
16/02/14 11:36:11.41 .net
ROMのOが繋がらずUになった・・・何かが欠けていると言う事か

799:NAME OVER
16/02/14 11:41:40.47 .net
PCEのRPGで個人的に越えるのが困難だった場面ベスト3。
・コズミックファンタジー 洞窟越えて炎のジル倒すまで。
洞窟のザコ強すぎ。洞窟抜けるだけで一杯一杯。
・モンビット ラストダンジョン
ザコもそれなりに強かったけど、最後のボス三連戦がきつかった。
・ネクロスの要塞 ラストダンジョン
ザコがボス並みに強い。ラスボスも強すぎ。
1歩歩く度にエンカウントしないように祈ってたよ。

800:NAME OVER
16/02/14 11:46:04.14 .net
>>781
上手いなw
やっぱりPCE住民は天才が多いw

801:NAME OVER
16/02/14 11:50:10.63 .net
いやー、やっぱラプラスの魔の終盤だろ。
あれはもう笑うしかないよ。

802:NAME OVER
16/02/14 11:55:25.72 .net
ネクロマンサーの覚醒の言葉。
あれは、わざと複雑にしているに違いない。

803:NAME OVER
16/02/14 12:25:08.34 .net
ネクロマンサーの時は復活の呪文をビデオで録画してたなあ。

804:NAME OVER
16/02/14 13:43:57.61 .net
日本テレネットがもうちょいマシな会社だったらPCエンジンもうちょい栄えた

805:NAME OVER
16/02/14 14:17:47.26 .net
>>787
アホ

806:NAME OVER
16/02/14 14:46:00.02 .net
最後の忍道買ってきた
さて遊ぶか

807:NAME OVER
16/02/14 15:32:19.30 .net
懐かしいな。AC版はラストまでノーミスで行きながらクリアした覚えが無いw

808:NAME OVER
16/02/14 15:34:17.85 .net
PCエンジンはスプライトに弱いから忍道1面ボスの爆発とか凧に乗った奴等のボス戦とかちらつきまくってたな
もうちょい強化してほしかった

809:NAME OVER
16/02/14 18:03:43.77 .net
>>791
たしかにスプライトはSFC>MD>PCEだったな
だけど同時発色数はPCEがダントツだったし
美少女ゲームがよりどりみどりだったし
最強ハードだった

810:NAME OVER
16/02/14 18:12:08.38 .net
NECがもっとSGに本腰入れてたら最後の忍道はSG両対応ソフトだったはず

811:NAME OVER
16/02/15 11:45:32.70 .net
最後の忍道いいよね
>>7


812:92 MDは画像が滲むファミコン程度で汚過ぎる スプライト以前の問題



813:NAME OVER
16/02/15 13:17:02.63 .net
好みのあの娘に、DUOなら出会える
MDは汗臭くてむさ苦しいからやってやれんわ。

814:NAME OVER
16/02/15 13:54:34.99 .net
特にMDファンはそんな感じだった
デブで頭ぼさぼさ

815:NAME OVER
16/02/15 14:33:16.49 .net
MDファンはデブで頭ぼさぼさ
汗臭くてむさ苦しい

816:NAME OVER
16/02/15 15:23:36.41 .net
エメラルドドラゴンは面白い

817:NAME OVER
16/02/15 15:29:39.72 .net
MDは画像が滲む
MDは画像が汚過ぎる
MDはファミコン程度の画像

818:NAME OVER
16/02/15 17:03:02.47 .net
エメラルドドラゴンは面白い
MDにはエメラルドドラゴンが無い
だから糞

819:NAME OVER
16/02/15 18:27:06.88 .net
92年のうちにDUO値下げしなかったのが痛かったね
ソフト発売本数
1987年 ○PCE5  ●MD 0
1988年 ○PCE21 ●MD 4
1989年 ○PCE75 ●MD 21
1990年 ○PCE116 ●MD 60
1991年 ○PCE110 ●MD 92
1992年 ○PCE120 ●MD 98
1993年 ●PCE90 ○MD 124
1994年 ●PCE74 ○MD 109
1995年 ●PCE35 ○MD 44
1996年 ○PCE7  ●MD 2
1997年 ○PCE1  ●MD 0
1998年 -PCE0  -MD 0
1999年 ○PCE1  ●MD 0
PCE 全650タイトル
MD 全554タイトル

820:NAME OVER
16/02/15 18:45:34.32 .net
MDは汗臭くてむさ苦しいからやってやれん
DUOなら好みのあの娘に出会える

821:NAME OVER
16/02/15 19:16:42.17 .net
>>762
俺はF1サーカス92をやってるよ。
PCエンジンはレースゲームも充実してたよな。

822:NAME OVER
16/02/15 19:31:42.63 .net
>>798
俺もエメラルドドラゴンをやってるよ。
PCエンジンは好みのあの娘に出会えたよな。

823:NAME OVER
16/02/15 23:41:15.99 .net
昨日は母親が差し入れてくれた晩飯(ヒッキーだから部屋の外に食事だけを置いてくれる)に
チョコバットが添えてありました。
「来年は外に出て、他の女性にチョコをもらえるといいね」と余計なメモまで置いてありました。
うっせーよ!オレはPCEの美少女さえいればいいんだよ!
PCEの乳首モロ出しエロ画像を見ながら、オレは肛門にチョコバットを挿入してアナニーしました。
「好みのあの子にDUOなら会える」
オレはこれだけでいいんです、三次元女子とかどうでもいいです。
チョコかウンコかわからなくなったチョコバットを、女王様に無理矢理口に入れられる光景を妄想しながら絶頂を迎える人生でいいんです。

824:NAME OVER
16/02/15 23:49:03.00 .net
スレ主の自分語りがうざいな

825:NAME OVER
16/02/15 23:49:23.90 .net
ホモスレw

826:NAME OVER
16/02/16 00:26:59.45 .net
入院した時は反省していたくせに
10日そこらでまた変態プレイか
ハロワ行くより頭の病院行けよ

827:NAME OVER
16/02/16 00:29:11.71 .net
手遅れ

828:NAME OVER
16/02/16 06:04:46.79 .net
相変わらずMD代表は発想が童貞だなw

829:NAME OVER
16/02/16 06:12:22.99 .net
自己紹介乙

830:NAME OVER
16/02/16 06:19:15.65 .net
>>803
3年目でフェラーリ使ってるけど、当時のハネ馬は速いけど操作性悪いね

831:NAME OVER
16/02/16 08:07:35.50 .net
キモニタの童貞白書
前回はドヤ顔で発表して、周囲からぼこぼこに叩かれたせいで
今回はマルチポストで貼り回ってないのな
流石に堪えたのかw

832:NAME OVER
16/02/16 08:36:22.15 .net
813 スレ主 [sage] 2016/02/16(火) 08:07:35.50 ID:???
俺様の童貞白書
前回はドヤ顔で発表して、周囲からぼこぼこに叩かれたせいで
今回はマルチポストで貼り回れなかった
流石に堪えた

833:NAME OVER
16/02/16 08:45:21.30 .net
くやしそうw

834:NAME OVER
16/02/16 08:48:23.38 .net
デュオッデュオッ

835:NAME OVER
16/02/16 09:07:33.18 .net
株のゲームが面白かった

836:NAME OVER
16/02/16 09:56:24.90 .net
>>815
スレ代表のくやしさが伝わってくるよなw

837:NAME OVER
16/02/16 10:03:54.98 .net
マルチポストが出来なくなったヘタレの悔しさなら伝わったわw

838:NAME OVER
16/02/16 10:17:22.15 .net
ぽっぷるメイル欲しいけど高けー

839:NAME OVER
16/02/16 10:41:19.30 .net
マルチポストが出来なくなったキモニタ

840:NAME OVER
16/02/16 12:58:26.69 .net
ネオネクタリス異様に歯�


841:イたえあるなぁ



842:NAME OVER
16/02/16 13:01:45.76 .net
さあ無職の自演が始まったぞ

843:NAME OVER
16/02/16 14:15:08.08 .net
自己紹介乙

844:NAME OVER
16/02/16 14:29:02.87 .net
>>812
ウィリアムズのアクティブサスのほうがイイね

845:NAME OVER
16/02/16 14:50:33.48 .net
マルチポストが出来なくなったヘタレが悔しそうw

846:NAME OVER
16/02/16 15:34:16.41 .net
昔、逐電屋藤兵衛がクリア出来なかった

847:NAME OVER
16/02/16 15:43:46.47 .net
さあヘタレがマルチポストが出来なくなったぞ

848:NAME OVER
16/02/16 19:51:21.11 .net
バスティールって何をトチ狂って続編でアクション戦闘廃止したんだろうね
あれ好きだったのに

849:NAME OVER
16/02/16 20:01:59.32 .net
SDガンダムなんかも突然戦闘RPG風に変わったし
ワンパターン回避が目的かと

850:NAME OVER
16/02/16 20:22:03.28 .net
マルチポストも自演。そしてその責任だけを擦り付けるのが禿ストン

851:NAME OVER
16/02/16 20:25:29.03 .net
>>804
好みのあの娘といえばサヤとユナ
特にサヤは触手攻めでブラをはぎ取られるビジュアルシーンが多くのPCエンジンユーザーの心を鷲掴み
そりゃ主人公も煩悩パワー炸裂するわ

852:NAME OVER
16/02/16 20:27:43.02 .net
>>805は>1だったのか
PCエンジンの名作、あなたもきよたくんから一言


よっ!助平!!!!

853:NAME OVER
16/02/16 20:31:09.12 .net
エメドラあるある
クリアしたはずなのに、細かいストーリーは覚えてない
オストラコンをラスボスと覚えてる人も多いはず(あいつ幹部なだけ。結果的にラストバトルの相手ではあるが)

854:NAME OVER
16/02/16 20:47:22.31 .net
>>831
その禿ストンとかいうキチガイって最悪だな

855:NAME OVER
16/02/16 20:53:37.86 .net
毎日起床するとまずメガドライブ関係のスレッド全てに定型文を投稿してるね。

856:NAME OVER
16/02/16 21:34:10.85 .net
URLリンク(migzou.blog84.fc2.com)
PCエンジン
女性戦士
人気ベスト5
第5位
あすか&ひとみ
(バーニングエンジェル Hu ナグザット)
第3位
かおる&ユウ
(ヘルファイアーS ROM2 NECアベニュー)
第2位
優子
(ヴァリス ROM2 日本テレネット)

渡辺部門
麻雀学園
(フェイス)

857:NAME OVER
16/02/16 21:46:17.68 .net
サヤをひん剥いた炎魔人は神だが、
果たして何人が名前覚えてるだろうか。

858:NAME OVER
16/02/16 21:54:03.53 .net
>>838
荒らしは知らない
MDガーキモニタガー→MDスレや68kスレでやれ
他スレで叩かれて、なぜかPCEスレに怨恨持ってる馬鹿
つまりPCE知らないし持ってない

859:NAME OVER
16/02/16 21:59:32.76 .net
コズミックファンタジーの見所!!!!!!
コズミックファンタジー1 西村知美の歌
コズミックファンタジー2 寝取られ属性
コズミックファンタジー3 サヤだいすき
コズミックファンタジー4前 拷問シーン
コズミックファンタジー4後 着替え
コズミックファンタジービジュアル集 乳首追加
コズミックファンタジー1・2 強烈なバグ
コズミックファンタジーOVA 壮絶なつまらなさ
コズミックファンタジー漫画 着替え
銀河商人の罠 サヤがクリを攻められ「もうこんなになっちゃったのね」
       サヤ&リムが全裸でご開帳
       抜ききどころ満載

860:NAME OVER
16/02/16 22:02:06.68 .net
>>840
うp

861:NAME OVER
16/02/16 22:17:23.56 .net
>>839
PCE代表ってPCE持ってないの?

862:NAME OVER
16/02/16 22:26:52.64 .net
>>842
荒らしは持ってない

863:NAME OVER
16/02/16 23:19:12.86 .net
>>842
PCE代表はGS(笑)アダプターの寸法を測るのが趣味だから
所有してるよw

864:NAME OVER
16/02/16 23:52:01.87 .net
自分がマルチであちこち書き込むので、
それが当たり前の行為だと思い込んでいるPCエンジン代表

865:NAME OVER
16/02/17 07:35:01.13 .net
ガイアの紋章について語れ

866:NAME OVER
16/02/17 07:44:04.45 .net
禿ストンとかアダプターの寸法とか何言ってるか全然わからないんだけど
こいつ統失かなんかなの?
PCEと全く関係ない話をひたすらしてるけど、
50年以上一般社会の常識を学ばずに来ちゃったみたいだね

867:NAME OVER
16/02/17 09:36:10.39 .net
>>847
他にやる事がない人なんだよ…

868:NAME OVER
16/02/17 09:40:58.62 .net
ワタルで個人的に一番ムズイと思う所。一番最初のステージのリフト・・・

869:NAME OVER
16/02/17 09:46:37.77 .net
>>847
スーパーグラフィックスのアダプター知ってる?
荒らしによると台形なんだって。
自分のは四角いんだけど。

870:NAME OVER
16/02/17 09:59:45.38 .net
>>850
アキバでも行って正規品確認してみたら?

871:NAME OVER
16/02/17 10:08:29.80 .net
>>850???
何言ってるか全然わからないんだけど
俺の知る『台形』は必ず『四角』いんだが
四角くない台形がどこかにあるのか?
そもそも四角でなければ台形に成り得ないと思うのだが?
台形(だいけい、米: trapezoid、英: trapezium)は、
四角形の一部で、少なくとも一組の対辺が互いに平行であるような図形である。

872:NAME OVER
16/02/17 10:12:28.45 .net
荒らしは多分、台形という図形を把握してないw

873:NAME OVER
16/02/17 10:14:56.05 .net
ヤバイなw
日付が読めない、漢字が読めないだけでなく
一般常識レベルの図形が判らないが加わったぞw

874:NAME OVER
16/02/17 10:26:36.98 .net
>>854
台形には三角とか四角みたいに数字が含まれていないから
どんな別の図形と勘違いしたのかもな
彼の頭の中では☆とか○のような形をした図形を想像してたんじゃないの?

875:NAME OVER
16/02/17 10:35:57.53 .net
それなりに生きていれば色んな思想の人に出会うけど
台形を四角ではないと言った人は初めて見たわ…
実在と知覚みたいな哲学的な話なのか?

876:NAME OVER
16/02/17 11:00:11.06 .net
>PCEと全く関係ない話をひたすらしてるけど、
>50年以上一般社会の常識を学ばずに来ちゃったみたいだね

PCEと関係ない話ばかりする>>850-856のようなキチガイには困ったものだな

877:NAME OVER
16/02/17 11:08:05.55 .net
PCEのアダプターは四角であるか否かを話してるんだから関係はあるだろwww
こいつって狙って語ると肛門だの学者だのと本当に低俗で下らない事しか言わないクズだけど
素で勘違いしてるときは、常人で思い浮かばない壮絶なギャグを飛ばしてくれるから面白いわw

878:NAME OVER
16/02/17 11:50:58.35 .net
何このスレ
>>1がアダプターに異常な関心を寄せる変態のせいで壊滅してるじゃん

879:NAME OVER
16/02/17 11:58:28.35 .net
どう見ても台形には見えないな

880:NAME OVER
16/02/17 12:16:38.03 .net
「PCエンジンのアダプターは四角ではない台形なんやな!」とか言われたら
誰でも「何言ってんのお前は馬鹿か?」と言いたくもなるさw

881:NAME OVER
16/02/17 12:23:18.14 .net
スーパーグラフィックスのアダプターはよく見れば四角錐台なのは知ってるけど
台形が四角ではないという説は初めて聞いた

882:MD代表
16/02/17 12:27:02.98 .net
どう見ても台形は四角には見えないな

883:MD代表
16/02/17 12:37:51.89 .net
どう見ても台形は長方形には見えないな

884:NAME OVER
16/02/17 13:12:32.43 .net
長方形も四角に見えなかったりしてw

885:NAME OVER
16/02/17 13:16:31.58 .net
まあ台形を知らない狂人に理解を求めても無理な話だろうけど
台形の立方体(四角錐台)なら台形と長方形が両方含まれていても
何の不思議もない

886:NAME OVER
16/02/17 13:20:39.71 .net
またPCE代表が発狂しているのか

887:NAME OVER
16/02/17 13:37:00.16 .net
>>863-864
目が濁って歪んで腐ってるんじゃないの?眼科行けば?

888:NAME OVER
16/02/17 13:40:09.86 .net
SFC代表の俺から言わせると、PCE代表が悪いな

889:NAME OVER
16/02/17 13:43:52.26 .net
>>868
むしろ脳の問題化と

890:NAME OVER
16/02/17 13:46:19.98 .net
自称代表にとっての台形=恵方巻きとかんじゃないすかね
美少女モニターで無駄打ちしてると頭がこうなるという
良い見本ですわ

891:NAME OVER
16/02/17 14:22:26.65 .net
恵方巻きに異常な関心を寄せる変態のスレ主が平日の昼間からまた発狂しているのか

892:NAME OVER
16/02/17 14:50:21.32 .net
台形が四角くない?
いやw四角いだろ
むしろ四角以外のなんなのか教えて欲しいわw

893:NAME OVER
16/02/17 14:52:38.29 .net
台形は何角形か?のお題でこのスレ埋まりそうw

894:NAME OVER
16/02/17 14:57:00.93 .net
何言ってんのお前は馬鹿か?
台形は四角では無いだろうが!!

895:NAME OVER
16/02/17 15:05:20.65 .net
じゃあ、何角だよ!!

896:NAME OVER
16/02/17 15:09:15.50 .net
長方体?

897:NAME OVER
16/02/17 15:16:13.57 .net
台形は四角では無い!!

898:NAME OVER
16/02/17 15:24:54.83 .net
台形の面積の求め方は義務教育で習うよな?
というか【数学】じゃなくて【算数】の授業だよな?
義務教育さえ受けていれば、図形と名前をセットで見る機会が必ずある筈なんだが
図形そのものを忘れるなんて事はありえるのか?
形さえ把握してれば四角形なのは一目瞭然な訳で。。。

可能性があるとしたら、小学校にすら行ってないから算数自体を教わってないくらいだと思うのだが?

899:NAME OVER
16/02/17 15:43:04.16 .net
義務教育とか台形とかPCEと無関係の話をするなよ>>1

900:NAME OVER
16/02/17 15:52:05.84 .net
MCDがそんな高度()な学問を覚えていると思うなよ

901:NAME OVER
16/02/17 16:31:02.36 .net
ゆとり教育時代、小学校の算数で教科書に台形の公式を記載するのを止めていた
(※もちろん公式を用いずに台形の面積を求める授業はある)
だがゆとりの弊害が問題視された近年に再び教科書に台形の公式が復活した
この荒らしを見ているとそれが正しかったと心から思える

902:NAME OVER
16/02/17 16:44:01.00 .net
ベラボーマン最高!

903:NAME OVER
16/02/17 16:45:25.36 .net
台形は四角では無い!

904:NAME OVER
16/02/17 17:52:13.80 .net
スパグラのアダプタは台形!
※ それは純正品ではないからです

905:NAME OVER
16/02/17 18:20:49.00 .net
GSのアダプタは台形!
※ 大正解です

906:NAME OVER
16/02/17 18:23:02.50 .net
キモニタの7大難問
1.日付が読めない
2.数字が読めない
3.漢字が読めない
4.アルファベットが読めない
5.図形が判らない
6.日本語が判らない
7.痔が治らない

907:NAME OVER
16/02/17 18:23:09.71 .net
「台形が四角じゃない」とか訳のわからないことを言ってる荒らしの目は当てにならないから
四角錐台が純正品で合ってるかと。

908:NAME OVER
16/02/17 18:27:27.72 .net
【四角い】スレリンク(retro板:850番)
「荒らしによると台形なんだって。自分のは四角いんだけど。」と言い切ったMD住人の名言
台形は四角です。
数年前の論争で惨敗した事への逆恨みによる挑発だったが、常識レベルの図形を把握していないのを自ら暴露してしまった。

909:NAME OVER
16/02/17 18:35:03.57 .net
ヴァリス4は面白い

910:NAME OVER
16/02/17 18:36:34.29 .net
台形は四角では無い

911:NAME OVER
16/02/17 18:42:45.46 .net
台形の図形を知らずして四角形を語ることなかれ。

ヴァリス4の11面を攻略せずしてCD-ROMのアクションゲームを語ることなかれ。

912:NAME OVER
16/02/17 19:10:22.14 .net
菱形は四角では無い

913:NAME OVER
16/02/17 19:45:53.10 .net
ソニーゲートキーパー事件

URLリンク(nesgbgg.seesaa.net)
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

914:NAME OVER
16/02/17 20:25:52.48 .net
CD-ROM2はゲーマーのシンボルともいえるハードだろうが、当時のユーザーで
ヴァリス4をクリアしてる奴って100人くらいいたのだろうか。

915:NAME OVER
16/02/17 20:36:28.98 .net
CD-ROM2はゲーマーのシンボル
至高のCD-ROM2

916:NAME OVER
16/02/17 21:46:40.26 .net
俺当時にヴァリス4やりこんで普通にクリアした記憶があるんだけど。。。
そんなに難しかったっけ?またやってみるかな。

917:NAME OVER
16/02/17 21:53:07.14 .net
また、自分のミスを人に擦り付けたのか。
流石は禿ストン。

918:NAME OVER
16/02/17 22:06:33.35 .net
うんうんよかったね

919:NAME OVER
16/02/17 22:06:59.74 .net
>>898
台形覚えた?w

920:NAME OVER
16/02/17 22:15:28.11 .net
>>898
スレを荒らせれば何でもいいから、わざと間違えて発狂しいてるのかもな
自演ネクストンって最低だよな

921:NAME OVER
16/02/17 22:20:55.35 .net
荒らしは責任転換()で逃避しないと耐えられないくらい>>850が恥ずかしかったんだな

922:NAME OVER
16/02/17 22:22:47.07 .net
>>902
>>850を見て爆笑したw
底抜けの馬鹿だなwwwwwwww

923:NAME OVER
16/02/17 22:35:51.03 .net
ヴァリス4は敵の配置やマップを覚えれば普通にクリア出来る

924:NAME OVER
16/02/17 23:00:33.48 .net
今日はスレ主がやたら発狂していたみたいだな
迷惑すぎだよな

925:NAME OVER
16/02/17 23:38:18.99 .net
台形を三角形の一種だと思ってた馬鹿が恥を晒しただけかと

926:NAME OVER
16/02/17 23:51:38.95 .net
おまけステージかなんかが激ムズだったんじゃなかったっけ?>ヴァリス4

927:NAME OVER
16/02/17 23:54:38.63 .net
>>906
三角形とかアホか
そんな馬鹿はほっとけよタコ助が

928:NAME OVER
16/02/18 00:06:43.55 .net
円の一種だと思っていたという説もあるぞw

929:NAME OVER
16/02/18 06:14:47.73 .net
どうせ禿ストンの自演
MDスレで負けると腹いせに自演
毎度の事だな

930:NAME OVER
16/02/18 07:49:03.47 .net
>>910
自分のミスを他人に擦り付ける前に、算数の教科書でも読め
5年辺りから台形の面積を求め始めるぞ

931:NAME OVER
16/02/18 08:49:20.19 .net
>>910
>どうせ禿ストンの自演
正解

932:NAME OVER
16/02/18 09:16:22.68 .net
初代エンジンって黄ばむから
白便器って呼ばれていたな

933:NAME OVER
16/02/18 10:09:38.81 .net
本当この中年MCDは無知だし主張が薄っぺらいな

四角くない台形w

934:NAME OVER
16/02/18 10:29:42.63 .net
>>904
クリアできませんが。ヴァリス4
一応1,2,3はノーコンティニューでクリアしたこともあるんですけど…。
まるで歯が立たないよあれ。

配置覚える云々でどうにもなりませんでした(泣)

935:NAME OVER
16/02/18 12:25:01.86 .net
本当この中年MCDは無知だし主張が薄っぺらいな

ヴァリス4ノーコンティニューでクリアw

936:NAME OVER
16/02/18 16:03:03.45 .net
初めて5人対戦のボンバーマンをやったのはPCエンジンだった
筆舌に尽くしがたい面白さだったなぁ…
色々と金はかかったけど楽しませてもらったハ-ドだよ

937:NAME OVER
16/02/18 16:10:13.85 .net
さあ主張が薄っぺらい中年MCDが出たぞ

938:NAME OVER
16/02/18 17:04:56.76 .net
ヴァリス3はノーコンティニューの方が簡単っつーか
ラスボスで死んだらほぼクリア不可と思わせる難度
4や1は随分と簡単になってたよな~

939:NAME OVER
16/02/18 17:10:25.92 .net
本当この中年MCDはヴァリスが好きだなw

940:NAME OVER
16/02/18 17:31:46.02 .net
ヴァリス3の神殿ステージはきつかったよ。
その後が簡単なのに

941:NAME OVER
16/02/18 19:14:52.89 .net
モニタは今何をしているのかな

942:NAME OVER
16/02/18 19:25:26.63 .net
ヴァリスってどうして2から出たの

943:NAME OVER
16/02/18 20:23:04.28 .net
自演がが激しいな。禿ストンなだけに。
自演が禿ストン。

944:NAME OVER
16/02/18 20:34:03.92 .net
>>923
1は当時で既に古かったしファミコンで出てたから
売れないと判断されたんだろ

945:NAME OVER
16/02/18 20:47:01.16 .net
>>924
>自演がが激しいな。禿ストンなだけに。

糞ワロタw

946:NAME OVER
16/02/18 21:03:38.26 .net
元々PCエンジンはファミコンユーザーの乗り換えを当て込んでるから
ファミコンで出した物は、余程自信のあるメジャー作以外だと辛いわな

947:NAME OVER
16/02/18 21:18:36.88 .net
エナジーなんかどうよ?

948:NAME OVER
16/02/18 21:25:20.86 .net
ハドソンおじさんも懲りないなあ

949:NAME OVER
16/02/18 21:28:42.81 .net
>>927
パッドからしてファミコンのコピーだしw
STARTをRUNとか呼び名変えただけ
ファミコンの開発環境にちょっと手を加えるとPCEのバイナリ吐くから金がかからないってハドソンの営業がサードパーティーに説明してたんだっけか

950:NAME OVER
16/02/18 21:29:59.92 .net
>>928
懐かしいなー。

951:NAME OVER
16/02/18 21:43:21.06 .net
>>929
以前より病気が進行している感じだよな


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