◆PCエンジン総合スレッド其の四拾奈々◆at RETRO
◆PCエンジン総合スレッド其の四拾奈々◆ - 暇つぶし2ch100:NAME OVER
16/01/28 20:44:28.97 .net
バットマンのムービー(特に偶数面)は凄えよな。
Huカードムービーの限界に挑戦してる。

101:NAME OVER
16/01/28 20:56:45.42 .net
Huカードは凄すぎる
CD-ROMになってから廃れた

102:NAME OVER
16/01/28 21:11:18.50 .net
100

103:NAME OVER
16/01/28 21:15:46.59 .net
>>99
半分以上無駄だけどな

104:NAME OVER
16/01/28 22:03:56.47 .net
>>98
ミッションの内容がアホっぽい
絵画の落書き消しとか毒入り化粧品回収は警察に任せとけよって感じ
一々バットマンがやる必要性がないw

105:NAME OVER
16/01/28 22:31:00.41 .net
さあキモニタが自演を始めたぞw
大ッ嫌いなPCEの話を自分で語る気分ってどんな感じ?w

106:NAME OVER
16/01/28 22:47:02.65 .net
>>103
お前の敵は一人じゃない
認識しましょうね

107:NAME OVER
16/01/28 22:48:40.31 .net
キモニタがくやしそうw

108:NAME OVER
16/01/28 22:55:24.00 .net
>>98
ムービー直前のパスワードと最終ステージ直前のパスワード
でそこらだけ繰り返してずっとやってた。
美麗デモ(;´Д`)ハァハァ・・・

109:NAME OVER
16/01/28 23:02:24.21 .net
さあ今日も無職童貞キモニタ劇場が始まるよ!

110:NAME OVER
16/01/28 23:11:08.74 .net
キモニダ
ぷw

111:NAME OVER
16/01/28 23:20:30.53 .net
バットマンって最終ステージもちゃんとアクションで面白いよな

112:NAME OVER
16/01/28 23:37:57.98 .net
MDが無職童貞の略と言うのは本当だった…
なんでこいつこんな時間にスレに常駐してるんだ
マジキモイ

113:NAME OVER
16/01/28 23:58:00.57 .net
音といえばだ。
イース4のオープニングで黒真珠が割れるところ。
あそこの音はすごい。
CD-DAだけどな・・・。

114:NAME OVER
16/01/29 00:03:24.74 .net
SGとアーケードカードの組み合わせが実現したらPC-FXのゼンキくらいの作品は作れたろうと思うと無念

115:NAME OVER
16/01/29 00:11:15.55 .net
>>112
ぶっちゃけほぼFXな罠

116:NAME OVER
16/01/29 05:46:36.42 .net
>>104
味方は栃木県のキチガイ一人くらいだけどね

117:NAME OVER
16/01/29 06:09:35.30 .net
栃木とか関係なくお前は気持ちが悪い

118:NAME OVER
16/01/29 06:13:15.46 .net
>>99
CDROM2がなければ今の隆盛は無かった。
そう考えると業界に先鞭をつけた功労者だ。

119:NAME OVER
16/01/29 07:30:12.93 .net
アーケードカードよりDUOの上位互換機出してモデルチェンジしたほうがよかったね
どーせソニーには勝てなかったしそのほうがすっきりした

120:NAME OVER
16/01/29 07:31:44.36 .net
それがFXじゃないのか?
FXにPCEと互換性を持たせるべきだったのかな
でもそうすると金かかるしな

121:NAME OVER
16/01/29 07:43:27.83 .net
【大分県】
×学者 ○自称考古学者(中古ゲームをクレクレしたりハードオフ漁りをする = 自称考古学)
セガアンチのスレッド荒らし
10年以上も2chを荒らし続けているPCE派代表
【栃木県】
キチガイセガアンチ
世にあるセガ関係を叩いていないと死んでしまう病を抱えている
【千葉県】
セガアンチが勝手にまくしたてている謎の人物
(やな氏が個人情報を出しているなどと、無関係なスレッドでの論争を氏になすりつけてこじつけている)

122:NAME OVER
16/01/29 07:57:28.51 .net
いつの間にか3人が分離してるw
敵が多いなw

123:NAME OVER
2016/01/2


124:9(金) 08:00:39.15 ID:???.net



125:NAME OVER
16/01/29 08:21:47.05 .net
PCMをシステムカードに積めなかったのは痛かったな
メモリもDRAM使ってるし

126:NAME OVER
16/01/29 10:00:42.51 .net
>>119
IPだと長崎なんだってさw
栃木、長崎、田舎者ばっかで笑えるwww

127:NAME OVER
16/01/29 14:59:07.41 .net


128:NAME OVER
16/01/29 15:29:41.36 .net


129:NAME OVER
16/01/29 15:38:58.56 .net


130:NAME OVER
16/01/29 15:58:48.92 .net


131:NAME OVER
16/01/29 16:37:05.70 .net
今度は長崎に粘着ってwwww
全国から嫌われてんだなwwww

132:NAME OVER
16/01/29 16:46:11.13 .net
カットビ!宅配君
銃の弾預かれないー

133:NAME OVER
16/01/29 17:13:31.33 .net
栃木、長崎に糞ワロタwww

134:NAME OVER
16/01/29 17:19:15.85 .net
モニタくん起床w

135:NAME OVER
16/01/29 17:56:56.37 .net
マンホール好きだった。つまんなかったけど。

136:NAME OVER
16/01/29 18:32:29.82 .net
京都在住だけど裸鑑定士は死ねばいいと思ってる

137:NAME OVER
16/01/29 20:21:38.86 .net
PCエンジンといえば、あの小ささとカード状のソフト。

138:NAME OVER
16/01/29 20:32:18.67 .net
他のようにROMカードリッジ採用してロムロムのシステムカードもROMカードリッジなら魔改造も可能だった

139:NAME OVER
16/01/29 20:45:39.09 .net
ハッカー専用システムカードとかあったなw
90年代後半から肖像や著作や特許といた権利がどんどん重要視されるようになって
真っ先に消えていったけど懐かしいわ

140:NAME OVER
16/01/29 20:55:22.48 .net
さあ今日も無職童貞キモニタ劇場が始まるよ!

141:NAME OVER
16/01/29 21:32:15.19 .net
フォーセットアムールは結構良い

142:NAME OVER
16/01/29 21:44:26.36 .net
フォーセットアムールはゲーセンに置いてあっても違和感なかった出来だったよな

143:NAME OVER
16/01/29 21:56:17.21 .net
女版魔界村だなw

144:NAME OVER
16/01/29 22:26:08.44 .net
やなの写真を見つけた
URLリンク(line.blogimg.jp)

145:NAME OVER
16/01/29 22:49:39.92 .net
PCEは硬派と軟派なゲームがあったからよかったのだ

146:NAME OVER
16/01/29 23:03:03.70 .net
× PCEは硬派と軟派なゲームがあったからよかったのだ
○ PCEはギャルゲーがあったからよかったのだ

147:NAME OVER
16/01/29 23:06:35.19 .net
べつに軟派なギャルゲーは構わん。
その結果ときめきメモリアルのような歴史的大ヒット作品が生まれ
業界2位のまま終われたのだから、それはそれ良いことだ。

148:NAME OVER
16/01/29 23:10:07.98 .net
NECアベニューが発売日守ってちゃんとしたもの世に出せる会社だったらと思うわ

149:NAME OVER
16/01/29 23:13:56.58 .net
さあっロリ顔ミント姫の爆乳シコシコタイムが始まるよっ

150:NAME OVER
16/01/29 23:24:47.52 .net
自社で全ての工程を行う部類の仕事じゃないから
予定を守るのは難しいだろうな

151:NAME OVER
16/01/29 23:33:15.18 .net
千葉だ轟音だと騒ぎ立て、栃木だドラクエファンだ叫び、
今度は長崎だ2人だとわめくばかりの荒らしのどこに、敵が少人数である要素があるんだか。
今までにお前が粘着してきた相手、今までにお前が荒らしてきたスレの利用者
それら全てがお前を蔑み嫌っている。

152:NAME OVER
16/01/29 23:45:09.65 .net
スペースファンタジーゾーンはどうした!

153:NAME OVER
16/01/29 23:50:05.85 .net
ファンタジーゾーンの起源はPCエンジン

154:NAME OVER
16/01/29 23:55:33.69 .net
SGをスタンダードに出来なかったのは痛かった
あれなら高画質のビジュアルシーンやギャルゲ画面も実現できた

155:NAME OVER
16/01/30 00:00:06.97 .net
wwwドゥフゥwww高画質のビジュアルシーンやギャルゲ画面キタコレwwww
PCエンジンのゲームに登場する美少女キャラクターは知り尽くしてるでつ(爆)wwwwww

156:NAME OVER
16/01/30 00:04:48.11 .net
あんだけ煽ったモンスターメーカーその他 諸々


157: はどうした!!!!



158:NAME OVER
16/01/30 00:10:39.68 .net
アベニューの収入でコア構想の赤字を埋めてたと思うと腹が立つ

159:NAME OVER
16/01/30 09:09:53.76 .net
>>151
無理無理w

160:NAME OVER
16/01/30 15:46:54.62 .net
このスレはデブニダニダの提供でお送りいたします

161:NAME OVER
16/01/30 16:17:53.58 .net
>>156
効いてるw

162:NAME OVER
16/01/30 16:40:01.69 .net
ゴーゴーバーディーチャンスゲーム面白い?

163:NAME OVER
16/01/30 16:55:45.12 .net
>>158
日本語でおk

164:NAME OVER
16/01/30 16:58:11.78 .net
多部田最強伝説

165:NAME OVER
16/01/30 17:55:27.88 .net
キモニタ?
なにいってんのこのキチガイはw

166:NAME OVER
16/01/30 18:00:05.55 .net
キモニダ

167:NAME OVER
16/01/30 18:02:18.96 .net
荒ぶってるな日付の読めない人

168:NAME OVER
16/01/30 18:03:12.46 .net
>>163
自己紹介乙

169:NAME OVER
16/01/30 18:33:02.94 .net
逃避乙

170:NAME OVER
16/01/30 19:31:07.91 .net


171:NAME OVER
16/01/30 19:46:05.61 .net
多部田か…
スーパーダライアスまでは良かったよなぁ(遠い目

172:NAME OVER
16/01/30 20:09:31.91 .net
SGでプレイするとほとんどちらつかないダライアスプラス
CDでプレイするとプラス版で削減されたステージも全部やれる音楽もすごいスーパーダライアス
両方合体したダライアスがやりたかった

173:NAME OVER
16/01/30 20:45:02.74 .net
セガ社長 入交昭一郎「メガドライブは国内200万台」

--サターンはビジネスとして失敗だと言われていますが。
『国内は良い。前のハード(メガドライブ)の200万台に比べサターンは500万台で利益も出ている。海外でサターンは利益が出なかった。』

(週刊東洋経済、1998年2.28号)
URLリンク(homepage2.nifty.com)

174:NAME OVER
16/01/30 21:16:47.26 .net
荒ぶってるな数字の読めない人

175:NAME OVER
16/01/30 21:40:28.54 .net
数字が読めない知能だから日付も読めないし漢字も読めないw

176:NAME OVER
16/01/30 21:46:18.15 .net
脂身は数字が読めないらしいw

177:NAME OVER
16/01/30 22:17:59.46 .net
>>167>>169
俺はホーリーダガーのためにサターン買ったのに…

178:NAME OVER
16/01/30 22:22:06.74 .net
また脂身が沸いたな

179:NAME OVER
16/01/30 22:28:22.27 .net
やなの事が好きなあまりにスレ主が性犯罪を起こしそうで心配になる

180:NAME OVER
16/01/30 22:57:56.68 .net
多部田が無能じゃなけりゃ歴史が変わってたりして

181:NAME OVER
16/01/30 23:02:03.48 .net
何このスレ、アニメ好きの主のせいで崩壊してるじゃん

182:NAME OVER
16/01/30 23:07:19.06 .net
>>175は既に犯罪を起こしたけどな

183:NAME OVER
16/01/30 23:09:21.28 .net
>>176
PC-FXが天下取ってたりしてw

184:NAME OVER
16/01/30 23:25:26.63 .net
怒り狂った>>178が性犯罪を起こしそうで心配になる

185:NAME OVER
16/01/31 00:54:36.12 .net
FXが天下取るにはSSとPSの発売が10年ぐらい先なら
可能だったかもしれないと寝言を言ってみる試練。

186:NAME OVER
16/01/31 01:00:18.84 .net
アーケードカードとかカブキ伝と同時発売くらいにしとけっての
DUOの値下げも遅すぎた

187:NAME OVER
16/01/31 04:31:34.75 .net
>>182
当時のメモリの値段考えろよ

188:NAME OVER
16/01/31 07:28:36.06 .net


189:NAME OVER
16/01/31 07:34:38.81 .net
カブキ伝はアーケードカードの頃に発売して対応しておけば良かったな

190:NAME OVER
16/01/31 09:41:37.62 .net
プレステの値段考えたらNECは努力が明らかに足りなかった

191:NAME OVER
16/01/31 09:47:28.52 .net
>>186
お前の人生よりはw

192:NAME OVER
16/01/31 10:00:48.27 .net
3DOも最初ハードで黒字にしようとしたけど現実見てコスト削減して値下げしたな
最初が54800円で1年もしないうちに44800円
最初からやれよって

193:NAME OVER
16/01/31 10:02:18.49 .net
>>188
ソフトでえげつない事やってないからなぁ

194:NAME OVER
16/01/31 10:40:58.39 .net
>>189
ライセンス料金が激安だったらしいな

195:NAME OVER
16/01/31 11:12:10.25 .net
FXはオタゲー機目指して死んだんだな

196:NAME OVER
16/01/31 14:25:57.02 .net
何このスレ、ギャルゲマニアの主のせいで崩壊してるじゃん

197:NAME OVER
16/01/31 16:50:54.66 .net
アーケードカードが延期せずに発売されてたら
真女神転生のロードが激減して
BGMも全部CD-DAになってたかもしれん

198:NAME OVER
16/01/31 17:49:23.23 .net
>>188
ハードの値下げは企業にとっては諸刃の剣
迂闊な事すると世界有数にして日本最大級の多国籍企業ですら
パチンコ屋の下僕に落ちぶれるくらいのダメージを受ける

199:NAME OVER
16/01/31 19:51:08.19 .net
>>193
それはない

200:NAME OVER
16/01/31 20:26:52.20 .net
住民によるマジレスが決まった!!

201:NAME OVER
16/01/31 22:21:11.54 .net
>>188
そうなったら3DOかジャガーが天下取ってると言ってみるテスト。

202:NAME OVER
16/01/31 22:38:09.21 .net
3DOって開発が3DO社で実際ハードを売ってたのが松下電器だったっけ
NECとハドソンもそうだけどそういう体制ってソフトのライセンスでハードの赤字を回収できないからつらいよな

203:NAME OVER
16/01/31 23:04:26.17 .net
エロゲ好きのネクストンといったらこの板じゃ有名人だからなwww

204:NAME OVER
16/01/31 23:44:37.81 .net
『マジカルチェイス』を当時3900円で入手できたのは、奇跡だったんだな。
今もときどき引っぱり出して遊びますよん。

205:NAME OVER
16/02/01 07:06:41.16 .net
奇跡のようなエロゲーハードだった

206:NAME OVER
16/02/01 08:02:44.30 .net
当時は次々と移植予定を発表する多部田にかなりワクワクさせてもらってたよ。

207:NAME OVER
16/02/01 10:07:16.34 .net
移植予定というより盗作予定

208:NAME OVER
16/02/01 15:05:21.32 .net
ガイアの紋章のキャンペーンモードで
最終面でドラゴン2匹出すまでやり込んだなぁ

209:NAME OVER
16/02/01 19:21:09.85 .net
>>203
マジか!?
多部田ーーーーーーーーーーーー!

210:NAME OVER
16/02/01 19:57:06.77 .net
スーパーグラフィックスがうまくいけば90年代以降も移植作は充実したろうな
あれじゃなきゃスペック的に無理って作品が多すぎた

211:NAME OVER
16/02/01 20:39:47.41 .net
>>206
そういえばスーパーグラフィックスの事をスーパーグラフィックと呼んだりGSとか略してる馬鹿がいたなw

212:NAME OVER
16/02/01 20:44:31.11 .net
ああ、日付の読めない上に弁護士に怯える馬鹿かw

213:NAME OVER
16/02/01 20:45:26.55 .net
いい加減にモンスターメーカー後編出せよ

214:NAME OVER
16/02/01 20:50:50.56 .net
>>208
ようGSおじさんw

215:NAME OVER
16/02/02 00:26:39.64 .net
>>208
弁護士を雇える金もってるんだw

216:NAME OVER
16/02/02 00:57:44.58 .net
MCDと違って学者は金持ちだから余裕だろ

217:NAME OVER
16/02/02 00:58:34.45 .net
>>209
多辺田に言え

218:NAME OVER
16/02/02 06:19:30.11 .net
1円でも持っていれば金持ちだな

219:NAME OVER
16/02/02 06:52:45.89 .net
みんなPCランド見てたよな?

220:NAME OVER
16/02/02 06:57:28.14 .net
大竹まことと番組の構成が嫌いで殆ど見た事がない

221:NAME OVER
16/02/02 07:54:56.86 .net
大竹まことが司会してた奴だっけ?
渡辺浩二がまだロンゲだった頃の…

222:NAME OVER
16/02/02 08:00:06.03 .net
純粋にゲームの情報だけが見たい人にはキッツい番組だったと思う。
今思えば、いったい何がやりたかったのか、逆にやれる事はなんでもやれ的な番組だったと思う。

223:NAME OVER
16/02/02 08:02:22.84 .net
おかげで俺の頭には渡辺浩弐氏にはこの頃のイメージしかない。

224:NAME OVER
16/02/02 08:21:50.35 .net
キモニタ怒りの連投
>>1乙と言わざるを得ないw

225:NAME OVER
16/02/02 08:26:02.65 .net
その頃から渡辺が糖尿病患って
痩せ始めたんだっけ?

226:NAME OVER
16/02/02 08:33:39.16 .net
鑑定士怒りの1連投w

227:NAME OVER
16/02/02 08:59:39.69 .net
PCランドはまだマシだったが
後番組の聖PCハイスクールは酷かった…

228:NAME OVER
16/02/02 10:23:56.30 .net
聖PCハイスクールは至高の番組だっただろうが

229:NAME OVER
16/02/02 10:55:02.78 .net
>>223
おい、聖PCハイスクールの悪口を言うとスレ主が激怒するから止めておけよ

230:NAME OVER
16/02/02 15:03:27.67 .net
今日もMCDが奮闘してるな

231:NAME OVER
16/02/02 18:37:31.61 .net
92年頃は確かにPCエンジン界隈盛りあがってた気がするが
あの年で良かったソフトが天外とスナッチャーと英雄伝説Ⅱくらいだったのがまずかったね

232:NAME OVER
16/02/02 18:56:37.09 .net
聖PCハイスクールは至高の番組

233:NAME OVER
16/02/02 19:28:24.08 .net
手をグッパッにするコージー的挨拶は漏れは今でも使いたい衝動に駆られる。

234:NAME OVER
16/02/02 19:48:22.37 .net
せめて国内だけでもPCEが勝ってれば、こんなに信者が発狂せずに済んだだろうにな
迷惑この上ない

235:PCエンジン
16/02/02 19:48:59.50 .net
勝っちゃってすまんw

236:PCエンジン
16/02/02 19:51:20.45 .net
スーファミを倒しちゃってすまんw

237:NAME OVER
16/02/02 19:54:02.30 .net
スーファミってエンジンより表示色数少なかったの?
その割には格段の差を感じたりしたけど

238:NAME OVER
16/02/02 20:06:54.40 .net
>>227
うちは、スナッチャーが印象的でした。分からない所が何ヶ所かあって、何度も友達に電話した記憶がある。

239:NAME OVER
16/02/02 20:10:01.40 .net
スナッチャーってつまるところ無くね?

240:NAME OVER
16/02/02 20:22:12.33 .net
>スーファミってエンジンより表示色数少なかったの?
同時発色数は俺たちのエンジンの勝ちだったろうが

241:NAME OVER
16/02/02 20:23:05.30 .net
1941はくっそ綺麗だった
ビデオメモリ128KBは伊達じゃなかった

242:NAME OVER
16/02/02 20:28:50.40 .net
スーファミ派はSGの1941に嫉妬してたからなw
1941は神ゲーム

243:NAME OVER
16/02/02 20:30:23.66 .net
スナッチャーも1941も遊べないスーファミは糞wwww

244:NAME OVER
16/02/02 20:34:22.20 .net
1941はスーファミでもメガドライブでも無理
あんな敵出てちらつかないのはスパグラだけ

245:NAME OVER
16/02/02 20:37:15.65 .net
でもスーファミには天外Ⅱより得点が高いヘラクレスがあるからな
スーファミさすがだわ

246:NAME OVER
16/02/02 20:37:25.95 .net
でも頭で光はチラつく

247:NAME OVER
16/02/02 20:40:07.13 .net
まあ実際はSGよりスーファミの方がスペックが高いけどな

248:NAME OVER
16/02/03 01:00:17.46 .net
それは比較しちゃダメだw

249:NAME OVER
16/02/03 01:04:24.96 .net
小川範子?が出てるやつと、酒井法子?が出てたゲームをやって見たい。

250:NAME OVER
16/02/03 01:27:47.87 .net
スレ主に遠慮せずにやっていいんだぜ?

251:NAME OVER
16/02/03 07:05:56.46 .net
鏡の中のレジェンド
みつばち学園
迷宮のエレフィ~ネ
NO・RI・KO

252:NAME OVER
16/02/03 19:06:01.14 .net
井上のゲームとかもあったね。

253:NAME OVER
16/02/03 19:19:40.45 .net
>>245-248がキモニタって呼ばれてる異常者なのは判ったよ

254:NAME OVER
16/02/03 19:29:18.63 .net
と叫ぶキモニタであった

255:NAME OVER
16/02/03 19:29:47.10 .net
元気な変態、渡辺浩弐

256:NAME OVER
16/02/03 19:33:49.92 .net
>>1に負けたモニタ君の嘆き

257:NAME OVER
16/02/03 19:38:38.59 .net
ネオジオCDってNECからノウハウ教えてもらって作られたんだよね
あの頃CD-ROM専用機があったらあんな感じだったのかな

258:NAME OVER
16/02/03 19:49:06.88 .net
おおっとキモニタの自演が始まったぞ

259:NAME OVER
16/02/03 19:51:37.23 .net
>>253
そんな感じ
メガCDもCDROMROMを調べ尽くしてから開発してる

260:NAME OVER
16/02/03 20:19:43.38 .net
究極タイガーをやれ
このソフト一本でPCE本体を買う価値がある

261:NAME OVER
16/02/03 21:40:48.79 .net
究極タイガーよりユナをやれ
このソフト一本でPCE本体を買う価値がある

262:NAME OVER
16/02/03 22:01:08.03 .net
さっき別のスレで聞いた噂によると>>1は肛門に恵方巻き突っ込んだらしい

263:NAME OVER
16/02/03 22:40:53.37 .net
>>258
自分のことを人に擦り付けるなよ
その肛門に入れた恵方巻きは最後はどうするの?食べるの?

264:NAME OVER
16/02/03 22:42:42.83 .net
>>256
禿同。今やってもハマるだろうなぁ

265:NAME OVER
16/02/03 22:42:48.90 .net
肛門に恵方巻き突っ込んだスレ主が激怒してるwwww

ざまあw

266:NAME OVER
16/02/03 22:48:07.26 .net
そういや究極タイガー
友達に貸したままだったわ

267:NAME OVER
16/02/03 22:48:57.06 .net
>>255
あんなゴミを解析するとかw

268:NAME OVER
16/02/03 22:51:54.69 .net
CDROMROMのおかげでセガもMCDを作れたわけだが
所詮二番煎じだったせいで全く売れなかったな

269:NAME OVER
16/02/03 22:58:26.60 .net
MCDはセガが土下座してハドソンの技術を貰ったものだからな

270:NAME OVER
16/02/03 23:00:10.94 .net
性能追求するなら付属品じゃなくてCDロムの新型ハードでいいのに
同じ値段でも性能段違いだったろうに

271:NAME OVER
16/02/03 23:07:32.29 .net
スレ主や>>266のような無知が同じ住民とは・・・・

272:NAME OVER
16/02/03 23:11:43.24 .net
>酒井法子?が出てたゲームをやって見たい
『鏡の国のレジェンド』ですね。
自分の名前を付けると音声(果てしなく棒読みですが)で読んでくれる。

273:NAME OVER
16/02/03 23:17:42.27 .net
>>267
お前が同じ人類であることの方が驚愕だけどな

274:NAME OVER
16/02/03 23:26:54.60 .net
>>269がくやしそうでワロタw

275:NAME OVER
16/02/03 23:29:54.14 .net
負けこむとそればっかだなオマエ
まともに反論してみろよ
肛門で食べる恵方巻きは旨いのか?

276:NAME OVER
16/02/03 23:32:55.51 .net
プリントブースタ
フォトリーダ
アーティストツール
持ってたぜ・・・

277:NAME OVER
16/02/03 23:36:00.51 .net
>>272
婆さんや、パワーコンソールはいつ出るかのう?
ワシにお迎えが来る前には一目見たいもんじゃ・・・

278:NAME OVER
16/02/03 23:39:26.66 .net
>>272-273
そういう周辺機器ってあまり見かけないけど、やっぱコレクターは欲しい物なのかね?
サターンのツインスティックとか未だに物置に転がってるけど、邪魔で邪魔で…

279:NAME OVER
16/02/03 23:49:19.61 .net
>>274
ツインスティックは状態良好なら、今でもそこそこ需要ある
オレは2つ持ってるから、家でバーチャロン対戦できるし、変換コネクタでDCでも遊べる

280:NAME OVER
16/02/03 23:56:45.03 .net
>肛門で食べる恵方巻きは旨いのか?
このスレの住民って民度が低すぎる

281:NAME OVER
16/02/03 23:58:40.04 .net
PCEマンセーな人の民度が低いから仕方ないな

282:NAME OVER
16/02/04 00:04:44.10 .net
>>275
俺も二台持ってるw
サターンも終わりの頃になると格安で手に入ったから二つめを買ったw

283:NAME OVER
16/02/04 00:14:12.00 .net
サイレントデバッカーズ最高!

284:NAME OVER
16/02/04 00:58:13.22 .net
>>277
たしかに>>1のようなアニオタはどうしようもないな

285:NAME OVER
16/02/04 01:14:35.64 .net
ひさびさPCEをひっぱりだしてきた。
まずはメルヘンメイズ。
2面で死…

286:NAME OVER
16/02/04 01:22:34.63 .net
さあメルヘンメイズでたぞw
大ッ嫌いなPCEの話を自分で語る気分ってどんな感じ?w

287:NAME OVER
16/02/04 01:42:34.56 .net
メルヘンメイズ最高って感じかな。

288:NAME OVER
16/02/04 06:27:01.01 .net
>>281
BGが1面しかないからクオータービューのゲームがトップビューになってて笑った

289:NAME OVER
16/02/04 06:49:44.77 .net
ゲームは見た目が大事
そういう観点からするとBG1面はしんどい
カトちゃんケンちゃんだって2面あればスコア表示をわざわざ別枠にしないで済んだ
URLリンク(www.dotup.org)

290:NAME OVER
16/02/04 10:32:13.66 .net
>>261
よくメガドライブのカートリッジ挿して抜けなくなったとか言ってたからな。

291:NAME OVER
16/02/04 10:38:04.17 .net
最低だなMD住人w

292:NAME OVER
16/02/04 11:04:47.15 .net
MD住人はおしりの穴
MD住人はよくメガドライブのカートリッジを挿しこむ


293:



294:NAME OVER
16/02/04 20:23:49.72 .net
>岩崎啓眞@battlefront ?@snapwith
>当時のPCでは(PCエンジン含む)、漢字が約3000文字の第一水準が当たり前で「眞」は第二水準で標準ではなかったので、含まれている「真」を使っていたのです。
URLリンク(www.highriskrevolution.com)

295:NAME OVER
16/02/04 20:46:05.07 .net
いつもメガドラに嫉妬して荒らしまくっている者です。
昨日肛門に突っ込んだ恵方巻きが、かなり奥まで入り込んでしまい取れず、激しい腹痛で悶絶しました。
今は病院のベッドの上です。親が呼んだ救急車で運ばれて、色んな器具で恵方巻きの残りカスを取り出してもらいました。
手術室の廊下から「産むんじゃなかった」と嘆く母親の声を聞き、看護婦さんたちが必死に笑いを堪えている姿を見て、自分が情けなくて仕方ありません。
未だに多くのユーザーに愛されているメガドラが羨ましくて、今日まで荒らしてきました。
本当にすいませんでした。退院したら職探しをして、ちゃんと親孝行したいと思います。

296:NAME OVER
16/02/04 21:16:47.79 .net
大技林持ってた人いる?
年々分厚くなって最後は六法全書みたいになってたよなw

297:NAME OVER
16/02/04 21:20:30.22 .net
>>290
( ;∀;)イイハナシダナー

298:NAME OVER
16/02/04 21:31:15.38 .net
>>285
FCのゲームの作りがそうだから、PCEでもそうしたんだろうな。

299:NAME OVER
16/02/04 21:47:18.30 .net
>>291
広技苑2000年秋なら手元にある。
それでも結構な厚さだよ。

300:NAME OVER
16/02/04 21:53:40.69 .net
>>290
まさかこんな糞スレで感動するとは思って無かった

301:NAME OVER
16/02/04 21:56:54.79 .net
>>294
頭殴ったら確実に殺せるレベルだよな

302:NAME OVER
16/02/04 21:58:57.32 .net
まあたしかに>>1は猛省するべきだな

303:NAME OVER
16/02/04 22:08:53.52 .net
リンダキューブとネクスザールを保護しますた。

304:NAME OVER
16/02/04 22:29:07.15 .net
俺は信用ならないと思うな
反省しても、どうせすぐに荒らしだす

305:NAME OVER
16/02/04 22:32:50.75 .net
自分のレスに絶賛返レスするような奴だし、自演を通り越して健忘症か多重人格かと疑うレベルだしな
肛門治療より精神科に行かせた方がいい

306:NAME OVER
16/02/04 22:36:25.85 .net
最近また凄ノ王伝説をはじめた

307:NAME OVER
16/02/04 22:40:32.38 .net
大技林だか広技苑だかって途中で厚くなり過ぎて
PS2の辺りで分割されたよな

308:NAME OVER
16/02/04 23:06:58.28 .net
>>300
たしかにスレ主には肛門治療より精神科に行かせた方がいいかもな

309:NAME OVER
16/02/04 23:08:44.30 .net
>>303
お前がスレ主か

310:NAME OVER
16/02/04 23:16:02.85 .net
凄ノ王伝説は戦闘システムが斬新で今やってもかなり(・∀・)イイ!

311:NAME OVER
16/02/04 23:20:54.17 .net
>>304
スレ主は>>290だよ

312:NAME OVER
16/02/04 23:23:09.92 .net
>>306
やっぱりお前がスレ主か

313:NAME OVER
16/02/04 23:24:35.68 .net
PCEは早さが命。
RUN+SELECTの手元リセットも当時は嬉しかったなぁ。

314:NAME OVER
16/02/04 23:25:38.39 .net
>>308
つまりお前がスレ主か

315:NAME OVER
16/02/04 23:29:52.02 .net
>>308
MDが遅かったから尚更そう感じたな

316:NAME OVER
16/02/04 23:36:17.65 .net
MDは遅さが命だったよな

317:NAME OVER
16/02/04 23:39:10.98 .net
311
命なのかw

318:NAME OVER
16/02/04 23:40:27.52 .net
PCEは早さが命。
MDは遅さが命。

319:NAME OVER
16/02/04 23:47:10.71 .net
退院した途端にアンチレスかよ
本当に精神科に行けよ、これじゃハロワもお手上げだぞ
肛門恵方巻き野郎

320:NAME OVER
16/02/05 00:19


321::13.71 ID:???.net



322:NAME OVER
16/02/05 00:28:04.14 .net
PCエンジンの最大の強みは発色数と、豊富で良質なソフト

323:NAME OVER
16/02/05 01:01:29.29 .net
>>314
たしかにスレ主は酷過ぎるよな

324:NAME OVER
16/02/05 01:05:30.74 .net
色数やグラフィックだけでも他を圧倒してるのに
早くてソフトも豊富と言うんだからセガが勝てなかったのも判るわ
これでも歯が立たない任天堂がどれほど強かったかも判るけど

325:NAME OVER
16/02/05 01:28:13.87 .net
ここのテンプレならまぁ許容範囲かな?
スパグラは勿体無かった
同じGPU2つでなくネオジオに一歩譲る程度の新GPUと
互換用のための旧GPUを両方搭載して
新GPUじゃちょっとキツいという時だけ初めてスパグラのように旧GPUも使う
だったら良かったんじゃないかなと

326:NAME OVER
16/02/05 01:33:13.69 .net
このスレはテンプレと>>1が原因て荒れてるな

327:NAME OVER
16/02/05 01:34:13.96 .net
当時の感覚だと
まだPCEが出て時も立ってないのに乗換え形の新ハードなんて買えるか馬鹿!って感じだったな
性能も勿論だけど、白エンジンもしくはコアグラと合体させる形で出すべきだったと思う
要は32Xの方式
32Xが売れなかったのは時期が絶望的過ぎただけで、コンセプトは悪くなかったろ?

328:NAME OVER
16/02/05 01:36:16.48 .net
美少女モニターMCDはギャアギャア五月蝿い

329:NAME OVER
16/02/05 01:42:10.71 .net
>>319
トンデモな値段になると思うが

330:NAME OVER
16/02/05 01:43:12.56 .net
新GPUの妄想
スプライト 128個(サイズは8×8にも対応)
色数 65536色中256色
スクロール面数 2
こんなもんでいいだろう
切り替えスイッチなしでも大体のソフトは動くけど
フリーズする作品は切り替えスイッチで旧GPUで動作させる感じで。

331:NAME OVER
16/02/05 01:52:03.02 .net
>>323
別に本体がトンデモな値段になるのは悪くなかったと思うんだよ
なまじコアグラに近い値段だとどちらが主役なのか混乱するから。
メインはあくまでコアグラだってのは正しいから。
純粋にチップの性能につぎ込んでくれてればなぁ、ってね。

332:NAME OVER
16/02/05 01:52:17.54 .net
>>324
そんな半端スペックを使う意味が解らん
どうせわざわざ1から設計するのなら、もっとリッチにするんじゃないか?
そうなったら新機種として出すだろうけど

333:NAME OVER
16/02/05 02:00:16.78 .net
>>325
いやいや
CDROMだって「ゲーセンですら味わえない今までにない画期的ハード」というインパクトがあったから
あの値段でもβビデオやLDを買うような新しい物好きな連中が飛びついたわけで
単に高性能なだけの高額ハードは売れないのはメガCDが証明してるってばさ

334:NAME OVER
16/02/05 02:06:33.53 .net
200万台のクソザコゴミハードメガドライブは存在しないのと一緒

335:NAME OVER
16/02/05 02:07:09.53 .net
>>326
別にもっとリッチでもいいんだけど
それだと新GPUだけで十分になってしまうじゃん
俺としては新GPUとコアグラの旧GPUを両方使った作品も見てみたいわけよ
まぁなんと言えばいいんだ?一種の好き者の嗜好みたいなものよ

336:NAME OVER
16/02/05 02:10:14.07 .net
今考えると本当に目が疲れるだけで必要性の薄い代物なのに各社が一斉に売りまくった
ヘッドマウントディスプレイや3Dディスプレイのような物
性能や必要性ではなく、目新しさと勢いだけでブームを作るノリが重要
失敗するとバーチャルボーイになる�


337:ッどw



338:NAME OVER
16/02/05 02:14:04.79 .net
>>329
出すだけ出してソフト揃わず消えるだけじゃね?

339:NAME OVER
16/02/05 02:16:14.21 .net
>>327
誤解のないように言うと
俺は別に売れなくてもいいと思ってる
爆死しない程度それこそネオジオ程度の売れ行きで。
だって売れちゃうとコアグラやCD買う人を不安にさせるからね
そういう意味ではいっそ拡張バスもなしでいい、スパグラはあくまで移植難航してるマニア向け作品の解消だったのだから。

340:NAME OVER
16/02/05 02:17:29.36 .net
>>331
そりゃそうさ
ただこの性能だったほうがマシだったんじゃね?という妄想スペックを書いてるだけなのさ

341:NAME OVER
16/02/05 02:27:42.56 .net
ついでに言うなら
当時あまり業務用の立場を脅かすマシンだと
メガドライブのようにそもそも移植許可をもらえなくなる可能性がある。
PCエンジンが移植に恵まれていたのは
BGを一枚しか持ってない&波形メモリだから移植させても脅威にならないと
当時の業務用メーカーは考えた、ってのもあるのだと俺は思ってる
CDの移植タイトルの大半がアレンジBGMにされてた事を考えればさもありなんでしょ

342:NAME OVER
16/02/05 02:27:45.27 .net
でもさ
SGって売れなかった場合の最善手を取ってるハードではあるよな
臆病なくらいの引き際のよさ
何の躊躇いもなくユーザーを切り捨てる非常さ
この二つがないとハードでの失敗は会社が傾く

343:NAME OVER
16/02/05 02:28:21.56 .net
新マシンとPCEニコイチにした方が早いと思うが

344:NAME OVER
16/02/05 02:28:46.05 .net
>>335
最悪コアグラとして使えたしね

345:NAME OVER
16/02/05 02:30:14.20 .net
>>335
でも、互換性は凄いから本体サイズさえ困らなければ最後まで使える良い子なんだぜ

346:NAME OVER
16/02/05 02:31:34.96 .net
なんか>>334を見なおしたら
メガドラが高性能みたいな書き方になってしまったw
もちろんメガドラの場合はメーカーが業務用のライバルであるセガなのが大きい。

347:NAME OVER
16/02/05 03:26:46.00 .net
>>339
それ関係ない

348:NAME OVER
16/02/05 03:33:55.23 .net
>>340
そうか?
ちなみに>>339も文章がちょっと変で
移植元がセガのライバル企業だったからと書きたかったんだけど。

349:NAME OVER
16/02/05 03:39:44.69 .net
当時の移植許可なんて、契約と金銭だけだし、酷い話しならビックリマンな例もあるんだが
ACとCS移植契約で二重収入あってラッキー。みたいなもんだ

350:NAME OVER
16/02/05 04:26:34.32 .net
>>342
だからその契約許可が降りなさそうって話だよ
まさかハドソンがPCエンジンにマリオを移植したいと言っても普通降りないでしょ?
ちな88版マリオの事は知ってる

351:NAME OVER
16/02/05 04:33:19.43 .net
>>343
出そうと思わんだろw普通

352:NAME OVER
16/02/05 05:17:45.76 .net
SGの性能持ったCD-ROM専用機が最善だった
NECの技術力は確かだった
コア構想が全部駄目にした

353:NAME OVER
16/02/05 05:22:03.27 .net
間違っちゃいないだろ?
自ら消したNECがおかしいだけ

354:NAME OVER
16/02/05 06:45:54.95 .net
ビックリマンにせよテトリスにせよ
業界のボス気取りで胡坐をかいていたセガが馬鹿だっただけ

355:NAME OVER
16/02/05 06:47:31.25 .net
おこちゃま乙

356:NAME OVER
16/02/05 06:52:42.94 .net
格上の会社が財力と権力を使って格下の会社を陥れたというなら非難もされるだろうが
世界有数の多国籍企業にして日本一の玩具会社様が、格下の企業との取引で出し抜かれるとか
怠慢以外の何物でもない
だから誰もセガに同情しなかった

357:NAME OVER
16/02/05 06:54:59.29 .net
>>349
SHARPの悪口はそこまでだ

358:NAME OVER
16/02/05 06:56:22.60 .net
>>350
東芝「呼んだ?」

359:NAME OVER
16/02/05 06:56:34.64 .net
>>345
CPUが非力すぎ

360:NAME OVER
16/02/05 06:57:21.54 .net
>>350
NEC「ニダニダ!」

361:NAME OVER
16/02/05 06:59:02.15 .net
ニコ動でオルディネスの改造プレイ動画見たけど
CPUのメモリがもっと多ければあれくらいの弾幕でも処理落ちもスプライト欠けもせずに表示できたろうな
32KBじゃあな

362:NAME OVER
16/02/05 06:59:08.96 .net
>>352
そうでもない

363:NAME OVER
16/02/05 07:00:43.73 .net
>>354
ワークメモリでどうやっってスプライト欠けるの?

364:NAME OVER
16/02/05 07:19:16.81 .net
>>356
しっ!バッファとワークとビデオメモリ知らない子だからw

365:NAME OVER
16/02/05 08:24:08.81 .net
俺たちは美少女ゲームが遊びたいだけだから
バッファとワークとビデオメモリを知らなくてもいいだろうが

366:NAME OVER
16/02/05 08:42:30.13 .net
>>358
たち
自分だけだろ

367:NAME OVER
16/02/05 08:42:53.68 .net
>>358
そうでもない

368:NAME OVER
16/02/05 08:47:00.12 .net
>>358
なぜACカードでたのやら

369:NAME OVER
16/02/05 09:51:21.68 .net
>>358
ハゲしく同意

370:NAME OVER
16/02/05 11:16:47.01 .net
PCエンジンの良さってさ、あの小ささだと思うんだよね。
あれはマジ驚いたね。
大きくてゴツゴツしててサイバーっぽいのがハードの常識みたいな中で
ストイックなまでに飾り気をなくしたシンプルで小さく丸みを帯びたデザイン…
さすが家電メーカーと思ったね。

371:NAME OVER
16/02/05 11:24:41.77 .net
そういや初代のPCエンジンって
ロゴは橙
電源スイッチは緑
ニンジンにでも掛けてるつもりだったんだろうか

372:NAME OVER
16/02/05 11:41:42.02 .net
>>361
なぜサファイアが美少女ゲームに変更になったのやら
なぜACカードが失敗したのやら

373:NAME OVER
16/02/05 11:47:07.22 .net
>>365
ハゲなの同意

374:NAME OVER
16/02/05 12:33:06.03 .net
MDはPCMを鳴らすだけでフリーズし、色数が4パレットしか無い為まともにゲームを作るのが難しい

375:NAME OVER
16/02/05 13:05:34.96 .net
>>367
という妄想

376:NAME OVER
16/02/05 13:20:01.29 .net
久々に天外魔境2やったら河原町のジュリーが出てたんで笑た
完全に忘れてたわ
京都人しかわからんやろうけどw

377:NAME OVER
16/02/05 13:21:27.87 .net
>>369
ハゲなの同意

378:NAME OVER
16/02/05 13:31:03.48 .net
>>370
パクリしかできないオウム乙

379:NAME OVER
16/02/05 14:38:22.22 .net
またオウムが>>362をパクったのか

380:NAME OVER
16/02/05 18:57:52.06 .net
狂い痔とか天使の歌とか一連投とか、日本語が不自由なMCDは さっさと働け

381:NAME OVER
16/02/05 19:07:52.13 .net
暗い汚部屋で独り寂しくこなたを愛でるMCDは、妻子持ちで勝ち組の学者に嫉妬しているらしいよ

382:NAME OVER
16/02/05 20:15:12.39 .net
アーケードは88年頃でもADPCM4音とか積んでたっけな
CDロムロムに積んだら神だったのに

383:NAME OVER
16/02/05 20:28:19.70 .net
日本語が不自由なMCDは さっさと働け

384:NAME OVER
16/02/05 20:32:07.65 .net
ジャレコの燃えろプロ野球はソフトにADPCM積んでプレイボールとかホームランとか言わせてたんだっけ

385:NAME OVER
16/02/05 20:39:20.34 .net
>>356-357
メモリが有ると処理落ちしないって謎発想もツッコんであげて。
>>375
namcoのSYSTEM2が1988年製でYM2151でFM8音+カスタムPCM音源で24音だよ。
主なゲームだとワルキューレの伝説、ドラゴンセイバー、フェリオス、マーベルランド、etc。

386:NAME OVER
16/02/05 20:45:22.02 .net
4ビットのPCM1音とかいくらもかからねえよ
ヘッドホン端子とかなくせば余裕で充実できた

387:NAME OVER
16/02/05 21:14:59.45 .net
ソルモナージュが好きだ

388:NAME OVER
16/02/05 21:29:00.40 .net
ギャルゲが好きだ
美少女ゲームが好きだ

389:NAME OVER
16/02/05 21:44:44.87 .net
>>375
アレ以上高くなったら学生には手が届かない

390:NAME OVER
16/02/05 21:55:30.29 .net
馬鹿だな、高くても性能が良くなくてはダメだろうが
理念が必要だ

391:NAME OVER
16/02/05 22:08:18.62 .net
理念じゃ腹は満たせないんだよ!

392:NAME OVER
16/02/05 22:21:32.52 .net
せめてあと半年待てば消費税導入で物品税廃止されてこんな大げさな装置にして発売する必要もなかったのに
URLリンク(www.dotup.org)

393:NAME OVER
16/02/05 22:22:18.27 .net
あの頃、俺たちはハードに餓えていた
任天堂のハードは給食のようで味気ない
セガのハードは米軍のレーションのようで不味い
そうジャンクフードのような刺激のあるハードを欲していたのだ

394:NAME OVER
16/02/05 23:00:51.23 .net
>>385
ハドソンってアホすぎw
>>386
たしかに俺たちはギャルゲハードを欲していたよな

395:NAME OVER
16/02/05 23:06:26.08 .net
ソードマスターについて語ろうよ。

396:NAME OVER
16/02/05 23:42:13.28 .net
ご愛読ありがとうございました!

397:NAME OVER
16/02/05 23:46:05.47 .net
キモニタ!それはヤマトの方だろうが!!wwwww

398:NAME OVER
16/02/05 23:53:24.34 .net
金盞花 京絵皿殺人事件 VS 北斗星の女

399:NAME OVER
16/02/06 09:35:31.03 .net
>>378
カスタムPCMってなーに?
全然検索にかからないんだけど

400:NAME OVER
16/02/06 09:50:32.60 .net
さあ、無知な脂身の質問が出たぞwwww

401:NAME OVER
16/02/06 10:01:11.96 .net
>>392
カスタムチップのPCM音源ってことだろ。ナムコは音源を自社開発?してるからな
C80のWSGとかC140のPCM音源とかN160のFC向けWSGとか

402:NAME OVER
16/02/06 17:07:15.80 .net
>>393
論破されたなw

403:NAME OVER
16/02/06 18:29:35.77 .net
>>395
無知な脂身>>392が住民>>394に一蹴されたよなw

404:NAME OVER
16/02/06 18:32:06.64 .net
ワッチョイ導入だなw

405:NAME OVER
16/02/06 19:16:42.85 .net
NECはソニーに負けてた
43 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 17:14:13.82 ID:oiEpZs5s
SFC全般に言えるけど如何に音はPCMで鳴らせても
根本的に音程が取れてない
単音でもおかしいんでこれでオーケストレーションしたら
不協和音だらけで自分なんかの場合だと下手すりゃ気分悪くなってくる
音質以前の問題なんだよ
PCMバッファやプログラムメモリが小さすぎる
コンポーザの知識が足りない
そもそも気にしないと言うか耳が悪い
って人が作っちゃうとぼろぼろになる
そういう音源なんだよね
44 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 17:33:18.60 ID:F6cohBmp
それでもあの時代にあそこまでのスペックの物を出したのは驚異だよ。
当時は家庭用はアーケードに遠く及ばないって時代だったけど、
あの当時でもPCMを8ch以上も積んだボードを乗用してるメーカーなんて
セガ、ナムコとネオジオ関係くらい。もちろんメインはFMなので単純に音の厚さの比較にはならんけど。
(ジャレコのメガシステムもあったけど、8音使いこなしてるとは言い難かったな)
タイトーだってPCMが多いのは特殊筐体ものだけだしコナミに限っては4音程度。ホットチェイスでさえ6音。

406:NAME OVER
16/02/06 19:28:36.36 .net
PCEの音源は全国で最強だっただろうが

407:NAME OVER
16/02/06 19:36:42.59 .net
>>398
NEOGEOはFM使うなと社内礼あるんんだが

408:NAME OVER
16/02/06 19:47:38.70 .net
メガCDもネオジオCDも見栄はって当時高価だったフロントローディング型採用して本体価格高騰させたのは笑える
そして同じ真似をしたPC-FX

409:NAME OVER
16/02/06 19:52:16.12 .net
>>401
3DO「知ったか乙」

410:NAME OVER
16/02/06 20:00:15.41 .net
ハドソンがSNKに最初から倍速ドライブにしとけってアドバイスしとけばネオジオCDの売り上げは違ったはず

411:NAME OVER
16/02/06 20:03:58.04 .net
>>403
ハドソンがSNKに発言権利などないし

412:NAME OVER
16/02/06 20:07:40.87 .net
>>398の内容だけど、SFC版の実況パロディウスのサントラとSS/PS版のサントラを聞き比べると
音色はほとんど同じなんだけど、SFC版の方が音色の余韻が短いんだよね。
バッファが小さいのが原因なんだろうか。
>>399
あれはnamcoのWSGを参考にしているような気がするな。
>>400
確かNEOGEOのFM音源はBIOS以上の使い方をするなとかそんなのがあったとか何とか。

413:NAME OVER
16/02/06 20:09:33.19 .net
NEOGEOはははFM使うなととと社内礼あるんんんだが!!!

414:NAME OVER
16/02/06 20:12:35.25 .net
本来FXで作るべき天外真伝をネオジオで作ったハドソンの馬鹿さ加減

415:NAME OVER
16/02/06 20:32:53.16 .net
>>405
全部ゲーム中の音楽ってPCMだっけ?ネオジオ

416:NAME OVER
16/02/06 20:43:25.95 .net
MDで作れるゲームの大半はSFCかCDRUMRUMで出せる

417:NAME OVER
16/02/06 20:51:28.82 .net
RUMRUM

418:NAME OVER
16/02/06 21:14:41.98 .net
発売中止作品のリスト作ってください

419:NAME OVER
16/02/06 21:19:04.28 .net
>>411
RUMRUM

420:NAME OVER
16/02/06 21:23:17.54 .net
天外魔境3NAMIDA

421:NAME OVER
16/02/06 21:29:45.32 .net
3は酷かったらしいな

422:NAME OVER
16/02/06 21:32:19.23 6KJB3vZr.net
>>392は俺だけど誰と勘違いしてんだわかるけどw
PCMはPCMだろ
わざわざカスタムなんて言うほどの必要あんのかね
意識高い系?そういやどっかのゴキブリもとくにそんな感じなんだよな
あ、ADPCMとかビットレートくらいなら知ってますのでいじめないでくださいね^^

423:NAME OVER
16/02/06 21:36:52.86 .net
>>415
わかってるじゃん

424:NAME OVER
16/02/06 21:37:12.54 .net
いつもの>>1に粘着してる人だよ

425:NAME OVER
16/02/06 21:41:39.74 .net
あぁいつものか

426:NAME OVER
16/02/06 21:45:08.29 .net
>>411
スペースファンタジーゾーン

427:NAME OVER
16/02/06 21:58:15.47 .net
>>386
ガチでレズの濡れ場があった雀偵物語3セイバーエンジェルのことかー
しかもロリ巨乳味

428:NAME OVER
16/02/06 22:00:14.97 .net
雀偵物語の一作毎の画風や路線変更の凄さはPCエンジン1だったかも知れない

429:NAME OVER
16/02/06 22:04:38.14 .net
>>421
え?

430:NAME OVER
16/02/06 22:26:44.79 .net
wwwドゥフゥwwwガチでレズの濡れ場があった雀偵物語3セイバーエンジェルキタコレwwww
PCエンジンのゲームに登場する美少女キャラクター特にロリ巨乳は知り尽くしてるでつ(爆)wwwwww

431:NAME OVER
16/02/06 23:06:02.71 .net
>>401
FXはトップローディングだよ。
タワー型形状だからフロントはない。

432:NAME OVER
16/02/06 23:54:04.84 .net
>>415
でも分からなかったんでしょ?w

433:NAME OVER
16/02/07 00:07:31.98 .net
>>411
モンスターメーカー神々の方舟
芸者ウォーリアーズ

434:NAME OVER
16/02/07 00:48:02.98 .net
魔導物語の2と3もそうだな
結局まともに移植出来たのはゲームギアだけという

435:NAME OVER
16/02/07 01:08:40.89 .net
87年に出したハードを90年代中盤まで最前線で活躍させ�


436:謔、ってのがそもそも無理



437:NAME OVER
16/02/07 02:29:04.75 .net
モニタの体重並みに鯖が重いな

438:NAME OVER
16/02/07 04:09:03.93 .net
>>428
せめてSGに中継ぎできてればなぁ

439:NAME OVER
16/02/07 07:06:29.78 .net
小学に中出しとか
さすがエロジンだな

440:NAME OVER
16/02/07 07:11:36.77 .net
>>431
どこをどう読んだ

441:NAME OVER
16/02/07 08:07:54.74 .net
>>431
性欲貯め過ぎ

442:NAME OVER
16/02/07 09:43:48.97 .net
同級生はスーファミから2出てるけどビジュアルは酷いもんだな
CD-ROMは容量使ってんだな

443:NAME OVER
16/02/07 09:54:57.52 .net
>>434
ああいうキャラ絵は色数よりも解像度が重要だわな

444:NAME OVER
16/02/07 10:27:23.65 .net
>>430
発売前に失敗が約束されたハードだからしょうがないんじゃないの?
当時の雑誌でもそんなあつかいだった
だからNECはSGを切り捨ててCD-ROM2に逃げた
SG買った人かわいそう
CD-ROM2は絵と声が出せる→アニメ路線だ→美少女が出れば売れる→FX作ったら美少女以外需要ない→ロルフィーといっしょにアニメゲームでいっしょにあそぼ→美少女ゲーム専門NECインターチャネル設立
天外3出る出る詐欺にひっかかってFX買ったやつ泣いただろうなあ

445:NAME OVER
16/02/07 10:32:04.91 .net
>>436
だから、SG主体でいけばよかったのにって話しだが
ROM2はコア構想当初からあったけど、そっちはサブだろ?
コアが駄目ならいくら継ぎ足しても意味ないし

446:NAME OVER
16/02/07 10:38:33.58 .net
無意味にでかい図体
出す予定だったパワーコンソール装着するのに必要な端子
このふたつやめてコアグラと形状同じにしたらあと5000円は安くなってたかもよスパグラ

447:NAME OVER
16/02/07 10:39:04.48 .net
>>437
裏にある拡張バスに接続できるブースターでSG相当にできれいればあるいは、、、
PCE+SGパック+SCD-ROM2で超縦長勇者(専用壁紙)合体
URLリンク(dic.pixiv.net)

448:NAME OVER
16/02/07 11:19:17.75 .net
モニタの体重並みにどうでもいい話だな

449:NAME OVER
16/02/07 11:20:39.71 .net
>>440
お前の人生よりマシなんじゃないか?

450:NAME OVER
16/02/07 11:21:23.50 .net
>>441
同意w

451:NAME OVER
16/02/07 11:27:31.08 .net
お前らがハードの話ばかりしているから
ギャルゲが好きなスレ主がイライラしてんだろw

452:NAME OVER
16/02/07 11:37:17.61 .net
解りやすくて草

453:NAME OVER
16/02/07 12:01:34.01 .net
たしかに状況の説明が的確だよな

454:NAME OVER
16/02/07 12:10:10.94 .net
>>445
日本語でおk

455:NAME OVER
16/02/07 12:31:07.92 .net
住民に解りやすく状況を説明されたから
スレ主がくやしそうw

456:NAME OVER
16/02/07 12:38:40.92 .net
>>447
悔しそうw

457:NAME OVER
16/02/07 12:41:17.72 .net
重い人生なら良い事だろw
背負ってる物がそれだけ多いという意味だ
重いからこそ慎重になる
MD代表みたいにスカスカで軽い人生の方が悲劇
失う物が何も無いから行動も軽く
すぐに犯罪に走る

458:NAME OVER
16/02/07 12:43:56.19 .net
フラッシュハイダースはショボイ画面ながらハマッタ

459:NAME OVER
16/02/07 12:46:00.59 .net
>>449
ワケわからん

460:NAME OVER
16/02/07 12:46:53.54 .net
デッドザブレインともってけたまごは日の目を見た

461:NAME OVER
16/02/07 12:50:48.37 .net
>>452
オブ忘れてるぞ

462:NAME OVER
16/02/07 12:52:50.43 .net
盟約の定義楽しみにしてたのに~

463:NAME OVER
16/02/07 13:00:13.81 .net
>>437
SGはグラフィックもCPUも中途半端になりすぎ
本当にMDへの�


464:ホ抗心で作っただけのマシンだろ 第一作が既に遊びつくされた大魔界村って・・・ >>443 奴にはネクストンが付いているから平気だ



465:NAME OVER
16/02/07 13:03:45.51 .net
アナルフェチのMD代表が沸いたか

466:NAME OVER
16/02/07 13:05:18.05 .net
>>455
半端でも、次世代までの中継ぎなら十分でしょ
そこにACカード付ければ面白かったとは思うが

467:NAME OVER
16/02/07 13:12:59.79 .net
アナルフェチのMD代表は俺のスレから出ていけ

468:NAME OVER
16/02/07 13:16:46.55 .net
>>458
お前が恵方巻突っ込んだんだろw

469:NAME OVER
16/02/07 13:18:32.81 .net
貪欲なギャルゲーへの執着心では
MDユザーの童貞力を認めざるを得ない
PCEの敗北を認める…oita

470:NAME OVER
16/02/07 13:19:20.22 .net
普通にコアグラの代わりとして最終まで使えたから
CDROMROMへの対抗心だけで作られたメガCDよりは使い道があったな
大魔界村はMDよりも出来が良いし面白いけど
メガCDのソフトは糞ばかりだった
あのRPG黄金期に天外に対抗して作った、初のMCD専用大容量大作RPGが
ファンキーホラーバンド 惑星ウッドストック
もう笑うしかないw

471:NAME OVER
16/02/07 13:24:40.64 .net
>>461
RUMRUMはどこいった?

472:NAME OVER
16/02/07 13:28:05.60 .net
PCEの迷作つったら日テレのレギオン
未だにクリアできねー

473:NAME OVER
16/02/07 13:31:34.11 .net
>>463
慣れろ
クリア自体は楽な部類

474:NAME OVER
16/02/07 14:01:59.44 .net
>>462
馬鹿が泣き喚いたCDRUMRUMは笑えたなw

475:NAME OVER
16/02/07 14:11:26.27 .net
>>461
小学生並みの感想だな

476:NAME OVER
16/02/07 14:16:12.19 .net
せめてちゃんとした新規のグラフィックチップを搭載してほしかったなSG
チップふたつ搭載して制御するって仕様が開発を難しくしたと聞く

477:NAME OVER
16/02/07 14:29:50.53 .net
MD代表は謙虚さやモラルと言った「人を人たらしめる美徳とされる要素」が一切無い。
悪い方は一
通り揃ってるのに…

478:NAME OVER
16/02/07 14:37:15.81 .net
>>STAP468

479:NAME OVER
16/02/07 15:08:06.56 .net
>>469
アナルフェチのMD代表はマルチで荒らすのか

480:NAME OVER
16/02/07 15:10:39.88 .net
>>470
え?

481:NAME OVER
16/02/07 15:13:20.69 .net
クソデスがねちねち包囲なら
さおりは一閃雷光というイメージ

482:NAME OVER
16/02/07 15:19:42.99 .net
>>470
僕は馬鹿
まで読んだ

483:NAME OVER
16/02/07 16:08:25.97 .net
どんなに駄目だと言われ様とも
ルイン-神々の遺産-は、私にとって良いゲームでした

484:NAME OVER
16/02/07 18:51:39.71 .net
>>465
UとOを2度も間違えるほどMD派にコテンパンに言い負かされた
のがショックだったんだろうな(笑

485:NAME OVER
16/02/07 21:37:44.89 .net
>>443
それじゃハードコアものの話題振ればいいんじゃないのかな

486:NAME OVER
16/02/07 21:43:42.82 .net
>>476
死霊戦線

487:NAME OVER
16/02/07 23:02:20.22 .net
白初代+スーパーCD-ROM2が奥の間に眠ってると思う。

488:NAME OVER
16/02/07 23:04:22.57 .net
>>475
あれはヘラクレスの栄光に負けたのがショックでUとOを2度も間違えたんだと思うな
スーファミ派の俺がいうのだから間違い無い

489:NAME OVER
16/02/07 23:06:08.18 .net
天外に負けたせいで日付が読めなくなったキチガイがいるらしいw

490:NAME OVER
16/02/07 23:21:58.51 .net
PCエンジン晩期(95年の春ごろ)にルイン買ったな~。

491:NAME OVER
16/02/07 23:47:11.61 .net
>>478
今は変色して汚い色になってるとみたw

492:NAME OVER
16/02/07 23:52:43.91 .net
FCとPCEとSFCはダンボールやベニヤ板で黄変するから困るわ
まあそれを言ったら安い処理しかしてない


493:MDは、簡単にメッキが腐食するから 似たような物ではあるけど



494:NAME OVER
16/02/08 00:19:45.36 .net
>>482
SCDもサターンPS発売後に7~9千円台のを買い増しで
その時点で白エンジンはもうかなり使い込んでたしなぁ・・・
しかしFDDは結局出なかったな。

ーーー
【IT】 時代が一周して戻ってきた「キーボードPC」が12日に出荷 (PC Watch)
http:// daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1454766047/
 

495:NAME OVER
16/02/08 00:32:02.80 .net
サターンも白い奴は変色する?
あれ、途中で色変えたのって、当時既に定説化されてた黒いハードのジンクスを嫌がったのかね?

496:NAME OVER
16/02/08 00:40:51.77 .net
ルインは海腹の近藤さんがキャラデザらしいが川背さんとえらい違う

497:NAME OVER
16/02/08 00:43:03.78 .net
絵が安定してないというか
色んな物に影響されまくってるっぽいね

498:NAME OVER
16/02/08 01:04:29.14 .net
メタルスレイダーグローリーのよしみるが酷かったな
FC版とSFC版で別物w

499:NAME OVER
16/02/08 01:08:52.25 .net
絵師がドット打つのではない

500:NAME OVER
16/02/08 01:15:17.16 .net
よしみるよりMCDの方が酷い

501:NAME OVER
16/02/08 01:16:37.21 .net
>>485
MSX・X680X0・ネオジオ・3DO・任天64・・・etc
世界で一番売れたのはメガドラか?
 

502:NAME OVER
16/02/08 01:16:49.87 .net
>>490
自己紹介乙

503:NAME OVER
16/02/08 01:19:06.84 .net
>>491
ARMだけで見たら3DO完勝だわな

504:NAME OVER
16/02/08 01:27:34.06 .net
>>493
数億万台レベルだからなぁ

505:NAME OVER
16/02/08 02:05:30.07 .net
黒くなかったがプレイディアとかエミュ開発されとらんし
実機のタマ尽きたらサターン以上のオワコンになりそう・・・
 

506:NAME OVER
16/02/08 04:56:05.99 .net
いつになくMDゴキブリに荒らされてるようだけど
連中になんか嫌なニュースでも起きたのかもなw

507:NAME OVER
16/02/08 06:15:21.70 .net
馬鹿の自演連投が無いからそう見えるだけw

508:NAME OVER
16/02/08 06:58:20.96 .net
あるぞ馬鹿の自演連投
>>465-466

509:NAME OVER
16/02/08 07:46:36.15 .net
>>486
そうそう
ルインの絵は海腹川背のキャラデザの人なんだよな~
絵柄がかなり違うけど(w

510:NAME OVER
16/02/08 13:32:03.09 .net
MD自演ゴキブリは荒らすな

511:NAME OVER
16/02/08 17:31:32.81 .net
MDゴキブリがビビって書き込めないようだな
かかってこいやゴキブリ

512:NAME OVER
16/02/08 19:34:14.47 .net
色だけは本当に勝ってんだなPCエンジン
URLリンク(www.chrismcovell.com)

513:NAME OVER
16/02/08 20:06:12.23 .net
>>502
まあPCEの同時発色数がスーファミより多くても
選べる色が多いスーファミの方が画面がキレイだけどな
天外2がヘラクレスの栄光に負けたのが証拠

514:NAME OVER
16/02/08 21:02:25.40 .net
>>502
色だけというか、その判断もかなり微妙
1キャラに256色が使えるSFCに対してPCEは15色しかないからな
BGで1枚絵を描いた時にその差ははっきりする

515:NAME OVER
16/02/08 21:14:48.79 .net
ネオエクスデスとかすげえカラフルだよなあ

516:NAME OVER
16/02/08 21:23:04.68 .net
32、768色の中256色の勝利
つまりヘラクレスの勝利

517:NAME OVER
16/02/08 23:02:27.22 .net
我等がSFC勢に喧嘩を売ってくるとはPCE勢は愚かな奴等よ

518:NAME OVER
16/02/08 23:25:22.26 .net
任天堂がソニーを裏切らなければソフト媒体がMD(メガドラじゃないよ)ってゲーム機も出たかもな・・

519:NAME OVER
16/02/08 23:31:10.76 .net
当時の任天堂は�


520:<fィアを頑なに拒んだ印象 ソニーと組んでいたら、今の勢力図も変わっていたかも?



521:NAME OVER
16/02/08 23:40:17.07 .net
そういえばこの頃は8ビット機だ16ビット機だって注目されてたけど
PS4やWii Uはどれくらいなんだろう、、1キロビットとか?よーワカラン

522:NAME OVER
16/02/08 23:46:54.19 .net
>>507
我等がSFC勢にPCE勢ごときが喧嘩を売るのは100万年早いわ

523:NAME OVER
16/02/09 00:22:23.46 .net
なにこの自答自問w

524:NAME OVER
16/02/09 00:22:58.03 .net
ソルモナこそ至高

525:NAME OVER
16/02/09 00:27:32.96 .net
ユナのhuビデオ
youtu.be/YSUZZa96oGI
PCEやるじゃん

526:NAME OVER
16/02/09 00:39:34.88 .net
ユナ 再販版の話題だすとエアPCE代表>>1に荒し扱いされるから注意

527:NAME OVER
16/02/09 00:40:22.14 .net
聖夜物語をやってみたい

528:NAME OVER
16/02/09 00:54:22.54 .net
ソルモナの話なら俺もまぜて
こないだクリアした

529:NAME OVER
16/02/09 00:58:15.00 .net
>>515
それな

530:NAME OVER
16/02/09 01:06:07.38 .net
なにこの自答自問w

531:NAME OVER
16/02/09 01:09:01.02 .net
>>514
技術的にはさすがと言わざるを得ない
そういえば
「PSOのアニメとシャイニング美少女アニメはメガドライブのアニメだ!」
と叫んでたキモオタが居たのを思い出したw

532:NAME OVER
16/02/09 01:10:35.98 .net
ソードマスター、3,4面辺りから自分らよりも敵の方が強くなって放り出したままだ…

533:NAME OVER
16/02/09 01:43:27.01 .net
>>514
技術的には糞と言わざるを得ない
そういえば
「PSOのアニメとシャイニング美少女アニメが羨ましい!」
と叫んでたキモオタが居たのを思い出したw

534:NAME OVER
16/02/09 01:50:19.40 .net
>>520が直撃w
当時人気があったからマルチメディア展開された天外
当時人気がなかったから空気扱いだったFS(笑)とシャイニングシリーズ

535:NAME OVER
16/02/09 01:56:07.30 .net
シネパックのコーデックくらいアーケードカードで入れてやれよ

536:NAME OVER
16/02/09 02:00:57.53 .net
>当時人気があったからマルチメディア展開された天外
天外はヘラクレス以下の評価だったらしいよ

537:NAME OVER
16/02/09 02:06:59.20 .net
その天外に負けたせいで日付が読めなくなってしまった馬鹿が粘着してる

538:NAME OVER
16/02/09 02:10:11.61 .net
80年代のコンシューマでビデオとして使えるとか
さすが時代の寵児
画期的とはPCEの為にある言葉だな

539:NAME OVER
16/02/09 02:37:32.14 .net
ビデオとして使えて画期的
PCエンジンのビデオ再生は至高のビデオ再生

540:NAME OVER
16/02/09 06:13:48.72 .net
>>526
でもお前は数字が読めないんだよね?

541:NAME OVER
16/02/09 06:53:00.60 .net
お前は日付も数字も漢字もアルファベットも読めないよねw

542:NAME OVER
16/02/09 07:06:05.04 .net
3大失敗RPGを全て一人で生み出すほどの知能の持ち主だからな
Fantasy star
天使の歌
怒りの一連投

543:NAME OVER
16/02/09 07:09:42.21 .net
お前らまとめて消えろ

544:NAME OVER
16/02/09 07:11:32.52 .net
>>517
ソルモナ凄く好きなんですけどいまだにノークリア・・・

545:NAME OVER
16/02/09 07:51:59.20 .net
オレも途中やりだな>ソルモナ

546:NAME OVER
16/02/09 10:32:28.92 .net
避難所の新スレ
◆PCエンジン総合スレッドVer.40.5
スレリンク(retro板)

547:NAME OVER
16/02/09 12:28:56.89 .net
キモニタは3大失敗RPGを全て一人で生み出すほどの知能の持ち主
Fantasy star
天使の歌
怒りの一連投

548:NAME OVER
16/02/09 19:58:34.00 .net
>>536
何度も一巡
CDRUMRUM
も追加でw

549:NAME OVER
16/02/09 20:03:19.35 .net
キモニタは5大失敗RPGを全て一人で生み出すほどの知能の持ち主
Fantasy star
天使の歌
怒りの一連投
何度も一巡
CDRUMRUM

550:NAME OVER
16/02/09 21:43:33.99 .net
せっかく桃鉄ボンバーマンモトローダーがライト層惹きつけたのにNECがコア構想で混乱させるから波に乗れなかった

551:NAME OVER
16/02/09 21:53:32.87 .net
NECのコア構想は至高の構想だっただろうが

552:NAME OVER
16/02/09 21:54:28.81 .net
いつの間にかウィキペディアのPCエンジンの項目が充実してる

553:NAME OVER
16/02/09 22:10:37.35 .net
>>539
もとローダー続編で迷走したからな

554:NAME OVER
16/02/09 22:48:37.82 .net
CDRUMRUM?

555:NAME OVER
16/02/09 22:52:42.63 .net
モトローダーⅡは面白かったぞ
ガ�


556:Lの頃友達と毎週盛りあがったわ MCとかいうのは論外



557:NAME OVER
16/02/09 22:56:33.40 .net
桃鉄ボンバーマンモトローダー持ってた
特に桃鉄は友達とよく遊んだ
モトローダー2も持ってたけど迷走ってのは女の子の絵かな?
確かに接待ゲーには不要な要素と思いつつ
一人プレイではまんざら嫌いな要素でもなかったり

558:NAME OVER
16/02/09 23:05:43.53 .net
コズミックファンタジーがめちゃ面白いわ

559:NAME OVER
16/02/09 23:23:14.72 .net
モトローダーⅡは実際やってみると馬鹿に出来んよ

560:NAME OVER
16/02/09 23:35:52.97 .net
コズミックファンタジーめちゃ盛りあがったわ

561:NAME OVER
16/02/09 23:55:24.64 .net
50才無職の男が仕事もしないで、2chで肛門異物挿入とか喚いている現実
もう人生諦めているとしか言いようがないわな

562:NAME OVER
16/02/09 23:55:34.87 .net
コズミックファンタジーめちゃシコったわ
3のオマケパスだけでご飯3杯はいけます

563:NAME OVER
16/02/09 23:57:40.40 .net
>>549
オマエはその恵方巻きどうするの?
食べるの?
そもそもなんで海苔巻きを肛門に入れるに至ったの?

564:NAME OVER
16/02/10 00:02:27.61 .net
ソルモナはやたらキラキラしたドット絵が好きだったな。背景とかすごく綺麗で。

565:NAME OVER
16/02/10 00:14:29.75 .net
キモニタはもう手当たり次第に噛み付いてる

566:NAME OVER
16/02/10 00:22:44.43 .net
>>545
2は車種増やして「拡張した」アピールがねぇ
ゲーム自体は縮小してるし

567:NAME OVER
16/02/10 00:30:06.55 .net
桃鉄の知名度は今でも凄いな
漫画ですごろくゲームがネタにされると
5割が人生ゲーム
4割が桃鉄
1割がその他
って感じがする

568:NAME OVER
16/02/10 00:32:51.51 .net
>>555
さくまの悪評のほうがすげえ

569:NAME OVER
16/02/10 00:37:31.37 .net
たしかにさくまは老害だけど
コナミの態度はそれ以下だから仕方ない
というかさくまじゃなくても社員以外なら同様の感情を持ってるだろ

570:NAME OVER
16/02/10 00:39:03.22 .net
今、最も嫌いなゲーム会社はどこですか?と尋ねたら
年代に関係なくぶっちぎりでコナミだろw

571:NAME OVER
16/02/10 00:39:38.87 .net
>>557
どっちもどっちだが

572:NAME OVER
16/02/10 00:40:17.57 .net
「大分から千葉に移り住んで栃木と長崎から攻撃してくるんやな!ただし根拠も証拠ない!!」
初老間近なおっさんがこんな事を本気で言っている状態

573:NAME OVER
16/02/10 00:42:52.28 .net
>>560
という妄想

574:NAME OVER
16/02/10 00:50:46.77 .net
>>559
被害者の数が桁違いだと思ふ

575:NAME OVER
16/02/10 01:19:58.40 .net
SEGAがオリジナルのものなど何一つとしてない
SEGAは他社の模倣で飯を食ってきた会社

576:NAME OVER
16/02/10 03:56:44.65 .net
>>563
お前の人生そのものだなw

577:NAME OVER
16/02/10 04:09:41.60 .net
>>541
プレステのページでデタラメ吹聴した奴がいて、デタラメの修正ついでにやったらしい

578:NAME OVER
16/02/10 06:13:52.20 .net
PCEはFCの後追い
所謂パクリ

579:NAME OVER
16/02/10 06:41:03.15 .net
そのPCEのパクりがMD

580:NAME OVER
16/02/10 08:33:22.58 .net
MDはPCEのデッドコピー品

581:NAME OVER
16/02/10 08:41:00.25 .net
F1サーカスは、俺がセナのマシンを操って唯一神になれたゲーム

582:NAME OVER
16/02/10 08:58:47.17 .net
アホかPCEそのものが唯一神だろうが

583:NAME OVER
16/02/10 09:12:15.89 .net
うるせー3Dより2Dの方が好きなんだよ!

584:NAME OVER
16/02/10 10:24:25.49 .net
同意だな
俺達は3次元の女より2次元の美少女の方が好きな奴らだから

585:NAME OVER
16/02/10 10:46:27.15 .net
F1サーカスはいいよな

586:NAME OVER
16/02/10 11:03:28.38 .net
>>565



587:~プレステのページでデタラメ吹聴した奴がいて、デタラメの修正ついでにやったらしい ○プレステのページでデタラメ吹聴した奴がいて、訂正した人がデタラメ修正の証拠の提示としてやったらしい



588:NAME OVER
16/02/10 11:12:33.08 .net
2次元の美少女はいいよな

589:NAME OVER
16/02/10 12:06:36.86 .net
荒らしもソードマスターをやればPCEの優秀さが解るのに

590:NAME OVER
16/02/10 12:54:14.16 .net
>>576
あれ知名度低い割りに面白いよね
プライベート・アイ・ドルもそんな感じ
ただのギャルゲーだと思うと痛い目を見る

591:NAME OVER
16/02/10 13:02:11.29 .net
プライベート・アイ・ドルはいいよな

592:NAME OVER
16/02/10 13:41:30.90 .net
>>577
たしかにプライベート・アイ・ドルの事を
ただのギャルゲだと思ってるバカな奴が多いよな
作画が良い事に注目して無さ過ぎ

593:NAME OVER
16/02/10 19:37:49.39 .net
NECアベニューはNEC傘下ならもちっとソフトの価格下げられんかったのか
大魔界村10800円て

594:NAME OVER
16/02/10 19:42:41.11 .net
>>580
当時のメモリ価格考えてみな?

595:NAME OVER
16/02/10 19:57:16.23 .net
>>580
高すぎだよな
>>581は頭が悪そう

596:NAME OVER
16/02/10 19:59:01.48 .net
>>582


597:NAME OVER
16/02/10 20:00:16.88 .net
>>580
光栄に喧嘩売ってますね?

598:NAME OVER
16/02/10 20:01:59.53 .net
>>582が直撃して>>583がくやしそうw

599:NAME OVER
16/02/10 20:05:55.78 .net
>>585
ゆとり乙

600:NAME OVER
16/02/10 20:10:16.86 .net
>>584
光栄はROMの容量と無関係で高くても売れるからあれは適正価格なわけ

しかしSGの大魔界村は高すぎてお話にならないからw
全く売れなかったのが動かぬ証拠wwww

601:NAME OVER
16/02/10 20:16:46.62 .net
>>587
へぇ、自分勝手な理論だなw

602:NAME OVER
16/02/10 20:17:21.13 .net
大魔界村はSG専用だったのが敗因だな
白エンジン既に持ってたし更にSGも買おうとは思わなかった

603:NAME OVER
16/02/10 20:29:14.76 .net
>>589
大魔界村移植見たから、ストライダーへの期待もあったんだよ

604:NAME OVER
16/02/10 20:30:48.14 .net
>>588がくやしそうw

605:NAME OVER
16/02/10 20:32:39.61 .net
>>591
毎回同じ煽りだな

606:NAME OVER
16/02/10 20:39:59.43 .net
7月に出た大魔界村が10800円で同年12月にスーファミから出たファイナルファイトが8500円だから
どっちも8メガだから

607:NAME OVER
16/02/10 20:45:31.25 .net
同じ煽りが効いて悔しそうな>>592

608:NAME OVER
16/02/10 20:46:58.58 .net
PC-FXが読み込み結構スムーズだったのはPCエンジン時代の経験が活きたんだろうな
プレステとか酷かったもん

609:NAME OVER
16/02/10 21:00:50.14 .net
プレステは糞だったよな
やっぱりPCEの読み込みっぷりが至高だった

610:NAME OVER
16/02/10 21:45:38.66 .net
MDはACの廉価版。PCEの劣化版とか妄想も良い所。

611:NAME OVER
16/02/10 22:08:42.51 .net
PCEの劣化版がMDとSFC
ゲームハードを名乗るならまず天外をまともに移植出来てからだな

612:NAME OVER
16/02/10 22:31:18.13 .net
>>598
おいおいw

613:NAME OVER
16/02/10 23:16:20.30 .net
キモニタやなの写真らしい
URLリンク(pbs.twimg.com)

614:NAME OVER
16/02/11 01:48:47.06 .net
>>577,579
ギャルゲーに精通していないと「ただの」とは言えない。
一般人はただのギャルゲーが何なのかが分からないので、
「ただの」だとか「すごいの」といった違いが分からない。

615:NAME OVER
16/02/11 02:13:47.95 .net
CDROMソフトの安定した価格に感心した記憶がある

616:NAME OVER
16/02/11 02:56:55.06 .net
>>602
RUMRUMがどうした?

617:NAME OVER
16/02/11 06:26:02.57 .net
SYSTEMカードのバージョンアップ商法

618:NAME OVER
16/02/11 06:56:20.48 .net
>>603
働け無職

619:NAME OVER
16/02/11 07:39:48.53 .net
サファイアは美少女のビジュアルシーンや幕間デモ入れる余力をステージ増やすほうに回してほしかった

620:NAME OVER
16/02/11 08:05:56.87 .net
サファイアはポリゴン使ってますぜ!

621:NAME OVER
16/02/11 09:15:51.28 .net
サファイアをただのギャルゲーだと思うと痛い目を見る
作画�


622:E声優・シナリオにも注目して欲しいのだが



623:NAME OVER
16/02/11 12:36:11.62 .net
ソルモナ未クリアの君達
も っ た い な い オ バ ケ が 出 る ぞ
PCEのRPGの中で五本の指に入る

624:NAME OVER
16/02/11 13:29:04.08 .net
あれってポリゴン?ポリゴンぽい一枚絵じゃなくて?

625:NAME OVER
16/02/11 13:32:17.26 .net
銀河婦警伝説サファイアはポリゴンゲームだろうが!!

626:NAME OVER
16/02/11 13:38:14.50 .net
ソルモナージュはキャラデザがいまいちでやる気が起きないのだが
まあ声優陣だけは評価出来るけどな

627:NAME OVER
16/02/11 15:15:34.79 .net
>>607
ポリゴンっていってもプリレンダリングで前もって作った画像を使ってるだけだぞ
スーパードンキーコングみたいなもんだ
>>609
風呂の覗きができるゲームか
覗きなのに女の子がカメラ目線なの

628:NAME OVER
16/02/11 15:17:30.00 .net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 692 -> 692:Get subject.txt OK:Check subject.txt 3 -> 3:Overwrite OK)load averages: 1.93, 1.64, 1.55
age subject:3 dat:692 rebuild OK!

629:NAME OVER
16/02/11 17:48:23.00 .net
>>613
ああ、そういう事か
風呂の覗きができるゲームだから>>609が興奮してたわけかw

630:NAME OVER
16/02/11 19:00:56.89 .net
PSPのサファイアは遅延が酷くてまともに遊べん
見てから避けようとすると8割死ぬ

631:NAME OVER
16/02/11 19:58:42.28 .net
アーケードカードを9800円で出して最初にサファイア出せばちょっとは風向き変わったかもしれん
発売延期は痛かったな
スーファミも半導体の世界的品薄が原因で発売延期したんだっけ

632:NAME OVER
16/02/11 20:53:23.21 .net
>>617
アーケードカードは名称から失敗してるよな
ギャルゲカードか美少女カードにしてサファイア同時発売にすれば
確実に流れが変わっていたと思うな

633:NAME OVER
16/02/11 20:56:30.62 .net
なんとかサンダーシリーズの会社製作だし
ギャル含めてエンジンシューティングのトリを飾るにはふさわしいゲームだった
あ、スチームハーツのが後だっけ

634:NAME OVER
16/02/11 22:22:27.05 .net
サファイアでひとつ不満なのはどうして画面下をスコア表示で埋めたかだな
縦シューなんだから画面右を埋めてアーケード仕様な感じにすればよかったのに

635:NAME OVER
16/02/11 22:24:57.42 .net
>>617
アケカは供給不足のイメージあるけどスーファミは半導体より販売戦略のイメージが強いな。

636:NAME OVER
16/02/11 22:28:52.34 .net
サファイアの画面下をスコア表示で埋めるのは至高の埋め方

右に埋めるのはナンセンスていうか絶対にありえないし無理

637:NAME OVER
16/02/11 22:30:09.92 .net
>>613
当時はそれでよかったんじゃねえの
サターンのポリゴンも疑似だけど見れたもんじゃなかった

638:NAME OVER
16/02/11 22:34:17.77 .net
サターンのデジタイズで疑似ポリゴンってあんまないぞ。

639:NAME OVER
16/02/11 22:35:08.30 .net
サターンのポリゴンは疑似だけどプリレンダじゃないんだけどw
この違いすら理解出来ないとかレベルが低すぎwwww

640:NAME OVER
16/02/11 23:12:06.12 .net
>>620
横画面であれやられて上下狭過ぎ
しかもそれを考慮したバランスになってないのが…目鼻先で撃たれてズドンばっかだなあのゲーム

641:NAME OVER
16/02/11 23:46:35.62 .net
ポリゴンが流行っているからやってみました的な

642:NAME OVER
16/02/11 23:51:18.21 .net
サファイアを馬鹿にするとスレ主が激怒するから
お前らそれぐらいにしておけよ

643:NAME OVER
16/02/12 00:12:54.50 .net
ギャルゲーありきのCDROMなのにそれを拒否するスレ主なんて
なんちゃってCDROMユーザーだろ?

644:NAME OVER
16/02/12 00:27:12.18 .net



645:激怒するとどうなるの? 肛門に他の物を突っ込むの?



646:NAME OVER
16/02/12 02:08:50.986292 .net
>>630の書き込みで50代MCDなのだから
親族は悲惨だな

647:NAME OVER
16/02/12 02:12:16.696198 .net
フェイスボールも擬似ポリゴンだった気がする

648:NAME OVER
16/02/12 06:18:57.559940 .net
自己紹介乙

649:NAME OVER
16/02/12 07:24:45.832993 .net
>>632はフェイスボールw

650:NAME OVER
16/02/12 09:14:52.439081 .net
>>629
CDRUMRUMユーザーでしょw

>>630
一般人は見た事が無いCDRUMRUMを突っ込むんじゃないのw

651:NAME OVER
16/02/12 09:16:58.367140 .net
また日付の読めないアナルマスターが来たのか

652:NAME OVER
16/02/12 09:21:32.243491 .net
バスティールが押し入れから発掘されました。

653:NAME OVER
16/02/12 09:31:55.46 .net
スレ主>>636の怒りの即レスw

654:NAME OVER
16/02/12 09:41:49.69 .net
>>636がアナルマスターの尻に突き刺さったようだw

655:NAME OVER
16/02/12 09:57:52.31 .net
さらに押入れからエフェラ&ジリオラも出てきたぜ。

656:NAME OVER
16/02/12 10:02:01.48 .net
スレ主にとって全ての中心が2chなんだろうなぁ

657:NAME OVER
16/02/12 10:07:06.51 .net
ヤバ、このレス見てたら無性に、PCエンジンのゲームやりたくなって
引っ張り出した、やっぱりドラキュラXは最高。

658:NAME OVER
16/02/12 10:15:32.98 .net
>>641
自己紹介乙

659:スレ主
16/02/12 10:21:05.50 .net
俺は今をどうにかしないと今後もどうにもならんのにな。
崖へ向かってムーンウォークしてるような人生。

660:NAME OVER
16/02/12 10:26:25.51 .net
>>644
自己紹介乙

661:NAME OVER
16/02/12 10:26:43.56 .net
セガハードとかは、きっぱり本体・ソフト全て売っぱらったけど
PCEだけは、大事に所有してる当時の自分を誉めてやりたい

662:NAME OVER
16/02/12 11:17:30.45 .net
天外魔境IIの買取価格10円だしね、売っても仕方がない

663:NAME OVER
16/02/12 12:13:07.22 .net
>>646
先見の明があるな
流石だ

664:NAME OVER
16/02/12 16:52:42.64 .net
セガハードは、本体・ソフト全て売っぱらってやった
先見の明がある自分を誉めてやりたい

665:NAME OVER
16/02/12 18:26:03.77 LVAYqJ0G.net
天外というかCDは基本そんなもんだろ
覇者プレステやROMなら高値のネオジオもCDだと捨て値
サターン版バーチャ2だって捨て値

666:NAME OVER
16/02/12 18:32:35.58 LVAYqJ0G.net
税金対策だか知らんけどシステムカードは要らんかったよ
そのくらい何とかならなかったのかと。
インターフェイスユニットも乾電池式にしとけよ税金どうこう言うほど大変なら。
乾電池式の安物だったらインターフェイスユニットを交換するパワーアップ方式も選択できたろう
困るのはセーブデータをパスワードにしないと移動できないくらいだ。
っていうか税金対策ぬかすんならバックアップ機能も別売りにしとけよ

667:NAME OVER
16/02/12 18:40:16.49 LVAYqJ0G.net
DS版はプレミアついてる
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
しかしカトケンの相場がえらく上がってるのに驚くわ
でもソニックなんかと違って実は名実揃った名作だからなぁ納得といえば納得

668:NAME OVER
16/02/12 18:46:39.63 .net
カトケンは名実揃った名作だから相場がえらく上がってる
ソニックなんかは全て売っぱらってやった
先見の明がある自分を誉めてやりたい

669:NAME OVER
16/02/12 19:21:15.99 .net
で?カトケンは今でも新作出てるの?
何に対しての先見の明なの?

670:NAME OVER
16/02/12 20:00:31.31 .net
先ほど>>648から書き込みがありました先見の明について
何に対してなのか説明があるそうです

671:NAME OVER
16/02/12 20:23:27.25 .net
カトケン・・・投げ売りされてたよなぁ。近くの玩具屋。それでも売れてなかったが。
同時発売だからそれしか買うものが


672:無かったというかw



673:NAME OVER
16/02/12 20:51:58.22 .net
投げ売りでも50万本売り上げたカトケンは立派だよな
ソニックは売り払って正解

674:NAME OVER
16/02/12 20:55:48.24 .net
クソゲークソゲーって軽々しく言うけど、本物のクソゲーは
カトケンだけ。まあ糞が障害物で出る意味で。
トイレキッズは逆に狙いすぎで駄目。

675:NAME OVER
16/02/12 21:35:42.73 ODHmM1Rj.net
初心者でもアプリ開発!プログラミング不要の開発ツール8選
URLリンク(www.geekjob.jp)
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順と利用ツール
URLリンク(websae.net)
アプリを20個公開したら毎月8万円稼げるようになった話
URLリンク(app-dev.hateblo.jp)
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記~その1~
URLリンク(tokyo1minute.tumblr.com)
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
URLリンク(readwrite.jp)
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
URLリンク(appmarketinglabo.net)
購入の8~9割がスマホ経由、月150万円売る作家も登場。ハンドメイドマーケット「minne」
URLリンク(appmarketinglabo.net)
日米2500万DL突破のメルカリ、スケールの理由は「ピュアなC2Cサービス」
URLリンク(jp.techcrunch.com)

676:NAME OVER
16/02/12 21:45:31.22 .net
また開発者のやなさんがリンクを貼ってくれてるのか

677:NAME OVER
16/02/12 22:18:25.18 .net
>>657
出荷36万本でどうやって50万本売るんだよ
バカか

678:NAME OVER
16/02/12 22:54:40.25 .net
その36万本もメガドライブやスーファミが発売される前だからな
真の16ビット機が出てからは美少女アニメに逃げるしかなかったのがPCエンジンの現実

679:NAME OVER
16/02/12 23:01:10.42 .net
むしろカトケンは黒歴史
美少女ゲームこそPCエンジン本来のあるべき姿である

680:NAME OVER
16/02/12 23:07:23.36 .net
売上と出荷の数がわからんバカがまだいるのか

681:NAME OVER
16/02/12 23:46:24.93 .net
何このスレ>>1がキモオタのせいで廃墟になってる

682:NAME OVER
16/02/13 00:01:41.24 .net
>>665
出荷数と売上数の違い説明はよ

683:NAME OVER
16/02/13 00:04:23.33 .net
960 名無しの挑戦状 sage ▼ 2016/02/12(金) 22:32:55.41 ID:0eIgD+wi [2回目]
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、実写+CGで映画化 2018年公開予定
URLリンク(m.crank-in.net)
シリーズ総売上本数は1億4000万を超える。

規模が違いますぜ?旦那

684:NAME OVER
16/02/13 00:06:46.95 .net
>シリーズ総売上本数は1億4000万を超える。
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

685:NAME OVER
16/02/13 00:10:58.54 .net
天外はソニックみたいにスミソニアン博物館に展示されていますか?

686:NAME OVER
16/02/13 00:20:49.58 .net
>天外はソニックみたいにスミソニアン博物館に展示されていますか?
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

687:NAME OVER
16/02/13 02:38:41.49 .net
PCエンジンはマイケルジャクソンのような有名人に好かれましたか?

688:NAME OVER
16/02/13 03:07:23.20 .net
ソードマスター面白いですよね。リアルタイムで買ってクリアしました。

689:NAME OVER
16/02/13 03:17:54.16 .net
>>652
[ハドソン]  売価¥940(税込)
中古男性向18禁同人誌 この商品は18歳以上の方のみ購入できます。  [発売日 2009/04/26]
<<その他ゲーム>> はまぐり姫は俺の嫁。 / ハニーバンプ

690:NAME OVER
16/02/13 03:22:09.46 .net
カトケンは作りが丁寧
ソニックはただ早いだけ

691:NAME OVER
16/02/13 04:28:07.44 .net
アルナムの牙が最初のPCエンジンゲームでした。

692:NAME OVER
16/02/13 05:29:34.65 .net
セハガガ学園の人々
URLリンク(www.toranoana.jp)

693:NAME OVER
16/02/13 05:40:22.20 .net
>>676
未だにエロばかり探し求めている辺りが我々PCE派の鑑

694:NAME OVER
16/02/13 05:41:00.42 .net
>シリーズ総売上本数は1億4000万を超える。
MD10万本
その他1億3990万本か
哀れなw

695:NAME OVER
16/02/13 06:30:02.35 .net
「日本の」MD10万本だろう
ソニックは出た当時でも日本より海外で人気が出たからな
ま、キャラの見た目やセリフなんかも日本向けじゃなかったし
哀れとしか思えない方が哀れ
これが本当の現実逃避じゃね?w

696:NAME OVER
16/02/13 07:23:10.64 .net
日本人だから日本を主体に考えるのは当たり前だわな

697:NAME OVER
16/02/13 07:31:36.61 .net
スーパーグラフィックスにうまくシフトできればSFCにも十分対抗できたのにNECの計画性の無さで台無し
ビデオメモリ128KBには夢があった

698:NAME OVER
16/02/13 07:59:20.83 .net
要するに出世したソニックには売れなかった暗黒時代のMDは忘れたい汚点なんやな
世界的に有名なハリウッドスターが売れなかった頃にAV男優をやってました的な悲しい過去なんやな
悲劇やなw


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