ダンジョンマスター Lv.32at RETRO
ダンジョンマスター Lv.32 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
15/09/16 21:26:25.22 .net
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia


3:』 ●すごい情報量 ttp://dmweb.free.fr/ 【2014/01/22より一時閉鎖中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/ SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html ダンジョンマスターをやろう! ttp://www10.plala.or.jp/Leela/how_to_play.htm CSB攻略 ttp://dmcsb.sakur a.ne.jp/ 海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる ttp://chaos.zpc.cz/inn.html



4:NAME OVER
15/09/16 21:36:05.03 .net
【注意!】レトロゲーム板のローカルルールに違反する話題は禁止です。板違いの話題は専用板でお願いします。
レトロゲーム@2ch掲示板TOPより
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
※レトロでも次の話題は各板へ
  FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
  家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
  タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』
スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
  スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
  マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
  やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに
禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題

5:NAME OVER
15/09/17 05:06:40.89 .net

>>2の『情趣庵』は404になってるね
一時閉鎖にしては時期が長いし、もう消してもいいんじゃない?

6:NAME OVER
15/09/17 10:14:26.19 .net
>>2
>海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
このイアイドーがひどすぎるって何が書かれてたの?

7:NAME OVER
15/09/17 10:16:33.02 .net
>>3
PC-FXってプレステやセガサターンと同世代のゲーム機じゃね

8:NAME OVER
15/09/17 10:53:47.17 .net
>>6
>>3はレトロゲーム板のローカルルールそのものだから、変更するにはここではなく自治スレで議論して運営に提案しなければならない

9:NAME OVER
15/09/17 19:20:22.80 .net
おっと、またまた自治厨の登場かな?

10:NAME OVER
15/09/17 19:43:20.54 .net
デデドン(絶望)

11:NAME OVER
15/09/17 20:03:04.60 .net
テポドンがなんだって?

12:NAME OVER
15/09/17 20:52:31.24 .net
ここまで>>1乙なし

13:NAME OVER
15/09/18 04:06:47.68 .net
ここまで>>1

14:NAME OVER
15/09/18 07:48:50.63 .net
もうネタ切れかな

15:NAME OVER
15/09/18 11:12:47.98 .net
思い出に浸るぐらいじゃね?

16:NAME OVER
15/09/18 11:30:28.22 .net
情弱ハード版叩いて伸ばそーぜ

17:NAME OVER
15/09/18 12:16:12.88 .net
>>1

18:NAME OVER
15/09/18 12:47:28.13 .net
【BF4】 Battlefield 4 Part294 【PS4】 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(famicom板)

時代はBF

19:NAME OVER
15/09/18 22:36:58.80 .net
炎の杖に使うゾーキャスラー力って最強のパワーシンボルで作るべきだったのか
マナをケチってたわ
今更だが悔しい

20:NAME OVER
15/09/19 18:32:29.23 .net
ゾーキャスラーってパワー関係あったのか…。最低のでやった記憶あるけど忘れてるなあ。

21:NAME OVER
15/09/19 19:19:19.82 .net
真の炎の杖で使える呪文の威力はゾーキャスラー力のパワーで決まるって書いてあるサイトがあった
だとしたら勿体ないことをしたなぁ
まあ、使う局面は限られてるけど

22:NAME OVER
15/09/19 22:54:05.25 .net
ダンジョンマスターってやり込み要素あるっけ?
レッドドラゴン倒したら復活しないよね?
カオスの逆襲って初代の何倍くらい難しい?

23:NAME OVER
15/09/19 23:00:40.76 .net
>>21
槍混み曾祖あるの?

24:NAME OVER
15/09/19 23:03:35.56 .net
普通にやってればメイン役割のスキルがレベル9か10で終わるゲームだから
レベル15までやるのは結構なやり込み

25:NAME OVER
15/09/19 23:31:06.45 .net
結局は道筋が決まってるパズルゲーム

26:NAME OVER
15/09/20 00:15:47.41 .net
4人パーティでクリアしたら、次は2人パーティや1人プレイ
前衛タイプオンリーとか後衛タイプオンリーもいいかもしれない
キャラクターは多いからパーティのパターンは色々できる

27:NAME OVER
15/09/20 01:25:12.69 .net
慣れてくると4人パーティよりも2人の方が楽に感じるよな
武器攻撃のディレイ中でも関係無しに魔法が使えるのが主な原因だが
あと育成するのが2人で済む

28:NAME OVER
15/09/20 03:41:21.00 .net
1~2人プレイに慣れると4人プレイはやりたくなくなるね
いちばん人気がないのは3人プレイだろうけど
どうしても中途半端な陣形になっちゃうからね

29:NAME OVER
15/09/20 06:16:56.36 .net
キャラ多いけど能力の個性を感じないんだが
終盤はどれも似たような感じに

30:NAME OVER
15/09/20 06:45:05.37 .net
>>28
序盤だけだよな
ティギーだろうがヒッサーだろうが、ハルクだろうがゴスモグだろうが終盤は大して変わらない
「ときのこえ」で僧侶技能が上がらない仕様だったらハルクやスタムだけのプレイは面倒だっただろうが

31:NAME OVER
15/09/20 08:58:54.23 .net
24人は無駄に多いよな
個人的には7~8人いれば十分だと思う

32:NAME OVER
15/09/20 09:09:17.12 .net
だからロードリブラは
戦士は戦士
魔法使いは魔法使い
ってきっちり分けようとしてたんだよな
小説版


33:だとそんな発言あった 曖昧なのが嫌いなんだろうな



34:NAME OVER
15/09/20 09:18:36.00 .net
それってただの神経質だよね
やっぱり何事もほどほどがいちばんじゃ

35:NAME OVER
15/09/20 11:23:31.78 .net
PC98版て顔グラエディットでぃたっけ?
カオス逆襲からだったけか

36:NAME OVER
15/09/20 12:59:47.35 .net
>>24
結局、ゼルダの伝説なんかもそうなんだよな

37:NAME OVER
15/09/20 14:16:07.72 .net
誰でもいいから早くRTCで新作を作ってくれないかなぁ。
そしたら全力で粗を探して潰してやるのに。

38:NAME OVER
15/09/20 14:56:10.06 .net
俺はアイテムをコレクションするのが好きだからいつも4人プレイだわ
そして無限食糧庫に並べておく

39:NAME OVER
15/09/20 19:11:57.45 .net
>>33
出来る

40:NAME OVER
15/09/21 15:58:39.85 .net
前にも聞いたかもだがカオスの逆襲って面白い?難しくて楽しめない?

41:NAME OVER
15/09/21 18:32:28.61 .net
最初が難関
真っ暗闇で両脇に毒持ちモンスターという状況から始まる

42:NAME OVER
15/09/21 20:22:19.55 .net
初代DMに温さを感じるくらいの強者なら楽しい
慣れれば転生からでも突破できる

43:NAME OVER
15/09/21 22:11:15.91 .net
転生ってキャラ引き継ぎしないってこと?
顔グラいじれるのか

44:NAME OVER
15/09/22 01:24:09.21 .net
>41
カオスの逆襲の初期メンバーは初代に比べると気持ち高めのステータスなので、
転生させてもトントンか運が悪いと復活よりもステータスが低くなることがあるらしい
隠しキャラであるKazaiとメンバー入りさせてリーダーにしておくと投擲の飛距離に泣くことはなくなる

45:NAME OVER
15/09/22 07:33:16.74 .net
カオスは顔グラがイカンすぎる。いや人間はいいんだけど人外がひどいわ…。
引き継いだ24人の新グラも微妙だからエディタ駆使か。

46:NAME OVER
15/09/22 07:56:49.70 .net
>>42
隠しキャラとかいるのか
ネットチラ見したけど謎解きとマップが難しいそうだ

47:NAME OVER
15/09/22 08:38:24.32 .net
DMを先にやって慣れといたほうがいいね
初っ端にCSBは厳しい
隠しキャラは2人いて、一方を選ぶともう一方は選べなくなる仕様

48:NAME OVER
15/09/22 08:54:42.02 .net
>>43
まともなのはローとカザイぐらいだね
使うならカザイのほうがいいかな

49:NAME OVER
15/09/23 19:45:28.62 .net
このゲームてオートマッピングある?
もしくはアイテムや魔法

50:NAME OVER
15/09/23 19:50:35.62 .net
キャラが顔しかないのが寂しい
フルポリゴンでリメイク欲しい

51:NAME OVER
15/09/23 19:54:05.74 .net
オートマッピングはない
周辺7×7マスを表示するマップなら2作目、3作目にある

52:NAME OVER
15/09/23 22:19:13.00 .net
>>49
アイテムとしてあるの?
2作目はCSB、3作目はスカルキープ?

53:NAME OVER
15/09/24 00:26:07.87 .net
アイテムとしてあるよ
しかし、マップがあって良かったってことあったかなぁ

54:NAME OVER
15/09/24 22:16:10.17 .net
CSBだと特殊な巻物としてスタート地点にコインをいれるとワープミストが消える仕掛けの一つにある
スカルキープだとマップだけじゃなくてCSBのマップ専用魔法がボタンでオンオフできるマップとか
スカウトミニヨンって言う使い魔みたいなのを召喚できるマップもあったりする

55:NAME OVER
15/09/25 00:26:10.63 .net
公式版は実質、初代、CSB、スカルプの3作品のみか...

56:NAME OVER
15/09/25 11:37:23.44 .net
最初から一つだけ開いてる装置は何なの?
zed


57:が入ってたのか?



58:NAME OVER
15/09/25 14:46:38.18 .net
>>48
未だフルポリゴンに価値を感じてるとか32bit時代で止まってるな
この手の懐古は手のひら返しでドット絵の方がいい、と叫ぶまでがセットな

59:NAME OVER
15/09/25 20:17:28.40 .net
今だってだいたい32ビットだろ

60:NAME OVER
15/09/25 20:26:03.69 .net
誰もスカルプにツッコんでないな

61:NAME OVER
15/09/25 20:40:34.55 .net
ヒカチンがCMに出てたやつだっけ?
ヒカチンがダンマスやってくれりゃ宣伝になりそうだけど

62:NAME OVER
15/09/27 14:35:07.11 .net
>>55
ドット絵だとdoom1とかウルフェンみたいになるじゃん
ちゃんと動かそうとするとかえって手間が多くなって合理的じゃない

63:NAME OVER
15/09/27 14:40:04.62 .net
それに高解像時代にドット絵は苦しいだろ
格ゲーだとブレイブルーやKOFは全部ドット絵で描いたが
ギルティギアはHD化する際にで新規ドット絵も案は出たが
どうせ手間掛かるならってことで3Dに踏み込んだらしいし

64:NAME OVER
15/09/27 15:16:32.46 .net
今の技術なら3Dモデルを2Dぽく見せるのは普通だし、そういう手法ならいいんでないかい。ダンマスにアニメ絵はいらんが。

65:NAME OVER
15/09/27 18:11:40.08 .net
グリムロックはそんなに違和感を感じなかった
あのシステムでダンマスをリメイクしてくれたら買うわ

66:NAME OVER
15/09/28 01:41:47.44 .net
懐古としては今ゲーは叩いて楽しむものだから
クソ化は歓迎

67:NAME OVER
15/09/28 02:35:06.53 .net
もしかして:それは>63だけ

68:NAME OVER
15/09/28 03:04:19.52 .net
馬鹿じゃねーの?
いい作品は今とか昔とか関係なくいいんだよ

69:NAME OVER
15/09/28 13:24:04.81 .net
ウルティマアンダーワールドは凄いと思ったけどあんまり面白くなかったな
やっぱパーティー組めたほうが楽しい

70:NAME OVER
15/09/28 17:59:33.65 .net
>>65
それはウソ
ゲームを卒業した今は多感期の体験の神格化とそれ以降の時代の貶めに血道を上げるべき

71:NAME OVER
15/09/28 18:01:42.02 .net
なんだその中二病をこじらせたような文章はw

72:NAME OVER
15/09/28 18:47:23.67 .net
つまり新しいものは受け入れられない頑固者ってことですな。そんなんじゃ人生楽しくないだろ。

73:NAME OVER
15/09/28 20:13:59.11 .net
>>62
そんなにダンマスとシステム乖離してるのか?

74:NAME OVER
15/09/29 01:03:44.14 .net
>>63>>67はレトロゲー板の各スレを荒して回ってるキチガイだよ

メタルマックススレより引用
366 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 20:11:41.72 ID:???
今のゲームは叩いて楽しむしか用途がないの
叩き要素としての課金は歓迎

367 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 22:24:27.32 ID:???
ワルキューレのスレで煽って次はここか
レトロゲーム板を巡回してなにかしらレスがついてれば頭のおかしい持論を展開
自分が病人って自覚無いんだろうな

373 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:27:39.95 ID:???
>>367
特定シリーズの信者は他のゲームのスレを見ないからバレない

374 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:31:46.48 ID:???
あと俺は天然の老害がいるところに書き込むから
頭がおかしいレスを書いても天然老害の天然レスに負けて多勢には影響しない

75:NAME OVER
15/09/29 01:05:23.89 .net
>>62
カスタムダンジョンで出てるぞ?
俺はダンマスのシステムでリメイクして欲しい

76:NAME OVER
15/09/29 02:29:07.52 .net
システムの違いkwsk

77:NAME OVER
15/09/29 06:23:03.48 .net
>>73
グリムロックは敵を倒した時全員に経験値が入る(生きていれば)
俺はダンマスの行動による鍛錬制の方が好きだった
ダンジョンに潜って裸でひたすらトレーニングってストイックじゃん?
それ以外はとても素晴らしかった

78:NAME OVER
15/09/29 06:31:29.83 .net
投げた飛び道具を自動的に拾うのが余計だと思った
いちいち拾うのが面倒で楽しいのに
もちろん現在の作風に合わないのは重々承知だけどね
オプションで選べれば最高だった

79:NAME OVER
15/09/29 12:37:24.67 .net
301 名前:名無しさんの野望 投稿日:2015/09/28(月) 20:26:05.39 ID:r+1pXR2G
ダンマスは日本人に移植させるとうっかり音楽つけたりしてクソにしそう
312 名前:名無しさんの野望 投稿日:2015/09/29(火) 12:36:09.47 ID:/BknD3zr
>>301
実際に音楽がついたSFC版という偽物が存在する

80:NAME OVER
15/09/30 00:31:55.06 .net
TOWNS版を知らないモグリじゃないか

81:NAME OVER
15/09/30 00:40:50.77 .net
2:ごくまれな反例をとりあげる

82:NAME OVER
15/09/30 13:08:11.14 .net
スカルキープもダンマスじゃないと難癖をつけるつもりなのかね

83:NAME OVER
15/09/30 14:17:36.19 .net
そうなると、ネクサスもケチつけるんだろうなw

84:NAME OVER
15/09/30 14:21:06.99 .net
Wizとかでもあるけど、謎の神格化をする奴にかぎって実際はよく知らなかったりするよな
殆どの機種・シリーズをやった人の方がが寛容だったりする

85:NAME OVER
15/09/30 23:27:51.94 igIzLjEcd
ここでiPhone版の話ってだめかな?
携帯電話ゲーム板にはスレないし

86:NAME OVER
15/10/01 02:07:08.55 .net
SFC版で14Fまで降りたあと、真炎の杖を持ったまま
上の階に戻れる方法を教えてください
チートコードでも、どんな方法でも構いませんので

87:NAME OVER
15/10/05 10:19:23.16 p2MkdpEA.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

88:NAME OVER
15/10/06 21:40:05.65 .net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com) 
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

89:NAME OVER
15/10/07 02:43:54.91 .net
>>83
昔どこかのサイトで載ってた、効果は不明
現在位置
7E8729 横軸
7E872B 縦軸
7E872D 向き
7E872F 階層

90:NAME OVER
15/10/08 08:37:33.05 .net
NINJAレベルを効率よく上げるには素手連打だろうか
てがいてー

91:NAME OVER
15/10/08 13:49:02.94 .net
>87
1.食料とフラスコと投げるもの(デスナイトの鎧とかおすすめ)を大量に用意
2.フラスコを全てスタミナポーションにする
3.投げるものをひたすら扉に向かって投げ続ける
4.スタミナが無くなったらポーションを飲む
5.マナとスタミナが切れたら寝る
6.回復したら2に戻る

92:NAME OVER
15/10/09 00:48:51.20 .net
ブラックフレーム相手にパンチ連打が一番効率いいぞ
壁当てよりもかなり速く上がる

93:82
15/10/09 12:51:04.90 .net
>>86
ありがとうございます。真炎の杖を持ったまま上階に戻ることができました。
効果ばっちりです。13階の壁は塞がれたままなのでクリアはできませんが。

94:NAME OVER
15/10/09 17:52:45.83 .net
darkness ex1.01でティギーのデータにオリジナルの顔グラ追加してインポートして一人旅してるんだけどまだ序盤なのに2回も凍った
今まで普通に遊んでて凍った事なかったのに・・・インポートするとなんか弊害あるんかね?

95:90
15/10/09 17:55:20.59 .net
ごめん、テンプレ見た スレチやったね 移動する

96:NAME OVER
15/10/10 08:43:41.20 .net
10年前なら「ウツダシノウ」「回線切って首吊ってくる」だったね

97:NAME OVER
15/10/12 18:13:24.60 .net
darkness ex1.01 俺にください
1.00は持ってるんだけど
1.01がどこにも見当たらない

98:NAME OVER
15/10/12 18:36:39.59 .net
>>86
のチートコードを使って
カオスと座標を重ねることによって
カオスを撃破することに成功

99:NAME OVER
15/10/12 19:00:50.07 .net
座標が重なるとどちらかが死ぬのか
そういえば、X68k版のDMの宝石の間でマミーを落とし穴に落とした後に自分たちも降りたらパーティが即座に全滅したことがあった。

100:NAME OVER
15/10/12 19:19:51.18 .net
真・炎の杖だと
炎の杖と違って
入口に戻っても
リブラスルスは扉開けてくれないんだな
また新しい発見だ

101:NAME OVER
15/10/12 21:08:48.04 4KTQlBZ1.net
炎の杖と真の炎の杖は別アイテム扱いだろうから、そう驚くほどのことでもないかと

102:NAME OVER
15/10/12 22:55:15.65 .net
でも、真・炎持ち帰ってリブラスルスと戦闘してる動画あったよね?

103:NAME OVER
15/10/13 07:11:42.05 .net
別アイテムなら両方を同時に持ち帰れるのかな?

104:NAME OVER
15/10/13 18:30:10.24 .net
座標チート楽しい

105:NAME OVER
15/10/14 00:33:28.26 .net
座標なぶって、隠し部屋とか隠しアイテムとかなんか発見できない?

106:NAME OVER
15/10/14 00:41:29.57 .net
座標チートってなに?
kwsk

107:NAME OVER
15/10/14 06:15:36.11 .net
勇者の肖像画の壁の向こう側に行くと、勇者の持ち物が
床に置いてあって拾えるらしい

108:NAME OVER
15/10/14 07:37:28.49 .net
マジか
どうやって行くの?
何版?

109:NAME OVER
15/10/14 16:54:15.23 .net
>>96
勇者と敵の座標が重なると死ぬのは敵だけのはず。
パーティが死んだのは落ちた時のダメージのせいじゃないかな。
CSBやってたらいつの間にかカオスがいなくなったけど
ワープで重なったせいだと思ってる。
>>99
炎の杖を持って帰って扉を開けて逃げてから
真・炎の杖に変えてまた戻る。

110:NAME OVER
15/10/14 17:14:03.96 .net
おちんぽますたー

111:NAME OVER
15/10/14 18:03:49.13 .net
色々わかって楽しくなってきた

112:NAME OVER
15/10/14 18:15:37.44 .net
炎の杖を持ち帰った時に飛ばされる
部屋?の座標がどこかわかったのがう�


113:黷オい VIPマリオみたいにSFCのダンマスを改造して オリジナルのダンジョンができる日が来たらいいな VIPダンマス改造しようぜみたいな



114:NAME OVER
15/10/14 18:41:31.24 .net
勇者の鏡の座標に入ったら
ほんとに持ち物が地面に落ちてた

115:NAME OVER
15/10/14 18:43:19.88 .net
オリジナルダンジョン作るなら操作性最悪のSFCは真っ先に除外されそうな

116:NAME OVER
15/10/14 18:58:27.96 .net
カオスの逆襲に出てきたアイテムが、
没アイテムとしてデータ上にあるんだから
もしかしたらマジックマップもデータ上にはあるかもしれなかったり・・・
とりあえずいろいろ探索したが、没マップは見つからなかった・・・

117:NAME OVER
15/10/14 19:37:41.42 .net
鏡の中に入れたのかw
ってことはアジジからホルターを取り上げて他の女性キャラに着せることも可能か

118:NAME OVER
15/10/14 20:54:29.29 .net
アジジ「解せぬ」

119:NAME OVER
15/10/14 21:35:47.16 .net
座標チート面白いなぁ
LEVEL4の絶対入れない場所の
召喚する前のワーム待機場所に
なぜか無駄に排水溝?があったり
いろいろな発見できておもしろい

120:NAME OVER
15/10/14 23:09:11.93 .net
だから
どうやるの?
スーファミ版?

121:NAME OVER
15/10/15 00:13:47.48 .net
SFC版でPAR使う コードは>>86

122:NAME OVER
15/10/15 00:42:01.58 .net
>VIPマリオみたいにSFCのダンマスを改造して
>オリジナルのダンジョンができる日が来たらいいな
>VIPダンマス改造しようぜみたいな
RTCやDSBがあるのに全然盛り上がってない時点でお察し

123:NAME OVER
15/10/15 02:32:32.90 .net
座標チートとか言ってるけど、これ禁止事項のゲームの改造の話題でしょ。
ちょっとはしゃぎすぎじゃないの。

124:NAME OVER
15/10/15 03:17:39.55 .net
おまえの次のセリフは 『自治厨うぜぇー!』という!


125:NAME OVER
15/10/15 03:55:06.64 .net
自治厨うぜぇー!

126:NAME OVER
15/10/15 05:06:32.39 .net
ギグラーの巣にワープして無双

127:NAME OVER
15/10/15 08:42:43.07 .net
ダンマス総合スレのほうで話すか

128:NAME OVER
15/10/15 11:30:55.58 dhwy8PGs.net
正式にダンマスリメイクがくればなぁ

129:NAME OVER
15/10/15 12:39:40.93 .net
>>123
そんなのあるの?

130:NAME OVER
15/10/16 19:16:57.07 .net
リメイクは格ゲーにしようぜ
俺ティギー使うわ

131:NAME OVER
15/10/16 20:50:55.61 .net
ダンジョンカンケーねーじゃん
馬鹿じゃねーの?(嘲笑)

132:NAME OVER
15/10/17 01:01:37.53 .net
リメイクじゃなくてもWizみたいにPC版をSteamで販売してくれるだけでもありがたいんだけどね・・・
手軽に公式ダンマスができる環境が欲しいね。

133:NAME OVER
15/10/17 01:14:52.82 .net
いっそバーチャルリアリティで実際に床に落ちているリンゴをむんずと掴んでぶん投げられるようにしたらいい
ドアに挟まれたら実際に頭に衝撃が加わるようにしようぜwww

134:NAME OVER
15/10/17 11:29:39.36 .net
なんか馬鹿なのがわいてるな。

135:NAME OVER
15/10/17 18:45:51.49 .net
今のゲームは見てくれだけ綺麗で中身が無い

136:NAME OVER
15/10/17 20:23:33.05 .net
ダンマスはあるのかい?

137:NAME OVER
15/10/18 01:37:45.56 .net
>>131
そういう痛い発言は慎もうぜ

138:NAME OVER
15/10/18 02:37:19.86 .net
初代ダンマスが出た時は、それまでの洋ゲーとは違い
バランスやチュートリアルが素晴らしいと思った
洋ゲーといえば理不尽難易度で突き放したクソゲーばかりだった
名作たるゆえんは斬新なシステムにもかかわらずゲーム内容がしっかりしてたから

139:NAME OVER
15/10/18 02:49:25.62 .net
>>133
レトロゲー板住人なら老害になれ
枯れた者同士傷を舐め合え

140:NAME OVER
15/10/18 04:18:13.52 .net
>>131>>135はレトロゲー板の各スレを荒して回ってるキチガイだよ

メタルマックススレより引用
366 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 20:11:41.72 ID:???
今のゲームは叩いて楽しむしか用途がないの
叩き要素としての課金は歓迎

367 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 22:24:27.32 ID:???
ワルキューレのスレで煽って次はここか
レトロゲーム板を巡回してなにかしらレスがついてれば頭のおかしい持論を展開
自分が病人って自覚無いんだろうな

373 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:27:39.95 ID:???
>>367
特定シリーズの信者は他のゲームのスレを見ないからバレない

374 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:31:46.48 ID:???
あと俺は天然の老害がいるところに書き込むから
頭がおかしいレスを書いても天然老害の天然レスに負けて多勢には影響しない

141:NAME OVER
15/10/18 12:04:02.56 .net
しらけ~
他のスレなぞどうなろうが知ったこっちゃないし

142:NAME OVER
15/10/18 13:37:25.09 .net
俺もnemesisfateのテンプレレスを見たらいかにキチガイかを周りに説明するけど
俺の方がストーカーじみててうざがられてると思う
よくあるね、専属の荒らし叩きが荒らしと化してるパターン

143:NAME OVER
15/10/18 17:30:26.29 .net
よくわからん住人は静観モード
見飽きたパターンだ

144:NAME OVER
15/10/21 12:29:30.07 .net
刀って弱いの?
開始直後に手に入るファルションに比べて妙にダメージが出ないんだが
イアイドーってハズレキャラだったりするの?

145:NAME OVER
15/10/21 12:53:46.43 CZF6AY/Z.net
サムライソードはMELEEが使えるようになってからが勝負
まぁ他に強い武器はいくらでもあるんだけど

146:NAME OVER
15/10/21 13:01:40.91 .net
一応はサーベルの上位互換なんだっけ?
転生キャラでも早い段階で使えるようになるチョップがある剣に比べると微妙に使いにくい所はあるね

147:NAME OVER
15/10/21 13:12:04.23 .net
名前がMURAMASAとかだったら、もうちょっとワクワクできたのに

148:NAME OVER
15/10/21 14:27:02.52 .net
リンゴを消費して必殺技とかできねーかな

149:NAME OVER
15/10/21 16:55:15.78 .net
>>144
ドナルドが投げるとフル爆弾と同じ効果が発揮されたりしてw

150:NAME OVER
15/10/21 17:55:33.02 .net
>>142
そんでもってMELEEが使える頃には斧が手に入るというね

151:NAME OVER
15/10/21 22:14:35.19 .net
まぁ、その斧もスタムがデフォで持っているわけだが
…って、言っちゃダメ?

152:NAME OVER
15/10/21 22:26:40.90 .net
チビに用はない

153:NAME OVER
15/10/22 00:33:32.29 .net
とか言ってティギー好きなんでしょう?

154:NAME OVER
15/10/22 02:27:19.59 .net
アフロ女はちょっと・・・

155:NAME OVER
15/10/22 03:00:39.68 .net
女はやっぱチャニがいちばんでしょ
外見、スペックともに

156:NAME OVER
15/10/22 06:36:38.52 .net
一人書いたら堰を切ったようにレスw
荒らしストーカーの気まずいパワーは凄いね

157:NAME OVER
15/10/22 08:14:09.13 .net
盛り上がるたびに邪魔しようとするのが出てくるな。

158:NAME OVER
15/10/22 13:58:39.76 .net
まぁトゥーラが一番ですがね

159:NAME OVER
15/10/22 20:15:38.55 .net
プレイグたん萌え。

160:NAME OVER
15/10/22 22:07:15.80 .net
なんでウーツェが出てないんだ
やっぱ黒髪が一番

161:NAME OVER
15/10/23 01:14:05.96 .net
>>152
とっくに話題も変わってるというのに
4日も前の事を言い出すお前が一番のストーカー

162:NAME OVER
15/10/23 03:18:37.02 .net
いちばん関わっちゃいかんタイプだよ
その手合いは

163:NAME OVER
15/10/23 07:07:37.43 .net
ウーツェとシャイラの百合プレイが正義

164:NAME OVER
15/10/23 09:36:34.98 ljC1rU4j.net
Dungeons Matter(ダンジョンズマター)
URLリンク(www.geocities.jp)
海外でも人気を博したダンジョンマスターRTCの和製クエストです
掲示板はこちら(英語ですが…)
URLリンク(www.dungeon-master.com)

165:NAME OVER
15/10/23 09:55:45.18 .net
紹介するのはいいが、マルチはあかん
そういうのはせめて同人板だけにしとき

166:NAME OVER
15/10/23 19:06:28.28 .net
いてっ!は死ね

167:NAME OVER
15/10/23 19:41:14.45 .net
中傷はもっとあかん

168:NAME OVER
15/11/03 02:35:23.88 .net
1やってるんだが基本的に重い武器が強力という認識で良い?
防具も

169:NAME OVER
15/11/03 03:21:50.71 .net
NO
DM総合サイトのデーターベースで確認

170:NAME OVER
15/11/04 11:08:50.22 .net
戦闘スタイルによって近接武器が飾りになることもあるからなぁw
初代だと手に持たせておけば恩恵があるアイテムもそんな無いし
4人PTで前衛に盾を両手に持たせて『肉の壁イーェイ』とかやってたら
ファイアーボールで後衛 「だけ」 全滅したなんてこともあったなぁw

171:NAME OVER
15/11/04 11:27:23.29 gxyanN4y.net
ヒットアンドウェイが重要なダンマスで近接武器が飾りだって?

172:NAME OVER
15/11/04 22:36:49.79 .net
魔法メインでどうしても必要な時以外近接で戦わないスタイルもあるんやで工藤

173:NAME OVER
15/11/05 01:00:01.41 .net
幽霊以外はファイアーボール一択だわ

174:NAME OVER
15/11/05 02:36:54.81 .net
TAS見ると斧を投げるのが一番強いらしい

175:NAME OVER
15/11/05 16:04:37.34 .net
level11でずーっとドア蹴っ飛ばしてるけど、さっぱり忍者レベル上がらないわ

176:NAME OVER
15/11/05 16:20:01.81 .net
カオスを鬨の声で�


177:ヌい立てながら殴る蹴るでボコボコにした方が上がるはず



178:NAME OVER
15/11/05 16:33:06.06 .net
安全性も求めるならB13でブラックフレームを殴るのも中々
でも悲しい事に、これやる頃にはニンジャレベル上がって役に立つ事って殆ど無いんだよな・・・
序盤でやるWizレベルとPriレベルの修行は大いに役に立つけど

179:NAME OVER
15/11/05 16:49:21.66 .net
>>172
ラスボスェ…

180:NAME OVER
15/11/05 20:38:23.71 .net
>>172
>>173
ありがとう、そんなやりかたもあったのね
つい今しがた△忍者になったところ
ただロード値を上げたかっただけなんだけどね
アークマスターは諦めるわ
まだウィザードレベル上げないといけないし

181:NAME OVER
15/11/06 19:14:42.72 .net
過去スレテンプレより
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう

182:NAME OVER
15/11/06 21:46:16.02 .net
魔術師の呪文唱えられないキャラは最後まで唱えられない?

183:NAME OVER
15/11/06 21:53:54.36 .net
そんなキャラはいない

184:NAME OVER
15/11/06 22:21:22.34 .net
ウィザードレベルってオープンドアが一番速く上がる気がするんだけど、そんな事無い?

185:NAME OVER
15/11/06 22:56:14.37 .net
>>177
マナがないキャラでも魔法を使えるようにすることはできるよ
ときの声でモンスターを脅していれば、僧侶レベルが上がる
杖等を持たせてマナを上昇させてやれば、それを元手に魔法の練習をすることもできる

186:NAME OVER
15/11/07 01:57:39.30 .net
杖はたいまつの燃えカスでもおk?

187:NAME OVER
15/11/07 02:34:27.31 .net
いやいや松明はダメでしょ
銀の杖とかユーの杖とか魔力があるやつじゃないと
あとムーンストーンの首飾りとかさ

188:NAME OVER
15/11/07 02:39:44.25 .net
175のテンプレはRTC版とごっちゃになってるから外された。
公式版では壁に当たった時、扉に挟まれた時には経験値は入らない。
多分、落とし穴のダメージも経験値なし。
物を投げて敵にダメージを与えた時にも経験値はなし。
あと、"手っ取り早く"経験値を稼ぐ方法としては
疑問符が付くものがいくつか。

189:NAME OVER
15/11/07 04:25:08.53 .net
>>179
TOWNS版ではファイアボールとオープンドアはどっちの方が
経験値を得やすいかは微妙です。
魔法が必ず成功する前提ならばファイアボールの方が有利です。
(同じマナ消費量ならファイアボールの方が経験値が多い。)
ですが、魔法に失敗すると得られる経験値が減らされる(半分?)上
ファイアボールの方が失敗しやすいので、序盤はオープンドアが
有利かもしれません。
RTC版はオープンドアの経験値が高く設定


190:されてるって話があったような なかったような。



191:NAME OVER
15/11/07 12:00:03.43 .net
落とし穴はロープ使って降りたときだけじゃなかったっけ

192:NAME OVER
15/11/08 02:41:15.63 .net
>>185
RTCはあらゆるダメージでファイターの経験値が入る
落とし穴ダメージでも経験値が入るんだよ
ちなみに落とし穴にロープは忍者の経験値ね

193:NAME OVER
15/11/08 03:18:36.54 .net
被ダメで経験値入るってダンマス2の仕様か

194:NAME OVER
15/11/08 06:57:46.89 .net
>>186
>RTCはあらゆるダメージでファイターの経験値が入る
そうなんだよね
壁に向かってファイヤーボール自爆で回復すれば
FIG・MAG・PRIの経験値が入る
FIGに限れば下手にモンスターと戦うより貯まる
忍者は知らん

195:NAME OVER
15/11/08 07:20:09.87 .net
>>1

196:NAME OVER
15/11/08 09:44:30.23 .net
ときの声なんて全然使わなかったわ
脅してもすぐに戻ってきちゃうし

197:NAME OVER
15/11/08 09:53:05.21 .net
>>190
地味ながらも効果が出たら割と助かる

198:NAME OVER
15/11/08 19:51:25.59 .net
死ぬ瞬間で戦士レベル上がるんかな

199:NAME OVER
15/11/11 20:46:28.51 .net
先に体力の判定されて死ぬから経験値入んないんじゃね

200:NAME OVER
15/11/12 22:13:22.00 .net
鬨の声でロードカオスをフロアの隅の凹みに追いやって
呪縛いらずでラクラク融合

201:NAME OVER
15/11/12 22:36:58.27 .net
無敵だけど脅されるとすぐに逃げ出すラスボスって他に聞いたことがないなw

202:NAME OVER
15/11/12 23:28:38.99 nsnmO/tf.net
基本的にダンマスは戦闘よりも探索そのものを楽しむゲームだしな

203:NAME OVER
15/11/13 03:08:45.97 .net
>>195
世の中にはラスボスが存在しないRPGなんてのもあるんだぜ

204:NAME OVER
15/11/14 13:58:42.57 .net
>197
ラスボス=貧困
ですねわかります

205:NAME OVER
15/11/14 14:16:02.12 .net
ウルティマ6とかな

206:NAME OVER
15/11/28 00:55:15.10 .net
ウーツエにファイヤーボール覚えさせたいんだがどうすれば良い?

207:NAME OVER
15/11/28 00:58:23.74 .net
それは流石にマニュアル読め

208:NAME OVER
15/11/28 01:00:04.43 .net
あ?もしかしてファイヤーボールのルーンが分からないって事か?
ゲームを進めていけば分かる

209:NAME OVER
15/11/28 01:20:42.38 .net
Wiizard レベルが上がれば成功するようになる
 
マジックトーチ <<  N でも唱えて稽古

210:NAME OVER
15/11/28 02:26:21.48 .net
>>202
それは分かる
>>203
唱えられないとでてもスキルは上がってるのか?

211:NAME OVER
15/11/28 02:51:24.72 .net
失敗しても半分入るはず

212:NAME OVER
15/11/28 04:15:27.42 .net
呪文失敗でも経験点は入る
まったくWizardレベルがない場合
1シンボル [ N ] のマジックトーチは たまに成功
2シンボル [ N ε] のファイアボールは、まず確実に失敗

213:NAME OVER
15/11/28 04:31:29.75 b4ZEQdnS.net
個人的な楽しみ方。RTCでプレイ。
URLリンク(i.imgur.com) 荷物は髑髏の鍵の階段の最下層。ここが自宅。
URLリンク(i.imgur.com) 14階の廊下はドラゴンステーキを敷き詰める。
URLリンク(i.imgur.com) コンフィグのエキストラモンスターを増やしてドラゴンを81匹に。
最後の一匹はペットとして残す。
URLリンク(i.imgur.com) キャラは繰り返し潜らせて強化。
きついのは8Fの大空間がゴーストだらけになること(約1000匹)、
13Fのファイアーデーモンが400匹くらいになること。

214:NAME OVER
15/11/28 05:20:38.13 .net
>>205-206
マニュアルにも載っているシステム的な質問まで馬鹿丁寧に教えてやるのもどうかと思うぞ
ちなみに呪文の詠唱に失敗した際の経験値は次に成功した時にまとめて入る
失敗し続けてる限りレベルは上がらない

215:NAME OVER
15/11/28 07:02:44.91 .net
教えてほしいんだけど


216:カオスの逆襲で おすすめの攻略順番とメンバーって何? 一度クリアしたんだけど攻略順番が悪くて装備品入手の時期が悪かった メンバーはよくわからない



217:NAME OVER
15/11/28 07:14:39.75 .net
>>207
三枚目www
恐ろしい光景だ

218:NAME OVER
15/11/28 11:03:11.92 .net
>>207
置いたものって永遠に消えないのか?

219:NAME OVER
15/11/28 12:39:59.13 .net
PC98では消えた
SFCではアイテムが出なくなる。
RTCでは上限は知らんが廃人レベルに溜め込んでも消えなかった。
>>208
魔法防御とマナの高いプラーグさん(赤魔法使い)

220:NAME OVER
15/11/28 14:12:15.04 .net
アイテムが消えるのは困るよな
カギなんかは別管理なんだろうか

221:NAME OVER
15/11/28 14:41:30.89 .net
オリジナルだと肉とかの消耗品とは別扱いだったよ
あと消えるのは床に置いたものだけでコンテナに入れておけば消えないみたい

222:206
15/11/28 14:55:25.88 .net
>>210
コンフィグのエキストラモンスターの数いじると敵を好きな数だけ増やせて楽しいよ。
10Fのヘビの如く曲がりくねるところは階段降りたらこんな景色が…。5秒反撃しないとHP999でも即死。
URLリンク(i.imgur.com)
コンフィグの増やし方。CONFIG.txtをテキストで開いてここの数字を増やすだけ。
難易度は敵のHPと攻撃力が変化。マイナス値も設定可能。
URLリンク(i.imgur.com)
>>211 >>212
CSBでもアイテムが消えたことない。数千個のスクリーマー肉が上の階にもあるはずなのに。
ちなみにCSBの自宅DDDはこんな感じ。セーブデータのMODは200kbくらいになる。
URLリンク(i.imgur.com)
RTCのDM1オリジナルを1周するのに約15時間。それを4周してようやくこのレベル。
URLリンク(i.imgur.com)
忍者と僧侶がぜんぜん上がらない。戦士レベルも⊿止まり。
そろそろ新しい楽しみ方を考えたいので、みなさんのダンマスのしゃぶり方をぜひ聞きたい。

223:NAME OVER
15/11/28 14:55:32.75 .net
食料庫づくりの際に肉が消えるのをつきとめた
まあ、たぶん重要品は大丈夫

224:NAME OVER
15/11/28 15:21:26.77 .net
これ以上は同人のほうで

225:NAME OVER
15/11/28 15:29:21.94 .net
PC98とSFCで動作が違うのか
なんで変えたんだろう

226:NAME OVER
15/11/28 20:08:39.48 .net
>>215
1枚目合体モンスターみたいで怖い
4週ってクリア後もレベル引き継ぐのか

227:NAME OVER
15/11/29 21:35:20.95 .net
>209
妖精族のPetalと隠しキャラのKazaiがいれば割とどうにかなる

228:219
15/11/29 21:50:18.59 .net
スタート地点からまっすぐ左に行ったあたりに金属製の防具があるので忘れずに回収
マジックマップ見れば分かるんだが不自然な3マスの空白が壁一個分の向こうにあるのを目印探すといい
スタート地点で拾えるゴーの金貨は4枚
1枚はマジックマップとロープとコンパスがおいてあるやつに。これがないとCSBは難易度跳ね上がる
あとはマジックボックス(1枚)と嵐の剣(2枚)に使えばいいと思う
『走って飛ぶべし』はまっすぐ行かずに行き止まり一歩手前で左に行く
その先に 穴床穴 ってなってるところがあって床のところにからフラスコがあるので必ず回収
ここと『早い者勝ち』の隠し部屋でもフラスコが取れなかった場合相当先まで手に入らない
『早い者勝ち』のゾーンに入る前にセーブしたほうがいいかも
道の分岐点はNETAかROSからだな
ギミック使うのが正攻法なんで火力がなくても割とどうにかなる
あと98版のダンジョンマスターだと
 「落とし穴に落ちた時、おちた先にいたモンスターは即死する」
っての覚えておくと攻略が楽になる

229:NAME OVER
15/11/29 22:23:13.84 O1k1OF8v.net
SFC版の落とし穴もモンスターを即死させられたな
ドラゴンを踏み潰したときはなんとも言えない気持ちになったけど

230:NAME OVER
15/11/30 01:37:39.04 .net
その踏みつぶしは運?
それとも。敵の位置把握できる方法あるの?

231:NAME OVER
15/11/30 01:41:43.65 .net
狙った事はないけどあらかじめ14Fで誘導しておけばフリーズライフでなんとかなるんじゃない?

232:NAME OVER
15/11/30 01:45:06.23 .net
>>223
あらかじめ穴の下に誘導して時間を止めて落とし穴からジャンプ
時の目があるから実行するのは割と簡単

233:NAME OVER
15/11/30 02:51:41.43 .net
ドラゴンはヴィーの祭壇の区画に閉じ込めることにしている
直通階段への道に入り込んでくると邪魔だし

234:NAME OVER
15/11/30 03:36:42.15 .net
秘薬でステータスドーピングしたら
物理的な戦闘がもう戦闘でなくなるからなあ

235:NAME OVER
15/11/30 15:52:30.73 .net
>>225
おお凄いそんなコンボが出来るのか
魔法は灯りとファイアボールと回復薬にしか使わなかったなあ
遊び損してたかも

236:NAME OVER
15/11/30 16:11:40.92 .net
>>228
コンボっていうほど大げさなもんじゃないし、そこにいる時点でクリア寸前だけどな
興味本位でやってみたらドラゴンあっけなく死んじゃったよって感じだったし

237:NAME OVER
15/11/30 16:12:18.20 .net
セロクエだと時の目使ったギミックなかったっけ

238:NAME OVER
15/11/30 16:14:14.65 .net
>>229
肉は出るの?

239:NAME OVER
15/11/30 16:25:33.54 .net
出る

240:NAME OVER
15/11/30 22:53:09.43 .net
ドラゴンは踏み潰すよりは人を踏み台にしたい

241:NAME OVER
15/11/30 22:54:04.42 .net
ドラゴンを、だな

242:NAME OVER
15/11/30 23:18:53.97 .net
後ろには火を吹けないから安全ではあるな
手懐けられたら強力なんだが

243:NAME OVER
15/12/01 00:47:09.00 .net
>>227
秘薬ドーピングは効果時間が短すぎて実用的じゃないだろ

244:NAME OVER
15/12/01 01:34:31.48 .net
98版のスカルキープってHDDにインストールできた?

245:NAME OVER
15/12/01 01:47:25.49 LVM/Qgye.net
>>236
まさか、んなこたーない。
STR,DEX,WISを常時230以上保つのになんの苦労も無い

246:NAME OVER
15/12/01 02:20:47.73 .net
>>237
できるけど、起動する時(だったかな?)に認証にFD使うからあんま意味なかったような・・・

247:NAME OVER
15/12/01 09:39:02.09 .net
なるほど
中古買うか迷ってる

248:NAME OVER
15/12/01 16:52:00.82 .net
認証のあるゲームってディスク入れ替えるのが面倒ですぐやらなくなっちゃうんだよね

249:NAME OVER
15/12/02 00:42:12.72 .net
>>238
マジか。前にプレイした時には使い物にならなかった印象だったんだが
ちなみに何版?

250:NAME OVER
15/12/04 18:33:58.38 .net
お前らのやり込み挙げてけ

251:NAME OVER
15/12/04 19:09:26.97 .net
SFCで投石だけでドラゴンを倒した程度

252:NAME OVER
15/12/04 19:16:01.20 .net
>>244
30点

253:NAME OVER
15/12/04 19:28:46.85 .net
1Fから14Fまで全部スクリーマーの肉で移動用順路を作ったとか、
CSBの2Fにある動く床の循環区域をロックパイルて埋めたとか、
まあ、なんかやりこみとは違う、時間をかけたアートなら作成しているw

254:NAME OVER
15/12/04 20:26:04.87 .net
そんなことしたら処理速度が遅くなったりフリーズしやすくなったりしませんか?
処理落ちが怖いので肉はすぐに食べるようにしていますが。

255:NAME OVER
15/12/04 21:34:35.67 .net
>>246
40点

256:NAME OVER
15/12/04 22:20:18.59 .net
>>247
遅くなるよ、だからアイテム敷き詰めはやらない
むしろ質問してきたやつがどんなすごいことやったか聞きたい
人に採点するくらいだから余程のことをやっているんだろうし

257:NAME OVER
15/12/04 22:33:35.06 .net
SFC版で一箇所にしこたまアイテムを集めたらエラー起こしてデータ消えたことがある
レベルが高かったこともあってショックは思いの外でかかったな

258:NAME OVER
15/12/04 22:56:09.02 .net
SFCはその辺の許容量は少なそうだ

259:NAME OVER
15/12/05 03:18:12.57 .net
MCDのダンマス2も少なかった気がする

260:NAME OVER
15/12/05 19:40:20.78 .net
他の人のベースキャンプがどうなっているのかは気になる
ダンマスの無限食糧庫の様子とプレーヤーの部屋の様子は関係がある気がする
うちはガラクタでごちゃごちゃしているw

261:NAME OVER
15/12/05 19:41:34.72 .net
レベル9の自宅だと、腹が減った時にラットがいるところに行けば済むからなあ

262:NAME OVER
15/12/05 20:56:54.85 .net
ロードカオス「部屋の賃貸料は勇者の命やぞ」

263:NAME OVER
15/12/06 00:01:48.20 .net
風呂もトイレもないし、隣の住民の足音も気になるし、下手にスイッチを押すと床が抜けたりする欠陥建築じゃないですか

264:NAME OVER
15/12/06 00:35:03.48 .net
ウー・ツェは風呂に入っていたよ

265:NAME OVER
15/12/06 07:46:28.09 .net
ロードカオス「超スピードの遊び場も完備」

266:NAME OVER
15/12/06 11:33:43.36 .net
変な白いマントを羽織ったおっさんがストーカー中
放火魔という噂もあるので要注意

267:NAME OVER
15/12/06 12:14:31.06 .net
行動だけ見るとリブラスルスのほうがよっぽど腹黒いよな

268:NAME OVER
15/12/06 15:53:06.30 PDY51GLe.net
真面目ぶってる連中が結構タチが悪いってのは世の中ではよくある話よ

269:NAME OVER
15/12/06 16:07:41.69 .net
ダンマスのやりこみはレベル上げか制限プレイくらいしかないしなぁ。
自分は最大のやりこみはシステム解析だと思ってるけど。

270:NAME OVER
15/12/06 16:40:57.15 .net
なお採点野郎は逃亡した模様
ただし質問した奴と同一人物かどうかは定かじゃない

271:NAME OVER
15/12/06 16:57:20.40 .net
初期装備と通行関係以外の道具入手禁止という制約の
アイテム極限プレーも難しくなかったなあ
まあ、ウーフに限られるんだけどw

272:NAME OVER
15/12/06 20:03:45.86 .net
>>264
20点

273:NAME OVER
15/12/06 20:10:14.99 .net
>>264
何様?

274:NAME OVER
15/12/06 20:10:54.75 .net
間違った、>>265が「何様?」だ

275:NAME OVER
15/12/06 22:44:10.17 .net
フラスコ使用禁止プレイは?

276:NAME OVER
15/12/06 22:49:53.87 .net
怪我が治んないからなあ
4Fのワーム区域の手前の走って抜ける扉とか
高確率で怪我するし

277:NAME OVER
15/12/06 23:00:24.94 .net
9Fに一旦登ってピットで落ちるところもあったな
怪我はトロくなるし、�


278:マ載量が減るのが困る



279:NAME OVER
15/12/06 23:04:58.02 .net
>>268
20点

280:NAME OVER
15/12/06 23:06:24.05 .net
>264
やっぱ食料も不可?

281:NAME OVER
15/12/07 01:23:38.14 .net
杖の回復魔法だと怪我が治らないんだよな
あの違いは謎だわ

282:NAME OVER
15/12/07 04:29:22.45 .net
>>270
Green Gemの所?
そこなら落ちないで突破する方法がある。

283:NAME OVER
15/12/07 04:53:50.15 .net
wandをアクション手に持った時のcharm攻撃ってどんな効果があるの?

284:NAME OVER
15/12/09 11:46:27.75 jIJQL6QT.net
>>273
システムの違い

285:NAME OVER
15/12/11 00:49:17.72 .net
URLリンク(i.imgur.com)

286:NAME OVER
15/12/11 19:40:53.73 .net
ファイアーボールに対


287:する防御魔法はあるけど、ライトニングボルトに対する防御魔法が無いのはなぜだろう まじでロードカオスの不意打ちが怖すぎる



288:NAME OVER
15/12/11 21:06:09.53 sQDNVxWU.net
スカルキープにはスペルシールドの呪文があるんだけどね

289:NAME OVER
15/12/12 05:04:17.37 .net
今頃になってRTC版で1人旅でのタイムアタックをやり始めたのだけど
どのくらいまでタイム短くなるのかしら?やった人いたら教えて

290:NAME OVER
15/12/12 06:59:03.83 .net
>>1

291:NAME OVER
15/12/28 18:31:38.88 .net
中古で見つけたんだけど、メガCD版のスカルキープってどう?
もっさり?

292:NAME OVER
15/12/28 18:39:22.22 .net
ちょっともっさりしてて床置きできるアイテム数の上限低いくらいかな
多分、国内機種だとタウンズ版が一番いい

293:NAME OVER
15/12/29 18:17:56.39 .net
>>283
サンクス
やっぱりもっさりなのか
タウンズ版を探そう

294:NAME OVER
16/01/01 09:40:18.86 .net
フリーのクローンをやってみたいけど何処から落とせる?リンク切れでwikiからはたどれなかった。

295:NAME OVER
16/01/01 12:44:41.12 .net
タウンズは優遇されているな
当時としてはCDROM標準装備というのはやはり大きいか

296:NAME OVER
16/01/01 13:23:45.93 .net
>>285
クローンはオススメしない。
見た目はそれっぽいけど、見えないところの仕様が萎えるレベル。
特にRTCが。

297:NAME OVER
16/01/01 15:32:56.03 .net
>>287
とりあえずどんなかんじかさわってみたいんだ。
オリジナルに触れてないからあんまり不満も出ないだろうし。

298:NAME OVER
16/01/01 16:05:28.14 .net
インターネットアーカイブにキャッシュがあるよ
たとえば
h URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.ragingmole.com)

299:NAME OVER
16/01/01 16:59:34.60 .net
>>285
とりあえず同人系の話題は同人ゲーム板のほうで頼むよ
板違いってこともあるし、>>287みたいなアンチもいるからな
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合(同人ゲーム板)
スレリンク(gameama板)l50

300:NAME OVER
16/01/01 17:17:43.75 .net
クローンのスレがあったのね。そっちいってみます。ありがとう。

301:NAME OVER
16/01/01 18:39:32.77 .net
アンチの言うことは具体性に欠ける内容が多いのが特徴だね

302:NAME OVER
16/01/01 20:34:54.95 .net
・レベルがアークマスターで打ち止め。
・サブスキルが存在しない。
・武器の基本攻撃力が存在しない為、一部の武器が不遇に。例:つるぎ、ダイヤの剣等
・防具の数値が適当。例:プラチナと黒鉄が同じ防御力
・ヘルス、マナがスタミナ消費で自然回復せず、食料・水ゲージ消費で自然回復に
このへんは確かに気になるけどね。なんで原作通りにしなかったんだろう?

303:NAME OVER
16/01/01 20:39:32.93 .net
細かい仕様把握してない人が作ったとか?

304:NAME OVER
16/01/02 04:04:37.57 .net
ずっと気になってたことがある
弓って利き手じゃない方で持つよね
矢は利き手に持つよね
なんでダンマスはああなってしまったのだろう
左手に弓を持った時だけ矢の攻撃力を+補正すれば良かったのに

305:NAME OVER
16/01/02 10:09:10.29 .net
>>295
元製作者が自分みたいに向かって右(左)って表現がわかりにくいか嫌いなんじゃないの?
画面で見た通り右は右手左は左手
だから別に左手で弓持ってるから普通かと
人と向かい合ってる時に自分から見て相手が右手に持ってるとき
その右側に持ってるの~左手で持ってるけど?のやり取りが面倒くさい

306:NAME OVER
16/01/02 10:13:32.25 .net
まあ単純にアクションを起こす物は右側(右手にあらず)で処理
って仕様なだけだと思うけどね
右側空欄で左側たいまつや剣持ってても
振るって選択肢でないし

307:NAME OVER
16/01/02 16:23:37.40 .net
右手左手じゃなくて、アクションハンド、レディハンドって呼び方だからあれでいいんじゃないの

308:NAME OVER
16/01/03 12:04:54.83 .net
しんじゃったのー!わりと、やくたたずね!

309:NAME OVER
16/01/03 17:29:16.56 .net
破邪の封印とは懐かしい

310:NAME OVER
16/01/03 17:37:14.72 .net
イロ イッカイズツ

311:NAME OVER
16/01/03 18:07:11.95 .net
今年こそはムーンストーン発売

312:NAME OVER
16/01/04 09:41:36.77 .net
裸足&リンゴだけでダンジョンに侵入

313:NAME OVER
16/01/07 20:54:21.30 mP/323pY.net
いくらここが盛り上がってないからって、気晴らしで自作スレを荒らすのはやめてほしいな

314:NAME OVER
16/01/07 22:07:01.11 .net
アスペはメンヘル板へ逝けと言ったじゃねーか
オマエは何をやらせてもダメなヤツなんだな
首でも吊って楽になれ

315:NAME OVER
16/01/07 22:51:53.48 .net
通報しますた

316:NAME OVER
16/01/07 23:01:36.47 .net
リンゴしか食べられない縛りプレイって可能なのか?

317:NAME OVER
16/01/07 23:06:15.53 .net
可能。
・・・と言うか、食料封印(水だけ)プレイも可能なので。

318:NAME OVER
16/01/07 23:31:50.49 .net
>>305みたいな奴が居座ってる以上はこっちにもあっちにも平和は来ないな

319:NAME OVER
16/01/07 23:32:10.03 .net
マジか
食料無しでも死なないのか

320:NAME OVER
16/01/07 23:38:48.91 .net
SFC版は秘薬だけで生き延びることも可能だったはず

321:NAME OVER
16/01/08 00:36:43.03 .net
真っ赤になってもダメージ受けるだけだったような

322:NAME OVER
16/01/08 00:56:37.87 .net
>>304-305
あっちのゴタゴタをこっちに持ち込むな

323:NAME OVER
16/01/08 03:20:40.20 .net
>>313
ほんこれ。何でスレを分けたのか理解してないのかね。

324:NAME OVER
16/01/08 06:42:35.98 .net
ポーションを作るためのマナの回復が間に合うのかな?
ある程度レベルが上がっている前提のような気もするが、もう実機が無いから確かめられないわ

325:NAME OVER
16/01/08 07:37:15.03 .net
水だけならスタミナ半分まで自然回復するから大丈夫。
水もなしなら確かに、最初のうちに僧侶レベルを上げる必要があるね。

326:NAME OVER
16/01/09 21:40:29.55 .net
僧侶としての修業が進むと断食しても大丈夫というのも面白いw

327:NAME OVER
16/01/09 22:03:07.77 .net
まさに修行僧そのものだなw

328:NAME OVER
16/01/10 01:53:29.66 .net
>>317-318
勘違いしてるかもしれないけど、僧侶レベルが高いから断食しても平気なわけじゃないぞ
高レベルのスタミナ・ポーションを用意出来れば僧侶レベルが0のキャラでも断食が出来る

329:NAME OVER
16/01/10 07:49:25.49 .net
謎の液体でドーピングすれば飲まず食わずでも平気ってだけか
一気に胡散臭くなってきたな

330:NAME OVER
16/01/10 07:55:08.28 .net
小説版のゴスモグみたいな風貌をイメージした・・・

331:NAME OVER
16/01/10 09:43:30.11 .net
マインクラフトで、ダンジョンマスターのスキンでないかな?

332:NAME OVER
16/01/11 01:08:04.45 .net
基本バストアップで下半身のディティールねえしなぁ・・・

333:NAME OVER
16/01/11 01:37:57.14 .net
>>322-323
板違い。
>>3
>【注意!】レトロゲーム板のローカルルールに違反する話題は禁止です。板違いの話題は専用板でお願いします。
>レトロゲーム@2ch掲示板TOPより
>この板の対象
>◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
>◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
>◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで

334:NAME OVER
16/01/12 17:55:44.73 .net
DMの勇者を敵にしてモンスターを操る本当のカオスの逆襲が出ないかなぁと思ったことはある
そうしたら勇者達の全身がわかるわな

335:NAME OVER
16/01/12 18:06:56.26 .net
ウィズ4がまさにそんな感じだね

336:NAME OVER
16/01/12 18:40:14.73 .net
これほど名作に関わらず、4つか5つしかシリーズ出てないのが
リアルタイム3Dダンジョンものの人気のなさをよく表している

337:NAME OVER
16/01/12 18:47:39.64 .net
ただ、敵を倒して時にはその肉を食らうゲームだから、人間側を敵にすると描写はかなりグロくなる

338:NAME OVER
16/01/12 19:31:24.44 .net
ダンマス
続・ダンマス
セロクエ
ダンマスII
ダンマスNEXUS
FTL関わってないのもあるけど製品としてリリースされたのってこのくらい?

339:NAME OVER
16/01/13 12:24:46.39 .net
時間経過で肉や水が腐らないのが不思議だ
まあ腐ったらゲームとしてはヤバイかもしれんけど

340:NAME OVER
16/01/13 18:33:10.69 .net
今流行りの熟成肉をはるか昔に先取りしていたんですよ
もっと言えば、昔のヨーロッパではみんな熟成肉(?)を食べていたんだろうけど

341:NAME OVER
16/01/13 19:13:49.48 .net
「腐敗菌の発生を抑制するマナ」という便利な設定
生で食っても大丈夫な「マナで殺菌」という便利な設定

342:NAME OVER
16/01/13 20:48:39.35 .net
>>332
そんなご都合主義も笑って許せちゃうのがダンマスの魅力よな

343:NAME OVER
16/01/13 22:11:23.78 .net
もっとリアル志向も考えてたけどゲームにならないから削ったってどこかで読んだ

344:NAME OVER
16/01/13 22:19:39.79 .net
ラスターが何もできない木偶の坊にされたのもゲーム性のために能力を削られたからだからな

345:NAME OVER
16/01/13 22:20:04.60 .net
フラスコも毒爆弾以外だと割れないしな

346:NAME OVER
16/01/14 06:03:26.34 .net
リアルならヴェン爆弾の中身を捨ててフラスコに戻したり
間違って飲んで毒状態になったりとか。
鍵を何回投げても格子戸の隙間を通り抜けないことから
あの世界の鍵は実はかなりでかいと考えられる。

347:NAME OVER
16/01/14 13:04:19.18 .net
スーパーファミコン版ひっぱり出してきたけど、0階で四方を壁に囲まれ、キャラ選択すらできない。

348:NAME OVER
16/01/14 13:48:50.87 .net
なんか前もそういう報告があったような
相当昔のソフトだし、どこかにガタがきていても不思議じゃない

349:NAME OVER
16/01/14 15:13:47.19 .net
吸い出してチートで脱出
以上

350:NAME OVER
16/01/14 18:39:42.07 .net
あきらめるしかないか

351:NAME OVER
16/01/16 13:45:40.16 nxIkyPGv.net
RTC(Original) で4人とも << Ninjya なんだけど、これ以上あげるのはどうすればいいの。
B8F の Rat 部屋で、短剣・矢・


352:石なんかを投げ続けているんだけど、正直疲れた。



353:NAME OVER
16/01/16 13:52:23.08 .net
>>342
これまでの行為をひたすら根気強く繰り返すしかない
それと同人ゲーム板のほうに新スレが立ってるんで、そっちに行くといい

354:NAME OVER
16/01/20 17:25:16.31 .net
>>337
低確率だけどカギ飛んでったような記憶がある・・・

355:NAME OVER
16/01/20 21:03:52.08 .net
カギが通り抜けちゃったら、最悪ハマるんじゃね?

356:NAME OVER
16/02/15 18:34:11.29 uLx9SpB1.net
現実だと、鉄格子に当てずにあっち側に勢いよく投げるのはなかなか難しいよな
勇者たちは実にいいコントロールしてると思うわ
もしかして、鍵があっち側にいかないのは絶妙のコントロールで鉄格子にぶつけてるっことか?

357:NAME OVER
16/02/15 19:28:02.64 .net
鉄格子が強力な磁気を帯びているとか?

358:NAME OVER
16/02/16 11:43:34.12 .net
でもそれだと石ぐらいしか通さないんだよなぁ

359:NAME OVER
16/02/19 15:52:10.43 jBm8Q1Wv.net
ダンジョンマスターPLUS
隠し要素満載のダンジョンマスターです。
URLリンク(www3.tok2.com)

360:NAME OVER
16/02/19 16:17:27.00 .net
>>349
パスわかんないす

361:NAME OVER
16/02/20 10:15:15.54 XL+WZF+C.net
パスなしでダウンできると思ったのですが…
(^_^;)
一応、他でもアップしておきました
<m(__)m>
URLリンク(www1.axfc.net)

362:NAME OVER
16/02/20 16:14:09.62 .net
>>349-351
>>1
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gameama板)

363:NAME OVER
16/03/10 17:58:25.41 .net
このスレにダンジョンマスターを発売当時に遊んでた人っているの?
俺はPC98どころかWin95/98ですらネイティブ動作してる実機を見たことがない
今現在ダンマスやってる人って、ほとんどそういう世代だよね?

364:NAME OVER
16/03/10 18:05:00.62 .net
おるよ
パッケージもまだ手元にある

365:NAME OVER
16/03/10 20:08:45.48 .net
9821ノート中古屋で買った。今も持ってる。
高校時代、放課後は情報処理室でカオスの逆襲とぷよぷよ初代やってたw

366:NAME OVER
16/03/10 21:42:53.82 .net
普通にPC286で遊んでたがな

367:NAME OVER
16/03/10 23:47:35.13 .net
Amigaで遊んでたよ

368:NAME OVER
16/03/11 02:45:52.74 .net
日本のメーカーは、TOWNSやPC98などの古いゲームを無料か安価で公開して欲しいよなぁ。
どうせ力を入れて再販することもしないんだろうし。
僅かながらでも古いゲームに興味のある層は確実にいるんだし、
ほとんどのソフトが入手不可能な状況にあるのは、もったいない。
一応EGGはあるけど、プロテクトや月額制がうっとうしい。
販売するんだったらGOG.comのような感じで安価+DRMフリーで提供して欲しいわ。
日本語版のダンジョンマスターだったら、500円ぐらいなら売れるだろ。
フリーのエミュレータの作成者と提携して、エミュ同梱のインストーラーのような形態でもいいし、
イメージファイルのみの提供でもいい。

369:NAME OVER
16/03/11 02:48:41.24 .net
X68ならいくつかのメーカーがやってたよ

370:NAME OVER
16/03/12 01:28:41.94 YLAn5RF4.net
>>358
利益にならないと意味ないし、権利関係で面倒だし、無理じゃね?

371:NAME OVER
16/03/12 01:33:36.41 .net
エロゲメーカーだけど、アリスソフトが過去作の配布フリー宣言をしてるな
アレは画期的でスゲーと思った

372:NAME OVER
16/03/12 03:22:59.96 .net
それは利益(企業宣伝)になった上、まだ売れる他の物があるからだね。

373:NAME OVER
16/03/12 03:45:09.72 .net
アリスは昔からノンプロテクトで有名なとこだったしなー

374:NAME OVER
16/03/12 06:06:01.13 .net
>>361
88、98時代のメーカーが現在でも一線で活躍してるのが凄いよね。
>>362
そうは言っても他のメーカーはやろうともしないけどね。
例えばファルコムの過去の名作の数々なんか埋もれさせるのは惜しいんだけど。
イースなんかは何度もリメイクされてるけど、やはりオリジナルが良いんだよね。

375:NAME OVER
16/03/12 09:21:27.24 .net
ファルコムも音楽フリー宣言してくれただけでも他所よりマシな方では

376:NAME OVER
16/03/13 02:09:01.63 .net
音楽を聴きたいわけではなくて、ゲームをプレイしたいわけで

377:NAME OVER
16/03/13 10:15:31.19 .net
そりゃそうだよ別にファルコムが完璧だなんて言ってない
でも著作権に厳しいって例で出すならファルコムより厳しいメーカーたくさんあるだろと

378:NAME OVER
16/03/13 11:06:56.87 .net
そのクソ権利は保護期間が70年に延長されます

379:NAME OVER
16/03/13 12:05:43.64 .net
これにDSB入れて遊びたい。Windows10対応まだだっけか
URLリンク(www.4gamer.net)

380:NAME OVER
16/03/13 14:22:26.01 .net
grimlockでいいんじゃないか

381:NAME OVER
16/03/13 19:56:31.08 .net
>>367
そもそも>>358の書き込みの、
>日本のメーカーは、TOWNSやPC98などの古いゲームを無料か安価で公開して欲しいよなぁ。
が話題の始まりなんだ
昔のゲームを公開して欲しいよなと話し合っている最中に、音楽がどうのこうの言われても
ついでに言うとフリー宣言と著作権はまったく関係ないぞ
ファルコムはもちろん、>>361が例に挙げたアリスソフトだって
フリー宣言の対象物に対して著作権はしっかりと握っている

382:NAME OVER
16/03/13 20:25:01.79 .net
というか日本では著作権放棄できないんじゃなかったっけ

383:NAME OVER
16/03/13 20:52:18.90 .net
アメリカはリリースから一定年月を経た古いゲームをネットに流すことは合法ではないが、
違法にもならないからな(特定の条件に抵触しない必要性はあるが)
だから、DOSゲームなんかは大量にネットに流れてる
誰も省みなくなった古いゲームのコミュニティが出来易い環境にある
フェアユースなど、二次創作でオリジナルのソースの一部を利用・改造したようなプログラムでも、許される法も整備されてる
法によって権利者の権利をガチガチに守るだけではなく、ゲームをプレイするユーザー側の自由度も非常に高い環境がある
日本でも、どうせPC98時代のゲームで利益なんかほとんど出ないんだから、法律を緩めるべきだな

384:NAME OVER
16/03/13 21:28:20.64 .net
放棄できないのは著作権者を守るためじゃなくて責任の所在を明確にするためだったような

385:NAME OVER
16/03/13 21:51:07.86 .net
ランスシリーズなんかは世界観が統一されていて登場人物も再登場したりするから初期の作品を公開するメリットはあるよね
しかし、ダンマスはFTLが倒産しちゃったからなぁ
著作権を保有している企業が倒産した場合、法的には著作権はどうなるんだろう

386:NAME OVER
16/03/14 18:44:52.11 .net
アメリカだったら、とりあえずネットに流しても大丈夫なんだろうけどな
やっぱ自由度が高いっていいよな
それがあるから、洋ゲーのMODコミュニティなんかも急速に広がるわけだ
マイトアンドマジックのSwords of Xeenなんて、
ユーザーが勝手に作成した海賊版を、パブリッシャーが正式採用して製品に組み込んじゃったもんな

387:NAME OVER
16/03/16 02:21:35.17 .net
CAPCOM:ロックマンシリーズ公式サイト
URLリンク(www.capcom.co.jp)
これも同人ゲームをカプコンが正式採用したんだったかなんだったか。

388:NAME OVER
16/03/16 02:51:02.99 .net
個人製作をメーカーに持ち込んで製品化っていうのは
日本でも昔のパソゲーではよくあったけどな

389:NAME OVER
16/03/16 04:17:44.27 .net
今の業界嫌いだからメーカーはプライドないんかと叩いておくわ

390:NAME OVER
16/03/16 11:22:45.69 .net
VRダンマス出たらちびりそう

391:NAME OVER
16/03/19 06:49:47.89 .net
>>378
それは、ちと違うだろw
マイトマのSwords of Xeenは、基本はオリジナルのマイトマそのままで、マップやイベントを書き換えただけの完全な海賊版だよ
それを公開するのは、普通の見方をすれば、製品をそのままネットに流すのと大して変わらん行為だと思う
そういうブツをメーカーが公式採用して製品にしちゃったんだよ
結局、こういうことって違法になるかどうかは、権利者の動向一つだよな
どんな行為だろうが、権利者が許せば違法にはならないってことだ
あんまり権利者が権利を主張しまくると、二次創作や似たようなアイデアの発展を阻害するからな
日本の古いPCゲーム関係の権利も、閉鎖的になりすぎず、もっと自由な空気を望むわ

392:NAME OVER
16/03/19 07:47:53.71 .net
メーカーが消滅してる場合は金儲け目的で取られちゃってるのが大半
倒産したときに債権者が当然の権利として持ってった場合もあるだろうし

393:NAME OVER
16/03/21 22:06:18.77 9WjeNLWH.net
その誰かさんが権利をちゃんと表明して活用してくれりゃダンマスも廃れなかったかもな

394:NAME OVER
16/03/22 02:59:08.06 .net
権利は権利でしかないもんな…
ワームの肉を食う権利はあっても、ワームの肉を食わないといけない義務はないという

395:NAME OVER
16/03/22 07:56:33.10 .net
うーん、ワームの肉はちょっとなぁ
なんとなく苦味の強いレバーのような味を想像しちゃうな

396:NAME OVER
16/03/22 11:03:06.97 .net
利益が見込めるならとっくにフル活用してると思われる
どちらかと言えばダンマスは派手さに欠けるニッチなゲームだからねぇ

397:NAME OVER
16/03/23 04:32:57.12 .net
古くて大した利益も見込めないゲームの権利は、二次配布の許可なりオープンソースなり、
さっさと解放しちゃった方がメーカーにとっても後々のメリットになる

398:NAME OVER
16/03/23 10:12:25.10 .net
こんなとこで言ってないでメールなりすればいいのでは?

399:NAME OVER
16/03/23 17:05:15.16 .net
利益が見込めるどうかは甚だ疑問だし、そのうえ権利関係でトラブるリスクを考えると…

400:NAME OVER
16/03/28 10:21:21.05 .net
>>385
ナマコっぽいの想像してた

401:NAME OVER
16/03/28 14:14:56.46 BSZ386yB.net
小説版だとスクリーマーはくさめのチーズみたいになるとのことらしい

402:NAME OVER
16/03/28 15:47:55.06 .net
ディスくんマンガトピックスでファミマガのおねえさんがスクリーマーをおいしく食べてた
ディスくん達が引いてた

403:NAME OVER
16/03/30 20:51:30.61 .net
ラットは鶏肉、ハウンドは豚肉、ドラゴンは牛肉って感じか?

404:NAME OVER
16/03/30 22:16:22.00 .net
スネ肉ってもも肉より不味そうだよな
せめて皮は剥げよと思った
CSBになってがっかりした点の1つだ

405:NAME OVER
16/03/30 23:58:22.99 .net
皮があったほうが埃とか泥とかを防げる

406:NAME OVER
16/04/02 12:28:00.49 .net
GOGでバルダーズゲートのセールしてるが、いつのまにかGOG版のEE1にも日本語入ってるな

407:NAME OVER
16/04/02 12:43:01.81 .net
おっと、スレ違いだった 失礼

408:NAME OVER
16/04/09 19:10:59.76 .net
>>394
煮れば柔らかく…と思ったけど、そういえばDMの食事って煮炊きするのだろうかとふと思った
水は飲んで減るけどそれ以外で減る要素ないし…

409:NAME OVER
16/04/09 22:18:32.51 q0OfXdDS.net
りんご食べたら水ゲージ増えてもよさそうな気がするんだけどな

410:NAME OVER
16/04/09 23:10:15.21 .net
その理論だとパン食べたら水分ゲージが下がるかもな

411:NAME OVER
16/04/10 01:50:09.84 .net
口の中はパサパサになるかもな

412:NAME OVER
16/04/10 06:54:28.75 .net
パンりんごチーズの類はそのまま
モンスターの一部分は、せい�


413:コい焼くぐらいのことしかしてないと思う。 でもスクリーマーだけは、生のままいけそうな感じだが



414:NAME OVER
16/04/13 14:33:44.98 TVoayn39.net
トウモロコシは蒸すといい感じなんだけどな

415:NAME OVER
16/04/13 20:53:13.23 .net
チーズフォンデュをやりたいが鍋がない
誰がかぶったかわからない兜とか鍋代わりに使いたくないし

416:NAME OVER
16/04/13 23:55:15.38 .net
ブラックフレイムにポイ

417:NAME OVER
16/04/14 01:32:32.43 .net
そう言えばフェラルを装備すると魔術師Lv+1されるけど
Lv+1される分経験値が稼ぎにくくなったりしてるんだろうか・・・

418:NAME OVER
16/04/18 22:51:59.66 .net
レベルアップに必要な経験値が増えるかって言いたいんだろうけど
んなわけない。

419:NAME OVER
16/04/20 20:39:00.00 .net
4月20日
なるほど、DMはいろんなひとに影響を与えるんだなあとおもいました。

420:NAME OVER
16/04/20 22:34:08.01 .net
4人旅でなければ、勇者の館に帰って計測すれば

421:NAME OVER
16/04/24 03:54:42.32 .net
試してみるか

422:NAME OVER
16/04/30 00:26:53.30 .net
フェラル装備中はひとつ上のパワーシンボルの呪文を唱えられる。
例えば、転生直後に装備すれば、ロー・フルを失敗せず詠唱できるということ。
ネオファイトならウム・フルを必ず唱えられる。レベルアップに必要な経験値は変わらない。
本来のレベルなら失敗するレベルの呪文を必ず成功させられるから、マナと時間を無駄に消費せず経験値を稼げる。
全ての呪文を100%詠唱可能になるのはローマスターからなので、それまでは装備は有効、ということかな。

423:NAME OVER
16/04/30 10:37:52.99 .net
みんな魔術師レベル上げるのどうしてるの?
ファイアボールorライト連発のみ?

424:NAME OVER
16/04/30 11:53:07.68 .net
マジックトーチ
ドアオープン

425:NAME OVER
16/05/11 05:37:55.87 .net
最近始めたんだけど、2F 左上0,0でE25,S4のプレッシャープレート(とその先の落とし穴)って
どうやって突破すればいいの?
E25,S2で使う玉石を拾って鉄格子が閉じる前に滑り込まないといけないのかな?
何度やっても抜けられないんだが・・・

426:NAME OVER
16/05/11 06:46:02.86 .net
荷物持ちすぎで遅くなってるとかカニ歩き使ってないとか

427:NAME OVER
16/05/11 06:46:55.55 .net
なんでもいいからプレッシャープレートに置いたままにしてごらん

428:NAME OVER
16/05/11 08:46:12.95 .net
>>415
加重制限かかってる状態じゃないから、遅くなってるとは思えないけど。
カニ歩き使っても鉄格子にぶつかっちゃうんだ
>>416
落とし穴の手前のプレッシャープレートには、色々物置いてみたんだけど駄目だった
ああ、もしかして、鉄格子のところなら何置いても反応するのかな?

429:NAME OVER
16/05/11 09:47:14.03 .net
ここで躓くようだと先がおもいやられるよ
がんばれ

430:NAME OVER
16/05/11 13:23:00.38 .net
そうなんだ
アクション要素の高いのは好きじゃないから辞めるわ
お手間取らせてすみませんでした

431:NAME OVER
16/05/11 17:43:16.32 .net
>>419
まあ待ちなよ
レベル3の宝石の間のこと言ってるのかな?

432:NAME OVER
16/05/13 00:16:56.70 WVbDZP11.net
釣りくせー質問だな

433:NAME OVER
16/05/13 00:59:41.32 .net
諦め早杉ワロタ

434:NAME OVER
16/05/13 02:18:17.73 .net
つーか、>>416の時点で答えが出てんじゃん

435:NAME OVER
16/06/01 21:06:04.54 .net
階段の近くでモンスターのいる時に
時間を止めて階段で移動してすぐ戻ると
まだ時間は止まったままなのにモンスターの位置が変わっていて少し恐い

436:NAME OVER
16/06/01 21:40:15.24 .net
>>424
どこからともなく稲川淳二

437:NAME OVER
16/06/01 22:57:46.27 c341pzMR.net
それ何版? 想像しただけでめっちゃ怖いんだけど

438:NAME OVER
16/06/02 00:50:27.02 .net
SFC版ね
別階のモンスターの位置は管理してるけど、時間凍結の処理まではしてないってことだろうな

439:NAME OVER
16/06/20 13:55:02.71 .net
四角い鍵って何処で手に入るんですか?

440:NAME OVER
16/06/20 21:50:13.69 .net
どのダンジョン?

441:NAME OVER
16/06/20 22:07:39.68 .net
地下3階の近道しないで遠回りした所に四角い鍵が必要なんだけど
何処で手に入れるか忘れた

442:NAME OVER
16/06/21 21:55:28.11 D386ePLq.net
ワームが持ってなかったっけ?

443:NAME OVER
16/06/23 01:10:34.82 .net
>>>431
鍵穴が有るフロアのワームが持ってた
情報サンクス

444:NAME OVER
16/06/25 14:47:06.04 .net
モンマスターウィザードまで来たけどもうひとつ上げる気力が失せました

445:NAME OVER
16/06/28 18:00:14.88 .net
ギグラーうぜえ

446:NAME OVER
16/06/28 22:23:28.18 .net
8階であいつらを一網打尽にするのが快感なんじゃないか
そのあと、自分が持ってたアイテムを拾い集めるのがめんどくさいけどw

447:NAME OVER
16/06/28 23:06:50.89 .net
ギグラー部屋を開けた入り口に立って逃げ道を塞ぎ
弱火の玉打ちまくって処理したw

448:NAME OVER
16/06/28 23:51:00.33 .net
あの場面こそ魔法の箱が役立つんじゃないか

449:NAME OVER
16/06/29 00:38:55.29 .net
ギグラー階はいつも上階に全てのアイテムを置いてきて全裸で挑む

450:NAME OVER
16/06/29 03:04:56.55 .net
なんで短時間で急にレスついてんの?
もしかして自演とかしてる?

451:NAME OVER
16/06/29 07:33:29.78 .net
自演なわけないじゃん
何年経ってもみんなギグラーに対する憎しみは減ってないってことよ

452:NAME OVER
16/06/29 21:58:13.59 .net
封印の間に入ったらもう上階に戻れないんだっけ?

453:NAME OVER
16/06/29 22:17:14.06 .net
もうカオスとリブラルスを融合させるしかないっす

454:NAME OVER
16/06/29 22:44:12.47 .net
仮杖なら戻れる

455:NAME OVER
16/06/29 23:04:38.23 .net
>>442
>>443
有難う
とりあえず封印の間は後回しにしてやりたいこと全部やってからにするわ

456:NAME OVER
16/06/30 00:23:51.61 .net
扉から力の石の前までの間に隠しスイッチがあるんじゃなかったっけ
完全版の炎の杖を持って踏んだら壁が現れるという
X68版で、完全版の炎の杖をリブラスルスの所へ持って行こうとしたが、ダンジョン入り口の扉が開かなかった記憶が

457:NAME OVER
16/06/30 00:50:41.71 .net
>>439
この流れで自演をして誰が得をするんだよ
こういう奴って普段から自演ばっかりしてるんだろうな

458:NAME OVER
16/06/30 04:20:10.42 .net
自演度

459:NAME OVER
16/06/30 04:53:40.81 .net
>>444
真杖を持った状態で最後の扉の手前を踏むと通路が埋まります。
>>445
X68Kバージョンって、キーボードで方向転換できます?
Encyclopaediaにあるマニュアルには目を通したんですが
どうもできないっぽい。

460:NAME OVER
16/06/30 13:39:32.43 .net
>>448
X68のキーボードはカーソルキーの下にOPT1、OPT2というキーがあって、
カーソルキー:前後、左右振り向き
OPT1、OPT2:カニ歩き
ってなってたと思う・・・いや、カニ歩きと方向転換は逆だったかな

461:NAME OVER
16/07/01 00:56:35.04 .net
ZED一人で最下層までこれた
一人だと操作楽だが二人で殺ればもっと早く攻略できそう

462:NAME OVER
16/07/01 07:52:18.37 V9gBPTID.net
基本的にダンマスは1~2人プレイが楽なんだよ
前衛で攻撃できるのも2人までだし、誰でも修業すれば呪文を問題なく使


463:えるし



464:NAME OVER
16/07/02 01:05:01.86 .net
俺は2人PTが一番楽だと思う
武器攻撃のディレイ中でも魔法が使える仕様上、後衛がいらない子になる

465:NAME OVER
16/07/02 09:35:47.99 .net
多人数のメリットはアイテムスロット数の多さとマナの総量ぐらいだもんな
呪文回避ができなくなったり食糧の確保に追われたりのデメリットのほうが大きい
行動が分散されてしまうことで一点集中の成長もさせにくくなるし

466:NAME OVER
16/07/02 13:37:05.29 .net
4人パーティーだと食料調達より水筒が4つしか無いので水不足が辛い
せめて一人ニ個づゝ持たせられればな
フラスコに汲む手も有るが

467:NAME OVER
16/07/02 22:35:22.08 .net
初回プレイだと4人選んじゃうよね
それで難易度の高いゲームというイメージが強い

468:NAME OVER
16/07/02 23:11:08.11 .net
難しかったけどあえて一人プレイというマゾをやってみるか→ヌルゲーじゃないか・・・
ってのは誰もが通る道

469:NAME OVER
16/07/02 23:20:10.68 .net
ヌルゲーとまではいかないにしても、3~4人より楽なのは間違いないな
少人数なら装備品に頭を悩ませる必要もないしコーディネイトも容易い
せめて緑の帽子があればリンクの真似事もできたんだが…

470:NAME OVER
16/07/02 23:24:38.94 .net
>>456
あとダルーとヒッサーを「ムック」と「ガチャピン」にするのも恒例行事だね

471:NAME OVER
16/07/03 00:29:29.05 .net
ソロは難易度が低いが、アイテムの有用不要の知識が要るし
結局、慣れたプレイヤー向けなんだよな

472:NAME OVER
16/07/03 00:38:03.27 .net
慣れてくることで少人数の有利さに自然と気づいていくというのもあるけどな

473:NAME OVER
16/07/03 01:12:48.59 .net
ボリス一人旅はよくやる。基本的に素っ裸で、武器はナイフだけ。突き刺すでチクチク攻撃しながら避けまくればダメージ受けないし。

474:NAME OVER
16/07/04 01:32:59.12 .net
>ダルーとヒッサーを「ムック」と「ガチャピン」にするのも恒例行事
PC版は名前に日本語が使えないので文字数の都合上GACHAPNとかになってしまう罠

475:NAME OVER
16/07/10 23:10:23.87 .net
>>449
遅レスですが、テンキーでなんとかできました。
OPT1,2はどうも割り当てられてないっぽいです。

476:NAME OVER
16/07/27 17:01:34.73 .net
素振りってドアの前じゃないと意味ない?
鉄格子じゃだめ?

477:NAME OVER
16/07/29 11:24:03.16 jm91S0jK.net
誰もいない

478:NAME OVER
16/07/29 14:28:59.95 .net
流石にもう古いゲームだからな
このゲーム一度クリアすると二回目はかなり早くクリアーできるようになるな
当たり前だがw

479:NAME OVER
16/07/29 20:23:20.42 .net
過疎スレに当たり前のこと書いて去っていくお前

カコイイ

480:NAME OVER
16/07/29 20:42:36.17 .net
早くクリアできるようになっても、自宅に引き籠ったり
ネズミ捕りをしたりしてしまう

481:NAME OVER
16/07/29 21:00:18.73 1tJOcj3H.net
自宅ってww
地下9階の泉がある部屋のことだな

482:NAME OVER
16/07/29 22:01:37.18 .net
今、巷では世界樹5が話題になってるが…
古き良きストイックなダンジョンゲーはすっかり廃れてしまったな

483:NAME OVER
16/07/29 22:56:49.15 .net
あっちの方が古いストイックゲーの系譜なんじゃないの?
オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPGがダンマスの進化系だと思う

484:NAME OVER
16/07/30 00:58:46.06 .net
オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPGは普通にイースとかハイドライドの進化系じゃね
ダンマスの進化系ならやはりダンジョン攻略に特化してないと

485:NAME OVER
16/07/30 10:08:30.51 .net
ARダンジョンマスターマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

486:NAME OVER
16/07/30 10:32:31.41 .net
バーチャルハイドライドはダンジョン


487:系だったな ダンジョン創製機能があって楽しめるが処理が重い



488:NAME OVER
16/07/30 12:07:01.03 .net
モン→アークマスターウィザード
もう諦めた

489:NAME OVER
16/07/30 21:20:22.12 .net
>>471
世界樹は確かにWiz系譜のゲームではあるけどね
ストイックさからはどんどん遠いところに行ってるのが現状かな

490:NAME OVER
16/07/30 22:05:51.85 .net
レベル0からモンマスターまでできたんだから、それをもう一度くりかえせばアークマスターやで

491:NAME OVER
16/07/31 01:40:10.36 .net
>>471の言ってる「オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPG」って、
PSOとかモンハンとかの事だよね
ダンマスの進化系といったらFPS視点じゃないとな

492:477
16/07/31 02:01:05.89 .net
ああ違うな。Skyrimとかそういうのか
確かにダンマスの舞台をダンジョン以外にも広げたらこんな感じに進化するのかもね

493:NAME OVER
16/08/25 23:57:13.12 .net
grimrockが面白そうだが

494:NAME OVER
16/08/26 02:19:14.94 4erDuia6.net
CSBむずいなw

495:NAME OVER
16/08/26 03:40:23.27 .net
オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPG
Ultima Underworld (1992)     FPS 視点アクションだが非オープンワールド
     ↓
The Elder Scrolls: Arena (1994) 同上
     ↓
Might and Matic VI (1998)
元々 Might and Magic はオープンワールド型として進化していたのだけど、
先のゲームの影響を受けてか途中からアクション RPG となった (ターン制も可能)
世界の三大 RPG とか言われる連中での関係はこんな感じ。

496:NAME OVER
16/08/26 04:10:30.85 .net
ダンジョンが好きです

497:NAME OVER
16/08/27 15:20:19.76 .net
地下6階のワープが出たり出なかったりするところで詰んだんだか
もうリセットしかないのか

498:NAME OVER
16/08/27 18:01:35.94 .net
扉のスイッチ押す所?
それならオープンドアで開ければいい

499:NAME OVER
16/09/10 00:59:29.79 rEQDBE0d.net
メンバーって2人が一番いいの?
ゴスモグとリーフで頑張ってるけど
sssp://o.8ch.net/golb.png

500:NAME OVER
16/09/10 03:18:46.69 .net
何人いても操作するのは自分ひとりでやらなくちゃだからね
二人パーティなら位置替えで敵の魔法を避けたりできるし

501:NAME OVER
16/09/11 17:14:04.19 .net
やりやすいのは確かだね
3~4人パーティになると育成も大変だし、呪文も回避できないし

502:NAME OVER
16/09/11 18:38:03.86 .net
ロマサガを思い出すぞ

503:NAME OVER
16/09/11 19:12:57.36 .net
愛 がアップ

504:NAME OVER
16/09/19 05:27:38.98 EbcWtn22.net
>>486
二人がベストだね、魔法を横向き回避できるし
暴れ回る×2人のクールタイムは戦闘中の秘薬生成と相性抜群
初代ならヒッサーとソンヤ
CSBならTundaとKazai
2ならZed固定でそのペアにKol Del Tac
のペアがパラメータ的に最強だと俺は思ってる

505:NAME OVER
16/09/19 13:47:32.39 .net
暴れ回るって使いにくいんだよなぁ
なんだかんだで結局は突き刺すを繰り返すのがいちばんよ

506:NAME OVER
16/09/22 08:18:04.81 .net
このゲームはそんなプレイヤーの生ぬるい考えをたやすく否定する

507:NAME OVER
16/09/22 12:02:28.10 .net
PCソフトでダンマスリメイクが出てくれればなぁ

508:NAME OVER
16/09/25 19:20:39.21 .net
SFCのダンジョンマスターはじめたった。
処理遅すぎだけどこの版が一番いい。

509:NAME OVER
16/09/25 21:57:40.27 .net
SFC版のダンジョン入口の音楽がいいよね
当時ダンジョン入口に炎の杖を持っていってセーブデータ破壊されたわ

510:NAME OVER
16/09/25 23:29:27.03 Jw+vnrWg.net
個人的にベスト3を決めるとしたらこうなるね
3位 地下6階のスケルトンでスイッチ押すところ
2位 地下10階の


511:Bの鍵で道を選ぶところ 1位 地下10階のバリア広間を越えたところ まぁどこの音楽も素晴らしいんだけどさ



512:NAME OVER
16/09/26 01:16:42.69 .net
ド定番だけど、やっぱりB6FのBGMが好きだな
「力の玉は不思議な魔力の山に眠る」
「炎の杖は平和にも破壊にも」
「カオスもリブラスルスも信じるに値せず」

513:NAME OVER
16/09/26 05:36:53.10 .net
レベル10のBGMは本当に良い
わざわざ聞きに行くくらい
スーパーダンジョンマスターにも入っていて、良かった
他に好きなのはレベル8のギグラーのテーマ
本当の題名は知らない

514:NAME OVER
16/09/26 13:23:26.92 .net
久しぶりにやったら結構悩まされたわ…
6Fが結構グチャグチャしててmap見てしまった

515:NAME OVER
16/09/26 14:10:51.15 .net
今でもレベル4から先は百科首っ引きでやってる

516:NAME OVER
16/09/26 14:43:40.37 .net
地下5階のブルーミスト地獄だけは未だに正確なルートを覚えられない

517:NAME OVER
16/09/26 19:30:31.88 .net
>>499
ギグラーの曲はそのまま「Gigglers」
10Fは「Choose Your Fate」

518:NAME OVER
16/09/26 23:48:16.44 .net
>>497>>498で地下6階の内容が違うから「ん?」と思った
レベル1が地上1階でレベル2が地演コ1階だから炎の杖があるレベル7は地下6階
>>497>>502>>503は1階分ずれてる

519:NAME OVER
16/09/27 00:22:52.63 .net
リアリティーを重視する身としてはBGMはどうも受け入れられないんだよなぁ
カオスはスピーカーまで設置したんかと
ただ、SFC版の水滴のようなSEは素晴らしい

520:NAME OVER
16/09/27 00:26:34.66 Xx/FPflz.net
カオスの逆襲とSFCとMDの2どれやろうか
悩む

521:NAME OVER
16/09/27 00:46:53.18 .net
>>505はスターウォーズとかガンダムとか観て、
「宇宙空間なのに効果音が出てるのはおかしい!」とか言っちゃう人種か

522:NAME OVER
16/09/27 02:31:48.87 .net
曲が鳴りっぱなしはイヤな感じよね
SFCのあれは場面の節目ごとに設定されてて上手いと思う
同様の理由でPS版のトゥームレイダーが好きだ

523:NAME OVER
16/09/27 11:33:08.86 .net
音楽は雰囲気を盛り上げる効果があるけど、モンスターの足音やスイッチの音をかき消すのが難点だな
>>504
最初の階を地下とみるかどうかの問題だな

524:503
16/09/27 11:49:16.03 .net
最初の階が地下なわけないじゃん
ロードリブラスルスが待っているその場所は明らかに地上でしょ
あ、馬鹿だから説明してもわかんないか

525:NAME OVER
16/09/27 16:03:45.88 .net
SFC版の攻略本は最初の階が地下1階ってことで表記されてたなぁ
つーか、>>504が必死になりすぎてて引くわ

526:NAME OVER
16/09/27 19:51:55.72 .net
>>508
上手いかなぁ…?
だってそれまで結構ボリュームの大きい「ピッチョン!」音だけだったのに
とあるブロックに踏み込んだら突然、何の脈絡もなくBGMが鳴り出すんだぜ?
確かに新たな強敵との戦闘を予感させるものではあったが
唐突過ぎる感は否めなかった

527:NAME OVER
16/09/27 20:24:01.29 .net
水滴音は階層が奇数か偶数かで微妙に違うんだよね

528:NAME OVER
16/09/27 22:03:15.88 .net
FM―TOWNS版はどう評価するんだお前らは?

529:NAME OVER
16/09/27 23:29:32.31 .net
>>504を書いたのは俺だけど、>>510は俺じゃないからね
というか>>510がどうして俺になりすましてこんな事したのかが謎
ただの荒しなのか・・・・?

530:NAME OVER
16/09/27 23:59:44.19 .net
レベル10の曲はスーパーダンジョンマスターに倣って
"NEVER BE AFRAID"が良いなあ

531:NAME OVER
16/09/28 00:18:40.69 .net
>>515
気にせんでええ
IDが出ない所はこんなもんさね

532:NAME OVER
16/09/28 02:07:13.07 .net
過去スレから定期的に荒しが湧くからな
自作スレの方にも定期的に湧いてる
>>504に悪意が無いのは読んで分かるし別人なのはすぐに分かる

533:NAME OVER
16/09/28 02:15:53.50 .net
変な奴は昔から何人かいたみたいだしな
今に始まったことじゃない

534:NAME OVER
16/09/28 16:01:11.36 .net
久し振りにやりたくなって、やる前に
お気に入りに入れてたダンマス系サイト達を覗いたら
軒並み404エラーになってて悲しい

535:NAME OVER
16/10/01 15:42:15.71 .net
マップはグリッド制のほうがいいな。ネクサスとかすげー違和感ある。
PCエンジンのセロンズクエストって2でもカオスでもない別物のようだけど
評価とかどうなんだろ。

536:NAME OVER
16/10/01 18:03:38.09 .net
たしかに、ネクサスで敵の横をすり抜けて逃げたときは
これは違うと思った

537:NAME OVER
16/10/01 19:37:27.88 .net
セロンズクエストはダンジョン狭いし、一部のマップ・仕掛けは無印・CSBのコピペだし、
SFCよりボタン少ないパッドで操作しなきゃならんし、途中セーブできないし、
セロン以外育成できないし、アイテム収集できないし、おまけに酷いバグまであった。
セロンが主人公なのとオリジナルのマップ・仕掛けと音楽とOP/ED映像は好きだったけどね。

538:NAME OVER
16/10/03 15:57:42.76 .net
突然ゴメンなさい
冗談で調べたらダンジョンマスターのスレが有るのにビックリです
今、ギグラーの出る階は重要装備全部背負ってフルイルで対処してみると
対ストーンジャイアント戦で試しに秘薬ロスで素早さ大ドーピングして戦う
ってのを試したくなったんで、初代をやり直して4階(スクリーマー部屋で)
トレーニングの最中です
パーティーの前衛はイアイドーとソニア、後衛にはアレックスとレイラで、
生まれ変われせるのは寂しいので「生き返らせる」を選択、
遊んでいるのは大昔に買ったFM-TOWNS版で、98版と特に違うのは
「ときの声」に効果音が無く、BGMはCD-DAで
動作がとても軽いのに、当時からこの事だけが不思議です
一応実機(MA)からBIOS吸い出して「うんづ」環境なので、
最強のモンスターは、戦士と忍者を「マウス自動クリックソフト」を使って
鍛えるって奴で不安だったりします・・・・

539:NAME OVER
16/10/03 16:06:42.89 .net
連投ゴメンなさい
散々既出かも知れませんが、ダンジョンを明るくするのに、
皆さんは「フルを唱えまくる」のと、「オーイルラーを数回唱える」の
どっちが好きですか?

540:NAME OVER
16/10/03 20:59:26.62 JbNPQDHK.net
初代はSFC一択
X680000はクリアできてないけど、SFC版は若干敵が弱いような気がする。
SFCのほうがとっつきやすい。 

最遅だけどな!

541:NAME OVER
16/10/04 07:21:59.45 .net
>>525
マジックトーチ。
ファイアボールの威力とかが上がりそうだから。


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