至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ27at RETRO
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ27 - 暇つぶし2ch4:NAME OVER
15/09/12 20:50:19.57 dbyzNslR.net
>>1乙なんやなw
メガドラと共にX68kはまだまだ現役なんやな
愛され続けるハードには共通点も多いんやな
喜劇やなw

5:NAME OVER
15/09/12 21:02:37.61 .net
>>1
残念ながら既に>>3で荒らされてる

6:NAME OVER
15/09/12 21:27:29.60 .net
>>1>>3乙w
>>4-5
死ね荒らし

7:NAME OVER
15/09/13 00:20:59.37 .net
ボスコニアンの3Dバージョン出してほしい
操縦桿やラダーや計器つきの椅子とか販売してくれ
10万までならかう
乗りこなしたら米軍の無人機のパイロットになれるくらいマニアックなのたのむ!

8:NAME OVER
15/09/13 06:35:16.49 eACHRZln.net
>>7
あんさんそれスターラスターなんやなw

9:NAME OVER
15/09/13 07:31:25.78 .net
あんさんえあん?

10:NAME OVER
15/09/13 09:53:58.64 ecdGXXMm.net
>>7
スターブレードをバンナムに改造してもらえ
3DSなら立体視も可能

11:NAME OVER
15/09/13 11:48:54.38 .net
> 無人機のパイロット

12:NAME OVER
15/09/13 17:32:58.80 .net
>>1おつー

13:NAME OVER
15/09/13 18:03:55.87 eACHRZln.net
悪魔城ドラキュラの最終ステージのメイドはんが強すぎなんやなw
あまりにも動きが機敏やて、黒豹の不意打ちが避けられないんやな
流石に疲れたさかい、スーパーヅガンのPANICムービー見ながら休憩中なんやな
喜劇やなw

14:NAME OVER
15/09/13 23:13:54.14 .net
悪魔城ドラキュラが存在してるだけで至高

15:NAME OVER
15/09/14 00:26:29.12 .net
PSに68版移植されたみたいだけど、酷いって話を聞いた気がする。
SFCの初代は唯一クリア出来るレベルだったが俺みたいなライトゲーマーは探索系になるまでまともにクリア出来なかった。

16:NAME OVER
15/09/14 14:20:34.17 .net
SFCよりファミコンの方が楽だった気がする
やりこんだせいかも知れんが

17:NAME OVER
15/09/14 16:17:12.13 .net
68はロクなコントローラーが無かった、ってのもあるだろうね

18:NAME OVER
15/09/14 17:14:29.75 .net
アーケードのパーツを流用して自作してたわ

19:NAME OVER
15/09/14 20:01:15.03 .net
男ならキーボード一択

20:NAME OVER
15/09/14 23:40:38.05 .net
キーボードの達人

21:NAME OVER
15/09/14 23:44:31.09 .net
キーボードハリアー!

22:NAME OVER
15/09/14 23:59:54.40 .net
>>19
ザンギエフ「ちょ」

23:NAME OVER
15/09/15 00:52:27.29 .net
気合だ!

24:NAME OVER
15/09/15 14:19:30.76 .net
キーボードで思い出したが
熱血高校ドッジボール部には裏技があって、
キーコンフィグで上から
な め ん な よ(字が一つあまる)と、ひらがなで設定するとオプションが変化して、
例えば色んな必殺シュートが使えるようになった
68でこういう裏技ってどれくらいあったのだろうか?
ファミコンとかは裏技専門誌があるからいいけどPCの場合
ネットのない時代のものは口コミとPC雑誌の片隅程度でしか広まらないから
ほとんど知らないわ

25:NAME OVER
15/09/15 16:52:06.11 .net
URLリンク(1st.geocities.jp)
キーボードといえば、キーボードイルミネーションなんてのがあったよな
LEDが順番に光る奴

26:NAME OVER
15/09/15 17:53:35.15 .net
>>25
わらったw

27:NAME OVER
15/09/15 18:11:54.95 .net
探したら動画が見つかったwww
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

28:NAME OVER
15/09/15 20:52:16.15 .net
なんて微妙な点滅…
もっと昭和の漫画に出てくるコンピューターみたいに派手に点滅してほしかった

29:NAME OVER
15/09/15 23:52:56.87 .net
>>25
結構知らない裏技がある
餓狼伝説の隠し演出なんて初めて知った

30:NAME OVER
15/09/16 01:45:29.96 .net
久々に68のドラキュラやったけど時計台のボスの倒し方がわからなくなってしまった
どうやるんだっけ?

31:NAME OVER
15/09/16 02:43:34.49 .net
>>30
URLリンク(castlevania.jp)

32:NAME OVER
15/09/16 09:00:20.59 .net
>>7
もうそういう時代じゃない

33:NAME OVER
15/09/16 17:07:47.28 .net
流行は回る物
いつかきっと・・・

34:NAME OVER
15/09/16 17:33:08.48 .net
あと50年待て
その時にきっと・・・

35:NAME OVER
15/09/16 20:55:08.31 .net
半世紀は辛いだろw
皆死んでる

36:NAME OVER
15/09/16 21:33:39.14 .net
ドラオエ以外の名作をボクは知らない

37:NAME OVER
15/09/16 23:43:16.95 .net
パロあってもグラ3がない、68じゃ無理なのか?

38:NAME OVER
15/09/17 00:05:55.60 .net
X68000の性能はグラディウスIIで限界だった
URLリンク(www3.ocn.ne.jp)
―アンケートでの人気が高かったにも関わらず
これまで『グラII』が移植されなかったというのには何か理由があるんでしょうか?
佐々木:ひとくちで言えば,移植が技術的に非常にむずかしいということですね。
なにしろアーケード版『グラII』の基板は,CPUに68000を2個使っています。
それを,1個の68000で処理しようっていうんだから,かなり高度なことをやらなければなりません。
去年の春に発売されたX68000版『パロディウスだ!』がまあ小手調べっていうところですか。
『パロ』でここまでできるんだったら,ということで『グラII』のメドが立ったっていう部分もありますね。
―発売時期が古い『グラII』のほうが『パロディウスだ!』よりも高度なことをやっていると。
佐々木:ええ。X68000版に関しては『パロディウスだ!』なしに『グラII』は生まれませんでした。
―アーケードとX68000とでは画面のドット数がちがいますよね。その辺も苦労されたんじゃないですか?
佐々木:そこが一番悩んだところでして,アーケード版のドット数が320×224。X68000版は256×256。
したがってX68000版は左右が画面からはみだしてしまうんですが。
佐々木:やっばり今となってはスペックをもう少し上げてほしいな、というのがあります。
発売当初は当時のアーケード・ゲームの基板を上回るほどの性能を持っていたわけですから。
―巷で噂されている32ビット機がほしいところですよね。
佐々木:『ゼクセクス』がそのまま移植できるようなスペックだったらうれしいんですけど(笑)。
現在のX68000では『グラII』でほとんど限界に近いんじゃないですかね。

39:NAME OVER
15/09/17 06:04:59.00 JBfa25zJ.net
蟹道楽は軌跡のデキなんやなw

40:NAME OVER
15/09/17 14:34:58.53 .net
グラ3のGS音源はあるんだよね
移植を画策してたんだろうなあ、って思うよ

41:NAME OVER
15/09/17 15:11:01.36 .net
本体発売前のグラディウスが楽しみだった

42:NAME OVER
15/09/17 16:04:38.84 .net
正直スーパーファミコンが出た後のソフトだと
68に何一つ利点がなかった

43:NAME OVER
15/09/17 16:28:17.61 .net
SFC版ファランクスは悪くないけど、BGMは68版の方が良かったな
決してSFC版の曲も悪くは無いぞ

44:NAME OVER
15/09/17 23:49


45::51.42 ID:???.net



46:NAME OVER
15/09/17 23:51:48.66 .net
時計の針持ってからの狼女が凶悪過ぎんよ
死神より強い

47:NAME OVER
15/09/18 00:50:49.71 .net
PCエンジン総合スレッド其の四拾壱 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(retro板)
こいつ何とかしてやれよ、追い込まれて支離滅裂になってきてるぞ

48:NAME OVER
15/09/18 00:53:47.09 .net
>>46
追い込まれたからって逃げないで
自分で何とかしろモニタ

49:NAME OVER
15/09/18 00:58:02.25 .net
>>47
オマエは>>3に対しては何も言わないのか?

50:NAME OVER
15/09/18 01:00:23.56 .net
URLリンク(i.imgur.com)
二次元のキャラが好きでたまらないと宣言しちゃうような脳だと
億万長者が友達だったりする夢も見るんだろうな
自分じゃなくて友達なのが泣けるけどw

51:NAME OVER
15/09/18 01:26:53.60 .net
>>45
振り回し始めると避けようがないからな

52:NAME OVER
15/09/18 07:07:33.16 EKBfl78g.net
ワイも時計台の狼女には泣かされまくったんやなw
また対戦したとき突破できるんか自信がないんやな
それよりもまず時計台を突破するんが苦行の道なんやな
悲劇やな・・・

53:NAME OVER
15/09/18 11:34:14.79 .net
次の面の自分コピーも強い

54:NAME OVER
15/09/18 17:37:55.89 .net
あれも強いな
慣れれば死神とかは対処出来るけど
回避不能のある狼女は一番苦戦したかもしれない

55:NAME OVER
15/09/18 19:22:06.42 .net
>>51
今はMDアンチに泣かされっぱなしなんやな
悲劇やなw

56:NAME OVER
15/09/19 07:58:17.02 .net
ミサイルコマンドぉ
ミサイルコマンドぉぉ
ミサイルコマンドぉぉぉ

57:NAME OVER
15/09/19 08:22:54.33 .net
>>48
そりゃ轟音=>>47>>3だからでしょ

58:NAME OVER
15/09/19 17:30:31.03 .net
キモニタは今日も噴火中なのか
酷い活火山だな

59:NAME OVER
15/09/19 17:43:24.63 .net
グラディウスIIの3面の氷がなんかカクカクするんだけど
アーケードもそうだったっけ?

60:NAME OVER
15/09/19 18:44:17.53 /eM1gfHf.net
細かい部分の違いは許してageて欲しいんやなw

61:NAME OVER
15/09/19 18:52:07.84 .net
そもそもアーケードと仕様が違う
x68版は代表的な部分だけを似せたまがい物だよ
MIDI対応でゴージャスにはなってるし、俺は気にしない派だけどね

62:NAME OVER
15/09/19 18:52:36.52 .net
>>58
沙羅曼蛇の3面みたいなカクカクだったら
クロック数上げれば見た目上は解決する

63:NAME OVER
15/09/19 19:13:00.07 .net
>>61
そうそう
そんな感じ
ちょっと弄ってみるわ

64:NAME OVER
15/09/19 19:55:53.05 .net
>>58
アーケードは処理落ちしてたよ

65:NAME OVER
15/09/19 21:58:33.48 pLBw/9VX.net
今日こそメイドはんの部屋を突破してドラキュラ伯爵はんに引導を渡すんやなw

66:NAME OVER
15/09/19 22:01:51.17 .net
>>64
エアプ乙
モニタうpしなよw

67:NAME OVER
15/09/19 22:09:53.67 pLBw/9VX.net
本体を持っている時点で、それがあるという根拠なんやなw

68:NAME OVER
15/09/19 22:15:07.57 .net
>>66
本体からモニタ生えるのかよw

69:NAME OVER
15/09/19 22:22:56.36 .net
なにこの自演4連投
土地持ってるから働かないと力説してる無職は怖いな

70:NAME OVER
15/09/19 22:24:41.97 .net



71:tァミコン持ってればソフトも持ってる根拠になるわな だからと言ってファミコンからソフトが生えるわけじゃない



72:NAME OVER
15/09/19 22:26:45.39 .net
それが根拠になるわけないだろ

73:NAME OVER
15/09/19 22:32:56.38 .net
だから本体とモニタセットで魅せろって

74:NAME OVER
15/09/19 22:33:51.07 .net
ファミコンの本体をUPしろ言われて
ファミコンの本体をUPしたらソフトがないからジャンクだと言ってるのに等しいなw

75:NAME OVER
15/09/19 22:36:06.97 .net
>>72
今日はここでハッスル?PCEスレ延ばすわ

76:NAME OVER
15/09/19 22:36:20.69 .net
昨日は重複PCEスレで徹夜で発狂した挙句に惨敗したから
今日はこのスレなのか?
MDは気持ち悪いな

77:NAME OVER
15/09/19 22:38:41.67 .net
>>73-74
モニターの気持ち悪い人はこのスレを憎んでるから…

78:NAME OVER
15/09/19 22:53:07.23 .net
そういえばX68はソフトの設定で1280*800?ぐらいできたけど(かなり点滅してたが)
あれはCRTの方は対応してたのかな?
手抜きで間引きでもしてたとか?
あれは凄いと思った

79:NAME OVER
15/09/19 22:56:31.29 .net
>>76
間引きしてるよ

80:NAME OVER
15/09/19 22:58:27.59 .net
1024*800だったかも
>>77
やっぱそうなのか

81:NAME OVER
15/09/19 23:07:15.21 .net
まだモニタupしないのか
愚図だな

82:NAME OVER
15/09/19 23:17:01.66 .net
>>79
迷惑だから自分の立てたPCEスレで泣いてくれないかね?

83:NAME OVER
15/09/19 23:21:22.90 .net
>>80
だからそいつはPCゲー板の偽スレに来ないこのスレの住人を敵だと思い込んでるから
最初からこのスレを潰す気でやってるんだよ

84:NAME OVER
15/09/19 23:23:23.59 pLBw/9VX.net
ドラキュラ倒したんやなw
エンディングの後また一面から始まったんやな
心なしかザコのスピードがageageなんやな
喜劇やなw

85:NAME OVER
15/09/19 23:27:34.51 .net
昔はノーミスでクリア出来たけど
今はもう無理ぽ

86:NAME OVER
15/09/20 02:12:15.01 .net
俺も昨日ドラキュラ倒した
絵が鮮明でなく感じたのはなぜかアレンジモードの方だった
X68にしたがきれいに見えた、当時はRGBだったしなあ
BGMももちろんFM音源がいい

87:NAME OVER
15/09/20 07:34:08.56 .net
ドラキュラはPCエンジン版もええんやなw

88:NAME OVER
15/09/20 14:40:30.35 .net
せやかてな

89:NAME OVER
15/09/20 18:15:04.66 .net
悪魔城ドラキュラの5面が超えられませんでした。
俺、ヌルいです・・・。

90:NAME OVER
15/09/20 18:46:32.27 .net
世の中にはモニタも買えず、ゲームすらプレイできない貧しい人もいるんだから、
例え後半ステージが超えられなくても幸せだと思わなきゃ。

91:NAME OVER
15/09/20 18:51:44.74 .net
世の中には自分の敗北した相手がモニターを持ってないと思い込まないと
精神が保てない心の貧しい人もいるからなw

92:NAME OVER
15/09/20 18:59:00.44 .net
土地持ってるから働かなくてもいいんだと
本気で思ってる奴にはありがちな妄想w

93:NAME OVER
15/09/20 19:21:09.05 .net
ドラキュラはSC-55より、MT-32の音の方が良い
是非お試しあれ

94:NAME OVER
15/09/20 21:33:47.00 .net
世の中にはモニターを持ってると思い込まないと精神が保てない心の貧しい人もいる
の間違いだろカスw

95:NAME OVER
15/09/20 22:00:46.37 .net
>>89が直撃したようだ
さすが脳内地主w

96:NAME OVER
15/09/20 22:03:33.22 .net
重複したPCEスレで徹夜で発狂した挙句フルボコにされ
向こうで勝てないからこちらに逃げ込んできたモニタ君
モニターがないと喚いてるのは証拠のない妄想でしかないが
MD住人が重度のアニオタなのは証拠に基づいた事実
悲劇やな

97:NAME OVER
15/09/20 22:32:28.29 .net
>>84>>91
その時代のMIDI楽器をつないで出すゲームの音楽は、本当にいい。

98:NAME OVER
15/09/20 22:55:33.51 .net
今の液晶モニターに接続出来るモニターって
有るのかな?やっぱりX


99:PC-4などの、スキャンコンバーター等を接続しないと無理なのかぁな(^-^;)



100:NAME OVER
15/09/21 01:48:55.10 .net
15kHzが映せないから全部アウト
強制31kHz起動させても640×480でしか認識しないのでやはり全部アウト

101:NAME OVER
15/09/21 03:08:15.79 .net
画面小さいけどLCD-8000Vが使えるよ

102:NAME OVER
15/09/21 16:49:17.84 .net
お気に入りはSAZAEシューティング

103:NAME OVER
15/09/21 18:41:37.77 .net
>>78
1024x848

104:NAME OVER
15/09/21 18:43:18.95 .net
>>98
X1、88、98、68なんかは表示できたようなので、いつなくなるか判らんからかっておいたほうがいいかもね

105:NAME OVER
15/09/22 01:08:52.90 .net
X68用 ポロリス POROLITH (こもも) 1990年
URLリンク(ameblo.jp)
これの動画が見たいどんな連鎖か知りたい

106:NAME OVER
15/09/22 01:16:25.82 .net
時代を感じるパクリゲームですね
当時見たこと無かったです

107:NAME OVER
15/09/22 02:58:38.05 .net
LCD-8000Vは15KHzははみ出るから31HKzメインだけど
ちょっと使う程度にはいいね

108:NAME OVER
15/09/22 07:39:51.91 .net
昔だったらTOWNSモニタの選択肢もあったなぁ
教育機関に配ってた?(無料かどうか知らない)らしいのか、中古が出回る時の数が多い。で安い

109:NAME OVER
15/09/22 10:07:02.57 .net
TOWNS初期のモニターはSONYのトリトロン管使ってるから綺麗だった

110:NAME OVER
15/09/22 18:16:10.28 .net
シムシティーを1024x848で遊べるのはX68だけ!

111:NAME OVER
15/09/23 10:05:29.88 .net
IBMPC版ってもっと広くなりそうな?

112:NAME OVER
15/09/23 20:58:34.28 .net
メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
URLリンク(i.imgur.com)

113:NAME OVER
15/09/23 21:45:00.91 .net
>>109
このスレに関係あるの?

114:NAME OVER
15/09/23 21:49:54.64 .net
>>109
何がしたいの?w

115:NAME OVER
15/09/23 23:19:05.44 .net
かりかりせずにダッシュ野郎でもやれよ

116:NAME OVER
15/09/23 23:56:45.95 .net
ダッシュ野郎 久々に聞くゲーム名 懐かしい!
遊んでみるかな

117:NAME OVER
15/09/23 23:59:03.34 .net
>>113
アホか。超地雷だろうが

118:NAME OVER
15/09/24 00:05:52.74 .net
てめー…ダッシュ野郎をディスりやがったな
あれ面白いだろ!!

119:NAME OVER
15/09/24 00:14:23.91 .net
>>115
どこが?

120:NAME OVER
15/09/24 04:39:20.30 HHPCNrAa.net
ダッシュ野郎は地味に面白いぞ

121:NAME OVER
15/09/24 06:50:02.13 fIFUvQvJ.net
駄菓子屋でジッピーレースに嵌った昭和のおっさん世代にはたまらない一品なんやなw

122:NAME OVER
15/09/24 09:12:57.12 .net
マジレスすると、超地雷はフルスロットルだな

123:NAME OVER
15/09/24 17:59:43.85 .net
ビューポイントやダイナマイトデュークもたいがいだろ!いいかげんにしろ!

124:NAME OVER
15/09/25 00:36:26.17 .net
>>119
続編というかチェイスHQも高レベルでアウトでしたよね。

125:NAME OVER
15/09/25 00:44:10.59 .net
XVIや30でクロック上げても改善しないのかな?
沙羅曼蛇はXVIなら炎とかさほど気にならないレベルになったけど

126:NAME OVER
15/09/25 00:58:41.88 .net
擁護も改善も出来ないレベルだよ プログラムレベルで終わってるから。

127:NAME OVER
15/09/25 01:04:39.08 .net
>>122
スプライトパターンはどうにもな

128:NAME OVER
15/09/25 19:23:52.85 .net
沙羅曼蛇はカックカクでどうにもならん
うちのスペックに問題があるのかと思ってた

129:NAME OVER
15/09/26 00:52:18.24 .net
沙羅曼蛇はFM音源をフルに生かしてたね

130:NAME OVER
15/09/26 00:56:55.81 .net
せやせや

131:NAME OVER
15/09/26 02:06:09.22 .net
ザインソフトの同人以下のソフトも
思い出してください✋

132:NAME OVER
15/09/26 03:20:47.91 .net
ザインソフトのゲームより
タイニーとも先生のタダで遊べる高クオリティゲーム
X68用ソフト フロッガー FROGGER (Tinyとも) 1991年
URLリンク(ameblo.jp)

133:NAME OVER
15/09/26 22:24:47.77 .net
なつかC------

134:NAME OVER
15/09/27 08:11:23.77 .net
>>129
音楽の吸い出しデータをMDXにupしてたワイエンディー

135:NAME OVER
15/09/27 20:52:06.68 .net
STAR MOBILEってゲーム、ちょっと遊んでみたけど
面白さが全く分からんのだ

136:NAME OVER
15/09/27 21:54:55.57 .net
トリトーン2

137:NAME OVER
15/09/27 23:07:16.21 .net
x680000エミュを初めて導入してみたわけだが
WinX68k高速版ってのがあっさり動いて拍子抜けするほど簡単だった
XM6は比べると導入手順も結構ややこしい上に自分の環境では起動しなくて結局諦めることにした
初めて手を出すならWinX68k高速版に限るね

138:NAME OVER
15/09/27 23:16:34.18 .net
68のエミュで一番使いやすいのどれ?

139:NAME OVER
15/09/27 23:26:31.97 .net
>>134
自分はその逆に感じたか何かで、高速版は一切触らなくなった。

140:NAME OVER
15/09/28 00:29:15.94 .net
x680000エミュ??

141:NAME OVER
15/09/28 00:39:25.58 .net
68万w

142:134
15/09/28 00:52:39.83 .net
ああごめん、自分X68000ユーザーじゃなくPC-98ユーザーなものでw
しかしX68000ユーザーは恵まれてるね
BIOSもメーカーが無償で公開してくれてる上、起動用のディスクイメージまで配布されてるんだから驚いたのなんのって
しかもフリー化された市販ゲームまで配布されてるっていうんだから
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
自分がたまたま見つけられたのはここなんだけど(だから興味ひかれて導入してみようかなって思った)
もしかして他にもこういう市販ゲームがフリー化されてゲーム配布されてたりとかあるのかな?

143:NAME OVER
15/09/28 00:59:21.05 .net
ZOOMがジェノサイド2とかラグーン、ファランクスを無料配布してた事ありましたな。

144:NAME OVER
15/09/28 01:08:12.59 .net
>>140
ありがとう
ああ、やっぱりそこってもう配布終了してたんだね、残念
あとよく考えてみたらアリスソフトアーカイブズでも
ランス3とかのX68000版が配布されてるのを思い出して確認できた

145:NAME OVER
15/09/28 01:10:02.47 .net
ZOOMのゲームならインターネットアーカイブに残ってると思うから検索してみたら?

146:NAME OVER
15/09/28 01:26:03.74 .net
index
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(www.zoom-inc.co.jp)
無理そうな。

147:NAME OVER
15/09/28 01:28:09.32 .net

ダウンロード画面がFlash製で、そやつが内部的に絶対パスを参照している為、
アーカイブはその先にあるダウンロード先を追跡できていない。

148:NAME OVER
15/09/28 01:31:46.16 .net
初代ジェノサイドは消えてるみたいだけど他は生きてるぞ。

149:NAME OVER
15/09/28 01:57:29.46 .net
>>142
URLリンク(www.zoom-inc.co.jp)で切ってやってみたら遡れたけど
どうも2008年ごろのはもう配布してないみたいで
2005~2006年あたりのでやってみてるんだけど
日付によっては配布してるページまでは行けるんだけどDownloadボタン押すと、
どれも404って出てきてしまって駄目みたい..


150:.orz



151:NAME OVER
15/09/28 08:24:33.54 .net
URLリンク(i.imgur.com)
臭そう・・・

152:NAME OVER
15/09/28 09:02:31.46 .net
もっと臭そう
しかもベタベタしてそう・・・
URLリンク(i.imgur.com)

153:NAME OVER
15/09/28 09:05:08.58 .net
ボナンザブラザーズ

154:NAME OVER
15/09/28 14:01:31.74 .net
なんとかしてあげたいが、流石に俺がうpするだけの度胸はない

155:NAME OVER
15/09/28 19:12:08.46 .net
>>146
初代ジェノサイド以外はアーカイブに生きてるって。

156:NAME OVER
15/09/28 19:25:07.94 .net
あんさんらwww

157:NAME OVER
15/09/28 21:33:14.95 .net
URLリンク(xup.cc)
問題なさそうな説明書だけ誰かうpお願いm( _ _ )m

158:NAME OVER
15/09/28 21:54:51.33 .net
そっちのほうが面倒じゃないか?

159:NAME OVER
15/09/28 22:55:13.84 .net
与作ほすぃ

160:NAME OVER
15/09/28 23:12:25.08 .net
飽食かいなw

161:NAME OVER
15/09/28 23:50:31.88 .net
与作いいね

162:NAME OVER
15/09/28 23:55:49.98 .net
ポピュラス2はやりこんだな

163:NAME OVER
15/09/29 09:59:36.85 .net
>>129
タイトーからじゃなくてコナミだろ?
適当だな

164:NAME OVER
15/09/29 18:38:51.28 .net
>>155
ググれ春日

165:NAME OVER
15/09/29 20:30:38.37 .net
うp

166:NAME OVER
15/09/29 20:34:20.00 .net
タニモうp

167:NAME OVER
15/09/29 23:14:39.29 .net
8インチのandroidタブレットとかでX68000エミュ動かしたら楽しそうだね

168:NAME OVER
15/09/29 23:36:20.24 .net
操作的にゲームは難しいだろうな
タッチパッドってのはあるけど、実入力と違うから操作誤るかもしれない
指も邪魔だし。

169:NAME OVER
15/09/30 00:07:00.24 .net
>>163
andoroidよりwin8.1タブレットが動作が安定するよ
(^_^)ノバーチャルサウンドキャンバス使えば、SCー55の音がリアルで聞ける。
ドラキュラでたなツインビー等実機さながら

170:NAME OVER
15/09/30 00:38:25.82 .net
ノーパソだと重いしタブレットはアリかも
やべぇ、ちょっと欲しくなってきたw
x68エミュってwin版もタッチパネル対応してるの?

171:NAME OVER
15/09/30 00:54:39.78 .net
>>166
基本的にPCと一緒じゃないとダメ!
ゲームパッド、キーボード、マウス
必要です。実際実機と同様に動かすかは猿でも
わかるだろう。ボケタコスカポンタン( ̄0 ̄)

172:NAME OVER
15/09/30 08:33:53.94 u3ooylbn.net
>>167
それは引きこもりの発想
会社の休憩時間とかで少し遊びたいだよボケカスハゲ

173:NAME OVER
15/09/30 10:57:01.02 .net
>>168
>>167は実機と同じ接続機器の状態を想定していると言っているんだよ
マウスとキーボードとゲームパッド、それぞれエミュレーション出来ても
同時に動かすには、基本実キー無しの画面操作以外ないタブレットじゃ
X68000をろくに楽しめないよ・・・。

174:NAME OVER
15/09/30 13:02:38.06 .net
今のWindowsのキーボードって3キー以上の同時認識とかできるのかな?
もし出来ないなら隠しコマンドとか入力できない

175:NAME OVER
15/09/30 14:16:28.00 .net
>>170
OS レベルでは全然問題無い。
安物のキーボードなんかの配線の物理的な問題で、
できない場合があるというのは聞いた事がある。

176:NAME OVER
15/09/30 14:42:42.49 .net
>>170
URLリンク(dailynewsagency.com)
URLリンク(wikiwiki.jp)

177:NAME OVER
15/09/30 18:21:14.06 .net
X68のキーボードも3つ以上同時押しは出来なかったはず

178:NAME OVER
15/09/30 19:20:59.11 .net
タブレット単体だとアクションやシューティングは無理だとしても
X68000でキーボード入力だけを使ったSLGやADV、RPGならタブレットでも楽しめそうだな
何か面白いのってあったっけ?

179:NAME OVER
15/09/30 20:37:37.73 .net
TDQかな

180:NAME OVER
15/10/02 14:30:00.31 .net
>>168
お前、仕事できないだろ
仕事をする時は、頭を切り替えて仕事に邁進しなさい

181:NAME OVER
15/10/02 16:32:01.22 .net
もう先が長くないと思ったので長期保存していたX68kゲームを手放したよ
二束三文程度かと思ったら結構高く売れるのね
悪魔城ドラキュラやネメシス'90改とか

182:NAME OVER
15/10/02 20:30:48.82 .net
>>176
無職のおっさんに言われてもな
昼から2chに引きこもってないでお前こそ仕事しろよ

183:NAME OVER
15/10/02 20:34:20.18 .net
はい
頭がカッとなって殺し合い

184:NAME OVER
15/10/03 18:23:40.12 .net
サンダーフォースⅡは猿並みに燃えたなー
あれは面白かった。
続いてメガドラ版をやったら別物過ぎてワロタwww

185:NAME OVER
15/10/03 18:23:50.59 Pv71Hj0W.net
愛戦士ニコルのOPMアレンジがサイコーなんやなw

186:NAME OVER
15/10/03 18:53:22.60 .net
原因は実機を触った事のない世代のアホ共!

187:NAME OVER
15/10/03 18:58:48.64 .net
>>180
演出やらステージやら色々カットされてるよなぁ

188:NAME OVER
15/10/03 20:34:57.36 .net
ただ68はパッドが糞だからな
ゲーム中のポーズもキーボード触らなきゃあかんし

189:NAME OVER
15/10/03 21:11:20.94 .net
>>183
MDはX68kの劣化パクリハードだから仕方ない

190:NAME OVER
15/10/03 21:31:30.23 .net
開発元が移植してるのにパクリとはいかに。

191:NAME OVER
15/10/03 22:35:22.04 .net
>>185
X68000とは全く関係ないんだがバカかお前

メガドライブ開発秘話
URLリンク(www.famitsu.com)
ベースになったのは、すでに稼働していたアーケード用の基板で、68000とZ-80を乗せたSYSTEM16です。

192:NAME OVER
15/10/03 23:57:01.18 .net
ワイはセガ・ハード・ガールズが気になるんやなw

193:NAME OVER
15/10/04 00:00:19.47 .net
またあほがきた

194:NAME OVER
15/10/04 06:22:46.76 .net
>>185
悔しいが認める

195:NAME OVER
15/10/04 06:26:41.28 .net
>>187
開発秘話で「実はパクりましたw」なんて正直に言う奴はいねーよw

196:NAME OVER
15/10/04 07:42:44.11 .net
>>187
SYSTEM16を家庭用にダウンサイズさせたのは有名な話だよな

197:NAME OVER
15/10/04 08:04:57.93 .net
>>191
PCエンジンは販売元はNEC、開発はハドソンとシャープ。
ファミコンの仕様をコピーしつつ、ファミコンのネガな仕様を潰してグラフィックと音楽を大幅に強化したもの。
ファミコンとほとんど同じ開発環境でソフトが作れた為、ソフトメーカーは参入しやすい状況だった。

198:NAME OVER
15/10/04 08:13:57.72 .net
レリクスLS600h

199:NAME OVER
15/10/04 08:19:06.32 .net
初代PCエンジン →親がファミコンと間違えて買ってくるレベルで激似
CPU →ファミコンと同一系列
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
Huカード →家庭用はセガマイカード(1985)が先
コントローラー1個、拡張スロット →セガだとSG-1000(1983)から
マルチタップ(1987) →HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
2人以上マルチプレイ →FCもえろツインビー(1986)
PC-KD863G(1988) →ファミコンテレビC1(1983)
CD-ROM2(1988) →世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能
天の声2(1989) →FCターボファイル(1986)
廉価版本体(1989) →任天堂カラーTVゲーム6(1977)
連射パッド同梱(1989) →セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
PCエンジンGT(1990/12) →LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒
アベニューパッド3(1991) →MD3ボタン(1988)
アベニューパッド6(1993/5) →MDファイティングパッド6B(1993/1)
一体型ゲーム機DuO(1993) →ツインファミコン(1986)
ボンバーマン(1990)多人数プレイ →FC熱血高校ドッヂボール部(1988)4人同時プレイ可
ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無の結局後出しパクリばっか
それがPCエンジン

200:NAME OVER
15/10/04 08:20:06.19 .net
初代PCエンジン →親がファミコンと間違えて買ってくるレベルで激似
いや全然似てないけど

201:NAME OVER
15/10/04 08:23:57.05 .net
メガドライブとゴキブリはとてもよく似ている

202:NAME OVER
15/10/04 08:43:35.14 .net
FOMA N701iとX68000は何となく似てる
何となくよ何となく

YAMAHAのFM音源の共通点も

203:NAME OVER
15/10/04 08:58:40.95 .net
>>197
ゴキドライブだからな

204:NAME OVER
15/10/04 09:15:32.45 .net
FCって分岐ケーブル(回路の介入なし)で
4本(本体2本、外部2本)までコントローラが繋がる仕様なんだよな。

205:NAME OVER
15/10/04 12:04:16.75 .net
>>191
だな
メガドラ信者はアホ

206:NAME OVER
15/10/04 18:03:38.81 7okb42Hk.net
レトロPCやソフトの専門店「BEEP 秋葉原店」がオープン
初日は200人以上のレトロファンが来店、展示も多数あり
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
再び秋葉原がワイらX68kユーザーの聖地になるんやなw
Beepはんグッジョブなんやな
喜劇やなw

207:NAME OVER
15/10/04 18:06:46.12 .net
>>202
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
美しいX68000
URLリンク(i.imgur.com)
小汚いX68000っぽい何か

208:NAME OVER
15/10/04 18:22:17.04 .net
すさ
URLリンク(wagaya.biz)
アスベスト
URLリンク(www.miyadera.co.jp)
この違いが判らないくらい知能遅れだと社会に適応できず
二次元の美少女に現実逃避するようになります
URLリンク(i.imgur.com)

209:NAME OVER
15/10/04 18:25:21.36 .net
>>204
なんかカピカピしてそう…

210:NAME OVER
15/10/04 18:31:07.75 .net
>>204
くさそう

211:NAME OVER
15/10/04 18:39:17.67 .net
x68000のスペハリにはびっくりしたな
あの当時の衝撃はおおきかった

212:NAME OVER
15/10/04 18:47:13.34 7okb42Hk.net
アフターバーナーもオマケのスペハリアナログ改造パッチの方が重宝されたんやなw

213:NAME OVER
15/10/04 19:24:19.51 .net
アタックオンザデススターって98にも出てたよね?

214:NAME OVER
15/10/04 19:44:31.17 .net
らしいよ
68に比べるとオブジェクト削除とかでショボいんだとさ

215:NAME OVER
15/10/04 19:54:25.20 7okb42Hk.net
X68k版は音声や効果音が豪華絢爛なんやなw
ルーカスフィルムが速攻でX68kをゲッツしはったんのも頷けるんやな
有名どころのゲーム機でスターウォーズが遊べへんのはPC Erodojinだけやな
喜劇やなw

216:NAME OVER
15/10/04 20:32:43.79 .net
URLリンク(i.imgur.com)
コイツ、全然進展無いけど
自宅警備員クビになってそうだよ


217:なw



218:NAME OVER
15/10/05 00:37:44.70 .net
>>203
埃とすさだらけの家に住む人の68はグロイな
習字も出来ないのだろうな字もグロイ

219:NAME OVER
15/10/05 00:41:24.33 .net
>>213
おまえもな

220:NAME OVER
15/10/05 01:11:21.98 .net
>>212
親に追い出されてすさ倉庫警備員になってそうだw

221:NAME OVER
15/10/05 06:53:12.61 .net
>>212
住所まで調べ上げたと思ってるストーカーだけあって進展まで把握してるのか
URLリンク(i.imgur.com)と同様で吐き気がするほど気持ち悪いなw

222:NAME OVER
15/10/05 06:54:07.27 .net
>>205-206
なんかイカ臭そうだよなw

223:NAME OVER
15/10/05 07:01:01.92 .net
>>217
お前の部屋がなwwwwwwwwwwww

224:NAME OVER
15/10/05 07:05:43.05 .net
>>216
栗の花の匂いがしそう

225:NAME OVER
15/10/05 09:15:48.71 .net
グランディフロラムって独特の雰囲気があったよね
タマゴがいっぱいあってさ・・でも
簡素で音楽とかキレイなのに・・
なぜか、不気味で全体的に恐怖を感じるのは何故?
だれも知ってる人がいなくて、結局クリアどころか最初の町周辺しか
遊べなかったんだけど・・・
攻略サイトはおろか、紹介してるサイトもないよねぇ・・・
それすら不気味だ・・トラウマゲームw

226:NAME OVER
15/10/05 10:18:15.04 p2MkdpEA.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

227:NAME OVER
15/10/05 10:48:05.69 .net
ワイは今度の休みに千葉からBEEP秋葉原に行ってくるんやなw
MDみたいな低俗な劣化ハードは取り扱わずに
最強の68000マシンであるX68kを展示、販売しているところは流石BEPPはんなんやなw

喜劇やなw 

228:NAME OVER
15/10/05 10:49:04.64 .net
はいはい、BEPP、BEPP

229:NAME OVER
15/10/05 10:51:00.07 .net
>>222
正しい判断だな

230:NAME OVER
15/10/05 15:48:12.98 .net
>>222
本物のやなさんは歓迎だけど
荒らしの偽やなは入店お断りだってさ

231:NAME OVER
15/10/05 15:54:22.36 .net
ここで自称本物のやなって偽やならしいがな

232:NAME OVER
15/10/05 17:34:12.23 .net
ワイが本物のやななんやなw
次の日曜に千葉から秋葉原に出掛けて
レトロPCの想い出に浸ってくるんやなw

BEEPでワイのこと見かけたら「千葉の学者はんですか?」って話しかけてくれば対応するんやなw
最高の68000マシンであるX68kの話題に花を咲かせるんやなw

233:NAME OVER
15/10/05 17:40:25.57 .net
襲いかかってきそうw

234:NAME OVER
15/10/05 17:41:09.63 .net
>>220
グランディフロラムはきもい

235:NAME OVER
15/10/06 06:32:36.70 Z7YCoYqB.net
ワイの分身はんしっかり営業してくるんやなw
ちゃんとBeepはんに貢ぐ事も忘れんようにするんやな
千葉在住のワイの分身学者はんのノルマはBeepで10万円分のお買い物なんやな
レアゲー数本買えばあっという間に達成できるんやな
簡単杉るノルマに全米も泣いたんやな
喜劇やなw

236:NAME OVER
15/10/06 06:42:42.14 .net
BEEPいってきた レトロな感じがして居心地がいいけど入りにくいなw
照明とか商品の並べ方とか気使ってる感じした 永く続いて欲しいね。

237:NAME OVER
15/10/06 07:11:14.93 .net
>>230
偽者の性犯罪者は来るな

238:NAME OVER
15/10/06 07:56:49.12 .net
>簡単杉る
怒りが滲み出てるw

239:NAME OVER
15/10/06 07:57:28.92 .net
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART1
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART2
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART3
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART4
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART5
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART6
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART7
URLリンク(ameblo.jp)

240:NAME OVER
15/10/06 07:58:25.72 .net
メルヘンメイズこそ至高

241:NAME OVER
15/10/06 14:01:12.65 .net
スパII売ってたら買おうかな<BEEP

242:NAME OVER
15/10/06 14:49:27.45 .net
昔BEEPって雑誌なかった?

243:NAME OVER
15/10/06 15:17:34.31 .net
あったな
それと関係あるかは知らんけど

244:NAME OVER
15/10/06 15:56:23.78 .net
BEEP音の曲 > PCEの内蔵音源

245:NAME OVER
15/10/06 18:18:49.04 .net
パックランドはゲーセンでよくやったから嬉しかったな

246:NAME OVER
15/10/06 20:30:17.34 .net
P6の曲 > PCEの内蔵音源

247:NAME OVER
15/10/06 20:43:27.56 .net
>>234
てゆうか、お前ら・・・・
このサイトすごくね?
なんていうか、レトロゲーム愛が詰まってるっていうか
初めてみるサイトだがすごすぎだわw
資料的価値が半端無い!!
定期的にチェックしなきゃだな。

248:NAME OVER
15/10/06 20:55:08.97 .net
(;^ω^)o/―~>゚))))彡

249:NAME OVER
15/10/06 20:58:04.73 .net
>>242
確かにすごいサイトだね!
おいらもお気に入りに早速入れますた。

250:NAME OVER
15/10/06 22:54:04.29 .net
X68用ソフト ぷにぷに動物Land (APPLE HOUSE) 1993年
URLリンク(koorogich.blog.fc2.com)

251:NAME OVER
15/10/06 23:03:17.66 .net
>>245
PCEみたいなゲームだ

252:NAME OVER
15/10/06 23:11:28.79 .net
>>245
健全な未成年のためにちゃんと別にブログをわけてるっていう配慮がいいね。
おいらも早速お気に入りに登録です^^

253:NAME OVER
15/10/07 00:16:32.30 .net
自演が切ないなコオロギ

254:NAME OVER
15/10/07 00:25:38.42 .net
実際、他では見れない貴重な写真、動画満載なのは確かだよ。

255:NAME OVER
15/10/07 02:04:02.98 .net
画像が小さいのが難点。

256:NAME OVER
15/10/07 03:22:14.61 .net
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台
     計 584万台  318万台

ソース 論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
URLリンク(id.nii.ac.jp)

257:NAME OVER
15/10/07 05:28:38.92 .net
ブログの広告料で稼ぎたいなら今ある物を養殖するのではなく一から新しい物を創造するべきだ

258:NAME OVER
15/10/07 07:03:36.90 .net
>>247
必死だなw

259:NAME OVER
15/10/07 07:04:39.11 .net
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
URLリンク(i.imgur.com)
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
 世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
 従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
 PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」

CD-ROMは周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確


260:定 結局、国内PCE392万台も捏造でしたね まぁ、PC-FXは公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし 天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから今さら驚くほどじゃないけど PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本 http://i.imgur.com/jz2bYCe.png



261:NAME OVER
15/10/07 07:07:41.89 .net
モニタくんは今日も徹夜か

262:NAME OVER
15/10/07 07:21:27.90 .net
>>251
本体300万台ソニック10万本…
惨敗するわけだ…

263:NAME OVER
15/10/07 07:41:02.53 .net
セガの体感ゲーム出た頃、拡大、縮小、回転機能が欲しいと思ったよね

264:NAME OVER
15/10/07 08:02:30.69 .net
>>252
ただ自慢のコレクションを見て欲しいだけならレトロエクスプレスとか
マイコンインフィニットとかに参加するのも手だよねw

265:NAME OVER
15/10/07 15:38:58.24 .net
>>257
A-JAXって持ってなかったけど内部的にはどう処理してたの?

266:NAME OVER
15/10/07 15:44:28.16 .net
擬似でやってるから相当苦労したみたいだね

267:NAME OVER
15/10/07 16:03:46.55 .net
なるほど、つまり バトルガレッガ「ドリーム砲台」の逆なんだな。

268:NAME OVER
15/10/07 18:11:56.48 .net
MDみたいな欠陥ハードじゃできない芸当だな
MDは68000マシンの面汚しだ

269:NAME OVER
15/10/07 18:27:15.79 .net
>>235
クソゲー

270:NAME OVER
15/10/07 18:34:38.92 6zS21QwN.net
>>257
蓋開けてみたらセガはY Board以外ズーム処理くらいしか使ってなかったんやなw
拡縮回転機能に頼ってたんはもっぱらナムコ、タイトー、コナミやな
A-JAXは縦画面パッチを当ててしまうと空母が伸び縮みするんやな
さながらメガCDのオープニングデモなんやな
喜劇やな

271:NAME OVER
15/10/07 21:36:22.84 .net
>>262
30万円のパソコンで2万円のゲーム機と張り合おうとするなよ
お前はX68000ユーザーの面汚し

272:NAME OVER
15/10/07 22:06:48.69 6zS21QwN.net
30万円もする高級機種ですら実現できなかった事をたかが2万円のゲーム専用機は実現しまくりなんやなw
アウトランにソニック、リスターや魂闘羅ザ・ハードコアなど等どれもX68kのCYNTHIAには荷が重過ぎるんやな
グラフィック面2画面にもスクロール機能があるさかい何とか取り繕ってるような状況なんやけれど、同じ事なら
Super32Xを装備したメガドライブやったら高速なビットマップ面のお陰で色数においても擬似スプライトにおいても
もはや隙がないような状態なんはX68kユーザーの誰もが認める部分なんやな
喜劇やなw

273:NAME OVER
15/10/07 23:39:07.27 .net
>Super32Xを装備したメガドライブ
2万円じゃ無理じゃん

274:NAME OVER
15/10/08 00:57:35.86 .net
m
>>267
それでもまだまだお安いですよ

275:NAME OVER
15/10/08 06:03:19.40 .net
>>262
でも68K普及に貢献したと感謝されている模様。

276:NAME OVER
15/10/08 06:15:44.43 .net
X680x0でSuper32Xみたいな事をしようとすると、MPUアクセラレータ側に新たに
VDPとビデオメモリを新設して、RGBユニットに割り込ませて合成みたいな感じに
なったんだろうね
ついでにSCSI-2端子とUSB2.0端子も同じ形で増設しておけば汎用スロットの遅さ
に悩むことはなかっただろうな

277:NAME OVER
15/10/08 06:29:53.59 .net
X68kはそんなみっともない真似しなくても十分高性能だからな

32Xの存在なんてSEGAが今までMDというゴミハードで騙してきて
ろくなゲームを作れなかった事を認めてるも同然だし

278:NAME OVER
15/10/08 06:


279:56:42.80 ID:Hzad0zQl.net



280:NAME OVER
15/10/08 07:04:12.77 .net
>>271
だな
X68kは拡縮も自由自在だしPCMも32音に拡張されたからな
某SEGAのゴミハードとはポテンシャルが違いすぎる

281:NAME OVER
15/10/08 07:11:36.95 .net
アホか
デフォのメモリ1MBじゃ出来ないゲームが結構あるし
餓狼SPとかFD9枚組みだぞ
X68000だって色々増設しなきゃやってらんねーよ

282:NAME OVER
15/10/08 09:25:37.08 .net
FD9枚程度ならいいだろ
末期の98は20枚近かったぞ

283:NAME OVER
15/10/08 09:33:05.23 .net
98のインストールものならVIPER-CTRの通販版が40枚
下級生が 17 枚

284:NAME OVER
15/10/08 09:47:14.95 .net
40枚ってw

285:NAME OVER
15/10/08 10:00:47.73 .net
>>274
メモリ増設するのと
まったく別ハード上乗せする32エッ糞を一緒にすんなよ
つかメモリ増設とかSEGAのポルノサターンでもやってるしな

286:NAME OVER
15/10/08 10:10:21.58 .net
>>276
ポイントはアクション性が求められるゲームでFD9枚ってところじゃないだろうか?
毎試合ディスク入れ替えとか、PCEのクソみたいなロード時間よりタチが悪い

287:NAME OVER
15/10/08 10:13:03.87 .net
要するにFC版のレリクスのような辛さか

288:NAME OVER
15/10/08 11:20:20.86 .net
>>274
1993年になるとX680x0はもうメディア容量、ビデオ性能、サウンド性能、CPU性能あらゆる面でどん詰まりな感じに追い込まれてたな…。
せめてシャープがビデオ性能とサウンド性能の改良をしてくれてたらなぁ。

289:NAME OVER
15/10/08 11:40:27.75 .net
もっとも、改良を重ね続けたところでDOSV互換機に移行しつつある時代の流れには逆らえなかったと思う。
妥当なところで言えばDOSV用X68互換対応の拡張ボード辺りが出ていれば、と思う。
まぁBIOS公開した今となってはエミュで十分だといえばそれまでなんだけど、物足りない気持ちもあるなぁ。

290:NAME OVER
15/10/08 15:50:27.61 .net
FDの枚数は普通はHDにインストールするから気にならない

291:NAME OVER
15/10/08 17:36:52.81 .net
X68kでみっともないとは → URLリンク(i.imgur.com)
こういう事を言うんだよ

292:NAME OVER
15/10/08 18:08:49.34 .net
美少女モニターの人はまたどっかで泣かされて来たのか
性癖同様みっとない

293:NAME OVER
15/10/08 18:50:49.62 .net
>>284
たしかにみっともない

294:NAME OVER
15/10/08 18:54:42.54 .net
>>285
たしかにみっともない

295:NAME OVER
15/10/08 18:56:40.67 .net
>>281
98の独走になってたからな

296:NAME OVER
15/10/08 18:59:02.55 .net
>>281
その頃にはもうプロセッサとしての68kシリーズは終了ムードだったね

297:NAME OVER
15/10/08 19:07:38.48 .net
>>284
カビ臭そうな土壁
いつ頃から被ったままなのか分からない汚らしい埃
下手糞な字
幼稚な煽り文句
テープカッターを扱い損ねる粗雑さ
社会性のない人物だと想像するに十分すぎる情報量w

298:NAME OVER
15/10/08 19:07:49.90 .net
>>289
正直あの頃の68ユーザーは金を溝に捨てた馬鹿扱いされてた

299:NAME OVER
15/10/08 19:09:03.11 .net
そういや、すさとアスベストの違いを知らなかったアニオタが居たらしいなw

300:NAME OVER
15/10/08 19:18:47.13 .net
>>292
現実逃避で趣味に入れ込んでるオタクは知識が異常なくらい偏るから
そういう奴もたまにいるよ
もちろん結婚は出来ないから40過ぎでもアニメの服着てたりするけど

301:NAME OVER
15/10/08 19:33:03.36 .net
>>289
68060のリリース待ちで680x0プロセッサー起死回生の希望がまだ残ってなかったっけ?
結局その希望は打ち砕かれるわけだが。

302:NAME OVER
15/10/08 19:37:57.41 +eeljZGs.net
>>289
ゲーセン機なんかの専門分野じゃしぶとく現役やったけれど、さすがに汎用製品
からは姿を消しつつあったんやなw

303:NAME OVER
15/10/08 19:51:31.89 .net
モニターがないと喚いてるのは証拠のない妄想でしかないが
MD住人が重度のアニオタなのは証拠に基づいた事実

304:NAME OVER
15/10/08 20:02:38.54 .net
>>296
だから早く証拠出せよ

305:NAME OVER
15/10/08 20:05:54.29 .net
>>296
という妄想

306:NAME OVER
15/10/08 20:12:21.82 .net
>>297
ゲハで当人に土下座で頼んでくれば?

307:NAME OVER
15/10/08 20:45:51.87 .net
モニター無しが重度の幼女アニメオタクでエロゲーオタクなのは
自爆による証拠に基づいた事実

308:NAME OVER
15/10/08 20:46:38.74 .net
>>300
という性犯罪者の妄想

309:NAME OVER
15/10/08 20:49:20.86 .net
>>293
SFCとPSの関係すら知らなかったくらいの無知だからな

310:NAME OVER
15/10/08 20:50:53.42 .net
>>299
よう、当人w

311:NAME OVER
15/10/08 20:51:44.86 .net
持っていないから出せません、すいませんでした
と土下座するのは荒らしの方だろ

312:NAME OVER
15/10/08 20:53:50.38 .net
>>302
あーあ、どこのスレを荒らしてたか晒しちゃったね

313:NAME OVER
15/10/08 20:55:09.41 .net
怒りのキモニタ3連投か

314:NAME OVER
15/10/08 20:56:16.92 .net
>>305
あちこちに毎日のように>>216貼ってるキチガイ荒らしにも一言どうぞ

315:NAME OVER
15/10/08 20:57:11.30 .net
>>304
ならやっぱり土下座するのは荒らしのお前って事になるな

316:NAME OVER
15/10/08 20:58:40.43 .net
へーw

317:NAME OVER
15/10/08 20:59:11.11 .net
>>308
同意

318:NAME OVER
15/10/08 21:00:36.33 .net
>>216の画像がキモいんだが
精神的ブラクラか?
全力で中年童貞を体現したような画像だな

319:NAME OVER
15/10/08 21:06:58.24 .net
荒らしはPCゲー板にある自スレがまた周回遅れにされるんでイライラしてるだけだよ

320:NAME OVER
15/10/08 21:15:32.28 .net
>>308
同意だわw

321:NAME OVER
15/10/08 21:19:16.81 .net
自演同意みっともねぇ

322:NAME OVER
15/10/08 21:20:23.56 .net
>>312
まだ残ってんの?
必死な誘導すら消えたから既に落ちたかと思ってたわ
ま、誰も行かないわなw
行く理由がない

323:NAME OVER
15/10/08 21:35:24.80 +eeljZGs.net
>>294
68060も出したんはいいんやけれど正規じゃロクに採用されずサードによる旧製品用の
アクセラレータでしか活用されんかったのやな
060Turboも出始めはいろいろ問題が出まくったさかい、上級者向けのキワモノ扱いなんやな
悲劇やな・・・

324:NAME OVER
15/10/08 22:06:35.15 .net
>>315
やな批判とやなの自演だけで細々続いてるw
もう4-5周くらい遅れてる状態かな

325:NAME OVER
15/10/09 08:43:31.27 .net
やな=俺様

326:NAME OVER
15/10/09 10:40:22.62 .net
ゲームの話しろよw
お気に入りはSAZAEシューティングだ

327:NAME OVER
15/10/09 16:40:56.63 .net
ジェミニウイングの音楽は、本当にいい。

328:NAME OVER
15/10/09 19:38:08.12 O70XEEX0.net
音楽やったらグラナダのMT-32で聞くSTAGE3のBGMが印象的なんやなw

329:NAME OVER
15/10/09 22:57:06.39 znXTO+Gy.net
ボスコニアンのMIDI対応パッチが欲しいです。
入手先教えてください。

330:NAME OVER
15/10/10 00:36:18.01 .net
>>322
ググれ春日

331:NAME OVER
15/10/10 10:42:32.81 .net
ボスコニアンは至高の名作だから仕方がない

332:NAME OVER
15/10/10 13:12:48.66 .net
win68高速版だとBGMのテンポ速いな・・・

333:NAME OVER
15/10/10 14:26:21.54 .net
なにのだ

334:NAME OVER
15/10/10 15:25:44.30 lMYjkXZ0.net
鉄の大陸 マダーーー?

335:NAME OVER
15/10/10 15:53:26.09 .net
スタークルーザーの起動時のお姉さんといつになったら付き合えるのでしょうか
ロードのBGMかけながらベッドでお姉さんと快楽のクルージングしたいです

336:NAME OVER
15/10/10 16:26:02.17 .net
まずモニターの壁紙にしましょう
そして毎日話しかけるのです
誕生日やクリスマスも一緒に祝いましょう
旅行に本体ごと持って行きましょう

337:NAME OVER
15/10/11 00:02:00.55 .net
まず本体の掃除をしましょう。
そして毎日掃除機かけるのです。
誕生日やクリスマスも一緒に大掃除しましょう。
旅行に掃除機ごと持って行きましょう。

w

338:NAME OVER
15/10/11 10:11:59.53 .net
>>329
どんな精液モニターだよw
URLリンク(i.imgur.com)

339:NAME OVER
15/10/11 11:57:58.25 +3w1r7Gs.net
ラストバタリアンとサイバーコアは断然X68k版なんやなw
PC Erodojin版は色々ショボすぎて話しにならなかったんやな
悲劇やな・・・

340:NAME OVER
15/10/11 12:17:18.74 .net
>>329を20年くらい続けると
モニターの中から美少女が出てくるのか!?

341:NAME OVER
15/10/11 12:55:48.15 .net
スタークルーザー起動お姉さんの為に頑張ります!

342:NAME OVER
15/10/11 14:32:35.88 .net
>>333
こえーよw

343:NAME OVER
15/10/11 20:17:47.89 .net
>>332
PCエンジン版の方がX68000版より良かったのって何かあったっけ?
アレンジに失敗した電波のイースぐらいしか思いつかん

344:NAME OVER
15/10/11 20:19:22.59 .net
グラⅡ

345:NAME OVER
15/10/11 20:22:55.35 .net
R-TYPE

346:NAME OVER
15/10/11 20:25:31.00 .net
サイバーコア

347:NAME OVER
15/10/11 21:35:07.73 .net
サイバーコアはX68000が完全版

サイバーコア
スレリンク(retro2板)
101 : ◆D1/w3H0gKw :2013/03/18(月) 10:01:48.69 ID:ob7Un1wg
関係者だけど、何か質問ある?
178 :名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:56:21.87 ID:IbqdSJmk
X68000に移植されてた気がするけど
何でPCエンジンオリジナルタイトルなのにX68000で出す事になったのかな?
179 : ◆D1/w3H0gKw :2013/09/27(金) 09:36:16.54 ID:y60Ki1nZ
グラフィック班チーフが512色では飽き足らなかった事も一つ。
もっとグロくしたいという欲望が、これでもかと駄々漏れになってますよね。
そして移植担当プログラマ側としては、PCE版が易し過ぎると不満だったようです。
結果的にX68k版は、PCEオリジナル版よりかなり難しくなってます。
基本的な外形こそ似てますが、より鬼仕様のSTGに仕上がってたと思いますね。

348:NAME OVER
15/10/11 21:50:53.57 .net
>>336-339
PCEの方が出来が上ってのが結構あるんだな
全てにおいてX68kの劣化だった存在価値のないMDと違って
PCEとX68kは互いに苦手分野を補完しあうゲーム業界に不可欠な存在だったな
 

349:NAME OVER
15/10/11 21:59:06.45 .net
X68000で出てるPCE重複タイトル
R-TYPE、蒼き狼と白き牝鹿、悪魔城ドラキュラ、あすか120%、アフターバーナー、アルシャーク、イースI・III、
イメージファイト、A列車で行こうIII、エメラルドドラゴン、オーバーライド、餓狼伝説2・SP、ギャラガ'88、
CALII、究極タイガー、グラディウス・II、源平討魔伝、コットン、コラムス、サーク・II、サイバーコア、
沙羅曼蛇、三國志III、サンダーブレード、ジェノサイド、シムアース、上海、シュヴァルツシルト、
ストライダー飛竜、ストリートファイターIIダッシュ、スーパーリアル麻


350:雀PII・PIII・PⅣ、スペースハリアー、 卒業 Graduation、卒業写真/美姫、大魔界村、ダウンタウン熱血物語、ダンジョンマスター、チェイスHQ、 中華大仙、ツインビー、出たなツインビー、デッドオブザブレイン、同級生、ドラゴンスピリット、 ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ドラゴンナイト、ニュージーランドストーリー、熱血高校ドッジボール部、 信長の野望 全国版・武将風雲録、パックランド、パロディウスだ!、秘密の花園、ファンタジーゾーン、 プリンスオブペルシャ、ぷよぷよ、プリンセスメーカー、プロテニスワールドコート、 プロ野球ワールドスタジアム、ボナンザブラザーズ、ポピュラス、ボンバーマン、マスターオブモンスターズ、 夢幻戦士ヴァリス、めぞん一刻、メルヘンメイズ、桃太郎伝説、ラストハルマゲドン、ラプラスの魔、レミングス X68000持ってたらPCEは不要



351:NAME OVER
15/10/11 22:17:02.58 .net
R-TYPEもX68000も好きなんだけど
イメファイはともかく、調整してないんじゃないかってぐらい適当なR-TYPEは許せん
PCEやらPC88VAやらマークIIIに移植されたR-TYPEは劣ったハードに対して一生懸命さがあるんだよね
それにACのR-TYPE IIを移植してないし。
どうせならR-TYPE IIIをX68000にも出してくれりゃ良かったんだ。

352:NAME OVER
15/10/11 22:20:34.30 .net
ぶっちゃけ大半はコピーだったからAC相当ってのは有り難いことこの上なしだった

353:NAME OVER
15/10/12 01:57:57.43 .net
>>342
調べ上げたキミが一番スゴイ

354:NAME OVER
15/10/12 02:13:35.91 .net
チェイスHQはPCE版の方がいいだろ。ファミコン、ゲームギアでも68以上に遊べる。

355:NAME OVER
15/10/12 03:22:31.35 .net
>>342
PCEに初代ツインビーなんてあったか?

356:NAME OVER
15/10/12 08:58:29.35 .net
>>343
ACのR-TYPE IIはSFCで出てなかったっけ?
あの当時X68000持っててSFC持ってない奴なんていないから問題ない
個人的には何かしらの機種でLEO遊びたかったな

357:NAME OVER
15/10/12 09:13:08.06 .net
>>348
アレンジしまくってSUPER R-TYPEとか出してなかったっけ

358:NAME OVER
15/10/12 11:26:28.81 .net
URLリンク(www.youtube.com)
MDは性能がファミコン並みしかないんやなw
岩がチラつきまくりでX68kの足元にも及ばないんやなw

359:NAME OVER
15/10/12 11:33:59.20 .net
X68000版ストライダー飛竜はスプライトのちらつきがMD版より酷い
URLリンク(www.youtube.com)
ウロボロスとかメカコングが豪快に点滅する
スコアとHP表記に黒枠があって、画面も小さくなってるし
当時の出来としては
MD>X68000>>>>>>>>PCEが現実

360:NAME OVER
15/10/12 11:56:06.09 .net
>>350
お前の頭は腐ってるがなw

361:NAME OVER
15/10/12 16:36:38.31 .net
>>348
俺X68000持ってたけどスーファミやPCエンジン、MD等のゲーム機は持ってなかったよw

362:NAME OVER
15/10/12 16:41:43.23 .net
>>351
画面は小さくなってないよ。
384x224の外にスコア表示してるだけ。
これは主に特殊プライオリティの関係だと思う。
スプライトキャラが背景に隠れる部分は特殊プライオリティで実現してて
その部分の背景はスコア表示面を飛び越えて最善面へ表示されてしまうので
画面外にスコアを移動したものと思われる。

363:NAME OVER
15/10/12 18:54:15.73 .net
>>354
X68kのゲーム画面は解像度が256x256だよ
通常は横に引き伸ばしてそれ�


364:轤オく見せてるだけ



365:NAME OVER
15/10/12 19:04:52.12 .net
知ったか乙

366:NAME OVER
15/10/12 21:49:47.89 .net
>>355
釣りだろうけどあえてマジレス。
ストライダー飛竜は384x256ドットモードで移植してる。

367:NAME OVER
15/10/12 22:47:36.22 .net
>>357
おかげでスプラライト欠けまくりのピカライダーが産まれたわけで

368:NAME OVER
15/10/12 23:03:19.16 .net
>>358
まぁCPシステムのスプライト表示能力はX68の倍あるから仕方ないね。

369:NAME OVER
15/10/12 23:19:58.17 .net
あーやっとトリトーンファイナル終わった....
色々言いたいが自分よデカイ敵が出ないとゆう....W
x68000で出す意味あんのかいな。ホントに。

370:NAME OVER
15/10/12 23:51:11.04 A3k7V2F2.net
せめて32x32ドットのスプライトが使えとったら寿命も延びていたんやなw

371:NAME OVER
15/10/13 00:00:51.97 .net
>>361
パターンRAMももう少し増量して欲しい。

372:NAME OVER
15/10/13 00:32:22.24 .net
モデルチェンジの時に基本スペック上げていってれば
PC-98みたいにもっと長くX68000が生き残ってたと思うんだよな

373:NAME OVER
15/10/13 01:00:26.34 .net
>>363
6年という長い時を経てCPUが68030に変わっただけだからな~。
これで売っていこうってのは正直厳しいよねw

374:NAME OVER
15/10/13 01:30:02.01 .net
>>360
!?
本気のひよこ ≫ 速くて泣けるドラマッチクなシューティング
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)
ザインソフトのX68Kゲームもなかなかすさまじく、
トリトーンファイナルなどはクソゲーオブクソゲーにふさわしい出来。
なんといっても、バグなのか作りかけなのか、クリアできないのである。
もしかしたらできるかもしれないが、僕はとことんやりこんでからこの結論に達した。
僕は10MhzのX68でそこまで行った。
あのゲームをここまでやりこんだのは世界広しといえどもオレ一人だろう……
と思っていたが、クロックアップが流行ってからあのゲームをやった人はけっこういたらしく、
以前WEBで検索してみたところみんな途中で詰まっていたようだった。
やはりあのゲームはクリア不可能なのだ。

375:NAME OVER
15/10/13 01:30:33.62 .net
s
こっちか

376:NAME OVER
15/10/13 06:52:06.77 .net
クソゲーにラスタンサーガ2を挙げてるけど、大元のAC版から糞じゃねーか。
移植度うんぬんの問題じゃない。だけどメガドラどころかPCEにも移植されてんだよな…

377:NAME OVER
15/10/13 07:19:12.77 .net
>>365
いや!クリア出来る!
このゲームはシステムがクソすぎて訳わからないことになるが
ちゃんとラスボス(コレがまたショボい....)も居る。
動画アップして上げたい所なんですが良いとこないですかね?
因みにエンディングもショボいですよ!

378:NAME OVER
15/10/13 10:41:00.07 .net
>>367
MSX2に移植されたラスタンサーガ1は低性能なのに頑張ってたな。
クソゲーなのは変わらんけどw

379:NAME OVER
15/10/13 12:02:53.84 .net
動画関係はもうYouTubeとニコニコの二択みたいになっているね。
いずれもアカウント情報と紐付けられるのが難点。
ハイドライドとトリトーンはPC-6001だったかでやったなー。

380:NAME OVER
15/10/13


381:12:58:41.62 ID:???.net



382:NAME OVER
15/10/13 16:18:47.69 .net
ラスタンサーガの音楽聴いていて思ったんだけど同じパラメータの音色を鳴らしてもOPMよりOPNの方が重圧な音がするよな。
あれは何でだろうなぁ。

383:NAME OVER
15/10/13 16:22:37.21 .net
気のせいじゃね?

384:NAME OVER
15/10/13 17:42:09.20 .net
OPNよりPCエンジンの方が重圧な音がするのだが

385:NAME OVER
15/10/13 17:44:04.77 .net
それはCDで音楽が鳴っているだけ

386:NAME OVER
15/10/13 18:34:14.22 .net
>>374
FM音源じゃないから同じパラメータにできないでしょ。

387:NAME OVER
15/10/14 21:12:01.62 .net
あげ

388:NAME OVER
15/10/15 00:16:04.97 .net
今改めてジェノサイド2やってみると、当時よくこんなのクリアしたなぁと。
サンダーフォース2も当時めちゃくちゃハマってノーミスクリアまでしたけど
今やると難しいどころか理不尽すぎだろとw
ナイトアームズは今でも大好きなゲームだけどゲームアイデアにハードウェアがついていっていなかった感じだしね。
エトワールプリンセスなんかはゆるくて今でも楽しめるけどw
ただクオリティは今見ても凄い。あの当時は高価な市販ソフトだから当然、と思っていたけど、
ゲームの作り込みは現代の基準で見ても感動モノ。
あの時(自分も含め)X68000ゲームユーザーは幸せだったんだなぁ。
今からやっても遅くないっていうX68000オリジナルタイトルは無いかな?

389:NAME OVER
15/10/15 01:44:13.47 .net
グラナダ
スターウォーズ

390:NAME OVER
15/10/15 07:59:16.76 .net
スターウォーズは今だともっと美麗なポリゴン使ったゲーム出てるだろ
ファミコンのアレンジだが電波のスターラスターはおすすめ

391:378
15/10/15 17:59:58.17 .net
スターウォーズはやったなー、最後はリプレイ作成ゲームになったけどw
グラナダはやったこと無いな。当時の日本テレネットとウルフチームのブランドイメージを考えると恐ろしくて手が出せなかったw
尚、ミッドガルツゴールドはやったことがある。恐ろしい価格(定価12000円!)とクソゲーっぷりは圧巻だった。
あれを発売日に購入した友人の勇気に乾杯。
スターラスターかぁ、これもやったこと無いな。
そういえば当時の電波新聞社の移植は凄かった。源平とかファンタジーゾーンなんかは実機以上の出来だった。
アフターバーナーは発売日に買いに走ったっけ。(サイバースティックなんてとても買えなかった)
キャメルトライとかクイズ捕物帳みたいなマイナーゲーも出していたなー。今思えば版権が安かったんだろうなー。
余談だけどザインソフトのゲームが実機で動いているのを一度も見たことがない。
てゆーか売っているのを当時見たことがなかった。

392:NAME OVER
15/10/15 18:22:15.40 .net
世界3大発明
火薬 活版印刷、羅針盤

ゲーム史における3大発明
PCECDROM、マルチタップ、十字キー

393:NAME OVER
15/10/16 01:55:59.86 .net
幻獣鬼をノーマルモード以上でクリアできる人っている?
イージーモードは楽勝なんだけど
ノーマルモード以上だと最終ステージがどうやってもクリアできない。
武器0でスタートして、どうやってクリアするのかと。

394:NAME OVER
15/10/16 06:55:55.06 .net
世界初のCD-ROM2ゲーム機といっても発明ではなく
PC用データCD-ROM2は1985年に登場してて、ただのパクリ
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
家庭用ゲーム機のディスクメディア使用自体はFCのディスクシステムが先で
それにFC、MDと比べてHuカードが最もROMデータの最大容量が少


395:なくて ハドソンの技術力が低すぎてROMの大容量化が出来ずに Huカード単体じゃセーブデータを保存する事も無理で、逃げるようにHuカードを見捨ててただけ しかも逃げ足速過ぎ(1987年10月PCエンジン発売→1988年12月CD-ROM2発売) PC猿人の勘違いもここまでくると恥ずかしい。 そして5人用マルチタップが世界初とか吹聴したところで 4人同時プレイはファミコンのジョイペアがPCエンジンよりも先に製品化してる訳で 結局、PCエンジンのCD-ROM2やマルチタップは PCエンジン本体だけじゃ何にも出来なくて周辺機器に頼るしか方法が無かった ってアピールしてるのと同じ事なんだよね。



396:NAME OVER
15/10/16 07:11:34.65 .net
とにかく意地悪く捉える様頑張ったんですね
毎日暇そうだね。

397:NAME OVER
15/10/16 18:02:41.25 .net
>>361
R-TYPEの2面ボス登場でPCエンジン版はチラつかないのにX68k版はチラつきまくるんだよなー。
2ボスの多関節1個をPCエンジンは1枚で表示できるのに大してX68kだと4枚スプライト使わないといけないから
128枚あってもあっという間に表示量を消費してしまう…。

398:NAME OVER
15/10/16 18:15:47.77 .net
スプライトサイズ8x8~32x32ドット(XYそれぞれ8ドット単位で可変) ←メガドラの真似
一画面 256個
パターンRAM 128KB(最大定義数1024個)
縮小表示機能付 ←ネオジオの真似
これぐらいだったら1994年(セがサターン発売の年)まで第一線級で戦えたんじゃないだろうか。

399:NAME OVER
15/10/16 20:32:30.34 .net
>>386
あの蛇、エンジンでもチラつきまくるんですけど

400:NAME OVER
15/10/16 20:36:27.72 .net
>>388
え、PCエンジン版だとほとんどチラつかないけど。

401:NAME OVER
15/10/16 21:19:40.90 .net
PC Engineのはチラツキはしないな
スプライトオーバーで部分的に消えちゃうのは確認できた

402:NAME OVER
15/10/16 21:42:56.84 .net
>>388
ちらつかんがな

403:NAME OVER
15/10/17 09:53:26.02 .net
トリトーンファイナルの者です
動画作成で良いのないですかね?hunuaacapとSCFH使ってキャプ試みてるんですが。
音声が入らない....
時間は恐らく2-3分あれば良いと思うのですが。
ラスボスのBGMを1ループ入れたいと思うんですよ。
どうかお願い致します

404:NAME OVER
15/10/17 12:13:12.21 .net
>>385
本当に意地が悪いのはNECの販売戦略だろう。
PCシリーズでの前例があるわけだしな。

405:NAME OVER
15/10/17 13:11:09.28 .net
やっと成功!
26年前の決着がつきました
お暇ならどうぞ~
nikonikoに上げてます

406:NAME OVER
15/10/17 13:42:50.34 .net
130ゲーム好き名無しさん [sage]:2015/10/17(土) 11:29:50.20 ID:XSgAZd9b0
ガンヒーを筆頭に2Dゲーはメガドラである種の完成を見たからなぁ
それらが現在でも通用するのも頷ける
スレリンク(gsaloon板:130番)

407:NAME OVER
15/10/17 15:56:15.51 .net
X68kにSFC・ネオジオのような拡縮回転機能を拡張スロットから
DSP等で追加させるのは可能だったのだろうか?

408:NAME OVER
15/10/17 17:00:34.53 .net
imageunitのI/Fつかってスーパーインポーズで最下段面に見た目だけ回転画面を合成とか
それはもう68じゃないだろ、とか考えなければ…

409:NAME OVER
15/10/17 17:29:49.13 .net
TS-6BGAがもうちょっとゲーム向けの設計だったら違ったかね

410:NAME OVER
15/10/17 17:57:46.36 .net
>>394
YOUTUBEにもたのむ

411:NAME OVER
15/10/17 18:01:00.20 .net
>>396
無理です。
いやまぁ遅くてもいいなら可能だけどそれじゃ意味ないしな。

412:NAME OVER
15/10/17 19:51:26.


413:49 ID:???.net



414:NAME OVER
15/10/17 21:10:57.83 PyZhBTb7.net
>>401
乙なんやなw
何度聞いても「プレゾェンテッド ボァイ ゾァーイン」はウケルんやな
喜劇やなw

415:NAME OVER
15/10/17 21:13:42.07 .net
みたこともやったこともないけど醸し出すクソゲー臭が凄すぎる。

416:NAME OVER
15/10/17 21:37:42.08 .net
>>401
やばい、それを見てからイース3を見ると神ゲーに見えるw
X68000版 イースⅢ Part 3/5 - ニコニコ動画:GINZA
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ファイナルは初代トリトーンより劣化しているんじゃあるまいか。
重力がおかしい…。

417:NAME OVER
15/10/17 21:48:20.83 .net
>>403
マジで糞ゲーだけれど、クロックアップ機でなら何とか遊べるとか聞いたことがある
ただ例のバグで最後までは行けない人が多かったみたいだが

418:NAME OVER
15/10/17 23:40:53.52 .net
>>404
と、トリトーンファイナルは512×512ドットモードだけどイース3は256×256ドットモードだし…

419:NAME OVER
15/10/17 23:43:49.75 .net
  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)   そんなこと聞いてねぇんだよ! クソゲーはクソゲーだろ!
 /   ノ∪         
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)  
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒

420:NAME OVER
15/10/18 01:24:54.25 .net
今更ながらトリトーンファイナルの問題点
① X68000であのスクロールは酷すぎる
② 10MHZであの遅さ....
③ ジャンプはボタンでは無く、レバー操作で変態制御
④ クソゲーは何かしら光る所が多い物だがコレには何もない
⑤ アイテム管理が劣悪、キーアイテムは手に持たないと反応してくれない
⑥ キーアイテムの殆どはそこら辺のザコが持っている
⑦ 自分よりも大きいキャラは皆無、ステージボスは左右を行ったり来たりするだけ
⑧ 実に分かり難いザイン文学、何がどうなってるのか分からないストーリー
⑨ 話が進むと最初の洞窟に、サッパリ話に絡まない癖に一般人がキーアイテムを持っている
⑩ ポプリの根は再度回収出来る
⑪ 雑貨屋のオヤジを金持ちにしてしまうが、大丈夫だ!
⑫ 最終迷宮の繋がりは異次元
⑬ 困ったら最初からザコを根絶やしにしてみるべし
⑭ 眠気が凄まじく湧いてくるBGM
⑮ 良いところ....ないなあ....

421:NAME OVER
15/10/18 01:49:11.96 .net
> ③ ジャンプはボタンでは無く、レバー操作で変態制御
> ⑥ キーアイテムの殆どはそこら辺のザコが持っている
> ⑬ 困ったら最初からザコを根絶やしにしてみるべし
> ⑭ 眠気が凄まじく湧いてくるBGM
この辺りはトリトーンからの伝統かもしれない。

422:NAME OVER
15/10/18 19:55:15.44 .net
セガマーク3のファンタシースターのダンジョンみたいのはX68のBGじゃできないのかな?
セガマーク3のBG→512パターン
X68000のBG→256パターン
だから無理?

423:NAME OVER
15/10/18 20:02:04.61 .net
>>410
答え出てるぞ

424:NAME OVER
15/10/19 06:26:29.73 .net
>>410
X68ならBGじゃなくビットマップで表現できそうだが?

425:NAME OVER
15/10/19 10:18:13.80 .net
>>412
あのフルスクリーン3Dダンジョンアニメーションはビットマップでやったら処理間に合わなくない?
おまけにビットマップじゃBGみたいに上下左右反転機能ないからデータ量も増える。

426:NAME OVER
15/10/19 12:55:11.34 .net
256で1画面分パターン作れるし
反転使うなら全パターン書き換えじゃないだろうし
キャラはCGでやればいけんじゃね?

427:NAME OVER
15/10/19 12:57:37.71 .net
と思ったけど、BG使う時点でエリア少し減るんだっけ
でも仮想画面を下に寄せて最小限に抑えれば多分いける

428:NAME OVER
15/10/19 15:03:53.15 .net
>>413
結論は決まっている
プログラマーのスキルの差が、当時からあった
だからこそ電波、コナミ、ZOOM,アルシス、SPS?
のソフトハウス(死語)は出来が良かった!
と俺は信じている

429:NAME OVER
15/10/19 15:07:32.41 .net
410NAME OVER [sage]:2015/10/18(日) 19:55:15.44 ID:???
セガマーク3のファンタシースターのダンジョンみたいのはX68のBGじゃできないのかな?
セガマーク3のBG→512パターン
X68000のBG→256パターン
だから無理?
411NAME OVER [sage]:2015/10/18(日) 20:02:04.61 ID:???
>>410
答え出てるぞ

7分ねえ

430:NAME OVER
15/10/19 16:16:42.83 .net
スタークルーザーのローディングお姉さんがいまだに僕の部屋をノックしてくれないのはなぜでしょうか?

431:NAME OVER
15/10/19 20:34:40.28 .net
>>418
死ぬまで寝て待ってろよ!(^_^)b

432:NAME OVER
15/10/19 22:32:34.41 .net
>>418
家もまだ来ないよ。
もしかして、これって来てくれないんじゃないかって思い始めた…。

433:NAME OVER
15/10/19 22:53:52.11 .net
まだ「始めた」かよ

434:NAME OVER
15/10/19 23:01:43.00 .net
>>418
ノックに至るまでには最低でも後20年童貞を死守する必要がある

435:NAME OVER
15/10/20 00:17:13.29 .net
20年後には3Dホログラムおねいさんにマジで会えるかもよw

436:NAME OVER
15/10/20 05:21:44.25 .net
>>414
8x8ドットで256パターンだから一画面分埋められなくね?

437:NAME OVER
15/10/20 07:57:51.20 .net
早く来て欲しいんやなw

438:NAME OVER
15/10/20 15:35:33.90 .net
そうか256だと8x8だったか。忘れとるわー
足んないね。ならば諦めてSPで1画面敷き詰めよう(提案)

439:NAME OVER
15/10/20 17:54:44.42 .net
>>418
妄想力が足りてない
もっと愛せ
一緒に旅行しろ
一緒に風呂に入れ

440:NAME OVER
15/10/20 18:01:03.00 .net
これだけ性能差があるからな
X68kならMDのエミュも余裕で作れる

X68000
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)

441:NAME OVER
15/10/20 18:02:16.01 .net
荒らし教かよ

442:NAME OVER
15/10/20 18:32:55.25 xzk9KSRx.net
X68kでエミュるなら060は必須なんやなw
メガドラよか先にPC Erodojinのエミュが存在するんやな
まさにいらない子の代名詞にPC Erodojinはなってしもうたんやな
悲劇やな・・・

443:NAME OVER
15/10/20 18:59:02.73 .net
MDのスーパーサンダーブレードは
ローンチに間に合わせるために中裕司が3ヶ月程度で作ったんだっけ

444:NAME OVER
15/10/20 19:17:48.00 .net
>>427
その為には先に出てきてもらう必要があるのですが

445:NAME OVER
15/10/20 19:21:26.06 .net
一休さんw

446:NAME OVER
15/10/20 19:48:18.04 .net
>>428
定価30万円超えのX68000が何で2万円のゲーム機と張り合わなきゃならんのだ?
バカかお前消えろ

447:NAME OVER
15/10/20 20:07:45.65 .net
>>431
タコヤキ爆発で有名なやつだな

448:NAME OVER
15/10/20 20:23:34.71 .net
>>431
三ヶ月で制作は流石に話盛ってるでしょw
半年はかかってたはず。

449:NAME OVER
15/10/20 21:32:43.87 n2bqOzzC.net
X68000版だけイースが変だったな

450:NAME OVER
15/10/20 22:18:42.58 .net
ちゃんとしたイースもある

451:NAME OVER
15/10/20 22:19:39.48 .net
>>434
マークIIIのゲームが移植できないとか
ありえないイチャモン付けてきたのはSEGA信者だろうに

452:NAME OVER
15/10/20 22:20:53.88 .net
>>436
半年かかったのはMD大魔界村

453:NAME OVER
15/10/20 22:28:24.25 .net
必死にMDアンチなのが居るな

454:NAME OVER
15/10/20 22:28:32.02 .net
いや三ヶ月で制作したのはMD大魔界村

455:NAME OVER
15/10/20 22:30:21.88 .net
必死なのはこの転売屋だろ
444 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2015/10/18(日) 18:21:13.29 ID:Q3ie


456:TO6y X68kはポリゴンやワイヤーフレーム、モッサリ擬似スプライトがメインやなw メガドライブやスーパーファミコンの得意分野でもあったんやな どれをやらせても全く持って駄目駄目なPC Erodojinは蚊帳の外状態やな DUOのCD Drive保守部品は見事8000円で売れたんやな それくらいしか価値が全く無いのやな 喜劇やなw



457:NAME OVER
15/10/20 22:40:39.32 .net
>>443
必死だな

458:NAME OVER
15/10/20 22:43:02.41 .net
>>443
保守部品だけで8千円の価値があるなら良いだろ
メガドラなんて完品でも誰も欲しがらない

459:NAME OVER
15/10/20 22:46:18.77 .net
>>443
それだけ人気があるって事だよ
毛嫌いしてても手を出さざるを得ないくらい高価値

460:NAME OVER
15/10/20 22:47:31.33 .net
>>445
スレタイ読めないのか?

461:NAME OVER
15/10/20 22:49:59.36 .net
>>445-446
その辺も含めてPCEとX68は似てるな
本当に価値のある物はいつの時代も高額になる

462:NAME OVER
15/10/20 22:54:36.69 .net
ゴミドライブはいつの時代でも価値が無いからな

463:NAME OVER
15/10/20 23:01:54.39 .net
でもあぁX68000が発売された翌年にたった21000円で68000と4オペFM音源、BG2面、強力なスプライト載せたマシン出されたらちょっと立場なかったよなぁ。

464:NAME OVER
15/10/20 23:02:24.51 .net
うん

465:NAME OVER
15/10/20 23:04:39.18 .net
安くて強力なゲーム機の登場や89年にはFM-TOWNSの登場もあったし
X68000も速急にAV機能とCPUのパワーアップを図ればいいのに何にもしなかったもんな…

466:NAME OVER
15/10/20 23:20:15.96 .net
>>450
68000 ←7MHzの産廃
4オペFM音源 ←PCMと同時使用不可 実質5音の欠陥品
BG2面 ←パレット数4つでファミコン以下
強力なスプライト ←80個しか出せない 64個のファミコンと大差なし

MDとかただのゴミ

467:NAME OVER
15/10/20 23:29:10.69 .net
>>453
どれもお前がファビョってる機種にブーメランだぞ

468:NAME OVER
15/10/21 00:10:13.66 .net
MDと68の最大の違いはグラフィックへの意気込みだと思う

469:NAME OVER
15/10/21 00:12:38.17 .net
>>452
値段高過ぎて無理
微妙に進化してCDROM内臓で定価698000円とかになるぞ

470:NAME OVER
15/10/21 00:29:01.90 .net
>>445
>>449
あれれ?
誰も欲しがらない無価値のメガドライブ本体が47000円で落札されてるなw
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)

471:NAME OVER
15/10/21 00:58:26.83 .net
新古品ならどんなハードでも一定の価値はあるわな
というよりハードに関係なくあらゆる物でも大抵は同様
むしろ新古品を持ち出さないと反論すら出来ないのを恥じろよ

472:NAME OVER
15/10/21 01:03:58.01 .net
ましてや消耗品扱いの付属品がセットの物を
新古品前提で考えるとか馬鹿にも程がある

473:NAME OVER
15/10/21 01:10:40.32 .net
>>458
PC-FXとか全然価値無いぞw

474:NAME OVER
15/10/21 01:11:35.66 .net
>>458-459が悔しそうw
>>457確かな証拠だな

475:NAME OVER
15/10/21 01:14:42.02 .net
>>460
あれとかプレディアとか3DOはあと数十年もしたらぐんぐん値上がると思う
数十年後のオタが話のネタとして欲しがるよ

476:NAME OVER
15/10/21 01:15:29.25 .net
>>458-459に事実を付きつけられて発狂したか

477:NAME OVER
15/10/21 01:21:33.40 .net
中古のMDなんてゴミ同然だから特例にすがるしかないんやな
そんなMD信者を許してほしいんやな
悲劇やなw

478:NAME OVER
15/10/21 01:30:50.39 LX0aiIdh.net
SC-3000 + SF-7000なんて30万なんやなw

479:NAME OVER
15/10/21 01:37:22.55 .net
そういやゴミ同然のX68030持ってるゴミ野郎がいたなw

480:NAME OVER
15/10/21 01:42:10.52 LX0aiIdh.net
URLリンク(i.imgur.com)
X68030 XVIなんやなw
#のラインナップにはそんな機種は存在していないんやな
Xellent30の表記と合わせて初めて価値が生まれる組み合わせなんやな
悲劇やな・・・

481:NAME OVER
15/10/21 02:09:18.62 .net
なにこの上げ下げ3連投…
40年童貞を続けて編み出した技か?
URLリンク(i.imgur.com)
やっぱりモニターから飛び出した美少女と暮らしてる人(笑)は違うな

482:NAME OVER
15/10/21 02:17:55.42 .net
モニタはん
今日は珍しく68スレ荒らしにご執心やと思ったら>>458
自称本スレのスレリンク(game板)
また追い抜いてしまったからなんやな
もう4周差くらいついて巻き返しはセガの天下取りくらい厳しい状態なんやな
悲劇やな…

483:NAME OVER
15/10/21 17:05:40.60 .net
ぱわふる麻雀2
68版は65536色のグラ、喋りまくるキャラ‥他機種版との格差を見せつけた名作だった

484:NAME OVER
15/10/21 18:01:12.89 .net
エプソンにPC-CLUB(286C)を出されたあたりからX68kの勢いも急減速したと
俺は見ている。あれで中古市場でのPC-98の値段がだいぶ下がったしな。
X68kにこそ、凝った筐体や拡張性を省略してゲームプレイに徹したああいう
マシンが必要だったのではないか。

485:NAME OVER
15/10/21 18:40:15.30 .net
>>471
MARTYの二の舞

486:NAME OVER
15/10/21 18:53:01.26 .net
>>471
MARTYの惨状を見ると厳しい。

487:NAME OVER
15/10/21 18:58:32.64 .net
コモドール64ェ…

488:NAME OVER
15/10/21 19:01:20.76 .net
MARTYとPC-286Cは全く別カテゴリーのものだが

489:NAME OVER
15/10/21 19:19:30.15 .net
ヒント:廉価版

490:NAME OVER
15/10/21 21:24:12.34 .net
X68kマーティがあれば下等ハードのMDは存在価値がなくなったんやなw
MDという悪質なハードを市場から淘汰するためにも
X68kマーティを発売して欲しかったんやなw

悲劇やなw

491:NAME OVER
15/10/21 21:29:01.80 .net
すげえ妄想だなw

492:NAME OVER
15/10/21 21:37:57.71 .net
>>471
5インチドライブは諦めて3.5インチドライブ乗せて
SFC時代にゲーム機として5~10万以内で出せたなら
初代CDROM2程度には売れたかもねw

493:NAME OVER
15/10/21 22:40:05.62 .net
>>479
絶対そんなに売れないわw
ゲーム専用でその降下さな癖に起動の遅さとゲーム中ディスクの入れ替えを要求されるとか
当時の一般ゲームユーザーは耐えられないw

494:NAME OVER
15/10/21 22:40:14.92 .net
根本的にオリジナルタイトルの貧弱さがある以上どうしようもない
URLリンク(togetter.com)

495:NAME OVER
15/10/21 22:43:36.72 .net
PROをもっと端子やインターフェースを削ぎ落として198000円で出せたら
MSXからランクアップしたい層をもう少し取り込めたかも。
でも専用ディスプレイが必要だからやっぱり厳しいかなぁ。
テレビに繋げるってのは貧乏人にはありがたいからな。

496:NAME OVER
15/10/21 23:44:48.54 .net
今となっては全て妄想だな

497:NAME OVER
15/10/22 00:05:37.60 .net
>>480
冗談だってw

498:NAME OVER
15/10/22 05:24:57.77 .net
冗談でも命を落とすこともあるんだ!
気をつけろ!!

499:NAME OVER
15/10/22 15:19:55.27 .net
( ̄^ ̄ゞラジャー!

500:NAME OVER
15/10/22 16:46:23.65 .net
TOWNS登場と同じ年の89年に16MHz化
翌年90年には68020で念願の32ビット化
91年に68030投入
これで当初の勢いを維持できたのに何もかも後手後手になったシャープの罪は重い。
実際のX68030登場より2年早い91年でもメモリ2MBのままなら398000円で出せただろ。

501:NAME OVER
15/10/22 20:47:39.84 .net
よくよく考えたら凄まじい金額だな

502:NAME OVER
15/10/22 20:48:37.20 .net
X68kを勝たせる道は、ハード関係よりも256色以上での肌色塗りノウハウを
開拓することだったろう。これならプログラム開発環境が未だ整っていない
87年からでも全開で行ける。いつの時代もハード普及を牽引するのはエロだ。

503:NAME OVER
15/10/22 22:04:43.34 .net
>>489
どう考えても
金額

です

504:NAME OVER
15/10/22 22:09:37.95 .net
アーケードクオリティのゲームが遊べちゃいますよって販売戦略では限界があったのは確かだな。
X68000のテレビCMで山下章が出てきてコイツならこ~んなゲームもできちゃう!みたいなシーンがあったけど正直ダサいなぁ~とw

505:NAME OVER
15/10/22 22:23:13.85 .net
累計13万台じゃコストダウンも難しいだろうしねX68000
その点、DOS/Vパーツ使ったFM-TOWNSはなかなかの決断だったと思う
PC-9800はシリーズ累計2,000万台だから論外

506:NAME OVER
15/10/22 23:15:21.82 .net
>>492
数ある独自チップを1チップにまとめたりできなかtったかねぇ。
あとはRPOみたいな廉価モデルはオートイジェクトFDD廃止にするとか。
FDDはかなり高コストそうだ。
あれ普通のFDDにするだけで5万円ぐらい安くなるんじゃないか?

507:NAME OVER
15/10/23 00:37:15.94 .net
>>493
シャープ自身が半導体捨てたじゃん

508:NAME OVER
15/10/23 11:22:47.09 .net
どのみち専用モニタが必要だったから異端の感は拭えない

509:NAME OVER
15/10/23 12:05:20.15 .net
X68000の末路は現在のSHARPの末路と酷似している

鴨(^0^;)

510:NAME OVER
15/10/23 12:16:33.24 .net
全然酷似しとらん
年月が経てばPC-9801とて廃れるのは当然だ

511:NAME OVER
15/10/23 12:34:43.38 .net
>>481
MA-X@セリアの開発頑張る!@max_2608 2015-02-11 12:59:39
X68000の素晴らしいところは、サウンドやグラフィック面で苦労せずにゲームのプログラミングを学べる環境だった事かな。
成果物があまり出回らない理由は、授業で使った大学ノートをネットに公開する人が殆どいないのと同じ理屈。
一番の成果物はソフトではなくX68000に育てられた人材。


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