至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ27at RETRO
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ27 - 暇つぶし2ch200:NAME OVER
15/10/04 08:20:06.19 .net
初代PCエンジン →親がファミコンと間違えて買ってくるレベルで激似
いや全然似てないけど

201:NAME OVER
15/10/04 08:23:57.05 .net
メガドライブとゴキブリはとてもよく似ている

202:NAME OVER
15/10/04 08:43:35.14 .net
FOMA N701iとX68000は何となく似てる
何となくよ何となく

YAMAHAのFM音源の共通点も

203:NAME OVER
15/10/04 08:58:40.95 .net
>>197
ゴキドライブだからな

204:NAME OVER
15/10/04 09:15:32.45 .net
FCって分岐ケーブル(回路の介入なし)で
4本(本体2本、外部2本)までコントローラが繋がる仕様なんだよな。

205:NAME OVER
15/10/04 12:04:16.75 .net
>>191
だな
メガドラ信者はアホ

206:NAME OVER
15/10/04 18:03:38.81 7okb42Hk.net
レトロPCやソフトの専門店「BEEP 秋葉原店」がオープン
初日は200人以上のレトロファンが来店、展示も多数あり
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
再び秋葉原がワイらX68kユーザーの聖地になるんやなw
Beepはんグッジョブなんやな
喜劇やなw

207:NAME OVER
15/10/04 18:06:46.12 .net
>>202
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
美しいX68000
URLリンク(i.imgur.com)
小汚いX68000っぽい何か

208:NAME OVER
15/10/04 18:22:17.04 .net
すさ
URLリンク(wagaya.biz)
アスベスト
URLリンク(www.miyadera.co.jp)
この違いが判らないくらい知能遅れだと社会に適応できず
二次元の美少女に現実逃避するようになります
URLリンク(i.imgur.com)

209:NAME OVER
15/10/04 18:25:21.36 .net
>>204
なんかカピカピしてそう…

210:NAME OVER
15/10/04 18:31:07.75 .net
>>204
くさそう

211:NAME OVER
15/10/04 18:39:17.67 .net
x68000のスペハリにはびっくりしたな
あの当時の衝撃はおおきかった

212:NAME OVER
15/10/04 18:47:13.34 7okb42Hk.net
アフターバーナーもオマケのスペハリアナログ改造パッチの方が重宝されたんやなw

213:NAME OVER
15/10/04 19:24:19.51 .net
アタックオンザデススターって98にも出てたよね?

214:NAME OVER
15/10/04 19:44:31.17 .net
らしいよ
68に比べるとオブジェクト削除とかでショボいんだとさ

215:NAME OVER
15/10/04 19:54:25.20 7okb42Hk.net
X68k版は音声や効果音が豪華絢爛なんやなw
ルーカスフィルムが速攻でX68kをゲッツしはったんのも頷けるんやな
有名どころのゲーム機でスターウォーズが遊べへんのはPC Erodojinだけやな
喜劇やなw

216:NAME OVER
15/10/04 20:32:43.79 .net
URLリンク(i.imgur.com)
コイツ、全然進展無いけど
自宅警備員クビになってそうだよ


217:なw



218:NAME OVER
15/10/05 00:37:44.70 .net
>>203
埃とすさだらけの家に住む人の68はグロイな
習字も出来ないのだろうな字もグロイ

219:NAME OVER
15/10/05 00:41:24.33 .net
>>213
おまえもな

220:NAME OVER
15/10/05 01:11:21.98 .net
>>212
親に追い出されてすさ倉庫警備員になってそうだw

221:NAME OVER
15/10/05 06:53:12.61 .net
>>212
住所まで調べ上げたと思ってるストーカーだけあって進展まで把握してるのか
URLリンク(i.imgur.com)と同様で吐き気がするほど気持ち悪いなw

222:NAME OVER
15/10/05 06:54:07.27 .net
>>205-206
なんかイカ臭そうだよなw

223:NAME OVER
15/10/05 07:01:01.92 .net
>>217
お前の部屋がなwwwwwwwwwwww

224:NAME OVER
15/10/05 07:05:43.05 .net
>>216
栗の花の匂いがしそう

225:NAME OVER
15/10/05 09:15:48.71 .net
グランディフロラムって独特の雰囲気があったよね
タマゴがいっぱいあってさ・・でも
簡素で音楽とかキレイなのに・・
なぜか、不気味で全体的に恐怖を感じるのは何故?
だれも知ってる人がいなくて、結局クリアどころか最初の町周辺しか
遊べなかったんだけど・・・
攻略サイトはおろか、紹介してるサイトもないよねぇ・・・
それすら不気味だ・・トラウマゲームw

226:NAME OVER
15/10/05 10:18:15.04 p2MkdpEA.net
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

227:NAME OVER
15/10/05 10:48:05.69 .net
ワイは今度の休みに千葉からBEEP秋葉原に行ってくるんやなw
MDみたいな低俗な劣化ハードは取り扱わずに
最強の68000マシンであるX68kを展示、販売しているところは流石BEPPはんなんやなw

喜劇やなw 

228:NAME OVER
15/10/05 10:49:04.64 .net
はいはい、BEPP、BEPP

229:NAME OVER
15/10/05 10:51:00.07 .net
>>222
正しい判断だな

230:NAME OVER
15/10/05 15:48:12.98 .net
>>222
本物のやなさんは歓迎だけど
荒らしの偽やなは入店お断りだってさ

231:NAME OVER
15/10/05 15:54:22.36 .net
ここで自称本物のやなって偽やならしいがな

232:NAME OVER
15/10/05 17:34:12.23 .net
ワイが本物のやななんやなw
次の日曜に千葉から秋葉原に出掛けて
レトロPCの想い出に浸ってくるんやなw

BEEPでワイのこと見かけたら「千葉の学者はんですか?」って話しかけてくれば対応するんやなw
最高の68000マシンであるX68kの話題に花を咲かせるんやなw

233:NAME OVER
15/10/05 17:40:25.57 .net
襲いかかってきそうw

234:NAME OVER
15/10/05 17:41:09.63 .net
>>220
グランディフロラムはきもい

235:NAME OVER
15/10/06 06:32:36.70 Z7YCoYqB.net
ワイの分身はんしっかり営業してくるんやなw
ちゃんとBeepはんに貢ぐ事も忘れんようにするんやな
千葉在住のワイの分身学者はんのノルマはBeepで10万円分のお買い物なんやな
レアゲー数本買えばあっという間に達成できるんやな
簡単杉るノルマに全米も泣いたんやな
喜劇やなw

236:NAME OVER
15/10/06 06:42:42.14 .net
BEEPいってきた レトロな感じがして居心地がいいけど入りにくいなw
照明とか商品の並べ方とか気使ってる感じした 永く続いて欲しいね。

237:NAME OVER
15/10/06 07:11:14.93 .net
>>230
偽者の性犯罪者は来るな

238:NAME OVER
15/10/06 07:56:49.12 .net
>簡単杉る
怒りが滲み出てるw

239:NAME OVER
15/10/06 07:57:28.92 .net
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART1
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART2
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART3
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART4
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART5
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART6
URLリンク(ameblo.jp)
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART7
URLリンク(ameblo.jp)

240:NAME OVER
15/10/06 07:58:25.72 .net
メルヘンメイズこそ至高

241:NAME OVER
15/10/06 14:01:12.65 .net
スパII売ってたら買おうかな<BEEP

242:NAME OVER
15/10/06 14:49:27.45 .net
昔BEEPって雑誌なかった?

243:NAME OVER
15/10/06 15:17:34.31 .net
あったな
それと関係あるかは知らんけど

244:NAME OVER
15/10/06 15:56:23.78 .net
BEEP音の曲 > PCEの内蔵音源

245:NAME OVER
15/10/06 18:18:49.04 .net
パックランドはゲーセンでよくやったから嬉しかったな

246:NAME OVER
15/10/06 20:30:17.34 .net
P6の曲 > PCEの内蔵音源

247:NAME OVER
15/10/06 20:43:27.56 .net
>>234
てゆうか、お前ら・・・・
このサイトすごくね?
なんていうか、レトロゲーム愛が詰まってるっていうか
初めてみるサイトだがすごすぎだわw
資料的価値が半端無い!!
定期的にチェックしなきゃだな。

248:NAME OVER
15/10/06 20:55:08.97 .net
(;^ω^)o/―~>゚))))彡

249:NAME OVER
15/10/06 20:58:04.73 .net
>>242
確かにすごいサイトだね!
おいらもお気に入りに早速入れますた。

250:NAME OVER
15/10/06 22:54:04.29 .net
X68用ソフト ぷにぷに動物Land (APPLE HOUSE) 1993年
URLリンク(koorogich.blog.fc2.com)

251:NAME OVER
15/10/06 23:03:17.66 .net
>>245
PCEみたいなゲームだ

252:NAME OVER
15/10/06 23:11:28.79 .net
>>245
健全な未成年のためにちゃんと別にブログをわけてるっていう配慮がいいね。
おいらも早速お気に入りに登録です^^

253:NAME OVER
15/10/07 00:16:32.30 .net
自演が切ないなコオロギ

254:NAME OVER
15/10/07 00:25:38.42 .net
実際、他では見れない貴重な写真、動画満載なのは確かだよ。

255:NAME OVER
15/10/07 02:04:02.98 .net
画像が小さいのが難点。

256:NAME OVER
15/10/07 03:22:14.61 .net
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台
     計 584万台  318万台

ソース 論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
URLリンク(id.nii.ac.jp)

257:NAME OVER
15/10/07 05:28:38.92 .net
ブログの広告料で稼ぎたいなら今ある物を養殖するのではなく一から新しい物を創造するべきだ

258:NAME OVER
15/10/07 07:03:36.90 .net
>>247
必死だなw

259:NAME OVER
15/10/07 07:04:39.11 .net
日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
URLリンク(i.imgur.com)
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
 世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
 従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
 PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」

CD-ROMは周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから
従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確


260:定 結局、国内PCE392万台も捏造でしたね まぁ、PC-FXは公称30万台だったが実売は11万1,000台だったし 天外2も15万本だったのを50万本とか吹聴してるPCエンジンだから今さら驚くほどじゃないけど PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本 http://i.imgur.com/jz2bYCe.png



261:NAME OVER
15/10/07 07:07:41.89 .net
モニタくんは今日も徹夜か

262:NAME OVER
15/10/07 07:21:27.90 .net
>>251
本体300万台ソニック10万本…
惨敗するわけだ…

263:NAME OVER
15/10/07 07:41:02.53 .net
セガの体感ゲーム出た頃、拡大、縮小、回転機能が欲しいと思ったよね

264:NAME OVER
15/10/07 08:02:30.69 .net
>>252
ただ自慢のコレクションを見て欲しいだけならレトロエクスプレスとか
マイコンインフィニットとかに参加するのも手だよねw

265:NAME OVER
15/10/07 15:38:58.24 .net
>>257
A-JAXって持ってなかったけど内部的にはどう処理してたの?

266:NAME OVER
15/10/07 15:44:28.16 .net
擬似でやってるから相当苦労したみたいだね

267:NAME OVER
15/10/07 16:03:46.55 .net
なるほど、つまり バトルガレッガ「ドリーム砲台」の逆なんだな。

268:NAME OVER
15/10/07 18:11:56.48 .net
MDみたいな欠陥ハードじゃできない芸当だな
MDは68000マシンの面汚しだ

269:NAME OVER
15/10/07 18:27:15.79 .net
>>235
クソゲー

270:NAME OVER
15/10/07 18:34:38.92 6zS21QwN.net
>>257
蓋開けてみたらセガはY Board以外ズーム処理くらいしか使ってなかったんやなw
拡縮回転機能に頼ってたんはもっぱらナムコ、タイトー、コナミやな
A-JAXは縦画面パッチを当ててしまうと空母が伸び縮みするんやな
さながらメガCDのオープニングデモなんやな
喜劇やな

271:NAME OVER
15/10/07 21:36:22.84 .net
>>262
30万円のパソコンで2万円のゲーム機と張り合おうとするなよ
お前はX68000ユーザーの面汚し

272:NAME OVER
15/10/07 22:06:48.69 6zS21QwN.net
30万円もする高級機種ですら実現できなかった事をたかが2万円のゲーム専用機は実現しまくりなんやなw
アウトランにソニック、リスターや魂闘羅ザ・ハードコアなど等どれもX68kのCYNTHIAには荷が重過ぎるんやな
グラフィック面2画面にもスクロール機能があるさかい何とか取り繕ってるような状況なんやけれど、同じ事なら
Super32Xを装備したメガドライブやったら高速なビットマップ面のお陰で色数においても擬似スプライトにおいても
もはや隙がないような状態なんはX68kユーザーの誰もが認める部分なんやな
喜劇やなw

273:NAME OVER
15/10/07 23:39:07.27 .net
>Super32Xを装備したメガドライブ
2万円じゃ無理じゃん

274:NAME OVER
15/10/08 00:57:35.86 .net
m
>>267
それでもまだまだお安いですよ

275:NAME OVER
15/10/08 06:03:19.40 .net
>>262
でも68K普及に貢献したと感謝されている模様。

276:NAME OVER
15/10/08 06:15:44.43 .net
X680x0でSuper32Xみたいな事をしようとすると、MPUアクセラレータ側に新たに
VDPとビデオメモリを新設して、RGBユニットに割り込ませて合成みたいな感じに
なったんだろうね
ついでにSCSI-2端子とUSB2.0端子も同じ形で増設しておけば汎用スロットの遅さ
に悩むことはなかっただろうな

277:NAME OVER
15/10/08 06:29:53.59 .net
X68kはそんなみっともない真似しなくても十分高性能だからな

32Xの存在なんてSEGAが今までMDというゴミハードで騙してきて
ろくなゲームを作れなかった事を認めてるも同然だし

278:NAME OVER
15/10/08 06:


279:56:42.80 ID:Hzad0zQl.net



280:NAME OVER
15/10/08 07:04:12.77 .net
>>271
だな
X68kは拡縮も自由自在だしPCMも32音に拡張されたからな
某SEGAのゴミハードとはポテンシャルが違いすぎる

281:NAME OVER
15/10/08 07:11:36.95 .net
アホか
デフォのメモリ1MBじゃ出来ないゲームが結構あるし
餓狼SPとかFD9枚組みだぞ
X68000だって色々増設しなきゃやってらんねーよ

282:NAME OVER
15/10/08 09:25:37.08 .net
FD9枚程度ならいいだろ
末期の98は20枚近かったぞ

283:NAME OVER
15/10/08 09:33:05.23 .net
98のインストールものならVIPER-CTRの通販版が40枚
下級生が 17 枚

284:NAME OVER
15/10/08 09:47:14.95 .net
40枚ってw

285:NAME OVER
15/10/08 10:00:47.73 .net
>>274
メモリ増設するのと
まったく別ハード上乗せする32エッ糞を一緒にすんなよ
つかメモリ増設とかSEGAのポルノサターンでもやってるしな

286:NAME OVER
15/10/08 10:10:21.58 .net
>>276
ポイントはアクション性が求められるゲームでFD9枚ってところじゃないだろうか?
毎試合ディスク入れ替えとか、PCEのクソみたいなロード時間よりタチが悪い

287:NAME OVER
15/10/08 10:13:03.87 .net
要するにFC版のレリクスのような辛さか

288:NAME OVER
15/10/08 11:20:20.86 .net
>>274
1993年になるとX680x0はもうメディア容量、ビデオ性能、サウンド性能、CPU性能あらゆる面でどん詰まりな感じに追い込まれてたな…。
せめてシャープがビデオ性能とサウンド性能の改良をしてくれてたらなぁ。

289:NAME OVER
15/10/08 11:40:27.75 .net
もっとも、改良を重ね続けたところでDOSV互換機に移行しつつある時代の流れには逆らえなかったと思う。
妥当なところで言えばDOSV用X68互換対応の拡張ボード辺りが出ていれば、と思う。
まぁBIOS公開した今となってはエミュで十分だといえばそれまでなんだけど、物足りない気持ちもあるなぁ。

290:NAME OVER
15/10/08 15:50:27.61 .net
FDの枚数は普通はHDにインストールするから気にならない

291:NAME OVER
15/10/08 17:36:52.81 .net
X68kでみっともないとは → URLリンク(i.imgur.com)
こういう事を言うんだよ

292:NAME OVER
15/10/08 18:08:49.34 .net
美少女モニターの人はまたどっかで泣かされて来たのか
性癖同様みっとない

293:NAME OVER
15/10/08 18:50:49.62 .net
>>284
たしかにみっともない

294:NAME OVER
15/10/08 18:54:42.54 .net
>>285
たしかにみっともない

295:NAME OVER
15/10/08 18:56:40.67 .net
>>281
98の独走になってたからな

296:NAME OVER
15/10/08 18:59:02.55 .net
>>281
その頃にはもうプロセッサとしての68kシリーズは終了ムードだったね

297:NAME OVER
15/10/08 19:07:38.48 .net
>>284
カビ臭そうな土壁
いつ頃から被ったままなのか分からない汚らしい埃
下手糞な字
幼稚な煽り文句
テープカッターを扱い損ねる粗雑さ
社会性のない人物だと想像するに十分すぎる情報量w

298:NAME OVER
15/10/08 19:07:49.90 .net
>>289
正直あの頃の68ユーザーは金を溝に捨てた馬鹿扱いされてた

299:NAME OVER
15/10/08 19:09:03.11 .net
そういや、すさとアスベストの違いを知らなかったアニオタが居たらしいなw

300:NAME OVER
15/10/08 19:18:47.13 .net
>>292
現実逃避で趣味に入れ込んでるオタクは知識が異常なくらい偏るから
そういう奴もたまにいるよ
もちろん結婚は出来ないから40過ぎでもアニメの服着てたりするけど

301:NAME OVER
15/10/08 19:33:03.36 .net
>>289
68060のリリース待ちで680x0プロセッサー起死回生の希望がまだ残ってなかったっけ?
結局その希望は打ち砕かれるわけだが。

302:NAME OVER
15/10/08 19:37:57.41 +eeljZGs.net
>>289
ゲーセン機なんかの専門分野じゃしぶとく現役やったけれど、さすがに汎用製品
からは姿を消しつつあったんやなw

303:NAME OVER
15/10/08 19:51:31.89 .net
モニターがないと喚いてるのは証拠のない妄想でしかないが
MD住人が重度のアニオタなのは証拠に基づいた事実

304:NAME OVER
15/10/08 20:02:38.54 .net
>>296
だから早く証拠出せよ

305:NAME OVER
15/10/08 20:05:54.29 .net
>>296
という妄想

306:NAME OVER
15/10/08 20:12:21.82 .net
>>297
ゲハで当人に土下座で頼んでくれば?

307:NAME OVER
15/10/08 20:45:51.87 .net
モニター無しが重度の幼女アニメオタクでエロゲーオタクなのは
自爆による証拠に基づいた事実

308:NAME OVER
15/10/08 20:46:38.74 .net
>>300
という性犯罪者の妄想

309:NAME OVER
15/10/08 20:49:20.86 .net
>>293
SFCとPSの関係すら知らなかったくらいの無知だからな

310:NAME OVER
15/10/08 20:50:53.42 .net
>>299
よう、当人w

311:NAME OVER
15/10/08 20:51:44.86 .net
持っていないから出せません、すいませんでした
と土下座するのは荒らしの方だろ

312:NAME OVER
15/10/08 20:53:50.38 .net
>>302
あーあ、どこのスレを荒らしてたか晒しちゃったね

313:NAME OVER
15/10/08 20:55:09.41 .net
怒りのキモニタ3連投か

314:NAME OVER
15/10/08 20:56:16.92 .net
>>305
あちこちに毎日のように>>216貼ってるキチガイ荒らしにも一言どうぞ

315:NAME OVER
15/10/08 20:57:11.30 .net
>>304
ならやっぱり土下座するのは荒らしのお前って事になるな

316:NAME OVER
15/10/08 20:58:40.43 .net
へーw

317:NAME OVER
15/10/08 20:59:11.11 .net
>>308
同意

318:NAME OVER
15/10/08 21:00:36.33 .net
>>216の画像がキモいんだが
精神的ブラクラか?
全力で中年童貞を体現したような画像だな

319:NAME OVER
15/10/08 21:06:58.24 .net
荒らしはPCゲー板にある自スレがまた周回遅れにされるんでイライラしてるだけだよ

320:NAME OVER
15/10/08 21:15:32.28 .net
>>308
同意だわw

321:NAME OVER
15/10/08 21:19:16.81 .net
自演同意みっともねぇ

322:NAME OVER
15/10/08 21:20:23.56 .net
>>312
まだ残ってんの?
必死な誘導すら消えたから既に落ちたかと思ってたわ
ま、誰も行かないわなw
行く理由がない

323:NAME OVER
15/10/08 21:35:24.80 +eeljZGs.net
>>294
68060も出したんはいいんやけれど正規じゃロクに採用されずサードによる旧製品用の
アクセラレータでしか活用されんかったのやな
060Turboも出始めはいろいろ問題が出まくったさかい、上級者向けのキワモノ扱いなんやな
悲劇やな・・・

324:NAME OVER
15/10/08 22:06:35.15 .net
>>315
やな批判とやなの自演だけで細々続いてるw
もう4-5周くらい遅れてる状態かな

325:NAME OVER
15/10/09 08:43:31.27 .net
やな=俺様

326:NAME OVER
15/10/09 10:40:22.62 .net
ゲームの話しろよw
お気に入りはSAZAEシューティングだ

327:NAME OVER
15/10/09 16:40:56.63 .net
ジェミニウイングの音楽は、本当にいい。

328:NAME OVER
15/10/09 19:38:08.12 O70XEEX0.net
音楽やったらグラナダのMT-32で聞くSTAGE3のBGMが印象的なんやなw

329:NAME OVER
15/10/09 22:57:06.39 znXTO+Gy.net
ボスコニアンのMIDI対応パッチが欲しいです。
入手先教えてください。

330:NAME OVER
15/10/10 00:36:18.01 .net
>>322
ググれ春日

331:NAME OVER
15/10/10 10:42:32.81 .net
ボスコニアンは至高の名作だから仕方がない

332:NAME OVER
15/10/10 13:12:48.66 .net
win68高速版だとBGMのテンポ速いな・・・

333:NAME OVER
15/10/10 14:26:21.54 .net
なにのだ

334:NAME OVER
15/10/10 15:25:44.30 lMYjkXZ0.net
鉄の大陸 マダーーー?

335:NAME OVER
15/10/10 15:53:26.09 .net
スタークルーザーの起動時のお姉さんといつになったら付き合えるのでしょうか
ロードのBGMかけながらベッドでお姉さんと快楽のクルージングしたいです

336:NAME OVER
15/10/10 16:26:02.17 .net
まずモニターの壁紙にしましょう
そして毎日話しかけるのです
誕生日やクリスマスも一緒に祝いましょう
旅行に本体ごと持って行きましょう

337:NAME OVER
15/10/11 00:02:00.55 .net
まず本体の掃除をしましょう。
そして毎日掃除機かけるのです。
誕生日やクリスマスも一緒に大掃除しましょう。
旅行に掃除機ごと持って行きましょう。

w

338:NAME OVER
15/10/11 10:11:59.53 .net
>>329
どんな精液モニターだよw
URLリンク(i.imgur.com)

339:NAME OVER
15/10/11 11:57:58.25 +3w1r7Gs.net
ラストバタリアンとサイバーコアは断然X68k版なんやなw
PC Erodojin版は色々ショボすぎて話しにならなかったんやな
悲劇やな・・・

340:NAME OVER
15/10/11 12:17:18.74 .net
>>329を20年くらい続けると
モニターの中から美少女が出てくるのか!?

341:NAME OVER
15/10/11 12:55:48.15 .net
スタークルーザー起動お姉さんの為に頑張ります!

342:NAME OVER
15/10/11 14:32:35.88 .net
>>333
こえーよw

343:NAME OVER
15/10/11 20:17:47.89 .net
>>332
PCエンジン版の方がX68000版より良かったのって何かあったっけ?
アレンジに失敗した電波のイースぐらいしか思いつかん

344:NAME OVER
15/10/11 20:19:22.59 .net
グラⅡ

345:NAME OVER
15/10/11 20:22:55.35 .net
R-TYPE

346:NAME OVER
15/10/11 20:25:31.00 .net
サイバーコア

347:NAME OVER
15/10/11 21:35:07.73 .net
サイバーコアはX68000が完全版

サイバーコア
スレリンク(retro2板)
101 : ◆D1/w3H0gKw :2013/03/18(月) 10:01:48.69 ID:ob7Un1wg
関係者だけど、何か質問ある?
178 :名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:56:21.87 ID:IbqdSJmk
X68000に移植されてた気がするけど
何でPCエンジンオリジナルタイトルなのにX68000で出す事になったのかな?
179 : ◆D1/w3H0gKw :2013/09/27(金) 09:36:16.54 ID:y60Ki1nZ
グラフィック班チーフが512色では飽き足らなかった事も一つ。
もっとグロくしたいという欲望が、これでもかと駄々漏れになってますよね。
そして移植担当プログラマ側としては、PCE版が易し過ぎると不満だったようです。
結果的にX68k版は、PCEオリジナル版よりかなり難しくなってます。
基本的な外形こそ似てますが、より鬼仕様のSTGに仕上がってたと思いますね。

348:NAME OVER
15/10/11 21:50:53.57 .net
>>336-339
PCEの方が出来が上ってのが結構あるんだな
全てにおいてX68kの劣化だった存在価値のないMDと違って
PCEとX68kは互いに苦手分野を補完しあうゲーム業界に不可欠な存在だったな
 

349:NAME OVER
15/10/11 21:59:06.45 .net
X68000で出てるPCE重複タイトル
R-TYPE、蒼き狼と白き牝鹿、悪魔城ドラキュラ、あすか120%、アフターバーナー、アルシャーク、イースI・III、
イメージファイト、A列車で行こうIII、エメラルドドラゴン、オーバーライド、餓狼伝説2・SP、ギャラガ'88、
CALII、究極タイガー、グラディウス・II、源平討魔伝、コットン、コラムス、サーク・II、サイバーコア、
沙羅曼蛇、三國志III、サンダーブレード、ジェノサイド、シムアース、上海、シュヴァルツシルト、
ストライダー飛竜、ストリートファイターIIダッシュ、スーパーリアル麻


350:雀PII・PIII・PⅣ、スペースハリアー、 卒業 Graduation、卒業写真/美姫、大魔界村、ダウンタウン熱血物語、ダンジョンマスター、チェイスHQ、 中華大仙、ツインビー、出たなツインビー、デッドオブザブレイン、同級生、ドラゴンスピリット、 ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ドラゴンナイト、ニュージーランドストーリー、熱血高校ドッジボール部、 信長の野望 全国版・武将風雲録、パックランド、パロディウスだ!、秘密の花園、ファンタジーゾーン、 プリンスオブペルシャ、ぷよぷよ、プリンセスメーカー、プロテニスワールドコート、 プロ野球ワールドスタジアム、ボナンザブラザーズ、ポピュラス、ボンバーマン、マスターオブモンスターズ、 夢幻戦士ヴァリス、めぞん一刻、メルヘンメイズ、桃太郎伝説、ラストハルマゲドン、ラプラスの魔、レミングス X68000持ってたらPCEは不要



351:NAME OVER
15/10/11 22:17:02.58 .net
R-TYPEもX68000も好きなんだけど
イメファイはともかく、調整してないんじゃないかってぐらい適当なR-TYPEは許せん
PCEやらPC88VAやらマークIIIに移植されたR-TYPEは劣ったハードに対して一生懸命さがあるんだよね
それにACのR-TYPE IIを移植してないし。
どうせならR-TYPE IIIをX68000にも出してくれりゃ良かったんだ。

352:NAME OVER
15/10/11 22:20:34.30 .net
ぶっちゃけ大半はコピーだったからAC相当ってのは有り難いことこの上なしだった

353:NAME OVER
15/10/12 01:57:57.43 .net
>>342
調べ上げたキミが一番スゴイ

354:NAME OVER
15/10/12 02:13:35.91 .net
チェイスHQはPCE版の方がいいだろ。ファミコン、ゲームギアでも68以上に遊べる。

355:NAME OVER
15/10/12 03:22:31.35 .net
>>342
PCEに初代ツインビーなんてあったか?

356:NAME OVER
15/10/12 08:58:29.35 .net
>>343
ACのR-TYPE IIはSFCで出てなかったっけ?
あの当時X68000持っててSFC持ってない奴なんていないから問題ない
個人的には何かしらの機種でLEO遊びたかったな

357:NAME OVER
15/10/12 09:13:08.06 .net
>>348
アレンジしまくってSUPER R-TYPEとか出してなかったっけ

358:NAME OVER
15/10/12 11:26:28.81 .net
URLリンク(www.youtube.com)
MDは性能がファミコン並みしかないんやなw
岩がチラつきまくりでX68kの足元にも及ばないんやなw

359:NAME OVER
15/10/12 11:33:59.20 .net
X68000版ストライダー飛竜はスプライトのちらつきがMD版より酷い
URLリンク(www.youtube.com)
ウロボロスとかメカコングが豪快に点滅する
スコアとHP表記に黒枠があって、画面も小さくなってるし
当時の出来としては
MD>X68000>>>>>>>>PCEが現実

360:NAME OVER
15/10/12 11:56:06.09 .net
>>350
お前の頭は腐ってるがなw

361:NAME OVER
15/10/12 16:36:38.31 .net
>>348
俺X68000持ってたけどスーファミやPCエンジン、MD等のゲーム機は持ってなかったよw

362:NAME OVER
15/10/12 16:41:43.23 .net
>>351
画面は小さくなってないよ。
384x224の外にスコア表示してるだけ。
これは主に特殊プライオリティの関係だと思う。
スプライトキャラが背景に隠れる部分は特殊プライオリティで実現してて
その部分の背景はスコア表示面を飛び越えて最善面へ表示されてしまうので
画面外にスコアを移動したものと思われる。

363:NAME OVER
15/10/12 18:54:15.73 .net
>>354
X68kのゲーム画面は解像度が256x256だよ
通常は横に引き伸ばしてそれ�


364:轤オく見せてるだけ



365:NAME OVER
15/10/12 19:04:52.12 .net
知ったか乙

366:NAME OVER
15/10/12 21:49:47.89 .net
>>355
釣りだろうけどあえてマジレス。
ストライダー飛竜は384x256ドットモードで移植してる。

367:NAME OVER
15/10/12 22:47:36.22 .net
>>357
おかげでスプラライト欠けまくりのピカライダーが産まれたわけで

368:NAME OVER
15/10/12 23:03:19.16 .net
>>358
まぁCPシステムのスプライト表示能力はX68の倍あるから仕方ないね。

369:NAME OVER
15/10/12 23:19:58.17 .net
あーやっとトリトーンファイナル終わった....
色々言いたいが自分よデカイ敵が出ないとゆう....W
x68000で出す意味あんのかいな。ホントに。

370:NAME OVER
15/10/12 23:51:11.04 A3k7V2F2.net
せめて32x32ドットのスプライトが使えとったら寿命も延びていたんやなw

371:NAME OVER
15/10/13 00:00:51.97 .net
>>361
パターンRAMももう少し増量して欲しい。

372:NAME OVER
15/10/13 00:32:22.24 .net
モデルチェンジの時に基本スペック上げていってれば
PC-98みたいにもっと長くX68000が生き残ってたと思うんだよな

373:NAME OVER
15/10/13 01:00:26.34 .net
>>363
6年という長い時を経てCPUが68030に変わっただけだからな~。
これで売っていこうってのは正直厳しいよねw

374:NAME OVER
15/10/13 01:30:02.01 .net
>>360
!?
本気のひよこ ≫ 速くて泣けるドラマッチクなシューティング
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)
ザインソフトのX68Kゲームもなかなかすさまじく、
トリトーンファイナルなどはクソゲーオブクソゲーにふさわしい出来。
なんといっても、バグなのか作りかけなのか、クリアできないのである。
もしかしたらできるかもしれないが、僕はとことんやりこんでからこの結論に達した。
僕は10MhzのX68でそこまで行った。
あのゲームをここまでやりこんだのは世界広しといえどもオレ一人だろう……
と思っていたが、クロックアップが流行ってからあのゲームをやった人はけっこういたらしく、
以前WEBで検索してみたところみんな途中で詰まっていたようだった。
やはりあのゲームはクリア不可能なのだ。

375:NAME OVER
15/10/13 01:30:33.62 .net
s
こっちか

376:NAME OVER
15/10/13 06:52:06.77 .net
クソゲーにラスタンサーガ2を挙げてるけど、大元のAC版から糞じゃねーか。
移植度うんぬんの問題じゃない。だけどメガドラどころかPCEにも移植されてんだよな…

377:NAME OVER
15/10/13 07:19:12.77 .net
>>365
いや!クリア出来る!
このゲームはシステムがクソすぎて訳わからないことになるが
ちゃんとラスボス(コレがまたショボい....)も居る。
動画アップして上げたい所なんですが良いとこないですかね?
因みにエンディングもショボいですよ!

378:NAME OVER
15/10/13 10:41:00.07 .net
>>367
MSX2に移植されたラスタンサーガ1は低性能なのに頑張ってたな。
クソゲーなのは変わらんけどw

379:NAME OVER
15/10/13 12:02:53.84 .net
動画関係はもうYouTubeとニコニコの二択みたいになっているね。
いずれもアカウント情報と紐付けられるのが難点。
ハイドライドとトリトーンはPC-6001だったかでやったなー。

380:NAME OVER
15/10/13


381:12:58:41.62 ID:???.net



382:NAME OVER
15/10/13 16:18:47.69 .net
ラスタンサーガの音楽聴いていて思ったんだけど同じパラメータの音色を鳴らしてもOPMよりOPNの方が重圧な音がするよな。
あれは何でだろうなぁ。

383:NAME OVER
15/10/13 16:22:37.21 .net
気のせいじゃね?

384:NAME OVER
15/10/13 17:42:09.20 .net
OPNよりPCエンジンの方が重圧な音がするのだが

385:NAME OVER
15/10/13 17:44:04.77 .net
それはCDで音楽が鳴っているだけ

386:NAME OVER
15/10/13 18:34:14.22 .net
>>374
FM音源じゃないから同じパラメータにできないでしょ。

387:NAME OVER
15/10/14 21:12:01.62 .net
あげ

388:NAME OVER
15/10/15 00:16:04.97 .net
今改めてジェノサイド2やってみると、当時よくこんなのクリアしたなぁと。
サンダーフォース2も当時めちゃくちゃハマってノーミスクリアまでしたけど
今やると難しいどころか理不尽すぎだろとw
ナイトアームズは今でも大好きなゲームだけどゲームアイデアにハードウェアがついていっていなかった感じだしね。
エトワールプリンセスなんかはゆるくて今でも楽しめるけどw
ただクオリティは今見ても凄い。あの当時は高価な市販ソフトだから当然、と思っていたけど、
ゲームの作り込みは現代の基準で見ても感動モノ。
あの時(自分も含め)X68000ゲームユーザーは幸せだったんだなぁ。
今からやっても遅くないっていうX68000オリジナルタイトルは無いかな?

389:NAME OVER
15/10/15 01:44:13.47 .net
グラナダ
スターウォーズ

390:NAME OVER
15/10/15 07:59:16.76 .net
スターウォーズは今だともっと美麗なポリゴン使ったゲーム出てるだろ
ファミコンのアレンジだが電波のスターラスターはおすすめ

391:378
15/10/15 17:59:58.17 .net
スターウォーズはやったなー、最後はリプレイ作成ゲームになったけどw
グラナダはやったこと無いな。当時の日本テレネットとウルフチームのブランドイメージを考えると恐ろしくて手が出せなかったw
尚、ミッドガルツゴールドはやったことがある。恐ろしい価格(定価12000円!)とクソゲーっぷりは圧巻だった。
あれを発売日に購入した友人の勇気に乾杯。
スターラスターかぁ、これもやったこと無いな。
そういえば当時の電波新聞社の移植は凄かった。源平とかファンタジーゾーンなんかは実機以上の出来だった。
アフターバーナーは発売日に買いに走ったっけ。(サイバースティックなんてとても買えなかった)
キャメルトライとかクイズ捕物帳みたいなマイナーゲーも出していたなー。今思えば版権が安かったんだろうなー。
余談だけどザインソフトのゲームが実機で動いているのを一度も見たことがない。
てゆーか売っているのを当時見たことがなかった。

392:NAME OVER
15/10/15 18:22:15.40 .net
世界3大発明
火薬 活版印刷、羅針盤

ゲーム史における3大発明
PCECDROM、マルチタップ、十字キー

393:NAME OVER
15/10/16 01:55:59.86 .net
幻獣鬼をノーマルモード以上でクリアできる人っている?
イージーモードは楽勝なんだけど
ノーマルモード以上だと最終ステージがどうやってもクリアできない。
武器0でスタートして、どうやってクリアするのかと。

394:NAME OVER
15/10/16 06:55:55.06 .net
世界初のCD-ROM2ゲーム機といっても発明ではなく
PC用データCD-ROM2は1985年に登場してて、ただのパクリ
誰も思いつかなかったのなら凄いけど、ゲーム機への転用は時間の問題だったし
家庭用ゲーム機のディスクメディア使用自体はFCのディスクシステムが先で
それにFC、MDと比べてHuカードが最もROMデータの最大容量が少


395:なくて ハドソンの技術力が低すぎてROMの大容量化が出来ずに Huカード単体じゃセーブデータを保存する事も無理で、逃げるようにHuカードを見捨ててただけ しかも逃げ足速過ぎ(1987年10月PCエンジン発売→1988年12月CD-ROM2発売) PC猿人の勘違いもここまでくると恥ずかしい。 そして5人用マルチタップが世界初とか吹聴したところで 4人同時プレイはファミコンのジョイペアがPCエンジンよりも先に製品化してる訳で 結局、PCエンジンのCD-ROM2やマルチタップは PCエンジン本体だけじゃ何にも出来なくて周辺機器に頼るしか方法が無かった ってアピールしてるのと同じ事なんだよね。



396:NAME OVER
15/10/16 07:11:34.65 .net
とにかく意地悪く捉える様頑張ったんですね
毎日暇そうだね。

397:NAME OVER
15/10/16 18:02:41.25 .net
>>361
R-TYPEの2面ボス登場でPCエンジン版はチラつかないのにX68k版はチラつきまくるんだよなー。
2ボスの多関節1個をPCエンジンは1枚で表示できるのに大してX68kだと4枚スプライト使わないといけないから
128枚あってもあっという間に表示量を消費してしまう…。

398:NAME OVER
15/10/16 18:15:47.77 .net
スプライトサイズ8x8~32x32ドット(XYそれぞれ8ドット単位で可変) ←メガドラの真似
一画面 256個
パターンRAM 128KB(最大定義数1024個)
縮小表示機能付 ←ネオジオの真似
これぐらいだったら1994年(セがサターン発売の年)まで第一線級で戦えたんじゃないだろうか。

399:NAME OVER
15/10/16 20:32:30.34 .net
>>386
あの蛇、エンジンでもチラつきまくるんですけど

400:NAME OVER
15/10/16 20:36:27.72 .net
>>388
え、PCエンジン版だとほとんどチラつかないけど。

401:NAME OVER
15/10/16 21:19:40.90 .net
PC Engineのはチラツキはしないな
スプライトオーバーで部分的に消えちゃうのは確認できた

402:NAME OVER
15/10/16 21:42:56.84 .net
>>388
ちらつかんがな

403:NAME OVER
15/10/17 09:53:26.02 .net
トリトーンファイナルの者です
動画作成で良いのないですかね?hunuaacapとSCFH使ってキャプ試みてるんですが。
音声が入らない....
時間は恐らく2-3分あれば良いと思うのですが。
ラスボスのBGMを1ループ入れたいと思うんですよ。
どうかお願い致します

404:NAME OVER
15/10/17 12:13:12.21 .net
>>385
本当に意地が悪いのはNECの販売戦略だろう。
PCシリーズでの前例があるわけだしな。

405:NAME OVER
15/10/17 13:11:09.28 .net
やっと成功!
26年前の決着がつきました
お暇ならどうぞ~
nikonikoに上げてます

406:NAME OVER
15/10/17 13:42:50.34 .net
130ゲーム好き名無しさん [sage]:2015/10/17(土) 11:29:50.20 ID:XSgAZd9b0
ガンヒーを筆頭に2Dゲーはメガドラである種の完成を見たからなぁ
それらが現在でも通用するのも頷ける
スレリンク(gsaloon板:130番)

407:NAME OVER
15/10/17 15:56:15.51 .net
X68kにSFC・ネオジオのような拡縮回転機能を拡張スロットから
DSP等で追加させるのは可能だったのだろうか?

408:NAME OVER
15/10/17 17:00:34.53 .net
imageunitのI/Fつかってスーパーインポーズで最下段面に見た目だけ回転画面を合成とか
それはもう68じゃないだろ、とか考えなければ…

409:NAME OVER
15/10/17 17:29:49.13 .net
TS-6BGAがもうちょっとゲーム向けの設計だったら違ったかね

410:NAME OVER
15/10/17 17:57:46.36 .net
>>394
YOUTUBEにもたのむ

411:NAME OVER
15/10/17 18:01:00.20 .net
>>396
無理です。
いやまぁ遅くてもいいなら可能だけどそれじゃ意味ないしな。

412:NAME OVER
15/10/17 19:51:26.


413:49 ID:???.net



414:NAME OVER
15/10/17 21:10:57.83 PyZhBTb7.net
>>401
乙なんやなw
何度聞いても「プレゾェンテッド ボァイ ゾァーイン」はウケルんやな
喜劇やなw

415:NAME OVER
15/10/17 21:13:42.07 .net
みたこともやったこともないけど醸し出すクソゲー臭が凄すぎる。

416:NAME OVER
15/10/17 21:37:42.08 .net
>>401
やばい、それを見てからイース3を見ると神ゲーに見えるw
X68000版 イースⅢ Part 3/5 - ニコニコ動画:GINZA
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ファイナルは初代トリトーンより劣化しているんじゃあるまいか。
重力がおかしい…。

417:NAME OVER
15/10/17 21:48:20.83 .net
>>403
マジで糞ゲーだけれど、クロックアップ機でなら何とか遊べるとか聞いたことがある
ただ例のバグで最後までは行けない人が多かったみたいだが

418:NAME OVER
15/10/17 23:40:53.52 .net
>>404
と、トリトーンファイナルは512×512ドットモードだけどイース3は256×256ドットモードだし…

419:NAME OVER
15/10/17 23:43:49.75 .net
  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)   そんなこと聞いてねぇんだよ! クソゲーはクソゲーだろ!
 /   ノ∪         
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
      (_)  
     )(__)(_
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒

420:NAME OVER
15/10/18 01:24:54.25 .net
今更ながらトリトーンファイナルの問題点
① X68000であのスクロールは酷すぎる
② 10MHZであの遅さ....
③ ジャンプはボタンでは無く、レバー操作で変態制御
④ クソゲーは何かしら光る所が多い物だがコレには何もない
⑤ アイテム管理が劣悪、キーアイテムは手に持たないと反応してくれない
⑥ キーアイテムの殆どはそこら辺のザコが持っている
⑦ 自分よりも大きいキャラは皆無、ステージボスは左右を行ったり来たりするだけ
⑧ 実に分かり難いザイン文学、何がどうなってるのか分からないストーリー
⑨ 話が進むと最初の洞窟に、サッパリ話に絡まない癖に一般人がキーアイテムを持っている
⑩ ポプリの根は再度回収出来る
⑪ 雑貨屋のオヤジを金持ちにしてしまうが、大丈夫だ!
⑫ 最終迷宮の繋がりは異次元
⑬ 困ったら最初からザコを根絶やしにしてみるべし
⑭ 眠気が凄まじく湧いてくるBGM
⑮ 良いところ....ないなあ....

421:NAME OVER
15/10/18 01:49:11.96 .net
> ③ ジャンプはボタンでは無く、レバー操作で変態制御
> ⑥ キーアイテムの殆どはそこら辺のザコが持っている
> ⑬ 困ったら最初からザコを根絶やしにしてみるべし
> ⑭ 眠気が凄まじく湧いてくるBGM
この辺りはトリトーンからの伝統かもしれない。

422:NAME OVER
15/10/18 19:55:15.44 .net
セガマーク3のファンタシースターのダンジョンみたいのはX68のBGじゃできないのかな?
セガマーク3のBG→512パターン
X68000のBG→256パターン
だから無理?

423:NAME OVER
15/10/18 20:02:04.61 .net
>>410
答え出てるぞ

424:NAME OVER
15/10/19 06:26:29.73 .net
>>410
X68ならBGじゃなくビットマップで表現できそうだが?

425:NAME OVER
15/10/19 10:18:13.80 .net
>>412
あのフルスクリーン3Dダンジョンアニメーションはビットマップでやったら処理間に合わなくない?
おまけにビットマップじゃBGみたいに上下左右反転機能ないからデータ量も増える。

426:NAME OVER
15/10/19 12:55:11.34 .net
256で1画面分パターン作れるし
反転使うなら全パターン書き換えじゃないだろうし
キャラはCGでやればいけんじゃね?

427:NAME OVER
15/10/19 12:57:37.71 .net
と思ったけど、BG使う時点でエリア少し減るんだっけ
でも仮想画面を下に寄せて最小限に抑えれば多分いける

428:NAME OVER
15/10/19 15:03:53.15 .net
>>413
結論は決まっている
プログラマーのスキルの差が、当時からあった
だからこそ電波、コナミ、ZOOM,アルシス、SPS?
のソフトハウス(死語)は出来が良かった!
と俺は信じている

429:NAME OVER
15/10/19 15:07:32.41 .net
410NAME OVER [sage]:2015/10/18(日) 19:55:15.44 ID:???
セガマーク3のファンタシースターのダンジョンみたいのはX68のBGじゃできないのかな?
セガマーク3のBG→512パターン
X68000のBG→256パターン
だから無理?
411NAME OVER [sage]:2015/10/18(日) 20:02:04.61 ID:???
>>410
答え出てるぞ

7分ねえ

430:NAME OVER
15/10/19 16:16:42.83 .net
スタークルーザーのローディングお姉さんがいまだに僕の部屋をノックしてくれないのはなぜでしょうか?

431:NAME OVER
15/10/19 20:34:40.28 .net
>>418
死ぬまで寝て待ってろよ!(^_^)b

432:NAME OVER
15/10/19 22:32:34.41 .net
>>418
家もまだ来ないよ。
もしかして、これって来てくれないんじゃないかって思い始めた…。

433:NAME OVER
15/10/19 22:53:52.11 .net
まだ「始めた」かよ

434:NAME OVER
15/10/19 23:01:43.00 .net
>>418
ノックに至るまでには最低でも後20年童貞を死守する必要がある

435:NAME OVER
15/10/20 00:17:13.29 .net
20年後には3Dホログラムおねいさんにマジで会えるかもよw

436:NAME OVER
15/10/20 05:21:44.25 .net
>>414
8x8ドットで256パターンだから一画面分埋められなくね?

437:NAME OVER
15/10/20 07:57:51.20 .net
早く来て欲しいんやなw

438:NAME OVER
15/10/20 15:35:33.90 .net
そうか256だと8x8だったか。忘れとるわー
足んないね。ならば諦めてSPで1画面敷き詰めよう(提案)

439:NAME OVER
15/10/20 17:54:44.42 .net
>>418
妄想力が足りてない
もっと愛せ
一緒に旅行しろ
一緒に風呂に入れ

440:NAME OVER
15/10/20 18:01:03.00 .net
これだけ性能差があるからな
X68kならMDのエミュも余裕で作れる

X68000
URLリンク(youtu.be)
MD
URLリンク(youtu.be)

441:NAME OVER
15/10/20 18:02:16.01 .net
荒らし教かよ

442:NAME OVER
15/10/20 18:32:55.25 xzk9KSRx.net
X68kでエミュるなら060は必須なんやなw
メガドラよか先にPC Erodojinのエミュが存在するんやな
まさにいらない子の代名詞にPC Erodojinはなってしもうたんやな
悲劇やな・・・

443:NAME OVER
15/10/20 18:59:02.73 .net
MDのスーパーサンダーブレードは
ローンチに間に合わせるために中裕司が3ヶ月程度で作ったんだっけ

444:NAME OVER
15/10/20 19:17:48.00 .net
>>427
その為には先に出てきてもらう必要があるのですが

445:NAME OVER
15/10/20 19:21:26.06 .net
一休さんw

446:NAME OVER
15/10/20 19:48:18.04 .net
>>428
定価30万円超えのX68000が何で2万円のゲーム機と張り合わなきゃならんのだ?
バカかお前消えろ

447:NAME OVER
15/10/20 20:07:45.65 .net
>>431
タコヤキ爆発で有名なやつだな

448:NAME OVER
15/10/20 20:23:34.71 .net
>>431
三ヶ月で制作は流石に話盛ってるでしょw
半年はかかってたはず。

449:NAME OVER
15/10/20 21:32:43.87 n2bqOzzC.net
X68000版だけイースが変だったな

450:NAME OVER
15/10/20 22:18:42.58 .net
ちゃんとしたイースもある

451:NAME OVER
15/10/20 22:19:39.48 .net
>>434
マークIIIのゲームが移植できないとか
ありえないイチャモン付けてきたのはSEGA信者だろうに

452:NAME OVER
15/10/20 22:20:53.88 .net
>>436
半年かかったのはMD大魔界村

453:NAME OVER
15/10/20 22:28:24.25 .net
必死にMDアンチなのが居るな

454:NAME OVER
15/10/20 22:28:32.02 .net
いや三ヶ月で制作したのはMD大魔界村

455:NAME OVER
15/10/20 22:30:21.88 .net
必死なのはこの転売屋だろ
444 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2015/10/18(日) 18:21:13.29 ID:Q3ie


456:TO6y X68kはポリゴンやワイヤーフレーム、モッサリ擬似スプライトがメインやなw メガドライブやスーパーファミコンの得意分野でもあったんやな どれをやらせても全く持って駄目駄目なPC Erodojinは蚊帳の外状態やな DUOのCD Drive保守部品は見事8000円で売れたんやな それくらいしか価値が全く無いのやな 喜劇やなw



457:NAME OVER
15/10/20 22:40:39.32 .net
>>443
必死だな

458:NAME OVER
15/10/20 22:43:02.41 .net
>>443
保守部品だけで8千円の価値があるなら良いだろ
メガドラなんて完品でも誰も欲しがらない

459:NAME OVER
15/10/20 22:46:18.77 .net
>>443
それだけ人気があるって事だよ
毛嫌いしてても手を出さざるを得ないくらい高価値

460:NAME OVER
15/10/20 22:47:31.33 .net
>>445
スレタイ読めないのか?

461:NAME OVER
15/10/20 22:49:59.36 .net
>>445-446
その辺も含めてPCEとX68は似てるな
本当に価値のある物はいつの時代も高額になる

462:NAME OVER
15/10/20 22:54:36.69 .net
ゴミドライブはいつの時代でも価値が無いからな

463:NAME OVER
15/10/20 23:01:54.39 .net
でもあぁX68000が発売された翌年にたった21000円で68000と4オペFM音源、BG2面、強力なスプライト載せたマシン出されたらちょっと立場なかったよなぁ。

464:NAME OVER
15/10/20 23:02:24.51 .net
うん

465:NAME OVER
15/10/20 23:04:39.18 .net
安くて強力なゲーム機の登場や89年にはFM-TOWNSの登場もあったし
X68000も速急にAV機能とCPUのパワーアップを図ればいいのに何にもしなかったもんな…

466:NAME OVER
15/10/20 23:20:15.96 .net
>>450
68000 ←7MHzの産廃
4オペFM音源 ←PCMと同時使用不可 実質5音の欠陥品
BG2面 ←パレット数4つでファミコン以下
強力なスプライト ←80個しか出せない 64個のファミコンと大差なし

MDとかただのゴミ

467:NAME OVER
15/10/20 23:29:10.69 .net
>>453
どれもお前がファビョってる機種にブーメランだぞ

468:NAME OVER
15/10/21 00:10:13.66 .net
MDと68の最大の違いはグラフィックへの意気込みだと思う

469:NAME OVER
15/10/21 00:12:38.17 .net
>>452
値段高過ぎて無理
微妙に進化してCDROM内臓で定価698000円とかになるぞ

470:NAME OVER
15/10/21 00:29:01.90 .net
>>445
>>449
あれれ?
誰も欲しがらない無価値のメガドライブ本体が47000円で落札されてるなw
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)

471:NAME OVER
15/10/21 00:58:26.83 .net
新古品ならどんなハードでも一定の価値はあるわな
というよりハードに関係なくあらゆる物でも大抵は同様
むしろ新古品を持ち出さないと反論すら出来ないのを恥じろよ

472:NAME OVER
15/10/21 01:03:58.01 .net
ましてや消耗品扱いの付属品がセットの物を
新古品前提で考えるとか馬鹿にも程がある

473:NAME OVER
15/10/21 01:10:40.32 .net
>>458
PC-FXとか全然価値無いぞw

474:NAME OVER
15/10/21 01:11:35.66 .net
>>458-459が悔しそうw
>>457確かな証拠だな

475:NAME OVER
15/10/21 01:14:42.02 .net
>>460
あれとかプレディアとか3DOはあと数十年もしたらぐんぐん値上がると思う
数十年後のオタが話のネタとして欲しがるよ

476:NAME OVER
15/10/21 01:15:29.25 .net
>>458-459に事実を付きつけられて発狂したか

477:NAME OVER
15/10/21 01:21:33.40 .net
中古のMDなんてゴミ同然だから特例にすがるしかないんやな
そんなMD信者を許してほしいんやな
悲劇やなw

478:NAME OVER
15/10/21 01:30:50.39 LX0aiIdh.net
SC-3000 + SF-7000なんて30万なんやなw

479:NAME OVER
15/10/21 01:37:22.55 .net
そういやゴミ同然のX68030持ってるゴミ野郎がいたなw

480:NAME OVER
15/10/21 01:42:10.52 LX0aiIdh.net
URLリンク(i.imgur.com)
X68030 XVIなんやなw
#のラインナップにはそんな機種は存在していないんやな
Xellent30の表記と合わせて初めて価値が生まれる組み合わせなんやな
悲劇やな・・・

481:NAME OVER
15/10/21 02:09:18.62 .net
なにこの上げ下げ3連投…
40年童貞を続けて編み出した技か?
URLリンク(i.imgur.com)
やっぱりモニターから飛び出した美少女と暮らしてる人(笑)は違うな

482:NAME OVER
15/10/21 02:17:55.42 .net
モニタはん
今日は珍しく68スレ荒らしにご執心やと思ったら>>458
自称本スレのスレリンク(game板)
また追い抜いてしまったからなんやな
もう4周差くらいついて巻き返しはセガの天下取りくらい厳しい状態なんやな
悲劇やな…

483:NAME OVER
15/10/21 17:05:40.60 .net
ぱわふる麻雀2
68版は65536色のグラ、喋りまくるキャラ‥他機種版との格差を見せつけた名作だった

484:NAME OVER
15/10/21 18:01:12.89 .net
エプソンにPC-CLUB(286C)を出されたあたりからX68kの勢いも急減速したと
俺は見ている。あれで中古市場でのPC-98の値段がだいぶ下がったしな。
X68kにこそ、凝った筐体や拡張性を省略してゲームプレイに徹したああいう
マシンが必要だったのではないか。

485:NAME OVER
15/10/21 18:40:15.30 .net
>>471
MARTYの二の舞

486:NAME OVER
15/10/21 18:53:01.26 .net
>>471
MARTYの惨状を見ると厳しい。

487:NAME OVER
15/10/21 18:58:32.64 .net
コモドール64ェ…

488:NAME OVER
15/10/21 19:01:20.76 .net
MARTYとPC-286Cは全く別カテゴリーのものだが

489:NAME OVER
15/10/21 19:19:30.15 .net
ヒント:廉価版

490:NAME OVER
15/10/21 21:24:12.34 .net
X68kマーティがあれば下等ハードのMDは存在価値がなくなったんやなw
MDという悪質なハードを市場から淘汰するためにも
X68kマーティを発売して欲しかったんやなw

悲劇やなw

491:NAME OVER
15/10/21 21:29:01.80 .net
すげえ妄想だなw

492:NAME OVER
15/10/21 21:37:57.71 .net
>>471
5インチドライブは諦めて3.5インチドライブ乗せて
SFC時代にゲーム機として5~10万以内で出せたなら
初代CDROM2程度には売れたかもねw

493:NAME OVER
15/10/21 22:40:05.62 .net
>>479
絶対そんなに売れないわw
ゲーム専用でその降下さな癖に起動の遅さとゲーム中ディスクの入れ替えを要求されるとか
当時の一般ゲームユーザーは耐えられないw

494:NAME OVER
15/10/21 22:40:14.92 .net
根本的にオリジナルタイトルの貧弱さがある以上どうしようもない
URLリンク(togetter.com)

495:NAME OVER
15/10/21 22:43:36.72 .net
PROをもっと端子やインターフェースを削ぎ落として198000円で出せたら
MSXからランクアップしたい層をもう少し取り込めたかも。
でも専用ディスプレイが必要だからやっぱり厳しいかなぁ。
テレビに繋げるってのは貧乏人にはありがたいからな。

496:NAME OVER
15/10/21 23:44:48.54 .net
今となっては全て妄想だな

497:NAME OVER
15/10/22 00:05:37.60 .net
>>480
冗談だってw

498:NAME OVER
15/10/22 05:24:57.77 .net
冗談でも命を落とすこともあるんだ!
気をつけろ!!

499:NAME OVER
15/10/22 15:19:55.27 .net
( ̄^ ̄ゞラジャー!

500:NAME OVER
15/10/22 16:46:23.65 .net
TOWNS登場と同じ年の89年に16MHz化
翌年90年には68020で念願の32ビット化
91年に68030投入
これで当初の勢いを維持できたのに何もかも後手後手になったシャープの罪は重い。
実際のX68030登場より2年早い91年でもメモリ2MBのままなら398000円で出せただろ。

501:NAME OVER
15/10/22 20:47:39.84 .net
よくよく考えたら凄まじい金額だな

502:NAME OVER
15/10/22 20:48:37.20 .net
X68kを勝たせる道は、ハード関係よりも256色以上での肌色塗りノウハウを
開拓することだったろう。これならプログラム開発環境が未だ整っていない
87年からでも全開で行ける。いつの時代もハード普及を牽引するのはエロだ。

503:NAME OVER
15/10/22 22:04:43.34 .net
>>489
どう考えても
金額

です

504:NAME OVER
15/10/22 22:09:37.95 .net
アーケードクオリティのゲームが遊べちゃいますよって販売戦略では限界があったのは確かだな。
X68000のテレビCMで山下章が出てきてコイツならこ~んなゲームもできちゃう!みたいなシーンがあったけど正直ダサいなぁ~とw

505:NAME OVER
15/10/22 22:23:13.85 .net
累計13万台じゃコストダウンも難しいだろうしねX68000
その点、DOS/Vパーツ使ったFM-TOWNSはなかなかの決断だったと思う
PC-9800はシリーズ累計2,000万台だから論外

506:NAME OVER
15/10/22 23:15:21.82 .net
>>492
数ある独自チップを1チップにまとめたりできなかtったかねぇ。
あとはRPOみたいな廉価モデルはオートイジェクトFDD廃止にするとか。
FDDはかなり高コストそうだ。
あれ普通のFDDにするだけで5万円ぐらい安くなるんじゃないか?

507:NAME OVER
15/10/23 00:37:15.94 .net
>>493
シャープ自身が半導体捨てたじゃん

508:NAME OVER
15/10/23 11:22:47.09 .net
どのみち専用モニタが必要だったから異端の感は拭えない

509:NAME OVER
15/10/23 12:05:20.15 .net
X68000の末路は現在のSHARPの末路と酷似している

鴨(^0^;)

510:NAME OVER
15/10/23 12:16:33.24 .net
全然酷似しとらん
年月が経てばPC-9801とて廃れるのは当然だ

511:NAME OVER
15/10/23 12:34:43.38 .net
>>481
MA-X@セリアの開発頑張る!@max_2608 2015-02-11 12:59:39
X68000の素晴らしいところは、サウンドやグラフィック面で苦労せずにゲームのプログラミングを学べる環境だった事かな。
成果物があまり出回らない理由は、授業で使った大学ノートをネットに公開する人が殆どいないのと同じ理屈。
一番の成果物はソフトではなくX68000に育てられた人材。

512:NAME OVER
15/10/23 13:35:59.07 .net
>>497
9801みたいなつまらないポンコツが売れてたこと自体が理解できない。

513:NAME OVER
15/10/23 19:49:34.27 .net
国内戦闘力
PS    2000万
PC98   2000万
SFC   1700万
PCE     750万
NEOGEO 500万
X68k    300万
メガドラ  100万

514:NAME OVER
15/10/23 19:52:48.18 .net
>>500
嘘乙

515:NAME OVER
15/10/23 2


516:1:54:07.09 ID:???.net



517:NAME OVER
15/10/23 22:32:08.98 .net
9801 は EPSON のおかげで安くなった気がする。

518:NAME OVER
15/10/24 00:06:42.72 .net
>>499
近年のiPhoneと一緒でブランドイメージと需要を確立したもん勝ち
性能差じゃ泥の方が上だが国内でバカ売れしてるのは相変わらずiPhoneだしな

519:NAME OVER
15/10/24 00:12:11.85 .net
>>491
だったら完全にゲーム機特化でカセット CD式にするとかで 行く方向にシフトする事も考えたら良かったような

無理か。

520:NAME OVER
15/10/24 00:14:07.08 .net
>>503
EPSONやmz2861含め互換機路線は�


521:蛯オて影響なかった。 OADG、DOS/VきっかけでATクローンが大量になだれ込んでから98の値崩れが始まった。



522:NAME OVER
15/10/24 00:29:56.25 .net
>>505
MARTYの惨状を見ると賢い選択ではないのは確か。

523:NAME OVER
15/10/24 00:29:59.67 .net
J3100SSの値段は衝撃だった。こんなに安くていいのと思ったものだ。
ゲーマーには関係なかったが、間接的な恩恵はあったろう。

524:NAME OVER
15/10/24 00:30:40.23 .net
テラドライブの値段も衝撃だった。

525:NAME OVER
15/10/24 01:16:56.40 .net
>>506
でも98はFELLOWとか廉価シリーズ出したりとか国内シェアNo1はキープしてたぞ
それよりも東芝と富士通がしっかりシェア確保したのが凄かったわ
SHARPもメビウスとか出してた気がするが…うーん

526:NAME OVER
15/10/24 08:16:56.36 .net
>>510
dynabookもFMも姿形変えたがブランドしっかり残せてるよな。
mebiusはTVブランドのAQUOSに変わってしまったのに。

527:NAME OVER
15/10/24 10:10:04.27 .net
メディア容量の問題は2.88MB 2EDフロッピーを採用することである程度解決できそうだな。
NeXTも採用してたはず。

528:NAME OVER
15/10/24 10:13:34.36 .net
>>506
Windows3.1が出たあたりからだな。9801は640x400のままでそれ以上は社外品のみ。
AT互換機は800x600とか1024x768とか直ぐに対応していったからなぁ。
ビジネスアプリもWindowsに対応していったし、画面が大きい方が使い勝手が良いし。
PC9801よりも使いやすくて安いならそっちに流れるわな。

529:NAME OVER
15/10/24 10:39:58.73 .net
>>513
68もX68030でCRTCのクロックオシレータ追加してノンインターレースで1024×768表示できる画面モード追加と
純正ハイレゾモニター発売して欲しかったな。
本体も進化しなかったけどモニターもドットピッチがちょっと細かくなっただけでほとんど進化しなかった。

530:NAME OVER
15/10/24 17:56:13.67 91ZIJPa1.net
何時まで経ってもバブルシステムから進化できなかったんやな
悲劇やな・・・

531:NAME OVER
15/10/24 18:00:42.84 .net
>>515
は?

532:NAME OVER
15/10/24 18:07:55.30 .net
独自規格だらけのX68Kなど邪道
シャープの王道はツインファミコンよ

533:NAME OVER
15/10/25 01:23:46.60 .net
>>499
ビジネス用だよ
こいつ最高に頭悪いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

534:NAME OVER
15/10/25 01:56:45.93 .net
>>518
頭悪いな

535:NAME OVER
15/10/25 06:46:13.26 .net
言い負かされてオウム返し
ネット知識遅れのオッサンにありがちなパターン

536:NAME OVER
15/10/25 07:26:47.97 .net
草生やしてる奴が頭イイとは到底思えんが

537:NAME OVER
15/10/25 15:50:51.76 .net
X68kは68000マシンの頂点に君臨する至高のハードだからな
某劣化ハードの信者が嫉妬して荒らしに来るのはよくある事

538:NAME OVER
15/10/25 19:28:47.89 .net
X68kという至高の68000マシンが存在した事は日本の誇り

539:NAME OVER
15/10/25 19:33:16.36 .net
いつになったらローディングお姉さんが僕の部屋に夜伽に来てくれるんですか!!

540:NAME OVER
15/10/25 19:55:15.65 .net
ぶつちゃけ言ってしまうとX68kなんて規格のPCがあったこと自体、世間一般は殆ど知らないだろうし・・・

541:NAME OVER
15/10/25 20:13:25.37 mVwcM7Dv.net
メガドライブは兎も角3dfx Voodooよりも知名度は低いんやなw

542:NAME OVER
15/10/25 21:18:04.20 .net
至高のマシンX68000用至高のエロゲ
巨大迷路化したソープ街で究極のオ〇〇コを探すゲーム
X68用ソフト Pretty Doll (SYSTEM HOUSE OH!) 1991年
URLリンク(ameblo.jp)


543:12087666950.html http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12088241680.html ↑ Hなグラフィック全部紹介 X68用ソフト Pretty Doll (SYSTEM HOUSE OH!) 1991年 http://koorogich.blog.fc2.com/blog-entry-123.html



544:NAME OVER
15/10/25 21:21:52.86 .net
>>527
こんなゲームあったのかw
ワラタw
てゆうか、記事もウケたけど、
このサイト自体がなんていうか、良いサイトだね。
レトロPC愛が詰まってるっていうか
初見だけど色々楽しいね。
当時の感動が蘇ってきたよ。

545:NAME OVER
15/10/25 21:30:20.81 .net
なにこのきちがい

546:NAME OVER
15/10/25 21:33:59.10 mVwcM7Dv.net
ワイもお奨めの優良サイトなんやなw
X68kとか仰山あるさかいどんどん訪れて欲しいんやな
因みに千葉の学者はんは物乞いしはるさかい出入り禁止なんやな
悲劇やな・・・

547:NAME OVER
15/10/25 22:02:26.75 .net
>>529
通称「やな」と呼ばれる転売乞食でマジもんの犯罪者

548:NAME OVER
15/10/25 22:20:48.65 .net
>>500
ネオジオ500万ってどこの国内の話ですか

549:NAME OVER
15/10/25 22:43:28.46 .net
そもそも国内戦闘力自体が意味不明なんだから相手にしなくてイイよ
哀れな小猿なんか放置しとけよ

550:NAME OVER
15/10/25 22:51:44.41 .net
おいおい>>530を小猿なんていったら猿が可哀想だろう

551:NAME OVER
15/10/26 05:06:28.20 .net
>>534
そのすり替えには無理がある
まさか面白いと思って書き込んだのか?
だとしたらそれこそ哀れだな

552:NAME OVER
15/10/26 05:41:35.88 .net
以前から胡散臭いと思っていたけれど、やな=こおろぎって本当だったのか?

553:NAME OVER
15/10/26 09:33:09.05 .net
違うよ、やなはPCエンジンスレのスレ主だよ

554:NAME OVER
15/10/26 09:50:09.11 .net
いつからw

555:NAME OVER
15/10/26 18:34:11.03 iJZ1kdG3.net
勘違いせんで欲しいんやなw
ワイとこおろぎはんは千葉の学者はんから見たらどっちも勝ち組やけれど、全くの別人なんやな
そこら辺宜しゅうなんやな
喜劇やなw

556:NAME OVER
15/10/26 19:55:14.42 .net
>>534
スレリンク(retro板)
物凄い嫌われまくってる偽PCEスレの1ではある

557:NAME OVER
15/10/26 19:55:45.14 .net
>>537
修正

558:NAME OVER
15/10/26 20:59:22.10 20Z5P3Iq.net
夜伽?

559:NAME OVER
15/10/28 11:07:54.35 .net
ソルフィースは劣化R-TYPE

560:NAME OVER
15/10/28 11:51:21.06 .net
全然違うんですけど

561:NAME OVER
15/10/28 13:13:36.58 .net
ソルフィースってバグ太郎が作ってベーマガでステマしてた奴やろw

562:NAME OVER
15/10/29 13:17:26.47 .net
コットンの完全版は68である

563:NAME OVER
15/10/29 13:24:31.10 .net
>>546
でも元も68版もそんなに面白くないしな。

564:NAME OVER
15/10/29 20:02:47.73 .net
コットンはPCEがしっくり来る。
まんま、まる子キャラだしな。

565:NAME OVER
15/10/29 22:00:07.03 .net
どうなんだろ…

566:NAME OVER
15/10/29 22:02:12.99 .net
PCE版が神で決定
世界が認めるまる子キャラだからな。

567:NAME OVER
15/10/29 23:54:11.27 .net
せやかてなw

568:NAME OVER
15/10/30 02:22:31.92 .net
PCE版のコットンは最低の出来として業界からも排除されたんだけど

569:NAME OVER
15/10/30 02:26:31.15 tofZXNjD.net
サントラもネオジオポケット版すら収録してるのに何故かPCE版だけ除外されてるんだよな

570:NAME OVER
15/10/30 02:59:58.83 .net
そらそーだ

571:NAME OVER
15/10/30 06:10:39.25 .net
おかしなボイスでコットンのイメージを壊して冒涜したPCE版は許されない。

572:NAME OVER
15/10/30 09:39:15.03 .net
>>552-555
まる子キャラに嫉妬するなよ無職童貞

573:NAME OVER
15/10/30 19:26:16.44 04bL3snw.net
最近やなアンチはちびまる子にも欲情しているのか?

574:NAME OVER
15/10/30 20:22:23.63 .net
タラコットンは香港製なのによく出来てたな

575:NAME OVER
2015/10/


576:30(金) 20:34:25.70 ID:???.net



577:NAME OVER
15/10/31 00:01:51.86 .net
タラコ否定派は
コットンに性的萌え魅力感じてるやつばっかの印象。
本スレとかまじキモイ

578:NAME OVER
15/10/31 00:09:59.40 .net
>>560
タラコに性欲沸いてるのかw

579:NAME OVER
15/10/31 00:46:15.51 .net
タラコ肯定派はコットンのボイスが市原悦子でも、それがPCE版なら絶賛するんだろうな

580:NAME OVER
15/10/31 00:53:24.12 .net
ドプケラがタラコでも
ストロバヤがタラコでも
まずはゲーム内容なんだって

581:NAME OVER
15/10/31 10:03:45.24 .net
コットンスレの気持ち悪さには同意
ワルキューレスレと同じ住人か

582:NAME OVER
15/10/31 11:29:55.23 .net
シルフィードスレッドに比べればマシだよ

583:NAME OVER
15/10/31 11:42:07.53 .net
MCDのシルフィードってハード的に無理があるストリーム再生を背景にしてたせいで
速攻でハード破壊されたのに信者は有難がってるよなw
MCD壊れるほどの凄いゲーム作って下さって有り難う;;

584:NAME OVER
15/10/31 12:07:21.87 .net
コットンスレみたいにゲームの話を全くしない(できない)スレは嫌い
ゲーム内のネタ振っても一行クソレスしか来ないのはマジで死ねと思う

585:NAME OVER
15/10/31 14:25:35.83 .net
たしかにコットンスレやワルキューレスレって独特な気持ち悪さがあるよな

586:NAME OVER
15/10/31 14:35:20.63 .net
残念ながら、メガドライブのソニックはオリジナル作品ではなかった

URLリンク(i.imgur.com)
「『大魔界村』は、起伏のある地形を滑らかに走る主人公をアーケード版で見て、
どうしても移植してみたくなったんです。すぐカプコンさんに行って、ソース
やら何やら全部いただいて」
「このときのプログラム技術は、のちに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を
作るときに非常に役に立ってるんですよ。だから、カプコンさんには頭が上がりません。」
メガドライブ版ソニックの売上
URLリンク(i.imgur.com)
なお、大魔界村の移植度…
URLリンク(i.imgur.com)

587:NAME OVER
15/10/31 14:39:44.10 T9l8X9pa.net
岩崎啓眞
URLリンク(twitter.com)
だいたい、ハドソンで仕事してた時、イースはソースコードしかもらわなかったしw(リソースなし)
大魔界村は基板とソース(リソースなし)、R-TYPEも間違いなくそうかとw

MD大魔界村のソースだけ許せないとか脳に障害でもあるのかPC猿人

588:NAME OVER
15/10/31 14:42:56.28 .net
技術っていうほど大そうなもんじゃないようなw

589:NAME OVER
15/10/31 14:54:56.35 .net
キチガイおじさんにいちいち反応してやるな

590:NAME OVER
15/10/31 14:55:59.62 .net
>>572
大魔界村のソースパクった中の悪口はやめろ

591:NAME OVER
15/10/31 14:59:44.06 .net
実際は開発者同士認め合う仲で問題など無いのに
無関係のPCE信者が大騒ぎしているだけなんだよな

592:NAME OVER
15/10/31 15:25:24.13 .net
またモニターの気持ち悪い奴がPCE信者とか言い出したよ

593:NAME OVER
15/10/31 15:33:39.43 .net
またPCEファンが発狂しているのかよ

594:NAME OVER
15/10/31 15:53:25.06 .net
パクリといえばフォローのしようのないゼルダのパクリがPCエンジンにあったなw

595:NAME OVER
15/10/31 15:55:02.91 .net
>>575が正解だったようだ
こいつがやなか

596:NAME OVER
15/10/31 17:12:16.61 .net
>>569
酷いパクリだ

597:NAME OVER
15/10/31 17:29:24.35 .net
メガドライブやろうぜ PART8 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(retro板)

598:NAME OVER
15/10/31 17:30:14.73 .net
◆PCエン糞総合スレッド糞の四拾参◆ [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(retro板)

599:NAME OVER
15/10/31 22:09:50.77 .net
URLリンク(www.chukogamekaitori.com)
フレイじゃない章はどこ?

600:NAME OVER
15/11/01 00:02:28.87 .net
しらんがな

601:NAME OVER
15/11/01 07:34:25.76 .net
モニター持ってない奴はキモいな

602:NAME OVER
15/11/01 08:04:31.10 .net
モニターに嫉妬して毎日憧れのモニターの画像を貼り廻っているよ。

603:NAME OVER
15/11/01 08:24:51.47 YTR1MSvk.net
最近ご自慢のX68030XVIを貼ってワイを煽ってくれないんやなw

604:NAME OVER
15/11/01 09:07:52.44 .net
モニターを持ってないと思わないと発狂しそうなアニオタが暴れてるのか

605:NAME OVER
15/11/01 09:19:25.51 .net
PCエンジンの部品を転売した小銭で買った自慢の精液モニター
URLリンク(i.imgur.com)

606:NAME OVER
15/11/01 12:02:02.33 .net
>>587
じゃさっさとモニター貼れよ

607:NAME OVER
15/11/01 12:05:45.45 .net
>>589
ゲハで土下座して頼んで来いよ

608:NAME OVER
15/11/01 16:45:44.26 .net
>>590
お前はX68000すら持ってない事が分かった
なんというコバンザメw

609:NAME OVER
15/11/01 18:12:36.82 .net
X68000のモニターの話なのに、何故ハード業界板が出てくるのか?

610:NAME OVER
15/11/01 18:38:36.51 C1vF+eOC.net
PC Erodojinの希少部品を売ったくらいじゃマトモな純正モニターは中古でも
高くて買えないんやなw

611:NAME OVER
15/11/01 23:15:09.55 .net
まだ売ってるらしいぞ。
X68000 EXPERT IIの「フルメンテナンス」モデルが販売中
コンデンサ全交換や電源の基板洗浄など、税込5.7万円
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

612:NAME OVER
15/11/02 03:03:44.82 .net
>>592
元々もハード業界板で貼られた画像の話だからでは?
それ以来このスレの荒らしは、ゲハ板で自分を論破したMDアンチに粘着してる

613:NAME OVER
15/11/02 05:44:24.00 .net
>>595
それがおまえ

614:NAME OVER
15/11/02 05:54:50.70 .net
>>595
PCE好きのMDアンチが何故かこのスレッドに粘着しているんだよ。
他所でPCEの現実を見せつけられる
  ↓
気に入らないから嘘八百を連投してMDに勝ったつもりになろうとする
  ↓
論破される
  ↓
その相手がX68000ユーザーだと知る
  ↓
何故かバトルをX68000スレッドに持ち込んで荒らしまくる
(その上何故か相手のせいにしたがる)
この流れだから。

615:NAME OVER
15/11/02 06:26:47.41 .net
>>597
MDを叩くためX68Kを引き合いに出してくるんで
X68000を叩いているわけじゃなさそうだが、良く分からん。
ただ、PCEとNECに話が及ぶと狂ったように反撃しようとする。
しかし嘘ばかりだから簡単に言い負かされている。

616:NAME OVER
15/11/02 06:38:43.80 .net
>>596-598
自演で捏造してもすぐバレる
■ X68000スレ戦乱の歴史 ◆ 第一次 ◆
VSスレ・MDスレで、アンチが68やネオジオを持ち上げてMDを叩く → MD住人が68スレに入り込んで、68住人もアンチの敵であると工作を始める

68スレにアンチも入り込んで、68住人もMDを蔑んでいると工作を始める → 68スレでMD住人とアンチの争いが始まる
◆ 第二次 ◆
68スレにMDアンチコピペが誤爆される → VSスレでMD住人が68スレへの誘導を始める

MD住人VSアンチの戦いが68スレで再開される → この頃から68スレで語尾に「やな」を付けてる奴が常駐し、68住人なのをアピールするようになる

MDスレで語尾に「やな」を付けてる奴が、ほぼ毎日アンチと罵りあう
◆ 第三次 ◆
語尾に「やな」を付けてる奴がかなり挑発的な文面のMDスレを�


617:ァて、68スレで勝利宣言を行う ↓ MD住人がそこを本スレと認め、アンチへの当て付けとして68スレで語尾に「やな」を付けてる奴を擁護し始める ↓ MD住人VSアンチの戦いが68スレで激化する → 語尾に「やな」を付けてる奴が昔のPC板にある68スレでも、同様の挑発行為を開始する ↓ MD住人VSアンチの戦いが昔のPC板にある68スレでも激化する → MD住人がテンプレを改ざんした68スレを立てる ↓ 語尾に「やな」を付けてる奴が68スレで自演に失敗し再び大荒れになる → コテハンと関西弁が昔のPC板にある68スレで出入り禁止処分にされる ↓ 大規模な障害が発生、閲覧&書き込み制限が多発した為、MD住人が満足に書き込めず平和が訪れる



618:NAME OVER
15/11/02 06:39:09.78 .net
◆ 第四次 ◆
10日の平穏の後、規制解除されたMD住人が荒らし行為を再開→誤爆ミスによりMD住人がPCEスレを荒らしていた事が発覚する

MD住人が要求した画像UPをアンチが余裕でクリアした為、負けを認められないMD住人が発狂し大荒れになる

昔のPC板にある68スレがMD住人の荒らしに行為によって潰されて終わる

MD住人がハードウェア板に板違いの避難所を立てる→板違いを指摘する68住人の声を無視してMD住人が避難所への移動を要求する

MD住人による避難所への移動を目的とした埋め立てが始まる→MD住人によって1スレ丸々埋められるが、あっさり新スレが立つ
◆ 第五次 ◆
語尾「やな」が「中年でもギターが弾ければ女にモテまくる」と主張 → 68住人が「ギターを弾く前に職を探せ」と指摘して荒れる

MD住人が68本体=モニター説、カレー=スプーン説を主張して大荒れになったが完全論破される

度重なる68住人の攻撃により、ついにMD住人がスレから逃亡し平和が訪れる
◆ 第六次 ◆
68スレを追い出されたMD住人がPCゲーム板に板違いの68スレを乱立させる

偽スレへの移転を強要する為にレトロゲーム板の68スレを潰すと、やなが宣戦布告をする

自演で伸ばそうとはしたものの、偽スレには人が集まらず過疎化する←今ここ

619:NAME OVER
15/11/02 06:40:07.77 .net
■送料折半モニタくんのあらすじ URLリンク(i.imgur.com)
モニタくんが「俺は68を持っているMDスレ住人だ!」と頼まれもしないのに画像をup(スレリンク(retro板:1-3番),555)
その後「68本体をupしろ!本体をup出来ないMDアンチは68ユーザーじゃない」と3ヵ月くらい叫び荒らしていた
スレリンク(ghard板:520番),549,602,658,674)
あまりに「本体出せ本体出せ」と五月蝿いので【MDはなぜ生き残れなかったのか?スレ】でモニタくんに粘着されていた人が
「MDって無職童貞の略?メガドラだっさwww」と記載したメモと共に68本体の画像をupした
それが68関連のスレ全土に転載される 以降は今の通り
本体upに納得が出来ないモニタくんは「本体しか写ってない!モニターを出せ!モニターをup出来ないお前は68ユーザーじゃない」と荒らし続けている
気持ち悪い内容であってもモニタくんの画像も68には違いないから、触れずに流していた人達も
モニタくんの主張が180度変わったことに抗議をして参戦 美少女アニメ好きの気持ち悪いMD住人として叩かれるようになった
X68スレ住人 = MDスレ住人   セガアンチ = 荒らし
この構図で1年ほど主張を続けていたにも関わらず URLリンク(fsm.vip2ch.com)
その主張を画像一枚で崩してしまった だからモニタくんは硬派なMDアンチに粘着し暴れ続けている

620:NAME OVER
15/11/02 06:44:30.55 .net
MDアンチに論破され大口叩いてPCゲーム板に板違いの重複スレを立て
スレリンク(game板)
「レトロゲーム板はMDアンチしか書き込まない、PCゲーム板のスレこそ本スレだ」と散々喚いていたのに
結局


621:誰も引っ越さないまま、廃墟状態 それが悔しくてこちらにちょっかいを出して来てるのが荒らしのキモニタ



622:NAME OVER
15/11/02 07:22:54.49 .net
と、このように、本当の事を書かれると連投してしまうのがモニタ無しの正体です。

623:NAME OVER
15/11/02 07:49:03.89 .net
モニターがないと喚いてるのは証拠のない妄想でしかないが
キモニタが重度のアニオタで荒らしの元凶なのは証拠に基づいた事実

624:NAME OVER
15/11/02 07:52:18.88 .net
そもそも本体をアップしろと暴れまわった挙句に
本体がアップされた途端に土下座もせずにジャンクガーモニターガーと喚き散らし
アップされた本体を貶し続けてる基地外のために
再度アップする訳が無い

625:NAME OVER
15/11/02 08:28:03.12 .net
>>604
いやいや、モニターがあるかも知れないとMDアンチのバカ小猿が妄想してるだけだからw
X68本体持ってて貼ったんならモニターも持ってたら貼るよ

626:NAME OVER
15/11/02 08:30:20.19 .net
>>605
それもあるけどこの荒らしの場合、壁が似てるとか訳の解らない鑑定で
全く関係の無い人にリアルで実害が出る犯罪行為に走るから迂闊にアップが出来ない
すさとアスベストの違いすら知らない無知なのにさw

627:NAME OVER
15/11/02 08:34:37.26 .net
例えばキモニタと呼ばれてる>>606の挑発に乗って俺がモニターをアップしたとして
それがたまたま何処かのサイトに載っていた物と同型だったり
たまたま机や柱の形が知り合いに似ていたりしたら
こいつはそれを理由に放火や殺人をしかねない
そうなったら荒らしの要求にしたがって画像をアップしたものまで
幇助の罪に問われかねない

628:NAME OVER
15/11/02 08:35:48.59 .net
>>606
どうせならついでにゲームの箱とか一式も画像アップしてコピーユーザーじゃない事も証明して欲しいもんだ
まぁ無理だろうがw

629:NAME OVER
15/11/02 08:42:04.16 .net
>>608
普通ならそこまでしないだろうと思うけど
やなの場合、壁が土壁だったという理由だけで、無関係な人の住所氏名電話番号部屋番号まで晒して
近所のコンビニの数まで把握してるからな
真性のキチガイは何をするか解らないから要求には屈さないに限る

630:NAME OVER
15/11/02 08:48:32.37 .net
M無職
C中年
D童貞
の逆恨みに巻き込まれて警察の厄介になるのは嫌だわなw

631:NAME OVER
15/11/02 08:52:34.68 .net
もう他所でやれよ

632:NAME OVER
15/11/02 09:16:45.95 .net
モニター持ってないから貼れないだけなのに
貼らない事を正当化しようと必死だなw
40過ぎのいい年こいたおっさんが言い訳ばっかりでお前の人生ミジメだと思わないのか

633:NAME OVER
15/11/02 09:18:49.06 .net
40過ぎの人生を捨てきってるおっさんが思い込みで犯罪に走るから
アップしたくてもアップできない
まずはモニタ君が自首して逮捕されてくれ
それが証明されてからでないと無理だわw

634:NAME OVER
15/11/02 09:26:08.12 .net
>>610
風評被害でアパートの資産価値まで下げてるからな
大家にとっては深刻な問題

635:NAME OVER
15/11/02 10:34:18.22 .net
>>597
その流れが事実なんだけど
PCE好きのセガアンチって最低だよな

636:NAME OVER
15/11/02 10:50:29.19 .net
68兼PCEアンチのMD住人がまた荒らしに来てるのか

637:NAME OVER
15/11/02 11:21:32.24 .net
>>617
見苦しいぞMDアンチ

638:NAME OVER
15/11/02 11:59:04.25 .net
>>618
自スレに帰れよ廃棄スレの1

639:NAME OVER
15/11/02 12:05:59.08 .net
確かに>>618の人が言う通りセガアンチは見苦しいな

640:NAME OVER
15/11/02 13:11:54.57 .net
でも実際は>>619の通り
自分のスレに人が来ないのを逆恨みした偽スレ1(MD住人)


641:なんだよな



642:NAME OVER
15/11/02 13:48:09.07 .net
自演して伸ばすなよきめえな

643:NAME OVER
15/11/02 13:57:54.30 .net
68兼セガアンチのPCE住人がまた荒らしに来てるのか

644:NAME OVER
15/11/02 14:04:53.60 .net
見苦しいんだよキモやな
PCEの部品売り払って小銭でも稼いでろカスが

645:NAME OVER
15/11/02 14:12:46.12 .net
>>602が酷過ぎて笑ったw
これは悔しいだろうな

646:NAME OVER
15/11/02 14:28:01.30 .net
>>598
荒らしって言い負かされると必ず>>599-602のように発狂してコピペするよな

647:NAME OVER
15/11/02 15:08:46.24 xuaTawKn.net
養分の分際で見苦しいぞ小猿

648:NAME OVER
15/11/02 15:08:57.89 .net
>>599-602の正確さが証明されて荒らしが焦ってるね

649:NAME OVER
15/11/02 15:10:34.11 .net
>>625
同じく爆笑したw
>>602の言い分ももっともだわ

650:NAME OVER
15/11/02 15:38:42.98 .net
という自演

651:NAME OVER
15/11/02 15:56:10.48 .net
>>628
ソースの有無は重要ですねw
>>597の妄想と
ログで証明されてる>>601

652:NAME OVER
15/11/02 16:00:36.19 .net
という妄想

653:NAME OVER
15/11/02 18:59:45.86 Leeqomst.net
あんさん達つまらん事でカッカせんとX68kやメガドラのゲームで楽しむんやなw

654:NAME OVER
15/11/03 05:56:47.16 .net
お前は自スレに帰れ

655:NAME OVER
15/11/03 09:54:11.88 .net
>>634
お前がな

656:NAME OVER
15/11/03 09:56:21.71 .net
>>635
お前だよ

657:NAME OVER
15/11/03 17:34:54.41 .net
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ

658:NAME OVER
15/11/03 20:30:21.18 Ep2MvnLG.net
やっぱXVI+Xellent30の組み合わせ最強なんやなw

659:NAME OVER
15/11/03 21:13:00.69 .net
>>638
SHARPも互換性気にして上位CPUへの移行を躊躇してないで、
さっさと020、030へ移行しつつXellent30みたいにCPU2つ搭載して切り替えで互換保てばよかったのにね。

660:NAME OVER
15/11/04 06:10:42.64 yQGcVd3P.net
プロセッサもやけれど、グラフィックにSCSIの高速化、スプライト周辺の拡張
とかいろいろ課題はあったんやなw
そこら辺空気の読めなさが今の#の現状を招いたんやな
既に昇天しはったNEC Hentai ElectronicsやNECペドニュー、Pedoson Softの
お迎えがもうじき来るんやな
悲劇やな・・・

661:NAME OVER
15/11/04 06:21:04.36 .net
今度は雑誌に載っていたソニックのプログラマーの発言を勝手に言い換えて
パクリ疑惑で発狂してるわw

662:NAME OVER
15/11/04 06:50:39.25 .net
朝から無意味な自演
それほど馬鹿にしてるPCエンジンを元手に小銭を稼いでる無職は
やる事が常人とは違うな
そんな状態だからモニターの中の美少女と現実がごっちゃになるのさ

663:NAME OVER
15/11/04 06:53:26.11 .net
大好きなペドライブはゴミ扱いで価値がないから
人気のあるPCエンジンに縋るしかない
PCエンジンを持っているというだけでリアルストーカーを繰り返す犯罪者が
PCエンジンが稼いでくれた金で残飯を買う姿は滑稽なんやなw
悲劇やなw

664:NAME OVER
15/11/04 07:29:32.24 .net
>>643
>人気のあるPCエンジン
PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
スレリンク(ghard板)
4 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/08/19(火) 14:07:07.23 ID:do4HHKZi0
 このスレが落ちるとPCエンジンの不人気が確実になってしまいます。
 みなさん、奮ってレスの書き込みをお願いします。
■このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています■
PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part002
スレリンク(ghard板)
総レス数:5
PCエンジン復活計画 4復活目
スレリンク(ghard板)
総レス数:3
PCエンジン復活計画 5復活目 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(ghard板)


665:/l50 総レス数:1



666:NAME OVER
15/11/04 08:10:38.60 .net
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 14廃棄目
スレリンク(ghard板:5番)
         ,,-―--、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |:::::::::::::;;;ノ  / 猿人が反応してこの本スレに書き込んでしまうと
        |::::::::::( 」 <   メガドライブの人気の高さを証明してしまうジレンマ(キリッ
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
自称『メガドライブの人気の高さを証明する本スレ』僅か54レスにて強制終了…

667:NAME OVER
15/11/04 08:11:15.85 .net
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 14廃棄目
スレリンク(ghard板:5番)
  ∩∩ メガドライブの人気の高さを証明してしまうぜ! V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄   幼女⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、誘拐犯/~⌒    ⌒ /
   | アニオタ |ー、 ストーカー / ̄|    //`i 中一  /
    |     | |     / (ミ   ミ)  |殺人犯|
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )  【おわり】 /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
ご愛読ありがとうございました。
ペドライブやな先生の次回作にご期待ください。

668:NAME OVER
15/11/04 17:41:25.98 .net
68版のスタークルーザーは面白かった。
サイバースティック持ってる奴がうらやましかったな。

669:NAME OVER
15/11/04 17:53:04.20 .net
シャープの周辺機器って異様に高かったなぁ。
周辺機器の値段でMSX2買えちゃうよ。

670:NAME OVER
15/11/04 19:47:50.70 .net
メーカー純正はどこもそんなものでは
X1の音源ボードはOPM搭載ながら98のNEC26音源より安い

671:NAME OVER
15/11/04 21:08:39.12 .net
>>647
X68000のスタークルーザーには「グラス」なるアイテムが出てくるの?

672:NAME OVER
15/11/04 21:11:37.48 .net
大赤斑で】 スタークルーザーPart2 【待ってるぜ
スレリンク(retro板:554番)+828-833
念の為に捕捉しておくとこの話の事なんだけど、少なくとも他の機種のスタークルーザーにはグラスなんて存在しない筈。
あるとすればX68000版くらいじゃないかなって思ったんだけど、どうなんだろ?

673:NAME OVER
15/11/04 21:27:37.27 .net
>>645-646
わずか1レスで終わったPCエンジンには遠く及ばんな
人気のなさはPCEがNo1だ


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