【Lord】ウルティマ(Ultima) Part16【British】at RETRO
【Lord】ウルティマ(Ultima) Part16【British】 - 暇つぶし2ch454:NAME OVER
16/07/23 19:56:51.56 .net
SotAはこないだちょっと再開してみたけど、だいぶ遊べるゲームにはなってた
でもなんかUltimaみたいな、凄いゲーム感がないんだよね
何がいけないのか分からないけど、いまいち面白くない
根本的な構造に問題があるような気がする

455:NAME OVER
16/07/23 20:29:02.20 .net
ウルティマ本編とかUOに見られた革新的要素が何もないからなあ
そういうの追求する情熱とか才能とかもう残ってないんだろうな

456:NAME OVER
16/07/23 20:40:30.45 .net
>>441
頭悪いくせに説教しないでくんねえかな ゲームスレはバカが多くて困る

457:NAME OVER
16/07/23 21:28:14.19 .net
突然の自己紹介
訳:ぼくのきらいなポケモンGOをみんなで叩いて!
注:悲しいことに50代老人の発言

458:NAME OVER
16/07/23 21:29:49.25 .net
誤爆してる?

459:NAME OVER
16/07/23 21:44:33.93 .net
SotAスキルツリーとかは今風になってて魔法も9系統に分れてるんだね
オンラインは興味ないからオフ用シナリオで世界感や住人の生き様みたいのが
感じられるといいんだけれどどう仕上がってくるだろうか

460:NAME OVER
16/07/24 03:22:31.05 .net
レス乞食は他行け
釣りだろ

461:NAME OVER
16/07/24 13:12:30.97 .net
あくまで個人的な好みを言わせてもらうと、
SotAのハウジングはとってつけた感があって正直いらないんだよね
重たいだけだし、他人の家とかどうでもええわ…
UOの家はちゃんと世界のなかにうまく収まっていたので
そのへんが地味に不満だ

462:NAME OVER
16/07/24 21:52:04.82 .net
とってつけた感がどういうものか動画見てるだけでは理解できないんだけど
UOの家は空き巣とか盗みとかできたようだけどSotAにそういう要素はなくて
完全に守られてるなら他人の家が見える必要は無いかもね

463:NAME OVER
16/07/24 22:35:58.04 /AImYSXq.net
UOのフォロワーってないのかね
あれを最新の技術でやってくれるだけでいいんやで

464:NAME OVER
16/07/25 01:41:21.94 .net
>>450
UOの家が空き巣とか出来たのは、初期の頃だけだね。
家のカギを殺して奪ったり、スッたりすれば、家ごと奪えたみたい。
じきに家にカギは要らなくなり、許されたフレンドだけ出入り可能とかシステム的にセキュリティ強化された。
それでもUOは家の形が自由自在なので、形状や内装を見る楽しみがあったが、SotAはそういう形状変更や内装テクとか無いの?

465:NAME OVER
16/07/25 08:01:18.39 .net
>>451
結局自由度というよりルールの穴を突いたカオスさが他に無い魅力だったと思うんだけど
ノウハウの整ってしまった今、似たような味は狙っても出しにくいんじゃないかなあ

466:NAME OVER
16/07/25 11:50:33.60 .net
なんていうかさ、UOの家は別に他人の家をルートしたいとかじゃなくて
ゲーム自体に生活する理由と意味があったでしょ
生活基盤の一部として機能していたみたいな
でもSotAにはそれがないので、別に家なんて持ちたくないと思ってしまう
良くも悪くも普通のCRPGだなって感じ

467:NAME OVER
16/07/25 21:16:05.36 .net
>>452
UO空き巣できなくなってたのか
遊んでたのはセカンドエイジくらいまでだったから知らなかった
>>454
ゲーム世界が生活することではなく冒険することを主体として出来てるってことかな
製品版(いつになるのか知らないけど)で一般プレイヤー参加でゲーム内の雰囲気が変わってUO的になる可能性もあるのでは

468:NAME OVER
16/07/26 00:26:12.91 .net
>>452
>UOの家が空き巣とか出来たのは、初期の頃だけだね。
>家のカギを殺して奪ったり、スッたりすれば、家ごと奪えたみたい。
え、今違うの? 変わったなあ

469:NAME OVER
16/07/26 15:14:44.31 .net
特に日本のプレイヤーはゲーム内資産が減るのを異様に嫌うからなあ
対人衝動をMMOに求めないよね
そういう要素はあれども

470:NAME OVER
16/07/26 16:07:59.72 .net
純粋にPvPやりたがる層と、UOみたいに人を殺してアイテム奪いたい層は微妙に違うからなぁ
後者は犯罪者気質の奴らだと思う

471:NAME OVER
16/07/26 16:59:48.20 .net
そういう腐れプレイヤーに限って「ロールプレイですから」で正当化してくるんだよな

472:NAME OVER
16/07/26 17:56:04.81 .net
いやそういう何でもありなカオスっぷりが受けたって話だろうに
何を興奮してるんだい
面白い要素があってもこれじゃあな

473:NAME OVER
16/07/26 18:00:11.70 .net
でも本当にロールプレイしてるなって人を見かけたネトゲはUOだけだな
PK関連は特殊だとしても種族を演じてる人はかなりいたな

474:NAME OVER
16/07/26 18:22:15.39 .net
ギャリオットがロード・ブリティッシュのキャラを使って、ゲームマスターとしてUOをしていた時、
始めたばかりのプレイヤーがヘルプしてきて、事情を聞くと、同じシーフから執拗に盗まれてるという。
王様はシーフを見つけて、もう2度とするなと言うと、シーフは懇願して許しを請う。
しかしそのシーフは王様の目の前ですぐまた同じプレイヤーから盗みを働く。
その度に王様が捕まえるが、その度に懇願して許しを請うシーフ。
それでも同じ人からの盗みをやめないので、怒った王様がバンするぞ!脅すと、
シーフはロールプレイの口調をやめて「だって王様、私はシーフですよ?捕まれば懇願して許しを請い、
釈放されればまた盗むのがシーフの役割です」という。
それを聞いた王様は納得して、彼を遠くへテレポートさせるだけにとどめたという。
てな話を昔どっかで読んだなぁ、細かい部分は違うかもだが。
長文でスマン。

475:NAME OVER
16/07/26 19:39:39.08 .net
初心者狩り放題だと、ロールプレイとかじゃなくて自分の楽しみだけで狩りまくるのが日本人って感じだわ
んでそれの正当化にゲームシステムが認めてるからって言う
大義名分を与えると思考停止して悪行を行うのが日本人の悪い面
大多数の日本人は狩りまくるのも狩られまくるのも嫌いだからやがてゲームが過疎るっていう
洋ゲーでハンター側が有利なゲームだとじんわりと日本人は減っていくな

476:NAME OVER
16/07/26 20:04:54.35 .net
>>462
シーフが盗むのはそうだけど捕えられれば牢獄にぶち込まれるような
システムになっていたらまた違った展開があったはず
PKerも討伐されたら復活は牢獄からって
看守と不毛な会話を交す以外にすること無いけど稀に脱獄できるように
なっていれば脱出ゲームみたいに楽しめないかな

477:NAME OVER
16/07/26 23:55:56.60 .net
>>463
RP関係なしにPKしてくる外人なんて腐るほどいたと思うが
いつごろの話?
「日本人は」って比較して言うくらいだから
たくさんのPKがある海外産ゲーム(FPS含む)やってるんだろうね
外人が日本人に比べて、行儀正しいPKをするゲームって例えばどれ?

478:NAME OVER
16/07/27 01:28:25.25 .net
ウルティマ(オンラインではない)スレ

479:NAME OVER
16/07/27 03:12:10.35 .net
>>459
で、悪人ロールしてる癖に一般人と同じ待遇を求めるのね

480:NAME OVER
16/07/27 08:47:32.71 .net
>>462
問題とされてるのが盗み自体ならいい話なんだが
つきまといハラスメントを「俺シーフだから」って摩り替えてるだけだよな

481:NAME OVER
16/07/27 11:54:15.09 .net
悪行に対するペナルティが小さすぎるのが問題なんだろうね

482:NAME OVER
16/07/27 13:05:39.22 .net
俺は殺しや盗みに多大なリスクがあって捕まったら罪状に応じて
一週間~牢獄から出れないとかならアリだな
盗みは一週間、PKは二週間からとかね
繰り返しつつまんまと逃げてる奴は逆に賞金首に出来れば尚いい
賞金首を倒した側にはペナルティ無しと報酬ね

483:NAME OVER
16/07/27 21:12:34.57 .net
特定の個人を恨んでいるシーフってのはダメなのか

484:NAME OVER
16/07/27 21:44:24.64 .net
それは相手の同意を得ないでやったらただの粘着だなあ

485:NAME OVER
16/07/28 14:41:24.17 .net
ローグライクみたいに死んだら全部失って最初からなら殺す方も殺される方も気楽なんだけどな

486:NAME OVER
16/07/28 22:33:14.17 .net
金や装備を所持するだけの仲間がいるとすぐ元に戻れるから
装備剥奪だけではソロの青と徒党を組んだ赤では後者の方が圧倒的に有利
だから一定期間の牢獄送りが必要なのではと思った
重罪人はステイジアンアビスやブラックロック製の牢獄へってのが面白そうだけど
赤の為だけに大規模な施設とシステムを用意するってのは別の意味で優遇になるかならぁ
赤で死ぬとスキル上限が1割ずつ下って元に戻らないってのはどうかな
徐々にだけれど確実に弱体化するし

487:NAME OVER
16/07/31 01:41:15.82 .net
ウルティマシリーズが今も生きてたらRPGにおける理想のゲームになっていたであろう
無念

488:NAME OVER
16/07/31 08:03:04.83 .net
TESがあんだけ受けたのみると
もうちょっと頑張ってたらあるいはと思わないでもない

489:NAME OVER
16/07/31 11:04:18.39 Kp/BmSID.net
そもそもUOは飛ぶ鳥を落とす勢いだったけど
オフライン版は8でこけてから9までEAがやる気なかったからな

490:NAME OVER
16/07/31 11:20:45.67 .net
UOXとかUO2の開発がキャンセルになったのは、今でも残念でならない
でももし製品化されていたらクソゲーと評価されてた可能性もあるけどw

491:NAME OVER
16/07/31 12:39:41.83 Kp/BmSID.net
UOXはQUAKEかな?とかメカデザイン見たとき思ったけど
どんな形であれ出てればultimaも存続してたのかな

492:NAME OVER
16/08/01 01:27:14.71 .net
ultima foreverとかlord of ultimaとか出たけどすぐに消えたからな…

493:NAME OVER
16/08/09 17:43:39.39 .net
UOは素敵な人と出会えないと遊べないだろ
最初からはキツすぎるよ
今は素敵な人もあんまり


494:居ないみたいだ



495:NAME OVER
16/08/10 04:34:22.48 .net
ネトゲはそんなもんでしょ

496:NAME OVER
16/08/10 08:54:43.82 .net
素敵な人と出会えないとつまらない
最初からはきつい
人生かよ

497:NAME OVER
16/08/10 18:05:26.57 .net
人生はバランス悪いクソゲーだから

498:NAME OVER
16/08/10 18:09:17.49 .net
今は素敵な人もあんまり居ないみたいだ

499:NAME OVER
16/08/10 22:59:27.67 .net
>>480
すまん
初めて聞いたわ、そのタイトル

500:NAME OVER
16/08/15 23:17:14.09 EnlKQ2vP.net
URLリンク(i.imgur.com)

501:NAME OVER
16/08/16 00:30:29.60 .net
マジレスすると質問文のウィザードリィと合わせて、
・何年にも渡ってシリーズ化した
・初出の年代が近い
・商業ゲームソフトの草分け的存在
この三点から回答は「A」かな
CやDはバーズテイルやローグか?
バーズテイルはパブリッシャーとディベロッパーが揉めて4から名前変わっちゃったからね

502:NAME OVER
16/08/16 11:31:14.18 .net
ネオ&ジオに限らずネオジオクイズはあまり好きじゃなかったな
なんかインカム稼ぎが露骨な割にバッドエンドあったりとか

503:NAME OVER
16/08/16 16:42:46.06 GJch0Pij.net
>>488
片方はドラクエとか入れるんじゃないかな。
もう一つは知らない人を引き付けるために、ウィズで始まるか、リィで終わる名前のものを入れたい。

504:NAME OVER
16/08/16 22:10:50.05 .net
ウィザーズハーモニー
マーク・オブ・クリィ

505:NAME OVER
16/08/17 09:04:35.92 .net
残りふたつがバーズテイルとブラックオニキスとかだったら選びようが無いな

506:NAME OVER
16/08/17 09:24:51.79 .net
バーズテイルは二大というほどメジャータイトルじゃねぇし

507:NAME OVER
16/08/17 15:58:46.79 .net
ブラックオニキスも国内じゃ当時からウルティマ以下だしなあ…

508:NAME OVER
16/08/18 19:39:47.10 .net
ものの本によるとブラックオニキスがザナドゥ、ハイドライド(II?)と並んで
国産三大RPGと呼ばれることもあったみたいだけど、
他二つと比べてそこまでの人気でもなかったのかな?

509:NAME OVER
16/08/18 20:05:04.59 .net
大人気だったけど3作目を発売出来なかったのが印象弱い原因なのかな?
夢幻の心臓とならんで、今では名前を残せてない日本製名作RPGだね

510:NAME OVER
16/08/18 22:54:57.98 .net
ブラックオニキスは日本RPGの草分けぐらいの立ち位置よ

511:NAME OVER
16/08/19 00:49:10.83 .net
ブラオニもウルチマもファミコンでこけた仲間だろ!
ウルチマは宣伝だけは力入れてアニメ絵にして何とか日本に馴染もうと努力の跡は見えたが
ブラオニは逆に洋ゲーチックのまま飾らず出して
ファミコン少年全員からスルーされ二度とは立ち上がらなかった

512:NAME OVER
16/08/19 12:26:01.97 .net
べつにファミコンでこけたからなんだっていう
ブラオニは草分けとして価値があるんであって
ゲームとしてはたいして面白くないから
あとからファミコンで出しても売れるわけがない

513:NAME OVER
16/08/19 14:01:18.57 .net
は?出せば売れてた時代に面白くないから売れないとか何言ってるの
つまらなくても売れたし売り方間違っただけだよ

514:NAME OVER
16/08/19 19:29:17.79 .net
面倒くさい要素を削ぎ落としたドラクエがファミコンRPGの標準になっちゃったから、
それ以降にパソゲーRPGを持ってきても

515:501
16/08/19 19:32:09.13 .net
すんません途中で切れた
それ以降に昔の面倒くさいパソゲーRPGを持ってきても受けないんだよな
仮に国産RPGの名作と名高いザナドゥをファミコンにそのまま移植できたとしても、
バランスの悪いクソゲー呼ばわりされると思う

516:NAME OVER
16/08/19 20:05:03.53 .net
一般消費者向けのFCゲームとそれ以外のPCゲームは違う、でいいと思うけどね。
もちろん、売れたかどうかで見るという�


517:ネらFCゲームの方が標準となってしまうわけだが。



518:NAME OVER
16/08/19 20:24:33.32 .net
ザナドゥへの悪口はもうやめて!

519:NAME OVER
16/08/19 21:08:58.97 mRa5KIxd.net
 こんなスレあったんだ、懐かしいね~。
個人的には、ウルティマ4.5と、UOのトラメル前が良かったかな。

520:NAME OVER
16/08/19 22:32:32.94 .net
ファミコンのスーパーブラオニ
元よりメンドクサイ戦闘システムになっているんだが

521:NAME OVER
16/08/19 22:39:07.53 .net
ウルコレのU5をnp2でやってみたのですが
キーの反応が早過ぎてゲームになりません。
U4は同じ設定で正常にできるので
スピードを落せばいいという問題でもなさそうです。
どなたか助けてください。

522:NAME OVER
16/08/19 22:59:43.45 .net
普通にスピード落とせばいい
ここで聞くより先に試してみればいいのに

523:NAME OVER
16/08/19 22:59:54.64 .net
>>481
俺は始めてから半年完全ソロだったよ
気ままに釣りをやり、スキルを鍛え、各大陸を走り回った
何も情報のないままダンジョンに辿り着き、心臓をどくどく鳴らせながら突入した
エティンにびびって逃走した
半年後から人と関わり結局数年遊んだ
昔はUOもゲーム自体が面白かった

524:NAME OVER
16/08/19 23:00:14.30 .net
>>507
クロック落とすしかない
自分は2.4756MHz×2≒5MHzにしてる
それでもときどき2回入力になるときがあるよ

525:NAME OVER
16/08/19 23:20:00.36 .net
ありがとうございます。
U4の後だったのでそんなはずは無いと思い込んでいました。

526:NAME OVER
16/08/19 23:28:10.94 .net
>>502
ウィズはドラクエと比べて面倒くさいが、
システムほとんどそのままで、そこそこ売れたみたいだが
FCウルティマもそこそこ売れたんじゃないかな
データがないけど30万くらい

527:NAME OVER
16/08/20 00:54:55.32 .net
ウィズくらい中身があれば売れるんだよ。
子供はバカじゃない
ブラオニは国産RPGの草分けという意義を除けば
ぶっちゃけたいした価値がない
子供が「なんだブラオニってつまんねーな!」
って言ってもそれはまったくもって正当な評価だ。
事実つまらないんだから

528:NAME OVER
16/08/20 01:03:51.28 .net
家ゲー脳の人を相手にしても当時のパソコンゲーの知識がなさすぎて話が通じない

529:NAME OVER
16/08/20 01:20:11.40 .net
ブラックオニキスは敵を一度に出しすぎだろ
ウィザードリィ並みにシンプルにサクサクいくならいいし
ブライや天地を喰らうみたいに数だけ膨大ならよかったのに
なんか戦闘のとろさはファミコンのラスハゲに似てる

530:NAME OVER
16/08/20 01:23:35.67 .net
ブラオニはGBC版が素晴らしい
雰囲気はそのままにテンポは各段に向上

531:513
16/08/20 01:24:15.49 .net
俺はブラオニをはじめPCゲーもファミコンもリアルタイムでやってたけどね。
ブラオニが小2くらいのとき
ブラオニのキャラ作成には笑った。頭部を選ぶのがシュールで
父親のPCで、中高生の兄がレンタルしてコピーしたソフトをやっていた。
当時はソフトのレンタル屋があり、コピーは難しくなかった
ドラクエのあとでPCのウィズにハマったけど、
ウィズだからハマったんであって
同時期にブラオニ出ててもやってないか
やっても「こんなもんか」で終わりだよ
もっともウィズは兄が借りてきたのではなく、
プレイングマニュアルやモンスターマニュアルを偶然立ち読みして
ものすごいわくわくしたんで
どうしてもやりたくて自分のお年玉で買った。
ブラオニの攻略記事読んだところで
どうしてもやりたいなんて思わんわな

532:NAME OVER
16/08/20 01:25:35.38 .net
俺は友人がカラーコードの謎で詰まってるのを見てなんとなく敬遠した
やらなくて正解だったようだな!
30年経つけど

533:NAME OVER
16/08/20 01:29:35.19 .net
>>517
ん?
も�


534:オかしてASCII/SIRTECHのか? あれは素晴らしかったな



535:NAME OVER
16/08/20 02:36:05.30 .net
>>516
へーそうなんだ
GBコーナーで見たことないけど探してみようかな

536:NAME OVER
16/08/20 08:17:45.22 .net
>>517
仲間よ…。
今はなき書店で見つけて、
しかし小学生にあの本は高かったから、
ずっと立ち読みしてたよ。
ファミコン移植が決まったときは嬉しかったなあ。
大人になって、二冊とも古本で確保したから、いまでも押し入れにあるよ。

537:NAME OVER
16/08/20 08:33:08.34 .net
ブラックオニキスやったことないな
スレチだけど、ブラックオニキスのFC版移植はどうなのあれ
原作に比べて面白いの?

538:NAME OVER
16/08/20 09:31:28.03 .net
>>514
wizのディスクアクセスも大概だけどな
X1のブラオニは高速で羨ましかった

539:NAME OVER
16/08/20 09:39:59.97 .net
アンカーミスった
>>515

540:NAME OVER
16/08/20 11:21:19.80 .net
>>520
今はレアになってしまったから
実店舗探すより通販で手を打った方が早いよ

541:NAME OVER
16/08/20 11:34:58.17 .net
ブラオニの戦闘なんてファイアークリスタルに較べたら快適じゃね?

542:NAME OVER
16/08/20 13:27:55.01 .net
もうええわ

543:NAME OVER
16/08/20 15:24:04.57 .net
U4よりU5の方が全てに進化してるのは当たり前なんだけど
唯一気に入らないのがノイジーな効果音。
あまりに耳障りなんですがオリジナルもこんな酷い音なの?
それとも単にエミュの再現度が低いだけ?

544:NAME OVER
16/08/20 17:10:51.55 .net
その時代はそれがリアルに感じてたんだと思うしかない

545:NAME OVER
16/08/20 21:17:37.82 .net
>>528
効果音はBEEPで鳴らしてたから、実機とエミュとは少し鳴り方が違う。
X68Kの移植版なら、効果音もFM音源なので綺麗だよ。

546:NAME OVER
16/08/20 22:44:49.14 .net
オープニングのイベントもみんな滝の音うるせーwとか言ってたな

547:NAME OVER
16/08/20 23:42:10.13 .net
そういやファミコンの聖者もやたらボリュームでかかったよなw

548:NAME OVER
16/08/26 20:25:10.49 .net
なぜウルティマの話になるとスレが沈静化するのか

549:NAME OVER
16/08/26 20:41:13.27 .net
住人はウルティマに関しては聖者でへたな発言で聖者の資格を失いたくないから

550:NAME OVER
16/08/27 00:09:55.33 .net
きのう献血の呼び込みをスルーしたせいで聖者の資格を失ってしまいました

551:NAME OVER
16/08/27 07:06:14.02 .net
当時は魔法で毒もHP回復できるようになったらヒーラー行かなくなったし
HP低いうちは献血のこと聞かれないから献身の徳が上がるなんて知らなかった
献血しないでも物乞い寄付を繰り返して88と68でアバタールになったけど
なかなかホークウィンドさんに認めて貰えず苦労したなぁ

552:NAME OVER
16/08/28 08:01:52.38 .net
献血は金儲けをしているやつらのタダの仕入で悪徳

553:NAME OVER
16/08/28 09:13:02.08 .net
それって「漁師ってそのへんでタダで育った魚釣ってるだけなんだからタダで魚よこせよ」
みたいな話じゃね? 現在の献血者への報酬が妥当かはさておき

554:NAME OVER
16/08/28 09:49:26.78 .net
>>537

555:NAME OVER
16/08/30 06:42:34.39 .net
>>538

556:NAME OVER
16/09/09 19:23:38.24 vVqlF33M.net
ウルティマスレ

557:NAME OVER
16/09/10 10:48:20.36 .net
ウルティマスレの七不思議のひとつ
nisi461さん

558:NAME OVER
16/09/10 10:49:21.50 .net
コマンド戦闘でファミコンのウルティマやりたい

559:NAME OVER
16/09/10 15:50:24.45 .net
RPGツクールとかでツクってくれ、俺がプレイするから。
タイトルはアルティマとかでいいからさ。

560:NAME OVER
16/09/10 16:49:19.44 .net
イオロはストーンズをひいた!
アバタールはねむってしまった!
アバタールはねむっている・・・
デュプレのこうげき!
かいしんのいちげき!!!
アバタールは255ポイントのダメージをうけた!
アバタールをたおした!

561:NAME OVER
16/09/10 17:13:35.32 .net
おお アバタール しんでしまうとは なにごとだ!

562:NAME OVER
16/09/10 22:19:37.46 .net
おもしろそう

563:NAME OVER
16/09/10 23:38:45.37 .net
盗みを働かざるを得ないアバター

564:NAME OVER
16/09/11 07:52:21.71 .net
おもしろそうだね
戦闘はドラクエ形式のほうが良いよね
いや、ウィザードリィと呼ぶべきか

565:NAME OVER
16/09/11 10:58:49.42 .net
そこはハイドライド形式で

566:NAME OVER
16/09/11 11:23:48.92 .net
なんでつまらなくするんだよw

567:NAME OVER
16/09/11 12:18:03.24 .net
ドラクエはホントいいとこ取りだよな

568:NAME OVER
16/09/11 12:23:18.87 .net
>>549 いいえ、夢幻の心臓方式です

569:NAME OVER
16/09/11 15:05:45.50 .net
>>552
ドラクエはホントにイイとこ取りしてホントに面白くしたよね
>>553
しまった。ソレを忘れてた!!

570:NAME OVER
16/09/12 00:40:41.53 .net
ファンタジアンおもしろかったけどなあ

571:NAME OVER
16/09/12 09:44:04.85 .net
UOの携帯版が昔あって、ドラクエ式のコマンド戦闘が採用されてた
発表当時のレゲー板ウルティマスレでは不評だったが、世間的には割と好評だったみたい

572:NAME OVER
16/09/12 09:55:20.00 .net
へーそんなのあったんだな
携帯アプリって高い機種じゃないとダメとかやたら縛りがキツくてやらなかったわ

573:NAME OVER
16/09/12 20:05:19.95 .net
あったなードワンゴが運営してたやつね俺もやってた
オークションでよく焼き魚を出品してたな
オフでいいからブラウザゲーとかでやりたいなあ

574:NAME OVER
16/09/15 00:04:02.28 .net
そのアプリはやったことないけど
牧歌的なところがブラウザゲーに合ってそうだな
資源管理ゲーになりそうだけど

575:NAME OVER
16/09/17 23:07:02.54 .net
エクソダスのCMがyoutubeに!

576:NAME OVER
16/09/18 01:43:20.21 .net
まじだありがとう

577:NAME OVER
16/09/18 16:51:08.97 .net
あのカバーアニメ絵四人がちょっと動くやつだっけ

578:NAME OVER
16/09/18 21:59:33.43 .net
盗賊かっこいいじゃないか
CMだけ見ると面白そう(失礼)

579:NAME OVER
16/09/18 22:01:28.52 .net
盗賊のシーンもう少しよく見てみたら、モンスターに後ろ取られてるのか

580:NAME OVER
16/09/19 13:59:44.56 .net
デビルだね
ゲームに忠実なデザインなのは好印象

581:NAME OVER
16/09/21 11:24:53.72 .net
こないだクリアしたけどステータス、HPマックスでも
エグゾダス祭壇にたどり着く頃には満身創痍で笑った。ラストボスは床。

582:NAME OVER
16/09/21 19:42:48.39 .net
ステータス画面開いて、キャラ一ヶ所に集めて敵から回避してました

583:NAME OVER
16/09/22 20:51:19.59 .net
二体で出てくるデカモンスターは、ナムソキアやエスクーンより、
トドメラやスクーンで一体ずつ確実に仕留める方がいいと思うの

584:NAME OVER
16/09/23 07:53:02.31 .net
瀕死にさせるやつが最強

585:NAME OVER
16/09/23 08:27:36.16 .net
>>569
ダキニだっけ?
アレって必中なんかな?

586:NAME OVER
16/09/24 00:53:33.29 .net
必中だね
レベル上げはしゅえいにダキニかけてぼこるのが一番早かった

587:NAME OVER
16/09/28 08:09:43.16 .net
強ザコが二倍サイズだからエクソダスは三倍以上
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
エクソダスは封印される直前に復活しろよ
主人公はそれを倒せよ

588:NAME OVER
16/09/28 08:36:20.34 .net
それをやらなかったのがファミコンウルティマの数少ないいいところだっつーの!

589:NAME OVER
16/09/28 11:49:30.46 .net
ラスボスは巨大な蛇が出てくるかと思ってた
フロ


590:ア・・・?



591:NAME OVER
16/09/28 12:46:08.99 .net
そういえば聖者への道にエクソダスのうろこなんてアイテムがあったな
スタッフも蛇と思ってたんじゃないか?

592:NAME OVER
16/09/28 19:54:55.93 .net
FCエクソダスの敵に草は出ないんだね
PCだと城入口で様子見したりしてると襲われることあったけど

593:NAME OVER
16/09/29 11:05:15.86 .net
グラスは出ないね
あと英語PC版の3にはミミックもいたことを最近初めて知った

594:NAME OVER
16/09/29 20:50:25.79 .net
ミミックも削られてたのか
変化が大きいから気づかなかった
FC版は城というより魔窟って感じに変更されてたから
PCでクリアしたことあってもエクソダス城だけは新鮮で楽しめたな

595:NAME OVER
16/09/30 00:10:19.37 .net
URLリンク(wiki.ultimacodex.com)
あとアンブロシアの敵馬

596:NAME OVER
16/09/30 17:31:07.37 .net
日高のりこのNES版はシェリーっつーのかw

597:NAME OVER
16/09/30 20:24:51.06 .net
今更だけどShards Onlineてどうなのかな

598:NAME OVER
16/10/01 11:12:31.25 .net
それってどこか公開されてるサーバで遊ばせてもらうか
自分で世界を作らないといけないんだよね?
オフでのんびり遊びたい派の自分には残念ながら合わなそう

599:NAME OVER
16/10/03 21:48:13.22 .net
FC版聖者への道で質問です
ダンジョン探索時、上下にハシゴがあってかつ1ブロックだけの部屋は
うえにはしごがあるのぼりますか?いいえ
したにはしごがあるのぼりますか?いいえ
にしてしまうとリセットするしか他に方法はないでしょうか
1歩でもすすめればまたのぼりおりを尋ねてくれるのですが
ぐるっと見回して壁に囲まれてた時の絶望感から怖くて
ダンジョン探索がとどこおおってます

600:NAME OVER
16/10/03 21:53:29.39 .net
読み返すと日本語がヘンですね
したのはしごをのぼってどうする・・・
確認しましたら
したにおりるはしごがあるつかいますか?
でした

601:NAME OVER
16/10/03 22:16:31.00 .net
・・・解決しました
あわてなくても時間がたてばエンカウントして
再度はしごののぼりおりを選択可能なようです
おさわがせしてすみません

602:NAME OVER
16/10/03 22:17:37.98 .net
確認したわけじゃないんだが、一応クリアまでやったときに
そういう初歩的なシステムの不具合はなかったと思う
ステータス画面とか開くと再度聞かれたりするんじゃないだろうか

603:NAME OVER
16/10/03 22:30:26.67 .net
その場でコマンドで「しらべる」選択すれば梯子が見つかるよ

604:NAME OVER
16/10/03 22:48:29.71 .net
ファミコンウルティマはとっつきにくい3Dダンジョンにしちゃったのもアレだったな
デジタルデビルとかウィズとかディープダンジョンなど最初からそうならいいが
亜流ドラクエを求めて3Dダンジョンが出てくると萎えるんだよね…

605:NAME OVER
16/10/03 22:55:37.31 .net
さすがにそこまで変更は

606:NAME OVER
16/10/03 22:57:20.54 .net
>586-587
ありがとうございます
いろいろ解決方法があったようですね
ひさびさに町で人に話しかけるのが楽しいゲームなので
クリアまでがんばります
>588
そうですね
・エンカウントの多さ
・宝箱からのGの少なさ
・ダンジョンのマップ構造?に少し違和感が・・・
は少し気になっているところです
それらを補って面白い場面も多いですが

607:NAME OVER
16/10/03 22:57:59.85 .net
FC4のダンジョンはかなり簡略化されてたと思うが
そのおかげでマッピングがほぼ必要ないし

608:NAME OVER
16/10/03 23:21:10.50 .net
スーファミの偽りや外伝でスイッチまみれにされるのとどっちがいいかだなw

609:NAME OVER
16/10/04 09:58:34.60 .net
ファミコンのウルティマ3は普通にレベルアップでステもアップにしてしまえば


610:少しは受けたんじゃなかろうか



611:NAME OVER
16/10/04 12:17:04.13 .net
戦闘で逃げられるようにしてオートバトル導入して強い敵倒したら1000ゴールドくらい落とすようにしたら受けたんじゃないかなあ

612:NAME OVER
16/10/04 17:06:52.00 .net
タクティカルじゃなくてWIZのコマンド戦闘にするだけでだいぶストレス無くなると思った

613:NAME OVER
16/10/04 17:33:45.51 .net
タクティカルコンバットシステムが他シリーズに水をあけられた主原因だと思う
あれは当時でも苦痛だったし
同じようなシステムのロードスやソードワールドも俺には結構きつかった

614:NAME OVER
16/10/04 18:52:14.21 .net
ただでさえダルいのに「敵は斜めに攻撃できる」とかズルされるのがもうね

615:NAME OVER
16/10/04 19:11:54.01 .net
あの戦闘システムはD&Dの影響じゃないのかな
マス目の入ったボードで駒を動かしたりするし
それよりLV上げると戦闘が逆にきつくなるってのが嫌だったかな
DQ1からRPGに触れた世代としてはそれがきつかった

616:NAME OVER
16/10/04 20:35:25.93 .net
ドラクエも出てからまだ一年半くらいだったときにアレはキツいね
RPGが多様化したスーファミの頃なら受ける余地があったかもしれないけど
そういえばFF8やったときにシステムがエクソダスみたいって思ったなぁ

617:NAME OVER
16/10/04 22:03:47.69 .net
戦闘をコマンド式にしたら本当にただの劣化DQになっちゃうよう
そしてコマンドにしてもDex低いままだとはずしてばかりで余計にダルくなっちゃう気もするな

618:NAME OVER
16/10/04 22:16:09.51 .net
あの戦闘は絶対に無いわ
むしろ無くていい
ドラクエタイプが嫌ならシンボルエンカウントの
ハイドライドやイースみたいなのでいい

619:NAME OVER
16/10/04 22:19:14.83 .net
最初から聖者の戦闘システムならあるいは
もしくは職業ごとに移動力設定して移動後攻撃もできるようにするくらいはして欲しかったな
前列スルーされないようにZOCもいるかもしれんが

620:NAME OVER
16/10/04 22:24:30.94 .net
シミュレーションに片寄りすぎずそういう戦闘システムを持ってるのは
ダークロードぐらいかなあ?
キャラがデカイからか遠距離攻撃が魔法しか無かった気がするが
移動後に攻撃出来て相当スムーズだよ

621:NAME OVER
16/10/05 01:02:54.84 .net
ファミコンジャンプ2とかライブアライブとかは結構好きだった
まあギャリ夫が凝るのは世界観の作り込みとかで、
戦闘の楽しさや快適さの追求にはまるで興味ないっぽいからシリーズ通して戦闘は適当だよね

622:NAME OVER
16/10/05 02:30:19.93 .net
NPCと会話してるだけで楽しいってのはあるね、それぞれ人間味があって
SF小説を読んでる感じ

623:NAME OVER
16/10/07 18:02:30.10 .net
久しぶりにパイレーツオブカリビアンをみたら、ウルティマ4@SFCかと思った。

624:NAME OVER
16/10/07 20:38:33.05 .net
ほうウルティマ4にSFC版があったとは知らなかったわ
聖者への道と比べてどんな感じ?

625:NAME OVER
16/10/07 20:39:51.91 .net
ごらんください、これがアスペかと思う人もいるでしょうが
ただの日本語弱者です

626:NAME OVER
16/10/07 21:01:37.99 .net
ウルティマスレ

627:NAME OVER
16/10/07 21:07:07.57 .net
>>607-608
IVとVIを間違えただけだろ
あんまりいじめてやるなよw

628:NAME OVER
16/10/07 21:20:15.00 .net
いやちがうだろw
そういう意味じゃねーよw

629:NAME OVER
16/10/07 21:42:08.33 .net
4かSFCのどっちかが間違ってるように見えるけど、
もしかして映画を見れば意味が通じるのか?

630:NAME OVER
16/10/07 22:15:42.44 .net
はいこの話終わり!

631:NAME OVER
16/10/07 23:51:33.24 .net
お前ら徳が下がる行為をするなよ

632:NAME OVER
16/10/08 07:25:09.86 .net
なめくじのほうが まだましだ!

633:NAME OVER
16/10/08 07:41:06.30 .net
ロード・ブリティッシュ「"へせちす:」

634:NAME OVER
16/10/08 09:35:21.36 .net
この�


635:マなメッセージってPC88の4でなるってやつだよね 一度も見たことないけど製造時のエラーとかマスターが壊れたとかなのかな



636:NAME OVER
16/10/08 19:50:58.62 .net
4よりアンダーワールド1…2を
iOSで出して欲しい

637:NAME OVER
16/10/08 20:01:29.00 .net
だが断る

638:NAME OVER
16/10/08 20:07:42.11 MzVwLy8R.net
アンダーワールド3おなしゃす!

639:NAME OVER
16/10/09 00:30:50.17 .net
64以降のゼルダと親和性高そう

640:NAME OVER
16/10/09 15:43:58.32 .net
>>620
昔アークスファタリスっていう中々の良作RPGがあったが
もろにアンダーワールドの影響を受けていてUW3やりたいならオススメ

641:NAME OVER
16/10/09 16:31:54.32 gU3VAMQJ.net
>>622
カプコンローカライズの持ってるけど
ああいうゲームもっと増えて欲しいなぁ
VRに合いそう

642:NAME OVER
16/10/10 05:20:56.54 .net
ウルティマに限らず、バグもゲーム性の一部なんだよ。

643:NAME OVER
16/10/10 14:03:57.84 .net
>>624
ウルティマ6で、アイテムを生物化する魔法を使ってどんなアイテムでも増やせるって技があるが、
多分バグだと思うけどゲーム性を感じた

644:NAME OVER
16/10/11 12:20:27.89 .net
さすがに「へせちす:」にゲーム性はないな

645:NAME OVER
16/10/12 08:16:36.05 .net
バグといえばアセンションとかアンダーワールドが有名だけど、ゲーム性どころかクリアに致命的な問題をもたらすものが多いな

646:NAME OVER
16/10/12 12:03:34.19 QHo8F2DC.net
最初にやったウルティマが4だったから
ひたすらめんどくさいゲームって印象しかない

647:NAME OVER
16/10/12 15:17:29.96 .net
今思えばファミコン時代のひとんちに勝手に入って宝ゲットとかいう
泥棒行為をみんな疑わなかったの異常だな
今でもだけど

648:NAME OVER
16/10/12 18:09:27.92 .net
多分みんな忘れてるけど昔のドラクエはその関連の台詞はあった。

649:NAME OVER
16/10/12 18:57:24.09 .net
ラダトーム城だっけ、「まことの ゆうしゃなら ぬすみなぞ しないはずだ」みたいなのあったな。
しかし民家1軒1軒のタンスやツボを調べるのは、シリーズ伝統になってるよな。
5以降のリメイク作品とかは、ツボやタルはぶち割るし、とんでもないやつだ。
そんなゲームで育って、大人になってからウルティマやら、バルダーズゲートやらをプレイしたんで、
何でこのゲーム、衛兵が襲ってくるんだよ!全部のアイテム取れないじゃん!って思ったもんだった・・・。

650:NAME OVER
16/10/12 22:39:27.56 .net
ヘラクレス3だか4だかで他人の家のつぼなどからアイテムとろうとすると
それ…とるの?みたいなことを仲間が言ってきたりしたなあ
ああいうのは取ると何かペナルティがあるのでは?とゲームなのにストレスにもなるから難しいところだ

651:NAME OVER
16/10/13 02:49:28.64 .net
ウルティマ2が一番好きだなあ

652:NAME OVER
16/10/13 06:04:52.04 .net
スタァーップ!!!

653:NAME OVER
16/10/13 13:20:07.27 .net
最近では秋葉原でも、駿河屋さんでもウルティマのPC98ゲームを入手することは難しいですね。
僕はエミュレータが嫌いなのでウルティマコレクションだけは絶対に手を出さない。
しかしながら、MSX2でウルティマ4はキツイ。
あまりにスピードが遅い。
グラフィックもファミコン以下で、泣きたくなる

654:NAME OVER
16/10/13 15:02:54.60 .net
たまにお前みたいなのいるけど
だったら愚痴るなボケ
お前みたいなのはどちらの立場にもいない

655:NAME OVER
16/10/13 15:16:26.04 .net
ブログやツイッターから出てこないでいいのにね

656:NAME OVER
16/10/13 16:10:03.15 .net
ウルティモドラゴン

657:NAME OVER
16/10/13 20:07:50.81 .net
他人から見ると猛烈にどうでもいいこだわりがあって
空気を読むのが苦手なのは典型的なアスペの�


658:ヌ状なので 生き方をすこし考えてみるといい



659:NAME OVER
16/10/13 20:10:09.23 .net
ディスニーランドでお祭り騒ぎの計画らしい
URLリンク(www.kickstarter.com)
日本から行く人はいるのか?
>>633
2いいよね
最初に船に乗れたときは感動したし惑星探検とか最高

660:NAME OVER
16/10/13 21:41:24.77 .net
>>635
こだわりがあって実機でやってるんだろうけど
「実機だからつれーわ。かーっ。つれー(地獄のミサワ感)」
と取られても仕方がない
愛機だから処分するのは忍びないとか、一言あれば違ったかもね
身近にスマホ持たないでガラケーずっと使ってる奴がいて、別にそこまではいいんだが
ことあるごとに「スマホなら簡単にできるんだろうけどね。ガラケーだからさー」と
いつもぐだぐだ言ってくるおっさんがいて、それと似た臭いを感じる

661:NAME OVER
16/10/13 21:48:26.92 .net
>>640
ウルティマのコスプレってありふれた中世のイメージだから解りにくそうだよな
アンク型の杖が最大の目印になりそう
日本のハロウィーンに何かしらのウルコスで紛れ込んでも誰にも気付かれないと思うw

662:NAME OVER
16/10/13 21:51:40.66 .net
ウルティマコレクションに付いてるエミュレータの話題になっただけでエミュの話は禁止云々と言ってくる奴がいるけど
メーカーが商品に添付したエミュレータの話に噛みつくのは本当に何が悪いか分かってないか、
分かってて嫌がらせしてるかのどっちかだよな

663:NAME OVER
16/10/13 21:53:19.91 .net
みたいなのが出てくるからエミュレーターの話は禁止

664:NAME OVER
16/10/13 22:04:39.57 .net
最近話題のミニファミコン30本に入れなかったからってそりゃないっすよ旦那~

665:NAME OVER
16/10/13 22:05:03.58 .net
>>644
こういう事無かれ思考停止のせいでアホが増長する

666:NAME OVER
16/10/14 08:22:10.44 .net
ウルティマ2の舞台が地球なのかソーサリアなのかがいまだによくわからない

667:NAME OVER
16/10/14 09:15:27.69 .net
地球だと思う。ブリティッシュ王はサンダルウッドの石を使ってソーサリアと地球を何度か繰り返し往復している。
ウルティマ5でそう言ってる。
モンデインを倒した勇者を地球の各時代に捜査網を広げて抹殺しようとした。

668:NAME OVER
16/10/14 09:57:37.72 .net
白檀の箱に入った月の石ね

669:NAME OVER
16/10/14 12:13:33.84 .net
>>643
今出てきたわけじゃないのになぜその話をするのか

670:NAME OVER
16/10/14 14:09:55.38 .net
5はゲームを始めたらとりあえず大砲でドアを壊して絨毯盗んでハープシコードでストーンズ弾くよな

671:NAME OVER
16/10/14 16:29:16.44 .net
4でも最初に秘薬を1Gで目一杯買って後から善行を積む方が楽だよな

672:NAME OVER
16/10/14 19:03:54.60 .net
俺もそう思ってたけどけっこう埋め合わせダルいよ

673:NAME OVER
16/10/15 10:15:40.49 .net
4は仲間誰がおすすめ?
ちなみに主人公は女騎士ありさたん

674:NAME OVER
16/10/15 11:32:08.54 .net
レンジャー

675:NAME OVER
16/10/15 14:45:07.28 .net
自分が魔法使えるなら羊飼いや戦士を早めに拾って前線で戦えるように鍛えたい
強力な飛び道具が使えないキャラがHP低いと後半持て余すようになるから

676:NAME OVER
16/10/15 18:13:41.73 .net
ファミコン4のことみたいなのでそのつもりで話すと、
最初はレンジャー、詩人、鍛冶屋にして金ためて、魔法の杖買ったら魔法使いと鍛冶屋をチェンジ


677:



678:NAME OVER
16/10/15 20:27:26.89 .net
ウルティマ4のavatarの哲学の最後の答えが無限なんだけど、これって抽象的過ぎるよな。
無限ってなんだ?
それが理解出来る人間がいるとは思えない。

679:NAME OVER
16/10/16 04:29:22.43 .net
8(徳)の字を横にして∞ = ultima みたいな

680:NAME OVER
16/10/16 10:05:09.41 .net
そうするとアバタールの得意技は8の字責めか

681:NAME OVER
16/10/16 10:24:33.60 .net
8→∞とはまさかのゆで理論

682:NAME OVER
16/10/17 21:13:07.45 .net
Wikipediaの記事が久しぶりに大幅追記されてると思ったら某攻略ページからの丸パクリで笑った

683:NAME OVER
16/10/17 23:24:15.83 .net
本当だ
職業の項目か
項目の説明もU3の解説ページからそのまま持ってきたから
ウルティマ全体の記述としておかしい部分を、そのあと自分で直してる
それにしても編集されて数日しか経ってないのによく気付いたな

684:NAME OVER
16/10/17 23:33:38.82 .net
ウルティマのWikiってWizに比べたら内容少ないから保管できる人は歓迎
PCソフトのラインナップとか悲しい状態
わかる部分は自分でも追記したけど…

685:NAME OVER
16/10/18 00:08:59.78 .net
>>663
ウルティマの攻略ページ自体数えるほどしかないから・・・

686:NAME OVER
16/10/18 00:11:26.16 .net
>>664
「ウィキペディアでやってはいけないこと」
というWikipediaのページで一番初めに
1 文章を丸写しすること
とあるんですが

687:NAME OVER
16/10/18 00:16:53.54 .net
もちろんWikiのルールにのっとって内容が増えればいいって話で
今回の丸写しが歓迎って話じゃないよ
流れだけに誤解される文章だったんだろうけど

688:NAME OVER
16/10/18 00:30:23.93 .net
できれば一作品に一記事くらいできて欲しいものだが…

689:NAME OVER
16/10/18 00:45:37.56 .net
>>667
そうか誤解してすまん

690:NAME OVER
16/10/18 20:42:18.71 PR013aic0
FC版4の質問をした者です
おかげさまで(攻略情報もときどきカンニングしながら)無事クリアできました
ありがとうございます

調子にのって以前放置していたウルティマコレクションを再開しました
・・・が早速問題が
5ではF10でちゃんとかな入力になるのですが
4ではF10でも入力が切り替えされません
ただ英字で英語なら受け付けてるらしく
ホークウィンドにJusticeでちゃんと反応しているのですが
ユーの裁判長にJusticeやjudgment,trialとしても
:そのことについてはわからない
↑こんなもの(?)なんでしょうか
F1~F7の短縮入力だと問題はないようなのですが

691:NAME OVER
16/10/18 21:02:44.75 .net
Wikipediaのことをwikiと書かないで欲しいなあ

692:NAME OVER
16/10/19 04:03:12.44 .net
10年ぶりにみたわその意味の無い実態と解離した指摘

693:NAME OVER
16/10/19 11:45:45.07 .net
乖離な
解離だと化学だの心理学だのになる
剥離は論外

694:NAME OVER
16/10/19 12:55:28.66 .net
戒律を重んじるアバタールとしては見過ごせないな

695:NAME OVER
16/10/19 13:06:20.14 .net
カイリー・ミノーグだと!

696:NAME OVER
16/10/23 22:43:21.86 .net
ミノーグで思い出したけど、ジノーグっていうシューティングあったね

697:NAME OVER
16/10/24 00:25:26.78 .net
プロト超兄貴といわれるアレか

698:NAME OVER
16/10/24 20:14:17.07 .net
ウルティマって名セリフ(迷セリフ?)的なものって、これといってないね
ネタになりそうなのも含めて
まあUOまで時代を下るとユーザーの発言でいろいろあるけど

699:NAME OVER
16/10/24 21:06:24.35 .net
聖者への道のプロローグに出てくる設問のメッセージは妙に真に迫った言い回しで印象に残ってるな

700:NAME OVER
16/10/24 22:01:36.28 .net



701:>>678 んなもんいくらでもあるわい ・ちがう! ほんとうに よむんだ! ・あれもんの、これもんの… ・最高だね! ・10ゴールド?それはいくらだい? ・おじさん、金くれよ ・そうかい?じゃあまたね ・



702:NAME OVER
16/10/24 22:30:57.22 .net
ひだかのりこです。
わたしのレコード、かってくれましたか?

703:NAME OVER
16/10/24 22:39:22.22 .net
>>680
うーむ、見事に何も響かないな
「こんごともよろしく…」
とかそういうレベルのものが無い

704:NAME OVER
16/10/24 22:42:28.02 .net
ブリタニアの民よ、エンターテイナーたれ

705:NAME OVER
16/10/24 22:52:08.54 .net
こんごともよろしくはゲーム中何度も目にするから刷り込まれてるだけだろ

706:NAME OVER
16/10/24 23:23:54.09 .net
繰り返し語られるうちに何か、どこかが切り取られ、いい意味で面白おかしく取り上げられたり
悪い意味で歪んで伝えられたりするものだが
ファミコン版はまずゲームを終了し全体を把握してる奴すら少ないから
「ネタ」が広まりようがないのだ…

707:NAME OVER
16/10/24 23:28:16.51 .net
こんごともよろしく…にしても、そのゲームを知らない人には何の感慨もない言葉だからな
>>682がろくにウルティマを知らないだけって自ら言ってるようなもんだ

708:NAME OVER
16/10/24 23:33:03.35 .net
・あたしマッキー噂のプッツンギャルよ
・ここはセーブデパートです セーブしますか?
・こうげき しっぱい
・どうかお恵みを……

709:NAME OVER
16/10/24 23:35:45.44 .net
ウルティマには広くゲームファンに通用する有名なネタが無いねって話なのに
話を勝手にすり替えてウルティマファンなら分かるみたいに勝手に怒り出すアホ
キチガイですわw

710:NAME OVER
16/10/24 23:37:07.61 .net
>>686
メガテンシリーズやったことない俺でも、そのセリフは知ってるからなあ
おれはしょうきにもどった。いしのなかにいる。おお○○よ死んでしまうとはなさけない。私が町長です。

711:NAME OVER
16/10/24 23:37:35.59 .net
ひだかのりこです

712:NAME OVER
16/10/24 23:38:21.88 .net
こんごともよろしくが何故か相当に効いたらしいな

713:NAME OVER
16/10/24 23:38:55.34 .net
フェルッカなら殺してる。

714:NAME OVER
16/10/24 23:42:36.77 .net
ひだかのりこです
こんごともよろしく

715:NAME OVER
16/10/24 23:46:17.67 .net
シナリオ的にはクオリティ高いんだが、面白いのって考えてみるとなかなか出てこないな

716:NAME OVER
16/10/25 00:11:36.40 .net
>>693
ええやん

717:NAME OVER
16/10/25 01:11:43.68 .net
なめくじのほうがましじゃ。

718:NAME OVER
16/10/25 12:59:38.20 .net
ウルティマのゲーム内でのセリフで覚えてるのは、「ホーヨーヘーフム」くらいかな

719:NAME OVER
16/10/25 13:32:47.89 .net
マリアの黄金

720:NAME OVER
16/10/25 13:33:50.42 .net
おかねのおとをきかせて!

721:NAME OVER
16/10/25 20:08:58.37 .net
台詞じゃないけどなんだこのネーミングセンス?と思ったのは
確か偽りの予言者のラスト付近で出てきたテトラヒロトドンみたいな名前のエネルギー体
定期的に頭に浮かぶが正確な名前は覚えてないw

722:NAME OVER
16/10/25 20:21:35.88 .net
まっていたよアバタール、ひだかのりこがたいへんなんだ!

723:NAME OVER
16/10/25 22:18:31.68 .net
>>697
あーあったあった忘れてた

724:NAME OVER
16/10/25 22:20:25.80 .net
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
ギャリオット氏
当時10年ほど前だから今だと20年くらい前の写真かな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


725:NAME OVER
16/10/26 06:34:43.13 .net
何この効果は…w

726:NAME OVER
16/10/26 16:43:37.11 .net
背後に宇宙のほうが似合うと思うが

727:NAME OVER
16/10/28 13:30:11.13 .net
>>588
当時はダンジョンと言えば3D方式が主流だったから仕方無い
CS発祥のRPGじゃなくて、PCゲーの移植なんだからね
ウィザードリィを2Dにしたら面白くは無いだろうというのと同じ
移植の忠実度という観点から言っても、ダンジョンは3Dというのは間違ってない
問題だったのは3Dにした事じゃなくて、とっつきやすい3Dにしなかった事
例えば今でいうオートマップ機能でも(アイテム消費とかの条件付きでも)付いていれば難易度もとっつき易さも全然違う
多分DQで入ってきたユーザーにも受け入れられただろうと思う
手書きでマッピングしろなんてのは当時のPCゲーでは普通だけど、FCの子供ユーザーには敷居が高過ぎるからね
何というかね、FCのウルティマ移植は手前勝手な改編されてる部分と、妙に忠実な部分が混在してるアンバランスなんだよ
ハードスペックの制約があったのは判るけど、もっと上手くやれた筈

728:NAME OVER
16/10/28 15:08:10.85 .net
端的に言うとローカライズに失敗したわけで
それは定期的に指摘されているね

729:NAME OVER
16/10/29 00:22:49.94 .net
そのwizだってDQやFFに比べたら売れたわけじゃないからね
FCで30万くらいだっけ?
3Dダンジョンはそもそも人気ないんだよ、ゲーム全体から比べたら今も昔も

730:NAME OVER
16/10/29 00:33:10.48 .net
FCエクソダスがダメだったのは、なんといっても戦闘だな
敵の思考がモッサリめ、なかなか攻撃当たらない、オリジナル同様にとどめ刺したPCしか経験値得られない
んで、戦闘しようって気にならんからお金貯まらない、装備拡充できない
そして当時、ゲームは一日1時間だったから、3Dダンジョン&ダンジョン内の戦闘で時間足りん、ロクに進めない

731:NAME OVER
16/10/29 00:41:06.44 .net
リメイクはサウンドノベルでどうだろうか
イメージはU4のオープニングみたいな感じで

732:NAME OVER
16/10/29 01:38:24.74 .net
誤解しないようにと断ってから…
そういう戦闘がクッソだるいRPGや敵の思考ルーチンが異様に長いシミュレーションを
エミュで数倍速にしてサクサク遊ぶと驚くほど印象が変わり面白いとすら感じることがままあるよね
だから戦闘の煩わしさがダメだったというのは同意出来るな

733:NAME OVER
16/10/29 01:39:11.95 .net
誤解しないようにと断ってから…
そういう戦闘がクッソだるいRPGや敵の思考ルーチンが異様に長いシミュレーションを
エミュで数倍速にしてサクサク遊ぶと驚くほど印象が変わり面白いとすら感じることがままあるよね
だから戦闘の煩わしさがダメだったというのは同意出来るな

734:NAME OVER
16/10/29 04:26:25.42 .net
あの戦闘は確かに良かったとは言い難いね
オリジナルのPC版だともっとサクサクなんだけど、まぁ家庭用であれは無理かな
個人的には敵の攻撃パターンが限られてたり、戦闘が毎回同じでワンパ化してる方が気になったけども
そもそもウルティマというシリーズは元々戦闘にそれほど重点を置いてないので、
そんなに凝ったシステムにはしていない
そこをシリーズの欠点に挙げる人もいるね
そこは5までのセパレート方式から6以降の2Dシームレスになった事でようやく戦略性が出てきた
個人的にはあのシステムをもっと完成させて欲しかったな

735:NAME OVER
16/10/29 09:13:11.46 .net
6の戦闘はそれ以前より面白かった

736:NAME OVER
16/10/29 19:19:15.52 .net
6から何もかもガラッと変わった印象だね
6>7>UO(8は分岐)と上手に進化していった気がする

737:NAME OVER
16/11/01 08:30:27.93 .net
これは偽金だ!@@

738:NAME OVER
16/11/02 19:55:18.85 .net
中学生の頃、ファミコンのエクソダスを何とかかんとかクリアした。
それ以降、ウルティマシリーズには一切触れていなかった。
あれから30年近く経って、最近海辺に越してきたんだけど、そこは
潮干狩りが盛んなのな。私も潮干狩りにえらくハマってしまって、
潮位差、すなわち月の満ち欠けが凄く気になるようになった。
そういえば、こんなに月の満ち欠けを気にするのは、中学でウル
ティマ遊んでいた頃以来だな・・・と当時のことを懐かしく思い
出した。実家からファミコン持って来て遊んでみたいんだけど、
やっぱりもうバッテリーバックアップがダメになっているかな。
ちなみに秋は夜に、ランタン持って潮干狩りしています。

739:NAME OVER
16/11/02 20:02:02.08 .net
満月の夜は仲魔のジャックランタンも狂暴になるから気を付けろよ

740:NAME OVER
16/11/03 07:32:51.57 .net
うん、それはまた別のゲームだね

741:NAME OVER
16/11/06 22:26:14.20 .net
アカラベスやってるやついる?

742:NAME OVER
16/11/06 22:55:58.63 .net
GOGで貰ったけど積んだまま

743:NAME OVER
16/11/06 23:16:23.13 .net
たまに遊ぶと面白いよ
メイジだとあっさりクリアできるけどファイターは難しいね
GOGのモンスター倒しても認めてもらえないバグはもう修正されないのかなぁ

744:NAME OVER
16/11/07 09:40:51.24 .net
てか結局アカラベスってウルティマシリーズなのかな

745:NAME OVER
16/11/07 11:57:34.46 .net
URLリンク(s.ameblo.jp)
パッケージは確かによかったと思う

746:NAME OVER
16/11/09 12:04:04.21 .net
cmも頑張ってた
URLリンク(www.youtube.com)

747:NAME OVER
16/11/09 12:25:17.76 .net
せめて戦士とシスターをゲーム中でも同じデザインにしていれば

748:NAME OVER
16/11/09 23:56:43.99 b6AFuEDz0.net
秋元康とかいう黒歴史
というか洋ゲーの移植でアイドルの売り出しとかやった作品ってこれ以外にあるのか
今思うと芸能界やら代理店に相当好き勝手やられてたんだなぁ、と

749:NAME OVER
16/11/10 06:13:15.76 nbbKqun3r.net
それをやったからこそ出足だけはよかったんだけどな

750:NAME OVER
16/11/10 14:08:44.79 Wd56ZYNb0.net
しかも便利消耗品をくれるから幾度となくお世話になるという
ある意味重要な位置に納まってるしな
しかしブリ王よろしく無敵にでもしとけばいいものを普通に殺害できるのがすごい気もする

751:NAME OVER
16/11/10 19:51:25.85 JaEfy+K/0.net
秋元康はエクソダスで総合的には優秀な仕事をした方だと思うよ
ファミツウの高得点だって秋元の賄賂だろうし
セリフアレンジだってゲーム内容に直接マイナスじゃない
アイドル売り出しも「プロモーションとしては」良かっただろ
結果としてファミコンのエクソダスの知名度は低くないわけだし

752:NAME OVER
16/11/10 20:08:19.45 GH8ocKS1r.net
エクソダスの日本プロモが成功しているというのは同意だが
賄賂とか言ってるのは呆れるわw
手元に届けるまではできたんだからゲームそのもののポテンシャルが足りなかったんだよ

753:NAME OVER
16/11/10 22:43:44.51 FSZK8/zOK.net
>>726
それを実現したハックロムとかあったりしないよな

754:NAME OVER
16/11/10 23:47:49.24 hmnS2bIY0.net
どこが優秀なんだよ
台詞の改編とかかなり酷い部類だろうあれは

755:NAME OVER
16/11/11 00:15:16.08 Fzme2dY8K.net
優秀な仕事は音楽とグラフィック担当かな
システムは忠実とアレンジのバランスが悪いしセリフは悪ふざけが酷い

756:NAME OVER
16/11/11 08:34:46.61 ffi8gWwfr.net
エクソダスはとにかく戦闘が癌だから
グラが変わったところでまたやろうとは思わないな
戦闘が簡略化されグラが変わってるなら超やりたいが

757:NAME OVER
16/11/11 12:31:17.25 OYUcyVsv01111.net
今手を入れるならレトロ風味のドットゲームのままでも
ターンコマンドやめてリアルタイムアクション制にだってできるだろうな
ついでにパーティ構築もあまり面白くないので
装備と魔法違うだけの各職業に独自能力とか持たせて欲しいな

758:NAME OVER
16/11/11 17:32:31.40 HgPV6uB+K1111.net
>>713
ウルティマに限らず洋ゲーのRPGは世界観の構築や
そこから生まれる臨場感のある冒険がメインで
ゲーム性はあまり重視してないのが多い気がする
日本人は雰囲気云々よりもゲームとして攻略して
キッチリと型にはめた攻略法を確立したりするのを好むから
日本のRPGの戦闘はWizを基礎にしたドラクエに続いて
ターン制コマンド戦闘が主流になり
さらに独自の戦闘システムやキャラのカスタマイズシステムで戦略性を高めた
FFのようなRPGへ移っていった感じかな
だからウルティマが日本で人気が出なかったのは
忠実なコンシューマー移植が少ない事だけが要因ではないと思う
7の戦闘なんて、戦闘モードにして敵をWクリックしたら
キャラが敵を殴りにいって、いつのまにか戦闘が終わってる感じだからなw
俺はRPGには冒険感や世界の存在感を求めてるから、ウルティマ大好きだが

759:NAME OVER
16/11/11 18:44:31.53 XwjBp+e801111.net
>>735
3だけじゃなくウルティマシリーズは戦闘がとにかくつまらない
日本で受けなかったのは残当
アドベンチャーゲームとして楽しめるけどRPGとしては無理

760:NAME OVER
16/11/11 18:52:46.51 VaJ5AhtD01111.net
エクソダス、というかQoAとかもそうだけどあの戦闘システムで1ターン1マス移動は狭い地形で詰まるのがな。
日本のコンシューマULは1から出なかったってのもシリーズものとしてwiz比でマイナスポイント。
あとエクソダスは事情知らないとウルティマの名前借りたパチモンだと思っても仕方ないと思う。

761:NAME OVER
16/11/11 19:16:43.06 f7LPCYTlr1111.net
ターン制であの戦闘は本当につまらんな
つまらないというか時間がかかりすぎる
画面構成は全く同じでもやりようはあった
ミネルバトンサーガは半アクションにして時短に成功してるし
かリーンの剣はさらに簡略化してテンポを保っている
後発のマダラなんかは相応に複雑になっているが半自動でむしろスピーディーだ
ミネルバトンの戦闘は後のウルティマと似てるしあれが採用されてたら
どんなに面白かったかと妄想する

762:NAME OVER
16/11/11 19:28:07.11 LJFDp6T201111.net
>>734
お、FCのWizのことかな
音楽(羽田)とグラ(末弥)はいい
システムは忠実であるものの、
原作のおちゃらけた雰囲気(モンティ、ネオン看板、ボスが*在室中*)をそのままに
シリアスファンタジー(取説からPC版のイラスト削除、アスキー主導の小説アニメ漫画)の入り混じったチグハグさ

763:NAME OVER
16/11/11 19:33:58.59 LJFDp6T201111.net
ウルティマの戦闘は・・・まあしょうがないんじゃないかな
>>737にもあるようにアメリカではTRPGが先行してたし
TRPGはウォーシミュレーションからの派生だからね
世界観の再現みたいなところに重点があったのは確かだと思う
古い洋ゲーはファミコンの移植くらいしかやったことないけど、
はっきり言って当時のはほとんど面白くないよね
今は面白いのも多いけど

764:NAME OVER
16/11/11 19:49:07.11 f7LPCYTlr1111.net
TRPGそのものを扱ったロードスやソードワールドなんかも
相変わらず戦闘は見下ろし方のターン制を採用してたが
ロードスはランダムエンカウントがあったからだるかったな
ソードワールドは戦闘をほぼイベントという形で限定したから
煩わしさは軽減して大分遊びやすくなってたけどね
エクソダスも襲いかかるのはそのままに
受身の戦闘は起こる場所を限定すればあるいは…

765:NAME OVER
16/11/11 20:11:13.96 QnSGBzBk01111.net
ロードスのPC版の1/2は両方タクティカルで面倒
ソードワールドもクソザコと何度も戦う普通のRPG部分が追加されてるのであまりに多いと面倒
ウルティマ6の戦闘は楽々だったなあ

766:NAME OVER
16/11/11 20:55:36.78 Fzme2dY8K1111.net
6からはオート戦闘が採用されたからね
タクティカル戦闘は基本オートで必要な時だけ命令を出すくらいが丁度いいんだよね

767:NAME OVER
16/11/11 22:39:51.86 eYpC4sWg0.net
あれだけ元々戦闘が短かったDQですらAI採用やら、命令コマンド採用やらで短縮化の流れだったしな
戦闘で画面が切り替わった挙句、チマチマと移動するバトルシステムなんか受けないのは当然かと・・・

768:NAME OVER
16/11/11 22:57:32.65 vKbXn3tGa.net
8801mkIIでIIIやったときには、戦闘もサクサクで煩わしく無かったんだがな
FCもいろいろ削いで、戦闘のテンポ良くできなかったんかな

769:NAME OVER
16/11/11 23:56:59.33 nMi82ec30.net
Vまでの戦闘すごく楽しいのに
IVのアビイスは少し煩わしい部分あるのは確かだけど
ウルティマはグラフィカルな表現に注力してたのもあるから
駒を1つずつ移動させる戦闘はブリちゃんの中では必然だったのだと思う

770:NAME OVER
16/11/12 00:08:06.00 v1T10nnH0.net
>>739
シリーズ最初から出してたらそれこそ大コケになってたと思う
パソコンと同じでIIからにすれば時間移動とか宇宙探索で世界の広さを
感じられて良かったのではと思わなくもない

771:NAME OVER
16/11/12 01:13:43.00 1BPTBfL8a.net
ファミコンのエクソダスはドラクエ式にキャラが隊列組むようにアレンジされてるのが邪魔だった
敵を避けづらい
あと移動速度さえもうちょっとなんとかなればまだ遊びやすかったんだが

772:NAME OVER
16/11/13 16:25:19.63 7I9B8sMkr.net
ハードオフ来たらエクソダスの箱説が324円で売ってたから保護しといたわ
危険物だからな

773:NAME OVER
16/11/13 16:40:47.97 jiWMADOf0.net
>>751
あの箱絵好きだわwシスター?にドキドキした思い出

774:NAME OVER
16/11/13 19:50:54.60 t2/aHYlL0.net
取説内にも別カットのイラストがあるよ

775:NAME OVER
16/11/13 20:44:08.87 7I9B8sMkr.net
箱は経年の痛みがあるのに説明書とカセット綺麗だったわ
これろくに遊ばれて無いなw
説明書のパーティーメンバーの名前が
ファイター、とよたろう
騎士、さゆり
シスター、のんこ
魔術師、そろもん
なんだがシスターが日高のりこの愛称な辺り
他も元ネタがあるんだろうか?

776:NAME OVER
16/11/13 20:53:15.44 7I9B8sMkr.net
バックアップ生きてるw
「けん」
「うだ」
っていう2つのファイルがあるな
思い当たる子は挙手しなさい
…ってけんのデータ見たらステ極まってるwww

777:NAME OVER
16/11/13 21:04:25.02 7I9B8sMkr.net
けんのファイル
きよみ(魔術師)、あけみ(シスター)、うだがわ(戦士)、てんこ(騎士)
基本てんのつるぎやだいちのよろいで武装、戦士はぎんのゆみを


778:装備 これはクリアファイルだな いやーがんばったなけん! うだのファイル ううて(魔術師)、ほりまさと(魔術師)、ほりあきお(化学者)、ままけけて(化学者) うだは始めたばかりぽいしお遊びファイルだなw



779:NAME OVER
16/11/13 23:11:09.66 jiWMADOf0.net
>>756
なかなかいいデータだな
そのうち電池切れそうだけどw

780:NAME OVER
16/11/14 21:11:27.12 GretHhKi0.net
けんちゃんもプレイ当時は、20数年後にこんなところでデータ晒されるなんて思ってなかったろうなw
しかし箱説つきで324円って破格だね。

781:NAME OVER
16/11/14 22:29:26.29 GC1KD+Qi0.net
電池よく持ってるなぁ

782:NAME OVER
16/11/15 12:29:32.79 A1QH8YyLK.net
このセーブデータの頑強さだけはドラクエ3なども見習って欲しいところ

783:NAME OVER
16/11/15 23:42:44.39 vIunj4530.net
キャラ一人一人のデータが短い
チェックサムが無い、あるいは緩い
こんな感じか?
ドラクエとかは読みこみ不良で変な数値が出たらデリートしにいくから消えやすい
本当に消滅した場合は音も無くデータが消える

784:NAME OVER
16/11/16 08:18:33.11 NAfa2Xi+K.net
キャラ作成中にリセットするとアイテムを大量に持ったキャラができるなんて
裏技があるくらいだから(たぶん初期化されてない領域を参照している)、
まともにチェックしてない可能性は高いな

785:NAME OVER
16/11/17 19:31:12.77 mbOhJx940.net
俺は何度か消えたことあるなあ
いつものノリノリのロード画面の曲じゃないのが流れた瞬間
汗がブワッと出る

786:NAME OVER
16/11/18 10:55:46.96 XqaNv9qiK.net
>>763
セーブ消えた場合、タイトルの後にロード画面が飛ばされるの?
消えたとしても最初のデータ三つを選択する画面は表示されそうだけど

787:NAME OVER
16/11/18 19:48:56.80 59+hcut50.net
データまっさらの状態でゲーム始めると
いきなりキャラクリだったはず

788:NAME OVER
16/11/20 01:55:03.31 PMNW5agqaHAPPY.net
え、ファミコンの恐怖のエクソダスの話だよな?
あれってまずセーブファイルに対して名前入力しなきゃいけないから
いきなりキャラ作成に飛ぶことはないはず
仮にそうだとしたらどのタイミングでセーブファイルの名前を入力するんだ?
というかセーブファイル選択画面とキャラ作成画面って音楽いっしょでは

789:NAME OVER
16/11/22 09:29:47.45 EUBHJcOFK.net
まあ約三十年前のゲームだし記憶があいまいなんだろう

790:NAME OVER
16/11/28 05:58:21.65 VLFQfx8g0.net
エクソダス、皆のトラウマになってて笑ったw
クソ戦闘に加えて、腹が減った、風邪引いたで体力が減る、
王様が異様に強い、町の人を殺すと出てくる兵士に虐殺される
とか、うなさわれるわ・・・

791:NAME OVER
16/11/28 11:29:26.30 zhWfM8Ks0.net
今からウルティマ(1~9)ををプレイするとしたら、どの機種のがやりやすいでしょうか?
7は、日本語ならSFCですかね?
pc版とは内容が違うという噂は聞きますけど

792:NAME OVER
16/11/28 15:28:13.72 lVeouJ1Ld.net
>>769
PC版の4,5,6を順番にやることを勧める
SFCの7は全くおすすめしない、やるだけ無駄

793:NAME OVER
16/11/28 15:35:55.07 q/++cKx4r.net
確かにブラックゲートはイマイチな出来だが
6はスーファミでいいだろう
むしろスーファミのがいい

794:NAME OVER
16/11/28 15:48:11.54 SQ1ZeCd0a.net
6のオンライン版はまだ続いてて笑ったな

795:NAME OVER
16/11/28 16:15:03.58 zZQ/ObuZ0.net
SFCの7ってオリジン製なのにまったくの別


796:ゲーなんだよな 昔必死こいてクリアまでやったわ SFCの6はお勧めだね あれは良い移植だと思う



797:NAME OVER
16/11/28 16:21:42.06 CVr4MPTk0.net
6は980円で買ったせいもあるが面白かった。
戦闘は相変わらずつまらなかったが34よりはまともだし、
世界中の人間の生活感が楽しい、シェンムーやGTAのさきがけ?
アドベンチャー(まさに冒険)RPGとして良くできてると思う。

798:NAME OVER
16/11/28 21:08:58.73 mn9c9IRZ0.net
英語が苦にならなければGOGで無料の4で初めて気にいったら4,5,6セット
日本語ならPC版ウルティマコレクションで4からだね
散財気味だけどFC4、ウルコレ5、SFC6ってのもありかな

799:NAME OVER
16/11/28 22:08:14.72 UnTH6pbp0.net
〉散財気味だけどFC4、ウルコレ5、SFC6ってのもありかな
そしてジュリアを見てこれ誰状態

800:NAME OVER
16/11/28 22:28:59.57 trZVil8x0.net
SFC6はポニキャがやりたい移植が出来たという感じだったな
ハードの性能が当時のPC並にようやく追い付いて、引けを取らないレベルになったし
少なくともUIやBGMはSFC版の方が上だと思うし、良くあれだけプレイしやすいように調整して落とし込んだもんだと
勿論削られてる内容や要素もあるし、ちょっとしたバグなんかもあったりするので完璧という訳では無いが
ウルティマ作品のCS移植としては最高レベルなのは間違いない
奇しくもSFCではライバルWizも5・6を移植していていずれも良作
FC時代からのノウハウ積み上げが効いて移植のクオリティが高い時期だったんだな

801:768
16/11/28 22:35:00.01 zhWfM8Ks0.net
4,5,6をプレイ後、1,2,3って感じでしょうか?
7,8,9は特にプレイする時期は関係なしという感じでしょうか

802:NAME OVER
16/11/28 23:05:51.08 v47NlNmu0.net
9はやはり最後にやったほうが感慨深いとは思う
ただメモリリークがあまりにクソすぎるので
たとえ最新機でやっても長時間のプレイには耐えないかもしれない

803:NAME OVER
16/11/28 23:16:42.78 mn9c9IRZ0.net
6の次に7,8,9と続いていくんだけれど7は英語だけだし、8は少し異色なので
スキップして9やる前にどこかであらすじ読んでおくだけでもいいと思う
1,2,3はまだ話のつながりとかあまり考えられてない頃のゲームだから
空いた時間に好きな順番で遊べばいいよ
ボリューム少ないしね

804:NAME OVER
16/11/28 23:37:23.73 mn9c9IRZ0.net
>ただメモリリークがあまりにクソすぎるので
2,3時間毎にセーブ&再起動だね
9はwin98版とXP対応版の2種類あってwin98版はパッチ当てしないといけないから
選べるならXP対応の方を入手すべし

805:768
16/11/29 02:42:14.58 4i/K7IkU0.net
URLリンク(images-na.ssl-images-amazon.com)
9は、先走ってこれを購入してしまったんですが、Win10では動きませんでした・・・

806:768
16/11/29 02:43:05.01 4i/K7IkU0.net
画像出てませんね><
ウルティマ9 アセンション プレミアムエディション です。
茶色っぽい箱に入った豪華なやつ

807:NAME OVER
16/11/29 07:41:53.18 B0tbOh/s0.net
5の時にログインがファーストインプレッションの記事で
「時間に合わせてゲームの中の人たちが仕事場に行ったり家に帰ったり生活してる!」
って書いてたなw

808:NAME OVER
16/11/29 17:55:23.78 jyvFq7g90NIKU.net
帰り道をブロックすると外泊(?)させることができた。
悪魔城ドラキュラ2はいきなり切り替えだったな。ドラクエシリーズはどうだったかな。

809:NAME OVER
16/11/29 22:50:34.34 xpkj4NkF0NIKU.net
>>782
エラーメッセージは何て出てる?
DLL足りないだけならMSサイトから拾ってくれば動くんじゃないかな
パッチは4gamerのアーカイブに残ってたよ
URLリンク(www.4gamer.net)

810:781
16/11/30 00:55:55.95 6UPb3KwO0.net
>>786
インストはできるんですが、起動ができないんですよね・・・
アンインストしてしまったので、もう一度インストしてエラーメッセージを確認してみます

811:NAME OVER
16/11/30 01:12:44.78 IKunU1ul0.net
>>785
DQはフィールドでないと時間経過しないから町の状態は昼か夜かの完全スイッチ

812:NAME OVER
16/11/30 01:31:59.70 +3iO+FCv0.net
Minocの武器屋のオヤジの後について行って、骸骨の鍵を木の根元に埋めた瞬間に掘り出す

813:NAME OVER
16/11/30 03:23:25.46 b2W+PPQxK.net
>>770
しょっぱなウルティマIVはきつくないすか?w

814:NAME OVER
16/11/30 12:33:46.66 3lDt8sFLd.net
>>790
アバタールへの道はきついのだ。がんばれ

815:NAME OVER
16/11/30 12:42:27.47 YAh3wddGr.net
そうだウルティマなんてやるのやめて星をみる人で遊ぼうぜ!

816:781
16/11/30 16:59:55.16 6UPb3KwO0.net
>>786
パッチも当てて、互換性をXP2や98や95に変えても、EXEをクリックした後無反応です
なんでだろう・・

817:NAME OVER
16/11/30 18:57:54.21 IKunU1ul0.net
星をみるひとみたいにファンの手でリメイクされたらいいのにな

818:NAME OVER
16/11/30 21:33:39.02 IimB4Kc0K.net
>>784
そういう部分に力入れてるRPGって、国産には少ないよなあ
ムジュラの仮面は三日間の繰り返しっていうシステムを生かして
めっさ濃くやってたが

819:NAME OVER
16/12/01 01:04:00.20 NOHhefoR0.net
確かに多くのRPGのNPCがランダムにチョコチョコ歩行してるの見ると、何をしてるの?って気はする。
リアルであんな人間居たら不審過ぎるw

820:NAME OVER
16/12/01 06:18:35.24 rBEB2HW30.net
で、出たァ~、1キャラ幅の長い通路の真ん中塞いで右左運動しかしない奴~

821:NAME OVER
16/12/01 13:02:50.54 zmWII2ix0.net
>>793
セキュリティ関連でCD-ROMチェック出来なくなってるみたい
win7でも無反応で終了するようになってた
GOGの英語版に日本語音声ファイルを上書きするくらいしか活用方法なさそう

822:792
16/12/01 15:17:11.46 B7uP63Wz0.net
>>798
なるほど
セキュリティ関係ですか・・・

>GOGの英語版に日本語音声ファイルを上書き
これって、字幕とかは全部英語になりますよね?

823:NAME OVER
16/12/01 19:47:57.84 0anC/1OvK.net
>>791
いじめじゃんw
4は文字フォントが独特で、神殿で祈り捧げるときの詠唱のアルファベット見間違えて何回祈り捧げても罰みたいなのくらった記憶ある
たしか羊飼いのやつだったと思うけど

824:NAME OVER
16/12/01 20:19:12.08 zmWII2ix0.net
>>799
うん、文字は選択肢も本も全部英語
音声も英語と日本語の内容に不一致があれば不具合になるかもしれない
あとはCD-ROMチェックを回避するようなソフトがu9に対応してれば
それ使う手もあるけど、法的にどうかってのあるし、変なところで拾って
くるとウイルスやルートキットに感染なんてこともあるんで自己責任

825:NAME OVER
16/12/01 21:02:48.82 lCIXaEp0d.net
UAC切ればなんとかなるんじゃない�


826:フ? 10にしてからは知らんが、7で普通に動いてたよ



827:NAME OVER
16/12/02 02:48:28.09 dHFxHNHb0.net
偽りの預言者で貰ったはずの優しさのルーンがアイテムのどこにも無いんですがこれひょっとしてアイテムとは別枠の何処かにありますの?
後アイテム扱いらしいシェリーもいない

828:NAME OVER
16/12/02 07:47:12.15 pdiIJo60K.net
勝手に袋に入ることもあるらしいよ?
あと仲間の持ち物とか

829:NAME OVER
16/12/02 19:20:56.41 47dtulZO0.net
>>802
以前はちゃんと起動してたんだけれど今は無反応ですぐ終了してしまいます
UACを通知しないに変更しても管理者権限付きで実行しても変化なし
2015年9月のWindowsUpdateでwin7/8.1でもSecuROMやSafeDiscが動作しなく
なったのが原因のようです

830:NAME OVER
16/12/02 21:55:22.76 5RMEzrNs0.net
>>805
本当だ、うちでも動作しなかった
7や8.1ならKB3086255をアンインストールすればいけるらしいが、10だと面倒らしい
仮想マシンにXPでもインストールして使うのがいいかもね

831:優しいガーディアン
16/12/02 22:57:38.62 xeDTu60M0.net
>>805
Windows10では、secdrv.sys を導入しないと起動できません。
光栄のソフトに、多数あるので対応方法を解説して下さっている方がおります。
URLリンク(xn--rssu31gj1g.jp)
ブルタニア最後の旅が楽しめると良いですね。

832:NAME OVER
16/12/03 12:53:49.87 iUcfvwVt0.net
UXやりたかったなあ

833:NAME OVER
16/12/04 03:19:47.85 uXSURTe10.net
偽りの預言者で魔法の鍵ってどうやったら開くの

834:NAME OVER
16/12/04 09:58:17.98 BnjwahrgK.net
まず前の質問は解決したのかどうか書こうな?

835:NAME OVER
16/12/04 22:03:49.33 uXSURTe10.net
そっちは袋の中にありましたすいません

836:NAME OVER
16/12/05 10:42:56.70 sx8tSMecK.net
>>809
魔法の鍵の扉は魔法で開く
SFCだとマジックアンロックだったかな

837:NAME OVER
16/12/10 22:16:33.44 KRsdsnXK0.net
アンロック手に入ったこれで開けられる
独房の囚人に会いたいなら町長の許可がいると言われたので許可取ってくる

町長の許可取ってきたので鍵渡される

独房には魔法の鍵かかってて渡された鍵じゃ開かない
…俺怒っていいですかね?

838:NAME OVER
16/12/11 04:35:28.27 1U9IkDA60.net
魔法の鍵くらい開けられなければアバタールとは言えんよ

839:NAME OVER
16/12/11 08:28:01.71 KlqygqhSK.net
>>813
そうかそうか
俺は答えを貰っても放置したお前に怒っているがな

840:NAME OVER
16/12/11 11:08:16.50 bQW+6cIE0.net
ユーの独房はパソコンだと扉開けなくても横の隙間から
話ができたけどSFCだとできないの?

841:NAME OVER
16/12/12 23:40:02.98 ETMJNO/40.net
>>816
試してみた
ダメみたい

842:NAME OVER
16/12/13 18:35:36.89 1rPq7Olt0.net
パソコンだと独房も普通のカギが掛けられてたし仕様変えたんだね
隙間から会話できなくなったからカギを探さなくても開けられる魔法にしたのかな

843:NAME OVER
16/12/15 00:37:13.27 OrRGFLEU0.net
>>818
独房「へ」の扉は借りた鍵で開けるんでそうでもないみたい

844:NAME OVER
16/12/20 22:24:51.59 iDdvKfcd0.net
ロングのダンジョンにあるエネルギーフィールドみたいな扉どうやったら開くんだろ



845:気になって先へ進めん



846:NAME OVER
16/12/21 02:46:32.96 aCZpgBme0.net
違う場所の事かもしれんけど
仲間ぶっ殺して死体投げ込んで中で蘇生で内側に入れる
でも中はスライムが居るぐらいでなんもない洞窟だよ

847:NAME OVER
16/12/21 06:59:08.13 8ytU264E0.net
地下一階の隠し扉の向こうにある奴です
スーファミ版じゃ通れそうにないっすね…
ども

848:NAME OVER
16/12/28 19:30:11.25 qBYjCcZ+0.net
Unknown Realm
Apple][版Ultimaの新作と言われても納得してしまいそうな、現代に蘇ったレトロRPG
Kickstarterキャンペーン中
URLリンク(www.kickstarter.com)

849:NAME OVER
16/12/28 21:43:40.03 hr6gZfVj0.net
これ見てApple][だと思う人はいないと思うよ
資金調達成功して完成するといいね

850:NAME OVER
16/12/28 22:17:07.14 AHikz6vt0.net
IIのIIIだな

851:NAME OVER
16/12/29 11:00:38.27 jibcb9V20.net
Kickstarterものって成功例もあるけど
コレジャナイになったり高額投資者への特典反故にしたりとかもザラだからなあ

852:NAME OVER
16/12/29 14:15:05.66 KiQqhadQ0NIKU.net
MSXみたい
8bitっていうとファミコンクラスのことだね

853:NAME OVER
16/12/29 15:42:22.79 FiZ8Z7mt0NIKU.net
いいえApple ][クラスの事です

854:NAME OVER
16/12/31 13:01:53.43 pGIbBPu70.net
>>823
一番好きなU5に近い気がする。
シンプルだけどこのデザインが気に入ってるんだよな。

855:NAME OVER
17/01/03 22:38:30.21 dliZOnF/0.net
>>823
雰囲気はいいなこれ

けど個人的には7くらいのエンジンで作られた新作がやりたいのよね

856:NAME OVER
17/01/04 21:23:59.23 PTpsCXg20.net
URLリンク(nazghul-jp.osdn.jp)
これも似たようなゲーム

857:NAME OVER
17/01/04 21:31:49.80 YY+ZgBn10.net
おーそれ昔ちょっと遊んだことあるやつだ
今は日本語版あるのか!
またやってみよかな

858:NAME OVER
17/01/05 19:46:19.14 6woyzuC90.net
>>831
ちょっとやってみてるけど面白そうだ
魔法システムとか、ウルティマのまんまなのね
ただ、最初に会うNPCから、緑の塔までの行き道を聞くセリフで、
南の交差点を西へ行き、って言ってるけど、どうやら東の間違いみたいだ

859:NAME OVER
17/01/05 19:47:49.88 IPv9AD170.net
マジかw
どこに行ってもたどりつかないから投げ出したとこだわ

860:NAME OVER
17/01/05 20:30:03.14 6woyzuC90.net
それは良いタイミングだったw
「南の交差点を西に行き、道が北になったらそのまま進み」
とか言ってるけど、ちとわかりづらいねこれ。
実際は「南の交差点を東へ進み、道が北になってもそのまま東の森の中へ突き進む」が正解だ。

861:NAME OVER
17/01/06 12:07:08.25 hAKHEMpe0.net
NPCの情報が絶対ではないって、現実なら普通だけどゲーム内だとけっこう斬新だな

862:NAME OVER
17/01/06 17:40:33.80 QkY9iG7ia.net
おお!
このスレシリーズまだあったのか!懐かしい。
でも、数年後には、↓の各種ネタを知らない人も出てくるんだろうなあ。
みんなは、どれだけ覚えてますか?

↓↓↓

1 そうかい?じゃあ、またね?

2 マリアの黄金

3 このバカが!

4 パーティーしない?

5 あれもんのこれもん

6 ウルティマZERO

7 the penalty サ


863:ンプルサイト 8 真夏の夜のイオロ 9 ジョフリーハード 10 赤ゴリラ



864:NAME OVER
17/01/06 19:24:59.02 PUXVssPD0.net
じゃあまたねに?はつかない

865:NAME OVER
17/01/06 20:55:29.71 Yk4DZ7HIK.net
ウルティマZEROはたぶん存在しないだろ
同人作る技術も根性もないワナビーが考えたぼくのさいきょうのウルティマだよ

866:NAME OVER
17/01/06 21:05:37.83 tOe53Cjk0.net
URLリンク(www.theultimastore.com)

867:NAME OVER
17/01/06 21:07:22.08 xJdgdJFz0.net
ウルティマZEROってなんや?
アカラベスとは違うの?

868:NAME OVER
17/01/07 07:48:32.63 lZRwRFa4a.net
狂って、ダンジョンのボスと化したコンパニオンたちを倒す、
最後は、ガーディアン=ブリの悪の側面、ということが判明、
ブリタニアそのものが滅びる、アバタールはアメリカに帰る、
というシナリオらしい。

869:NAME OVER
17/01/07 10:57:27.22 M2OLphXRK.net
ゲームシステムはほぼ不明
ただ最大5人パーティーのRPGとだけ
詳細出せるもんなら出してみろって感じだけど

870:NAME OVER
17/01/07 13:53:39.86 yBJ7HVpS0.net
>>842
シナリオとしては面白いけど、なんか話としての整合性がおかしい設定な気がするw
ガーディアンの正体はアバタールのピッコロ大魔王という設定はどうなるのか
ブリ王の悪の側面っていうけど、あの王様はアバタールと違って別に聖者なわけじゃないし、
分離して世界を滅ぼそうとするほどの悪があるとは思えないんだよね

ただアバタールが普通の人になって地球に帰れるシナリオになるのはなんか嬉しい
世界を救ってお星様になるエンドは悲しすぎるわ

871:NAME OVER
17/01/07 22:56:03.49 tCXo9b5e0.net
ウルティマがあまり好きでない人が作ったみたいなシナリオだね
それとなく悪意が込められてるようにも感じる

872:NAME OVER
17/01/08 02:49:44.50 yfhzRJXbr.net
いやなんつーの、同人ゲーってのは良くも悪くも奇をてらったような内容が多いし
それは国が違っても変わらないってことだろう

873:NAME OVER
17/01/08 03:58:13.65 ONJlhmPM0.net
んだね、悪意ではなく、話題になりそうな作りにしたんじゃないかな。
それはともかく、>>831がおもしろい。
ウルティマシリーズはもうストーリーを知ってしまっているから、今やっても新鮮な味わいは無いけど、
まったく知らない世界、知らないストーリーをウルティマエンジンで遊ぶのは久々でワクワクするわ。

874:NAME OVER
17/01/08 08:02:16.31 4y6O3Z8hx.net
やばいやばい、ウルコレのディスクないよ、どこにもないよ
PS版のアンダーワールドのディスクは二枚も出てくるのに、なんでないんだよお
あと、ペイガンの起動ディスクじゃねえし!
ああああ
バックアップしてあるけどおちつかないおちたにかかあはい

875:NAME OVER
17/01/08 09:11:14.06 KTX8yKKM0.net
個人的にはやっぱり2Dウルティマのシステムは6・7のシステムが一番完成度高くて面白いと思ってるから
あのシステムベースで何か作って欲しいなぁと思ったり
と言っても7まで行くとさすがに同人レベルでは厳しいか

876:NAME OVER
17/01/08 12:05:37.93 NyGASDcQ0.net
ウルティマの精神的後継みたいなの欲しいなー

877:NAME OVER
17/01/08 14:41:16.57 NQBn/DIda.net
クルセイダーシリーズかな?かな?

あとは、ポスタル無印。


無理か。

878:NAME OVER
17/01/08 14:51:38.00 EDBQYiqgr.net
別に現代の同人クオリティで余裕だが
ウルティマのオマージュゲーを作ろうなんて奴は日本に堀井雄二しかいなかっただけだよ
現代の日本のRPG需要とか�


879:ッ離れてるし 技術ではなく誰も作りたがらないのが実情でしょうな



880:NAME OVER
17/01/08 19:08:16.48 JEO8ZyIX0.net
TESシリーズは精神的後継''みたいなの''とは違うの?
ゲームの中に人々の生活感が感じられるっていう点でそう思ってるけど
一応おおまかなストーリーもあるし

881:NAME OVER
17/01/08 19:36:47.98 KTX8yKKM0.net
TESは明らかにウルティマシリーズのベクトル(強いて言うならUW)を模倣しているけど、フル3Dだからねぇ・・・・
まぁそれが現在世界的に受けた要因にもなったんだろうけど、
個人的にはやっぱり2Dであの世界を楽しめるようなゲームがやりたいのよね

882:NAME OVER
17/01/08 21:30:15.75 JEO8ZyIX0.net
ああ2Dでってことね
それだと有名どころでは出てこないなあ
そういやDQ4とかDQ5の夜の表現、は当時ウルティマから影響受けたんだっけ

883:NAME OVER
17/01/08 21:40:17.39 BrPgZX/n0.net
町の住民が時間に合わせて生活してるというシステムには度肝を抜かれたなぁ
1キャラ分のちっちゃな時計の文字盤にちゃんと時刻が表示されてたり

884:NAME OVER
17/01/08 23:45:31.05 HY4kJ+7+0.net
エルダースクロールがコデックスみたいなもんなんでしょ?

885:NAME OVER
17/01/09 00:35:20.27 bLXlyOLg0.net
でもエルダースクロールは読むと目が潰れるんだよなw
コデックスはその点やさしい

886:NAME OVER
17/01/09 03:09:54.64 y8um2MsT0.net
ウルティマコレクションのU5をプレイし始めたんだけど、
テンプレにある「PC98版のU5でゴースから力の言葉を聞き出せません。」ってバグは、ウルコレ版でも同じ?

887:NAME OVER
17/01/09 08:30:43.55 jn4foK22a.net
戦って死ね、というスプリガンのキャッチフレーズを見たとき、
金井哲夫のこと思い出した。
あっちは、生きて戦え!、だったと思うけど。
それこそ、まだ生きてんのかな?
あそこらへんの時代のライターとかって軒並みホームレスやナマポ受給者になってる、
って忍者増田が前ニコ動で話してたから不安。

888:NAME OVER
17/01/09 11:49:58.59 rOo0fpqE0.net
onaji

889:NAME OVER
17/01/09 18:54:14.91 bLXlyOLg0.net
>>860
なんか哀しいなぁそれは
雑誌はともかくネットならライターの仕事は結構ありそうな気がするけど、
ライターって仕事は時代についていけないとダメなので、
やはりドカタみたいに若くないとダメな仕事なのかもしれないね

890:NAME OVER
17/01/10 16:32:55.77 lNIF6RRi0.net
ゲーム雑誌が壊滅状態だからしゃーない。

891:NAME OVER
17/01/10 17:12:16.02 W7B2zL3pa.net
炊き出しの手伝いにいったとき、テックWinの編集者が並んでるのにはすげえ暗い気持ちになった。

それはさておき。

ウルティマにもなんか孤児院?みたいなのがあったような。
アンダーワールド2のブリ城にもキッズルームみたいなのがあったようななかったような。

892:NAME OVER
17/01/10 18:27:02.35 YOnPoS8f0.net
7の託児所?

893:NAME OVER
17/01/10 19:18:37.73 A6VbcC9Gr.net
ものっすごい漠然とした記憶なんだが
アンダーワールドの序盤にリザードマンみたいな奴の集落があって
交流の為にそいつらの言葉を覚えるシーンがあったと思う
それで、挨拶「こんにちは」を意味する単語が「ビカ」だったような気がするんだけど合ってる?
何でこんなこと聞くのかっていうと俺の頭の中でビカってワードが突然沸き上がることがしばしばあって、なんだよそれ?と自問してたらアンダーワールドの記憶がよみがえってきたからさ
検索はあえてしてない

894:NAME OVER
17/01/10 19:22:31.74 W7B2zL3pa.net
スセス、スセス!
イシリ、トサ、イエセ


895:!



896:NAME OVER
17/01/10 19:56:31.56 TH+M3Nty0.net
いや検索しろよそこはw

897:NAME OVER
17/01/11 17:52:24.89 uG3nitik0.net
Haximaで、「にんげん」の小屋(?)ってどうやって入るの?
壁越しに話しかける事はできるが・・・。

898:NAME OVER
17/01/12 12:32:46.49 JWtmuLRna.net
スレ違いだし板違い。

899:NAME OVER
17/01/12 19:15:26.07 Gc06aorQ0.net
誘導お願いします

900:NAME OVER
17/01/12 21:09:51.08 eNlCIF8U0.net
ようやくHaximaクリアした、中々面白いね。

901:NAME OVER
17/01/12 21:45:32.23 /NkQscIa0.net
Haximaって、打ち込んだ文字を漢字に変換できます?

902:NAME OVER
17/01/12 21:53:42.42 eNlCIF8U0.net
発言する前にはできない。

でもそのキーワードが相手に認識されるワードなら、勝手に変換される。

「マドウシ」と打ち込んでエンターを押すと、
「魔道士」と聞いた事になって、「魔道師に会いたいなら~」と勝手に進む。
会話ログにも変換後のワードが表示される。

903:NAME OVER
17/01/12 22:11:20.63 /NkQscIa0.net
やっぱそうでしたか
気持ち悪いけど慣れるしかないですね
ありがとうございました

904:NAME OVER
17/01/14 01:54:38.11 DrHTWaKF0.net
haximaの魔道士の塔二階の右側にあるアイテムの取り方分かる人いる?
宝石使えば見えて、鏡が怪しいが思いつく限りを試しても無理だ

905:NAME OVER
17/01/14 06:56:32.42 7Nt2g0Una.net
4chでくるました
なぜhaximaというクローンをあそぶのですか
たのしいほかのクローンありますよ

906:NAME OVER
17/01/14 12:23:20.58 obuqqjmAa.net
English de ok

907:NAME OVER
17/01/14 13:20:29.80 7Nt2g0Una.net
にほんごのべんきょうをれんしゅうしますから
もうしわけございません
haximaはとてもおもしろいです、だが、
originalのUltimaがもっとおもしろいでしょう
わたしは、5があまりきらいなのですから
haximaもすこしきらいなのです
4chでは4とBGがとてもにんきですから、そして、
にっぽんのみんなもきっとじっこうしたらいいです
かんじがかけるようなときに、またくるのです
このぶんしょをかくことにneeded more than fuckin 2 hours!

908:NAME OVER
17/01/14 19:39:24.42 Lhh7jB9g0.net
たのしいほかのクローンがあるというなら、
そのクローンを教えてください
Please show us clones you recommend.

909:NAME OVER
17/01/14 19:56:39.15 ySKRDZ1a0.net
It looks like that this sentences written by Japanese.

910:NAME OVER
17/01/14 20:36:47.90 vK514oXq0.net
>>876
2Fの右の部屋、難しいね。
南の部屋の2つの鏡は、レバーで映る人が切り替わる、
同じ部屋の時計は操作すると時間停止の魔法が発動する。
西の隠し部屋の鏡は調べるとクローンが出てくる。

ここまでは解る。

クローンを南の部屋の鏡の前へ誘導したり、
2つの鏡に本人とクローンを映してレバーを切り替えたりしたが・・・解らないw
クローンで経験値を稼げはするが・・・w

911:NAME OVER
17/01/15 02:48:51.55 Twzn/h9e0.net
>>882
三階の南東の台にメスメメ限定で一マス乗り越えれる場所があるんだが
下降の魔法も調合できないみたいだしもう諦めた・・

912:881
17/01/15 06:44:07.90 TdnKcYjn0.net
>>883
なんとか潜り込めた、意外にもギミックは1Fにあったよ・・・。
1Fで宝石使ってみておくれ。

913:NAME OVER
2017/01/15


914:(日) 12:37:58.29 ID:pQJ1qCAor.net



915:NAME OVER
17/01/15 12:46:36.75 KHVvcGQea.net
いや、もう外伝扱いで間違いないだろ
むしろ皆んなもバンバン遊ぶべし
スレチというなら、必ず誘導よろ

916:NAME OVER
17/01/15 13:15:11.01 eob7WFLK0.net
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板URLリンク(hayabusa6.2ch.net)

917:NAME OVER
17/01/15 13:26:06.28 9juIooQXr.net
>>886
さよなら
>>887

918:NAME OVER
17/01/15 14:09:09.93 2DIw5wC20.net
どうせ過疎スレなんだから好きにすればいいよ

919:NAME OVER
17/01/15 14:33:00.20 wDRq28arr.net
おっと誘導されたらされたで分かりやすい自演擁護
やんわり否定してもらってるうちにそんぐらいにしとけ

920:NAME OVER
17/01/15 14:48:22.44 2DIw5wC20.net
普段から自演してる奴ほど他人も同じことしてると思うらしいぞ

921:NAME OVER
17/01/15 14:52:37.10 MIDOonr80.net
ドラクエやFFスレでドラゴンファンタジーについて話されてもただの荒らしでしょ、
ここだって同じだよなんで過疎だからっていいんだよw
スレ違いの話で伸びるより止まってるほうがマシだわ。

922:NAME OVER
17/01/15 15:09:36.00 0pe912t70.net
こんなのあったぞ面白いねくらいで止まるならいいけど
攻略情報交換とかまでいくなら移ったほうがいい

923:NAME OVER
17/01/15 15:17:08.18 uX1slu6Lr.net
>>891
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

924:NAME OVER
17/01/15 17:53:27.37 aM3OAjhc0.net
ID変えて必死ですね^^

925:NAME OVER
17/01/15 18:49:24.28 9QZv5zFTr.net
顔真っ赤にして怒り狂ってる癖に顔文字で冷静さをアピール
古いわー
まだ暴れたら自分が優位に立てると勘違いしてるのが救えない
やっぱりスレチを続けようとするキチガイなんてこんなもん

926:NAME OVER
17/01/15 18:56:05.67 0pe912t70.net
このスレのきよらかさはナメクジなみじゃ!

927:NAME OVER
17/01/15 19:26:59.54 TL5TBGPGa.net
まあ892の言ってることが一番正しいと思うね

928:NAME OVER
17/01/15 19:53:35.73 TdnKcYjn0.net
ずいぶん小さい事でもめるんだなぁ

929:NAME OVER
17/01/15 19:59:10.27 TL5TBGPGa.net
ここにいるたくさんのアバタール候補者毎に、正義の性質が違うんでねーの

930:NAME OVER
17/01/16 08:04:48.72 TmqOz684K.net
スレ違いをたしなめられて嫌なら誘導しろと開き直る荒らしのどこにも正義はないけどな

931:NAME OVER
17/01/16 11:42:58.45 p0Tn0I+v0.net
このスレの住人じゃない人がhaximaの話をしたいと思っても
「レゲー板のウルティマスレでやってるかも」とはまず思わないから
専スレ立ててやったほうがいいですよ

932:NAME OVER
17/01/16 12:41:45.94 7jijMqVb0.net
久しぶりに八つの徳を思い返してるんだけど、”寛容”ってのは無いんだね
慈悲と謙譲のミックスという感じかな

933:NAME OVER
17/01/16 13:08:54.71 qPXgMMYZ0.net
このスレの住人には寛容さなんてものは微塵も無いのは分かるw

934:NAME OVER
17/01/16 13:43:57.60 IxHEhsfYr.net
>>904
いつまで逆ギレしてんだみっともない

935:NAME OVER
17/01/16 13:56:02.11 qPXgMMYZ0.net
自分が正しくて他人が間違ってると主張し続けたいならどうぞ
どうせ過疎スレだし人間のレベルが低い奴しかいないしここ

936:NAME OVER
17/01/16 13:58:55.75 qPXgMMYZ0.net
あとなんか勘違いしてるみたいだから言っとくけど、
俺はそのスレ違いの話題してる奴らじゃないよ?
ただスレに人がいたほうが面白いと思ってるから、別に放置して


937:るだけの側なの ただの傍観者 お前らは寛容さってものがどういうことなのか理解したほうがいい あと謙譲の心も無いし慈悲も無い まあバカ正直の徳くらいはあるかもね



938:NAME OVER
17/01/16 14:05:23.69 VGiAGsWF0.net
ちょっと何言ってるかわかんない

939:NAME OVER
17/01/16 14:05:23.98 qPXgMMYZ0.net
スレ違いっていうけど、ここで無関係な野球の話題とか出したら
いくら俺でもさすがに俺も野球板行けっていうよ
けど一応ウルティマクローンの話題なわけだし、そもそも何も話題がないし、
スレの流れを妨害してるわけでもないので、文句だけつけてる奴よりも何倍もマシなのよ俺にしてみたら

そもそも文句だけ垂れてないで、お前がなんかウルティマ関連の話題だせよ
できねーなら口をつぐんでろ
お前らのレベルはそれくらい低いんだから、分相応に平身低頭に生きとけ

940:NAME OVER
17/01/16 14:12:23.62 nuakRQOTa.net
じゃあ、一番メシが美味そうな作品を語るか?

UWかな、俺は。
ロットワームシチュー、もも肉、リンゴ、魚

941:NAME OVER
17/01/16 14:51:44.54 7jijMqVb0.net
それ以外に飯が充実してるのってあったっけ?
だいたいRPGって、食い物はないがしろにされてるわな

942:NAME OVER
17/01/16 15:13:25.00 ETAkGh5ur.net
スレチキチガイ逆ギレ爺が醜い本性出しちゃってて最高に気持ちいいw
暴れたらなんとかなると思ってる現代日本の自己中老害の見本みたいな奴

943:NAME OVER
17/01/16 15:15:00.72 ETAkGh5ur.net
>>911
一大派閥に成長したテイルズシリーズはやたら食い物が豊富で有名だよ

944:NAME OVER
17/01/16 15:25:11.78 eFk+uSMAa.net
オラは、FOOD 0500 とかの数値に、ご馳走を見出だせるので幸せだ

945:NAME OVER
17/01/16 15:43:44.79 7jijMqVb0.net
>>913
テイルズはスレチです!
という冗談はさておき、そういうのもあるんだね
食事シーンでイベント進んだりするのかな

946:NAME OVER
17/01/16 15:55:22.15 nuakRQOTa.net
ペイガンの、青緑の野菜?キノコ?
タコみたいな足、
さかな

947:NAME OVER
17/01/16 19:00:15.44 1W9R1mfz0.net
>>909
書き込みの数=スレの良さというわけでもないし、
無理に話題を出す必要ないと思うが

948:NAME OVER
17/01/16 21:18:15.21 pf/OHtT5K.net
でぶスペクター

949:NAME OVER
17/01/16 21:26:44.89 uHRXGH370.net
もう少し、器ってもんを大きく持ってやれないもんなのかね・・・。
えんらい些細な事でID変え変え批判して・・・。

950:NAME OVER
17/01/16 22:46:49.54 1W9R1mfz0.net
ID変え変えしてる奴いるのか? どれ?
次スレはワッチョイ導入した方がいいんじゃないか?

951:NAME OVER
17/01/17 00:54:33.04 YP8kduKsr.net
触るな触るな
誰が見ても一匹が恨み節垂れてるだけや


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