ダンジョンマスター Lv.31at RETRO
ダンジョンマスター Lv.31 - 暇つぶし2ch33:NAME OVER
15/02/20 03:33:00.81 .net
DMのチャンピオンはアイコンとパラメータだけの存在で思い入れ要素ないから
分かったとしても絡みようがない気がする

34:NAME OVER
15/02/20 03:43:29.00 .net
恥ずかしくて詳細は言えんが
俺はチャンピョンでめっちゃ厨二妄想膨らませてプレイしている

35:NAME OVER
15/02/20 07:47:14.81 .net
>>33
ピットファイター乙
「タフすぎて損はない」
たしかにダンマスは、ゲーム上でのキャラ演出が皆無だからその分妄想膨らむよね。久々にブロッコリー縛りの動画見たら、その部分が炸裂してて大笑いできたぜw

36:NAME OVER
15/02/20 07:48:18.97 .net
ありがちなゲームだと途中でキャラ別に
因縁の対決とか過去のフラッシュバックとかムービーで入れちゃうところ

37:NAME OVER
15/02/20 09:59:55.98 .net
>>25
サンクス、漫画版だた。
割りとあーゆーべたなキャラ設定嫌いじゃない。
ゲームの方は確かSFC版だかでクリアしたハズだが全くと言っていい程画面もエピソードも覚えていない。
ワーム…スクリーマー?…肉…うっ…頭が…

38:NAME OVER
15/02/20 10:46:29.60 .net
キャラクター、原作とSFC版で、全然絵が違うからね・・
さっき言ってたウー・ツェなんか
レトロゲーじゃないから話するとルール違反になるかもしれないけど
ダンジョンマスターネクサスだと
おばさん化してるからな・・・

39:NAME OVER
15/02/20 17:15:14.44 .net
ハゲの弓矢おっさん使ってた人はいないのか…

40:NAME OVER
15/02/20 18:18:50.87 .net
ハゲは弓持ってないじゃん。
エルフは弓しか持っていないが。

41:NAME OVER
15/02/20 20:52:36.03 .net
ハゲのホークは初期装備で矢持ってるけど、弓持ってないんか。
あのグラフィックだから弓持ってるかと思ってたよ。

42:NAME OVER
15/02/21 00:18:16.40 .net
ダンジョンで倒れたときの所持品が登録されてると考えると…
リンフラスが弓だけを持ってるのは納得がいく
矢を回収できなかったんだなぁと解釈できるしな
でもホークが矢だけを持ってるのは解せないww

43:NAME OVER
15/02/21 00:56:14.63 .net
弓で攻撃を受けて壊れた可能性もある。

44:NAME OVER
15/02/21 02:30:08.57 .net
弓のみ
矢のみ
現実的に考えてどちらが武器として有用か。
多分、弓のみよりは矢オンリーの方が強い。

45:NAME OVER
15/02/21 02:38:54.06 .net
弓のみ
矢のみ
現実的に考えてどちらが武器として有用か。
多分、弓のみよりは矢オンリーの方が強い。

46:NAME OVER
15/02/21 04:45:38.88 .net
弓は上端か下端が尖らせてあって、
突いて攻撃出来るようになってることもある
ので矢だけでも弓だけでも武器として使えなくはない
使いたくないけど

47:NAME OVER
15/02/21 12:23:15.83 .net
天地を喰らう2�


48:ヘ敵味方ともに 弓で殴るのが最も痛かったな



49:NAME OVER
15/02/21 12:32:30.74 .net
モンハンは今でも弓で矢斬りあるよ

50:NAME OVER
15/02/21 13:16:51.49 .net
仮面ライダー鎧武・・・。

51:NAME OVER
15/02/21 14:12:49.61 .net
>>37
ルール違反になるってわかってて
スレチの話題するとか頭おかしいの?

52:NAME OVER
15/02/21 15:37:47.36 .net
弓矢揃ってるキャラいないのに
どうにか揃えても弱くて使い物にならないという

53:NAME OVER
15/02/21 18:10:32.42 .net
弓矢の威力が忍者のレベルに応じて変わるようにしたら良かったのかな
ファイアーボール並みの威力の弓矢っていうのも違和感があるが

54:NAME OVER
15/02/21 18:24:22.61 .net
アシタカぐらいの弓の腕前なら首も飛ばせるのにね

55:NAME OVER
15/02/21 19:45:20.62 .net
スキルやDEXが高いとクリティカルヒットが出やすいとかがいいな
急所に当たるとか甲冑や外骨格の隙間を通すとかそんなイメージで

56:NAME OVER
15/02/21 23:43:23.68 .net
サオシュヤントさんの弓は小さな山を吹き飛ばす威力らしいっスよ

57:NAME OVER
15/02/22 00:02:38.63 .net
ダンマスはリアルさを再現してるからなぁ
弱い上に矢の回収が面倒となれば、使う人がいなくなるのも無理もない
他のゲームだと矢の概念がなかったり、当てたものがなくなったりしてるけどww

58:NAME OVER
15/02/22 02:34:39.15 .net
マナを消費するファイヤーボール、拾わないといけない弓矢・・・
結局最後は剣で叩こうってことになるよね

59:NAME OVER
15/02/22 04:28:46.43 .net
矢が半永久的に使える方が非現実的のような
鏃だけリサイクルならまだわかるが
矢は射れば半数ぐらいは壊れるが
名手はドアを破壊した木片からでも量産できるとすればバランスが取れそう

60:NAME OVER
15/02/22 05:50:05.47 .net
某矢男だって矢で死んだんだしクリティカルくらいは欲しかったな

61:NAME OVER
15/02/22 10:53:09.49 .net
弓矢とか石は、矢筒?っぽいところに入れておいて
スイッチを押させるためのアイテムにしか使ってない現実

62:NAME OVER
15/02/22 13:00:11.33 .net
そもそもフルイルが飛び道具として万能すぎたのも原因かもね。大抵の局面はコレに頼っちゃうし。

63:NAME OVER
15/02/22 13:57:26.61 .net
それで誰も振る射るしなくなるわけだ

64:NAME OVER
15/02/22 17:29:44.38 .net
サンダーボルトも、ポイゾンフォウも全然使わないもんね

65:NAME OVER
15/02/22 19:11:00.23 .net
時間止めて毒霧使うとドラゴンも簡単に倒せるぞ
肉が喰えなくなりそうだが

66:NAME OVER
15/02/23 01:15:06.70 .net
サンダーボルトってファイアーボールより見た目も地味なんだよなぁ
シンボルも一つ余計に必要だし
あれで威力がデカければ良かったんだけど・・・

67:NAME OVER
15/02/23 01:57:15.08 .net
ファイアーボールは威力に対する燃費だけじゃなく、入力も超簡単だからな
◇なら同じ所3回押すだけで良いからMP切れの後、他キャラに切り替えたりしたりしてもすぐ撃てる

68:NAME OVER
15/02/23 05:58:34.93 MZEj2lXK.net
たぶん意図的に使いやすくしてるんだろうな
硬直時間は長くなるけど、呪文だけで攻撃するならそれも関係ないし

69:NAME OVER
15/02/23 07:54:45.95 .net
攻撃呪文はついやたら増やして見てくれの多様性を出したくなるが
種類いらない、使えるファイアボールかマジックミサイルが1つあればいいってのは
ゲームデザイン的にはそれはそれで正しいな
逆に飛び道具はなんでも投げられるシステムにした結果
使える弓矢は一つもないことになっちまったのかもしれない

70:NAME OVER
15/02/23 08:03:15.75 .net
ふと思い付いたが、呪文の書いてある巻物を手に持っていると
呪文入力せずに即座に唱えられるようになっていれば魔法の使い勝手が良くなったかも
巻物も意味のあるアイテムになるし

71:NAME OVER
15/02/23 10:24:23.79 .net
ダンジョンマスターネクサスでは
呪文のシステムが改良されて
先ほど唱えた呪文をもう一度唱える機能が実装されている

72:NAME OVER
15/02/23 12:37:41.78 .net
元祖DMの呪文入力は「的」が小さすぎたのもある

73:NAME OVER
15/02/23 20:10:32.76 .net
確かにネクサスの同じ呪文再詠唱が1クリックってのは
かなり画期的だったし、他バージョンでも欲しい。
と言うか、逆にネクサスだと1匹にファイヤー50発とか当てても
まだ生きてる位に硬すぎて、連打詠唱が無いと
やってられないんですがw

74:NAME OVER
15/02/23 22:02:29.32 .net
ネクサスの話題はOKなのか

75:NAME OVER
15/02/23 22:19:05.95 .net
テンプレにもちゃんと書いてあるしな

76:NAME OVER
15/02/24 01:08:44.32 .net
レトロゲーム@2ch掲示板TOPより
この板の対象
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
PC-FXがおkならサターンもおkだな

77:NAME OVER
15/02/24 01:13:01.66 .net
というかネクサス一本で別板にスレ立ては無理でしょ

78:NAME OVER
15/02/24 01:31:02.68 .net
>>74
>>1のテンプレが間違えてる
残念ながらサターンは板違いだよ
家庭用レトロゲーム32bit以上
URLリンク(kanae.2ch.net)
↑でやるべきハード
>>75
「カスタムダンジョンは板違い」ってのが自治厨の免罪符なんだから、
板違いであるネクサスも駄目でしょ

79:73
15/02/24 01:37:43.84 .net
ああ、32bit機専用板があるのか
じゃサターンはNGだな

80:NAME OVER
15/02/24 02:08:54.76 .net
>>61 が評価されていないのに驚いた。
自分は感心して笑ったw

81:NAME OVER
15/02/24 03:36:42.22 .net
だって駄洒落になってないもの
飛び道具の話をしてるのに、「射る」はともかく「振る」ってなんだよ
評価に値しない

82:NAME OVER
15/02/24 04:07:41.81 .net
なに詳細に分析してるんだよw

83:NAME OVER
15/02/24 05:28:58.40 .net
古い類のギャグだな

84:NAME OVER
15/02/24 05:40:41.62 .net
>>80
悔しかったのか・・・・

85:NAME OVER
15/02/24 06:11:58.28 .net
フレイルって飛び道具の役目も果たしたろうが、だがしかし、鎖が付いてるから稼働範囲限られてるはず

86:NAME OVER
15/02/24 06:28:29.01 .net
藁束の前で使うとパンができるらしい

87:NAME OVER
15/02/24 06:46:45.49 .net
ここを常時監視してる自治厨どもへ
ネクサスも板違いだから次スレのテンプレではその旨書いておけよ
あれだけ板違い板違い騒いだのだから口だけじゃなく責任持てよな

88:NAME OVER
15/02/24 08:32:41.22 .net
リブラスルスのフルイルを生き延びるのは漢のマロン

89:NAME OVER
15/02/24 08:56:23.65 Hgv9lXqCB
ネクサスの話題の何が問題なんですか?

90:NAME OVER
15/02/24 08:58:08.23 .net
一つ規制すると、次々に規制しようとする輩が現れる
まるで社会の縮図ですね

91:NAME OVER
15/02/24 09:22:28.33 .net
何で死んだらすぐ骨になってしまうのか
まさか復活や転生って単に骨を魔法で生きかえらせてるだけなのか

92:NAME OVER
15/02/24 09:26:31.67 .net
死んだら死体になって、早く蘇生させないとだんだん腐っていって…
なんてのは嫌だなあw
死体のままだと重すぎて持ち運びに不便という身も蓋もないゲーム上の事情も大きそう

93:NAME OVER
15/02/24 09:30:14.04 .net
灰にならないだけマシ

94:NAME OVER
15/02/24 09:32:49.01 .net
そういえばWizardryだと蘇生に失敗すると灰になったね

95:NAME OVER
15/02/24 12:07:44.12 .net
ドラゴンの巣に落ちてる灰は、ブレスで焼かれてヴィーの祭壇でも復活できない勇者の成れの果てだと思ってたんだが。

96:NAME OVER
15/02/24 12:12:35.51 .net
もしそうだとするとたくさんの勇者がよくあそこまで辿り着いたね

97:NAME OVER
15/02/24 12:21:22.28 .net
定期的にスケルトンあたりが勇者の遺体をドラゴンの餌として運んで来てたりして

98:NAME OVER
15/02/24 13:02:07.52 .net
むしろスケルトンがドラゴンの食い残し

99:NAME OVER
15/02/24 13:53:54.38 .net
最近、毎日書き込みがあるな

100:NAME OVER
15/02/25 17:35:18.64 .net
>>90
単純にポートレイトの問題じゃねーの?
一人一人の死体を細かく描写するわけにもいかんだろ
あ、死体で一つ思い出した
スウィートホームの仲間の死体も、当初は時間経過で腐敗させるつもりだったらしいな
ドット絵ながらもなかなかグロテスクだったww

101:NAME OVER
15/02/26 01:02:59.61 .net
キャラ育てるのは簡単なゲームだったから
死んだらそれっきりで、必要なら新しいチャンピオン呼んでくるシステムでも良かったかも

102:NAME OVER
15/02/26 12:09:22.93 .net
誰かギグラーのアイテム増殖バグについて語ろう

103:NAME OVER
15/02/26 12:46:10.02 .net
>>99
フライングマン思い出した。

104:NAME OVER
15/02/26 12:57:57.41 .net
マザーシリーズのマジカントに出てくる鳥人間か
あれ、犠牲にするたびにどんどん墓が増えていくんだよな
2だと、最後の一人に蛮勇だとかなんとか言われたような気がする
>>99
しかし、ダンジョンという閉鎖された空間で仲間の補充がきくのもなぁ

105:NAME OVER
15/02/26 13:04:49.87 .net
死んだらそれっきりならセーブした地点からやり直すわ

106:NAME OVER
15/02/26 13:43:53.50 .net
ウィザードリー式自動セーブの刑

107:NAME OVER
15/02/26 18:30:05.05 .net
自動セーブのほうが、リアルだよなぁ。
全滅したら最初からってことだけど。

108:NAME OVER
15/02/26 18:57:51.13 .net
そういう意味ではネトゲってゲーム的には進化してるよね

109:NAME OVER
15/02/26 21:52:38.42 .net
自動セーブのダンマスとか想像しただけでゾクゾクするなww
ただアクション系トラップが苦手な人には相当ツライ仕様になるだろうね

110:NAME OVER
15/02/27 01:46:13.30 .net
まあそういう前提なら
即死する要素は少し抑え気味にバランス取り直すことになるだろうね

111:NAME OVER
15/02/27 07:18:43.74 .net
興味本意にフル・ヤの炉にコーバム鉱石以外のものを投げ込んだら最初からやり直しになっちゃうなw

112:NAME OVER
15/02/27 13:34:28.37 .net
リブラスルスに会いに行ったりはしにくくなるなw

113:NAME OVER
15/02/27 13:38:32.61 .net
カオスよりもリブラスルスのほうがよっぽど悪者だよな

114:NAME OVER
15/02/27 14:58:14.57 .net
ちょっと脅すとすぐに引き下がるロードカオスさんは可愛い

115:NAME OVER
15/02/27 15:15:42.36 .net
「正義の味方」の方がよっぽどヤヴァイ
というのは作者のメッセージを感じる

116:NAME OVER
15/02/27 16:53:11.49 .net
メガテンなんかでもLAWの連中のほうがやってることが残酷だもんな

117:NAME OVER
15/02/27 17:07:21.04 .net
正義や正論は簡単に原理主義と直結するからね

118:NAME OVER
15/02/27 23:15:10.57 .net
ダンジョンマスターを布教しようとリア友に進めまくってるんだけど
誰一人面白いって言ってくれた人がいないんだよなぁ
やっぱ、ダンジョンマスターってマイナーゲーなんやな
俺にとっては、最高傑作のゲームなんだが

119:NAME OVER
15/02/27 23:34:40.18 .net
君だって他人に押し付けられた物は楽しめないでしょ?
むしろ楽しんだら相手に負けたみたいな心理が働く。だから拒否

120:NAME OVER
15/02/27 23:42:21.71 .net
というか�


121:潟Aルタイムで体験した我々と違って アナログ操作で360度ぐりんぐりんが当たり前の今の一般人にとっては ただの古いゲームでしかないからね



122:NAME OVER
15/02/28 01:15:59.78 .net
地味ではあるな
一部を除いてBGMも無いし

123:NAME OVER
15/02/28 01:28:02.48 .net
古典の価値はそれが歴史上初めて現れたということにある
ダンマスは斬新なゲームだったけど
新味の大半は以降のゲームに取り込まれて当たり前になってしまっているのだな

124:NAME OVER
15/02/28 02:00:51.84 .net
>>116
20年遅いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最高傑作は同意だが

125:NAME OVER
15/02/28 02:16:12.88 .net
いくら面白くても思い入れの無いレトロゲームには何も感慨が湧かないしなあ
ゲームの価値は思い出が全て

126:NAME OVER
15/02/28 02:17:13.57 .net
半分は昔を懐かしむためにプレイしている
新規に進めるなら、まだグリムロックの方がいいんじゃないか?

127:NAME OVER
15/02/28 02:18:03.13 .net
意見が被ったw

128:NAME OVER
15/02/28 10:03:57.21 .net
思い出補正には同意っすわ

129:NAME OVER
15/02/28 12:05:49.18 .net
進めるってなんだよww
薦めるの間違いだろ

130:NAME OVER
15/02/28 13:32:25.23 .net
>>126
ああ、すまん、指摘ありがとう
ダンマスの凄いところは思い出補正でありがちな
「あれ?こんなにチープだったっけ?」とならないところ
今プレイしてもしっかりとハマれます

131:NAME OVER
15/02/28 13:37:00.40 .net
114と124が仲良く
進めると薦める間違えてて草

132:NAME OVER
15/02/28 13:52:28.95 .net
SFCダンマスはかれこれ15周ぐらいしてるけど面白いな
↓みたいな感じで何度も潜る羽目になるけどそれでも飽きない
①何かを思いつく、または噂を耳にする
②検証のためにSFC又はエミュを起動する
③セーブデータ消えてる。エミュに至っては、
 さすがにもう潜ることないだろうと思い、たいていデータ消してる
④最初から潜り直す
最近のだと
①スケルトンを倒し過ぎると、 モンスターが落とすアイテムの
 限界に到達してしまい、ストーンゴーレムが石のこん棒を落とさない
 今までSFC版は石のこん棒を落とさないと思い込んでいた
②炎の杖を持った状態でダンジョンの入り口に戻り
 入口が開いた状態で入り口に向かって物を投げると
 ロードリブラスルスのファイアーボール連発が作動し
 どこからともなく、ファイヤーボールの音が木霊する
③チートを使い、アイテムを大量発生した状態だと、
 どのようなバグが発生するか。HP固定の状態でHPが0になる
ダメージを受けると、生きているのに骨が発生するのでそれを利用したり
④ギグラーのアイテム増殖バグ
⑤日本語版と海外版の違い、海外版は、ドアの透視バグが起こらない等
⑥勇者の鏡をのぞいてる間に、毒の霧で4ぬと、全滅してるのに動ける
こんな感じで、新しいことを知るたびに、一から潜り直してるwww

133:NAME OVER
15/02/28 15:24:00.81 .net
床に落ちてるものをマウスで拾って投げて攻撃できるといったことが
とんでもなく斬新でリアルだった時代があって
我々はその時代の子だったということなのでしょうなあ

134:NAME OVER
15/02/28 15:46:36.27 .net
ただ体力回復のために寝るだけでも緊張感を伴う
こんなゲームなかなか無いよね

135:NAME OVER
15/02/28 15:52:13.90 .net
俺今年二十歳だけど
8歳ぐらいの頃に、SFC版が家にあったって理由でプレイして
ハマって今でもプレイしてる
同級生がPSPでモンハンしてる間にダンマスやってたんだぜ
斬新さは関係ないぜ!w

136:NAME OVER
15/02/28 16:55:56.37 .net
親の影響は恐ろしいよな
平成世代の子が普通に全共闘時代のフォークをカラオケで�


137:フったりする DQやFFが今もブランドなのもそういう部分があるのだろう



138:NAME OVER
15/02/28 16:57:27.19 .net
>>131
ネトゲやVRと組み合わせるとリアルを通り越してディストピアみたいになりそうだw

139:NAME OVER
15/02/28 18:22:16.27 .net
>>133
いいゲームというか、名作はすぐに手放そうとは考えないしな
昔はゲームの中古屋もそれほど多くなかったというのもある
だから子どもがなんとなく触ってハマってしまうんだよね
今のゲームは通信要素とか限定要素とかで、みんなすぐに手放しちゃうけどww
旬でなければ楽しめない、というのは大きなマイナスポイントになる

140:NAME OVER
15/02/28 20:06:19.74 .net
さあおまいらも今すぐ
お子様の手の届くところにダンマスをそれとなく置いておくのだ!

141:NAME OVER
15/02/28 20:23:12.13 .net
子供どころか嫁がいない
嫁どころか彼女がいない
彼女どころか職もない^^
あ、小学生の通学路に置いとけばいいんですね

142:NAME OVER
15/02/28 20:24:13.20 .net
エロ本かよw

143:NAME OVER
15/02/28 20:36:10.56 .net
>>137
ソフトこわれちゃーう(雨とかで濡れて)
ダンジョンに入るだけで金とか稼げれば、ロマンがあるんだけどね
それこそ命がけだけども

144:NAME OVER
15/02/28 20:50:25.39 .net
スト2で飯を喰えるようになった人や
ネトゲでRMTして生計立ててる人もいるわけだし
ある意味既にそういう時代にはなっているのだろうな

145:NAME OVER
15/03/01 07:17:57.94 .net
今の小学生にやらせたらBGMが無いのをバグ扱いされそう
TOWNS版やSFC版なら受け入れるか!?

146:NAME OVER
15/03/01 07:24:19.47 .net
くっさそうなんだよな

147:NAME OVER
15/03/01 13:06:06.66 .net
バーチャルコンソールで
ダンジョンマスターが配信されたらいいのに

148:NAME OVER
15/03/01 13:20:47.69 .net
今のガキなんかどうせ根性ないだろ
すぐキレるし

149:NAME OVER
15/03/01 13:35:21.60 .net
>>144
初代DM程度だったら、子どもでも割といけるんじゃないか

150:NAME OVER
15/03/01 15:51:14.30 .net
キャラクター選択にイケメンと美少女は必須だな
あと、フジテレビと提携してヒッサーとダルーをガチャピン&ムック化

151:NAME OVER
15/03/01 20:18:35.57 .net
禁欲的なダンジョンや宇宙空間(真っ暗ディスプレイ)の雰囲気に魅力を感じられたのは
レゲー世代ならではなのかもしれんね

152:NAME OVER
15/03/01 21:03:26.08 .net
>>146
転生で名前と称号変えるのは一度は通る道w
gacyapin the ponkikki(ヒッサー)
mukku the ponkikki(ダルー)
oneesan(ウーツェ)
cameraman(ゴスモグ)

153:NAME OVER
15/03/01 21:29:55.17 .net
俺はハルクにランボーとかつけてたわw

154:NAME OVER
15/03/02 03:10:23.38 .net
たぶんZEDが一番不人気だろうけど
逆にZED4人パーティが作れると良かったな
同じ平均値キャラが育て方でどう違っていくかを見届けるのが楽しそう

155:NAME OVER
15/03/02 12:57:05.10 GcZwB+YE.net
>>150
むしろゼッドは人気が高い部類じゃないの?
パラメータはきれいだし、装備は充実してるし、何よりハゲてないし

156:Hawk The Hairless
15/03/02 17:44:18.19 .net
か、髪は関係ないやろ!

157:NAME OVER
15/03/02 22:14:43.24 .net
ダンマスはごく普通のキャラがあまりにも少なすぎるんだよ
ゴスモグがダントツの人気を誇るのは分かるような気がするわ
顔が分からないから、自分なりのキャラを空想しやすいのもあるんだろうけど

158:NAME OVER
15/03/03 18:12:32.32 .net
>>150
RTCでキャラクターイン�


159:|ートすればゼッド4人パーティーも可能だが・・・。 装備を持ち越すことができないから意味がない?



160:NAME OVER
15/03/03 18:48:11.38 .net
カオスの逆襲でも可能じゃね?
X68k版だとポートレートのエディタも付いていた記憶があるんだが、他の機種はどうなんだろう

161:NAME OVER
15/03/04 00:50:46.40 .net
98版CSBで見た目だけローとカザイ混合パーティー作りたいときに使った
>ポートレートのエディタ

162:NAME OVER
15/03/04 08:53:35.56 .net
>>156
ベーマガでドッターが凄いの作ってたな

163:NAME OVER
15/03/04 12:19:26.63 .net
限られた画素数の中、綺麗なドット絵を描ける人は尊敬できるわ

164:NAME OVER
15/03/04 12:43:02.36 .net
それに引き換え見た目ばかりで中身のないゆとりときたら

165:NAME OVER
15/03/04 14:15:32.96 .net
ゆとり世代はドット絵なんかお世話にならないんだろうな・・・

166:NAME OVER
15/03/04 17:38:53.81 .net
ケータイゲーの時代をくぐって今もスマホゲー時代だから案外そうでもない
ポリゴンの時代に失職しかけたドッターや小規模グラマーも全部そっちで細々と生き残れた

167:NAME OVER
15/03/04 17:42:03.90 .net
スウィートホームのナタ男はインパクトがあったね
ダンジョンにもああいう雰囲気の敵がいてもいいよな
ゾンビファイターみたいな感じで
スケルトンはいまいち恐怖感に欠ける

168:NAME OVER
15/03/04 18:00:57.49 .net
スケルトンはむしろ可愛いな

169:NAME OVER
15/03/04 18:12:10.71 .net
ダンジョン背景が職場や学校で、みんな笑顔で殺戮に来る
モンスターと戦うより怖い

170:NAME OVER
15/03/04 18:12:42.27 .net
スライムなんか暗い天井から突然落ちてきて
数秒で焼き払えなければ死亡なんていう本来の姿で登場させても良かったかも
似たものでウォーターエレメンタルはいたけど普通の敵だったし

171:NAME OVER
15/03/04 18:27:51.32 .net
そういや、シャドウゲイトのスライムは無敵だったなぁ
スライムがザコ敵というイメージを作ったのは間違いなくドラクエ
Wizにもごく初期にだけど、バブリースライムというのが出る

172:NAME OVER
15/03/04 18:29:28.75 .net
元凶は遠藤ドルアーガだとも聞くな
リアルダンジョンなダンマスには強い窒息型スライムが絶対似合う

173:NAME OVER
15/03/04 20:53:26.86 .net
>>161
現実はどうでもいいわ
都合のいいゆとり像・現代ゲーム像をバッシングしていい気分さえなれればいい

174:NAME OVER
15/03/04 20:59:34.03 .net
Wizのスライムは結構不気味だった

175:NAME OVER
15/03/04 23:49:29.53 .net
>>168
確かに今のゲームはなんかおかしいとこが多いね
難易度をゲーム中に自由に変更できるのはまだかわいいほうで…
下手したらコンフィグでエンカウントをゼロにできちゃったりするのもある
こういう要素をポジティブに受け取っちゃうのがいて頭が痛くもなる
昔のゲームの常識が今のゆとりゲーマーには通じないんだよな
でもね
ここでゆとり叩きをしても、しょうがないと思うんだわ
たぶんゆとりと言われる層はここを見ていないだろうから

176:NAME OVER
15/03/05 00:07:08.07 .net
怖さで言えば、マミーの怖さはなかなかだと思う
あの声がヤバい
DM3階の宝石の間でビビりまくってた

177:NAME OVER
15/03/05 01:59:29.20 .net
SEは臨場感あって忘れられないようなものが多かったね
音楽がなかったのも良かった

178:NAME OVER
15/03/05 03:31:02.31 .net
>>166
分かります
バブル世代なのでジュリ扇持ってお立ち台で踊り捲ります
スライムだけど

179:NAME OVER
15/03/05 10:07:24.23 .net
初見プレイの時はダンジョン潜るのが怖かったけどなー
今や、勝手知ったる庭みたいなもんやでぇ

180:NAME OVER
15/03/05 11:19:16


181:.38 ID:???.net



182:NAME OVER
15/03/05 15:37:05.08 .net
ダンジョンマスターSFCのTASってないのかなw

183:NAME OVER
15/03/05 15:41:23.13 .net
ニコ動になかったっけ?

184:NAME OVER
15/03/05 20:51:14.26 .net
TASはなかったと思うぞ。

185:NAME OVER
15/03/05 23:14:51.63 .net
SFCでなくてもいいなら
URLリンク(www.youtube.com)

186:NAME OVER
15/03/06 21:13:10.68 .net
おい!そこのお前、大根の漬物持って来いよ!

187:NAME OVER
15/03/06 23:02:50.54 .net
SFCは動きのとろい偽ダンジョンマスターだからTASどころの騒ぎじゃない
TASの前にポンコツをPCに買い換えて本物でやれ

188:NAME OVER
15/03/06 23:31:31.40 .net
SFCが偽とか言いがかりやろ

189:NAME OVER
15/03/07 02:16:38.50 .net
またいつもの人だからスルーしてください

190:NAME OVER
15/03/07 10:21:08.32 .net
ここの連中、みんな過去に生きてんな

191:NAME OVER
15/03/07 10:59:15.15 .net
未来の話題は禁止されてるので

192:NAME OVER
15/03/07 12:12:47.59 .net
最近生き返ったので

193:NAME OVER
15/03/07 12:30:18.15 .net
鏡に触れたら>>186が出てきた
とりあえず、マミーと戦わせてみる

194:NAME OVER
15/03/07 13:40:57.54 .net
漫画のダンジョン飯読んだらこのゲーム思い出したので来ました。
SFC版は7階の音楽好きだったのと、グルグル床がタイミングでは
突破できなくて壁に体当たりしながら強引に抜けてた記憶がある

195:NAME OVER
15/03/09 10:05:38.27 .net
ダンマスはモンスターに喰われるという仕様が無いな

196:NAME OVER
15/03/09 10:12:47.84 .net
ダンジョンマスターの食について深く考えたことは無かったな。
というのも、ダンマスにおいて、モンスターの肉とは生でそのまま食うからだ。
カスタムダンジョンでは、ハンバーガー作ったりできるダンジョンもあるが・・
ここでこの話はご法度なので辞めておこう。

197:NAME OVER
15/03/09 10:37:01.98 .net
デスナイトって、喰えるんだな

198:NAME OVER
15/03/09 15:13:40.01 .net
>>181-182>>188
SFC版はBGMや効果音が優れているけどなあ
顔グラが悲惨だよなw

199:NAME OVER
15/03/09 15:51:36.08 .net
SFC版じゃないほうが悲惨だと思うんですが・・

200:NAME OVER
15/03/09 20:24:22.70 .net
つまりどれも悲惨

201:NAME OVER
15/03/09 20:41:04.02 .net
どっちでもいいわ
ポートレートなんておまけ

202:NAME OVER
15/03/09 23:42:40.78 .net
洋ゲーはあの誰が見ても駄目そうな顔グラが良いんじゃないか。

203:NAME OVER
15/03/10 02:07:57.67 .net
あの顔グラのセンスは
げっぷのSEのセンスと何か相通ずるものを感じる

204:NAME OVER
15/03/10 03:01:57.92 .net
SFC版の顔グラは、ズームインの拡縮率?を間違えたような安っぽい悲惨なグラ
だと思ったけど、反対意見の人もいるんだね

205:NAME OVER
15/03/10 05:25:34.00 .net
チャンピオンは憑依された死者たちだから
あまり思い入れ要素はない方が正解なんじゃなかろうか

206:NAME OVER
15/03/10 12:50:31.65 .net
死んでもいないし生きてもいないという状態じゃなかったか

207:NAME OVER
15/03/10 16:49:59.20 .net
生きているのかも知れないがいがゾンビだと考えれば
あのピントがぼやけた顔グラもおkか

208:NAME OVER
15/03/10 18:53:28.38 .net
原作の顔は、まぬけな顔してる
SFC版は、シリアスな顔してる
雰囲気にはSFCのほうが合ってると思う

209:NAME OVER
15/03/10 20:02:25.65 .net
鏡の向こうはどうなっているんだろう

210:NAME OVER
15/03/10 20:18:39.45 .net
鏡の向こうは別次元の牢獄になっていて、こちらからは見えるけど向こうからは見えない。彼らを出すには鏡面に触れるだけでいい。
勇者は出てくるが代わりに触れた者が牢獄に閉じ込められる。
肉体のないセロンは鏡面に触れても閉じ込められず彼らを救い出すことができたが、偽りのドニを見せられたゲーンは誘惑に抗いきれず我が身で主人公を救い出してしまう。
今でもゲーンは牢獄の本の中で後悔してるだろう。
…あれ?

211:NAME OVER
15/03/12 15:10:59.96 .net
触れるだけで出せるってことは大した封印ではないのかな?

212:NAME OVER
15/03/13 05:00:31.91 .net
魔法のランプもこするだけで出て来るけど中からは絶対に出て来られないし
封印ってのはそういうものなんだろう

213:NAME OVER
15/03/13 07:28:17.52 .net
死ぬと即座に骨になるのは魂が鏡の方に引き戻されるからか

214:NAME OVER
15/03/13 11:32:47.22 .net
ダンジョンマスターアニメ化しないかな

215:NAME OVER
15/03/13 13:17:57.37 .net
誰だよwダンジョン飯に感化されて
ダンジョンマスターの動画上げたやつw

216:NAME OVER
15/03/13 14:01:17.29 xBjTaUpi.net
>>208
ないないww
刺激的なアニメが多い中、ダンジョンを潜るだけのもんなんか見向きもされないよ

217:NAME OVER
15/03/13 15:52:32.95 .net
SFC版のあのぼやけた顔グラが好きな人には、SFC版が最強なんだろうな
BGMも効果音もいい感じだし、スピードはSFC版のほうがリアルに近い感じがするし

218:NAME OVER
15/03/13 15:57:41.66 .net
SFC版は強烈なアンチもいるようだが、間口を広げた功績は大きいよね

219:NAME OVER
15/03/13 18:13:41.59 .net
蘇生と転生が選択できるわけだから
どっちにしても死んでるんじゃね

220:NAME OVER
15/03/13 20:11:02.73 .net
SFC版から入る人のほうが多いっしょ
やっぱり市場の大きさが違う
カオスの逆襲とスカルキープも移植できてたら
もっと知名度が上がっていたかもしれない

221:NAME OVER
15/03/13 21:24:34.92 .net
マウス対応してればな

222:NAME OVER
15/03/14 08:01:33.67 .net
漫画版も小説版もどっちも好き
もしアニメ作るならキャラデザは漫画版の人がいいな
イアイドーとヒッサーは外せない

223:NAME OVER
15/03/14 08:20:38.38 .net
スーファミはマウスを活かしきれなかった
所詮それが任天堂の限界ってことだな
せっかくのマウスだったのに

224:NAME OVER
15/03/14 08:51:25.34 .net
ウーホホホッヤッホッホッホ
ウーホホホッヤッホッホッホ
マーリオーペインッ!!
ウワアァァァ…(歓声)
これが人生初マウスという人も多いんだろうなぁ
実際、俺もそうだったし

225:NAME OVER
15/03/14 10:34:33.31 .net
漫画版も小説版も、キャラデザ一緒じゃね

226:NAME OVER
15/03/14 11:58:53.82 .net
うん
だからその人がいい
栗橋伸祐氏
おれ漫画から入ったから
もうイメージがこれしかない状態になってるんだよな
つーか当時コンプティーク買ってたのも最初はこれ目当てだったし

227:NAME OVER
15/03/14 14:36:51.88 .net
ウーツェたんのオパーイハァハァ

228:NAME OVER
15/03/14 15:53:21.38 .net
漫画版に水浴びするシーンありましたね

229:NAME OVER
15/03/14 19:33:01.76 .net
今初代のやってるけど、育成方法は
戦士・・・素振り
忍者・・・小型武器の素振り 物を投げる
僧侶、魔法使い・・・呪文を使う
あと関の声?
これ以外でなにか方法ってある?

230:NAME OVER
15/03/14 19:40:41.23 .net
イャー ウェイ

231:NAME OVER
15/03/14 20:31:24.74 .net
忍者レベルはアデプトあたりで放置気味になる

232:NAME OVER
15/03/14 20:34:26.84 .net
初代って、機種は?

233:NAME OVER
15/03/14 20:46:41.18 .net
スーファミでやってます
機種によって育成方法違うの?

234:NAME OVER
15/03/14 21:20:36.35 .net
忍者育てるのはダイヤの剣取ってからでも遅くないんじゃね?

235:NAME OVER
15/03/14 22:04:14.67 .net
>>223
忍者レベルはロープを使うことでも上げられるぞ
わざわざピットに向かう必要はない

236:NAME OVER
15/03/14 22:59:53.68 .net
弓矢で攻撃した方が経験値が入りやすい気がするのだが・・・。
RTCだけの仕様、というわけではないよな?

237:NAME OVER
15/03/14 23:18:02.72 .net
紛い物SFC版を「初代」とか、これだから家庭用ゲーム厨は困る

238:NAME OVER
15/03/14 23:47:47.63 .net
          i、   , -‐( Lー、ノ)
          L+‐'´__,. ;`┗ ┛!\ l;
          `/ ノ ヽ  `'''''^〈L. V j
           | /   | ヽ._人/  ヽ, l
          (u}    |ヽ ,炎|     ! |
           ヾ  /{´ `,y `'''ー-{uj
            / / 丿 `'ー-ァ /
           / /ト-ソ   |i,f´/
          ( く  ( /!    L_予
           )ノ / 〈
             (rviv!

239:NAME OVER
15/03/15 01:37:03.70 .net
SFC版の効率の良いレベル上げ
☆取得できる経験値を多くする方法
①より深い階層で訓練する
level1よりlevel2のほうが
level1の1.5倍か2倍(忘れた)経験値を多く取得できます。
同じように、出来るだけ深い階層の方が経験値を多く取得できます
なので、どくろの鍵のショートカットを使えるならば
一気に下までおりてからやると良いでしょう
②ゲーム開始時から、一度も敵キャラからダメージを受けない
ゲーム開始時から、敵キャラから一度もダメージを受けないと
ダメージを受けた後と比べると、経験値が4倍差が出る
聞いた話だと、ダメージを受けても、電源を切って冒険を再開すると
経験値4倍状態になるらしいが、検証したところならない
ゲーム開始時のみ?
原因としては、敵が攻撃行動を行って一定時間は戦闘中と判定され
獲得経験値が増える仕様があり、ゲーム開始直後はずっとその状態っぽい?

240:NAME OVER
15/03/15 01:45:56.65 .net
☆戦士レベルの上げ方
①ときの声をひたすらする
連打コンを使って放置できるので非常に楽。
後列のキャラに対しても、前列のキャラの攻撃についでに
ときのこえを使うことによって、後列の戦士レベルを上げることができる。
また、後述する方法によって、僧侶レベルを上げることができる
②扉に向かって素振り
RTC版では、武器が重ければ重いほど経験値が入ったが
SFC版では未検証
ただ、ときの声があるので必要ない
忍者レベル
①扉に向かってひたすら殴る
物を投げるより、扉に向かってひたすら殴るのが一番早い
別にレベル上げが面倒なら、進みながらモンスターを殴ればいい
②物を投げる
SFC版では、はっきり言って効率が悪い
RTC版でも効率が悪い
余談だが、RTC版では普通のものを投げるより、
投擲武器を投げたほうが、1.5倍経験値が入る
投げたもので敵にダメージを与えても経験値が入る

241:NAME OVER
15/03/15 01:51:11.18 .net
☆僧侶レベル
①敵の前でときの声、又は手なづける
敵の前でときの声をすると
戦士レベルの経験値と同時に、僧侶レベルの経験値も入る
手なづけるの場合は、戦士レベルの経験値は入らないが
僧侶レベルの経験値は入る
ブルートロルが一番ときの声が聞きやすいので
奴らを行き止まりに閉じ込めて、ときのこえをするのが良いだろう
オススメのポイントは、3Fと、10Fの3つの分かれ道
本気で僧侶レベルを上げたいのなら
13Fのブラックフレームの前で時の声を連打コンONにして放置するのが楽
②マナポーションを飲む
これも①に比べて効率が悪い
☆魔法使いレベル
こればかりは、ファイヤーボール連発するしかない
RTC版では、ドアに向かって
ドアオープンするのが一番経験値が入った
SFC版では未検証
思いつくのがこれくらいっすわ

242:NAME OVER
15/03/15 01:57:50.70 .net
今検証した
手で殴るより
ロープで降りる繰り返した方が
圧倒的に忍者レベル上がった
5倍ぐらいこっちのほうが効率良かった
知らなかった
また新たなダンジョンマスターの知恵が増えたわw

243:NAME OVER
15/03/15 02:00:44.09 .net
ただまぁ、ロープで下りるしまくると
即体力無くなってしまうので連打コン放置はできないが

244:NAME OVER
15/03/15 02:37:16.23 .net
>>236
それはSFC版だよな?
ガキの頃に、面白半分にスタミナ減らしたらどうなるかを実験してて気づいたわ
ロープで忍者レベルを上げられるのは結構みんな知ってると思ってたけどな

245:NAME OVER
15/03/15 04:14:38.64 .net
連コンで「殴る」に固定して学校行って帰ってきたら
GAME OVERになっていた思い出

246:NAME OVER
15/03/15 04:54:24.32 .net
Wizardryみたいにどっかの企業が権利買い取って、Steamとかで原作販売してくれないかな・・・
1本1万くらいまでなら出してもいい

247:NAME OVER
15/03/16 01:27:48.89 .net
ロープで下りるしまくって
即力尽きて倒れるのに草

248:NAME OVER
15/03/16 01:47:39.63 OtiF+5Ve.net
確か下りる1回につき、スタミナが4ぐらい減ったはず

249:NAME OVER
15/03/16 07:09:16.17 .net
いつも思うんだけど、あのロープってどこに引っかけてるのかね

250:NAME OVER
15/03/17 05:59:14.87 .net
オニギライズ

251:NAME OVER
15/03/17 21:46:03.07 .net
>>239
餓死w

252:NAME OVER
15/03/18 01:39:15.57 .net
>>240
Win版だとクローンの奴しかないか
クローン版の1はかなり出来が良いらしいが
Wizも8は権利関係で今は出せないのかな

253:NAME OVER
15/03/18 19:32:16.84 .net
何もない所でロープを持ってジタバタする自称忍者・・・

254:NAME OVER
15/03/18 23:30:08.05 .net
一体ロープでなんの練習してるんですかねぇ…

255:NAME OVER
15/03/19 00:40:27.32 .net
真のゼスティリアみたいに
みんなでダンジョン考えれたらいいなとふとおもった

256:NAME OVER
15/03/21 15:05:47.63 .net
sfc版1を買ったんだけど、
ニューゲームで始めたらいきなり壁に挟まれてて動けない
カセット壊れてるのかな?
タイトル画面のダンジョンの文字も出ないし

257:NAME OVER
15/03/21 18:00:23.52 .net
接点の接触悪いとか?
フーフーしても無駄なんだよな

258:248
15/03/21 19:35:18.56 .net
>>251
解決しました
互換機引っ張り出して互換機でやったらタイトルロゴも出たし先に進めたよ
純正SFCがダメだなんて…そこの所よくわかんないけど、ゲームできるからいいか

259:NAME OVER
15/03/21 21:05:42.29 .net
その壁に挟まれてて動けないという状態がすごい気になるwww
よかったら、動画にしてアップロードしていただけないでしょうか。

260:248
15/03/21 22:06:24.87 .net
>>253
動画撮り慣れていないんで、手ブレ動画ですが物好きな方はどうぞ
URLリンク(m.youtube.com)
四角い場所に閉じ込められてることになるね

261:NAME OVER
15/03/21 22:24:56.34 .net
クソワロタwwww

262:NAME OVER
15/03/21 22:27:19.99 .net
SFC本体がぶっ壊れてたってこと?
まあ、年数を考えたらしかたないか

263:NAME OVER
15/03/21 22:49:11.79 .net
さすがゴミSFC版
そうだな、それは偽物だから「Master」で正しいんだろう
SFC版にDungeon Masterを冠する資格はない

264:NAME OVER
15/03/21 23:26:38.61 .net
難解なゲームを許容して考察とかしちゃう意識高い自分()に酔ってるだけだろ

265:NAME OVER
15/03/22 02:13:46.63 .net
>>254
こう考えるんだ
Wizなら石の中だったかもしれない

266:NAME OVER
15/03/22 07:45:08.55 .net
CSBで壁に取り囲まれるトラップを思い出した
バックすれば良いだけなのに抜け出さなくて悩みまくった

267:NAME OVER
15/03/22 09:43:05.69 .net
>>254
動画アップロードありがとうございますw
ダンジョンマスターでチートバグを
ためしてみようかなという気になりましたw

268:NAME OVER
15/03/22 18:14:32.30 .net
>>261
ヒテッマン乙。

269:NAME OVER
15/03/22 20:22:20.40 .net
うーん、画面が多少チラつくぐらいで、
全然バグってくれない・・・w

270:NAME OVER
15/03/24 06:14:42.53 .net
上げたとしても、作者さ


271:んの要請があったらすぐ消せるような場所にうpすることはできるんじゃね?



272:NAME OVER
15/03/24 12:15:05.24 .net
誤爆?

273:NAME OVER
15/03/24 15:21:17.75 .net
カスタムダンジョンの話しかな?
GAGもBODもちゃんと保管してるよ
いつでもうpできるよ

274:NAME OVER
15/03/24 15:25:49.00 .net
>>266
そういう話は同人ゲーム板のほうでね

275:NAME OVER
15/03/25 18:50:53.56 .net
仮面女子みたいな素人女性集団はマジ神だった!!
暇つぶしにやってみたが、この超本命リアルだわ↓
0〓.net/d11/776hina.jpg
〓を22itに置き換える!!

276:NAME OVER
15/03/26 20:44:37.20 .net
>>268
そういう話は同人ゲーム板のほうでも駄目です

277:NAME OVER
15/03/27 00:01:10.10 .net
マルチにマジレスカコワルイ

278:NAME OVER
15/03/27 14:32:00.84 .net
マジレスではないだろw
カスタムダンジョンの話題が禁止された
自作厨の皮肉だろw

279:NAME OVER
15/03/27 18:52:28.90 .net
そんなことより、ブラックフレームで焼き肉が可能か議論しようではないか

280:NAME OVER
15/03/27 19:49:38.82 .net
SFC版のダンジョンマスターで
全ての職業レベルをアークマスターにするにあたって
どうすれば最も簡単に達成できるか議論しようではないか
戦士レベルは、
13Fでひたすら素振り
忍者レベルは、
13Fでひたすらロープで下りる
僧侶レベルは、
13Fのブラックフレームにときのこえ連発する
魔法レベルは、
13Fでひたすら呪文唱える
もっと効率の良いレベル上げはないだろうか。

281:NAME OVER
15/03/27 22:18:05.99 .net
大体SFC版の「ムーブモード」って何だよ、笑わせる
ゴミすぎる

282:NAME OVER
15/03/27 23:17:05.33 .net
必要経験値って倍々で増えていくんだっけか
全レベルをアークマスターにってかなりの苦行だな

283:NAME OVER
15/03/28 08:42:38.04 .net
レベル大して上げないでクリアするのが普通の遊び方というのも
DMのいいところだったな

284:NAME OVER
15/03/28 14:23:08.87 .net
あっさりクリアするのがもったいなくなって、ロードカオスを放置してあちこちうろうろし始めるのもありがちw

285:NAME OVER
15/03/28 21:05:56.19 auKWmA8S.net
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
URLリンク(www.soumu.go.jp)
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

286:NAME OVER
15/03/29 00:56:47.57 .net
前衛と後衛を入れ替えて後衛組の戦士レベルと前衛組の魔術師&僧侶レベルを上げるのって、みんなやるもんなの?
4人の全レベルを上げるなんてローマスターレベルでもかったるいわ

287:NAME OVER
15/03/29 01:22:44.62 .net
そもそも4人で組まない
何十回と潜ったが、私的に2人PTが一番楽だと思う
4人PTにはそれ特有の面白さがあるけどね

288:NAME OVER
15/03/29 10:27:20.16 .net
エミュレーターで加速使ってやるからあんまり苦じゃない

289:NAME OVER
15/03/29 12:32:05.72 .net
今やってんのかよw

290:NAME OVER
15/03/29 14:48:52.78 .net
ロープ使ったら忍者レベル上がりやすいって情報がでたから
検証してるの!もうほんと数え切れないぐらい
SFCダンジョンマスターやってるよ
VIPマリオ見たいに、SFC版のダンジョンマスターを改造して
新しいダンジョン作れないかな・・・

291:NAME OVER
15/03/29 19:12:03.51 .net
2人だとファイアーボールが素通りしていくって間抜けだよなぁ
作者は想定していなかったんだろうか

292:NAME OVER
15/03/29 20:47:52.59 .net
>284
してたと思うよ
でもなかったら敵も味方も隊列によって素通りするなんて起きないでしょw

293:NAME OVER
15/03/30 00:13:40.10 .net
DSBは、それを敵が使ってファイヤーボールを避


294:けますからね AIが進化してる



295:NAME OVER
15/03/30 10:43:27.95 .net
まあもうちょっとテンポよくしてほしいわな
10年前だったら我慢できたが今じゃちょっと面倒だわ

296:NAME OVER
15/03/30 12:13:51.48 .net
スーファミ版って遅いしUIも辛くないか?
それ以外の部分は良いんだけどさ

297:NAME OVER
15/03/30 12:56:47.44 .net
確かに、UIと処理能力が弱点ではあるが、
それを上回る要素がある。
それは、なにより雰囲気が良いことである。
絵のタッチ、モンスターのデザイン、BGM。
ダンジョンマスターの世界観に会うのは、やっぱりSFCのデザインだと思う。

298:NAME OVER
15/03/30 14:07:19.48 .net
>>289
ならDSBのSFC MODでいいんじゃない?
SFC→PC版って流れだったけど、はじめてPC版プレイした時は
本当はこんなに早く動けたのか!てか敵も早えええ だったな

299:NAME OVER
15/03/30 16:30:28.33 .net
>>290
SFCには、まだ解明されていない部分があるから楽しい。
DSBのSFCMODは、言うなれば完成されてる。

300:NAME OVER
15/03/31 00:25:34.18 .net
予備知識がない限りはロープを素振りしてみようなんて思わんよな
好奇心を持ってなんでも試してみるのは大切だということか

301:NAME OVER
15/03/31 01:36:29.45 .net
防具の性能とかも数値化されてないから
スポイラーでも見ないとなかなか分からないな
それがいいんだろうけど

302:NAME OVER
15/03/31 08:32:28.60 .net
ネクサスは数値化されてたな・・・
そうだなぁ、ネクサスは1週しかしてないなぁ
SFCは30周ぐらいしてるのに
やっぱ数値化してなほうが面白い

303:NAME OVER
15/03/31 12:45:56.08 .net
>>286>>290>>291
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。

304:NAME OVER
15/03/31 12:56:17.62 .net
>>286>>290>>291
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。

305:NAME OVER
15/03/31 13:00:14.16 .net
>>286>>290>>291
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。

306:NAME OVER
15/03/31 14:05:08.22 .net
ぐっとかみしめてごらん

307:NAME OVER
15/03/31 14:43:51.79 .net
SFC版はYouTubeでプレイ動画を見たことくらいしかないけど、水滴が落ちるSEは雰囲気があってなかなか良いと思った
やっぱりダンマスのダンジョンは基本的に暗くてジメジメしているイメージだよな

308:NAME OVER
15/03/31 16:32:45.22 .net
カスタムダンジョンの話がしたい

309:NAME OVER
15/03/31 16:44:59.34 .net
排水溝から緑色のドロドロした液体が垂れているのがグロい
そんな床に落ちていたパンを食べる勇者たち……

310:NAME OVER
15/03/31 16:58:37.54 .net
ダンジョンに食料が落ちてるのって、ある意味で最大の謎だよなぁ

311:NAME OVER
15/03/31 18:25:32.24 .net
>302
初代とCSBはある意味で『攻略させるために作った』からあっても不思議はないと思うがなw
むしろ『ここに置いちゃおうかなー、やめようかなー・・・よしっ、おいちゃおう!』とか悩んでるロードカオスを想像するとちょっと微笑ましい

312:NAME OVER
15/03/31 22:16:52.78 .net
デスナイトを食えるダンジョン作ろう

313:NAME OVER
15/03/31 22:22:53.81 .net
わざわざ手間ひまかけてあんなダンジョン作って下層で誰か来るのを待ってる
待ってる間って凄い孤独感だと思う
自分を否定する者であってもやっぱ構ってもらいたい、たどり着いてもらいたい
故の食料配置

314:NAME OVER
15/04/01 00:55:21.46 .net
>>294
ネクサスに関する話題は板のローカルルール違反になります。

315:NAME OVER
15/04/01 01:03:26.59 .net
>>306
「ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。 」
ネクサスもOKじゃねーか、出直してこいや
ちょっと流れ的にカスタムダンジョンの話題になっただけで
いちいちうっとうしいんだよ
同じダンマスなんだから好きに話しさせろよ

316:NAME OVER
15/04/01 01:16:47.53 .net
>>307
荒らしは放置で。

317:NAME OVER
15/04/01 01:19:50.70 .net
カスタム系はともかくネクサスはなぁ

318:NAME OVER
15/04/01 01:51:28.82 .net
カスタムダンジョンは話題の共有が難しいが、ネクサスは単に機種違いというだけだしな
少なくともこの2つは同レベルに考えるもんじゃない

319:NAME OVER
15/04/01 02:45:38.84 .net
>>305
デーモン君とキャッチボールをしているかも知れんよ
ファイアーボールだけどな

320:NAME OVER
15/04/01 04:09:26.09 .net
>>307-310
それは前スレで馬鹿な自治厨が勝手に変更したテンプレが矛盾してるんだよ
「板のローカルルール違反になるからRTCなどはスレ違い」
これが自治厨の免罪符なわけ
残念ながらサターンはローカルルール違反だよ
ネクサスだって板違いなんだからスレ違いだろ
同じダンマスなんだから(ローカルルールを無視して)好きに話しさせろよというのなら、
RTC等だって同じダンマスなんだから)好きに話しさせろよ

321:NAME OVER
15/04/01 04:20:33.49 .net
>>305
あれってネズミ捕獲用のトラップのおとりの餌みたいなもんじゃないの?

322:NAME OVER
15/04/01 06:19:21.80 .net
・板違いだからカスタムダンジョンは出てけ
・板違いだけどネクサスは良いよ
結局はただの二枚舌野郎なんだろ。
自分が嫌いなカスタムダンジョンの話題を締め出すためにルールルール言ってるだけ。
ここで長年粘着してSFC版を叩いてるキチガイと本質的に変わらない。
こんなキチガイがテンプレ変更とか片腹痛い。

323:NAME OVER
15/04/01 07:43:04.92 .net
ゼロか百か、白か黒かの二元論でしか考えられない奴が1~2人いるな
いやもしかすると1人かな?
>>306-307の流れにマッチポンプ的なものを感じるんだが

324:NAME OVER
15/04/01 07:55:27.57 .net
『ローカルルール』をNG設定したわ
>>1が見えなくなるけどいいや

325:NAME OVER
15/04/01 09:07:45.39 .net
他の冒険者が持ち込んだものじゃないの?>食糧

326:NAME OVER
15/04/01 09:50:44.82 .net
そもそもカスタムダンジョンの作者叩きが
スレが荒れる原因だったんだから、
作者叩きだけを禁止すればよかった
カスタムダンジョンが悪いわけではない

327:NAME OVER
15/04/01 12:16:31.30 .net
みんな~、サウンドトラック買う?

328:NAME OVER
15/04/01 12:54:45.29 .net
ここだけの話、ウーツェのときの声は1000分の1の確率で「あいや~」になる

329:NAME OVER
15/04/01 13:31:17.75 .net
>>320
SFC版だけど、何度ためしてもならないんだけど

330:NAME OVER
15/04/01 17:07:21.48 .net
エイプリルフール!

331:NAME OVER
15/04/01 18:49:33.83 .net
SFC版なんてゴミをやっているアホがいると聞いて

332:NAME OVER
15/04/02 00:22:08.91 .net
>>311
ロードカオス「いま本気のファイヤーボール撃ったろう? 痛かったんだぞハッハッハー」

333:NAME OVER
15/04/02 00:22:59.06 .net
んじゃネクサスを認めるのならカスタムダンジョンもOKだな
↓からカスタムダンジョン解禁って事で

334:NAME OVER
15/04/02 00:45:04.36 .net
今はある程度の棲み分けができているわけだし、それに従うほうがよかろうよ
俺も最初はカスタムダンジョンの話も悪くないと思っていたクチだが…
棲み分けたほうが双方の平和を保てるというのなら、それはそれで悪くない
ゆっくりと思い出に浸りたいという人も一定数いるだろうしな

335:NAME OVER
15/04/02 00:50:20.80 .net
>>315
いやもしかすると1人かな?
>>306-307の流れにマッチポンプ的なものを感じるんだが
こういう風にすぐ自演とか言い出す奴って普段から自分が自演してるのかね
じゃなかったら安直に自演とか発想しないもんな
自分が自演してるからって他人までしてるとか思ってんじゃねーよ

336:NAME OVER
15/04/02 00:58:02.38 .net
やっぱりIDが出ない板はダメだね
それだけに極端な言動や過激な言動に走るのが多いからな

337:NAME OVER
15/04/02 01:16:49.95 .net
何で馬鹿ってすぐに自演って言うのだろうなw

338:NAME OVER
15/04/02 02:42:50.42 .net
たぶん荒らしてるのは一人だけだろ…
普通の人は荒らしたりしないからなぁ
カスタムダンジョン否定してるのも一人だけでしょ
SFC否定してるのも、ネクサス否定してるのも
全部一人の人間がやってる
で、そいつが勝手にルール付けて新たにスレ建てして
ローカルルールを名乗ってるだけ

339:NAME OVER
15/04/02 02:47:03.53 .net
もう、ダンジョンマスターのスレ自体をIDありのところに移動するしかないな

340:NAME OVER
15/04/02 04:37:49.89 .net
荒しを放置出来ない馬鹿な自治厨がなぁ・・・・。
荒しのせいで普通に語る事が出来ないのなら、
一時的にしたらばへ避難するという手もあるだろうに。
荒しはかまえばかまう程に暴れるというのを理解出来ない。
マジで自治厨が一番の害悪だよ。

341:NAME OVER
15/04/02 08:48:41.73 .net
まさに攻撃オプション『暴れ回る』
正気に戻るまで時間かかりすぎ

342:NAME OVER
15/04/02 09:53:49.83 hS906CUBm
一時的にしたらばに避難するとか???小文字はちょっと理解出来ないな

一時的とかそれ自己愛がやるここの住人を互いに争うように仕向けて
争いだしたら逃げる奴の発想だが

343:NAME OVER
15/04/02 10:58:39.09 .net
>>332
だから荒らしも自治厨も
同一人物だろ

344:NAME OVER
15/04/02 11:05:33.18 .net
したらばに雑談スレあるからそっちに行こうや

345:NAME OVER
15/04/02 13:46:04.44 .net
移動したとこでどうせまた別な問題が出てくる

346:NAME OVER
15/04/02 13:48:58.69 .net
別な問題が出たとしても、今よりはだいぶマシにはなるでしょ
一回ためしてみる価値はあると思う

347:NAME OVER
15/04/02 14:23:33.65 .net
いちいち流れをぶった切ってルール違反を指摘するのは確かにうざい
しかしここで積極的にカスタムダンジョンの話題を持ち出そうとするのもおかしい

348:NAME OVER
15/04/02 14:32:40.52 .net
>>333
『突き刺す』あたりが優秀?

349:NAME OVER
15/04/02 14:38:07.03 .net
使い勝手の良さは「突き刺す」がダントツだな

350:NAME OVER
15/04/02 14:40:58.77 .net
むなしくなってきた
ダンマス処分しよう
ダンマスする暇があったら
勉強しよう

351:NAME OVER
15/04/02 14:54:54.37 .net
暴れ回るにはロマンがあるがな

352:NAME OVER
15/04/02 15:42:40.33 .net
暴れ回るが当たらないと腹立つ。

353:NAME OVER
15/04/02 16:02:25.35 .net
ネクサスには
暴れ回るの上の
闇へ帰れ
という攻撃がある

354:NAME OVER
15/04/02 16:03:00.68 .net
>>345
ネクサスに関する話題は板のローカルルール違反になります。

355:NAME OVER
15/04/02 16:03:42.27 .net
この自分で自分にローカルルール違反を指摘することのむなしさ

356:NAME OVER
15/04/02 17:04:47.78 .net
魔法使いか僧侶のスキルっぽい響きだな

357:NAME OVER
15/04/02 17:21:30.18 .net
誰か新しいダンジョン作ってくれー

358:NAME OVER
15/04/02 17:39:24.24 .net
ネクサスは知らないが、SFCは駄目だな

359:NAME OVER
15/04/02 17:48:45.54 .net
奇特なメーカーさんがダンマスの権利を買い取ってくれることを祈ろう
そんでもって3DSで発売だっ!! もちろんエディット機能もつけてな

360:NAME OVER
15/04/02 22:41:25.87 .net
グリムロックのグラフィックでダンマスをリメイクしたら絶対買うわ

361:NAME OVER
15/04/03 01:02:48.66 .net
>>347
何で馬鹿ってすぐに自演って言うのだろうなw

362:NAME OVER
15/04/03 01:25:12.89 .net
>>353
いや、ほんとに自分で自分に指摘したから
342,343,344は全部俺の書き込み

363:NAME OVER
15/04/03 05:40:14.46 .net
消えろ二度と来るなゴミ屑荒し

364:NAME OVER
15/04/03 09:33:28.38 .net
いやまぁ、こんな感じで
ローカルルール違反指摘しても
無駄ということが良く分かる
違反指摘も規制しよう

365:NAME OVER
15/04/03 11:36:29.77 .net
グリムロックはぬるぬる動くけど結局は升目だから
どうせならネクサスみたいにフリー移動にしたらいいのでは

366:NAME OVER
15/04/03 12:33:59.34 .net
むしろ升目なのが重要だと思う
あの升目にいかにモンスターを追い込むかみたいなパズルもあるし

367:NAME OVER
15/04/03 16:08:28.24 .net
何をイライラしとるん?砂�


368:恊Hえ、砂糖。



369:NAME OVER
15/04/03 18:15:55.00 .net
ネクサスがローカルルール違反なら、
グリムロックもローカルルール違反だろという
指摘をしろというフリなのかな

370:NAME OVER
15/04/03 18:29:38.48 .net
じゃあもしかしてMSX版もローカルルール違反なのか?

371:NAME OVER
15/04/03 18:48:22.71 .net
ダンジョンだと炭水化物はパンやトウモロコシでとれるな
タンパク質は肉やチーズ
しかし、野菜が足りない

372:NAME OVER
15/04/03 18:59:44.96 .net
ここまで神経質なスレも珍しいな
ピリピリしてるのはいつも同じやつ?

373:NAME OVER
15/04/03 19:11:34.94 .net
本格的に、一度したらばへ移動したほうがよろしいのでは?
したらばに、雑談専用のスレがありますし

374:NAME OVER
15/04/03 19:20:05.32 .net
いいかげんスルーすることを覚えろよ

375:NAME OVER
15/04/03 19:23:00.42 .net
スルーするにしても、さすがに
荒らしコメが多すぎてスルーで済む問題じゃない
スルーしても、そういう書き込みは依然続くと思うし
一回したらば行って
駄目だったらここに戻ってきたらいいのでは

376:NAME OVER
15/04/03 19:30:47.73 .net
>>362
そこで動くブロッコリーことスクリーマーですよ

377:NAME OVER
15/04/03 21:03:30.65 .net
SFC版って、アークマスターでレベルMAXなのかと思ったら
アークマスターからさらにレベルが上がって
そこでもアークマスター表示のままなんだな
レベルMAXの限界ってどこなんだろうな

378:NAME OVER
15/04/03 21:07:12.45 pKCTpJ17.net
よくアークマスターからもう1つ上げてみようなんて思ったなw

379:NAME OVER
15/04/03 21:39:40.64 .net
ロープで忍者レベルあげれるという情報、つい最近出たでしょ?
んで、そういえば、アークマスター状態からさらにレベルあげれる
という情報をためしてなかったことを思い出してためすことにしたw
オールアークマスターのキャラもまだ作ってないな。
魔法レベルがどうしてもめんどくさい
ボーパルの剣で、「対霊武器」にカーソル合わせて連打コン放置しても、
カーソルが移動して「切り裂く」に移動しまうバグがあるからなぁ
放置で魔法レベルあげれる方法ってないかな?

380:NAME OVER
15/04/03 21:47:35.27 .net
そこまでやるか
もはや求道者だな

381:NAME OVER
15/04/03 21:56:59.95 .net
あ、チートコードで全部アークマスターにしたことあるけど
石は食べられないですよ

382:NAME OVER
15/04/03 22:32:48.55 .net
定年になったら、
自分でものすごいダンジョンを作るのが俺の夢

383:NAME OVER
15/04/04 00:27:24.70 .net
>>363
こういう風にすぐ自演とか言い出す奴って普段から自分が自演してるのかね
じゃなかったら安直に自演とか発想しないもんな
自分が自演してるからって他人までしてるとか思ってんじゃねーよ

384:NAME OVER
15/04/04 00:43:42.94 .net
もう自演はその辺にしときませんか?

385:NAME OVER
15/04/04 01:23:17.82 .net
>>370
炎の杖じゃいかんの?

386:NAME OVER
15/04/04 01:41:44.50 .net
真の炎の杖は持って帰れないし
通常炎の杖の
ファイア・シールドは僧侶スキルだ・・・

387:NAME OVER
15/04/04 01:42:34.64 .net
ダンジョン・マスターを仕事にできたらいいのに
ダンジョン・マスターに関することなら、
俺は120%の力を発揮することができるのに
ダンジョン・マスターを仕事にできそうなアイディアはないものか

388:NAME OVER
15/04/04 02:03:59.72 .net
>>377
そうか、炎の杖にゾーキャスラー力を付けたらエンディングまっしぐらだっけか

389:NAME OVER
15/04/04 02:20:06.39 .net
カーソル移動バグの原因を追及してみるか・・・

390:NAME OVER
15/04/04 02:22:05.15 .net
逆に考えるんだ、
SFC版で、真炎の杖を上に持ち帰る方法を

391:NAME OVER
15/04/04 02:23:29.25 .net
炎の杖を持ちかえるで思い出した
SFCの日本語版のv1.1は、
炎の杖を1Fに持って帰ると、データが破損するバグがあるんだ
それの発生条件も調べないと
ただ、エミュだと発生しないぽい・・・

392:NAME OVER
15/04/04 02:34:04.02 .net
謎がまた謎を呼んでいるなw

393:NAME OVER
15/04/04 02:5


394:9:07.75 ID:???.net



395:NAME OVER
15/04/04 03:03:30.81 .net
ダンジョン・マスターを仕事にする・・・か。少し考えてみよう。
世の中には、「ロールス・ロイス商法」というものがある
十分なお金が入る商品なら、それほど製造したり、
売ったりする必要はないという意味である。
ダンジョン・マスターが、フルプライスのゲームより
長時間遊べて、かつ面白いのであれば、
5000円でも買う人はいるだろう。
1か月に1つのペースでダンジョンを作ったとして、
60人の人が買ってくれたら、十分に暮らしていける。
ダンジョン・マスターは一人で制作できるのが強みだからである。
ただ、RTCもDSBも、RPGツクールとは違って販売することは
できないかもしれない問題がある。

396:NAME OVER
15/04/04 05:46:35.33 .net
拡張現実ダンジョンを作って敵配置して、入場料取ってバーチャルな剣持たせて放り込む
っていうアトラクション作ったら大金持ちになれるぞ

397:NAME OVER
15/04/04 09:57:11.99 .net
デビルバスター的な?

398:NAME OVER
15/04/04 12:33:08.30 .net
謎はまだまだあるぞーw
①USA②Europe③Japanv1.0④Japanv1.1
各バージョンの差異とかね
日本版にしか、最初のVectorのロゴは出ないとか
UとEだと、シーブス・アイのドアバグが起こらないとか
Jv1.1だと、ギグラーアイテム増殖バグが起こらないとか
ロードリブラスルスにやられる座標はどこだとか
アイテム数限界突破するとどうなるのかとか

399:NAME OVER
15/04/04 13:13:54.00 .net
ギグラー増殖バグを使って、
ラーの鍵ゲットして、8Fまでで
炎の杖ゲットしてクリアしてみよっと

400:NAME OVER
15/04/04 14:10:56.70 .net
誰かBONSAI QUESTのパスワード教えて

401:NAME OVER
15/04/04 14:24:31.68 .net
CSBで全レベルアークマスターまで上げて耐火魔法掛けまくったら、
フル・ヤの炉に適当なアイテムを放り込んだ時の炎から逃げきれる?

402:NAME OVER
15/04/04 15:34:12.28 .net
システム的にはダンジョンマスターはレベルは上限ない。
レベルアップに必要な経験値が倍になっていくだけ。
だが、どこかで経験値かレベルの数字がオーバーフローすると思われる。
FM-TOWNS版では全職業アークマスターにしたら何も食わずに生きていくことが可能。
>>391
過去にも実験したし、今もやってみたけど
FM-TOWNS版、RTC版、両方とも脱出できる。

403:NAME OVER
15/04/04 15:35:46.34 .net
求道者いすぎやろw

404:NAME OVER
15/04/04 16:12:41.67 .net
やり込み要素がレベル上げぐらいしかないからね、しょうがないね

405:NAME OVER
15/04/04 16:38:59.94 .net
そこまでやりこんだことないわ
むしろゼロから潜りなおそうと思ってしまう

406:NAME OVER
15/04/04 19:38:43.56 .net
ダンマス始めたらとりあえずレベル上げするよね
最初のうちはガンガン上がっていくから楽しい

407:NAME OVER
15/04/04 20:12:53.05 .net
敵地の真っ只中で訓練を始めるのってどうよ?

408:NAME OVER
15/04/04 20:21:58.55 .net
>>397
自衛隊なんかでも実地訓練とかあるんじゃないの?
そのへんにいるヘビとか食べたりしてさ

409:NAME OVER
15/04/04 20:49:24.90 .net
蛇食うのなんてレンジャーぐらいだよ

410:NAME OVER
15/04/04 21:05:30.26 .net
巨大芋虫を食う勇者たちハンパないな

411:NAME OVER
15/04/04 21:15:43.61 .net
>>392
DM2のPC版はLv24→Lv25の途中でオーバーフロー発生して、
途中でセーブ&ロードしたらLv0に戻った。
16進数でFFFFFFFFを超えたためだと思われる。

412:NAME OVER
15/04/04 21:21:42.59 .net
作者もそこまでレベル上げるプレーヤーが現れるとは思ってなかったろうなw

413:NAME OVER
15/04/04 21:36:49.30 .net
>>390
某動画サイトに

414:NAME OVER
15/04/04 22:04:30.56 .net
>>403
ありがとうございます!
他の人へのネタバレにならないように、
わざわざ動画投稿して下さるとは!!
感謝感激です!

415:NAME OVER
15/04/05 10:59:16.73 .net
BONSAI QUESTはパスワード聞くほどのものじゃないだろw
攻略wikiあるしw

416:NAME OVER
15/04/05 16:48:28.01 .net
ワイルドだろう?

417:NAME OVER
15/04/05 17:02:27.25 .net
warcryの声がオッサンぽいのしかない
女でも子供でもオッサンの声でイョーッ

418:NAME OVER
15/04/05 18:57:19.44 .net
ときの声の声が変更出来るDSB版のSFCMODは凄ぇと思う

419:NAME OVER
15/04/05 19:11:16.97 .net
初代DMは音声なしだったよね

420:NAME OVER
15/04/05 19:44:55.48 .net
>>408
どうやるの?

421:NAME OVER
15/04/05 21:43:20.75 .net
>>408
う~ん
どうやってもできない・・・

422:NAME OVER
15/04/05 22:04:04.05 .net
攻略wiki編集してるやつってえらいよな
誰からも感謝されないのに
丁寧に編集してる

423:NAME OVER
15/04/05 23:29:18.77 .net
そういったものを書くのが好きな人は結構いる

424:NAME OVER
15/04/05 23:42:23.78 .net
結構いるかぁ~?
TOCもGAGもBONSAI QUESTも俺一人で書いたぞw

425:NAME OVER
15/04/05 23:46:07.65 .net
>>401
内部的に経験値は普通の方法で管理されてるみたいですね。
DM2は用心棒殺したらマジやることなくなるから
極める意欲が湧かなくて困ります。

426:NAME OVER
15/04/06 00:02:22.14 .net
>>414
実際にそれらの記事を書く人が結構いる、という意味じゃないぞ

427:NAME OVER
15/04/06 07:27:12.80 .net
>>408
ときの声以外にも色々なボイスを変えられるな
食い物の美味い不味いで変えられるのは凄いを通り越して笑った
>>410-411
ちゃんと付属のtxt読んだか?
そんなに難しい事じゃないぞ

428:NAME OVER
15/04/06 09:06:23.76 .net
>>417
I can't read English.

429:NAME OVER
15/04/06 10:05:29.46 .net
スレリンク(gameama板)
ここで聞いてみ
DSBに限らず、クローンで音声を差し替えるのはそれほど難しいことじゃないよ

430:NAME OVER
15/04/06 10:56:53.03 .net
ただの差し替えだけならすぐできそうだけど
男女や食べ物の種類でって分岐もさせられるのか
壁に当たった声なんかも変えたいね

431:NAME OVER
15/04/06 12:53:53.75 .net
当時は「音声データはでかいからなぁ」と納得していたけど、女性のときの声すら入れられないほどディスク容量が逼迫していたんだろうか

432:NAME OVER
15/04/06 14:08:32.59 .net
今の時代、たいていのゲームでフルボイスだからなぁw
昔はOPソングすらなかったしなぁ

433:NAME OVER
15/04/06 17:02:09.45 .net
そもそも「ときの声」の「とき」
って何かよくわかってないんだがw

434:NAME OVER
15/04/06 17:28:09.81 .net
鬨の声
戦国時代のドラマで敵陣に突撃する際に叫んだりするけどアレの事

435:NAME OVER
15/04/06 19:21:32.75 .net
鳥の「トキ」かと思ってたわ
こ、この鳴き声は・・・トキ!
みたいな感じで
ってか、ググったw
「気を鼓舞(こぶ)するために、多数の人が一緒に叫ぶ声。」
って出てきた。
鼓舞を上げるためだが、自信のステータスに変化はない。
相手がビビって逃げるだけw
それに、多数の人が一緒に叫んで無い一人で叫んでるw

436:NAME OVER
15/04/06 20:07:19.55 .net
女性勇者「せーの!」←経験値up
一同「イヤー!」
だから男�


437:ォの声でOKってことか? いやしかし、それでは女性のみのパーティや女性一人旅では説明がつかないか



438:NAME OVER
15/04/06 20:31:36.42 .net
ときの声じゃなくてウォークライだし
ただの威嚇だろ
やんのかオラァみたいな

439:NAME OVER
15/04/06 21:36:31.56 .net
原作の日本語版では『ときのこえ』なんですわ
まあ、最大でも4人しかいないのに大げさなとは思うけど

440:NAME OVER
15/04/07 00:29:39.46 .net
みんな、カスタムダンジョンやるとしたら、
難易度はどのくらいがいい?
①カオスの逆襲ぐらいの激ムズ
②無印ぐらいのほどほど
③カオスの逆襲ぐらいの難易度にして
 攻略みながらやりたい

441:NAME OVER
15/04/07 00:35:38.06 .net
2
とりあえず、ひたすら地面と同化した鍵やノーヒントで壁を叩く作業みたいなのはなるべくやめて欲しい

442:NAME OVER
15/04/07 00:38:02.82 .net
>>418
そうじゃなくてだな
DSBのSFCMODは勇者のときの声やダメージを食らった際の声や
飲み食いした際の音声を簡単に変えられるようにしてくれているんだよ
>>417で書いたtxtはMODの方に付属してるtxtで当然日本語で解説してある
しかも凄く分かりやすくな

443:NAME OVER
15/04/07 00:55:59.53 .net
まーたカスタムダンジョンの話が出てんのか
同人ゲームのほうでやれよ
どうせ作品と作者を叩くのが現れて荒れるのがオチだし
だいたいここはダンマスの思い出を語る場所なんじゃなかったのか?

444:NAME OVER
15/04/07 00:57:45.46 .net
SFCMODに入ってるやつかw
しかもREADMEには書いてないw
voice.luaに書いてるw
探してもないわけだわw

445:NAME OVER
15/04/07 00:59:04.59 .net
>>419
こんなスレいつできたんだ?
全く気が付かなかった
こっちでいろいろ聞いて
ダンジョンつくろっと!

446:NAME OVER
15/04/07 01:19:07.79 .net
>>429

「初心者向けです」と謳いながら、フルのルーンが手に入るまで松明一本とか
最序盤で出てきたゴミみたいなアイテムが終盤で必用とかは止めて欲しい

447:NAME OVER
15/04/07 01:29:23.58 .net
ユーザーメイドのダンジョン自体、どうせゴミみたいなもんだろ

448:NAME OVER
15/04/07 01:48:55.45 .net
ダンジョン作るの全部英語だから
敷居が高い
誰かが日本語パッチを作れば・・・

449:NAME OVER
15/04/07 02:00:05.53 .net
カオスの逆襲って激ムズだったのか?
スタートは理不尽だとは思ったが、攻略本なんて見ずに当時クリアしたけど

450:NAME OVER
15/04/07 02:05:59.10 .net
少なくとも簡単じゃないね
慣れる前に投げちゃう人はそれなりに多いと思われる

451:NAME OVER
15/04/07 02:15:02.69 .net
同じダンジョンゲーをやるんだったら、メガテンや世界樹のほうがずっと面白い
とにかくダンマスには刺激が足りない

452:NAME OVER
15/04/07 02:28:08.64 .net
>>438
前作クリア者向けだからな
前作未経験の上で攻略本無しでクリアなら誇れるレベル、自慢していい
前作クリア者でも攻略本無しでクリアならまぁまぁ凄い

453:NAME OVER
15/04/07 02:41:53.23 .net
>>433
あ、txtじゃなかったかスマン

454:NAME OVER
15/04/07 02:50:26.77 .net
よく俺これ攻略本無しでクリアできたなってゲーム
多数あるけど
カオスの逆襲もそのうちの一つだ

455:NAME OVER
15/04/07 02:54:58.28 .net
>>419のスレはカスタムダンジョンというよりも制作技術の話題が多いようだね

456:NAME OVER
15/04/07 05:49:48.93 .net
>>429
2だな。とにかく理不尽とか面倒くさいのは止めてほしい。
初代は実によく出来ていると思う。

457:NAME OVER
15/04/07 11:56:00.03 .net
どんな作品であれ、作者が「これ、面白いだろうか?」という視点を持つことは大切だよな
件の作者はシナリオや文章を考えるのは得意でも、肝心のゲーム部分を作るのは不得手なタイプと思われる
何人か集まってサークル活動で制作するなら、TOCのような作品ができる可能性も高まるんだろうけど…
現実的には無理だろうな

458:NAME OVER
15/04/08 12:46:09.86 .net
文化放送の女子アナがダンジョン飯の話をブログに書いてる
しかし、やっぱりドラクエになっちゃうか
URLリンク(www.joqr.co.jp)

459:NAME OVER
15/04/08 16:04:47.39 .net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022i■/d11/006aika.jpg
■をt.netに変換

460:NAME OVER
15/04/08 16:55:38.15 .net
取り返しのつかない要素

461:NAME OVER
15/04/09 01:55:54.68 .net
ファイル開こうとしても、「このファイルは開けません」って出て編集出来ない・・・orz

462:NAME OVER
15/04/09 11:24:04.70 .net
>>403
したらばで盆栽の
パスワード晒したの叩かれててるw

463:NAME OVER
15/04/14 01:56:12.72 .net
ついに書き込みすらされなくなったか

464:NAME OVER
15/04/14 14:02:15.60 .net
昔のゲームだし、本来の勢いはこんなもんじゃね?
これから目新しい話題が出ることはそうそうないだろうし

465:NAME OVER
15/04/15 18:13:44.68 .net
ググったら出てきたんだけど、ウーツェって則天武后だったんだな
可愛い顔してるが実は恐い人なのかも知れない

466:NAME OVER
15/04/16 12:00:38.25 .net
原作は可愛い顔してない
漫画版だと可愛いけどたぶんそういう設定無い

467:NAME OVER
15/04/16 14:28:31.69 .net
洋ゲーのキャラにしては可愛いんじゃね

468:NAME OVER
15/04/17 01:12:02.60 .net
先行入力が効きすぎて
延々と壁に当たり続けて自滅する

469:NAME OVER
15/04/17 07:41:49.56 .net
ダンジョンで走ってはいけないって小学校で習わなかったのか…

470:NAME OVER
15/04/17 07:52:59.27 .net
あれは要らんかったな
キーバッファクリアはゲームじゃ基本だと思うんだが

471:NAME OVER
15/04/17 10:01:49.43 .net
重量オーバーで遅くなったときにやっちゃうんだよな

472:NAME OVER
15/04/17 17:17:53.58 .net
ビホの大群だったかで大被害うけて、慌てて逃げたらあったわ。
おうーおうーおうー
アッー!
てのが。テンパるとダメだなありゃ。
因みにX68版。

473:NAME OVER
15/04/18 06:51:34.55 .net
パチスロのコインを道で拾ってふと思ったんだけど
リアルゴーコイン持ってる人います?

474:NAME OVER
15/04/18 13:49:44.28 .net
パッケージに付いてたやつだろ。
去年引っ越す際の大掃除時にキン消しとかと一緒に捨てたなあ。

475:NAME OVER
15/04/19 11:28:38.70 .net
♀みたいなペーパーナイフ付いてたの何だっけ?

476:NAME OVER
15/04/19 18:05:16.64 .net
キュイー

477:NAME OVER
15/04/20 06:34:19.28 .net
♀アンクっ言えばウルティマだけど、ペーパーナイフ付きってあったっけね?
4は布マッブ、5はコイン、6忘れた、8持ってなくて9が徳のタロットを模したカードだったかな。

478:NAME OVER
15/04/22 00:13:11.48 .net
既出だとは思うけど、iOS版のダンジョンマスターがあるのを見つけたので
無料版をダウンロードしてみた。最初の黒扉が開く時の音も昔のまんま。懐かしス。
無料版はちょっと何かする度に広告が出てウザ過ぎ。たいした額じゃないから
金払ってもいいんだが、チーム編成の場の雰囲気味わえただけで満足しちゃってる。
チャニ・サヤディーナ・シハーヤ。「砂の惑星」のヒロイン。にも会えたし。
ATARI-ST版で遊んだ1988年。大昔。若かったなあの頃は。

479:NAME OVER
15/04/22 00:20:51.69 .net
ちなみにファイルサイズは32MB。オリジナルのST版は720KBのFD1


480:枚。 2DDのFD一枚だけって凄いなと思ったもんだったなあ~



481:NAME OVER
15/04/22 00:38:48.08 .net
Return to chaos もあるw 120円

482:NAME OVER
15/04/25 21:05:51.06 ikk3lNfW6
エミュレーター使ってもアークマスターはきつい
厨房だったころ自力でアークマスターまでいったあの情熱はどこから来てたんだろうな

483:NAME OVER
15/04/27 12:22:22.51 .net
>>58
星矢の流星拳で倒されただろ

484:NAME OVER
15/04/27 21:44:02.05 .net
ATARIって、コントローラーでATARI仕様とかいう9ピンの規格(?)があったくらいしかわからん

485:NAME OVER
15/05/09 15:04:27.28 .net
キュイー

486:NAME OVER
15/05/09 21:08:26.30 .net
新しいダンジョンが出てくると、
なんとしてもクリアしなければという、使命に駆られる
今の状態のように、ダンジョンマスターが廃れてくれれば
俺はその衝動にとらわれることがなくなる
無駄な時間を過ごさなくてすむようになる

487:NAME OVER
15/05/09 21:56:23.93 KV2q153p.net
じゃあ、なんでここに来るんですかね?

488:NAME OVER
15/05/09 22:34:16.24 .net
ダンジョン入り口真ん前のボッタクル酒場だから。
むかしはおれもダンジョン勇者だったんだぞ。
と呑んだくれが酔いにまかせてグダグダ三昧というところか

489:NAME OVER
15/05/09 22:51:37.32 .net
乗りまちゅか?

490:NAME OVER
15/05/10 21:06:41.44 .net
はやく新しいダンジョンでないかな
ダンマスやりたくてしょうがない

491:NAME OVER
15/05/13 00:40:04.94 .net
自分でダンジョン作って自分でやれば?

492:NAME OVER
15/05/13 04:33:27.20 .net
おやつにダンジョンを持ち込みたい

493:NAME OVER
15/05/13 20:51:49.69 .net
メンバーを100人も引き連れておにぎりを食べに来るのだけは勘弁な

494:NAME OVER
15/05/15 07:59:50.18 .net
>>480
壁を食うのか?

495:NAME OVER
15/05/16 08:13:25.83 .net
普通に攻略してレベル上げした時のデータと、連射修行メインでレベル上げしたデータは
両方ともヒッサーでレベルは全て12なんだが、ステータスにかなりの違いがあるな
特にスタミナは、普通のは860、修行メインは696と、誤差ではすまない開きがあった
戦闘回数が少ない場合、マスクデータの回避や防御に関する経験値が溜まらず
それが影響しているのかも試練

496:NAME OVER
15/05/16 08:57:34.37 .net
>>483
断言するけど、レベルアップ時のステータスアップの量は
どうやって経験値を得たかと全く関係ない。
差が出たのは偶然。

497:NAME OVER
15/05/16 11:17:48.20 .net
メモリエディタで数値書き換えて何かしらの行動するとレベルアップするからね

498:NAME OVER
15/05/16 12:35:41.21 .net
RTCでチート使うの断念したんだが
メモリエディタでレベル上げたりできるのか

499:NAME OVER
15/05/18 23:09:21.24 .net
レベルが上がる直前でセーブしといてステータスの上昇が納得いくまでロードを繰り返したりしたな
ポーションでドーピングしないで、素のステータスで戦うという今考えたら変なこだわりでプレーしてた

500:NAME OVER
15/05/19 08:33:04.18 .net
既出かもしれんが、階層による経験値の倍率。SFC版
LEVEL 01     1倍
LEVEL 02 03   2倍
LEVEL 04 05 06 3倍
LEVEL 07 08 09 4倍
LEVEL 10     5倍
LEVEL 11 12   6倍
LEVEL 13 14   7倍
今まで中盤に一気にLEVEL12に下りて壁を相手に修行してたが
LEVEL8や9で扉を切りつけたほうが効率が良いと分かった(4×2.2=8.8倍)
残念ながらLEVEL7のラーの扉は倍率設定はないもよう

501:NAME OVER
15/05/19 20:59:46.72 .net
>>488 すごくためになった!

502:NAME OVER
15/05/20 00:03:25.13 .net
>>488
何で2.2を掛けてるんだ?

503:NAME OVER
15/05/20 05:42:25.64 .net
>>490 こんな感じ
壁や空中に向かって素振りをした時に得られる経験値=1とした場合
モンスターを近接武器で攻撃 2.2
モンスターを殴る         2
モンスターを蹴る         2.2
扉を近接武器で攻撃      2.2
扉を殴る              1
扉を蹴る              2.2
モンスターへの攻撃でダメージを与えた場合はさらに増えるが、詳しくは分からない
あと、投擲武器・攻撃呪文はモンスターや扉に撃っても空中に撃った時と変わらない
モンスターが攻撃モーションを行った場合(ダメージ0でも)戦闘中判定になり、
直後は経験値4倍で、時間経過とともに2倍→1倍と戻っていく。
4倍の時間は数秒と短く、2倍は長め(1分くらい?)
プレイヤーから攻撃しただけでは戦闘中判定にならない
今の所はこれだけ、あとは分からない

504:NAME OVER
15/05/20 12:03:41.27 .net
そういえば、ゲーム開始直後は経験値4倍状態だったね
ゲーム開始直後から、ダメージ受けてなくても
攻撃モーションに移ったらそこから時間経過で4倍ではなくなるのかな
一度モンスターからダメージを受けない縛りをしていたけど
魔法などの攻撃モーションは、
プレイヤーに当たっていないけれども行われていたわけで
もしかしたら無駄だったのかもしれないなぁ
あと、過去スレに
ゲーム開始直後だけではなく
電源落としてセーブデータを再開しても
経験値4倍状態になっているという話があったけど
ためしたけど、経験値4倍ではないきがする
後で検証してみよう

505:NAME OVER
15/05/20 16:17:29.89 kJL4JKxl.net
未だに検証する要素が出てくるのは地味にスゴイよな
恐るべし、SFC版ダンジョンマスター

506:NAME OVER
15/05/20 19:52:40.97 .net
プレイというより解析だなw

507:NAME OVER
15/05/20 20:38:38.16 .net
全部過去ログとEncycropaediaに書いてあることじゃん。
URLリンク(dmweb.free.fr)
SFC版はここに書いてあるレベル経験値倍率に+1した数値。
経験値の倍率に2.2倍なんてものはない。
例えばJabは通常時経験値は11なんだが、これを非戦闘中に行うと
経験値は2で割った後に小数点以下は切り捨てるので5になる。
よって通常時経験値は非戦闘中経験値の2.2倍に見える。

508:NAME OVER
15/05/21 01:37:43.37 .net
英語が読めない低脳なんだろ
過去に俺が同じ事を書いたときも、
「そんな事聞いた事が無い、デマだ!」
と決めてかかった連中がいたが、
「Encycropaedieに書いてあるだろ」と反論したら急に黙った
自分の低脳さを棚に上げて人を嘘つき呼ばわりだからな

509:NAME OVER
15/05/21 02:53:34.93 .net
スーファミ版と本家オリジナルの仕様が一緒という保証はどこにも無いわけですしおすし
そもそもRTCに至っては経験値補正も無いはずですしおすし

510:NAME OVER
15/05/21 03:53:43.29 .net
「ですしおすし」じゃないよ低能
SFC版も一緒ってのは過去ログで散々解析されている
ましてや>>488以降誰もRTCの話なんてしてないだろ
煽る前によく読めカス
過去に俺が同じ事を書いたときも「RTCでは実装されてない」と散々書いたんだよ
もしかしてお前あの時の低脳か?

511:NAME OVER
15/05/21 06:27:05.96 .net
力抜けよ

512:NAME OVER
15/05/21 09:13:54.02 .net
Encycropediaに書いてあることを知らなかっただけで
低能扱いされるとは・・・
やさしく教えてくれたらいいのに

513:NAME OVER
15/05/21 09:44:21.63 .net
すげぇ必死だな
ずっと怨みの感情を抱えてたのか

514:NAME OVER
15/05/21 09:51:00.35 .net
IDが表示されない板の民度なんて所詮こんなもんよ。

515:NAME OVER
15/05/21 10:24:02.53 .net
全く、SFC版とかいうポンコツマスターが絡むとろくな事にならないな。

516:NAME OVER
15/05/21 10:28:39.63 .net
ったく。今日昨日のネトゲならともかく30年も前のゲームの話でしょ。
コンプリ時にはまだ生まれていなかった子供、もう社会人しているよ。

517:NAME OVER
15/05/21 10:40:40.66 .net
>501
煽りスキルに成長があったら経験値4倍を維持できるのかな

518:NAME OVER
15/05/21 11:20:21.19 .net
アンサイクロペディアに書いてるよって教えてくれた人がいた
それだけなら、親切に教えてくれた人がいただけ
なぜか、そこから荒れるように煽った人がいる
人を傷つけてまで書き込みすることほど愚かなことはない
なぜ低能等と、相手を罵倒する必要があるのか

519:NAME OVER
15/05/21 21:08:40.62 .net
妙に煽ってくる奴ってこの板に限らずいるよね
精神的に病んでるんだと思う
放っとくしかないね

520:NAME OVER
15/05/21 22:47:39.10 .net
>506
節子、アンサイクロペディアやない。エンサイクロペディアやw
一字の違いで大きな違いやでw

521:NAME OVER
15/05/21 23:49:32.01 .net
ダンマスを新規に始める人がいたり、自分で仕組みを分析しようとする人が
出てくるのは喜ばしいことなんで、応援してあげて。

522:NAME OVER
15/05/22 09:18:19.75 .net
俺は今でもダンマスをリア友や
ゲーム出来る年齢になった親戚の甥っ子達に
布教してるんだから
ダンマスのイメージを悪くしないためにも
荒らしたりするのはやめてくれ
頼む

523:NAME OVER
15/05/22 13:46:31.59 .net
ダンマスに布教するほどの価値があるかね?
確かにハマる人はハマるけどさ、いかんせん時代遅れすぎるんだよ
その子らがどのくらいの年齢なのかは知らんけど、さすがにダンマスはなぁ…

524:NAME OVER
15/05/22 17:03:05.24 .net
ゆとり仕様のクソガキに布教したところで「なにこの古いゲーム」って言われて終わりだろ

525:NAME OVER
15/05/22 17:51:37.16 .net
ちょっと行き詰るとプレイ放棄しそう
レベルを上げて良い装備を揃えていけば楽に解けるってゲームじゃないからなぁ

526:NAME OVER
15/05/22 20:03:03.94 .net
そもそもLVが上がった時の数字に出ない効果がわかりません(・´ω`・)
ダメージ増える訳じゃないし・・・

527:NAME OVER
15/05/23 02:29:58.88 .net
ダンマスは隠し要素が多すぎてある意味リアル。
魔法で与えたダメージ量が分からないとか
武器の攻撃力や防具の防御力が数値で表示されないとか。

528:NAME OVER
15/05/23 03:40:59.43 .net
布<皮<鎖帷子<鎧
このへんの、ざっくりとしているけど感覚的にわかるでしょみたいなところが好き

529:NAME OVER
15/05/23 03:50:51.31 .net
簡単ゆとり仕様、萌えキャラだらけのゲームが溢れる中、
ダンマスみたいなゲームは逆に新鮮に感じるんじゃね?w

530:NAME OVER
15/05/23 06:40:09.21 .net
昔、攻略本のトウモロコシかなんかの説明で
「ファイヤーボールで焼くと美味しい」と書いてあったので
ダンマスはリアルなゲームだし疑うこともせず、ずっとやり方を探していた

531:NAME OVER
15/05/23 09:37:02.53 .net
野菜に乏しい迷宮

532:NAME OVER
15/05/23 09:57:03.51 .net
なぜ布教をするまえから
突っぱねられると思い込むのか

533:NAME OVER
15/05/23 12:38:17.33 .net
>>518
ウソ技とかで、
「トウモロコシを投げた瞬間、タイミングよくフルイルをかけるとこんがり焼けるぞ!」
とか書かれたら信用しそうだよねw

534:NAME OVER
15/05/24 03:50:06.27 .net
いい仕事してますねえ

535:NAME OVER
15/05/24 10:51:53.77 .net
腐ったり黴びたりしないんだから完全に乾燥させてあるものだろ
そんなの焼いたら火が着いて燃えるだけだよ
蒸すか煮るが正解

536:NAME OVER
15/05/24 12:32:19.37 .net
なぜか泉はあちこちにあるからな
燃料は棍棒でも燃やせばいいか
鍋は兜?

537:NAME OVER
15/05/24 13:33:33.30 .net
あの食材は組み合わせれば豪華なサンドイッチが出来るよな
デザートの林檎もあるし、おやつのポップコーンまで作れそう

538:NAME OVER
15/05/24 18:15:35.35 .net
マウスとトラックボールだとどっちがやり易い?

539:NAME OVER
15/05/24 23:40:20.47 .net
コントローラ

540:NAME OVER
15/05/25 00:36:48.23 .net
トラックボールで素早く呪文唱えるのは難しいのでマウス。

541:NAME OVER
15/05/25 00:43:57.71 .net
ダンマスの操作に関してはキーボードとマウスの組み合わせを超えるものはないな

542:NAME OVER
15/05/25 23:11:05.50 .net
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

543:NAME OVER
15/05/26 04:29:40.58 .net
けだもの!

544:NAME OVER
15/05/29 08:16:06.28 .net
CSBだと妖精なんかも出てくるけど、他のやつらと装備を共有できるのはなぜだろう
どう考えてもサイズが合わないだろ

545:NAME OVER
15/05/29 09:17:11.22 .net
そういうの考えだしたら負けなきがするがw

546:NAME OVER
15/05/29 18:13:45.37 .net
SFC版で、自分のステータス以外の
改造コードって、どこかにおちてないかな

547:NAME OVER
15/05/29 21:01:09.33 .net
SFC版にも、没データとして
カオスの逆襲のアイテム
が残ってるんだな

548:NAME OVER
15/05/30 01:13:44.11 .net
>>532
いつからあの妖精たちのサイズが小さいと錯覚していた?

549:NAME OVER
15/05/30 11:11:45.26 .net
でかい妖精ってなんかいやだなw
でも夢が広がるな

550:NAME OVER
15/05/30 11:41:29.58 .net
URLリンク(pbs.twimg.com)
こういうのだったらアリ?

551:NAME OVER
15/05/31 09:46:48.10 .net
ざくざくアクターズのかなちゃんも
でかい妖精だったな

552:NAME OVER
15/05/31 15:28:08.33 .net
人間サイズの妖精が羽をバタバタさせて飛んでいるのを想像するとかなりの威圧感だw

553:NAME OVER
15/05/31 19:54:39.48 .net
もうちょっと夢のあるのぞみにしてくれよ…w

554:NAME OVER
15/05/31 22:49:28.39 .net
>>540
リメイク版サガ2秘宝伝説のニケがまさにそんな感じだけどな

555:NAME OVER
15/06/01 03:03:21.83 .net
大きさはは手のひらサイズだけど
人間サイズの鎧にフェードイン(-_-;)

556:NAME OVER
15/06/01 11:40:00.84 .net
へんな想像をするのはよーせー

557:NAME OVER
15/06/02 03:09:28.65 .net
シーラ姉さん

558:NAME OVER
15/06/02 06:50:39.36 HenwoOcQ.net
>>542
ニケ像の大きさ頭無しで328cmだから人間サイズなら縮小版だな

559:NAME OVER
15/06/02 20:58:12.54 .net
SFC版で、youtubeに真炎の杖を、
上のフロアに持って帰ってる動画があったんだが
どうやってやるんだ?
改造コード使いたくても、持ち物変更コードとかみつからないし

560:NAME OVER
15/06/02 21:12:56.82 .net
自分の座標を弄れたらできるかもね

561:NAME OVER
15/06/02 21:53:25.35 .net
コードどこ探してもないっすわ
諦めた
定年になってからやろっと
定年になったら、SFCダンジョンマスターを解析し、
VIPマリオみたいな感じで改造して
オリジナルダンジョンを作る

562:NAME OVER
15/06/02 22:16:55.66 .net
オリジナルダンジョン作るならRTCでいいじゃないの。簡単だよ。

563:NAME OVER
15/06/02 23:02:05.38 .net
sfcから入ったから
sfcに思い入れがあるんですよ
いろいろアイテムいじって頑張った結果
1Fに落ちてる水袋を少しバグらせることができた
いくつかのCSBの没アイテムも見つけることができた
暗黒の鍵 まがり鍵 秘薬ゾー 開いた巻物
水袋をバグらせる 7FC0D7-XX
水袋を他のアイテムに変える 7CF0D8-XX
水袋の残量 7CF0D9-XX
00 空 40少し 80 ほぼ満杯 C0 満杯
あと、ググっても出てこなかった
食糧ゲージと水ゲージのコードも分かった
食糧ゲージ 7EC404-00 7EC405-08
水ゲージ 7EC406-00 7EC407-08
0800が最大みたい

564:NAME OVER
15/06/02 23:05:15.55 .net
俺にはどんなに頑張っても
バックパックのアイテムを変更する
コードは発見できなかった
どなたかご存じの方がいらっしゃったら
どうかご教授下さいませ
いつかSFC版でオリジナルダンジョンが
できる日が来ることを信じて

565:NAME OVER
15/06/02 23:18:36.46 .net
ダンプじゃなくてコードっつー時点でコンシューマーの人だなぁって思う

566:NAME OVER
15/06/03 00:14:04.91 .net
改造コードかチートっていう言い方ですね

567:NAME OVER
15/06/03 00:38:53.88 .net
ステータス関連はコードフロンティアとかにあるね。

568:NAME OVER
15/06/03 01:05:26.76 .net
>>553
馬鹿なの?文盲なの?
>>551で、「sfcから入ったから」って言ってるだろ
PC版から入った古参ユーザー様は年寄り故にボケちゃったのかな?

569:NAME OVER
15/06/03 05:59:39.62 .net
負け犬キュイー

570:NAME OVER
15/06/03 06:51:35.80 .net
552が何言ってるのか理解できない

571:NAME OVER
15/06/03 07:50:35.33 .net
実はムーミンも妖精

572:NAME OVER
15/06/03 08:30:31.89 .net
>>553は推測してるんじゃなくて再認識してるんだろ
そういうことが分からない>>556のほうが馬鹿だなぁって思う

573:NAME OVER
15/06/03 09:36:59.66 .net
PC版とSFCも世代差は無いので結局全部間違ってるんだよな

574:NAME OVER
15/06/03 09:48:17.91 .net
>>526
突然煽るのやめてくれ
sfcから入ったって書いてるから
コンシューマの人だね
っていう書き方すればええやろ
なんでいちいち人を馬鹿にするような書き方するのか
プライベートでうっぷん貯まってるのはわかるが
いちいち荒らさないでくれ
頼むから
俺は単にダンマスがやりたいだけなんだよ

575:NAME OVER
15/06/03 10:25:55.71 .net
罵り合いはやめようぜ

576:NAME OVER
15/06/03 17:08:06.47 .net
アイテム変更のコード教えてくれたら
罵っていいよ

577:NAME OVER
15/06/03 19:01:49.70 .net
たのむから
プレイヤーの座標位置を変更するのでもいいよ


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