名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B103Fat RETRO
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B103F - 暇つぶし2ch1005:NAME OVER
22/01/14 17:37:38.38 HLtKlSmIM.net
バランスとか難易度に関しては、自分なりの縛りを入れる感じかな
とりあえず初回プレイは何も参考にしないで、自分の感じるまま遊ぶと良いよ

1006:NAME OVER
22/01/14 17:56:47.51 425NtN1+0.net
コツを把握すると縛りいれなくてもクソ温くやれるからな
まぁ初見だとそのコツに気付いた辺りで面白くなるんだが

1007:NAME OVER
22/01/14 21:12:31.00 7cL/MYbC0.net
まず弓とヒーリングを縛ります

1008:NAME OVER
22/01/14 21:44:25.69 BhRGJx2RM.net
コツ??

1009:NAME OVER
22/01/14 21:57:37.78 z0ZC+O9ia.net
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B104F
スレリンク(retro板)

1010:NAME OVER
22/01/14 22:08:21.40 zlE1awZI0.net
>>984
いくつかあるべ
防具は重りにしかならんとか、弓さいつよだとか諸々
弓の強さに気づいたのは3周目からだった
それまでは直接の殴り合いの死闘が楽しかった…(遠い目)

1011:NAME OVER
22/01/14 22:11:37.49 RKoFQEpq0.net
Lv18くらいのフルバルダーの魅力

1012:NAME OVER
22/01/14 22:16:57.47 rYsUBRXO0.net
初回だとだいたいアロセールが主力にならないか

1013:NAME OVER
22/01/14 22:26:04.96 BhRGJx2RM.net
>>986
というか、俺の場合は縛ってるの
普通にやると味方が強すぎるから、あえて自軍を弱くする工夫をしてる
繰り返すが、初回は何も気にせずやった方がいい

1014:NAME OVER
22/01/14 23:56:12.86 z0ZC+O9ia.net
C3章ブリガンテス城内で初見のテラーナイトを新種の亜人種だと勘違いして必死に説得したわ
クラスチェンジ条件が厳しいからまぁ勧誘は正解だったけど

1015:NAME OVER
22/01/15 00:00:52.90 snY3rIs60.net
わいは敵専用クラスだと思っとった

1016:NAME OVER
22/01/15 00:18:22.42 7o+i2UNeM.net
必須戦闘のみ、戦闘評価システムが欲しいね
フロントミッション3みたいな感じのやつ

1017:NAME OVER
22/01/15 01:17:45.08 9iITz8/D0.net
アンデッドも説得できるとは思わなかったな
そして説得できて味方で使えるようになると猛威を振るう…
骨はそうでもないけど

1018:NAME OVER
22/01/15 08:54:55.70 cvkiYBs10.net
ブリガンデス城といえば、フィラーハ教団占拠の際に丸腰でいくのって素で気付いた人どのくらいいるのかな。

1019:NAME OVER
22/01/15 09:40:11.87 migvz4dD0.net
>>993
ゴーストとスケルトンの使い勝手に差があり過ぎるね
伝説でもスケルトンナイト(だっけ?)とファントムで差があったが、そこから更に差が開いた感じ

1020:NAME OVER
22/01/15 11:36:31.01 wEjLtWIC0.net
伝説の場合は、スケルトン系は前列におけるから、囮としての役割は果たしてくれてる
ナイトメアとかいうゴミ魔法使うゴースト系の方が使わなかった記憶

1021:NAME OVER
22/01/15 13:51:46.66 2/GjExQg6.net
>>993
浮遊、攻撃魔法行使可能、除霊以外に対して事実上無敵(HP0でもしばらくしたらリスポーン。それどころか屍の間は除霊すらやり過ごせる)と申し分ないよなー

1022:NAME OVER
22/01/15 14:07:08.71 9S73BVoB0.net
敵として出てきた場合は幾らでも対処法あるけど、
味方として使うと敵が対処できないのでものすごく強いわ
伝説みたいに神聖魔法で即死だったら使えないユニットだった

1023:NAME OVER
22/01/15 14:15:19.43 2yLEfnuMr.net
>>997
倒れても復活するまでの間射程1の敵への壁にも使える

1024:1001
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