名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B103Fat RETRO
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B103F - 暇つぶし2ch525:NAME OVER
20/10/21 15:54:30.26 T/kmRRhy0.net
10マソで買うね(T_T)

526:NAME OVER
20/10/22 18:34:09.20 vrqi93G50.net
ファミ通オウガ特集買った来た!
さあ読むで!(`・ω・´)シャキーン

527:NAME OVER
20/10/23 00:22:04.21 XiDcqZg50.net
>>491
そう言う話なんだ。
外伝か何かで出てくるの?

528:NAME OVER
20/10/23 16:09:53.48 bVYtazZVM.net
ファミ通の特集面白かったわ
これ新作の布石だといいなぁ

529:NAME OVER
20/10/23 18:58:21.32 9JlxZSPi0.net
松野さんが
新作の話はスクエニにした方がwって新作期待!
書いてある内容がオウガあるある過ぎて吹いたわw

530:NAME OVER
20/10/24 02:26:24.65 MwofixIr0.net
まさかの完結編

531:NAME OVER
20/10/24 06:29:45.02 ots30Nxl0.net
オウガバトルの世界観はMMORPGに向いていると思う
ROみたいな2DかドラクエXみたいな

532:NAME OVER
20/10/27 11:35:30.11 QurF5rVoM.net
>>516
昔、松野がネットのインタビューでオウガバトルサーガの第8章の骨子を語ってて、これによると新生ゼノビア王国が滅亡してしまって、カノープスとかが敗残兵として戦うらしい。

533:NAME OVER
20/10/27 14:20:55.66 xvE1fZPA0.net
パルチさん 会議中
でぐぐれ

534:NAME OVER
20/12/03 11:08:55.34 3mevXY4SH.net
無職歴20年のひきこもりレトロゲーマーです
サポステではクレアのような年下の女の子に
面倒なんか見てもらいたいなと思っています
そうそう、介護と言えば、日曜日のNHKスペシャルで
『ひきこもり死』のことをやっていました
踏み込んできたテーマなので観てみましたが
把握してる限りで72人が亡くなっているとか
予備軍が300人近くいるとか
まあ、予測の範囲内ですかね
ですが、具体的な数字が出てくると
怖いなって思いますね
予測というか、ひきこもり死が
今回の話でも出てきた人が
以前にもニュースになっていましたし
その時にも記事で話題にしたと思う
基本的に暗い話で滅入りそうになったの
内容にはもう触れませんが
Twitterの反応なんかを観てみると
『こうなる前に何とかならなかったのか』みたいなのも観ましたが
でも、悲惨過ぎる状態までなって、死んだからそう言うだけであって
まだそこまでじゃないひきこもりとかには容赦はないんだろうなって
穿った考え方をしてしまいますね
この場合、悪意のない『まだ間に合う』だとか
『選らばなければあるだろ』みたいなの含みます
そういう感じで追い込んでいって
限界になれば、かわいそうだとか言ったりしてみる
いかにも自分は善人であるとでもいうように

535:NAME OVER
20/12/17 23:45:17.72 7HZFjpFua.net
はじめてやりましたがどこからおもろくなるのこれ

536:NAME OVER
20/12/18 07:56:50.36 UMbziXO30.net
ならんからやめたら?

537:NAME OVER
20/12/18 08:31:52.08 +1EqrJc90.net
第一章の最後じゃないっすかね

538:NAME OVER
20/12/18 12:38:58.71 aYJ9KQI2a.net
>>525
やめるよ くそだりーげーむ
定年後の余生の時間潰しだろうな

539:NAME OVER
20/12/18 15:13:06.35 lpWQEPbVM.net
1枚のパンのために人を殺すところから

540:NAME OVER
20/12/19 08:32:13.97 t9xEPcN00.net
>>524
SLGとしてはバランス悪いし(自分で縛ればまあ)、シナリオ楽しむのがメイン
一章最後までやっても面白くないなら合わないからやめたほうがいい

541:NAME OVER
20/12/25 11:47:49.03 BEuil44FpXMAS.net
switchでプレイが出来る様になるのを待っているんだが、早よ移植してクレヨン

542:NAME OVER
21/01/28 08:05:00.00 40zKK5by0.net
ニバスってあまり強くもないのに、どうやって死者の宮殿の最深部まで辿り着いたんだ?
盗賊達は低層階が限界で、ブランタの部下達でさえ、25階で手をこまねていたのに
ガーディアンとか、クリムゾンノート使うモンスターに襲われたら部下のアンデッド達ごと全滅だろ

543:NAME OVER
21/01/28 22:23:43.32 YNS+J4260.net
設定上とゲーム内の強さがイコールではないってことで

544:NAME OVER
21/01/29 07:14:55.80 JuFkIx530.net
アンデッドしかいないから敵として認定されなくて素通りできたんじゃね
おっ新入りか、一緒に生者屠ろうな!みたいな感じで

545:NAME OVER
21/02/13 16:48:02.88 E5wEmFRD0.net
作中ではイベントで殺されたけど、もしロンウェー公爵とバルバトス枢機卿との
バトルがあったとしたら、ブランタのビショップみたいにオリジナルクラスに就いてて、
スペシャル技も使えたりしたのかな?

546:NAME OVER
21/02/14 03:27:32.65 4ZlwIW/Ua.net
公爵と枢機卿は専用クラス貰えたかも知れないけど一応なりに聖職者のおじさんと違って公爵はただの爵位だからなぁ・・・
枢機卿一応聖職者になるけどバルバトスって全然そんな素振りないんだよなぁ
世界観には単語として馴染まないけど摂政とか関白みたいなイメージ

547:NAME OVER
21/02/14 18:49:46.48 NlBW6zmNaSt.V.net
ブランタ司祭、司教(ビショップ)も
バルバトス枢機卿も聖職者の階級なんだよな
ブランタやローディスのサルディアン教皇と同じ宗派だとしたら枢機卿ってのは教皇についで偉い階級
現実のローマカトリックでは枢機卿のなかから枢機卿同士の投票(コンクラーベ)で教皇が選出されるという教皇候補者
まあ流石にバルバトスは教皇にはなれんだろうがすげー高い役職
ロンウェー公爵も通常なら王の一つ下の階級でかなり広大な領地を持っているのが自然
ほかに伯爵とか侯爵とか貴族階級のやついないのが謎だけどね

548:NAME OVER
21/02/14 22:05:04.36 LBr6leI8a.net
ローディスはローディス教でヴァレリア国はフィラーハ教だから別宗派
まぁド田舎のヴァレリアに枢機卿がいる時点で大国のローディスと同宗派の訳がないが

549:NAME OVER
21/02/16 16:56:54.01 ZZRrQifo0.net
ちなみに伝説のオウガバトルではランドルス枢機卿やアプローズ男爵は「バニティ」というクラス。
話は違うが、最近また遊んでるのだが、プレザンスを仲間にする戦いで、プレザンスとヴァイスが
馬鹿過ぎるのが・・・。アンデッド相手に延々戦うヴァイスに、アンデッド放っておいて敵ソルジャーに
殴りかかるプレザンス・・・。

550:NAME OVER
21/02/17 03:40:01.22 X/QsZyTEa.net
アンデッドは説得したいからあんまりザンスに頑張られても困る派
まぁ普通にしてたらヒーリングでMP消費してくからエクソシズム使うMPはたまりにくいが

551:NAME OVER
21/02/21 10:18:29.23 P92rNheU0.net
スクエニがオクトパストラベラーに次ぐ
2H-HDの新作を出してきたな・・・
これはオウガの新作の予兆か・・・

552:NAME OVER
21/02/21 14:25:20.35 RkU1v1Wk0.net
松野はもう終わったんじゃないの

553:NAME OVER
21/02/21 17:34:17.89 52+gpdE/a.net
松野はクリエイターとして終わってるから期待なんてもう無いな
関わってもどうせ途中で投げるだろう

554:NAME OVER
21/02/22 13:41:04.19 FwiGCT1p0.net
オクトパスがもっと使えたなら・・・。

555:テンプレ
21/02/23 01:37:03.52 TRY39a++0.net
デニム「そう・・旨いよ、姉さん・・すごく・・・もうペンテニスだよ・・」
時と共に激しさを増す姉さんのメテオストライクに、僕はヒートウエポンしていた。
正直、いまだハイプリーストの姉さんでは充分満足できるイクソシズムは得られないと思っていたのだが、
姉さんの激しいアニヒレーションは思った以上のドラゴンテイマー。
カチュア「デニム、どうヒーリングプラス??」
デニム「あぁ・・・すごく、ヒーリングオールだよ・・」
自分の上で腰をクイックムーブする姉さんのコリタニ城を愛撫する。
デニム「僕は姉さんを愛しているッ・・・!
     こんなバルマムッサの大虐殺しちゃった以上、もう姉さんをリーンカーネイトしたりしないから・・・・・・・」
カチュア「うん・・・ぅ、ん・・リーン・・カーネイトしないでっ・・私たち・・もうバクラム人なんだから・・・!」
僕は姉さんのタインマウスの丘を舌でチャームし、姉さんはクイックムーブを更にテンペストする。
デニム「ああ・・・姉さんは最高のプリンセスだよ・・!」
カチュア「私・・もう・・・ダメ・・・リザレクションしちゃう・・・!」
姉さんのゾード湿原はもうペトロクラウドだ。
するといきなりヴァイスが急に扉をアースクエイクした。
ヴァイス「お前たち・・・駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚!!」

556:NAME OVER
21/02/23 11:02:20.51 cNoomyDj0.net
暗黒騎士団って死者の宮殿の竜言語魔法って興味なかったのかな?
マップ兵器だし、一般テンプルナイトでも全魔法行使可能だから、
力を求めるバルバスとかにとったら、かなり魅力的な魔法書だと思うが

557:NAME OVER
21/02/23 12:16:21.37 G0LlzsPE0.net
ゲーム内の性能とストーリー設定を別に考えられないゲェジ

558:NAME OVER
21/02/23 12:19:36.84 G97xxuNp0.net
ゴーレムがもっと使えたなら・・・。

559:NAME OVER
21/02/23 13:04:47.17 V0y7rq9ha.net
コカトリス

560:NAME OVER
21/02/24 14:27:34.91 L+57p4nY0.net
テンプルナイトやコマンドが何でも装備できるのは
装備制限がある専用クラス作るのが面倒というメタな理由だろ

561:NAME OVER
21/02/24 19:19:57.58 IGl3jngK0.net
敵専用ユニットは魔法行使できるのはどいつもこいつも全魔法だからな

562:NAME OVER
21/02/24 21:20:35.99 TaXK/NIl0.net
敵は装備変えることがないから共通の設定にしているだけでは

563:NAME OVER
21/02/24 23:37:27.17 hEq7zAx60.net
ロスローリアンの異質性を表現したかっただけだよね。

564:NAME OVER
21/02/26 18:29:15.90 DQg0xWhm0.net
テンプルナイトは全魔法行使なのを抜きにしたとしても、魔法書3つも装備出来て
属性攻撃に対する耐性も高めに設定されてるから、ミルディンギルダスはおろか
白ランスよりも優秀なクラスだと思う

565:NAME OVER
21/02/27 02:35:02.64 gLz7MadJ0.net
初期ステで下駄履かされてるけど所詮ソルジャー成長だから
ランスはもとより白騎士より優秀はないかな
味方で使えてもイマイチ持て余しそうな感がある
ウィッチの代わりくらいかな

566:NAME OVER
21/02/27 11:02:53.27 bdm12Heg0.net
改造で出したけど、敵専用一般クラスは使っても大して強くないのよね
テンプラー・コマンドは鬼のように強い

567:NAME OVER
21/02/27 16:47:21.62 6z+V66Cw0.net
パラディンの白ランスは、バルバス達コマンドと一騎打ちで戦って果たして勝てるのか?

568:NAME OVER
21/02/27 23:05:18.06 ywzdtbQM0.net
必殺技は置いといて、素のステータスの差が出るかな。特にラック。
どうやったら黒ランスの片目を奪えたのやら。

569:NAME OVER
21/02/28 01:32:54.93 ysji191T0.net
ゴブリンって機動力あるし防御力あるから使いたいけど、
登場が終盤だし成長がまんまソルジャーで、雇いづらいね。

570:NAME OVER
21/02/28 02:04:46.66 P+OMd4jL0.net
>>556
HPとVIT(とレベルによってはSTR)以外は白ランスの方が上だけど
ロンバルディアとサンシオンでは武器性能に差があるのでバルバスには勝てないかと
でもお互いバルダーソードでも耐久値と物理RESの差で押し切られそうかな

571:NAME OVER
21/02/28 10:26:16.12 LR+/yzjW0.net
白ランスは元々脇役
対して黒ランス主人公・・・
この差さ・・・(´・ω・`)

572:NAME OVER
21/02/28 14:09:10.61 5B2zZ1Xia.net
そもそもすげー最初期の発表の時点で、
伝説のオウガバトルプレイヤーとしてはえっ?ランスロット?なんで?だったんだよな

573:NAME OVER
21/02/28 19:18:14.63 A8Ra5Bne0.net
ロンバルディアも軽いし、攻撃力高いし、ステータス異常を全部防いでくれるし、
かなり優秀な片手剣なんだけど、物理属性ってのがネックだな
せめて神聖属性だったら、白ランスとアライメントが一致してるから攻撃力が増したんだけど

574:NAME OVER
21/03/01 07:51:58.59 0DMXm1Mb0.net
ブランタの持つペニテンスは宝の持ち腐れ

575:NAME OVER
21/03/01 12:14:34.01 405fha6ka.net
>>562
攻撃力は増えんぞ
命中だけ

576:NAME OVER
21/03/01 17:13:25.61 PKwA5veEp.net
説得した仲間だけでクリアを目指す縛りプレイはアリ?
簡単すぎる?

577:NAME OVER
21/03/01 17:43:28.16 7A56hsjva.net
固有キャラ使うよりは難しいからねー
最初に仲間になるソルジャーアマゾネス縛りの方が難しいだろうけど、ちょうど良い縛りなのかもしれぬ

578:NAME OVER
21/03/02 11:15:21.80 QTly9rlF0.net
改造で神秘のハンマー使ったが、特に何も無かった

579:NAME OVER
21/03/02 20:03:29.72 TPeFxeLg0.net
エンジェルナイトや、竜玉石×3と属性一致武器装備したリザードマンて、
白ランスより余裕で強いよな

580:NAME OVER
21/03/03 09:52:24.72 Qx369J6Y00303.net
リザードマンが緑過ぎる
ゲイビアルくらいが丁度いいのだが

581:NAME OVER
21/03/06 22:00:06.09 5J2mXOcB0.net
コマンド達って所持してる武器は高性能なのに、魔法はショボいのしか装備してないよな
ファイアストームとかポイズンクラウドとかチャームとかマーシーレインとか
部下に過ぎない空中庭園に出てくるテンプルナイト達の方が、召喚魔法を装備してたりしてるのは、何でだ?

582:NAME OVER
21/03/07 08:33:56.08 AXOBfA3ga.net
肉弾能力高いし魔法はサブなんだろう
TO自体魔法の種類は少ないし

583:NAME OVER
21/03/09 22:58:54.46 ZYXy0jdd0.net
強力な魔法に頼らない・・・それがコマンダーのプライドなのだろう

584:NAME OVER
21/03/19 18:19:36.71 Po3SKE9G0.net
動画でストーリーをなぞっただけの俄かなんですが
わざわざランスロットというキャラを2人用意したのは
次のエピソードでランスロットを名乗るキャラが登場して
展開次第で正体が変わるというような構想でもあったんですかね?

585:NAME OVER
21/03/21 17:51:38.36 qBQOCRQh0.net
オウガバトルのエンディングで白ランスロットはハイムで戦死と言われてたから、廃人化と行方不明はつじつまを合わせるにはしょうがなかっただろうけど、廃人化が徹底的過ぎて復活しそうに見えないんだけど、どうだったんだろうね。
ゲーム的な話だと、どうにも黒には勝てそうにないけど。ゲスト出演なんだから白の能力値にもう少し下駄履かせりゃ良かったのに。

586:NAME OVER
21/03/21 18:06:42.39 JwoQ/aQX0.net
私はシミュレータで改造で遊んでますが、白ランスはフラグをいじることで利用することが出来るようになるので、
白ランスがゲストではなく仲間になるストーリーもあったのかも。

587:NAME OVER
21/03/22 11:06:09.85 uf1/DdHT0.net
かわいい

588:NAME OVER
21/03/23 07:58:18.98 1lwC2gRo0.net
>>575
VITが微妙に伸びないんだよね。
確かに使う前提の設定なのかも。

589:NAME OVER
21/03/27 21:35:47.86 UJzXxBFe0.net
死者の宮殿に出てくるゾンビ達って、全部ニバスが実験で作った連中なのかな?
そうじゃないなら、リザレクションとネクロマンシーの合わせ技って、
ニバスが最初に思いついた訳でもなかったってことかな

590:NAME OVER
21/03/27 22:26:02.87 eAo5AQ+M0.net
何言ってんだこいつ

591:NAME OVER
21/03/28 09:48:58.10 ofDbs8kn0.net
ゲーム内設定とゲーム内効果をわけて考えられないゲェジ

592:NAME OVER
21/03/31 09:34:32.96 lCICHuctp.net
ガーディアン使ってみたいわ

593:NAME OVER
21/03/31 10:33:07.04 WIMtKBfM0.net
改造とかでやれるんじゃ?

594:NAME OVER
21/03/31 12:20:59.86 QezNm4wxd.net
力や守備力はあってもあのスピードでは俺は使えない

595:NAME OVER
21/04/01 06:48:18.21 OWLRmH3H0USO.net
AGIとWTいじったら済む話では?

596:NAME OVER
21/04/01 10:24:24.88 AYM8WoOV0USO.net
それはつまらんな

597:NAME OVER
21/04/01 21:02:02.12 mTdBBs+v0.net
ガーディアンとコマンド達が同じ頭数で戦ったらどっちが勝つんだ?

598:NAME OVER
21/04/02 14:24:05.97 Y+AvohK2M.net
オーブ持ちが複数になったりしたら発動できれば勝ちかな
相手の属性にもよるけど

599:NAME OVER
21/04/02 17:41:38.54 Z3VXAstLa.net
ガーディアンの特殊技って通常攻撃より強力だったっけ?
コマンドの必殺技は通常攻撃より強力で追加効果付きの反撃無効だし、ガーディアンの特殊技が通常以下なら絶対勝てなさそう

600:NAME OVER
21/04/02 18:57:10.53 AaqqPNQi0.net
ガーディアン1体にテンプルコマンド級の脅威があるとは思えんなぁ

601:NAME OVER
21/04/02 19:19:21.08 G43DgWPg0.net
そもそもガーディアンの攻撃ってSP技にしろオーブにしろコマンドに当たるんか?という

602:NAME OVER
21/04/02 22:39:21.49 Gtpu+Dk/0.net
ガーディアンはバッドステータス完全防御だけど
オーブが無ければそこまで驚異ではない

603:NAME OVER
21/04/03 13:12:49.38 ZRbnWAe+0.net
デニムら味方メンバーが戦えばガーディアン達の方が絶望感あるのに
ガーディアンとコマンド達が戦えばコマンド達の方が強いってほんと不思議
死者宮プレイしててガーディアン達はラスボスより苦戦したよ

604:NAME OVER
21/04/03 13:50:31.74 lW6ezo/K0.net
>>592
コマンドは基本的に広めのマップで出てきて近接攻撃主体だからこちらも前衛で迎え撃てる
ガーディアンはいきなりオーブぶっ放してくる上に死者の宮殿汎用マップだとすぐ攻撃が届いちゃうので後衛から一気に崩される可能性がある
そういう違いじゃないか?

605:NAME OVER
21/04/03 14:04:50.50 Ux7gyjRe0.net
ガーディアンは死者Qだからの緊迫感ってのもあるからな
ノーリセットで何十層も潜った後にあのマップで
バルバス、マルティム、アンドラス、オズの4人だけが出てくるマップとかあったらやばい

606:NAME OVER
21/04/03 18:44:37.87 ZRbnWAe+0.net
そのコマンド4人が出てこられても、オーブ使ってこないなら余裕で勝てる気がするな
ガーディアンはスペシャル技の射程が長いのも脅威の一因になってると思う

607:NAME OVER
21/04/03 19:03:29.90 Ux7gyjRe0.net
考えたらガーディアン戦はヒドラ二体に竜玉石満載してオトリ戦法してばっかだったから遠距離SPをすっかり忘れてた

608:NAME OVER
21/04/03 23:24:57.35 ZRbnWAe+0.net
このゲーム、ステータスでAGIのみカードで補強できないけど、AGIの高さに拘って
忍者でレベルアップさせていくと、強みが失われるんだよな
ザパンはバーサーカー、フォルカスとジュヌーンはドラグーン、
オリビア、シェリーは魔法職のまま鍛えていった方が結局は強くなる

609:NAME OVER
21/04/04 17:32:58.03 wuwXBB4B00404.net
カードを・・・食ってるの?

610:NAME OVER
21/04/04 18:20:37.90 LdSPWmzs00404.net
AGI至上主義はカード補強ありきだからな
忍者オンリーで育成とかしてると敵のハゲ相手にまるでダメージ通らなくて死ぬ
カードを考えないならVIT重視する方が安定する

611:NAME OVER
21/04/04 19:04:21.01 1Lq1buxIa0404.net
プレイヤーからすりゃ何十階と単調なプレイしながら降りてきてるところにアレなのが一番の恐怖
誰か一人でも死ねばプレイヤー的には負けの状況で、
あの闘技場マップで陣形作れないからこその脅威
オーブブッパ~誰か体力減ってるやつに集中攻撃が怖いだけで、直前でセーブでもできたら何も怖く無い

612:NAME OVER
21/04/04 19:22:18.00 u7JyyykT00404.net
ホークマンのMPの成長値が3なのはなぜ?

613:NAME OVER
21/04/04 21:00:08.37 KfTVfsvl00404.net
レイブンに流用するため
もしくは開発段階では魔法使用可だった

614:NAME OVER
21/04/04 21:23:52.35 u7JyyykT00404.net
皆のIDの末尾が00404なのはなぜ?

615:NAME OVER
21/04/04 23:48:34.44 oEIAwtpwd.net
忍者オンリー育成でドーピング無しでも最後ロックやウィザードにして、それをうまく9人作れば召喚や補助魔法でガーディアン相手にも何もさせず殲滅できる
逆に広いマップだとオーブでやられる可能性があるが大地のオーブの装備とデフ系魔法の連発でしのげると思う

616:NAME OVER
21/04/06 20:49:46.08 n3x1pmEG0.net
傷心とはいえタルタロスの言葉にコロッと寝返るカチュア

617:NAME OVER
21/04/06 21:54:03.58 AYzrxZ7R0.net
カチュアやヴァイスは正直話しの都合で別人になっちゃうレベルだからな

618:NAME OVER
21/04/06 22:26:10.97 hzBIG/Jb0.net
ザエボスって絶対
CV:内田直哉
だよね。オリジナル版でも運命でも
※表現の効果のため、敬称略とさせて頂きました

619:NAME OVER
21/04/06 23:27:23.76 6tsqfx680.net
>>605
まぁ精神的に弱ってる時に救いになる言葉をかけられて
コロッと言っちゃうのはよくある事だから多少はね
発酵ねえさんも対人関係は発酵するほど経験ないし

620:NAME OVER
21/04/07 02:01:06.87 m36Fzc2G0.net
攻略本、サイト無しかつゲーム内で開示されてる情報の見落としだけ伝えて今更友人にやらせてるんだけど、補助魔法の参照ステータス値がagiとdexなのって説明されてたっけ?

621:NAME OVER
21/04/07 08:40:41.60 pF2+8zGG0.net
>>606
良くも悪くも、これぞ人間って感じで良いと思う

622:NAME OVER
21/04/07 18:57:08.24 QwbX3imL0.net
別人てか別の物語なんだから当たり前だろな
パラレルワールド的な

623:NAME OVER
21/04/07 20:10:45.49 df1dKfRW0.net
デニム、ヴァイス、カチュアが三人揃うLルートが、戦力では最強?

624:NAME OVER
21/04/08 10:14:07.90 tAvHhuhH0.net
>>611
ヴァイスと別れたあと、もう一つの選択選んだらどうなるんだろうと試してがっかりした思い出
パラレルワールドに切り替わったとしか思えないレベル

625:NAME OVER
21/04/08 14:32:23.61 jr2kwynmp.net
リーンカーネートって一回のアタックなら出ないこともある??
みんなは何回くらい潜って手に入れた?

626:NAME OVER
2021/04/09


627:(金) 11:40:22.31 ID:HZXcOZ/kM.net



628:NAME OVER
21/04/09 11:56:36.24 nlO5fwbn0.net
>>614
2回目でどうにか死者宮シリーズは揃った
5回ぐらい潜らないと揃わなかった人もいたな

629:NAME OVER
21/04/09 12:02:23.76 2jLwMwDr0.net
あろセールはクラスチェンジさせればNでも離脱しないのでは?

630:NAME OVER
21/04/10 10:53:37.16 1vrGO5iB0.net
やったこと無いからわからんけど多分離脱する
データ改造してエンジェルナイトやリッチに作り変えれば
死んだことになって離脱しなくなるかもしれないが

631:NAME OVER
21/04/10 12:05:10.98 GhvcjRAWM.net
SFCなら離脱、リメイクなら離脱しない
クラスは関係ない

632:NAME OVER
21/04/10 14:51:17.11 h9AbwOhD0.net
>>615
アロセールって確かに強いけど、杖二本持ちのヴァイスの方が汎用性があるような気がする。

633:NAME OVER
21/04/10 14:57:22.13 K+Mj+ROE0.net
そもそもクラスが忠誠に何の関係があるのか

634:NAME OVER
21/04/10 18:12:25.66 KaFNEzWTa.net
キャラIDじゃなくてクラスIDで管理されてる事がたまにあるからな
改造して敵クラスとか使ってると意図しない場面で居なくなったりする事がある

635:NAME OVER
21/04/10 21:08:33.38 K+Mj+ROE0.net
>>620
ずっとアーチャーやってると終盤力不足になるんだよな
dexやagiは高いからユニットとしては弱くはないんだけど
火力は雷神の弓で大分誤魔化してる所がある
あと出てきたころの火力の印象を引きずってるだけか

636:NAME OVER
21/04/10 21:41:34.21 5Gp34UvB0.net
サモンダークネスでエンジェルナイト呼ばれるのと、アンデッド呼ばれるのって
どっちの方が脅威?
ブランタとニバスって、クラス性能は神聖と暗黒で対になってるキャラ達だけど

637:NAME OVER
21/04/11 22:52:46.22 wN/T3XxE0.net
オーブ持ってる事があるエンジェルナイトの方が事故率は高いよね。

638:NAME OVER
21/04/11 23:18:24.96 5dy4DRKr0.net
ほんそれ
エンジェルナイトの怖さはオーブあってこそ
あとはせいぜい弓持ってなきゃ柔らかい雑魚

639:NAME OVER
21/04/13 04:43:15.66 8QcX1Ihm0.net
エンジェルナイトは成長値がSサイズでは一番優秀なのと、サイレントソングがいいね。
サッドソングは・・・。

640:NAME OVER
21/04/13 20:22:11.92 jLe47yef0.net
カチュアを説得するシーンで選択間違えるとカチュアが自害するというけど、
デニム「僕は姉さんを愛している!」
のあとに自害されたらデニム立ち直れなくないか?

641:NAME OVER
21/04/13 22:11:50.86 Ol7ATmVC0.net
あの時のデニムの台詞「僕は姉さんを愛している!」は恋愛対象として言ったのかなー?
確かに血は繋がってないから、近親恋愛じゃないんだけどさ

642:NAME OVER
21/04/13 22:25:50.11 sl13I6FH0.net
異性じゃなく人間としての愛だろうね
淋しい人が心から欲してるのはそっちだしそれをデニムが分からないわけがない

643:NAME OVER
21/04/13 22:34:23.17 qdg2EK3N0.net
デニムの心情としては信愛、あるいは姉弟愛だろう
血が繋がってない事を知ってもデニムにとってカチュアは常に姉であって
女としては見てないんじゃないかな

644:NAME OVER
21/04/17 15:49:41.66 dlBTSU3W0.net
URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

;⎛;゙゚'ω゚'⎞;

645:NAME OVER
21/04/17 16:53:20.81 5d9Xm26I0.net
>>632
とんかちくんじゃなくてとんちんかんくんだったんだろ

646:NAME OVER
21/04/17 16:59:15.90 FaeY6ZvM0.net
ご本人様降臨w
マメな人なんだな…
しかし反応の早さからしてまだエゴサ的なことしてるんだろうか

647:NAME OVER
21/04/17 21:23:31.82 6gqTNsdR0.net
とんかちくんは松野を知らなかったのか?

648:NAME OVER
21/04/20 17:31:44.32 kVHx6HKv0.net
土ヴァイスが敵を攻撃するのに、土+2の場所じゃなく土-3のところに移動して攻撃する・・・

649:NAME OVER
21/04/21 21:47:11.11 I6jivlOv0.net
3を引いたらオーバーフローして255になるみたいなバグでも有るんやろ…

650:NAME OVER
21/04/24 23:01:20.17 W6cQcwN00.net
あれれ?見せちゃいますよ、ライアットバーン?

651:NAME OVER
21/04/29 16:10:35.82 xnpUfMD/0NIKU.net
URLリンク(youtu.be)
エミュでTOやってるとか言いだしてるぞw

652:NAME OVER
21/05/13 23:17:26.63 MT7C5GXQa.net
たしかに上から下への攻撃は弓が強いけど、下から上への攻撃は槍が強いな
で、このゲームは自軍が低い位置、敵軍が高い位置から戦闘開始することが多い

653:NAME OVER
21/07/18 08:11:42.38 fR77dZs10.net
タインマウスの丘で、リーダーのHPを1にまで削って周囲を取り囲んだのですが、
ヴァイスやカチュアなどのCPキャラが誰も石を投げないですね。
ヴァイスに経験値を与えようと思いしばらく粘ったのですが、ウロウロするだけで何もせず。。。

654:NAME OVER
21/07/18 20:35:31.90 wgfpycqn0.net
伝説のオウガバトルに出てきた黒騎士ガレスってタクティクスオウガだとどの程度の強さ?
テンプルコマンドとタイマン張れる程度には強いんだろうか

655:NAME OVER
21/07/18 21:40:37.64 fR77dZs10.net
ガレスはイービルデッドという全体魔法が使えたと思うけど、あまり威力無かった記憶が。。。
テンプルコマンドの単体技のほうが危険度高いと思う。
個人的にはヒカシューが好き。名前は微妙だけど。

656:NAME OVER
21/07/18 23:59:03.46 j2cFM0AW0.net
電気鼠禁止

657:NAME OVER
21/07/19 17:04:42.95 ozd9uqwwa.net
あいつめちゃくちゃ硬い上に、神話に出てくる天界の三騎士より強いんだぞ
ガレスに力を与えたラシュディはサーガ全体の主役/悪役で作中最強の魔導士
ヒカシューは英雄の黒ランスまでは行かないにしてもデステンプラー級(64に出てきたような)の能力があるはず
ハイランド四天王でテンプルコマンド級だと思うから、ガレスはその中間当たりって感じかな
自分と同じ能力を持った分身を、無尽蔵に広範囲に飛ばす能力あるから、タクティクスの戦場の広さだと対抗できないな
少なくともコマンド上位格のバルバス、バールゼフォン級には強い

658:NAME OVER
21/07/19 17:30:01.91 WIwP5SE00.net
ガレスをTO内で擬似的に再現するならテラーナイトにヘビーアックスと闇のオーブ持たせる感じかな
暗黒全体攻撃一発ぶっ放した後、斧でぶった斬る

659:NAME OVER
21/07/20 09:50:24.94 ++d1MHHO0.net
「ヒカシュー」でググったら、70年代にテクノポップバンドでヒカシューって居たんだね
名前はこのバンドから取ったのかな?

660:NAME OVER
21/07/23 19:23:41.94 2+PUUUW00.net
ランスロット(というかパラディン)って、MP多すぎだね

661:NAME OVER
21/08/03 11:09:19.26 mq/m8IOgr.net
バルダーダガーがバルダーメイスよりずっと重いのは何故?
バルダー金属が重くてバルダーメイスはシプレの杖にバルダーをコーティングしたものだろうか?

662:NAME OVER
21/08/03 12:04:55.51 Ujs8q/4Q0.net
先っちょの丸みの中にオーブが入ってるのかもね

663:NAME OVER
21/08/03 23:59:57.87 EEMxTyTS0.net
フランシスカの3倍の重さとかありえない数値だからな
パラ�


664:=[ターから逆算するのはちょっと無理がある タワーシールドとパワーグラブが同重量だし



665:NAME OVER
21/08/09 22:03:05.22 jRABM6z8a.net
何キログラムとかじゃなくて持ちやすさとかテコの原理なのかも

666:NAME OVER
21/08/13 17:59:07.60 C8eAYwLAa.net
2013年からあるスレとかパネえわ
いいゲームだったなあ

667:NAME OVER
21/08/14 06:58:10.59 SbHNtoZj0.net
過去形?
俺には現在進行形だ

668:NAME OVER
21/08/14 07:53:11.16 VqH8wzJea.net
すまん、そうだな
久々にVCでやりたくなってきたわ

669:NAME OVER
21/08/18 18:54:54.57 SbcOiDp80.net
VCで始めたらゴーレムは柔らかいし
一般兵も1戦闘で2、3人死ぬんデスケド? 
演習はシテマセン。

670:NAME OVER
21/08/18 19:34:07.42 Bnru0AvF0.net
おめーよぉ~、ランスロット兄貴の話きいてたンか?あ?あ?あるあ?う?
トレーニングやれっちゃっちゃれられりられら!

671:NAME OVER
21/08/19 07:40:32.63 zQEMYM4P0.net
ゴーレムはねぇ、誰か恨みでもあったの?というレベルで冷遇されてるよね。

672:NAME OVER
21/08/19 08:58:42.94 zeoYtUoma.net
Lサイズはみんな弱い
行動が遅いのはまぁ巨体のイメージとしてありかと思うけど
攻防の底上げと通常攻撃が3マス以内前半円の範囲攻撃とかくらいに
してもらわないとやってられんね

673:NAME OVER
21/08/19 09:36:51.97 EUFnrB7N0.net
そうか?ゴーレム以外はそこそこ使えると思うけど。

674:NAME OVER
21/08/19 15:07:52.83 pfrYmYpWa.net
それ使うならSサイズ使うわってくらいの強さ
だからこそPSPでは強化されたんだろう

675:NAME OVER
21/08/19 17:57:19.27 /cvDYEqg0.net
オクトパスがそこそこ使えるってマジ?

676:NAME OVER
21/08/19 18:08:51.46 EUFnrB7N0.net
ああそんなの居たなw
存在すら忘れてた

677:NAME OVER
21/08/19 20:12:02.08 WoqW7vQV0.net
ヒドラは強い
死者Qでも竜玉石4つづつ持たせたヒドラ2体を出してお互いの範囲内に置けば
敵の優先ターゲットな事もあってガーディアン相手でも殆ど無力化できる
まぁ強化アイテム8がけすればグリフォンですらかなり強いが

678:NAME OVER
21/08/19 22:15:35.46 zQEMYM4P0.net
Lサイズはこのゲームで反則に強い弓と魔法のどちらも使えないから。
遠距離攻撃出来るLサイズは砲台として有用だしね。

679:NAME OVER
21/08/19 22:25:19.77 EUFnrB7N0.net
外伝だとLサイズ出撃数無制限だから、ジャイアントを4体とか出撃させてた。
圧巻だった。懐かしい。。。

680:NAME OVER
21/08/20 06:17:02.47 9i329QYq0.net
>>656
最初はショートボウ以外の武器防具はいらない
キュアリーフ三枚でも持たせておけ
慣れてきたら攻撃力だとか防御力だとか以前に
「反撃を受けない」「重量が少ない」が正義になるのがわかると思う。

681:NAME OVER
21/08/20 08:29:52.59 nKj0E4Ax0.net
全員弓はアタイ遠距離至高ドクトリンだからやってるワヨ。
ドラゴンクラウンも発売前からエルフに決めてたら
猫も杓子もエルフつえーになってムカツイタw

682:NAME OVER
21/08/20 09:57:45.26 Ea6Ja0Vrr.net
>>667
とはいえ序盤のランダムエンカウントで出てくるリザードマンはやたら硬くて脅威だったなー
ウィザードの攻撃魔法が5パネルになる頃あたりでは全然脅威でもなんでもないけど

683:NAME OVER
21/08/20 10:03:10.35 Ea6Ja0Vrr.net
>>626
サモンダークネスされた後即時行動てのも怖いね
せめて召喚時はWT最大にして欲しかった
欲を言えば召喚酔いペナルティでWT2倍

684:NAME OVER
21/08/20 11:36:01.18 voRwr+YR0.net
外伝も作り直してほしいなぁ…

685:NAME OVER
21/08/20 22:59:20.70 XFvWSu+O0.net
>>669
リザードマンはただでさえ強いのに、竜玉石で強化されるってのが反則だと思う。

686:NAME OVER
21/08/20 23:12:30.88 W6wiKrqG0.net
というかレベル1ソルジャーだと物理RES、天候補正で
レベル1リザードマンに全く歯が立たないからな
タインマウスは一面草むらな上に敵はバッチリタワーシールドで固めてるし

687:NAME OVER
21/08/21 03:33:17.00 l0q2kIT90.net
命中性能や回避性能もそんなに差がつかないからなあ
後になるとリザードマンの攻撃が当たりにくくなったり、弓が強力になってアウトレンジ戦法できたり、攻撃魔法でまとめて攻撃できたり、挙句の果てには対竜族戦闘力が増加する装備まで出てくる

688:NAME OVER
21/08/21 15:15:34.48 xcZGSkDc0.net
というか初期値だとトカゲのAGIの方がソルジャーより高いので
命中回避の点でも不利付くという
しかも成長率でいえばトカゲは5でこれより高いのは
忍者、ソドマス、アーチャーしか居ないから
純粋な肉弾戦能力だとマジでバランス取れててクソ強い
属性武器のアクアハンマーも他の属性武器より早めのタイミングで手に入るし
システム面でかなり優遇されてるのを感じる

689:NAME OVER
21/08/31 09:25:55.63 bEjpAcKNM.net
トカゲはアラインメントのCを選べるから前線でのタフさが違う。水Cとかにしとけば顔キャラよりも使える奴にできるよね。
ミルディンとギルダスを改造してCにするだけで凄い強いし、C優遇は単純なバランス取り失敗ではなくストーリー的な意味合いもあんのかと思う。

690:NAME OVER
21/08/31 10:05:08.73 R47DDmOg0.net
アラインメント関係するのって、恐怖効果とか神聖系暗黒系の攻撃受けた時とかだけで、顔キャラより使えるというほど違いは無いのでは?

691:NAME OVER
21/08/31 11:31:26.89 eoAxOt4Q0.net
メインストーリーはともかく
死者の宮殿やラストバトルは恐怖効果わっさわっさしてて
Lの正当な騎士がブリュンヒルドで殴る、がまったく役に立たないシステムだからなー
死者Qでペトロクラウドで固めるにしてもその石砕きに火力がほしいわけで。
竜言語? スターティアラ? あっはい。

692:NAME OVER
21/08/31 11:42:46.36 R47DDmOg0.net
トカゲを強化したいなら龍玉石でイッパツだよね
顔キャラなんぞ子供扱いできる
無論、ゲームとしての面白味は無くなる

693:NAME OVER
21/08/31 22:01:52.64 kF7H5d9m0.net
初回は属性なんか考えずに進めたから、ラストバトル時のゼノビアンズの脆さに驚愕したわ。

694:NAME OVER
21/08/31 23:07:21.55 PpdXWLOf0.net
石化させても恐怖効果って続くんだっけ?
クソ真面目なヤツがビビりながら石殴ってる姿を想像するとちょっと笑えてくる

695:NAME OVER
21/08/31 23:48:06.21 ei1ZTqAcd.net
スナドラ剣作る時に死者宮へのどこかでレベル上げした時だけど
ドラゴンテイマーとティアマトが出てくるところでペトロで固めてやったら、テイマーの効果内のティアマトは確か効いてから恐怖も同様だと思う

696:NAME OVER
21/09/01 23:50:53.72 8s9J6H5s0.net
まぁ恐怖効果受けたくないなら弓使えで終わるんだけどな
ホントあらゆる意味で弓が優遇されてるゲームだ
ラストバトルは


697:直前で手に入る最強の神聖剣! STRも50で最強だ!敵は邪悪な悪霊っぽい存在! とこれでもかとブリュンヒルドで殴れと言わんばかりのシチュエーションにしておいて 4重の恐怖効果と神聖属性が35%の威力しか出ないという クソみたいな罠仕様という



698:NAME OVER
21/09/02 07:46:35.57 zchdjnyT0.net
属性杖は魔法使いに使うのは勿体なくて、戦士キャラに持たせて遠近両用にするのが便利とか、慣れないと分かんないよね。

699:NAME OVER
21/09/02 11:40:07.09 VBNuyehMa.net
鎧兜の物理防御効果がたいしてないらしいとか
リアタイでは金ためて全員分の防具をそろえてたけど無駄だったんだな

700:NAME OVER
21/09/02 18:00:12.04 fv0hKnzBM.net
回復アイテム持たせた方が有効なんだよね。

701:NAME OVER
21/09/02 18:24:44.30 WsW+Il6a0.net
序盤の鎧持たせるくらいならキュアリーフの方がずっと有意義だからな
盾は優秀なんだが

702:NAME OVER
21/09/02 19:12:13.75 KB7U/RG/0.net
フロントミッションラスボスのデカイのも
一方的に射程距離外からのミサイルでレイヴン追い出せるのヨネw

703:NAME OVER
21/09/03 01:47:12.63 TEZ/xE6P0.net
ダメージ計算式を把握するとレザーアーマーなんて
敵のダメージを3%減少する効果しかないからな
序盤の敵のダメージで3%とかあっても無くても大差無いっていう

704:NAME OVER
21/09/03 07:18:48.15 iGObLCbb0.net
ワイン、ロマン派なもンで

705:NAME OVER
21/09/14 22:28:20.77 miWm7I3L0.net
ゴーゴンの邪眼の成功率って何の要素で決まるの?
やはりAGIとDEX?

706:NAME OVER
21/09/15 08:59:49.68 0y6kH5+D0.net
MENだろ

707:NAME OVER
21/09/20 11:24:38.46 dF+i2PQs0.net
スイッチでやりたかったけど今後DL版出ないかなぁ

708:NAME OVER
21/09/21 21:15:22.73 GUdGMGoi0.net
WiiUのVCであるんだけどWiiUのコントローラーめんどくさくてな…
switchオンラインのSFCに来てくれるのが一番うれしいんだが

709:NAME OVER
21/09/27 21:04:28.74 DyltbKAaa.net
スイッチといえばトライアングルストラテジーが来年3月発売
体験版は微妙だったが一応触ってみるかな

710:NAME OVER
21/10/07 07:26:43.72 R4kjmX6qa.net
タクティクスオウガで無職転生ごっこやってる
デニムとルーデウスのルックス似てるし
エレメント地(水でもいい)・クラスは最終的にウィザード・回復の杖装備

711:NAME OVER
21/10/17 15:34:46.11 DlmXL4Sn0.net
ニバスってリッチ化したことで弱体化したんじゃね?
神聖系魔法と竜言語魔法が使えなくなったし、パラメータも下がってる。
リッチって他の職業でレベルアップしてから転生すべきクラスだから成長率低すぎるんだよね。

712:NAME OVER
21/10/18 12:55:44.62 NDq0Wg790.net
リッチはINTとMENは十分上がるし、何より防御力が半端ないのが好き
前へ前へ行ける魔法使い

713:NAME OVER
21/10/18 14:48:19.41 VXNRzxE30.net
リッチになることで成長止まるってのは面白いな

714:NAME OVER
21/10/18 22:23:34.01 iDLkJjWy0.net
パウエル氏死去
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

715:NAME OVER
21/10/19 01:40:10.42 ulrJFCum0.net
ゴーレムがもっと使えるキャラだったら・・・

716:NAME OVER
21/10/19 15:10:17.89 OfxyfvABd.net
装備品でなんとかならんかな?
ウォーロック一人つけるくらいじゃダメなのは知ってるけど…

717:NAME OVER
21/10/20 07:59:49.


718:36 ID:egRhuYJ80.net



719:NAME OVER
21/10/20 15:00:03.92 Oa/bX6vl0.net
HP少ないの致命的だよなあ
物理攻撃のダメージにそこそこ強くても、そんなに少なくない属性攻撃で一瞬で灰になる
それでも物理攻撃に対しては強固な壁だったらまだマシだったんだけどなあ

720:NAME OVER
21/10/21 02:27:45.43 I3HxT3NQ0.net
壁に必要なのは硬さと耐久力なのに
片方欠けてるんじゃその時点で壁として半端物だし
じゃあ反撃で敵を削れる地雷系キャラなのかと言えば
攻撃力は最底辺レベルだしでどうしようもないわな
しかも硬さにしても属性攻撃にはクソ弱いという
TOは1章2章くらいまではかなり綿密にバランスも考えられてるのに
序盤から使えるゴーレムの産廃っぷりは何なのか

721:NAME OVER
21/10/21 14:17:33.57 GcOJj7lk0.net
伝説のオウガバトルの頃から低HP、高防御みたいなキャラで、物理にはまあまあ耐えるけど魔法で一瞬というキャラだった
その路線そのままなのはわかるけど存在が無意味すぎるよなあ

722:NAME OVER
21/10/22 15:40:04.70 rnLO9VQN0.net
>>706
そもそも伝説でもゴーレムのHP少ないのはなぜなんだろ。
「ゴーレムといえば体力無いのが一般的」なんてイメージ無いんだけど。

723:NAME OVER
21/10/23 15:13:34.43 bDTliIUp0.net
防御力を高めるのはやりやすいけど、魔法が弱点でダメージ2倍とかいう処理ができなかったから?
HP高くして防御力だけ上がるキャラにしても、物理に強くて魔法にそこそこ耐えるキャラになっちゃうから…とか
あるいはHPも高すぎると物理に強すぎてバランス崩れると判断したのかも
1ケタダメージ与えまくって倒すことすら難しくなるから、魔術系入れてないPTに対して強くなりすぎたのかもしれない

724:NAME OVER
21/10/24 07:16:46.01 f2SagGMJ0.net
ゴーレムはSP攻撃無いんだから、せめて壁として完璧でも良かったと思う。

725:NAME OVER
21/10/24 07:22:35.12 5jgO9xTZ0.net
逆に今の性能でもレベル10でアイアンゴーレムみたいに地竜精が使えれば…
ただでさえ少ないHPがSPで減っちゃうからやっぱダメだな

726:NAME OVER
21/10/24 09:10:50.88 /NKuE4/D0.net
>709
そういう設定にすると、敵として出てきた場合
文字通りの壁となってこの上なくウザくなるはず…

727:NAME OVER
21/10/24 14:11:26.09 ifSmx+sR0.net
こっちは魔法でゴーレム集中的に狙うとか、ゴーレム対策に魔法使い入れるとかできるから
やっぱりCPU側で対応できないからじゃないかなー

728:NAME OVER
21/10/24 14:12:38.11 ellirZ/Od.net
属性オーブとガラスのかぼちゃ、言霊石で補強
としてオーブやかぼちゃは性能変えられないけど石がゴーレムだけはもう少し上方修正されてたら、か

729:NAME OVER
21/10/24 19:05:34.47 U6+Toih/a.net
MENを上げて魔法防御力を上げるように調整してたらよかったんでしょ

730:NAME OVER
21/10/25 04:50:20.37 dISe3pNF0.net
>>714
一応MEN上がると魔法に対する防御力は上がるし
属性に対しても平均よりは強いんだけどね…
結局HPの低さとVITじゃなくて物理RESで耐える形になってるのが悪い

731:NAME OVER
21/10/27 12:33:58.38 MY+32sRTH.net
とにかくHPの多いタンクキャラです、では敵の時にウザったかったんだろうけど。
そうするとじゃあ必要?ってならなかったのかね。

732:NAME OVER
21/10/27 12:47:56.91 S/zJ9ull0.net
伝説のオウガバトルのゴーレムだと、タロスというのがいたが、炎系に弱いという弱点があった。
タクティクスオウガのゴーレムも炎系に弱いとかにすれば、HPを普通のLサイズレベル�


733:ノしても良かったと思う。



734:NAME OVER
21/10/28 18:13:53.72 cm+RJPs6a.net
なんか家庭用ゲーム板のタクティクスオウガスレ、エラー出て見ることも書くこともできねえ…
こちらのスレは健在でなにより
長いスレだよなあ

735:NAME OVER
21/10/29 14:07:37.09 69VdTDu10NIKU.net
一部のサーバーにある板は、見られるけど書き込めないって状況になっているようだ

736:NAME OVER
21/10/29 14:29:26.74 RYfUQMvH0NIKU.net
単なるdat落ちでは?

737:NAME OVER
21/10/29 21:15:20.27 JF6waqBDaNIKU.net
ゴーレムはドラゴンに全ての点において実質的に負けてるってのがなあ
伝説はよく知らんのだが、たしかに属性別でなんかあったりしてもよかったやろな

738:NAME OVER
21/10/30 12:40:50.24 ICWhshpA0.net
全耐性をリッチ並に引き上げないと使えないな…

739:NAME OVER
21/10/30 18:03:50.59 0ZH4B1gg0.net
ゴーレムの場合VITの高さで耐えてる訳じゃなくて
物理RESで耐えてるだけだからなぁ

740:NAME OVER
21/10/31 10:17:04.49 F3DDFtdmaVOTE.net
ゴーレムやサイクロプスも喉を鳴らしてすり寄ってくるようになるんだよな

741:NAME OVER
21/10/31 11:56:17.70 vFu9iP1D0VOTE.net
足の遅さが伝説と比べて致命的な欠点になるから、そもそもLサイズ自体が要らないんだよな。
まともに運用できるのが空飛べる奴等位しかいない。

742:NAME OVER
21/10/31 13:05:00.89 phtdFG0D0VOTE.net
当然だけどテンプレのリンクほぼ全滅やな

743:NAME OVER
21/10/31 15:27:12.95 1l6nzu6E0VOTE.net
なに、ゴーレムの足が遅い?
みんなで盾で押すんだよ

744:NAME OVER
21/10/31 17:47:03.47 1l6nzu6E0VOTE.net
編成画面での並び順って気を使うよね
アタックチーム組む際にスムーズ並べたいし

745:NAME OVER
21/10/31 21:10:17.83 +HJKrfgYa.net
わかる
ナンバー編集したいよな
カチュア2番カノプ3番はほぼ毎回の

746:NAME OVER
21/10/31 22:06:28.56 TVRlgwaYM.net
アロセールとかのぷーとハボリム先生だけ並んでれば良いかな
あと回復部隊か

747:NAME OVER
21/11/01 13:19:17.69 hmZ8A9Il0.net
うろ覚えだけとNルートだと騎士団名がネオウォルスタ解放軍で固定になるっけ?
なんかそんな覚えが・・・

748:NAME OVER
21/11/01 21:56:23.00 1Bcx5XMuM.net
ウォルスタ解放軍だよ!
ネオウォルスタ解放軍はLのヴァイスだよ!

749:NAME OVER
21/11/01 21:56:35.50 1Bcx5XMuM.net
解放同盟か

750:NAME OVER
21/11/01 22:00:08.08 JE2ayERka.net
Lヴァイスも強そうに見えて最前線に立たせるには耐久力が足りないんだよなあ

751:NAME OVER
21/11/02 05:50:14.30 7YmM2mD/0.net
馬鹿力雷神アロセール様が仲間になるCルートで決まり

752:NAME OVER
21/11/02 12:58:07.21 G+cegOzXa.net
アロセールもずっとアーチャーだとステ的には4章半ば位で力不足になるんだよな
雷神でカバーできるけどカノープスに弓渡すと差が悲惨な事になる

753:NAME OVER
21/11/02 16:10:32.77 JTlewYTO0.net
アロセールが昔のスパロボのリアル系ロボットみたいな感じでめちゃくちゃ頼りになった
ほとんどの攻撃を回避して、反撃がパンチのくせに結構痛くて、弓攻撃はもちろん強くて行動も早い

754:NAME OVER
21/11/02 18:39:57.93 3rpgjGnL0.net
アロセールは最初の強さが忘れられなくて使うし、モブキャラに比べたらダンチだけど、アーチャーな非力だもんな。
ドラゴンテイマーでドーピングするとかだけど、そうすると耐久力がね。
>>734
ヴァイスは杖二本持たせて前線に立てる魔術師運用の便利さに気付くと化けると思うわ。

755:NAME OVER
21/11/02 19:34:49.53 7YmM2mD/0.net
デニム以外デミヒューマンLサイズで固めてみたけど
これ回復手段少なくなるのね
ウォーロックデニムで支援させるしかないか


756:



757:NAME OVER
21/11/03 00:00:59.08 CHRVuCcFM.net
>>718
俺も同じ状況なので、こちらに来た
向こうはもうダメかね?

758:NAME OVER
21/11/03 07:04:44.08 RfiMAsIla.net
>>740
たぶん直ったぞ
サーバ変わったらしい

759:NAME OVER
21/11/03 23:07:22.41 EOOIM2es0.net
アロセールって要は他より1.5レベルぶんくらいパラメータが上乗せされたアーチャーだよね。
強いことは強いけど、雷神とかそんな二つ名で称えられるほどの修羅かといったら
そうでもない

760:NAME OVER
21/11/03 23:13:56.17 xlN0Y/sgM.net
アロはラックも高いし、アーチャー自体が強キャラなのでね
しかも雷神弓で初期メンツだからカードも結構食うとなると、まあ強いわな

761:NAME OVER
21/11/04 00:56:09.17 V4CoyF250.net
そう、速いし前線に出られるのでいつの間にかカード喰ってるんだよね

762:NAME OVER
21/11/04 01:03:26.30 Gr6ZRUKl0.net
登場時程度のレベルだと初期ステの影響が強いから
鬼のように強いんだが
3章位から強いは強いけどそこまで…なんだよね
回避のステは高いから単独行動とっても結構安心というのはあるけど

763:NAME OVER
21/11/04 07:11:36.71 RHqK7cfE0.net
アーチャーってVITも意外と上がるよね
STRさえ補強してれば終盤まで十分使える

764:NAME OVER
21/11/04 19:00:52.69 B+2yuybF0.net
エンジェルナイトの顔グラいまいち感が拭えない

765:NAME OVER
21/11/05 08:40:03.91 oivml/3O0.net
ヒドラはブレス4つあるけど、結局サンダーしか使わない説

766:NAME OVER
21/11/05 10:05:58.20 rTRdnO5Xa.net
放置しやすい眠りの方が便利なときもある
麻痺は勝手に治る

767:NAME OVER
21/11/05 12:15:06.37 dshCyK4xa.net
ペトロかトキシックでおなしゃす

768:NAME OVER
21/11/05 13:19:15.27 tcqpUQLT0.net
そうだな

769:NAME OVER
21/11/05 23:45:51.14 +4hfqujU0.net
そもそもヒドラのブレスなら大抵の奴は粉砕されるだろうし
あんま追加効果気にしなくて良い気がする
対ガーディアンにエレメント土にしてるとポイズンブレスが一番ダメージ高くなるし

770:NAME OVER
21/11/09 03:08:57.82 Q851rnfdM.net
>>741
消えたぞい!

771:NAME OVER
21/11/09 12:28:45.25 o2RfnBXF0.net
強化したホークマン
かのぷーを完全に忘れさせてくれる
奴は過去の男よ

772:NAME OVER
21/11/10 12:15:51.11 bCVh3ofE0.net
アビスやめろっつってんだろ

773:NAME OVER
21/11/10 12:53:38.68 /WhcwXIi0.net
せめてゴーレムのグラが全裸男じゃなければな・・・

774:NAME OVER
21/11/10 13:39:55.17 bCVh3ofE0.net
実際のアマゾネスもゴーレムクラスのムキムキだっていうから、それで我慢しなさい

775:NAME OVER
21/11/11 07:37:38.89 Oxo6R+R1a.net
>>756
ふんどしが欲しかったと

776:NAME OVER
21/11/11 21:16:32.04 SOQBqNVn01111.net
オークション送りにして手に入るアイテムまで徹頭徹尾ゴミなのは
開発が心の底から役に立てたくなかったのか
こんなゴミユニを育成しないですむようにという心遣いだったのか

777:NAME OVER
21/11/12 01:59:24.43 tHsg79Kg0.net
スレ立て8年前かい!
PS版入試したので10数年ぶりにプレイしたがやっぱりいいな
しかしPS版はBGMがダメだな、なんでSFCより音悪いんだ

778:NAME OVER
21/11/12 09:31:37.96 wsE+UHih0.net
>>633
とんかちくん草
違います。がええやんw

779:NAME OVER
21/11/12 09:39:44.58 wsE+UHih0.net
>>761
違うと言ってる人がいますが違わないです。かw
久々に見てもおもろい
ちょ、そんなことはどうでもよくてだね
前にも違うスレに書いたんだけども外伝って65535がカンストだよね
そんで仮にカンストさせた場合は下三桁の535扱いになるという認識で良いよね?

780:NAME OVER
21/11/12 09:51:32.67 woOwVZ0jM.net
>>741
直ってないぞw

781:NAME OVER
21/11/13 04:48:26.65 /rqcH6II0.net
>>760
初代フロントミッションもSFCの方が音いいって言われてるしなぁ
同一シリーズの作品でもBGMについては後発の機種の方が機能的に有利の筈なのに
新しい方がしょぼいって事もちょいちょい聞く事項な気がする

782:NAME OVER
21/11/13 14:36:41.49 IWGdmVAv0.net
フロントミッションもタクティクスオウガもベタ移植系だからな
そのハードでの特徴を活かしてフィットさせたかったらベタ移植じゃ無理

783:NAME OVER
21/11/14 01:44:01.12 f56P8uLR0.net
URLリンク(www.japanvisitor.com)
ネットをつらつら見てたら国立民族学博物館の中庭が
TO風って話を見て画像みて吹いた
バルマムッサとかこんな感じだったよな

784:NAME OVER
21/11/14 04:09:59.19 e0te7WdH0.net
升目(?)もあるしTOごっこが捗りそう

785:NAME OVER
21/11/14 10:25:32.67 +nJHzRoE0.net
右手前の段差はニンジャなら登れそう

786:NAME OVER
21/11/14 12:53:22.72 nzk/y5Mh0.net
>>612
セリエねぇさんのくっころがある時点でLルートありえん

787:NAME OVER
21/11/14 13:07:35.17 nzk/y5Mh0.net
>>766
暗くしたら死者Qの3階って感じ

788:NAME OVER
21/11/27 12:04:48.18 bS1Amh6U0.net
升目をチート目って読むあたり、俺もそろそろ・・・かな

789:NAME OVER
21/11/27 16:47:52.95 7qiOkyptM.net
ちーっとな

790:NAME OVER
21/11/28 11:35:10.69 NWfe9xYq0.net
デニム君以外、亜人とLサイズでまとめたいが
リザードとホークが強いのは知ってるがLサイズがわからん
水と風のドラゴンはスペシャル的に間違いないらしいが
ゴーレムってそんなに柔らかいのか

791:NAME OVER
21/11/28 14:14:02.67 Jl4Iez/Zd.net
余裕があったら試しに入れて出してみるといい
ドラゴンと並べとくとわかりやすいかも

792:NAME OVER
21/11/28 14:51:48.46 Y5YwG1Tu0.net
ゴーレムは初プレイ時ユニットの説明文にだまされた思い出が・・・
防御力はビーストテイマーと同等、物理RESは相当高い(低い?)から硬いはずなんだけど
いかんせんHPが低い
ウォーロックやリッチもそうだけどRESが優秀だとVITやHP成長が低くされがちで結局活かしきれないのがもったいない
Lサイズで優秀なのはグリフォン+火喰い鳥の羽複数枚とか

793:NAME OVER
21/11/28 15:18:40.49 MEDowqWj0.net
やってみれば判るよ
Lサイズは強化アイテム手に入るまではコカトリス
手に入った後はグリフォンの盾兼砲台運用するのが手軽で強いかな
死者Qまで良ければヒドラが圧倒的に強い
あとはドラゴンとトカゲ軍団で石満載させて密集陣形組むと凄そう
そこまでやった事はないけど

794:NAME OVER
21/11/29 00:36:06.60 yPaOKEBTM.net
今更ゴーレムとかw
わざとか?
ゴースト、竜玉石リザードマンで前衛は事足りるぞ
まあ、その気になると前衛すら要らんのだがw

795:NAME OVER
21/11/29 00:54:03.35 0NtwrjnS0.net
Lサイズの話してるのにSサイズを持ち出すお前も要らんのだがw

796:NAME OVER
21/11/29 01:00:14.89 yPaOKEBTM.net
あーごめんw
しかしLサイズ要らんのはガチ

797:NAME OVER
21/11/29 18:31:21.04 oCUFOriC0NIKU.net
ただ強さだけ求めるならそりゃあヒドラ�


798:窿Oリフォンなどでもいいだろうけど、 好きなキャラ使いたいんだよ



799:NAME OVER
21/11/29 19:39:40.51 OsotZGXpMNIKU.net
>>780
いや、好きなの使えばいいんだよ
自由にやるのが一番だからさ
強さだけ求めたらLサイズ自体使わんけど

800:NAME OVER
21/11/29 19:48:04.79 GLqFeIbk0NIKU.net
強さっていうか、とにもかくにも遅いし鈍歩だしで、辿り着く頃には終わってるんだよね。
だから死者の宮殿の汎用マップでならまだしもって感じ。

801:NAME OVER
21/11/29 19:53:35.82 OsotZGXpMNIKU.net
死者宮の道場マップに、お守り用としてティアマットを出撃させるのはアリかな
オーブ積んでれば、いざって時の火力にもなるし、デコイにもなる
まあ普通にプレイしてたら、まず使わんけどな

802:NAME OVER
21/11/29 22:03:40.01 ymo0VR3p0NIKU.net
いざという時 というのはティアマットだけが生き残ったときに自軍をどうリカバリーするか、ということになると思うんだけど
それこそLサイズユニットの鈍さが足を引っ張るんじゃ無かろうか
死者Qは長丁場だからペトロクラウドか全体攻撃のルーチンワークになりがちだし
なおさらLサイズユニットに出番が回ってこない

803:NAME OVER
21/11/29 22:09:07.17 oCUFOriC0NIKU.net
Lサイズって、足が遅そうなイメージあるけど、本当は歩幅は大きいはずなんだから、
実は移動力はSサイズより高くても良かったはず!

804:NAME OVER
21/11/29 22:22:45.05 OsotZGXpMNIKU.net
>>784
ガーディアンが出てきた時の的役ってこと

805:NAME OVER
21/11/29 22:56:09.48 UuaN9xPNMNIKU.net
>>785
極端だがゾウとチーターのイメージかな

806:NAME OVER
21/11/30 12:30:59.74 79UgsJ1Ha.net
まぁでかい生き物って早いよね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

807:NAME OVER
21/11/30 14:54:58.40 wvAycOqV0.net
ゲーム業界ではデカイ=鈍いっていう謎の信仰が蔓延してるからな
人間の数十倍もある巨人はなんかのっそり動いてるのが普通

808:NAME OVER
21/12/01 03:33:20.84 b7lwUz2h0.net
まぁデカいって事は力なり耐久なりが強くて射程も長くなるわけで
それに早さまで加わったら取り付く島もなくなるからな

809:NAME OVER
21/12/01 03:50:53.66 psfvTwyE0.net
デカイ生物といえば恐竜なんかは神経伝達速度が遅いから行動が鈍いなんてことを長らく言われてたんだよ

810:NAME OVER
21/12/01 09:11:10.35 eXLq8YUr0.net
すばやさと器用さは低く設定されれば、耐久力あるけど攻撃受けやすいし、
攻撃を当てにくいというキャラでバランス取れる。
移動力はあって良かったと思う。

811:NAME OVER
21/12/01 13:06:53.11 auOFkRys0.net
飛車角とかみたいにまっすぐしか進めないけど格段に長い距離移動できるとか面白いかもな

812:NAME OVER
21/12/02 00:18:19.94 FKT13i+70.net
それ大体のケースで敵の背後から攻撃できないから
クソ使いにくい残念ユニットにしかならないと思う

813:NAME OVER
21/12/03 10:24:21.84 kb+VWW190.net
フロントミッションにはそういうシステムが有ったな
平地ならローラーダッシュでも高速移動できるが
ナナメとか段差があると歩行になって遅くなる

814:NAME OVER
21/12/03 10:27:55.11 wFzrZb070.net
飛車角は効きで空間を支配するものだからなー

815:NAME OVER
21/12/03 11:49:23.81 3Cd0g72+a.net
タクティクスオウガの敵ユニットは基本猪なのでね…
敵を賢くして思考時間を増やすとゲームテンポが損なわれるから仕方ないが

816:NAME OVER
21/12/03 12:34:15.98 r8J8GSYP0.net
飛車角移動システムがあっても、
こっちは一人でも死んだらリセット案件だからこっちは飛車角を突っ込ませない
相手は自分の命なんか気にしない


817:で突っ込んでくるから飛車角が後方の柔らかいのに突っ込んできて殺しにくる 実質敵だけ有利になるシステムだから無くていいよ



818:NAME OVER
21/12/03 19:31:52.95 aPZ0Z4Wq0.net
>>795
2以降の話?
初代だと歩行タイプで地形の消費移動力と段差適性の差があるだけだったかと
まぁバリエーションあっても基本的に二脚で砂漠だけホバーで何の問題もなかったんだが

819:NAME OVER
21/12/06 22:44:30.32 X1hbS/SsM.net
早くスイッチで遊べるようにしてくれ
TO、FFT、伝説、ウンワの4本セットでお願いします
欲を言えばTOの続編がやりたいけど、難しいだろうからね

820:NAME OVER
21/12/06 23:52:43.45 MOjrV03Md.net
お話はできてたりしないのかな?
舞台がどことか
知ったら知ったで早く作ってくれって思うけど

821:NAME OVER
21/12/07 02:04:22.59 KahSJM+10.net
うーん、20年以上ずっと覚え間違えてた
オクシーヌじゃなくてオクシオーヌか。

822:NAME OVER
21/12/07 03:27:19.19 xLE3k5Vf0.net
FFTはPS系列なんだからswitchじゃ無理だろ…
普通にオリジナルをニンテンドーオンラインのSFCの奴に組み込んでくれるのが一番うれしい
変にリメイクとかアレンジしなくていいぞ

823:NAME OVER
21/12/07 14:41:30.89 XYEEf6BS0.net
その見た目と設定だけでNを選ぶ
デボルドさんのことさ

824:NAME OVER
21/12/09 21:09:24.96 yxubg9oW0.net
0カチュアってステータスが0になるだけよね?
つまり殺したらそのままレポートに反映されるよね?
チートで銃出すか……

松野氏「…なんと心のせまい方たちなのだ。」
俺氏「…なんと心のせまい松野氏なのだ。」
(以降ループ)
どうでもええけどキングダムで李朴観る度にちょい若い頃の松野氏やんって思う

825:NAME OVER
21/12/10 00:59:08.64 w99XU2SPM.net
>>802
覚えて桶

826:NAME OVER
21/12/13 01:15:24.83 9q3GJ1wyM.net
>>116
そうそう

827:NAME OVER
21/12/13 07:55:14.21 Wr0qNgv30.net
その肝心の人形使い能力が微妙
言霊の石をゴーレムに持たせてりゃあ十分という
そしてゴーレム自体も微妙

828:NAME OVER
21/12/16 00:03:03.60 6L1BrWfkM.net
タクティクスオウガのスレっていつの間にか消えちまったね
あれがないと不便だわ…

829:NAME OVER
21/12/16 00:13:15.70 gMB11KdF0.net
あるんだが

830:NAME OVER
21/12/16 11:06:08.96 9HOtfOM30.net
君たちの心の中に……

831:NAME OVER
21/12/16 23:25:12.84 nGc3rvuW0.net
むかし生息してたタクティって今なにしてんのかな。

832:NAME OVER
21/12/17 00:44:26.21 Z+BnloUf0.net
デニム「そう・・旨いよ、姉さん・・すごく・・・もうペンテニスだよ・・」
時と共に激しさを増す姉さんのメテオストライクに、僕はヒートウエポンしていた。
正直、いまだハイプリーストの姉さんでは充分満足できるイクソシズムは得られないと思っていたのだが、
姉さんの激しいアニヒレーションは思った以上のドラゴンテイマー。
カチュア「デニム、どうヒーリングプラス??」
デニム「あぁ・・・すごく、ヒーリングオールだよ・・」
自分の上で腰をクイックムーブする姉さんのコリタニ城を愛撫する。
デニム「僕は姉さんを愛しているッ・・・!
     こんなバルマムッサの大虐殺しちゃった以上、もう姉さんをリーンカーネイトしたりしないから・・・・・・・」
カチュア「うん・・・ぅ、ん・・リーン・・カーネイトしないでっ・・私たち・・もうバクラム人なんだから・・・!」
僕は姉さんのタインマウスの丘を舌でチャームし、姉さん


833:はクイックムーブを更にテンペストする。 デニム「ああ・・・姉さんは最高のプリンセスだよ・・!」 カチュア「私・・もう・・・ダメ・・・リザレクションしちゃう・・・!」 姉さんのゾード湿原はもうペトロクラウドだ。 するといきなりヴァイスが急に扉をアースクエイクした。 ヴァイス「お前たち・・・駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚!!」



834:NAME OVER
21/12/17 00:52:00.03 fQdKwYIz0.net
何このホワイトミュート

835:NAME OVER
21/12/17 06:21:37.64 BIoglWCf0.net
ペニテンスだろ

836:NAME OVER
21/12/17 16:45:00.38 sw/ronhB0.net
こういう天才的バカの才能が羨ましい

837:NAME OVER
21/12/18 13:36:25.62 OHCmxPiR0.net
遥か昔のネタの再利用だろ
これの元ネタになったのがあって、それをTOに適用したやつのはず

838:NAME OVER
21/12/18 22:18:00.85 KhN1mI9wM.net
シェフチェンコをインザーギする

839:NAME OVER
21/12/25 13:32:02.99 x9Rh1ic00XMAS.net
デニムの最初の名字のデニム・パウエルのパウエルって誰の名字?
父親は最初からプランシーモウンで最初からモウンっていう名字ではないのはなんで?

840:NAME OVER
21/12/25 13:39:02.95 C+YNM5lm0XMAS.net
母方の姓でエンジェル召喚おじさんとの関係を隠すためだったらしい

841:NAME OVER
21/12/25 13:58:34.33 GT4Ant7/0XMAS.net
>>819
ゲームやればわかる

842:NAME OVER
21/12/25 14:21:24.25 MiYVDHmlMXMAS.net
>>819
良い質問だ

843:NAME OVER
21/12/25 14:46:48.91 G913fa+00XMAS.net
>父親は最初からプランシーモウン
ここ意味わからん

844:NAME OVER
21/12/25 14:50:28.15 x9Rh1ic00XMAS.net
>>820
ありがとうございます
母方の名字だったのか・・・

845:NAME OVER
21/12/26 10:56:09.48 PdCbzX5v0.net
プランシーはゴリアテ時代はパウエル姓を名乗ってたし
ウォーレンレポートでもプランシー・パウエルなのに
最初からプランシー・モウンって何のこっちゃ

846:NAME OVER
21/12/26 18:48:38.19 3HPzVqd40.net
後でウォーレンレポート読むと変わってたりするから混同したのかな

847:NAME OVER
21/12/27 16:42:34.53 4hOkJs4F0.net
モウンが屁の音みたいで嫌だからパウエルを名乗っていたらしい

848:NAME OVER
21/12/27 20:55:02.37 U7pSOIUY0.net
テレ朝 国民5万人がガチ投票 テレビゲーム総選挙
第31位 タクティクスオウガ

849:NAME OVER
21/12/27 21:31:28.97 1epclIKhM.net
素晴らしいよね
やはり名作

850:NAME OVER
21/12/28 00:02:47.31 GO3WUWK20.net
ジャンル別だったらな…

851:NAME OVER
21/12/28 00:04:14.50 CkfdrOOs0.net
31位ってすごく健闘したね
太田がオウガ好きというのもしらなかった

852:NAME OVER
21/12/28 00:05:16.88 2KvotY6/0.net
ウレシイ…ウレシイ…

853:NAME OVER
21/12/28 00:40:58.38 QeM6VPHs0.net
クォータービューシミュレーションRPGの嚆矢だし
ファミ通の読者ランキングでも長年ランクインしてた傑作中の傑作だからな
25年前のゲームで31位は流石ということか

854:NAME OVER
21/12/28 15:57:51.34 28bmc5HJ0.net
ヴァイス「作ってくれ、新作ッ!」

855:NAME OVER
21/12/28 21:23:00.09 yFJ4oAREa.net
松野がスクエニ在籍中なら続編あったかも知れない。
FF12ニ関わらなければ続編あったかも知れない。
でも、来年にはオウガっぽいタクティクスゲームがスクエニから出るけど。

856:NAME OVER
21/12/28 21:24:55.21 41i00os4M.net
オウガっぽいのではあかんのや
オウガが良いんや

857:NAME OVER
21/12/28 21:30:30.11 X+q/iGSb0.net
タクティクスオウガ以上のものは作れないんじゃないか?
せっかく作ってがっかりだ何だ言われるぐらいなら…

858:NAME OVER
21/12/28 21:53:38.37 QeM6VPHs0.net
正直今の枯れた松野には�


859:咜メしてないしオウガバトルサーガは死んだものとして諦めてる



860:NAME OVER
21/12/28 21:56:43.85 41i00os4M.net
ウンワが痛かった
あれ、もう少しテストプレイやっていれば…

861:NAME OVER
21/12/28 22:44:03.78 re5TjZTj0.net
>>836
ほんまや
まともにオウガバトルサーガ作れないなら
ファイブスターストーリーズに土下座して謝れよ松野

862:NAME OVER
21/12/29 00:10:30.06 6YEEIouB0.net
うんわは色を残しつつ、ってことなんだろうけど
次作の構想があったとして、今の環境や性能でシミュレーション系をってどんなのなら納得したり満足なのかはわからん
ゲームシステムはTOベースで大きく変えず物語だけを、ならできないものかな

863:NAME OVER
21/12/29 01:30:06.24 vUUT4jUp0.net
運輪は露骨にFF11被れのシステムがクソ過ぎた
オリジナリティにも欠けてるしMMOの感覚を安易に普通のゲームに持ってくるなと

864:NAME OVER
21/12/29 07:19:38.79 gjD9MwW30.net
運輪は残念だったね。
割と序盤でプレイするのを止めて中古屋に持ち込んだ。

865:NAME OVER
21/12/29 11:45:15.12 qatUpgh9M.net
ウンワは色々と突っ込みどころが多いよな
まずキャラの顔がおかしいし
アロセールは可愛くなったけど

866:NAME OVER
21/12/29 11:56:18.11 /JZxZ/hsM.net
顔グラも含めてエロ要素いらんかった
世界観破壊もいいところ

867:NAME OVER
21/12/29 12:22:43.81 vUUT4jUp0NIKU.net
顔グラで言うとザエボスが醜い豚面になってるのも如何にもな改変でマイナスだったな
原画だとゲームより結構ふっくら目だけどそんな悪い面じゃないのに

868:NAME OVER
21/12/29 12:32:33.16 VgxCoYm50NIKU.net
時間軸を自由に移動して、仲間もんゲットだぜして、事件が起こる前にワープして
白ランスロット助けたり、黒ランスをゴリアテ襲撃前に殺して終わりみたいなのをやるセンスが信じられなかった

869:NAME OVER
21/12/29 12:35:09.61 qatUpgh9MNIKU.net
白ランスが助かるルートは余計だったな

870:NAME OVER
21/12/29 19:13:48.57 DkxowZuz0NIKU.net
時間移動と死者完全復活は荒れやすい要素だからな

871:NAME OVER
21/12/29 19:16:24.99 qatUpgh9MNIKU.net
オリジナルが至高だったな
基本はそのままで、没イベント復活させたり、無駄に長いクラッグプレスとか改良してくれれば満足だったのに

872:NAME OVER
21/12/29 19:43:58.61 2ou4oyo00NIKU.net
ウンワは現実逃避が好きな層向けにリメイクして売ったんだろうな
実際にはリメイクというより使い潰した感じだが

873:NAME OVER
21/12/29 21:38:06.17 qatUpgh9MNIKU.net
ソードマスターのパリィは好きだったなあ
色々と勿体ないリメイクでしたね

874:NAME OVER
21/12/29 23:37:01.25 vUUT4jUp0NIKU.net
なぜソードマスターがダンサーになってるのか
まぁ補助魔法使いのオリジナルも何故度は高いんだが
オリジナルは野焼きするかしないかでかなり結果が変わってくるけど
野焼き用のファイアストームが範囲広がるとかなりダルいのだけは
明確にダメ要素だと思うんであの辺直してくれるだけでも大分違うんだよなぁ

875:NAME OVER
21/12/29 23:59:42.31 6YEEIouB0NIKU.net
オクトパス救済は良かったと思う
後Lサイズの突進とか

876:NAME OVER
21/12/30 08:35:19.44 w0kcu3mb0.net
31位だ

877:NAME OVER
21/12/30 12:53:41.35 a8iqwsDzM.net
ナイトが壁役として強クラスになったのは少し嬉しかったけどな
ウンワはTOの亜種作品として、もう一度作り直して欲しいわ
調整がクソ過ぎたし、突っ込みどころ多すぎだし

878:NAME OVER
21/12/30 12:54:25.27 GYhi7yao0.net
Lサイズはあのくらい強くても良かった、あと1週目の一章の難易度はちょうどよかった
後半


879:は毎ターンテンプルナイトが踊ってるのを見るのと 死者の迷宮のレアドロ狙いがゴミなので死んでほしい



880:NAME OVER
21/12/30 13:01:55.16 a8iqwsDzM.net
やたらとキュアリーフ使ってくる敵もアホだし…

881:NAME OVER
22/01/01 22:21:22.37 FVj/yvA4a.net
タクティクスオウガの実質続編ってFFタクティクスじゃないのか?
ゲーム性やシナリオの重厚感は、連続性を感じるところだ。
ただ、あのシナリオ、主人公はめっちゃ苦労しているのに、
もうひとりの主人公って楽して王様までのし上がっている感が否めないんだよな。
普通、逆だよな。
身分の低いのが苦労してのし上がっていく方がスッキリするのに、何なんだよあれって感じ。

882:NAME OVER
22/01/01 23:18:57.89 Y7wCdZqZ0.net
>>859
ディリータも相当に苦労してるのは察せられるんだけど
ゲーム中でそういう点がみれないからな
味方によっては主人公を体よく利用して成り上がってるように見えてしまう
まぁFFTのシナリオの問題点は途中まで人間ドラマ政治劇的な進め方をしてるのに
途中から主人公一向だけがファンタジー路線になってしまうので
どうしても情勢に対する乖離感が出てしまう所だと思うけど

883:NAME OVER
22/01/01 23:27:55.25 lHcI1bQaM.net
オウガバトルサーガが見たいのであって
イヴァリースをそれに含めるのは
賛否が分かれるのでは

884:NAME OVER
22/01/02 00:11:55.17 cgk0gqNI0.net
ユニット限界数が超少ないのにイベントキャラだけで9割くらい埋まるから初期ユニット除名必須なのは当時から見ても酷いと思ったわ

885:NAME OVER
22/01/02 00:16:20.74 ShtU7WF8M.net
あと10枠ほど増やして欲しかったね

886:NAME OVER
22/01/02 02:26:09.16 Z/n2HtV10.net
FFTは自軍の出撃がゲスト含めて5、6体なのに相手は8体以上とか軽くストレスだったわ
序盤アルガスとかいらねーから自軍の兵出させてくれと
比べるとゲスト抜きで10体だせるTOは良い

887:NAME OVER
22/01/02 22:39:41.62 rLSBVzuja.net
オウガバトルサーガのプロットがどこまで松野の中にあるのか分からんが、
FFTのシナリオは本来オウガで使われるはずだったネタだと推察している。
クエスト退社してもうオウガを描くことはないと悟ったから、
オウガのプロットをFFTに持ってきたんじゃないかな。
ただ、あのシナリオで一番盛り上がるのは「ウィーグラフとの一騎打ち」だよね。
ゲーム的にも一番の難関だし。
でも、序盤で盛り上が来て以来、後半で盛り上がるところがないので後半の印象が薄い。
しかも、後半はチートキャラが加入してくるので今まで育成したキャラは何だったんだと冷めてしまう。
これがタクティクスオウガ2出でてしまっていたら、結構叩かれていたかもしれんな。

888:NAME OVER
22/01/04 08:09:50.50 R9XwZDTE0.net
FFTはPSP版でユニット枠の少なさを解消してくれたと思ったら
固有キャラが増えてあんまり意味が無くなってたっていうオチ
運命の輪の方も似たようなもんだけどあっちはまだキャラ枠がさらに増えてるのと
原作にいた一部の半固有が消えたおかげでそれなりに汎用枠が残ってる

889:NAME OVER
22/01/04 11:31:23.47 /NSZCMyjM.net
>>866
一部の半固有って消えたのいたっけ?
ペイトンとか?

890:NAME OVER
22/01/04 14:01:48.15 8vjeQKa+0.net
結局ゲームデザインが全ルート周回して全員仲間に入れるゲームだから(+DLC)
そいつら全部入れた上で替えの効かない亜人やLサイズを入れられるくらいには枠がある

891:NAME OVER
22/01/04 18:49:06.42 b688efGwa.net
松野にとってタクティクスオウガみたいなSRPGはFFTと運命の輪で終わったと思うよ。

892:NAME OVER
22/01/04 20:13:06.98 s7g3ZRW1M.net
そして松野の才能も枯れた

893:NAME OVER
22/01/05 10:50:00.41 c7yuKiVi0.net
SFC版を初めてプレイするんだけど、弓装備させて防具はつけないってのが王道なのはマジなん?

894:NAME OVER
22/01/05 11:29:24.31 pwp0IqMZ0.net
お好みで。
俺は片手剣+片手弓だった。

895:NAME OVER
22/01/05 11:49:23.19 UzfwR1stM.net
>>871
弓、オーブ、ペンダントあたりが無難だが
自分の好きな装備でやるのが一番
王道は自分の好みで

896:NAME OVER
22/01/05 11:54:50.45 BBlbrhCn0.net
防具ガチ装備しても最初はダメージ1~5減るかどうかくらいだからな
薬草でも持ってたほうが死ににくくなる

897:NAME OVER
22/01/05 12:15:02.36 c7yuKiVi0.net
ありがとう
防具の効果が弱いという以外に、軽さがかなり重要なゲームだから防具や余分な武器は出来るだけつけない方がいいって認識でOK?

898:NAME OVER
22/01/05 12:20:16.14 UzfwR1stM.net
>>875
OKです
特に回避型ユニットはより軽く、かな
まあ好みの問題

899:NAME OVER
22/01/05 12:24:20.09 c7yuKiVi0.net
ありがとう
随分変わったバランスのゲームだねw
RPGで弓は弱いというのが相場なのに
遠距離攻撃が有利なんだろうけど、となると魔法攻撃はかなり重要?

900:NAME OVER
22/01/05 12:29:59.66 JX32KuIYa.net
序盤は防具装備するよりキュアリーフ持った方が遥かに生存性高まるからな
かろうじてタワーシールドが選択に入るくらいか

901:NAME OVER
22/01/05 12:43:41.67 UzfwR1stM.net
>>877
あまり書くとネタバレになるけど、魔法も重要というか相当強いよ
人によるけど、俺は色々と縛りを設けて遊んでたなあ
普通にやると自軍が強くなりすぎるから
でも初回プレイなら、細かいことは何も気にせずやるのが良いと思いますね

902:NAME OVER
22/01/05 14:02:50.91 hhjhgZdV0.net
弓が他にまったく類似ゲームの無いフレキシブルなシステムで、
とかく行動回数とか移動とかに制限つけられる中で、自由すぎる攻撃範囲でめちゃくちゃ使いやすい

903:NAME OVER
22/01/05 17:00:20.74 aROIwin20.net
テラーナイトとかの盾役が前線につく頃にはあらかた決着がついてることも多い

904:NAME OVER
22/01/05 17:32:58.47 c7yuKiVi0.net
ありがとう
とりあえずみんなで裸で遠方から弓ピュンピュン放ちまくりますわ
アラインメントとかクラスとか色々とややこしいので防具に悩まなくて良いのは朗報だわ

905:NAME OVER
22/01/05 18:02:20.55 pwp0IqMZ0.net
レベル5くらいになると疾風の指輪とか出てくるから、探してみて。

906:NAME OVER
22/01/05 22:30:43.07 4H3TRI0Qa.net
SFC版って自軍同士で戦わっせるトレーニングがかったるくて、
でも、あれでレベル上げしないと上手く進まないと思うんだけど、
何か良い経験ち稼ぎの方法ある?

907:NAME OVER
22/01/05 22:40:45.58 y9EGbhC30.net
クレリック法というのがあってだな…

908:NAME OVER
22/01/05 22:41:10.20 loic0PF10.net
実戦で闘ってりゃ勝手にレベル均されるから気にするな

909:NAME OVER
22/01/06 01:02:57.16 42y/za+Z0.net
クレリック法は誰かに教わるまでもなくやってたなぁ
そういう人も結構いるんじゃないか?

910:NAME OVER
22/01/06 01:24:50.53 hpj03z/k0.net
ゲーム内のTIPSで普通に説明されてたような

911:NAME OVER
22/01/06 01:51:21.19 GKt88nTQ0.net
誰か一人突出してレベル上げないようにすればトレーニングは不要だ

912:NAME OVER
22/01/06 13:41:09.18 +2oO8lT1M.net
レベルに関しては、あまり考える必要はないと思う
このゲームで積む


913:要素は皆無だし



914:NAME OVER
22/01/06 14:31:41.72 6fgiQ+Sg0.net
上げすぎるとハボリム救出が困難になる

915:NAME OVER
22/01/06 14:50:32.40 +2oO8lT1M.net
とにかく余計な情報を入れずに目の前の事に集中してた方が面白いと思う
初回プレイの感動や驚きは一回きりだ

916:NAME OVER
22/01/07 01:30:04.27 pMFUGov90.net
クレリック法で最強だから少人数で無双だぜーってやってたら
空中庭園のゾンビが復活しないうちに全員倒す手が足りず詰んだわ

917:NAME OVER
22/01/07 10:26:50.52 do9AxOYMM.net
まあ詰むことはほぼありえんから安心していいと思うよ

918:NAME OVER
22/01/07 11:11:41.27 uiHBfog40.net
うまくクリティカル発動してノックバックで穴に落とすことを祈りながらやるしかないんやろな

919:NAME OVER
22/01/07 13:46:10.97 JEd64p4p0.net
クレリック法でレベル上げたら、ラスボス戦でラスボスがひたすら味方殴ってレベル上がって太刀打ちできなくなったことがある
所詮ナイトとかでレベル上げたクソ雑魚Mob兵士だからボスクラスにはだいぶてこずるんだよね

920:NAME OVER
22/01/07 22:21:28.30 50jWWxFk0.net
某YouTube動画見て、またPS版をエミュでプレイし始めました。
3章の湿原のランダムエンカウンターバトルで、何度ステートロードを繰り返しても、運命の輪でやったような立ち位置変えたりしても敵がカードを落とさないんですが、ランダムの敵って固定ドロップありますか?

921:NAME OVER
22/01/08 00:00:57.93 g9JjDDky0.net
3章のゾード?
Lユニットならカード落とすはず
Sはオーブ持ちが出るのはあそこだったかな?
固定があるかわからないけど倒す側のLukが低いとカードになる率が高くなるんじゃなかったか
確定で語れずごめん

922:NAME OVER
22/01/08 00:42:51.97 bAi6Gp110.net
>>898
レスありがとー。
ラックかと思って45くらいのキャラに変えても延々ズタ袋。
相手がフェアリーでもリザードマンでもなんですよね……。
いわゆる乱数調整ってあるんでしょうか?

923:NAME OVER
22/01/08 00:48:54.60 bAi6Gp110.net
リザードマンでなくホークマンでした

924:NAME OVER
22/01/08 19:30:57.08 MWxaudGZM.net
白ランスと全く同じ性能のユニット作りたいけど無理だねえ
あれ仲間にしたかったわ
超火力のヴァイスみたいな感じか、回復魔法も使えて

925:NAME OVER
22/01/08 19:57:59.17 X35jm+Ax0.net
ロードデニムが最も近いけどねぇ

926:NAME OVER
22/01/08 20:11:02.65 3fVyf+oO0.net
>>901
白ランス使ってるけど、かなりいいね!
無論エミュでのプレイだ

927:NAME OVER
22/01/08 20:13:45.88 CX5EmASmM.net
>>903
おお!どんな感じ?
ハボリム先生並に速いギルダスみたいな?

928:NAME OVER
22/01/08 20:23:18.25 3fVyf+oO0.net
>>904
感覚的にはギルダス以上。
レベル1から育ててカード食わせたせいかも。
ウォーレンは魔法攻撃は強いが、流石に打たれ弱い。
あと、テンプルナイトは万能だね。成長が微妙だけどカードで補えばいい。

929:NAME OVER
22/01/08 22:39:46.72 nJtYTp7H0.net
このスレはエミュの話題ありなの?
このスレの事じゃないが自分からエミュ主張する人ってろくなのが居ない印象なんだけど

930:NAME OVER
22/01/08 23:26:33.04 deqcMAA/M.net
まあまあ、分かるが平穏にいこうぜ

931:NAME OVER
22/01/08 23:29:21.73 FKQ7nNR00.net
言うほどエミュで変な人見かけないけどなぁ

932:NAME OVER
22/01/08 23:40:45.48 Xap6wQBo0.net
任天堂が横着してエミュからコピる時代だからな
そもそもエミュが犯罪とか時代に合ってない
まあエミュの話題は避けた方が無難だな
たまにエミュに親殺された奴とか居るから

933:NAME OVER
22/01/08 23:44:52.98 deqcMAA/M.net
節度ある書き込みをしようって事で

934:NAME OVER
22/01/09 00:50:51.37 uKUOeoPL0.net
トレーニング一切無しでクリアするのって難易度高いですか?

935:NAME OVER
22/01/09 01:03:13.75 LYBQ0catM.net
>>911
やったことないけど、そんなに難しくないと思うよ
このゲーム、自分で縛りを設けないと簡単すぎるゲームだからね
特に一度クリアしたら、そう感じると思う

936:NAME OVER
22/01/09 01:05:57.25 VCzX++Le0.net
敵を石化させてトレーニングもどきも出来るし、
ランダムエンカウントでLV上げ出来るし何も問題ないよ

937:NAME OVER
22/01/09 01:10:45.63 2BLEk2If0.net
まあFFTのレベル上げと一緒だなと

938:NAME OVER
22/01/09 01:40:21.05 MozYDSzu0.net
古いゲームだから実機プレイに限ったらスレ住人どれだけ残るんだか。

939:NAME OVER
22/01/09 01:45:49.75 CthWwKcf0.net
>>915
レトロゲー板の住人なら古いハードくらい持ってて当たり前って印象だが
それを差し引いてもWiiUなり3DSあればVCで遊べるし
実機プレイでもちょっと前のハードで遊べちゃうんだよな
switchのニンテンドーオンラインに来て欲しいと思ってるけど

940:NAME OVER
22/01/09 01:51:24.02 CthWwKcf0.net
>>909
いやソフト持ってなかったら犯罪だろ
ソフト持ってて自分で吸出しするなら別段問題無いけど
そんなの確認する術ないからな(逐一画像貼れなんてのもナンセンスだし)
わざわざ主張する事にメリット無いんだからエミュで~など主張するべきじゃない

941:NAME OVER
22/01/09 01:58:06.66 GNh4IHSO0.net
白ランスの使用感の話なんだからエミュで使用したって話だろ
ってか何でそんなに執拗に噛みつくの?

942:NAME OVER
22/01/09 02:03:13.51 CthWwKcf0.net
>>918
別に上の>>903に噛みついてる訳じゃないし
エミュが全部悪いなんて言ってないのは文面で判るでしょ
これ以上この話引っ張りたいの?

943:NAME OVER
22/01/09 02:07:10.05 2+0gvYQL0.net
とまあ、エミュの話題が出ると
スレがこういう状態になってしまうわけでございましてね

944:NAME OVER
22/01/09 02:55:32.82 2BLEk2If0.net
わしも『エミュ』そのものがいけないとは思っていない。要は使う側の問題だ。
きみに『エミュ』を使いこなすことができるかね?

にア その自信がなくなりました。
   その自信はあります。

945:NAME OVER
22/01/09 05:32:19.54 GNh4IHSO0.net
>>920
なるほどね・・・しかし、テンプレででもNGにしない限り、今後もエミュの話題出るかもしれないし、
そのたび噛みついてくるのは勘弁してほしいね

946:NAME OVER
22/01/09 11:31:38.37 19lNQT18M.net
もういいよ
やめやめ

947:NAME OVER
22/01/09 14:02:32.24 tC20+bqC0.net
エミュじゃなくても改造コードでキャラ出せるんだから、
「チートで」とでも言っとけばそれで終わり

948:NAME OVER
22/01/09 15:25:53.84 XtRwzL4Jr.net
ステートセーブがゲーム性に大きく関わるからエミュ前提の話題が出てくるのはやむなしかなぁ。
VCでステートセーブできるのかどうか知らんけど、どちらの意見もおおらかに認め合いつつってのが良いんじゃないか。

949:NAME OVER
22/01/09 15:31:23.64 dK7LqtRw0.net
気にいらない話題はスルーすればいい。それだけのこと。
一般的にスレが荒れる一因はスルー出来ないこと。

950:NAME OVER
22/01/09 15:40:47.64 /5Ff3UGda.net
ステートセーブが関わるゲーム性ってなんだ…?

951:NAME OVER
22/01/09 22:44:56.43 vBa7lN4oM.net
エミュを語る奴以上に、いつまでもしつこい奴は消えて欲しい
もう、やめよう

952:NAME OVER
22/01/10 07:31:14.38 8pgstnfop.net
ほんと
スルーしないアホは死にやがれ

953:NAME OVER
22/01/10 10:35:37.42 OKWIqP4a0.net
じゃあ話変えて、一番使えないSサイズユニットって何だと思う?
酷評されてるソルジャーは育てば意外と役に立つ気がするが。

954:NAME OVER
22/01/10 10:42:13.13 CwhSUjPO0.net
ハボリムのペトロクラウドの範囲が突然狭くなったんだが…
上下3マスだったのが上下2マスになってしまった。
ハボリムのエレメントが炎で雪原ステージの雪が強くなったのが関係あるんだろうか。

955:NAME OVER
22/01/10 10:43:13.18 C0tuBCWHM.net
ゴブリンかな。
死者Qが出るときにソルジャー成長で入ってもね。。

956:NAME OVER
22/01/10 10:46:48.37 bvLVZs1bM.net
ゴブリンは機動力あるから、使いようによっては使えるかもな
やはりソルジャーが筆頭かな、ナイトも微妙

957:NAME OVER
22/01/10 10:50:09.06 QGQ0cwmH0.net
>>931
INT+MEN/2+天候補正が300以上で13パネルで
火と土は晴れで+50大雨で-50

958:NAME OVER
22/01/10 11:24:31.67 p20Kd/3cM.net
>>931
menやintに関係する装備外した可能性も

959:NAME OVER
22/01/10 12:45:06.33 MGiFoeeY0.net
ナイトは火力はある方だからレオナールさんスタイルでクロスボウ持たせるとか槍使わせるとかで密着した肉弾戦じゃなく間接戦闘させれば悪くないと思う
使えないのはやっぱ没個性なソルジャーだろう

960:NAME OVER
22/01/10 12:47:18.14 gXLMJf6z0.net
ゴブリンはRES値が優秀なので防御力が高いのはあまり知られてないのかな?

961:NAME OVER
22/01/10 12:58:59.52 371oD0+G0.net
使えない訳じゃないが
トカゲマンが強いのでわざわざ使わない

962:NAME OVER
22/01/10 14:21:07.36 MGiFoeeY0.net
物理RESは他の馬鹿、禿、トカゲと比べて同じな上に
この中ではHPもVITも成長が一番低いからむしろ弱い方になってしまう
聖以外の属性に微強だけど正直強みに感じるかというと感じない

963:NAME OVER
22/01/10 14:26:30.20 g395Nvfa0.net
ゲームシステム否定してるがワシは初期職から変えない派

964:NAME OVER
22/01/10 15:02:30.95 bvLVZs1bM.net
ナイトにクロスボウスタイルは理解出来るが、ドラグーンの存在があるんでね
槍ならヴァルキリー、なんならアーチャーでもいい

965:NAME OVER
22/01/10 17:19:12.32 gXLMJf6z0.net
槍ならエンジェルナイト

966:NAME OVER
22/01/10 18:13:31.76 bvLVZs1bM.net
L男肉弾系って時点でギルダスやミルディンがいるからな
ナイトは不遇
肉壁なら禿やテラーには全く歯が立たんしね

967:NAME OVER
22/01/11 01:44:43.18 KLCkLCFUM.net
忍者育成テラーナイト、好きだなあ
ラックだけ上げてやればクソ強い

968:NAME OVER
22/01/11 13:28:51.88 tYAOcUJK0.net
ナイトおっせえんだよな

969:NAME OVER
22/01/11 13:32:41.18 wPWus826M.net
遅い、柔い、L男だからなあ
アーチャーの方が遥かに前衛向きだわ

970:NAME OVER
22/01/11 15:01:42.41 /O75Enye0.net
ゲーム的に敵味方共に集中攻撃になりがちだから、壁キャラが壁にならないんだよね。

971:NAME OVER
22/01/11 15:09:27.82 oOQTw0LqM.net
囮を放り込んだ方が良いというね
骨やゴーストとか

972:NAME OVER
22/01/11 17:58:09.66 oOQTw0LqM.net
ドラゴンテイマーも地味に使われないよね
俺は使うけど、あんまり需要ないみたい

973:NAME OVER
22/01/11 18:24:04.05 kBaxYnCx0.net
>>944
忍者テラーって半端物じゃないか?
禿からテラーにした方が純粋に硬くて良いと思う

974:NAME OVER
22/01/11 18:25:06.30 kBaxYnCx0.net
>>949
女キャラでは随一の火力なんだけどVIT薄い紙だからな
それこそ槍とか鞭使わせるのに向いてるかもしれない

975:NAME OVER
22/01/11 18:34:06.83 LD/8zKHf0.net
2対1じゃあないんだよ

976:NAME OVER
22/01/11 18:34:37.82 xT7Pnz+q0.net
竜玉石がなけりゃ、リザードマン侍らせて姫プレイによかったのに
攻略情報ないとあんま手に入らないけどね

977:NAME OVER
22/01/12 07:32:46.76 YMxzoYwu0.net
>>951
槍とかムチで反撃を無くしても紙装甲だから、結局は弓に落ち着いちゃうよね。

978:NAME OVER
22/01/12 07:57:40.11 XTHMvo1mM.net
>>950
もちろん王道は禿テラーだと思ってる
しかし忍者テラーでラック上げると、万能すぎて最高
クソ速い、硬い、強い

979:NAME OVER
22/01/12 07:58:38.90 XTHMvo1mM.net
>>951
他のクラスで上げて実戦ドラテとかにしてるよ
周りにトカゲ配置して遊んでる

980:NAME OVER
22/01/12 23:10:36.93 YMxzoYwu0.net
クラスチェンジを組み合わせて育成だと、クラスの優劣談義には不適当じゃないかな。
基本、チェンジ可能になったらそのまんまと仮定するとソルジャーはナイトよりは投入しやすくなるし。
ニンジャの非力さが際立つからアーチャー優位が大きくなるかな。

981:NAME OVER
22/01/12 23:34:47.87 hi/TpMwH0.net
ニンジャって伝説の~の時から微妙なキャラのままだったね
何か便利な忍術的なの欲しかった

982:NAME OVER
22/01/13 00:36:25.62 QqEcX8JDM.net
忍者育成で実戦も忍者って人は少ないだろうね
ウィザード育成で実戦忍者とかは有用だったりするが
あるいは忍者育成で実戦ウォーロックとかね

983:NAME OVER
22/01/13 01:00:29.19 BZsQ2vnu0.net
伝説ニンジャって一般戦士系では最強だと思うよ
戦士系自体が魔法系より微妙だが

984:NAME OVER
22/01/13 01:06:01.84 QqEcX8JDM.net
TOの話題に戻そう

985:NAME OVER
22/01/13 12:06:34.75 1colzOXD0.net
ブランタが召喚するエンジェルナイトって説得できるのかな。ずっと失敗続きなんだが。

986:NAME OVER
22/01/13 12:31:09.03 gbaqxAky0.net
敵専用じゃないので出来ると思う

987:NAME OVER
22/01/13 12:55:38.22 Fn2NlzCla.net
というか転生で「作った」ことないな
顔キャラが転生してリセットはかなりあるけど
必ずハイムで勧誘してるわ

988:NAME OVER
22/01/13 13:22:04.85 mWEL9LNo0.net
攻略本データだと忠誠度激高でやれるもんならやってみろみたいな設定だったような

989:NAME OVER
22/01/13 14:00:35.70 P4fd/65q0.net
一応説得できるけど、ギリギリまで弱らせた上で隣接して説得しても成功率低いよ

990:NAME OVER
22/01/13 14:15:20.36 gbaqxAky0.net
それにしてもブランタ弱すぎ
ペニテンスが宝の持ち腐れになってる

991:NAME OVER
22/01/13 20:27:54.02 XmZtXnCpM.net
ブランタの呼ぶ天使は強いよな
俺は自作が好きだが

992:NAME OVER
22/01/13 20:30:33.32 qiXHIgWi0.net
天使が強いというより、持ってるオーブがキツい。

993:NAME OVER
22/01/13 20:37:53.82 XmZtXnCpM.net
いや、苦戦するという話ではない
ブランタの呼ぶ天使は完成度が高い
顔キャラをうっかり死なせて出来る天使より強いって話

994:NAME OVER
22/01/13 20:42:27.74 zvOJv0QN0.net
へー知らんかった

995:NAME OVER
22/01/13 22:04:09.39 opQ/zyio0.net
というか味方でうっかり死んでエンジェルナイトになるのって
大抵セイレーン、クレリック、プリーストの魔法職あがりだろうから
自分で作っちゃう天使が微妙なんじゃないか?

996:NAME OVER
22/01/14 00:43:59.34 erDIHLGIM.net
それもある
が、ブランタの天使が強い理由は成長率にある
自作だと下積みとしてヴァルキリーやアマゾネスを経由して作ると思うが
ブランタ天使はその下積み期間がないためステータスがとても高くなる
しつこいようだが、ブランタの天使は強いんだよ

997:NAME OVER
22/01/14 14:47:15.05 q3SnGLfjr.net
散々名作とは聞いてるが、やろうかどうか悩んでる
SFC版のを買って置いてある

998:NAME OVER
22/01/14 14:50:18.13 zlE1awZI0.net
>>974



999:ツ人的にはゲームの概念が変わるぐらいの作品だった 確実に見聞は広がる大袈裟かもしれんが



1000:NAME OVER
22/01/14 14:52:38.20 HLtKlSmIM.net
>>974
まずはやってみる事をオススメする
最初は攻略サイトなどは見ない方がいいかもしれない

1001:NAME OVER
22/01/14 15:35:13.69 XLO6/n8o0.net
概念を変えたけど、その影響を受けたゲームを既にやってればなんだたいしたことないじゃんって思うかも


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