16/11/12 22:24:10.75 g9ccfBXU0.net
でもお前の人生そんな感じじゃん
348:NAME OVER
16/11/12 23:57:39.50 nj0sKewX0.net
全部20とかだったけど一般市民だったよ
349:NAME OVER
16/11/13 00:28:19.51 3uZ5cdb0d.net
>>347
(#´・▽・) うるせー、馬鹿
350:NAME OVER
16/11/15 17:22:16.27 Jyn/aDefd.net
ステータスが低いといえば、スチャラカ冒険隊のケッチャが酷いよね
魔法使いなのに知恵が10くらいだったような
351:NAME OVER
16/11/15 23:37:57.83 vIunj4530.net
クソザコなキャラができたら魔法使いをやらせるのが一番マシらしい
第2部だったか第4部でもクソザコに魔法使いを進めていた筈
戦士→当たらない、体力少ない、装備軽くて打たれ弱い
盗賊→罠や情報収集のチェックで失敗するとシナリオが詰まる可能性があってリスキーすぎる
352:NAME OVER
16/11/15 23:54:22.29 9LD3hVE00.net
>>346
低ステがドーピング剤を求めるロールプレイ
353:NAME OVER
16/11/17 12:06:35.63 rdATodRU0.net
ウィザードリィ類だと攻略本には必ずキャラ作りで粘れ!上級職で始めろ!とあるけど
凡キャラ下級職でサクッと始めて快速レベルアップしたほうが楽しい
まあそれでバランス調整してあるんだろうから当たり前かもだが
354:NAME OVER
16/11/18 10:43:10.55 gzABD5MSr.net
>>350
ザボのほうがソーサラー適性あるんだっけ
本人はファイター技能優先してほぼファイター一直線だったが
>>351
第2部のギドマンか
4巻(実質第2部1巻)で途中戦死して、後半はゲストキャラ役で復帰したんだよな
5巻以降は読んでないが、4巻で救出したリザードマン少女役で続行したのかねぇ
355:NAME OVER
16/11/18 11:13:02.25 AbcW92v9d.net
SFC2のアイアンゴーレム強すぎワロタw
結局合言葉で止めたわ
あれモンスターレベル10くらいあるの?
356:NAME OVER
16/11/18 11:14:04.57 vYxvDOK3d.net
おっきいねこに殺される人なんて知りません
357:NAME OVER
16/11/18 14:09:58.74 TcMfCDGEd.net
スチャラカや金満に比べたら随分厳しいロールプレイだったよね
358:NAME OVER
16/11/18 15:09:02.16 K4cK3N0P0.net
アイアンゴーレムか
魔石盛りまくってバインドかけてるわ
そこまでして倒す価値も無いが
359:NAME OVER
16/11/18 22:07:57.65 FShncZyX0.net
>>357
GM=山本弘がバクベアードの光線で壊れないはずの魔法の武器を壊す大チョンボもやらかしたけどな
360:NAME OVER
16/11/18 22:11:50.35 2zMWDXOI0.net
女の衣服だけを破壊する光線
361:NAME OVER
16/11/18 22:15:48.33 PZX3Q8fYd.net
非接触のギアスを使うとは何者なんです?
362:NAME OVER
16/11/20 06:26:44.70 6PkKp2NPMHAPPY.net
>>357
キャラは割と好きだったんだよなー
幡池絵とあってた
363:NAME OVER
16/11/20 07:01:48.42 5C7RhaQddHAPPY.net
神殿行っても解呪してくれなくてワロタw
呪い解くの苦労したぞ、糞がw
364:NAME OVER
16/11/21 03:23:12.41 ko5aJ5Vi0.net
呪いなんてくらった記憶がない
きっと製作側もあったことを忘れている可能性があるな
365:NAME OVER
16/11/21 08:03:26.23 DMcXwbjHd.net
神殿入る為にプリ技能とって行ってみたらまさかの解呪なし
仕方なくプリ技能上げてリムカしたわ
プリ技能なんていらなかったのに
366:NAME OVER
16/11/21 08:05:04.94 DMcXwbjHd.net
ちなみにSFC2での話です
あと盗賊いなくても宝箱開けまくりで罠解除しまくりなのはワロタw
367:NAME OVER
16/11/23 14:14:59.25 kwsBXHiad.net
パーティーの人数自由にさせて欲しかったなー。
ソロプレイとかやってみたかったなー。
そろそろ新作出ないかなー。
今の技術ならシナリオの自動生成とかできるだろうし、より本物に近い物が出来ると思うんだけどなー。
368:NAME OVER
16/11/23 20:22:20.50 cCFCBop5E.net
よろしければキャラや装備などを教えてください
369:NAME OVER
16/11/25 22:15:00.73 yDKN3G9+0.net
装備
クォータスタッフにソフトレザー
370:NAME OVER
16/11/26 12:45:55.42 v0uSqLS+0.net
皮の帽子の棍棒
371:NAME OVER
16/11/28 09:58:02.77 rFx3kheSd.net
PC版には魔法の武器あるの?
SFC2には最後の巨人殺しの剣しかなくてつまらん
372:NAME OVER
16/11/28 10:23:26.96 PgBmk+3n0.net
PC版は魔法の武器そこそこ出ます
373:NAME OVER
16/11/28 10:46:04.82 rFx3kheSd.net
>>372
いいなぁ
374:NAME OVER
16/11/28 12:32:33.41 K+7BQiX60.net
でることはでるけど、大半が魔法のブロソばっかりだからね
マップが広いのとエンカウントの糞さもあいまって探すのが面倒
375:NAME OVER
16/11/28 22:57:07.28 RUNwXO7gd.net
SFC2はシナリオの少なさが致命的だと思う。
自由度もないに等しいし。
376:NAME OVER
16/11/29 12:09:18.21 SuzjLnno0NIKU.net
普通のRPGからTRPG風ゲームに移るならオススメなのが2だな
ソードワールドPC→2って変化は残念ですねえ
377:NAME OVER
16/11/29 12:32:46.97 DUE7ovHAdNIKU.net
色々惜しいゲームだよねぇ
378:NAME OVER
16/11/29 12:36:06.70 DUE7ovHAdNIKU.net
1番嫌なのがTRPGの癖に選択肢出しておきながらどちらか一方しか選べないこと
シナリオ失敗でもいいから好きに選ばせろって思う
379:NAME OVER
16/11/29 13:56:17.80 T2115mOB0NIKU.net
SFC2序盤除霊の方法がいくつかあるとか
380:NAME OVER
16/11/30 10:27:49.23 MEyQy/fM0.net
このゲームってサイコロモード、数字モード選べるけどどっちにしてる?
381:NAME OVER
16/11/30 12:14:52.28 nUOqP/cEa.net
>>380
基本テキストの、魔法倍掛けのときRorLボタンおしてサイコロ
382:NAME OVER
16/11/30 12:42:00.12 0qUZDvbEM.net
SFC2のあのシナリオ
いきなり幽霊惨殺するとストーリーも何もないんだよな
383:NAME OVER
16/11/30 13:42:07.23 FuQv5sXx0.net
殺人事件の話?
いきなり地下室見つけられてワロタ
384:NAME OVER
16/11/30 14:45:12.66 tiko1RZvd.net
シーフがいないといきなりは無理だよね
調べても何も見付からない
385:sage
16/11/30 15:22:49.82 HWVuNOa60.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
386:NAME OVER
16/11/30 20:23:24.45 0qUZDvbEM.net
>>383
いやハーピーか何かの亡霊の話
387:NAME OVER
16/11/30 22:55:28.18 MNBpMHh30.net
何種類かって、戦うかターンアンデッドするか
レクイエムをつかうか
これしかないんじゃないっけ
388:NAME OVER
16/12/01 23:13:18.52 z8LbXVYUO
前に霧のイベントの話してたのって…前スレの最初の方か
389:NAME OVER
16/12/06 08:42:51.14 Ezkjn82Ur.net
>>375
安田の理念に逆行しちゃったよな
コンシューマ界隈はストーリー重視のRPG全盛だったし
390:NAME OVER
16/12/06 08:43:21.89 Ezkjn82Ur.net
>>373
つーか2のPC版はない
391:NAME OVER
16/12/06 08:52:39.59 slnPn7Xn0.net
>>390 ?
392:NAME OVER
16/12/06 10:02:37.51 Ezkjn82Ur.net
>>391
>>371
393:NAME OVER
16/12/06 11:08:14.12 slnPn7Xn0.net
PC版には魔法の武器あるの?
PC版は魔法の武器そこそこ出ます
いいなぁ
つーか2のPC版はない
?
394:NAME OVER
16/12/06 12:58:42.81 gv2P9H7Wk
>>371が魔法の武器が出てくるPC版の2と出てこないSFC版の2があると誤解している
と>>390は解釈したんじゃないかな
395:NAME OVER
16/12/06 14:51:17.55 Ezkjn82Ur.net
>>393
は?>>371よく読めや
PC版には
SFC2には
ときたら>>371が2はPC版もあると勘違いしてるのは明らかだろ
396:NAME OVER
16/12/06 14:52:13.32 Ezkjn82Ur.net
もし2にPC版がないのを知ってるなら
PC版とは書かないのが普通
397:NAME OVER
16/12/11 12:57:04.45 AJJ14TK30.net
RPGツクールみたいにソードワールドSFC2のシステムで個人で作れるアプリ作ったら売れそう
動画でやってる人いるしそういう層取り込めるんじゃないかな
398:NAME OVER
16/12/12 01:04:50.89 BBEE18Tb0.net
ユーザーがシナリオ作って配布方式のゲームだと
有名なのはカードワースだけど、WIN95時代のゲームなのに
今でも通用するスペック秘めてる神システムだった
にもかかわらず、後追いのゲームは全然出ないな
洋ゲーだとNeverWinterNightsってゲームがD&DをコンピュータRPGにしたもので、
ユーザーがシナリオことモジュールを作って遊んだりしててこれもいまだに内外での人気が高い
しかしこれも後追いは出てないな
俺もソードワールドのそういうゲーム欲しい
399:NAME OVER
16/12/12 13:46:18.63 8V2eASJ7a1212.net
オープンワールドが流行だからな
今までのTRPGのC化ってバトル部分だけ抜き出すようなゲーム化だったけど
Tから省略されてた生産や交渉みたいな面もゲーム化すると面白くなるかも
400:NAME OVER
16/12/12 14:40:44.41 WZNY09Hs01212.net
ボスキャラやそれに類する物と一切戦闘しなくてもエンディングに行けるような
システムや設定を思いつきでもしない限りは
結局何するにも戦闘がついて回ることになるから
「面倒なおまけ要素」扱いの先に進むのはなかなか難しいんだよなあ
401:NAME OVER
16/12/14 17:13:59.37 srsTOQKk0.net
10年以上前から
Obisidian Entertainmentが関わってるゲームは
交渉(スキル)メインにするとイベント戦闘を殆ど
回避できる仕様が多いよ
402:NAME OVER
16/12/19 23:16:42.57 QZMgp86U0.net
SFC版はまったりできてよかったなぁ
失敗して詰むような内容じゃなかったこともあるし
403:NAME OVER
16/12/29 01:06:44.10 IgPdmz2n0.net
>>402
まぁSFC版はドラクエシリーズに慣れたコンシューマプレイヤー向けにマイルドにする必要があったからな
>>400
ゲームブックだがブラッドソードはほとんどのボスにアイテムや選択肢次第で戦闘を回避できる逃げ道が用意されてる
404:NAME OVER
16/12/31 04:53:02.17 0xndaS2U0.net
既出だったらすまん
SFC2で偽村長を仲間にした状態で会話メッセージスピードを2以下にしてデンデルガの村長との会話イベントが始まると
仲間達がついてこなくなる謎の現象が発生した
405:NAME OVER
17/01/30 16:15:33.48 +EuMPDzj0.net
>>403
SW-SFC2が自由度なくなったのもTRPGに馴染みのないコンシューマRPGの
プレイヤー向けに普通のRPGに近い仕様にする必要があったのだと思う
SFC1はSW-PCの移植って体裁だったからたまたまTRPG寄りの仕様になったけど
あれだって本当はもっとコンシューマRPG寄りに改変したかったのかもしれん
>>404
デンデルガ村ではないけど別の場所で似たようなことがあった気がする
裏技でシナリオフラグをリセットした後にそうなったから
フラグを変な感じにいじったからそうなったのかと思ってた
406:NAME OVER
17/01/31 12:11:04.87 x1W1aE490.net
実際問題、いきなりお前たちは自由だ!って言われても何すればいいかわからないのがJゲーマーだからなあ
逆に仲間を探してる戦力の準備が整ってない時にシナリオに巻き込まれるのも迷惑だし
407:NAME OVER
17/02/01 22:42:54.72 O+lPU9TC0.net
国産だとジルオールがそんな感じだったかね
イベントが起こる場所を覚えておいて
そこを通らないようにするとか色々やってたなぁ
408:NAME OVER
17/02/09 10:56:05.88 qJOvtSwZ0.net
初プレイでSFC2を最近始めたんだが戦闘BGMがなんか聞き覚えあるなと思ったら
20年以上も昔に当時自分が参加してたTRPGでGMが戦闘イベントが始まる度に
このゲームの戦闘BGMをCDプレイヤーで流していたのを思い出した
当時一緒にTRPGに参加した仲間たちとは疎遠になって今はすっかり交流はないけど
思い出した瞬間に懐かしくて涙が出た
409:NAME OVER
17/02/15 10:10:38.48 DwOE4EBvr.net
お、おう
410:NAME OVER
17/02/15 19:19:09.26 n3VX5IeS0.net
sfc2のラストバトルのBGMかっこいい
411:NAME OVER
17/02/15 22:18:22.44 +8sxZASr0.net
SFC版の2の曲ってCDでだしてるのか
1はオクで買ったからもってるんだが、あるならほしい
412:NAME OVER
17/02/16 18:34:47.66 xfhijhkn0.net
>>411
ドラマCDしかなくてタイトルとフィールド曲しか収録されてなかった
413:NAME OVER
17/02/24 14:40:18.52 Km4ynkZma.net
あ
414:NAME OVER
17/03/04 04:00:34.48 aPY/Nn9f0.net
ほー
415:NAME OVER
17/03/18 02:50:27.10 /Ekhh6350.net
URLリンク(m.youtube.com)
没曲が続編の戦闘曲になったっぽいね
416:NAME OVER
17/03/18 03:00:18.18 /Ekhh6350.net
URLリンク(m.youtube.com)
URLリンク(m.youtube.com)
あとこれ何処で流れてたか分かる?
417:NAME OVER
17/03/18 07:58:01.72 Z9jAvvEa0.net
>>416
上のSFC1の方はわからんけど
SFC2の方はヨシュアに依頼されて絵の具の元となる植物を探す
サブシナリオのエンディングで流れてたと思う
418:NAME OVER
17/03/18 08:22:02.80 XBm9/dpR0.net
>>417
絵の具の原料を探すシナリオクリア時に流れてたのは別の曲だよ
これはかつてのパルマーの村とかデンデルガ村とかで流れる奴
419:NAME OVER
17/03/18 08:45:32.71 /Ekhh6350.net
>>417
>>418
おおありがとう
スッキリした
420:NAME OVER
17/03/18 10:35:15.10 1BT381dY0.net
winkのコスプレ
421:NAME OVER
17/03/19 19:23:36.66 1i9p1NoV0.net
>>411
2はサウンドモードあるからその気さえあればカセットがサントラに…w
>>416
昔凝ってた時どの曲がどこに使われてるかざっとデータベースにしたことあるけど
この曲はどこにも使われてない…と思うw
スーファミ版はCDに入ってる曲以外は一切使われてなかったけどこれはCDに入ってないし
確か98版ではデータはあるけど使われてない曲が20曲くらいあったのでスーファミもそうなのかもね
ささやかな幸福とかスーファミでは使われてるけど98版ではデータだけ
422:NAME OVER
17/03/24 11:19:48.89 wWw/C6+I0.net
PCでもSFCでもいいんだが、キャラ絵を幡池裕行が担当してくれたらいいのにと思う
草彅琢仁でもいい。そうすればもう少し見た目が華やかになったろうに
423:NAME OVER
17/03/25 02:05:48.81 YFaXx3l10.net
今だから言えるけど幡池裕行って伊東岳彦だよね・・・
424:NAME OVER
17/03/25 09:45:57.65 w1e7VdnN0.net
この手の趣味から離れて随分たつから今の人の好みはわからないが
個人的にはスエミとか米田仁以外ないと思ってる
425:NAME OVER
17/03/27 10:22:22.80 ONWvB/k40.net
なぜかTOWNS版のWiz5だけ確か幡池裕行なんだよな
426:NAME OVER
17/03/27 15:54:08.30 ln9uOOiMr.net
>>405
SFCで追加されたシーカンスの地下迷宮はコンシューマ寄りの改変
ドラクエみたいな半永久的な経験値やアイテム稼ぎの余地を与えた
427:NAME OVER
17/03/27 21:49:20.24 WyHIar9Y0.net
どうしてもシナリオがないとき、シーカンスのネタかりて
ひたすらモンスター倒させるだけっていうプレイなら一度したことがあるなぁ
428:NAME OVER
17/04/09 10:25:03.24 q8sivHqz0.net
sfc2でマズルからの依頼でいろんなもん買わされるけど馬の件でセージ技能あるとラムリアース云々て台詞あるが初心者がみたらちんぷんかんぷんだよな
そんな地名ゲームに出ないし
429:NAME OVER
17/04/09 15:00:09.62 /cunabQx0.net
北方の魔法国とか、まあなんとなくわかりそうな表現でもよかったね
430:NAME OVER
17/04/09 23:27:45.68 xhzD0VkQ0.net
まあセージってのは物知り技能だしいいんじゃない
プレイヤーが知らなくてもキャラクターが知っている事はあっても当然だし
431:NAME OVER
17/04/10 06:25:09.74 FEUtXMl50.net
>>430
リプレイ2巻には、逆にプレイヤーは知っててもキャラクターは知らないなら知らない前提で戦えとGM(と学会の山本弘)から言われた場面があったな
スケルトンウォリアーには刃の付いた武器ではクリティカルしないこととか
432:NAME OVER
17/04/10 08:44:29.57 Dgv9nrmt0.net
ごめんもしかしたらバード技能かも
知らない土地について詳しいし
433:NAME OVER
17/04/15 21:21:52.83 yLhB0Ck+0.net
わからない地名とかストーリーのバックボーンに興味を持った人が
TRPG版に手を出して欲しいとかいう意図もあったのかもしれないが
ぶっちゃけ、知ってる人向けにしか作っていない感があるのでそこまで考えて無いか
434:NAME OVER
17/04/17 21:48:21.79 1oz6Ms1Z0.net
本格的にTRPGには手は出さなかったが小説は上下巻とも読んだな
小説では堕とされし巨人がめっちゃ人間くさい奴だったのと
巨人族を形容する時の「巨人な体」という文章表現に違和感を覚えた
あとスチャラカの活躍がゲームよりさらにこじんまりと小さくされたような感じで残念だった
435:NAME OVER
17/05/07 12:18:22.40 bgcJJrqa0.net
SFC2の小説はスチャラカよりサレムが巨人化で全裸になるのが見所
マティアラに全裸の股間をしげしげと眺められ
MP切れで全裸で気絶した所を「これが女の子のケツだったらなー」とルナンドにぼやかれる
436:NAME OVER
17/05/14 01:15:24.89 Fln9hvu90.net
結局サレムはパーミアに想いを伝えたのだろうか
437:NAME OVER
17/05/14 03:46:17.06 axQ3yOlG0.net
タックって人ソードワールドsfc二作共にでてくるの?
438:NAME OVER
17/05/24 00:10:53.34 1iqRQcAL0.net
>>436
サレムってパーミアに惚れてる描写あったっけ?
パーミアはむしろアーヴェルとフラグ立ってた気がする
439:NAME OVER
17/06/17 21:26:27.23 kmnBjHW/0.net
コルシィくるしぃ
440:NAME OVER
17/08/27 17:41:05.11 8hQzgXxP0.net
ベタ移植でいいからPC版をスマホアプリにしてくれないかな
441:NAME OVER
17/08/28 12:41:07.20 jYJb7yvN0.net
それはほしい
442:NAME OVER
17/09/30 17:06:35.00 yCAFPluI0.net
SFCのラジオ版のOPに流れてた曲わかるやついる?
最近伊集院のラジオでもながれてたから
クラシックかもしれないけど
443:NAME OVER
17/09/30 21:22:32.30 NhtYk7EH0.net
そもそもラジオ版があったことを知らなかった
2の小説版のやつ?
444:NAME OVER
17/09/30 21:24:08.51 tD4MfU/Y0.net
ゲームのOPじゃないのか
445:NAME OVER
17/09/30 22:29:01.01 alxq0EQO0.net
>>443
ソードワールドSFC2が出たときに
ラジオドラマやってたんよ
古の巨人伝説ってやつ
主人公はアーベルセレダインでゲームにも出てた
446:NAME OVER
17/10/07 17:43:51.78 a4456bTR0.net
URLリンク(youtu.be)
これだ
447:NAME OVER
17/10/07 23:54:42.29 utpaILpm0.net
ファイアーボール!
448:NAME OVER
17/10/16 23:13:21.41 CgS7N3fQ0.net
禁忌魔法もバンバンうてるんだよな、2って
449:NAME OVER
17/10/18 18:35:05.42 AFMbqUF0M.net
流石にコールゴッドとかはなかったな
450:NAME OVER
17/11/12 02:47:13.60 lBOzkbgw0.net
1の中古サントラ買った
451:NAME OVER
17/11/12 19:04:35.92 lBOzkbgw0.net
うーん一部1ループ入りきってない曲があるな・・・他のサントラでもまれにあることだが
あと
12-深淵まで と 58-悪夢 はメロディ自体は同じなのね
452:NAME OVER
17/11/21 07:53:54.38 /WFxpoEq0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
453:NAME OVER
17/12/29 18:24:04.18 EZkP4p8X0NIKU.net
>>445
そのラジオドラマって>>326で上がってるやつだよね
454:NAME OVER
18/01/28 07:05:41.22 UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
NGFSV
455:NAME OVER
18/02/15 21:58:31.96 d/4ErnJ20.net
スマホアプリで移植してくれる神はいないものだろうか
456:NAME OVER
18/02/25 05:01:07.62 /DPIW8ib0.net
PC版の攻略メモ作ってみました。よろしければどうぞ。
URLリンク(www.axfc.net)
457:NAME OVER
18/07/10 04:20:37.43 H+ZKw4RT0.net
ありがとう
458:NAME OVER
18/07/13 13:12:16.78 Gq8i0YR9M.net
PC版をアプリで出してほしいね
459:NAME OVER
18/09/07 10:39:36.25 yOO/UspBM.net
むかし読んだ攻略本の記憶で、パーティー内の一番高い冒険者レベル基準でシナリオが決まると勝手に思い込んでたけど
データ弄って最初から5レベルのソーサラー作っても、他の仲間の冒険者レベルを抑えたままなら1~2レベル用の初期シナリオが発生した
パーティーの最高冒険者レベル基準じゃなくて、パーティーの平均冒険者レベル基準なのかもしれない
冒険者レベルを抑えるために終盤の数シナリオでしか使えなかったソーサラー高レベル魔法が、早いシナリオからガンガン使えるのは嬉しい
序盤の雑魚をブリザードで一掃するのはSFC2のスタンクラウドみたいな無双感があって爽快
460:NAME OVER
18/09/07 14:08:15.54 HrLUhqD40.net
一番レベルが高い人のレベルを3から4に上げた時にパーティレベルが4になるように設定されてるかもしれないだろ
経験点書きかえて正規の手順でレベル5作るのと
レベルだけ5に書きかえるのだと結果が違うかもしれん
461:NAME OVER
18/09/29 08:17:27.64 4ueeSUHV0.net
>>280で裏技で技能と知力を引き継ぐとあるけど、
裏技使ってないのにグララン知力14の主人公だけやけに爆炎の杖のダメージがデカい
なんなんだろう?
462:NAME OVER
18/12/16 11:37:12.24 n72OKqXP0.net
>>459
データをいじらずに可能なのか実験してみた。
ソーサラースキルは必要な経験点が高くて一気にレベルを上げるのに不向きなので
必要経験点が安いレンジャースキルで検証。
キャラ作成時に3レベルに上げた場合は、1~2レベルのシナリオ(闇の誘い)が消滅。
キャラ作成時のレベルを2までにして、開始後に3レベルに上げたケースでは1~2レベルのシナリオが発生。
パーティーの平均レベルを抑えるために、初期冒険者レベルが1のメンバー(バラム・ファーザム・マイラ・フェルナン)と
不在のシーフ技能持ちで壁になりそうな冒険者レベル2(エスター)でパーティを組んで、
レベルを上げる主人公以外は初期レベルのまま冒険者レベルを上げずに冒険中。
現在主人公は冒険者レベル4(レンジャースキル4)まで上げた時点で、1~2レベル用のシナリオは引き続き発生している。
平均レベルさえ抑えれば、1人だけ突出したレベルに上げても全シナリオいけるかも。
463:NAME OVER
18/12/16 12:29:43.27 d6gGFceb0.net
5一人と1四人の方が
2五人とかより安定するゲームだっけ
464:NAME OVER
18/12/16 12:39:02.82 n72OKqXP0.net
どうだろうね。
ただ、戦士系は有り余る金で器用・敏捷・筋力をドーピングすれば1レベル上げるのとほぼ同じなのに対して
魔法系はいくらドーピングしようが1レベル上の魔法が使えるようにはならないという点では
突出させるレベルは魔法系のスキルにすべきだとは感じるよ。
465:NAME OVER
19/04/04 01:38:23.81 uAJefea/0.net
久しぶりにSWPCやっていますが、黄金伝説でハマってしまったぽいので相談にやって来ました。
現況は透明な橋を渡って黄金城庭園に突入した直後、城内に入らずに魔法の糸玉で一旦街に戻った後、再度城に入ろうとすると橋が消えていてシナリオが進まなくなっています。
シナリオの破棄も出来ないみたいだし、何か解決策はありまかすか?
と言うかこのスレ誰かいますか?w
ついでに備忘録
SWPC(エミュ)で所持金を42億9496万7295ガメルにするアドレス
セーブデータファイル【SAVE.(数字)】の3C0E~3C11を全て0にする。
お金さえあればステータスは弄りたい放題!
466:NAME OVER
19/04/05 12:35:57.76 yv8PO/9i0.net
>>465
透明な橋があるマップへ行ってセーブする
セーブデータの3C20をE1に書き換える
ロードする
庭園に入る扉の前に移動している
467:NAME OVER
19/04/05 20:38:48.60 1j6/Fyti0.net
人いるよ~?ノシ
468:462
19/04/12 01:32:30.85 b5ExF3Ye0.net
>>466
座標の移動には成功していたものの、その場からの移動が出来なくて、適当に近い数値を入力して試していたら何とかなりました。
情報ありがとうございました。
469:NAME OVER
19/05/29 19:08:29.39 tdFwha6J0NIKU.net
「ソード・ワールドRPG」誕生30周年フェア!! (6/6まで)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
470:NAME OVER
19/05/29 20:27:09.88 BK11meUg0NIKU.net
どっちかってーと現物が欲しいなー、これらは
471:NAME OVER
19/09/10 02:32:34.17 3/PlTVLs0.net
生命を賭けた娯楽すこ
472:NAME OVER
20/02/16 13:59:37 v0ldR/cd0.net
9:密偵の手紙のシナリオですが、
執事に手紙を渡してしまうパターンは存在しないのでしょうか。
渡すを選んでも、仲間がちょっと待ったとか言い出すし、
その仲間を入れ替えてみても、会話パターンがなくなるだけで、
グランナルド伯爵が登場してしまうんですよ。
2:闇の誘いのシナリオだと、
ルートで一回話しかけたら、すぐににオランに戻って忙しかっただけみたいです。終わり。とか、
ファラリスのホーリーシンボルをオランまで持って行って、もう一回ルートまで行って調べてほしいとか言われたり、
いくつかのパターンがあって面白かったのに。
473:NAME OVER
20/02/18 14:28:31.51 O62HdHpXM.net
特定のゲームの枠に縛られず自由に語りたい場合はこちらへどうぞ
T&E SOFT 総合
スレリンク(retro板)
474:NAME OVER
20/02/18 22:07:09 uGWmwSGx0.net
>>472
試してみましたが、グランナルド伯爵が登場するパターンしかなさそうですね
「ちょっと待った」と言う仲間はセージ・ソーサラー・プリーストスキル持ちかな
このシナリオは不審な箱を開けるor無視する、アサシンの誘いを受けるor断るor無視する等の選択肢があるから
他の一本道シナリオよりは分岐がある方かもしれません(無駄な分岐ですが)
475:NAME OVER
20/02/18 23:49:37 XLbFNzHl0.net
検証までしていただいて、ありがとうございます。
コンピュータですし、ある程度は強引に話が進むのも仕方がありませんね。
シナリオはまだたくさんあるので、それはまあいいんですけど。
小ネタですが、
ゴージャスなゴブリンとか、ナムゴーに住んでいたラングや役人のストークとか、
石巨人の迷宮から引用しているものもあるんですね。
476:NAME OVER
20/02/19 00:06:32 gU8Eaz7R0.net
6:プアーなリザードマンのシナリオは石巨人の迷宮を知らないと意味不明な箇所がありますね。
突然何もない部屋で「魔力を感じる。移動用の門が設置されていたのだろう。」と言い出して
何かフラグが必要なのではと無駄にウロウロさせられた記憶があります。
477:NAME OVER
20/02/22 13:35:28 v+YJ7YRC0.net
2のレイガルブレードを取りに行くところの迷宮でもそんな感じのよくわからない描写あったね
この部屋は魔力の流れがおかしいぞ!っていうけど特になんの変化もなく戦闘も終わるっていう
478:NAME OVER
20/02/23 22:46:55 Fo9I9B+F0.net
11:モルモット求むで、魔法のワンドから出てくる魔神は知名度判定をしていないような気がする。
あきらめてプレイ順を変えて、先に22:黄金伝説に出てくる奴を判定。
実際はどうなんでしょう、自分のリセマラが足りないだけなのか。
479:NAME OVER
20/02/29 22:40:59 FW+JlE+Y0NIKU.net
試してみました。
たしかにワンドで呼び出したときは知名度判定がされていないようですね。
22:黄金伝説の他に4:ファラリスの呼び声で先に知名度判定が成功すると
ワンドで召喚したときにグルネルと表示されるのを確認しました。
まぁ11:モルモット求むより先に前述のシナリオをこなすのは困難なので
この時点で名前がわかるのはレアケースでしょうね。
480:NAME OVER
20/03/01 12:32:54 Kcqt8Dvg0.net
毎回すみません、検証ありがとうございます。
過去ログを読んで、魔法のワンドを持ち逃げできることを知ったので、
試しにレベルを上げて40:砂漠の遺跡に持ち込んでみました。
グルネルが出るまでが面倒でしたが、
スケルトンウォリアーには勝てる。
フレッシュゴーレムには負けた。
ストーンゴーレムにはあっさり負けた。
思ったほどには役に立ちませんでした。
481:NAME OVER
20/03/09 20:41:37 JNSYPRl90.net
47:暗礁の巨獣に出てくる幻獣の知名度判定はあきらめて進めることにしました。
島の上陸時、落とし穴に落とされる前、マイリーの剣を入手後でそれなりに回数を試したつもりなんですけどね。
島の上陸時はシャーマンの会話パターンを見るに、別の判定をしていそうですが。
482:NAME OVER
20/03/19 22:21:41 6GSz0ZZD0.net
祝エンディング。良いゲームでした。
プレイ期間が約1ヶ月、毎日やって1日2シナリオくらいの計算ですね。
これだけのシナリオがあって、
トインの糸とツグミ亭から始まるシナリオがなかったような気がします。
それから、モンスター事典が手に入りませんでした。
パーティ共有アイテムとしてのデータはあったんですけどね。
483:NAME OVER
20/03/25 00:05:37 2ZjKxyHMd.net
SFC2のシンシアのファイター技能上げてグレートソード持たせたら赤髪の傭兵になった
そう言えばシンシアの顔ってベルドそっくりだよな
484:NAME OVER
20/03/29 21:18:07 9rEgDfQO0NIKU.net
小説の挿絵は美人なのにSFC版ではなんであんなことになってしまったのか
485:NAME OVER
20/03/29 21:19:32 9rEgDfQO0NIKU.net
すまん、パーミアと思いっきり間違えていた
シンシアはソーサラーだっけ
あのイラスト怖いよな
486:NAME OVER
20/04/05 01:28:12 fBRipHpl0.net
ソードワールドSFC2始めたんですが、このゲームは武器ごとの差異ってどこにあるんですかね?
昔やったTRPGのうっすらとした知識で、攻撃力は命中、打撃力は威力という事は思い出したんですが
ゲーム中での武器のステータス表記を見るに、どの武器種類もほとんど差異がない
筋力だけ定めたらあとは脳内キャラ設定というか、フレーバー的な差別化要素しかないんでしょうか?
487:NAME OVER
20/04/05 07:30:35 YBSZWFba0.net
剣とか刃物だと骸骨系にクリティカルしないみたいなルールはあったかな
でも基本的に必要筋力が同じなら打撃力や防御力は一緒
488:NAME OVER
20/04/05 12:15:53 0KoYyFCK0.net
武器種ごとに攻撃・打撃・クリティカル値に修正がかかる
剣は修正なし(両手持ちで打撃力+5)
槍は攻撃力-1、打撃力+5、両手持ちで打撃力は変わらないが攻撃力修正がなくなる
斧は打撃力+5、クリティカル値11、両手持ちでさらに打撃力+5(合計+10)
メイスは攻撃力+1、打撃力+5、クリティカル値12、両手持ちでさらに打撃力+5(合計+10)
など
489:NAME OVER
20/04/05 12:29:40 fBRipHpl0.net
>>487-488
なるほど、ありがとうございます
やっぱり必要筋力の範囲にあわせて武器チョイスという形になるんですな
序盤はスケルトンウォーリアーに攻撃さっぱり当たらなくてかなり焦りました
茨の道のグラスランナー主人公で頑張ってみようと思います
重ねてで申し訳ないんですが、
レンジャー技能で飛び道具を使って見ようと思うんですけど、この命中判定も近接とは違うんでしょうか?
随分当たりづらい気がする
旧版SWのルールブックでもあれば良いなと思って探してるんですが、なかなかなく
490:NAME OVER
20/04/05 13:54:36 0KoYyFCK0.net
レンジャースキルでの戦闘は
飛び道具での攻撃においてファイタースキルの代替として使用できる
というものなので計算式自体はファイタースキルのものと変わらない
命中率が悪いのはTRPGをそのままやってるから仕方ない
だから命中率+修正のあるメイスさいつよ
491:NAME OVER
20/04/05 14:40:10 9pvBTpXo0.net
ちなみに「攻撃力」が命中率補正だからね、一応
攻撃力が1上がると、サイコロの目が1増えるのと同義
レンジャーは遠隔攻撃のみレンジャー技能で攻撃出来るが防御は無くて術士レベルに素通し
492:NAME OVER
20/04/05 14:46:03 Bd2ZEyw1d.net
SW-SFC2はレンジャー技能を上げたらシーフ技能が無効化されるってバグがあったよな
主な計算式も一応載せとくか
攻撃力???????? = 使用技能Lv+器用度ボーナス+盾鎧等の装備品補正
片手持ち打撃力 = 武器の必要筋力+片手持ち武器補正
両手持ち打撃力 = 武器の必要筋力+両手持ち武器補正
追加ダメージ?? = 使用技能Lv+筋力ボーナス
冒険者Lv?????? = 該当キャラの最も高い技能Lv
回避力???????? = 冒険者Lv+敏捷度ボーナス+盾鎧等の装備品補正
防御力???????? = 装備品必要筋力+装備品補正
精神抵抗?????? = 冒険者Lv+精神ボーナス
生命抵抗?????? = 冒険者Lv+生命ボーナス
493:NAME OVER
20/04/05 22:58:02.32 0KoYyFCK0.net
回避はファイター/シーフで判定してどちらも保持していなければ装備補正のみだったような
あと冒険者レベルはレベル分ダメージ軽減される
494:NAME OVER
20/04/06 00:23:35.95 Yb8DVx3M0.net
ありがとうございます
これ攻撃力と回避力はどういう計算式で判定しているんですかね?
サイコロふってなにかやってた覚えはあるんですが思い出せない
495:NAME OVER
20/04/06 07:31:55.54 3I5BpJuq0.net
489に書いてある式で出た数値にサイコロ2個(2D)を足したものと相手の攻撃力/回避力に2D足したものを比べて
大きければ成功で以下だったら失敗
ただし2Dの目が2なら自動的失敗で経験点10点入る
12なら自動的成功だけど経験点はもらえない
496:NAME OVER
20/04/06 07:46:32 oPOvnntY0.net
一時期、クォータースタッフ最強と思っていた時期もありました
497:NAME OVER
20/04/06 11:21:59 4nIsmeFRd.net
>>493
> ファイター/シーフで判定してどちらも保持していなければ装備補正のみ
確認したが??で合ってた
ファイター技能Lvとシーフ技能Lvがどちらもゼロだと敏捷度ボーナスまでゼロ扱いになるんだな
なので>>492の回避力の式は訂正する
攻撃力に関しても「使用技能Lv+器用度ボーナス+装備品全般の補正」と書くべきだったな
レンジャー技能バグについても改めて確認した
シーフ技能Lv<レンジャー技能Lvになった場合のみ
シーフ技能の使用条件を満たしてもクリティカル値の-1補正が消滅する
シーフ技能Lv≧レンジャー技能Lvの場合はシーフ技能が問題なく使える
498:NAME OVER
20/04/07 08:33:26 G1pcOJzh0.net
バグっていうか、それは飛び道具を使ったときに高いほうのレンジャー技能が適用されるというだけでは?
筋力半分の片手武器で飛び道具にできないもの(たとえばシミター)ならバグだと思うけど
499:NAME OVER
20/04/07 09:03:01.88 ax4XX1qrd.net
>>498
いや片手近接武器を使ってる時でもそうなるからやっぱりバグなんだよ
500:NAME OVER
20/04/08 00:07:46 LimV6WGB0.net
ナイフやショートスピアは投げられるからどうだろうね
501:NAME OVER
20/04/08 07:16:51 Qmru3cP3d.net
>>500
もちろん投擲不可の武器だろうと無効化されるぞ
てかこれってそんな疑うようなマイナーなバグか?
少なくとも発売当時の知人らはみんな知ってたからかなりメジャーなバグだと思ってたんだがな
502:NAME OVER
20/04/10 11:35:49.29 HsnS/7hhd.net
仮に近接攻撃でも投擲可能武器だけシーフ技能が適用されない仕様だったとしたら
投げずに直接攻撃してるのになんでシーフ適用されないんだ?って話になるから
それはそれでまた別の形のバグ扱いされてただろうね
503:NAME OVER
20/04/11 22:09:51.55 xMFLy0Mu0.net
シーフ技能よりレンジャー技能を高くするってやらないから気づかないわ
504:NAME OVER
20/04/11 22:36:27 cwHvG1AM0.net
教えてもらったとおりシーフとレンジャー被らないように気をつけてシーフで育ててSFC2進めてます
飛び道具を使ってみたくて、シルラムさんのレンジャー技能をあげようかどうか考えてるんですけど
投擲可能武器以外の弓類はレンジャーでしか扱えないという事でいいんですよね
シャーマンの片手開け条件満たせるのスリングだけっぽいけど……
505:NAME OVER
20/04/12 02:05:14 67GvsIHD0.net
別にファイターでもシーフでも飛び道具を扱えますよ
レンジャーは回避につかえないのと、飛び道具だけ扱える代わりにレベルアップに必要な経験点が半分と考えておけばいい
506:NAME OVER
20/04/12 14:13:22 qy9XtAWja.net
TRPGでは屋外のシーフだから便利なんだけどね
ゲームではセージとレンジャーはあんまり役に立たないね
507:NAME OVER
20/04/13 17:32:33.64 THert7Wz0.net
>>505
ほんとだった、ちゃんと扱えました……
ありがとう
508:NAME OVER
20/04/13 17:32:50.99 THert7Wz0.net
あと、SFC2ではスリングの攻撃がモーションだけで何も判定発生しないんですが
何の条件が必要なんでしょうか? 石拾い?
隣接しないと攻撃してくれない
509:NAME OVER
20/04/14 22:51:27 qjBYGtdJ0.net
試してみたら本当に攻撃してないね
わざわざスリングなんてつかわないから気がつかないわこんなの
510:NAME OVER
20/04/14 23:18:01 YwPZ2dE70.net
レンジャー技能で飛び道具使いながら戦うシャーマンという構想は絶たれました
やはりバグですかねー、モーションは出てるけど、攻撃判定も何も出ない
511:NAME OVER
20/04/15 22:43:20 dkuDAm7q0.net
まあ、シャーマンならシーフにするほうがいいとは思う
512:NAME OVER
20/04/16 12:04:05 oB6B24EXd.net
シナリオいくつで出てくるか忘れたが
シーフ技能と精霊魔法を使いこなすシャドーブレイドって暗殺者がいたよな
レアン曰く裏の世界では有名な暗殺者らしい
513:NAME OVER
20/04/16 12:46:00 /zlRYXia0.net
シーフ/シャーマンはマティアラがおるじゃろ
514:NAME OVER
20/04/17 12:17:55.51 hKVsDrJU0.net
ゲームだと経験値割り振るだけだから深く考えないが
実際にはソーサラーなら学校にいくとかして修行が必要なんだよな
だから暗殺者がシャーマン技能をもってるっていうことに驚くのも当然だな
515:NAME OVER
20/04/17 14:35:14.36 DR6OXQrJ0.net
技能設定がそのまま生い立ち設定みたいになってキャラクタ作れるのが面白いところ
野外活動するレンジャーはシャーマンと矛盾しないなと思ってパーミアさんにスリング装備させてました
シーフシャーマンは本家の小説にもちょいちょいいますよね
新ロードス島にもハーフエルフのシーフシャーマンがいた気がする、負けヒロインの…
516:NAME OVER
20/04/18 07:39:02 f+c3EAb+0.net
ロードス島ガイドで調べたら
リーフはシャーマン4、ファイター3、レンジャー3だった
他にシーフとシャーマン持ってるのはピロテースくらいしか載ってないみたい
517:NAME OVER
20/04/18 12:24:41 +YaRWNOI0.net
マジか、レンジャーでしたか、勘違いでした
ダークエルフの標準セットってイメージだったけど、彼女は違うんですね
518:NAME OVER
20/04/18 16:38:26 piMUOXCq0.net
拾ったシルバーチェイン+1がつかいたくてわざわざファイターシャーマンで作ったことはある
519:NAME OVER
20/04/23 00:07:24 /vGD6QNG0.net
シナリオの人のことを下村家っていう人だと思っていたよ
下村 家恵子さんだったんだね
520:NAME OVER
20/04/26 04:04:45 5J/Kyucv0.net
>>508
そのバグが修正されてるリビジョンがあるみたい
URLリンク(datomatic.no-intro.org)
出荷数かなり少なそうなんでカートリッジ入手は厳しいかもしれんが
521:NAME OVER
20/04/28 23:56:35 hcDavpVY0.net
自粛期間中に久しぶりに冒険にでてみるか
522:NAME OVER
20/05/09 03:29:25.50 b6OFVDqpd.net
>>497
>>508-509
SFC2のレンジャー技能周りはバグだらけじゃねえか
信用できるのはファイターとシーフだけだな
523:NAME OVER
20/05/09 13:51:04 x+ayb4Aw0.net
46:伝説の角笛
このマナモンスターって、センスマジックでは魔法の品とはでてこない銀のレイピアも通用しないね
無難に店売りアイテムで挑むのがいいようだ
524:NAME OVER
20/05/13 14:24:17 OrMT7rRD0.net
ラストのソグランゾンビとの会話のあと、なぜか武器を投げることができるみたいなんだけど
これが自分に当たって死ぬんだな
525:NAME OVER
20/06/22 20:18:07 U00F/ugh0.net
SWPCのロングボウ+2は、6から19までなんじゃないかと疑ってる今日この頃。
526:NAME OVER
20/06/27 02:17:41 Y2gDhnCK0.net
>>508-509
スリングじゃなくてレスリングしろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
527:NAME OVER
20/08/01 16:43:05 g7zkDfJ60.net
やっべ、EGGでPC98版ちょっと買ったらプレイ止まらん。
SFCしかやってなかったが、PC98版めっさクエスト多いな
528:NAME OVER
20/08/01 17:34:12 d1aY84170.net
今やっても雰囲気いいよね!
TRPGライクなゲームはたくさんあるけど
キャラの背後にプレイヤーがいそうな感じまで再現してるゲームって
これ以外にはほとんど見かけないんだよなー
529:NAME OVER
20/08/01 20:12:46 5U21SWHRa.net
戦闘が多すぎ&テンポ悪いのだけは残念
リプレイぐらいに多くて5回の重要な戦闘ぐらいにしておいてもらえればなあ
てかアプリで欲しいよな、ソードワールドスマートフォンやりたい
530:NAME OVER
20/08/01 21:33:34 g7zkDfJ60.net
ただ、主人公をステだけいい具合にしたら、技能がクソ雑魚でヤバいことに。
SFCしかやったことなかったけど、PCがかなりしゃべるのがいいねPC98版
531:NAME OVER
20/08/05 20:11:36 4SNZSVKy0.net
敵がワープしたり、壁の向こうなのに戦闘になるのだけはどうにかならんものかとw
532:NAME OVER
20/08/05 22:22:12 pdweT5op0.net
>>530
主人公の技能はぎりぎりまでザコのままにしておいた方が
より多くのクエストを楽しめるのでおk
533:NAME OVER
20/08/05 23:31:37 2vT68Ope0.net
>>532
ソルトゴーレムんとこでマナリソース無くなって詰んでるんだよなぁ。
帰還アイテムも無いし泣きたい。何故悪党出自でソーサラーをやってしまったのか
534:NAME OVER
20/08/06 23:32:56.18 ifGGEFW20.net
ソルトゴーレムのところって糸玉つかえたっけ
535:NAME OVER
20/10/19 02:31:04.10 uM6snRLh0.net
シミュレーションプロ野球は良ゲー
536:NAME OVER
20/10/21 22:23:38.37 bDEblbfj0.net
やっぱりSFC2のスリングは使えないのか
自分のソフトだけかと思ってたよ
アローかクォーレルでも装備しといたらいいのかな
プラムにスタッフスリング使わせたらそれは普通に飛んでったけどね
シャーマンだと両手ふさがってアウトだしな
537:NAME OVER
20/10/23 08:20:50.96 AuNcGgv30.net
>>534
遅レスながら 橋が掛り直した後だったかな
そのタイミングからは糸玉や翼の像が効くようになるよ
それまではハマリ防止兼ねて使用不能
つまりソルトゴーレム相手に戦っておきたいなら厳しい
どう逃げ回っても二回くらいは戦わないといけないしな
538:NAME OVER
20/10/25 11:59:03.90 WVoVrNWp0.net
たぶん、橋が架かりなおされても実際にそこまでいかないと使えないかもしれないね
死体を捜しにいくときに面倒なので、依頼されてすぐにマップ移動しないで糸で入り口に戻ろうとしたら使えなかった記憶がある
539:NAME OVER
20/10/25 12:01:54.68 WVoVrNWp0.net
そういえばレッドロブスターをもちかえるやつで
研究所に入る前に上の階の水路が通じてる場所に直接いって先に確認しておかないと
流すというコマンドが出てこなくて持ち帰られないんだね
540:NAME OVER
20/12/17 17:02:21.82 cDwAkGYI0.net
今更だけどYouTubeでソードワールドPCの動画が増えてる
普通のプレイですぐ飽きるけれどちょっと嬉しい
541:NAME OVER
20/12/19 22:08:57.11 651F+pMc0.net
ほかのプレイヤーのPTの組み方に興味があるので、動画がでるとうれしいね
542:NAME OVER
20/12/23 00:16:08.78 wkbJ3yah0.net
他人のプレイを見ると飽きるほどやってマンネリになったシナリオでも
「こんな解法の手順があったのか」みたいな発見がある
543:NAME OVER
20/12/23 00:39:59.56 k1USgKw20.net
まず自分が使わないキャラの台詞がみられたりするのがいいね
544:NAME OVER
21/01/21 22:45:07.56 aX7vTMQ+0.net
SFC1のシーカンスの地下迷宮でアイテム探しやってるんだが
ファミ通の攻略本には稲妻の杖や爆炎の杖の必筋は1~10って書いてあるけど、これ実際には10~19じゃね?
シルバーチェインは普通に18とか19の物が見つかるから、もしかしてシルバーチェインの必筋と間違えてプログラムした?
545:NAME OVER
21/01/22 11:16:07.91 fkf6xfScr.net
>>532
マニュアルの最後の方の「経験点を貯めておくことにどのような意味が? ・・・それは自分自身で確かめて欲しい」とは暗にこのこと
546:NAME OVER
21/01/22 11:36:07.06 qD2xstHO0.net
アタイもコンプコレクションで出来るケド、
オランだかの酒場を歩いてドラゴンマガジンとか富士見ファンタジア文庫とかで
見覚えのある仲間増やしてる間にあの頃のコトを色々思い出して、
顔真っ赤になって「モームリ!」ってやめちゃうノヨネェw
547:NAME OVER
21/01/22 12:55:16.07 xzxKZx270.net
TRPGというとMMOでキャラを演じる人も皆無になったもんな
(というか演じるとイタイ人扱いでSNS拡散でリアル人生を潰される)
それを考えると今は余裕のない人が多すぎてつまらんなあと
共感の強制で大きな声だけに従ってて楽しいのかなみんな…
548:NAME OVER
21/01/27 10:00:57.57 nsrK39ys0.net
MMOってキャラを演じるところじゃないって人のほうが多いと思うよ
自分がそのまま異世界に行った系って考えたほうがいい
549:NAME OVER
21/02/04 14:05:16.65 js2ZmEZ70.net
>>544
その必要筋力の杖が出たの?
550:NAME OVER
21/02/04 21:39:15.55 2ugu66zx0.net
>>547
痛い人ってアニメにありがちな
語尾がおかしな痛いキャラとかを演じてるとかじゃなくて?
王侯貴族になりきって銀英伝のラインハルトみたいに喋ったり
男装の麗人になりきってベルばらのオスカルみたいに振る舞ったりすると
痛い人確定しちゃうの?
そういう人たちは俳優のことも痛い奴らと思ってるんだろうか
551:NAME OVER
21/02/04 21:44:22.52 2ugu66zx0.net
>>548
演じないってことは素の自分のままってこと?
「男性プレイヤーあるあるネタ」として
最初に作ったキャラは女性キャラってのがあると聞いたことがあるけど
ネカマキャラとかもう古いのかな
552:NAME OVER
21/02/05 10:35:13.19 nMZKJiF90.net
自分の女性に対する理想像をそのまま演じるってやつはいるんだろうね
553:NAME OVER
21/02/05 11:59:12.42 nMZKJiF90.net
>>550
演じてる人っていうのが痛い人扱いされる場合も割りと見られる傾向にあると思う
本気で頭がヤバイ人って位置に持っていかれることも
MMOでも今はただのSNSと同じような感じだよ
554:NAME OVER
21/02/08 20:40:12.16 liD1/r+20.net
RPが痛いかどうかはともかく、痛い人がRPしだすと痛さが倍増する
これはTRPGの時代でも、MMOの時代でも、今のソシャゲ全盛の時代でも変わらんのだ
そして得てしてそういう連中ほどごっこ遊びが好きだったのだ
555:NAME OVER
21/02/09 12:56:17.90 GQ/ClWfBM.net
初めて行ったTRPGのコンベンションで気持ち悪いおっさんたちが嬉々としてエルフ女を演じてるの見て以来トラウマ
556:NAME OVER
21/02/10 17:31:11.66 XVFWkgl10.net
>>549
レス遅れてすまん
うん、実際必筋10より軽い杖は出たことない
爆炎の杖が12,16で、稲妻の杖が19の奴だったわ
爆炎の杖16以外は売って能力値にしちゃったけど
557:NAME OVER
21/02/12 04:47:42.19 yUbmDLEL0.net
>>536
スリングは目標選択では飛び道具なのにダメージは近接武器扱いされてるらしく隣接敵にはダメージ入った記憶
ワイもスリング持ち後衛シャーマンやりたかったんだけどね
あとはまあエルフのイメージでは弓持ちシャーマンよくあるのに弓が両手持ち扱いなせいで使いにくかった
撃たない時は右手空いてるだろうに
558:NAME OVER
21/02/12 05:43:34.50 YO5CFwJT0.net
>>555
おっさんが女エルフ?
歌舞伎の女形だと思えばどうってこたぁないぞ
559:NAME OVER
21/02/12 14:37:37.23 8sMza9oH0.net
>>557
隣接敵にダメージ入るってあれか、石受けに石が入ったままで殴ってるんかなw
SFC1の時にはシラルムにスリング持たせてたな(プラムとリザンはスタッフスリング)
なんか、PC版ではボウを装備したままでも精霊魔法が使えたそうやで
あとは片手/両手武器を両手持ちした時もおkらしい
560:NAME OVER
21/02/16 17:08:59.92 p8cx4nZ85
【ゲームを作る実況】右大斧・左直剣で舞え!|Unreal Engineで
世界一面白いアクションRPGをつくる【ゲームクリエイターズラボ】
URLリンク(www.youtube.com)
モーションキャンセルの真髄を見せると言っている!|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況
URLリンク(www.youtube.com)
対戦ゲームにおける「後攻」はなぜ強いのか?ゲームを作りながら考える|
Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況【ゲームクリエイターズラボ】
URLリンク(www.youtube.com)
UE4でゲームを作る -新魔法『フォース』実装編-
URLリンク(www.youtube.com)
561:NAME OVER
21/03/19 21:44:02.13 6RRbPJmd0.net
両手がふさがってるかどうか
じゃなくって
盾を持ってるどうかで
精霊魔法を使える状態の処理をしてるのかな
562:NAME OVER
21/04/18 14:14:52.70 aCGsLAQB0.net
ソーサラーの杖ではだめなので違った処理なのでは
563:NAME OVER
21/04/18 15:13:11.15 0EvKaY8B0.net
シャーマンの装備は非金属製かミスリル銀のものじゃないと精霊が寄り付かないんじゃなかったか?
564:NAME OVER
21/04/19 22:01:17.63 08+eii1C0.net
>>563
鎧は非金属、銀、ミスリルのどれか
武器は鉄製だろうが木製だろうが無問題
上に書いてるボウやバッソ両手持ちで精霊魔法使えるのホント?
俺PC版やったことないんで、誰か確かめた人いたら教えてほしい
565:NAME OVER
21/04/20 12:00:19.72 DpiHLFUuM.net
弓は両手持ちだから精霊呪文不可
両手持ち/片手持ちが選べる武器(バッソ・光の剣・ヘビーメイス等)なら両手で持ってても精霊呪文可
566:NAME OVER
21/04/20 19:54:33.45 Z8WIScJH0.net
>>565
情報ありがとう
SFC版だとバッソ両手持ちもダメだったな
レイガルブレード持ちの精霊戦士を作ったことあるけど、やっぱり片手のみだった
567:NAME OVER
21/04/23 04:22:23.63 zZGbrhq00.net
ボキちんはアタリマエだとオモウw
568:NAME OVER
21/04/28 11:19:44.41 r9HDHYEa0.net
必要筋力23のバスタードソードを片手で振り回すってすごいよな、実は
569:NAME OVER
21/04/28 18:12:17.87 OFUR0wxS0.net
>>568
よほどバランスよく造られてるんかな
570:NAME OVER
21/04/28 18:37:25.95 fg7Z2m5H0.net
>>568
昔、筋力21の女ソーサラーでバスターをブンブン振り回してたの思い出したよ
571:NAME OVER
21/04/28 20:01:51.78 YLDDf5Nba.net
筋力23って現代にいたらオリンピックの金メダルクラスになるんかなあ
それとも現人類最強である金に限らないメダリストはみんな筋力24あるのだろうか
572:ニュース速報!!
21/04/29 17:34:20.94 SQ1eeltsR
医学知識
「動物実験で、コロナ・ワクチンを接種した「サ」」が
「狂牛病」になりました!!
「狂牛病」は、脳に、スポンジ状の穴があいて
頭痛で、苦しみぬきながら死ぬ病気です!!最悪の病気です!!
「テレビの「医者」や「科学者」は、一人につき
製薬会社から「10億円」も、もらっています!!
「インターネットで、「リチャード・フレミング」博士が
警告しています!!」
「インターネットの科学者を信じてください!!」
「製薬会社」と「テレビ」は裏でつながっています!!
絶対ヤバい「コロナ・ワクチン」をうってはいけません!!
医学知識
573:NAME OVER
21/04/30 22:27:15.21 EbRSb47q0.net
筋力23のバスタードソードの長さがどれくらいなのかという話
574:医学知識 訂正
21/05/06 17:54:03.19 zV9TZ75LD
医学知識
「動物実験で、「コロナ・ワクチン」を接種した「サル」が
「狂牛病」になりました!!
「狂牛病」は、脳に、スポンジ状の穴があいて
頭痛で、苦しみぬきながら死ぬ病気です!!「最悪の病気です」!!
「テレビの「医者」や「科学者」は、一人につき
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「インターネットで、「リチャード・フレミング」博士が
警告しています!!」
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「製薬会社」と「テレビ」は裏でつながっています!!
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医学知識
575:医学知識 発達障害の子の勉強法!
21/05/08 15:21:56.61 aqWUyE4A6
勉強法 「発達障害の子の勉強法!!」
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私はこの勉強法で偏差値30から偏差値74まで上がりました!大成功!
医学知識
576:NAME OVER
21/05/13 22:40:51.36 wT1DtM6E0.net
SFCの2初めたんだけど、
最初のボス戦の暗殺者きつすぎワロタ
その戦闘中に呪歌使って戦闘終了したら、
アーヴェルの♪が消えてなくて、
王様にルンルン気分で怒られに行くみたいになって草
577:NAME OVER
21/05/14 16:32:19.90 Sl9Rq0rn0.net
最初のボスレベル高いせいか攻撃回避されまくって割とキツイのよな
サイコロ運なんでクリティカルとかでれば一発ドゥーンとかもあるけど
578:NAME OVER
21/05/18 12:36:07.62 jV+/c7YQ0.net
レンジャーとかいうガッカリ技能……
TRPG慣れしてる人等は、二ターン一回攻撃をすんなり受け入れられるんっすかねぇ…。
579:NAME OVER
21/05/18 13:57:49.54 jV+/c7YQ0.net
祝SFC2クリア
乾燥した感想
・多分、ラスボスは最初に戦った暗殺者だと思うんですけどぉ(名推理)
(…ん?てか、実質、その件、結局放置じゃねぇ……??)
・物語の終始アーヴェルが振り回されっぱなしでかわいそう…。胃とかあれまくりだろうなぁ……。
・結局、リザンきゅん再加入出来なかったな…。
580:NAME OVER
21/05/18 21:12:06.47 L5CZkozB0.net
>>578
ショートボウかロングボウ使えばいいじゃないかw
>>579
おめでとう(拍手
原作メンバーに近くするならルナンドいれなきゃならん(主人公がいる分同じにはならないが)
ニア原作パーティにするか、バートとリザン中心にするか、やり直す時にいつも考える
581:NAME OVER
21/05/18 23:54:13.13 4Y5mnHjz0.net
原作の流れなら巨人の国に先に行かないルートを選ばないとな
582:572
21/05/19 23:09:13.76 nbkl7NOq0.net
今、他人様のゲーム動画とか見返してたんだけど、
最初に戦った暗殺者こそが、オランの王様が戦争したがってる所の人等だったのね。
…なら、その件をシナリオ敵に放置ってわけでもなかったのか。納得。
583:NAME OVER
21/05/20 07:35:46.51 T+5rCAmd0.net
ぐぐったらでてきたが
ソードワールドSFC2のドラマの声優
アーヴェル:堀秀行
サレム:塩沢兼人
マティアラ:戸田恵子
パーミア:久川綾
これも個人的に初で笑った、志茂田とウィンクっていう人選がわからない
CMソングってかいてあるが、CMをやってたことすら知らなかった
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
584:NAME OVER
21/05/21 07:27:48.53 rapu1SO70.net
>>583
懐かしいなぁ
毎週ラジオで聞いてたわ
安田さんや清松さんがゲストで来てた回もあったと思う
SFC1のCMは俺も全く見た覚えがないw
585:NAME OVER
21/05/26 01:14:27.58 KjHNT7OEd.net
ラジオの録音テープを友達に布教したけどダレモ聞いてくれなかったナァ
586:NAME OVER
21/05/29 22:31:32.25 d+z4EzFT0NIKU.net
SFC2で戦闘モードをどれにしても毎回サイコロが表示されてしまうんですが
これってバグでしょうか?
587:NAME OVER
21/05/30 15:59:20.81 LcG1s/pD0.net
Rボタンをおしっぱなしにしているとサイコロになるけど、それとは違うのか
588:NAME OVER
21/06/03 12:18:24.42 bYxO67XU0.net
>>587
ありがとう
結局治らなくてそのままクリアしちゃったんだけど
エンディングの遺跡でスケルトンと戦うムービーでもサイコロ出てたw
589:NAME OVER
21/06/03 23:55:57.72 J6aKKBtw0.net
>>588
エンディングのやつはデフォルトででてるから安心してほしい
590:ニュース コロナワクチンで死産・流産 続出!!!
21/06/04 21:53:35.04 i34KQ7na3
ニュース速報
「5/5インド新聞よりコロナワクチンの二回投与の後にアーメダバード市民病院
で100以上死亡した!!」
アーメダバード市民病院では過去一週間で3名の医師が死亡
3名とも二回目ワクチン摂取を受けていた、これらの医師は
ワクチン摂取1~2ヶ月後の死亡調査が開始されると発表!!
先週さらに6名の医師がなくなってる
以上インド新聞より高名ワクチン開発専門博士のギアート・バンデン・
ボッシェ博士インタビュー及び解説
URLリンク(rumble.com)
591:NAME OVER
21/06/10 23:42:59.69 17aOVtFw0.net
そういえばエンディングの最後に行く遺跡って
色彩の妖精が捕らえられてたところだよな
592:NAME OVER
21/06/23 18:49:52.12 OnqMtUor0.net
センスオーラで正体を明かすシナリオやってるけど
肝心のセンスオーラが使えるやつがいないんだが
センスマジックは別もんだよね?
シンシアもリザンも使えないし
593:NAME OVER
21/06/23 19:11:47.67 OnqMtUor0.net
リザンのレベルあげたら使えたわ
594:NAME OVER
21/06/23 19:11:54.14 Ufu4IxYg0.net
センスマジックはマジックアイテムの識別専用
生命体に使うならオーラ
595:NAME OVER
21/06/25 09:44:49.79 vz7rrKvL0.net
呪文強いな
他のRPGとは違ったゲームデザインよね
596:NAME OVER
21/06/25 11:18:04.83 A50+KVDB0.net
ソードワールドSFC2のモンスターデータを一通り調べて
そこそこ有名そうな攻略サイトに投稿しようとしたら断られた
どこか受け付けてくれる所はないだろうか
ヒルジャイアントが野良出現時と闘技場出現時とでHPが変化してたりして結構面白いデータだと思うんだけど。。。
597:NAME OVER
21/06/25 13:36:35.28 hmBIvgm60.net
自分のアカウントで投稿すればGoogleが勝手にインデックスに入れてくれる
後はどのサービスに投稿するかだな
598:NAME OVER
21/06/25 14:30:51.52 A50+KVDB0.net
テキストファイルにまとめてるだけなんでそのファイルをそのままアップしても大丈夫なんかな
599:NAME OVER
21/06/25 15:11:00.37 hmBIvgm60.net
読めればいいと思うよ
ファンが検索して辿り着けばいいというコンテンツだし
データといえば闘技場の地を裂く剣は
牢屋で回復した分だけちゃんとHPが増えてるんだろうか?
600:NAME OVER
21/06/25 15:21:48.05 A50+KVDB0.net
地を裂く剣のHPは40が上限でその上限値までならちゃんと回復してた
601:NAME OVER
21/06/26 08:31:32.52 ou0iClTV0.net
>>596は誤りだった
HPが変化してるのはヒルGじゃなくてフォレストGね
602:NAME OVER
21/06/26 13:54:51.48 Sq+ZhqkN0.net
おお40までカウントしてるのか
繰り返し回復したのは無駄じゃなかったんだな
603:NAME OVER
21/06/27 06:22:04.48 esz4mL4Q0.net
毒盛られそうになるイベントの後、その直後と次の日に回復するチャンスがあるが、どっちもきちんとやっておくといい
そうすれば地を割く剣もトーナメントで勝てる…と思う
クリア自体は何回かしてるけど、地を割く剣が勝ったのは一回しかないんだよなぁ
大抵は剣闘士と称する暗黒神官たちのメズマライズにやられちゃうんだけどな
604:NAME OVER
21/06/27 10:48:54.98 iv0SqGX20.net
SW-SFC2は7~8周したが
その内2回は地を裂く剣がトナメ優勝するのを見た
605:NAME OVER
21/06/27 13:55:59.12 vHgn7IEp0.net
繰り返し回復してやったのも大概メズマライズが敗因だったのも覚えがある
観客席に移動した僅かな間だけメニュー開けるから
そこでセーブして地を裂く剣が勝つまで粘ったりした
ロードするとちょっと画面バグるけどすぐ直るから問題なし
606:NAME OVER
21/06/27 14:23:36.74 wsJmJ/IK0.net
地を裂く剣が勝つと「その者は勝利しているから解放の要求は必要ない」
といわれてお金をもらえるんだよな
607:NAME OVER
21/06/29 13:49:42.38 iX5xbrtr0NIKU.net
命がけのトーナメントを優勝した金額としてはあの額はふさわしい額なのだろうか
ちょっと少なすぎな気がする
608:NAME OVER
21/06/29 17:50:29.16 2KhhBdRZ0NIKU.net
マア剣闘士の役割なんてそんなもんダシw
奴隷に与える金額の多少もないデショw
609:NAME OVER
21/06/29 18:37:03.34 Kexw3HPx0NIKU.net
金額としては結構なものじゃないか?
SFC2はパーティが強すぎて金銭感覚がおかしくなるのだ
610:NAME OVER
21/07/04 13:03:50.48 F+R/kH950.net
EGGのPC98SWやってるけどソーサラーほんとしんどいな
エンチャント屋とか言えない性能
611:NAME OVER
21/07/04 13:27:37.72 3DnLFfDq0.net
ソーサラーで使いやすいのはスリープクラウドとエンチャントウェポンぐらい?
レベルが上がればファイアボールもあるけど
612:NAME OVER
21/07/05 07:22:37.92 Svx3ZUgi0.net
SFC版と違って魔法の剣が結構出てくるから、本当にスリクラ屋しか能がないかも
先頭に立ってればライトニングも使いやすいけどね…
613:NAME OVER
21/07/05 14:12:33.95 ftiDE1gla.net
2と違って1は低レベル上限だからそこまで強力なの使えないよね
2は最強デスクラウドとかメテオとかあるけど
614:NAME OVER
21/07/05 15:03:27.03 IKQLuREs0.net
デスクラウドはスタンクラウドの方が安いので全然使わなかったな
615:NAME OVER
21/07/06 23:07:10.30 +aP0bLFn0.net
コロコロした敵の分しか経験点が入らんから、スタンクラウド使いまくると経験点が減るぞ
特にラスト前のジャイアント軍団とか、傭兵を雇わずにスタンで押したりすると経験点がだいぶ違う
まぁ、ちょっとの誤差くらいならラスト前のロマールで闘技場に行けばいいけどな
616:NAME OVER
21/07/06 23:27:11.46 48DKW9ZB0.net
雑魚との戦闘で経験点が入ること自体初めて知ったわw
617:NAME OVER
21/07/07 00:03:48.46 oZifti560.net
SFC1だと戦闘ごとに入るんだけど、SFC2ではコロコロした分も全部合わせてシナリオ終了時にもらえる<経験点
つーかSFC1では敵の気絶判定がないから生命点が0になれば経験点が入るけど、SFC2にはあるからちと面倒
618:NAME OVER
21/07/07 00:15:45.56 oZifti560.net
どっかで見たが、ミッション経験点の合計は132500点らしい
前に確かめたときには、敵をできる限りコロコロした結果144500点とちょっとだった
これ以上欲しければ1ゾロ分と、あとはロマールの闘技場にシナリオ以外で行くしかない
もちろんサーカス団稼ぎは計算に入れてない…あれはめんどくさすぎてやりたくないし
619:NAME OVER
21/07/07 23:18:43.91 FmfxLkFi0.net
よほどのこだわりがない限り、ジャイアント連戦になるころはソーサラーレベル10が一人いるだろうから
わざわざスタンクラウドにする意味もあまりないよなぁ
味方巻き込んじゃうとか普通にないし
620:NAME OVER
21/07/11 18:29:47.83 GbSWGEsu0.net
スレ内に情報が書いてなさそうなので、念のため書いておきます。
ロードス島戦記クロニクル(仮)
2022年春発売予定
URLリンク(ac-mall.jp)
収録作品に、ソード・ワールドPC,SFC,SFC2が含まれています。
621:NAME OVER
21/07/11 19:13:42.27 p0szyZFr0.net
プロジェクトEGGのとこが出すやつだね
対応OSが8.1なのはちゃんと検証して10と書いてほしいところだ
622:NAME OVER
21/07/12 09:00:14.70 y0sKcWGU0.net
いいね、記念にほしい
623:NAME OVER
21/07/14 22:21:48.92 nGvA64s70.net
多少古くても動くってことでは、8.1ってわざわざ書いてるのは
624:NAME OVER
21/07/16 20:45:18.03 aVzfS1IZ0.net
サポート期間中の現行OSっていう意味で8.1と10を併記してるだけでは?
ところでEGG版の福神漬3のページに↓とか書いてあるんだけど、ダメなのか。
>※ソードワールドPCのデータのコンバートは対応しておりません。
ソードワールドPCからキャラ転送しないと、
福神漬3でオランからロードス島への船旅シナリオがプレイできないんだよ。
625:NAME OVER
21/07/16 21:29:23.57 CfRP8zV/0.net
発売済みの古いソードワールドPCなのか
同梱されているソードワールドPCなのかで話が変わる
問い合わせ案件かも
626:NAME OVER
21/07/16 23:42:01.73 aVzfS1IZ0.net
たぶん、EGG版をそのまま収録だと思う。
>>5のリバイバルコレクションと同じ方式(これには福神漬は入っていなかった)。
五色の魔竜と福神漬3はFD専用で、SWPCはHD対応。
キャラ転送処理のフロッピーディスク入れ替えに対応できない。
実機だとDOSでHDからFDにファイルをコピーするという、ユーザーの手作業が必要だった。
627:NAME OVER
21/07/30 18:38:33.04 hfdG9c06r.net
>>616
本家でも戦闘で経験点は入る
ただしリプレイ第一部ではFF2のようなパーティアタック対策として味方同士の戦闘は一律経験値無しという裁定が出た
628:NAME OVER
21/07/30 18:42:34.75 hfdG9c06r.net
>>578
TRPGだと隠れて射撃とか高台から狙撃とかあるからね
タクティクスオウガみたいに高低差の概念が明確にあったら使えたかもしれない
629:NAME OVER
21/09/28 11:10:30.78 q0MuCC5U0.net
魔法の武器の追加ダメージは打撃力に+1
魔法の鎧のダメージ減少は防御力に+1と考えていいんですか?
ソフトレザー+1(5)はソフトレザー(6)と同じ性能みたいな
630:NAME OVER
21/09/28 12:45:10.14 oRZyXFJb0.net
打撃力は5点上がるごとにダメージ期待値が1点上がる
つまり追加ダメージ+1は打撃力+5
ダメージ減少と防御力の関係も同様
防御力5のソフトレザー+1なら防御力10相当
エンチャントウェポンが打撃力+5なのはダメージ+1されるということ
ファイアウェポン打撃力+10ならダメージ+2
631:NAME OVER
21/09/28 12:54:44.09 q0MuCC5U0.net
ありがとうございます
忘れないように1のまとめテキストにコピペして保存
昔やったときも単純に+1にしては値段高すぎるなあと謎に思ってたんですよね
632:NAME OVER
21/09/28 14:01:51.91 CuKyARSk0.net
魔法の武器はダメージ増加より、魔法の武器しかダメージが通らない相手に使うほうが重要
633:NAME OVER
21/09/28 15:06:40.74 Ym6nZD410.net
命中判定に+がつく魔法の武器ってあったっけ
TRPGでもあんまり記憶にないからよほど特別な武器だけなのかな
634:NAME OVER
21/09/28 15:16:40.46 0iHlDLq80.net
打撃力とか防御力はTRPGではレーティング表ってのを参照する時に使う
攻撃する時にサイコロ振って、打撃力の数値のレーティングのサイコロの数字のところを見る、それが今回の攻撃の攻撃力
キャラクターシートに自分の打撃力のレーティング表を書きうつす欄があった気がする
635:NAME OVER
21/09/28 16:21:41.88 q0MuCC5U0.net
レーティング使うんだ622さんが期待値って書いてるのはそれでですか
リプレイではサイコロころがして即何点って言ってる感じだから想像してなかったです
実際のTRPGだとテンポ悪くなったりしないのかな
>>632
主人公ソーサラーシーフにしてるからエンチャントの手間省いて攻撃できるのはありがたい
636:NAME OVER
21/09/28 17:34:06.77 CuKyARSk0.net
ダイスを転がした後レーティング表をみて値をチェックして
レベルと能力の値による追加点を加算するからすごいテンポ悪いんだよなぁ
もう十年ぐらいTRPGプレイしてないからあまり覚えてないわ
たしか今は新ルールでエンチャントしたら打撃レートは5に固定とか弱くされてるね
637:NAME OVER
21/09/28 19:20:35.77 dcDdkNeg0.net
キャラシートに使うレーティング表を書いたっけな
エンチャント、ファイア用に+5と+10の打撃力も書いたりで面倒だった
ダイスをそろえるのが面倒だけどロードス島コンパニオンの方が気楽にプレイできた記憶
638:NAME OVER
21/09/28 22:15:46.27 UdoIzdKU0.net
>>630
エンチャントウェポンやファイアウェポン、ホーリーウェポンの打撃力は武器自体の打撃力がそれぞれの数値になる(エンチャントウェポンなら打撃力5になる)代わりに、通常武器が効かない相手にダメージが通るようになるんじゃなかったか?また変わった?
639:NAME OVER
21/09/28 22:37:19.59 dcDdkNeg0.net
新ルール(完全版)で>>636や>>638に変わったが
PC,SFC共に旧ルールだからこのスレとしては>>630が正解って事でいいのかな?
部屋を探せばルール改定を清松水野が答えてる本が出てくるかもしれない
640:NAME OVER
21/09/29 12:08:06.17 Pkd6vX8q0NIKU.net
>>639
元々、銀の武器がエンチャント不可のため
使い勝手が悪いことへの不満に対する裁定が
正式採用されたルール
世界設定的には魔法使いは希少なので
旧版ルールでも一般の冒険者にありがたいが
PCに魔法使いがいないことはまずないので
こうなるのは仕方がない
641:NAME OVER
21/09/29 12:21:09.63 WO9+3bns0NIKU.net
エンチャントで打撃力固定は通常攻撃無効の相手だけ
普通の敵なら元の打撃力にプラスされる
じゃないと強敵にエンチャントかける戦法が生まれちゃう
初出は上級の後のFAQだかQ&Aだか
完全版で正式採用?になった
はず
642:NAME OVER
21/09/29 14:26:01.65 nJ14lU9vrNIKU.net
>>640
リプレイスチャラカ冒険隊編の1話より「銀の武器使わなくて良かったね」「エンチャントのほうが効果あるということがわかりましたね」
>>638
ファイアウェポンやエンチャントウェポンがかかった武器がガーゴイルとかにダメージが通るのは旧版も同じ
643:NAME OVER
21/09/29 14:29:06.79 nJ14lU9vrNIKU.net
>>627
8話のナイトウィンドとシャドーニードルが再登場するシナリオだったな
敵に一時的に洗脳されて仲間同士のバトル
644:NAME OVER
21/09/29 18:22:25.77 5N1C+0GB0NIKU.net
キャンペーンで何シナリオもやってるとバカにならないけど
シナリオクリア経験点の方が遥かに多いからあんまり差が出ない
645:NAME OVER
21/09/29 22:09:38.69 2yFeLMOC0NIKU.net
本家はもっと差が大きいけどね
戦闘回数もPCやSFCよりは少なくなりがちだし
646:NAME OVER
21/09/30 18:56:31.98 5JEyespQ0.net
本家だとシナリオクリアで基本1000点くらいもらえるけど
PCはだいたい500点しかくれないんだよね
647:NAME OVER
21/10/01 08:13:30.49 /Y4wFUr6r.net
>>643
盗賊たちのラプソディではケッチャがナイトウィンドに間違えられて逮捕されるけど、その回はナイトウィンドがケッチャと間違えられてシャドーニードルの手先から襲撃食らうんだよな
648:NAME OVER
21/10/01 22:21:24.70 fNfdXV+U0.net
多少の有利不利はあるけど好きな武器選べるのがいいよね
大体のRPGで不遇の鈍器も強いし
欲を言えば槍をもうちょっと強くして欲しいとかもう少し軽い両手剣もとかあるけど
649:NAME OVER
21/10/01 23:19:57.89 x39CnZjh0.net
武器はしれっと上級ルールの武器もいくつか入ってたりする
650:NAME OVER
21/10/02 00:52:16.17 g8235Leq0.net
槍は価格が安いのに両手剣と同じ強さで
SFCでは狭いところでもつかえちゃうんだよな
俺はクオータースタッフだったが
651:NAME OVER
21/10/02 12:55:39.56 7g3+4ikv0.net
TRPGの方だと剣はバスタードソード一択だよな、片手持ちも両手持ちも出来る
ブロードソードとか亜種は+1を拾った時ぐらいしか使わない
両手剣は筋力高い勢が使うけど
652:NAME OVER
21/10/04 10:04:39.01 2PjWbeGP0.net
TRPGだと普段はハンマー・フレイルで命中させたいときはメイス使ってたな
PC版でも魔法の武器以外は鈍器つかってたわ
653:NAME OVER
21/10/04 16:36:52.67 wBhJTnNqr.net
刃のついた武器だとスケルトンウォリアーにクリティカルしないからね
上級ルールでは逆に刃のついてない鈍器系だとクリティカルしない植物系モンスターが追加されたけど
654:NAME OVER
21/10/04 16:38:54.35 wBhJTnNqr.net
スケルトンウォリアーといえば、リプレイではファイアウェポンかけたプレイヤーがクリティカルヒットしないことに気づいたけど、ゲームマスターから「残念でした。でもキミはセージ技能判定失敗してるんだから知らない前提で戦ってね」と窘められてた
655:NAME OVER
21/10/04 17:54:40.56 D4chwaLa0.net
PLとPCの知識を切り分けるのはロールプレイとしても大事な話なのはわかるんだけど
それ言い出すとリドル解いてるのってPCじゃなくね? という闇に突入する
656:NAME OVER
21/10/04 19:38:18.04 F7bd0BIhM.net
GMの塩梅次第だね
関連技能で判定してヒントを出したりもできるし
657:NAME OVER
21/10/04 21:17:57.76 Qys+U8/C0.net
クリアさせるように仕向けるのが良いGM
658:NAME OVER
21/10/05 15:05:49.88 Ubw4kzhs0.net
プレイヤーが思考停止してリドルブン投げたかったら、
知力と持ってるヒントでサイコロで投げるってのもあるよな
失敗してもクリアできるけど経験点は下がるとか
659:NAME OVER
21/10/05 22:57:01.94 Y3PEh+3or.net
PLは知ってるけど知性の関係でPCは知るわけがない場合にどうしたらいいのだろう
660:NAME OVER
21/10/05 23:02:09.86 AlXyIkdd0.net
>>656
逆にプレイヤー自身が解法や弱点をわかってもキャラクターの知性の低さ次第では「あなたのキャラクターはそれに気づかなかったから、とりあえず無視するよ」てことになるかもなあ
661:NAME OVER
21/10/05 23:15:56.88 nHJM0Iy00.net
近藤功司氏が著書でドジなキャラクターが偶然正解にたどり着くような例を挙げてたな
662:NAME OVER
21/10/05 23:32:03.65 DCihFXgDM.net
>>659
どうしても解かなきゃシナリオが終わってしまうなら理由をつけて解く(偶然も含む)
解かなくてもいいなら解けないとしてがっくりする
663:NAME OVER
21/10/05 23:32:39.10 UqH6F+S/0.net
>>652
クリティカル値を期待するのもいいけど、両手持ち打撃+10と命中+1の恩恵をとるほうがたぶん安定する
TRPGのセッションならね
でも、SFC版ってボタン連打してるとクリティカル連発するんだよねw
664:NAME OVER
21/10/05 23:59:17.16 nLWaE/Ep0.net
>>659
そういうときはPL側も知らないふりをして進める
セッションはマスターのおもてなしではないのだ
665:NAME OVER
21/10/06 00:21:07.07 Q3EHmKOz0.net
ジャイアントスラッグ問題でググれ
666:NAME OVER
21/10/06 00:50:09.76 QQyfUetzM.net
>>664
まあそうなんだけど
初心者GMだったら配慮してやろうな
667:NAME OVER
21/10/06 06:16:29.12 Q3EHmKOz0.net
なんか誤読しとらんか?
668:NAME OVER
21/10/06 10:04:57.60 j5/1P17Wr.net
>>663
クリティカル値は9以下になると連チャンも見られるようになり、8ともなればドンドカッドンドカッとフィーバーしまくる
669:NAME OVER
21/10/06 14:20:42.19 w4mkGwim0.net
クリティカル、会心の一撃のエフェクトがあるゲームは数多くあるけど
ソードワールドSFCPCの演出はシステムにマッチしてるよね
SWのクリティカルはサイコロを更に振れるんだけど、それが演出であるカンカンカンカンってラッシュしてるのとまさに一致してる
カンカンカンカンカンカン…ドゥン(敵が死んだ音)ってのが気持ちよすぎる
670:NAME OVER
21/10/06 22:16:27.56 CeGRH4cu0.net
SFC2で巨人相手に盗賊技能+レイガルだとクリティカルがかなり回って凄い事になるよな
671:NAME OVER
21/10/06 23:43:25.84 w6anq/wV0.net
>>670
レイガルブレードは普段はダメージ+1とクリティカル-1で、巨人相手のみ3相当になるんだったか
2.0や2.5みたいなクリティカル値制限もない頃だから、シーフだと6で回りまくりだよなぁ
672:NAME OVER
21/10/07 19:26:04.45 1i+03lUA0.net
SFCは能力あげまくりだから
それこそ筋力50まであげるとかやり放題なんだよね
673:NAME OVER
21/10/16 08:37:14.26 TgHJVKWq0.net
金はだだあまりだったけど能力上げすぎも何だなーと思って
18だかそこらで自主的に打ち止めしてた
674:NAME OVER
21/10/16 22:32:46.85 T2pPy32M0.net
>>673
人間だとオール24が(ダイス振って出る)最大値だからそのあたり?
ちなみにエルフが24,24,24,9,13,22
ドワーフが21,13,16,22,28,32
グラランが28,28,18,6,21,34
ハーフエルフが22,22,22,16,18,22
675:NAME OVER
21/10/16 23:38:39.50 3T+5OA2x0.net
筋力18で結構なマッチョっていう話だったっけ
676:NAME OVER
21/10/17 14:02:35.96 Y88JLmxu0.net
平均値?が中央値の12でボーナス+2くらいだと思うんだが、
それはあくまで冒険者としての平均って意味ってどっかに製作者の解答あったんだよな、一般人はもっと低いところが平均
筋力12の時点ですでに一般人より筋力発達してるから+3の18以上はスポーツ選手並なんだろう
677:NAME OVER
21/10/17 14:05:20.29 CzZBbp2t0.net
一般人の平均は10だったかな
678:NAME OVER
21/10/19 07:24:02.54 24yF76D10.net
>>676
サイコロの平均値は14だろ
679:NAME OVER
21/10/19 22:59:18.25 AVP6Kr5M0.net
冒険者の平均が14で、一般人はそれよりも低い、となっているんだっけ
一般人のデータについてどこで説明されているのかもう覚えてないわ
富士見からでてるほうの上級ルールあたりかな?
680:NAME OVER
21/10/19 23:03:23.38 jnOrDrBr0.net
清松水野のQ&Aかな?
681:NAME OVER
21/10/19 23:33:37.71 KdhUcBhw0.net
>>680
それ正解
基本と上級2冊とそのQ&Aがあれば、完全版がなくてもそこそこ行ける
682:NAME OVER
21/11/10 00:21:19.13 q4snRbmyd.net
久しぶりにSFC2プレイして今さら気付いたんだが
最難関とも言えるシナリオ1の地下遺跡はスケルトンとゴーレムしかいないからモラル無効
プラムでモラル歌いながらガイウス、ラムザで殴るのが早い
2は魔法ゲーという固定観念あったから驚きだわ
683:NAME OVER
21/11/10 00:45:51.65 TUehmSTv0.net
宝を諦めればいいんだけど取りたくなっちゃうよね
あれが魔法剣だと気づかずだいぶ無駄にしたけどw
684:NAME OVER
21/11/10 03:24:04.28 ygPNNIgp0.net
メイスとかの打撃系選んだほうが安定したなぁ、序盤は攻撃が当たらないから
685:NAME OVER
21/11/11 19:59:54.55 5+7WczL201111.net
クォータースタッフ最強伝説の始まり
686:NAME OVER
21/11/12 10:08:16.81 mvkYcad60.net
ソードワールドなのにソード系統が一番弱い
687:NAME OVER
21/11/12 12:45:24.96 z5RDk42m0.net
魔剣があるから……
688:NAME OVER
22/01/06 11:47:12.78 sc3dum5Y0.net
SFC1をやり直すのだが冒険者のレベルは上げずに世界を巡ればいいんだよね確か
クエスト制覇できなかったんだよなあ当時
689:NAME OVER
22/01/06 13:42:55.98 /bzqIsl70.net
SFC1って一本チャートじゃなかったっけ?
たまに二つのうちどちらを選ぶかってのがあったけど、
PCみたいにはできてなかった気が…
690:NAME OVER
22/01/06 13:48:54.59 kI6rbQve0.net
SFCはガンガンレベル上げていい方で、PCはレベルなるべく上げないで世界を巡る奴
SFCは3巡もすれば全部シナリオ見られるよ
691:NAME OVER
22/01/06 21:14:08.65 R1ymdPlx0.net
SFC1は3本ルートでスペシャルキャンペーンに入ると1本道
そこに入らなければAorBを選んでキャンペーンが進むイメージ
692:NAME OVER
22/01/06 22:35:50.33 sc3dum5Y0.net
マジか!
50本ぐらいシナリオがあるのはPC版だけなのか
ありがとう
693:NAME OVER
22/01/11 21:59:12.64 L65ZNGL00.net
SFC1ひとまず1回目クリアしたぜ
混乱の笛を拾ったのだがなぜかコンフュージョンじゃなくてファナティシズムの効果になってて笑ったわ
694:NAME OVER
22/01/18 13:26:05.18 awVxRj910.net
1は二本ルートじゃないっけ
序盤のナムゴーの宿屋でクエを起こすところではっきり分かれた記憶がある
あとは分岐というか、選択クエじゃないっけ
ナイトシェードを探しにいくやつとあとなんだろうか忘れた
695:NAME OVER
22/01/18 14:03:45.88 afTMMJpH0.net
攻略本見た時にルート分岐があまりにも簡素で驚いた
実際にチャートにしてみると簡素だが、プレイしてる時は割と自由に動けてる気になれるか良いんじゃないかな
696:NAME OVER
22/01/18 16:43:23.74 0Js8EdMO0.net
685だが混乱の笛はファナティシズムじゃなくてデストラクションだった
魔法を封じる効果
3周してシナリオ100%にしてきたよ
忘れてたので十分楽しめた
697:NAME OVER
22/01/20 21:00:59.61 lYQeaL/G0.net
こういうゲームの続編がほしいところ
698:NAME OVER
22/07/11 20:36:37.24 y4PbgAWpa.net
サイは投げられた
次はゾウを投げてやる🦣
699:NAME OVER
22/07/16 22:57:09 qk2mc7Tv0.net
ぞーっとした
700:NAME OVER
22/07/17 12:07:06.64 0QVjTEli0.net
ダンジョン無駄に長すぎだよねこのゲーム
701:NAME OVER
22/07/18 13:29:33 gknXdXZR0.net
ダンジョン探索自体はそんなに面白くないわりに広くて、敵が多いのが難点
TRPGルールで戦うとチンタラしてるし一戦一戦がリスキーだから辛い
仕掛けがいっぱいある遺跡とかは楽しいんだけどね
702:NAME OVER
22/07/22 19:13:54.21 cVR6r0d90.net
仲間増やして冒険者の店のおっさんに話しかけろ!
703:NAME OVER
22/07/31 20:13:10 ikRJvCJ90.net
かなり久々にSFC1やってるんだけど…
シラルムの初期装備の武器はショートソード
今まで装備変更なんてしたことなかったんたけど
なんとなく外してから再装備させると
「使える技能がありません」という警告
どうしろと?
704:NAME OVER
22/08/04 19:22:38 rvqkG33s0.net
ロードス衝動買い
705:NAME OVER
22/08/04 23:20:42.46 +q4v/Ocv0.net
>>703
シラルムはファイターもシーフも持ってないから警告がでちゃう
単に使い物にならないけど一応装備している感じ?
技能レベルや能力ボーナスなしでもチンピラくらいなら戦えるかもね
ファイター技能を1でもとれば
手持ちのショートソードで「ファイター技能で使いいます」とか出て物理で戦えるけど
SFC版ならそこまでしてシラルムを前線に出す意味はそんなにない
シャーマン1本伸ばしでいいくらい
PCだったらミスリルチェイン着せて前線で戦えるけど
SFCだと防具で良いものがないからあまりオススメしない
706:NAME OVER
22/08/04 23:23:21.88 +q4v/Ocv0.net
>>704
リバコレ持っている身としては福神漬123に1万円を出すかどうかになる
買うのは馬鹿らしいかなとも思いつつ悩み中
707:NAME OVER
22/08/04 23:29:30.45 u3fWpGYK0.net
SFCの2について、クリアしたことは覚えているんだが、シナリオが全く思い出せない。
LV5止まりだったのがLV10になれるってだけでうれしかった気がする。
ただ、一つだけ覚えてるシナリオ?があって、
最初、いきなり結構強めのゴーレムに襲われる。何とか倒してシナリオクリア。
強敵1体倒して終わりという潔さがかなりインパクト強くて、印象に残ってるなー。
708:NAME OVER
22/08/06 12:57:26.07 TIt8ewK90.net
プレゼントやりたいから選んでくれっていって、奴隷とかいろんなもの売ってる市場でおみやげ選びとか、
宿に泊まったら殺人事件が起こって、犯行動機とか事件の捜査色々するけど犯人は悪霊だったとか
その辺も印象深いシナリオだけど覚えてない?
709:NAME OVER
22/08/06 23:33:27.95 ZJ6kJAzS0.net
>>704
クリスタニアは入らないだなって思ったら
EGG化されてないのか…
システムソフト作品は結構EGGで扱ってるのに
710:NAME OVER
22/08/07 13:45:41.27 yZvwwHQf0.net
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
711:NAME OVER
22/08/08 11:43:47.80 3wwcU7/cd0808.net
EGG化されてなかった作品も収録されてるから
単に酷すぎて無かったことになってるだけかもしれん
712:NAME OVER
22/08/08 20:50:01.93 zlwEKR9b00808.net
>>708
何か変な規制に巻き込まれた。それはともかく、サイトを見たら確かにそのシナリオはあるようだが、覚えていないようだ。
だけどまあ、逆にもう一度楽しめると思うことにした。バッテリーだけが心配かな。
713:NAME OVER
22/08/19 19:08:54.11 gXOTQqnv0.net
SFC2、シナリオ2の山賊の頭(頭が赤い山賊)と山賊(頭が白い山賊)の件
普通の山賊を一人残して眠らせたまま
赤と白をみんなで囲んでタコ殴りにするんだが倒れない(グラフィックが紫色にならない)
記憶の彼方の昔のプレイだと倒せたような気がするんだが…
714:NAME OVER
22/08/20 11:56:20.57 sbDxDmBJ0.net
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
715:NAME OVER
22/08/26 17:08:16.17 7bWEZOrj0.net
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
716:NAME OVER
22/08/31 23:38:24.71 +dVIEW9Q0.net
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
717:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
このスレッドはTRPGの名作ソードワールドのCRPG版にあたる
PC98版とSFC版について語るスレッドです。
718:NAME OVER
22/09/12 16:33:56.65 a04hV8ht0.net
ロードス島クロニクルのソードワールドSFC2、
ちゃんとプレイできる?
最初のシナリオクリアしてエレミアに向かおうとコマンド入れたらフリーズしてそのまま何もできなくなった。
サポートにメールしたらそのバグは確認していて近々アップデートするとは言っていたけれどいつ修正されるのかな。
何かこのバグから抜ける方法無い?
719:NAME OVER
22/09/13 12:08:55.48 ISeupIv50.net
昔の話だが、旧型のエミュなのかでワールドマップにでたらフリーズする不具合があったと聞いたな
ベースのエミュとロムバージョンの相性なんじゃなかろうか
720:NAME OVER
22/09/15 16:28:07.75 JPCZ3dVx0.net
SFC2ってセリフ周りのチェックがいまいちヌルいな
パーティメンバーのセリフの口調が微妙に一致してない
例:四人編成の人間男主人公パーティがアーヴェルと初対面した時
主人公「この館のご主人ですか?~冒険者です」
アーヴェル「どうやって入ってきた?」
主人公「~というわけさ」となってるんだが…
なんで突然フレンドリーになってるんだ?
そこは「~というわけです」と答えないと変だと思うんだが…
リストラ時のセリフの雰囲気からして
マティアラとか「ですます口調」使わなそうなんだけどなあ
721:NAME OVER
22/09/15 16:36:55.01 JPCZ3dVx0.net
ザインの宿屋で正式メンバーとしてスカウトできる冒険商人ルナンド
仲間にしてみたけど特にアイテム売買で得をするとか
いつの間にか店売りしてないアイテムを入手してきたりとか
そういうのはないっほいな
722:NAME OVER
22/09/16 12:49:30.89 rYnpmN2t0.net
最初の自己紹介みたいなところは全キャラ固定の文章
途中の説明みたいなところはキャラ毎の口調なんだろうな
古いゲームだけどCardWirthというゲームでもそういうのでテキスト書いてたからまあ大変なのわかるからしゃーなす
723:NAME OVER
22/09/18 00:57:56.68 bUXAKtJ70.net
魔法の武器は、剣と弓だけではなくて
槍や斧、メイスとかひととおり欲しかったな
ドワーフに光の剣を持たせたくなくて
724:NAME OVER
22/09/19 11:12:34.44 bKbAKbwj0.net
TRPGのルールブック爆買いしちゃいました
遊ぶ機会がなくて捨てたものばかり。 ソードワールド(文庫)3冊、
Aファンタズムアドベンチャー2冊、 新ファイティングファンタジー数冊、
ウォーハンマー(文庫)3冊、 ハイパートンネルズ&トロールズ1冊、
ルーンクエスト`90を2冊 新しいD&Dも買うと思われw
725:NAME OVER
22/09/27 00:10:37.97 5mUvR19D0.net
ロードス島戦記クロニクル、今の販売状況見てると第2次ロットで終わりそうだから、
なけなしの金はたくことにしたわ
届くの楽しみ
726:NAME OVER
22/09/27 19:32:35.70 xyAyI3zq0.net
敵がワープするのがもうね。
戦闘終了して一歩あるくとまた戦闘開始とか
壁の向こうや、がけの下の敵と戦闘状態に普通になるとか
いろんな意味ですげーよ
727:NAME OVER
22/10/10 22:47:56.26 MO5erbTP0.net
いきなり崖下から
「残念だったな、とねりこは全部焼き払った」
とか言われて戦闘が始まったりするね
728:NAME OVER
22/12/24 15:53:35.82 876EMj7R0EVE.net
画面端っこの壁の向こうで引っかかってる一匹のために戦闘開始
729:NAME OVER
22/12/25 09:51:47.88 N0HSA1Vn0XMAS.net
ロードス島戦記クロニクルってスタンドアローン動作するやつ?
EGGのアプリ入れて、月額払ってないと動かないタイプ?
730:NAME OVER
22/12/25 11:05:23.91 DMd/siUj0XMAS.net
>>729
それは単独で動く
731:NAME OVER
22/12/26 10:42:03.87 ltoy/Kbe0.net
ありがとう!いいなあ欲しいな買っちゃおうかな
もう手に入れる機会ないよな
732:NAME OVER
22/12/26 10:52:27.07 7L0cbHq5a.net
情報助かる!
733:NAME OVER
22/12/27 22:59:26.83 3qYP6O430.net
ロードス島クロニクルの発送通知来たー!
3か月近く待ったよ
これでPC版が遊べる、嬉しい
まだ在庫あるから、迷ってる人はぜひ!
たぶん今発売してる2次ロット売り切ったら、
二度と生産されないと思うので
734:NAME OVER
23/01/03 04:11:34.64 PX0VW2U/0.net
久々にやってクリア寸前、爆炎の杖をもって福神漬3経由でロードスにコンバートするぜ
735:NAME OVER
23/01/05 19:41:35.02 MGseoctE0.net
なんか届いたと思ったらコレ
736:NAME OVER
23/01/06 07:56:09.70 xGcm+hPLr.net
ピンポン♪
「アローがありません」
737:NAME OVER
23/01/08 11:37:41.73 /1G5RnIs0.net
そこにあろう
738:NAME OVER
23/01/08 16:23:45.16 IvwSNz0ar.net
クォーレルはショートボウには使えないでしょw
739:NAME OVER
23/01/30 23:25:26.18 yT9P1bNC0.net
>>734
爆炎の杖=ルーンスタッフだったか?
キャラ転送はちゃんとできるのか。
>>624-626だと、できないみたいな予想だったけど。
740:NAME OVER
23/02/23 20:46:21.62 SU0Mhi0W0.net
>>718
2次ロットでもこのバグ残っているんだけど、やっぱり解消方法ないのかね?
741:NAME OVER
23/02/24 19:32:36.98 1uXVjz0E0.net
>>740
アップデートで解消されてる