ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9at RETRO
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9 - 暇つぶし2ch250:NAME OVER
13/06/24 10:33:49.49 .net
でもDC版さくっとクリアして終わらせてしまったもののDCであの手のARPGとか
ロードス島はボリュームがあるし丁度良さで言えばDC版も悪くはないんだよ。
ジャンプや街システムはたるいけどキャラ育成を頑張ればさくさく終われる。

販売がビクターといっても開発のほうはSSファルクラのエグゼクリエイトと
メディアジャグラー。できればSSファルクラ3でソーサリアンが見たかった。

251:NAME OVER
13/06/24 13:57:51.33 .net
>>235
パソコン版のシナリオを一部とはいえ2Dのまま家庭用で遊べるのはあれだけ。

252:NAME OVER
13/06/24 14:57:20.44 .net
そういやそうだな…。MDは全部オリジナルだしな。
「天の神々たち」とか家庭用で遊べるのはPCEだけだな。

WIZAP的な展開+パトレイバー的川井憲次BGMの謎のOPと
完全洋ゲーな顔グラの追加要素もPCEならでは。
サントラとしても重宝で


253:す。



254:NAME OVER
13/06/24 20:39:13.47 .net
アマゾンの剣やったけど噂通り面倒だな。
明日からは戦国頑張るぜ

255:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN .net
ところで皆さんのベストBGMって何ですか?
自分は「氷の洞窟」のメインです

256:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN .net
「呪われたオアシス」の砂漠のBGM
途中でスタート地点に戻ったとき、つい聴きながら一息入れたくなる

257:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN N8lUSIj+.net
俺も呪われたオアシスの砂漠好きだ。
ベストを選ぶとなると、これとオープニング、ペンタウァIIで迷う。

258:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN .net
ピラミッドソーサリアンの心を失った姫君

259:NAME OVER
13/07/16 NY:AN:NY.AN .net
ユーティリティのメニューかオープニングだなぁ

260:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN m7gjADAi.net
ダブルデビルズか、盗賊たちの塔の地下。
フレーズだったら、竪琴かメデューサのリフかな~

261:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
迷うな~。暗黒の魔導師か、徳川家康の章の「江戸を斬る」だな。

262:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
このシステムでシナリオが多く発売された数少ない例

263:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
元々ディスク入れ替えれば幾らでもシナリオ出せるゲームじゃん

264:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
は?

265:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
カレイドスコープを悪く言うのはやめて

266:NAME OVER
13/07/18 NY:AN:NY.AN .net
キャラクターディスク使い回しで別シナリオを遊べるタイトルならソコソコある
WIZ、ザナドゥとか。

追加シナリオがバンバン出たのって、やっぱりPSOくらいまで無かったかもね

267:NAME OVER
13/07/18 NY:AN:NY.AN .net
BGMは砂の城、ダブルデビルス、勝利(戦国)、生還かなあ
生還はユーティリティでしか聞けない機種だったので衝撃だったw

>>253
あの当時は色々あったよね、覚えてる限りでは
・追加シナリオ:Wizとかソーサリアンとか
・エディタ:ブルトンレイとか、ツクール系の前身(ダンジョン万次郎、まみりん、Dante)
・ランダム生成:ティルナノーグ

268:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
パーティーが全滅して一人生き返らせるのに300Gとか必要で
新たにキャラ作っても微々たるお金しかなくて蘇生できず
時間を進めると蘇生率が下がっていくようなのですが、
これ最初からキャラ作り直すしかないですか?

269:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
>>255
そうするのも手ですね。
苦労して全員生き還らせても灰になって全て無駄になる事もありますし。

ちなみにKRMが高いキャラで教会に祈りを捧げたり懺悔をしている
キャラなら確か無料で教会で生き還らせてくれます。
もちろん今現在死んでしまっている以上無理ですけどね。


PC-88版だとexitの魔法を使えるキャラを用意して
シナリオ選択時のディスク入れ替えで・・・

270:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
キャラ作ったらリザレクションとヒールとキュア持たすのが王道だろうになあ
ぶっちゃけソーサリアンって全滅したらセーブしたところから再開するゲームでしょ

271:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
頭文字Dのハチロクのレース用エンジン、12000KRM越えてブローしちゃった。

272:255
13/07/24 NY:AN:NY.AN .net
>>256>>257
ウィザードリィのリセット無しみたいなやり直しNGの硬派プレイしたかったのですが、
確かにそれだとかなりこのゲームきついっぽいですね
あと98版も少しやったのですが、青い玉のせいでゲームバランス崩壊してませんかこれ?

273:NAME OVER
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
98版以降の青い玉にはRESURRECTの効果があるけど
全滅するときは一瞬で全滅するようなゲームだしなー
そもそも25年も前に発売したゲームに完璧なバランス求められても困るというか

274:NAME OVER
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
>>259-260
消費MP0


275:なのがヤバかったねぇ>98版青い玉 水晶の剣も消費0のHEAL(無音)でこれもヤバかった それぞれ2人ずつに持たせるとまず全滅しなくなる… とタカをくくっていたら呪われたオアシスで4人揃って石像になっていたあの日



276:NAME OVER
13/07/29 NY:AN:NY.AN .net
>>242
ソーサリアンは特に曲がよかったなぁ。
メニュー画面の「ここで会えるね(だっけ?」が一番好き。
俺もいろいろなBGMで想像力膨らませた。
新海誠も俺とおんなじ様なこと考えてたんだなと思った。映画見て。

277:NAME OVER
13/08/03 NY:AN:NY.AN .net
実家から88とソフト引き取ってきて、今ソーサリアン1.0で遊んでるですが
買ったばっかりの木の杖からFLAMEが出る。
バージョン1.0ってFLAMEかかってないってオールアバウトにも書いてあるし。
誰か詳細知りませんか?

278:NAME OVER
13/08/05 NY:AN:NY.AN .net
シナリオでは消えた王様の杖と不老長寿の水が好き。BGMも好き。

279:NAME OVER
13/08/05 NY:AN:NY.AN .net
イチオシは砂の城

280:NAME OVER
13/08/09 NY:AN:NY.AN .net
やっぱPSPか3DSあたりで寝っころがってプレイしたい

281:NAME OVER
13/08/11 NY:AN:NY.AN 7lDKi7Az.net
a

282:NAME OVER
13/08/11 NY:AN:NY.AN .net
>>263
初期ロット以外は88版でもver1.1になってるから2期ロット以降を買ってたんじゃないの

283:263
13/08/12 NY:AN:NY.AN .net
>>268
レスどうもです。
くだらんかも知れんが、色々確認した結果を記載しときます。
買った時期は88年の1月。間違いなく初期版と思います。
当時のダチ公が新旧1個ずつ買ってて、私のは古い方のパッケージとはっきり覚えている。
ダチ公とは音信不通でまわりにソーサリアンしてるヤツはいないんで、確かめる事ができない。

今プレイしているプログラムディスクは以下のような動作。
8キー押しっぱなしだと二段ジャンプしない。
レベルアップ後、経験値はゼロクリア。
カルマがゼロの場合、街の修行が3年、知識が5年かかる。
戦国などのシナリオでは、ユーティリティでサウンド拡張無しだと、ペンタウァへ強制送還される。
木の杖からFLAMEが出る。ただし星は全部ゼロ。
街で金額が表示される。
ただし、「どこへいきますか?」で選択したキャラの名前は表示されない。

オールアバウトの情報と一致しないのは、木の杖からFLAMEが出るのと、街で金額が表示されるの二点。
残りはまだ確認してません。

ネットで随分と情報あさったんですが、はっきりとした答えは見つかりませんでした。

とりあえずカキコしときます。

284:NAME OVER
13/08/12 NY:AN:NY.AN .net
俺も1.0持ってるから倉庫漁ってくる

285:NAME OVER
13/08/15 NY:AN:NY.AN .net
>>269
木の杖からFLAMEが出る。ただし星はゼロ。

なんでかグルグルの「ただし魔法は尻から出る」ってのを思い出したw

286:NAME OVER
13/08/16 NY:AN:NY.AN .net
攻略本なんかのデータが間違ってるってのはままある事

287:NAME OVER
13/08/16 NY:AN:NY.AN .net
>>265
『呪われたオアシス』は画面が変わる毎に城が近くなる演出が秀逸だったね

城内で、壁際で跳ねるバジリスクに一瞬にして全員石化されたのも良い思い出

288:NAME OVER
13/08/17 NY:AN:NY.AN .net
>>273
ゴールドドラゴンとの戦闘中に左端でじっとしていると、その内ルワンが溺れるしな。
でもやっぱり、砂漠のBGMが一番だな。

289:NAME OVER
13/08/17 NY:AN:NY.AN .net
砂漠の曲は喜太郎臭がハンパ無くて笑ってしまった記憶しかないな

290:NAME OVER
13/08/28 NY:AN:NY.AN .net
メガドライブの作曲者は誰?

291:NAME OVER
13/08/28 NY:AN:NY.AN .net
>>276
セガの久保田浩(JIMITA)と上保徳彦(Bo)の両氏だよ

292:NAME OVER
13/09/14 19:59:01.78 .net
全シナリオ含めたリメイク実現せんかな
ソーサリアンが一番良いわ

293:NAME OVER
13/09/19 22:33:04.51 .net
ソーサリアンに対するファルコムのヤル気の無さはハンパねぇからなぁ。

294:NAME OVER
13/09/19 23:57:42.82 .net
いや、ソーサリアンというより
イースと英雄伝説シリーズ以外全部やる気ないだろ。
むしろ(出来はともあれ)フォーエバーやオリジナル、ケータイ版など
いくつも作品を出してくれてるだけ、ソーサリアンはまだ恵まれてるほう。
最近続編やリメイクがやっと出たザナドゥやダイナソア、
DOS時代は3作も出したのにWindows時代になってからはさっぱりのブランディッシュ、
ほとんど「そんなのあったっけ?」レベルのぽっぷるメイルやロードモナークetc…

295:NAME OVER
13/09/20 00:02:52.34 .net
ソーサリアン全機種全ゲームコンプリートBOXとか出してくれないかなあ
前出たのは買い損ねたんだよね

296:NAME OVER
13/09/20 00:28:03.59 xvsdr11k.net
>>280
ファルコムの会社規模じゃ開発ラインは2本か3本がせいぜいだろうからな
外注しちゃうと駄目だってのは身にしみちゃってるしな

297:NAME OVER
13/09/20 00:29:53.06 .net
>>280
イースすらもうやる気ないからな
セルセタやって骨身に沁みて分かった

298:NAME OVER
13/09/20 00:31:01.24 .net
>>282
まあその辺の判断が上手いからこそ、全盛期からこれだけ落ちぶれてもなお
無借金経営なんて離れ業ができるんだろうな。

299:NAME OVER
13/09/21 00:28:03.52 .net
システムを大幅に変えなきゃキツイっしょ
昔のままじゃはっきり言って現代ではクソゲーだ、特にアクション部分が

300:NAME OVER
13/09/21 00:50:37.10 .net
軌跡しかやる気がないのはオリジンでわかってたはず

301:NAME OVER
13/09/21 03:33:51.26 .net
とはいえアクション性を妙に強化されると謎解きのジャマになるからなあ

ソーサリアンのアクションはあくまでコマンド入力タイプではイライラするのを
アクション要素で軽減する程度のものだと思う
RPGというよりAVG

302:NAME OVER
13/09/21 03:51:23.39 .net
ソーサリアンの到達点はMMORPGだろうな。そのものズバリは転けたけれどw
キャラメイク、種族/クラス、装備、通貨稼ぎ、パズル要素、何度も繰り返すクエ

あくまでソロプレイならダンジョンシージみたいな奴かな。
戦闘だけならテイルズオブヴェスペリア(ToV)とかも到達点だと思う。
AutoBattleという点ではガガープトリロジーにとってもToVは秀逸。

一番ソーサリアンらしいソーサリアンはPC-88全盛期にインターネットも無く、
PCが高価であったが為にコミュニティ形成も無く手探り、自力で
クリアしてたあの時あの瞬間にしか存在してなかったと思う。

パソコン誌ログインとかに不老不死情報載った段階で終わってたかな?

303:NAME OVER
13/09/21 21:34:31.83 .net
ソーサリアンコンプリートが完売した事を思うと、全く需要がないワケでも
ないと思うんだけどね。ただ、フォーエバーやオリジナルみたいにチマチマ
出しても「どーせ売れなかったら途中で止めるんだろ?」的なのが見え見えで
イラっとする。iosなんか最も顕著な例じゃないかな?(更にアエリアは他人の
褌であのザマなので余計にイラっとする)
オレらおっさんに売る気なら、全シナリオをオリジナル、フォーエバー処準で
アレンジしました!更に昔のグラでも遊べます!位の事やってようやく
おっさん層に売れる感じになるんじゃないだろうか?
若年層にも売る気なら根本的に変えなきゃ駄目だとは思う。

304:NAME OVER
13/09/22 01:55:38.34 .net
ソーサリアン2の夢を見ていた頃もありました

305:NAME OVER
13/09/22 02:31:28.92 .net
とりあえずコンプリートを受注再販して欲しい
後から気付いても買えないとか残念すぎる
iOSみたいな糞リメイク出すよりよっぽどいいだろ

306:NAME OVER
13/09/22 02:31:48.33 .net
>>288
寿命システムは正直当時からちょっと持て余してたというか蛇足気味だったからな
あえてオミットして手探り魔法作りに集中させてもいいかもしれない

307:NAME OVER
13/09/22 13:43:38.44 .net
イースとかを別ゲーにするくらいなら、
女子大生プライベートをギャルゲーにするくらいの事はしてくれんものかな。

…ヒロインの名前以外共通点が無くなりそうだし、大体、軌跡がそのポジだけど。

308:NAME OVER
13/09/23 01:01:57.19 .net
>>292
アレはザナドゥやロマンシアに対する自分達なりのアンチテーゼじゃ無かろうか?
ツーかクリア出来ない;;ッて泣く消費者の声との妥協点。

魔法は本当にバランスとか考えて欲しい所だけれど・・・
基本的に戦闘は重要じゃ無いからなぁ結局1/12は要らない子な悪寒。

寿命とか無くすなら、いや無くさなくても種族格差はちゃんと考えて欲しいな。
せめてウィザードリィ後期作品みたいに全ステ一律同じ上限じゃ無く
種族基本ステにそれぞれ+10とかHP/MP違いとか。

309:NAME OVER
13/09/23 01:11:05.51 .net
>>294
寿命なくして種族特性で初期能力や能力の伸ばしやすさに差がつくとか
特殊スキルみたいなのがあって初期スキルや身につけやすいスキルが違うとかがいいんじゃないかな
どう頑張っても不向きな能力は絶対に伸ばせないというのもそれはそれで萎えるし

やりこんで極めるなら不向きな能力を伸ばすこともできる、普通にやるなら得意能力を伸ばせばいいみたいな

310:NAME OVER
13/09/23 01:40:12.86 .net
>>295
あーこれはもう平行線だわ、好みの問題w

でもスキルに関する妄想はしてた夜目が利くとか段差の対処とか
空飛ぶ的に対して有利とか・・・甲羅割みたいな攻撃が得意とか・・・

311:NAME OVER
13/09/23 07:16:10.47 .net
そういやフォーエバーだったかオリジナルだったかには
種族別に個別スキルがあったっけ。
どんなのか忘れたけど。

312:NAME OVER
13/09/24 19:18:28.58 .net
バンダイナムコゲームスiOS「テイルズ オブ ファンタジア」
ダウンロードは無料
基本的にはエンディングまで無料でプレイできる
ゲームを起動するときに得られるログインボーナス
課金要素はアイテム購入
全滅後に復活するための「ミラクルオーブ」の購入
大量の経験値を獲得できるアイテムなどを購入
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ソーサリアンも基本無料にすれば・・・

それはそうと2013-07-30追加コンテンツ開発の見送りにつきまして
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)

313:NAME OVER
13/09/25 10:47:45.23 .net
お前らの要望の声自体は大きいけど、現実には商売につながらないってことじゃない?

314:NAME OVER
13/09/25 13:32:05.32 BL3wYJIf.net
質問です。ぐぐってもわからなかったので・・・。
冒険中に入る経験値がキャラに加算されるのはどのタイミング?
冒険終了時です?
ボス戦などで死亡したキャラでも
トラベラーズINNまでに復帰してれば
経験値はもらえるのです?

315:NAME OVER
13/09/25 13:49:33.03 .net
そう

316:NAME OVER
13/09/25 15:29:20.50 .net
>>301
ありがとう

317:NAME OVER
13/09/25 20:50:05.10 .net
当時フツーに不老不死やってたけど、情報ソース何だったか思い出せない。
やっぱログインあたりなんだろうか。

318:NAME OVER
13/09/25 23:02:11.61 .net
リメイクするとしたら、


319:老いた時の能力の低下をもう少しなだらかにして欲しい。 不老不死を使わずに全シナリオクリアが出来るようなバランスにして欲しい。



320:NAME OVER
13/09/25 23:44:40.02 .net
>>304
不老不死使わなくても余裕でクリアできるでしょ
追加シナリオじゃ歳とらないし若返りの魔法だって
デメリットはSTRとVITが-1下がるってだけだったような
(そういうステータスは敵を全滅させて経験値を入手すればアップする)

321:NAME OVER
13/09/25 23:59:21.35 .net
むしろどんだけ手を抜けば、1世代で(基本15本の)全シナリオがクリアできないのか興味があるわw

322:NAME OVER
13/09/25 23:59:59.96 .net
ステータス管理とか結構辛かった気がするな
PC-88時代ならともかく、オリジナルになるとSTR上がるとINT下がる仕組みだし
ただオリジナルになると世代交代でHPやMPがある程度多く引き継がれるからその辺は楽だったな。

あとスキルか、世代交代で他種族にするメリットを打ち出したけれどかなりイージーモードになっちゃう
あとPC-88から大幅に変わったのはPC-98の途中セーブだな。アレは反則だ。有り難いけど。

PC-88での戦国ソーサリアンの鵺戦は本当に地獄だった。
ピラミッドのガルドガンも。

323:NAME OVER
13/09/26 01:33:47.19 .net
つーか普通に難しかったよ
使える魔法探すのも大変だし、パラメーター調整でドア担当とか魔法担当とか分けても人数に限界があるし
二段ジャンプさえ自動じゃなかったし
不老長寿は謎もきつかった

324:NAME OVER
13/09/26 01:38:10.54 .net
そいや、自動で二段ジャンプするソーサリアンはやったことがないや。

最初はまるで二段ジャンプできなかったけど、
何の苦もなく操作できるんだから慣れってのはすごい。

しょっぱなからあれでピラミッドやれって言われていたら絶対無理だっただろうなー。

325:NAME OVER
13/09/26 23:01:04.61 .net
ソーサリアンをセガに委託してPSO化してDCに出してくれたら
DC版よりいいもんが遊べたと思う。PSOはシステムはいいけど
雰囲気と音楽が眠たい。ソーサリアンの世界にして欲しかった。

326:NAME OVER
13/09/26 23:15:32.40 .net
>>309
あれ?アップデートディスクは?確か追加シナリオ、ユーティリティ前にあったよね?
falcomから送ってくる奴、アレで確か二段ジャンプがAutoになったような気が・・・。

>>310
このゲームを自分が望んだ世界観でヤリたい!って思う事は度々あるね。
そう言った意味ではFF11はかなりベストなマッチングだった。
逆にソーサリアンオンラインのコレジャナイ感が酷かったな。

今ならPSP、PS3のMGSPW辺りをソーサリアンの世界観で・・・

327:NAME OVER
13/09/26 23:37:51.27 .net
ソーサリアンオンライン・・・

328:NAME OVER
13/09/27 00:01:48.88 .net
ハード性能や通信やマルチ環境とかいろいろ整備された時代で
ようやくこれから次世代ソーサリアン向きの時だというのに
ファルコムさんのやる気なさが…社員に一人くらい熱意ある人が
いたらエールを送りたい。

PSO2を半年で1000時間くらいやってもう飽きたけど
見た目全部ソーサリアンにしてくれたらまた戻ってもいい。
ソーサリアンのシステムは既に広まってしまってるものだから
売りにするなら世界観や音楽、あとはシナリオだろうなと。
武器強化に魔法練成でたぶん3Mくらい消し飛ぶゲームに。
街に行く→武器強化してほしい→失敗じゃないかな→またきてくれよな
寿命が来たらキャラが死んで、再度キャラ購入に課金500ACとか(ry

329:NAME OVER
13/09/27 21:36:33.09 .net
ファルコム学園って言うアニメが出来るらしい、ソーサリアン達も
泥棒、詐欺師、殺し屋として参加する模様。

330:NAME OVER
13/09/28 00:33:24.32 .net
ワーキングソーサリアン…
URLリンク(ecx.images-a)


331:mazon.com/images/I/51h%2BshhcGkL._SS400_.jpg



332:NAME OVER
13/09/28 02:34:16.71 .net
先祖は六神官の一人だったくせに
ラスボスにまで悪落ちした奴に言われたかないわw

333:NAME OVER
13/09/28 02:54:50.19 .net
ユダだ!裏切り者のユダだ!

334:NAME OVER
13/09/28 03:11:20.75 .net
ファクトさんはイースオリジンだと六神官の中でも一番の英雄だったんだけどな・・・
言うてもその英雄の親父さんは・・・

PC-88時代からイース題材にしたシナリオがいつか出ると思ってたんだけどなー結局なかったな。

335:NAME OVER
13/09/28 04:26:37.44 .net
でもダルクファクトさんって、クレリア製品を集めて神殿や廃坑に封印して魔を抑え、
イースの書を集めてサルモン神殿に行こうとしてたよね。
サラとか予言がー予言がーって言ってなんもしないし、他の六神官の子孫もアテにならないから、
自分なりのやり方でダームと戦おうとしてたんじゃないかな。

336:NAME OVER
13/09/28 09:26:58.24 .net
まあその辺はイーススレで語るということで。

それはともかく、ファルコム学園のアニメ化って
支持層がかなりニッチなのを持ってきたなぁ。
まあおそらくOVAか、TVだとしても5分アニメとかなんだろうけど。

337:NAME OVER
13/10/05 03:14:45.09 .net
>>320
ファルコム学園に、まだ今日子・優子・美幸の3人は出てなかったよなあ?


ところで話は変わるけど、大昔のコンプに載ってた、ガッシュの安地って誰か覚えてない?
なんか、何かするだけでガッシュが死ぬだけの簡単なお仕事だった気がするんだが。

338:NAME OVER
13/10/11 20:52:34.48 .net
ベストなシナリオの集計取ったら何が上位に来るだろうか?

ワーストなら『豊臣秀吉の章』かしら

339:NAME OVER
13/10/11 21:36:32.67 .net
>>322
鵺戦かい?行ったり来たりも酷かったか、あとムラサメブレードの星数。
俺のワーストは不老長寿か盗賊達の塔、あとタイトル忘れたけれど
船の中での犯人捜しだな。基本的に「面倒臭い」比率が高いのは駄目だわ。

340:NAME OVER
13/10/11 21:37:38.55 .net
クイーンマリー最悪だよな。

341:NAME OVER
13/10/11 21:49:14.27 .net
クイーンマリーは俺的にはベスト3に食い込む。音楽がいいから往復が苦にならない。
船内、島と場面も大きく転換して飽きない。船旅、そして殺人犯探しという毛色の違ったシナリオもぐっと魅力的だ。

ワーストが秀吉の章は同意。やたらと長く何も面白みもなく、全く状況も変わらない地下道を、
何往復もするのは苦痛の極み。そしてラストで石化。許すまじ。

342:NAME OVER
13/10/11 21:58:28.52 .net
1.天の神々たち…BGMとシナリオがいい。竪琴で鳥肌が立つ。
2.メデューサの首…BGMがいい。カレンがいい。ラストのメデューサがツボ。
3.検討中 消えた王様の杖…でも鉄板過ぎるかな

343:NAME OVER
13/10/11 22:33:41.78 .net
秀吉の章はヌエ以外は特に嫌な印象なかったな
不老長寿は面倒臭かった
信長の章だっけ?風神雷神たおせるフラグがわからなくて面倒だった

344:NAME OVER
13/10/11 22:39:06.30 .net
『消えた王様の杖』はシナリオ、難易度、プレイ時間、キャラデザ、BGM、グラフィックと多くの要素に秀でてて、
まさに王道ですね

『呪われたクイーンマリー号』は好き嫌いが分かれるな
船員が一人ずつ消えていく緊張感はなかなかだけど…

345:NAME OVER
13/10/11 22:44:21.64 .net
クイーンマリーは好きな方だな

ピラミッドの何番目か忘れたけど罠だらけの塔を一階ずつ登っていって
落ちたらやり直しみたいなやつ・・・あれも面倒臭かった

346:NAME OVER
13/10/12 00:54:50.41 .net
基本シナリオの�


347:Bし扉のやつ極悪だよな



348:NAME OVER
13/10/12 03:11:12.72 .net
普段からMコマンドを使う癖がついてないとね

349:NAME OVER
13/10/12 06:19:23.40 .net
>>329
嘆きの神殿か

俺もファルコム製でならワーストはアレだ
謎で頭使う方でめんどくさいのは許せるが、ああいうアクション的にめんどくさいのは勘弁
だから秀吉は石化以外は嫌いじゃない

同じ理由でナルキッソスが全体のワースト

350:NAME OVER
13/10/17 03:00:42.71 .net
クイーンマリー一番好きだったわw

351:NAME OVER
13/10/19 00:05:22.16 .net
盗賊たちの塔は好き
秀吉は鵺以外は好き

不老長寿と神殿はすごくイラッとした印象が強い

352:NAME OVER
13/10/19 00:15:44.92 .net
暗き沼の魔法使いもだいぶイラっとしたな。リザードマンくらい倒して進めよ!って思った。

353:NAME OVER
13/10/19 00:24:14.43 .net
>>335
ゼルダっぽい迷路だっけ?
あれ自分で謎解いた時は・・・どう思ったんだか忘れちゃったなぁ

354:NAME OVER
13/10/19 00:47:29.00 .net
無限ループはWin版じゃ簡易になってたな
URLリンク(www.kawachi.zaq.ne.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
まぁぐるぐる回りながらいけるところいってたら自然と

355:NAME OVER
13/10/19 02:42:13.42 .net
暗き沼の魔法使いでイラっとするのはどう考えてもあのワガママ女だろw

356:NAME OVER
13/10/19 04:09:53.04 .net
雌蛙

357:NAME OVER
13/10/19 04:53:28.51 .net
ループ迷路のインパクトのほうがきつくてカエル女の存在が脳内でだいぶ薄くなってた

358:NAME OVER
13/10/19 04:58:22.03 .net
夏バテで動けないデブなかーちゃんみたいな印象でした。
「暑いわね。麦茶、アイス。買出しもいってちょうだい。急いで!」

359:NAME OVER
13/10/21 17:27:25.92 .net
で、散々振り回した挙句、最後は晴れ晴れした顔で昇天してくんだよな

360:NAME OVER
13/10/27 01:19:23.74 .net
氷の洞窟の音階扉は小学生には理解不能だった
シナリオレベル1だか2だったのにそれだけクリアできなかったなあ

361:NAME OVER
13/10/27 05:35:39.33 .net
音階というのは分からなかったけどABCって順番に並んでたから
なんか順番に並んでるもの、みたいな感覚でやってたら当たってた

362:NAME OVER
13/10/27 07:12:22.99 .net
「じごくをいやせば みちはひらける」
の方は大丈夫だった?
初歩的レベルとはいえ英語だし。

363:NAME OVER
13/10/27 23:25:23.54 .net
>>343
英語圏での音階表記なんて小学校じゃ習わんしな。
当時のPCで音楽演奏する場合はプログラム組む時に使うことは使うんだが。

364:NAME OVER
13/10/27 23:39:19.19 .net
音楽打ち込みたくてPCを買った俺には楽勝だった。
CMD PLAYでテンポが狂いまくるのがわけわからなくてすぐやめちまったが。

365:NAME OVER
13/10/28 00:47:45.36 .net
>>344 >>346
あの謎自体はその方法でクリアしたけど、
何年も経ってからそれが英語圏での音階表記なんだということを知った

366:NAME OVER
13/10/28 07:18:04.85 .net
ピアノやってる奴は知ってたね

367:NAME OVER
13/10/28 17:14:06.05 .net
>>345
「HEAL」って魔法があるんだから大丈夫だったんじゃね?

368:NAME OVER
13/10/28 20:20:31.30 .net
酷い謎と言えば全シナリオあわせても2-3種しかない
↓で踏むと言うシステムを使ってる謎だなw

369:NAME OVER
13/10/28 23:16:59.33 .net
最近読んだこち亀85巻の不良のヘッドが額に地獄のつもりでHELSと
いれずみいれて「温泉(ヘルス)センターのファンなのか」って突っ込まれて
「地獄の意味だ」と切り替えしたら「スペル間違ってますけど…HELLSですよ」
って中川に指摘されてた。地獄=HELLSな。

370:NAME OVER
2013/10/


371:30(水) 05:20:20.44 ID:???.net



372:NAME OVER
13/11/03 21:40:28.84 .net
にほんのはしらのあいだをふめ

373:NAME OVER
13/11/07 01:57:30.45 .net
踏む謎って>>354とロマンシアの杭とあと何があったっけ?
ロマンシアの方はロマンシア本編をやってればわかったけどw

374:NAME OVER
13/11/07 02:05:04.38 .net
>>355
暗黒の魔導師ですね。3-4だったかな?
禿げのオーサーさんが付いてきてバルスとかやる奴。
ビホルダーが最初に出てくるシナリオです。

あと砂漠の王ルワンシナリオの水中の小部屋の扉開閉する所もビホルダーだった気がする・・・
PC-88版とか初期の奴だと扉の開閉でビホルダーが潰せるんですよねー
iOS版はそのスイッチ踏むのが大変でそこで止めたまんまですw

375:NAME OVER
13/11/07 02:23:35.06 .net
基本シナリオ以外だと灰色のダンジョンにあったな
床の色の違うところを踏むやつ

376:NAME OVER
13/11/07 02:35:37.78 .net
隠しアイテム発見の為にクリア前とボス撃破後とクリア後に
前エリアを回って一歩ずつ↓を入力していた当時の俺に隙はなかった

377:NAME OVER
13/11/07 12:16:24.66 .net
>>358
そしてペンタウァに戻る一歩手前で止まってまた要所を回るのですね?分かります。

378:NAME OVER
13/11/07 16:10:23.18 .net
>>356
『暗黒の魔導師』は2-4
3-4は『囚われた魔法使い』ね

これらと『暗き沼の魔法使い』は紛らわしいね

379:NAME OVER
13/11/08 22:54:38.43 .net
最近知った。ファルコムの音楽がカラオケに。しかも背景はイースやソーサリアンのイラストなど。
よそでもこういうのやればいいけど。
だけど最も気に入ってる曲は歌いにくい。しかも、元のゲームとはイメージ違い過ぎ?

380:NAME OVER
13/11/09 14:27:09.68 .net
togetter.com/li/198175
かなりひどい話だw

381:NAME OVER
13/11/09 14:41:18.92 .net
え…どんな曲なの。森口博子が歌うボーカルコレクションじゃなくて?

382:NAME OVER
13/11/09 20:59:59.49 .net
ぐぐった
URLリンク(www.falcom.co.jp)
JOYSOUNDで現在81曲歌えるそうで

383:NAME OVER
13/11/09 22:06:45.93 .net
>>364
こう言う時は自社で権利持ってると強いなあ
森口博子あたりには黒歴史だろうにw

384:NAME OVER
13/11/12 01:53:32.67 Yh//nAGp.net
最近気づいたんだけど、これってカルマの値で
ペンタウァの商人の喋り方変わるんだな
みんな気づいてた?

385:NAME OVER
13/11/12 11:42:34.66 .net
>>366
釣り…だろ?

386:NAME OVER
13/11/12 14:50:22.04 .net
「GRADIUS」っていう武器にNOILA-TEMが掛かってるのは偶然だっけ?

387:NAME OVER
13/11/12 15:31:51.33 .net
全然偶然じゃないだろw
あれ担当した人コ○ミ好きに決まってる。

388:NAME OVER
13/11/12 15:49:38.16 .net
>>367
iOS版で初めてソーサリアンに触れたのかもしれん。

>>368-369
レーザーと対地ミサイルはなかなか笑えたなw

389:NAME OVER
13/11/12 17:13:51.09 .net
>>369
まぁそうだとは思うんけど、どっかで明言されてたかなーと思ってね

390:NAME OVER
13/11/12 18:51:01.19 .net
>>367
パソコン版当時の攻略記事で言及されとります。
悪キャラ(カルマが-15以下)だと
同じ悪キャラとしかパーティ組めない
物価が高くなる
修行にかかる時間が増加
とかあったはず。

機種によっては訓練メニューに「ひととうまくはなしたい」がなくて
カルマを


391:修行で上げれんかったりするしな。



392:NAME OVER
13/11/12 20:50:11.37 .net
知ってて当たり前な話題だから釣りって言ってるんじゃね?

393:NAME OVER
13/11/12 22:20:43.40 .net
>>372
いや、そういう意味じゃなくてセリフが変わる

394:NAME OVER
13/11/12 22:33:47.35 .net
>>374
いいこと教えてやろうか。

表情も変わるんだぜ。

395:NAME OVER
13/11/12 22:37:27.42 .net
ゲームも変わる 64が変える

396:NAME OVER
13/11/13 01:00:25.24 .net
カルマが高いと死んだ時に天に召されるって結局なんだったの?

397:NAME OVER
13/11/13 01:52:14.36 .net
寄付し続けてると格安で生き返れる
まあ実際のところそれができる頃には不老不死の手順でもないかぎり
街で生き返らせることはないんだけどフレーバー的にかっこいい

398:NAME OVER
13/11/13 12:25:38.56 .net
>>378
その辺の仕組みを生かすためにも不老不死は余計だったと思う。
逆に追加シナリオのピラミッドでは不老不死だと貰えないアイテムとか合ったね。
・・・PC-8801版では無かったけれど^^;

399:NAME OVER
13/11/13 15:20:26.64 .net
>>379
プラチナ系ね
あれもFLYが掛かってるから一部シナリオが破綻しちゃう…

400:NAME OVER
13/11/13 21:11:14.88 .net
あれは先頭のキャラが不老不死かどうかで判断しているので
自分のパーティ全員が不老不死だったとしても

一旦ペンタウァに戻って適当にキャラ作る

また島に渡り、作ったキャラを先頭にしてアイテム交換して速攻帰る

またペンタウァに戻り、ユーティリティを利用してキャラ同士でアイテムを譲渡

とすれば手に入るんだぜ。

401:NAME OVER
13/11/13 23:04:31.98 .net
アイテム交換ってユーティリティの道具屋使う奴だっけ

俺のユーティリティ道具屋は売ったアイテムを保存してくれなかったんで
使う気なかったんだよねぇ

仕方ないんで新キャラ育て直してピラミッドに特攻させて
アイテム貰ってから不老不死にしてたw

402:NAME OVER
13/11/13 23:42:03.01 .net
>>382
道具屋は使わないよ?
アイテム交換とかセーブデータ感のキャラ移動とか出来るんだよ。
・・・確かそんな機能だった気がする。

道具屋のアイテム買うとメニューから消失しちゃうのは悲しかったね、
でもその代わりに先のアイテム交換やらキャ雷童で補填出来るんだけどさ。

403:NAME OVER
13/11/14 00:56:25.90 .net
リアルでキャラディスク二枚必要だったけどSaveとMoveでできたね
トライアスロンとかそれ用のキャラを用意したディスク置いてた

>>379
いっそ寿命システム自体をオミットして、それ前提でバランス取ればよかったかもね

404:NAME OVER
13/11/18 01:23:54.01 .net
一冒険で一年は早すぎだったな
行って何もせず即帰っても一年経過はキツい
どうしても不老不死に走ってしまう

405:NAME OVER
13/11/18 05:55:08.18 .net
一ヶ月ぐらいならまだ良かったんだけどな。
さすがに一年は長すぎ。

406:NAME OVER
13/11/18 10:19:42.01 .net
四季で区切っても良いんじゃないかな?と思った。
季節毎に積雪や紅葉があるシナリオとか季節限定シナリオとか
特定魔法があれば問題無いが夏じゃ無いと攻略出来ないシナリオとか

407:NAME OVER
13/11/18 22:53:28.03 .net
・寿命、経年でキャラが老けるシステムはなし
・一冒険で一年ではなく一ヶ月くらいの経過
・できるだけゲーム内時間はかけずに多くシナリオクリアするとメリットがある
 長寿種族だとメリットを貰える猶予期間が長い

こういう感じにすればよかったかも
現行では経年デメリット型、しかも早すぎだから厳しいようで結局時間要素が死に要素になってる

408:NAME OVER
13/11/18 22:57:17.16 .net
すまん厳しいようでっていうのは自分でも分かりにくかった

一見厳しくしてるシステムだから緩和するとぬるくなるようで
結局ゲームに慣れたら一世代ヤングのままで基本シナリオくらいはクリアできるようになるから
不老不死なしでも寿命が死にシステム化してる

409:NAME OVER
13/11/18 23:18:57.25 .net
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。

410:NAME OVER
13/11/19 01:48:49.11 .net
えっ?

411:NAME OVER
13/11/19 06:54:33.02 .net
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。

412:NAME OVER
13/11/19 15:53:48.65 .net
トランクに女が入っていたりする

413:NAME OVER
13/11/19 20:16:30.16 .net
えっ?

414:NAME OVER
13/11/20 13:36:05.11 .net
それなんてGTAソーサリアン?

415:NAME OVER
13/11/20 22:07:11.16 .net
えっ?

416:NAME OVER
13/11/21 00:42:39.12 .net
iOS版、これに対応してくれないかな?

Logicool G初のiPhone 5用ゲームパッド「G550」が発表に。米国では99.99ドルで予約受付中
URLリンク(www.4gamer.net)

iPadが欲しいんだけどさ。

417:NAME OVER
13/11/21 16:45:42.45 .net
リメイクでてくれ・・・

418:NAME OVER
13/11/25 13:54:57.16 .net
>>291
亀レスだが望みが叶って良かったな。他の再販希望の人達も。
2014初頭数量限定生産だって。
URLリンク(www.amusement-center.com)

419:NAME OVER
13/11/25 14:02:06.86 .net
>>399
お、いいね!

420:NAME OVER
13/11/25 19:54:21.69 .net
こういう人はまた気づかなかったりすんだよなw

421:NAME OVER
13/11/25 21:32:00.33 .net
・・・あれ? 再生産版って、メガドラ版収録なし?

まぁPC版とキャラコンバートできるわけでもなし、いらんっちゃあいらんが

422:NAME OVER
13/11/25 22:14:05.13 .net
>>402
キャラコンバートなしだったらメガドラ版はCSのアーカイブでできるしな

423:NAME OVER
13/11/25 23:56:06.02 .net
え?初版ってメガドラ版ついてたの?
そりゃ98版の全部が出来るだけでうれしいけどさ、仕様の劣化はやめてよね

424:NAME OVER
13/11/26 00:00:32.70 .net
>>404
ないよw

425:NAME OVER
13/11/26 00:15:52.37 .net
そこで、メガドラ版にもコンバートできる全シナリオリメイクを
やってくれたら神なんだが・・・。
ソーサリアンに関しては、ほんっとにヤル気無いからなぁ。

426:NAME OVER
13/11/26 00:19:54.35 .net
>>405
某ソーサリアン情報室では初版に付いてたって書いてあったんだが

427:>>405
13/11/26 01:01:59.10 .net
>>407
ごめん、箱裏みたら書いてあったわ

428:NAME OVER
13/11/26 02:07:28.82 .net
再販でも付けて欲しいなあ
関係者の人ここ見てませんか?w

429:NAME OVER
13/11/26 02:26:32.08 .net
>>406
ソーサリアンに関してはというより、軌跡以外にはもう何もヤル気ないだろ
鳴り物入りのセルセタがアレだった時点でお察し

430:NAME OVER
13/11/26 02:33:58.44 .net
セルセタ以前にアルタゴがアレだった時点でお察しレベル
俺達の好きだったファルコムは死んだ、なぜだ?

431:NAME OVER
13/11/26 11:14:30.79 Ufu9AfJB.net
>>399
ありがと。
速攻ポチった。

432:NAME OVER
13/11/26 11:45:45.73 .net
>>411
俺の中でファルコムはPC-9801時代までで終わってる。

433:NAME OVER
13/11/26 11:51:33.32 .net
確認したら、今回はメガドラ版は入らないそうだ…

434:NAME OVER
13/11/26 23:40:53.81 .net
再販と聞いてウレション状態でこのスレやってきたけど、メガドラ版付かないとの事でテンションガタ落ち…
買うのやめとこ。

435:NAME OVER
13/11/26 23:46:28.36 .net
>>415
それを悪いとは言わんけどさ
キャラコンバートも出来ないメガドラ版がないからって、なんか不都合あるか?

いや、もちろん「メガドラ版のシナリオプレイできないじゃねーか」ってのが不都合といわれればそうだけどさw
そのためにわざわざ別のキャラクター育てなきゃならないいわけだし(別ゲー扱いだから当たり前だが)

436:NAME OVER
13/11/27 00:09:11.56 .net
>>416
馬鹿なの?

437:NAME OVER
13/11/27 02:23:59.36 .net
メガドラ付かないのかorz


438: それでもオリジナルである9801版コンプは魅力的なので欲しい ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、 しばらく迷ってはみるが結局ポチるだろうなあw



439:NAME OVER
13/11/27 03:27:44.71 .net
>>416
たぶん、言い捨てしかできないお前さんよりは相当マシだと思うぞ?

440:NAME OVER
13/11/27 15:04:16.14 .net
>ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、

二次販売分には特典が追加されるケースも多いけどな

とはいえ、仮に(初版に)なにか追加するとしてもあとはせいぜいPCE版くらいか?
ドリキャス版もあるにはあるが、あれは別物だしなぁ……

441:NAME OVER
13/11/27 20:41:50.16 .net
再版はメガドラ付かないってのが決定ならその分損した状態になるのは事実じゃん
他の特典がついたら初回買った人が文句言うだろうし

442:NAME OVER
13/11/27 20:49:26.85 .net
つーか初版についてきたものが何で再販に付けられないのかは知りたいなぁ

443:NAME OVER
13/11/27 21:25:24.65 .net
まぁ大人の事情なんだろうけど、購入意欲は削がれるよね。

444:NAME OVER
13/11/27 22:32:15.11 .net
>>369
創造神キーヤが大のグラディウス好きだった筈
コンプティーク辺りでそれについてのコメントが載っていたね

>>413
オレオレも!
もっと言えば、俺が本当に好きだったファルコムは8bitPC全盛期のそれだが

445:NAME OVER
13/11/28 13:25:21.72 .net
あぶねー
このスレを見てなかったら、劣化バージョンを買わされるところだったぜw

446:NAME OVER
13/11/28 17:58:20.41 .net
買いたいけど高いなぁと躊躇しているうちに売り切れちゃって、
再販の情報に狂喜乱舞したものの劣化仕様ということで意気消沈
メガドラ版削除に代わる何かを付けてくれれば購入意欲が沸かないこともないんだが

447:NAME OVER
13/11/28 20:48:24.95 .net
劣化してお値段据え置きってのがまた憎い

448:NAME OVER
13/11/28 22:02:16.36 .net
プレミア価格で買うことを考えたらメガドラ分を差し引いても安いもんだろ?
とか考えてそう

449:NAME OVER
13/11/28 22:19:57.04 .net
>>428
まさにそれだろうなあ
そしてプレミア付いてる現状、悔しいけど買ってしまうと言うね、、、

450:NAME OVER
13/11/28 23:12:39.26 .net
前回と比べてメガドラ版が無い、無いが前回買い逃してしまった事を考えると・・・

451:NAME OVER
13/11/28 23:27:25.02 .net
98版エミュとの互換性すらない(あるんならもちろん話は別だが)メガドラ版を
ありがたがる人たちがいっぱいいるのに吃驚仰天

そりゃ「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが
別にメガドラ版自体に拘りはないなぁ俺

452:NAME OVER
13/11/28 23:45:21.52 .net
というか98版とメガドラ版でキャラ互換という、
そんな発想が出てくる方がよっぽど不思議だ

453:NAME OVER
13/11/28 23:50:52.78 .net
>>431は根本的に理解が及んでないみたいだな
馬鹿の考え休むに似たりだ
お前は何も気にするな

454:NAME OVER
13/11/28 23:51:03.67 .net
>>431は総合スレって認識が無いんだよ

455:NAME OVER
13/11/28 23:57:16.78 .net
>>431
> 「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが

ただセコいだけじゃんw

456:NAME OVER
13/11/28 23:57:45.08 .net
制作側としてはあくまでメガドラ版は「初回特典のおまけ」という気分でいたんだろうなあ
「ファルゲーにはよくあるスーパー初回特典」気分の制作側と
あくまでも製品の一部という認識のユーザーサイドとの温度差が明らかに出ちゃってる

>>432
旧版の頃は割とそれを期待してる人が多かったよ
実際蓋を開けてガッカリした人が多かった

457:NAME OVER
13/11/28 23:59:58.64 .net
>>432-434
うん。書き込み時間はもう少し空けたほうがいいと思うよ?

つーか俺の「理解が及んでいない」として
その理解すべき問題点がどこかも示さずに「馬鹿の考え」とか断じる大馬鹿ごときになんか言われてもなw
「必死ですね。」とでも返しとけばいいかな?

458:NAME OVER
13/11/29 00:05:14.44 .net
まぁ1行目が必死だね

459:NAME OVER
13/11/29 00:09:34.94 .net
>>437
ここは総合スレだと言ってるんだよ
MD版が好きだからほしがる奴がいるんだよ
キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎

460:NAME OVER
13/11/29 00:12:52.82 .net
>キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎

>>436見ろ
お前さんのほうがよっぽど大馬鹿野郎に見える件

461:NAME OVER
13/11/29 00:16:14.91 .net
(・・・なんか、迷ったがポチって来た、とか書き込み辛いふいんきだなぁ・・・)

462:NAME OVER
13/11/29 00:16:38.07 .net
メガドラ版を再販にもつけてくれよ
ただそれだけのこと

463:NAME OVER
13/11/29 00:24:25.97 .net
433だが
いい歳したおっさん達(だろ?)が、みっともない喧嘩するなよ!

464:NAME OVER
13/11/29 00:53:27.24 .net
うるせー!四の五の言ってないでメガドラ版つけろ!
じゃねーと買わねーぞ!

465:NAME OVER
13/11/29 08:04:01.13 .net
再販分には付けませんって、そりゃあセコすぎるわな
こういうのを出してくれるだけでも有難いんだけどさ
それはそうと、ソーサリアンNEXTマジで作ってくれんかなあ

466:NAME OVER
13/11/29 12:24:07.16 .net
ザナドゥNEXTくらい別な仕上がり(というか別ゲーにザナドゥつけただけ)
だったが、新しいソーサリアンとかは確かにみたい。というか続けて欲しい。
ForeverのマイナーチェンジみたいなOriginalとかOnlineとかいまいちだし。
DC版も1回クリアしたら2度はやらんかったし。まだPCE版とMD版の方が
記憶に残ってたわ。主に音楽でシナリオの記憶があまりないが。
PCE版は洋ゲーのあのノリがややトラウマ気味に刻み込まれたのもいい思い出。

467:NAME OVER
13/11/29 12:43:40.10 .net
ソーサリアンnextとか想像も出来ないなー
オープンワールドとかMMORPGが良い所だろうな。

少なくとも横スクロールだけで続けていくなら
携帯ゲーム機、スマホで生き残っていくしか無い。

468:NAME OVER
13/11/29 12:44:07.55 KuoVnqtf.net
というかなぁ、ちょっと冷静になって考えてみろ
ソーサリアンってぶっちゃけBGM以外は評価できるところないクソゲーやん…

469:NAME OVER
13/11/29 12:52:51.03 .net
>>447
むしろ横スクロールに限定する方が可能性を感じる
最近また増えているし

470:NAME OVER
13/11/29 13:41:37.74 .net
ソーサリアンNEXTっていうのは、例の冗談サイトのやつな
あれマジで形にして欲しい
無論、無理は承知だがw

471:NAME OVER
13/11/29 14:02:45.81 .net
ケータイアプリのアドバンスド~は地味な良作だったが。
遊びやすく改良してある上に音源もそれなりに楽しめたし。
あれをPCか携帯機、スマホで遊べるようにしてもらえば
少しは口の寂しさがまぎれる飴になるかと。
アルゼの作ったゲーセンソーサリアンとか未来型だったのか
DCもどきだったのかは不明ですが…。スクショしかないし。

472:NAME OVER
13/11/29 15:40:44.23 Odk3XGxM.net
徳州

宮迫

大阪

志藤

春日

473:NAME OVER
13/11/29 15:47:46.30 .net
千葉

笹塚

田原

木山

黒島

474:NAME OVER
13/11/29 15:59:22.08 .net
草野

川野

河東

吉村

大島

475:NAME OVER
13/11/29 19:36:27.46 .net
もう一度ペンタウァに行きたいぜ
ソーサリアンとして冒険に出たいぜ

476:NAME OVER
13/11/29 20:27:20.73 .net
さいきんよく見る
地名の羅列?みたいなの、何なの?これ。

477:NAME OVER
13/11/29 21:06:34.99 .net
ぺんたわ!

478:NAME OVER
13/11/29 21:45:55.80 .net
>>448
移動がアクション風なのでダレにくく、アクションの腕が求められるわけでもなく
短編が気軽に遊べるっていうのはBGM抜きでも魅力

逆にRPGとして買ったりアクション性を求める人から見ればクソゲーというのは理解できる
時代性もあるとはいえ魔法の効果が水増しとか寿命システムみたいに結局死に要素になってる箇所が多いのは否定出来ないし
合わない人から見れば全てが中途半端に見えても無理はない

479:NAME OVER
13/11/29 21:48:54.06 .net
>>458
PC-8801は途中セーブ出来ないし辛かったぞ?
PC-9801は色々優遇されてて羨ましかったなぁ。

PC-9801はハード自体の問題点としてデフォで音源ボードが
入って無い言うハードルがあったらしいけど。

480:NAME OVER
13/11/29 22:00:52.67 .net
>>458
短編が気軽につってもなぁw
短編アドベンチャー系と見ても、ただ行ったり来たりするだけでゼルダの伝説やドラスレファミリーみたいに謎解きにカタルシスがあるわけでもないしな。
キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…
実際、何が良かったのか?と言われても答えられんなw

なんか良質なBGMにのって、オリジナルなキャラメイクしてパーティ組んで様々なクエスト、冒険に旅立つ!っていうTRPGのノリが気軽にコンピュータゲームでできた嬉しさが当時あったんだろうな…

481:NAME OVER
13/11/29 22:54:04.34 z2hbG7nk.net
忙しい98ユーザーの為に途中セーブを付けましたって
88ユーザーは忙しくないような口振りにカチンと来た記憶がw

482:NAME OVER
13/11/29 22:54:43.16 .net
ソーサリアンに完成系とか進化とか新作とかは求めないな
ガクガクスクロールや理不尽な謎解きやゴチャ詰めなシステム、あの時代のPCゲにしか出せない味が魅力だし
ザナドゥ→NEXTみたいな悲劇はもう勘弁

483:NAME OVER
13/11/29 22:56:14.06 .net
>>460
>謎解きにカタルシスがあるわけでもないし
>キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…

そこが人による部分で好きな人と嫌いな人を分けるラインだろうな
それこそ個人の感性なのでどうしようもないが

484:NAME OVER
13/11/29 22:58:13.58 .net
>>461
98はビジネスモデルみたいな風潮があったな
晩年はエロゲーユーザーしか居なかったがw

485:NAME OVER
13/11/29 23:49:27.05 .net
まぁ、ソーサリアンはイース1、2の様な完成された名作とは違うわな
色々詰め込み過ぎて木屋さんを始めとする開発スタッフのやりたかったことが半分も実現してない迷作よ
だが、8bit機であそこまで出来るってのを魅せられただけでも十分カタルシスを感じたぜ

486:NAME OVER
13/11/30 00:12:49.02 .net
そもそもパーティ制である意味もよくわからん

487:NAME OVER
13/11/30 00:17:32.40 .net
かっこええからや

488:NAME OVER
13/11/30 00:25:46.57 .net
>>457
「ペンタウァ」ってうまく言えなかったあかねさん可愛いです

489:NAME OVER
13/11/30 00:48:34.74 .net
>>466
作った人の脳みそコナミコナミしてたから、オプションみたいな感じにしたかったんだろ。

490:NAME OVER
13/11/30 00:50:32.28 .net
一人で旅するソーサリアンこと「アルガーナ」もよろしく!

491:NAME OVER
13/11/30 01:16:52.01 .net
>>466
キングスナイトみたいなもんじゃね?

492:NAME OVER
13/11/30 01:20:14.23 .net
>>469
スター・トレーダー思い出すわ
俺でもクリア出来る初めての横スクロールシューティングゲームだったなぁ。

それはともかくソーサリアンの面々も出る『ファルコム学院』、
2014年1月5日(日)よりTOKYO MX・サンテレビにて放送スタート!
だそうだ。3分アニメらしい。

493:NAME OVER
13/11/30 01:32:42.22 .net
そ�


494:ネ事よりソーサリアンやろうぜ!



495:NAME OVER
13/11/30 01:38:32.75 .net
>>469
ソーサリアンとはちょっと関係ないが木屋神だけじゃなくて古代神もコナミコナミしてたはず…
と思ってイースの曲解説が載ってた「チャレンジAVG&RPG III」を引っ張り出してみたら

「フ○ン○ジ○ゾ○ン」とか「ヴ○リ○」とか「ダ○イ○ス」とか伏せ字ばかりだったでござる
まあ「メトロイド」とか「火の鳥」はまんま書いてたが…w

>>472
パッと見たがキャラクターの善悪が逆転してるのか

ソーサリアンが出るなら全員「神の腕輪」装備してくるなw

496:NAME OVER
13/11/30 02:07:31.74 .net
オリジナル(ソースネクスト廉価版)手に入れたはいいが
Win7では正常動作しない件 orz

497:NAME OVER
13/11/30 02:20:10.00 .net
>>475
ショートカットを右クリックしてプロパティ開いて
『互換性』タブクリックして

互換モード:Windows98/Windows Me

設定:256色で実行、640x480の解像度で実行、視覚テーマを無効

特権レベル:管理者として実行

をチェック入れてもダメですか?

498:NAME OVER
13/11/30 03:02:47.04 .net
>>476
しました。ありがとうございました!

・・・しかし、贅沢を言うようではあるけどやっぱしシナリオが15本じゃ寂しいね

499:NAME OVER
13/11/30 04:53:43.45 .net
ならこいつを一緒にやろうぜ

URLリンク(www.amusement-center.com)

500:NAME OVER
13/11/30 09:08:23.80 .net
>>477
ドラゴンと戦った後にForeverのシナリオ5本隠しで出て来るよ。
まぁForeverのセーブ改造ツールとかでも可能だった気がする。
あと自作ツール作ってカレンとかオーサに入れ替えて遊んだわ。
フォントはForeverと入れ替えも出来たはず。

501:NAME OVER
13/11/30 09:09:51.57 .net
現行ファルコムはエロソフトハウスみたいになってるんだな
閃の軌跡とかいうやつの動画見てお茶噴いた

502:NAME OVER
13/11/30 09:13:37.75 .net
ソーサリアンの新作があんなキャラゲーになってVita向けで
固定キャラ名にストーリー1本筋でおっぱい強調になってたら
やっぱ古参としては歓迎しないものかな。
○○○の軌跡といいつつ中身がソーサリアンとか。

503:NAME OVER
13/11/30 09:40:55.32 .net
>>474
イースの未使用曲に、これコナミの曲じゃねーのかって感じのやつあったよねw
そのまま沙羅○蛇のボス曲にしても違和感ないだろう。

504:NAME OVER
13/11/30 10:32:57.80 .net
>>481
俺の中でイース6やザナドゥネクストのガッカリ感を凌駕してくれそうですわ
最早ファルコムは別物だと分かっていても、過去作の名前にホイホイされてしまう俺哀れ…

505:NAME OVER
13/11/30 10:35:07.42 .net
>>458,>>460
アクションRPGに対するT&Eとの姿勢の違いやね。
ファルコム…「ウルティマ」を遊んでみたんだけど、
       これトロくせえからもうちょっとゲーム速度テンポ上げようぜ。
    T&E…「ドルアーガの塔」の強化版作ろうぜ、屋外も冒険できるような奴!

506:NAME OVER
13/11/30 19:10:25.96 .net
>>480
ならば今こそ女子大生プライベートを。

ただ、今時女子大生じゃアレなんで、
ヒロイン達を女子大生から高校生くらい変えた恋愛シミュレーションにして
タイトルも「Private」とかに変えて。
でもヒロイン達の名前は今日子・優子・美幸と変わらずで。

で、ヒロイン達のセクシー画像が拝める3×3パズルのミニ


507:ゲームも入れて。



508:NAME OVER
13/11/30 19:38:05.94 .net
エロ方面なら、アステカを今風の萌え絵にすればいいと思うよ

509:NAME OVER
13/11/30 21:41:44.53 .net
>>485
プライベートの軌跡シリーズをファルコム内の別ブランド名で出したり。

510:NAME OVER
13/11/30 21:50:27.68 RF/mQrhW.net
ファルコムクロニクルで社長自身が「今のファルコムは萌え化が進んでますがw」と失笑してたくらいだからな
もうコーエーなんかと同じで搾取重視なビジネスしか興味ないんだろう

511:NAME OVER
13/11/30 22:00:16.73 .net
>>488
もう、って…
むしろ搾取重視ビジネスの元祖はファルコムだろうがw
ファルコム商法の悪質さなんか市場がクソ小さい日本PC業界だったからこそ目立たずに済んだが、コンシューマ市場であれやってたら…

512:NAME OVER
13/11/30 22:01:54.67 .net
そうしないと商業的に成り立たないしね
アニメ業界の現状を見ればもう…

しかし、英雄伝説シリーズは萌え媚びが過ぎるな
地味なファンタジー押しじゃ飯は食えん時代だなあ

513:NAME OVER
13/11/30 23:48:12.17 .net
>>490
まあソーサリアン自体も当時としては萌えの嚆矢で
イース共々そういう層を取り込んだというのも事実ではあるからなあ
もっとも萌え媚びで終わらずにゲームとしてのしっかりしたシステム土台と世界観の広がりがあったから
雨後のタケノコ時代の無名ソフトハウスのように歴史の並に飲まれはしなかったんだろうけど

スレ違いだがまたメイルとかツヴァイとかぐるみんみたいに単発良作を出して欲しいもんだ

514:NAME OVER
13/11/30 23:59:14.58 .net
イースやソーサリアンの萌えはあくまで見た目萌えるだけなんだけど
最近の英伝の萌えはイベントとかがギャルゲーっぽくなってるからなあ
アドルの女たらしネタは単に女性と関わるだけでネタで終わったけど
攻略王ロイドとかギャルゲーまがいだし

515:NAME OVER
13/12/01 05:18:05.28 .net
そこなんだよね
萌え的要素は都築さんのイラストから得られる安心感程度のもので、作中にそういった狙いは大して伺えない
仰々しい風景画のパッケージなんかも見なくなったけど、ああいうのはもう求められてはいないのか

516:NAME OVER
13/12/01 10:21:56.35 .net
イース1のマニュアルのイラストは良かったのに
イース2になったら途端にカラフル・ポップになってたなw

アニメとか漫画とか好きだけれどソーサリアンとかイース1の
時代のイラストの方が好きだったわ。

517:NAME OVER
13/12/01 11:20:33.33 .net
児童文学小説の挿絵っぽい感じなのがいいよね>イース1のマニュアル

518:NAME OVER
13/12/01 11:40:58.12 .net
俺はイース2のマニュアルも好きだな
どちらも絵柄は違うが、絵本というか御伽噺感が出てて良い
そうだ、俺が好きだったのは昔のファンタジーRPGにあった靄掛かった御伽噺の様な空気感なんだ
追加シナリオ、失われし古代王国まだー?

519:NAME OVER
13/12/01 23:28:25.93 .net
バギュ=バデットと呼ばれる巨大な穴があるーーー

マニュアルの小説が秀逸だったな>ys
イースのリアルな世界観はほんと衝撃的だったよ
最近のイースは世界観よりキャラやアクションに重視を置いてるみたいだが

520:NAME OVER
13/12/01 23:55:14.92 .net
あの世界には魔物やらモンスターやらは普通にゃ存在していなかったんだよね
だからこそ、イースでの冒険にはリアリティがあった
マニュアルの小説は神秘性を引き立てていたなあ

521:NAME OVER
13/12/02 00:00:03.08 .net
イース1のマニュアルは小説、2は絵本っぽい感じを目指したのかね

522:NAME OVER
13/12/02 00:13:54.00 .net
ソーサリアンは追加シナリオのマニュアル(?)がカード形式で凝っていたな

523:NAME OVER
13/12/02 00:16:40.60 .net
当時はネット環境も整ってなかったし、ゲームでは描ききれない世界観をあれこれ工夫して補完してあったね
特にファルコムのマニュアルは秀逸だった

524:NAME OVER
13/12/02 00:37:52.28 .net
過去形で語らなければならないのが残念だ

525:NAME OVER
13/12/02 00:45:00.02 .net
当時のような詳細な造りのマニュアルは
現在だと初回限定版の付属として売り出すんだろうなぁ

526:NAME OVER
13/12/02 01:11:00.00 .net
良いソフトハウスを亡くしたものだ
残念です

527:NAME OVER
13/12/02 01:55:46.21 .net
昔は楽しかったねえ・・・

528:NAME OVER
13/12/02 02:11:39.56 .net
ごちゃごちゃ言うくらいなら自分でゲームプログラム勉強してボクの考えた最強のソーサリアンつくりなよ
今日日昔に比べりゃ100倍プログラム組むの簡単になってるんだしな
PCのハード性能もクソ高いしテキトーに組んでも処理速度も問題ないだろ

529:NAME OVER
13/12/02 06:37:54.22 .net
>>506
そういう問題じゃない

公式の商売のあり方やそうしないと生き残れない昨今の商業ゲーム業界のありようを嘆いてるんであって
自分でやれっていうのは論点がズレてる気がする

530:NAME OVER
13/12/02 06:53:25.69 .net
その通りですわ
この流れに何でキレてんのか、サッパリ分からん
しかしまぁ、逆にラッキーだったなとも思っているんですよ
ああいう時代にゲームを楽しめたことを

531:NAME OVER
13/12/02 15:18:40.84 .net
ソーサリアンの黒くてやや厚めのマニュアルは
小林誠のイラストも相まって読み応えあったなー

532:NAME OVER
13/12/02 17:48:19.68 .net
今のハードでソーサリアンつくったらカプコンのドラゴンズドグマっぽいようなゲームになりそう

533:NAME OVER
13/12/02 18:36:35.42 .net
ドラゴンズドグマってあのクッソショボイ箱庭ゲーか
せめてゼノブレイドでも挙げろよ

534:NAME OVER
13/12/02 19:26:19.33 .net
煽りや罵声やヘイトが必ずくっ付いてくるな、現代のゲームが語られるときって

535:NAME OVER
13/12/02 19:53:36.59 .net
>>510
なんや?そのAVメーカー?

536:NAME OVER
13/12/02 21:48:40.77 .net
ソーサリアンもクッソショボかったからどっこいどっこいですわw

537:NAME OVER
13/12/02 22:31:25.82 .net
洋ゲーと比べるとどうしようも無いな。

洋ゲー並みに売れる程の作品じゃないと金が集まらんし
出資者となるのはやっぱり(自分達の目の届く)洋ゲー欲してる訳だし
金が集まった所でそのレベルのノウハウ持つのはやっぱり
洋ゲーソフトハウスな訳で、

日本のソフトハウスじゃ
やっぱりコロコロしたかわいらしいキャラゲーしか出来ない。

でもそれでイイと思うけどね。でもでもそれすら金がかかるのが現状。

538:NAME OVER
13/12/03 03:05:32.70 .net
「コロコロした可愛らしいキャラゲ」ってだけなら原典のソーサリアンもそんなもんだしね
可愛いキャライラストと幻想的なイメージイラストが両立してるのも魅力の一つだし
洋ゲみたいにリアルな絵のソーサリアンも嫌だw

問題になってるのは一般ゲのイベントがギャルゲ臭いことだろ
近年ファルゲでもお祭りソフトだったからかもしれないけど
ガルシスが小物すぎること以外オルサガは結構面白かったし

539:NAME OVER
13/12/03 09:30:04.92 .net
ゆとり臭が漂ってきたな

540:NAME OVER
13/12/03 09:47:09.73 .net
ゲーム内で操作するキャラクターが可愛いらしい感じなのは、
単に解像度が低いのでそういう絵になってしまっただけだな。

もしも当時、今のような解像度や色数が主流だったなら、
洋ゲーみたいにリアルなキャラになっていたんじゃないか?

ロマンシアはともかく、ザナドゥにせよソーサリアンにせよ、
そっちの方が理想像だったのではなかろうか。

541:NAME OVER
13/12/03 10:41:55.90 .net
昔にスマホがあったらポケベルなんて使わなかったって話ですね、わかります

542:NAME OVER
13/12/03 10:55:57.24 .net
2000年代半ばに新作ソーサリアン作ったらたぶんYSや軌跡みたいな
擬似3Dのキャラチップで俯瞰視点のフィールドタイプになったかもね。
マウス移動、クリック攻撃・魔法、ホイールでスキル選択してクリックとか。
まぁラグナロクオンラインやアークトゥルスのGravity風になる感じは
避けられない気はする。操作等もザナドゥネクストの延長みたいなものかと。

例のオンラインではない公式運営で↑みたいなものだったらまだ良かったと
思う。あとはPT組んでミニミニソーサリアンも遊べたり、作成キャラから
対人対戦が出来たりとか。まぁPSOみたいになりそうなので古参からは
批判されかねないが、ゲームとしては今風にしたらそうなると思った。

543:NAME OVER
13/12/03 12:00:08.37 .net
DC版が進化していけばそんな感じになったのかも

544:NAME OVER
13/12/03 15:49:46.76 .net
なんかおまえらのリメイクの話が盛り上がっていくとそれソーサリアンってタイトルじゃなくてよくね?
って思ってしまうんだが・・

545:NAME OVER
13/12/03 16:13:00.00 .net
>>520

.。oO(2000年代半ばって2500年くらいかなぁ)

546:NAME OVER
13/12/03 18:55:24.52 .net
国産ネトゲだとなんだかんだ言ってもFF11が一番マシだからそれやると良いよ
14の方が新しいネトゲだーって飛びつくとビビルくらいのクソゲー

547:NAME OVER
13/12/03 20:51:17.16 .net
>>518
さすがにそれはないだろ

548:NAME OVER
13/12/03 20:59:38.10 .net
理想が洋ゲーみたいなリアルなキャラだったら当時のグッズがアニメ絵なわけないしな

549:NAME OVER
13/12/03 21:37:35.03 .net
>>522
タイトルはともかく、作りやプレイ感覚は
ブレイズ&ブレイドにも似てきそうだしな。


やっぱり、2Dでサイドビューって部分は守らないと差別化できんか。

550:NAME OVER
13/12/03 21:48:33.32 .net
>>527
トップビューだとダークロードになってしまうしな

551:NAME OVER
13/12/03 22:23:44.77 .net
オレはサイドビューで背景演出グリグリ、キャラぬるぬる動くソーサリアンがやりたいわ
88の解像度でフルカラー、スプライトぬるぬるってのもええで

552:NAME OVER
13/12/03 23:08:39.57 .net
横アクションは結構流行ってるし
古臭いわけでも、商売にならんわけでもない
まあインディーズで似たようなゲームを探すなり作るなりしたほうが、早いだろうけどな

553:NAME OVER
13/12/03 23:15:54.83 .net
更に補足するなら、オリジナルのソーサリアンのキャラデザインに忠実であってほしい
都築さん、山根、彩乃さんが出て行ってからのキャラグラはセンスが低下しまくりんぐだったし

554:NAME OVER
13/12/03 23:31:41.87 .net
フォーエバーのキャラチップは作画崩壊としか言いようがなかったし
オリジナルはなぜデザインを変えた?としか言いようがなかったもんなあ

555:NAME OVER
13/12/03 23:43:46.11 .net
>>532
ウィザード♀の事ですね?分かります。

556:NAME OVER
13/12/04 00:04:41.69 .net
フォーエヴァーもソーサリアンオリジナルも出来の悪い同人ソフトみたいなグラフィックだったな~

557:NAME OVER
13/12/04 01:10:06.40 .net
そんなのどうでもいいからコンプリートにメガドラ版つけてください。

558:NAME OVER
13/12/04 01:21:14.25 .net
ぶっちゃけ購入意欲の八割くらいはサントラCDなので、メガドラ版も惜しいけど再販版注文しちゃったわ
EGGで買いものは久しぶりだけど面倒な仕組みは変わってないなー

559:NAME OVER
13/12/04 07:51:52.15 .net
フォーエバーの唯一評価は旧デザ採用のキャラチップだったことと、
MIDI音源を活用したことかね。あとCD音源のドワーフとか曲はよかった。
3人用の森はどことなく紅玉とメデューサを足したような感じだったっけ。
だいぶやってないから忘れつつある。箱のデザインはまぁまぁだったかも。
箱裏はいい感じに面白そうに見えるし。

560:NAME OVER
13/12/04 09:45:22.92 .net
>>537
俺的には拾ったアイテム装備していたり先頭の奴の種族で
再び同じポイントに行くと違うアイテムが手に入る所だな。

561:NAME OVER
13/12/04 12:40:11.90 .net
>>537
唯一と言いながら3つもw
あとキャラグラ、マニュアルの白黒絵は良かったんだけど、色が付いたら何であんなになっちゃうんだろう?

562:NAME OVER
13/12/04 16:52:49.91 .net
オリジナルといいつつキャラデザ変わってたのは地味にショックだったからな。
ショップ店員もフォーエバーは変な味のあるイラストだったのが
オリジナルはわりと渋くなってたのはよかったけど。魔法学院はお手軽過ぎる。
オリジナルはダメージがFFみたいに飛び出るのは良かったのかどうかも微妙。
なによりボスのキャラチップが小さくてちょっと単調なんだよね…。
ボスだけはもうちょっと大きめで動きがあったら良かったんだが。
何より攻略が単調でごり押しになるのはね。攻撃エフェクトはそこそこ綺麗。

563:NAME OVER
13/12/05 00:57:49.82 .net
ワンダラーズフロムイースが先に出ていたら、ソーサリアンも多重スクロールになってたかな?
しかし88でこんなキチ多重スクロールを実現しようとよく思ったもんだ

564:NAME OVER
13/12/06 14:35:37.43 .net
タネがわかれば簡単なんだけどね。
たんに奥扱いのエリアをずらしスクさせてたり
手前側を内部処理上は背景ではなく敵キャラとして描いたり。(この方法はPCエンジンで昇華された)

565:NAME OVER
13/12/06 15:07:10.23 .net
俺が吉田工務店で使ってたテクをパクったのか!

566:NAME OVER
13/12/06 16:36:53.84 .net
ギルガメッシュソーサリアンも擬似2重スクロールをやっていたな

567:NAME OVER
13/12/06 16:48:00.63 .net
>>542
簡単だとかって言葉は、あの時代にあのレベルのグラフィックで高速多重スクロールを成し遂げた者しか言っちゃいかんな

568:NAME OVER
13/12/06 17:46:32.87 .net
ヴェイグスは最初、左右にスクロールして、ウィンドウが出て、魔法も飛んでこれは売れるべって
余裕ぶっこいて開発中に酒飲んだりセックスしてたりしたらそのうちソーサリアンなんて出ちゃったんだよな。
これじゃパクリだと思われてヤバイって事で全面作り直しになって、デカキャラや多重スクロールバリバリの
シューティングに変わっていった。

569:NAME OVER
13/12/06 18:03:56.11 .net
>>542
サンドマリボーが出るシナリオの雨が降ってるところで
追尾系の魔法使うと雨を追いかけるんだよなw

570:NAME OVER
13/12/06 20:49:45.34 .net
>>518
長年、電波イースはなぜああなったのかというかどういう発想からあれを思いついたかずっと謎だった
言われてみれば単純にクオリティとして見れば当時としてはトップクラスに綺麗なグラフィックだったし
マップグラは本当に綺麗だったから
あの方向性がファルコムスタッフの意向だったのか電波スタッフの暴走だったのか
リアルタイム当時のファンにどう受け止められたのかは今となっては知るよしもないが
一体どういう発想でああなったのかという謎は解けた

571:NAME OVER
13/12/06 21:06:14.89 .net
フィーナの人種を
ネイティブアメリカン風に変更しちゃってるんだっけ。

572:NAME OVER
13/12/06 21:13:37.64 .net
x68イースを移植した人はイースがだいっきらいだったからああいう移植にしたって聞いたが

573:NAME OVER
13/12/07 00:14:55.76 .net
電波の発動で崩壊したイースか。
アドルがユウキ・コスモっぽい感じだった、

574:NAME OVER
13/12/07 02:03:32.76 .net
コンプリート再販決定

575:NAME OVER
13/12/07 02:24:11.04 .net
とっくに枯れた話題だよ

576:NAME OVER
13/12/07 02:35:16.58 .net
コンクリート産廃決定に見えた

577:NAME OVER
13/12/07 06:55:59.02 .net
>>545
まさに「コロンブスの卵」の逸話通りだな。

578:NAME OVER
13/12/07 12:18:20.49 .net
MD版が入ってないし再販じゃなくて別製品だよね。

579:NAME OVER
13/12/08 22:57:51.59 .net
MD版付かないようだけどコレシカナイから予約した
届くの楽しみだ

580:NAME OVER
13/12/13 08:26:44.23 .net
久々に追加シナリオ1のプレイ動画見たんだが、改めて当時のドット職人の凄さに驚嘆しましたわ
追加シナリオはファルコム謹製とそうでないものとの差が激し過ぎて泣ける

581:NAME OVER
13/12/13 11:24:39.21 .net
>>558
だな、でもファイヤーゴーレムにはかなり驚いたわ。
魔法やWIZも追加シナリオの概念見事にぶち壊してくれた、良い意味で。

582:NAME OVER
13/12/13 12:41:08.84 .net
>>559
確かに。
WIZなんて、「一本のシナリオに致命的なバグがあったんで急遽でっち上げて茶を濁した」とは思えん出来だしな。

583:NAME OVER
13/12/13 17:06:17.95 .net
ムラサキウニ王子とかベララ一家とか、おふざけが過ぎた印象があるな…

ラストの宇宙船が飛び去るシーンはちょっと感動したけど

584:NAME OVER
13/12/14 00:15:12.58 .net
>>546
いや、獣神ROGUS と路線がかぶったからだったはず>アクション化

585:NAME OVER
13/12/14 08:27:41.54 .net
>>559
うん、確かにファイアーゴーレムや多重スクロール、縦スクロール…これは違ったかな?など演出面での頑張りには目を見張るものがあったね
まあ、文句言いながらもそこそこ楽しんでは居ましたw

ところで、魔法屋の究極魔法3種って実際使用可能だったのかな?

586:NAME OVER
13/12/14 10:25:14.61 .net
>>563
チートすれば使えるよw
多分そこに気が付かせたかったんじゃないかな?

587:NAME OVER
13/12/14 11:47:39.44 .net
>>564
MP上限って250じゃなかったっけ?
改ざんすること出来たのかな
遊び尽くしたつもりだったのに、結構な忘れ物を置いてきてしまった…

588:NAME OVER
13/12/14 13:32:51.72 .net
>>565
チートだから出来るし、逆に魔法の消費MPを下げる事も出来るよ。
キャラのMPだとレベルアップ時に元に戻っちゃうからアイテムの方下げた方が確実。

589:NAME OVER
13/12/14 20:15:56.11 .net
で、効果は?あったの?なかったの?

590:NAME OVER
13/12/15 03:16:08.55 .net
>>567
あったよ、覚えてないけれどw

0055E568-0055E572:装備盾 名前
0055E575 :装備の種類
0055E576 :装備盾 魔法名前
0055E577 :装備盾 魔法動向
0055E578 :装備盾 魔法見た目
0055E579 :装備盾 魔法効果
0055E57B :装備盾 消費MP

591:NAME OVER
13/12/15 05:08:19.17 .net
>>566
そうだったんだね…
あれらは名ばかりの魔法で、実際には設定されていないものだとばかり思っていましたよ

592:NAME OVER
13/12/15 15:24:31.40 .net
>>568
いや、聞きたいのは改造の効果じゃなくて魔法の効果なんだが。
ABS ZEROを使うと画面上の敵が全凍結するだけなのか、とか
DESTRUCTIONはただの一撃死型INDIGNATIONだったりするのか、とか。

593:NAME OVER
13/12/15 15:47:41.67 .net
>>570
覚えてないから改造して試してくれw

594:NAME OVER
13/12/18 15:31:08.74 .net
>>546
どんな捏造記憶だ……
当時のスタッフにも失礼

595:NAME OVER
13/12/19 00:02:02.13 .net
ふと思い出してiOS版の公式ページに行って思ったんだが・・・
投稿シナリオどんな感じだったんだろう?
てか採用されるはずの人はどんな気持ちだったのだろうか?

関係無いがiOS向けの壁紙配布してた
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)

596:NAME OVER
13/12/19 08:16:47.20 .net
>>573
むむっ?
もしかして、投稿シナリオの開発は頓挫しちゃったの?

597:NAME OVER
13/12/19 10:33:18.85 .net
>>574
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)
追加コンテンツ開発見送りに伴い、シナリオコンテストにつきましても、
追加シナリオの実装を見送らせていただくこととなりました。

598:NAME OVER
13/12/19 12:39:19.72 .net
>>575
MSX版と同じ末路じゃねえか、それ?

599:NAME OVER
13/12/19 21:49:07.22 .net
>>575
あざーす
何とも切ないですな…

600:NAME OVER
13/12/23 09:25:32.34 .net
ファミ通のソーサリアンのレビュー記事をいまさらながら読んだんだけど
そんなに理不尽なゲームか?
それと「米田仁士先生の絵もまた当時の中二病の極みです」って失礼すぎるだろ
これ書いた奴なんなの

601:NAME OVER
13/12/23 11:18:33.26 .net
ザナドゥよりは理不尽じゃないってことを知ってる世代か否かが重要だろう
現行世代向けのレビューならそういうにわかっぽい方がむしろ便利なこともある

602:NAME OVER
13/12/23 11:23:45.85 .net
>>578
ファミ通のレビューっていうことは、MD版?
米田の絵をそんな意味で批判する人間いたんだなあ
ろくでもないな、本当に

603:NAME OVER
13/12/23 11:25:50.08 .net
どれどれと思ってぐぐったけど、のっけから間違えとるw

>PC、ファミコン、ドリームキャストなどさまざまなハードに移植され
出てもいないFCが書かれてて一番出来のいいMDを挙げないとか‥

ソーサリアン程度で理不尽とかただのゆとりだな
理不尽ってのはロマンシアくらいじゃないと

604:NAME OVER
13/12/23 12:20:05.56 .net
あ、「一番出来がいい」ってのは「コンシューマ移植の中で」ってことだからね

605:NAME OVER
13/12/23 13:52:05.89 .net
>>578
理不尽理不尽言い過ぎだと思って
「理不尽」検索してみたら12個あったw
こんなに不愉快な記事を見たのもひさしぶりだ

606:NAME OVER
13/12/23 18:44:57.71 .net
>>578
米田先生の絵云々の時点でお察し
いちゃもん付けたいだけだろうね

607:NAME OVER
13/12/23 20:25:08.25 .net
つーか、ファミ通なんて広告(と、たまに載るプロダクトコード)除いて
マトモな記事なんてあるわきゃないんだから。気にするだけ無駄

608:NAME OVER
13/12/23 22:12:33.79 .net
こいつ当時のプレイヤーじゃないだろ、書いてることが的外れすぎる
しかもこんだけくだらないこと書き連ねておいて、音楽に一言も触れないとかありえん

609:NAME OVER
13/12/24 00:27:30.47 .net
何の事かと思ったら、iOS版のレビューか
読んだ限り特に悪意があるようには見えないけどね
今の視点で見れば理不尽さは確かにあるし

ただ、後半に何度か出てくる中二病ってのがよく分からないなあ
どこら辺が?と疑問に思ってしまう

610:NAME OVER
13/12/24 00:59:05.64 .net
FFとかの方がよほど中二要素満載だと思うけどね
中二って言葉使ってみたかったんだろ。意味わかってなさそ
俺も実はよくわかんないけどw

611:NAME OVER
13/12/24 04:50:32.09 .net
これ当時炎上してライターが謝罪文書いたやつじゃないか

612:NAME OVER
13/12/24 07:13:13.39 .net
>>581
ファミコン版はcoke774さんの動画を見たの�


613:ゥも ロマンシアはたしかに理不尽すぎるw



614:NAME OVER
13/12/24 12:37:35.69 .net
>>586
どう考えてもゆとり
中二をこんな雑に用いやがって…
伊集院に土下座すべきデス

615:NAME OVER
13/12/24 17:47:00.32 .net
米田仁士の美しい絵を中二病よばわりするのにもカチンときたけど
>>586を読んだら、音楽について触れてないことのほうがひどいと思った
古代祐三が読んだら泣いちゃうかもよ

616:NAME OVER
13/12/24 19:25:13.59 .net
>>591
ゆとりという言葉もおっさんは雑に使ってるがな
ゆとり=気に入らない人間、自分の知識を持ってない人間

617:NAME OVER
13/12/25 07:30:39.63 .net
>>588
FFって、ギャル汚、ビジュアル系()ファッションのキャラがべちょべちょするゲームやろ?

618:NAME OVER
13/12/25 18:44:29.59 .net
>>579
ザナドゥのどこが「理不尽」なんだ?

619:NAME OVER
13/12/25 19:34:37.19 .net
タワー内でちゃんと方眼紙にマッピングしないと隠されてる重要な部屋が分らないかもしれないから理不尽です><

620:NAME OVER
13/12/25 19:35:16.88 .net
>>595
どんな形でもハマりがあり得るゲームは理不尽なんだろうな。
明らかに自分のミスでハマるのは理不尽でも何でもないと思うんだが…。
個人的には大事なアイテムを捨てられないとかやめてもらいたいわ。

621:NAME OVER
13/12/25 19:39:56.50 .net
ザナドゥは小学生低学年の頃にやったけれど
よく分からなくて途中で止めちゃったなぁ。
ブラスティ(スクエアだけど)もマッピングしきれずに投げたわ。

持ち主の兄(中学生)も投げてたわ。

622:NAME OVER
13/12/25 21:13:34.55 .net
>>598
ブラスティーはなぁ…ありゃそのままじゃマッピングできなくても仕方ないわw
隠しコマンド使わないと「現在自分がどこにいるのか」すら把握できないからな。

623:NAME OVER
13/12/26 04:01:50.89 .net
>>594
今はすっかりそんなイメージなんだな…
「FFは7で終わった」という懐古の定番みたいな事を言いたくはないが実際そうなのか

624:NAME OVER
13/12/26 06:05:34.66 .net
「今の基準だとクソゲー、逆にソーサリアンファンにはたまらない」
「おすすめしない、じゃなかった、買うな。
このゲームはソーサリアンを最初から知っているプレイヤー専用だ」

今読んでみたけどひどいな。こんなこと書かれたら開発者は泣くだろ…
ソーサリアンのウリはいろいろあるだろうに全然書いてないし

625:NAME OVER
13/12/26 07:40:08.85 .net
呪われたオアシスのバシリスクとかみたく、知らないで行くと一瞬で全滅とか
VITが足りなくて扉が開かなかったり、特定の職業のキャラがパーティに必要だったり
プレイヤーに対して厳しいところはあるけど、理には適ってるよな。
シナリオが短くバトルが簡単だから、進め直すのがそれほど苦にならないし。
ソーサリアンで理不尽なのって、魔法やパラメータ強化が
不老不死じゃないと辛すぎるっていう一点だけだろ。

まあでもスレの燃料にはなったよなw>>589の謝罪文ってのはホントなの?

626:NAME OVER
13/12/26 09:59:37.79 .net
名作の定義として平均的嗜好と合致するということが挙げられると思うが
その点でソーサリアンは確実にそこから外れてしまうんだよな~
まあ、ドラスレシリーズって殆どがそうなんだけど

627:NAME OVER
13/12/26 10:39:53.81 .net
消えた王様の杖と失われたタリスマンと不老長寿の水のBGMが好きでした。

628:NAME OVER
13/12/26 10:48:00.44 .net
>>603
「平均的嗜好」ってのが現在のものを指すのか、当時のものなのかがわからんが
少なくともザナドゥ、イース、ソーサリアンは「当時の」平均的嗜好に合致どころか
その形成にまで影響を与えたレベルの名作だと思うけどね。
おっと、イースはドラスレシリーズじゃなかったな‥

629:NAME OVER
13/12/26 11:05:20.36 .net
当時のドラスレと言うと英雄伝説が一番近いかな?
あの超高速A,I,バトル好きだったわ。
ガガープとか軌跡とかどうしてああなった・・・。

630:NAME OVER
13/12/26 11:43:12.83 .net
>>603
大衆的名作という定義なら確かにそうだろうけど
映画にしろ文学にしろ、それだけじゃないからね
ソーサリアンがある種革新的であったのは、確かだと思う

631:NAME OVER
13/12/26 11:46:47.59 BEU4jT8C.net
ソーサリアンが革新的????????
どこが?

632:NAME OVER
13/12/26 12:59:40.22 .net
・ドラクエスタイルのトップビュー全盛の中で、ザナドゥからの伝統のサイドビューでお使いRPGのスタイルを確立
 (それ以前にリンクがあったけどアクションよりの性質が強く、ソーサリアンの方がストーリー性が強い)

・小容量・廉価(ここ大事。WIZとかはシナリオ2と銘打っても独立したアプリケーションだった)で
 シナリオやユーティリティを追加できるシステム。商業・流通面でも画期的

・魔法作成システムや、戦闘よりもクエスト達成に比重が置かれたTRPGよりのレベルアップシステム

日本のコンピュータRPGでは革新的と言っていいんじゃないの
いやこのシステムは前に○○が~とか言っても、商業的な成功やメディア露出によって
広く認知されるというのは「革新」の必要要素だろ

633:NAME OVER
13/12/26 13:06:12.79 .net
なんかシステムって言葉だらけで頭悪そうな文になっちまった
2項目めの「システム」は「アプリケーション構造」とでも読み替えてくれ‥

634:NAME OVER
13/12/26 23:40:19.21 .net
だろ
ねーよ
ゆとり確定

635:NAME OVER
13/12/27 00:50:02.87 .net
>>611がゆとりであると名乗り出てきたがこれに異議のある者はあるか?

636:NAME OVER
13/12/27 00:56:40.85 .net
客観的事実としてあるのは、今でも語られて移植やリメイクされ、
オンラインゲームにも名を冠されるタイトルだと言うこと
その受け止め方は人それぞれだからいーんでないの

637:NAME OVER
13/12/27 01:46:23.54 .net
>>602
マジ
あの一文が掲載されてすぐにファルコムファンが炎上して本人が釈明の文を載せた
ライターの名前とかでぐぐったら出てくるんじゃないか

638:NAME OVER
13/12/27 03:04:52.25 .net
誰に謝罪したの?米田仁志?
「クソゲー」「買うな」発言のほう?

いまだに文章が掲載されたままなんだから、謝罪したなんて嘘だと思う

639:NAME OVER
13/12/27 03:10:10.57 k2UjNTGd.net
米田仁志じゃなくて、米田仁士ね

640:NAME OVER
13/12/27 19:59:31.12 .net
はいよ本人の釈明

URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

「ソーサリアン 理不尽」でぐぐったらすぐに出てきた
というかソーサリアンの後検索候補で「理不尽」が出てきたじゃねぇかww当時どんだけ炎上したんだよw

641:NAME OVER
13/12/27 20:43:58.49 .net
こんな事で炎上ってのも、当時の世代の俺からすりゃ恥ずかしいんだがな…
中二病は意味が分からないけど、どうでもいいし

642:NAME OVER
13/12/27 21:00:59.06 .net
>>617
確かにお使いはキツいがあんなバトルじゃ他にさせる事もないからな。
あとiOS版やらせて云々はそもそもバーチャルゲームパッドじゃ
プレイし辛い、ッて事に触れてない。

結局情報不足で説明


643:しきれないから更にグダグダだなw



644:NAME OVER
13/12/27 21:04:40.67 .net
ザカザカザカザカザカザカザカザカザカ
パドン! パドン!

645:NAME OVER
13/12/27 21:22:56.90 .net
ソーサリアンはRPGとかアクションと思うとイマイチだけど
「RPGのコマンド選択をアクションにしたアクションRPGのように
AVGのコマンド選択をアクションにしたアクションAVG」と考えたらしっくり来るんだよな
お使いアドベンチャーのあっちこっちでコマンド総当たりの息の詰まる感じを
アクション要素で緩和した作品

646:NAME OVER
13/12/27 21:50:14.73 .net
実際、色んなゲームのごった煮だって当時の広告でも謳ってあったからね
レベル上げてモンスターいじめを楽しむゲームでは無い

647:NAME OVER
13/12/27 22:57:17.03 EIEyX8Cv.net
結局ソーサリアンが好きな人も、一体どこが面白いのかキチンと説明できないゲーム

それがソーサリアンなんだよね

648:NAME OVER
13/12/27 23:47:00.31 .net
不老不死なし、魔法は全部自力でやれば面白いと思うよ
そういうの無理な人にとってはアクションアドベンチャーでしかないと思う

649:NAME OVER
13/12/28 00:16:25.80 .net
発売当時は魔法を作るだけで楽しかったからなあ
マニュアルにヒントがあって、それから類推したりして
旅に出る前の支度で色んなことやるのが楽しかった
あれは発売すぐに製品版買ってない人は、楽しさ半減だったと思う

650:NAME OVER
13/12/28 00:30:12.45 .net
>>624
でしかないというか、それが面白かったんだよ
RPGはあの頃ブームでだいぶ飽和してたし

651:NAME OVER
13/12/28 00:50:56.77 .net
マニュアルといえば、ウルティマIVなみに充実してたのが印象的
通常戦闘でほとんど経験値が入らずイベントで入るって考え方も、当時他にはなかった気がする

652:NAME OVER
13/12/28 06:40:24.65 .net
>>617のツイート見ると「理不尽」って書かれても仕方がないような気がする
でも結局トシって人、謝罪してないんでしょ?

もし謝罪したんだとしたら、ファミ通の記事じゃなくて
>>601の「クソゲー」「買うな」の記事のほうだと思う

653:NAME OVER
13/12/28 18:47:05.14 .net
>>627
ミッション(シナリオクリア)で大量の経験値ってRPGの元祖であるD&DやWIZの影響でしょ
お前は何ソーサリアンを美化してんだよw

654:NAME OVER
13/12/28 19:03:19.40 .net
>>629
確かに Dungeons & Dragons はそうだが、
当時の Wizardry にはそんな概念は無かったように思える。

実はそれ以後、
・モンスターからは経験を得られない
・主としてミッションクリアで経験値を得る
というのを、コンピューターゲームでやろうとして成功した例があまりないんだよな。

その前後だとラプラスの魔や PHANTASIE III は比較的うまくいっていた方か。
アドバンストファンタジアンやルーンワースは上手くいっていない感じだったような。

655:NAME OVER
13/12/28 19:08:53.44 .net
WIZ?WIZのミッションで大量の経験値?マーフィーズゴーストとのエンカウントがミッションという認識?

656:NAME OVER
13/12/28 19:22:02.38 .net
WIZはシナリオクリア(ワードナを倒す等)の報酬で数十万単位のEXPを得られるんだが

657:NAME OVER
13/12/28 19:23:21.96 .net
そうだっけか

658:NAME OVER
13/12/28 20:31:50.44 .net
まあグレーターデーモン増殖…は置いとくとしても
フロスト&ポイズンジャイアントみたいに経験値の稼げるモンスターもいるにはいる→WIZ

>>630
ソードワールドPCがまさにそれだが、これは当然ながら
元々テーブルトークRPGなのをコンピュータゲーム化したからだからね。

659:NAME OVER
13/12/28 20:41:27.77 .net
ARCUS2はそもそも統一した「数値」としての経験値が存在せず
同じ敵を倒していくごとに、その敵だけに対しての経験が上がるという
なかなか合理的なシステムだった。
(Aと言う敵は何度も倒したから楽勝だが、Bと言う敵は初遭遇なので苦戦する、みたいな感じ)
ただこのシステムは(少し考えてみればわかるが)
「ボス敵」に対して全く無意味という致命的な欠点があった。

660:NAME OVER
13/12/28 21:08:01.20 a7zKRk0v.net
>>623
D&Dってボードゲームの方でしょ?
コンピューターゲームの話してんだけど
WizはD&Dの戦闘を抽出してるので、戦闘で経験値が入らないと話にならないゲームになってる
ソーサリアンは、戦闘をなるべく回避する方がいいというゲーム性

661:NAME OVER
13/12/28 21:23:57.90 .net
>>632
ウィザードリィはそう言うのだったっけ?>>634>>631
作業が印象強くて全然気が付かなかったわw

662:NAME OVER
13/12/28 22:06:14.94 .net
それを言い出したらソーサリアンもVITを25まであげれるLVにすればもう経験値不要だからなあ

663:NAME OVER
13/12/29 00:25:22.21 .net
>>637
なぜか知らないけどソーサリアンを評価すると反応してくる変な人が常駐してるみたい
今度の話題では、屁理屈こねるために無理やりウイザードリィを持ち出してる
実際はテーブルトークRPGの戦闘部分を抽出したものであることは、作者自ら言っている
アドベンチャー要素をより深く追求したのはウルティマの方だけど、ウルティマでは経験値は戦闘で入る

ソーサリアンがクエストクリアによる経験値システムを「明確に」いち早く取り入れたのは確かじゃないか?

664:NAME OVER
13/12/29 01:11:56.07 .net
イースもゲームスタート直後に町の人のお願いとかこなしてると
レベルアップできる程度の経験点とちょっとマシな装備買える金が手に入ったよね

ファルコムはこの辺からクエスト経験点制を模索してソーサリアンに繋げたのかな

665:NAME OVER
13/12/29 09:53:39.37 .net
ソーサリアンがモンハンのように魔法(スキル)をいろいろ組み合わせないとそのシナリオがクリアできないみたいに
作ってたら神ゲーだったかもしれないな。最終的にはPCでシミュ使わないと魔法できないとかすると面白い。
ソーサリアンはchange airとadd to lifeの魔法があると殆ど無敵なんだよな。この点改善の余地あり。

666:NAME OVER
13/12/29 10:05:25.02 .net
>>641
一定の魔法だけを無効化する敵とかいたし、やろうと思えばできたと思う
そこまでできる仕様になってたけど難度の関係で自重したんだろう
狙った魔法を作るのは大変だったし
特定の職業以外でクリア不可能なシナリオはあったね

667:NAME OVER
13/12/29 10:48:28.18 .net
CHANGEと言えば魔法の作り方もよく分かってなかった頃にたまたまできたCHANGE IDOLを
わくわくしながら使って愕然とした記憶があるわ
こういう役に立たない魔法があるのも面白かった

668:NAME OVER
13/12/29 14:26:07.76 .net
>>643
何を期待したんだ。クリーミーマミか。

669:NAME OVER
13/12/29 17:32:41.01 .net
CHANGEということでオバマ大統領だな
アイドルについては俺もどうでもいいや

670:NAME OVER
13/12/29 20:50:06.94 .net
>>642
そもそも、殆どのボスは魔法無効だしな。

671:NAME OVER
13/12/30 15:14:56.91 .net
基本シナリオのラスボスは魔法有効で
その場で1歩も歩かず方向転換するテクを知らなければ魔法で倒すしかなかった
戦国ソーサリアンは多くのボスでディスペル有効、
ピラミッドでは魔法使わないと空からまったく動かず
攻撃があたらないボスとかもいて知らないとそこでハマったなw

672:NAME OVER
13/12/31 05:59:28.45 .net
>>642
当時は倉庫もなかったしね

それに、出来たとしても実際やったら容量が恐ろしいことになってた可能性もある

673:NAME OVER
13/12/31 20:00:52.96 .net
>>


674:648 全てが64KBのオンメモリーで出来る様に設計されてたしな。



675:NAME OVER
13/12/31 22:08:55.70 .net
たしかマユとかいうネコミミ敵キャラが出てきて萌えるんだよね。
むかしやったおぼえがある。
音楽はよかったな。

676:NAME OVER
14/01/01 14:42:25.67 .net
クエスト経験値制度が革新的とか言われてもなあ
単にTRPGの引き写しじゃないの
Xanadu シナリオⅡの広告に「D&D、トラベラーの要素が~」とか書いてあったし

それを日本コンピュータRPG業界全体に影響を与えたかのように、まるで新規に考案されたかのように、
"革新的"とか言われても、何か違和感しか……
もともとコンピュータRPGはTRPGの引き写しから来てるし、経験値の概念の解釈のちょっとしたバリエーションじゃないの?
海外のCRPGに既にありそうだし、日本のコンピュータRPGだけしか視野にないって感じ


「自分のミスでハマるのは理不尽でない」というのもなあ……
ハマりはリカバーできないから嫌われるんだが
プレイヤーのミスっていうのもゲーム側で決めてるもんだし
逆にそんなゲームばっかりだったら、とっくの昔に日本のビデオゲーム市場は衰退してたと思う


まあここは信者のための宗教スレみたいなもんだから、このまま続けてくださって結構です
リメイク作品を買い支えたら、メーカー側に商業として成り立つぐらいの売上だったらいいですね


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