ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9at RETRO
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9 - 暇つぶし2ch101:NAME OVER
13/03/13 01:43:07.68 .net
>>94
今からソフトを入手するのはメチャクチャ困難だろ。
ギルガメッシュやセレクテッドみたいなTAKERUオリジナルシナリオなんて
ほぼ不可能だろうし。

…それとも、法に触れるような極めて特殊な手段(笑)で手に入れろと?

102:NAME OVER
13/03/13 07:00:01.48 .net
普通にあるけどな

103:NAME OVER
13/03/13 08:26:37.97 .net
>>93
俺は実年齢が45歳にw

104:NAME OVER
13/03/13 15:42:36.23 .net
憧れの存在だった98版がエミュで動いたんだが
音楽が一音なのかな? すごくしょぼい

思い出補正が強すぎたけど、やらなくてもいい感じ

105:NAME OVER
13/03/13 18:30:09.74 .net
>>98
サウンドボードの設定した?
98版はサウンドボード挿さなきゃBEEPよ。

106:NAME OVER
13/03/14 19:49:34.99 .net
F1だろ

107:NAME OVER
13/03/17 22:39:20.62 .net
NP2ならEnd(HELP)押しながらReset

108:98
13/03/18 18:43:21.05 .net
ソーサリアンが動いたのがnp2だけで、>>101のおかげでディップスイッチの画面まではいけましたが
サウンドボードの設定をいじってもかわらなくてビープ音のみです

ありがとう

109:NAME OVER
13/03/18 19:07:06.94 .net
>>102
それディップスイッチ2のメモリスイッチの状態初期化になってるだろ
保持するにしないと変更が反映されない

110:NAME OVER
13/03/18 19:17:42.72 .net
ディップスイッチ2の設定→メモリスイッチ保持する
メモリスイッチの設定→拡張ボード→サウンドボード使う

後は起動させてDeviceのsoundとか
EmulateのconfigでCPUの数値いじれば多分鳴る

111:NAME OVER
13/03/18 19:31:39.96 .net
>>103-104
即レス感謝
丁寧な説明のおかげで無事にBGMを聞けました ありがとう

112:NAME OVER
13/03/18 22:07:11.67 .net
メガドラ版がVCに来るとかもなかったのか。

氷の神殿の途中のイベントどうするのか、すげー興味あったんだが。
(寒くて進めないよー→ちょっと戻って神の“酒”飲もうぜ→体あったまったぜ先行こー)

113:NAME OVER
13/03/18 22:12:23.29 .net
メガドラ版ならWiiのVCあるぞ

114:NAME OVER
13/03/18 23:22:10.19 .net
MD版は実機⇒ゲーム本舗⇒VCって感じだな

115:NAME OVER
13/03/20 13:00:49.14 .net
RPGツクール2003あたりのスクリプトで横スクアクション作成や
ドラクエ歩行(後ろにキャラがついてくる)とかあったから
ソーサリアン作りたかったけど頑張って作れたのはガントレットもどき。
同人でソーサリアンリスペクトした作品誰か作って欲しいね。

116:NAME OVER
13/03/27 20:40:54.02 .net
なんか最近、ソーサリアンiosの音沙汰なくね?

117:NAME OVER
13/03/28 00:18:37.07 .net
88エミュでプレイ中
いまは基本シナリオ攻略中なんだが、その次はピラミッドに戦国にセレクテッドが待っている
先は長い

118:NAME OVER
13/03/28 00:59:28.83 .net
>>110
今に始まった事じゃ…

119:NAME OVER
13/03/28 10:25:30.34 .net
>>111
ジョセフィーヌや海は広いなは無視か
お前も偉くなったもんだな

120:NAME OVER
13/03/28 22:21:14.47 .net
ついでに戦国とピラミッドの順も逆だ。

121:NAME OVER
13/03/30 05:42:01.56 .net
盗賊達の塔、行き詰まった(´・ω・`)

122:NAME OVER
13/03/30 09:51:54.29 .net
ロン・ウィーズリーを連れていかないと無理

123:NAME OVER
13/03/30 12:16:32.42 .net
職業は全員産婆でないとな

124:NAME OVER
13/03/30 22:11:48.15 .net
>>113
それってつまらないよね
セガ版のほうがまだマシな出来

125:NAME OVER
13/03/31 03:30:10.32 .net
追加vol1は面白かっただろ
ジョセフィーヌはともかく魔性の島と悪魔に魅入られた花は面白かった

宇宙からの訪問者は…まあ…

126:NAME OVER
13/03/31 23:39:18.48 .net
宇宙からの訪問者のシナリオは嫌いじゃないんだが、
BOSSとかカバ宇宙人のデザインがなぁ・・
もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・。

127:NAME OVER
13/04/01 01:19:41.97 .net
ソーサリアン for iosスレが落ちたか

128:NAME OVER
13/04/01 01:22:33.42 .net
今年もエイプリルフールネタが来たwでもやりてぇw
URLリンク(www.web-deli.com)

129:NAME OVER
13/04/01 09:42:16.42 .net
これほどやりたいと思ったゲーム?も久し振りだな…

130:NAME OVER
13/04/01 10:10:58.94 .net
スペック表で吹いた

131:NAME OVER
13/04/01 12:42:13.27 .net
ソーサリアンと女子大生プライベートのコラボ…だと?

132:NAME OVER
13/04/01 12:47:03.31 .net
消えた黄門様の印籠はよ

133:NAME OVER
13/04/02 10:33:18.15 .net
ソーサリアンオリジナルはなくてもよかったからきっちり新作で作って欲しかった。
立体を表現したDC版も悪くはないがジャンプボタンがいまいちだった。
URLリンク(www.youtube.com)

ガントレット3もブラ4みたくクォータービューになってたがジャンプ要素はないみたい。
URLリンク(www.youtube.com)
ごり押し可能にならぬようにガントレットくらい地味にすすませてみるとか。
URLリンク(www.youtube.com)

ただ移動してボスをゴリ押せるってあたりがよくない。
イースくらいボス戦考えてさせて欲しいところはある。
アクションRPGならこれくらいの何か入れて欲しい。
URLリンク(www.youtube.com)

そういうことを考えながら自分なりにソーサリアン作ってみてるんだけどね・・・

134:NAME OVER
13/04/02 12:49:31.18 .net
>>127
DC版とかコンシューマ機版は知らないけれど
扉や道を抜けるためとかモノを拾うために十字キー↑を押す事を考えると
ジャンプボタンは十字キー↑とは別にして欲しい。

あと足を踏み込むためとモノを見つける時も↓ボタンだったり
モノの見つけ方で混乱が在る気がする。

取り敢えずジャンプと扉くぐり・フラグ立てが共通ボタンなのだけは勘弁して欲しい。


>自分なりにソーサリアン作ってみてる
何事だ?!

135:NAME OVER
13/04/02 22:44:18.54 .net
自分でプログラムは出来ないからツクール2003をベースに
スクリプトを駆使して再現してみてる。それなりに出来なくはない。
昔これでガントレットをさわりだけ作ったことある。

URLリンク(kkni.net)
横スク・ジャンプ(水中処理などもある)、弾丸、ドラクエ歩行、
パーティ編成、斜め階段移動システム、自作メニューあたりを使うと
ソーサリアンっぽく作れるわけなんだが。
ひとつずつ見て確認してるとソーサリアンがどうやって
作られたのか少し分かって来る。

基礎が出来上がればエディター使ってシナリオは作れるし
同人で誰かこういう基本セット作らないかなとは思ってたが
地道に作ってみようと思う。
ソーサリアン、ブランディッシュ、ダイナソアタイプは作りたい。

136:NAME OVER
13/04/04 17:20:57.87 .net
>122

ソーサリアン愛がすごい!

マジで出してくれ

ファンがここまで詳細な企画お膳立てしてくれて 

製品出さなきゃ男じゃないぜファルコムさん

137:NAME OVER
13/04/04 17:59:31.96 .net
122のHPよく見たら音楽 hasuさん とは驚いた

ホント良いな

138:NAME OVER
13/04/06 23:35:49.13 .net
アームチェアソーサリアン面白そうだな

139:NAME OVER
13/04/17 01:17:08.76 .net
今のファルコムにはゼッタイに作れないゲームだなソーサリアンて

140:NAME OVER
13/04/17 21:42:07.04 .net
古いアクションゲームのお約束をわかってること(敵に触れたら即ダメージ、とか)が
ある程度要求されるゲームだしな。

141:NAME OVER
13/04/17 23:07:19.55 .net
あの頃は楽しかったけれど今同じの出されてもなぁ。
今は効率プレイが中心だから魔法120種類、職業60種類!とか言われても
実際必要とされるのは10種もあれば十分、ッて言うような作りだと・・・

あの頃このゲームがファミコンとかで遊べれば伝説のゲームに
なったかもしれないけど今じゃニッチ過ぎるんだよね。

142:NAME OVER
13/04/17 23:18:25.17 .net
イース1~3、太陽の神殿、ロマンシア、ドラスレ4までFCではでたが
ソーサリアンもギリギリだせなかったかな・・・。こんなサイトや動画があったが。
URLリンク(hlc6502.web.fc2.com)
URLリンク(www.youtube.com)
MSX版でこれくらい
URLリンク(www.youtube.com)

143:NAME OVER
13/04/19 03:38:52.98 .net
>>136
ハードが違うから単純には比較できないけど、
ソーサリアンって 360 KByte x 5 枚 = 1,800 KByte。
ドラゴンクエスト III で 256 KByte。

当時の ROM 事情を考えると、
仮に作れたとしても ROM が高すぎて出せなかったんじゃないかな。
ファミコン版ソーサリアン \30,000 とかいくらなんでも誰も買わなそう。

(そんな容量の ROM を生産できたかすら謎)

144:NAME OVER
13/04/20 16:55:45.17 .net
>>137
パソコン版と同じボリュームならそうなるかもしれん。

現実的レベルに落とし込めば、
ターボ


145:ファイル対応(使用推奨。必須化は酷だろう)、1ソフトにつきシナリオ5本とかかな。



146:NAME OVER
13/04/20 17:07:46.95 .net
やばい、FOREVERの悪夢が…

147:NAME OVER
13/04/20 21:28:31.92 .net
その容量はグラフィックや音に関する部分も大きいから
まさに「ハードが違うから単純に比較できない」部分もあるし
アドバンスドソーサリアン見てるとある程度システム面でシェイプ出来る部分もあるんじゃないかな?
ダークロードもファミコンで出せたわけだし

寿命システムカット
魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う

148:NAME OVER
13/04/21 09:55:09.74 .net
> 寿命システムカット
> 魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
> 「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う

それソーサリアンじゃないよ

149:NAME OVER
13/04/21 11:13:27.83 .net
寿命システムをカットするなら種族毎にHP/MP含め
限界ステータスが変わる様にしないとな。

むしろ寿命があるのに不老不死が存在するせいで
種族差が皆無になる問題があるから。


七星魔法は発動しない組み合わせを設けて数を大幅に減らして
敵に合わせて地水風火霊魔属性をちゃんと考えて使う様にしないと。
LIGHTCROSSみたいなお便利魔法あるから殆ど死んでるし。

あと職業・・・寿命カットしたら職業が意味を失う、つまり職業自体カットで
職業必須イベントは種族に代価させないと。

150:NAME OVER
13/04/21 12:18:00.37 .net
・魔法は1シナリオにつき3×キャラ数しか呪文数を持っていけない

敵に合わせて属性使い分けさせたいなら、
この制限を取っ払わなきゃいかんかも。

151:NAME OVER
13/04/21 13:19:37.34 .net
>>139
何も無い頃はあれでも十分心の隙間を埋めてくれたから何回も遊んだ・・・。
ソーサリアンオリジナルのキャラチップよりはフォーエバーの方が
旧チップ通りだから好きだった。あとCDとMIDI音源も対応してたし
色数が多くてフォントも綺麗でマウスも使えたのだから新鮮だった。あの頃は。

152:NAME OVER
13/04/21 13:48:05.29 .net
>>143
ウィザードとエルフは一つのアイテムにつき魔法を二、三種類覚え込ませられる、とか
星魔法の影響がフィジカルに影響する率がファイター、ドワーフの方が大きい、とか
そもそも武器や防具に星魔法に関係無くフィジカルに影響出るとか攻撃、防御力設定して
あるとかとかとか、かなり複雑化させないとイケ無くなるかなぁ。

何にしても寿命がなくなると自動的に各シナリオを何度も繰り返す必要性が薄れるよね。
基本シナリオの15本じゃどう考えても少なすぎるし。一本一本が内容が凄く薄く感じる。

153:NAME OVER
13/04/21 14:34:06.71 .net
SFCのウィザップでも時間を進めるコマンドあったが1年とかじゃなかった。
なにかしてすぐ1年じゃなくせめて1ヶ月くらいにして1キャラの寿命延ばすとか・・・。
で、長々やってようやく死ぬときに「栄冠は君に」にある3年先輩たちが卒業するときの
伝統を引き継ぐ=ボーナスポイント振り分けとか。いろいろ工夫もできるし叩き台として
議論する余地のあるんだよな・・・。本当に延々とスルメのごとく遊べるはずだから。

154:NAME OVER
13/04/21 20:50:21.65 .net
×種族差が皆無になる問題があるから。
○成長に必要な経験値の高いドワーフ・バカ高いエルフが役立たずになりすぎるから

155:NAME OVER
13/04/21 22:49:04.88 yBPgVVia.net
ファソーサリアンでいいよ、もう

156:NAME OVER
13/04/22 00:47:40.74 .net
これか
URLリンク(www.youtube.com)

157:NAME OVER
13/04/22 01:55:21.37 .net
ファソーサリアンはハドソンオリジナルになる予感

158:NAME OVER
13/04/22 02:01:06.82 .net
なんという語呂の悪さw

159:NAME OVER
13/04/22 06:07:58.28 .net
どなたか教えて頂けませんか。
これのサントラのタイトルを
教えてください。

URLリンク(www.youtube.com)

160:NAME OVER
13/04/22 10:11:35.79 .net
それの2つ目のとこにPC98版ってコメあるが
hootあたりで再生したものを録音したんじゃないの?
URLリンク(www.youtube.com)

161:NAME OVER
13/04/22 11:24:33.87 .net
よく考えたら、ファミコンでソーサリアン作っても
味方フルメンバーだけでスプライト横並び制限に引っ掛かる気が…

162:NAME OVER
13/04/22 11:48:57.28 .net
ちらちらとなってメンバーが消えかかるアレか。
↓ダークロードでなんとかなってるからいけるんじゃないかな。
URLリンク(www.youtube.com)

・データイースト:FC ダークロード
・アスキー:SFC Wizap! -ウィザップ ?暗黒の王-
・アスキー:SFC DARKLAW ダークロウ -Meaning of Death-

コレどう見てもシリーズだよな。システム全く同じままだし。
ソーサリアンというかタクティカルコンバットだからソードワールドか・・・。

163:NAME OVER
13/04/22 11:49:52.77 .net
>>152-153
ALL SOUNDS OF SORCERIAN というソーサリアン的には初期のサントラで、
エンディングの歌アレンジかなり微妙w

164:NAME OVER
13/04/22 12:58:58.00 .net
>>155
ソーサリアンと違って、
ダークロードは“上下にも自由移動できる”“敵を表示しないでいい”から
なんとかなってるんだと思う。

165:NAME OVER
13/04/22 13:32:24.63 .net
>>155
たしかそれ3つとも同じとこ(デコの取引先だったか)の開発。
ダークロードは発売時点で「ソーサリアンをFCに落とし込むための取捨選択をきちんと行ったようなゲーム」
みたいな評価だったかと。

>>156
あれ竪琴と砂漠のメドレーじゃなかったっけ。

166:NAME OVER
13/04/22 22:32:06.48 .net
ダークロードは品薄で難民発生してたらしいね

167:NAME OVER
13/04/23 02:53:20.70 .net
ダークロードはそもそもSFC後だから注目もされなかったよ
ベントスタッフの連中があたりがヒッポンやベーマガでステマしてやっと売れた感じ

168:NAME OVER
13/04/23 03:55:09.38 .net
結構遅かったんだな。こういうキャラクリ&フリーシナリオタイプの
ゲームはファミコンにはあまり多くなかったような。
それだけにファソーサリアンみたかったな。ハドソンかビクター製になると思うが。

>>157
似たようなものでラディア戦記もちらついて数キャラまとめて消えてた。
URLリンク(www.youtube.com)
ここらへんが限界みたいね。戦闘が英伝ガガーブっぽい感じで好きだった。

169:NAME OVER
13/04/23 12:36:39.75 .net
>>161
バトルはゼルダの伝説進化形に見えるぜ・・・

170:NAME OVER
13/04/23 22:41:55.97 .net
>>153 >>156
ありがとうございます。
MD、PCEを遊んでますが
サントラの種類が多くて
どれを買えば良いか迷います。

171:NAME OVER
13/04/24 02:05:34.68 .net
>>163
サントラだったら、ソーサリアン スーパーアレンジバージョン Vol1 ~ 3 が良いと思う。

「スーパーアレンジ」という割には原曲の雰囲気はそのままで、
(当時の音源的には)楽器を豪華にしたらこんな風になるんだろうなー的なやつ。

友人が持っているからいいやって買わなかったのを未だに後悔してる。

172:NAME OVER
13/04/24 05:35:25.57 .net
>>141
それを実行したアドバンストソーサリアンは好評だったじゃないか

173:NAME OVER
13/04/24 06:15:09.01 .net
そいや、ソーサリアンはやたら曲数が多いんだけど、
上のファミコン版って事になるとその辺りどうなんだろう。

今の感覚で言うなら演�


174:t部分のデータサイズなんてゴミみたいに小さいけど、 意外と圧縮掛からなくて容量くったりする部分なんじゃなかろうか。



175:NAME OVER
13/04/24 10:43:10.67 .net
(あくまである程度のROM要領が確保できるFC中期~後期の話として)
極論、曲が変わるたびにROMから読めばいいんで1曲としてのデータ容量が
RAM上で他を圧迫しない限り大きな問題はないよ。

ダークロードはOP2曲、町1曲、シナリオ10本、ED2曲で計25前後ぐらいかな。参考までに。

176:NAME OVER
13/04/24 12:03:41.23 .net
ビクターはFCでイースのあとにPCEとDCでもソーサリアン出したから
ほぼ確実にFCのソーサリアンはビクター製で決まりだろうな・・・。
PCE版は音楽・川井憲次でOPで4人歩くところは迫力あるんだが。
ウィザップの森を歩いて崖から落下というのもPCEソーサリアンの
OPのオマージュかもしれないなと思った。SFCソーサリアンもあったら
さぞ色彩豊かなシナリオもあったろうに。ボタンも多くて何かと遊びやすそう。

177:NAME OVER
13/04/24 13:24:11.37 .net
どうせクソ下請けアドバンスコミュニケーションに発注してしょうもないのが出来るよ

178:NAME OVER
13/04/25 20:15:11.05 nk9XomFn.net
そもそもソーサリアン自体、ゲームそのものは糞でしょ ぶっちゃけ

179:NAME OVER
13/04/25 23:40:36.97 .net
クソはいいすぎ
アイディアが先行しすぎてる感はあるが
普通のアクションゲームとしても出来は悪くない

あそこまで内容を詰め込んだゲームは他にはなかったと思う
むしろ今の視点で過小評価されてるんじゃないかと

180:NAME OVER
13/04/26 01:24:59.25 .net
そうなんだよね。あの当時に遊んでて物足りないってことはなかった。
しかし今の時代でみれば足りない部分が目立つ。特にアクション部分。
だからこそ発展が重要だったがFOREVERやORIGINALがあっても変化無し。
イースエターナルを筆頭に化けていけたはずなのに代わり映えのないこと。
アドバンスド~が評価された理由はある。ある点では公式より愛があった。
ソーサリアンの不幸といえば公式に潜在的な可能性を引き出されなかった。
控えめにみたとしても化ける要素はあった。にもかかわらずORIGINALで
やったことは魔法が買えてスキル項目を増やしたくらいの薄いリメイク。
当時の公式BBSで辛口言われてたのは今でも覚えてる。

181:NAME OVER
13/04/26 02:18:39.17 .net
ソーサリアンにアイデアなんてあった?
システムはロマンシアと同じでしょ

182:NAME OVER
13/04/26 02:22:22.46 .net
アクションゲームとしてなんか見たら、全く成り立ってないっしょw
さすがに無理やり褒めすぎだよ
かといってアドベンチャーとしても中途半端だけどなぁ
行ったり来たりのどうでもいいフラグ立てに終始するだけだし…
まぁゲームとしてはクソゲーと言われても仕方ない出来(ロマンシアはもっと酷かったなw)
それを補って余る程BGMとかなんとなくの雰囲気が良かったんだけどもね

183:NAME OVER
13/04/26 02:28:47.08 .net
飽きやすいというか意外と底は浅いとは思ったな。
基本シナリオ+追加+戦国+ピラミッド
ここまでやったらもう飽きてるのが普通じゃないか?

左右に往復しているだけだからどうしても限度がある。

オリジナルシナリオのエディタを求める声は前からあるが、
例えそれによるシナリオがあったとしても、
大半のプレイヤーは「もういいよ」になっていたように思う。

184:NAME OVER
13/04/26 03:26:53.33 .net
まあソーサリアンは露骨に怪しい場所を調べるとリアクションがあるってのが受けたんだろうね
プレイヤーの誰もが気付くのに「これ気付いたの俺だけじゃね?」と自己満足に浸れると言うか・・・



185:転裁判なんかもその手法で人気でたよね



186:NAME OVER
13/04/26 04:10:35.65 .net
>>176
それを意図的にやれるクリエイターは素晴らしいと思う。
ジャンルはまるで違うも、Flash製の脱出ゲームなんかでそういうのを見ると感心する。

187:NAME OVER
13/04/26 08:28:17.69 .net
>>177
いや、これが普通だよ
こんなん分かるかって仕掛け作るクリエイターの方がおかしい
(ノーヒントでハーゴン神殿の中心で邪神の像とか)

188:NAME OVER
13/04/26 13:31:49.86 .net
消えた王様の杖のロングソードとグーランの斧の取り方、攻略みなかったら気付けなかった。
ロングソードはまだ偶然見つけられるかもしれないけど入り口まで戻ってから・・・はさすがにな。

189:NAME OVER
13/04/26 14:57:43.87 .net
>>178
いや、それは分かるだろう? >>176 的なものだ。
当時学年で最初にクリアした(攻略情報とか無かったという事)からよく覚えている。

190:NAME OVER
13/04/26 19:47:45.25 .net
ノーヒントで邪心の像は当時口コミや噂があったから成立した謎解きだと思うよ
まったく無名のゲームで同じ仕掛けだったらクリアできず売る奴続出だろう
星をみるひとだって謎やゲームバランスは大したことないんだがクリアできない奴がほとんどだったからね

191:NAME OVER
13/04/26 21:49:00.64 .net
やっぱりふなっしーはツインターボにするべきだった。
現状、一方的にハグリットに食べられちゃうからね。

192:NAME OVER
13/04/26 22:50:20.84 .net
>>176
気持ちのいいアハ体験ができるんだよな

短編オムニバス形式っていうのも良かったと思う
これで一本道長編だったら一回遊んで終わりだったと思うけど
短編だからなんとなく「あのイベント見たいな」って思い当たった時に気軽にやれる

193:NAME OVER
13/04/27 02:13:42.95 .net
>>181
俺にとってはムーンチャイルドがソレ
謎があるだけマシというかね

194:NAME OVER
13/04/27 13:32:13.64 .net
夢幻の心臓やらハイドライドやらリグラスやらレリクスやら
そういうのをやっていた歴戦のPCゲーマーがドラクエ2で詰まるとかw

195:NAME OVER
13/04/27 15:14:25.60 .net
弁慶にTILTOWAITかける必要があるのを知らないで詰まる事はある。
毒キノコを出しまくるからハーマイオニーの猫が暴れるんだよな。
こればっかりはMiG25を軽量化した上にDOHCにしても防げない。

196:NAME OVER
13/04/27 17:19:20.86 .net
>>185
リグラスは簡単だったでしょ。

197:NAME OVER
13/04/27 20:47:49.59 .net
HDリメイクまだ?

198:NAME OVER
13/04/27 22:25:52.48 .net
・発売ハード:PS3/Vita
・PS2版イース6のOP並のリアル頭身ソーサリアン。洋ゲーモデル。
・横スクロールからクォータービューへ。視点切り替え・拡大縮小にも対応。
・街からシナリオに至るまでオールフルボイス豪華声優陣(CDドラマの暗黒の魔道士的な)
・基本シナリオ以外の他機種シナリオ復活(PCE+MD+DCシナリオ)DLCで1パック1000円。
・新種族追加。(小人、大男、忍者、ナイト、リザードマン、ダークエルフ)
・オンラインマルチパーティシステム、ボイスチャット対応。
・初回特典はPC98版全シナリオのPS3/Vitaでも遊べるエミュ。

以上「こんなソーサリアンHDリメイクは嫌だ」でした。

199:NAME OVER
13/04/27 22:57:16.32 .net
今から作るとモンハンとかPSOみたいになるだろうか

200:NAME OVER
13/04/27 23:00:37.72 .net
いや、横スクロールのアクションという基本は変えないで
高解像度化、キャラを増やすなどのアレンジを施すだけだろう
悪魔城ドラキュラとかスペランカーとかでやってる

201:NAME OVER
13/04/27 23:28:58.85 .net
確かにコナミにソーサリアン作らせたらこうなるのかも。
URLリンク(www.youtube.com)

これはFCグラにして遊べるモードに音を当てなおしたっぽい。
URLリンク(www.youtube.com)

202:NAME OVER
13/04/29 07:20:07.37 .net
追加シナリオの数多いな
基本シナリオもまだ終わってないから先が長い
88版プレイ中

203:NAME OVER
13/04/29 15:38:00.15 .net
88版か。バージョンどっちだろね。2段ジャンプが難しいやつかな。トンットンって。
98版買ってマニュアル(共通)読んだら「2段ジャンプ出来る」と説明があって
何べんやっても2段にならないと思ったら既に2段飛びだった('ω'`)いやもっと飛ぶのかと・・・。
まさか初期は半分までしか飛べないって後で知った。マニュアルが修正されてなかった。

98版だと途中セーブもできるんだよな。>「忙しい98ユーザーのために」
88ユーザーも忙しくないわけじゃないんだけどな。
消えた王様の杖も灯のところで下入れてドア開けるのところが
88版だと橋が消えるのでその違いに驚いた。
オールアバウトソーサリアン買ってマップや攻略方法違ってて余計に混乱した。

204:NAME OVER
13/04/29 15:43:50.04 .net
>>192
こりゃひどいな
今更ドット絵はねーよ
ポリゴンの横スクロールじゃだめなのかね?

205:NAME OVER
13/04/29 15:47:58.02 .net
URLリンク(www.youtube.com)
こんなのとかよくない?
コナミだが

206:NAME OVER
13/04/29 16:15:11.73 .net
真魂斗羅はかなりやったがドットじゃないのに昔っぽくていいんだよな。いいと思う。
長時間やってて嫌気もでなかった。ネオは視点も操作も全般だめだったが。

Win95~98あたりでソーサリアン出るならヴァンマスやテグザーみたいに多窓で
モンスターの知識など表示が出ると思ったけどForeverは1画面だったね。
URLリンク(www.youtube.com)
PC98版を↑みたいに塗り直して動きもガクガクじゃやっぱ物足りないだろうね。

わりと心配なのは今風にしすぎると古参には受けないものになるんだよね。
↓こういうソーサリアンとかどうなんだろう。作り手のバランス感覚が大事だな。
URLリンク(www.youtube.com)

最終的にオリジナルをみたあとに
URLリンク(www.youtube.com)
「やっぱりオリジナルがいいや」って結論になったら続ける理由がないからな。
続編は必ず過去のものを超えてファンを納得させないといけないと思う。

207:NAME OVER
13/04/29 16:26:15.86 .net
ただの横スクロール3Dポリゴンアクションゲーと言えばPS3のトラインだな。
URLリンク(www.youtube.com)
体験版しか遊んでないけれど、凄いんだけれどイマイチ面白くない、ッて言う・・・w

208:NAME OVER
13/04/29 16:41:40.89 .net
>>197
いいよね
普通にやりたいと思ったもんな
ポリゴンは奥行きあるから迫力あっていい
縦スクロールとか時々いれたら面白いと思うな

209:NAME OVER
13/04/29 16:46:29.20 .net
>>198
おお明らかに高クオリティで普通にいいじゃん
こんなのをソーサリアン風にしたら悪くないと思うんだけどな

210:NAME OVER
13/04/29 19:37:30.44 .net
ゲームシステムに関係ないただの演出だけにポリゴン使うって
プレステ初期の「何でもいいからとにかくポリゴン使ってみたかった」ってのとかぶって
馬鹿みたいに見えるな

今やドットよりポリゴンの方が安上がりなのかもしれんけど

211:NAME OVER
13/04/29 20:25:04.65 .net
るろ剣の格ゲーの広告で「しかもポリゴンで!」って書いてあって、
るろ剣ポリゴンにしてどうすんだ、なんでそこを誇ってるんだバカが、と思ったなあ。
身内で文末に「しかもポリゴンで」って付けるのが流行ったくらいだわ。

212:NAME OVER
13/04/29 21:2


213:6:44.51 ID:???.net



214:NAME OVER
13/04/30 00:10:11.72 .net
待望のダイナソアRは思った以上につまらなくてクリアする前に売り払っちゃったわ
falcom公式掲示板に二、三度リメイク希望とか書いて本当に済まなかったと思ってる。

関係無いがツヴァイIIは今遊んでも結構面白いな。
ソーサリアンほどの行ったり来たりも無いパズルアクションで
クリア評価が出る事で繰り返し遊びのヤリ込み要素になってる。

あとはソーサリアンのただ剣をガショガショ振るだけのアクションは
何とかして変えないとだな。

215:NAME OVER
13/04/30 00:17:33.43 .net
ゲームシステム上の意味がない限りポリゴンキャラの方がかえって古臭いからな
横スクロールだとポリゴン通り越して高解像度ドット絵というか丁寧に描かれた2DCGキャラの方が今風な感じ
背景くらいはポリゴンで楽しても気にされないが

216:NAME OVER
13/04/30 01:26:06.97 .net
ソーサリアンの戦闘を今風にしたら無双になるんじゃないかなーという気はする

217:NAME OVER
13/04/30 02:09:19.33 .net
無双は連打ゲーで脳みそ使わず眠くなるんだよね・・・。
なんであれ戦闘部分を面白くというならツヴァイⅡでも悪くはない。
使用キャラを変えれば先頭に来るところは同じだな。
URLリンク(www.youtube.com)

グラと雰囲気で惹かれたウィズオンラインだったが・・・もろ飽きやすかった。
1体1の戦闘が間延びしすぎるのは良くない。
URLリンク(www.youtube.com)

218:NAME OVER
13/04/30 12:30:18.38 .net
>>207
FF11数年やってたからソーサリアンオンラインの三連続攻撃に反吐が出たわ。
韓国系MMORPGのトレンドだったらしくてどこもかしこも三連続攻撃だったが
(国内製だったはずの同時期の女神転生も)なんかスゲェ馬鹿みたいな感じがしたよ。

そのウィズオンラインの動画とほぼ一緒な感じ。
FF11も大概だったけれど俺の中ではスタンダードだったからだな。

219:NAME OVER
13/04/30 14:10:47.50 .net
>>198
こんなの知らなかった
凄くいい雰囲気だな
こういうのでソーサリアン作ってくれたら最高だがなぁ…

220:NAME OVER
13/04/30 22:56:04.47 .net
でしょ
ドット画なんかいくら作っても無理でしょ
ドット画とかはスーファミとかその辺のクオリティにしかみれない

221:NAME OVER
13/05/01 02:24:10.55 .net
昨今の2DCGはもはや「ドット画」のレベルじゃないが
3Dでもこういうのなら古臭くないし悪くないな

オンラインみたいにリアル調なのは合わないが

222:NAME OVER
13/05/01 03:34:33.57 .net
【ラジオ】5/1NHKラジオ深夜便で”ゲーム・ミュージックの世界” FFテーマやソーサリアンなど
スレリンク(moeplus板)

223:NAME OVER
13/05/01 03:39:40.74 .net
URLリンク(www.nhk.or.jp)
5月1日(水) アンカー:川野一宇

午前2時台 〔ロマンチックコンサート〕曲目リスト
リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
”ファイナル・ファンタジー”から 愛のテーマ、
”ソーサリアン”から 第�


224:鼕y章 ほか ↑↑↑↑↑↑↑↑ 明日の深夜ね。('ω'`)2時起きれない人はradikaで録音オヌヌメ。



225:NAME OVER
13/05/01 03:44:16.03 .net
URLリンク(www.nhk.or.jp)
>> あれから3年、5月2日(木)午前2時台の『ラジオ深夜便 “ロマンチックコンサート”』の枠内に、
>> 今回は“ファイナル・ファンタジー”から「愛のテーマ」や、“ソーサリアン”から「第一楽章」などを

226:NAME OVER
13/05/01 21:00:08.27 .net
つかソーサリアンで視聴者釣れるのかよww

227:NAME OVER
13/05/01 22:02:51.89 .net
せっかくだしGWいくとこもないし天気悪いし祭り気分を味わいたい(`・ω・´)

228:NAME OVER
13/05/02 02:16:53.58 .net
ここで逢えるね
地底
暗き沼

229:NAME OVER
13/05/02 03:08:26.65 .net
いい時間だった。かなり堪能した。('ω'`)

230:NAME OVER
13/05/03 15:16:49.25 .net
3時台、4時台を録音してた俺のバカ
このスレ見にくれば良かった

231:NAME OVER
13/05/03 15:20:21.96 .net
URLリンク(www.youtube.com)
スレリンク(liveradio板)

232:NAME OVER
13/05/04 17:11:10.99 .net
ドラスレファミリー「ウォーゼン一家」作ってみた。()内は原作設定。

ROYAS(兄・ロイアス・レンジャー) 20歳 ファイター・男・かりうど
MAIA(母・メイア・魔法使い) 36歳 ウィザード・女 うらないし
XEMN(父・ゼムン・戦士) 40歳 ドワーフ・男 ようへい
LYLL(妹・リルル・エルフ) 16歳 エルフ・女 おどりこ

ポチ、ドウエル祖父、ジーラ祖母、???先祖は省略。
母、16歳で長男産んだのってつっこみなしで。

233:NAME OVER
13/05/04 17:57:03.43 .net
24歳と16歳が同じ場所にいたら普通にセックスするんじゃ?

234:NAME OVER
13/05/04 19:12:55.90 .net
24歳はどこから?それに8歳も離れてるとな。
自分が16なら24は年上すぎて自分が24なら16は子供で無理。

さっきぐぐってたらこんなのドラスレ見つけたがバンナム=NBGIが作ってた。
なんとも微妙そうだが音楽だけ評価されてたようだ。
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(drgslrts.channel.or.jp)
URLリンク(itunes.apple.com)

235:NAME OVER
13/05/05 17:02:04.72 .net
こういう感じのソーサリアンならもう2005~6年あたりには出来てたな。
URLリンク(www.youtube.com)

236:NAME OVER
13/05/22 03:46:30.15 .net
久しぶりに起動してみた
ふだんは別ので聴いてる

URLリンク(www.dotup.org)

237:NAME OVER
13/05/25 21:01:32.39 .net
ふと、思ったんだが・・ソーサリアンを今風にリメイクしたら
ドラゴンズドグマのようになるんじゃないだろうか?

238:NAME OVER
13/05/25 21:24:42.29 .net
>>226
falcomの皆さんがあそこまで出来るとは思えない
グラを閃の軌跡レベルで抑えたとしても無理ぽ

239:NAME OVER
13/05/25 22:11:03.97 .net
ソーサリアンの頃は技術力でも売ってたと思うんだけどねえ>ファルコム

ソーサリアンでの公約は全画面スムーズスクロールの実現だっけ

240:NAME OVER
13/06/09 09:54:51.23 .net
ソーサリアンは俺が高校生の頃一番ハマッタゲームだよね。
別に謎解きが面白いとか、魔法の作り方が面白いとかいうわけじゃないんだけど・・・・
とにかく曲が良かった。好きだった曲は消えた王様の杖メインBGM、不老長寿の水、OPのピアノソロ、
メニュー画面の「ここで会えるね」、街のBGM2が特に良かった。みんな古代祐三


241:かな?



242:NAME OVER
13/06/09 11:18:34.96 .net
古代の楽曲と混じってるんだっけ。

オアシスの城、メデューサ、盗賊の塔の地下などもいいが
なんかよく気楽にやって聴きたくなるのが天の神々たちのBGM全般。
フィールド、コンバット、天界、竪琴と全部いい。

あとはユーティリティのメニュー、ミニミニ、お便りコーナーとか
悪魔の花やジョセフィーヌもすきだな。鵺もいい。
追加シナリオはまだ全部やりきれてないんで余生の楽しみ。

WinのForeverもドワーフのダンジョンのサックスがいい。
PCEやMD版も結構捨て難い。MDは特にかな。
DCは全部やったが記憶に残るBGMがない。太陽の神殿くらいか

243:NAME OVER
13/06/21 22:26:49.26 i6/Xekx3.net
 ソーサリアンオンラインってどうなったん?

244:NAME OVER
13/06/21 23:21:29.89 .net
クライアントDLしてちょっと遊んでみて…ナンダコレ
思い出したくないトラウマに。DCやPCEとか全然マシ。

245:NAME OVER
13/06/22 13:06:27.40 .net
すでに運営としては消えてる<オンライン

・・・ぶっちゃけシステムからして違いすぎて、
ペンタウァの存在以外 原作との共通点なかったよなぁあれ

246:NAME OVER
13/06/22 14:02:16.26 .net
正直まだPSOを全般デザインを中世ファンタジー化したほうが
ソーサリアンっぽい

247:NAME OVER
13/06/23 23:32:30.72 .net
最近DC版ソーサリアンが100円だったのでDC本体と共に5000円出して購入してやったが

クソつまらなかった すぐ挫折した  しょうがないので今はサクラ大戦3やってる

やはりPCシリーズが至宝だった   続編出してくださいファルコム様

PCE版は やったこと無いけど面白いですか?

248:NAME OVER
13/06/24 00:17:13.24 .net
攻略サイト見つつ我慢して1日でクリアしてみるんだ…オレはそうした。
街をあまり歩かなくて住むようにするためにひたすら3~4キャラ強化に
勤しむ。確か複数キャラ作って資金をまとめる方法とかあったと思うが。
捨てキャラ作って資金を調達するってできなかったかな。
ホント1回クリアしたらやってないんで忘れたが。

PCE版はまだDCよか楽しめるよ。動画見てみたら分かるが爽快感はないが
音楽は神がかってる。あまり高い値段で買うとげんなりすると思うが。
オレは中古で4000円でかってしまた。

249:NAME OVER
13/06/24 10:26:23.48 .net
モンハンみたいにそのスキル(魔法)がないとクリアできないって仕様じゃないからなあ。
PC版しかやったことがないけどadd to lifeとchange airがあればわりとごり押しでクリアできてしまう
というのが面白さ半減した理由だと思う。

250:NAME OVER
13/06/24 10:33:49.49 .net
でもDC版さくっとクリアして終わらせてしまったもののDCであの手のARPGとか
ロードス島はボリュームがあるし丁度良さで言えばDC版も悪くはないんだよ。
ジャンプや街システムはたるいけどキャラ育成を頑張ればさくさく終われる。

販売がビクターといっても開発のほうはSSファルクラのエグゼクリエイトと
メディアジャグラー。できればSSファルクラ3でソーサリアンが見たかった。

251:NAME OVER
13/06/24 13:57:51.33 .net
>>235
パソコン版のシナリオを一部とはいえ2Dのまま家庭用で遊べるのはあれだけ。

252:NAME OVER
13/06/24 14:57:20.44 .net
そういやそうだな…。MDは全部オリジナルだしな。
「天の神々たち」とか家庭用で遊べるのはPCEだけだな。

WIZAP的な展開+パトレイバー的川井憲次BGMの謎のOPと
完全洋ゲーな顔グラの追加要素もPCEならでは。
サントラとしても重宝で


253:す。



254:NAME OVER
13/06/24 20:39:13.47 .net
アマゾンの剣やったけど噂通り面倒だな。
明日からは戦国頑張るぜ

255:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN .net
ところで皆さんのベストBGMって何ですか?
自分は「氷の洞窟」のメインです

256:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN .net
「呪われたオアシス」の砂漠のBGM
途中でスタート地点に戻ったとき、つい聴きながら一息入れたくなる

257:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN N8lUSIj+.net
俺も呪われたオアシスの砂漠好きだ。
ベストを選ぶとなると、これとオープニング、ペンタウァIIで迷う。

258:NAME OVER
13/07/15 NY:AN:NY.AN .net
ピラミッドソーサリアンの心を失った姫君

259:NAME OVER
13/07/16 NY:AN:NY.AN .net
ユーティリティのメニューかオープニングだなぁ

260:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN m7gjADAi.net
ダブルデビルズか、盗賊たちの塔の地下。
フレーズだったら、竪琴かメデューサのリフかな~

261:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
迷うな~。暗黒の魔導師か、徳川家康の章の「江戸を斬る」だな。

262:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
このシステムでシナリオが多く発売された数少ない例

263:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
元々ディスク入れ替えれば幾らでもシナリオ出せるゲームじゃん

264:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
は?

265:NAME OVER
13/07/17 NY:AN:NY.AN .net
カレイドスコープを悪く言うのはやめて

266:NAME OVER
13/07/18 NY:AN:NY.AN .net
キャラクターディスク使い回しで別シナリオを遊べるタイトルならソコソコある
WIZ、ザナドゥとか。

追加シナリオがバンバン出たのって、やっぱりPSOくらいまで無かったかもね

267:NAME OVER
13/07/18 NY:AN:NY.AN .net
BGMは砂の城、ダブルデビルス、勝利(戦国)、生還かなあ
生還はユーティリティでしか聞けない機種だったので衝撃だったw

>>253
あの当時は色々あったよね、覚えてる限りでは
・追加シナリオ:Wizとかソーサリアンとか
・エディタ:ブルトンレイとか、ツクール系の前身(ダンジョン万次郎、まみりん、Dante)
・ランダム生成:ティルナノーグ

268:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
パーティーが全滅して一人生き返らせるのに300Gとか必要で
新たにキャラ作っても微々たるお金しかなくて蘇生できず
時間を進めると蘇生率が下がっていくようなのですが、
これ最初からキャラ作り直すしかないですか?

269:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
>>255
そうするのも手ですね。
苦労して全員生き還らせても灰になって全て無駄になる事もありますし。

ちなみにKRMが高いキャラで教会に祈りを捧げたり懺悔をしている
キャラなら確か無料で教会で生き還らせてくれます。
もちろん今現在死んでしまっている以上無理ですけどね。


PC-88版だとexitの魔法を使えるキャラを用意して
シナリオ選択時のディスク入れ替えで・・・

270:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
キャラ作ったらリザレクションとヒールとキュア持たすのが王道だろうになあ
ぶっちゃけソーサリアンって全滅したらセーブしたところから再開するゲームでしょ

271:NAME OVER
13/07/23 NY:AN:NY.AN .net
頭文字Dのハチロクのレース用エンジン、12000KRM越えてブローしちゃった。

272:255
13/07/24 NY:AN:NY.AN .net
>>256>>257
ウィザードリィのリセット無しみたいなやり直しNGの硬派プレイしたかったのですが、
確かにそれだとかなりこのゲームきついっぽいですね
あと98版も少しやったのですが、青い玉のせいでゲームバランス崩壊してませんかこれ?

273:NAME OVER
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
98版以降の青い玉にはRESURRECTの効果があるけど
全滅するときは一瞬で全滅するようなゲームだしなー
そもそも25年も前に発売したゲームに完璧なバランス求められても困るというか

274:NAME OVER
13/07/28 NY:AN:NY.AN .net
>>259-260
消費MP0


275:なのがヤバかったねぇ>98版青い玉 水晶の剣も消費0のHEAL(無音)でこれもヤバかった それぞれ2人ずつに持たせるとまず全滅しなくなる… とタカをくくっていたら呪われたオアシスで4人揃って石像になっていたあの日



276:NAME OVER
13/07/29 NY:AN:NY.AN .net
>>242
ソーサリアンは特に曲がよかったなぁ。
メニュー画面の「ここで会えるね(だっけ?」が一番好き。
俺もいろいろなBGMで想像力膨らませた。
新海誠も俺とおんなじ様なこと考えてたんだなと思った。映画見て。

277:NAME OVER
13/08/03 NY:AN:NY.AN .net
実家から88とソフト引き取ってきて、今ソーサリアン1.0で遊んでるですが
買ったばっかりの木の杖からFLAMEが出る。
バージョン1.0ってFLAMEかかってないってオールアバウトにも書いてあるし。
誰か詳細知りませんか?

278:NAME OVER
13/08/05 NY:AN:NY.AN .net
シナリオでは消えた王様の杖と不老長寿の水が好き。BGMも好き。

279:NAME OVER
13/08/05 NY:AN:NY.AN .net
イチオシは砂の城

280:NAME OVER
13/08/09 NY:AN:NY.AN .net
やっぱPSPか3DSあたりで寝っころがってプレイしたい

281:NAME OVER
13/08/11 NY:AN:NY.AN 7lDKi7Az.net
a

282:NAME OVER
13/08/11 NY:AN:NY.AN .net
>>263
初期ロット以外は88版でもver1.1になってるから2期ロット以降を買ってたんじゃないの

283:263
13/08/12 NY:AN:NY.AN .net
>>268
レスどうもです。
くだらんかも知れんが、色々確認した結果を記載しときます。
買った時期は88年の1月。間違いなく初期版と思います。
当時のダチ公が新旧1個ずつ買ってて、私のは古い方のパッケージとはっきり覚えている。
ダチ公とは音信不通でまわりにソーサリアンしてるヤツはいないんで、確かめる事ができない。

今プレイしているプログラムディスクは以下のような動作。
8キー押しっぱなしだと二段ジャンプしない。
レベルアップ後、経験値はゼロクリア。
カルマがゼロの場合、街の修行が3年、知識が5年かかる。
戦国などのシナリオでは、ユーティリティでサウンド拡張無しだと、ペンタウァへ強制送還される。
木の杖からFLAMEが出る。ただし星は全部ゼロ。
街で金額が表示される。
ただし、「どこへいきますか?」で選択したキャラの名前は表示されない。

オールアバウトの情報と一致しないのは、木の杖からFLAMEが出るのと、街で金額が表示されるの二点。
残りはまだ確認してません。

ネットで随分と情報あさったんですが、はっきりとした答えは見つかりませんでした。

とりあえずカキコしときます。

284:NAME OVER
13/08/12 NY:AN:NY.AN .net
俺も1.0持ってるから倉庫漁ってくる

285:NAME OVER
13/08/15 NY:AN:NY.AN .net
>>269
木の杖からFLAMEが出る。ただし星はゼロ。

なんでかグルグルの「ただし魔法は尻から出る」ってのを思い出したw

286:NAME OVER
13/08/16 NY:AN:NY.AN .net
攻略本なんかのデータが間違ってるってのはままある事

287:NAME OVER
13/08/16 NY:AN:NY.AN .net
>>265
『呪われたオアシス』は画面が変わる毎に城が近くなる演出が秀逸だったね

城内で、壁際で跳ねるバジリスクに一瞬にして全員石化されたのも良い思い出

288:NAME OVER
13/08/17 NY:AN:NY.AN .net
>>273
ゴールドドラゴンとの戦闘中に左端でじっとしていると、その内ルワンが溺れるしな。
でもやっぱり、砂漠のBGMが一番だな。

289:NAME OVER
13/08/17 NY:AN:NY.AN .net
砂漠の曲は喜太郎臭がハンパ無くて笑ってしまった記憶しかないな

290:NAME OVER
13/08/28 NY:AN:NY.AN .net
メガドライブの作曲者は誰?

291:NAME OVER
13/08/28 NY:AN:NY.AN .net
>>276
セガの久保田浩(JIMITA)と上保徳彦(Bo)の両氏だよ

292:NAME OVER
13/09/14 19:59:01.78 .net
全シナリオ含めたリメイク実現せんかな
ソーサリアンが一番良いわ

293:NAME OVER
13/09/19 22:33:04.51 .net
ソーサリアンに対するファルコムのヤル気の無さはハンパねぇからなぁ。

294:NAME OVER
13/09/19 23:57:42.82 .net
いや、ソーサリアンというより
イースと英雄伝説シリーズ以外全部やる気ないだろ。
むしろ(出来はともあれ)フォーエバーやオリジナル、ケータイ版など
いくつも作品を出してくれてるだけ、ソーサリアンはまだ恵まれてるほう。
最近続編やリメイクがやっと出たザナドゥやダイナソア、
DOS時代は3作も出したのにWindows時代になってからはさっぱりのブランディッシュ、
ほとんど「そんなのあったっけ?」レベルのぽっぷるメイルやロードモナークetc…

295:NAME OVER
13/09/20 00:02:52.34 .net
ソーサリアン全機種全ゲームコンプリートBOXとか出してくれないかなあ
前出たのは買い損ねたんだよね

296:NAME OVER
13/09/20 00:28:03.59 xvsdr11k.net
>>280
ファルコムの会社規模じゃ開発ラインは2本か3本がせいぜいだろうからな
外注しちゃうと駄目だってのは身にしみちゃってるしな

297:NAME OVER
13/09/20 00:29:53.06 .net
>>280
イースすらもうやる気ないからな
セルセタやって骨身に沁みて分かった

298:NAME OVER
13/09/20 00:31:01.24 .net
>>282
まあその辺の判断が上手いからこそ、全盛期からこれだけ落ちぶれてもなお
無借金経営なんて離れ業ができるんだろうな。

299:NAME OVER
13/09/21 00:28:03.52 .net
システムを大幅に変えなきゃキツイっしょ
昔のままじゃはっきり言って現代ではクソゲーだ、特にアクション部分が

300:NAME OVER
13/09/21 00:50:37.10 .net
軌跡しかやる気がないのはオリジンでわかってたはず

301:NAME OVER
13/09/21 03:33:51.26 .net
とはいえアクション性を妙に強化されると謎解きのジャマになるからなあ

ソーサリアンのアクションはあくまでコマンド入力タイプではイライラするのを
アクション要素で軽減する程度のものだと思う
RPGというよりAVG

302:NAME OVER
13/09/21 03:51:23.39 .net
ソーサリアンの到達点はMMORPGだろうな。そのものズバリは転けたけれどw
キャラメイク、種族/クラス、装備、通貨稼ぎ、パズル要素、何度も繰り返すクエ

あくまでソロプレイならダンジョンシージみたいな奴かな。
戦闘だけならテイルズオブヴェスペリア(ToV)とかも到達点だと思う。
AutoBattleという点ではガガープトリロジーにとってもToVは秀逸。

一番ソーサリアンらしいソーサリアンはPC-88全盛期にインターネットも無く、
PCが高価であったが為にコミュニティ形成も無く手探り、自力で
クリアしてたあの時あの瞬間にしか存在してなかったと思う。

パソコン誌ログインとかに不老不死情報載った段階で終わってたかな?

303:NAME OVER
13/09/21 21:34:31.83 .net
ソーサリアンコンプリートが完売した事を思うと、全く需要がないワケでも
ないと思うんだけどね。ただ、フォーエバーやオリジナルみたいにチマチマ
出しても「どーせ売れなかったら途中で止めるんだろ?」的なのが見え見えで
イラっとする。iosなんか最も顕著な例じゃないかな?(更にアエリアは他人の
褌であのザマなので余計にイラっとする)
オレらおっさんに売る気なら、全シナリオをオリジナル、フォーエバー処準で
アレンジしました!更に昔のグラでも遊べます!位の事やってようやく
おっさん層に売れる感じになるんじゃないだろうか?
若年層にも売る気なら根本的に変えなきゃ駄目だとは思う。

304:NAME OVER
13/09/22 01:55:38.34 .net
ソーサリアン2の夢を見ていた頃もありました

305:NAME OVER
13/09/22 02:31:28.92 .net
とりあえずコンプリートを受注再販して欲しい
後から気付いても買えないとか残念すぎる
iOSみたいな糞リメイク出すよりよっぽどいいだろ

306:NAME OVER
13/09/22 02:31:48.33 .net
>>288
寿命システムは正直当時からちょっと持て余してたというか蛇足気味だったからな
あえてオミットして手探り魔法作りに集中させてもいいかもしれない

307:NAME OVER
13/09/22 13:43:38.44 .net
イースとかを別ゲーにするくらいなら、
女子大生プライベートをギャルゲーにするくらいの事はしてくれんものかな。

…ヒロインの名前以外共通点が無くなりそうだし、大体、軌跡がそのポジだけど。

308:NAME OVER
13/09/23 01:01:57.19 .net
>>292
アレはザナドゥやロマンシアに対する自分達なりのアンチテーゼじゃ無かろうか?
ツーかクリア出来ない;;ッて泣く消費者の声との妥協点。

魔法は本当にバランスとか考えて欲しい所だけれど・・・
基本的に戦闘は重要じゃ無いからなぁ結局1/12は要らない子な悪寒。

寿命とか無くすなら、いや無くさなくても種族格差はちゃんと考えて欲しいな。
せめてウィザードリィ後期作品みたいに全ステ一律同じ上限じゃ無く
種族基本ステにそれぞれ+10とかHP/MP違いとか。

309:NAME OVER
13/09/23 01:11:05.51 .net
>>294
寿命なくして種族特性で初期能力や能力の伸ばしやすさに差がつくとか
特殊スキルみたいなのがあって初期スキルや身につけやすいスキルが違うとかがいいんじゃないかな
どう頑張っても不向きな能力は絶対に伸ばせないというのもそれはそれで萎えるし

やりこんで極めるなら不向きな能力を伸ばすこともできる、普通にやるなら得意能力を伸ばせばいいみたいな

310:NAME OVER
13/09/23 01:40:12.86 .net
>>295
あーこれはもう平行線だわ、好みの問題w

でもスキルに関する妄想はしてた夜目が利くとか段差の対処とか
空飛ぶ的に対して有利とか・・・甲羅割みたいな攻撃が得意とか・・・

311:NAME OVER
13/09/23 07:16:10.47 .net
そういやフォーエバーだったかオリジナルだったかには
種族別に個別スキルがあったっけ。
どんなのか忘れたけど。

312:NAME OVER
13/09/24 19:18:28.58 .net
バンダイナムコゲームスiOS「テイルズ オブ ファンタジア」
ダウンロードは無料
基本的にはエンディングまで無料でプレイできる
ゲームを起動するときに得られるログインボーナス
課金要素はアイテム購入
全滅後に復活するための「ミラクルオーブ」の購入
大量の経験値を獲得できるアイテムなどを購入
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ソーサリアンも基本無料にすれば・・・

それはそうと2013-07-30追加コンテンツ開発の見送りにつきまして
URLリンク(p-casual.aeriagames.jp)

313:NAME OVER
13/09/25 10:47:45.23 .net
お前らの要望の声自体は大きいけど、現実には商売につながらないってことじゃない?

314:NAME OVER
13/09/25 13:32:05.32 BL3wYJIf.net
質問です。ぐぐってもわからなかったので・・・。
冒険中に入る経験値がキャラに加算されるのはどのタイミング?
冒険終了時です?
ボス戦などで死亡したキャラでも
トラベラーズINNまでに復帰してれば
経験値はもらえるのです?

315:NAME OVER
13/09/25 13:49:33.03 .net
そう

316:NAME OVER
13/09/25 15:29:20.50 .net
>>301
ありがとう

317:NAME OVER
13/09/25 20:50:05.10 .net
当時フツーに不老不死やってたけど、情報ソース何だったか思い出せない。
やっぱログインあたりなんだろうか。

318:NAME OVER
13/09/25 23:02:11.61 .net
リメイクするとしたら、


319:老いた時の能力の低下をもう少しなだらかにして欲しい。 不老不死を使わずに全シナリオクリアが出来るようなバランスにして欲しい。



320:NAME OVER
13/09/25 23:44:40.02 .net
>>304
不老不死使わなくても余裕でクリアできるでしょ
追加シナリオじゃ歳とらないし若返りの魔法だって
デメリットはSTRとVITが-1下がるってだけだったような
(そういうステータスは敵を全滅させて経験値を入手すればアップする)

321:NAME OVER
13/09/25 23:59:21.35 .net
むしろどんだけ手を抜けば、1世代で(基本15本の)全シナリオがクリアできないのか興味があるわw

322:NAME OVER
13/09/25 23:59:59.96 .net
ステータス管理とか結構辛かった気がするな
PC-88時代ならともかく、オリジナルになるとSTR上がるとINT下がる仕組みだし
ただオリジナルになると世代交代でHPやMPがある程度多く引き継がれるからその辺は楽だったな。

あとスキルか、世代交代で他種族にするメリットを打ち出したけれどかなりイージーモードになっちゃう
あとPC-88から大幅に変わったのはPC-98の途中セーブだな。アレは反則だ。有り難いけど。

PC-88での戦国ソーサリアンの鵺戦は本当に地獄だった。
ピラミッドのガルドガンも。

323:NAME OVER
13/09/26 01:33:47.19 .net
つーか普通に難しかったよ
使える魔法探すのも大変だし、パラメーター調整でドア担当とか魔法担当とか分けても人数に限界があるし
二段ジャンプさえ自動じゃなかったし
不老長寿は謎もきつかった

324:NAME OVER
13/09/26 01:38:10.54 .net
そいや、自動で二段ジャンプするソーサリアンはやったことがないや。

最初はまるで二段ジャンプできなかったけど、
何の苦もなく操作できるんだから慣れってのはすごい。

しょっぱなからあれでピラミッドやれって言われていたら絶対無理だっただろうなー。

325:NAME OVER
13/09/26 23:01:04.61 .net
ソーサリアンをセガに委託してPSO化してDCに出してくれたら
DC版よりいいもんが遊べたと思う。PSOはシステムはいいけど
雰囲気と音楽が眠たい。ソーサリアンの世界にして欲しかった。

326:NAME OVER
13/09/26 23:15:32.40 .net
>>309
あれ?アップデートディスクは?確か追加シナリオ、ユーティリティ前にあったよね?
falcomから送ってくる奴、アレで確か二段ジャンプがAutoになったような気が・・・。

>>310
このゲームを自分が望んだ世界観でヤリたい!って思う事は度々あるね。
そう言った意味ではFF11はかなりベストなマッチングだった。
逆にソーサリアンオンラインのコレジャナイ感が酷かったな。

今ならPSP、PS3のMGSPW辺りをソーサリアンの世界観で・・・

327:NAME OVER
13/09/26 23:37:51.27 .net
ソーサリアンオンライン・・・

328:NAME OVER
13/09/27 00:01:48.88 .net
ハード性能や通信やマルチ環境とかいろいろ整備された時代で
ようやくこれから次世代ソーサリアン向きの時だというのに
ファルコムさんのやる気なさが…社員に一人くらい熱意ある人が
いたらエールを送りたい。

PSO2を半年で1000時間くらいやってもう飽きたけど
見た目全部ソーサリアンにしてくれたらまた戻ってもいい。
ソーサリアンのシステムは既に広まってしまってるものだから
売りにするなら世界観や音楽、あとはシナリオだろうなと。
武器強化に魔法練成でたぶん3Mくらい消し飛ぶゲームに。
街に行く→武器強化してほしい→失敗じゃないかな→またきてくれよな
寿命が来たらキャラが死んで、再度キャラ購入に課金500ACとか(ry

329:NAME OVER
13/09/27 21:36:33.09 .net
ファルコム学園って言うアニメが出来るらしい、ソーサリアン達も
泥棒、詐欺師、殺し屋として参加する模様。

330:NAME OVER
13/09/28 00:33:24.32 .net
ワーキングソーサリアン…
URLリンク(ecx.images-a)


331:mazon.com/images/I/51h%2BshhcGkL._SS400_.jpg



332:NAME OVER
13/09/28 02:34:16.71 .net
先祖は六神官の一人だったくせに
ラスボスにまで悪落ちした奴に言われたかないわw

333:NAME OVER
13/09/28 02:54:50.19 .net
ユダだ!裏切り者のユダだ!

334:NAME OVER
13/09/28 03:11:20.75 .net
ファクトさんはイースオリジンだと六神官の中でも一番の英雄だったんだけどな・・・
言うてもその英雄の親父さんは・・・

PC-88時代からイース題材にしたシナリオがいつか出ると思ってたんだけどなー結局なかったな。

335:NAME OVER
13/09/28 04:26:37.44 .net
でもダルクファクトさんって、クレリア製品を集めて神殿や廃坑に封印して魔を抑え、
イースの書を集めてサルモン神殿に行こうとしてたよね。
サラとか予言がー予言がーって言ってなんもしないし、他の六神官の子孫もアテにならないから、
自分なりのやり方でダームと戦おうとしてたんじゃないかな。

336:NAME OVER
13/09/28 09:26:58.24 .net
まあその辺はイーススレで語るということで。

それはともかく、ファルコム学園のアニメ化って
支持層がかなりニッチなのを持ってきたなぁ。
まあおそらくOVAか、TVだとしても5分アニメとかなんだろうけど。

337:NAME OVER
13/10/05 03:14:45.09 .net
>>320
ファルコム学園に、まだ今日子・優子・美幸の3人は出てなかったよなあ?


ところで話は変わるけど、大昔のコンプに載ってた、ガッシュの安地って誰か覚えてない?
なんか、何かするだけでガッシュが死ぬだけの簡単なお仕事だった気がするんだが。

338:NAME OVER
13/10/11 20:52:34.48 .net
ベストなシナリオの集計取ったら何が上位に来るだろうか?

ワーストなら『豊臣秀吉の章』かしら

339:NAME OVER
13/10/11 21:36:32.67 .net
>>322
鵺戦かい?行ったり来たりも酷かったか、あとムラサメブレードの星数。
俺のワーストは不老長寿か盗賊達の塔、あとタイトル忘れたけれど
船の中での犯人捜しだな。基本的に「面倒臭い」比率が高いのは駄目だわ。

340:NAME OVER
13/10/11 21:37:38.55 .net
クイーンマリー最悪だよな。

341:NAME OVER
13/10/11 21:49:14.27 .net
クイーンマリーは俺的にはベスト3に食い込む。音楽がいいから往復が苦にならない。
船内、島と場面も大きく転換して飽きない。船旅、そして殺人犯探しという毛色の違ったシナリオもぐっと魅力的だ。

ワーストが秀吉の章は同意。やたらと長く何も面白みもなく、全く状況も変わらない地下道を、
何往復もするのは苦痛の極み。そしてラストで石化。許すまじ。

342:NAME OVER
13/10/11 21:58:28.52 .net
1.天の神々たち…BGMとシナリオがいい。竪琴で鳥肌が立つ。
2.メデューサの首…BGMがいい。カレンがいい。ラストのメデューサがツボ。
3.検討中 消えた王様の杖…でも鉄板過ぎるかな

343:NAME OVER
13/10/11 22:33:41.78 .net
秀吉の章はヌエ以外は特に嫌な印象なかったな
不老長寿は面倒臭かった
信長の章だっけ?風神雷神たおせるフラグがわからなくて面倒だった

344:NAME OVER
13/10/11 22:39:06.30 .net
『消えた王様の杖』はシナリオ、難易度、プレイ時間、キャラデザ、BGM、グラフィックと多くの要素に秀でてて、
まさに王道ですね

『呪われたクイーンマリー号』は好き嫌いが分かれるな
船員が一人ずつ消えていく緊張感はなかなかだけど…

345:NAME OVER
13/10/11 22:44:21.64 .net
クイーンマリーは好きな方だな

ピラミッドの何番目か忘れたけど罠だらけの塔を一階ずつ登っていって
落ちたらやり直しみたいなやつ・・・あれも面倒臭かった

346:NAME OVER
13/10/12 00:54:50.41 .net
基本シナリオの�


347:Bし扉のやつ極悪だよな



348:NAME OVER
13/10/12 03:11:12.72 .net
普段からMコマンドを使う癖がついてないとね

349:NAME OVER
13/10/12 06:19:23.40 .net
>>329
嘆きの神殿か

俺もファルコム製でならワーストはアレだ
謎で頭使う方でめんどくさいのは許せるが、ああいうアクション的にめんどくさいのは勘弁
だから秀吉は石化以外は嫌いじゃない

同じ理由でナルキッソスが全体のワースト

350:NAME OVER
13/10/17 03:00:42.71 .net
クイーンマリー一番好きだったわw

351:NAME OVER
13/10/19 00:05:22.16 .net
盗賊たちの塔は好き
秀吉は鵺以外は好き

不老長寿と神殿はすごくイラッとした印象が強い

352:NAME OVER
13/10/19 00:15:44.92 .net
暗き沼の魔法使いもだいぶイラっとしたな。リザードマンくらい倒して進めよ!って思った。

353:NAME OVER
13/10/19 00:24:14.43 .net
>>335
ゼルダっぽい迷路だっけ?
あれ自分で謎解いた時は・・・どう思ったんだか忘れちゃったなぁ

354:NAME OVER
13/10/19 00:47:29.00 .net
無限ループはWin版じゃ簡易になってたな
URLリンク(www.kawachi.zaq.ne.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
まぁぐるぐる回りながらいけるところいってたら自然と

355:NAME OVER
13/10/19 02:42:13.42 .net
暗き沼の魔法使いでイラっとするのはどう考えてもあのワガママ女だろw

356:NAME OVER
13/10/19 04:09:53.04 .net
雌蛙

357:NAME OVER
13/10/19 04:53:28.51 .net
ループ迷路のインパクトのほうがきつくてカエル女の存在が脳内でだいぶ薄くなってた

358:NAME OVER
13/10/19 04:58:22.03 .net
夏バテで動けないデブなかーちゃんみたいな印象でした。
「暑いわね。麦茶、アイス。買出しもいってちょうだい。急いで!」

359:NAME OVER
13/10/21 17:27:25.92 .net
で、散々振り回した挙句、最後は晴れ晴れした顔で昇天してくんだよな

360:NAME OVER
13/10/27 01:19:23.74 .net
氷の洞窟の音階扉は小学生には理解不能だった
シナリオレベル1だか2だったのにそれだけクリアできなかったなあ

361:NAME OVER
13/10/27 05:35:39.33 .net
音階というのは分からなかったけどABCって順番に並んでたから
なんか順番に並んでるもの、みたいな感覚でやってたら当たってた

362:NAME OVER
13/10/27 07:12:22.99 .net
「じごくをいやせば みちはひらける」
の方は大丈夫だった?
初歩的レベルとはいえ英語だし。

363:NAME OVER
13/10/27 23:25:23.54 .net
>>343
英語圏での音階表記なんて小学校じゃ習わんしな。
当時のPCで音楽演奏する場合はプログラム組む時に使うことは使うんだが。

364:NAME OVER
13/10/27 23:39:19.19 .net
音楽打ち込みたくてPCを買った俺には楽勝だった。
CMD PLAYでテンポが狂いまくるのがわけわからなくてすぐやめちまったが。

365:NAME OVER
13/10/28 00:47:45.36 .net
>>344 >>346
あの謎自体はその方法でクリアしたけど、
何年も経ってからそれが英語圏での音階表記なんだということを知った

366:NAME OVER
13/10/28 07:18:04.85 .net
ピアノやってる奴は知ってたね

367:NAME OVER
13/10/28 17:14:06.05 .net
>>345
「HEAL」って魔法があるんだから大丈夫だったんじゃね?

368:NAME OVER
13/10/28 20:20:31.30 .net
酷い謎と言えば全シナリオあわせても2-3種しかない
↓で踏むと言うシステムを使ってる謎だなw

369:NAME OVER
13/10/28 23:16:59.33 .net
最近読んだこち亀85巻の不良のヘッドが額に地獄のつもりでHELSと
いれずみいれて「温泉(ヘルス)センターのファンなのか」って突っ込まれて
「地獄の意味だ」と切り替えしたら「スペル間違ってますけど…HELLSですよ」
って中川に指摘されてた。地獄=HELLSな。

370:NAME OVER
2013/10/


371:30(水) 05:20:20.44 ID:???.net



372:NAME OVER
13/11/03 21:40:28.84 .net
にほんのはしらのあいだをふめ

373:NAME OVER
13/11/07 01:57:30.45 .net
踏む謎って>>354とロマンシアの杭とあと何があったっけ?
ロマンシアの方はロマンシア本編をやってればわかったけどw

374:NAME OVER
13/11/07 02:05:04.38 .net
>>355
暗黒の魔導師ですね。3-4だったかな?
禿げのオーサーさんが付いてきてバルスとかやる奴。
ビホルダーが最初に出てくるシナリオです。

あと砂漠の王ルワンシナリオの水中の小部屋の扉開閉する所もビホルダーだった気がする・・・
PC-88版とか初期の奴だと扉の開閉でビホルダーが潰せるんですよねー
iOS版はそのスイッチ踏むのが大変でそこで止めたまんまですw

375:NAME OVER
13/11/07 02:23:35.06 .net
基本シナリオ以外だと灰色のダンジョンにあったな
床の色の違うところを踏むやつ

376:NAME OVER
13/11/07 02:35:37.78 .net
隠しアイテム発見の為にクリア前とボス撃破後とクリア後に
前エリアを回って一歩ずつ↓を入力していた当時の俺に隙はなかった

377:NAME OVER
13/11/07 12:16:24.66 .net
>>358
そしてペンタウァに戻る一歩手前で止まってまた要所を回るのですね?分かります。

378:NAME OVER
13/11/07 16:10:23.18 .net
>>356
『暗黒の魔導師』は2-4
3-4は『囚われた魔法使い』ね

これらと『暗き沼の魔法使い』は紛らわしいね

379:NAME OVER
13/11/08 22:54:38.43 .net
最近知った。ファルコムの音楽がカラオケに。しかも背景はイースやソーサリアンのイラストなど。
よそでもこういうのやればいいけど。
だけど最も気に入ってる曲は歌いにくい。しかも、元のゲームとはイメージ違い過ぎ?

380:NAME OVER
13/11/09 14:27:09.68 .net
togetter.com/li/198175
かなりひどい話だw

381:NAME OVER
13/11/09 14:41:18.92 .net
え…どんな曲なの。森口博子が歌うボーカルコレクションじゃなくて?

382:NAME OVER
13/11/09 20:59:59.49 .net
ぐぐった
URLリンク(www.falcom.co.jp)
JOYSOUNDで現在81曲歌えるそうで

383:NAME OVER
13/11/09 22:06:45.93 .net
>>364
こう言う時は自社で権利持ってると強いなあ
森口博子あたりには黒歴史だろうにw

384:NAME OVER
13/11/12 01:53:32.67 Yh//nAGp.net
最近気づいたんだけど、これってカルマの値で
ペンタウァの商人の喋り方変わるんだな
みんな気づいてた?

385:NAME OVER
13/11/12 11:42:34.66 .net
>>366
釣り…だろ?

386:NAME OVER
13/11/12 14:50:22.04 .net
「GRADIUS」っていう武器にNOILA-TEMが掛かってるのは偶然だっけ?

387:NAME OVER
13/11/12 15:31:51.33 .net
全然偶然じゃないだろw
あれ担当した人コ○ミ好きに決まってる。

388:NAME OVER
13/11/12 15:49:38.16 .net
>>367
iOS版で初めてソーサリアンに触れたのかもしれん。

>>368-369
レーザーと対地ミサイルはなかなか笑えたなw

389:NAME OVER
13/11/12 17:13:51.09 .net
>>369
まぁそうだとは思うんけど、どっかで明言されてたかなーと思ってね

390:NAME OVER
13/11/12 18:51:01.19 .net
>>367
パソコン版当時の攻略記事で言及されとります。
悪キャラ(カルマが-15以下)だと
同じ悪キャラとしかパーティ組めない
物価が高くなる
修行にかかる時間が増加
とかあったはず。

機種によっては訓練メニューに「ひととうまくはなしたい」がなくて
カルマを


391:修行で上げれんかったりするしな。



392:NAME OVER
13/11/12 20:50:11.37 .net
知ってて当たり前な話題だから釣りって言ってるんじゃね?

393:NAME OVER
13/11/12 22:20:43.40 .net
>>372
いや、そういう意味じゃなくてセリフが変わる

394:NAME OVER
13/11/12 22:33:47.35 .net
>>374
いいこと教えてやろうか。

表情も変わるんだぜ。

395:NAME OVER
13/11/12 22:37:27.42 .net
ゲームも変わる 64が変える

396:NAME OVER
13/11/13 01:00:25.24 .net
カルマが高いと死んだ時に天に召されるって結局なんだったの?

397:NAME OVER
13/11/13 01:52:14.36 .net
寄付し続けてると格安で生き返れる
まあ実際のところそれができる頃には不老不死の手順でもないかぎり
街で生き返らせることはないんだけどフレーバー的にかっこいい

398:NAME OVER
13/11/13 12:25:38.56 .net
>>378
その辺の仕組みを生かすためにも不老不死は余計だったと思う。
逆に追加シナリオのピラミッドでは不老不死だと貰えないアイテムとか合ったね。
・・・PC-8801版では無かったけれど^^;

399:NAME OVER
13/11/13 15:20:26.64 .net
>>379
プラチナ系ね
あれもFLYが掛かってるから一部シナリオが破綻しちゃう…

400:NAME OVER
13/11/13 21:11:14.88 .net
あれは先頭のキャラが不老不死かどうかで判断しているので
自分のパーティ全員が不老不死だったとしても

一旦ペンタウァに戻って適当にキャラ作る

また島に渡り、作ったキャラを先頭にしてアイテム交換して速攻帰る

またペンタウァに戻り、ユーティリティを利用してキャラ同士でアイテムを譲渡

とすれば手に入るんだぜ。

401:NAME OVER
13/11/13 23:04:31.98 .net
アイテム交換ってユーティリティの道具屋使う奴だっけ

俺のユーティリティ道具屋は売ったアイテムを保存してくれなかったんで
使う気なかったんだよねぇ

仕方ないんで新キャラ育て直してピラミッドに特攻させて
アイテム貰ってから不老不死にしてたw

402:NAME OVER
13/11/13 23:42:03.01 .net
>>382
道具屋は使わないよ?
アイテム交換とかセーブデータ感のキャラ移動とか出来るんだよ。
・・・確かそんな機能だった気がする。

道具屋のアイテム買うとメニューから消失しちゃうのは悲しかったね、
でもその代わりに先のアイテム交換やらキャ雷童で補填出来るんだけどさ。

403:NAME OVER
13/11/14 00:56:25.90 .net
リアルでキャラディスク二枚必要だったけどSaveとMoveでできたね
トライアスロンとかそれ用のキャラを用意したディスク置いてた

>>379
いっそ寿命システム自体をオミットして、それ前提でバランス取ればよかったかもね

404:NAME OVER
13/11/18 01:23:54.01 .net
一冒険で一年は早すぎだったな
行って何もせず即帰っても一年経過はキツい
どうしても不老不死に走ってしまう

405:NAME OVER
13/11/18 05:55:08.18 .net
一ヶ月ぐらいならまだ良かったんだけどな。
さすがに一年は長すぎ。

406:NAME OVER
13/11/18 10:19:42.01 .net
四季で区切っても良いんじゃないかな?と思った。
季節毎に積雪や紅葉があるシナリオとか季節限定シナリオとか
特定魔法があれば問題無いが夏じゃ無いと攻略出来ないシナリオとか

407:NAME OVER
13/11/18 22:53:28.03 .net
・寿命、経年でキャラが老けるシステムはなし
・一冒険で一年ではなく一ヶ月くらいの経過
・できるだけゲーム内時間はかけずに多くシナリオクリアするとメリットがある
 長寿種族だとメリットを貰える猶予期間が長い

こういう感じにすればよかったかも
現行では経年デメリット型、しかも早すぎだから厳しいようで結局時間要素が死に要素になってる

408:NAME OVER
13/11/18 22:57:17.16 .net
すまん厳しいようでっていうのは自分でも分かりにくかった

一見厳しくしてるシステムだから緩和するとぬるくなるようで
結局ゲームに慣れたら一世代ヤングのままで基本シナリオくらいはクリアできるようになるから
不老不死なしでも寿命が死にシステム化してる

409:NAME OVER
13/11/18 23:18:57.25 .net
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。

410:NAME OVER
13/11/19 01:48:49.11 .net
えっ?

411:NAME OVER
13/11/19 06:54:33.02 .net
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。

412:NAME OVER
13/11/19 15:53:48.65 .net
トランクに女が入っていたりする

413:NAME OVER
13/11/19 20:16:30.16 .net
えっ?

414:NAME OVER
13/11/20 13:36:05.11 .net
それなんてGTAソーサリアン?

415:NAME OVER
13/11/20 22:07:11.16 .net
えっ?

416:NAME OVER
13/11/21 00:42:39.12 .net
iOS版、これに対応してくれないかな?

Logicool G初のiPhone 5用ゲームパッド「G550」が発表に。米国では99.99ドルで予約受付中
URLリンク(www.4gamer.net)

iPadが欲しいんだけどさ。

417:NAME OVER
13/11/21 16:45:42.45 .net
リメイクでてくれ・・・

418:NAME OVER
13/11/25 13:54:57.16 .net
>>291
亀レスだが望みが叶って良かったな。他の再販希望の人達も。
2014初頭数量限定生産だって。
URLリンク(www.amusement-center.com)

419:NAME OVER
13/11/25 14:02:06.86 .net
>>399
お、いいね!

420:NAME OVER
13/11/25 19:54:21.69 .net
こういう人はまた気づかなかったりすんだよなw

421:NAME OVER
13/11/25 21:32:00.33 .net
・・・あれ? 再生産版って、メガドラ版収録なし?

まぁPC版とキャラコンバートできるわけでもなし、いらんっちゃあいらんが

422:NAME OVER
13/11/25 22:14:05.13 .net
>>402
キャラコンバートなしだったらメガドラ版はCSのアーカイブでできるしな

423:NAME OVER
13/11/25 23:56:06.02 .net
え?初版ってメガドラ版ついてたの?
そりゃ98版の全部が出来るだけでうれしいけどさ、仕様の劣化はやめてよね

424:NAME OVER
13/11/26 00:00:32.70 .net
>>404
ないよw

425:NAME OVER
13/11/26 00:15:52.37 .net
そこで、メガドラ版にもコンバートできる全シナリオリメイクを
やってくれたら神なんだが・・・。
ソーサリアンに関しては、ほんっとにヤル気無いからなぁ。

426:NAME OVER
13/11/26 00:19:54.35 .net
>>405
某ソーサリアン情報室では初版に付いてたって書いてあったんだが

427:>>405
13/11/26 01:01:59.10 .net
>>407
ごめん、箱裏みたら書いてあったわ

428:NAME OVER
13/11/26 02:07:28.82 .net
再販でも付けて欲しいなあ
関係者の人ここ見てませんか?w

429:NAME OVER
13/11/26 02:26:32.08 .net
>>406
ソーサリアンに関してはというより、軌跡以外にはもう何もヤル気ないだろ
鳴り物入りのセルセタがアレだった時点でお察し

430:NAME OVER
13/11/26 02:33:58.44 .net
セルセタ以前にアルタゴがアレだった時点でお察しレベル
俺達の好きだったファルコムは死んだ、なぜだ?

431:NAME OVER
13/11/26 11:14:30.79 Ufu9AfJB.net
>>399
ありがと。
速攻ポチった。

432:NAME OVER
13/11/26 11:45:45.73 .net
>>411
俺の中でファルコムはPC-9801時代までで終わってる。

433:NAME OVER
13/11/26 11:51:33.32 .net
確認したら、今回はメガドラ版は入らないそうだ…

434:NAME OVER
13/11/26 23:40:53.81 .net
再販と聞いてウレション状態でこのスレやってきたけど、メガドラ版付かないとの事でテンションガタ落ち…
買うのやめとこ。

435:NAME OVER
13/11/26 23:46:28.36 .net
>>415
それを悪いとは言わんけどさ
キャラコンバートも出来ないメガドラ版がないからって、なんか不都合あるか?

いや、もちろん「メガドラ版のシナリオプレイできないじゃねーか」ってのが不都合といわれればそうだけどさw
そのためにわざわざ別のキャラクター育てなきゃならないいわけだし(別ゲー扱いだから当たり前だが)

436:NAME OVER
13/11/27 00:09:11.56 .net
>>416
馬鹿なの?

437:NAME OVER
13/11/27 02:23:59.36 .net
メガドラ付かないのかorz


438: それでもオリジナルである9801版コンプは魅力的なので欲しい ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、 しばらく迷ってはみるが結局ポチるだろうなあw



439:NAME OVER
13/11/27 03:27:44.71 .net
>>416
たぶん、言い捨てしかできないお前さんよりは相当マシだと思うぞ?

440:NAME OVER
13/11/27 15:04:16.14 .net
>ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、

二次販売分には特典が追加されるケースも多いけどな

とはいえ、仮に(初版に)なにか追加するとしてもあとはせいぜいPCE版くらいか?
ドリキャス版もあるにはあるが、あれは別物だしなぁ……

441:NAME OVER
13/11/27 20:41:50.16 .net
再版はメガドラ付かないってのが決定ならその分損した状態になるのは事実じゃん
他の特典がついたら初回買った人が文句言うだろうし

442:NAME OVER
13/11/27 20:49:26.85 .net
つーか初版についてきたものが何で再販に付けられないのかは知りたいなぁ

443:NAME OVER
13/11/27 21:25:24.65 .net
まぁ大人の事情なんだろうけど、購入意欲は削がれるよね。

444:NAME OVER
13/11/27 22:32:15.11 .net
>>369
創造神キーヤが大のグラディウス好きだった筈
コンプティーク辺りでそれについてのコメントが載っていたね

>>413
オレオレも!
もっと言えば、俺が本当に好きだったファルコムは8bitPC全盛期のそれだが

445:NAME OVER
13/11/28 13:25:21.72 .net
あぶねー
このスレを見てなかったら、劣化バージョンを買わされるところだったぜw

446:NAME OVER
13/11/28 17:58:20.41 .net
買いたいけど高いなぁと躊躇しているうちに売り切れちゃって、
再販の情報に狂喜乱舞したものの劣化仕様ということで意気消沈
メガドラ版削除に代わる何かを付けてくれれば購入意欲が沸かないこともないんだが

447:NAME OVER
13/11/28 20:48:24.95 .net
劣化してお値段据え置きってのがまた憎い

448:NAME OVER
13/11/28 22:02:16.36 .net
プレミア価格で買うことを考えたらメガドラ分を差し引いても安いもんだろ?
とか考えてそう

449:NAME OVER
13/11/28 22:19:57.04 .net
>>428
まさにそれだろうなあ
そしてプレミア付いてる現状、悔しいけど買ってしまうと言うね、、、

450:NAME OVER
13/11/28 23:12:39.26 .net
前回と比べてメガドラ版が無い、無いが前回買い逃してしまった事を考えると・・・

451:NAME OVER
13/11/28 23:27:25.02 .net
98版エミュとの互換性すらない(あるんならもちろん話は別だが)メガドラ版を
ありがたがる人たちがいっぱいいるのに吃驚仰天

そりゃ「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが
別にメガドラ版自体に拘りはないなぁ俺

452:NAME OVER
13/11/28 23:45:21.52 .net
というか98版とメガドラ版でキャラ互換という、
そんな発想が出てくる方がよっぽど不思議だ

453:NAME OVER
13/11/28 23:50:52.78 .net
>>431は根本的に理解が及んでないみたいだな
馬鹿の考え休むに似たりだ
お前は何も気にするな

454:NAME OVER
13/11/28 23:51:03.67 .net
>>431は総合スレって認識が無いんだよ

455:NAME OVER
13/11/28 23:57:16.78 .net
>>431
> 「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが

ただセコいだけじゃんw

456:NAME OVER
13/11/28 23:57:45.08 .net
制作側としてはあくまでメガドラ版は「初回特典のおまけ」という気分でいたんだろうなあ
「ファルゲーにはよくあるスーパー初回特典」気分の制作側と
あくまでも製品の一部という認識のユーザーサイドとの温度差が明らかに出ちゃってる

>>432
旧版の頃は割とそれを期待してる人が多かったよ
実際蓋を開けてガッカリした人が多かった

457:NAME OVER
13/11/28 23:59:58.64 .net
>>432-434
うん。書き込み時間はもう少し空けたほうがいいと思うよ?

つーか俺の「理解が及んでいない」として
その理解すべき問題点がどこかも示さずに「馬鹿の考え」とか断じる大馬鹿ごときになんか言われてもなw
「必死ですね。」とでも返しとけばいいかな?

458:NAME OVER
13/11/29 00:05:14.44 .net
まぁ1行目が必死だね

459:NAME OVER
13/11/29 00:09:34.94 .net
>>437
ここは総合スレだと言ってるんだよ
MD版が好きだからほしがる奴がいるんだよ
キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎

460:NAME OVER
13/11/29 00:12:52.82 .net
>キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎

>>436見ろ
お前さんのほうがよっぽど大馬鹿野郎に見える件

461:NAME OVER
13/11/29 00:16:14.91 .net
(・・・なんか、迷ったがポチって来た、とか書き込み辛いふいんきだなぁ・・・)

462:NAME OVER
13/11/29 00:16:38.07 .net
メガドラ版を再販にもつけてくれよ
ただそれだけのこと

463:NAME OVER
13/11/29 00:24:25.97 .net
433だが
いい歳したおっさん達(だろ?)が、みっともない喧嘩するなよ!

464:NAME OVER
13/11/29 00:53:27.24 .net
うるせー!四の五の言ってないでメガドラ版つけろ!
じゃねーと買わねーぞ!

465:NAME OVER
13/11/29 08:04:01.13 .net
再販分には付けませんって、そりゃあセコすぎるわな
こういうのを出してくれるだけでも有難いんだけどさ
それはそうと、ソーサリアンNEXTマジで作ってくれんかなあ

466:NAME OVER
13/11/29 12:24:07.16 .net
ザナドゥNEXTくらい別な仕上がり(というか別ゲーにザナドゥつけただけ)
だったが、新しいソーサリアンとかは確かにみたい。というか続けて欲しい。
ForeverのマイナーチェンジみたいなOriginalとかOnlineとかいまいちだし。
DC版も1回クリアしたら2度はやらんかったし。まだPCE版とMD版の方が
記憶に残ってたわ。主に音楽でシナリオの記憶があまりないが。
PCE版は洋ゲーのあのノリがややトラウマ気味に刻み込まれたのもいい思い出。

467:NAME OVER
13/11/29 12:43:40.10 .net
ソーサリアンnextとか想像も出来ないなー
オープンワールドとかMMORPGが良い所だろうな。

少なくとも横スクロールだけで続けていくなら
携帯ゲーム機、スマホで生き残っていくしか無い。

468:NAME OVER
13/11/29 12:44:07.55 KuoVnqtf.net
というかなぁ、ちょっと冷静になって考えてみろ
ソーサリアンってぶっちゃけBGM以外は評価できるところないクソゲーやん…

469:NAME OVER
13/11/29 12:52:51.03 .net
>>447
むしろ横スクロールに限定する方が可能性を感じる
最近また増えているし

470:NAME OVER
13/11/29 13:41:37.74 .net
ソーサリアンNEXTっていうのは、例の冗談サイトのやつな
あれマジで形にして欲しい
無論、無理は承知だがw

471:NAME OVER
13/11/29 14:02:45.81 .net
ケータイアプリのアドバンスド~は地味な良作だったが。
遊びやすく改良してある上に音源もそれなりに楽しめたし。
あれをPCか携帯機、スマホで遊べるようにしてもらえば
少しは口の寂しさがまぎれる飴になるかと。
アルゼの作ったゲーセンソーサリアンとか未来型だったのか
DCもどきだったのかは不明ですが…。スクショしかないし。

472:NAME OVER
13/11/29 15:40:44.23 Odk3XGxM.net
徳州

宮迫

大阪

志藤

春日

473:NAME OVER
13/11/29 15:47:46.30 .net
千葉

笹塚

田原

木山

黒島

474:NAME OVER
13/11/29 15:59:22.08 .net
草野

川野

河東

吉村

大島

475:NAME OVER
13/11/29 19:36:27.46 .net
もう一度ペンタウァに行きたいぜ
ソーサリアンとして冒険に出たいぜ

476:NAME OVER
13/11/29 20:27:20.73 .net
さいきんよく見る
地名の羅列?みたいなの、何なの?これ。

477:NAME OVER
13/11/29 21:06:34.99 .net
ぺんたわ!

478:NAME OVER
13/11/29 21:45:55.80 .net
>>448
移動がアクション風なのでダレにくく、アクションの腕が求められるわけでもなく
短編が気軽に遊べるっていうのはBGM抜きでも魅力

逆にRPGとして買ったりアクション性を求める人から見ればクソゲーというのは理解できる
時代性もあるとはいえ魔法の効果が水増しとか寿命システムみたいに結局死に要素になってる箇所が多いのは否定出来ないし
合わない人から見れば全てが中途半端に見えても無理はない

479:NAME OVER
13/11/29 21:48:54.06 .net
>>458
PC-8801は途中セーブ出来ないし辛かったぞ?
PC-9801は色々優遇されてて羨ましかったなぁ。

PC-9801はハード自体の問題点としてデフォで音源ボードが
入って無い言うハードルがあったらしいけど。

480:NAME OVER
13/11/29 22:00:52.67 .net
>>458
短編が気軽につってもなぁw
短編アドベンチャー系と見ても、ただ行ったり来たりするだけでゼルダの伝説やドラスレファミリーみたいに謎解きにカタルシスがあるわけでもないしな。
キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…
実際、何が良かったのか?と言われても答えられんなw

なんか良質なBGMにのって、オリジナルなキャラメイクしてパーティ組んで様々なクエスト、冒険に旅立つ!っていうTRPGのノリが気軽にコンピュータゲームでできた嬉しさが当時あったんだろうな…

481:NAME OVER
13/11/29 22:54:04.34 z2hbG7nk.net
忙しい98ユーザーの為に途中セーブを付けましたって
88ユーザーは忙しくないような口振りにカチンと来た記憶がw

482:NAME OVER
13/11/29 22:54:43.16 .net
ソーサリアンに完成系とか進化とか新作とかは求めないな
ガクガクスクロールや理不尽な謎解きやゴチャ詰めなシステム、あの時代のPCゲにしか出せない味が魅力だし
ザナドゥ→NEXTみたいな悲劇はもう勘弁

483:NAME OVER
13/11/29 22:56:14.06 .net
>>460
>謎解きにカタルシスがあるわけでもないし
>キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…

そこが人による部分で好きな人と嫌いな人を分けるラインだろうな
それこそ個人の感性なのでどうしようもないが

484:NAME OVER
13/11/29 22:58:13.58 .net
>>461
98はビジネスモデルみたいな風潮があったな
晩年はエロゲーユーザーしか居なかったがw

485:NAME OVER
13/11/29 23:49:27.05 .net
まぁ、ソーサリアンはイース1、2の様な完成された名作とは違うわな
色々詰め込み過ぎて木屋さんを始めとする開発スタッフのやりたかったことが半分も実現してない迷作よ
だが、8bit機であそこまで出来るってのを魅せられただけでも十分カタルシスを感じたぜ

486:NAME OVER
13/11/30 00:12:49.02 .net
そもそもパーティ制である意味もよくわからん

487:NAME OVER
13/11/30 00:17:32.40 .net
かっこええからや

488:NAME OVER
13/11/30 00:25:46.57 .net
>>457
「ペンタウァ」ってうまく言えなかったあかねさん可愛いです

489:NAME OVER
13/11/30 00:48:34.74 .net
>>466
作った人の脳みそコナミコナミしてたから、オプションみたいな感じにしたかったんだろ。

490:NAME OVER
13/11/30 00:50:32.28 .net
一人で旅するソーサリアンこと「アルガーナ」もよろしく!

491:NAME OVER
13/11/30 01:16:52.01 .net
>>466
キングスナイトみたいなもんじゃね?

492:NAME OVER
13/11/30 01:20:14.23 .net
>>469
スター・トレーダー思い出すわ
俺でもクリア出来る初めての横スクロールシューティングゲームだったなぁ。

それはともかくソーサリアンの面々も出る『ファルコム学院』、
2014年1月5日(日)よりTOKYO MX・サンテレビにて放送スタート!
だそうだ。3分アニメらしい。

493:NAME OVER
13/11/30 01:32:42.22 .net
そ�


494:ネ事よりソーサリアンやろうぜ!



495:NAME OVER
13/11/30 01:38:32.75 .net
>>469
ソーサリアンとはちょっと関係ないが木屋神だけじゃなくて古代神もコナミコナミしてたはず…
と思ってイースの曲解説が載ってた「チャレンジAVG&RPG III」を引っ張り出してみたら

「フ○ン○ジ○ゾ○ン」とか「ヴ○リ○」とか「ダ○イ○ス」とか伏せ字ばかりだったでござる
まあ「メトロイド」とか「火の鳥」はまんま書いてたが…w

>>472
パッと見たがキャラクターの善悪が逆転してるのか

ソーサリアンが出るなら全員「神の腕輪」装備してくるなw

496:NAME OVER
13/11/30 02:07:31.74 .net
オリジナル(ソースネクスト廉価版)手に入れたはいいが
Win7では正常動作しない件 orz

497:NAME OVER
13/11/30 02:20:10.00 .net
>>475
ショートカットを右クリックしてプロパティ開いて
『互換性』タブクリックして

互換モード:Windows98/Windows Me

設定:256色で実行、640x480の解像度で実行、視覚テーマを無効

特権レベル:管理者として実行

をチェック入れてもダメですか?

498:NAME OVER
13/11/30 03:02:47.04 .net
>>476
しました。ありがとうございました!

・・・しかし、贅沢を言うようではあるけどやっぱしシナリオが15本じゃ寂しいね

499:NAME OVER
13/11/30 04:53:43.45 .net
ならこいつを一緒にやろうぜ

URLリンク(www.amusement-center.com)

500:NAME OVER
13/11/30 09:08:23.80 .net
>>477
ドラゴンと戦った後にForeverのシナリオ5本隠しで出て来るよ。
まぁForeverのセーブ改造ツールとかでも可能だった気がする。
あと自作ツール作ってカレンとかオーサに入れ替えて遊んだわ。
フォントはForeverと入れ替えも出来たはず。

501:NAME OVER
13/11/30 09:09:51.57 .net
現行ファルコムはエロソフトハウスみたいになってるんだな
閃の軌跡とかいうやつの動画見てお茶噴いた

502:NAME OVER
13/11/30 09:13:37.75 .net
ソーサリアンの新作があんなキャラゲーになってVita向けで
固定キャラ名にストーリー1本筋でおっぱい強調になってたら
やっぱ古参としては歓迎しないものかな。
○○○の軌跡といいつつ中身がソーサリアンとか。

503:NAME OVER
13/11/30 09:40:55.32 .net
>>474
イースの未使用曲に、これコナミの曲じゃねーのかって感じのやつあったよねw
そのまま沙羅○蛇のボス曲にしても違和感ないだろう。

504:NAME OVER
13/11/30 10:32:57.80 .net
>>481
俺の中でイース6やザナドゥネクストのガッカリ感を凌駕してくれそうですわ
最早ファルコムは別物だと分かっていても、過去作の名前にホイホイされてしまう俺哀れ…

505:NAME OVER
13/11/30 10:35:07.42 .net
>>458,>>460
アクションRPGに対するT&Eとの姿勢の違いやね。
ファルコム…「ウルティマ」を遊んでみたんだけど、
       これトロくせえからもうちょっとゲーム速度テンポ上げようぜ。
    T&E…「ドルアーガの塔」の強化版作ろうぜ、屋外も冒険できるような奴!

506:NAME OVER
13/11/30 19:10:25.96 .net
>>480
ならば今こそ女子大生プライベートを。

ただ、今時女子大生じゃアレなんで、
ヒロイン達を女子大生から高校生くらい変えた恋愛シミュレーションにして
タイトルも「Private」とかに変えて。
でもヒロイン達の名前は今日子・優子・美幸と変わらずで。

で、ヒロイン達のセクシー画像が拝める3×3パズルのミニ


507:ゲームも入れて。



508:NAME OVER
13/11/30 19:38:05.94 .net
エロ方面なら、アステカを今風の萌え絵にすればいいと思うよ

509:NAME OVER
13/11/30 21:41:44.53 .net
>>485
プライベートの軌跡シリーズをファルコム内の別ブランド名で出したり。

510:NAME OVER
13/11/30 21:50:27.68 RF/mQrhW.net
ファルコムクロニクルで社長自身が「今のファルコムは萌え化が進んでますがw」と失笑してたくらいだからな
もうコーエーなんかと同じで搾取重視なビジネスしか興味ないんだろう

511:NAME OVER
13/11/30 22:00:16.73 .net
>>488
もう、って…
むしろ搾取重視ビジネスの元祖はファルコムだろうがw
ファルコム商法の悪質さなんか市場がクソ小さい日本PC業界だったからこそ目立たずに済んだが、コンシューマ市場であれやってたら…

512:NAME OVER
13/11/30 22:01:54.67 .net
そうしないと商業的に成り立たないしね
アニメ業界の現状を見ればもう…

しかし、英雄伝説シリーズは萌え媚びが過ぎるな
地味なファンタジー押しじゃ飯は食えん時代だなあ

513:NAME OVER
13/11/30 23:48:12.17 .net
>>490
まあソーサリアン自体も当時としては萌えの嚆矢で
イース共々そういう層を取り込んだというのも事実ではあるからなあ
もっとも萌え媚びで終わらずにゲームとしてのしっかりしたシステム土台と世界観の広がりがあったから
雨後のタケノコ時代の無名ソフトハウスのように歴史の並に飲まれはしなかったんだろうけど

スレ違いだがまたメイルとかツヴァイとかぐるみんみたいに単発良作を出して欲しいもんだ

514:NAME OVER
13/11/30 23:59:14.58 .net
イースやソーサリアンの萌えはあくまで見た目萌えるだけなんだけど
最近の英伝の萌えはイベントとかがギャルゲーっぽくなってるからなあ
アドルの女たらしネタは単に女性と関わるだけでネタで終わったけど
攻略王ロイドとかギャルゲーまがいだし

515:NAME OVER
13/12/01 05:18:05.28 .net
そこなんだよね
萌え的要素は都築さんのイラストから得られる安心感程度のもので、作中にそういった狙いは大して伺えない
仰々しい風景画のパッケージなんかも見なくなったけど、ああいうのはもう求められてはいないのか

516:NAME OVER
13/12/01 10:21:56.35 .net
イース1のマニュアルのイラストは良かったのに
イース2になったら途端にカラフル・ポップになってたなw

アニメとか漫画とか好きだけれどソーサリアンとかイース1の
時代のイラストの方が好きだったわ。

517:NAME OVER
13/12/01 11:20:33.33 .net
児童文学小説の挿絵っぽい感じなのがいいよね>イース1のマニュアル

518:NAME OVER
13/12/01 11:40:58.12 .net
俺はイース2のマニュアルも好きだな
どちらも絵柄は違うが、絵本というか御伽噺感が出てて良い
そうだ、俺が好きだったのは昔のファンタジーRPGにあった靄掛かった御伽噺の様な空気感なんだ
追加シナリオ、失われし古代王国まだー?


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