17/06/04 01:04:58.60 pWMoad/aK.net
曲の中ではアローンが一番好き
536:NAME OVER
17/06/04 01:24:26.07 npPkCV0MK.net
君のいないこの町は~の曲が好きすぎて耳コピでガラケーの着メロに打ち込んでたことを思い出した
機種変するたびにやってたけどいつのまにか着メロ手入力機能がなくなっちゃったんだよなあ
537:NAME OVER
17/06/04 01:33:26.05 pWMoad/aK.net
10年くらい前かなあ、着信音が生音やら生うたやらが主流になったあたりから
~和音とかの機械音は需要なくなっちゃったからね……
てか着メロって言葉自体がもはや死語?
個人的には、懐古入ってるからってのもあって
ピコピコ音もいいと思うし個人が自作したのも
それぞれ風合いが違ったり作り手の趣向がわかってわりと好きなんだけど
538:NAME OVER
17/06/04 03:47:53.96 s6qyRgMi0.net
motherのお化け屋敷とミスティックアークの闇の世界が子供の頃のトラウマ
お化け屋敷の方は流石に克服できたけど、闇の世界はいまだにちょっと怖い
539:NAME OVER
17/06/04 03:55:59.10 euadMmgV0.net
>>535
アローン良いよね
風の世界が好きな理由のひとつだわ
540:NAME OVER
17/06/23 15:14:44.28 dbvJGS8ra.net
>>538
闇の世界より、機械の世界の地下の方が怖かった
というか闇の世界はえっちなほんのおかげで怖くなかった
541:NAME OVER
17/06/24 22:56:44.53 wSDYGm4GK.net
闇の世界の何が怖いってあの日記に尽きる
誰かが狂って壊れていった過程を自分が追体験してるんだと思うとガチでおかしくなりそうだった
542:NAME OVER
17/08/10 23:31:35.81 DvLhTN2O0.net
36 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/25(火) 00:23:07.30 ID:yTC7cy260 [1/3]
独断と偏見による1995年産RPG評価
wiz6>テイルズオブファンタジア>ミスティックアーク>シレン>グランヒストリア>天外零>ロマサガ3>クロトリ>エスト2>ドラクエ6
39 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/25(火) 00:26:45.94 ID:yTC7cy260 [2/3]
前年のブレス2とかきびきび動いた気がしないでもない
41 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/25(火) 01:11:50.21 ID:yTC7cy260 [3/3]
というかクロノのテーマで持ってる印象はある
同じ雰囲気音楽ゲー評価だと同じ年のミスティックアークに負けてる
543:NAME OVER
17/08/10 23:51:22.85 73lED5KhK.net
ドラクエ6は有名で妬ましいし叩けば通気取れるからゴミ
自称マイナーゲーマー(でも好きなのは特定の一本だけ)の被害妄想なめんじゃねえぞ
544:NAME OVER
17/08/12 22:39:37.41 bI1rI3SN0.net
俺はの場合はドラクエ6はミスティックアークのすぐ下くらいには来る
あと天地創造がそのメンツ内に入ってないのはおかしい
545:NAME OVER
17/08/15 06:44:11.93 XB54j0610.net
天地創造はアクション寄りだしそのメンツとは比べるゲームじゃない気がする
546:NAME OVER
17/08/31 20:13:11.21 eFlfI25xd.net
久しぶりにやってるけどカミオーのブレスって他の魔法と違って知力によって変わるのな
ドーピングしたら雑魚ワンパンかなー
やってみるか
547:NAME OVER
17/08/31 23:32:21.15 fnzo3ioo0.net
個人的にスーファミRPG最高作
次点にヒーロー戦記、聖剣2
548:NAME OVER
17/09/27 21:43:47.17 9qJRI4fR0.net
なかなかこれを越える雰囲気のゲーム見つからない
549:NAME OVER
17/09/29 07:30:18.22 TsL6WvxfK.net
越えるかは知らんけどマザー、ラブデリック(パンチライン)作品、ナップルテール
あたりはちょっと近いものを感じる
メルヘン、ファンシー、ほのぼの、ノスタルジックでありながら
シュールさでどことなく陰気な要素も含むあたりが何となく
550:NAME OVER
17/10/02 03:46:27.41 j6XQb90K0.net
あー確かにマザーぽさはあるよな
DQ7とかもこのゲームを基にしてる感あるやね
551:NAME OVER
17/10/02 04:49:06.75 mOdnG7IlK.net
ドラクエはあんまり
メルヘン感がないからかな
552:NAME OVER
17/11/05 15:41:14.88 4pwy1gfP0.net
武器と防具の特殊効果のまとめってどこかにないのかな
553:NAME OVER
17/11/06 14:15:43.12 KoL+oa2OK.net
>>552
乞食かよ
554:NAME OVER
17/11/15 18:46:19.00 edFXjk0nd.net
あげあげ
555:NAME OVER
17/12/25 16:51:05.38 EQMGwRNg0XMAS.net
序盤のボスは回復する奴が何体かいるが、
ラスボスは回復しないのね。
556:NAME OVER
17/12/27 02:03:30.31 t/PjX1VP0.net
プレイしたのは10年近く前なのにサントラはずっと聴いてる
ミレーネとリーシャインでボスに出会ってしまった時のやってしまった感を思い出すわ
557:NAME OVER
17/12/27 22:19:56.57 iCHdt9YS0.net
これVCでないの?
558:NAME OVER
17/12/27 22:25:05.03 ORbsj5VUK.net
>>556
10年近く前とかだいぶ最近だな
>>557
開発元の問題でたぶん出ません
まあ発売はエニックスだからエニックスとして出せばいいと思うけどね
559:NAME OVER
18/01/06 23:52:23.88 sy8hl4Az0.net
>>556
ミレーネリーシャインはボス戦では割と当たりメンバーではないだろうか?
560:NAME OVER
18/01/07 14:55:29.67 iOsNKwwMK.net
ミレーネ、リーシャイン、トキオしか使ったことないわ
561:NAME OVER
18/01/07 18:41:06.65 nH4bpfVPK.net
探索もボスも専らリーシャインとトキオばっかりだったな
力こそパワー
562:NAME OVER
18/01/07 23:13:45.85 GQBhrboJ0.net
>>559
私の場合この二人はダンジョンで敵を蹴散らすのはスゴイけど
ボス相手には特技と耐久力の面で相性が悪いという印象だったなあ
ボス戦はラックスとメイシャだったよ
メイシャはボス戦専用の切り札だった
>>558
( ゚Д゚)
563:559
18/01/07 23:26:00.37 iOsNKwwMK.net
>>562
その顔文字の意味と意図がわからない
564:NAME OVER
18/01/14 01:16:21.70 SV/mXddg0.net
4人PTのバランスにしてほしかったのが本音
もっといろんなキャラ使いたかったよ
565:NAME OVER
18/01/14 11:09:43.05 YD4ATZrq0.net
道中そのキャラを連れてると起きるイベントなり会話とかあると掘り下げ出来て魅力も増したろうけどね
OPの出身世界の伏線とかもあったのにね
所詮は駒は駒ということか まあ、実際フィギュアなんだけど
各人の意思は無く中の人はアークだし
566:NAME OVER
18/01/22 16:20:20.99 g2QZLxgc0.net
まあ、人がこの世に生まれる前の試練っていう物語だからな。
567:NAME OVER
18/01/22 16:54:54.73 A8lbiW3kK.net
>>566は明言されてるわけじゃないけどね
せめて仲間はしゃべればいいのにって意見何回か見たけど、
しゃべらないからこそいいと思うんだよね
とこれまた何回も思うわ
568:NAME OVER
18/01/25 14:11:56.81 pHofXEEZd.net
メモ
アンデッドスレイヤー アンデ○○にダメージ+20%
ホーリーブレード ゾンビ系やスケルトン系にダメージ+20%
マインゴーシュ スピード+10
悪のかたぼう 敵に狙われ難くなる
ガーゴイルスーツ 炎氷雷耐性+20
ゴブリンスーツ 炎氷雷耐性+20
ビートルスーツ 炎耐性+30
トロールスーツ 氷耐性+30
パンサースパッツ スピード+10
ワームメット 炎耐性+60
ゴブスメット 氷耐性+60
ナイトキャップ スリープ耐性+60
ファイアーシールド 炎耐性+60
セイレーンミラー 氷耐性+60
ゾンビシールド 即死耐性+60
569:NAME OVER
18/01/25 14:13:23.28 pHofXEEZd.net
久々に最初からやってるけどやっぱTOKIOつええな
分身斬り覚えてから攻略が楽すぎる
570:NAME OVER
18/01/25 16:46:38.73 XB6mYflh0.net
>>568
これって過去スレのやつだよね
セイレーンミラーとゾンビシールドの耐性は回った2/3サイトで耐性が逆だったよ
イメージ通りなら569のが正しいはずだけどね
ところで 一部どこのサイトにも載ってない情報だけど
出典はどこなんだろう
攻略本?…まさか、現ツクールスタッフの降臨?
571:NAME OVER
18/01/26 01:49:19.92 KOEPJjQ20.net
>>570
>>462にもあるけど即死耐性は氷耐性と共用かもしくは設定ミスでゾンビとミラーが逆になってるかのいずれか
572:NAME OVER
18/01/26 08:54:11.64 nZOrrm6T0.net
>>571
463流し読みしてて理解できてなかったけど
572のおかげで改めて読んで今やっと理解した
逆だろう程度にしか考えてなかったけど共有してるって発想はなかった
その仮説が正しいならゴブスメットも即死耐性持つことになるのかな
なんだか胸熱
573:NAME OVER
18/01/28 05:59:04.75 UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
Q3NS8
574:NAME OVER
18/01/29 16:25:40.82 Fuhu63g/0NIKU.net
ということは
>>568の出どころは解析データなのか
575:NAME OVER
18/02/01 11:55:01.23 atPaJdqe0.net
ところで>>462読み返してて思ったんだけど
「女性用防具(+セイレーンミラー)にはある耐性が他にはない」とあるから
やっぱり女性用防具ではない氷属性のトロールスーツ/ゴブスメットに即死耐性はない
つまり即死耐性と氷属性耐性は共有していない
延いてはゾンビシールドとセイレーンミラーの属性耐性が逆ってだけに留まるのかね
576:NAME OVER
18/02/03 21:51:35.08 j3Ge0qpA0.net
別スレで知恵のアーク+ゾンビで無効化っつー話が出てたからなぁ
共有の線も捨てきれん
というか女性用~の耐性が即死耐性なのかも謎だ
577:NAME OVER
18/02/06 22:55:39.29 +HI12pUR0.net
>>576
知恵のアーク+ゾンビで無効化
263 :せがた七四郎:2008/08/27(水) 18:03:05 ID:f2hvJFZw
砂の世界のクロウをフィギュア化して闘技場で焼き鳥と交換してもらうとか
子供の世界のゴブスをフィギュア化してゴブスメットと交換してもらうとか
緑の世界のジャンクヤードのメタルゲートとてつじんM004をフィギュア化して女性陣が装備できる盾と交換して貰うとか
かな。
物語を進めるといつでも取れる果物の世界のみかんのへたもあるといいか。
セイレーンフィギュアを交換して貰えるセイレーンミラーは
デスナイト戦でどれぐらい効果あるかな。
他の盾を装備してデスガードの方がいい?
264 :せがた七四郎:2008/08/29(金) 00:36:48 ID:F5CyXDNj
断然デスガードが良いかなと。
セイレーンミラーや知恵のアーク憑きの盾は、即死回避率100%では無かったはず。
265 :せがた七四郎:2008/08/30(土) 00:30:44 ID:ar1OwxRx
ミラーじゃなくてゾンビシールドじゃなかったっけ。即死耐性あるの。
あと、確かゾンビ+知恵のアークなら100%超えて完全耐性になったような気がする。
確かこれだよね
何かもうミラーだかゾンビだかゲシュタルト崩壊してきた
578:NAME OVER
18/02/06 22:56:10.02 +HI12pUR0.net
そういや「女性用防具」っていうと
・ガーゴイルスーツ
・ゴブリンスーツ
・ローブ類
・フード
・ナイトキャップ
・さんかくぼうし
・ライトシールド
…辺りになるのかねえ
・リーシャインの胴着類/てつのこて
…は多分対象外だよね
579:NAME OVER
18/02/08 13:59:11.74 Gzz6eFsZd.net
リーシャインのキックって敵関係なく命中50%固定かな?
スピード関係あるのかわからん
580:NAME OVER
18/02/08 23:54:21.17 7S437Jo00.net
>>579
あるサイトによると通常攻撃の3倍のダメージ倍率になる代わりに
命中率は1/3の確率まで下がるとは書いてあったよ
3倍とはいえ実質ダメージ限界が7600(邪心のHP)になるのが実に惜しいね
581:NAME OVER
18/02/09 00:03:29.16 1vzDcrTC0.net
スピードもある程度は関係あると思うよ
例えば900あったら単純に300だか450だか
もしくは900を起点に命中率1/2だか1/3にする複雑な計算処理が行われるものだと思う
通常攻撃と同じくキックもスピード上げ過ぎても
オーバーフローするせいか全く当たらなくなるはず
582:NAME OVER
18/02/13 22:02:24.51 A8PuuFCa0.net
一応報告
防具には炎、氷、雷、自然のほかに耐性と思しき3つの数値が用意されている
この3つの数値が存在するのはガーゴイルスーツ、ローブ類、セイレーンミラーのみ
スーツは20、20、20、ローブは10、10、10、ミラーは100、0、0となっている
普通に考えればミラーの100が即死耐性だとは思うんだけど
583:NAME OVER
18/02/15 12:50:19.66 /eaVR/SY0.net
>>582
おぉ!神よ!!
ところで、自然耐性で思ったんだけど
そもそも風と土の自然耐性が天地属性と呼んでも過言じゃないくらい変よね
光っぽいホーリーエンブレムもその自然耐性だっけ
そう考えたら氷と死の共有線も全然あってもおかしくないなぁ
炎はじめとする基本4耐性外の3耐性がジャンクでないなら
コンフューズは没としても即死、石化、眠りって感じだろうか
ちなみにナイトキャップの60は基本4耐性の一つが突出してた感じ?
もしくは眠りは炎か雷か自然と共有してるのかしら
584:NAME OVER
18/02/19 21:23:15.26 RUnNzNvh0.net
攻略サイト等でがいしゅつなのであんまり意味はないが、ナイトキャップはこんな感じ
名前 種別 防 G 主 ミ ラ リ ト カ メ 炎 氷 雷 自 死? ?1 ?2
ナイトキャップ かぶと 6 600 不 100 不 不 不 不 100 20 20 20 0 0 0 0
これだけだと炎~雷の合計値しか60にならないので共有、
武器の特殊効果みたいに別記の可能性もあるっちゃある
585:NAME OVER
18/02/21 21:36:25.35 RFJCMf510.net
おぉ!ありがとう! !
確かにその表を見る限りじゃ60って値は どっから来たの?ってなると
三属性耐性の合算値としか思えないね
自然耐性の次の項目以降の属性耐性は実はダミーデータで
実際は三属性耐性と共有してて各々の合算値が状態異常耐性だったりして……
例外としてセイレーンミラーの即死耐性と思わしき値には100を設定してたんだけど
諸事情で自然耐性の次の項目以降の属性耐性はジャンクになった……とか?
いかん、妄想ばかりが膨らむ
何にしても謎は深まるばっかりだw
当時スタッフだった現ツクールの人に凸して訊きたいっ。。
まぁそれは流石に野暮というものか
そういえばマジックの値は能力値減耐性にも関係してるっぽいね
状態異常耐性にも関係するかはわからないけど
586:NAME OVER
18/02/21 21:42:06.03 RFJCMf510.net
いや、そもそも魔法命中率にも関係するから単純に魔法回避率の問題なのかも
やっぱりマジックもスピード同様に
上げ過ぎると内部でオーバーフローするせいか命中しなくなるね
587:NAME OVER
18/05/30 17:49:04.94 ZNgapDqf0.net
回避ってイライラするよなぁ こういうのなら避けられるのとか気にしないでできるぞ URLリンク(goo.gl)
588:NAME OVER
18/06/02 13:41:22.96 ujwh67bn0.net
★物理攻撃のダメージ計算式
・ダメージ={攻撃力-(ガード+防具性能)}×(1+乱数値/256)×(技倍率)
※攻撃力
=通常攻撃/分身斬り(一回分)
⇒パワーの値+武器性能
※モンスターの武器/防具性能=0
・「はどう」 :攻撃者の※「HP75%(現HP)」
・「アトミック/フルアトミック」:攻撃者の※最大HP*3/4
※乱数値は*-76~76の整数値
※技倍率
・「キック」 :*…3
・「みだれうち」 :*1/2
・「そのほかの攻撃」 :*…1
※また、端数は徐算のたびに切り捨て。
・「はどう」
・「アトミック/フルアトミック」
・「スマッシュ/キック」
・「ぶんしんぎり」
⇒これら全ての「最大ダメージ」は敵の最大HPに依存
≒(実質じゃしんのHP7600)
※例外「ブレスの最大ダメージ」は「6553.5」
589:NAME OVER
18/06/10 02:30:30.65 6HcvsL5b0.net
そういえばチートの話でアレなんだけど
デバッグクリスタル使って行ける よび2って部屋
座標が壁にめり込んだ状態らしいが
あるコード入れると抜け出せるらしい
抜け出したところで何ができるか知ってる人いる?
めり込んだ状態は前に実際に試してみたけど、その先は知らないんだ
試せば早いのはわかってるけど
試してもガッカリするような気がしないでもない
590:NAME OVER
18/07/03 20:53:33.25 myQqqsUR0.net
放課後保健室ってマンガ、やっぱりこのゲームからインスピレーション得たのかなぁ
591:NAME OVER
18/07/10 02:18:22.63 d1JKgOThK.net
リアルタイムで読んでたし好きだけど、ミスティックアークとはちょっと方向性違うんじゃね
あちこちで言われてるけど、他作品で近いとすれば少女革命ウテナかなあ
現実で起こった問題やトラウマを精神世界や夢の中で解決するとか
所謂夢オチの一種で、実は今まで出てきた世界は虚構でした、みたいな設定はよくあるけど
ウテナも放課後保健室も多感な世代の青春ものってのがまずあって、
人間心理、中でも思春期独自の悩みや葛藤をメタ要素絡めて描いてるよね
ミスティックアークは精神世界とかメタって部分は共通してるかもしれんけど、
実際に影響受けたかはともかく作品全体のテーマとか本質は違うと思うわ
592:NAME OVER
18/07/10 20:57:47.39 qfQenRLF0.net
めっちゃ早口で言ってそう
593:NAME OVER
18/07/11 00:10:02.38 UYgLwv8eK.net
>>592みたいなレスする人って何がしたいんだろうな
594:NAME OVER
18/07/14 14:51:04.25 3FoAqetf0.net
長文レスに対する皮肉だよ、こういうのは
ただ、いちいちそういうレスをする意味は俺にも理解できない
595:594
18/07/14 16:54:41.66 wfIIxwNDK.net
>>594
よくある揶揄だから知ってるけど、その上で、だから何だよwwって話
>>590が悔し紛れにレスしたのか知らんけど
596:594
18/07/18 00:10:46.66 u7w154BUM.net
今更気づいた
>>590が悔し紛れにする必要ない
>>590申し訳ございませんでした
597:NAME OVER
18/07/18 06:28:57.97 ztbdfBMv0.net
こんな過疎スレで煽りいれてる暇人もいるんだな
598:NAME OVER
18/07/18 17:31:39.04 UoRaZVcdK.net
>>596
>>593がレスして四日も経ってからなりすましする意味も意図もわからない
599:NAME OVER
18/07/18 17:40:59.60 HxmJhIt+M.net
そもそも592から一気に煽り臭くなった
600:NAME OVER
18/07/18 18:00:14.30 UoRaZVcdK.net
煽ってるのは>>592だけだろ
何がそもそもなんだか
>>592=>>596=>>599で暇だから荒らしてるってんならわかるけど
601:593
18/07/18 18:39:57.31 gOaEuhBr0.net
落ち着くんだお前ら
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
602:NAME OVER
18/07/19 10:11:26.28 2kedJzG50.net
誰のどのレスがイコールで云々かんぬんとかやりだすと
途端にどうでもよくなるな
603:NAME OVER
18/07/19 13:46:24.51 ARKr5SrjK.net
そもそも>>592がウザい
604:NAME OVER
18/07/19 18:11:34.24 M0G9riyz0.net
ゲームの話しようよ…
605:NAME OVER
18/07/22 19:35:24.62 bc+xzEQ3d.net
クソゲー
606:NAME OVER
18/08/14 12:21:05.26 Cy1AFbXwd.net
神ゲー
607:NAME OVER
18/08/14 17:16:52.57 3DocoNDc0.net
お使いゲー
608:NAME OVER
18/08/15 15:11:02.46 Xn425qG40.net
クロノ派
609:NAME OVER
18/08/16 18:28:53.21 SQ3csSuBK.net
トリガー→クロス
ミスティックアーク→まぼろし劇場
どうしてこうなった派とこれはこれで好き派の溝は永遠に埋まらない…
610:NAME OVER
18/08/16 21:49:42.42 PUf1wo810.net
どちらも前者しかやったこと無い自分には溝など一ミリも見えない
611:NAME OVER
18/08/17 22:36:53.42 UP+bQlfM0.net
まぼろし劇場は世界観は割とすきだ
ミスティックアークの続編をあんなゲーム性にした理由は謎だけど、ゲーム単体としてはまあまあだと思う
大問題は操作性が悪い事かな
ミスティックアークの続編をあんなゲーム性にしたのは謎だけど(二回目)
612:NAME OVER
18/08/18 11:44:55.39 tfT7VsEs0.net
まぼろし劇場好きだけど、いろいろ物足りない感じもした
613:NAME OVER
18/08/19 16:46:36.55 Cky/SbSAd.net
暖炉は何者だったのか
614:NAME OVER
18/08/24 15:45:49.96 dP68hJO5M.net
アーカイブス的なの出して欲しい。
615:NAME OVER
18/08/27 00:14:51.07 HKojjTYVd.net
リメイクしてくれ
616:NAME OVER
18/09/04 15:29:04.00 quHo6f4I0.net
戦闘時のキャラが大きくていいんですが
後ろ向きなのがちょっともったいない(特に女キャラに対し)
ミスティッククエストも後ろ向きだけど、
ああいった小型キャラは後ろ向きでいいんだけどさ
617:NAME OVER
18/09/04 18:51:57.01 3Ltk9s/J0.net
ミスティックな繋がり
618:NAME OVER
18/09/04 20:22:03.25 vYpHZfd40.net
女主人公が足を開いて立ってるのが萌える女子な私
619:NAME OVER
18/09/04 20:57:32.30 hyoM5qOAd.net
ミレーネたんのお尻は良いお尻(;´ д`)
620:NAME OVER
18/09/07 21:17:25.02 RA3o7xNfd.net
トキオなんですぐ死んでしまうん?
621:NAME OVER
18/09/25 09:59:52.67 JtUnh9+Dd.net
クソゲー
622:NAME OVER
18/09/25 10:01:54.36 JtUnh9+Dd.net
害悪マイナージジイゲー
623:NAME OVER
18/09/28 17:39:14.99 vCbtQ0SP0.net
トキオに分身斬りだけさせるオート設定組みてぇー
オートの行動プログラムは結局思うようにできなかった
敵ターゲットの選択はわかりやすく動くんだけど
624:NAME OVER
18/10/03 14:50:17.05 aY7MIn6Z0.net
何ヶ月もかけてパワーフィギュア集めまくって攻撃力を爆上げしたのを思い出す
主人公とリーシャインは波動があるし、
トキオは武器の刀が弱めだから消去法でカミオーにドーピングにした
625:NAME OVER
18/10/03 14:51:15.57 aY7MIn6Z0.net
あ、5年前に同じ事書いてたorz
626:NAME OVER
18/10/05 03:22:08.02 YJKuxxmN0.net
>>625
おじいちゃん またこのスレに来てたのね
早く帰りましょ
今日の朝ごはんはおじいちゃんの好きなカミオーの姿煮よ
627:NAME OVER
18/10/27 23:09:36.85 AVNBubIed.net
序盤はクソゲーっぽいがやってくと楽しくなってくるゲームなんだよなぁ
不思議なゲーム
628:NAME OVER
18/10/28 02:42:09.45 jHRkAj0E0.net
とにかく世界観が良い
グラ、音楽、演出、すべてが絡み合って最高の世界観を作り出している
仲間がまったく喋らないのは賛否両論あると思うけど、個人的にはこれも良い演出だと思う
629:NAME OVER
18/10/28 03:18:47.59 emeTTsoyd.net
わかる
でもクリア後なんか隠しボスくらいは欲しかったなぁ
一応闇の世界のあいつが隠しボスみたいな扱いなんかな
630:NAME OVER
18/10/28 14:58:43.59 sX0KccxS0.net
ラスボスより強い隠しボスなんかいらん
631:NAME OVER
18/10/29 02:12:46.01 qVtMuEmRd.net
URLリンク(www.youtube.com) /chael/UCjeNVajGr_eesiCKdo2s
障害者ウヨヒトモドキ死ね
632:NAME OVER
18/11/04 21:48:21.56 XzO6Szpk0.net
そういあ前作エルナードのスレって今はないんかな?
ざっと調べたけどなさげのす
633:NAME OVER
18/11/04 22:32:08.18 N7Rs7A9Fd.net
ここでいいんじゃね
634:NAME OVER
18/11/04 22:57:09.17 XzO6Szpk0.net
そうなのかさんくす
エンカウント高過ぎて序盤で止まってるから特に話題もないんだがね
エルナードのスレがあればロムろうと思ってたんだ
エンカウントの高さならミスティックアークも大概だが多分エルナードの方が酷いよね?
そして同じお使いゲーでも前作よりも今作のほうが何故か続きが気になった
エルナードもいつか続きやりたい
635:NAME OVER
18/11/05 02:37:43.92 jks+LV1zd.net
ミスティックアークリメイクが望まれる
636:NAME OVER
18/11/06 05:24:48.53 TrffWNN10.net
>>635
オギャあ!オギャあ!
637:NAME OVER
18/11/06 18:58:06.38 cZmTLXRP0.net
スイッチに移植されないかな
638:NAME OVER
18/11/07 16:24:57.59 QpfhQRm50.net
>>637
オギャってみたものの無理じゃないかな実際
BGMの関係とか大丈夫なんだろうか
639:NAME OVER
18/11/08 15:41:30.99 R5RxvKmfd.net
フェリス、リーシャ、メイシャPTが俺のジャスティス
640:NAME OVER
18/11/09 00:44:12.11 oHqD/mIsd.net
害悪老害ジジイゲー死ね
害悪ジジイ共も死ね
641:NAME OVER
18/11/09 02:06:50.89 hNxFzVsSK.net
BBAだから生きる
642:NAME OVER
18/11/09 05:57:43.76 4JdQoPxd0.net
>>641
BBA!
このガイジ>>640のザラキから生き延びたら結婚してくれ!
643:NAME OVER
18/11/09 06:01:03.89 ees5+Rxp0.net
みんなしんじゃえー
644:NAME OVER
18/11/11 13:38:14.94 lcDYN5uc01111.net
死ねって言うな!不快だ!
645:NAME OVER
18/11/11 13:49:38.98 HfHOpyWw01111.net
タヒね
646:NAME OVER
18/11/11 14:37:28.31 iFBMHa5l01111.net
しね、そなたはみにくい
647:NAME OVER
18/11/11 16:50:26.32 FXEA9Zfi01111.net
>>644
銅管
648:NAME OVER
18/11/12 21:41:42.92 H5S1GtOl0.net
女主人公(自分の名前付ける)とメイシャの二人パーティーがすき
色んなキャラを入れ替えまくるのもすき
みんな常に全力で戦えるのは爽快
649:NAME OVER
18/11/13 14:12:58.10 8sdrgJ/70.net
さいきん手に入れて始めるとこなんだけど
これ何時間くらいでクリアできますか
650:NAME OVER
18/11/14 15:46:38.40 RCIFfdfS0.net
初見30時間~くらいってとこかな
651:650
18/11/14 17:50:07.39 3WAGKjQ/0.net
ありがとうございます。
攻略本買ったのがくるの待ってるあいだにFF4始めちゃったので、
おわったらミスティックアークやります。
もっと短いかと思ったけど、けっこうかかるんだね。
652:NAME OVER
18/11/14 18:42:51.01 o7u9Bx4z0.net
個人的には、詰まらない限り初見は攻略をあまり見て欲しくなかったり
迷ったりして、あちこち散策して雰囲気に浸るのも楽しいのよ~
世界観が秀逸すぎるから
653:NAME OVER
18/11/14 23:14:32.09 0g/Hyu+B0.net
主人公と仲間が一切喋らないのでその辺は覚悟しておくように
654:NAME OVER
18/11/15 13:23:38.78 HSRoaUEp0.net
主人公が喋らないのは古いRPG作品では様式美みたいなもんだが仲間まで喋らないっていうのは人形なんだから当たり前っちゃあ当たり前ではあるけどテキスト量も少なくて済むし極めて合理的な設定だよな
655:NAME OVER
18/11/15 19:54:04.35 KYc5PAZx0.net
ミスティックアークの場合はそれが良い演出になってたりするんだよね
あの世界観の中にある孤独感(色んな世界を回るから)に、さらに気品をミックスしたような独特な空気感を作り上げている
主人公や仲間がベラベラ喋ったら、不思議な雰囲気や漂う気品はかなり減っていたと思う
656:NAME OVER
18/11/18 13:45:48.07 LVj0T2Whd.net
子供の国のトーテムホール?だっけ
なんか印象に残ってる
657:NAME OVER
18/11/20 23:09:40.58 O8z8rjbl0HAPPY.net
ソーダホール?
658:NAME OVER
18/11/29 17:49:02.39 jX9p/XpldNIKU.net
リメイクしないかなぁ
659:NAME OVER
18/11/30 20:52:39.64 5f2Ky+58d.net
クソゲー
660:NAME OVER
18/11/30 21:21:31.15 BH40Fye20.net
VCないんだっけ
まあ腐っても天下のスクエニだし
権利関係がどうなってるのかもわからん
他のレゲーに比べたら恵まれてるよな
661:NAME OVER
18/12/06 02:39:32.56 cFLW1ue6p.net
>>658
版権がらみで出来ないらしい
ディズニー相手だったような気が
でも俺も欲しい
662:NAME OVER
18/12/07 19:38:00.89 LCQstUyh0.net
>>661
ミスティックアークで版権問題とか初めて聞いた
申し訳ないが、もうちょっと詳しく教えてくれない?
663:NAME OVER
18/12/07 20:52:57.98 OKbib1M70.net
開発元のスタッフが再集結できないまたはそのつもりがないでFAだろ
ポケモンのファイアレッドとリーフグリーンは
スタッフ全員がわざわざ旧作をプレイしたから納得のいくリメイクが出来た
版権でディズニー相手ってなんだよ?聞いたこともないぞ
ディズニーのキャラか名前を無断使用したわけでもないし
664:NAME OVER
18/12/07 22:35:55.52 LCQstUyh0.net
ポケモンすげえな
なんだかんだ任天堂は客を舐め腐ったマネはしないよな
スクエニのリメイクは新入りの遊び場だからね
VCでいいよ
665:NAME OVER
18/12/08 10:46:22.76 FhShL7vF0.net
版権はJASRAC(通称カスラック)と森さん(故人)の関係だろう
ディズニーはようわからんが笑ってしまった
666:NAME OVER
18/12/08 10:48:26.89 FhShL7vF0.net
あーw
わかったわ
おとぎの国か
著作権的な
問題ないんじゃないか(知らんけど)
667:NAME OVER
18/12/08 12:38:19.02 TolFMk9J0.net
曲に関してはjasrac無信託みたいだから
著作権がちゃんとスクエニにあるかどうかってところか
曲や絵はメーカーに納めるのが通例だから
大丈夫じゃないかな
おとぎの世界はどうだっけ・・・
裸の王様とか白雪姫とか
いろんな童話ネタが混ざってたけど
その中にディズニーも紛れてたっけな
わからんね…
668:NAME OVER
18/12/08 12:44:43.93 4U5MksCe0.net
>>661だが
童話関係が版権絡むって何か聞いたような・・
・
でも相手はディズニーかどうかは忘れた
すごく曖昧な記憶ですまない
何でその情報を見たかもほんと覚えてない
その時はソフト持ってて、へーそうなんだー
くらいしか気にしてなかったし
669:NAME OVER
18/12/08 13:25:53.46 TolFMk9J0.net
ディズニー抜きにして考えると
著作権は作者の没後50年で切れるから
童話に関しては現代に発行されたものを使ってなければ
問題無い
まあ一昔前のゲームって
あんまり著作権気にしないおふざけがあったからねw
FFのビホルダーとか
メガテンのディスティニーランドとか
ミスティックアークはちゃんとしてると思いたい
670:NAME OVER
18/12/09 03:21:06.62 ehGAeE6w0.net
ソースがハッキリしてない上に記憶も曖昧だし
ディズニーと版権問題ってのも初耳だし……
開発元のプロデュースが倒産してるからVC化も移植もムリってな方がまだ分かる
671:NAME OVER
18/12/09 04:33:59.23 zxmKrKeY0.net
著作権切れてるからってクラシック乱用してた
ファミコンの美味しんぼ思い出した
ミスティックアークはグラフィックもBGMもストーリーも
こだわって作り上げられてるから大丈夫ですよ
672:NAME OVER
18/12/10 07:00:00.01 uOZ7s2X/0.net
じゃあ絶望的かも
ディズニー関連は確かに50年経過してそうなのとまんま名称使用してなかったはず
例えばヒノキオ(うろおぼえだが)とか
だからと言ってセーフだとも思えんがw
しかしミスティックアークにもビホルダー居るからFF同様にアウトだ
673:NAME OVER
18/12/10 07:05:36.72 uOZ7s2X/0.net
そう、それとプロデュース!が既に倒産してるのも影響あると思う一方で
開発はプロデュース!だが権利は旧エニックスが持っているとも考えられる
674:NAME OVER
18/12/10 08:35:08.74 ODZBMQxC0.net
プロデュースからエニックスに権利譲渡できてたのかな
クインテットのガイア三部作は出来てないみたいだし
モンスター数体くらいの問題なら
改名&グラフィック差し替えでいける
余談だがピノッキオはディズニーのオリジナルではない
675:NAME OVER
18/12/12 21:38:23.25 9hMQVqbGd1212.net
フェリス
リーシャイン
メイシャ
俺の鉄板PT
676:NAME OVER
18/12/13 15:16:19.36 zyX5olKA0.net
>>675
俺のデータ2のPTだ
データ1のPT
レミール
トキオ
カミオー
残りの白いロボットと茶色いおばさんの名前は何だったか
677:NAME OVER
18/12/13 15:59:25.43 k48VlGmSd.net
茶色いおばはんはミレーネや
678:NAME OVER
18/12/13 19:07:40.36 UzsXytuUd.net
リーシャイン、かわいいけど攻撃の命中率悪すぎてなぁ、かわいいけど。
679:NAME OVER
18/12/13 19:36:44.07 zyX5olKA0.net
>>677
ミレーネ!!
ミなんとかまでは出てたんだが
ロボはラックスだったよね確か
マックス⇒セックスを経て思い出した
680:NAME OVER
18/12/14 07:24:46.70 1SNdJ3q2p.net
ミノタウロスを力のフィギアに変えて
主人公強化しまくったわ
681:NAME OVER
18/12/14 16:43:34.91 njfBT6Wgd.net
スピード集めまくってたなぁ
682:NAME OVER
18/12/14 18:24:22.54 FF27IDZD0.net
パワー&スピードフィギュアは期間限定だったっけ
683:NAME OVER
18/12/15 00:01:41.99 1HibT8iKd.net
うむ
684:NAME OVER
18/12/17 23:46:37.65 6ygA3zX90.net
や、時期限定はガード&スピードフィギュアだった
ひっっっさびさにプレイして思い出した
パワー落とすカースドウォーリアはおとぎの世界だからいつでも会えるね
懐かしい
685:NAME OVER
18/12/17 23:51:15.94 6ygA3zX90.net
そういやモンスターフィギュアのパラメータってランダムだけど弄ってる物好きとか居るんだろうか
686:NAME OVER
19/01/04 14:27:29.71 AESnI4Cn0.net
主人公が邪心に負けた結果生まれたのが犯罪者なんだろうな
687:NAME OVER
19/01/07 20:45:07.27 0k0Dbz/kd.net
おまいらあけおめ
688:NAME OVER
19/01/07 23:18:58.42 Q12yJTuQ0.net
あけおめ
緑の世界だけ古き良きRPGの世界っぽくていいな
689:NAME OVER
19/01/08 00:39:30.08 2+61Wzm/d.net
今はじめからやってるわ
子供の国きたとこや
セシル好き
690:NAME OVER
19/01/09 20:09:05.60 wHNqcVwk0.net
わかる
あの世界には異常に惹きつけられる
紅茶からミルクティー作ったり、あめ玉集めたり
広場に遊具が戻っていくのもウキウキした
691:NAME OVER
19/01/10 12:07:39.40 UMNL9fJbd.net
これクソゲーだよな
持ち上げてるの老害の糞共だけ
692:NAME OVER
19/01/10 20:15:04.99 c8hJB7WR0.net
>>691
良ゲーではないよ
世界観とbgmが素晴らしいから好きだけど
693:NAME OVER
19/01/10 21:47:11.72 ClUBKPnw0.net
bgm補正で風と果物の世界が好き
694:NAME OVER
19/01/14 15:47:35.67 kolKFEi70.net
ミスティックアークは良ゲーだよ
695:NAME OVER
19/01/15 02:05:18.92 b5w0UW300.net
>>691
良ゲーでもありクソゲーでもある
人それぞれとしか
貶めてるのは老害未満のガイジだけ
696:NAME OVER
19/01/15 07:10:33.71 nGUwqq2/0.net
コピペ荒らしにさわるな
697:NAME OVER
19/01/15 22:49:44.47 9/iTuKiK0.net
全体的にトロいのが難点だな
698:NAME OVER
19/01/17 03:35:06.59 AvHB+A1Ed.net
なんか押し入れから出てきたからやってるけど懐かしい
序盤こんな難しかったっけ…
塔の敵糞つよいわ
699:NAME OVER
19/01/19 08:29:39.48 UA6KMfVV0.net
>>698
序盤は独りぼっちだから仲間使えるようになるまではつらいかもね
700:NAME OVER
19/01/19 14:51:43.06 LUE4xGTP0.net
主人公と仲間でレベルに10も差がつくんだよな
701:NAME OVER
19/01/21 21:08:41.29 mb6ZnUyS0.net
猫の世界には女はマトーヤしかいないのか
702:NAME OVER
19/01/21 23:24:05.58 cUMhO0pUd.net
これ攻略見ないで魔方陣とけたやついるのか?w
俺は
福島の294
七五三は753
ロイヤルホテル618で覚えたわ
703:NAME OVER
19/01/22 17:00:57.41 f6AWQPAl0.net
猫の世界を探索している間は仲間がいない
704:NAME OVER
19/01/24 03:39:11.05 +xrTlw440.net
>>701
みんなあの婆さんで筆おろしと繁殖済ませちゃってるから頭が上がんないんだよ多分
>>702
そもそも魔方陣そのものが記憶にないw
ということは何か見て解いたんだろう
705:NAME OVER
19/01/28 22:17:48.66 qLSF78x10.net
めざめのこなのありか
あんなの攻略見ないと分かるわけなし
しかも報酬もないからひどい
あとシンデレラを目覚めさせた後の王様の意味深な言葉の意味もわかんねー
706:NAME OVER
19/01/29 11:58:05.43 1OPDz8N20.net
>>705
確かに
報酬もないしめざめのこなだけとってイベントは保留にしてりゅわ
707:NAME OVER
19/02/07 23:39:41.84 xjBSaScM0.net
616 名前:NAME OVER[] 投稿日:2019/01/14(月) 13:38:38.49 ID:kolKFEi70
ミスティックアークのBGMならクロノトリガーに勝てる
【SFC限定】クロノトリガーのスレッド-陸拾-
スレリンク(retro板)
708:NAME OVER
19/02/09 04:34:04.58 G8TAz3N70.net
勝てる……のか?
結構強いぞ
というかどっちも好きなんだが
だからといって昨今のコラボ()大好きな今のご時世に二つがなくてよかった
709:NAME OVER
19/02/12 17:39:42.82 bb2hMDAw0.net
曲の出来の平均の高さでは間違いなくこっちが勝ってる
でもクロノトリガーには「遥かなる時の彼方へ」や「魔王決戦」「時の回廊」みたいなずば抜けた良曲がある
光田氏は捨て曲も結構あるが森氏の曲ははほぼすべての曲が高い水準で捨て曲がまるでない
よってミスティックアークの勝ち
710:NAME OVER
19/02/13 19:37:42.58 WYyXItCy0.net
記憶に残ってるのはクロノのほうかな
711:NAME OVER
19/02/22 18:17:02.87 mfbKByzX0.net
すごいな まだこのゲームのスレまだ現役なんか
RPG史上で一番孤高で孤独なゲームだと思ってるぞ
グランディアの逆
712:NAME OVER
19/02/22 19:02:37.69 qRCrFMYV0.net
わかる
しかも高貴な感じもする
気品があるというか、上品
713:NAME OVER
19/03/01 00:00:34.68 3KZDW7Z5d.net
老害どもしかやってないクソゲー
714:NAME OVER
19/03/16 02:58:17.36 5zhyEHv70.net
テンポが悪いのが難点だ
715:NAME OVER
19/04/06 23:43:01.40 27fG0sXG0.net
「ブレス(カミオー)」のダメージは「(※攻撃力(=威力)=マジック)×(1+乱数値/256)×(100-耐性)/100」
たぶん
敵のHPを超えてダメージを与えることが出来ない※例⇒ガーゴイルHP80=ダメージ80
なので高HPの「じゃしん」でしか確かめようがない
カミオーのマジック
00,016(‭0010‬‬‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ0001※以下「じゃしん」へのブレスダメージ
※「じゃしん」の「ストーン」による「せきか」が視られた(※極低マジック値の影響?)
00,499(01F3‬‬‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ0122
09,999(‭270F‬‬‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ1031
10,999(‭2AF7‬‬‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ2731
11,999(‭2EDF‬‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ3073
12,999(‭‭32C7‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ3400
13,999(‭36AF‬‬‬‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ3733
14,999(‭3A97‬‬‬)⇒「ブレス」命中率中/ダメージ4724
15,999(‭3E7F‬)⇒「ブレス」命中率高/ダメージ3900
16,999(‭4267‬‬‬)⇒「ブレス」命中率低/ダメージ4201
たぶん「‭‭36AF」辺りで今のところ最高ダメージ5201を記録した
長くなったが何が言いたいかって
威力/命中率ともに一定のマジック値を超えるとoverflowする模様
「ブレス」がoverflowを起こす値≒上限値(ダメージ)は6553.5(65,535の1割)あると思われる
「じゃしん」の耐性により1/10(65,535⇒6553.5)に
※この根拠は「みだれうち」がダメージ1/2(65,535⇒上限32,767.5)
それ以上はoverflowとなることからそう感じた
本当にこうなるのかって疑問
とりあえず「じゃしん」以外の敵HPランキング2位「ナーガラーシャ(HP2100)」は高確率でワンパンした
「じゃしん」だけブレスでワンパンできない(運が良くてツーパンってところ)
乱数でブレる
マジック上げ過ぎるとブレス当たらない
たしけて
716:NAME OVER
19/04/06 23:49:08.37 27fG0sXG0.net
あ、じゃしんのHPは7600
2位は闇(HP3100)だった
717:NAME OVER
19/04/09 08:14:43.19 kM5Xg7s70.net
25,200*0.2*10*0.7*0.1=3528
25,200*0.2*10*1.3*0.1=6552
4199か
数値も邪心までの距離も程遠い
クイックセーブだと命中の可否から数値まで保存しちゃうし
せめて魔法命中率の計算式が判れば……
マジック値×なんとか-対象のマジック値とかだろうか
カミオー「マジック25,200(‭H:627‬‬‬0)」
7EB492:7‬‬‬0
7EB493:‭62
だれか
手伝ってちょみーる
手伝ってちょりす
手伝ってちょれーね
手伝ってちょっくす
手伝ってちょーしゃいん
手伝ってちょきお
手伝ってちょみおー
手伝ってちょいしゃ
メイシャがカミオーにオーラ*5回支援して邪心にブレスぶっぱするだけだから
3528~6552の範囲内に収まるはずだからあとは頼むね
718:NAME OVER
19/04/17 09:35:09.82 ovrvMMLzd.net
他力本願やめろ
719:NAME OVER
19/04/17 11:08:07.10 Q7dNjKLo0.net
あとは再現性の問題だからな
こればっかりはどうしようもないのだ
まあ試行回数は少ないけどおおよその推測は合ってるはず
720:NAME OVER
19/04/17 11:19:25.36 Q7dNjKLo0.net
ただしoverflowであろうものによってあたらなくなる事象を除いて
魔法命中率に関する言及についてはテキトーだしそれこそ解析くらいしか手がないから
解析神に任せるほかない(期待の眼差し)
721:NAME OVER
19/04/19 23:44:44.88 l9+2T1T2d.net
神殿の暖炉先輩のとこなんか落ち着く
722:NAME OVER
19/04/21 12:26:58.89 G/dPwjI40.net
あったかいんだからぁ♪
723:NAME OVER
19/04/22 23:22:52.82 fCT+a6Nrd.net
古すぎるッピ
724:NAME OVER
19/04/28 15:00:54.33 RrdPTZ7B0.net
ステートロード&セーブ(つまり同じタイミング)でファイアシールドとセイレーンミラーを付け替えて
アクアヒドラのアイスチェーン喰らったけどやっぱりダメージ変わらなかった
攻略本は誤植で某サイト通り、ゾンビシールドが冷気耐性でセイレーンミラーが即死耐性だろう
原因は推察するに本来はセイレーンミラーを冷気、ゾンビシールドを即死
…とするつもりだったのをスタッフのミスで逆になったまま気付かず出版社にデータ渡したってところか
725:NAME OVER
19/05/06 01:05:01.85 D/CnFhQxd.net
>>724
なるほどな
726:NAME OVER
19/05/17 20:56:59.62 gy7sw1bUd.net
もう誰もいないのか…
727:NAME OVER
19/05/18 08:25:42.50 kcO8P/1H0.net
いるにはいるけどネタが……
あるにはあるが 個人的に調べていることで進捗がない
具体的には魔法命中率(および物理命中率)を調べようとしてる
が、どうサーチ掛けたらいいのか こちらとしては皆目 見当もつかん状況
ところで先人が解析して判明してるダメージ計算の
「乱数=-76~76」というのは どこのアドレスを差しているのだろう
先人がどうサーチ掛けて それが判明したのか それが解れば解決の糸口に繋がるか
とも考えてるし 関係ないような気もするし 果たして……といったところ
728:NAME OVER
19/05/18 11:54:19.33 NbwyE1rZd.net
難しい話わかんなぃ
729:NAME OVER
19/05/18 13:57:55.71 kcO8P/1H0.net
すまんすまん
じゃあ俺がイラスト集見て決めたキャラのイメージ別アクセサリー上げてく
そしてみんなも何装備してるか教えてほしい
ちなみにイラスト集の画像はネットに転がってたりする
持ってない人は是非見てみてほしい(もちろん興味があれば)
主人公・・・⇒マジックバックル
ミレーネ・・⇒プラチナのブローチ(orぞうげのカメオ)
ラックス・・⇒いやしのブーツ(フルアトミックで減ったHPを回復)
※ちんもくのあしかせ装備したかった
トキオ・・・⇒ちんもくのあしかせ
カミオー・・⇒ほしのピアス…隕石で出来たピアスと解釈(どうでもいい)
メイシャ・・⇒ちせいのアンクレット
リーシャイン⇒ぞうげのカメオ(余り)
いやしのブーツ以外の効果がショボすぎて
結果、どれ装備しても一緒なのがアレだなアクセは
730:NAME OVER
19/05/18 14:23:00.50 NbwyE1rZd.net
アクセサリーかぁ
結構知らない人多そうだけど階級証って地味にマジック+1ついてるんだよね
マジックバックルが一番好きだな
主人公につけてあとは似たり寄ったりな感じ
731:NAME OVER
19/05/18 14:58:42.75 kcO8P/1H0.net
そうそう、最初なんの+1かと思った
でよくみたら階級章(いらんやろ)っていう
なるほど、やっぱり主人公にはマジックバックルつけるか
能力的にも一番優れてるからかね
732:NAME OVER
19/05/18 15:03:20.33 NbwyE1rZd.net
ミスティックアークはもっとそういうところ欲しかったなぁ(いろんな効果ある装備とか)
まぁ雰囲気を楽しむゲームってのはいいんだけど少し寂しい
733:NAME OVER
19/05/18 15:04:25.64 NbwyE1rZd.net
これは人によるけど隠しボス的なやつとか
魔獣がそんな気がするけど
734:NAME OVER
19/05/18 15:25:12.39 kcO8P/1H0.net
>>732
確かに
効果あるやつっていえば
・グリフォンのブーツ
⇒ダメージ床無効
⇒(でも手に入れてからダメージ床なんてない)
・いやしのブーツ
⇒4歩毎に1HP回復
・かくしみのふく
⇒人とかボスシンボルすり抜け出来る
・まほうのマフラー(チートでしか出せない没アイテム)
⇒4歩毎に1MP回復って説明にあるけど実際効果なし
くらいだからね寂しい
>>733
魔獣くらいだね
でもあれ闇の世界にいる間限定だからね
クリア後とかにいつでも倒せるエスターク的なやつが居てほしかったかな個人的には
まあ居なくても満足だが強いて言えばってところか
だからラストの中ボス二匹はすり抜けて残すw
735:NAME OVER
19/05/18 15:52:39.98 NbwyE1rZd.net
>>734
それそれエスタークみたいなやつw
これラスボスが結構呆気ないんだよね
縛りプレイしろってのもなんか違うし
736:NAME OVER
19/05/18 17:23:20.72 kcO8P/1H0.net
うん、縛りプレイはちょっとね
まあ今でこそ当たり前だけど
あの時代にメジャーRPG以外で隠しボスってなかなかないと思う
浸透してなかったんじゃないかね文化というか風習?風潮?として
いや、スタッフがそのつもりで魔獣出してたんならマジでごめんだし
魔獣だけでも評価したげたい感もあるけど
ソフトリセットもそんな感じだと思う(これはマジでほしかった)
737:NAME OVER
19/05/20 12:07:38.10 rjL0kQyBd.net
クソゲー
738:NAME OVER
19/05/20 12:55:19.12 lolcqJAH0.net
>>737
このゲームはクソゲーではないだろ
お前はクソガイジだけど
739:NAME OVER
19/05/29 22:40:12.17 SV4XUrbW0NIKU.net
>>735
エスタークならゲームをクリアした人の人生ごとに
違った形で表れているはずだろう?
闇、そしてラスボスと対峙して彼らが何者かを知り、
見事乗り越えたなら分かっているはずだ。
このゲームはゴールを目指しているのではなく
スタートラインに着く事が目的なんだから。
まだ始まってもいないのにエスタークを出すも何もないだろう?
740:NAME OVER
19/05/30 07:12:18.19 JlZkCRmP0.net
エスタークは例えであって裏ボスはおってもいいんでない
それによってストーリーが破綻しないのであれば
それはともかくこのゲームってやっぱり不思議の国のアリスをモチーフにしてるよね
受胎といい数学的要素って程でもないが算数のパズルだったり
あと確か次回作まぼろしの主人公のひとりがアリスって名前だったよね
741:NAME OVER
19/06/07 23:55:28.37 MURv1BcB0.net
なんか心を掴んで離さないゲーム
世界観というか空気感というか雰囲気というか
オンリーワンでナンバーワンの魅力を持った不思議なゲーム
742:NAME OVER
19/06/08 06:30:41.61 phRrKdWQ0.net
わかる
私もSFCのRPGではトップクラスの作品だと思う
一番は選べないけどまず間違いなく筆頭候補作のひとつ
ほとんどRPGしかしないから他のジャンルには疎いけども
あとリアルタイムでやってないから個人的な思い出補正はない
743:NAME OVER
19/06/26 01:09:54.05 iBlORJBj0.net
たまにあの音楽が日常で蘇って戦慄する時がある
744:NAME OVER
19/07/18 09:54:21.40 tLu//Ob50.net
昔遊んで何年かして偶然リサイクルショップに程度のいい中古品があって
懐かしさから思わず買って来たら子供が興味を示して古いスーファミを持ち出してはまってたな
クリア後ハードが逝ったけど
745:NAME OVER
19/09/13 21:18:27.14 wNf/bVNY0.net
風が吹く洞窟を攻略できない
凸の形をした壁に到達できない
あと一歩の所で吹き飛ばされる
746:NAME OVER
19/09/14 21:16:52.84 ZwKWN+2f0.net
凸の右手前側に引っかかる壁あったんかい!
747:NAME OVER
19/09/29 10:42:51.08 KQewOpus0.net
あそこは攻略サイトのマップ見ながらやってもイライラする
748:NAME OVER
19/10/09 00:03:09.49 oblNFGE80.net
いまさらエルナードのBGM聞いた
めっちゃええわ
厳かさと寂しさがあって引き込まれる
メロディーも心地よい
なんか真っすぐですーっと入ってくるわ
地元の田舎の中古屋でミスティックアークは
ちょっとは見たけどエルナードは見た覚えがない
流通量少なかったのかな
749:NAME OVER
19/11/27 13:35:14 W9jwTu07a.net
訳がわからん
1発目に出てきた敵を倒したらいきなりレベル81まであがっちゃったんだけど何かのバグ?
750:NAME OVER
19/11/27 18:09:41.07 MIzHDC+A0.net
エルナード?ミスティックアーク?
まあどっちにしてもレベルが上がる裏技はないみたいだし
そんな報告は始めて聞いたしバグだろう
中古で買ったソフトなら何か仕込まれてたとか
751:NAME OVER
19/12/05 22:23:34 E1lPHl9K0.net
>>749
データのないはじめからなら原因わからんが
考えられる原因としては前の持ち主のデータのEXPをチートコードでカンストに書き換えてたなら
理論上は戦闘に突入して勝てば問答無用でカンストレベルの81になるかな
752:NAME OVER
19/12/05 22:25:36 E1lPHl9K0.net
面白いトラップだな
ゲーム売るときは是非やってみたい
まだ原因わからんが
753:NAME OVER
19/12/16 19:01:58 +hc7QAXYd.net
最近また始めからやってる
754:NAME OVER
20/01/28 22:56:22 hSLKD6hS0.net
ミスティックアークの漫画ってあったよな?
755:NAME OVER
20/01/29 06:27:30 ThZNkGBj0.net
Gファンタジーのやつなら読んだけど、
設定がゲームと全く違っててなぁ
ゲームの、実は作られた箱庭世界だった設定ガン無視して
なんかオリジナルの魔王っぽいラスボス出てきて
そいつがイケメンの癖にでっかい金玉みたいなの付いてる
すごいダサいデザインなの こりゃひでえと思ったよ
756:NAME OVER
20/01/29 14:41:07 8wPrq0xg0NIKU.net
金玉のでかいイケメンかー
757:NAME OVER
20/01/30 01:04:58.72 Shl0iK46M.net
邪心ってどんなんだったっけ。
クトゥルフっぽかったおぼろげな記憶しか無い
758:NAME OVER
20/01/30 21:45:35 yZIabW110.net
邪心はカビが生えた心臓みたいな見た目してるな
759:NAME OVER
20/02/02 15:39:46 5Xr781Zx00202.net
>>749-751
ミスティックアークのカンストレベルって81だったのか初めて知った
760:NAME OVER
20/02/02 16:12:12 wBwMy5qa00202.net
邪心
URLリンク(lucifer.s14.xrea.com)
目玉が本体っぽいが、中央に長髪の人間がいる
漫画版のラスボスのデザインは、左右にある肉壁?を
金玉のような何かだと解釈したのかもしれない
(漫画版には目玉無し)
761:NAME OVER
20/02/05 15:50:36.19 RCHk8yXF0.net
>>759
主人公だけね
ちな仲間は78
762:NAME OVER
20/02/09 12:15:41 7m51WqdB0.net
こんなスレがあったんだ
孤独で独自の世界観、神殿の雰囲気、音楽が秀逸だったなあ
763:NAME OVER
20/02/19 22:03:16 MCF4H9Vva.net
ミスティックアークのサウンドトラックを持っているのですが、「この曲はこの場合の曲」という事が分かるサイト等はありませんか?
一部の戦闘曲が分かるまとめサイトの様なものは既に見ました。
正しい場合が分からない曲があるので正確に知りたいのです。
764:NAME OVER
20/02/19 22:12:44 MCF4H9Vva.net
>>763
失礼
「場合」ではなく「場面」でした。
765:NAME OVER
20/02/24 13:07:47 y7QbXwzA0.net
プレイしてたしかめるがよい
766:NAME OVER
20/02/24 19:12:20 VBrmuyR7a.net
>>765
プレイできない
スーパーファミコン一式が無い
767:NAME OVER
20/02/25 16:03:32 dsrEbvo/0.net
確かゲーム未収録曲がサントラにあるって話は過去スレで見たような気がする
スーパーファミコンがないならアンドロイドかパソコンはあるかい?
ないならソフトとレトロフリークでも買うといい
いろいろ()教えてあげたいがこれ以上は(暗黙の)禁則事項に触れるからどうにもできないな
768:NAME OVER
20/02/25 20:27:00 keXeJkEya.net
>>767
アンドロイドってスマホの事ですよね
ありますよ
769:NAME OVER
20/02/26 01:46:00 20dEIwhea.net
>>767
自己解決のためYouTubeを見ます
770:NAME OVER
20/02/26 03:56:16 mQM+VEQl0.net
そういえば全てのバフは魔法、特殊能力で重ね掛けしても上限値200%だけど
デバフ(おそらくフルパワーの反動も含む)もバフ同様に上限値200%なんだろうかね
771:NAME OVER
20/02/26 04:00:38 mQM+VEQl0.net
―と、ふと疑問が湧いた
それこそ>>765なんだが面倒なんだよな~
気が向いたらいつか調べてみるかな
772:NAME OVER
20/03/14 22:42:45 5hrOXYlL0.net
スーファミのソフトが動く互換機ならいくつか出てるでしょ?
773:NAME OVER
20/03/16 00:01:48 dJiyeITj0.net
互換機お奨めのやつある?
出来ればレトロフリークみたいなのがいいな
レトロフリークの二台目買って早速取り込もうとしたら紐付けされててダメだった
ベーシックとかいうスーファミだけできるコンパクトなやつね
ソフト1本につき1台のレトロフリークみたいな感じ
お盆だかに実家に二台目と一台目と紐付けしたソフト持って帰って絶望した
レトロフリークはその紐付け機能がマジで糞だわ
774:NAME OVER
20/03/16 00:02:50 dJiyeITj0.net
スタンダード?ベーシック?どっちだっけ
まあ気になる人はググってくれ
775:NAME OVER
20/03/16 00:03:20 cXOEDWJE0.net
紐づけ機能って何
一本のソフトにつき、1台のレトロフリークしかデータ読み込みできないってこと?
776:NAME OVER
20/03/16 01:10:33 dJiyeITj0.net
そう
既に他のレトロフリークと紐付けしてると
取り込むこと(本体のHDDにRoMを吸い出し)も起動もできなくなる
777:NAME OVER
20/03/16 01:11:42 dJiyeITj0.net
機能っていうか仕様かな
一昔前にあったCDとかのコピーコントロールみたいな?
778:NAME OVER
20/03/16 01:18:50 dJiyeITj0.net
まあぶっちゃけエミュが最強なんだけどね
ちなみにレトロフリークあったら
スーファミ⇒レトロフリーク⇒エミュ
エミュ⇒レトロフリーク⇒スーファミとセーブデータやり取りできるよ
しかしたまに実機でやりたくなる
キャンプでライター使わずに火を起こす的なね
むしろ逆か?
779:NAME OVER
20/03/16 01:21:17 dJiyeITj0.net
おっと連投すみん
ちなみにセーブデータは紐付け関係ないからね
780:NAME OVER
20/03/20 01:03:43 fV65yQvkd.net
リメイクして
781:NAME OVER
20/03/27 05:56:50 lDnRCend0.net
なんか面白いバグないかな~
782:NAME OVER
20/03/29 19:32:00 h26efAWL0NIKU.net
レトロコンボとかFCツインとか出てるでしょ?え?売ってない?
783:NAME OVER
20/03/29 22:00:08 XIoB/0pD0NIKU.net
>>776
知らなかった
おいそれと中古ソフトに手が出せないね
既に別のレトロフリークと紐づいてたらどうしようもないな
そんな保証は誰もしてくれないだろうし
784:NAME OVER
20/03/30 16:39:10 CPehoZ470.net
レトロコンボとかFCツインとかは安価に手に入るけど音がショボいのと挿入口が茶地いのが難点
画質は720p迄だった気がする
総合的に見て論外かな
レトロフリークは先の欠点さえなければ最強の実機に成りえる
画質は1080p
紐付けは中古ソフトだけじゃなくて
ヤフオクやAmazonで新品として出品されているソフトでも
吸い出しだけして箱に戻してる悪質な出品者が居る可能性があるから怖いね
紐付けを解除する方法もあるらしいけどたぶん違法
そもそもそれを言ってしまえば―
それ以前にレトロフリーク自体がグレーっていう話も聞く
ファミコン、スーファミの本体は純正で無難ではある、か。
変換アダプタで4kまで対応させられる
名前忘れたけどレトロボーイだっけ
音も画質も勿論ショボいだろうけど
吸い出したROMを携帯機で起動できるのは楽しい
こんなところかね
って、ミスティックアークよw
785:NAME OVER
20/05/09 19:20:45 vjn07G/90.net
誰とは言わないが
力のアーク入手後に仲間になるフィギュアを1つしか持っていかない実況者っているんだな
786:NAME OVER
20/05/09 23:26:24 J3vVurSDd.net
RTAでもやってるんかねその実況者
787:NAME OVER
20/05/10 19:50:28 yJproJ9V0.net
アプリコット後ろから見るとほぼドラえもん説
788:NAME OVER
20/05/15 14:15:03 xSSVjoMo0.net
このゲーム
アイテム増殖バグとかないのかね
あったら聖なるローブ増やしたいな
789:NAME OVER
20/07/06 22:46:18 okN+06k+0.net
>>776
なんか勘違いしてるみたいだが
紐付けされるのはダンプされて本体(かSDカード)に入った暗号化ROMだけで
同じ実カートリッジはそれぞれ別の本体+カートリッジアダプタでも使用可能だぞ
たぶん接触不良でちゃんとデータ読み取れて無いだけだよソレ
790:NAME OVER
20/12/20 21:50:38.75 VD9sEoM30.net
みなぎる股間 俺が相手だ
791:NAME OVER
20/12/26 16:13:07.46 DYwuceEJa.net
ポークビッツのクセに
792:NAME OVER
21/01/07 23:48:27.28 DTf4TB3fp.net
リーシャイン顔グラ可愛いのに腕のゴツさすげぇな
793:NAME OVER
21/01/08 14:22:01.20 /GK/8Coa0.net
リーシャインはキックよけられ杉
ポンコツ格闘家説
794:NAME OVER
21/01/23 10:25:04.17 f5NQR/xp0.net
久々にめっちゃやりたくなってきたけどソフトあるのにSFC本体がないわ
795:NAME OVER
21/01/24 17:16:12.19 5uAm2HNs0.net
ミスティックアークのあのオチはゲームでしかできない
漫画やアニメでは表現できない
796:NAME OVER
21/01/24 21:08:01.48 xpSU962m0.net
>>794
そんなあなたにレトロフリーク
797:NAME OVER
21/01/25 00:27:26.39 4DiS21Ng0.net
レベル上げと仲間のフィギュア復活の手間が今じゃしんどいからな
倍速ありじゃないとやってられない
798:NAME OVER
21/01/25 17:03:43.25 anFGzN5R0.net
リー・シャインはあまり可愛くないな
神仙伝の武闘家のほうがまだ可愛い
>>794
ハードオフで売ってるだろ?(作動するしない注釈してあるやつ)
799:NAME OVER
21/01/25 22:24:29.12 G0exQL+ra.net
>>794
YouTube視て満足する
800:NAME OVER
21/01/25 22:34:43.30 QQpLcn4T0.net
面倒くさめのゲーム自分でやらずに実況で済ませちゃうの分かる
801:NAME OVER
21/01/29 21:09:24.30 HA3LdwMdaNIKU.net
実況無しがあってそれを視ている
どの場面にどの曲が使われているか知りたいから
802:NAME OVER
21/02/06 08:27:48.33 ClSUI4x50.net
何かの間違いでリメイク待ってるぞ
803:NAME OVER
21/03/09 19:20:21.90 zSATrO+80.net
>>792
それで言うとおばさんも巫女も結構厳つかった記憶
804:NAME OVER
21/03/14 15:31:02.22 C+T6PDDZpPi.net
ラスボス弱いよね
805:NAME OVER
21/03/14 16:17:47.75 E8hKEtHJ0Pi.net
今作で全滅する原因の大半が即死魔法という現実
806:NAME OVER
21/03/14 18:52:09.47 D5PCEEYi0Pi.net
序盤でヘルスの回復量以上のダメージ与えてくる奴いなかったっけ
807:NAME OVER
21/03/14 21:56:15.40 C+T6PDDZpPi.net
正直キングモール2戦目の方がラスボスより苦労するまであるよね
デスナイトかキメラあたりで即死魔法食らって死ぬの経験するとだいたい初めにデスガードかけるしな
808:NAME OVER
21/03/22 00:29:07.87 GNhXUgyf0.net
>>804
ドーピング次第では全敵ワンパンだな
このゲーム
809:NAME OVER
21/04/05 14:46:41.93 2T/6eHDr0.net
戦闘BGMいいんだけど、攻撃とかのSEに消されがち
810:NAME OVER
21/04/06 00:29:47.67 oRJ+Xihca.net
んなこた~ない
811:NAME OVER
21/06/30 05:59:45.51 uN1H0jEJa.net
少年の夏好き
812:NAME OVER
21/06/30 06:35:27.73 /dNJreNA0.net
とんたんとんたんとん
とぅ~どぅるどぅっどぅっどぅっどぅっどぅっ
あれ、ルドラの秘宝の人魚の村の音楽になった
813:NAME OVER
21/06/30 06:42:02.06 /dNJreNA0.net
違うわ、ロマの音楽か?
記憶の法則が乱れる!
814:NAME OVER
21/06/30 06:47:05.21 /dNJreNA0.net
連投してすまんが、俺は猫の世界水没後の音楽が好きだった
その音楽聴きながらカンボスだっけ?とか
その辺の猫をボートに連れ込んでプカプカできる仕様なら最高だった
815:NAME OVER
21/07/03 15:34:52.74 mef5RzQLa.net
作曲家の休日は、いつもおだやかにすぎていく好き
816:NAME OVER
21/07/03 17:45:13.90 DelTZRQE0.net
>>806
このゲームLvゲーだからなるべく低Lv攻略してるとくっそ強いけど
ゆっくり進行だと強いと言われるダークナイト3体全く苦労しなかったりする
817:NAME OVER
21/07/03 18:17:53.48 gcP52DtF0.net
ダークナイト×3は初見殺しすぎてなぁ
主人公死ぬといきなり全滅するのトラウマすぎる
もっともあそこで一度全滅するのは恐らくスタッフの意図的な調整で、
あそこでトラウマを植え付けられる事によって
「即死を使いそうな敵がいたらデスガード唱えとけよ」
と忠告してるのかもしれないが
818:NAME OVER
21/07/03 18:18:22.97 gcP52DtF0.net
デスナイトだったか
819:NAME OVER
21/07/03 18:31:44.92 DelTZRQE0.net
俺も間違えてたわ
820:NAME OVER
21/07/05 17:25:25.91 GlcE9yYpa.net
>>814
波間にゆらゆら…zzz
821:NAME OVER
21/07/06 11:38:42.78 JqUeq0Dg0.net
>>820
そう、それ
まさしく題名ピッタシで草
森氏は天才だな
822:NAME OVER
21/07/06 11:53:52.15 pA89mFRG0.net
森氏は天才だった
東京芸大出身だしガチの作曲技法学んでゲーム音楽を開拓してくれただけに早死が惜しすぎる
823:NAME OVER
21/07/06 13:09:26.87 JqUeq0Dg0.net
ほんまね
まだ20代とかじゃなかった?確か
824:NAME OVER
21/07/06 22:30:31.06 wVbQBQYQ0.net
東方とかいう同人が曲パクって神曲!神曲!東方万歳!とか言ってるよね
825:NAME OVER
21/07/07 18:40:05.56 ibAH0IMBa0707.net
>>823
32だったかもしれない
826:NAME OVER
21/07/08 21:37:35.64 glkFz1PBa.net
>>812
ちゃらら・らら
らーら↘・らららら📶らー↘
らーらー↗ら↘らららら📶らー
てーてー↗と↘てーれー↗れーと↘たらら📶らーら↘ららら📶らー
827:NAME OVER
21/07/31 18:30:07.17 5GvMGLk+0.net
10年以上も存続するスレを見て思わず書き込みますわ
昔、このゲームの開発にグラフィッカーで参加してました。
キャラは山田先生、モンスターは米田先生。2人とも透明水彩の原画が素晴らしく
山田先生の原画はカラーコピーを取らせてもらった。影響受けて自分も
透明水彩で絵を描くようになった。ひとつ開発の話。
砂漠で猫が争ってる世界。あれは当初、犬だった。社長の鶴の一声で全部
猫に書き直しになってしまった。理由は、社長が猫好きだったから。。。
828:NAME OVER
21/07/31 20:22:33.89 ahxKjF+Na.net
私も猫好きだよ!
猫で良かったーーー!!
829:NAME OVER
21/07/31 22:10:02.58 yNX0M7TN0.net
おおおー!!
まさしくグラフィックとパッケージ絵に惹かれて購入しました!
当時の社員さんにとっては理不尽だったかもしれないけど社長ナイス!
830:NAME OVER
21/07/31 22:44:57.77 S7HlVA0n0.net
猫といえばブルミンチ
831:NAME OVER
21/08/01 00:11:15.71 d0x0/AYR0.net
当時パッケージの世界観がきちんとゲームのグラフィックになっててすごいなあって思ったわ
めちゃくちゃ雰囲気あってすごく惹かれたのを覚えてる
権利関係で難しいって話だけどその変クリアになってスイッチで遊べるようになってほしいな
いいゲームなのに気軽に遊べないのほんともったいないよ
832:828
21/08/01 20:09:35.70 0zlqT/Kc0.net
ID変わってしまったのですが。828です。
山田先生のキャラデザや他イラストは開発も後半に近づいてからあがってきました。
米田先生には早くから発注が行っていたようで、日々、モンスターのイラストが届き
私も見るのを楽しみにしてました。米田先生が影響を受けたと言うフランスのイラストレーター
メビウス氏も、この頃知りました。
山田先生は当時(今も?)京都在住で社長がよく京都出張してました。売れっ子ですし契約が難航してたようです。
ですので、ミスティックアークの世界は、プランナーのSさんが考えた世界観を
私たちグラフィッカーが制作スケジュールに合わせ、どんどん描いていました。
キャラクターも仮のものではなく、アートディレクターのKさんが、勝手にガンガン、デザインし描いていました。
当時Kさんのスケッチブックに、キャラデザのスケッチが何点も描かれていました。
余談ですが、このKさんはのちにスクウェアに移籍し、クロノクロス、ゼノギアスの制作チームに入り
チームがスクウェアを離脱するのに追随し、今のゼノシリーズを作り出すモノリスに移籍します。
私とは絵の方向性の違いで、よく衝突しかけました。私も若く生意気な新人でした。。。
なので、モンスターデザインは純粋に米田先生の絵とデザインでグラフィックが描き起こされていますが
世界観に関しては、山田先生は私たちの描いたゲーム画面のイメージをイラストで清書してくれたという
感じでした。
でも、パッケージの絵の威力は素晴らしく、全て山田先生の色になってゲーム画面も見えるという。
本物のプロの絵描きの力を知りました。
長話で恐縮です。お酒でも飲みながらプロデュースの顛末まで話したくなっちゃいますね。
833:NAME OVER
21/08/02 01:48:12.81 BLFYjqkk0.net
感激だあ!
ずっと聞いていたいです。
プロデュースの顛末も怖いもの見たさ?に興味があります。
834:NAME OVER
21/08/02 06:29:19.34 ROT0nh+H0.net
キャラデザ(人物)とモンスターのデザインで山田氏と米田氏と、わざわざイラストレーター分けたのはなんか理由あったの?
835:NAME OVER
21/08/03 23:50:13.16 548wKYwW0.net
めちゃ貴重な話が聞けて嬉しいわ
ミスティックアークは子供の頃の思い出が詰まった大好きなゲームです 書いてくれてありがトン
836:828
21/08/07 22:12:15.62 y9i0PI/P0.net
828です。過疎ですがレス数もないので、>>834さんの質問に回答を。
スケジュールの問題でモンスターにまで手がまわらなかったからですね。当時、山田先生はマンガの連載や小説の挿絵。
ゲームに関してはコナミの「悪魔城ドラキュラXX」の美術が制作から発売時期までもろにかぶっていて、多忙でした。
ですので点数の多いモンスターは米田先生に、少ないキャラクターやパッケージイラストは山田先生にという豪華な布陣になりました。
両先生以外もそうですが、当時のほとんどの絵描きさんは今のようなCGによる時短作画ではなく、すべて手描き。
リテイクお願いしようものなら、一から描きなおしですから時間をかけて描いていただいたので。
バックアップあるでしょ、みたいな今時の無茶振りもできません。
同社「ブレインロード」でキャラデザ、パッケイラストのみを神村幸子先生にやってもらったのと同じかと。
とりあえず昔話はこの位にしておきます。またいつか機会がありましたら。
837:NAME OVER
21/08/08 00:15:00.29 1AJLa3LfH.net
楽しいお話聞かせてもらいました
ありがとう
838:NAME OVER
21/08/08 11:44:24.10 yJUh0/HP00808.net
ブレインロードの名前でてきた吹いたw
839:NAME OVER
21/08/08 11:45:32.44 yJUh0/HP00808.net
そういやアレもミスティックアークと同じ開発会社だったかw
840:NAME OVER
21/08/08 14:28:23.81 N/cMil9c00808.net
エルナードから雑魚モンスター流用してるよな
841:NAME OVER
21/08/08 22:15:18.75 Js6qVow40.net
ブレインロードも世界観は共通してんのか? エルナード-ミスティックアークと
842:NAME OVER
21/08/09 00:17:51.94 c1LSxOyA0.net
作品世界に直接的な繋がりは(たぶん)ないけど主人公はレミールだし
ブレインロードにもアークっぽい妖精出てくるからか
プロデュース繋がりでアーク三部作と呼ばれているね
843:NAME OVER
21/08/09 00:37:39.04 7+Ymu7DG0.net
ミスティックアークに登場する主人公以外の仲間は
(作中世界とは異なる)別世界の住人が
フィギュア化されて連れてこられた
彼らはエンディングで元の世界に帰る
マップは使い回しだが
別の世界があるという観点でなら、エルナードや
ブレインロードの世界もあったのかもしれない
作中の箱庭世界は別世界をモデルに創造されており、
同じモンスターがいる事の説明にはなる
邪心は主人公を殺して現実世界に行くつもりだったようだが、
あのラスボスの姿そのままで侵略に行けたのか
それとも主人公の代わりに赤子となって出産されてしまうのか
どっちかは謎だ
844:NAME OVER
21/08/29 03:57:25.40 JfTVzWi1p.net
はよNintendoオンラインで配信されろよ笑
845:NAME OVER
21/09/15 18:33:56.53 yQtOj4B6a.net
過疎気味だしこのゲームで俺の好きな女の子ランキングでも書くか
1.ニーン(子供の世界)
2.アプリコット(子供の世界)
3.エンナ(子供の世界)
4.デュプロ北の道具屋(緑の世界)
5.ミリア(子供の世界)
6.グレーセル(おとぎの世界)
7.シンシア(子供の世界)
8.マッチ売りの少女(おとぎの世界)
9.ククル(子供の世界)
10.赤ぼうし(おとぎの世界)
11.ロナ(緑の世界)
12.レジーナ(子供の世界)
13.闘技場の女の子(闘技場)
14.メタリモの女の子(緑の世界)
15.キープンサインの女の子(緑の世界)
16.クムの女の子(風の世界)
846:NAME OVER
21/09/21 13:07:53.87 qp2lkpvY0.net
ニーンの何が>>845の琴線に触れるのかわからん
寝てばっかの女の子だっけ?
俺はアプリコット一択かな
847:NAME OVER
21/09/22 08:39:13.72 LKlMo4Oy0.net
>>846
寝てばっかの子はエンナちゃんだよ
アプリコットちゃんもいいよね!話が長いのもおままごと大好きなのも可愛い
ニーンちゃんはお菓子の山行く時にすったもんだあった強気な子
子供の世界終盤で屋敷にモンスター湧いた後、セシルの部屋でのやり取りに惚れ込みました(下画像)
怒涛の罵倒は男主人公限定です
ニーンちゃん、子供の世界クリアした後どこにも居なくなってる気がするんだけど何処いっちゃったんだろう
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
848:NAME OVER
21/09/22 11:56:34.77 zF6oyt8p0.net
公園の遊具を戻したときに建物からとびだしてくる子供たちがよかったね
849:NAME OVER
21/09/23 07:25:41.44 //wbWYIf0.net
>>847
あーw思い出した
ありがとう
確か男の子に引きずられていく女の子だよね
ドラクエで麻痺喰らったキャラシンボルみたいな感じで
そうそう!
アプリコットちゃんかくれんぼしてんのに隙あらばおままごとしようとしてくるしw
>>848
確かに
あれかわいかったね
850:NAME OVER
21/09/23 07:38:16.98 //wbWYIf0.net
>>847
確かに罵倒イベントは男だと必ずやってたw
子供の世界クリアした後の図書室で本?だか男の子が本に悪さしないか見張ってる子は
シンシアだっけ?
851:NAME OVER
21/09/25 15:16:37.40 qrHqilZQa.net
>>849
そうそう 無理やりついてって怪我しちゃうんだよね・・・
それでも出来る限り元気に振るまおうとするの可愛いと思う
「あそほあそぼあそぼあそぼあそぼあそぼあそぼあそぼあそぼあそぼ」ってセリフもアプリコットでしたよね 可愛い
寝言も長くて可愛い
そういや確かカタバンチがアプリコットのことアプリィって愛称で1回呼んでましたね
>>850
もはや通過儀礼
図書館の子はミリアかな 水色フードの本好きな子
怒ってる姿も可愛い
シンシアは最初に木の上に帽子ひっかかって困ってる金髪の子ですね
しっかり者可愛い
852:NAME OVER
21/09/25 20:50:57.73 weY7ANuc0.net
昔 飼い猫(♀)の名前をブルミンチにしようと提案したら家族に却下された思い出
呼びにくい、と…(´;ω;`)
853:NAME OVER
21/09/26 10:01:41.32 TcSxkWTK0.net
>>851
呼んでたね、アプリィちゃん
>「あそぼあそぼあそぼ……」
あそぶことしか考えてないっていうね
初回のイベント時だけじゃなくてあの後、選択肢が出て「はい」を選ぶ限り無限イベントが出来ればよかったのにね……
かわいいわーw
あの子はミリアかー
シンシアの帽子イベントはデッキブラシでいじめたくなるよねw
>>852
ブルちゃんとか略せばいいのにね
でも、(♀)にブルと、性別問わずミンチの語感はキツいわ……w
854:NAME OVER
21/09/28 08:05:02.78 Pksu2+bVa.net
>>854
アプリコットちゃんとずっと一緒におままごとしたいじんせいでした
(あとククルちゃんとずっと砂場で遊んでたい人生でしたし、エンナちゃんとずっと添い寝してたい人生でした)
いやあああああああって言ってるシンシアちゃんも可愛いけど、可哀想だから普通にとってあげますw
袋小路でみんなで寝るイベント、男主人公だとビンス、女主人公だとアプリコットと添い寝になるんですね!
855:NAME OVER
21/10/20 21:24:30.84 4KwxDTOza.net
キープンサイン
856:NAME OVER
21/11/11 18:32:10.51 Elc56SFPa1111.net
子供の世界でみんなで寝る時、下から全員話しかけられることに最近になって気付いたんだけど
やっぱりニーンちゃんは可愛い
…というかこの時、明らかに髪と名前が一致してない(間違ってる)子供が何人かいる
URLリンク(i.imgur.com)
857:NAME OVER
22/04/11 19:14:28.87 KmOM2KTPa.net
Twitterのミスティックアークbotを見てるんだけど暖炉さんが大好き
特に「わたし そろそろ つかれたね しばらく やすませて ほしいよ ビンに水をくんで わたしに かけてくれれば ゆっくり やすめるあるね」がゲームプレイ中悲しくて寂しかった
858:NAME OVER
22/04/14 07:12:06 2m8+1L+dp.net
ミスティックアークはあんなに面白かったのに
まほろばは何故・・・30分でそっとディスク抜きました
859:NAME OVER
22/05/28 11:33:01 6d4MvaINa.net
ミスティックアーク好き
860:NAME OVER
22/07/10 20:09:50 6oLpWoZ90.net
命の詩はセガの社是に関連する何かじゃね?
創造は生命、短いけど詩として捕らえると、、、
いや無理があるな
861:NAME OVER
22/07/17 06:07:09.54 AkfwNruua.net
ミスティックアーク好き
862:NAME OVER
22/07/22 12:41:08.40 22xP/hlg0.net
CPU:Pentium II 266MHz
メモリ:32MB以上
HDD:300MB以上
CD-ROMドライブ:4倍速以上
ビデオカード:DirectX 7対応ビデオカード
863:NAME OVER
22/08/07 23:56:56.81 zIwRo2LZ0.net
節子!それミスティックアークちゃう!
ミスティッククエストや!
864:NAME OVER
22/08/07 23:58:06.14 zIwRo2LZ0.net
PCEに力を入れすぎたのが敗因
865:NAME OVER
22/08/19 16:55:13.01 P+5GqvWG0.net
38000円で売れてそう
866:NAME OVER
22/08/26 08:45:58.87 PRWhhgy5a.net
FFの海外版だっけ?音楽がやけにカッコ良かった
867:NAME OVER
22/08/26 23:29:08.03 390c5TOq0.net
もうだめだわ!
それはミスティッククエストなのよ!
あーぜつぼうてきよ
868:NAME OVER
22/08/27 06:40:45.13 eB3d7Lmx0.net
Switchオンラインで配信早よ!!
869:NAME OVER
22/09/01 00:17:25.27 7kfZX7XW0.net
FFの海外版だっけ?音楽がやけにカッコ良かった
870:NAME OVER
[ここ壊れてます] .net
FFの海外版だっけ?音楽がやけにカッコ良かった
871:NAME OVER
22/09/20 13:45:44.92 gWSEsLeB0.net
ミスティックアークはバトル曲が超カッコ良かった