大 戦 略 ス レ ッ ドat RETRO
大 戦 略 ス レ ッ ド - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
09/03/04 11:21:24 .net
関連スレ

【フォージャー】キャンペーン版大戦略Ⅱ【ハリアー】
URLリンク(mimizun.com)

昔の大戦略のデータスレッド
スレリンク(gameurawaza板)





3:NAME OVER
09/03/04 11:46:59 .net
・・・

・・・・・

・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・!

こんな感じだったな。

4:NAME OVER
09/03/04 12:03:39 .net
8bitかおまいはw

5:NAME OVER
09/03/04 14:01:58 DESAAozW.net
犬戦略でよく遊んでたよ。
イングリッシュセッターがよくマルチーズに落とされるんだよな。

セッター=爆撃機、マルチーズ=対空車両なんだが、グラフィックがまるっきり犬でユニットの違いが全然判らなくてよく戦略ミスしてた。



6:NAME OVER
09/03/04 15:26:03 .net
ヒューイコブラ!

7:NAME OVER
09/03/04 17:07:29 .net
大分略

8:NAME OVER
09/03/04 17:28:04 .net
核爆弾

9:NAME OVER
09/03/04 17:42:50 .net
FSX・・・最強の爆撃機

10:NAME OVER
09/03/04 17:51:04 .net
最新鋭部隊

戦闘機 F-19
爆撃機 FSX
戦闘ヘリ ホッカム
輸送ヘリ オスプレイ
戦車 90式戦車
対空車両 ADATS(対地も可)
輸送車両 91式歩兵戦闘車両
一般車両 補給車 輸送車 
歩兵 エリート兵

今ならどうなんだろうなー。

11:NAME OVER
09/03/04 17:59:49 .net
サイシンエイってスーパー大戦略だよな。
>>1とか>>3見ると、スレ主は大戦略1・2を想定しているような気がするが、語ってもいいんかな。ていうか語る。

サイシンエイは敵タンクを手軽に食える、アパッチのような対地戦闘ヘリが無いんで、
序盤~中盤戦は意外と苦戦するんだよな。

まぁ対ヘリ能力が強すぎるオスプレイ・ホッカムで敵の対地戦闘ヘリを減らせば、敵はクロタルとかうんこみたいな戦闘車両を量産しまくるので、
90式で手軽に喰えるが。

タンクは、攻撃力:ローランド2>90式>エイブラムズ 防御力:チャレンジャー>90式>ローランド2なので、
アメリカやドイツ、イギリス以外だったら大抵は圧倒できるシナ。

12:NAME OVER
09/03/04 18:10:12 .net
>>11
おまいにこのスレで語る資格なんか欠片もないと思うぞ。

13:NAME OVER
09/03/04 18:12:49 .net
ピ、ピ、ピ、ピピ、
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ

がわかる世代じゃないとな。

バスマウス選択した俺涙目。

14:NAME OVER
09/03/04 18:15:49 .net
>>3
それはスーパー大戦略だな。
98版大戦略2は、

ahshu\e・・・・ \shy・・ej・・・・kdjk\ashe\s・・e ・・・ee・・・・・・・・e

とかだった気がする。

15:NAME OVER
09/03/04 19:32:59 .net
大戦略はIVからおかしくなった

16:NAME OVER
09/03/04 19:45:20 .net
出撃!はるか隊

17:NAME OVER
09/03/04 20:14:11 ZGrlvSzD.net
ファミコンウォーズ最終面に突入した

18:NAME OVER
09/03/04 20:52:29 .net
これプレイしたいというか自分で作ってみたくなるソフトだな
昔、ウォーゲームコンストラクションキットというFM-7のがこれ以前にあったな

19:NAME OVER
09/03/04 20:57:57 .net
>>12
いやスーパー大戦略ならギリギリOKじゃね?
メガドラのアドバンスドの方がファン層も厚そうだけど、PC版古参プレイヤーは嫌がるかもしれんなあ。

20:NAME OVER
09/03/04 21:00:59 .net
>>11
ローランド2が戦車なのか・・・しかも攻撃力が最強とは凄いな
本来の対空能力も最強クラスだからADATS以上の超兵器だな

21:NAME OVER
09/03/04 21:07:38 .net
88のスーパーかCⅡがいいよね

22:NAME OVER
09/03/04 22:26:29 .net
16bitのスーパーもいいぞ。
戦闘機でヘリを蹂躙できるのが特にw

23:NAME OVER
09/03/04 22:57:25 .net
68のⅢ'90もいい

24:NAME OVER
09/03/04 23:30:41 .net
指示するだけで勝手に動いてくれるのは楽でいいなあ
ほんとシミュレーションぽくて
でも別のゲームになるって感じもする

25:NAME OVER
09/03/04 23:30:46 .net
III以降はちょっと……

26:NAME OVER
09/03/04 23:45:53 .net
光栄のようにシリーズ化していく商売ではあったな
これを簡略化しておいしいとこだけとったネクタリスばかり俺はやってたけど

27:NAME OVER
09/03/05 01:03:02 .net
この手のゲームはビープ音でいいんだよ

28:NAME OVER
09/03/05 01:05:02 .net
大戦田各

29:NAME OVER
09/03/05 10:13:47 .net
Ⅱが結構完成度が高かったので、キャンペーン版には不満が多い

30:NAME OVER
09/03/05 12:10:06 .net
>>20
多分レオパルド2と間違えたんだろう・・・そのくらい察してやれ
・・・なんてことはできねぇよなあこのスレでw

31:NAME OVER
09/03/05 13:55:46 .net
SUPER大戦略は表まで作ったりしてやりこんだなあ。
航空機の攻撃力:F14>F19>F15
航空機の防御力(回避力?):F19>F15>F14
だったような。


32:NAME OVER
09/03/05 14:20:28 .net
エディットモードで自作面を作るのが楽しかった

33:NAME OVER
09/03/05 15:33:50 .net
>>30
論外だ。

34:NAME OVER
09/03/05 15:42:12 .net
昔の中国軍は弱かったなー。

F15に全く太刀打ちできないフィンバックに、爆弾の命中率が20%台のファンタンA。
敵の攻撃ヘリに対応が間に合わない時、人民兵を大量生産して文字通り肉の壁にしてたw

今のゲームだと中国軍はかなり強いよね。

35:NAME OVER
09/03/05 16:11:48 .net
だって中国産だものw

36:NAME OVER
09/03/05 16:25:14 .net
ファンタンAはF111並に使えなかったな。
コルセアのほうがまだマシだった。


37:NAME OVER
09/03/05 16:43:21 .net
最近の大戦略には歩留まりが設定されていて、
生産タイプ:中華人民共和国は60%ぐらいと低めに設定されています。
そのかわり生産までの時間が短く経費も低めに抑えられています。
逆に日本では100%ですがやや時間がかかり割合以上に高価になっています。

38:NAME OVER
09/03/05 20:58:08 .net
ワルシャワのハボックが使いやすかったな。
輸送ヘリだけどATM積んでるから、序盤の展開がし易かった。

39:NAME OVER
09/03/05 22:07:26 .net
ソ連の対空車両はツングースカではなくてZSU-Xだったかな
漏れは勝手にズックスとか呼んでたわ
この頃はまだ詳細不明だったのか機関砲のみでSAM搭載してないのな


40:NAME OVER
09/03/05 22:18:14 .net
「昔の簡素なシステム+最新兵器」での大戦略をやりたいなぁ

41:NAME OVER
09/03/06 01:08:49 .net
最新兵器には個性がない


42:NAME OVER
09/03/06 01:21:58 dyOO5NR/.net
最新兵器はツマランだろ

ゲーム的には1960年代の自衛隊の生産タイプが面白い
①攻撃機なし
②自走砲は旧型で、牽引砲の方が高性能
③艦艇は駆逐艦クラス
④給油機なし
⑤ほとんどがダサいアメリカ供与兵器
⑥怪獣映画のヤラレ役っぽい

43:NAME OVER
09/03/06 01:37:09 .net
近未来兵器はまったく面白くない
全部カクカクのっぺりのステルス兵器なんて嫌だよな
レールガンとかレーザー兵器とか、興ざめ・・・

44:NAME OVER
09/03/06 01:41:07 .net
おお、なんか軍オタぽくなってきたな

45:NAME OVER
09/03/06 01:44:23 nWjIH6PW.net
最新兵器だと、先進国はそんなに兵力差なくね?

陸は、キテレツ追加装甲つき戦車&装輪兵器ばかりになりそうw

むしろT-55戦車を装備してるカンボジア軍とか、M41戦車持ってるタイ軍とかに魅力感じるわ

46:NAME OVER
09/03/06 02:05:28 .net
アメリカの最新兵器だと、ハマーにミサイル発射機つけただけ・・・とかありそうだwww

47:NAME OVER
09/03/06 10:47:50 .net
今の現代大戦略もやるけど、アーレイバーク級の射程12のトマホークとか、B2の射程8の広範囲誘導爆弾とか、トンデモ兵器が多くてちょっとな。
あとどの国の兵器も攻撃力が高く、その為バランスがおかしい。
90式戦車をコテンパンにする北朝鮮特殊部隊とか。一番へンなのはF15にばんばん落とされるF22。シミュレーションでは無敗じゃなかったのかw

大東亜興亡史の方がまだ面白かった。

大戦略や一部SUPERは、間接攻撃兵器が無いので、隣接しないと使えない対空砲とか、これはこれでシュールだった。
あとZOCがやけに強力な印象。取り合えず困ったら歩兵をばら撒いておけば、それだけで強力なバリアになったなw

48:NAME OVER
09/03/06 11:53:50 /9qTkTq3.net
大戦略の1ヘックスは近距離では約6kmだから、射程6㎞以下の兵器は隣接しないと戦えない

射程30㎞のホーク対空ミサイルの射程が5ヘックス
射程30㎞の自走榴弾砲の射程が5ヘックス

128x128マップなら768㎞四方が表現可能・・・北海道がすっぽり入る
64x64マップなら384km四方が表現可能・・・普通なら北海道全域が入らない

大戦略IIの「RED BEAR2」で北海道を収めようとすると、5ヘックス以上の遠距離:1ヘックス約10km
5ヘックス以下の短距離:1ヘックス約6㎞で解釈するしかないね

その根拠として

射程70kmのソ連軍のSA-4ガネフ対空ミサイルの射程が7ヘックス



49:NAME OVER
09/03/06 12:14:06 .net
たしかに最新の現代兵器は興味ないね。

中国の東側兵器ベースの独自改造パチモノ兵器が面白かったのに
正規空母とか、Su-27とか、しらけるわ(笑)


「金のかかるヨーク対空戦車とかADATSとか、無駄じゃん」と言わんばかりに
アメリカ様の制空権に物を言わせたテキトー対空車両が面白かったんだよ!
装軌車や装甲車にサイドワインダーや戦闘機のバルカン砲を載せて
「対空車両でございますぅ」とか、「やっちゃった~」感があってよお。


50:NAME OVER
09/03/06 12:20:55 .net
誰も指摘しないけど、大戦略シリーズのSA6ゲンフルは射程を間違ってるよ

51:NAME OVER
09/03/06 12:27:45 .net
資料集めながらつくってるんだろうなこれ

52:NAME OVER
09/03/06 12:28:46 .net
兵器実名使うのはどっかに許可いるんだろうか?

53:NAME OVER
09/03/06 12:32:58 .net
大戦略にリアリティーを求めてもな
歩兵10人なんかトラック1台に乗せても余裕あるんだから
トラック10台(1部隊)なら歩兵200人(10部隊)は運べる

54:NAME OVER
09/03/06 12:34:02 .net
>歩兵200人(10部隊)
歩兵200人(20部隊)な

55:NAME OVER
09/03/06 12:43:45 qAjDPXuy.net
最新の大戦略VIIIだっけか・・・
牽引式の榴弾砲運ぶのがやっとのチヌークに重量級の歩兵戦闘車を積み込む
過積載ぶりだったぞ

56:NAME OVER
09/03/06 12:58:55 .net
リアルに考えると
大戦略の主役、戦車部隊を輸送できるのは、大型輸送機ルスラン/ギャラクシーと揚陸艦・輸送艦しかないから
ゲーム的に面白くないのかも知れん。

大型ヘリ→物資、兵員、ジープ機動車両、軽装甲車、榴弾砲(砲身だけのやつ)まで、8㌧くらい空輸可能。
輸送機→ほとんど上と同じ。

無印大戦略2だと、プロペラ式の輸送機6機に戦車20輌積める無茶ぶり。


57:NAME OVER
09/03/06 13:29:33 .net
輸送機搭載量一覧

An-124、150トン
C-5、122トン
C-17、77トン
An-22、60トン
An-12、20トン
C-130、20トン
川崎C-1、8トン

CH-47、8トン 吊り下げ輸送12トン
V-107、5トン

M1A2戦車、63トン
M2歩兵戦闘車、30トン
73式大型トラック、8.5トン(車体だけ)


58:NAME OVER
09/03/06 13:33:41 eocuNA7J.net
ゲインフル射程は24キロ、4ヘックスが妥当
資料で42キロの見間違えなら6ヘックスもありかも


59:NAME OVER
09/03/06 13:56:29 .net
あえてシステムに文句言うなら、補給車は不要

各兵器の装弾数をリアルにすればいいと思う
90式戦車でも戦車砲弾32発積んでるし
自走榴弾砲でもM110系の2発は異常だが
その他は20~30発は積んでいる

輸送トラックに補給機能を付加すれば良い
1台に歩兵1人しか乗せていないんだから、
汎用輸送トラックにして、弾薬燃料くらい
ソコソコ積めるはず

60:NAME OVER
09/03/06 14:00:22 .net
リアルにしようとするといろいろゲームがめんどくさくなるんだよね
核とかあると一発で終わるけど

61:NAME OVER
09/03/06 14:11:59 .net
ゲーム中の1回のリアルファイトで一発ずつ撃つからな
戦車も4発くらい連射すれば、装弾数7も納得かな?

最近の大戦略が売りにしてる補給網もなんだかな~って感じ
トラックが定期的に往復してるのかよw

62:NAME OVER
09/03/06 14:35:36 YobHF1KJ.net
兵器搭載弾数を増やすと、捨石部隊をぶつけて弾切れになった敵戦車を叩けなくなるから、反対だお
兵器搭載燃料を増やすと、敵戦闘機・ヘリがいつまで経っても墜落しないから、反対だお

63:NAME OVER
09/03/06 15:09:45 .net
この当時の大戦略は、補給車が二台あれば永久機関が出来たからな。
それに比べれば今の大戦略はまだマシだ。

大戦略の補給は便利すぎとは思うが、
元々燃料の一滴にも気を使わなければならないゲーム性じゃないしな。
陣地を制圧して次に陣地に行く、ある意味スゴロクみたいなもんだからなこのシリーズは。

大昔ベトナム戦争をモチーフにしたゲームで、一歩兵の弾薬どころか、頭・胸・腰・両腕・両手・両足別の健康状態、負傷状態、体温、体調から、
果ては気温、天候、場所、地形、その他モロモロの要素まで緻密にシミュレートしたゲームがあって、一発弾を撃つのに20分くらい掛かった。
無論売れなかった。

やっぱそこら辺ゲームだし、大戦略並みのお手軽さでちょうど良いと思う。
敵が馬鹿すぎるのがアレだけど・・・

64:NAME OVER
09/03/06 15:38:36 .net
>>63
大戦略Ⅱは、補給部隊(補給車)1台でも永久機関です。他部隊に補給できる弾薬・燃料補給は無制限です。

ただし、補給部隊(補給車)どうしの補給はできません。

よって、補給部隊は必ず燃料切れを起こして立ち往生します。

そうなる前に都市で自機用の燃料・弾薬を補給します。

補給部隊は、自分が燃料切れで立ち往生しているのに、どう言うわけか他部隊に燃料補給が無限にできますw

どうやら自機用(有限)と補給用(無限)は別腹のようです。

工作部隊の資材みたいに量の制限があると面白かったのに。

3回補給動作すると、積荷がカラになり、都市で補給物資を補充しないと補給できないとか・・・ね。

65:NAME OVER
09/03/06 15:41:58 .net
今の大戦略だとそうだな。
燃料とかが補給物資って名前でバック化?されてる。

ただ燃料1を補充するだけでも、燃料120を補充するだけでも、補給物資がマイナスになるってのが納得いかんw

66:NAME OVER
09/03/06 15:48:34 .net
大戦略で実装弾数をリアルにすると、ゲーム中は弾薬補給いらねーなw

撃ち尽くす前に全部撃破されるか、新規部隊と合流して弾とガスの量が平均化されるからなw

67:NAME OVER
09/03/06 15:51:07 .net
そもそも補給車って、都市伝説だろ
現実世界には存在しないし、大戦略絡みの画像しかない

68:NAME OVER
09/03/06 16:03:56 .net
燃料補給→燃料補給車(タンクローリー)、基地燃料庫、燃料集積所

弾薬補給→基地弾薬庫、弾薬集積所、特定兵器専用弾薬補給車(陸自M110専用87式弾薬補給車など)、輸送トラック(歩兵用各種武器弾薬)、中砲牽引車(牽引砲用砲弾)

これだけバラバラなのに、1台で2役の補給車が一番現実離れしてる



69:NAME OVER
09/03/06 16:15:04 .net
じゃあ燃料補給車と弾薬補給車に分ければいいじゃない

70:NAME OVER
09/03/06 16:27:29 sJnNfavy.net
>>69
つ解決策

URLリンク(uproda.2ch-library.com)

DL:1

71:NAME OVER
09/03/06 19:57:44 .net
>>40
昔の簡素なシステムってのはもう無理だな
変に簡略化すると軍ヲタに叩かれるだけだ

72:NAME OVER
09/03/06 20:13:19 .net
【大戦略Ⅱ+拡張マップ+拡張ユニット+思考ルーチン強化】が理想系

73:NAME OVER
09/03/06 20:24:32 .net
思考ってあまり強くなってないのか ここを進化させればよさそうだが
でも弱いのをぶちぶち潰していくのが面白いのかな
久しぶりにやりたくなった

74:NAME OVER
09/03/06 20:33:46 .net
システムの簡素化が前提の思考ルーチン強化であって、
システムをどんどん複雑にして思考強化なんて非現実的。

PCのCPUが年々強力になってるのに、年々OSが鈍重になって
いつまで待っても、アプリが快適にならないのと一緒。

75:NAME OVER
09/03/06 21:05:30 y3uYGaxw.net
思考がバカなら、工夫すればいいよ
COMに最新兵器、潤沢な予算・工業力をつけてやって、
こっちは旧式兵器・低予算・低工業力で挑む

それでも、こっちが勝つからなあ・・・昔の大戦略はw



76:NAME OVER
09/03/06 21:36:43 .net
偉大なる接待ゲームだからな。

77:NAME OVER
09/03/06 21:48:32 .net
まあ、最近の複雑な大戦略はユニット毎のパラメータも多過ぎるし
Pen4でも処理できない、ってワケはないよな(笑)
絶対、プログラマーの怠慢だよ(笑)
昔のシンプル大戦略の思考を強化して、再販してくれ(笑)

78:40
09/03/06 22:11:22 .net
>71
その手の「リアルリアリティ厨」は有害でしかないんだよなぁ。

個人的にはMDのスーパー大戦略あたりを基本システムとし、兵器量や生産種別を
増やし、CPUの思考を強化したのがやってみたい。
アドバンスド大戦略みたいに爆撃や補給で経験値を貰えるとなお良し。


あと、SFCのエキスパート大戦略みたいな改悪要素(爆撃機が地形に爆撃できない等)は不要だ。

79:NAME OVER
09/03/06 22:21:27 .net
んで今もこのシリーズ売れてるの?

80:NAME OVER
09/03/06 22:27:09 .net
好きな奴は、買ってるだろw


81:NAME OVER
09/03/06 22:31:16 .net
>>77
現代大戦略2004あたりで、日米が太平洋を股にかけて大艦隊が激突するシナリオがあるが、
COMvsCOMでやらせてそのまま寝て8時間後に起きたら、3ターンしか進んでなかった。

82:NAME OVER
09/03/06 22:33:48 .net
プレイヤーが1部隊ずつ操作できる限界は、やっぱりⅡの64部隊かな
100部隊超えると苦痛だと思う

個人的には正規空母は不要だと思う

コイツを加えると・・・艦載機編成の他に、空母機動部隊を構成する為の水上打撃艦、潜水艦・対潜哨戒機・電子戦機と際限なく生産カテゴリーが増える

83:NAME OVER
09/03/06 22:46:19 I74jM86F.net
大戦略の主役はあくまで陸軍だよ

空軍は輸送機だけ
海軍は輸送艦だけ

でいいんだけど


84:NAME OVER
09/03/06 22:48:14 .net
戦艦出るのあるけどまったく使用用途無し?

85:NAME OVER
09/03/06 22:51:20 .net
現代戦では、戦艦は用済みだ
かろうじて巡航ミサイル搭載艦として廃物利用してただけ

86:NAME OVER
09/03/06 22:52:31 .net
ゲームで使うとえらく強いんだけどなぁw

87:NAME OVER
09/03/06 22:56:57 .net
戦艦の使用用途?

なぶり殺しの艦砲射撃用かな

ひと昔まえに米軍も戦艦ニュージャージーを派遣して
中東ベイルートでやってたよ

シリア軍の軍司令部に対して406mmカノン砲300発発射とか

88:NAME OVER
09/03/06 23:19:25 .net
まぁ確かに現代の戦艦の用途って、沿岸から地上部隊を撃ちまくったりとか、そんなもんだよな-。
艦vs艦は先に相手見つけてトマホーク撃った方が勝ちだし、
そもそも潜水艦が居れば艦なんてただの的。

大和はスゲーと思うが、ちょっとずれてる所がいかにも日本的だよなぁ。

89:NAME OVER
09/03/06 23:28:20 .net
戦艦大和の40キロ先まで飛ぶ、当たらない巨大砲弾よりも
空母赤城の400キロ先まで飛んで、魚雷・爆弾をぶちかます
百機近い艦載機のほうが確実に敵艦を仕留める

という事は海軍軍人なら皆、判っておりました。

だから当時ですら

戦艦大和は、使い道に困って大和ホテルになっていたのです。


90:NAME OVER
09/03/06 23:37:44 1296RBlT.net
大戦略シリーズの全盛期は、やっぱりSUPER大戦略の頃だよね

信長の野望全国版・三国志Ⅱ・SUPER大戦略は、

友達の家で集まって、多人数プレイするSLGの御三家だったし

91:NAME OVER
09/03/06 23:47:18 .net
>そもそも潜水艦が居れば艦なんてただの的


イージス艦「ヴェラ・ガルフ」艦長カーバー大佐

「どんな優秀な潜水艦も姿を見せたら、負けなのだ」


海江田

「どんな優秀な洋上艦も真下につかれたら、三次元航行が可能な潜水艦に勝てはせん」


沈黙の艦隊を思い出した・・・




92:NAME OVER
09/03/07 00:01:02 .net
>>90
SUPER大戦略の生産タイプは、イギリスが好きだったな
チャレンジャー戦車がカッコよかった

93:NAME OVER
09/03/07 01:44:17 .net
チャレンジャー固いんだよなー。
中国軍のファンタンで爆撃すると、2回爆撃しても1両も倒せないなんて事が稀によくある。

まぁファンタンが弱すぎるんだが。



94:NAME OVER
09/03/07 01:51:09 .net
でもSUPER大戦略って妥協の固まりみたいなモンだったよなー。
ダメダメな性能の88ではあれが限界っていうか。

一部で「思考ルーチンがいい」って評価もあるみたいだけど、そりゃ艦船や間接攻撃兵器がなきゃ
思考ルーチンが多少強いのも当たり前でしょ。なんせ全ての兵器が射程1なんだから。つーかそも
そも「射程」の概念すらないw

まあそれでも俺はその当時サルのように遊びまくったけどね。98の「Ⅱ」とはあまりにも差があった
から劣等感はすごかったけど。

95:NAME OVER
09/03/07 02:42:57 .net
彦摩呂「SUPER大戦略は、軍隊のワールドカップや~」

96:NAME OVER
09/03/07 15:08:24 .net
SUPER大戦略は当然98でやりました
あの頃まだ88を使ってたんですか?


97:NAME OVER
09/03/07 15:11:42 .net
98のSUPER大戦略はだいぶ遅れて出ただろう
その頃にはもうX68000使ってたな

98:NAME OVER
09/03/07 15:47:54 .net
MD版がいいとか言う馬鹿もいるけど
マウスの使えない大戦略なんてやってらんないw

99:NAME OVER
09/03/07 15:54:03 .net
98版大戦略Ⅱの洗練された操作画面を見たら
MD版はちょっと・・・

100:NAME OVER
09/03/07 19:36:43 .net
家庭用の大戦略では上出来な方だろMD版は・・
叩いてる奴はSFCやPCエンジンの大戦略やった事あるのか?
PCE版のC大戦略2なんて見た目は綺麗だが完全な欠陥品
戦車や攻撃ヘリでトラックを攻撃して双方全滅とかもう滅茶苦茶

101:NAME OVER
09/03/07 19:58:35 .net
>100
輸送トラック強いなw

102:NAME OVER
09/03/07 20:00:24 .net
家庭用は画面狭いからやりにくそう
SLGには向いてないでしょう

103:NAME OVER
09/03/07 20:27:25 .net
PCEのSUPER大戦略は良い出来だったぞ?
特に戦闘シーンが。

8bit版は1発づつ交互だったからね。

後のPS版Historyだかなんだかの戦闘シーンをみて、
あまりの出来の悪さに愕然とした。

104:NAME OVER
09/03/07 22:23:50 .net
>>96
そのあと98を手に入れてから大戦略Ⅱをしっかりプレイしましたよ。
せっかく98があるのにSUPER大戦略をプレイする意味がいまいち分からないけどね俺はw

105:NAME OVER
09/03/07 23:31:29 CsVljzUx.net
SUPER大戦略をプレイする意味あるだろ

大戦略ⅡのRedBear2やってみろよ
自衛隊が悲惨な事になってるから

だいたいⅡの自衛隊ユニットって、三菱F-1と74式戦車と75式130Mmロケット砲だけだから

106:NAME OVER
09/03/07 23:47:09 .net
>>105
つ【大戦略Ⅱエディターセット】

自己補完セヨ・・・

107:NAME OVER
09/03/07 23:47:52 .net
>>102
それに画面が醜いw

108:NAME OVER
09/03/07 23:50:39 .net
>>104
うんとね、その頃は、98用の大戦略ほぼ全部やってた
現代大戦略からがああああああっと絨毯爆撃

109:NAME OVER
09/03/07 23:56:41 .net
エディターセットは完成度高いよ

後発のツボイノリオのⅢユニットエディターの操作性悪すぎ

110:NAME OVER
09/03/10 17:27:46 .net
ああ懐かしいな
P子すると出てくる核兵器を戦闘機で無理矢理取り囲んで
こいつ落ちねーなーとかやってたわ

111:NAME OVER
09/03/22 11:15:02 .net
大戦略ⅡのRED BEAR2は樺太上陸までがきつかった。
でも一旦上陸してしまえばその後は楽だったような気がする。
イーグル作れるのはラッキーかな。
樺太はガネフやゲンフルで固められていて、大量のUH60が犠牲になった。
というか物量作戦で使い捨てにしたというべきかw

112:NAME OVER
09/04/05 23:28:17 .net
いいすれ

113:NAME OVER
09/04/06 02:48:34 .net
スレタイが「大戦略」なら検索しやすくてもっと賑わってもっといいすれになったと思うがなー。


114:NAME OVER
09/04/14 12:12:35 .net
ほす

115:NAME OVER
09/04/15 01:16:35 .net
他板関連スレ
大戦略シリーズ総合スレッド
スレリンク(game板)
昔の大戦略のデータスレッド
スレリンク(gameurawaza板)


116:NAME OVER
09/04/27 14:59:41 .net
俺も長いこと、大戦略スレがあることに気づかなかったよ


117:NAME OVER
09/04/29 19:50:56 WSjsGSUL.net
A-10で爆弾を使わずに30mmで地上部隊をブチ殺しまくるのが最高に気持ち良い!

118:NAME OVER
09/04/29 20:14:46 .net
大戦略Ⅲ、キャンペーン版大戦略Ⅱの頃のA-10は只の役立たずだったような

119:NAME OVER
09/04/29 23:47:31 .net
最近大戦略始めて、ファンタンにボコボコにされてきました。
大戦略に出てくる兵器って実在してるの?

120:NAME OVER
09/04/30 13:29:36 .net
>119
ファンタンAのことなら強撃5(Q-5)として実在してるよ。
実物はMiG-19の魔改造だからゲームほど高性能じゃないけど。
スーダンなんかにも輸出されてダルフール紛争に投入されたらしい。
ちなみにフィンバックBが殲撃8II(J-8II)。

121:NAME OVER
09/05/01 00:12:00 .net
>>120
ファンタンAもフィンバックBも実在してるなら、大戦略に出てくる兵器は全部存在する感じだね。
新マップでパトリオットとか聞いたことあるのも出たし。
レスサンクス。

122:NAME OVER
09/05/01 12:14:29 .net
>>121
キャンペーン版大戦略IIに関してなら登場兵器は全部実在するけど
マスターコンバットシリーズとか別の系統には架空兵器が出てるよ。

123:NAME OVER
09/05/02 00:51:22 .net
対空ミサイルの命中率ってゲームよりかなり低いんだよな

スーパー大戦略で隠しユニットだけど架空兵器出てくるよ

124:NAME OVER
09/05/02 22:06:49 .net
今やってるのはsfcの大戦略エキスパートです。
実在する兵器だと、覚えるのが苦にならなくていい感じ。
sfcなんで敵の思考が長すぎて中々進まないのがアレだけれども。

125:NAME OVER
09/05/03 09:19:48 .net
大戦略III'90用のマップ集が欲しいなあ
以前オクで落としたんだけどFD全然読めなくてorz

126:NAME OVER
09/05/03 14:54:15 .net
5インチFDのが手元にあるが(笑)
肝心のドライブが壊れて読めない(爆)

127:NAME OVER
09/05/05 03:11:14 .net
俺は「大戦略Ⅱ(無印)」の「The Bay War」が無性にプレイしたい。
ネットにもデータが転がってないからどうしようもない。

もし神がいるならマップのJPGをうpしてくれるだけでもいい。
パーフェクト3.0のエディタで1ヘックスずつポチポチ打つぜw

128:NAME OVER
09/05/09 14:27:59 .net
>パーフェクト3.0のエディタで1ヘックスずつポチポチ打つぜw

こんな気力があるんなら記憶を頼りにうち込めばいいんじゃね?

129:NAME OVER
09/05/22 23:28:38 .net
口だけ番長じゃね?w

130:NAME OVER
09/05/23 21:09:15 .net
>>127
うpしようと思ったらそのマップなかった
マップコレクションとかのマップなのかな

131:NAME OVER
09/05/24 00:26:54 .net
追加マップだろ

132:NAME OVER
09/07/26 01:50:50 /DTxsscq.net
現代大戦略EX
ガルディア半島クリアできない…
攻略法教えて。

133:NAME OVER
09/07/27 01:03:44 .net
ログインの付録FDに追加マップとかなかったっけ?

>>127
あるけどSATAのHDDの中に…
泣く泣くMEのATAマシン使ってる…
多分電源だから電源恵んでくれたらw

134:NAME OVER
09/07/28 23:38:23 .net
すいません、どのスレで聞けばいいのか分からなかったのでここで質問させていただきます。

DC版のアドバンスド大戦略で使われていた各陣営のBGMの使用曲名が分かる方いらっしゃいましたら
お教え願います。

当時の操作説明書に書かれていたと思ったのですが、説明書を紛失してしまったのでもう何年も
謎のままです。

135:NAME OVER
09/08/12 17:52:00 .net
>>134
アドバンスド大戦略【DC版】
スレリンク(game90板)
なスレもあるんだが、過疎っていて人がいないから以下のスレは
人が多いしくわしい人がいるかもよ。
ADVANCED大戦略 wz.29 ウルサス
スレリンク(game板)

136:NAME OVER
09/08/14 12:38:45 .net
ふむれす

137:NAME OVER
09/10/30 08:19:54 bFKPkqqg.net
ひょっと

138:NAME OVER
10/01/21 07:47:46 .net
300円で投げ売られてたⅢ'90の追加マップ集購入
読者がマップエディッタで作った投稿マップ集だった

139:NAME OVER
10/03/15 11:20:00 .net
いいすれ

140:NAME OVER
10/03/22 23:10:03 Dv/VGubE.net
現代大戦略EXを始めたんだけど、これの地形をスクロールさせるのって、
マウスをクリックホールドしてドラッグって出来ないの?
えらい不便なんだけど…

141:NAME OVER
10/03/28 19:48:21 .net
>>140
大戦略シリーズ総合スレッド
スレリンク(game板)

このスレは過疎だから、わりと人のいる上のスレで聞くと良いよ。


142:NAME OVER
10/03/28 19:55:22 9eABa41D.net
>>141
ありがとう!

143:NAME OVER
10/04/09 17:07:17 .net
現代大戦略withパワーアップセットのwin版を早く出せ

144:NAME OVER
10/06/11 20:25:56 ydnyjaOO.net
大戦略2のwin板を早く出せ。

145:NAME OVER
10/10/20 23:14:00 .net
キャンペーン版大戦略IIじゃだめなのか?

146:NAME OVER
11/02/04 01:24:18 .net
age

147:NAME OVER
11/02/04 15:40:59 .net
マスターオブモンスターズは大戦略のキャラをモンスターに変えただけじゃないかと思ったあの頃

148:NAME OVER
11/02/04 20:38:25 .net
進化の要素が加わったのよ

149:NAME OVER
11/02/07 01:52:22 yjQSZEH6.net
>>147
それはファンタジーナイトじゃないの?
マスターオブモンスターはユニットの概念無いし

150:NAME OVER
11/02/16 21:06:17 .net
索敵を最初に取り入れたのもマスターオブオンスターズだったような

151:NAME OVER
11/05/19 23:58:29.32 .net
ファミコンやスーファミの大戦略はマップが見づらすぎる
あれでかなり損してるんじゃないかなあ
88なんかでも結構いい感じに出来ていたのに、仕様に問題があったのかな

152:NAME OVER
11/05/20 00:54:10.35 .net
ファミコン版はともかくSFC版大戦略エキスパートは作った会社がアレだったからだろ。

爆撃機なのに爆撃ができないって、もうね、b(ry

153:NAME OVER
11/12/20 17:54:22.77 .net
機銃で戦闘機を撃墜する歩兵

154:NAME OVER
12/01/08 15:15:49.74 .net
大戦略保守

155:NAME OVER
12/05/15 00:23:30.58 .net
スレッド保守

156:NAME OVER
12/06/03 03:33:28.37 .net
このスレをスーファミの大戦略エキスパートや大戦略エキスパートWWIIを、
語るスレにするの。あとファミコンやPCエンジンやゲームボーイやメガドライブの大戦略。 

157:NAME OVER
12/07/14 21:35:03.36 6QWCzUuG.net
MSX2版のSUPER大戦略マップコレクション・TAKERUバージョンって
どこかに中古でないかなあ
URLリンク(msx.jpn.org)
知らないマップやってみたい

158:NAME OVER
12/07/14 23:59:22.49 .net
Super大戦略98やっているんだけど
Dragon Fortressの青で40ターン以内にクリアできない

・黄色だけ目指して戦うと赤が強くなりすぎて黄色を落とすのに時間がかかる(赤都市35)・・・65ターン
・重歩兵とF-111だけで中央の島を占拠しながら黄色を攻めると、地上兵器がないので
兵を送り続けなければだめなので時間がかかる・・・55ターン
・赤付近に前線を張って、赤付近の道路から中央を攻め落としてから黄色に行く
強敵の赤の軍をすべて相手することになるので厳しい・・・55ターン
(中央に向かうまでは黄色と赤の戦力は同じぐらい調整、中盤まで黄色の方に前線を伸ばさないようにする)
・青と赤の中間、青と黄色の中間に前線を張って、黄色を攻める・・・50ターン
(これが一番いいような気がする)

最初にエリート兵6体>F-111>M1を2>ADATSを2>F-111>ハリアー
大体こんなかんじで生産

159:NAME OVER
12/07/17 23:17:30.13 .net
頑張ってるな
初代のCarrierStrikeも任せた

160:NAME OVER
12/09/02 20:31:29.43 .net
>>158
久しぶりにやってみました。TOWNS版です。

・重歩兵4とF111で中央の島を占拠。F111は時期をみて本陣へ
・イーグル1とF111x3機がそろうまで辛抱。本島は赤と黄のつぶし合い期待
・左岸南下部隊を編成
 歩兵4、トラック7、チャパレル3、M901x3、エイブラムズ3、補給車1
・中央南下部隊を編成
 最初は陽動作戦なので、全軍そろわなくとも可
・左岸南下開始
 トラックは先頭に立ておとりとする。カラ占拠や盾にも使用
 歩兵が降車したトラックも同様
 F111で敵装甲部隊、イーグルおよびチャパレルで敵航空機を叩く
 エイブラムズとM901はアシスト役
・中央も徐々に南下開始
・赤の本陣を西と北からはさみ撃ちする
・損耗した兵器は適宜補充。ただし、航空機は高価なので慎重に運用
・赤首都を占領したら中央の島と黄を攻める

結果は、赤占領が32ターン、黄全滅が40ターンでした。
南下部隊の編成を工夫すればもっと早くなると思います。

最初に中央の島をうまく占拠できるかに成否がかかるいう運頼み要素が強いので、
他の方法をいろいろ試しましたが、私の力ではほとんどが泥沼の消耗戦になってしまいます。

161:NAME OVER
12/09/17 13:49:44.86 .net
昔PC88版のスーパー大戦略にハマってた頃、いつものようにゲームを立ち上げるとなぜかバグった。
生産タイプもメチャクチャになってて、ワケ解らなくなってたが
その中にひとつ自動車のようなのがあって、ソレで敵に戦いを挑むと
ナイトライダーの車みたいなのが出てきた。
その後バグった生産タイプの中を更に探し回るとホバータンクなる海の上をも走れる戦車や
歩兵のくせに一気に5ヘックスも移動出来てロケット弾まで装備してるヤツも発見した。
他にやたらと機銃が強くて燃料を200以上も持った攻撃ヘリや戦闘機もあった
ボツになったユニットが紛れ込んでたんだろうか?

162:NAME OVER
12/09/17 22:40:33.34 .net
>>161
あー、そりゃ隠しユニット。↓ここに書いてあるよ
URLリンク(homepage1.nifty.com)

163:NAME OVER
12/09/18 21:25:41.70 .net
ナイトライダーの車www
それは装甲車扱いなのか?
ヘリはブルーサンダーやエアーウルフなのか?

164:NAME OVER
12/09/20 00:21:54.23 .net
何年か前にEGGの88版でキャプったのがあった
ユニットが白くなってるのは俺のせい
URLリンク(or2.mobi)

165:NAME OVER
12/09/20 10:05:50.60 .net
>>164
ちょw
ヘリはエアーウルフっぽいなw

166:NAME OVER
12/09/24 19:44:20.52 .net
ステルス戦闘機はF-117よりスーパー大戦略のF-19の方が良かったな

167:NAME OVER
12/11/11 16:23:16.18 .net
F-19はプラモデルもあったんだよなぁ

168:NAME OVER
13/01/13 23:06:29.52 .net
MC2の指揮官能力書き換え解析してみたんだけどもうマスコンスレ消えちゃってんだな
残念

169:NAME OVER
13/02/13 18:13:07.33 jHHTtNZb.net
>>1
スレタイに空白入れるな馬鹿
検索できねーだろ

170:NAME OVER
13/02/13 18:19:42.58 .net
4年前のレスに^^;

171:NAME OVER
13/02/13 22:45:33.28 .net
索敵もできないようではダイセンリャカーとは言えない

172:NAME OVER
13/02/14 02:59:37.22 .net
>>166
F-19はカッコよかったなぁ。

学生時代暇だったんで、個人的に各兵器ごとのダイアグラムを作ってたけど、

戦闘機だと、攻撃力はトムキャット、防御力はイーグル、総合でF-19だったな。

173:NAME OVER
13/02/20 16:22:45.56 .net
そう言えばスーパー大戦略の最新鋭にオスプレイ入ってるよな
こんな昔から認知されてるモノを、マスコミは最新型輸送ヘリとか言ってるのか

174:NAME OVER
13/02/21 17:30:55.87 .net
>>173
俺はオスプレイをこのゲームで知ったw

175:NAME OVER
13/02/21 18:28:00.26 .net
オスプレイは対ヘリ攻撃力は強いけど防御力は紙だから、ガゼルあたりの機銃でもコロコロやられるんだよなぁ。
タンクも処理出来てしかも輸送もできるマッチョなハボックさんと比べると、まぁオシャレなんだがヤサ男って感じがする。

176:NAME OVER
13/02/22 02:30:02.53 .net
ハボックよりハインドの方がいいな…ソ連よりワルシャワの方が好き
一言で表すならソ連のお古で作られた生産タイプだが
Mig23戦闘機やT72戦車など、なかなか味のあるヤツがおる

177:NAME OVER
13/02/22 21:03:54.97 .net
ハボックって兵員乗せられたっけ?
メルカバにエリート兵乗せるのがイスラエルタイプだと一番安全だったなぁ

178:NAME OVER
13/02/22 23:50:18.90 .net
ハボックは兵員を輸送できる唯一の攻撃ヘリだったと思う。
メルカバは硬いし砂漠も進みやすいけど、燃費が悪いんだよなぁ…

戦車はチャレンジャーがとにかく固かった。

179:NAME OVER
13/02/23 00:39:23.35 .net
輸送できる攻撃ヘリはハインドだ…ハボックはできない
スーパーではソ連専用ユニットだけど
キャンペーン版大戦略IIではなぜか東ドイツにしかないハボック
ソ連の攻撃ヘリはホッカムになってて納得いかん

180:NAME OVER
13/02/23 01:02:13.00 .net
>>179
キャンペーン版のハインドはワルシャワじゃなかったっけ?
ハボックとホッカムがソビエトの攻撃ヘリだったような。

181:NAME OVER
13/02/23 01:45:45.61 .net
MD版だとハインドはソ連とワルシャワで作れたな
そしてハボックとホッカムは裏技で使えるようになる隠しユニット扱いだった

182:NAME OVER
13/02/23 02:32:54.71 .net
あのころはよかった、楽しかった。

183:NAME OVER
13/02/23 15:30:10.50 .net
>>180
キャンペーン版のソビエトのヘリは攻撃ヘリがホッカム、輸送ヘリがヒップHだったと思う。
最新鋭の生産タイプが消えたので、最新鋭にあったソビエト製ユニットが
ソビエト軍に加わったのが原因と思われる。
最新鋭にかわって登場した東ドイツにはハボックが入ってた。

184:NAME OVER
13/02/23 18:09:16.23 .net
キャンペーン版大戦略Ⅱ(PC-9801版)だとMi-28ハボックとホッカムはソビエトで
Mi-24ハインドはワルシャワ。Mi-8ヒップが中国とワルシャワでMi-17ヒップHがソビエト。
中国タイプでまともに使えるユニットがMi-8くらいだったのが懐かしい。

185:NAME OVER
13/02/23 19:16:40.94 .net
この頃の中国軍は、ファンタンAとか人民兵とかかわいらしい武装ばかりだったんだよなぁ。
20年ほどでまさかこれほどの軍事大国になるとは。

って、まぁ20年もあればそんくらい変わるか。

186:NAME OVER
13/02/23 19:41:55.01 .net
人民兵って、笠だか中華なべみたいなの被ってたよな…
ゲームのヤツは愛嬌あってよろしいのに、今の人民兵はまったくけしからんな

187:NAME OVER
13/02/24 01:48:12.67 .net
スーパーのユニット類で北朝鮮を作るとしたらどんな感じ?
飛行機はミグ29、ヘリはヒップ、歩兵は人民兵?

188:NAME OVER
13/02/24 15:50:59.99 .net
>>187
飛行機は保有数からMiG-21、MiG-23あたりじゃない?
Su-17はSu-7で代用。
ワルシャワから対空ミサイルのガスキン、ゲッコーを外せば北朝鮮な感じ。

189:NAME OVER
13/02/25 13:04:01.70 .net
マップ集の中にチョウセンセンソウってのなかったかな
ベトナムセンソウだったかもしれないが

190:NAME OVER
13/02/25 18:58:26.20 .net
>>188
車両は中国のショボいのでもいいかも知れん
実際使ってるのは中国製のポンコツだろうし

191:NAME OVER
13/02/26 16:07:27.07 .net
中国がバックに付いてなかったら北チョンなんて
韓国やアメリカに攻め込まれても防戦できないんじゃないのか
兵器はお古、兵士は士気もなく栄養失調
核だけがヤツラの心の拠り所みたいだしな~

192:NAME OVER
13/02/26 18:18:44.59 .net
まぁそこらへんの話題になるとスレチだな。
スレ的には、攻撃ヘリすら無くファンタンAとMig19と大量の人民兵(によるZOC)が主力兵器の中国軍はむしろ萌え対象。

193:NAME OVER
13/03/20 19:28:23.85 .net
super大戦略が一番おもしろかったな
未だにずっと遊んでる
これぐらいシンプルな方が面白い
兵種や作業工程が増えるほど面倒になる

194:NAME OVER
13/03/20 19:48:51.14 .net
>>160
あ、レスついてたの今気づいた
詳しい説明ありがとうございます

・重歩兵4とF111で中央の島を占拠。F111は時期をみて本陣へ
やっぱり中央を最初に確保しないとだめなのかぁ

・イーグル1とF111x3機がそろうまで辛抱。本島は赤と黄のつぶし合い期待
赤と黄色の潰し合いは中央の島でするものだと思ってたけど、本島でもなるのか。
これは考えもしなかった。試してみます。

195:NAME OVER
13/03/20 20:41:30.35 .net
>>193
マップエディター付きってのがいいよな

自分も、88が今でも生きていたらずっと遊んでいたかも

196:NAME OVER
13/03/20 21:11:56.60 .net
super大戦略は今やってもかなり面白いな。
つか敵の思考ルーチンがちゃんと考えられてる。

追加シナリオのキャンペーンシナリオ1でも、南に力押しすると北の中立地帯に揚陸されて徐々に苦しくなるし、
かといって北にも部隊を派遣すると南もじり貧になるので、良いおっさんになった今でもいつの間にか5時間くらいぶっ続けで遊んでたわ。

これに比べて今のシステムソフトアルファのゲームだと、思考ルーチンが適当すぎるから困る。
揚陸どころか、ロクにすごろく戦略すら取らないし…

197:NAME OVER
13/03/20 22:25:43.03 EtvvRZht.net
今でもctrl+alt+deleteで核爆弾使えますか?

198:NAME OVER
13/03/20 22:36:24.54 .net
スーパーは海軍がないのがな

199:NAME OVER
13/03/21 00:20:09.93 .net
キャンペーン版は一応居るな。
まぁ空母・ヘリ空母・輸送艦・駆逐艦くらいだけど。

200:NAME OVER
13/03/21 15:28:07.36 .net
キャンペーン版はスーパー+αと考えていいの?
知名度はスーパーの方があったようだけど

201:NAME OVER
13/03/21 16:57:45.93 .net
キャンペーン版大戦略IIはスーパーの生産タイプを整理したマイナーチェンジ版かな
シナリオをクリアしていくキャンペーンが目玉なんだろうが
一度クリアすると再挑戦はしないな…

COMの思考プログラムは新ユニットに対応させたこと以外、
別段強化されているような感じはしな

202:NAME OVER
13/03/21 20:25:23.21 .net
>>200
基本はスーパーだけど、大戦略2みたいに間接攻撃ユニットとか艦船がある。
ただ艦船の性能はどの国も同じなので、飽くまで海軍の風味を味わう程度。

思考ルーチンはスーパーと変わって無いと思うが、
ターン制限がついてこれが結構シビアで、
今までみたいに普通に双六すると間に合わない事がままある。

203:NAME OVER
13/03/23 14:09:03.73 .net
>>202
キャンペーン版はやっぱり工業力の存在と補充不可がキモだったなぁ。
マスターオブモンスターズで初めて採用して好評だったキャンペーンモードを入れたのも大きかったが。

204:NAME OVER
13/03/23 20:13:55.27 .net
だよなー。
ターン制限とか工業力の追加で、生ヌルだった大戦略がグッと緊迫感あふれるゲームになった。

あの路線はもっと次作以降も継続して良かったと思うんだが、難易度上がっちまうしなぁ…

205:NAME OVER
13/04/08 21:46:54.12 .net
>>195
同じSuper大戦略でも8bit版(88やらFM77? やらX1)と16bit(98、X68000,TOWNS)で違う

>>196
Super大戦略に船なんてなかったじゃん
X68000版で確認した。

>>200
キャンペーン制度を除けば大戦略IIのルールのままじゃないの。
ルール面でスーパーとは全く違ってたよ

206:NAME OVER
13/04/08 22:37:42.35 .net
88版だと、キャンペーン版大戦略ⅡとSuper大戦略がタイトルとエンディング以外殆ど見分けがつかないからなぁ。

207:NAME OVER
13/04/08 22:55:15.09 .net
ふうむ

X68000版だと、移植担当の関係か、SuperとIIの画面は似ても似つかない、全く別物だったんだよ。

208:NAME OVER
13/04/12 18:34:35.32 .net
>>206
88は買って大成功の思い出マシンだけど、やっぱり200ラインがすべてを安っぽく見せてたなー。
大戦略88もスーパーもキャンペーンもついでにマスターオブモンスターズも全部やりこんだけど、「これが400ラインならどんだけ雰囲気が出るか・・・」なんて引け目が拭えなかった。

209:NAME OVER
13/04/12 22:54:27.92 .net
でもスーパーのグラフックが一番好きだ

210:NAME OVER
13/05/06 22:44:26.19 .net
大戦略3’90の魚雷のグラフィックが好き

211:NAME OVER
13/05/14 01:07:35.38 .net
>>156
じゃあSFCのエキスパートww2から小ネタを。
このゲーム、音楽はかなり気に入っているのだ。5拍子のやつとかあったよな。
では、
SYS画面のBGM選択欄でLかRを押しながら左右に繰っていくと・・・・

前作エキスパートで使われた曲も選べるようになる。

212:NAME OVER
13/05/14 19:29:05.50 .net
>>209
わかるわ。
兵器の絵がでかくて、かつ細かく描かれてて見易い。

400ラインになるとユニットが小さくなって安っぽいのがなぁ。

213:NAME OVER
13/06/04 01:05:57.22 .net
【訃報】コンピュータ将棋のパイオニア・プログラマーの森田和郎さん
スレリンク(newsplus板)

214:NAME OVER
14/01/03 10:55:52.33 .net
大戦略のサウンドはビープ音で充分

215:NAME OVER
14/07/21 17:11:15.53 .net
ヒートロッドを使う!!

216:NAME OVER
14/12/27 20:47:52.05 .net
dos/vのスーパー大戦略やらせろ

217:NAME OVER
14/12/30 00:58:40.47 .net
空軍大戦略はかなりハマった。
対空ロケット弾装備のMe262が1回の攻撃でB-29を30機から7機まで減らした(つまり撃ち漏らしたのは1機のみ)時は燃えたな。

218:NAME OVER
14/12/30 14:17:12.32 .net
夜にヘルキャットに襲い掛かったら返り討ちにあって、おいおいいくらなんでも強すぎだろうと思ってよく見たらヘルキャットの夜間戦闘機型F6F-3Nだったりしたな
ふざけやがってこんちくしょうw

219:NAME OVER
14/12/30 22:13:41.98 .net
B-52が初めて爆撃してきたのを見たオレ

ドガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ

大都市が一発で潰滅

(゚Д゚;)

220:NAME OVER
14/12/31 16:48:09.21 .net
星雲だっけ?巡航ミサイル8発装備してるのに1発しか撃てないの

221:NAME OVER
15/01/02 00:50:04.55 .net
疾風ってスペックほどの強さを感じなかったな
むしろいつも1欠2欠で発進してく飛燕の方が使えた感があった
インドキャンペーンとアメリカキャンペーンの違いでそう感じたのかも知れないけど

222:NAME OVER
15/01/04 00:50:10.41 .net
誰か連山使って日本海軍キャンペーン終わらせた人いる?

なかなか高性能なんだけど爆装が弱くて使いづらいんだよなあ
個人的には使ってやりたいんだけどw

223:NAME OVER
15/01/05 12:40:05.43 .net
大平洋の覇者は富嶽の開発に成功すればそこでクリア確定だからな
無傷の部隊が爆撃すれば練度関係なしにあらゆる施設を破壊しちまうんで予め人身御供として余った零戦でも前線に飛ばしとけばミッションコンプリート

224:NAME OVER
15/01/06 17:46:58.61 .net
MeP.1101使うと何か動作がおかしくなっていきなりリセットかかったりするのは俺だけ?

やっぱり戦闘機なのに30機編成なのがまずいんだろうか

225:NAME OVER
15/01/09 06:20:12.22 .net
隠し機体で使えるのはドイツだな
後はイギリスのB-24ぐらいか

日本の二式大挺もいい機体だけど後半は敵が強すぎて使い所がないし
アメリカなんてB-40とかなんの冗談だよとw

226:NAME OVER
15/01/11 07:47:03.15 .net
シューティングスターとか言う名前の戦闘機があるのをこのゲームで知った

カッコ良すぎだろマジで

227:NAME OVER
15/01/11 21:51:46.38 .net
流星、だな

日本にもそんな名前の航空機あったっけか
このゲームには登場しないけど

228:NAME OVER
15/03/09 16:27:50.85 .net
大戦略は'90しかやったことない。
対空ミサイル車両、トラック、補給車だけしか持たない国を作ってほとんどすべてのマップを征服して喜んだ。
どのマップも敵が空中部隊だけで地上部隊をあまり編成してこないのを利用する。名づけてゴキブリゾロゾロ作戦。
生産時間の短いトラック、補給車をいっぱい作って、トラック3台補給車1台で4列部隊を形成して占領作戦をとらせる。
対空ミサイル車両は目一杯の台数で部隊を形成し、補給車部隊を付けて要衝に配置。基地があるときは最小台数で
進めて補充しt最大部隊に
トラック補給車の弱小部隊は攻撃ヘリの格好の餌食なんだが、攻撃を受ける前に部隊分離して、やられるのは一台だけ。
弱小部隊でも全滅させるのに4回攻撃しなきゃいけない。すると銃弾不足で補給に引き返さにゃならんので、ヘリにしても
飛行機にしてもなかなか前に進めない。そうしているうちに対空ミサイル車両が追いついて次々とヘリと飛行機を撃墜してく。
敵の飛行場やら基地の上に乗っちゃえば占領しなくてももう敵は部隊を新規配置できなくなっちゃうので、そこに到達した
弱小部隊はまったく移動しないようにする。
そうして一匹いれば三十匹のゴキブリのごとく、敵は弱小部隊を処理しきれないし、配置もできなくなって部隊がゼロになってしまう。
そこでゆうゆうトラックで首都を占領できる。

229:NAME OVER
15/03/09 19:11:01.84 .net
長い

230:NAME OVER
15/03/11 10:48:15.85 .net
>>228
そういや90の敵は空中戦ばかりで地上戦軽視だったな
戦車一部隊でも敵に入れられればその作戦無理だな

231:NAME OVER
15/03/11 20:15:13.30 .net
補給に戻るヘリも飛行機も攻撃してこないんで、敵の飛行場やレーダーに乗っかったまま動かないでいると次々と燃料切れで墜落してくんで痛快だったな
てゆーか敵の作戦ルーチンがショボすぎだぜ。
ということで俺は90はすぐに飽きた
90の後は4は買わず、Mac版の5を買ったが、長距離ミサイル一発配置して敵の首都にぶっ放せばあっという間に勝利したんでこれはバカバカしくて殆ど遊ばなかった。
ということで俺は大戦略人生が終わった。

232:NAME OVER
15/03/21 21:45:18.83 .net
空軍大戦略の思考ルーチンは歯ごたえあった。
こっちの弱いところを確実に突いてくるんで気の抜けた攻撃してると敗北一直線。
キャンペーンで余裕あるのはイギリス、アメリカの勝利ルート、ドイツ勝利ルート後半で他は常にギリギリの攻防の連続。特にアメリカでメインランド防衛戦やるとアメリカなのに物量で押せないからとんでもなく苦労する。
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

233:NAME OVER
15/04/25 19:45:24.57 .net
ドイツキャンペーンの日独戦ルートも余裕あるぞ
Ju287を大量に突っ込めば1日で終了
烈風や紫電改なんて顔見せ程度の意味しかない

234:NAME OVER
15/04/26 12:10:25.15 .net
MSX2用ソフト 大戦略 (マイクロキャビン システムソフト) 1987年
URLリンク(ameblo.jp)

235:NAME OVER
15/05/12 15:33:46.41 .net
昨日から、(TOWNS版)現代大戦略EXを懐かしみながらプレイ中
敬意を込めて、「アイランドキャンペーン」をやっていて、敵はソ連にして
コッチはイギリス、思考レベルはハードで他の国から購入は無し
潜水艦を「橋のヘックス」に置き、敵軍が橋を渡れず困り果てて大渋滞を
起すのを利用して、渋滞する度にど真ん中へMLRSでメガヘックス攻撃を
繰り返し、ユニットの経験値上限まで上げる実験中
ただBGMがCDDAなのは良いのだけど、マップの端っこのヘックスに
MLRSのロケット弾を叩き込むと、「全ヘックスに」攻撃が及ぶバグが有り、
マップのどこに居ても敵味方全ユニットに被害が出るのが残念

236:NAME OVER
15/05/12 16:10:01.66 .net
TOWNS版のBGM、音色はGS音源っぽい感じだったんだけど
後々SS自らwinで同じ曲をMIDIで鳴らしてたの聞くと
余りの差に愕然とするからなあw

237:NAME OVER
15/05/16 15:12:11.57 .net
前衛と中堅をF-15、後衛を電子戦機って編成で
敵戦闘機群に戦いを挑んで、期待をしながら同時射撃交戦を
見ていたら、F-15がかなり多くやられた上、最後衛の
電子戦機にまで被害が及んだのを見てがっかりした
色々な編成で試したけど変わりないので、電子戦機を
登場させた意味がなさ過ぎると当時思ったんだが、
テストプレイとかで意見出なかったのかな?

238:NAME OVER
15/05/16 15:55:42.26 .net
2000年代以降の現代大戦略の電子戦機だと、護衛艦に向けられたミサイルは外すことが出来た…気がする
あと索敵範囲外から急接近して空対空ミサイルぶっぱなす事も出来なくなった…気がする
でも金のかかる偵察機って印象しか無いな

239:238
15/05/24 22:05:47.67 .net
電子戦機に限らず、「早期警戒管制機」を飛ばすと
一定距離内の自軍の航空機が戦闘になった際に、
何かしらのプラス修正があるとか色々してほしかった
あと関係ない蛇足だが、システムソフト(SSα)って、
何で最新鋭兵器の能力を異常に高く設定するんだろう?
会社の伝統なのかな?

240:NAME OVER
15/05/25 11:24:03.95 .net
会社の伝統だろうなぁ
スーパー大戦略だと最強の戦闘機がF-19、最強の爆撃機がFSX、最強の対空兵器がADATSだったし
最強の戦車が攻撃力だとローランド2、防御力だとチャレンジャーだったのは妙な拘りを感じたが

241:NAME OVER
15/05/26 01:25:54.43 .net
ADATSそんな強かったっけ?
生産タイプ編集でゴーフルとADATS両方入れてたけど
結局ゴーフルばっか使ってた記憶がある
安かったからかな

242:NAME OVER
15/05/26 01:55:43.91 .net
そういやF117の情報が出始めた頃はが無茶苦茶強かったな
その後年月が経つにつれ無茶苦茶弱くなったが

243:NAME OVER
15/05/26 19:13:41.21 .net
>>240
戦車はレオパルド2だな
ADATSは地上兵器にも攻撃出来るのがでかかった
あと最新鋭ではないけどA-10の安定性は異常だった
対歩兵での攻撃力はブッチギリで最強

244:NAME OVER
15/05/31 14:19:15.84 .net
スーパー大戦略で、ADATSを初めて使った時、便利すぎるから
生産タイプ編集では敢えて入れなかった
逆に60%も防御修正が付く低山を登れる唯一の軽戦車という、
AMX-10RCを入れて、拠点防衛をしたりしてたな
あとアホな話だけど、「カードゲーム化された」スーパー大戦略を
当時買ったけど、凄まじいクソゲだった・・・・・

245:NAME OVER
15/06/05 15:22:49.22 .net
突然ゴメン
「テレダインAGS」ってユニット名を思い出したんだが、強かったっけ?

246:NAME OVER
15/06/06 00:41:45.56 .net
軽戦車や戦闘車の中では最強クラス
つまり微妙
大戦略シリーズって軽戦車があまり輝かないんだよなぁ
費用対効果が余り良くないと思う
72式戦車作るくらいなら1ターン待って90式戦車作るわってなる
ターン制限MAPでもあれば良かったんだが…

247:NAME OVER
15/06/06 05:11:35.66 .net
62式軽戦車の軍隊アリ戦法の前には90式など

248:NAME OVER
15/06/07 11:21:17.66 .net
スーパーの最新鋭にいた頃は1uごとの命中撃破判定だったから
金が余って部隊制限が気になる時期でもなきゃ数押しも結構効いたような
戦闘力合算してまとめてどーんになると軽戦車の出番はねえ

249:NAME OVER
15/06/07 12:00:55.04 .net
中国軍とかでやると
攻撃力低い上にどんどん破壊されて5機とか3機とかのユニットだらけになるから
火力密度が低くて都市攻略がすげーめんどくさかった思い出

250:NAME OVER
15/06/07 13:51:56.83 .net
中国軍でやる時は人民兵ばらまいてZOC発生させながら少しずつ進軍していったな
中国軍だけまるで別ゲームになる

251:NAME OVER
15/06/07 20:30:50.88 .net
重歩兵より安い62式軽戦車懐かしい

252:246
15/06/09 14:22:41.59 .net
教えてくれて有り難う
あと別件だけど
スーパー大戦略で日本を担当する場合、「60式無反動砲」の
大量生産を勧めるのがそれなりに多かったけど、実際どうなんだろう?
オイラは「チャレンジャー」が大好きなのでイギリス以外を
担当した事がほとんど無いから詳しくないので、出来れば意見欲しい

253:NAME OVER
15/06/09 15:30:24.59 .net
チャレンジャーはスーパー大戦略最強の防御力だったな
FSXの絨毯爆撃でもビクともしない
イギリスの戦車は化け物か

254:NAME OVER
15/06/09 19:30:19.98 .net
レオパルド2なら蹴散らせるだろうと挑戦して返り討ちにあった
悪いあんちくしょうである

255:253
15/06/10 17:59:45.08 .net
>>253
>>254
当時マニュアルで見たんだが、全陸上ユニットの中でチャレンジャーのみ
防御レベルは「9」で、レオパルド2はなぜか防御レベル「8」
だからスーパー大戦略で、トラックや人民兵が銃撃とかでチャレンジャーを
撃破すると、そのユニットがいきなりエースレベルになるとかあった

256:NAME OVER
15/06/22 17:15:09.01 .net
再び突然ゴメン
(うろ覚えでスマンが)どの大戦略かは忘れたけど、「水爆大怪獣」って
ユニットが出るのが確か有ったと思うんだが、どんな感じだったっけ?

257:NAME OVER
15/06/22 17:16:48.89 .net
T.D.F.怪獣大戦争 
かな?

258:257
15/06/25 13:32:33.52 .net
>>257さん
レス㌧です
どれかの大戦略のキャンペーン扱いで、怪獣と自衛隊が戦う
物だったのだけど、「スーパーX」を出して欲しかったと
アンケート葉書に書いてシステムソフトへ出した憶えも
残って居るっす
怪獣と直接交戦するとどんなユニットでも一撃で溶けるので、
歩兵やへりを生け贄にしてZOCを作って時間稼ぎながら
護衛艦や野砲から間接射撃しまくって怪獣の耐久力をジリジリ
削るっていう酷い戦法を採ってました

259:NAME OVER
15/09/03 16:08:30.32 .net
ヒマネタだが・・・・
オイラの選ぶ生産タイプはイギリス一筋だから、いつもハリアーに
頑張って貰っているんだけど、航空機のユニットの中で一番便利なのは
F-111だと思うんだが、その辺りに関してみんなの持論やこだわりを
聞かせて欲しいんだけどダメかな?

260:NAME OVER
15/09/27 16:33:04.44 .net
有りがちだけど・・・・
シリーズの中で、「1番好きな大戦略と2番目に好きな大戦略は何?」
って質問されたら皆は何を挙げる?

261:NAME OVER
15/09/27 16:44:07.96 .net
連投でスマン
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
↑知らなかったのオイラだけかな?

262:NAME OVER
15/09/27 22:48:52.08 .net
1. スーパー大戦略98
2. ファンタジーナイト
その次は信長とか来るからパス

263:NAME OVER
15/11/06 19:05:41.14 .net
スーパー大戦略みたいな感じのまま、指定したユニットが戦闘する際に
指定したユニットから重砲支援が可能とか、包囲効果とか、そういう簡単な
物を付けた程度のシンプルな大戦略はもう無理なのかなぁ・・・・

264:NAME OVER
15/12/06 01:02:21.72 .net
大戦略シリーズ - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)大戦略シリーズより
発売中止[編集]
スーパー大戦略III(メガCD、セガ・ファルコム)
メガドライブ版「スーパー大戦略」の続編として発売される予定だったソフト。
メガドライブ版「スーパー大戦略」のシステムを引き継ぐ他、湾岸戦争の結果に踏まえたデータや戦術、
用兵、そしてステルス等の最新兵器も登場する予定だったらしい、ビジュアルシーンには湾岸戦争の映像も取り入れる予定だった。

265:NAME OVER
16/03/14 22:09:33.55 .net
266保守

266:NAME OVER
17/01/08 18:40:06.12 i605Hwyq0.net
(^_-)

267:NAME OVER
17/02/02 17:47:29.91 l8TXXztW00202.net
大戦略'90にはすでにオスプレイが出てきておったな。
スピードは早いし、燃料も多い。
こんなスーパーヘリやが、当時はまだ開発段階やったんやな。
せやけどこないな凄い兵器でのプレイは却っておもろなかった。
自分はカスタムでトラック、補給車と対空砲のみの超貧弱国家をこしらえて、
それで策を巡らせて強国を次々と蹂躙することを楽しんどった。

268:NAME OVER
17/02/12 08:36:28.03 MHQfMlK30.net
犬戦略

269:NAME OVER
17/02/15 20:20:31.99 DwOE4EBvr.net
ポチ戦略

270:NAME OVER
17/02/15 22:56:11.20 /QHDkMWG0.net
大戦田各

271:NAME OVER
17/09/26 13:13:02.68 y0BHdDaP0.net
>>160
久しぶりにやったけど、やっぱダメだ中央の島がどうしても守り切れない
始め重歩兵を2体中央の島に送る
4ターン目ぐらいにF111できる
その後もF111作ったり、重歩兵送ろうとするけど
ヘリがたどり着く前に撃ち落されたり
中央の島も赤と黄色のに挟み撃ちでとてもじゃないが守り切れない
50ターンぐらいダラダラやるなら勝てるけど
32ターンで赤占領とか神業だわ
序盤の戦術詳しく教えてください
個人的に一番楽なのが、中央の島無視で
全軍黄色に向けて突き進む
でも攻略のヒントでも中央を奪取って書いているんだよなあ
後々奪われてもいいから最初だけ取っておけってことなのかなあ

272:NAME OVER
17/11/25 02:44:27.98 mAwoFb9F0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
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URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)







自作自演の様子を撮影したもの

273:NAME OVER
18/01/28 06:26:54.59 UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
1IMX6

274:NAME OVER
18/02/24 21:24:59.18 +e5d5+e+0.net
age

275:NAME OVER
18/03/11 16:42:26.63 2TeNr1kGd.net
Takeshima islands are legally Japanese teritorries !
竹 島 は 日 本 固 有 の 領 土 で す !!

                 ┌─┐         ____________
                 │●│       ./ 2月22日は竹島の日です。
                 ├─┘      <  日本人の矜持にかけて絶対に竹島を取り戻そう!
                 |           \これは聖戦(ジハード)だ!!
                /!\        
           _   _/--  ::!\         ./\_/"r---、
          / !、__/       \      /ヽ  / /ヽ  ヾi___
         ,/  i_.: ヽ  \   !  \  ....../;;;;;i .\.!. !::::    " ヽヽ
        /   /::    ::::  /:::: :::::i.:::::::'''''\|_/  /i      __ヽ
::::::......    /    /   /::::::::i./  ::  .\.:::::::::'''  丶 ̄ヽ──""".::::.........
       / :::i    _::::::::::::::::/       \  ...................
  ::::::::::::::::: ̄ヽ__  /丶--、___---! ̄""    ...................::::::::
   ''':::::::::::::::::::::::::::'''''''''''''''...................                   '::::::::::::::::::::::::::
     ◆9条のせいで島根県竹島は奪われ
     北朝鮮による拉致被害者は奪還できず、 小笠原の赤サンゴは壊滅状態、
     沖縄県・尖閣諸島周辺では漁ができない。
     日本海EEZ内では北朝鮮が密漁する。

276:NAME OVER
18/05/09 18:29:14.76 zXUT62eY0.net
277get

277:NAME OVER
18/10/28 23:41:08.01 /znLcBzx0.net
278保守

278:NAME OVER
19/02/07 01:26:28.95 TCA1Edfa0.net
279get

279:NAME OVER
19/04/10 10:13:03.20 BOOv5jCsd.net
売国奴の非国民ジジイ共wwwwwwwww
もはやこの老害共は神の国であるこの日本で生きる価値なしだなwwwwwwwww
そして日本政府はこのジジイ共を不敬罪でしょっぴいて残りの人生を刑務所で過ごさせるべきであるッッ!!
URLリンク(img03.ti-da.net)

280:NAME OVER
19/04/11 22:39:40.32 qAaG4/qwd.net
太戰畧

281:NAME OVER
19/09/21 11:56:20.11 TU+raYFt0.net
>>272
キチガイコピペチョンカス荒らしうぜえな

282:NAME OVER
19/09/23 15:38:00.68 SnWloEvQ0.net
>>272
火病チョンガイジしんどけ

283:NAME OVER
19/09/30 22:18:35.74 A1kkN6GQ0.net
>>272
ガチ池沼きもすぎ

284:NAME OVER
19/10/15 02:33:01.70 bwymH141a.net
全マップの攻略サイトとかない?

285:NAME OVER
20/03/12 14:17:52 vxxvJqul0.net
スーファミ版って初期配置なしのモードはないの?

286:NAME OVER
20/04/24 20:57:13 6zPVPn6k0.net
スーパー大戦略のユニット数補給
どんどん、自軍のHQにある都市に戻りながら補給するのを見て、「頭よくなったな」とか思った

287:NAME OVER
20/05/01 09:24:15 cllgkKxW0.net
MD版のSUPER大戦略をアレンジしてWindowsに移植してるんですが需要ありますかね?

288:NAME OVER
20/05/01 22:45:51 5HZBWTtud.net
MD版て大戦略2だからいらないな

289:NAME OVER
20/05/02 12:15:30 qThky1fh0.net
ゲームボーイ版がどうしても好き
ゲームボーイなのにリアルタイムだし、索敵あるし、
単純比較できないけどゲームボーイウォーズより思考が速くてテンポいいし
マップが12しかないのが難点だが、そこは30マップあってやはりテンポのいいゲームギア版で解決する

290:NAME OVER
20/05/02 13:28:38 odC+e2/00.net
友人のところでPCエンジン版を触ったのが最初で当時持ってたMDの大戦略を買ってそのままどっぷり沼に
その後PC版を色々買ってきたが思い出補正でMD版に帰ってしまう

291:NAME OVER
20/05/02 20:29:58 tvD46+yPa.net
>>287
俺は欲しい。

292:NAME OVER
20/05/02 21:52:13.27 odC+e2/00.net
>>291
興味を持ってくださりありがとうございます
自分用として作っていた為ドキュメントとか何も無いです
わからないことがあれば聞いてください
「SD.exe」がメインのプログラムで「SDUnitEdit.exe」がユニットエディタになります
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

293:NAME OVER
20/05/05 09:02:07 aLnhvhCY00505.net
>>292 やるな。MDはやったことないが、大戦略98からやってた派だ。誰しも思い入れのあるゲームってあるもんだ。俺はマッピーかな

294:NAME OVER
20/05/06 09:40:21 6pHVM1Bt0.net
>>292
大戦略2ベースの資金/工業力制だけど都市や空港で補充も効くし
ユニットも当時のラインナップそのままじゃなかったり積極的なアレンジでいいね

遠隔攻撃の誤爆はなし、ロケット砲はメガヘックスではなく回数で殴る武器
空港/港は収納で複数部隊補充できるが直置きでもok
でいいのかな?

295:NAME OVER
20/05/06 09:58:29.49 HDxVRvd90.net
>>294
●遠隔攻撃の誤爆はなし
●補給について
首都・都市->収納不可 補充・弾薬燃料補給可
空港・港->収納可能
収納時 補充・弾薬燃料補給可
直置き 補充不可・弾薬燃料補給可(同盟国でも可)
●遠隔の榴弾・ロケットについて
・榴弾
ユニットを狙って攻撃する精密系。残り部隊数が少ないとどめを刺すのに最適
・ロケット
ユニットがが居る、居ない関係なしランダムに打ちまくる
無傷のユニットを攻撃して数を減らすのに最適
とりあえずこんな感じです
遠隔攻撃の誤爆を無くしたのは人によってはセーブ・ロードを繰り返すのが不毛に思えて...

296:NAME OVER
20/05/06 12:58:43 6pHVM1Bt0.net
遠隔武装増えてるし誤爆無しは正解だと思う
所有部隊数制限増えてるから空港は収納可能にしないと面倒になるし
直置きと差別化して同盟国でも補給できるようにしたのもいい調整じゃないかな

297:NAME OVER
20/05/07 00:12:29 /XDAbnLA0.net
工作車が搭載されてる状態で全工事onにしてて実行されると落ちるっぽい?

298:NAME OVER
20/05/07 01:10:25.59 uXbz+a5S0.net
>>297
不具合情報ありがとうございます
現象について確認いたしました
他にも空母搭載中に補給を行うと搭載部隊が別の部隊に搭載されてしまう等確認しており修正中です

299:NAME OVER
20/05/07 01:25:53 uXbz+a5S0.net
>>297
差し替えプログラムをアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください

パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

300:NAME OVER
20/05/07 13:20:35 uXbz+a5S0.net
小ネタ
「Ctrl」キー押しながらマウスのホイールでもMAPの拡大縮小ができます

301:NAME OVER
20/05/07 23:33:41 ih9Y40w7a.net
どの言語で作ってるの?

302:NAME OVER
20/05/08 00:16:28.75 +G4ghgui0.net
>>301
Visual C++ 2019、Direct2Dで作ってます

303:NAME OVER
20/05/09 22:38:19 MEQN6/Upd.net
制作期間どれくらい?

304:NAME OVER
20/05/09 22:59:05.76 FB0YPt/C0.net
>>303
最初の頃作ってたライブラリファイルの日付みたら2017/5とかだった...
だらだらと3年ぐらいかけてますね
尤も本腰入れてたのは直近半年ぐらいでその前はちょっと動いた→満足した→放置を繰り返してた気が...

305:NAME OVER
20/05/10 16:10:41 P2tjzLg2d.net
自分もこういうのを作りたいなあと思っていたとこなので参考になります。

306:NAME OVER
20/05/10 19:24:14 Mu/DXEsea.net
>>299
とりあえずファーストマップやってみた。
全補給コマンドと部隊全滅勝利があったらもっとテンポ良くなったんじゃないかな。

307:NAME OVER
20/05/10 20:06:33 tDDTFunP0.net
>>306
部隊全滅勝利は入れています。恐らく空港に収納中部隊が居たのかも

全補給コマンドは右クリックで表示されるメニュー右上の全自動で
全補給・全工事・全占領のうち実行したい行動をONにして全自動開始をクリック
オート全自動をONにしておけばターン開始時に勝手に全自動コマンドを行います

308:NAME OVER
20/05/11 00:18:56 LBYhn77y0.net
対戦車ミサイルが大抵射程2になったおかげで
終盤対戦車ミサイル車両や戦闘ヘリで埋められると結構厄介だよね
これで大戦略II時代の合流のみ仕様だったら完全に苦行だったところ

309:307
20/05/11 20:36:49 8qZxebyqa.net
>>307
やり直してみたけど、
部隊収納中の空港がある状態でそれ以外全滅

収納中の空港を占領(収納中部隊は消滅)

部隊全滅とは判定されない
こうだった。
それと一つ質問なんだけど、忍者とかギャラクシーフォースなんかの隠しユニットはどうやって使うの?

310:NAME OVER
20/05/11 21:05:53 XDCe8E0C0.net
>>309
不具合情報ありがとうございます
現象について確認いたしました...爆撃で収納中部隊が消滅しても同じですね
現在修正中で次回アップデートで直る予定です

忍者とかギャラクシーフォースはユニットエディタ(SDUnitEdit.exe)の生産タイプ修正で使いたい生産タイプに組み込んじゃってください
あんまりその辺りをいじりたくないなら新しく生産タイプを作った方がいいかもしれません

311:NAME OVER
20/05/11 21:54:01.59 LBYhn77y0.net
時々右クリで落ちるけど条件がよくわからんなあ

312:NAME OVER
20/05/11 22:23:44 XDCe8E0C0.net
差し替えプログラム1.02.をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください

パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

>>311
不具合情報ありがとうございます
メニューを開く時の右クリック動作でしょうか、それとも何かをキャンセルする時でしょうか?
ちょっと此方でも調査してみます

313:NAME OVER
20/05/11 22:36:21 1xHP3kxpd.net
まともに動くソフトを作るって本当に大変だなあと思う
応援してます

314:NAME OVER
20/05/11 22:39:21 LBYhn77y0.net
>>312
落ちるのはメニュー開くときかな
キャンセル操作で落ちたことは今んとこないね

315:NAME OVER
20/05/15 23:22:36 TpVDRgbRa.net
>>312
更新乙です。
一通り遊んで気になったとこ。
※マップ選択後に「プレイヤー」で操作・生産種別・サウンドを決め、
「同盟」で資金・工業力・同盟を決めてるけど、
この2つを「初期設定」とかにして纏めた方がやり易いと思う。

※ユニットエディタで言うところのカテゴリー名が「性能」画面で表示されない。
搭載の時に必要になってくるので兵器タイプの隣辺りに表示した方が良いと思う。

※「性能」画面での搭載が全部で何部隊搭載できるのか分かりづらい。
アメリカ級は航空3,車両6,歩兵9で合計12なのか、航空最大3,車両最大6,歩兵最大9の合計が9なのか分からない。
左下、搭載の下に合計○表示すれば分かり易くなると思う。

※輸送時の定番ムーブ「1ターン目に戦車を造る→2ターン目に輸送機を造って戦車を載せる」ができない。
生産してすぐ発進したら行動済みの部隊が施設上に現れるようにすれば良いと思う。

不具合と言うかユニットエディタで直せることだけど、鉄道の搭載数が0になっている。

316:NAME OVER
20/05/16 01:10:29 u8ICo1WK0.net
>>315
ご指摘の程ありがとうございます
最近はCOMの動き調整ばかりやっていてユーザーインターフェースについてはさっぱりだったのでこういう意見は助かります
分かりやすくなるようになんとか考えてみます

従来だと航空機を生産→搭載の流れができましたが航空機・艦船は一旦格納庫状態にしたため2ターン目に搭載するには1ターン目の時点で輸送機を生産する必要がありますね
生産した時点で空港上か格納庫を選べるようにした方がよいものか...

鉄道は完全に見落としてましたwアドバンスド大戦略では結構お世話になったけどSUPERではまともに使えるマップが...

317:NAME OVER
20/05/17 01:00:59 0jGSKkW/0.net
より戦略性が増した「大戦略II」、生産タイプが増え、同時攻撃や間接攻撃も可能に!
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

318:NAME OVER
20/05/21 15:32:27 VnZGrIyk0.net
中立空港に輸送ヘリ置いたところに歩兵持ってきて搭載しようとして
間違えて占領しちゃったらヘリが消えた上に落ちた
なかなかレアシチュエーション引いた感じ

319:NAME OVER
20/05/21 16:52:58 JdCTr5T20.net
>>318
不具合報告ありがとうございます
当方でも再現できましたので次回のアップデートで修正します
なかなかデバッグ作業ができないのでこういう報告は本当に助かります

320:NAME OVER
20/05/25 22:23:59 9JxECa7oa.net
輸送機が空港以外でも降車できたり、複数搭載した輸送機が一度に全部降車できるのにヘリができないのはバグと仕様のどっち?

321:NAME OVER
20/05/25 22:41:08.51 RaGM/Rch0.net
>>320
両方バグですね><
輸送機→搭乗・降車は空港のみ可
降車時はヘリだろうが輸送機だろうが複数降車可
一応このように仕様を考えております
ちょっと忙しくて色々な不具合修正をする暇が...

322:NAME OVER
20/05/25 23:11:41 e7neJZol0.net
C-5から重戦車強襲降下させるのちょっとシュールで楽しいんだけど
さすがにマップのバランスに思いっきり影響与えるからねぇ

323:NAME OVER
20/05/25 23:30:33 QEwEpOvGd.net
そんなシーン、SFでもなかなか無いな

324:NAME OVER
20/06/01 22:29:34 s7RR5MQ20.net
差し替えプログラム1.0.3をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください

パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

主に今まで報告して頂いた不具合修正になります

325:NAME OVER
20/06/15 01:03:45 fvXvZITe0.net
差し替えプログラム1.0.4をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください

パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

326:NAME OVER
20/06/18 00:23:43 AtSnOdez0.net
差し替えプログラム1.0.5をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください

パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

327:NAME OVER
20/06/18 10:24:14 jbFbI2Kz0.net
更新乙です
機数か耐久度で扱いが違うユニットがあったり
フルが10uじゃなくて6uだったりするのがあったりするからややこしいよね

328:NAME OVER
20/07/05 00:10:59 mz4CRZQE0.net
>>326
遅くなったが更新乙。
win10でまともに遊べる大戦略ってこれしか無いという現実。

329:NAME OVER
20/07/05 03:17:29 9+2ZWAPO0.net
大戦略シリーズがズラリ、「システムソフト展」がBEEPで実施中  森 篤司 2020年6月27日 00:10
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

330:NAME OVER
20/07/19 21:25:23 rW/pPO1u0.net
搭載中のヘリが敵艦船に攻撃されたんだけど
全然違うところのヘリがダメージ食らってそのヘリとも関係ないユニットの数が減ってた

ヘリ10u→攻撃で残り1u→次の攻撃で全滅
次ターンそのヘリと搭載されてた歩兵は消滅してたけど
別のヘリが残り1u&先にそのヘリから降りて占領してた歩兵が1uに

331:NAME OVER
20/07/19 21:43:48 e4XKp/I20.net
>>330
不具合報告ありがとうございます
ちょっとそのあたりの処理見直してみます

332:NAME OVER
20/07/21 00:44:23 CG8gSUm+0.net
差し替えプログラム1.0.6をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください

パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

333:NAME OVER
20/07/24 22:28:38 lh6YRdAT0.net
乙です
また何か見つけたら報告します

334:NAME OVER
20/08/15 03:35:04 IY0IzXPoa.net
スーパー大戦略のマップコレクションの中で一番好きなマップは何ですか?

335:NAME OVER
20/08/15 09:52:30.76 h6R6N+YH0.net
自分はその頃学生だったので当然PCなんて買えるはずもなくMD版になっちゃうけど
The Far EastやSETONAIKAI Warsみたいな艦船が序盤から使いやすいマップでよく遊んでた記憶が
ヘリ空母&フォージャーの組み合わせが何故か好きでじっくり育てたりしてました(で、戦闘機にごっそりやられて泣く)

336:NAME OVER
20/09/08 18:23:42 ekuMLFq4a.net
>>332
久々に遊んでみてちょっと気になった点。
自作生産タイプで、航空ユニットを生産する時の並び順が変。
A-6やA-7が後ろに来るのはNo.順に思えるが、F-111やF-2も後ろに来てて
No.、カテゴリ、ユニットタイプのどれでもない順番になっている。

一部ユニットのアイコンがMD版と食い違ってる。
確認できた分は、
本作→MD版
ハインド→アパッチ
コブラ→kaホーカム
スーパーコブラ→ハインド
アパッチ→ハボック
アパッチロングボウ→DAH2/HAP
ホーカム→アパッチ
ティーガー→コブラ
これはユニットエディタで直せる範囲だけど。

ゲーム中に見られる状況表は便利なので追加して欲しい。
特に索敵あり・COM観戦なしの時に、建物やユニットの増減を見て何を作るべきかの参考にできる。

今回気になったのはこの辺かな。

337:NAME OVER
20/09/08 20:58:43 QoyF3K0+0.net
>>336
ご意見ありがとうございます

生産の並び順は何も変更してないなら単純に追加した順番だと思います
ユニットエディタのメニュー「生産タイプ」→「順番ボタン」で生産画面の並び順を変更できます

ユニットについては...結構間違ってるかも

状況表の実装については前向きに検討してみます
索敵ありの場合は相手のユニット数表示は制限するとか入れるかも

338:NAME OVER
20/09/19 18:09:39.67 n4XrYkA0a.net
>ユニットエディタのメニュー「生産タイプ」→「順番ボタン」で生産画面の並び順を変更できます
こんな便利な機能あったなんて気付かなかったw
できたら説明書が欲しいな。
それから9P148の武装欄が1つ下にずれてるのはバグ?

339:NAME OVER
20/09/19 18:22:35.31 HGVykH6z0.net
武装欄の順番もユニットエディタで変更が可能です
サブ№にあたる番号がそれで0番始まりが普通ですが9P148は1、2になってますね
気になるなら自分で直す事も可能です
右側にある↑↓ボタンで自由に順番の入れ替えが出来ます

340:NAME OVER
20/09/22 23:32:16.54 AN6WzThS0.net
差し替えプログラム1.0.7をアップロードしました
データ系を修正したので一式全て上げてます
ユニットデータをがっつり変えて自分好みに変えたので必要ないって人はDATA1フォルダにある拡張子datファイルがユニットデータなのでこのファイルを全部コピーして上書きしてください
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

341:NAME OVER
20/10/09 23:09:57.09 V2Qj2krKa.net
>>340
遅くなったけど一式更新乙。
一通り動かしたけど、流石に何度も改良してるだけあって本編の方は落ちるような不具合は見つからない。
実装してくれた状況表も便利だし見てて楽しい。
ただ、ウィンドウモードの8カ国でプレーすると最後の結果表示画面で、一番下のブラウン国が見えない(全画面だと見える)
ユニットエディタの方は[攻撃側:水上艦、防御側:潜水艦]でテストすると「インデックスが配列の境界外です」とエラーが出る。
エディタの方はもう1つ、装輪・装軌移動タイプの浮は川を渡れるのは分かるけど、基・弱の区別が分からない。
この先はリクエストと言うか重箱の隅つつきになっちゃうけど
・MD版でPT-76とLVTP-7ができた海上走行できる移動タイプ
・PC98のキャンペーン版では裏技でできた架橋工事(費用1000)
・退役済みのF-104、61式、メルカバ2、AMX13DCA、63型、M42ダスター、60式106M、AMX-13/M、73式IFV、
 63型IFV、54-1型及び不採用に終わったADATS、AGSシステム(以上の名称はMD版に準ずる)の画像とアイコン
・マップを読み込んだ時点での領土状況表の閲覧
・ゲーム本編、マップエディタ共にPC98版であったような小さな全体図
・性能画面のウィンドウを少し広げて、価格・燃補・回補の代わりに各武装パックの弾数
この先更新するならこの辺りを実装して欲しい。

342:NAME OVER
20/10/10 00:36:16.12 K25Fx5pZ0.net
>>341
ご意見ありがとうございます
・ウインドウモードで見えない部分が出てくる点はちょっと改善してみます
・エディタの不具合も確認してみます
・地形効果表の実装を考えています
 装輪弱:装輪基よりちょっと移動に多くコストがかかる地形がある
 装軌弱:今のところ装軌基と変わらない(弄るの忘れてました)
当初水陸両用車は海上移動可能で考えてましたが結局渡河程度に抑えました
とはいえ海も移動可能にと思う人も居るかと思われるのでエディタに移動タイプの移動コスト変更機能でもつけることが出来ればと考えています
いつの事になるかはわかりませんが気長にお待ちいただければ幸いです

343:NAME OVER
20/10/10 23:41:42.60 3axerYida.net
>>342
>>341で書き忘れたけどエディタで直せる範囲のデータミスと思われる箇所が見つかったんで一応報告。
・GP-2対戦車ミサイルとM61A2 20mm機関砲の攻撃力が全部0。
・BRDM-2 9P148の9M113 コンクールスの弾数が0。
・鉄道の搭載数が全部0。
・クイーン・エリザベス級にVTOL機が搭載できない。実艦の大きさを考えるとユニットタイプは空母の方が良いかも。
・MD23_Tokyo Univ.Warsの(x58y25)、(x58y26)、(x59y26)、(x57y27)、(x58y27)の地形が海から砂漠になってる。
地形効果表は移動タイプ毎の消費移動力も併記してるとより役立つので是非併記して欲しい。
空港と港は耐久力に応じて補充量が増える(勿論消費軍事費・工業力も増える)ようにすると工事する意味が出てくるけどどうだろう?

344:NAME OVER
20/10/11 01:30:15.49 /40FpBu+0.net
>>343
報告ありがとうございます
耐久力に応じて補充量が増減するのは前向きに検討してみます
当初は収納数の増減とか考えていたのですが結局実装しませんでした

345:NAME OVER
20/10/16 21:59:15.52 oRs2VjVl0.net
スイマセン、老人です、PC版の大戦略での話ですが……(30年以上前の重いで語り)
入門用のマップ Small Island を6ターン以下でクリアした記憶がある
7ターン程度は簡単なので挑んだ結果だった気がする
MBTは生産できなかった思うので、多分、ヤグアルとかBRDM系をメインにして出撃していたと思う
歩兵で、歩兵では占領せずに敵全部隊を撃破条件でクリアした
開発元の国を関係なく兵器をカスタマイズできたのだから、
スーパー大戦略だと思うけど、しかもPC-88版
大戦略IIならば、バグ有で5ターンでクリアできるのはしっかり覚えている

346:NAME OVER
20/10/19 02:51:05.12 uFUduKp40.net
システムは昔の大戦略でいいのに
変に複雑にしてバグだらけにするし

347:NAME OVER
20/10/20 00:50:42.06 5tuRzAYD0.net
プログラム1.0.8をアップロードしました
データ系を修正したので一式全て上げてます
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

348:NAME OVER
20/10/24 01:22:52.64 iwSW6iN40.net
差し替えプログラム1.0.9をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

349:NAME OVER
20/10/24 10:04:52.25 gbzwUTFV0.net
耐久度が補充量に影響するシステムは工事して上げられるのもあるけど
占領直後は補充地点としては心許ない、って方向性でもなかなか面白いね

350:NAME OVER
20/10/27 15:41:59.74 3Ym/Obqx0.net
プロジェクトEGG、PC用シミュレーション「大戦略III’90」リリース開始!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

351:NAME OVER
20/11/05 12:52:17.90 jF1SMA3X0.net
>>348
・マップ「Alliance Strategy」の同盟関係で青から赤緑は同盟なのに赤緑間の同盟が未設定
・63式自走対空機関砲の武装(87式25mm)の弾数が0
とりあえず見かけたぶんだけ

352:NAME OVER
20/11/05 23:28:57.73 JxiQVttT0.net
>>351
ご指摘ありがとうございます
次回アップデートで一緒に修正しておきます

353:NAME OVER
20/11/06 12:12:32.70 zpAma7Qq0.net
フリーソフトで大戦略型のゲームだれか作ってほしい
ユニットグラとかデータとかマップとかユーザーが全部いじれて
ユーザーが自由にアニメキャラ大戦とかアフリカ動物大戦とか作れちゃうの

354:NAME OVER
20/11/06 12:46:04.56 h3woyoGG0.net
フリーじゃないけどSRPG Studioとかみたいなやつかな
大戦略っぽいとなるとマスターオブモンスターズみたいな感じになるのかね

355:NAME OVER
20/11/07 00:16:27.93 X9fdCZJA0.net
>>348
COMだけ対潜哨戒ヘリを港でも生産可能になってる?

356:NAME OVER
20/11/07 01:45:10.36 V48UUrjI0.net
>>355
ご指摘ありがとうございます
確認したところ確かにCOMが港で対潜ヘリが生産可能な状態になっていました
修正したプログラムをアップロードしました
一式上がっていますがデータ系は352の内容を修正しただけなので既に自分で直した方であれば「SD.exe」の上書きだけで大丈夫です
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

357:NAME OVER
20/11/19 10:19:24.23 N6CKnQXP0.net
差し替えプログラム1.0.11をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

358:NAME OVER
20/11/21 09:55:30.62 tUUgq7M9H.net
>>357
更新乙。もうこれが大戦略パーフェクトで良いよね?

359:NAME OVER
20/12/01 10:13:01.86 /QMjm/Bd0.net
差し替えプログラム1.0.12をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

360:NAME OVER
20/12/01 16:53:49.86 /QMjm/Bd0.net
短期の更新すみません
差し替えプログラム1.0.13をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
URLリンク(whitecats.dip.jp)

361:NAME OVER
20/12/07 15:04:56.96 sBqeo61/a.net
>>360
更新乙。
けどこのアプロダアクセスできなくなってるな。何があったんだろ。

362:NAME OVER
20/12/07 17:36:16.51 ZezobSdU0.net
>>361
いつの間にかサイト自体がアクセスできなくなってますね
アップローダーを変えてみました
プログラム1.0.13をアップロードしました
パス「megadora」
URLリンク(ux.getuploader.com)

363:野島健一
21/03/08 07:25:24.45 b1ATYZmvd.net
◆「共産党中国」の次は、日本ではなくて「民主化中国」との戦いになるので、今後長年にわたって、米国にとって日本は最重要のパートナー国の一つであり続ける

いい加減、米国は日本を仮想敵国として考えるのは止めるべきでは?
中国がここまで強大化した主因の一つに、米国が日本弱体化のために実施した政策の多くが中国を利してきたことが挙げられる

次は、日本との戦いになるとの懸念があるためだろうけど、間違っている

「共産党中国」の次は、「民主化中国」との戦いになるので、今後長年にわたって、米国にとって日本は最重要のパートナー国の一つであり続ける
つまるところ、ソ連崩壊後、ロシアが米国に挑戦してきているのと同じことが起こる
共産党が崩壊しても、中国が大きく弱体化する可能性は低い
むしろ、腐敗に対しての監視能力が向上するため、より強力になる可能性も大いにあることに注意しないといけない

各地の戦区が独立して軍閥化するとのシナリオは、中央軍による統制が強化された現状では考えにくい
そもそも、たしかに冷戦の終結以後、いくつかの国家において政権が崩壊すると同時に内乱が発生してきたが、それらは内々に抱えていた民族問題が表出したためだろう
中国から分離独立するのは、ウイグルと内モンゴル、それらの一定までの地域にとどまる
台湾や香港を分析すると、中国人には民主主義を運用する能力が十分にある、と評価できる
人口が多く国土が広いために難易度が高く、おそらく中国の場合、準民主主義というレベルにとどまるだろうが、共産党政権下よりも腐敗の撲滅と組織の効率化が実現されることになる
 

364:NAME OVER
21/06/22 13:50:36.34 c6II9LjB0.net
こんな良スレが密かに続いていたとはw
久々に巡回してみてよかったw

365:NAME OVER
21/06/23 15:27:33.43 XnmPtZCF0.net
megadora氏のこれオモシレー
ロシア戦車強すぎw 射程2のミサイルで間接攻撃受けまくりw
ワイのM1ボッコボコワラたw

366:NAME OVER
21/06/26 17:30:43.05 CI+sZylT0.net
皆さまご無沙汰しております
ちょっとしたバグ修正をしました。プログラムは1.0.14になります
パス「megadora」
URLリンク(ux.getuploader.com)
>>362
遊んでいただいてありがとうございます
バグ、要望なんかあれば言ってもらえると助かります
最近はMD大戦略の修正をお休みしてこんなもの作ってます
URLリンク(ux.getuploader.com)
パスはいつもの

367:NAME OVER
21/06/26 17:33:27.40 CI+sZylT0.net
自分に返してた><
>>365
遊んでいただいてありがとうございます
バグ、要望なんかあれば言ってもらえると助かります

368:NAME OVER
21/06/26 18:39:47.90 V5vpoZTm0.net
乙です
前verから全補給/工事の処理が変わって
終わるまで様子が見られなくなったっぽいのがちょっと気になる
動くまで応答停止扱いされたりもするし

で、新プロジェクト・・また意欲的にアレンジも入ってる感じですねぇ

369:NAME OVER
21/06/27 01:03:23.64 p4ohFPG/0.net
>>368
すみません、最近触ってなかったのでご指摘あるまで気がつきませんでした
全自動時に画面が反映されない修正をしました。プログラムは1.0.15になります
パス「megadora」
URLリンク(ux.getuploader.com)
新しい奴は補給線を導入してみました
首都から道路又は線路で繋がっていれば都市・空港より補給が出来ます
繋がっている都市は点滅するようになります
首都は一つだけですが元々他の首都だった部分は大都市として扱い補給線が繋がっていればそこでの生産も可能です
これにより前線の押上が楽になると思います
敵の補給船は陸上部隊で遮断する事も可能に
包囲することで生産の阻害もできます
対空機関砲は此方からは対空攻撃できませんが射程範囲内の味方ユニットが航空攻撃を受けた場合自動反撃するようになっています
対空高射砲は今まで通り対空攻撃可能です、但し自動反撃はありません
駆逐戦車・牽引対戦車砲は移動後も攻撃可能、但し優先値が低下する仕様となっています
この辺りはAD98のルールを参考にしています

370:NAME OVER
21/06/27 09:59:24.25 WSqoHofe0.net
修正確認しました、たぶん以前の動作に戻ってると思います
PCE版のマップ、各陣営とも他国落とすまで工業力が500で頭打ちになるんで
あのサイズだとちょっと面倒かもしれませんね
中立都市をいくつか工場に差し替えるほうが戦術目標として面白くなるかもだけど
狙い撃ちにできるプレイヤー有利になるだけかな?

371:NAME OVER
21/06/27 10:25:50.38 p4ohFPG/0.net
>>370
確認ありがとうございます
PCE版は元々工場・港が無かったのでどうしようかなと考えたのですがなるべく変えない方が良いかなと思い各陣営1つだけ既存の都市を工場に変更することにしました
まあMAPエディタもあるので自分の遊びやすいように改造するのもアリだと思います


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