08/09/03 19:49:49 .net
スーパーモンキー大冒険。
当時視点から見ても、何をやらせたいのかさっぱり見えてこない。
まぁ目指したのは箱庭ゲーで、大陸的世界の再現を目論んだのだと思うんだが…
それを達成するためにはマシンパワーも技術力も絶望的に足りなかった。
3:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 19:50:06 .net
スペランカー
4:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 19:51:15 .net
コンボイの謎
5:PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo
08/09/03 20:01:26 .net
先に言っとく。
仮面ライダー倶楽部
6:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 20:14:58 EF5wkpy2.net
パックランドのボタン配置
7:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 20:20:22 .net
ラブクエスト
8:1 ◆q8e9goswWw
08/09/03 20:30:08 E1vJ8jVc.net
何故こんなゲームができたのだろうか
残機1ゲーとか開発者はテストプレイしたのかよ…と思う
長く遊んでもらいたいならもっと残機を増やすべきだろ…常考
9:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 20:39:29 .net
>>8
うはwwwこれ難度低すぎwショボゲーだろww
とか言われたから、残機を減らせば難度が上がって楽しめると信じたからじゃね?
摩訶摩訶は最高のクソゲー
10:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 22:16:19 btRju3fV.net
ソードオソダン
・・・あれは四天王として君臨するために生まれたのか?
11:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 22:59:46 .net
まぁとりあえずスペランカーを理解できないのは完全にゆとりってことで
12:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 23:16:12 .net
スペランカーは普通に良ゲー。四週目くらいから面倒な上に飽きるけど。
微妙なゲームならMSX2(1じゃなくて)に多いな。
8ビット御三家の有力メーカーの移植系やコナミの作品を除くけど。
13:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/03 23:45:02 .net
スレタイにワロタ
14:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 00:24:08 .net
スペランカーは昔の層からクソゲーとも言われてきたゲームだったろ
後になって再評価されてきた感じだった気がする
15:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 00:34:26 .net
再評価したらなんであんなゲームバランスになったかわかるので、スペランカーここには上げたくないな。
でもゲーマーでない限りあれは永遠にクソゲの評価のままなのも事実。
16:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 04:30:16 R8FAllsI.net
スペランカーは連続死しやすいからだよね。
プレイヤーの歩く速度が速いのと、再スタート地点が前回アイテムを取ったところかエレベータだから、
再スタート直後にキャラがワープするんで訳わかる前に死にやすい。
当時はワンプレイワンコイン、あるいは親の許可を得てのプレイ回数制限があったから、
ワンミスが非常に重たい存在だった。
ミス=遊ぶ時間が減る、というリスクを背負わされるのをを自分のせいにしたくない気持ちもあって、
すぐ死ぬゲームを糞呼ばわりしたんだと思う。
17:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 06:16:38 .net
ラーメンマンは誰に遊ばせるつもりで作ったのだろうか
18:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 07:38:09 .net
スーパーマリオの後だから半キャラ分位の落下で死ぬのが
とんでもないショッキングな事に見えたんだよね。当時は。
つか、下り坂でジャンプしたら死亡は、唯一の再評価不能ポイント。
19:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 08:03:37 .net
それよりゴンドラで下押しながら(ry
マリオはマリオで、ドンキーコングでは一段落ちたら死んでたんだよな。
スペランカーも穴が深くて下の段まで落ちる描写入れてたら、
ゲームバランス的には同じでもここまでネタにはならんかっただろな。
20:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 08:04:03 .net
友達の高山君が当時、下り坂でホップ!ステップ!ジャーンプ!ってふざけてコケて
肘の骨骨折した上に頭打って気絶したのを見て以来、スペランカーの坂道で死亡するのも
何となく理解出来てからはスペランカーが良ゲーに見えた。マジリアル。まさにバーチャル。
21:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 08:09:07 .net
高山くんはふざけて水槽のスッポンに指噛まれてガチで病院行った事を考えると
マリオブラザーズで亀に噛まれて一機失うのも納得出来た。
高山くんのおかげで他にも
・身長より高い所から足を踏み外すと一機失う(ドンキーコング)
・ネコに大切な宝物(ビックリマンシールの入った袋)を奪われて屋根裏に隠される(マッピー)
・ツララが頭の上に落ちてきて一機失う(アイスクライマー)
…等々、ゲームの世界って言うのは実にリアルな世界観で出来てると言う事を学び取った。
22:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 08:41:41 .net
>>1
精神科に行く
↓
質問にすべて「はい」と答える
↓
うつ病認定
↓
税金で一生働かずに暮らす
↓
(゚д゚)ウマー
23:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 09:36:39 .net
>>20
ああ・・・次はシャドウゲイトだ
24:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 10:32:51 .net
>>23
高山くん逃げてー!
25:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 10:42:11 .net
不覚にも爆笑したw
26:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 13:02:23 .net
lotlot
27:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 15:54:00 Y1+AH1Re.net
ガーフィールドの一週間
28:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 15:58:49 .net
マインドシーカー
29:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 16:40:09 .net
時のたびびと
30:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 16:56:56 .net
どういうつもりで立てたのかわからないスレだったが高山君のおかげで良スレになった
31:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:06:56 .net
高山君の逸話はまだまだあって、ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を
みんなに見せびらかした事があった。
「これなんだと思う?」
よく見るとひものような物が刺さっている。
「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」
花火用の黒色火薬をほぐした物を詰めたそうだ。
…マジで本物!じゃねーよ高山君、、、
32:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:10:16 .net
マジで本物ワロスwww
33:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:16:38 .net
「しかも今からあのブロックを爆破します!」とか言って
空き地に置いてあったレンガを積んだものを指さす高山君。
さすがに子供心ながら「それはやべぇだろ、、、」と思ったが高山君はお構いなし。
颯爽と歩いていって地面にカプセル、いやボンバーマンの爆弾を設置、
100円ライターで火を付けた。
34:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:20:39 q0gLxhbg.net
ゴクリ…
35:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:25:44 .net
長めの導火線だったためちょっと時間がかかった。
高山君が20メートルほど走って離れた。
「ボボン!」
どうやら火薬が湿気っていたらしく大爆発では無かったが
近所中に響く程の音だった。
しかもくすぶった火薬が20メートル離れた高山君のシャツ、半ズボンや足に飛び散ったので
熱さに大泣きしながら高山君はこちらに駆けてきた。
「やっべー!俺1機死んだ!1機死んだ!」
穴だらけになったシャツや半ズボン、小さな火傷の後が赤くなった手足。
音と煙に慌てて飛び出してきた近所の人々。
高山君はこっぴどく叱られ、学校では「花火を買ってはいけない」という決まりも出来た。
そして「ボンバーマンの爆弾はリアルでも非常に危険だ」という事も高山君のおかげで
強烈に味わう事となった。
36:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:28:56 .net
なんという伝説
37:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:39:23 .net
他にも高山君がある日、
「メトロクロスやんねー?」と聞いてきた。
近所の廃工場にドラム缶が100個ほど放置してあり、
それを転がして遊ぼう、という誘いだったのだが。
もちろん他の友達も
(高山君がゲームごっこを始めると大抵高山君が酷い目にあうよな、、、)と
心の中では思っていたのだが、「うん、いいよ!」と笑顔で答えた。
「じゃあ俺ランナーなー!」とコーラの空き缶を立てて並べる高山君。
横にしたドラム缶を転がすために待機する俺たち。
「ぴーっ!ぴーっ!ぴーっ!ポーン!」
元気な掛け声と共にスタートした。
38:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:42:39 .net
高山君の友達がねらーで本当に良かったーーーッ!!
39:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 17:52:52 q0gLxhbg.net
高山君…
40:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 18:14:12 .net
勢いよく走り出す高山君。
コーラの缶を上から縦に踏みつぶし進んでくる。
4個目で足首が内側にグキッとなった、、、転んだ。
もちろん俺たちは冷静に見守る。これくらい、いつもの高山君ならよくある事だ。
起きあがり5個目の缶は蹴り飛ばす。
…高山君、半分ヤケだ。痛かったんだね。
さぁ、俺たちの出番だ!
思いっきりの力でドラム缶を蹴り飛ばす。
中身がなにやらタプンタプン言ってるが気にしない。
彼はランナー。軽やかに飛び越えるはず。
…だったのだが、、、
41:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 18:27:10 .net
砂利敷きの敷地内にゴロゴロ転がる石ころ。
そこを劣化したドラム缶(謎の中身入り)が勢いよく転がるのだ。
とがった小石の上に乗り上げた瞬間、ドラム缶に穴が空いた。
その穴から真っ黒な液体が飛び散る。
…どうやら燃料用重油のような物が残っていたらしい。
飛び越える直前に穴が空いたため、勢いよく縦一文字に重油を浴びる高山君。
ちょっと格好良かった。スーパーカーみたいなその模様が。
2個目のドラム缶は立ちつくした高山君の膝付近にクリーンヒット。
痛いやら黒いやらで呆然とする高山君の目には涙が光っていた。
まるでタイムアップになったメトロクロスのランナーのようだ。マジでリアル。
こうして「メトロクロスのランナーが必死に走る理由」の片鱗を僕たちは現実世界で理解した。
42:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 18:29:49 .net
こうして考えると、理不尽に見えた当時のゲームも実に現実的で
いつ起こってもおかしくない出来事を基に作られていたんだなぁ、と思う。
高山君、今頃何のゲームごっこをしているんだろう。
…もう32歳か、、、
43:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 18:39:27 .net
あまりの懐かしさについつい思い出話にスレ違いの話題でスレを消費してしまったな、、、
44:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 19:43:24 .net
事実はゲームよりも奇なり…か?w
園和北小学校校歌の歌詞がスペランカーのBGMにぴったり合うっての
見たときもワラタなあ。
45:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 19:56:32 .net
高山ワロタ
46:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 22:35:31 .net
高山君のその後が知りたいw
47:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 23:01:49 .net
高山君も面白いが、それを語るお前さんも文章が面白いな。
48:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 23:14:56 .net
地元の友達に「高山君って今何やってるか知ってる?」と電話してみた。
2浪して東京の私立大学に進学したけど5年間在学したあげく学費滞納で除籍されたそうだ。
その後地元に帰ってきたらしいとの事だがそれ以上の事は判らなかった。
つーか誰も高山君に興味が無いらしい。
俺だってこのスレの>>18を読むまで忘れてたよ。
ごめん高山君。
給食の時間にカレー皿を頭に乗せて
「カレクック!カレクック!」みたいな事をやってたら案の定、床に皿を落として
罰としてカレー無し、昼休み中正座だった高山君。
ファミコンコントローラをテーブルに置いて
「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら
コードが引っかかって本体ごと床に落としたために床においてあった
ドラクエ3のデータが軒並み消えた高山君。
被害者のご冥福をお祈り申し上げます。
49:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/04 23:43:31 .net
>つーか誰も高山君に興味が無いらしい
ひでえw
まあでも小学生時代の友達なんて、そんなもんだけどな。
50:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 00:53:23 .net
高山くんでゲーム一本作れそうだな
しかし小学生のころはたしかに何らかの形でゲームを現実世界に持ち込んで遊んだなあ
高山くんの戦歴は「ネタか?」ってくらい出来過ぎなんだが、子供時代ってそういう嘘みたいな
人が本当にいるんだよなあ。なんか懐かしい。
51:1 ◆q8e9goswWw
08/09/05 03:40:37 .net
花火ばらしは俺もよくやったなぁ他にも花火改造
消防時代 60連発とかいう打ち上げ花火の一番外側の筒をノコギリで切って(花火は切らない)反対側にテープでつけ(花火の台に筒をつける)花火に火をつけ筒を腕に装着しロックマンごっことか
次々に発射されるロックバスターで友達と攻防… あの頃はよかった
52:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 08:29:48 .net
そういえば他にも高山君のエピソードとして
・高山君、エキサイトバイクを目指す
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
・高山君、まさかのメタルマン!?
・高山君、SPY&SPY&失敗
とかあるんだけどどうしようか?思い出話になっちゃうとスレ主に刺されそうだけど
スレを立ててやるほどの事でもないんだよな、、、
53:1 ◆q8e9goswWw
08/09/05 09:17:38 Rv2odEsF.net
高山エピソード歓迎です
まぁ好きな時に書いてちょ
54:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 09:24:45 .net
高山君はスレの一員なので問題有りません
55:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 10:18:47 .net
高山君、君の思いは20年以上経ってからついにみんなに届いたよ!
どこにいるかすらわからないけど、草葉の陰から見守っていておくれ、、、
56:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 10:30:07 .net
高山君の残機はいくつなんだろう?
57:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 10:34:48 .net
高山君がハマってたゲーム
・算数2年 けいさんゲーム(高山君、小4の時)
・アトランティスの謎
・マインドシーカー
・ワープマン
・マイティーボンジャック
・頭脳戦艦ガル
うーん、、、、
58:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 10:47:21 .net
>>57
よくも、そこまで糞ゲーばかりを・・・ゴクリ
59:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 10:51:18 .net
面白いから、ここは高山君スレでいいと思うよw
60:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 10:54:49 .net
>>57
実は君が高山君本人でしたってオチはないよな?
61:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 11:54:49 .net
なんかすごい面白い流れになってるな・・・w
小学校時代通学途中でギラを出そうとした俺なんて目じゃないね
62:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 12:25:43 .net
>>57
高山君を補完できるのは世界で貴方だけ
1000までいってくれw
63:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 13:15:50 .net
卒業アルバムがあったら目線と下の名前にモザイクを入れた写真でもうpしようかとも思ったが
今は仕事中だし、なおかつアルバムも実家の物置に押し込んであるから探し出すのも困難なので
俺の記憶の中の高山君で楽しんで欲しい。
イメージとして、高山君はカケフ君にちょっと似てた感じの顔だったよ。
カケフ君が水木しげるの漫画に出てきたら高山君、って感じ。
64:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 13:17:21 .net
把握した。
65:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 15:43:51 .net
今思ったんだけど、高山君の名前を伏せ字にしなかったのはまずかったかな、、、
このスレを万が一高山君が見たら絶対「俺じゃん!」ってなって
「あああ…あの野郎ッ…!俺の幼い想い出を暴露しやがって!」とか言っちゃって
実家とかに押し掛けて来ちゃったらどうしよう!
まあいいやドラム缶転がして撃退するし。
66:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 15:53:39 .net
そこはそれ
「久しぶりだな」
「ああ」
「またあれをやるか」
「やろうぜ」
↓
「うわあああああ!また俺一機死んだあああああああ!!!」
みたいな華麗な邂逅を果たしてもらいたい。
67:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 16:13:26 .net
とりあえず>>52をkwsk
68:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 16:14:32 .net
PCエンジンの原作レイプな劣化移植群
69:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 16:15:14 .net
聞く限りの情報では高山君と2ちゃんねるは結びつかないな
パソコンとかいじくれなさそうw
さびれた居酒屋の面白常連おじさんとかになってそうなイメージだ
70:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 16:33:15 .net
・高山君、エキサイトバイクを目指す
当時、小学生の間でスポーツ自転車が流行ったんだよ。
あの細めのタイヤでカマキリみたいなハンドルの。
友達はみんな憧れてたんだけど大抵高校生位にならないと買えなかった。
そんな中、高山君はスポーツ系でも「マウンテンバイク」を乗ってきた!
まだ全然その辺じゃあまり売ってなくて初めて見る代物だった。
「従兄弟の兄ちゃんが買ったから借りてきた!バイクみたいだろ!」
そして受け売りと思われる「斜面を登ったりジャンプしたりする」という説明をした。
「それ、エキサイトバイクみたいな感じじゃん!すげぇ!」と
お母さんのお下がり自転車を乗っている小林君が言うと
「そうだよ、あれくらいのことがこの自転車ならできるんだ!」と
胸を張って高山君は答えた。
早速近所の建設会社の資材置き場へと向かった。
今思えば小林君の一言は高山君の素敵想い出へのナイストスだったのかもしれない。
71:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 19:43:17 .net
ワッフルワッフル
72:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 20:06:36 .net
「よーし!今からエキサイトバイクをしまーす!」
砂利や土やコンパネが積まれた前で誇らしげに高山君が宣言した。
高山君以外はママチャリや子供用自転車ばかりだったので
とりあえず積まれたコンクリート製品の上に腰掛ける俺たち。
「まずはスタートして最初の山な!」
そういってくちバイクをしながら土の山に向かう高山君。
60センチほどの高さの山を無難に乗り越えた。
おおー!と盛り上がるギャラリーを後目に
「次は大きな山です!ブロロロロロロロ!」と
1.5メートルくらいある土山へと漕ぎ出す。
途中でよたるも何とか頂上へ。
ガッツポーズをする高山君はきっと輝いていたと思う。
そこで小林君が一声掛ける。
「エキサイトバイクなんだからジャンプ!ジャンプ!」
実は高山君、手放し走行ですっ転ぶほどの腕前なのだが
俺は黙って見守った。
もしかしたら、、、もしかしたらマウンテンバイクなら、、、やってくれるかも知れないッ…!
そんな期待も込められていた。
73:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 20:24:38 .net
良スレage
74:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 21:43:59 .net
一瞬「マジかよ、、、」と言った表情を見せたが今はエキサイトバイクのプレイヤー
すぐに「よっしゃ!ジャンプな!」と言ってペダルに足をかける高山君。
グッとハンドルを引き上げ身を前に倒す。
次の瞬間、高山君は大ジャンプで高く宙を舞った!
…はずだった。
目の前で起きたのはまさに「転がり落ちるエキサイトバイクのそれ」だった。
見事に前から2回転ほどで着地。
いや、転落だった。「転がって落ちる」と書く典型的な転落だ。
鼻血がまるでオーバーヒートゲージの様に赤く顔を染めていた。
ブレーキレバーは曲がり、小さな反射板も折れた。
おでこも擦りむき、すでに満身創痍だ。
立ち上がる間もなく 襲い来る罵声と嘲笑。
負けるか!彼は高山 ちぎれそうなマウンテンバイクを
引きずり なお走った!自宅はあの家だ!
…もちろんこっぴどく従兄弟に叱られたらしいというのは言うまでもない。
その資材置き場は今はもうアパートが建っていて遊ぶスペースなんてないけど
あの時俺たちが学んだ「エキサイトバイクは危険なスポーツだ」という教えは
いつまでも心の中に残っている。
75:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 21:45:15 X/LtZDws.net
高山君よく死なないなw
運がいいのか悪いのか、よくわからない男だ。だがそれがいい。
エクセレント…
エクセレント!!
76:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 21:56:14 .net
「どういうつもりでそんな真似をしたのかわからない高山君」スレになってるな
だが、それがいい
これはゲーム系blogで紹介されるべきだな
糞スレからよく解らないうちに良スレになった典型的パターン
77:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 22:10:50 .net
別に糞スレってことはないと思うけど、高山君がインパクトありすぎたんだよw
高山君に食われてしまったw
78:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 22:28:19 .net
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
ファミコンロッキーでハットリくん巨大化のテクニックが載ったので
それを真に受けて忍者ハットリくんを購入してきた高山君。
どう考えても無理だろう、、、と思っていたが高山君は純粋に裏技を試すべく練習していた。
成功しない事に業を煮やした高山君が取った行動は
「俺、忍者になる!」だった。
まずはおみやげ物の手裏剣を持ち歩くようになった。
2個しかないから投げない。
3つあったのだが、一個は学校の焼却炉に立てかけてあった木の板に投げつけて
跳ね返ってどこかへ行ってしまったから。
そして忍術である。
忍術「(自称)影走り」は高山君基準で会得したらしい。
忍術「影分身」は調子がいい日はイケるらしい。ずっと調子は悪かった。
忍術「ムササビの術」は1.5メートルほどの距離を飛んだ。
順調に忍術を会得していく高山君。
伊賀の里が憧れの場所だったらしい。
…しかし、悲劇は寒い冬の日にやってきた。
79:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 23:15:58 xGQe2sqV.net
もう高山くんDS作ってくれ。
ナムコのゲーム力なんたらみたいに、高山くんの足跡を辿りながら
ゲーム(というよりエピソード)を追体験してゆく 内容で。
80:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 23:21:15 .net
ゲームのような人生というより、人生がゲームなんだな。
ある意味では素晴らしいと思う。
81:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/05 23:23:13 .net
>12
MSX1や2に無理矢理移植した物とか凄いよな
遊ぶのがただただ苦痛な物が山ほどあった
デバッグやテストプレイした人は尊敬するよ
例)
スクランブルフォーメーション(タイトー)、キングスナイト(スクウェア)
F1道中記(ナムコ)、ファンタジーゾーン(ポニーキャニオン)
82:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 00:46:12 .net
>>65
>まあいいやドラム缶転がして撃退するし。
お前はドンキーコングか
83:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 00:48:39 PRC0TtZq.net
>>14
それは違う
クソゲーと言われながらも
折角買って貰ったゲームだからと言ってやり込んだ子供が
段々良くできたゲームだと気付いて、面白いじゃないかと言っていた
昔のゲームは最初は難易度が高いから
その時点が足を切られてクソゲーと勘違いするケースが多い
84:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 01:31:43 .net
高山くんは神だな
85:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 02:03:23 .net
だけど、みんな高山くんと似たような経験はしてるハズなんだぜ?
すっかり忘れちゃってるだけで・・・
外で遊ぶ習慣があった事は必須条件だけどw
86:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 13:22:49 .net
どういうつもりで作ったのかわからないスレ
87:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 14:42:30 .net
高山君は寒風吹く中、薄手の長ジャージ一枚でみんなを日曜日の学校に呼び寄せた。
小脇に抱えているのは風呂敷包み。
…まさか、、、学校の屋上からムササビの術、、、?などと考えていると
「今から新しい忍術を見せます!これは凄いです!」と高山君が得意そうに発表を始めた。
つい先日も昼休みに砂場に穴を掘って土とんの術をやろうとして生き埋めになりかけた事を
俺は知っていたので別の意味で期待が膨らんだ。
「今からプールへ移動しましょう!」
そういって友達を校舎の後ろにあるプールへと先導した。
入り口のドア(鉄柵)を乗り越え、緑色の水を湛えたプールサイドに集まる。
「それでは発表します!水ぐもの術です!じゃーん!」
そう言って風呂敷包みを解き、中からなにやら取りだして頭上に掲げた。
手には魚屋で貰える発泡スチロールの箱の上蓋に穴を空け、ビニル紐を通して作った
かんじきの親分みたいなものが2個あるのみであった。
「これを使って今から水の上をスーイスイと歩きます!スーイスイと!」
そういうとビニル紐で出来た鼻緒に靴を引っかけた。
88:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 14:52:10 .net
>学校の屋上からムササビの術
それ自殺です
89:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 16:28:49 .net
>>83
あと、攻略本併用が前提なのかおそらく容量節約のため作中にメッセージがない、
または英語メッセージが一瞬出るだけで「いったい何をしたらいいのか全くわからない」ソフトも多かったな。
ゲームの目的がわかるようになって改めてプレイすると面白さがわかるようになって評価されたり。
90:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 17:38:53 0f/ymMqr.net
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l:.:.:.:.:./ /""',', \',_'--'';;; ヽ:.:.:l おつ1~さ~ん
l:.:.:.:.:.|:;;;_´, --、 `i ,,,;;---、'' ノ:.:.::| おつ・おつ・おつ1~さ~ん・・・
|:.:.:.:.:.:|'':.:.''',・,,,,ノ |:: i:.'''l: ・ヽ,,.:.:.:.| おつ1~さ~ん・おつ・おつ・おつ1~さ~ん
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i:.:./; /:.:.:.: <, ,;ノ、 ''-;;,,,,,:.:.:.:./ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
,,....、 ヽ:{ ヽ:./'';;;; _''' ,,.-'';;;-.、:./
ノ;; ) ',; ヽ、 ii /;;::ノ / ,-'' /
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91:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 18:06:05 .net
>>85
あるにはあるが、話のネタになる経験がないなぁ。
ゼルタのせいでブーメランと弓矢の自作が流行ったとか、
ダンボールや木材で剣と盾作ってリンクの冒険みたいな戦いをやったとか、
歩くモーションで足踏みしながら「ワッハハハハハハ!」と叫ぶ、
スパルタンXのモノマネとかやったが、
高山君みたいな危ないところまではいかなかった。
92:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 21:46:00 .net
>91
スパルタンXの声の物まねは、確かに俺らのまわりでは大流行した
93:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 23:09:40 .net
発泡スチロールを足に、緑のプールへと足を踏み出す高山君。
少しの間、水面を片足でチャパチャパとやっていたが、やがて意を決したように踏み込んだ。
「にんじゅt、、、」
何やら言おうとしたが、沈んだ。
俺たちは助けるのが面倒なのと濡れるのが嫌なので眺めていたらほどなくして上がってきた。
ハットリくん、一機死んだな。
「やっぱ忍者への道はほど遠いかぁ、、、」
そういって高山君は緑色に染まったジャージを絞りながらクシャミをした。
今思うと高山くん、ほど遠いも何も一歩すら近づいてなかったよ。
94:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 23:23:13 .net
高山君はその後、まるで漫画のように風邪を引いて
肺炎も併発して、噂では死にかけたらしいけど
それは些細な事ですよね。
95:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 23:35:27 .net
・高山君、まさかのメタルマン!?
ある朝、高山君が得意げに話しかけてきた。
「今日は良いもの持ってきたぜ」
ランドセルの中から何やら取りだした。
「じゃーん!本物のメタルブレードだぜ!」
草刈り機の丸い刃をどこかで拾ったらしい。
確かにメタルブレード風な形だ。
あっちは丸ノコの刃だろうけど。
おでこに当ててメタルマンのポーズを取る高山君。
「ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃっ ちゃらっちゃっ ちゃっちゃっちゃらりら~」
鼻歌もばっちり決まっていた。
「ロックマンごっこやろうぜー」
正直、勘弁してくれ。そんなモノ喰らったら大ケガだ、、、
そう思いながらも高山君なら何かやらかすに違いないと思い、
俺は二つ返事でOKを出した。
96:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 23:44:37 .net
放課後、メタルブレードを投げてみるべく、焼却炉へと向かった。
立てかけてある板が仮想ロックマンだ。
「ほりゃ!」
板に当たった場所が結構凹んだ。
なかなかの威力に高山君は満足そうだ。
「へへ、これでいつロックマンが来ても負けないぜ!」
…高山君、君はワイリーの手下だったのか。
「ちょっと貸してよ」
俺が頼むと高山君は上機嫌で貸してくれた。
やっぱりメタルマンたるもの気前が良くないとな。しらんけど。
「ふん!」
なんと、見事に板に突き刺さった。
手裏剣の時も刺さらなかっただけに高山君は面白くなかったようだ。
「俺が今から本気出すもんねー!」
そういうと高山君は再びメタルマンの決めポーズを取った。
97:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/06 23:49:12 .net
高山君が肺炎で死にかけてるのに友達はみんな薄情wwwwwww
98:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 00:44:35 .net
おーくせんまん!おーくせんまん!
が見たくなったわ
99:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 03:22:27 .net
高山くんエピソード面白すぎんぞ
なんか子供らしいおバカな部分を凝縮されていていい
>>83
なるほどなぁ
オレは再評価された流れはあったと思うんだけど、それはそのやりこむ子供が
あとあと情報伝達手段がどんどん多様化していく中で伝えたりしていったからなんだろうな。
自分自身結構あとになってああ結構遊べるんだみたいな認識になったし。
ただまぁ昔の多くのガキンチョが投げ出す難易度という時点で部分的にクソゲー要素に
なりうるかなぁとも思わなくもない。
まあわかってもアレな感じのするジャーヴァスとかまるっきりクソゲーだなw
音楽好きだったけど
100:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 14:08:51 .net
メタルマンのオチが超気になる
やっぱりあれか、ワイリーステージでの
メタルマンのように……
101:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 19:49:21 .net
>一機死んだ
何気なく読んでたけど、子供の頃はよく使った言葉だなあ。
現実とバーチャルの区別がとかいうことじゃなくて。
バケツの水こぼした奴に「お前、一機死亡、一機死亡」とか。
「ばーか、今、無敵コマンド使ってんだよ」とか切り返したり。
結局、先生のげんこつくらってゲームオーバー。
102:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 21:51:31 .net
高山君の本気メタルブレードをついに目にする事となった。
大きく振りかぶって目を閉じた。
精神集中のつもりだろう。
もし目の前にロックマンがいたら体力半分は持って行かれるくらいの時間が過ぎた。
「ほりゃ!」
全身のバネを惜しみなく使って投げる高山君。
すごい勢いで、、、
…コンクリート製の焼却炉に当たった。
全力で投げたメタルブレードはそのまま跳ね返り、高山君の足元に飛ぶ。
落下点はズック靴の甲だった。
「いってぇぇぇぇぇぇぇ!」
高山君はそういうと一気に靴を脱いだ。
靴下まで穴が開き、血がにじんでいた。
買ったばかりの靴にも穴が開いた。
「何故ワイリーステージのメタルマンはメタルブレードで大ダメージを喰らうのか?」という疑問が
一気に氷解したような気がした。
そりゃ痛いよな、あれじゃ。
103:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 22:08:55 Ot6f7UNR.net
高山君は神キャラの化身
104:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 22:13:37 .net
アンカーで高山君エピソードをまとめようと思ったけど
意外とレス数が多くて力つきた。
105:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 22:40:44 .net
こういうゲームごっこは俺もやったけど、高山君ほど身体をはってる奴は見たことが無いw
106:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 23:20:15 .net
高山君ついに流血の事態に・・・
勲章モノだわ。
107:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/07 23:28:08 .net
マジか創作かは知らんが面白いので許す
108:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 00:54:51 .net
snipped (too many anchors)
109:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 12:18:09 .net
草刈機のじゃなくて、業務用のでっかいカンヅメのふたの部分
(缶きりであけてあるためフチの部分がギザギザしてる)がゴミ捨て場に
大量に捨ててあって、それをメタルブレードだーとかいって投げて遊んでた記憶はある。
今思えばちょーあぶなかったなあ……
ところでロックマン2の全盛時代にそんなことをやってた俺も今年27。
当時小1~2だったことを考えると、高山君は小5~6~中1なのにそんなことをやっていたのか。
110:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 12:55:35 .net
高山君は6年生の時までファミコン大好きな夢見がち少年だったよ。
流石に中学に入ってからはファミコンごっこはしなくなったけど
ゲームは続けてたみたい。
部活が忙しくてそれどころじゃなかったけど。
111:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 13:00:37 .net
中学編はないわけか
残念だ
112:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 14:24:19 .net
小学生のクラスの時にいたなあ。高山君。
そんな彼のニックネームは何故かマンさんだった。何でマンさんと呼ばれるようになったかは忘れた。
113:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 20:55:31 .net
あだ名の元がキン肉マンさんだったとか?
次々と武器を変えるロックマンさん、があだ名の元だったら感動するかもしれない
114:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/08 21:33:10 .net
ゲームじゃないが秘孔突きや波紋法は子供時代に必ず通る道だ
115:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 00:55:38 .net
高橋って奴のあだ名が問答無用で「名人」にされてたことを思いだした。
本人は嫌がってたなぁ。最後は諦めてたが。
>>114
かめはめ波の練習はみんなやってたな。
出ないのは気合いが足りないからではと半ば本気で考えてた。
116:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 09:18:26 .net
毛利名人はそういうキャラクター性はそんなになかったような気がしたが
高橋名人とくらべて出た時期が要因か
まさか高橋名人がその後もネットでブログするとは思わんかったがw
117:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 09:43:21 .net
覇王翔吼拳の出し方(コマンドの方)を訊いたら
「ああ、まずは丹田に力を込めてな、、、」と実践的な方を教えてくれた奴も居たな。
118:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 16:44:05 .net
水を口に含んで吐き出してヨガウォーターも誰もが通る道だ
119:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 19:53:30 .net
その行き着く先はライターに殺虫剤でファイアブレスだな。
120:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 22:43:40 .net
レトロゲーム世代ならではのスレだなw
121:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:10:32 .net
高山君の話が面白いと感じるって事は20代後半から30代前半くらいの
小学生時代にファミコン黄金期を味わった奴ばかりなんだな。
122:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:14:58 .net
当たり前だろう
当時成人してたら共感できない
123:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:20:14 .net
だよな。
124:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/09 23:56:32 stHNUxQ3.net
PS3とxbox360のゲーム全て
125:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/10 01:34:50 .net
高山君ときいて高山善廣が思い浮かんだ俺は一体どうすれば…
126:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/10 01:48:48 .net
好きにすればいい
127:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/10 11:46:58 .net
当方、40手前のオサンなんだが、仲間に入ってもいいかな?
128:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/10 15:46:19 .net
好きにしていいよ
129:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/10 19:11:54 .net
自分の年晒したがるのって中学生くらいなもんだと思ってたよwwww
130:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/10 20:42:21 .net
>>114
高山君じゃないが波紋法でプールを渡ろうとして水没したやつを知ってるぜ
131:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/11 11:28:38 .net
どうせこのスレにいるのはおっさんしかいないから無問題
132:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/11 21:14:21 .net
>>115
かめはめ波断念→気功で人を倒すぐらいはできるよな?
俺と友人数人はこう移行していったなw
133:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 02:24:26 .net
>>114
かめはめ波→出ない
操気弾のポーズで右手に力を込める
→なんかビリビリしてくる→操気弾は出る
と結論付けた、小2の頃
134:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 19:11:21 .net
スレタイ見てああそういうゲームあるあると開いたら高山君にわろた
135:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 20:10:09 .net
ちょっと曲がっただけで「俺ドライブシュート打てるぜ」とかな
136:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 20:17:03 .net
ピンポン玉だと凄い変化球投げられたりするよな。
137:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 21:48:50 .net
>>135
それ俺だ。
蹴っても曲がって真っ直ぐ飛ばないんだよwww
そもそも蹴るの下手すぎて大抵が曲がる以前に変な方向飛んで行ったがwwwえうぇえっうぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇ
138:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 21:50:23 .net
ドラゴンバスターの二段ジャンプの練習はよくしたなあ。空中でバタ足して。
139:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 23:10:21 .net
2段ジャンプとは言わずとも、三角跳びは誰もが通る道だと思う。
140:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/12 23:22:27 .net
きええええええええええええええええええええ
141:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 03:02:43 .net
>>139
やるやるwガイのキックとかな。
キャプテン翼のゴールポストからの三角飛びは基本中の基本か。
142:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 17:06:26 .net
苗字が若林の奴は下手でも必ずGKやらされてたな。
143:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 17:50:56 .net
森崎のやつは参加させて貰えなかった
144:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/13 18:35:58 .net
空手やってるやつはキーパーだったな
145:高句麗 ◆OIZKOUKURI
08/09/14 14:42:57 .net
>>85
ナッツシュートとダブルドラゴンの技の練習が精一杯だろ普通
はどうけんのモーションやまり尾ジャンプはネタの範疇だろう品
勇者気取りでしらねエおっさんを後ろから棒でたたいて正座させられたのが
一番どうしようもないゲームの経験だぜ俺は
しかし高山君はすげ絵是!
それだけ残木があれば何でもできそうだな!
んがんぐ
146:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/14 16:32:42 .net
プールの中でサイコクラッシャーやローリングアタックをしていたあの時
フェンスに登りながらヒョーと奇声を発していたあの時(その後先生に怒られた
学校の帰り道をダブルラリアットしながら歩いて行ったあの時
何もかも懐かしい
147:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/14 17:14:29 .net
>>146
プールの中でスピニングバードキックならやった。
すぐに鼻から水入って涙目…
148:NAME OVER
08/09/15 00:07:40 .net
具体的な方法を出されちゃうと子供ってバカだから信じちゃうんだよ
波紋法の「1秒間に10回吸って次の1秒間で10回はけ」とか
民明書房の怪しい格闘技とかな
149:NAME OVER
08/09/15 00:29:49 .net
右足が下がる前に左足で登れば空を飛べる!!!
150:NAME OVER
08/09/15 07:52:05 .net
右足が沈む前に左足を出せば水の上を歩ける!!!
151:NAME OVER
08/09/15 12:01:56 .net
▽
こおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
152:NAME OVER
08/09/15 20:47:25 .net
>>143
森崎は顔でブロックしろよw
153:NAME OVER
08/09/15 23:48:36 .net
石崎
154:NAME OVER
08/09/16 10:27:53 .net
みんなよくきけ もりさきを かいこ する
155:NAME OVER
08/09/16 10:39:04 .net
かわりに じだ が かにゅう する
156:NAME OVER
08/09/16 16:19:21 .net
・高山君、SPY&SPY&失敗
が読みたいんだがww
157:NAME OVER
08/09/18 11:10:12 vIetr4OV.net
高山君age
158:NAME OVER
08/09/18 15:35:11 .net
高山君吹いたwww
俺もドライブシュートを習得しようと頑張ってたな
159:NAME OVER
08/09/18 18:06:10 7/E+qnaq.net
高山くんで思い出したんだけど、俺の同級生も自宅のベランダで弟の波動県くらってベランダから墜ちて頭打った奴いたな。
何故かその後、頭が良くなって今じゃ学校の先生やってるよ。
160:NAME OVER
08/09/19 23:57:41 .net
>>159
こんな馬鹿なことしてたら駄目だ!
って悟ったのかもなw
161:NAME OVER
08/09/20 22:11:52 .net
某石岡君を連想してしまった
162:NAME OVER
08/09/20 23:23:21 .net
某石岡君というと探偵の助手しか浮かばないけど、何だろ
163:NAME OVER
08/09/23 23:13:00 KYmxZIF2.net
高山君街age
164:NAME OVER
08/09/26 13:59:09 MBb3S1se.net
ポケットにFF1のカートリッジとなぜか生卵を入れていたY君。案の定生卵が割れて、
卵まみれのFF1。はがれたシールに黄ばんだカートリッジ。その後仲間に付けられた
あだ名が「たまごファイナル」。彼は今どうしてるんだろうか。
165:NAME OVER
08/09/26 14:32:19 .net
>>164
やべえたまごファイナル腹痛いwwwww
166:NAME OVER
08/09/26 15:06:42 .net
エグエフwww
167:NAME OVER
08/09/26 15:12:29 .net
自演の臭いがしますね
168:NAME OVER
08/09/26 17:23:20 .net
もう あれだな 高山くんじゃなくて
Mr.TAKAYAMAだな
169:NAME OVER
08/09/26 23:34:05 .net
高山氏待ち
170:NAME OVER
08/09/27 20:46:43 .net
高山くん本人は来ないけどな
171:NAME OVER
08/09/28 02:04:15 .net
>>164
のちの、半熟英雄のエッグマンである
172:NAME OVER
08/09/29 22:50:23 .net
高山ネタ激しくツマラン
つーかウザイ
スレ汚しも大概にしとけ
173:NAME OVER
08/09/30 04:55:53 .net
アンチ高山が来ますたね
174:NAME OVER
08/09/30 11:04:21 .net
安置がでるのは良スレの印じゃ
175:NAME OVER
08/09/30 11:13:46 .net
ぎゃはは
176:NAME OVER
08/10/07 23:30:10 OE0/RKvP.net
記念カキコw
177:NAME OVER
08/10/08 09:26:47 .net
まあここは自演の日記スレですから
178:NAME OVER
08/10/08 15:29:33 .net
ID出ないから何でも疑い放題ですね
179:NAME OVER
08/10/09 01:01:55 .net
TAO~道~
URLリンク(www.ne.jp)
>製作者の方からメールを頂いた。シナリオを書いていた方である。
>最初は違う企画だったのを「どうせクソゲーならもっとこだわったものを」という考え方で、
>このような作品になったと言う。突き抜けていらっしゃる。
>ちなみにクリアしたというハガキが来たのは 5通だけだったらしい。
どういうつもりだVAP
180:NAME OVER
08/10/12 20:12:09 xqqAlWOw.net
そのこだわりはスーパーリアルベースボールから続いているんだろうな
181:NAME OVER
08/10/12 20:24:37 XkmW6BbR.net
>>19
↓押しながらジャンプしても静止したゴンドラの上でジャンプするだけじゃね?
182:NAME OVER
08/10/13 06:47:36 .net
ゴンドラが止まらずに死ぬ >FCスペランカー
183:NAME OVER
08/10/14 07:18:03 .net
スペランカーといやあ、PS3でリメイクされるんだよな…
あれこそ「どういうつもりで作るのかわからないゲーム」だ。
184:NAME OVER
08/10/14 07:25:08 .net
そんなもんリメイクしたら、ただのピットフォールになっちまうな
185:NAME OVER
08/10/14 19:32:20 .net
>>183
URLリンク(www.irem.co.jp)
これか・・
186:NAME OVER
08/10/14 20:27:30 .net
アーケード版スペランカーは高いところから落ちても平気NAND何故?
187:NAME OVER
08/10/15 17:16:41 .net
挑む洞窟の難易度が上がったのなら体も相応に鍛えねばなるまい
変わったのだよ、先生は
188:NAME OVER
08/10/15 18:02:58 .net
正直アイレムなんて潰れると思ってましたごめんなさいごめんなさい
189:NAME OVER
08/10/16 00:13:21 .net
ってか一度つぶれなかったっけ?
190:NAME OVER
08/10/18 02:29:18 nAMhfHPw.net
TAO
191:NAME OVER
08/10/18 03:06:18 .net
高山くん…
192:NAME OVER
08/10/22 19:53:46 .net
久々に中学時代の友人に会った。
高山君の消息は相変わらず不明だったけど小学校時代のエピソードを聴いてきたよ。
・高山君、迷路ネズミ的休日
その友達が高山君と遊びに行ったときのお話。
年末押し迫る12月末の日曜日、年末年始休暇直前の児童館に数人で遊びに行ったそうだ。
小さな図書館や講堂が併設されていて、その講堂には一輪車や竹馬など、子供が遊べる器具が置いてあった。
中でもダントツ人気は大きなトランポリン。
直径3mほどのそれは、近所の子供たちに大人気だったんだけど
その日は朝一番で行ったから貸し切り状態だったらしい。
「ふぉーーーっ!!!トランポリン取ったー!!」
無駄にテンションがあがる高山君。
誰よりも勢いよく、思いっきり飛び乗った。
トランポリンは多少古くなっていたが、さすがに小学生の体重で壊れるような代物ではなかったので
高山君は華麗に宙を舞ったらしい。
3回、4回とジャンプするうちに天井に張り付くかのように風船が浮いていることに皆、気がついた。
「うおお!風船発見!キャッチせよ!」
1mほどの紐が風船から下がっていたのでそれをつかもうと跳ねる高山君。
しょっちゅう通っていたため、コツを得ていたのと天井がそれほど高くなかったのも手伝って
風船を掴むのも現実的に思えるほどだった。
193:NAME OVER
08/10/22 20:07:49 .net
子供会のクリスマス会が前日に開催された時の飾り付けが残っていたのだろう。
その風船を掴もうと跳ねているうちに高山君がさらに気づく。
「これってマッピーのボーナスステージじゃねぇ?」
つくづく高山君の生活はファミコンと重なるようだ。
「トランポリンが破ける心配もないし、俺パーフェクト取ったー!」
パーフェクトも何も残念ながら風船は1個しかない。
あと少しで風船を掴めそうになったその瞬間、高山君が急に止まった。
正確には跳ねなかった、らしい。
トランポリンの縁の方まで跳ねてしまったため、トランポリンの皮?と縁の枠(クッションで覆われている)の隙間に
見事に片足がハマったそうだ。
破れることのないトランポリンでワンミスする高山君はマッピーを超えた。
おかげで外ももと内ももにミミズ腫れと擦り傷、おまけに児童館から
「ケガをした人がいて危険なためトランポリン使用禁止」という対処を取られ
高山君の短いマッピー人生は終了した。
風船は次の日、しぼんで床に落ちていたそうだ。
高山君、パーフェクトならず。
194:NAME OVER
08/10/22 20:29:11 .net
高山君は跳ねる物との相性が逆の意味で最適だ。
・高山君、SPYvsSPYvs失敗
高山君と一緒に廃車置き場に遊びに行った時の話。
オトナの人に見つかればもちろん怒られる場所だが高山君にかかればそこはもうファミコンワールド。
赤い車を見つければ「ロードファイター!」といって運転席に乗り込んだり
捨てられているいかがわしい雑誌を見つけた時はオトナの階段上るアドベンチャー。
そして大きなスプリング(たぶんサスペンションか何か)を見つけた。
「ジャンプ台作ろうぜ!マリオみたいなやつ!」
板を持ってきた高山君はスプリングに紐でくくりつけた。
その瞬間、俺と小林君の脳裏では「高山君がまた痛い目に遭うな…」という考えがよぎったが
まぁ、いつも通り見守った。
地面にスプリングを半分埋め込んで「ジャンプ台」完成。
「俺一番!俺一番!」とその上に飛び乗る高山君。
ok。高山君は見事に横ゴケした。
小学生が埋めた程度じゃ地面に固定なんか出来るわけもなく。
「いってー!頭きた!もうこれを罠にしてやる!!」
スプリングを車のドアに挟んで紐で縛り、その紐が切れるとドアが勢いよく開いて
敵を倒す…、という寸法らしい。
195:NAME OVER
08/10/22 20:43:00 .net
3人で力一杯ドアを押さえ、紐で縛る。
明らかに違和感のある見た目のドアになった。
「よし、これでいつ敵がやってきても大丈夫」高山君は満足そうだったが…敵?
しかし、高山君の完璧な作戦にも大きな欠点があった。
「紐が予想以上に劣化していた」という事。
ブチッと紐が切れた、と思う間もなく、バネの力を蓄えた車のドアが
満足げに眺めていた高山君に向かって開いた。
そこそこの勢いだった。クリーンヒット。
ドアが当たった勢いで尻餅をつく高山君。
足下に束になっていた有刺鉄線が容赦なく高山君に襲いかかる。
「いってー、血が出た・・・」
涙目でひっかき傷を見せる高山君。しっかりTシャツも破れている。
ある意味、大仁田よりも先に有刺鉄線デスマッチを見せたともいえる。
ボンバーマンと合わせれば有刺鉄線爆破デスマッチだ。
SPYvsSPYのスプリングは現実世界でもそこそこ威力があることを
高山君はまたしても証明してくれた。
高山君は今も元気かなー。
196:NAME OVER
08/10/22 20:55:28 7MftNLSH.net
高山君死んでるんじゃね?
197:NAME OVER
08/10/22 20:55:58 .net
高山君www
198:NAME OVER
08/10/22 21:18:08 .net
あぁ、高山君の話を聞くと和むなぁw
199:NAME OVER
08/10/23 01:46:14 .net
高山くんw
200:NAME OVER
08/10/23 06:33:39 .net
高山君伝説作りすぎw
201:NAME OVER
08/10/23 09:01:29 .net
体張ってるなあw
202:NAME OVER
08/10/23 14:41:49 .net
高山くんキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ネタ人生すさまじいな
203:NAME OVER
08/10/23 21:40:21 iB5zxYcC.net
高山君の伝説は止まらないな
204:NAME OVER
08/10/24 05:08:53 .net
やっぱり高山君あってのスレだというのを実感するなw
205:NAME OVER
08/10/24 16:25:37 .net
秋休みか?
激しい厨臭さだな
206:NAME OVER
08/10/24 17:53:40 .net
高山君でゲームが作れそうだぜ
207:NAME OVER
08/10/25 00:21:25 KOxncqOI.net
与えられたミッションに失敗するという
業界初のミッション失敗ゲー
208:NAME OVER
08/10/25 10:34:33 .net
任務成功すると高山ゲージがゼロになってゲームオーバー
209:NAME OVER
08/10/25 10:50:44 .net
アイテムだけ与えられてより奇想天外な使用方法とミスを
クリエイトしなければならいという過酷なゲーム
210:NAME OVER
08/10/25 11:35:28 .net
>>74
途中からバンプのKで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久々の良スレキタコレ
211:NAME OVER
08/10/25 13:01:25 .net
きっと高山君は日本人初のジャッカスメンバーになって
アメリカ人を楽しませていると思うよ。
212:NAME OVER
08/10/25 16:44:10 .net
ぼくちゃん達はスレタイを読め
213:NAME OVER
08/10/25 18:00:29 .net
流れを読むのも重要だと思いますよ、おっさんには難しいですかね?
214:NAME OVER
08/10/25 19:17:51 .net
>>213
>>213
215:NAME OVER
08/10/27 07:49:11 .net
書き込もうと思ったら>>2で出てた
216:NAME OVER
08/11/03 02:17:28 6Bpr7IF3.net
スタントアクションゲーム
THE TAKAYAMA
あなたは高山君になって数々のスタントアクションをこなしていきます
学校パート
まずは友人を集めましょう。出来るだけ多く集めると何かいい
アイデアを出してくれるかもしれません。
放課後パート
ミッションが出ますのでトライするのですが、失敗してください。
友人が評価をしてくれます。ただし、失敗しすぎて体力がなくなると
ゲームオーバーになります
217:しまじろう ◆q8e9goswWw
08/11/16 16:50:31 ds0W32PO.net
俺が立てたスレが高山スレになってるwww
218:NAME OVER
08/11/16 17:04:00 9EuhKGaz.net
>>1 ノルマって知ってるか?販売権のライセンスを取得したら、年間○本は必ず販売しなければ為らない。
特に厳しかったの任天堂。
219:NAME OVER
08/11/16 17:24:15 .net
だから任天堂ってクオリティ高いのか
220:NAME OVER
08/11/16 18:35:42 .net
>>218
もしノルマを達成できなかったらどうなるのん?
221:NAME OVER
08/11/16 20:52:25 .net
>>220
組長に呼び出し食らって舞鶴湾にうわなにをするやめr
222:NAME OVER
08/11/16 22:35:16 .net
山内組長(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
223:NAME OVER
08/11/18 21:43:06 .net
バルーンファイトは
一体何の為に戦ってるのか
224:NAME OVER
08/11/19 01:19:52 .net
昔のゲームにそんなのを求めてはいけない
225:NAME OVER
08/11/19 12:29:31 .net
とりあえず敵は世界征服を狙っていて、
主人公はそれを阻止するために戦っていると考えればおk
226:NAME OVER
08/11/20 03:19:34 T+8vzKt5.net
良スレage
227:NAME OVER
08/11/20 17:41:50 5xwmz/d2.net
嘘を嘘と見抜けない
ここはそんなバカが集まるスレか
228:NAME OVER
08/11/20 18:37:23 .net
昔リアルバルーンファイトやったおっさんがいたけど
やっぱり鳥に風船割られて水に落ちたところを魚に食われてゲームオーバーになったのかしら?
229:NAME OVER
08/11/20 19:18:09 .net
まあしかし任天堂独占時代は訳のわからんゲームを抱き合わせで買わされたから
ネタにしろ信じてしまうのもわかるな
230:NAME OVER
08/11/21 00:49:39 .net
>>227みたいにネタをネタと取れない奴も集まるようですね^^
231:NAME OVER
08/11/21 14:01:38 .net
>>218
年間どころかファミコンソフト中一本しかソフト出してないメーカーも
結構あるんだが
232:NAME OVER
08/11/26 01:45:44 .net
>>229
いろいろ手探りだったろうし熟成してないもんな
まあオレも信じかけたw
233:しまじろう ◆q8e9goswWw
08/12/20 23:50:08 gSYZZzFe.net
>>231
『百の世界の物語』とかなwww
234:NAME OVER
08/12/21 14:52:04 .net
>>229
しかも高かった…
235:NAME OVER
09/01/03 06:58:16 sC59Ga5q.net
高山くん期待ageでww
236:NAME OVER
09/01/15 08:02:52 TOJtFzyN.net
期待あげ
237:NAME OVER
09/01/15 08:06:41 .net
桝添要一の朝までファミコン。
持っていないが接待(シミュレーション)ゲームだった記憶がある。
238:NAME OVER
09/01/15 14:37:44 .net
ちょいレアらしいな
239:NAME OVER
09/01/16 15:27:08 XEGyWhT4.net
>20.21
高山君のWiki作ってくれないか?
240:NAME OVER
09/01/17 01:42:00 .net
高山君でググったらこんなのがURLリンク(miruyo.blog38.fc2.com)
241:NAME OVER
09/01/18 20:03:29 UR7kmPS7.net
忍者COP サイゾウ
242:NAME OVER
09/01/20 03:58:32 .net
>>240
今まさにそこから来ました
243:NAME OVER
09/01/20 04:56:07 .net
ちゃんと読んでりゃ正しいタイトルをつけるはず
こいつ斜め読みしてやがる。
244:NAME OVER
09/01/21 16:52:18 .net
コピペブログって嫌だね
245:NAME OVER
09/01/21 20:26:48 q8wL6Mmm.net
最近もうblogってついてるアドレスは確実にクリックしないわ
アフィならともかくゲーム関連だと他のものまで仕込んでくるからマジ厄介
パノラマコットン
246:NAME OVER
09/01/21 23:50:22 gJnCJRaS.net
高山くんの話を読んで、なんだか子供の頃に戻ったような気になった
247:NAME OVER
09/01/22 23:24:46 5RG2bfmU.net
初見だけど良スレage
俺も身体張って、悪役ようやったわ
相手にいい役やらせて路上にも関わらずハデに吹っ飛んで見せたりとかな・・・
今でも演技やる機会のある時は手抜きしねぇ
248:NAME OVER
09/01/22 23:36:26 .net
ドクロ高山age
249:NAME OVER
09/01/23 11:45:53 .net
>>1
もはや「ゲームごっこの顛末」に
スレタイ変更したほうがいいかと。
250:sage
09/01/26 05:15:41 QqYItSF1.net
めんどくさいゲームが嫌だな。
レベル上げめんどくさいとかいう話じゃなくて
1回攻撃するためにややこしい操作必要なやつ。
251:NAME OVER
09/01/26 07:51:18 .net
バンダイゲーム全般
252:NAME OVER
09/01/28 10:03:59 H06vdW9t.net
ドラエモンとかタッチとか、あの手のキャラゲーは
ゲームのためにオリジナルのボスキャラを勝手に作り出して
「さぁ、やつを倒そう!」とか言われても・・
253:NAME OVER
09/01/28 16:59:56 .net
タッチってボスキャラいたのか。ループゲーだと思ってた。
254:NAME OVER
09/01/29 15:26:13 .net
バットとボールでドラゴンと戦うバツ&テリーとか、
山岡士郎が呪文を唱える美味しんぼもよくわからない。
255:NAME OVER
09/01/30 08:35:54 .net
あだち充コピペ思い出した。
普段とても温厚な氏が、ファミコン版タッチの話しするときだけはとても悲しい目になるって奴。
パスワードが怒りに触れたとかで
256:NAME OVER
09/01/30 08:48:31 .net
たつやとみなみはHしてしまいました
とかいうバスワードのことか。
あれは子供心ながらに酷いパスワードだったな。
257:NAME OVER
09/01/30 15:18:10 .net
かずやがかわいそうだよな
258:NAME OVER
09/01/30 17:00:16 .net
3人でH(3Pじゃなくて別別にしたと言う意味と思う)したパスワードもあるぞ。
259:NAME OVER
09/01/30 22:50:17 .net
>>255-258
スレタイに、かないすぎている
まさしく「どういうつもりだ」
260:NAME OVER
09/01/31 22:19:54 .net
ドラえもんは一応原作のぼすキャラだからまだ頑張ってたほうじゃないか。
バツ&テリーと、タッチは本当に意味不明。
どっちも異世界に飛ばされる謎設定が共通しているんだなそういや。
261:NAME OVER
09/02/01 15:00:01 .net
バツ&テリーなんて原作がヤンキー漫画(兼野球漫画)なんだから、
普通に、くにおくんっぽい喧嘩ゲームにでもしときゃ良かったのにな
262:NAME OVER
09/02/01 17:20:04 .net
とりあえずアクションゲームにしておきゃいいやーっていうゲーム製作のやる気のなさの現れだな。
263:NAME OVER
09/02/02 12:49:28 .net
タッチ作った奴は間違いなく原作を読んでいない
264:NAME OVER
09/02/02 13:05:04 .net
キャプツバ作った奴は原作読みすぎてる
265:NAME OVER
09/02/02 14:08:50 .net
タッチ作ったのコンパイルらしいな
266:NAME OVER
09/02/02 18:31:25 URfN2T6T.net
むしろ「タッチ」を嫌いな奴が作ったとしか・・
267:NAME OVER
09/02/02 19:21:17 .net
タッチ、バツ&テリー、
MSXかなんかで出てた、オウムを撃ち殺すナウシカゲー
降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
このあたりはもはや伝説である。
268:NAME OVER
09/02/02 19:38:38 .net
風雲黙示録
269:NAME OVER
09/02/02 19:57:35 .net
>>267
> 降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
何だそれ、面白そうじゃないかw
270:NAME OVER
09/02/02 20:49:45 .net
ガンダムゲーはニコにあった。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ナウシカゲーはこんなページが出てきた。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
本当に都市伝説だったのか。調べてみるものだな。
271:NAME OVER
09/02/02 20:57:48 .net
ニコニコのリンク張って情報出してるつもりなのか?それともアホなのか?
272:NAME OVER
09/02/02 21:01:38 .net
>>267
MSXのガンダムは酷かったな…(´・ω・`)
273:NAME OVER
09/02/02 21:01:57 .net
??どうしちゃったの?
274:NAME OVER
09/02/02 21:02:45 .net
>>273は>>271宛て
275:NAME OVER
09/02/03 00:30:53 .net
>>264
それでいいんじゃね?
276:NAME OVER
09/02/03 00:36:54 .net
>>273
ニコ動画は会員登録しないと見れないのと、ユーザーの素行の悪さでに嫌ってる人が多い。
嫌っている奴がスレの雰囲気を悪くするのも考えものだがなー。
277:NAME OVER
09/02/03 01:03:19 .net
>>276
おまえもな
278:NAME OVER
09/02/03 01:05:48 .net
>>276
あー、そういうことか。サンクス。
>>271
ほい。youtubeにもあったよ。
URLリンク(jp.youtube.com)
279:NAME OVER
09/02/03 01:10:47 LfDBy5wO.net
へぇ、ナウシカのゲームなんかあったのか。
格ツクで作られたジブリの格闘ゲームなら有名だがw
280:NAME OVER
09/02/03 02:59:29 .net
MSX版ガソダム再アップ
URLリンク(blog-imgs-27.fc2.com)
URLの最後を置き換えれば他の動画も見られるよ~
281:NAME OVER
09/02/06 23:44:25 .net
【関連スレ】
ボッスンの過去を予想するスレ
スレリンク(wcomic板)
282:NAME OVER
09/02/06 23:58:00 .net
ニコ貼ると会員勧められてるみたいだよな
むしろ何故そこまでこだわりたがるの
ニコは会員登録を何とか増やしたい状況だし
工作的にも見えなくも無い。
で、連鎖で普通の人が貼り付ける構図。
会員登録が糞だしね。
絶賛すればするだけ会員登録が当然という流れに助長するようなもん。
283:NAME OVER
09/02/08 17:09:29 .net
なんの病気なんだこの人は
284:NAME OVER
09/02/08 23:04:36 .net
>>280のサイト使えば会員登録いらないんでよろしく
285:NAME OVER
09/02/09 00:57:24 .net
何がよろしくだ。
わざわざサイトかましてまで見ねえよ。
286:NAME OVER
09/02/09 06:33:27 .net
では次の話題
287:NAME OVER
09/02/09 21:35:39 TgyQeWPV.net
あぶない刑事
288:NAME OVER
09/02/09 22:19:04 .net
>>218
逆だ逆! 一般のメーカーは年に何本まで、って制限されてた
乱発してクオリティ下がるのを回避するため、って建前でな
例外はナムコ、タイトー、コナミとかほんの数社だけ、だからカセットの
形が特殊なわけよ
だから他にはアイレム、バンダイ・・・ジャレコ・・・だと・・・?
それより高山は?
289:NAME OVER
09/02/09 23:58:10 .net
ボンバザル(笑)
290:NAME OVER
09/02/10 00:01:23 .net
過ぎたるはボンバザルが如し
291:NAME OVER
09/02/10 01:44:42 .net
灯台エキサイトバイク
292:NAME OVER
09/02/10 03:24:36 .net
>>290
それを言うなら
「見ざる聞かざるボン(ry
293:NAME OVER
09/02/10 11:56:46 .net
アップルタウン物語
294:NAME OVER
09/02/10 12:30:24 .net
あれは早すぎたジャンルだな
295:NAME OVER
09/02/10 15:10:03 .net
ボンバザルってサルのボンバーマンかと本気で思った
296:NAME OVER
09/02/12 07:56:50 .net
誰か故郷をボンバザル
297:NAME OVER
09/02/12 08:05:10 .net
無茶して知った本当の俺を、ボンバザル
298:NAME OVER
09/02/28 11:07:29 .net
ボンバザルの何がいけないっていうんですか!!!
299:NAME OVER
09/02/28 11:48:51 .net
愛しさと切なさとボンバザル
300:NAME OVER
09/02/28 21:10:35 .net
見ざる、言わざる、ボンバザル
301:NAME OVER
09/03/02 15:34:53 .net
ボンバザルッ、ボンバザルッ、無茶して知ったーホントの俺を~
ボ・ボ・ボンバザルッ.ボンボンボンバザルッ
302:NAME OVER
09/03/15 17:10:19 .net
アップルタウン物語って、Simsの原点みたいなゲームだな。
303:NAME OVER
09/03/15 18:05:33 .net
リトルコンピュータピープルだっけ、そんな名前のパソコンソフトを移植したものだと聞いたぞ。
304:NAME OVER
09/03/15 18:08:25 .net
Simsは自分の分身を育てるゲームなので、NPC(って言っていいのかな?この場合)介入型ゲームのルーマニアの先駆けと思われ。
305:NAME OVER
09/03/15 21:58:26 .net
うん、原作にあたるリトルコンピューターピープルは引きこもりオッサン観察介入ゲー
でそれを女の子にしてコンシューマに拉致監禁できるようにしたものがアップルタウン物語だ
306:NAME OVER
09/03/16 00:44:32 .net
よくメイプルタウンと混同する
307:NAME OVER
09/03/16 02:32:14 .net
メルトダウンかと思った
308:NAME OVER
09/03/22 08:19:04 .net
高山くんまだー?
309:NAME OVER
09/03/22 14:52:56 .net
メルトダウン物語=STALKER
310:NAME OVER
09/03/24 09:18:45 .net
ゲタウトヒアーストーカー
311:NAME OVER
09/03/26 13:57:27 .net
リトルコンピューターゲームはやったことあるな。1987年くらいのゲームだよな。
おッさんがこちらに電話かけてきてくだらない話してきたり、おっさんの入浴シーンを拝まされたり、
放置するとおっさんがモニタ叩いて(そういうアニメをする)注意引かそうとしたり、更に放置するとおっさんが腹すかして死んでたり、
とにかく変なゲームだった。
説明書は「なぜこのおっさんがPCに住むようになったか」を6ページくらいかけて緻密に説明してるし。
興味ねーっつのw
312:NAME OVER
09/03/26 22:46:28 .net
その説明書よみてえwwww
313:NAME OVER
09/03/27 03:40:16 .net
腹すかして死ぬあたり洋ゲーの香りがするNE
314:NAME OVER
09/03/27 08:10:37 .net
ワンワンパニックとか不思ダンで一応脈々と引き継がれているな
チョコボとかポケモンとかで沢山のライト層の子が今逆に経験してる点は興味深い
315:NAME OVER
09/03/29 00:57:45 .net
餓死する概念はSimsに引き継がれたんだな
316:NAME OVER
09/03/29 18:47:37 .net
>>311
リトルコンピューターピープルだろ。
ファミコンに移植されたときはオッサン→幼女に変更になって
アップルタウン物語となっていたな。
317:NAME OVER
09/04/19 06:14:40 FK+4nJsY.net
マイト&マジックには参った
318:NAME OVER
09/04/19 12:27:40 .net
真・聖刻
319:NAME OVER
09/04/19 22:19:35 .net
ナノノート
320:NAME OVER
09/04/20 13:33:34 .net
>>318
昔、新品を480円で買った。
素人がRPGツクールで作ったようなゲームだった。
ストーリーも演出もシステムも恐ろしく淡々としてた。
>>319
ゲームボーイを電子手帳にするやつか。中古で買うと前の持ち主のパスワードがわからなくて使えないという・・・。
今ならDSで出すといいかも知れないな。もうありそうだけど。
321:NAME OVER
09/04/20 14:01:34 .net
ああ、パス0000から1時間ほど試したが開かなくて電池抜いて入れなおしたよ…
100円の為に酷い目にあった
322:NAME OVER
09/04/20 15:07:42 .net
FC版タッチ
323:NAME OVER
09/04/21 20:57:32 JF80Frml.net
TAO
エンディングでいきなり「おかえりなさい」とか言われたって困るがな
文章が特徴的な究極の世紀末ロープレ
・一般市民「示申さまにたすけてもらいたい!
・脛毛の無い霊能力者「きれいなもんじゃろう だつもうしたんじゃ!
・中ボス「やまのおてらのかねがなる おててつないでみなかえろ そんなわけにはいかんのだ!
324:NAME OVER
09/04/21 21:29:00 .net
>>318
これテストプレイした奴絶対に最後までやってない
つーかそれ自体いたのかどうかも怪しい
ゲームバランスが壊滅的におかしい
325:NAME OVER
09/04/22 01:07:51 .net
ディープダンジョン
326:NAME OVER
09/04/22 07:57:03 .net
とびらをけやぶりなかへおどりこんだ
当時ほぼ選択の余地が無かったせいかそこまでに酷く思えなかったよ
音楽が好きだった
327:NAME OVER
09/04/22 20:57:35 .net
ディープダンジョンは一部でコアな人気があったよな。
模倣WIZの中では佳作の部類だと思う。
328:NAME OVER
09/04/23 16:49:17 .net
ディープダンジョンは面白かっただろ
最初に武器を装備せずにダンジョンに潜って、一番ザコな敵にもフルボッコされたいい思い出。
329:NAME OVER
09/05/01 15:25:49 .net
MD版ランボー。
本来強靭な肉体なランボーが玉一発で即死。
残機性だから三人居るしw
330:NAME OVER
09/05/23 13:30:03 .net
強靭なランボーでも撃たれたらそりゃ死ぬだろ
331:NAME OVER
09/06/09 13:29:02 .net
>>329
残機じゃなくてランボーの意志を継ぎ、ランボーと名乗る別のベトナム帰還兵
332:NAME OVER
09/06/09 17:46:31 .net
ランボーはコードネームか…
333:スクーン
09/06/11 00:28:09 cPFti4BO.net
浮上
334:NAME OVER
09/06/11 01:46:05 .net
MSXのゲーム全般。
グラフィックが汚すぎて今何してるのか
わからないのが多かったw
ファミコンに圧倒的に負けて当然の機種だったw
335:NAME OVER
09/06/11 01:51:03 .net
MSXへの悪口は僕が許さない
336:NAME OVER
09/06/11 02:14:51 .net
MSXはあの当時ですらCGが荒くて汚かったからなw
チカチカしてちょっとプレーしただけで目が疲れるし
当時ですらこれ売れるわけない客をなめてるだろと思ったものだw
後に改良したMSX2が出てまともになったが
今度は値段が高すぎて結局大失敗に終わった。
337:NAME OVER
09/06/11 02:19:02 .net
コナミのMSXへの力の入れようは異常
338:NAME OVER
09/06/11 07:57:08 .net
レンガとか石垣を表現する際に、アクセントや影、汚しとして入れた緑や青がどぎつくちらちらしてたりなー
339:NAME OVER
09/06/27 17:44:45 .net
スクロールがカクカクしてたのは覚えてる
340:NAME OVER
09/06/28 08:16:02 .net
ピポルスは珍しく滑らかなスクロールだったな
341:NAME OVER
09/07/05 12:50:43 .net
俺が4才の頃、パソゲーでハマってた『キャッスル』が、MSX版もあると知ったのはつい最近。やってみたいけどもう手に入らないかな、、、
チラ裏スマソ
342:NAME OVER
09/07/05 14:43:39 .net
URLリンク(ascii.asciimw.jp)
343:NAME OVER
09/07/05 14:55:25 .net
ザ・キャッスルは自分には程よい難易度だったが、キャッスルエクセレントは鬼だった。
344:NAME OVER
09/07/05 16:57:27 .net
>>342
家帰ったらゆっくり見てみる。サンクス!
345:341
09/07/08 22:25:17 .net
>>343
エクセレントは、当時の俺には無理だったww鍵が足りなくなってクリア不能とか...
オカンがやってるのを横で見てた。
346:NAME OVER
09/07/11 00:28:08 .net
ドナルドランドw
あれやってマックがキライになった
347:NAME OVER
09/07/11 01:25:02 .net
ドナルドランドは普通に遊べたがなあ。音楽が地味に好きだった
348:NAME OVER
09/07/11 02:13:52 .net
♪お・い・し・い・え・がお~
♪マクドナ~ル~ド~
っていう当時のCMソングがBGMじゃなかった?
洗脳ゲーだなwww
349:NAME OVER
09/07/11 02:41:54 .net
そうそう。BGMの一部にそのフレーズが使われてる
350:NAME OVER
09/07/15 20:30:39 .net
いまでいうランランルーみたいなもん?
351:NAME OVER
09/07/16 00:31:47 .net
死亡音楽にもCM曲使われてたな、ドナルドランド
352:NAME OVER
09/07/20 03:17:22 .net
あれかなりよく出来たゲームだよね
爆弾を当てるのが難しくてあんまりウケなかったのかもしれない
353:NAME OVER
09/07/28 11:06:49 .net
ゲーム自体はオーソドックスな横スクロールジャンプアクションなんだけど
さすがデコゲーと思わせる世界観だったな
マクドナルド社的にはこれどうだったんだろ?
354:NAME OVER
09/08/11 20:36:39 .net
,..-─- 、
/. : : : : : : : : :: \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :', < マ・・マジかよ!
{:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :} もう二度とゲームなんか作らせねえ
{:: : : : : : | ェェ ェェ | : :} 〃///〟
{ : : : : : :| ,.、 |: :;! / ミ
__ヾ: : : :: :i r‐-ニ-┐| :ノ /●(´`ヽ● \ < お前のゲーム出たけどリンゴの爆弾投げてるテロリストキャラだぞ!
ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′ ミヽヽノ| ミ
` ー一'´ヽ \ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,──''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
ドナルドランド以降、ゲーム化されていません
355:NAME OVER
09/09/11 00:33:52 +oyoiN8J.net
どういうつもりで作ったかわからんと言えば、マインドシーカーを挙げざるをえない。
356:NAME OVER
09/09/11 01:20:39 .net
ブラッディウァリアーズ
・最初の村には武器屋はなく、素手で最初の中ボスを倒さなければいけない
・2番目の町でようやくナイフを手に入れ、次の中ボスが何故か神様とナイフで三連戦
・その後いきなり主人公用の最強武器が手に入る
・パーティは全部で7人くらいになるが戦闘は4人まで しかし仲間入れ替えのコマンドはない
・特定の敵に話しかけると強制的に大戦略を簡略化したバトル発生、しかしフィールド移動中は自分の戦力を確認することは出来ない
・ラスボスの島に向かう船が強制イベントで沈没、主人公以外全員死亡
・しかしバグで何故か一人だけ最後の戦闘に参加している
357:NAME OVER
09/09/11 02:11:55 .net
>>354
メガドラとゲームギアで出てたよ
爆弾の代わりに怪しげなエネルギーを発射して金品を強奪するゲームになってたが
358:NAME OVER
09/09/11 10:34:03 .net
今更ながら高山君で思い出した
ゲームをリアルに持ち越んで遊ぶやつよくやってたわ
一番遊んだのはアルカノイドだな
机傾けてビー玉を鉛筆で弾いて並べたおもちゃのブロックに当て、友人が当たったブロックを取り除く
これだけで別におもしろいエピソードは無いが
あと方眼紙使ってファイアーエムブレムも作ったっけ
359:NAME OVER
09/09/11 21:04:53 UXEAFjoc.net
くそ短パン
360:NAME OVER
09/09/11 23:21:08 .net
>>357
ワロタwww
なんて不幸なキャラなんだww
361:NAME OVER
09/09/15 14:14:41 .net
マクドナルドの見た目って、子供が泣きそうなぐらい怖いもんな。
テロリストです って言われてもあまり違和感はないw
362:NAME OVER
09/09/24 20:46:34 .net
ピーピープープーピィッピプップ
マクードナルード
363:NAME OVER
09/09/27 21:31:44 .net
小学校時代に神々のトライフォースを段ボールで作ったが、外に放置してたら雨でズルズルになったな…
スーパーファミコンのソフトは馬鹿高かったから全身全霊かけて選んでいたよ
そこでクソゲーを引くと泣くに泣けない
364:NAME OVER
09/09/28 01:39:54 .net
SFCの頃ってバブル時代だっけ?
9800円が普通だったよね
365:NAME OVER
09/09/29 10:48:45 .net
と言うかロムが高かったんだと思う。
CDが主流になってからだからね。5800円~6800円がメインの価格帯になったのって。
SFCも末期になるとそれぐらいの価格帯になったけど、まあSFC自体勢いが無かったという事情もあるし
末期だから、技術的にも中期の頃よりはコストカットが出来る様になったんだろう。
366:NAME OVER
09/09/30 18:35:56 .net
12800円とか結構あったよな。最初は光栄のソフトくらいなもんだったがだんだん増えていた。
最近じゃ「FFの新作の値段が高い!」なんていわれているが、そんなこといったら、ワシらの時代はのう・・・
と爺の心境になってしまう。
367:NAME OVER
09/10/04 17:45:01 .net
結局発売日から割引価格で売られるけど、ドラクエも定価は一万以上だったな。>SFCの時
368:NAME OVER
09/10/04 18:08:12 .net
光栄価格が目立たなかった
369:NAME OVER
09/11/13 17:53:18 .net
最近は高山君ネタないのか
ガキの頃無茶な遊びする奴いたよな
370:NAME OVER
09/12/06 20:39:00 .net
トイレキッズ
371:NAME OVER
09/12/06 22:56:22 KO620/KS.net
どういうつもりで販売中止したのかわからないゲームならあるけどな。
372:NAME OVER
09/12/06 23:24:36 .net
>>370
あれは一応うんぴとかちんことか言うコンセプトがあると思う。
373:NAME OVER
09/12/07 01:23:04 .net
スーファミのバトルドーム
374:NAME OVER
09/12/07 01:47:11 .net
スーファミの心理ゲームって、どれ選んでも「その回」の結論一緒なんだよな
エミュのある今だと簡単にわかっちゃう事実
375:NAME OVER
09/12/07 22:09:25 DiKALWY3.net
ナムコの清田君の超能力開発?のソフト
376:NAME OVER
09/12/07 23:42:22 zmL3nTxT.net
スーファミのソフトが高いのは任天堂がマージン取りすぎだからってのもある罠
そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
377:NAME OVER
09/12/08 00:28:15 Py7afWIr.net
ワシもそう思う
378:NAME OVER
09/12/08 04:35:45 .net
>そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
違う。
ただ単にゲームを自社流通で扱おうとして拒否されただけ。
(後のデジキューブ)
で、SCEに好き勝手にやってもいいと言われたのでPSに移った。
しかしデジキューブは大失敗し、
調子こいたスクウェアもFF映画で大赤字になって、
現在の落ちぶれた状態に。
379:NAME OVER
09/12/08 13:19:23 .net
素晴らしすぎる大自爆
380:NAME OVER
09/12/09 00:08:45 .net
映画でいくら無駄遣いしたんだろ
381:NAME OVER
09/12/09 04:01:26 .net
確かFF6が定価11400円だっけ?
382:NAME OVER
09/12/09 21:46:03 .net
デジキューブは途中までなら結構順調だったと思うが、FF7とかパラッパラッパー、あとは
ぷよぷよ通あたりで札を使い果たしたような気がするな
映画FFの赤字は、正直セガの「シェンムー」の二倍くらいは酷かったんじゃないか?
383:NAME OVER
09/12/09 23:55:25 .net
PSPgoの赤字はそれに対してどれぐらい肉薄できるのかねぇ?
384:NAME OVER
09/12/10 23:21:35 .net
デジキューブはその筋の方たちとのイザコザとかあったしな
映画といい、鈴木尚の打ち出したプランは
ことごとくスクウェアをダメにしていったな
なぜか映画の責任を坂口が取ることになったけど
385:NAME OVER
09/12/14 00:20:44 .net
DCでいまだに出続けてる海外ソフト(非公認だが)
海外じゃまだそんなにDCの人気があるのか?
386:NAME OVER
09/12/15 21:00:45 .net
大陸では毎年のようにファミコンの新作がだな
387:NAME OVER
09/12/16 23:48:02 .net
FF7も移植されてるしね
まさに魔境
388:NAME OVER
10/01/28 01:51:22 .net
せっかくなのでage
389:NAME OVER
10/02/04 00:17:37 .net
ダンジョンキッド
オリジナルRPGを作れるというソフトだが……
ドラクエ全盛の時に3Dダンジョン、しかもウィザードリィのようにシステム的に優れているならまだしもゲームシステムも最悪
グラフィックもショボければ音楽もショボイ
それて゜もファミマガでコンテストらしきものはやってたような記憶があるから、知ってる人は知ってるかも
390:NAME OVER
10/02/04 23:30:45 .net
>>389
何を寝言を言っている。
その「ファミコンで誰でも自分でRPGが作れる」というのが
画期的であり凄かったんじゃまいか。
391:NAME OVER
10/02/06 17:25:53 .net
>>357
そのゲーム、トレジャーが作ったんだよな・・・w
392:NAME OVER
10/02/12 13:17:59 .net
文字入力がボタンを押して順に送る形式だからすげぇ面倒なんだよな。
393:NAME OVER
10/02/12 23:51:44 .net
原作モノのゲーム化ってスーファミぐらいまですげーカオスだった気がする。
良いゲーム作ってるコナミでも、グーニーズ2とかキングコング2とか原作からするとわけわかんない。
394:NAME OVER
10/02/13 12:42:22 .net
今は技術力とスペックを振り回してベタ再現しまくれるからなー
そう考えるとハリウッドの原作つき映画とも状況が似てる気がする
395:NAME OVER
10/02/17 13:14:09 .net
とりあえず何でもRPGかアクションにしてしまおうっていう考え方だな
ゴリラーマンとかボードゲームだったけど
396:NAME OVER
10/02/17 19:13:32 .net
アドベンチャーが一番楽だったんじゃねえかなー
実際多かったような気がする
397:NAME OVER
10/02/17 22:37:31 .net
ファミコンの「ろくでなしブルース」もアドベンチャーだよねw
398:NAME OVER
10/02/18 08:49:07 .net
美味しんぼとかな
399:NAME OVER
10/02/19 17:52:43 .net
少年アシベは簡単すぎたが、原作を大事にしていた感じがした。
めぞん一刻とアキラはむずかしくラストまで進めなかったなぁ
400:NAME OVER
10/02/19 20:20:21 .net
アキラは難しかったな。
ゲームオーバーになる原因がそのかなり前のほうにあったり。
コンティニューするとちょうど選択を間違ってたあたりに戻してくれることが分かってから
かなり楽になったが
401:NAME OVER
10/06/01 01:44:01 0xnneqSn.net
age
402:NAME OVER
10/06/01 18:30:53 .net
アシベは3Dダンジョン無ければ良ゲーだったかもしれない
403:NAME OVER
10/06/02 01:36:20 .net
>>397
SFCの「ろくでなしブルース」は格闘アクションだったが、
文字通りろくでもないゲームだった。
404:NAME OVER
10/06/02 03:54:51 .net
スーファミろくでなしで対戦すると決まって砂の掛け合いになるw
405:NAME OVER
10/06/02 12:50:23 .net
多古西応援団なんて、シミュレーションゲームだったなあ。
企画したやつはなに考えてんだ。
でもそこそこおもしろかった覚えが。
406:NAME OVER
10/06/03 01:40:32 .net
日本のゲームじゃないが、Action52。
チーターマン(の1)が収録されてるやつ。
始まって3秒で死ぬとかね…クソゲーばかりだが
TIME WARPとCRY BABYは、曲は非常に好きだ。
407:NAME OVER
10/06/04 17:47:12 dtydSCHd.net
URLリンク(www.youtube.com)
408:NAME OVER
10/06/05 12:41:04 2wKNyy1S.net
PC-E「姐さん」
清純な少女を立派なレディースに鍛え上げるとか
確かそんなゲームだった気が
409:NAME OVER
10/06/05 17:39:29 1ume620F.net
>>408
コンセプトやミニゲームが異常なだけで、
中身はしょっぱいファイナルファイトだった。
410:NAME OVER
10/06/05 20:05:26 .net
>>298
ボンバザル
URLリンク(ja.wikipedia.org)より
このゲームのSFC版の80面はクリア不可能に設定されていた。これは当時、1面~100面までの面でクリア不可能な面を見つけ、
ハガキに書いて応募するとプレゼントが貰える、というキャンペーンが行なわれていた為である。しかしリモコン爆弾と壊れない床を活用すればクリア自体は可能になってしまうため
、事実上キャンペーンが成立していなかった(1~100面までのパスワードが別紙に付属しており、81面のパスワードは『VASE』)。
411:NAME OVER
10/06/05 20:12:27 .net
>>375
マインドシーカーだね。
スレもあるよ。
マインドシーカー48ESP
スレリンク(retro板)
412:NAME OVER
10/06/05 21:53:32 .net
あれは……一般人の超能力を開発するつもりで作ったゲームだろう
とりあえず、目的ははっきりしとる
413:NAME OVER
10/06/06 02:48:22 .net
つうか当時超能力流行りだったしな。
流行に乗ってゲーム作るのは普通だ。
恐ろしいのは本当に超能力でもないとクリアできないところだ。
超能力アドベンチャーとかなんかそんなライトなゲームにしとけばよかったものを。
おかげで後世で伝説に残る。
414:NAME OVER
10/06/06 07:49:17 .net
純粋な「超能力開発ゲーム」じゃなくて、「超能力者なりきりゲーム」として作り直せば結構おもしろくなるんじゃ?
ナムコって体感ゲーム得意だし
415:岸谷 新羅ψ ◆i85SSHINRA
10/06/06 09:49:28 .net BE:1423035555-2BP(601)
酒に酔っ払ってトリップ(◆)状態となっているときには、
どのような書き込みも面白く感じるのだが、酔いから覚めると、
「全然面白くない書き込みをして絶命した…。」と悔やむ私。
416:NAME OVER
10/06/06 21:08:08 SyED0cvq.net
>>2
あのゲームは20年出るのが早すぎたな
今ならそこそこのグラフィック・ムービー・ポリゴンで適当なつくりのが出来てそう
そしてKOTYのMVP候補としてエントリー
417:NAME OVER
10/06/07 04:59:04 qWbPrVKI.net
三蔵法師の旅は、実際あのくらいきつかったと思うぜ
418:NAME OVER
10/06/09 14:46:58 .net
>>411
IDスレはつまらん
419:NAME OVER
10/06/09 15:26:34 .net
スプラッターハウス わんぱくグラフィティはあえて出した意味がわからない
420:NAME OVER
10/06/09 20:13:02 .net
何でもファミコンで出すとそこそこ売れたけど
ベタ移植が無理だからでしょ
421:NAME OVER
10/06/09 21:05:27 .net
あれ2000本行かなかったんじゃなかったっけ
422:NAME OVER
10/06/09 21:09:23 .net
わんぱくって意欲削がれるよねw アルゴスのはちゃめちゃも嫌だわw
423:NAME OVER
10/06/10 08:28:04 I3griyw1.net
>>422
アルゴスは個人的には有りだなあ。って言おうと思ったらタイトルの話か。
たまにゲームオーバーの曲聞くためだけにやるよ。
デレレレレッデッデッデッデレッデー
424:NAME OVER
10/06/11 01:46:57 .net
ただアルゴスのアレンジ移植はあれはあれで面白かった
425:NAME OVER
10/06/14 01:27:12 .net
アルゴスはタイトル名とじゃはともかくゲーム自体はアレンジされて面白くなった気がする。
FC=子どものおもちゃ=子ども向けの名称
とか安直な気持ちで作ったんだろうなあ
426:NAME OVER
10/06/14 02:50:43 .net
テクモ関連で言えば偏差値システムも意味不明すぎた
427:NAME OVER
10/06/15 10:46:33 .net
結局最初の2作品で消えたしな>ゲーム偏差値
428:NAME OVER
10/06/15 16:07:44 .net
ソロモンとボンジャックだけだっけ
429:NAME OVER
10/06/19 21:48:45 .net
ソロモンはどういうつもりか面白い。
430:NAME OVER
10/06/20 01:43:40 .net
ボンジャックも好きだったな
謎解きがそんなん分かるかレベルだったけど
英語の意味もわからん消防時代に見境なくパワー取りまくって拷問漬けになったのはいい思い出
431:NAME OVER
10/06/20 01:44:54 .net
偏差値はともかくゲームとしてはどちらも面白かったな
432:NAME OVER
10/07/03 22:37:06 .net
ボンジャックは謎解きは理不尽なんだが、あのジャンプ力と滑空が動かしているだけで楽しいと思わせるパワーがあったな。
キャラや音楽もゲームらしくて良かった。
433:NAME OVER
10/07/04 17:58:06 .net
理不尽と言えばボンジャックよりその最終作であるボンジャックツインだろどう考えても
あの気違ったスピードの固定画面ゲーは後にも先にも無いぜ
434:NAME OVER
10/07/12 02:57:45 .net
アートアライブ
435:NAME OVER
10/07/21 17:58:12 .net
三次元格闘ボールズ
SFC版Gガンダム
SFC版モータルコンバット2
SFCの三大糞格ゲーと言える。
全部定価買いしてしまったような…(一応、三つともクリアはしてるが)。
436:NAME OVER
10/08/20 14:32:29 .net
>>435捨てる神あれば…ですよ?
Gガンダムは相当やりこんで仲間内では帰宅一時間前はたいがいこれでトーナメント戦したよ
説明書も無しだったから必殺技探すのも楽しくて、マスターガンダムの十二オウホウハイ?」
とか言う超必殺技見つけだした自分の一人勝ちが続いた後、爆熱ゴッドフィンガーやらシャイニングフィンガーソードやら各自で見つけ出してて
当時サクラ初出のストⅡがプレステで出てたけど、ケチくさいプレステはコントローラー一つしかなくて別売りだったから見向きもしないで遊びまくったなぁ
437:NAME OVER
10/08/22 01:13:10 .net
格闘ならスーパービックリマンがかなり酷い出来だった。動きや背景はヘボヘボ、キャラゲーなのに音声なしって・・・。
ただ格闘ゲームは、スレタイの「どういうつもりで」というのはわかりきったことなんだよなぁ。
スト2のメガヒットで模倣品を出しただけという。
438:NAME OVER
10/09/03 19:10:01 .net
LSD
439:NAME OVER
10/09/03 19:43:36 .net
ゆめにっきみたいな感じジャマイカ
440:NAME OVER
10/09/04 02:50:57 .net
板違いだボケ
441:NAME OVER
10/09/04 03:06:54 .net
Holiday Sim
URLリンク(www.kongregate.com)
Flash なんだけど、1984 年製の PC ゲームを Flash にしたのか、
それっぽく作っているだけなのかは不明。
これはどういうつもりのゲームなのかw
442:NAME OVER
11/01/09 22:25:28 .net
age
443:NAME OVER
11/01/29 00:41:58 .net
小公子セディとキテレツ大百科。
スタッフは何を考えてこのゲームを作ったのか聞いてみたい。
アニメのゲーム化はよくある話だが、ドサクサにまぎれて原作をここまで脱構築したゲームはないと思う。
原作が好きでゲームを買った子供はトラウマを植え付けられたはず。
444:NAME OVER
11/01/29 02:23:24 .net
>>443
タッチには負ける。
445:NAME OVER
11/01/29 03:17:30 2GtIV/ba.net
マインドシーカーの製作陣は、超能力を信じてたのかね。
446:NAME OVER
11/01/30 00:16:58 .net
タッチも面白いけど、あれはおバカな感じでベクトルが違う。パリダカに通じる。
セディとキテレツは精神病患者の頭の中を覗いているような不気味さがある。
原作がさわやかなだけに余計に気持ち悪い。
447:NAME OVER
11/01/30 18:19:58 .net
(´_ゝ`)
448:NAME OVER
11/01/30 18:21:46 .net
一昔前のクソゲーレビューサイトに書いてありそうなレスだな
449:NAME OVER
11/01/30 20:10:32 .net
「精神病患者の頭の中を覗いているような」が拡大赤フォントですね
450:NAME OVER
11/01/30 22:15:05 .net
タッチはストーリーを読めばまあわからんでもない。ゲームとしてはそれなりに理不尽ぽいけど奥行きあるみたいだし
451:NAME OVER
11/02/03 13:52:09 .net
松村邦洋伝を忘れるな
452:NAME OVER
11/02/09 05:09:25 .net
「三次元格闘ボールズ」が今さら欲しくなってきた。
453:NAME OVER
11/02/12 12:16:09 .net
ミシシッピーもそうだけどジャーヴァスの出来はかなり酷い
454:NAME OVER
11/03/27 00:12:40.48 .net
ディスクシステムのココナワールド
何をどうするのかさっぱり分からん
455:NAME OVER
11/03/29 23:52:50.13 .net
とりあえずココナを温泉にずーっと入れとけ
456:NAME OVER
11/06/13 15:23:24.99 .net
高山あげ
457:NAME OVER
11/06/13 16:43:19.09 2U/BsCgb.net
FCのゲーム
横スクロールアクション ダンジョン 剣を使う 町で買い物ができる
町の人を殺せる 殺すと 王様が怒る 昼と夜の概念があり
夜になると敵が出てくる
この情報だけで何のゲームかわかる人おしえてくださ
458:NAME OVER
11/06/13 20:48:40.93 .net
時空勇伝デビアス
459:NAME OVER
11/06/14 03:35:02.76 Gx6opZhY.net
>458 まじで神 ありがとう!!!
ってかすごいなぁおい ありがとう!
ほんとうに ありがとう!
460:NAME OVER
11/06/14 13:03:22.81 .net
俺もデビアスだと思ったな。
街の人を殺せるっていうので見当ついた。
461:NAME OVER
11/06/14 16:44:02.49 .net
羅針盤みたいなのなくしてクリアできなくなるやつわんさかのげーむか
462:NAME OVER
11/06/14 17:00:27.27 .net
マルチの釣りじゃなかったの?>>459とかわざとらしいし
463:NAME OVER
11/06/16 03:07:09.00 .net
>>443
キテレツ大百科は作者に意図をききたくなる
キテレツ地獄とはなんだったのか
464:NAME OVER
11/06/17 01:10:53.14 .net
カットビ宅配くん
たぶん俺のためだけに作られてると確信してる
465:NAME OVER
11/06/17 20:47:40.76 .net
奇作でありながら良作だよな
発売数年後に友人に薦められるまで名前も知らなかったが
466:NAME OVER
11/06/17 21:01:25.28 .net
名前すらしらない…
467:464
11/06/17 21:44:17.38 .net
面白いから中古で本体と一緒に買ってもいいぞ
俺はhuカード無くして買い直したほどだ
ただし天の声必須だ
468:NAME OVER
11/06/19 00:35:22.10 .net
>>463
キテレツ地獄については、原作で疑似地獄(発明)を作る話があるから、としか…
469:NAME OVER
11/06/19 03:41:51.43 .net
地獄とか閻魔はスペランカー2の影響もありそう。
470:NAME OVER
11/06/19 08:00:40.68 .net
なんかファミコンのゲームの時代に地味に閻魔様ブームっぽいのがあったような気がする。
なんだかんだで閻魔様が出てくるゲームが多かったような。
471:NAME OVER
11/06/23 18:27:31.35 .net
西洋的ファンタジーが一回りして、和風モチーフが注目
されていたってのもあるかな
末期に採用されることが多かった要素で、パッと思いつく
のは里見八犬伝、戦国武将、そういえば大河ドラマと
タイアップしていたゲームも幾つかあったな
472:NAME OVER
11/06/23 20:58:31.19 .net
471の流れで80後半-90年代くらいには
陰陽道とか密教がプチブームだったりしたから
その影響も小さくなかった
473:NAME OVER
11/07/17 01:05:57.88 .net
>452
何という勇者…
アメリカ人にしてクソゲーと評されるほどアレなゲームだというのに…
あのクソゲーはSFCで3Dやろうが何だろうが、
ゲームとして面白くなければ意味が無いというゲームの基本を体現してるよ
クソゲー単調部門の頂上が初代スペクトラルタワーなら
格ゲー部門の究極は三次元格闘ボールズだ
474:NAME OVER
11/08/11 22:08:20.66 .net
高山!!
475:NAME OVER
11/12/09 19:53:37.50 .net
中山美穂のトキメキハイスクール。
ファミコンで彼女を再現するのは無理過ぎる。
476:NAME OVER
11/12/15 22:32:17.82 .net
>>472
孔雀王のゲーム化映画化もそのころだよね。
477:NAME OVER
12/01/12 05:25:47.34 .net
ライトファンタジー
戦闘長すぎだろ、製作者は何も思わなかったのか
478:NAME OVER
12/01/12 13:06:20.26 .net
誰でも仲間になるのはよかったんだけどねえ。
ライトファンタジーに限らず、タクティカル系?戦闘と
ランダムエンカウントって相性悪いんだよな。
FCのウルティマもいちいちめんどくさかった。
479:NAME OVER
12/01/12 15:08:33.46 .net
どんだけ強くなっても連打で終了とはいかんからな
480:NAME OVER
12/02/14 02:52:05.97 .net
中古対策の一環なのかね・・・
481:NAME OVER
12/02/14 14:38:08.42 rcwLgyVL.net
ライトファンタジーは確か、爆笑問題の太田が好きなゲームなのよね
482:NAME OVER
12/08/01 20:45:49.26 .net
このスレで挙がってるゲームの7・8割ぐらいはプレイした事あるわ しかも子供の頃に
今まで一度も「そういうゲーム」を狙ってたりして無いはずなんだけどな
483:NAME OVER
13/05/22 22:26:35.02 .net
age