08/01/16 01:01:04 .net
やっぱり裏がいいなぁ
11:NAME OVER
08/01/16 10:26:06 .net
ヒルダ(*´Д`*) ハァハァ
12:NAME OVER
08/01/17 23:45:07 .net
名前忘れたけど、行方不明の恋人探しにきたコに萌えた(´Д`;)
13:NAME OVER
08/01/18 16:03:47 .net
ダイナソアの絵かいた人ってゼノギアスの人?
14:NAME OVER
08/01/18 19:03:06 .net
死神アッシュ死神アッシュ死神アッシュ死神アッシュ・・・・
15:NAME OVER
08/01/20 00:31:31 qkb1XBPq.net
宝箱の全滅トラップ(死の灰)が泣けた
16:NAME OVER
08/01/20 19:40:52 .net
ニーニャたん(*゚∀゚)=3ハァハァ
17:NAME OVER
08/01/20 20:42:44 .net
発売日にかってなんの予備知識もなしに試練の塔に入ったら薬が少なくてはまりかけた
そこで3日くらいずっとアッシュのレベルあげてたw
18:NAME OVER
08/01/22 17:35:39 .net
フィールドの曲は昼寝のBGMとして最高だった
19:NAME OVER
08/01/24 20:49:48 .net
>>12
ティナだっけか?
そしてその娘に容赦ない嫌味を言うルオン。
そこにシビレる、アコガレるぅ!のは俺だけかな?
20:NAME OVER
08/01/24 23:08:38 .net
ティナカワイソス(´・ω・`)
21:NAME OVER
08/01/25 11:03:16 .net
具志堅ティナ
22:NAME OVER
08/01/25 15:34:11 .net
ダイナソアの全曲ピアノ楽譜持ってるけどレア?
23:NAME OVER
08/01/26 22:06:51 .net
>>22
俺にちょーだい、ピアノ弾けないけど
24:NAME OVER
08/02/03 11:53:48 5FDC1g44.net
くくく・・・
25:NAME OVER
08/02/03 12:02:35 .net
ルク・ミーサ・ル・ヴァルバー
26:NAME OVER
08/02/17 12:05:56 z0rGjzNg.net
やっぱティナだよティナ
27:NAME OVER
08/02/17 12:24:17 .net
>>25のセリフはリザレクションだと「太古の神よ目覚めし時!スゥン!!!」ってセリフに代わってたw
28:NAME OVER
08/02/19 22:17:15 .net
えええええ
なんでだろ?
29:NAME OVER
08/02/23 21:49:01 0bCAXO1E.net
>>22
持ってるよ、それw
でも結構難しかった気がする。ピアノ演奏には向いていない楽曲
なのかも。
30:NAME OVER
08/02/23 21:52:29 .net
>>19
裏だとティナに容赦ない嫌味言ってたな<ルオン
ダイナソアはそういうところが良かった。裏の方が好き。
個人的にはフォルナ。
全てを知った上で、自分の身を犠牲にしてでも、災厄を鎮めようとして
嫁いで来た巫女って設定がなんとも悲しい。
31:NAME OVER
08/02/23 21:55:46 Ty66mxwd.net
ラスボスに勝てなかった、データもあぼんしたオワタ
32:NAME OVER
08/02/23 22:17:27 .net
ラスボスつおいからねぇ…
落とし穴の多いダンジョンが多くて苦労したとか、エンカウント率が
高すぎるとか、僧侶系の使い手が少ないとか、シャンブルの群に
凹られたりとか嫌な記憶しか無いが、あの雰囲気とシナリオがすきなんだw
33:NAME OVER
08/02/24 21:54:29 .net
アッシュに繰気術を使わせてテスタロッサに持ち替え、紅蓮の刃。
瞬殺。
しかし、ダイナソアに先に繰気術使われると長期戦に。
裏だと、ランディの「我は与う暗黒の剣」をひたすらアッシュに重ねがけ。
それだけで楽勝。
34:NAME OVER
08/02/25 00:02:50 .net
魔神に魔法かけられてアッシュのダメージ1になったときは
泣けた
エリスとわっつ死にまくるし
35:NAME OVER
08/03/09 16:34:31 .net
リザレクションをプレイしたことないんだけど、第3の結末って見とく価値あるかな?
36:NAME OVER
08/03/09 23:02:45 .net
え、旧作にない結末があるの?
37:NAME OVER
08/03/10 07:24:07 .net
>>35-36
アッシュに僧魔法を教えるルオンとか、貴重な映像が拝めるので一見の価値はあるかも。
条件も…書いた方がいいか?
38:NAME OVER
08/03/10 22:31:44 .net
僧魔法を教わる条件が笑える
39:NAME OVER
08/03/10 23:14:35 .net
>アッシュに僧魔法を教えるルオン
想像できねぇ……あのネクロマンサーが……・。
40:NAME OVER
08/03/16 20:19:03 .net
age
41:NAME OVER
08/03/16 22:13:49 .net
あったなこんなの。
円丈にくそみそに言われてたの思いだすよw
42:NAME OVER
08/03/17 17:47:23 .net
裏で翻弄されまくるヒース
43:NAME OVER
08/03/23 19:09:15 .net
裏ではヒースの代わりに誰か違うキャラが欲しかったな
44:NAME OVER
08/03/26 18:37:17 .net
トリニトラ達って、王と何か掛け合いやったっけ?
何も絡みなし?
45:NAME OVER
08/03/26 22:16:26 .net
そんなんあったっけ?
46:NAME OVER
08/03/27 22:07:37 .net
>>44
トリニトラってヤール王のことが好きだったんだっけ、確か。
額に邪眼があって差別されたの、ひどい目にあったのを
王が救ってくれて、どうも王を愛したっぽいけど…。
フォルナのことを「あの女」って呼んでたし…
月闇のベールとかいうアイテムとか関係あったよね?確か…
47:NAME OVER
08/03/27 23:48:42 .net
ヤール王と直で絡むのはなかったと思う
48:NAME OVER
08/03/29 13:33:25 .net
>>46-47
サンクス。何もなかったんか
まぁ、想像で補完かな
49:NAME OVER
08/03/29 13:37:49 .net
>>48
トリニトラ絡みはアナンシとのエピソードくらいかもね。
トリニトラはアナンシを裏切って王に忠誠を近い、そして
愛していたようだ。
ダイナソアって結構そういった愛憎劇が多い。
ティナとウォーレン、トリニトラと王、アナンシとトリニトラ、フォルナとカイル、
アッシュとヒルダ、エリスとワッツ…
ランディはエリスを口説こうとしたけど相手にされなかったんだなw
50:NAME OVER
08/03/29 18:36:16 .net
>>49
>ランディはエリスを口説こうとしたけど相手にされなかったんだなw
そういやここだけなんだよな。表キャラと裏キャラの間に何らかの設定があるのって。
オルリック、ワッツが裏の誰かと知り合いだとか、
逆にルオン、ヒルダが表のヒトと何か関係あるって話がないからなぁ。
51:NAME OVER
08/03/29 21:21:28 .net
フォルナの肖像画をみてランディがエリスのことをぼやくシーンくらいだね。
エリスとフォルナが似ているって事は表のトリニトラ関連、裏のランディ関連
に登場したね。懐かしいけど、今更リザレクションやる気おきないな…
52:NAME OVER
08/03/29 23:00:20 .net
俺なんか今日リザレクションの
53:新品が980円で売ってるの見つけてつい買っちゃったよ・・・ 追加ルートだけでもやろうかと思うんだけど、第3の結末って1週目からいきなり見れるのかな 1回クリアしないと行けないとか?
54:NAME OVER
08/03/29 23:14:10 .net
>>52
いきなり見れるよ<第三の結末
選択しさえ狙って選べば無問題。鬼畜な選択が第三の結末への近道w
55:NAME OVER
08/03/30 00:17:25 .net
㌧クス、早速やってみる
56:NAME OVER
08/03/30 00:22:43 .net
形見は渡さないんだぜ
57:NAME OVER
08/03/31 12:17:09 .net
ダイナソアリザレクションの曲が酷いと言うので聞いてみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すげぇなこれ・・・
58:NAME OVER
08/03/31 23:03:25 .net
にこはみられない
59:NAME OVER
08/04/01 10:43:27 .net
>>56
すげぇ・・・城がディスコになっとる。
試練の塔では嬉々として仲間をぶっ殺したくなってくる。
60:NAME OVER
08/04/03 21:37:38 .net
リザレクションは音楽が改悪されていて欝だね。
サントライラネーヨorz
なんつーか、ダンジョンの曲とか全部ディスコかよ?といいたくなる
ような糞なノリ。元祖の音楽は良かったのにな。
61:NAME OVER
08/04/03 22:41:26 .net
城の曲はむやみにテンション高いよね
ちゃっちゃー!ちゃっちゃっちゃっちゃっちゃっちゃ
62:NAME OVER
08/04/03 22:48:40 .net
ダイナソアの曲は緊迫感と悲壮感がよかったのに、そういうのをだいなしにしてるからなぁ。
63:NAME OVER
08/04/03 23:41:40 .net
今、あの時代のファンタジーものを作ろうとしても(リメイクにしても)
どうしてもああなっちゃうんだろうなぁ。音楽も、グラフィックも。
64:NAME OVER
08/04/04 00:10:55 .net
元祖の「悲しみは戦いの果てに」(中ボス)はすごい良かったのに、
リザレクションでは…orz
65:NAME OVER
08/04/04 14:14:58 .net
エンディングに出てくる白骨ってやっぱり町の長老だよな。
66:NAME OVER
08/04/04 21:45:17 .net
>>64
ヤール王だと思っていたけどな<白骨
表と裏の雰囲気がかなり違うので、まさに一粒で二度おいしい
と当時は思っていた。裏での空中庭園での植物がコワス
67:NAME OVER
08/04/04 22:15:37 .net
町だから長老ではないかと。
ワッツとエリスに「ちょwおまww」となったのも今ではいい思い出。
68:NAME OVER
08/04/05 06:43:25 .net
>>65
確かに表と裏では薔薇のイメージが全然違うな
69:NAME OVER
08/04/07 00:11:31 .net
ダイナソアの裏は、よくまあこういうものを入れたなと感心した
だって普通にプレイしてたらまず入れないじゃない
あんな屋外のはしっこぐるぐるなんてまずしないし
誰が発見したんだろう?それとも裏ワザみたいので流れたの?
70:NAME OVER
08/04/07 08:37:22 .net
>>68
EXP稼ぎが目的であの辺うろついてたら、偶然裏に入ってしまったと言う話なら聞いたことがある。
71:NAME OVER
08/04/07 09:48:28 .net
>>68
多分発売半年後にプレスリリースで流して雑誌に情報載せて、
購買数の底上げを狙ったんだろう。
格ゲーで言うタイムリリースキャラみたいなもんだな。
売り上げに繋がったかどうかは?だが。
72:NAME OVER
08/04/07 10:31:25 .net
当時どっかの雑誌で押井守が裏パーティをプレイして
御満悦みたいなコラムがあったよーな気がする。
それを読んでも普通のゲーマーは二周しないよなぁ・・長いし。
サプライズにしては隠しすぎな感じ。
73:NAME OVER
08/04/07 22:57:38 .net
>>71
でもさ、裏でも一周するのは結構楽しかったよ。
最初はうげーと思ったけど、或る意味裏のほうがこのゲームらしい
のかも。裏が真のダイナソアという気がする。
74:NAME OVER
08/04/07 23:16:36 .net
裏は試練の塔が本当に試練w
僧魔法なしでアッシュひとりw
75:NAME OVER
08/04/07 23:27:42 .net
普隠し要素っていったらちょっと違う面に飛んで戻るとか、
すごいアイテムが出てくるとか、そういうもんじゃない普通。
2週目とかあるゲームだって、敵が強くなるとか、アイテム
持ち越しとか、そんなんでしょ。
基本の展開は一緒とはいえ、完全に1本別のシナリオ入れるって、
おまけとか隠しってレベルじゃないし、すごいなあと思うんですよ。
こんなの、ダイナソアだけじゃないかな?
76:NAME OVER
08/04/07 23:37:06 .net
>>74
しかも、裏のほうが或る意味楽しい。シナリオもノリノリな感じ。
血のにおいのする傭兵、暗黒僧侶、女盗賊、暗黒魔道士に少年吟遊詩人…
すごいメンバーだw
裏は全く別のシナリオと言っても良い出来なので、本当に「アナザー」って
感じだ。隠し要素と言うよりも、一粒で二度おいしいって感じだな。
77:NAME OVER
08/04/07 23:48:40 .net
アッシュも裏の方がいいよね
黒い感じで
78:NAME OVER
08/04/07 23:51:10 .net
そうそう、アッシュも裏だと何か暗いと言うか黒い。
裏は本当にダークな世界だけど、だかそれが良い。
WIZのEVILパーティーでプレイしているような気になるあのダークさ。
暴走する暗黒僧侶なんか凄いよね。おいおいおい…って思ったよ。
RPGでラスボスであんなことが起きるとは工房当時想像しなかった。
79:NAME OVER
08/04/08 00:54:54 .net
アッシュは裏の方がよくしゃべるんですよね。
城の入り口でオルリックには何にも言わないのに
ランディには言う言う…
やっぱりエリスやオルリックは白すぎるのかね
80:NAME OVER
08/04/08 02:22:28 .net
表をプレイしてこその裏なのもあると思うよ。
そのギャップで面白いって言うか・・・
表の連中が真面目あるほど裏が引き立つよね。
81:NAME OVER
08/04/08 09:19:08 .net
そら、薔薇もいきなり襲いかかってくるわw
82:NAME OVER
08/04/13 13:50:58 .net
>>78
そうだね。裏のほうがアッシュが良くしゃべるな。
エリスやオルリックは本当に白いキャラだけど白すぎるって
事でもないかも。普通のRPGでは標準的な感じでは?
ランディは悪ぶっているだけで、一番悪はルオンだろw
83:NAME OVER
08/04/13 16:17:09 .net
富一成はシナリオにはどれくらい関わっていたんだろう。
彼の関わってると(思われる)ゲームプック持ってるんだけど、シナリオの雰囲気が全く同じ。
実際は、ボーイズラブの嚆矢といわれてる女性作家小沢淳が書いた物だけど。
何となく、クトゥルー神話の匂いもある気がする。
84:NAME OVER
08/04/17 18:03:41 .net
>>81
エリスはともかくオルリックは、信仰の名の下、容赦なく信徒の財産を奪っていった元狂信者っつーバックボーンがある。
ベルセルクで言うファルネーゼとかモズグスに近い。
確かこれゲーム中じゃ語られてないんだが、ああなんかホント業の深いゲームだなあと思ったもんだ。
85:NAME OVER
08/04/17 20:58:54 .net
オルリック、うちの爺ちゃんに似てるんだよね。優しそうなところとか。
頑張って拳の技術上げちゃったよ。
86:NAME OVER
08/04/17 21:05:48 .net
表の実質上の進行役なんだよね。オルリック。
裏はランディ・・・ルオン?
87:NAME OVER
08/04/19 06:53:32 .net
ルオンじゃないか?
くくく
88:NAME OVER
08/04/19 07:10:31 .net
ルオンは突っ込み役では?
あなたの神とやらもひどいものですな
89:NAME OVER
08/04/19 12:16:46 .net
>>83
そうだった!
オルリックは元狂信者で、娘の死をきっかけに改心したんだっけ。
シリアスっつーかシナリオが確かに重いね。
ノイマンの死体の山とか、地下祭室の骸骨の山とか死屍累々な
シーンが多いね。このゲームやってると、血なまぐさい中世の
時代を感じる。
そういえば…
裏はルオンが色々説明じみた台詞も言うから、実質進行役では?
90:NAME OVER
08/04/19 21:31:57 .net
>>86-88
序盤に「行こうぜ!」って引っ張ってるイメージがあったから
ランディかもって思ってたけど、ルオンのセリフはインパクトあるからなぁ
進行役、トラブルメーカー、突っ込み役みんな持ってっちゃったみたいだね
91:NAME OVER
08/04/19 21:37:34 .net
地下はほんとに怖かったなあ…
入らなきゃいけないのがやだった。
ルオンはほんとにインパクト大でしたね。
表のキャラはマニュアルにそれまでの経緯が書いてあるけど、
裏キャラはゲーム中に語られることしかわからない
ルオンは過去になにやってたんだろ?
92:NAME OVER
08/04/24 18:37:58 .net
ダイナソアの曲に蒸気機関車の発進音みたいなのなかったっけ?
シュゴーシュゴーポッポーーみたいなw
93:NAME OVER
08/04/24 20:35:12 .net
>>91
ダダダダダ ブシュー ダダダダダ ブシュー たららたらら
で始まるのはダリウスの塔とかじゃないかな。
自分は「悲しみは戦いの果てに」が好きだったな。
94:NAME OVER
08/05/06 13:47:34 CtdA+t8q.net
age
95:NAME OVER
08/05/08 22:53:23 .net
>>92
今更だが『戦いは悲しみの果てに』な。
俺もダイナソアではこの曲が一番好きだ。
ピアノで練習したりしているが、指がついていかない……。
96:NAME OVER
08/05/20 14:40:52 .net
やべぇ、またやりたくなってきた
88SRはまだ現役ですわ。
97:NAME OVER
08/05/20 18:24:48 .net
伝授しまくってスーパーヒース作ったのが思い出だなー
98:NAME OVER
08/05/20 20:54:49 .net
ダイナソアリザレクション、500円で売ってたから買ってみた!
…これジョイスティック使えないの?
88版では連射モードで押しっぱなしにして技能とレベル上げたっけな…
99:NAME OVER
08/05/20 20:58:57 .net
>>96
スーパーヒースのスペックが知りたい
100:NAME OVER
08/05/21 09:16:22 .net
表シナリオでは、アッシュとヒースのサンダーソードが主戦力でした。
どんな敵にも有効。素敵すぎ。
ワッツは魔法アイテム使えないからなぁ。
101:NAME OVER
08/05/21 21:48:28 .net
そういう点だと、裏はヒルダも魔法アイテムが使えるってのは大きな利点かな。
僧魔法はルオン以外使えないという、それを補って余りある(かもしれない)欠点もあるが。
102:NAME OVER
08/05/22 00:34:39 .net
試練の塔に入る前は、何度も宿に泊まりながら、
いつになったらルオンは僧魔法教えてくれるのかな……と思ってました。
103:NAME OVER
08/05/22 12:30:12 .net
>>98
ヒースの特技
魔法の呪文
氷の剣 迷いの霧 夢つむぎ 空間感知 焦炎烈火 魔法封じ 魔法制御
空間転移 魔法返し 肉体凝固 力場創造 守護方陣
僧侶の呪文
恩恵 浄化 覚醒 鎮魂 祝福 奇蹟
吟遊詩人の歌
BRAVE RYTHMIC LULABY MISTY SWEET REQUIEM HYMN
TRAGEDY NOCTURNE CANTICLE SERENADE
剣の技
疾風の刃 紅蓮の刃 氷露の刃 岩断の刃 天空の刃 無双の刃
妖しの刃 雷鳴の刃
104:NAME OVER
08/05/23 00:02:25 .net
>>10
105:2 スキル的には凄いけど、剣と歌を併用できないし、剣の技は威力がない…
106:98
08/05/23 00:20:12 .net
>>102
サンクス
何と言うか、マンガの主人公みたいなスペックだな
107:NAME OVER
08/05/23 09:02:35 .net
まあ剣の技は殆ど趣味の領域だねい
歌、魔法、僧侶で補助と回復、蘇生が主という感じ。
でも、アッシュとヒースだけになるシーンだと大活躍だね。
108:NAME OVER
08/05/23 12:39:17 .net
アッシュとヒースってやったんかな
109:NAME OVER
08/05/23 12:55:56 .net
ウホッ
110:NAME OVER
08/05/24 16:39:05 .net
裏シナリオはヒースも交代すれば完璧だったのにな。進行上難しいとは思うが・・・
タイムパラドックス的な展開を経験したのがこのゲームが初だったので、凄く感動した覚えが。
111:NAME OVER
08/05/25 08:39:22 .net
暗黒吟遊詩人の登場みたいな展開だったら…常識人のいないチームになるな
ルオンと一緒になってティナ追い込むとかありそう
112:NAME OVER
08/05/26 19:35:32 .net
ヒースと反対でナルシストで軽薄な性格・・・と思ったら既にランディがいるなw
113:NAME OVER
08/05/26 22:16:05 .net
ヒースは主役なんだから、交代とかありえんだろ。
アッシュ? …あいつは表も裏もどっちもこなせるだろ
114:NAME OVER
08/05/27 13:24:27 .net
今でこそ珍しくないマルチエンディング(ダイナソアをマルチエンディングというのは語弊があるが)だけど、
あの時代にほぼ独立した全く2つのシナリオとういのに製作者の心意気を感じた。
115:NAME OVER
08/05/27 21:08:35 .net
つうかそんなことしてる暇あったら、あの間抜けなシナリオを作り直せたろうと
116:NAME OVER
08/05/28 04:44:26 .net
それよりもエンカウント率の調整を…
117:NAME OVER
08/05/31 18:23:32 .net
裏シナリオはまるで違う作品みたいだから、まさに一粒で二度おいしい
と思った。少しだけ台詞とか変えて、おまけシナリオとかあるけど、この
作品はそういうレベルを超えている。
裏のほうが楽しかった。
暗黒僧侶に暗黒魔術師…凄いパーティーだよねw
118:NAME OVER
08/06/02 16:02:07 .net
今リザレクションやってるんだけど、
空中庭園手前で飽きちゃった。
あの頃の情熱は何処へ…。
119:NAME OVER
08/06/02 19:09:55 .net
ヒント:クソリメイク
120:NAME OVER
08/06/03 14:44:52 .net
クソリメイクの一言に尽きるよな・・・
プレイ動画見るまではあんなにワクテカしてたのに。
121:NAME OVER
08/06/03 16:15:54 .net
ニコ動にうpされてるTOWNS版BGMを参考に作ってみました。
URLリンク(www2.uploda.org)
受信PASSはdino
122:NAME OVER
08/06/03 22:21:58 .net
404
123:NAME OVER
08/06/03 23:03:39 .net
あら、落ちるの早いなあ。
再度うpしますた。
URLリンク(www.dotup.org)
124:NAME OVER
08/06/03 23:21:00 .net
>>121
聴けました!どうもありがとう。
この曲はいいよね~。
ちなみにPASS無かったけれどいいの?
125:NAME OVER
08/06/03 23:42:09 .net
>>122
聴いて頂けて嬉しいです。
一部分だけで申し訳ない^^;
アップローダの使い方がわからなくて
PASS必須設定だと勘違いしてましたw
126:NAME OVER
08/06/03 23:46:53 .net
>>123
試練の塔であってるよね?
懐かしいよ。着メロにしたくらいだな~。
お疲れ様でした。
ダイナソアの曲はどれも良い曲ばかりで好き。
リメイクされてアイタタなアレンジになってショックを受けたorz
127:NAME OVER
08/06/03 23:48:01 .net
>>123
これはナイス!ぜひFULLverを作ってほしいものだ。
128:NAME OVER
08/06/04 00:09:06 .net
>>124
そうですね。試練の塔の曲です。
確か曲名まんまだったかな?
>>125
ありがとうございます。
いつになるかわかりませんが完成したらうpします。
気長に待ってくださいね~
129:NAME OVER
08/06/09 04:27:55 .net
リザレクションが発売されてすぐに
音声ファイルを同梱CDのオリジナル版と
差し替えるアプリ作ってくれた神がいたんだよな
あの時は乙でした
130:NAME OVER
08/06/09 11:25:58 .net
てかそういうのはそもそも開発会社がやる事だよね
ウルフファングのPS版もオリジナル音源版と移植音源版があって
移植の方は原曲とまったく関係ない糞曲だったのだが選べるようになってた
131:NAME OVER
08/06/30 01:54:36 .net
このゲームの好きなところは「血なまぐささ」。
とにかく死臭が漂うようなあの雰囲気がいい。
地下祭室の澱んだ雰囲気とか、風の塔の不気味さとか。
こういう雰囲気の作品は中々ないと思う。
132:NAME OVER
08/06/30 10:12:11 .net
>>129
同意。あの雰囲気作りは秀逸。じめっとした空気が肌で感じられるようだった・・・
133:NAME OVER
08/07/05 13:00:43 .net
ノイマンの大量死体とか、城の地下(タルシスとか)が特に
血なまぐさい。
今のゲームはグラフィックも音楽も格段に良いものだけど、
あの雰囲気は中々だせないし、そういうゲームもないよな…
134:NAME OVER
08/07/09 05:40:36 .net
タルシスの心臓のくだりは魔女の術のようで禍々しかったな
街の住民も王の後悔に繋ぎ止められてるってのがもう・・・
135:NAME OVER
08/07/09 22:21:22 .net
風の塔にあった死屍累々が当時を偲ばせて何とも……。
136:NAME OVER
08/07/18 01:05:15 .net
このゲームは「降魔」とか「儀式」とか「生贄」とか
そういった言葉がしっくりとくる場面が多い。
禍々しい雰囲気とかが良く出ている。
137:NAME OVER
08/07/20 12:04:59 .net
>>131
まったくな。3DCGばっかり発達してもデジタル8色(だっけ?)にも劣るとは。
138:NAME OVER
08/07/20 21:28:02 .net
3DCGでダイナソア級の血生臭さを超リアルに描写したら、よくて18禁、
ひどいと発禁とかになりそうだ・・・センスもそうだけどそういう理由でないのかも。
あとはリアルすぎて想像膨らます余地がないってものあるし、
想像による補完ってのは大切だったなーとしみじみ思う。
139:NAME OVER
08/07/21 19:10:06 .net
話はドロドロだけど、それを絵に反映させなかったのがよかったんだと思うよ。
あの当時のファルコムの正統派「日本」ファンタジー絵で中和されて
えもいわれぬ味が出たんじゃないかな。
洋ゲーテイストの絵でこの物語をやったら臭みが強すぎるような気が。
140:NAME OVER
08/07/21 23:17:13 .net
今時のゲームはリアルすぎて、想像力が培われないよね。
技術の進歩を止めるわけにいかないのはわかるんだけど…
制約のある中でいかに面白いものを作るかという挑戦がこの時代にはあったよね。
今は手段がすでに確立されてて、その中でできるものを作ってるだけって感じ。
ダイナソアはオープニングからがっちりつかまれたし、
初めて城の門を開けたときのヤール王の絵とか、
地下神殿のまがまがしい雰囲気とか、わくわくしたけど、
あれをただリアルに3Dで再現したからって、よくはならないと思うよ。
141:NAME OVER
08/07/21 23:32:17 .net
城の門からヤール王が騎馬でこちらへ向かってくる場面は
音楽もそうだけど緊迫感があった。開けてはならないものを
開けてしまった感が強かった。
ただ3Dで再現すればいいってモノじゃないって事を
良くも悪くも体現しているのがこのゲームかも。
「行間を読む」作業も案外楽しいものだからね…
142:NAME OVER
08/07/22 12:35:35 .net
昔のゲームは小説のような楽しみ方だったのに対し
最近のゲームは実写映画的な楽しみに変わってしまっているということだね。
キャラの会話も、文章を読んで脳内で声当てて想像するのに対し、
今のは声優がフルボイスで声当てて、それをぼ~っと聞いて面倒ならスキップみたいな。
143:NAME OVER
08/07/22 22:11:49 .net
>>139
「戻れ 戻れ 戻れ」
あのシーンはほんとにドキドキしました。
カッコいい演出だったなあ
144:NAME OVER
08/07/22 23:21:24 .net
当時そのヤール王のセリフを見て、ゲームブックみたいなセリフ回しだと思ったよ。
てか、初めその馬に乗ったヤールと城の中の人が同一人物だと気がつかなかった。
145:NAME OVER
08/07/22 23:53:44 .net
句読点がないのが淡々とした感じでよかった
146:NAME OVER
08/07/24 19:18:11 .net
>>140
読書とTVの関係と似ているよね。
要するに「文字を読む」という行為によって物語に集中するので、印象も深く残る、って奴だ。
たしかに当時から考えたらフルボイスは「スゲー」けど、面白さとは関係ないしなぁ。
リザレクションはもうちょっとその辺を考えて欲しかった・・・
147:NAME OVER
08/07/26 21:42:43 .net
リザレクション・・・サントラが安く手に入ったくらいしか思い出が無いな
148:NAME OVER
08/07/27 05:16:00 .net
ダイナソアをリメイクしようと言う心意気は買うんだけど・・・
違うかもしれないが、根本的に思い入れのない世代が作ったような作品だと思った。
なぞってるだけって言うか。
149:NAME OVER
08/07/27 09:09:42 .net
てか韓国あたりに丸投げしたんじゃね?
150:NAME OVER
08/07/27 09:47:06 .net
少なくとも「このゲーム面白い!」と思ってる人が作ったデキじゃなかったな。
イースなんかと違って万人ウケしたゲームじゃないんだから、ポイント押さえて作らないとなぁ・・・
そういえばザナドゥのリメイクも酷い出来だったと聞く。
イースのリメイク商法に味を占めて、安直に作っちゃったんだろうね、きっと。
151:NAME OVER
08/07/27 13:33:40 .net
ザナドゥのリメイクってレリクスの名前変えて売っただけなんだろ
152:NAME OVER
08/08/01 11:26:38 .net
>>147
確かにリザレクションのオープニングムービーのアッシュは知り合いの韓国人にそっくりだな。
153:NAME OVER
08/08/03 21:53:57 .net
ザナドゥネクストは割と好きだよ。
オリジナルをやりこんだ世代だけど。
154:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/08/18 11:57:46 .net
あの当時バイトさぼってやばくなった世代から言えば、DS2の醍醐味は
腹減りとHPの微妙さだと思う。
まぁ万人がそうでもないだろうけど、あの当時漏れが入り浸ってたBBSに
居た人たちはそうだった。
155:NAME OVER
08/09/15 23:10:58 .net
FM-TOWNSにダイナソアRのサントラを突っ込んでプレイしてみた。
意外と良かったような気がする。
FM-TOWNSゲームのオリジナル無視のCD音源に慣れきっていたからからだろうか。
じゃあRは何が良くなかったんだろうか。
もしかして全部悪かったんじゃないのか。
変にグラフィカルで親切になってるのがダメだったのかもな。
156:NAME OVER
08/09/18 13:11:06 .net
美化された思い出を上回る事は不可能って事だろうな
157:NAME OVER
08/09/27 01:39:42 .net
だがそれがいい。
ルオンの暗黒っぷりを堪能するゲームなんだよ・・・この作品はw
158:NAME OVER
08/10/02 17:46:18 .net
このゲームすごい良いんだが、謎らしい謎がないのがな。
ヒース「アッシュさん、○○を使ってみてはどうですか?」ばっか。
まあこのエンカウント率で謎解きの為に帆走してたら、
ストーリーの良さも掻き消えクソゲーまっしぐらだろうが・・・
159:NAME OVER
08/10/05 03:41:44 .net
メンタリングを4つ確保して
魔法使いとヒースと、裏ならアッシュも
160:守護方陣で で、何歩ぐらいまで最大エンカウント無しで済むんだろうか
161:NAME OVER
08/10/06 20:03:44 .net
アイテムも、使うものしか出てこないからね。
でも、そういうわかりやすいところがいい。
マップも同じ城のなかでうまいこと区分けされてて、
段階が進むと今まで入れなかったところが埋まってったり、
広さを感じるようになってるよね。
やっぱ昔はエンカウントしまくりながらマップをちょっとずつ
書いていくのが楽しかったからなあ。
今はしんどいだけだけどw
162:NAME OVER
08/10/08 00:37:21 .net
んー、でも当時そんなにエンカウント酷かったようには感じなかったよ
時間が有り余ってたからかな?w
空中庭園で連射固定して登校したのはいい思い出
163:NAME OVER
08/10/08 03:02:24 .net
空中庭園か……。
あそこは催眠波を出してくる猿がいるけど、メンタリングだったかが手に入るので結構粘った記憶が。
連射パッドでのスキル上げは岩場でしかやらなかったなぁ。
あそこなら宝箱を開け損ねて全員即死なんてこともないし。
164:NAME OVER
08/10/08 17:57:50 .net
サルだよ、サル。メンタ持ってるの。でもなかなか落とさないんだ。
て、またダイナソアのスレが立ってるとは思いもしなかったな。
なつかしす。
165:NAME OVER
08/10/09 00:30:28 .net
パワーリングは龍穴のドラゴンゾンビだったかしか持ってないんだけど、
それに気づかず通り過ぎると二度と戻れないという罠。
166:NAME OVER
08/10/10 09:00:36 .net
いや、ただのドラゴンだよ
異様にドロップ率低いんでRで追加された盗賊スキル使って確率2倍にしても焼け石に水なんだよな
何時間粘っても出ないときは全くでないw
でも龍の尻穴で取りそこねるとラスダンの精霊の塔でしか出現しないレアな奴からしか取れなくなるから粘るしかないという
167:NAME OVER
08/10/10 09:03:12 .net
Rはサンダーブレード無双がアンデッドに通用しなくなってて地味にきつくなってるのがなぁw
168:NAME OVER
08/10/10 22:31:45 .net
サンダーブレードはあまりにもゲームバランス崩しすぎだっだなぁ。
魔法つかいの立場なさすぎ。
169:NAME OVER
08/10/11 09:34:17 .net
それでも意地になって拳の技を鍛えましたよ
170:NAME OVER
08/10/12 00:19:28 .net
拳の技は連射パッド放置で即MAXだったから、
攻略サイトでオルリックの攻撃力低すぎとか書かれてて「え??」とか思ったよ。
でも、使う技は効かない相手が多いし、消費TPも高いしで、
ボス戦での繰気法以外は通常攻撃ばっかりだったなぁ。
171:NAME OVER
08/10/21 22:44:28 .net
こういうゲームはもう出ないだろうな。この雰囲気が好きで
クリアまでがんばれたようなものだ。
シナリオも好きだったな・・・
172:NAME OVER
08/10/23 03:19:41 .net
Rの音楽はガッカリさせられたけど精霊の塔のアレンジだけは好きだったよ俺
173:NAME OVER
08/10/23 07:25:16 .net
ちょwwwwwwwwwwwwww
次元迷宮無理だろ
攻略本とか無しだとwwwwwwwwwwwwww
174:NAME OVER
08/10/23 11:01:38 .net
>>170
次元迷宮は四方で繋がっていることさえ気付けば、
マップが描けるから、攻略本無くってもどうにでもなる。
ダイナソアはマップ作成が異常なほど楽しかった
ランディは一時期、空間感知のためだけにいたのだ。
175:NAME OVER
08/10/23 18:31:17 .net
次元迷宮、自力でマッピングしたよ。
つながっている部分が判明してから何とかなった。
敵が強くて死人出るのは日常茶飯事だったけどw
176:NAME OVER
08/10/23 21:13:49 .net
うん、自分も自力で解いた。
当時は攻略本がすぐ出るようなご時世じゃなかったから、
雑誌の攻略情報とかを見ながら手探りで解くのが普通だったよね。
ダイナソアのマッピングは確かに楽しかったなあ。
だんだん難しくなっていくバランスがいい。
風の塔の上階の落とし穴とか、実にいいところにあいてるんだよな。
177:NAME OVER
08/10/23 22:47:03 .net
気がつくと、次元迷宮の意外な狭さに噴くw
178:NAME OVER
08/10/24 02:50:07 .net
なんか幸運が上がる帽子みたいなのいつの間にか拾ってて嬉しかったな
179:NAME OVER
08/10/25 17:38:16 .net
当時、自力で解いたって凄いな
俺は城入って数時間で挫折した(98版)
R最近買って表終えたぜ
攻略サイト見ながらだけど
180:NAME OVER
08/10/25 19:54:48 .net
ダイナソアファンはみんな88,98時代に
自力で解いた奴らだと思ってたんだが
リザレクションからファンになった奴って居たのか
ラスボス戦でBGMとかが突然途切れて無音になる所とか、
演出も当時のゲームにしては「すげぇ!!!」と思ったなあ
181:NAME OVER
08/10/25 23:54:50 .net
マッピングって結構やるもんなのか?
やらずに記憶だけでクリアしたが。
次元迷宮だけは、あれは参ったな。
ラムセスお前なんというとこに居るんだよって。
あれは、本当に偶然クリアできただけだ。
182:NAME OVER
08/10/26 08:48:20 .net
ダイナソアの面白さはマッピングにもあったのに……
当時の他のゲームはみんな記憶だけでクリアしたが、
ダイナソアのは階層での作り(落とし穴の位置とかね)もきっちりしていて
塔の構造がよく分かったり、で、とても楽しかったんだが
てか、マッピングなんかしたこと無かったわしが
それの楽しさを教えてもらったのがダイナソアだった
183:NAME OVER
08/10/26 17:04:00 .net
自分はゲーム用に5mm方眼のレポート用紙を買っていた
184:NAME OVER
08/10/27 01:37:59 .net
98版にはマッピング用の方眼紙がついてた。
そのままコピーするとラインが濃くて鉛筆でぐりぐりしてもわかりにくいので、
めいっぱい薄くコピーして使ってた。
185:NAME OVER
08/11/04 23:44:41 .net
初期マップ(岩場、森、城一階の前半だけだったかな?)は最初から地図がついていたな。
懐かしい。
186:NAME OVER
08/11/09 18:56:41 .net
88ユーザーの俺は、98に先んじて遊べることにご満悦だったw
187:NAME OVER
08/11/09 21:00:01 .net
最近表を終えたんだが、裏までやる気はないな
あんまり良いゲームじゃない
188:NAME OVER
08/11/09 23:24:03 .net
裏は裏で、アッシュも口が悪かったりして面白いよ。
189:NAME OVER
08/11/10 01:40:37 .net
>>184
つまらないと思ったのなら、無理してやらない方がいいよ。
そんなの時間の無駄でしょ?
キミが面白いと思ったゲームをやればいいと思うよ。
190:NAME OVER
08/11/12 11:01:06 .net
ホントに空中庭園のアイビィ×5からユーリアスタッフ貰えるんだろうか?
いい加減技能レベル育ち過ぎなんだが…。
191:NAME OVER
08/11/12 22:10:33 .net
同じ組み合わせの敵は一種類のアイテムしか落とさないから、
アイビィ×5が何かアイテムを出すまで戦ってみればいいと思う。
すでに他のアイテムが出てたら乙彼~
192:NAME OVER
08/11/12 22:11:06 .net
あ、旧版の話ね。
リメイク版はその辺りどうなってるんだろ。
193:NAME OVER
08/11/13 07:53:16 .net
リメイク版でも同じだと思うよ
194:NAME OVER
08/11/13 19:55:45 .net
リメイクは各敵毎にアイテム設定してあって、
最後に倒した敵のアイテムをゲット出来るとかだったと思います。
自分は旧版なんですが、未だ落とす気配ないです。
メンタリングはめっさ手に入るんだが。
195:NAME OVER
08/11/20 11:31:25 .net
マッピングは空間感知技能使えば良いんで全くしなかったな。
きちんとマッピングしたゲームはザナドゥとカオスエンジェルスくらいだった。
しかし次元迷宮には絶望した。
余りに絶望したのでやたらめったら駆け回っていたら意外と近い所に抜け道があってフイタ。
196:NAME OVER
08/11/22 17:16:28 lxvkrBW+.net
自力プレイだと落とし穴の多さに風の塔で脱落もありえるな。
トラップマニアか奴は
さっき罠技能稼ぎしていたら死の灰の罠で姐さん死亡・・・・
この罠すっかり忘れてたよ。全滅もありえるんだよな。(( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
197:NAME OVER
08/11/23 14:07:02 .net
風の塔は、帰り道が楽なのさー。落とし穴で落ちてバンバン近道。
精霊の塔だっけか(忘れた)もなんか一方通行の扉がうまく配置されていて
帰り道がすごく楽だったなー。当時感心したもんだ
198:NAME OVER
08/11/23 23:26:00 .net
フォルナの塔は普通に歩いて戻るのがむしろ切なかった。
199:NAME OVER
08/11/24 08:38:13 .net
>>194
ダリウスの塔だねそれ。
リザレクションで地図表示させると、近道っぽい所にうまく置いてあるのがにくい。
親切設定と見せかけて、行きでうっかり通るとやり直しーーーの罠。
表でアッシュのレベル18であれに特攻掛けて玉砕して来ますた。
守護法人使って突っ走った咎をここで受けるとは・・・・
勝てるわけねえ。
200:NAME OVER
08/11/24 19:43:04 5STwbOzj.net
PC8801FH
201:NAME OVER
08/11/25 19:44:43 .net
俺88FA
202:NAME OVER
08/11/25 20:11:36 .net
98VF2でやった
203:NAME OVER
08/11/26 07:56:35 .net
pc-286 (w
互換機大好き。安かったのになー
204:NAME OVER
08/11/26 22:10:22 .net
私もPC-286でした!PC-CLUBですが。
生まれて初めて買ったパソコン
ダイナソアをはじめ、よく数枚のフロッピーに
あれだけのゲームがつまってたなと思いますよ…
205:200
08/11/27 08:32:10 .net
>>201
うおお、同じだよ、PC-CLUB
生まれて初めて買った奴だ
フロッピーももう使うことはないとは思いつつ
まだ後生大事に保管してある。
旧版プレイしたいときはeggで出た奴でやるのだ。
206:NAME OVER
08/11/27 23:17:53 .net
>>202
当時、30万越えが当たり前だったところ15万円でしたからね。
自分でも買える、と思えた初めてのパソコンでした。
NECプロテクトをはずすなんて今じゃ考えられない仕様ですよね。
私もEGG版買いましたが、なんだか当時のFDは捨てられない…
もう使うことはないとわかってるんですが。
207:NAME OVER
08/11/28 00:32:13 .net
PC CLUB 懐かしい。EPSONが頑張っていた頃だな。
雑誌とかの広告だとたしかリンドバーグが宣伝していた気がする。
自分はダイナソアをPC9821MCでプレイした。
もう本体手元にはないけどFDだけ保管してある。
208:NAME OVER
08/12/05 03:09:57 .net
僧魔法のレベルうPがキツいよな、攻撃系でしかも
止め刺さないとカウントされない、回復系を
使用してもカウントされれば楽なのに。
あと敵を技やサンダーソードで倒してもアイテムドロップするっけ?
209:NAME OVER
08/12/05 15:37:07 .net
剣、拳、弓は止め差さなきゃカウントされない。
仕様だからしようがないよ。
波動法覚えるまでは我慢だな。
アイテムは雷鳴の刃で倒しまくっても普通にドロップした。
210:NAME OVER
08/12/05 15:47:35 .net
第三の結末、レベル23であれに打ち勝った。
内容は自力でやってみてくれ。
俺は・・・何も言えねえ。
それにしてもイレギュラーなことしてもマジぎりぎり。
表はこのレベルじゃ無理だよな。
211:NAME OVER
08/12/06 11:22:06 .net
僧魔法は回復系使っても経験値得られた気が。
212:NAME OVER
08/12/08 23:47:38 1XNBxnG6.net
チラシノウラ
技の鍛え方
剣、拳、弓→敵に止めを差す。全体攻撃を覚えたらメッセージスピードは最大で。
魔法、僧魔法、歌→効き目がなくとも使えばおk
罠→宝箱を開ける。死の灰であぼーんしてもおkだが、アッシュが氏ぬとがめおべら。
213:NAME OVER
08/12/09 03:22:56 .net
PC-CLUB…
いい選択だよ。
NECが高値で出し続ける中、意欲的で好感持てた機種だった。
でも、一代で終わっちゃったんだよな。
長らくソフトはV30以降対応で実質は286で充分だったから機能据え置きで
二代、三代続けていって10万切っていけば良かったのにな。
>>204
9821MC?
そんなのあったっけ?
214:NAME OVER
08/12/10 19:53:37 .net
8801じゃなくて…?
215:NAME OVER
08/12/11 02:20:40 .net
は?
216:NAME OVER
08/12/11 17:14:40 .net
ひ?
217:NAME OVER
08/12/11 20:49:27 .net
9821はばりゅーすたー
218:NAME OVER
08/12/11 23:20:07 .net
>>210
スンマソン。間違えました。MCは88の最後の墓標だったね。
初代9821です。98MULTIとかそんな名前の機種で箱みたいに
本体の上にディスプレイが乗っかっている四角いやつだったんだけど…。
219:NAME OVER
08/12/12 01:31:23 .net
>>210
唯一10万台で買える98だったよな
220:NAME OVER
08/12/12 08:45:20 9x8PHf92.net
本体の上にディスプレイが乗っかっている四角いやつ
221:NAME OVER
08/12/12 09:12:28 .net
98MULTiじゃないのか???よくわからんが…
222:NAME OVER
08/12/13 22:51:50 .net
CanBeナツカシス
223:NAME OVER
08/12/24 11:47:25 .net
ほす
224:NAME OVER
08/12/28 19:42:41 .net
PC-CLUBは親に泣いておねだりしたが買ってもらえなかった・・・厨房当時
今思い出すと恥ずかしさのあまり死にたくなるw
225:NAME OVER
09/01/18 12:16:20 A80ZGVnN.net
平均LVが19で表がクリア出来ず。
裏みたいに暗黒の剣でゴリ押し出来ず、毎回畏印法やら六劫法使われて投了~・・・
226:NAME OVER
09/01/18 13:10:39 .net
表はパワーリング取ったか取らなかったかで全然難易度が違うから取らなかったらハマリもありえるね
227:NAME OVER
09/01/19 13:05:33 .net
持ってるのメンタリング1個だけだったよ///orz
絶対的に火力不足だな。リザレクションだとアイテム自体手に入りづらいし
地道にレベル上げと操気法覚えるまで我慢か・・・・
千人組手終わったらまた再挑戦するよ。
228:NAME OVER
09/01/19 13:07:31 .net
パワーリングはマジあったほうがいいよ。
まぁ、ラスボスが相当強いからあんまり落ち込まなくても良いかと…
229:NAME OVER
09/01/20 10:04:33 .net
ラスボスは、まぁ運だよな・・・
230:NAME OVER
09/01/22 00:22:06 .net
確かにあのラスボスは運かも。
レベル20だったけど、ギリギリの勝利だった。
パワーリングがなかったら勝負にならない気がする。
僧侶がいていいよね~表は…といいつつも結構キツイ。
231:NAME OVER
09/01/23 11:51:47 .net
アッシュはひたすら紅蓮の剣
ヒースはひたすら攻撃力上昇の歌
オルリックはひたすら防御力上昇and体力回復
エリスはひたすら精霊召喚andアイテム要員
ワッツはひたすら死んだら放置
だったな。
232:NAME OVER
09/01/24 22:50:12 .net
哀れなワッツ…だな
でもわしも同じだった
233:NAME OVER
09/01/26 10:25:11 .net
ワッツとヒルダはイベントでしか役に立たないよな実際。
その割には最後に美人をゲットしたワッツにイケメンをゲットしたヒルダ。
世の中間違っとる。
234:NAME OVER
09/01/28 06:22:45 .net
やだねーまったくもー
235:NAME OVER
09/02/05 19:43:04 d0v3uwtJ.net
リザレクション発売時にすぐ買って、何年かしてから売ったんだけど、
Vista版500円であったのでまた買っちゃったよ
236:NAME OVER
09/02/07 11:13:15 .net
Vista対応版もあるのか。
楽天で買ったダウンロード版だけど、Vista対応か明記してなかったから判らん。
まあ、動作は安定してるけど。
237:NAME OVER
09/02/08 10:26:22 .net
特典が欲しくてリザレクション発売日に購入した人間が通りますお。
特典のCDはいらねかったな。
そもそも自分はオリジナルのサントラ持っているし…。
238:NAME OVER
09/02/08 13:14:41 .net
>>222の続き
アッシュLV21でリベンジならず。
アッシュが拳の技を覚えてくれない&パワーリングが手に入らないので
火力不足は相変わらず。
それにしても初っ端のアッシュへの一撃と、拳の技→剣の技のコンボはやめてほしい。
239:NAME OVER
09/02/08 21:15:55 .net
>>234
特典てCDのほか何かあったっけ?
240:NAME OVER
09/02/08 21:25:00 .net
>>236
豪華なマニュアルとか豪華6大特典だったはず。
241:NAME OVER
09/02/08 21:42:52 MOXYiEIM.net
>>234
オリジナルのサントラって、
あの定位いじってディレイかけて音像ぼやけたCDのこと?
それなら一応持ってるけど結局PMDのデータが一番いいよね
242:NAME OVER
09/02/12 13:09:01 .net
>>237
ツヴァイのCDまでついていて、
こんなのイラねーっと思った記憶が。
サントラもオリジナル持ってたから二枚もいらねーし
…でも買ってしまったんだ、発売日に……
243:NAME OVER
09/02/13 06:04:55 .net
俺も発売日に買ったけど、R版サントラ祭りに参加できたからよしとする。
あれっ、悲しいのは何でだろう…
244:NAME OVER
09/02/14 11:12:57 .net
しかしなぁ、オリジナルの良さを台無しにするリメイクって
なんだかな。
思い出、思い入れレイーポな感じがするんだよなぁorz
245:NAME OVER
09/02/14 22:00:05 .net
思い入れが強いと余計に、リメイク商法で適当に作られた感がしちゃうからね。
ファルコムが適当に作ったのか、頑張って作ったのにファンユーザーの想いから
かけ離れてしまったのは定かではないけど。
FM音源のDistLead的な音がディストーションギターに置き換わってしまうのは
仕方のない事かなと、その点は理解しないでもないが、
ダンシング試練の塔とスカパラダイス地下祭室だけは理解できねぇよ。
246:NAME OVER
09/02/14 22:02:15 .net
>>242
当時はファルコム公式サイト掲示板でダイナソア復活が
定期的に切望されていたから、ファルコムサイドがそれに応えてくれた
のだと思っていたよ。
一番最悪な改悪はディスコ試練の塔。だめだーorz
247:NAME OVER
09/02/14 23:45:37 .net
ダイナソアは和風ファンタジーのライトな部分を意識して削ぎ落とす雰囲気作り
が重要なコンセプトだったから、リメイクの難しさは多少同情。
キャラデザ、ストーリー、音楽、戦闘システム、どれも当時としても最先端という
わけでもないけど、この雰囲気を作りたければこの組み合わせはなかなか崩せ
ない気はする。
昔と比べれば個々の要素で使える技術的な選択肢は飛躍的に増えてるけど、
雰囲気を損なわないという条件だと、とたんに狭くなっちゃう。
あえてリメイクの方向性を考えると、TRPG的なスキルの細分化とドロップアイテ
ム類拡充によるやりこみ重視かなぁ。音楽とかはあんましいじりようが無いス。
248:NAME OVER
09/02/15 01:13:35 .net
音楽とグラフィックは(自分的には)完成されていたからなぁ
・あとはエンカウント率の調整とそれにともなうスキル経験値の調整
・戦闘時のカード表示を生かした仕掛けの追加
・>>244も言っているような、スキル・アイテム類の追加
かなぁ。
あ、あと裏モードでヒースの代わりの悪キャラを追加変更して欲しいw
249:NAME OVER
09/02/15 11:20:34 .net
悪い吟遊詩人か?w
確かにヒースじゃインパクトは弱いけど、あの悪のパーティーには
いじられ役が必要かナとも思う。
250:NAME OVER
09/02/15 14:33:30 fNDl1mq3.net
いや、ここは奇をてらって自傷癖のある天才詩人を加えてはどうだろ
城の中の陰惨な光景見るたびにこいつがリスカするんだ
でも、こいつは不死身
「体中の血を半分以上失っても僕は死ねないんだ」
とへらへら笑う鬱キャラ
もちろん戦闘の正面にたててダメージ担当
ひと戦闘ごとにこいつは半殺し、ある程度時間たつと元に戻る
こいつは便利だとたかくくってると
実はパーティ中のMP吸い取って回復してたというオチ
それも基本MPを、終盤魔法使えなくなってパーティ全滅
アッシュの死体見ながらケラケラ笑う鬱詩人 ・・・どう?
251:NAME OVER
09/02/15 14:51:20 .net
厨二設定
252:NAME OVER
09/02/16 01:44:04 .net
ほぼ発売日に5インチ版かって1回だけプレイしてそのまま放置してる俺が来ましたよ。
ここ来てやりたくなったがもはや起動確認も出来ん状態、、、
今でもうごくんだろうか?
てかディスクの寿命ってどん位でしたっけ?
253:NAME OVER
09/02/16 11:19:23 .net
寿命は長いけどカビがはえやすくてカビはえたままドライブに突っ込むと傷だらけになって終了
254:NAME OVER
09/02/17 01:17:50 .net
>>246
悪い、とかじゃなく、裏モード専用のキャラがいて欲しかったっていう意味です。
アッシュは主人公だから仕方ないにしても、他は別キャラにして欲しかった。
255:NAME OVER
09/02/17 06:50:22 .net
当時から、アッシュが共通キャラってのは分かるが
なぜヒースも?と不思議だったんだよな。
256:NAME OVER
09/02/17 19:55:44 .net
アッシュは表と裏で結構性格が違う感じだけど
ヒースはそのままだもんね
257:NAME OVER
09/02/17 20:52:08 .net
性格は一緒じゃないか?
裏の方が若干楽しそうだけど
258:NAME OVER
09/02/17 23:03:54 .net
性格はそんなに変わったとは思わなかったけど、
表に輪をかけてボケキャラになってた様な気がする>ヒース
259:NAME OVER
09/02/17 23:18:01 .net
性格は一緒だと思うけど、
表はストーリーに振り回されてなすがままだった印象がある。>アッシュ
裏は周りの持ち上げ方が違うと思う。
(テスタロッサの辺りとか)
260:NAME OVER
09/02/22 23:30:22 .net
表と裏のメンバーを適当に入れ替えたらどうだろうか?
オルリックとランディが同じパーティー?
ルオンとエリスが同じ(ry
ものすごいチームワークが悪そうなパーティーだねw
261:NAME OVER
09/02/22 23:41:51 .net
オルリックとルオンがどつきあい、ランディとワッツがエリスをめぐって一悶着w
しかし実際悪党ってルオンだけだよね。
ランディなんて女好きで悪ぶってるだけだと思うし。
262:NAME OVER
09/02/23 00:05:16 .net
裏のメンツもルオン以外は性格悪いけど基本「イイヤツ」ばっかりだからなぁw
263:NAME OVER
09/02/23 00:50:12 .net
ルオンはあらゆる無形要素を最大限好意的に解釈しても悪党だからなw
264:NAME OVER
09/02/23 07:33:18 .net
最初、ナニこいつ!?と思ったランディが
進むにつれどんどんいい人に見えていった記憶がある>裏w
ルオンはリザレクションではセリフ増えていて、
ちょっとだけ…いい人ではないが、「信念の人」になってたなあ。
265:NAME OVER
09/02/23 21:39:53 .net
悪ぶっているけど本当はいい人だな→ランディ
悪っぽいけど本当の悪だな→ルオン
すれているようだけど本当は純粋なんだな→ワッツ
分別弁えた人物っぽいけど実は狂信者なんだな→オルリック
266:NAME OVER
09/02/24 22:01:59 .net
>>245
それだと龍の穴で詰まないか?ストーリー的に。
ルオンだけでなく、詩人まで仔龍を見捨てた日には。
267:NAME OVER
09/02/24 22:47:06 .net
エリスとワッツはほんと典型的な「お姫様と泥棒さん」だったな。
ワッツが仲間になった時の台詞も育ちがいいというか、ちょっと笑った記憶が。
268:NAME OVER
09/02/25 01:32:10 .net
じゃあ銭形がオルリックで伯爵がルオン?
ヒルダは確かに不二子ちゃ~んだと思うけど。
269:NAME OVER
09/02/25 09:45:07 .net
>>264
エリスはアレだけアッシュに(通常戦闘で)助けられたくせに、
ワッツはたかが2~3のイベントでエリスゲットだからなあ。
ああでもEDで、アッシュはヒースをゲットしたかw
270:NAME OVER
09/02/26 02:36:03 .net
最初はアッシュ、オル、エリスのメンバーで進むから、なんか
アッシュとエリスが良い仲になるのかと思っていた。
ヤール王とフォルナ姫ってアッシュとエリス?って思ったんだよ。
それがさ、狼男が現れて…w
271:NAME OVER
09/02/26 09:42:05 .net
(戦闘与ダメージ)
アッシュ>>>>>>>>ワッツ
(戦闘被ダメージ)
アッシュ>>>>ワッツ
(死亡数)
ワッツ>>>>>>>>>アッシュ
(敵撃破数)
アッシュ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ワッツ
なのにな。
ワッツは戦闘だけでなく、設定もダメ男だしなあ。
アレか、エリスはダメ男に弱い女って奴だな。
272:NAME OVER
09/02/26 19:28:22 .net
あれは一種のボランティアです。
273:NAME OVER
09/02/26 20:59:27 .net
ワッツは確かレベルがある程度上がるとTPが伸びなくなると思った
そういう点では裏シナリオのヒルダのが強かった
ただ裏はエリスがいない分防御魔法使えないのがキツかった記憶が
拳の技が使えないのもマイナス
274:NAME OVER
09/02/26 21:30:37 .net
リザレクションのOP見たけど笑ってはいけないのか
微妙…無印も微妙だったがそれ以上に微妙だ
275:NAME OVER
09/02/27 02:20:47 .net
>>271
あれはどっかの学生の卒業製作だろ?w
276:NAME OVER
09/02/27 03:22:11 .net
カンコックあたりに丸投げだろ
277:NAME OVER
09/02/27 11:19:37 .net
リザレクションOPのアッシュの顔が、知り合いの韓国人の顔そっくりでワラタ。
278:NAME OVER
09/02/27 14:57:18 .net
この流れどっかで見たぞ
279:NAME OVER
09/02/28 08:31:07 .net
リザレクションのOPは最後のアッシュの歩く後ろ姿が余りに酷すぎる
何処か怪我でもしてるんじゃないの?という…あの場面だけで全てぶち壊し
お姫様のCGは良かったと思う
280:NAME OVER
09/02/28 08:52:26 .net
揺れ方がゾンビみたいだったよね
腕のいい剣士が
あんな重心のふらついた歩き方してどうするんだw
281:NAME OVER
09/02/28 13:35:23 .net
OP見返したが、そのシーンだけ残念だったね。
ウンコちびったような歩き方に見えた。
282:NAME OVER
09/02/28 13:37:54 .net
URLリンク(www.youtube.com)
283:NAME OVER
09/02/28 13:42:16 .net
URLリンク(www.youtube.com)
284:NAME OVER
09/02/28 13:45:55 .net
>>270
裏の場合攻撃力はランディの魔法で簡単に増強できるからかえって楽だったな。
表はパワーリングがないと攻撃力不足。
オルリック一人増強したってフレイルに持ち替えてもたかが知れてるし・・・
285:NAME OVER
09/02/28 15:17:37 .net
>>281
リザレクションのチートツールあればアッシュの拳の技レベル上げるべし
目茶強いから、表に惚れ直すよ
286:NAME OVER
09/02/28 17:50:08 .net
チートすれば強いから惚れ直すって訳わかんねww
ドーピングして世界一になったから凄いんですよみたいなもんか?
287:NAME OVER
09/02/28 18:02:57 .net
いや、拳の技はレベルあげるのが剣に比べて大変なんだわ
僧魔法より多少楽な程度、だからチート勧めた
レベル14の波動法覚えるとレベルアップ早くなるんだけど…
レベル16の繰気法が自分のパラメ二倍にするんだが、これが強力
ダイナソアに与えるダメージ見ると多分驚くと思う
288:NAME OVER
09/03/01 07:31:53 .net
そういやDOSの旧版でダンプいじって
アッシュを死なないモードにして楽しくプレイしていたら、
ダリウスの塔で死んでくれなくてドツボに嵌った記憶が…w
289:NAME OVER
09/03/01 10:23:55 .net
一人になっちゃう所か。
イベント死はあれだけだったかな。
290:NAME OVER
09/03/01 14:24:30 .net
確かダリウスの塔のみ
オルリックが死ぬとこだね
熟練度システムは個人的に好きだな
今思えば半ば作業だったけど当時は作業とは思わなかった
同じ理由で同社の旧英雄伝説4も好き
291:NAME OVER
09/03/01 21:00:10 .net
過去ログでレベル上げすぎて、ダリウスTP切れで嵌った人もいるようだ。
292:NAME OVER
09/03/04 18:08:49 .net
>>287
・拳の技の熟練値が使用だけで上がる
・技の種類によって必要熟練値が異なる(剣の技:100 魔法:50とか)
だったら、育成も楽だったんだがなあ。
序盤、矢鱈目鱈魔法を打ちまくるエリスとランディ・・・
293:NAME OVER
09/03/04 19:58:17 .net
>>289
そうそう、中盤以降は表だと無意味に琴と防御魔法を使いまくって
エリスとヒースの熟練度上げてた
熟練度上がると弓は単純にダメージが1増えるとかだった気がする
今思えばリザレクションはアッシュが巨大な斧背負ってるパケ絵の時点で
ちょっと開発者の祖力が足りない代物だと気がつくべきだった
アッシュは剣士だから剣こそ相応しいイメージが
タロットのキャラ絵は88以来のヒット作だったのに…顔グラに関しては88が最強のイメージ
294:NAME OVER
09/03/05 13:59:49 .net
それこそベルセルク並の巨大な剣がふさわしいよなあ>アッシュ
どうでもいいけどベルセルク1989年、ダイナソア1990年なんだな。
どっちも重厚な話だし、多少は影響受けてるんだろうか。
どっちも好きだけどね。
295:NAME OVER
09/03/05 22:04:08 .net
ベルセルクは最初は読み切りだったと思うなぁ
それも季刊誌かなにかの
死神アッシュの設定は殆ど生かされていなかったような
取説のオルリックの目的は果たされたんだっけ?
296:NAME OVER
09/03/06 12:01:00 .net
アッシュ 未だ掴んだ事の無い勝利、それを得る為の力が欲しい。平和になりつつある世界で、戦士としての生き場所が欲しい。
→戦場は得たが力は得られず。しかし剣を捨てる事が出来た。
オルリック かつては狂信者であったが、信じていた神は奇跡を起こさなかった。贖罪したい、真の奇跡を追い求めたい
→過去に行ったりして奇跡を満喫。軍神を倒して沢山の霊を救って贖罪完了(?)
ヒース 伝説の竪琴が欲しい →達成
ワッツ お宝が欲しい
→未達成。しかしエリスお持ち帰り。ある意味一番の果報者か・・・?
エリス 失われつつある精霊の声を聞き、その原因を探る。
→未達成?精霊の力が失われた理由の一つが軍神、及びその力に妄執する人間(霊)達であるならば、達成か?
ルオン 軍神の力を渇望
→モロ達成。死んだけど。
ランディ 魔道の追及
→一応、普通にレベルを上げてれば、殆どの人間が取得できないという魔法「我は指す冥府の王」を取得できるので、まぁ達成?
しかしこの魔法は弱い・・・
ヒルダ お宝目的?仲間を見捨てて逃げ出した過去があるらしい。
→未達成?まぁ冒険で得た金や防具を全て清算すればお宝といえるかもしれない。
297:NAME OVER
09/03/06 16:46:28 .net
>>293
おお、ありがと
ここまでして頂けるとは
あー、そうか…今だから分るがアッシュが剣を捨てたのは、戦士とは別の生き方見つけた、って事だったのか
テスタロッサはここに置いていくのが相応しいとばかり思ってた、アッシュは結構な野心持っていたんだね
オルリックはあれで贖罪というか自分なりにけり付けたのかな?
ヒースが一番明快だね、ワッツとエリスはまーあれでいいのかな
裏はそれなりに目的遂げた気がする、というか
298:ランディもヒルダも普通に良い人だしね
299:NAME OVER
09/03/07 01:54:14 .net
>>293
> →過去に行ったりして奇跡を満喫。
ワラタw
300:NAME OVER
09/03/07 23:12:14 .net
>>293
なかなか面白い事書くな。
これも追加かな。
ワッツ 魔法なんて無くなっちまえばいい
→未達成。でも耐性ついたからいいじゃん。
しかもエリスお持ち帰り。ある意味一番の果報者か・・・?
ランディ 魔道の追求
→スキルアップにはなったが、ガキ(ヒース)のお守りと小芝居に興じて
思う存分暴れられなかったのと、
「我は聞く闇の羽音」が覚えられなかったのは心残り。
301:NAME OVER
09/03/08 08:41:42 .net
>>296
ワッツの魔法の呪いは結局永劫に解けないものなのかね。
あの後でエリスの協力を得て時を経れば、解決策も見つかりそうな期待もあるけど・・・。
まあ、その場合はますます一生頭が上がらず尻に敷かれる事確定だけど。
アッシュは、戦場を求める渇望と勝利を得られなかった虚無を、多くの魂を背負う形で
狂える猛き神を葬ったということで、けじめをつける事ができたのかな。
戦士が人生で為す仕事としては、一つの頂点みたいなものだし。
302:NAME OVER
09/03/09 01:33:11 .net
人生を一番満喫できたのって誰だろう?
・・・やっぱりルオンかなw
303:NAME OVER
09/03/09 11:35:34 .net
>>291
取扱説明書のオープニングストーリーでは、
「彼の背には、並の戦士ではまず扱えないであろう大剣が掛けられていた。」
だな。ベルセルクが先かダイナソアが先かはどうでも良い。どちらも古いダークファンタジー小説に元ネタがあるだろうし、
どちらも良い話だしね。
ただし問題は・・・
これだけ大きな剣を背負ってたくせに、アッシュの初期装備がショートソードって事だ!!!
304:NAME OVER
09/03/09 12:55:19 .net
それ言えば死神アッシュの剣レベルが1から、ってのはあんまりと言えばあんまり
だがRPGの文法的には正しい
305:NAME OVER
09/03/09 17:33:17 .net
>>297
ワッツは、リザレクションだと呪いが解けたような台詞があったと思ったけどな。
それで耐性ついたと書いてみた。
シナリオからすると緑水球破裂の副作用と見たが。
306:NAME OVER
09/03/10 00:07:02 .net
ベルセルクってそんなに昔からやってる漫画なんだ。
びっくり。
アッシュのレベル1は確かにひどいけどw
最初に一人でうろつきまわってても死ぬことはないから
そこそこ強いんだろうなという感じはする
ワッツやヒースがひとりで歩いてたら猫や蚊に瞬殺だろう
307:NAME OVER
09/03/10 00:13:13 BabrW9yu.net
>>301
精霊の塔に入る前に
「以前はここに来ると苦しかったがエリスのおかげでなんともない」
っぽいセリフがあった気がする。実際獣人化しない。リザでの追加セリフかは不明。
リザ特典のエンサイクロペディアでは
「世に最も尊いその宝を、再び得るその日まで」苦しめという感じで呪いをかけられたわけで、
「エリスのおかげで」ってことはまあそういうことなんかな…。
308:NAME OVER
09/03/13 10:46:14 .net
拳に装備する武器は2種類じゃ少なすぎたなぁ…
309:NAME OVER
09/03/13 21:00:49 .net
MUSIC FROM ダイナソア聴いてるけど88音源って鎮魂とか神の啓示のような高い音も出るんだな、驚いた
310:NAME OVER
09/03/15 09:13:05 .net
>>304
しかも強い方はオルリックが装備できないと言う。
311:NAME OVER
09/03/15 23:03:07 .net
>>303
世に最も尊いその宝は「信頼」だと思ってたけど、「エリスのおかげ」
ってことはちゃうんかな?アッシュでもヒースでも当てはまるし。
312:NAME OVER
09/03/16 23:00:55 .net
>>307
「愛」だったりして。
師弟愛とか友愛とかも愛だし。
ワッツは師匠に愛されていたのだと思う。(変な意味じゃなくてw)
313:303
09/03/16 23:20:33 zw3jnyx8.net
>307
>308
確かに、「信頼」を裏切ったから呪いをかけられた訳だしなあ。
魔法使いは、もう一度それを取り戻してほしくて愛のムチをふるったとw
自分はエリスとの愛の力wかと思ってた。
314:NAME OVER
09/03/17 00:39:58 .net
>>309
魔法使いがワッツを殺さないで呪いをかけたって言うのが
愛なのかもしれない。
自分の力で失ったものを取り戻させるっていうのは物凄い愛を感じる。
勿論エリスの無償の愛(献身)もあると思う。
このゲームって奥が深いなと思います。
シナリオの雰囲気が良かったな。適度な行間があるところも良い。
315:NAME OVER
09/03/17 01:52:28 .net
独特の雰囲気、としか言い表せない自分の語彙の乏しさが恨めしい
316:309
09/03/17 22:00:13 .net
>>310
成程。てっきりサークレットを盗まれかけた怒りで
その場任せにかけたものだと思っていたなあ。
そういう考察はやっぱり面白いし、好きだわ。
自分は、ダリウスの塔での一連のイベントは毎回秀逸だと思う。
口外するなと約束したのもあるんだろうけど、
得た力を仲間のために使ってオルリックのところまでたどり着く流れがたまらん。
蝶の正体についても、誰も言及しなくても皆分かってるんだろうなあってこっちが思わされてしまう。
前面に出てこない優しさって言うのかな。上手く言えんけど。
317:NAME OVER
09/03/17 22:10:29 .net
>>311
消えゆく定めの古きもの、というのが一つのテーマなのかな?
穏やかな地の古城に渦巻くドロドロの怨念と清冽な感情の対比が実に鮮烈。
エリスとヒースは儚さに向けられる郷愁と鎮魂を、アッシュとオルリック、ワッツ
が、そこにすがりつく妄執との決別を為すべく、キャラ造形されてるように思えた。
318:310
09/03/17 22:49:09 .net
>>312
魔法使いが怒りに身を任せていたら、攻撃呪文で致命傷というか
殺していたと思う。高名な魔術師だったような気がするから
業火で焼き殺すとかも可能だと推測する。
信頼していたワッツに裏切られた苦しみを理解させたいというのも
あるだろう。「信頼を裏切る」と言う事がどんなことか、いかに師匠を
悲しませたかを弟子に自分で気がついて欲しいというのもあると思うよ。
「こぉの馬鹿弟子がぁ」ってな感じでw
ダリウスの塔のイベントは確かに秀逸だと思う。
ゲームなのに「業」の深さを感じた。
自分はイベントと言うか、城の封印を解こうとしたときのイベントが気に入っている。
城門から王が猛進してくるアレ。開けてはならないものに触れてしまった…あの
感じがなんともいえない。
319:NAME OVER
09/03/17 23:43:00 .net
>>313
タイトルも「ダイナソア」だし、
繁栄を築きながら絶滅した「恐竜」にかけてるんだろうねえ。
というのをどこかの記事かカキコで見た気がする。
>>314
言われてみればそうだw
殺意はなく、「悔いるがいい」みたいな感じで呪ってたわ…。
そう考えれば、なんという出来た師匠。
ワッツ愛されすぎだろw
>「戻れ 戻れ 戻れ 戻れ 戻れ」
静かだがどこか重圧を感じるセリフだった。
とにかく句読点の使い方が良かった。
ああいうゲームは他にないものだろうか。
320:NAME OVER
09/03/17 23:59:50 .net
怨念と盲執と怨嗟だらけの世界観なのに、グラフィックと音楽で儚げなイメージ
が出てて凄いね。特にdos版。
ドラゴンの盲執の森やノイマン(僧侶)の死体だらけの神殿で、あの清涼感のある音楽とか。
321:NAME OVER
09/03/18 01:13:10 .net
森のBGMが神秘的で良かった。
あのBGMで白い蝶が舞うシーンって幻想的だ。
>>「戻れ 戻れ 戻れ 戻れ 戻れ」
そのシーン、いきなり曲が変わるよね?
なんか、それが緊張感を高めていたと思う。
このゲームって死屍累々だよね。
地下祭室の無数の人骨、竜の死骸、ノイマンの死体…
322:NAME OVER
09/03/18 01:38:10 .net
月並みだが好きなシーンは、龍兵ダウの「憎いか、ならば討て」と、知識の間のそれぞれの反応、
それとテスタロッサの「どうしてこれほどまで 悲しみに満ちているのだ?」かな
つーかまるで無想転生なケンシロウw
323:NAME OVER
09/03/18 04:43:10 .net
dos版って何?
324:NAME OVER
09/03/18 04:59:59 .net
EDネタで恐縮なんだが、「俺達は夢を見ていたのかもしれない」発言に対して
ヒースが「そう、夢だったんですよ、それぞれの・・ね。」(うろおぼえ)
てなかんじのセリフをしゃべったと思うんだ。
・・・で、「ああ、幻とかの「夢」と、叶えるほうの「夢」をかけてるのか。
この結末はそれぞれの望みの結果だったんだな。」
と、当時の俺は感動したんだが・・・みんなはどう思った?
325:NAME OVER
09/03/18 08:08:45 .net
>>320
なるほど、それは考えなかった。
普通に現実なのか、自分たちの力への渇望や古代の記憶(姫の)が見せた
一時の夢なのかをぼかす意味合いで使ってると思ってたよ。
326:NAME OVER
09/03/18 10:52:44 .net
数多の怨嗟が解放されて急に静かになった事に対する
単純な表現としての「夢」ぐらいにしか考えてなかった。
>>318
好きなシーンといえば第3の結末の賛否はおいておくとして、
あのランディの良い奴ぶり炸裂から分身までの流れが結構好きだ。
327:NAME OVER
09/03/18 11:47:56 .net
>>319
pc-8801版や9801版のことだろう
夢オチ良くない!とか言った友人がいたが、
いわゆる[夢オチ]じゃねえよなあ、と当時思った記憶が。
夢という言葉をどう解釈するかで、いろんな想いがあふれてくる
秀逸なEDだと思ったんだがな、わしは。
あの崩れ果てた城と明るい空と優しいBGMなんだもん
凄い良いよ、アレ。
328:NAME OVER
09/03/18 21:13:49 .net
遅いレスだけど
>>247
ファルコムならではの割れ対策だろ?それ。
329:NAME OVER
09/03/18 21:24:19 .net
夢オチという解釈もあるんだろうけど、個人的には違うね
軍神の封印が解けかかった影響(?)か何かで城が復活
軍神が陣頭指揮とるかどうかは分らんけど近隣か国を巻き込む戦乱を起すつもりだったのかな
多分ヤール王達の魂もアッシュ達に倒されるまで軍神の支配下にあった
で軍神を倒した事により城は廃墟に戻った、って解釈だが
ただ、フォルナが軍神に挑んだのは過去の事だと思うが、ここだけよく分からん
330:NAME OVER
09/03/18 22:39:09 .net
>>320
何度かクリアしてそう思った。
「夢幻のようなような出来事」と、
それぞれが求めていた「夢」が叶ったってことを重ねてるんだなあって。
最初は、「あれ、これでクリア?よくわからんシナリオだったなw」って感じだったが
2回目3回目で伏線や言葉の意味に気づいてどんどんはまってしまった。
>>323 同意。暗く厳かな雰囲気でやってきたからこそあそこで流れる「夢つむぎ」には心を洗われる。 青空とか笑顔とか、短いながらも「よかったなあ」と思えるEDだった。 「夢つむぎ」もそうだけど「風の紋章」もタイトルがいいセンスしていると思うな。 ザムハンという地に吹いた「汚れなき風」=アッシュ達・・・みたいな解釈を勝手にしている。
332:NAME OVER
09/03/18 23:09:26 .net
愛されてるねぇダイナソア
自分も大好きですが。
作り手の気概が感じられる作品だよね
句読点がない昔のPC版がなぜかしっくりくる。
333:NAME OVER
09/03/19 00:07:09 .net
「夢を追いかけて 夢に迷い込み そう 僕らは 迷い続ける」
すまん。全然関係ないんだが「ZWEI2」のテーマを聴くとなぜかダイナソアを思い出す。
334:NAME OVER
09/03/19 00:13:21 .net
>>323
同意。あのなんともいえない余韻が好きだ。
楽曲もいいけど「夢つむぎ」って曲のタイトルも秀逸。
>>326
「風の紋章」って旅立ちのイメージがある。
アッシュたちが「汚れなき風」かぁ…なるほど。そういうのしっくりと
くるね。発売当時の広告に「汝の中に闘将あらば汚れなき魂と共に…」という
感じの文章があったのを思い出したよ。
335:NAME OVER
09/03/20 01:32:54 .net
>>318
>知識の間のそれぞれの反応
わかるわー。これを知っているからこそ各々が力を使うときの心境を考えてしまう。
龍イベントでは、仔龍に乗って脱出した後、再度入ろうとしたときのテキストに絶望する。
フォルナもそうだった。
定めなのかもしれないが、助けたいものを助けられない無力感は半端ない。
336:NAME OVER
09/03/21 06:33:24 .net
仔龍で思い出したが、ザムハンで生者ってアッシュ達やティナなんかの
外から来た者以外は龍達だけなのかな。
でも龍族は滅びる一方みたいだったから、子供が居るのも変だし・・あの仔龍も死者?
あとラムセスは生きている内に入るんだろうか。
337:NAME OVER
09/03/21 11:16:05 .net
ラスムスか?
338:NAME OVER
09/03/21 11:50:03 .net
龍族は死人でしょ
個人的にはアッシュ達と会って王様達は鎮魂された、という解釈だが
339:NAME OVER
09/03/21 17:15:27 .net
ラスムスも、ザムハン崩壊時に死んだとかなんとか、
そう言うセリフがあったような記憶が…
340:NAME OVER
09/03/22 04:20:52 .net
ああそうそうゴメン、ラスムスでした。
>>333
グリムが呪いを掛けられてウーティスになっても長命のためになかなか死ななくて、
最後にテスタロッサで一時の夢を見たかったとなると
グリム以下一部の龍は死んでないのかなーとか思ったんだけど…。
やっぱり死んでて記憶だけがテスタロッサを探してたのかな。
>>334
あれ、そんなセリフが。
341:NAME OVER
09/03/26 21:53:41 .net
リザレクションの次元迷宮とか汚れなき時のアレンジ終わっとるな…
BGMが色々残念である
まあ良いアレンジもあるんだけど
342:NAME OVER
09/03/27 13:34:27 .net
まぁ、リザレクションは付属のサントラCDとBGMを差し替えたらいいじゃないか
前の前のスレくらいだったか?パッチ作ってくれた人がいたのは。
343:NAME OVER
09/04/04 01:53:16 .net
音楽が好きだった。
OPのオドロオドロしい曲から始まって、ラストのオルゴールまで全部好き。
344:NAME OVER
09/04/07 01:45:46 .net
シリアスだけど暗い曲ばかりじゃないって言うのが良かった。
全体的に、渋くまとまっていていい感じ。
345:NAME OVER
09/04/07 13:22:22 .net
昔あったFMパッチってループしなくなかったっけ?
FM音源版をwaveに変換してBGM.arcのフォーマットでFM音源BGM.arc作る。
DIN_Win.EXEのループ情報のところ(全部で何ヶ所かある)を作ったwaveの秒数で書き換え。
自作マジオヌヌメ。
346:NAME OVER
09/04/07 14:05:44 .net
[制限]
ループポイントはプログラムで指定されているらしく、ループ周辺での曲の流れが崩れます。どこを修正するかの検討は出来ていますが、私がこの対応(ゲームプログラムの書換)をする事は永久にありません。
347:NAME OVER
09/04/07 16:15:46 .net
>>341
やっぱそういうことだったんだ。
waveによってサイズもループの秒数も違うから対応のしようがないんだよね。
対応させようとすると違法なことになっちゃうからな。
情報ありがとう。
348:NAME OVER
09/04/07 16:22:24 .net
サイズは関係なかったな。
てかスレチっぽいな・・スマンです。
349:NAME OVER
09/04/07 23:38:08 .net
CDからループポイントに合わせたWAVEを作ってた俺、超暇人。
結局プレイしなかったけどな。
350:NAME OVER
09/04/18 02:23:04 .net
FM音源でリザを遊びたいな。
PC98はエンカウントがつらい。
351:NAME OVER
09/04/18 11:30:19 .net
パッチいる?
352:NAME OVER
09/04/18 13:07:08 .net
>>346
あ る の か w
お願いします。
353:NAME OVER
09/04/18 17:24:57 .net
337、340-344の話で出てきてるやつだから
ループがおかしくなるとこあるけど、自分で何とかするか我慢するかでよろしく。
で、どこにうpすればいいんだ?
354:NAME OVER
09/04/18 21:18:31 .net
>>348
すまない。アップローダー系には詳しくなくてな・・・
355:NAME OVER
09/04/18 22:23:15 .net
んじゃ、捨てアドさらしてくれてもいいぞ
ファイルサイズ40KBくらいだし
356:NAME OVER
09/04/19 14:46:11 .net
あぷろだはいろいろあるが、どこが適切なのかイマイチわからん・・・
だれぞ詳しいものはおらぬか
357:NAME OVER
09/04/20 23:11:50 .net
>>350
遅くなってすまない。
これでいいのか?
bug_dinosaur@upken.jp
358:NAME OVER
09/04/21 07:00:51 .net
>>350
こちらにもひとつ、よろしくお願いします。
quiltpatch@mail.goo.ne.jp
359:NAME OVER
09/04/22 00:09:40 .net
>>352-353
あとでいたメルが何通届いたかも教えてくれw
360:NAME OVER
09/04/25 01:05:04 .net
>>64
崩壊した塔の瓦礫のとともに緑葉茂る木がすぐそこに生えてるのは
何を象徴しているのだろう。服の色は水色のようですね。
361:NAME OVER
09/04/25 04:30:04 .net
単純にフォルナが軍神を封じてから何十年か経ったって事じゃないか?
長老も白骨も服は水色(緑かかった水色)だったと思うし、やっぱアレは長老だろう。
勝利を望みつづける国民のために軍神の力を借り戦争を拡大したヤール王、その国民の代表が長老だろうし。
全てのしがらみが晴れたって事をアレは表してるんだと思う。
362:NAME OVER
09/04/25 10:52:31 .net
>>355
>>356
自分もそう思う。
アッシュたちが見た戦いの時代は相当昔ってことで。
フォルナが軍神を封じて、その後100年くらいは経っているのかなと
思う。
363:NAME OVER
09/04/25 12:32:25 .net
あれ長老だったのかい
王様だとずっと思ってた
364:NAME OVER
09/04/25 13:14:16 .net
エンディングの一番最後に白い蝶が上に飛び立っていくところがある。
やっと己の使命を果したフォルナを象徴しているのだろう。
そのときに上半分を失った塔の残骸が見えるけど、あれは
アッシュの前に緑水球が降りてきた時に見えた塔の残骸と同じものだろう。
ザムハンの町の長老がフォルナの塔の下に骨を埋めたとは考えにくい。
マウアやリンの白骨が見えないのは、塔の1階にいたので
塔の崩壊とともに瓦礫の中に埋め込まれたのだろう。
塔の最上階にいたのはフォルナだけ。
彼女も水色の服を着ていた。
幾万の犠牲者がいて今の我らがある。
「これは夢?」
そう、夢だと思いたい。なぜなら
現実として直視するにはあまりにも深く悲しい過去がある。
365:NAME OVER
09/05/03 01:14:10 .net
eggの98版で低レベル攻略もどきに挑戦しようとしてるんだが
普通の雑魚戦で急に逃げられなくなることがあるな
なかなか厄介だ
366:NAME OVER
09/05/11 16:18:35 .net
ダリウスの塔でアッシュが一人でダリウスと戦って
絶対に死なないと前に進まないイベントがあるけど、
もしリフレックスを装備していれば
ダリウスが唱えた攻撃魔法を跳ね返すことである程度のダメージを与えることはできる。
でもやっぱりそれでダリウスを倒すことはできないですね。
ダリウス自身のTPのほうが先に尽きてしまい直接攻撃しかしてこなくなるので。
367:NAME OVER
09/05/13 20:34:14 .net
繰気法強すぎワロタw
368:NAME OVER
09/05/14 07:21:29 .net
繰気法習得すると軍神でさえザコと化すからなぁ
369:NAME OVER
09/05/16 07:36:44 .net
ア8 オ6 エ8 ヒ6 ワ6 で何とかクリア
繰気法以上に神罰と友よ我らを守れが神すぎた
370:NAME OVER
09/05/18 00:53:19 .net
初めて城の門を開けたとき中から馬に乗った騎士が
「戻れ!戻れ!戻れ!」って出てくるけどこれってヤール王でいいのかな
城内にある肖像画を見たときに、門を開けたときに出てきたやつだってセリフあった
でもそうすると、城内で玉座に座ってるヤール王に対面したとき
パーティーに初めて会った口ぶりだったんだけど・・・
371:NAME OVER
09/05/18 20:17:32 .net
>>365
あれはヤール王の実体かどうかは怪しいと思っていた。
妄執が実体化したものかと思っていたんだけど…
372:NAME OVER
09/05/18 23:42:52 .net
想像だけど、ヤールは同じ時間をぐるぐると回っている自縛霊に
なってるんじゃないかと思う。だから新しいモノを覚えていないのかと。
騎士達は誓約によって追従しているだけの霊なので記憶が続くのかも。
あくまで想像ね。
373:NAME OVER
09/05/19 08:25:46 .net
城はとっくに廃墟になっていて、四天王だなんだという連中は全員幽霊だと思っていた。
374:NAME OVER
09/05/19 22:54:05 .net
フォルナとエリスの関係って唯のそっくりさんですたってことでおk?
外野が似てる似てるって騒いでいるから何か伏線があるのかと思ったけど
フォルナ本人や塔の住人、ヤール王はエリスの事、完璧にスルーしてた様な・・・
どっか読み落としてる?
375:NAME OVER
09/05/19 23:19:09 .net
>>369
結局「雰囲気が似ているだけ」って感じだったと記憶しているが。
ただ、「空中庭園のバラ=カイル」の伏線の一部にはなっている気がする。
一度クリアしてそのイベントを見ると意味もなく似させているわけではないって思う。
376:NAME OVER
09/05/21 06:55:34 .net
初プレイ時、その伏線には感動したなあ。
そうか、そうだったのか、カイル…みたいな。
377:365
09/05/21 12:14:46 .net
>>366-368
ヤール王は狂気的になってる、囚われてるって感じで捉えていいわけだよね
倒したとき安堵したって雰囲気だったし
門のところで出てきたのは精神体みたいなものか、ありがとう
378:NAME OVER
09/05/24 09:18:43 .net
ディーレイからパワーリング貰ったので記念カキコ。
以前に精霊の塔で(裏)レベル90になるまで粘ったことがあって
その時はパワーリング全く出てこなかったので殆ど諦めていたのですが
今回は最初に出てきました。
これで 私もこのゲームを卒業できる。
流血と殺戮に明け暮れた辛く長い苦しみから解放される。
やっと・・・やっと・・・
379:NAME OVER
09/05/24 10:19:07 .net
>>373
リメイク案であった、レアなドロップアイテムの充実が図られたら、
いっそう殺伐したゲームになりそうだな。らしいといえばらしいがw
しかし舞台がこじんまりしてるとはいえ、ダイナソアはアイテムやモンスター
名も控えめでインフレしてないというか、筆致を押さえた印象がある。
雑魚の最強がデュラハンとか、最近のゲームではまずない。
380:NAME OVER
09/05/24 10:37:55 .net
一番感動したのは「精霊の間」でカンテラを掲げた瞬間に現れたセリフです。
闇がその上に貼り付いているかの如く文字を読み取ることができなかったところへ
わざわざ「最も狂おしき光」を当てて影を呼んだ人というのが他の誰でもない自分のことを指しているのだから
臨場感も最大限に味わえます。
自分を見つめるとはこういうことなんだなと思いました。
381:NAME OVER
09/05/24 10:57:14 .net
>ダイナソアはアイテムやモンスター
>名も控えめでインフレしてないというか、筆致を押さえた印象がある。
どれも同じということでしょう。
能力パラメータという判定基準だけで安易に優劣を付けずに
どのキャラクターもそのゲームのシナリオのひとつの役割を担っている。
どんなにレベルを上げても、技術を磨くには「雑魚」が充分役に立つし
どの雑魚キャラからでも「宝箱」を見つけることができるように配慮されている
というところに、一見殺伐としたゲームの中にも人間的な温かみを感じ取ることができます。
382:NAME OVER
09/05/24 11:12:08 .net
現実世界において人類の偉大なる英知の産物のひとつである核兵器は
その宝物をも原子レベルでまで壊してしまう能力を持っていますからね。
ダイナソアの世界よりも現実世界のほうがずっと殺伐としている
という見方もできる。
383:NAME OVER
09/05/24 14:36:40 .net
>>365
門で出てきた鎧身につけた騎兵はヤール王だったのか、気がつかなかった…
改心というか悔いていた演出があったのはヤール王と四騎士の中では唯一ヤール王のみかな
トリニトラはヤール王への想いの吐露があったが、改心してはいなかったような
384:NAME OVER
09/05/24 14:48:59 .net
URLリンク(esterior.sakura.ne.jp)
これだよね。ヤール王だと思う。
ヤール王は多分逡巡があったように思う。結果としてフォルナは
犠牲になってしまったわけだし。
(フォルナは自分が犠牲になることを承知で、ヤール王に嫁いだわけだけど…)
四天王は良心とかそういったものではなく、自己の欲望に忠実に
行動していたような?
385:NAME OVER
09/05/24 23:00:21 .net
トリニトラをのぞく3人とヤール王は、単に武人として戦に赴き
勝利を得る事のみを追求しすぎた成れの果てだと思った。
386:NAME OVER
09/05/25 09:27:50 .net
アリエルはもう王に振り回されるのは真っ平みたいなこと言ってなかった?
まぁ、生前は王に心酔してたかもしれないけど。
387:NAME OVER
09/05/30 21:12:29 .net
旧版ではレジェンスからアンクレットを10個くらいもらったことがあるけど、
リザレクションではヤクシャからしかもらえないみたいです。
ランディとヒルダには装備させたいけど、
リアルタイム10時間かけても2つ目は落としてくれなかった。
388:NAME OVER
09/05/31 19:10:11 .net
レベル25程度ならディーレイからパワーリングもらえるようです。
40越えるともう滅多にもらえなくなるみたい。
389:NAME OVER
09/05/31 20:13:13 .net
え?そんな主人公側の強さによって
敵がアイテム落とす落とさないとかあるの?
390:NAME OVER
09/06/01 01:22:14 .net
そもそも旧版、リザレクション通してディーレイには遭遇したことがないぞ。
391:NAME OVER
09/06/01 10:32:16 .net
それならばもう心配はいらぬ。
すでにディーレイは・・・目覚めておる。
さて、我らもこうしてはおれぬ。
おぬしらが道を開いてくれたお陰で
一族の悲願が達成される日がくるやも知れぬ。
392:NAME OVER
09/06/02 03:35:48 .net
町長乙
393:NAME OVER
09/06/02 07:51:48 .net
グリム乙 じゃねーの?
394:NAME OVER
09/06/02 19:15:15 .net
このスレは不気味なまでの静寂を保っている。
395:NAME OVER
09/06/02 22:18:04 .net
少ないCGだけでは今ひとつ不明なんだけど、軍神って大仏並のでかさ?
だとしたら剣も電柱くらいか?いかなアッシュとて勝てるんだろうか・・・。
396:NAME OVER
09/06/02 22:27:25 .net
人間だって子犬相手に喉元を食い破られれば死ぬわけで
軍神だって弱点はあるのかもしれん
でもサイズで言ったら龍の穴にいるドラゴンたちも
あんな洞窟内を飛んでたなんて想像もできんな
397:NAME OVER
09/06/02 22:32:50 .net
てか大仏って一言でいっても様々だからなぁ。
多分東大寺か鎌倉のことを指してるとは思うけど。
牛久大仏をさしていってるんだったら笑う。カイなんてもんじゃねぇw
軍神が人間と並んでる画がないから真実は不明だが、
個人的には身長5mぐらいを想像してた。
398:NAME OVER
09/06/02 22:34:34 .net
×カイ
○デカイ
399:NAME OVER
09/06/02 23:24:34 .net
鎌倉の大仏くらいの高さはありそうな感じだな<軍神
軍神の剣って巨大だよね。ルオン憤死もわかる気がする。
振り下ろされた剣で一撃で屠られたルオン…ってな感じかな。
400:NAME OVER
09/06/03 05:32:25 .net
>>394
そのルオンの死に様、なんかイッパツマンのopを思い出した
401:NAME OVER
09/06/04 19:29:53 .net
個人的に軍神はミスリルゴーレムみたいなイメージ
402:NAME OVER
09/06/12 07:24:46 .net
スレ検索した感じだと書かれてなかったから質問なんだけど
エリスの目が見えなくなったままクリアとか出来る?
何も考えず回復させちゃったんだけど
失明させたまま先に進んだらまた違った展開になるのかなっておもって
403:NAME OVER
09/06/12 23:13:10 .net
旧版だと回復させずにクリアできたんじゃなかったっけ
リザレクションはどうなんだろ?
404:NAME OVER
09/06/12 23:33:20 .net
クリアできるよ。攻略本に載ってるネタ。
405:NAME OVER
09/06/13 22:39:45 .net
>>398-399
㌧
別に盲目のままでも関係ないみたいだね
406:NAME OVER
09/06/20 00:57:03 .net
うーん、だが光が失われたままというのもエリス不憫。
TRPGでは精霊使いには精霊力を知覚するセンス・オーラの力があるし、
妖精族には暗視、熱感知が標準装備の場合も多いから、普通の人から
すると比較にならないくらいハンデに対する力があるんだろうけど、ねぇ?
そういえば視力が戻った時、ワッツが呆れるような気障な台詞をほざいていた
ような気が。
407:NAME OVER
09/06/20 09:29:26 .net
>>401
エリス自身、目が見えなくてもあまり困らないってゲーム中の
台詞か何かで言っていた気がする。
ただ、美しい瞳だから光を取り戻してあげるのがベターだと
思ったが…
408:NAME OVER
09/06/21 00:25:12 .net
回復させなかった場合はエンディングでエリスの目が見えるようになってなかった?
あれは俺の妄想だったのか・・・?
409:NAME OVER
09/06/21 12:04:11 .net
そう、夢だったんですよ・・・それぞれの・・・
410:NAME OVER
09/06/22 01:42:55 .net
~完~
411:NAME OVER
09/06/22 12:21:43 .net
うん、たしかに旧版では、
回復させなくてもエンディングで元に戻ってたよなw
412:NAME OVER
09/06/22 12:29:29 .net
そうか・・・そうだな・・・・
413:NAME OVER
09/06/23 01:39:50 .net
別にフラグたてて別処理してたわけではなく、単なるバグだからなぁ
414:NAME OVER
09/07/01 22:59:12 .net
>王は かつて王家を守り名誉の死をとげた
>四人の武将に 契約の元守られているとききます
この長老のセリフからすると、ザムハンに軍神が呼び出される前に
守護者達は死人として存在していて、タルシスが再生に使っていたサークルは
軍神の力の一部を借りたものって解釈でおk・・・?
415:NAME OVER
09/07/02 00:18:15 .net
それだとトリニトラが元々騎士だったことにならない?
彼女はヤール自身のためだけに留まったっぽいし
契約ってのは多分「王が健在であるかぎり彼に忠誠を誓う」ってことじゃないかな。
まぁ幽霊が健在ってのも変だが・・
416:NAME OVER
09/07/03 23:45:08 .net
なるほど・・・。
でもそれだと「4人の武将の1人≠トリニトラ」ってことになるのか?
時系列が掴めんので自分でも混乱しとるw
>「王が健在であるかぎり彼に忠誠を誓う」
王が倒される前から裏切り行為をしてきたやつもいるがw
でもそういう解釈もいいな。
417:NAME OVER
09/08/02 12:38:07 .net
4人の武将と、アッシュの仲間が4人というのは対比と考えていいのかな?
単なる偶然かもしれないけれど。
418:NAME OVER
09/08/09 16:47:29 .net
>>412
個人的な意見だが対比になっていれば面白いな~とは思う。
アッシュと王は同じ目をしているとグリムが言っていたが、
アッシュがヤールと同じ道を進まなかったのは心強い仲間を得、
ザムハンの惨状を知ったからだと思う。
守護者達みたいなのが仲間だったらアッシュも戦いを求めまた争いの時代に・・・。
そういう意味での対比。
419:NAME OVER
09/08/22 09:03:42 .net
リザレクションが3桁価格で売ってた・・・
420:NAME OVER
09/08/25 20:16:53 .net
リザレクション発売日にゲット → 2年放置してからプレイ
→ 中古に売る → Vista対応版480円でゲット、という俺がいる
421:NAME OVER
09/08/27 01:35:00 .net
>>414
しかし3桁でも食指が動かない罠
422:NAME OVER
09/08/27 19:45:17 .net
初回定価で買ったさ…
423:NAME OVER
09/08/28 00:15:20 .net
吾輩も。
424:NAME OVER
09/08/28 00:33:04 .net
初回をほぼ定価で買った。5~10%くらいは値引きされていたような気もするが…。
リザレクションが発売することになって、発売日を待ちわびたよ。
OPデモがいまいちだったけど、シナリオや音楽は改変されていないだろうしな…と
思ったら音楽が、ダイナソアremix化されていて欝になった…。
425:NAME OVER
09/08/28 01:37:05 .net
>>417-419
心中お察しいたします・・・皆様のお陰で地雷を踏まずにすみました
426:NAME OVER
09/08/28 21:32:35 .net
Win版から手をつけた側としては、「ダイナソア」という作品を知る
いいきっかけになって嬉しかったが。>リメイク
派手さや温かみは少ないけどシナリオの完成度の高さは良かった。
ただ、あとからEGGでプレイするとオリジナル
427:の方がダークな雰囲気出てるなとは思う。
428:NAME OVER
09/08/28 23:59:57 .net
>>419
「ダイナソアFM音源版CD」にゲームが付属しているものと思って買った俺は
定価でも一片の悔いもなかった
429:NAME OVER
09/08/29 01:26:41 .net
>>422
そのCDも早々にバラ売りされて今では1000円ちょいとしかしないという・・・
430:NAME OVER
09/08/29 01:32:44 .net
ミュージックフロム~と同じものかと思ってたが違うんだな
良かった・・・
431:NAME OVER
09/08/29 01:37:14 .net
ミュージックフロムは今でも持っている。
ピアノ用の楽譜も持っているw
432:NAME OVER
09/08/29 20:25:56 .net
サントラ目当てもあって買ったけど、結局聞くのはPMD版だった。
433:NAME OVER
09/09/01 03:35:06 .net
当時の人たちからしたらリメイク版ってそこまで貶されちゃう存在なのか
俺はリメイクでついにダイナソアに触れたからこっちがメインになっちゃってるわ
BGMも秀逸だしグラフィックから雰囲気も出てるし
EGG版はやってないから知らないけど
434:NAME OVER
09/09/01 03:36:53 .net
連投すまん
BGMで思い出したけどリメイク版は改悪とか書かれてるが
オリジナルのBGMってそこまで神がかってるの?
リメイク版のBGMですでに好きだから
俺もオリジナル聞いたらリメイク糞みたいな評価になるのかな
435:NAME OVER
09/09/01 07:20:12 .net
Rの感想がそれしか無いんだったら、
多分オリジナルをやっても「ショボいな」としか思わないと思うよ。
436:NAME OVER
09/09/01 17:47:01 .net
FM3音PSG3音なのでしょぼいといえばしょぼい。
ただ今となっては貧相な音源だがゲームに合った重厚な空気があったと
感じてた人が多いんだと思う。まあおっさんの思い出補正も多分にあるw
個人的にはリザレクションのすべての曲が駄目というわけではないけど
ダンサブル試練の塔とスカパラ地下祭室だけは受け入れられなかったかな。
437:NAME OVER
09/09/03 22:00:33 .net
RのBGMの改悪については、今風にしすぎた感があるからかな?
元々の楽曲が持っている雰囲気が出ていなかったと思う。
どちらかというと、もう少しオーケストラっぽく、荘厳さが出ていたら
ここまで総すかんって事もなかったかと思いますが…
438:NAME OVER
09/09/04 00:12:46 .net
元BGMにあった「物悲しさ」が台無しにされてるからなぁ
439:NAME OVER
09/09/05 09:14:25 .net
中古で100円にしかならなかった
リメイク版
そして今回も裏モードやらずに放棄
なんつーか作業感たっぷりなんで
440:NAME OVER
09/09/05 15:13:07 .net
裏のほうがダイナソアっぽいな。
裏やるまでは作業めんどいなーって思っていたけど、糞暗黒坊主や
美形魔術師や、蓮っ葉なシーフ女とか・・・マジで最高w
441:NAME OVER
09/09/06 02:43:16 .net
表のオルリックの堅さがあるからこそルオン様が輝くのですぞ
442:NAME OVER
09/09/06 23:52:32 .net
そうだねぇー確かに。表の真面目な面々がいるから裏のよさも出る
443:NAME OVER
09/09/07 01:15:41 .net
エリスなんてはっきり聖人レベルだよな。どういう育ち方をしたのやら。
ワッツも根は良い奴だし。
それにしてもルオン様はかりそめにも序章から旅を共にした仲間がラス
ボス戦で寝返るとか驚くよりもむしろ吹いた記憶がある。
役割のしっかり分担した5人パーティーの回復役が消えるとか、RPGの
お作法敵にはありえんw
444:NAME OVER
09/09/07 01:26:46 .net
ルオンの造反は苦笑いした。
僧侶がラスボスでいなくなるって…だがそれがいいw
445:NAME OVER
09/09/07 07:54:04 .net
>>437
マニュアル嫁
446:NAME OVER
09/09/07 10:48:13 .net
>>437-438
まあ他の面々と違って、何か企んでますよという雰囲気が終盤になっても薄くなるどころか濃くなってきたんで
こいつ裏切るんじゃないかって予測してた人は結構いたんじゃね?
447:NAME OVER
09/09/07 20:46:35 .net
> ワッツも根は良い奴だし。
根の良さならランディも負けてはいまいw
448:NAME OVER
09/09/07 21:20:33 .net
>>440
ダリウスのイベントで何か危険を感じたけど、ラスボス直前で仲間が造反、
しかも
唯 一 の 回 復 担 当
って酷すぎるねw
まぁ、アッシュに技伝授してれば問題ないんだろうけど、正直気がついても
あの天邪鬼な選択肢ではw