06/10/01 23:21:54 .net
パックマン
3:NAME OVER
06/10/01 23:23:45 .net
パックマンは4-0
4:NAME OVER
06/10/01 23:38:08 HkuVmLNf.net
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
5:NAME OVER
06/10/02 01:17:31 zlYNq5ne.net
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
スレリンク(retro2板)l50
6:NAME OVER
06/10/02 01:37:47 lKxwoRH8.net
これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw
7:NAME OVER
06/10/03 01:13:21 .net
ABでヨコ移動ってをいをい
8:NAME OVER
06/10/03 01:27:33 .net
パックランドを語っていいのは
PCEの裏面を全面クリアした者のみ
9:NAME OVER
06/10/03 02:45:26 .net
ABでヨコ移動じゃないと逆にきつかった記憶が。
ダッシュが十字キー連打とかやばいし。
10:NAME OVER
06/10/03 12:56:43 .net
てかスーパーマリオの元ネタってこれでしょ?大好きだったよコレ。
11:NAME OVER
06/10/03 23:39:07 .net
ボタンで移動という、ちょっとモドカシイ操作が
逆に、このゲームを面白くしたと思う。
12:NAME OVER
06/10/04 02:45:15 .net
ボタンで移動ってのは加速とか急ブレーキとか、長距離ジャンプだとかの
アナログ風味な操作を実現するためだよね
この手のゲームではおそらく初めてで、のちのゲームに与えた
影響は多大だったろうな
13:NAME OVER
06/10/05 22:27:11 .net
20年以上も前のゲームなのに今見ても色と音の使い方がとっても秀逸だ
今見ても全く色あせない内容だし
>>10
マリオブラザーズのシステムの一部とパックランドの元ネタを色々足して
作り上げたってイメージがあるな<スーパーマリオ
14:NAME OVER
06/10/06 00:21:03 .net
細かいとこでは、水玉に乗って屋根に上り、敵を下に見ながら屋根をピョンピョン
するのがツボだったんだけど、マリオのワープゾーンへの通路を見たとき、
この作者もあれが好きだったんだな、って思った<スーパーマリオ
15:NAME OVER
06/10/09 01:34:04 .net
最近PCエンジン版を購入したんだけど難しいね。
16:NAME OVER
06/10/11 16:18:06 s3lw+u0p.net
面セレクトできるから頑張りや
17:NAME OVER
06/10/11 23:50:16 .net
そういえば昔メストとかで確かにあったよね
8-6みたいな表記。
0-3は確かにレアすぎるw
18:NAME OVER
06/10/12 06:17:19 .net
>>10
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している
19:NAME OVER
06/10/13 13:01:52 sfZfb0fJ.net
版権の関係でもう移植出来ないってホント?
Xbox Live Arcadeにでも出たら買うのになぁ
20:NAME OVER
06/10/13 13:22:09 .net
PSのでいいじゃん。
21:NAME OVER
06/10/13 14:33:56 .net
FC版ムズすぎ。コンティニューなしってナメてんのか
22:NAME OVER
06/10/13 15:54:54 .net
サイトロンのナムコ80'sあたりだっけ?
サントラへの収録ボツったの。
23:NAME OVER
06/10/13 18:25:01 3RTmd3K+.net
>>21
確かに。
あと、10000点取ってワープ、成功した人いる?
24:NAME OVER
06/10/13 20:08:29 .net
パクランスレって過去にあったんだっけ。意外となかったような。
おれはこのゲームの名人が近くのゲーセンにいて、
そのプレイを見入ってたらゲーセンにいるのが親バレしてつまみ出されたw。
25:NAME OVER
06/10/15 03:07:30 .net
ゲーセンは不良の巣窟ですから。学校にバレると、職員室に呼ばれて説教くらいます。
26:NAME OVER
06/10/15 17:51:42 Hj7yokBg.net
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 一度で良いからジョン・スミスの
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ダルマTシャツを着て街を練り歩きたかった…
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
27:NAME OVER
06/10/18 02:19:26 .net
IIで操作すれば十字キーで左右、Aボタンでジャンプ
あってる?
ナムコミュージアムは偶然vol.4が初入手だった。長距離ジャンプするところが難しい
28:NAME OVER
06/10/19 04:03:01 .net
>>27
連打機能ないときついよね。ノーマル操作(十字キーでジャンプの方)で長い距離を飛ぶのは無理だろ
29:NAME OVER
06/10/19 21:05:04 .net
ファミコン版でいちばんむずいのは
モンスターに乗って進むところかな?
あそこであきらめた覚えがある
当時小学5年くらい…
30:NAME OVER
06/11/07 13:12:34 .net
>>19
元は海外のパックマンのアニメでキャラも音楽もそれを元にしてるから権利がややこしいらしい
URLリンク(www.youtube.com)
31:NAME OVER
06/11/25 07:44:35 .net
p
32:NAME OVER
06/11/25 07:45:36 bw+Rk6FT.net
ナムコスターズの不動の4番。
33:NAME OVER
06/12/04 13:44:30 .net
めっちゃ好きだったわこれ
ずっと水の上でやられると初めからだから
初めて8-4超えたときは感激したなー
34:NAME OVER
06/12/18 13:33:51 .net
メストで植村伴北氏だっけ?のコラムを見て泣いた
35:NAME OVER
06/12/20 00:12:44 .net
どんなことかいてあったの?
36:NAME OVER
06/12/20 08:30:08 .net
>>35
多分この号
URLリンク(www.netlaputa.ne.jp)
内容は、風営法で時間規制された中でのパックランド限界への挑戦、
あと誰かが亡くなったことが書いてあったような・・・
だれかフォロー頼む
37:NAME OVER
06/12/20 20:36:42 .net
>>34>>36
当時都内でパックランド攻略の最先端を行っていた、植村氏、山河悠理氏(ともにゲーメストのライター)、小川竜次氏の3人が、交代でパックランド1億点に挑戦したという話。
改正風営法が施行されると、ゲームセンターでの1億点到達が不可能になるとみて、その直前の週末に行われた。
しかし、結局ゲーム側のバグ(256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう)により、2500万点で断念したという。
最終節の文章は確かに泣けるので、勝手ながら転載させてもらう。
>私がパックランドに燃えていた当時、最も尊敬していたプレイヤーだった小川竜次さんが亡くなられてからはや1年が経ちます。
(中略)
>今になって考えてみれば、彼とはこれが最初で最後の競い合いとなってしまいました。
>パックランドは私の最も燃えたゲームのひとつで、そのゲームをはさんで最高の勇者と戦うことができたのは大きな喜びです。
>今でも私は単なる偶然とは思えないのです。
>素晴らしきかな、ゲーム人生。
ちなみに、この1億点アタックにはかなりの見物人がいたそうだが、遠藤雅伸氏も見に行ったらしい。
これはこの記事には書いてない。
38:NAME OVER
06/12/20 23:09:40 .net
>>37
フォローサンクス
ああ、猛烈に記憶が蘇ってきたよ・・・
39:NAME OVER
06/12/23 03:10:51 .net
>>8
裏は最終面だけならクリアは楽なんだがw
つか全面クリアは不可能だろ
>>19
完全移植されてる
ナムコミュージアムがまだ買えるのなら問題は無いんじゃないのか?
>>23
最後のジャンプは早めにやるのがコツだったような
>>37
>256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう
増えにくいように設定を変えたらどうなっていたんだろう?
今更だが
5000万ぐらいでストップ?
家で基板で遊んだことも有るけど
プレイ中にDIPをいじって苦手な面を飛ばして遊んでたなw
40:NAME OVER
06/12/24 15:05:17 .net
PC-8001mkⅡSR専用PAC-LAND
欲しいけど金が無い・・・
URLリンク(page2.auctions.yahoo.co.jp)
41:NAME OVER
06/12/24 22:48:45 .net
>>40
sugeeeeeeeeee!
実物が存在していたとは!
まぁ8001mkIISRの実物も見たことがないわけだが。
42:NAME OVER
06/12/24 23:44:00 .net
>PC-8001mkⅡSR専用PAC-LAND
価値が良く判らないんだが・・・
メディアがカセットテープなんかいつ読み込みしなくなるか解んないじゃないか
しかもキーボード専用でしょ?それ?
テープ2本組みって
毎回プレイするのにロードにどのくらい時間が掛かるのだ?
8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
当時3,40マンぐらいしたような・・・
43:NAME OVER
06/12/25 01:27:32 .net
>>42
8001mkIISRって、ディスクドライブ自体がない機種だったんだよ。
まさに良くも悪くも8001mkIIの進化系。
ただ当時アーケード以外のパックランドの出来が悲惨で(ファミコ
ン版の終わりっぷりは有名)、80SR版が一番いい出来といわれて
いた。・・・んだが、今パケ写を見てみると結構オリジナルと違うも
んだなw
44:NAME OVER
06/12/25 01:54:13 .net
エニックス販売だったね
開発はどこだ?
PCエンジン版も音と2重スクロールが無いとこ以外は満足できる移植だった
暗闇もないんだっけ?w
取り合えず移植リストを纏めると
MSXにはなかったよねw
X68Kがコンパネ付き発売の神移植!?
45:NAME OVER
06/12/25 16:36:17 .net
『水色のバスを見ることが出来たら、
その日一日はいいことがある気がする。』
46:NAME OVER
06/12/25 18:16:11 .net
水色のバスって普通に青スケ(なんて名前だっけw)のバスでしょ?
47:NAME OVER
06/12/25 20:01:14 .net
>>42
>8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
>当時3,40マンぐらいしたような・・・
そんなに高くないよ。10万円強。
48:NAME OVER
06/12/25 20:28:55 .net
>>47
テープレコーダーとかモニターはオプション扱い(別売り)?
49:45
06/12/25 20:48:47 .net
>>46
このゲームのバスって、基本的に街ステージか、トリップ7-3の暗闇ステージでしか出ない。
で、街ステージではINKYは建物の中で小モンスターを落としているので、バスに乗らない。
7-3の暗闇ステージは、パワーエサ前に1台だけバスが出現するが、INKYバスが出る確率
は単純に考えて4分の1。
つまり32ステージ中1ステージのみ、しかも4分の1の確率でしか出現しないINKYバス。
そしてボディ全体が鮮やかな水色という美しさ。しかもそれを見ることが出来るのは暗闇の
中で小さく三角形に開けたパックマンの視界の中だけ。それらのレアなファクターがライター
やゲーマーの間で話題となり『水色のバス』は伝説となっていった。
50:NAME OVER
06/12/25 21:29:36 .net
AC版の基板で後ろに進んでも点数が入る仕様のものもあったのでしょうか?
帰りの面でタイムアップ必須の面でスーから永久に逃げまくって永久パターンとかむかし考えてたんですがw
51:NAME OVER
07/01/03 19:45:52 .net
>>50
ううん、わからんなぁ
52:NAME OVER
07/01/05 02:31:57 .net
PCエンジン版じゃ後ろに下がっても点数が入ったような気が駿河
所詮10年以上前の記憶だから
FC版は最終面(16面だっけ?そこでタイムアップになっても花を取り続けることで
カンストまで出来たんだが
53:NAME OVER
07/01/06 20:01:25 .net
mame版って明らかに操作性が変じゃないのか
例えば右ボタン連打して走ってる最中に左ボタンを押して滑り込みながら
移動するとか出来ないんだが
今更3万だして基板を買うのもアレだがらPS版が一番いいのか?
メディアカイト版も持ってるが当時のPCじゃ重すぎた
54:NAME OVER
07/01/06 20:21:26 .net
>>53
どうせ、エミュならでやるんだったら
68kのはどうかな?
55:NAME OVER
07/01/06 20:53:05 .net
他はエミュや次世代機(死語)でもいいけど、
このゲームはさすがに基板+専用コンパネでやらんとやる意味ないと思う
・・・昔学生の身で合計5万出した俺が言ってみる
56:NAME OVER
07/01/06 22:29:43 .net
>>54
68版のエミュって画面比率とか変にならんか?
>>55
テーブル代からそのままもぎ取ったコンパネより
キョ-ワとかのコントロールボックスをフルに使ったほうが安定感があると思うが
別に基板じゃなくってもナムコミュージアム+コンパネで代用出来るんじゃないのか?
57:NAME OVER
07/01/06 23:50:24 .net
今やって22面までいけた
58:NAME OVER
07/01/07 00:12:52 .net
>>53
エミュの話はご法度だろうが、あえてエミュが一番いいといっておく。
第一左右ボタン同時押しズルズル技なんて、見た目には面白いが実用性ナスだからな。
十字キー上にジャンプ、ボタン2つに左右移動を割り当てりゃ、ほぼ当時の感覚のままでプレーできる。
59:NAME OVER
07/01/07 00:34:22 .net
>>57
谷の面か。やっぱり丸太の池で面食らった?
次のラウンド23はもっと難しいぞ。ガンガレ
60:NAME OVER
07/01/07 00:40:14 .net
>>50
普通に入るよ?
タイムアップ必須面(5-4)でずっとスーから逃げ続けられるかは知らないけど。
「後ろへ走ると点数入らない」じゃ7650風船×6やるためのの点数調整ができないよ。
61:NAME OVER
07/01/07 01:10:47 .net
>>58
リアルアーケードスティックを6ボタン仕様でPC専用にして
↑
← → ○LR
↓ J○○
こんな感じで遊んでるが取り合えず安定性は抜群w
>>59
すまん別の人
つかキーボードだけでここまで来れるほどこのゲームは甘くないはずだと思うが
このゲームステージ5から始める
トリップセレクトボーナスが大き過ぎじゃないか?
丸太の池で面ってFC版はさらにサボテンが邪魔してんだっけ?
>>60
いまセット3のロムで確認したら
確かに点数が入ってるが
PCエンジン版と勘違いしてたのか?
62:NAME OVER
07/01/07 02:02:53 .net
>>61
・トリップボーナス
うーん、死ぬ可能性があるのが前半2面しかないトリップ5抜けたら
いきなり+40万点。高いっちゃ高いね。
でも、まだ上達してない人なら大抵次のトリップ6で全滅だし、
トリップ1と4のスペシャルパックマンも放棄してるわけだし。
ちなみにある程度やり慣れると、トリップ1から始めてトリップ4終了時の点数が大体40万点。
調子が良くても45万は滅多にいかない。
よく計算してあるなあと思うよ。
・後ろ走り
自分はアーケードしかやったことないんだけど、
家庭用じゃそんなへんな仕様なのか?
63:NAME OVER
07/01/07 03:31:27 .net
>>62
ハイスコアで価値観を決めるならずるいけど
そもそもトリップセレクトを使った時点で・・・w
1面だけは5万点以上稼げるけどそれ以外は苦手だw
後ろ走りで点数が入らないのはゲームとして正しい仕様だと思うんだけど
PCエンジン版も機会があったらプレイして欲しい
AC版製作担当の人が移植してた筈だしACとの違いを見てみるのも良いと思う
暗闇が夜の面に変更されてるんだっけな?
64:NAME OVER
07/01/07 10:42:19 .net
遊びにきてちょ
究極のアクションゲーム10本を決めろ!
スレリンク(retro2板)
65:NAME OVER
07/01/07 23:19:24 .net
丸太の池・・
意地が悪く配置されてるな
スーがライバル
次のトリップあたりでは丸太が全部立っているんだっけ?
66:NAME OVER
07/01/08 01:17:38 .net
>>65
トリップ7は丸太横→縦→横→縦×2箇所。飛行機多数。トリップが進むにつれて(2周目)
縦の本数が増える。
ベルトコンベア丸木橋(3連)は真中のみ存在。しかも1連目があるべき位置のの上空にパワー
エサ有り。パワーエサをとろうとすれば2連目に乗る軌道はごく狭い1本のラインに限られるので
パワーエサを取らないほうがいいかも。ただその場合はパックマンのジャンプ力が足りないので、
丸木橋の最大上昇時に橋の右端からジャンプしないと対岸にたどり着けない。
67:NAME OVER
07/01/08 19:43:16 .net
26面まで更新できた
なんか上手くジャンプ出来なくってミスすることが多いんだよな
ジャンプ台で上手くジャンプが出来なく液晶とかの遅延が問題なのか?
とか悩んだけどw
キーボード操作でも1面クリアごとにセーブしていけば1周クリアできそうだな
XPの場合キーボードを押し続けるとなんか設定の変更を求められてくるんだっけ?
PCエンジン版の出た当初ゲーム雑誌のライター達のコメントは操作性が
AC版と別物でこれはAC版をまったく知らない奴が作ったに違いない
とか書かれてたが
個人的には操作性には不満は無かった
AC版で使えたテクニックが自分の知る限り全て使えたし
良い出来だと思う
68:NAME OVER
07/01/08 21:03:00 .net
>>67
操作性は悪くなってないぞ。ただジャンプボタンは自分の通常の
感覚よりも気持ちはっきりめに押すのが吉。
69:NAME OVER
07/01/08 21:31:41 .net
>>68
>操作性は悪くなってないぞ
それPCE版のこと?それともMAME?
ボタン変えるかなw(今現在RAPの純正ボタン)
PCE版
今更ビデオ端子しか無いゲーム機じゃ遊ぶ気になれないのが本音だがw
しかもRGB出力の改造が物凄く手間と金が掛かったね
プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
ナムコミュージアムってプレイの経歴が細かく記憶されるのが面白かった
今までギャラクシアンを取った回数とかブレイクタイムで10点を取った回数とか
ブレイクタイムで
パワーえさの効果があるうちに滑り込みながら移動したあと
必ず7650点がとれるパターンがあるみたいだけど知らない?
70:NAME OVER
07/01/08 22:07:03 .net
>>69
MAMEのこと。
PS版もいいんだけど、うちの場合家庭用テレビにつないでいるので、
どうしてもMAMEの方を選んでしまう。たしかにPS版は一見どうでもい
い記録まであってワラタ
765o点パターンとしては、帰りステージの最後、家の外壁部分にパ
ックマンが触れたタイミングでジャンプすると成功しやすい。
71:NAME OVER
07/01/10 02:12:14 .net
テスト
72:NAME OVER
07/01/10 20:50:31 .net
海外のみ発売されたMSX版パックランドを遊んだことがある。
画面は単色で、キャラの大きさはアーケード並。
画面切り替え式で、とあるシーンで画面が切り替わらず
困っていたのだが、次の画面にある消火栓に引っ掛かっているだけだった。
73:NAME OVER
07/01/11 04:37:19 .net
>プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
鼻が短くなったんだっけ?
あれ聞いた話しだと
あの鼻がチ○ポみたいで卑猥だってクレームが来て短くしたってヤツだったような
74:NAME OVER
07/01/11 11:39:43 .net
つうか海外アニメ版に合わせた?
でも、日本人の俺にはやっぱりパックマンは鼻たーかだかの奴だな。
トミーの電子ゲームパックマンのCM以来。
75:NAME OVER
07/01/11 13:38:18 xzCsoHxM.net
>>73
ピノキオの立場ねえよな
あいつなんか鼻伸びるし、どれだけ卑猥なんだよ
76:NAME OVER
07/01/11 15:43:17 XDX5Uufh.net
言われてみてPCE版やったら
勃起しながら走ってるみたいでワラタ(笑)
77:NAME OVER
07/01/11 16:39:52 .net
本体は玉の袋っぽいし、ド変態だなパックマン
おとなしく平面のピザもどきでいればいいものを
78:NAME OVER
07/01/11 17:33:26 XDX5Uufh.net
目は陰毛のようだしな(笑)
でも大好きだーーー!!!
79:NAME OVER
07/01/11 17:40:02 .net
秋葉原のスーパーポテトっていうゲーセン(ファミコン屋?)に
パックランドあったよ。
なぜかレバーが生えてたけど・・・
80:NAME OVER
07/01/11 23:07:04 .net
そもそもパックマンって服着てないよな。
81:NAME OVER
07/01/12 03:25:29 .net
FC版のパックランドしかやってないけど音楽が人懐っこい感じがして好きだった
今でも覚えてる
でもゲーム自体はくそ難しくて結構すぐ投げた
それでも音楽が忘れられないってのはやっぱすげーな
一面でワープするためにスコア稼ごうとしたけど結局スーに殺され捲ったのもいい思い出
82:NAME OVER
07/01/12 12:04:22 .net
>>81
そんな君にはぜひオリジナルをプレーしてほしい。
今ならPS+ナムコミュージアム4が一番手軽かな?
FCとオリジナルはあまりにも別物だからね。
83:NAME OVER
07/01/12 12:35:07 .net
FC版は結構操作性が良かったw
街の面とか全ての面に見えない当たり判定の付いた天井があるんだよな
スーに乗ってるとそのうち押しつぶされるw
84:NAME OVER
07/01/12 18:31:22 .net
おまいらの書き込み見たら
久しぶりにスーに乗りたくなってきた
85:NAME OVER
07/01/12 19:13:20 .net
ピンキーって女の子キャラじゃないのか?
86:NAME OVER
07/01/12 19:28:29 .net
>>85
CRYDE
PINKY
INKY
BRINKY
は男
SUE
が女の設定。
ちなみに、上位に書かれているモンスターほど、乗り物に
乗ったとき(乗ってないときもだけど)移動スピードが速い。
87:NAME OVER
07/01/12 19:35:44 .net
>>86
CRYDE オイカケ アカベイ
PINKY マチブセ
INKY 青スケ
BRINKY
昔は赤がボスの筈だったんだが
交代したのかそれとも色を変えただけなのかw
あと
ニックネームがそれぞれ2つあったような
なんだっけ?
個人的には
ピンキーのホッピングが一番厄介だと思うが
88:NAME OVER
07/01/12 20:07:36 .net
パックマンのときは、
名前 ニックネーム 英語名 色
アカベイ オイカケ BRINKY 赤(赤茶)
ピンキー マチブセ PINKY ピンク
アオスケ キマグレ INKY 水色
グズタ オトボケ CLYDE 黄土色
だったけど、パックランドではCLYDEとBRINKYの性格が入れ替わった。
またパックランドになってからはモンスターの別名はなし。
PINKYとBRINKYのホッパーは1回足踏みするけど、PINKYの方がスピー
ドが速い分厄介だよね。
このゲームのモンスターはたった5種類しかないけど、性格付けやそれぞ
れの乗り物に乗ったときの性格の違いによる動きの違いなんかが本当に
細かく設定されていて、緻密に作りこまれたゲームだったことがよく分かる。
89:NAME OVER
07/01/13 00:20:06 .net
主人公のパックマンのキャラクターパターン数は全部でどのくらいあるんだろうか?
これを越えるゲームって何年後に出たんだろう
90:NAME OVER
07/01/13 01:15:32 .net
今PCエンジン版やってるけどこれはアーケードと一緒?
91:NAME OVER
07/01/13 03:09:20 .net
>>88
んで余談だが
パックマニアではCRYDEとBRINKYの色も入れ替わって
CRYDE→赤 BRINKY→橙 って感じに
結果初代パックマンとは名前だけ入れ替わった感じになったな
92:NAME OVER
07/01/19 15:57:05 crZxFHW0.net
あげ
93:NAME OVER
07/01/22 03:10:57 .net
PCE版をェミュでそこし遊んでみたら
後ろ歩きで点は入んなかった
当時はこれと高過ぎの68版しか満足できるものがなかったからまぁおk
つか当時のナムコの移植でこれ以上のまともな移植作品は無かったな
縦てスクのメルヘンメイズとか上下スクロールの無い道中記とか声の出ない桃
94:NAME OVER
07/01/22 08:10:32 .net
>>93
源平
でも当時はなぜパックマニアじゃなくてパックランド?なんて訝しがられたもんだった
95:NAME OVER
07/02/01 09:47:55 IQSXILeT.net
たまには上げ
96:NAME OVER
07/02/01 11:04:41 .net
パックマンって最近なにしてるんだろう
パックマンワールドは面白かったけど…知らん間に2が出ていた
97:NAME OVER
07/02/02 08:16:40 zqNP+kic.net
誰かアーケードのナムコの潜水艦のゲームの名前知ってる人いますか?
かなり前のゲームでファミコン創世記くらいだと思う
98:NAME OVER
07/02/02 13:05:50 .net
>>97
スレ違い、↓へ行け
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ47
スレリンク(retro板)
99:NAME OVER
07/02/08 19:27:16 .net
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ <そんなことより野球しようぜ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ∥i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / ヽ
ヽ、 ,. ‐'" .ノ ,〈 > `'‐- '
> _,. ‐'´ / / `)
100:NAME OVER
07/02/15 06:01:29 RIuKmVaG.net
27面萌え
101:NAME OVER
07/02/25 12:59:43 .net
>>30
初めてオリジナル音楽聴いた。感謝!
てっきりZUN姐さんだとオモテタw
102:NAME OVER
07/02/27 00:41:08 mF1ZTZaD.net
URLリンク(www.youtube.com)
103:NAME OVER
07/02/27 01:33:12 .net
>>102
5面て花落としてくるんだっけ?裏技じゃないよね?
104:NAME OVER
07/02/28 01:41:49 .net
AC版とFC版のプレーヤーの腕が神杉w
良いものを見せてもらえました
ようつべの画像の保存の仕方ってなんかあるのでしょうか?
>>103
FC版の最終面の仕様
1面で1万点以上とって最後のところで一番高い場所を通過で
(最終)トリップ4にワープ
ちなみにラスト面はタイムオーバーになってもスーから逃げまくりで稼げば
誰でもカンストが出来るぞw
105:NAME OVER
07/03/03 07:41:40 .net
オレンジの花3つ集めれば
4,8,12面でも花を落としてくれる
106:NAME OVER
07/03/03 18:26:59 .net
オレンジの花ってなんだっけ?
パワーえさをとってモンスターを誰も捕まえないと空から落ちてくるんだっけ?
他にもなんかあったような木が駿河
全て忌々しい記憶だw
FC版はAC版よりも完全なパターンゲームだったような
107:NAME OVER
07/03/05 23:42:54 .net
ラウンド14がすごすごるだろ、これ……
108:NAME OVER
07/03/06 08:43:35 .net
FC版相変わらず叩かれてるな
俺的には見た目は違うけどフィーチャーが増えてて面白かったが・・・
109:NAME OVER
07/03/09 01:13:41 VhTGlqxD.net
ファミコン版、やってるうちに愛着湧いてきた
あの俺でも書けそうなグラフィック最高
110:NAME OVER
07/03/09 09:26:59 .net
ジャンプ台で普通にジャンプしてしまい池に落ちました・・・
111:NAME OVER
07/03/09 09:37:57 .net
ファミコン版は、別物として好きですが、これは評価微妙、ってことでしょうなw
112:NAME OVER
07/03/09 10:00:28 .net
>>111
ファミコン版がでた当時は、評価微妙どころか「クソ移植」の代名詞だったよ。
その後、ファミコンの低性能に起因する「クソ移植」自体が氾濫するから、そんなに
目立たなくなったけど。
113:NAME OVER
07/03/09 10:05:48 .net
FCユーザーに、スーパーマリオの元ネタを見せてやりたいって気持ちがあったから
これじゃちょっとなあ…と思った。
114:NAME OVER
07/03/09 10:41:24 .net
>>112
「ファミコナイズ」ですな。
まぁ、いろいろと苦労はしているんでしょうけど……
115:NAME OVER
07/03/09 11:29:20 .net
パックインタイムはめちゃ面白い
ハローパックマンは意欲作だが、ゲームとしてはつまらない。
116:NAME OVER
07/03/09 20:12:04 .net
PSのパックマンワールドもよく出来てた。ボリュームも凄かった
パックマンのアクションゲームは何気に小粒揃い
117:NAME OVER
07/03/11 08:58:34 0Mnq8tYj.net
URLリンク(www.youtube.com)
118:NAME OVER
07/03/11 12:05:26 .net
↑
つい見入ってしまったw
119:NAME OVER
07/03/11 12:40:55 .net
国内版のパックランドの基板は海外では受けたんだろうか?
こんな鼻の高いパックマンなんかパックマンじゃない!
とか言われてたりしてw
んでキャラクターロムを焼きなおして海外に流れていったとか
120:NAME OVER
07/03/11 13:23:37 .net
当時学校帰り、狂ったようにやったなぁ・・ (´ー`)y-~~
毎日通って1周出来るようにもなった。
学校サボって補導されて職員室に正座させられたりもしたw
88年とかぐらいまでがナムコの古き良き時代の締めくくりだったのかも知れん。
フェリオスやらバーニングフォースやら
腐ったシューティッグとかでナムコが壊れていくようで嫌で仕方無かった
ピストル大名で俺は古きよき時代のナムコから卒業するけじめがついた。
スーマリの宮本さんがパックマンが大好きとか言ってたのも判るような気がする。
ポップなキャラクターに絶妙のリズム感な操作ととBGM
80年代のナムコのゲームの面白さのエッセンスって
そのまんま任天堂がパク・・いや取り入れてきた戦略じゃねえかよとふと気が付いた。
チラシの裏でスマン
121:NAME OVER
07/03/11 14:01:01 .net
パックランドやパックインタイムが面白いのはわかるが、
初代パックマンのどこが面白いのかさっぱりわからない。
即効で死んで終わってしまう。
122:NAME OVER
07/03/11 16:29:04 .net
>>121
そりゃ単にあんたが下手なだけだろ。
123:NAME OVER
07/03/11 17:12:23 .net
下手なのはそうだが、死んでもまたやりたいとか
うまくなりたいと思わせる面白さが感じられない。
数年前、外人さんがパーフェクトクリアして表彰されてたが、
そこまで面白いのかほんと不思議だった。
124:NAME OVER
07/03/11 17:28:06 .net
>>123
人それぞれってことさ。俺もパックマンにそれほどおもしろさを感じない。
またナムコのゲームは大好きで、特にパックランドには一番の思い入れがあるって。
他のナムコゲームも大好きな俺だが、ゼビウスは何が面白いのかさっぱりわからない。
125:NAME OVER
07/03/11 17:46:39 .net
俺もパックランドは大好きだがパックマンはあまり好きじゃないな
攻撃ボタンが無かったからストレスが溜まるので趣味じゃなかった。
でも当時としてはBGMもすごく良かったしスタンド型専用筐体もスタイリッシュでカッコよかった。
アメ公が好みそうなセンスの良さは感じられた。
パックインタイムは知らん
ナムコのアーケードゲームのファミコン移植が糞だったせいで
基本的にナムコのコンシューマー向けは期待しない癖が付いた。
完全移植してくれる電波新聞社はPC向けしか移植してくれんし、
アーケード完全移植期待ならセガのマスターシステムでナムコは除外がデフォだろ・・。
ゼビウスのFC版で虚しさを感じた経験からかもしれんが。(ドルーアガーは別)
126:NAME OVER
07/03/11 17:52:25 .net
ナムコが家庭用自社ゲーム機を開発してたら!とか当時よく妄想してたが、
案外イロモノを作って早くアボーンしてたのかも知れない。
ソードのM5やぴゅう太とかと提携してたらファミコンに負けない勢力になってそうなんだが・・
127:NAME OVER
07/03/11 18:02:26 .net
>>126
あの時代のアーケードゲームと家庭用ゲーム機の絶望的な性能差では、どこがハードを作っても
同じだったと思うけどなぁ。パックランドや源平討魔伝、スプラッターハウスみたいに、直球では勝
負できずに変化球でごまかすしかなかったんだと思う。
128:NAME OVER
07/03/11 18:25:25 .net
>>127
いや、ファミコンが成功したのはぶっちゃけ あの低価格路線とキラーソフトでしょ。
任天堂は変わったギミックの玩具(光線銃やらバッティングマシーンとか)は何度も投入してたから
過去の製品とかから消費者の好む価格帯が判ってきてたんだと思う。
当時 ファミコン以前にもそこそこいい性能の家庭用ゲーム機もあったがどれも高過ぎた。
いくら性能がよくても そりゃ5万や6万とかしてたら子供の玩具としては売れん罠。
『本体は2万以内にしろ!』とか山内専務は厳命したそうだが、
当時主流だったマイコン機能を省くか 後付増設タイプの小遣い巻上げ方式にメーカーはすればよかった。
任天堂はこの点でコンセプトが明確だったし 本体は利を薄くしてカセットのほうで儲ける戦略を取り成功した。
あとソフト、
スーパーマリオが大ヒットするまでは任天堂もソフトのラインナップはいまひとつな感じが拭えなかった。
宣伝効果と認知浸透効果が馬鹿に出来ないからキラーソフトは重要なんだと思う。
で キラーソフトの潜在能力は当時のナムコは充分すぎるほど有った訳だから、
残りのハード開発・供給面でのifを考えてたら興味が尽きないんですよ・・
(そういや バンダイもRX-78とかだしてたなぁ・・)
129:NAME OVER
07/03/11 18:58:57 .net
>>125
パックインタイムはめちゃいいよ。
ワイヤーアクションでぐるぐる回ってるだけでも面白い。
海腹川背とかスーパーメトロイドなんか好きだとはまる。
130:NAME OVER
07/03/11 19:15:49 .net
ゼビウスは当時の俺も含めて、アーケード版よく知らんユーザーに対する
インパクトは絶大だったからなあ。
パックランドは時期も悪かったと言うべきか。
逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
横32ドット(スプライト4枚)はきつくても、横3枚で上手いことドット打ち直しゃ
結構見れたんじゃないかな。
131:NAME OVER
07/03/11 19:19:02 .net
俺もパックマンのゲーム好きなんだけど初代パックマンはあんまり面白いと思わない…w
結構多いんだね
132:NAME OVER
07/03/11 20:07:05 .net
ゼビウスFC版がファミコン界で衝撃的だってのは知ってるんだが(これビルが建ったw)
それ以上にゲーセンであのゼビウスを見たインパクトには比べものにならない。
もうなんとう言うか全てが衝撃的で一瞬で虜になった。
コンピューターサウンドちっくなエフェクトの効いた敵キャラ破壊音 BGM ・・
メカニカルな材質を想起させるメタリックな色使いとキャラデザ
別世界を覗きみせるような世界観
当時のベーマガに別冊付録で特集組むなど業界に与えたインパクトは絶大だった。
創価やオウムに入信するかのごとく当時厨房だった俺は心の底からシビレまくった
でなもんで『Namco = アケードの唯一神』みたいなものが刷り込まれた。
家庭用ソフトでも頑張ってたんだが 最初に一番いいの見ちゃったからなぁ
究極の料理を食べたが故につい見比べてしまう癖がついたというかなんというか・・。
>逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
ファミコン後期の技術を使えば、完全移植は無理でもそこそこいいのは作れたのかも・・
カセットの容量さえなんとかすれば ナムコならゲームバランスがいいのは出せただろうし、
スプライト処理もそれほどキツイ作品でもないでしょ
でも多分当時の信者な俺は認めてないだろうな・・絶対www
133:NAME OVER
07/03/12 12:00:10 .net
>>132
背景が黒じゃない、見たことがある風景だったことが衝撃的だった。ソルバルウのテカテカさとか。
ゼビウス+アスキースティックで遊び倒したが、それで納得したんじゃなかったなぁ。できることならゲセンでしたい。
パックランドは筐体からして他とは違ったし。慣れるまでが難しかった。
134:NAME OVER
07/03/12 13:06:39 .net
ハロー!パックマンの奥さんって化粧濃いよな
135:NAME OVER
07/03/12 20:10:58 .net
金がかかりそうな奥さんともろアメリカンなガキは日本向けのキャラじゃないよな。
136:NAME OVER
07/03/12 20:17:18 .net
あのパックマン、近所の野良猫にすら負けるからな
137:NAME OVER
07/03/12 22:27:43 .net
パックマンのゲームで一番はまるのは
パックパニックかな。
コズモギャングパズルと同じだけど
138:NAME OVER
07/03/24 00:01:04 .net
パックインタイムやってるんだが、30面の最後の部屋に入れない。
トンカチが衝撃波出してるとこの下にどうやって入ったらいいんだ?
139:NAME OVER
07/03/29 02:12:54 G8kv1jjd.net
背景の絵が俺でも書けそうだと思った。
140:NAME OVER
07/03/29 14:16:04 .net
昔、パックインタイムをクリアした俺としては>>138の質問に答えてあげたいのだが、さすがに憶えてないw
141:NAME OVER
07/03/29 14:56:16 .net
画面うpすりゃ思い出したりして
142:138
07/03/29 23:17:38 .net
トンカチ 岩 ○
│ ┌───┬─=─┬──
│ │ │ │
│ │ └──┘
│ │
│ ├──────
左の通路に風が上下していて、上にロープで捕める。
トンカチがパワーウェーブしてきてて、岩の下にヒビが入っており、
○ が毛ばり攻撃してくるって状況です。
実機でうpできる環境ないのでこんなとき不便。
143:NAME OVER
07/03/29 23:42:05 .net
パワーゲイザーで逆襲すりゃいいだろ
144:140
07/04/01 16:35:30 .net
>>142
実機引っぱり出して、面セレクトつかって30面やってみた
トンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せばおk だと思う
毛ばりは火で倒しで床を破って進む、と
最初の山ステージやったけど、なにげによく出来たゲームだね
ロープアクションが楽しくて仕方ないわw
145:NAME OVER
07/04/01 19:59:23 .net
よくPS版のパックランドがほぼ完全移植っていわれるけど、
あれってパックマンのスピードがほんのちょっとだけ遅いよね。
PS版やる度に「やっぱり基板(かMANE)だ」って思う。
146:NAME OVER
07/04/01 22:34:55 .net
何だよMANEって…
豆ね。
147:NAME OVER
07/04/02 12:31:43 .net
ほぼ完全移植≠完全移植
148:NAME OVER
07/04/02 16:49:07 .net
ちょっかっこー ちょっかっこー
149:NAME OVER
07/04/02 20:39:44 .net
>>144
おお!クリアできました。感謝。
ポチポチボタン押してたときにトンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せてたが
スクロールの関係でトンカチは倒せても、岩が崩れなかったので
どうやって岩崩すんだ?とうろうろしてた。
150:NAME OVER
07/04/14 23:43:40 .net
クソスレか!
/ ̄ ̄ ̄\ ミ ,、 ____
/ _ノ \ // _ノ ヽ_\
. | ( ●)(●) /っ( >) (<)\
| ,. ヽ (__人__)_/ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \ ←>>1
. | / / ` ⌒´ノ__ノ |r┬-/ |
/ / } ノ ` ̄'´ ノ、
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iヽヽ.__,、 /=u' ヽ ノ `u=
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(´  ̄`ヽ`ヽ / ̄ ) (  ̄\
 ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
151:NAME OVER
07/05/27 09:14:03 fpVmgjy6.net
152:NAME OVER
07/06/17 04:11:02 .net
俺もリア厨時代にゲーセンでよくやってたよ。
あそこは移動がレバーで泣いたぜ。
ファミコン移植で絶望したのもみんなと一緒。
スーパーマリオの元ネタと感じたのもみんなと一緒。
そういや今から15年ほど前、先の植村判北氏と話す機会があってな、
ナムコの最高傑作はゼビウスじゃなくてパックランドって俺が熱く語ったらうれしそうに笑って、
僕、結構パックランド上手いんだよ、って控えめに話してくれたのを今でも覚えてる。
153:NAME OVER
07/06/17 05:17:57 .net
よくFC版はクソゲーみたいな言われ方するけど、
あれはAC版とは別モノってだけで、かなり面白いゲームだと思う。
154:NAME OVER
07/06/18 20:06:47 .net
>>153
せめて面数が倍ならば評価できるが
難易度が急に上がりすぎだよ
あんなふざけた構成なんて裏面でいい
155:NAME OVER
07/07/16 00:35:24 /P6k0+wE.net
意味の無い花age
156:NAME OVER
07/07/17 20:33:14 .net
きっしぃ
おすぎ
ゆり
157:NAME OVER
07/07/18 02:27:35 .net
>>155
あれ意味ないの?
ギャルボスが出やすくなるとか聞いたことがあったような気がするけど迷信?
158:NAME OVER
07/07/18 18:02:53 .net
とりあえず
出すと10点じゃなかった?(AC版
159:NAME OVER
07/08/04 00:24:10 .net
保守
160:NAME OVER
07/08/10 11:10:47 .net
なんか昔は連打しつづけないと加速を保てないと思い込んでたけど
一回安定したら別に必要なかったんだな
161:NAME OVER
07/08/10 13:04:11 .net
でも連打した方がプレイにリズム感が出る
162:NAME OVER
07/08/10 20:09:44 .net
ついでに言うと、最高速でボタン押しっぱなしよりある程度連打していたほうが少し速い。
163:NAME OVER
07/08/16 15:05:13 .net
懐かしいなぁ・・。これ、大好きだった。クリアーはできなかったけど、なぜかみんなワープや7650点の
方法をしらずしらずに知ってた。
1upなんかも今みたいに本なんかなくて、みんな自力だったなぁ・・・。今もできることならプレイして
みたい。何かで発売されてないんですかね
164:NAME OVER
07/08/21 18:01:00 .net
普通にPSのナムコミュージアム4だろw
中古でしか買えないと思うが
メディアカイトのもあったが入手は困難だろうし
豆はお勧めできないし
165:NAME OVER
07/08/22 00:20:17 .net
アナルセックスしてー
166:NAME OVER
07/09/07 23:23:50 .net
age
167:NAME OVER
07/09/10 12:22:28 .net
パックランド、死ぬほどハマったわ。
ゲーセンに置いてある頃は、餓鬼だったんで金がつづかなくて達成できなかったけど、
ナムコミュージアム版でやっと最終面クリした。
その後も、飽きることなく今でもたまに遊ぶけど、
最初の面で最高得点を目指すとか、マニアックなことやってるの、俺だけ?
モンスターを寄せ集めて一気食いする瞬間って、めっちゃ快感だよね。
168:NAME OVER
07/09/11 19:57:48 .net
まあこのゲームは俺が全ゲームの中で一番ハマったゲームだから、だいたいのことは
わかってるつもりだけど、未だにトリップ1とトリップ4のスペシャルパックマンのハッキリ
した「出し方」はわからないままなんだよなぁ。
だからいまでも、登り棒に夢中になるうちにオナニーを覚えていく小学生のように、サボ
テンや岩場に延々とパックマンをこすりつけてますw
169:NAME OVER
07/10/04 21:58:41 .net
Sパックもそうだけど、花の意味とか
ギャラクシアンの出てくる条件も知りたいな
170:NAME OVER
07/10/05 03:36:40 .net
昔と違って今は解析するためのツールが充実してるから
プログラムのトレースに挑戦してみては?
171:NAME OVER
07/10/30 16:39:15 .net
アップテンポな往路とスローな復路のBGMが対照的
172:NAME OVER
07/10/31 01:16:03 .net
ちゃららららーらららららららーらららっらー(ろっかっけーろっかっけーええええええ)
173:NAME OVER
07/11/01 01:03:07 .net
最初の
ちゃん ちゃん ちゃらっちゃ~
もよろしく
174:NAME OVER
07/11/16 12:47:39 taeQ1+rM.net
ゲーセンでもPC猿人でもクリアできなかったけど、
ナムコミュージアム版でようやくクリアできた。
苦節二十四年、うれしいー。
175:p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
07/11/16 13:01:00 .net
PCE版の裏面をクリアしないとパックランドを極めたとはいえんな。
176:NAME OVER
07/11/16 15:48:46 taeQ1+rM.net
ん? 裏面ってなに? kwsk
177:NAME OVER
07/11/16 16:09:13 .net
このゲーム普通に十字キーで前に進むように設定すると
めちゃくちゃ面白い
178:NAME OVER
07/11/16 18:55:01 .net
>>177
つ【2コン】
179:NAME OVER
07/11/16 22:13:27 .net
自作でアーケードのコンパネ再現したつわものはいますか?
180:NAME OVER
07/12/27 18:14:03 .net
PSにジョイスティックつなげればOK
181:NAME OVER
07/12/29 20:05:55 .net
パックマン時代と違い、赤と橙のポジションが逆転してたのに唖然
182:NAME OVER
07/12/29 20:17:05 .net
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
183:NAME OVER
07/12/29 21:49:58 PAESorLk.net
>182過去にレゲー屋にやられたんだろなw
184:NAME OVER
07/12/30 01:57:28 .net
最近久しぶりにレスがついてると思ってスレ見たら毎度こいつですごく鬱陶しい
185:NAME OVER
08/01/01 18:16:47 YjOzoS6o.net
>>179
つ【カプコンの格闘パッド】
186:SUE
08/01/07 00:36:21 .net
え?私ってMs.ではGUZUTAポジションだったの、知らなかったぁ
187:NAME OVER
08/01/07 23:48:36 .net
エミュで、左右移動を十字キーの左右に割り当てて、
ジャンプをAボタンに割り当てれば、かなり楽になった。
188:NAME OVER
08/01/08 02:31:58 .net
これだからエミュ厨は2コンも知らない
189:NAME OVER
08/01/08 14:11:13 .net
基本ボタン押しっぱで良かったのを
20余年目の今になって気がついた
190:NAME OVER
08/01/08 20:07:27 .net
十字キーだと連打しにくいから自分は結局1コンでやってたな。
191:NAME OVER
08/01/09 00:45:35 .net
つーかさぁ、十時で動かしてたらさぁ、
「なんで俺マリオやらずにコレやってんだろ」
ってなるんだよねぇ。
192:NAME OVER
08/01/09 01:05:14 .net
やっぱりAC版に比べて大幅に劣化したのが痛い
193:NAME OVER
08/01/10 02:41:15 .net
>>192
難度は強化されたけどな
194:NAME OVER
08/02/09 22:37:08 .net
age
195:NAME OVER
08/03/01 21:21:26 .net
ERROR:バックエンドサーバとの通信がタイムアウトしました(WriteSnow)。書き込みが反映されていないかもしれません。
でもこのスレ的には、
ERROR:パックマンの残りエネルギーがタイムアウトしました(Trip5-R20)。空飛ぶ靴が反映されていないかもしれません。
196:NAME OVER
08/03/13 18:30:27 .net
age
197:NAME OVER
08/05/05 13:01:23 .net
このゲームの暗闇面って移植するとき再現が難しいといわれていた
ようだけど、やっぱり「パックマンの目から見えているはずの部分」だけ
明るくすることがたいへんだったのだろうか?
単なるスポット処理ならイースとかハイドライド3の時代から実現できて
いたわけだし。X68K版は再現できていたんだっけ?
198:NAME OVER
08/05/05 15:57:25 .net
>>197
見える部分以外真っ黒というほうがまだハードルが低い。
いわゆる「見えないやかた」のほうがより面倒。
アーケード版のグラフィックのプライオリティ関連の設計はけっこう特殊なようで、X68版はほとんど完璧だったが、一部の処理を修正するためのパッチが出回っていた模様。
199:NAME OVER
08/05/05 22:40:56 .net
>>198
レスどうもです。確かにあれを見ると
プライオリティ関係は複雑そうですね。
エミュか何かで、強制的にあるレイヤーを
表示させることができたら仕組みがわかる
かもしれませんね。そういえば、オールア
バウトナムコでこの面のマップは見るから
に撮影がたいへんそうでした。
200:NAME OVER
08/06/02 23:53:48 .net
age
201:NAME OVER
08/06/09 23:12:26 .net
>>199
>そういえば、オールア バウトナムコでこの面のマップは見るから に撮影がたいへんそうでした。
そうそう、当時攻略本なんて呼べる物があまりない時代に、まるまる一冊ナムコ特集なんだから
ナムコもマップデータくらい提供してあげればいいのにねw
なんつーか商業誌でありながらも同人誌の色が出てた>All About NAMCO
ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
なんか違う気がしたんだけど…でも、あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…
202:NAME OVER
08/06/10 20:05:36 .net
>>201
> ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
初代PSのナムコミュージアム収録作で、エミュレーションの技術を使っているものがあるとはついぞ聞いたことがないが。
> あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…
作り直す(移植する)のと初代PSの処理能力で満足に動くエミュレータを作るの、どっちが大変だと思う?
203:NAME OVER
08/06/11 12:27:06 .net
mameを移植する
204:NAME OVER
08/06/27 16:38:02 .net
ほす
205:NAME OVER
08/06/28 00:44:09 +48AiTW1.net
X68版は専用パッド付きだった
206:NAME OVER
08/07/20 20:07:00 a7VihmWX.net
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
207:NAME OVER
08/07/21 18:04:59 .net
>>206
パックランド入ってないじゃん
208:NAME OVER
08/07/23 08:25:11 .net
パックランドはアメリカで売るのが面倒だからじゃない?
209:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/02 07:43:22 .net
age
210:NAME OVER
08/10/21 23:35:35 7EydX/nU.net
パックワールド知ってる?
あれ期待して買ったのにマジがっかり・・・
何にがっかりかって、ゲーム内容はまずまずなんだけど
世界観がまるでパックランドと違う
キャラだけパックマンで中身は全く別物って感じがしたな
BGMしかり背景しかりパックランドの世界観を壊しまくってたよ
何でもかんでもリアルに立体的にすりゃいいってもんじゃない
こういう世界観を大事にしない奴にはパックマンというキャラを借りて作ってほしくなかったな
211:NAME OVER
08/10/21 23:47:34 .net
>>202
ハードそのものエミュレートしないで
バイナリにPSのハードに合わせたパッチを充てれるとか置換とかすれば良いだけだとオモ。
PC-98のドラバスとかドルアーガ、X68のファミコンエミュレータみたいに。
212:NAME OVER
08/10/21 23:49:24 .net
>>210
パックワールドってPC-8001N-BASIC発の松島氏のアレか?w
あれは面白かったw
213:NAME OVER
08/10/21 23:59:10 7EydX/nU.net
>>212
なんですか?ソレ
100%違うと思うんだけど・・・
214:NAME OVER
08/10/22 00:17:25 .net
PC80SR版パックランド動画マダー
215:NAME OVER
08/10/22 01:06:13 .net
ググってもヒットしないのでいろいろ調べてみたが「パックマンワールド」だな?
こんなの出てたんだ~。初代がPS、2がPS2か。
「ナムコ往年のアーケードゲームを収録!」って時点で地雷っぺーなw
216:NAME OVER
08/10/22 01:24:48 .net
画像をみて思い出した
俺、それ持ってるわw
217:ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs
08/11/06 17:11:01 .net
______
|←富士山|
| 樹海 |
. ̄.|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓ 三
|| ..┏┗ 三
218:NAME OVER
08/12/26 12:45:50 .net
>>168
これの答えは俺も知りたいなあ。
花は全部出すと無敵、と聞いたがガセだろうなあw
219:NAME OVER
09/01/02 22:14:22 .net
>>217
魔法のブーツはいてないからパチ物
220:NAME OVER
09/01/08 17:26:44 l3xHp7Z8.net
ファミコン版はアーケード版との落差に唖然として出た時はまともにやらなかったんだけど久々に入手。
相変わらずしっくり来ないけどやり込むと面白くなるんだろうか。
221:NAME OVER
09/01/08 17:35:02 .net
国内だとクリア時のジャンプが地面ギリギリで7650点とか出るけど
AmigaとかC64の海外移植版って地面に近いと低く高い位置だと7650点だよなw
222:NAME OVER
09/01/08 18:47:11 .net
>>220
オレが最初に買ってもらったFCソフトにケチ付けんじゃねー!
本体が入手できずソフトだけ持ってワクワクしてたんだ。
AC版とは別物だけどゲームとしては結構面白いぞ。
223:NAME OVER
09/01/08 19:03:16 .net
↑俺がFC見限ってPCに移ったころじゃねぇかw
224:NAME OVER
09/01/08 21:02:32 .net
220
>>222
そうかー。先入観抜きでやってみるわ。俺は最初はスパルタンXだったな。
>>223
俺は逆に6001からファミコンに乗り換えたw
225:NAME OVER
09/02/22 19:55:05 WtSW2c8x.net
なんだかんだ言っても
スーパーマリオは名作中の名作
パックランドはクソゲー
226:NAME OVER
09/02/26 23:23:49 TwOV3Bu0.net
芸術的ボタンさばきage
227:NAME OVER
09/02/27 03:11:46 .net
俺が多重スクロールを意識するきっかけになったのがパックランドだ
奥の方の山が微妙にズレて動いてるのが画期的で素敵と思った
FCもPCEも多重スクロールが苦手なハードなんだよな~
228:NAME OVER
09/02/27 03:39:30 .net
X68でいいんじゃね?
コントローラーついてくるしw
229:NAME OVER
09/02/28 19:58:21 mADGwIw9.net
もっと原理主義者らしくドンキーコングジャングルビートを叩け
230:NAME OVER
09/02/28 20:58:13 .net
>>227
PCE版は後半の夜面になると結構派手に二重スクロールしてるように見える。
当時は感動した記憶があるぞ。
他のゲームよりかなり派手に二重スクロールしてくれるんで。
231:NAME OVER
09/03/01 01:06:30 .net
美しい2重スクロールで思い出すのがパックランドとファンタジーゾーンだ。
232:NAME OVER
09/03/01 19:10:27 .net
パックランドでつかまえて
233:NAME OVER
09/03/02 03:22:25 .net
二重スクロールといえばアイレムのムーンパトロール
地面と合わせれば三重だ
234:227
09/03/13 02:46:16 .net
>>230
アーケードには無い真っ暗な夜の面だな
あれはシューティングで良くある星のスプライトによる多重スクロールだったよね
星だとBGって感じがしないから感動しなかった
木を押してる時に変な動きになるし
235:NAME OVER
09/03/18 01:23:50 q8VI9Inj.net
最近引っ越ししたときに、棚の奥からSFCパックインタイムが出てきた
昔はクリア出来たはずなんだけど、今やったらかなりむずい
236:NAME OVER
09/03/18 08:21:00 .net
インタイムの難しさは洋ゲー特有の難しさ
パックインタイム
スレリンク(rhandyg板)
237:NAME OVER
09/05/05 14:53:17 t0uYiPLg.net
ファミコン版の移植はあれが限界なのかな?
移植のうまい会社が作ればもうちょっと変わったのかな?
238:NAME OVER
09/05/05 16:27:34 .net
ファミコンじゃあ、あんなもんでしょう
キャラクタサイズ的にも変化無いだろうし
容量増えて面構成が増えるくらいじゃね?
普通のグラフィック扱えればまだ何とかなるかもしれないけど
239:NAME OVER
09/05/06 01:07:11 .net
キャラの小ささには泣けるよな。
スーマリ3くらいの時代になればもう少し良かったのかも。
花のアイデアは家庭用ならではで良いと思うんだが。
240:NAME OVER
09/05/06 10:15:15 .net
ナムコットのゼビウス、ドルアーガ辺りまでは旨く誤魔化せてる感じがしたけど
パックランドで初めてアーケードとの強烈な性能差を痛感されられた感じがした
ドラゴンバスターは大きなドラゴンが一応動いてるだけで感動した
源平は問題外だけど、はじめっから無理だと思ってた。
妖怪道中記はFC晩年の方だと思うけどうまく移植出来てた気がするね。
241:NAME OVER
09/05/07 04:11:10 .net
PC-8001mk2SR版の動いてる姿が見たいな
242:NAME OVER
09/05/07 20:24:04 .net
↓ここにFCと似通った(FCが意識したんじゃないかな)コモドール64ってハードのパックランドの動画がある
URLリンク(www.youtube.com)
ま、性能的にはFCの方が良いと見られるが
FCではカタログスペック超えた事をすると途端に自由度が狭くて限界低いんだよな~
少量の小さいものをチマチマ動かしてるだけならFCは凄いけど。
それでも、FC版は画面をC64のように2、3割小さくすればもう少しは良くなる。
コンシューマの画面いっぱいじゃなきゃならないって風潮がダメなんだよなぁ。
建物とかのオブジェに大きさ出すのは難しいかもしれんが単調なパーツの組み合わせで
誤魔化すしかないかな。BGとスプライトしか持ってないハードだし・・・
C64はユーザー定義にグラフィック画面で背景何とかなりそうだしな
243:NAME OVER
09/05/10 12:09:31 .net
2Dだけどキャラがポリゴンで出来ててニュルニュル動くパックランドがやりたいです。
244:NAME OVER
09/05/13 12:43:11 .net
ローリングサンダーとメトロクロスは秀逸の移植だったな。>ナムコット
パックランドは早く出しすぎた。
245:NAME OVER
09/05/13 13:57:41 .net
FCの場合パックランドよりローリングサンダーとメトロクロスの方が移植しやすいとオモ
246:NAME OVER
09/05/13 16:06:39 .net
パックマンが走る時に直線的ではなく
ちょっと上下にぶれる(森の道のかたち?)が好き
一生懸命走ってる感がするのよね
247:NAME OVER
09/05/13 21:58:29 .net
>>246
FC版だと見事に直線だったなあ
248:NAME OVER
09/05/13 23:08:48 .net
歩幅と速度の関係もFCはテキトーだったから
ウソくさい動きだったなあ。
その点ACの走りは美しかった。
249:NAME OVER
09/05/13 23:11:55 .net
FC版は面が少なかったのがな
250:NAME OVER
09/05/21 15:22:54 AGv8ydLX.net
携帯機でもパックランドしたかったなぁ
もう移植不可能っぽいから無理だろな
251:NAME OVER
09/05/21 17:46:35 .net
亀だが、>>212の言ってるパックワールドって、「タイニーゼビウス」の
松島徹氏がN-BASIC用ゲームとしてベーマガに投稿したやつだな。
死ぬほど懐かしい。
252:NAME OVER
09/06/04 18:26:15 5Zt9qGo8.net
765o
253:NAME OVER
09/07/09 15:20:27 chFnC9Jz.net
Wiiのバーチャルコンソール・アーケードに、
パックランドがラインナップされてないのは何故?
出して欲しい・・・
254:NAME OVER
09/07/11 15:05:04 .net
>>253
BGMの著作権。
DL販売だと元が取れない。
ベラボーの出光看板とかも同じ理由で配信できない。
255:253
09/07/12 13:58:23 .net
>>254
そうなのか・・・
VCAでやりたかったなあ・・・
256:NAME OVER
09/07/13 02:06:35 .net
ナムコサントラ三部作復刻版収納BOXにはパックランドの名前があるんだよな
で、三部作ラストのナムコ80sには未収録というオチがつく…
257:NAME OVER
09/08/23 18:07:06 .net
亀れす
聞いた話だとボンジャックのBGMは某アニメ主題歌だったので
PS2移植の際にBGMを削られたそうだが。
パックランドはなまじ名曲なだけに削れないよなあ・・・
258:NAME OVER
09/08/23 20:25:10 .net
ボンジャックにはビートルズの「LADY MADONNA」が使われてたな。
259:NAME OVER
09/08/23 22:47:47 f0tBWt7A.net
スプーンおばさんも
260:NAME OVER
09/08/24 03:03:27 .net
新入社員とおるくんとかもあるしな
フロッガーは花の子ルンルンやラスカルから当時でも色々BGMが変えられてたな
261:NAME OVER
09/08/24 07:20:12 .net
>>257
PS2のテクモヒットパレードだっけ?BGMをまるまる削った超絶移植だとかw
262:NAME OVER
09/08/24 11:12:19 .net
VCAボンジャックは音源同じの別曲に置き換えみたい
>261
アレは酷かったw
263:NAME OVER
09/08/24 11:22:07 .net
全然無意味にBGMをヘボいのに刷りかえされるSFCってハードもあるけどなw
264:NAME OVER
09/08/24 19:21:14 .net
>>263
それで著作権をクリアしようとする高等技術なんだよ
265:NAME OVER
09/08/24 19:30:00 .net
著作権関係なくヘボアレンジ、ヘボ曲追加、曲順意味不の入れ替えされるSFCってハードもあるけどなw
266:NAME OVER
09/08/25 00:55:22 .net
パックランドのどの曲がダメなんだい?
バンナムが権利持ってるんじゃないんだ
267:NAME OVER
09/08/25 04:42:24 CfIGW51C.net
パックランドのほとんどのBGMはアメリカのパックマンのアニメの挿入曲の打ち込みだから
権利がUSのどっかにあるんでしょう
268:NAME OVER
09/08/25 08:15:24 .net
パックマンが先なの?アメリカのアニメが先なの?
俺は初代パックマンがアメリカでも流行ってその後アニメにもなったのかと思ってたんだけど。
パックランドのBGMは逆輸入的な感じになったってこと?複雑な感じ。
意味不明な素人質問ですまないでつ
269:NAME OVER
09/08/25 10:37:15 .net
どっちが先でもアニメはアニメ放送が権利関係を持ってる。
パックランドの音楽は早い話、パクリ。
その当時は今ほど直作権云々にうるさくなく、他の音楽からの模倣は普通にあった。
270:NAME OVER
09/08/25 13:18:39 .net
つべでパックマンアニメを見た
日本人にとっては、パックランドをアニメ化したみたいに映るけど逆なんだな
271:NAME OVER
09/08/25 14:41:16 CfIGW51C.net
>>268
そりゃそうだよ。
AC初代パックマン開発(ナムコ)→USでパックマン大人気、アニメが作られる
→ACパックランド開発(音楽をUSアニメから逆輸入)
→パックランドの楽曲権利関係が複雑に(今ココ
272:268
09/08/25 16:19:44 .net
アニメの元ネタのなったゲームを考えた本家本元が
その続編のパックランドを権利問題で出せないなんて
なんとも複雑というか皮肉なw
まあ音楽は著作権的にまったく別なんでしょうね 皆さんありがとう
273:NAME OVER
09/08/25 16:26:57 .net
アメリカ人の美的感覚は本当に理解できない
日本に生まれて良かった
274:NAME OVER
09/08/26 01:51:32 .net
日本で言うとヤッターマンに近い感覚だな
あれを受け入れられるかでアメリカ人の美的感覚に馴染めるかが決まりそう。
275:NAME OVER
09/08/27 17:42:24 .net
>>273
雨公デザインのバタ臭いパックマンを日本人風に可愛く書き直されたって感じだな
276:NAME OVER
09/08/27 17:51:16 .net
パックランドで鼻が低いのは
海外でチンコみたいだからと書き直されたんだっけ?
277:NAME OVER
09/08/27 17:52:05 .net
>>276
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります
278:NAME OVER
09/08/27 20:47:00 .net
PUCKMAN⇒PACMANなんてのもあったな。
FUCKMANに書き直されるのを懸念して変えたんだっけ?
279:NAME OVER
09/08/27 21:53:54 .net
>>278
俺はそのようにどっかで読んだ記憶があります
280:NAME OVER
09/09/08 07:31:43 .net
そういう事情で復刻から漏れ続けていたのか・・・
PSナムコミュージアムvol..4は貴重だな
281:NAME OVER
10/02/10 20:00:38 .net
ファミコン版パックランドのラウンド6がどうしても越せません。
どうしても、最初の池越えができないんです。
皆さんは、どうやって越しておられるんですか?
282:NAME OVER
10/02/10 20:06:09 .net
普通にジャンプ台の右端でジャンプするだけ
攻略サイトとか見てみたら?
283:NAME OVER
10/02/11 01:35:57 .net
FC版パックランドで詰まったのは14面(13面か15面だったかも)くらいかな。飛行機に乗って長い池を越える面
284:NAME OVER
10/02/13 01:25:09 .net
>>282
攻略サイトにもそうありました。助走もつけましたし、滞空中のボタン連打も試みました。
でも、なぜかパックマンの高度がグングン下がっていくんです。
向こう岸を見たことさえありません。
285:NAME OVER
10/02/13 01:43:17 .net
>>284
ん~、多分それはジャンプ台の真ん中でジャンプしてるからだと思う。
もっと右端ギリギリで。
それか、連打がよっぽど遅いか
286:NAME OVER
10/02/15 00:19:47 .net
パックまん食べたことある奴いる?
287:NAME OVER
10/02/15 21:23:50 .net
くったぞ。小さいからちょい高いかな。
まあ肉まんみたいなのじゃなくてお菓子って感じだ。
288:NAME OVER
10/02/20 12:48:43 .net
6面の件、解決しました。連打不足が原因でした。
289:妖精
10/03/21 00:30:02 8jM9O64B.net
メディアカイトのパックランドやってます。
22面までいって297160点です。
ちなみにボタンはzでジャンプして←→で移動します。
290:NAME OVER
10/03/22 14:21:51 .net
キーボード壊れそうだな。
291:NAME OVER
10/03/22 17:56:59 .net
赤外線で投射するタイプのキーボード良いんじゃない?w
292:妖精
10/03/23 12:12:18 .net
今やったら15面までしかいけなかったよ。
PS2のコントローラーでやってみたけどうまく操作できないのでキーボードでやってます。
ノートパソコンなので壊れたらかなり怒られる。
293:NAME OVER
10/03/25 17:09:22 .net
電波が出したX68k版には専用コントローラが付いてたな。
あれがWindowsで使えれば便利なんだけどな。
294:NAME OVER
10/05/22 17:55:18 .net
グーグルでパックランドやりたい
295:NAME OVER
10/11/07 16:45:53 .net
>>293
別に専用ではないだろ
296:NAME OVER
10/11/24 16:56:03 mQNG++83.net
PCエンジン版は外見がAC版そっくりだけど
肝心の中身がかなり違っていて参った覚えがある。
297:NAME OVER
10/11/27 00:36:08 .net
あの華麗な2重スクロールが無いのが
かなり淋しくてのう。。。
298:NAME OVER
10/11/29 12:45:57 .net
PCエンジンは一歩歩けばMAXの歩行速度になっちゃうもん・・・
299:NAME OVER
10/12/11 23:23:12 soJIpiel.net
>>269
レトロゲームはBGM含めての思い出だよな。携帯アプリでペンゴが別の曲になっててさみしかった。
300:NAME OVER
10/12/12 20:29:51 .net
>>299
それは寒いな
メインBGMなんだから、ぢゃんと調整すればいいのに
301:NAME OVER
10/12/14 04:29:34 VImOszZd.net
>>300
たしか洋楽だった。
使用許可が下りなかったんだろうね。
302:NAME OVER
10/12/14 07:33:09 5aDrNQNl.net
ポップコーン
303:NAME OVER
10/12/14 07:35:51 5aDrNQNl.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
304:NAME OVER
10/12/15 22:46:21 Qhj/d/yR.net
>>302-303
サンクス。まるっきり同じだ。
305:NAME OVER
11/02/10 01:20:55 rJwIX8aV.net
良ゲー
306:NAME OVER
11/02/27 19:04:33.93 XQAVDVHt.net
小学生のころ休み時間のたびに音楽室行って、オルガンでパックランド
弾きまくってたおれが来ました(´ω`)/
利権関係が面倒なことになってるなんて全然知らなかった!
ところで、ナムコミュージアム版って2重スクロールや見えない館は
どうなってるのでしょうか?
307:NAME OVER
11/02/27 21:56:52.63 .net
この曲の元ネタとかあるの?
308:NAME OVER
11/02/28 02:33:58.26 .net
自分もアメリカのアニメが元ネタだってここ数年で知ったな
309:NAME OVER
11/03/02 19:40:32.10 KqVkzvpY.net
URLリンク(www.youtube.com)
310: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/03/08 21:22:44.32 .net
こんなアニメあるの知らなかった
311:NAME OVER
11/03/10 04:13:27.85 .net
えぇ~!
おれも今はじめて知りました(´・ω・`)
312:NAME OVER
11/03/26 19:08:34.55 gzSI1aac.net
PCエンジン版ってそのままでWindowsでも動くのかな?
313:NAME OVER
11/03/26 19:37:15.75 .net
>>306
PCエンジン版と勘違いしていないか?
ミュージアム版は完全移植だろ
>>312
お前は何を言っている?
PCE
2重スクロール そんなもんない
見えない館は 丸見えの館に変更
真っ暗な面とかもここで伝説のインキーのバスが拝めるんだっけな?
314:NAME OVER
11/03/26 19:44:15.55 .net
>>313
312
AmazonでプラットホームはWindows98って書いてあったから
315:NAME OVER
11/03/27 18:18:18.84 .net
PCE版は歩くといきなりスピードMAXになるのがな・・・
316:NAME OVER
11/03/27 18:20:10.74 .net
>>314
しかもタイトーになってるなw
317:NAME OVER
11/04/12 01:18:37.82 .net
>>313
ミュージアム版は完全移植
見えない館はちゃんと見えない館になってますか?
318:NAME OVER
11/04/12 21:33:48.47 .net
なってる。
319:NAME OVER
11/04/14 03:11:24.82 .net
マジですかー!!!しかしスーファミしかないおれ(´・ω・`)
320:NAME OVER
11/04/19 19:43:28.26 .net
>>198
修正パッチ公開したのは作者
321:NAME OVER
11/04/19 23:23:07.52 .net
パッチのダウンロードはまだ出来るねぇ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
322:NAME OVER
11/04/30 20:06:26.49 .net
グラはPCエンジンのデザインが最高だと思っている
女王の絵とかその周りの花とか
AC版の製作者がそのまま移植を担当したとか聞いたような
裏面はちょっとセンスが悪いしラストをもう少し何とかして欲しかった
323:NAME OVER
11/05/04 00:12:27.70 .net
裏面、ぜんっぜん憶えとらん(´・ω・`)
どんなだったっけ?
自分FCとPCEしかやってないけど、PCE版って妙に静かじゃなかった?
モンスターが少ない面とかだと妙に活気がないというか。
オリジナルもそんなもんだったかね?
324:NAME OVER
11/05/06 02:22:28.66 .net
難易度が高かったな
モンスターのスピードが速すぎただけかもしれんけど
女王が妖怪道中記の乙姫様になっているとかそんな感じだったような
FC版はいきなり車モンスター削除でなめてるとしかいえない・・・
325:NAME OVER
11/05/07 03:10:25.31 .net
PCエンジン版の裏面は、結局トリップ6クリアまでしか出来なかったな。
このトリップ6で、車の速度がパックマンの最高速と同じになって、
トリップ7になると車の速度がパックマンの最高速より速くなるから、
クライドの車が出ると、振り切る事が出来ずに(速い速度で)
ずっと纏わりつかれるし、それ以外のUFOとかもマジキチな速度になるから、
無理ゲーになってる。
あれ、炎のコマでも使えないとクリア出来ないんじゃないかな?
326:NAME OVER
11/05/07 20:54:17.81 .net
ラストだけクリアした覚えがある
低空飛行でw
327:NAME OVER
11/05/11 02:37:18.44 .net
調べてみたら、PCエンジン版のパックランドは、
裏技でラウンドセレクトとか無敵ってのがあるんだな。
知らんかった・・・・・。
ちょっとやってみたいが、PCエンジン本体もソフトももう無いし、
買い直してまではやらんでいいかな・・・・・。
328:NAME OVER
11/05/12 02:53:34.23 .net
操作性は個人的にACと同じ感じで遊べたし
とにかく音が悪いんだよな・・・AC版は魅力的なBGMなのに
出力もビデオ端子だしそこまでして買いなおす必要は無いと思う
329:NAME OVER
11/05/15 11:28:45.13 .net
パックランドがやりたいがためにPC-8001mk2-SRを買いました。
今でも実家の押入で眠っています。
330:NAME OVER
11/05/18 23:52:14.24 .net
>>49
URLリンク(www.dotup.org)
331:NAME OVER
11/05/24 19:47:48.59 .net
友達から基板を借りてプレイ中にDIPを動かして
苦手な面ばかり飛ばして遊んでた記憶がある
332:NAME OVER
11/09/26 19:12:54.99 .net
OBSで岸本さんがPCE版パックランドも自分がプログラムを書いたと言ってたね
THEナムコブックで「原作を知らない人が移植したとしか思えない」とまで言われてたくらい
挙動が違うのに原作と同じ人が書いてたとは
333:NAME OVER
11/10/04 20:55:17.20 .net
原作を知らない人が移植したってAC版と何所が違うんだっけ?
子モンスターでヘルメット装備でも完全無敵じゃなかったような
334:NAME OVER
11/10/05 07:38:07.74 .net
メディアカイトの奴ってXP以上でも動くの?
PSエミュでナムコミュージアムでやったほうがいいかな?
335:NAME OVER
11/10/27 15:55:18.03 Ywy7z73s.net
パックランドはスーパーマリオになれなかった不遇の作品。
操作性をよければ、スゴくメジャーな作品になってたかも。
これの一年後にスーパーマリオが出てしまって、アスレチックアクションのジャンルを奪われてしまった。
336:NAME OVER
11/10/31 21:33:59.40 .net
ファイヤーボールとかをちまちま撃ちながら進むアクションゲームとかと違うところは今でも評価されている筈
337:NAME OVER
11/11/06 01:38:23.37 .net
継続って大事だなって思いました
338:NAME OVER
11/12/09 20:14:07.12 .net
パックマンを見るとどうしても糞ゲー判定や財布の紐が緩くなってしまうのはこのゲームのせい。
339:NAME OVER
11/12/17 06:37:54.74 .net
念願のWin版パックランドを手に入れた。
チマチマやるか。
340:NAME OVER
11/12/18 14:38:20.94 .net
おれ的にはポップさが衝撃的だったなー当時。
あの時代、煙たいゲーセンのなか「♪チャッ、チャーッララーラー」って軽快な音楽と、
愛しい姿のモンスター、フェアリー、魔法の靴、などなど、絵本のような世界観、
かなり異質な作品だった気がするよ。
ファミコンのがっかり移植の衝撃なつかしす(*´ω`*)
登校中の道のり、いっつもダチが
「クソしてから寝てくださいクソしてから寝てください」うっさかったw
341:NAME OVER
11/12/21 01:51:35.99 .net
寝てからクーソーしてください
342:NAME OVER
11/12/23 01:53:52.04 ydxVvm2O.net
ファミコン版は確か、128kbitROMじゃなかったか?
せめて256kで出してれば、もう少しマシだったと思うけどな。
FCのスターフォースが256kだったはずが、128kに仕様変更され好移植だったのとは対象的だな。
343:NAME OVER
11/12/25 11:14:49.27 .net
パックマンの帽子の中に入って運命を共にする妖精さんに萌えていました。
344:NAME OVER
11/12/25 17:55:58.49 .net
FCのROM容量増えても無理無理
345:NAME OVER
11/12/25 18:00:31.42 .net
>>335
それをいうならパックランドより
コナミのMSX用わんぱくアスレチックやピットフォール/Ⅱだよ
画面切り替えではあったが
346:NAME OVER
12/01/12 01:12:42.56 .net
このゲームを進化させたのがマーベルランドだと思ってる俺
347:NAME OVER
12/01/12 15:07:22.96 .net
>>335
つーか音楽が無許可って時点で永遠のアングラゲームでしょ
PSのナムコミュージアムとかいまプレミア付いてるしw
348:NAME OVER
12/01/12 19:53:01.36 .net
なんかよくわからないこと言ってる人がいる
パックマンのライセンスでアメリカで大もうけしたのに
アメリカのパックマンのアニメの音楽を使う許諾を取らないわけないだろ
349:NAME OVER
12/02/02 18:38:03.36 .net
1UP HIGH SCORE
_ _ 850 80000
(< (<
 ̄|│| ̄| | ̄ ̄│! ̄|│ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄|│ ̄ ̄| | ̄|│! ̄! | ̄ ̄│| ̄
|│| | | | | │| | | | |│ | l │| l │| │|
|│| | | | | │| | _r'⌒''ー| | |│ | l │| l │| │|
|│l ⊥ニニニ⊥ ! | l _r‐' | l ⊥ニニニ⊥ ! | l ⊥ニニニ⊥
|│ーーーーーーーー │ | ( l└――― ┘l└――‐ーー
 ̄ ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ | `ヽ、_,、 | |ロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ
_ロ__ロロ__ロロ____」│ | `ー‐|_|_ロロ__ロロ__ロロ__ロロ___
ー┐|┌―ーーー‐┐| | l┌―――ー |┌―――
|│| l ニニニ T│| | l│ l ニニニ T│|│ ロ ロ ロ ロ
|│l │l │l |│ | l│ | | | l |│|ロ__ロロ__
二 ! l │l │l |│ | ,.r‐'⌒v‐-l│ | | | l |├―――
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|│l │|________」│ ! | c(ツ)ュ _,r‐ ':"´.: : : : :l│ | l_________| l |│|│ │|│ │
|│l └ー‐ー‐ー┘ ! | _.rタ`‐J {: : : : : : : : : : : :| | └ーーーーー┘ ! |│|_____」│|_____」
|│ニニニニニニニ | '´l _.. '´「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ニニニニニ ニ │l |
|│|_|___|_____|_____|__|- '´j ''´ z-_-ュ |__|___|___|___l__」│ !
_|│|____|_____|_____|_____|」 '´ ュ片{・・|_ |___|___|___|___|│____|____
@ヒ⊆@
____________________________________
CREDIT 00 <>◯◯◯◯◯◯◯◯ ROUND 1
350:NAME OVER
12/02/02 21:50:50.62 .net
すげぇ!力作!
ちょいキャラ小さめだがGJ!
351:NAME OVER
12/02/21 18:37:14.97 .net
横スクロールジャンプアクションといえばぴゅう太のミッキーアスレチックランド
352:NAME OVER
12/02/26 10:37:25.86 P/EleEKB.net
スーマリの操作性でパックランドを遊びたい。
353:NAME OVER
12/02/26 14:05:44.56 .net
>>352
逆にパックランドの操作(ジャンプ、←、→)でスーパーマリオブラザーズをやったら大変だな。
354:NAME OVER
12/02/26 15:37:13.88 +PRLT0qP.net
ツの文字がパックマンの目と口を表現しているのね
355:NAME OVER
12/02/26 23:40:28.44 .net
PC8001SR版の移植ぶりはどうなんだ?
ファミコンより良さげな感じだけど。
356:NAME OVER
12/02/27 05:55:56.95 WYRq3nt+.net
>>355
URLリンク(www.nicovideo.jp)
テープ版だから、ロードがかなりきつい。
ただ、PC-8001mkII SRとしては、かなり頑張っていると思う。
357:NAME OVER
12/02/27 12:11:29.81 .net
>>352
ドンキーコングジャングルビートでがまん
358:NAME OVER
12/03/02 02:11:09.12 .net
>>349
ファミコン版の再現やね。
次はAC版でぜひ頼む!
359:NAME OVER
12/03/03 00:24:35.73 .net
イヤイヤ、ファミコン版にクルマは出てこないだろ
360:NAME OVER
12/03/04 07:09:57.32 .net
ファミコン版建物そんなにデカくないし
361:NAME OVER
12/03/04 12:33:38.59 .net
ファミコン版の目は
コ L
362:NAME OVER
12/03/04 13:38:14.91 .net
なんか死ぬほどわかる
363:NAME OVER
12/03/05 18:56:27.31 .net
FCを初プレイしてキャラが小さいこと以外に感じた最大の違和感は車がいなかったことだな
ACだと最初から出てくるのにそれがいなかったわけだし
364:NAME OVER
12/03/05 22:15:13.26 .net
歩幅とスクロール量が合ってないのが残念だった。
AC版はキレイに合ってたのに。
365:NAME OVER
12/03/06 00:36:51.89 .net
当時はFC版を遊んだ後にAC版を見ると
パックランドに限らず画面の綺麗さに驚いたな。
それでももっと酷い移植のゲームに触れて
まだナムコは上出来なほうだと思い返したが。
366:NAME OVER
12/03/17 21:04:01.74 .net
iPadで、パックランド配信されているね。もう出せないかと思ってたのにね。音楽の著作権が
云々でね。うれしいね。
367:NAME OVER
12/03/21 05:32:22.00 .net
FC版パックランドは森の道がまっすぐだったのが残念
368:NAME OVER
12/03/22 20:56:23.23 .net
空の色変えるだけだから
夕方や夜のステージは入れれるだろと思った。
369:NAME OVER
12/10/15 12:12:00.37 aXiWLb9W.net
ファミコン版むずいお
370:NAME OVER
12/10/16 16:46:09.81 .net
FC版の16ステージはメチャクチャ感動するね。このゲーム。
16面の遊び心が素敵すぎる。
371:NAME OVER
12/10/23 15:14:30.15 .net
14、15の糞難しさからさぞかし16は鬼畜だろうと思ったらあれだもんな
なかなかいい演出だ
372:NAME OVER
12/12/01 00:02:41.75 .net
これアケ版がボタン3つというのは知ってるけど、どういう並びだったの?
x68kの付属ボタンの画像は見たが、左からABCの印字で何のボタンかが判らない。
真ん中(Bボタン)が少し手前に下がってるから、これがジャンプボタン?
それともFC版の通りに左端(Aボタン)がジャンプ?
左跳右、左右跳、跳左右、どれなの?
373:NAME OVER
12/12/01 04:44:51.08 .net
>>372
「跳左右」が一般的。
374:NAME OVER
12/12/01 09:41:18.72 .net
URLリンク(flyers.arcade-museum.com)
375:NAME OVER
12/12/09 18:45:24.12 .net
割合としては右利きの人の方が多いんで、バシバシ叩く必要がある左右移動が利き手の右手で、
左手でジャンプって感じだな。
376:NAME OVER
13/03/18 09:46:43.59 wPtBn5Rg.net
音楽が地味にいいんだよな
377:NAME OVER
13/03/20 23:28:52.24 .net
チャン!チャーチャラーラー♪
378:NAME OVER
13/04/27 08:06:53.74 .net
MSX X68000 etc ATARI製コントローラー10種類+オマケ
URLリンク(www.youtube.com)
X68版は移植レベルだけでなくコントローラーもレベルが高いな
379:NAME OVER
13/06/06 16:08:43.38 JcOzoQXq.net
パックインタイムは
元が洋ゲーで毛玉が飛び跳ねてた
380:NAME OVER
13/07/09 NY:AN:NY.AN .net
移植作をぜんぶ網羅してある
URLリンク(www.nicovideo.jp)
381:NAME OVER
13/10/11 18:29:58.17 .net
URLリンク(www.youtube.com)
原曲は歌モノだったんだな
382:NAME OVER
13/10/19 18:49:28.51 G+O35HRe.net
スーパーマリオはこれのパクリだ!とドヤ顔するがそこから先はない
383:NAME OVER
13/10/19 20:03:44.67 .net
パックランドは奥が深いが、スーパーマリオブラザーズと比較すると難しすぎた。
アーケード版だから仕方がないかもしれないが、トリップ4ぐらいから俺にはきつすぎた。
大きなサイズの可愛らしいキャラクターとセンスあるBGMはスーパーマリオブラザーズよりも素晴らしかっただけに、
ゼビウスのような大ヒットをしなかったのが残念。
384:NAME OVER
13/10/20 10:06:20.16 .net
ビデオゲームアンソロジー全13タイトル
URLリンク(www.youtube.com)
385:NAME OVER
13/10/20 19:50:33.35 .net
時は来た!それだけだ
386:NAME OVER
13/10/20 20:49:55.09 .net
クラッシャー旗本さん誤爆乙。
387:NAME OVER
13/12/11 15:24:59.97 .net
PSアーカイブスにナムコミュージアムVOL.1~4が来たらしいよ
押し入れの中からPS VITA探さなくちゃ
388:NAME OVER
13/12/11 17:10:51.38 .net
やはりPC8001mk2版が最高に・・・・遅すぎてチラついた。。。時間もかかった
389:NAME OVER
13/12/26 13:25:41.66 .net
今、パックランドしたかったら
FC以外だと何が一番移植度高い?
390:NAME OVER
13/12/26 14:25:30.62 .net
>>389
ナムコミュージアムVOL.4
最近ゲームアーカイブスに対応した
収録タイトル、パックランド、イシターの復活、
源平討魔伝、アサルト、オーダイン
391:NAME OVER
13/12/26 15:39:34.72 .net
>>390
ありがとうございます
どの本体を持っていればできるのですか?
PS3?
392:NAME OVER
14/01/05 15:54:05.07 .net
>>391
URLリンク(www.jp.playstation.com)
393:NAME OVER
14/01/05 15:56:31.76 .net
ナムコミュージアムVOL.4
(株)バンダイナムコゲームス
配信日 2013年12月11日
販売価格 800円 (税込)
ジャンル バラエティ
フォーマット
PS3R
PS Vita
PS Vita TV
PSPR
[PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSPRgo)シリーズ]
394:NAME OVER
14/01/10 13:08:18.60 .net
これってFCの忍者ハットリ君のパクリじゃね?操作感とかすげえ似てるんだけど
395:NAME OVER
14/01/10 15:06:30.11 .net
釣られてやる
PAC-LAND アーケード 1984年8月 ファミコン1985年11月
ハットリ1986年3月
そもそも操作感とか別物でしょ…
396:NAME OVER
14/01/11 13:19:41.78 .net
ごめん逆
ハットリ君がこれのパクリじゃね?って言いたかった
グラディウスも入ってるが
397:NAME OVER
14/03/18 13:33:51.78 .net
ハットリよりむしろ、これのアーケード版より後に出た、某「横スクロール
アクションで1ワールド4エリア8-4まであり、地形のあちこちに仕掛けがしてある」
FCゲームの方がこれのパクリという気がしてならないが、ゲーム界の禁忌とされている。
順番的にパックランド(AC)→某ゲーム(FC)→パックランド(FC)だったから
あっちが先だと勘違いしてる人が多いのは何とかならんのか。
398:NAME OVER
14/03/18 17:47:28.28 .net
なんともならんし多いとも思わない
参考にしたかもしれんがパクリは言いすぎだろうな
399:NAME OVER
14/03/18 18:15:30.91 .net
禁忌でもなんでもなく、単なるクソゲー信者の逆恨みじゃん・・・
400:NAME OVER
14/03/19 02:03:52.22 n7kkpggY.net
[要出典]
ゲーム界の禁忌とされている。
-------------------------
401:NAME OVER
14/03/19 16:45:43.01 .net
そもそも、宮本氏はパックランドに衝撃を受け、
超えないといけけない・研究してスーパーマリオを作った
と公言してるんですがw
402:NAME OVER
14/03/19 20:03:17.27 .net
熱血硬派くにおくん(orダブルドラゴン)とファイナルファイトの関係みたいなもの
403:NAME OVER
14/03/20 19:47:05.60 .net
>>401
そんなこと公言してたの?
何か確かめられるようなものあります?
404:NAME OVER
14/03/20 19:55:50.29 .net
SMB1の制作秘話って、時代はおろか雑誌とかによって全く内容違うからアテにならんよ
405:397
14/03/21 23:19:48.06 .net
おいおい、さすがに「ゲーム界の禁忌とされている」は軽口だからな。
何で2ちゃんの書き込みにWPのガイドラインを適用されにゃならんのか…。
>>402
そんなところだろうね。デッドコピーや開発中のゲームからの盗用ならともかく
発売されたゲームからいいところをパクるのは当然だと認識してる。
むしろパクリと言っただけで過剰反応されると首を捻ってしまう。
406:NAME OVER
14/03/22 01:53:21.70 .net
当時のクリエイターは
今よりもずっと、他所のゲームに刺激を受けているってことだよ
そうやって今のゲーム界の礎ができていったんじゃない?
現在と比較してオマージュとかパロディにも寛容な時代だったような気もするしね
407:NAME OVER
14/03/22 02:15:52.46 .net
昨今のまとめアフィブログなんかの騒動を知ってれば
過剰反応されても仕方ない
まあ空気嫁としか
408:NAME OVER
14/03/22 20:07:27.04 .net
むしろ過剰反応してパクリと連呼してる側が
409:NAME OVER
14/03/23 12:34:50.64 .net
パクッたゲームの方が有名過ぎてマニアとしては面白くないから毒づきたいだけなんだよね
ドラクエⅡの話してる時に夢幻の心臓Ⅱを挙げて場を凍りつかせるタイプ
410:NAME OVER
14/03/23 17:51:23.71 .net
上に挙がったくにお(ダブドラ)とFFは知名度に大差が無いからFFが妬みの対象にされる事はない
パックランドに対してスーマリは知名度が高すぎるためスーマリが妬まれても仕方ない
スーマリしか知らない世の中のバカな一般人をバカにしたくなるのも分かる
パックランドはピットフォールのパクリ?あれの初代は我らのアーケード文化じゃねえし認めんわ
つうかアーケーダーの知識外にある海外ゲームで起源主張する奴は通ぶってて腹が立つわ
知らねーからどーでもいーんだよ
411:NAME OVER
14/03/23 18:10:34.27 .net
おれはわざわざカセット探して買ったし
エミュはまともに動かないしVC配信なし
この手のゲームは保存価値高いぞ
412:NAME OVER
14/03/23 19:14:18.90 .net
>>409,410
個人的には「おまえの後ろからスーの代わりにヤクザが!」とか
そういうネタレスを期待してたんだが、な…。
413:NAME OVER
14/03/23 19:49:23.86 .net
いや、普通にエミュでクリアーしたが
414:NAME OVER
14/03/23 20:07:12.55 .net
エミュ厨超うぜーしw
415:NAME OVER
14/03/27 22:06:40.30 .net
パック○マン○
416:NAME OVER
14/03/27 22:21:03.76 .net
スーマリとドラクエ死ね
パックランドと夢幻の心臓Ⅱこそ上質を知るもののゴールドブレンド
417:NAME OVER
14/03/28 00:19:08.79 .net
スーマリがパックランドの横スクアクションを
パクッたのかも知れんけど
普通にスーマリの方が遊びやすいし面白いわ
418:NAME OVER
14/03/28 00:29:19.81 .net
横スクロールってだけでパクリなら元祖はディフェンダー辺りだから
パックランドもスーマリもパクリだろ
419:NAME OVER
14/03/28 00:37:28.09 .net
洋ゲーはアタリの一部以外アケゲーマーに馴染みが無いからナシで
420:NAME OVER
14/03/28 00:38:35.29 .net
>>410 >>419
こういう人らが同じパックランド好きかと思うと恥ずかしい
421:NAME OVER
14/03/28 03:24:27.62 .net
一人の荒らしがやってるように見える
422:NAME OVER
14/03/28 10:20:36.44 .net
初期のアーケードゲーマーはゲームの始祖を体験してきた自負があり
今更その主張は変えられない。たとえ他のプラットフォームで先にやられていても
423:NAME OVER
14/03/28 14:53:33.95 .net
つーかパックランドがそんなにヒットしてたなら
続編でてるはずじゃね?
パックマンの続編ならいっぱいでてるけど
パックランドはあんの?
424:NAME OVER
14/03/28 18:22:58.78 .net
> サルでも ( (
> ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 立てねーぞ ) )
> 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. こんなスレ ,.、 / /
> ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
> ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
> 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
> 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
> シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
> ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
> ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
> .ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
> .ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
> :i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
> :i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
> :il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
> :il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
> .:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
425:NAME OVER
14/04/08 20:26:12.99 .net
PSのミュージアムのパックランドが価値高いだろうな
配信はされてないし
ようつべでプレイ動画みるだけだよ
426:NAME OVER
14/04/08 22:38:41.91 .net
去年の12月からアーカイブスでPS版配信してるよ
427:425
14/04/09 05:50:28.78 .net
>>426
そんな話はきいたことないぞ
BGMの権利関係で配信は無理らしいからな
無いものは無い
ようつべで見れるだけでもレア
428:NAME OVER
14/04/09 11:11:30.36 .net
>>427
バンダイナムコゲームスは本日2013年12月11日より、PlayStation Storeの“ゲームアーカイブス”にて、“ナムコミュージアム”シリーズの配信を開始した。
URLリンク(www.famitsu.com)
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14/04/09 14:35:15.31 .net
>>427
URLリンク(livedoor.4.blogimg.jp)
おまえは黙って消える方かと思う
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14/04/09 19:36:38.33 .net
>>426
そうだったのか
ACのパックランドが堂々とDLしてプレイできるんだな
でも任天堂ハードではなくPSばかりだな
431:NAME OVER
14/04/09 19:45:36.12 .net
>>427
ゴキ乙
PSW事情はあまり知らん
432:426
14/04/12 01:20:49.04 .net
>>430
もうひとつ言っておくと、
iOS『ナムコアーケード』にも収録されてて、一日一回フリープレイで遊べる。
こっちはiPadで遊べば、ほぼ昔のままの感覚でプレイできるよ
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14/04/12 19:48:53.56 .net
それコントローラーどないするねん
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14/04/14 10:01:45.90 .net
vol.4だね
これはPS4はまだ未対応らしいな
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14/04/14 14:45:09.93 .net
まあわざわざPS3買ってまでやるほどではないけど
動画みるだけでいいわ
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14/04/14 15:49:47.70 .net
>>435
アーケード版と同じ人がプログラムしてるだけあって、PCEのスペック考えれば出来は良かった気がするなぁ
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14/04/14 16:58:58.81 .net
グラフィックは本物そっくりだね
2重スクロールしないけど
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14/04/14 20:44:35.41 .net
友達が持っててガキの頃遊んだ時は
ボタン連打しなくても押しっぱなしで走ってくれてたような…
そうだったっけ?
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14/04/15 04:47:44.61 .net
嘘だろうが!
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14/04/20 08:28:04.92 .net
あああ
441:NAME OVER
14/04/20 09:24:15.28 .net
パックランドの操作がふつうにレバー操作だったらどうよ
442:NAME OVER
14/04/20 09:55:28.95 .net
ああ
443:NAME OVER
14/04/21 14:39:24.96 .net
伝説の神ゲー
444:NAME OVER
14/04/21 20:56:02.93 .net
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
物の評価を「神~」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。