ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第2の鍵at RETRO
ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第2の鍵 - 暇つぶし2ch550:ガンガン殴ったほうが良いよ。 出来るだけ1人に集中してな。 「今度は3人でお相手しよう、へん」 辺りで下の本は取りに行かず、回転攻撃をやれば電撃が始まる前に4回出来る。



551:NAME OVER
09/08/06 02:34:36 .net
>>523
>>10

…らしいけど、これ以外のソースがネット上には無い…。

552:NAME OVER
09/08/06 03:28:12 .net
言われてみれば・・・、そのとおりのようだ。
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
これからも称号としてのロードの意味合いがあるみたいだし、久方の記憶なんで
勘違いしていたらしい。

553:NAME OVER
09/08/08 20:18:52 .net
何で竜大公って明らかに防御力低いの?
露出度高いフェアリー以下だろ

554:NAME OVER
09/08/09 13:37:33 .net
ガード喰らいもやりにくいしな

555:NAME OVER
09/08/11 01:28:44 .net
しかし一度その殲滅力に慣れると
他キャラを使う気がしなくなる。
それがドラゴン。

556:NAME OVER
09/08/11 08:45:34 .net
そうそう。
たまに妖精でやると、後半面でイライラする位になる。

あと連射付きが条件だが、マハリシ稼ぎで異常に会心の一撃が
出まくるときがあり、経験値がバリバリ稼げて非常に気持ちいいw。
条件がわからないので、常には出せないんだが・・・。
ただ、兜割りが出ない程度の距離で剣を振ってると割と出易いようだ




557:NAME OVER
09/08/11 15:09:10 .net
>会心の一撃
ランダム。連付かどうかは関係ない。
ただし、初期装備の武器がもっとも出る確率が高いらしい。今は無き新声社の雑誌での記事から。

558:NAME OVER
09/08/12 19:17:57 .net
そろそろ上京組は来るのであろうか

559:NAME OVER
09/08/15 13:17:11 .net
ケイブ列は立錐の余地がないほどだが、
奥のレゲー郡は普段の土日並みだね。



560:NAME OVER
09/08/15 17:42:07 .net
それはよかった。

561:NAME OVER
09/09/15 21:43:14 erjTIsmG.net
ダークネスに初めて快心の一撃当てた。

始まってすぐにイスの裏行くとダークネスがイスの前でまごつく
(この時ゴブリンが居るのが良いのかな)けど、その間にイスの裏から
ぶん殴れたようだ。
快心の一撃だと、ダッシュじゃなくてもダメージ与えるんだろうか?
しかもエレインだから2発当てた。

あれ、殴り過ぎて終わってる?
こんな感じで、最後の武器取り損ねたw

そしてモルドレッドが4回降りるまで待ちました。
でも、タイムオーバーには間に合ったね。

562:NAME OVER
09/09/15 22:20:49 .net
クリティカルヒットは通常攻撃でしか出ない。ダメージ量は検証していないが
8発分スコアが入る。

563:NAME OVER
09/09/16 00:55:32 .net
ダメージ8倍、スコア4倍だったきがする。>クリティカル
食らい斬りで敵の団体に突っ込んで、
レバガチャ攻撃中にクリティカルが出ると超爽快。

564:NAME OVER
09/09/16 03:22:40 .net
んや、王子でしか出たことないけどボタン連打後にダッシュ切や回転切りすると稀に会心出るよ。
回転切りクリティカルは周りに炎が散らばってかっこいいけど、
ダッシュ切りはドラァッー!って言いながら剣の先っぽだけに炎が固まっててしょぼいw

565:NAME OVER
09/09/26 11:37:51 .net
いつの間にか稼動台の場所がまた移動しているんだね。
さすがに二度目の冥界入りなのかと危惧したよ。まぁ良かった良かった。
でもアノ両脇の台に挟まれると印象がうっすいなぁ。
音も左のヤツに負けているような気がする。

566:NAME OVER
09/09/26 11:38:28 .net
もとい、右のゲームでした。

567:NAME OVER
09/09/26 20:15:48 .net
ウルトラ警備隊の音量が凄すぎてワロタ

568:NAME OVER
09/09/27 01:37:52 y3tIeD8w.net
>>532
兜割りって何のこと?



569:ドラゴンバスター思い出した。



570:NAME OVER
09/09/28 09:33:41 .net
ダメージ8倍、スコア3倍なんだけど、フェアリーだと一気にモルドレットやワックスマンの体力数字が10以上減る(通常は一以下)ので敵によっては8ではなく16なのかもしれない。

571:NAME OVER
09/09/28 16:52:56 .net
それは単純に二回当たるからなんでは?
ドラゴンも多段あたるブルーナイトとモルドレッド戦だけはえらいことになるし。

572:NAME OVER
09/09/29 11:26:33 .net
>>541
ガイアポリスは音楽が素晴らしいからでかい音でプレイしたいよね。
ウルトラ警備隊のところにあった頃が一番良かったなあ、ギャラリーも付きやすかったしw

573:NAME OVER
09/09/30 19:30:23 .net
さきの日曜日ではウルトラ警備隊はおとなしくなっていた感じだったけどね。

自分としては音声は被ダメージを食らった時の確認の意味合いが大きい。
画面上の体力ゲージがフラッシュしたかどうか余所見をしなくともうめき声が
聞こえれば即反撃操作が行える。傭獣が鳴いていれば危険だと察知できる。
曲の方はおそらく気分の高揚につながっているだろうけど、そういったボイスも
重要視しているのである程度音量があれば喜ばしい。

574:NAME OVER
09/09/30 19:59:50 .net
それと当人がこのスレを見ているのかどうかは置いといて、パスワードプレイを
してもなお難儀している様子だったのでちょっとしたコメントを。

終盤ではキャラレベルが30であったとしてもガードをしていない状態でのダメージは
非常に大きい。攻撃をすることよりもきちんとガードした状態でダメージ受けたのを確認
することを意識する。自機で攻撃すれば最終面といえど十分時間は間に合う。
ボスのゲージを減らすことにとらわれずに落ち着いて操作。
ボスが飛んでいる時は近寄った後の尾っぽ攻撃を受け止めてから攻撃すること。
画面上限に来て逃げられない時はあえてボスの前に出る。間合いをうまく測り腕の
引っかき攻撃を空振りさせる。空振りの後は前に出て数回斬る事が出来ます。
ボスが動いて間合いが離れると感じたら早めに逃げる。

あとパスワードでは傭獣を連れる事は出来ないけど、ローリンがいるとイイ働きを
してくれるよ。ローリンに釣られて引っかき攻撃を出したりするので隙が生まれたりしボスが
飛んでいる時もしっかり攻撃が当たりダメージを入れてくれるので気持ち早く引き摺り下ろせる。

575:NAME OVER
09/09/30 20:59:46 .net
パスワードでプレイしてる人見たことないな

576:NAME OVER
09/10/05 01:09:12 .net
今になってこのゲームに目をつけてくれて頑張ってくれてる人がいると思うだけで幸せ

577:NAME OVER
09/10/22 03:41:06 Gq9VUaBN.net
俺の心のゲームだ

578:NAME OVER
09/10/24 17:30:11 .net
オレの魂揺さぶるゲームはR・TYPE Ⅱだったんだが

579:NAME OVER
09/10/28 00:15:27 .net
今更、ブランミュートで二回
ヤドカリから100点を取れること知った俺が保守。

>>553
何故このスレで言う?w

580:NAME OVER
09/10/28 16:27:00 jy4SbNT+.net
ぷりぷり

581:NAME OVER
09/11/02 03:32:50 .net
>>554
今でこそ人並み以上にやり込んで極めたゲームだけど、当時は特定のSTGの方によりハマっていた。
プレイヤの食いつきが悪いせいであっさりダダンダーンに切り替わって残念だったなぁと言う思い出は
あれど、自分でのイチバンは他にあったという独り言みんたいなもん。

それと工場出荷設定であれば確かに水晶敵2回出せるがHEYの台では今のところ1回しか出てこないよ。

582:NAME OVER
09/11/02 12:28:06 6fQ6L2+q.net
バルキリーのヤラレ声にハァハァしたのもいい想い出・・・

583:NAME OVER
09/11/04 16:01:41 g50daIgb.net
小岩のフラワーロードにある日�


584:{電子技遊学院にガイアポリスあるよ



585:???
09/11/05 22:17:01 .net
ブランミュートの水晶獣はたしかノーマルランクだと1匹 それ以下のランクだと2匹 マハリシあたりからパスワードではじめると2匹でると思ったが間違ってたらスンマソ。ノーマルランクだと全面あわせて19匹でる。

586:NAME OVER
09/11/07 07:04:57 .net
松戸のメクマンとかと同じ系列のゲーセンか
小岩店は昔ペーパーボーイが純正筐体で1プレイ10円だった頃よく行ったなぁ

587:NAME OVER
09/11/08 05:16:54 q/QUhkGg.net
小岩のゲーセン逝って見たが、もう人がいないなんてもんじゃないwww
ビデオゲームある3Fは本当に俺しか人がいなかったよw
ガイアポリスは音量十分でBGM聞こえる。
他にもレゲー結構あったな。FFファンタジーゾーンR-TYPEドラスピ
明日にでもつぶれるんじゃないかと不安だw

588:NAME OVER
09/11/09 02:03:29 .net
エレインでワックスマンまで行くようになったんですが
座標あわせがムズく、背景で合わせようとしても奴が
上から来るときと下から来るときで安地が違うので安定しなくて困ってます。

ワックスマンが出てくる方向ってランダムなんでしょうか?
何となく上からの方が多いような気もしますが下から来るときもあって。

589:NAME OVER
09/11/10 22:33:28 uR8TJ2wb.net
多分ランダムでしょう。
ということで、本体とライン合わせをするしかないと思う。
自分の場合は、ワックスマンの右足の指の付け根と、
エレインの左足の踵とを合わせるようにしてる。

590:NAME OVER
09/11/14 00:53:15 .net
ワックスマンは出現が上からでも下からでも立ち止まる位置は変化していないのでは
なかったっけ?
潜り込みするのなら>>563のとおり、キャラ合わせする仕方が確実だろうね。

それにしてもここ最近の規制志向は本当に困りものだ。

591:NAME OVER
09/11/14 07:40:21 .net
自分で書いていた攻略メモには残っていなかったので
うろ覚えで悪いですが、シルバーナイトを『 倒した直後 』の位置が
フィールドの上の方なら、下からワックスマンの出現で
フィールドの下の方なら、上からワックスマンの出現だったと思います。

>ワックスマンは出現が上からでも下からでも
>立ち止まる位置は変化していないのでは、なかったっけ?
過去のプレイで、背景で位置を合わせていた時に
位置がズレて困った為、調べた覚えがあるので
立ち止まる場所は上下の出現位置で違ったと、記憶していますが
今思うと、スクロールの関係もあるので何とも言えないかも。

以前に作成した、全キャラ共通の攻略パターンでは
STAGE13 LOS では、魔法が3個+ヤドカリ が出現するので、数を調整して
STAGE14 THIRD KEY に『 アイスウルヴス(魔法2個分) 』を持ち越す。

1.シルバーナイト を ガード&斬り だけで倒す。
2.ワックスマン に 当たり判定が出た直後 から、斬り+TIMEの下一桁が『 0 4 8 』の時に魔法を使用
 (アイスウルヴスを使用した事により、スローが掛かるので落ち着いて斬ったり、移動できたりする)
3.ワックスマンを倒す or ワックスマン を倒しきれずに、ヤドカリ出現なら↓へ
4.自分の残り体力2ゲージ未満なら、TIMEの下一桁が『 2 6 』の時に爆発するように、ヤドカリを倒す
 自分の残り体力2ゲージ以上なら、TIMEの下一桁が『 1 5 9 』の時に爆発するように、ヤドカリを倒す
5.魔法(メガアース)を狙いつつ、隙を見ては斬る
 (無理して魔法を使う必要は無いが、大ダメージを狙える)
6.ワックスマンを倒し『 STAGE15 HIGH-WAY 』へ

※補足
・4.の上部分、TIMEの下一桁が『 2 6 』は [ 魔法、星、サンドイッチ、アイス ] で、回復量は1.5
 魔法が必要無いのならば、『 3 7 』の [ あの肉(原始肉) ] で、回復量は2.0 が良いかも。
・4.の下部分は、多少の経験値の違いしかないので、気にせず倒し


592:てしまっても良いかも知れません。



593:NAME OVER
09/11/14 15:53:57 .net
何にしてもワックスマンは酷いわ
マハリシの稼ぎ無しの低レベル状態でこいつの攻撃喰らったらどんだけライフ減るんだかw

594:NAME OVER
09/11/14 20:33:29 .net
ある方の動画ですがY座標位置合わせの参考にすると良いかもしれませんよ
URLリンク(circle.zoome.jp)
頭は重ねちゃってますな

595:ガイアポリス
09/11/14 23:23:37 .net
Heyの左レバー15連 ってやっぱおそいような25連位がちょうどいいような 点数の下ひとけたの回りかたが15だとあきらかに遅い。なんで15連なのか?

596:NAME OVER
09/11/15 02:39:24 .net
初代と二代目と当時大人気のヒーローだから組み合わせとしては問題ないだろ
四人めもデフォのF91は当時SD界ではエース扱い

597:NAME OVER
09/11/15 04:50:43 .net
どこへの書き込みだよ?


まぁそれは置いておくとして、連射は無難なシンクロ突っ込んでいるのだろうね。
30だと入力が速すぎてダッシュが出にくいとかで半減した入力の15連を入れているのだと思う。
可変をわざわざ付けて外部装置を2系統装備させる手間は考えにくいよ。
15連はあくまで補助と受け止めればいいよ。

598:NAME OVER
09/11/15 20:49:23 .net
>シルバーナイトを『 倒した直後 』の位置が
>フィールドの上の方なら、下からワックスマンの出現で
>フィールドの下の方なら、上からワックスマンの出現だったと思います。

ごめん、これプレイ動画を見たら違うっぽいわ。


それから、ニコニコ動画にもプレイ動画があったよ。
www.nicovideo.jp/watch/sm4864882

STAGE13 LOS ~ STAGE14 THIRD KEY 終了 まで
www.nicovideo.jp/watch/sm4865965


あと、プレイ動画を見ていて思い出したけど
LOSの道中で無駄にダメージを受けない様にするのが大事。
ワックスマン戦に慣れていないと
体力が無い時に、ビビッて踏み込めないのです。

599:NAME OVER
09/11/16 01:25:02 .net
レッスン「G」ですか。
極まったプレイではないけど無理もなくプレイしていく教科書的な動画でしたね。
ロスでは必死に回転斬りを多用するよりも、あえてガード食らいして目押し処理で
いくほうが結果的にダメージ量が少なくなると思いますよ。
あとゾンビ相手に無茶をしないとか。ステージを通して3ゲージ分回復できるので
直ダメージを食らうことがなければ案外イケるはず。

600:NAME OVER
09/11/16 01:33:23 .net
あ、はじめに出るパンとかボスエリアも含めると5ゲージ分か。
食卓を壊してからとその後のパンとで3ゲージ分でした。直に斬られることがなければ
これで十分回復できますよ。稼ぎをしなければボスのところに着いた時点で3分ぐらい
あまるから落ち着いて相手できます。

601:NAME OVER
09/11/18 00:34:46 .net
なぁここの住人の奴等って、マハリシ稼ぎしないとクリア出来ないの?

602:NAME OVER
09/11/18 04:43:25 .net
俺は稼ぎ無しでも行けるよ。
というかヤドカリ稼ぎすらしたこと無い。

603:NAME OVER
09/11/18 07:42:09 .net
普通にやってもクリアできるから、稼ぐか低レベルクリアか装備なしになるんでないかね。

604:NAME OVER
09/11/18 19:45:20 .net
スイカ斬りでレベアップしてキャラ強化しないと、その後がいたって普通のゲーム展開になって
しまうからなぁ。

605:NAME OVER
09/11/19 00:32:48 .net
こないだ大公をバグ技無しでクリアしたけど、
マハリシで稼げない分傭獣で粘ったから、えらく時間が掛かったなあ。

ワックスマンとセイバーロード隊が何とかなれば
時間短縮できるんだが。

606:NAME OVER
09/11/19 02:15:43 .net
マハリシ稼ぎありだと、ただのヌルゲーと化すからなぁ。
しかもひたすら左を連打してると空しくなってくる。

607:NAME OVER
09/11/19 02:33:16 .net
前半でLV30にしちゃうとLVUP時の回復が無いことで意外とつらくなる場合もあったりなw

608:NAME OVER
09/11/19 03:39:03 .net
そうでもない



ガード無しでダメージを食らうことがまったくなければ、削れる生命値の量はたいしたことない

609:NAME OVER
09/11/19 17:5


610:9:09 ID:???.net



611:NAME OVER
09/11/19 21:07:58 FeYEPIQT.net
ニコニコ大百科にガイアポリスの項目があるんだな。知らなかった。

612:NAME OVER
09/11/19 22:45:00 .net
>>398 に既にありますな。
んで、ログ見返してみたらHEYでの稼動がもう一周年超えているみたいだ。
一回短期間引っ込んだ時はあったけど、店の協力もありがたいものだね。
インカムは決してよいとは思えないけど、本当に良く持ってくれた。

613:NAME OVER
09/11/20 00:28:27 .net
>>582
水晶獣稼ぎ無しとか装備無しだったら縛りプレイだろうが、
マハリシ稼ぎ無しはそれが普通のゲームバランス。
むしろマハリシ稼ぎありはゆとりプレイ。

614:???
09/11/20 03:18:54 .net
稼ぎプレイも中々 結構面白いけどね 俺は いかに自分できらずにローリンなどで敵をなぎたおしながら なおかつタイムオーバー(マハリシ以外も)になってもできるだけ稼ぐプレイのパターンを作るのもひとつの楽しみで俺はやってますが

615:NAME OVER
09/11/20 04:50:47 .net
稼ぎを入れる仕方がゆとりプレイかどうかは、少なくともタイム0稼ぎプレイをみるとか
上手な操作を見てから判断すべきじゃないか?
残り時間をみて稼ぎを止め、そのまま普通に進行させていくのなら安全策を選んでいると
いう事で揶揄するのも分かるが、マハリシでとことん稼ぐプレイは口で言うほど簡単じゃないぞ。
うまいプレイを端からみて簡単そうに見えるのは、その人が練習して上手にプレイしているから。

ゆとりと評価したがるのは、大抵自らで見て思考し判断することを放棄して安易な方向を
向きたがる揶揄している対象そのものなんだぜ。

616:NAME OVER
09/11/20 05:58:09 .net
そもそもが、稼がないとクリア出来ないのか?ってところからの話だろ。
それとスコアアタックを一緒にしてるわけじゃない。

617:NAME OVER
09/11/21 00:51:19 .net
なんか自己中スレになってきたな

618:NAME OVER
09/11/21 01:31:41 .net
プレイしている本人が楽しければいいじゃん。
マハリシで稼いでゴリゴリ押すのもいいもんだぜ。

主人公(3人)が船長(1人)を脅迫するようなゲームで
ゆとりも何も無いもんだw。

619:NAME OVER
09/11/21 01:43:02 .net
まぁ誰それを非難するのなら、どこが悪いのか根拠をも示さないと相手も
受け入れがたいよなぁ。
スイカ斬りのルーチンワークをみて芸がないとか一方的な見立てだろうけど。

620:NAME OVER
09/11/21 02:31:42 TKqoMZYV.net
1コインでのロースコアクリア目指してるけど、けっこう厳しいな。
魔法をいかに効率よく使って経験値を減らすかが悩みどころだ。

621:NAME OVER
09/11/21 06:31:42 .net
ロースコアだとシルバーナイトとワックスマンがすげー強く感じて、やりたての頃を思い出す。

622:NAME OVER
09/11/21 09:55:32 .net
プレイしてるヤツ激減してるよな
まあ当然か

623:NAME OVER
09/11/21 19:03:29 .net
だって飽きたもんw

624:NAME OVER
09/11/25 10:53:29 nj3BwAc/.net
Ⅱがリメイクされれば…
4のシステムで傭兵8体混合雇用有り。
アイテムをⅢ並に増やし、装備数を武器・鎧・盾・アクセサリの4つにしてもらいたい。

追加シナリオも難易度も格段にアップさせて、21面構成から、初期の27面構成くらいにしてほしい。

625:NAME OVER
09/11/25 22:16:50 .net
ガイアポリスって4まで出てたのか
知らんかった

626:NAME OVER
09/11/26 14:09:30 .net
>>596からラングリッサー臭がするぞ

627:NAME OVER
09/11/26 18:49:13 .net
そのようだな。同じくsageていない所も一緒。

628:NAME OVER
09/12/12 20:22:51 .net
今日はプレイしていないけどHEY台の設定以前と変わっていないかい?
体感では設定3から5に変わっている印象だ。雑魚�


629:フ反応がかなり変わった。 でも緊張感があってイイよ。この時期に来て難度若干upとは金魚店長やるな。



630:NAME OVER
09/12/14 03:32:53 9B+/p1Hd.net
DS-10を買ったので、誰か2面の楽譜をうpしてくれw

631:NAME OVER
09/12/17 19:29:24 .net
出すことは自体はやぶさかでないが、製作した物を発表してくれるのか?

632:NAME OVER
09/12/17 23:57:07 .net
URLリンク(www.dotup.org)

633:NAME OVER
09/12/23 16:42:48 .net
>>602
それはもちろん。
以前に友人から借りたバンブラDXで作ってみた事があったのだが、
あまりにも酷いのでお蔵入りさせた。今度はリベンジしたいと思ってね。

634:NAME OVER
09/12/25 03:29:58 .net
はいよ。気が向いたらブツをさらしておくれ。

URLリンク(syslabo.orz.hm)
pは gaiapolis 、そのまんま。サントラ付属のブックレットのスキャン。

635:NAME OVER
09/12/26 19:05:45 .net
>>605
今日は夜勤だから、明日帰宅したらとりかかってみるよ。

ありがとう。機械の友人よ。

636:NAME OVER
10/01/03 18:11:43 .net
マハリシ稼ぎしないほうがクリアし易いぞ。
何と言っても終盤でのやる気が違う。
しなくても最後にレベル29にはなる。
それに
29→30はガイアポリスの最初のほうで29にならないと30になれないが
29→30はエレベーターの手前で28になれば29になれる。
レベルアップの回復を遅らせられるのは大きい。
ハイウェイやガイアポリス最初の本や星を取るか取らないかで
上手く経験値を調節して、都合の良い時にレベルアップしたい。

637:NAME OVER
10/01/04 23:03:40 .net
なにを今更、ってな感じだ。

余計な事して大ダメージを食らうのを避ける様に用心して丁寧にプレイすればいい。

638:NAME OVER
10/01/10 02:22:28 lqMFlqY7.net
>>567
この戦い方は体の小さいフェアリー以外は無理?

639:NAME OVER
10/01/10 05:27:54 .net
プリンスも位置あわせをきちんとすれば同じ攻略使えるよ。
竜大公はこの位置での場所取り事態がダメ。ワックス腕の中に入り込むと必ず
ダメージを食らう羽目になる。肩口から斬るしかないだろうね。

フェアリーでも顔が完全に重なるぐらい寄ると接触してダメージ食らう。
離れすぎると攻撃が当たらないのでY座標の位置あわせは結構シビア。
それとここに入ったら絶対にガードしないこと。ワックスに弾かれてワックスマン本体に当たる。


640:NAME OVER
10/01/10 17:29:39 .net
LOSのゾンビうじゃうじゃ出る所もガードは弾かれて危険だな。
プリンスだと回転攻撃の足元に隙があるのがあれだけどな。
3バカ大将なんかも近付き過ぎると電撃で吹っ飛ばされた後攻撃状態で食らってしまう。

641:NAME OVER
10/01/11 01:39:35 .net
>>611
それはボタンを押しっぱなしにしているから引きずられる。
ダメージを食らったら即ボタンを離すよう心がけるといい。
ガイアポリスボスは胸元に電撃を溜めている奴のみ攻撃判定が出ているよ。
胸元が光っていない時は体に接触しても大丈夫。この二つの状態を見極めて
攻撃を当てにいく好機を判断すればいい
それと”ガード食らいしてから”回転攻撃を一回だけ出す事、ローリンを出しっぱなしに
しないで退却も織り交ぜて頑張ってもらうという点に気をつければ案外楽にイケル。
二発目の魔法を使っちゃえばもっと楽になるし。

642:NAME OVER
10/01/11 01:58:58 .net
あ~、あと攻撃する時は必死にボタンを連打するのではなく心持目押しする感じで
落ち着いてボタンをしっかり押すといいだろう。
攻撃モーションがあるのでタイミングによっては攻撃した瞬間に不意打ちを食らう事がある。
回転攻撃やモーションの最中はガードしていない状態なので、この時ダメ食らうと1.5ゲージ
持っていかれてしまう。更に処理落ちがよく起こるのでヤバイと分かってとっさにボタン押し
続けてもキャラが反応しない事も多々。ダメージ食らい上等のスタンスに切り替えると
違ってくるんじゃないかな。

後はここまで来るのに回転攻撃に頼っていたら時間は足りなくなるよ。不意のダメージも
結構あると思うし逆にガード食らいしてから3~4発だけ反撃するようにするとどうかな。

643:607
10/01/11 03:39:34 .net
下の29→30は28→29に修正

>>608
こんな良いゲームを今更と言ってしまうのはもったいない。
heyで初心者が全く居ないわけでもない。

644:NAME OVER
10/01/13 22:00:08 .net
HEYでは隅のほうに追いやられてたな

645:NAME OVER
10/01/15 01:40:50 nrNlKE8+.net
音楽が素晴らしいゲームなんだから店の隅にあったほうが良く聞けて良いな。

>>612
ボススタート~電撃が始まるまで回転攻撃より1人を集中して殴りまくったほうが良さそうだな。
最初に下に居る第三の騎士が殴りやすいかな。
とにかく早く残り2人になると楽だな。
魔法も1人に集中するならライトニングソードが良い?

646:NAME OVER
10/01/29 00:44:29 .net
>>616
>魔法も1人に集中するならライトニングソードが良い?

一人を潰す事を最優先するならそうだろうが、
総ダメージを考えたらこの場面はドラゴンレーザー一択だと思う。
アイスウルヴスも発動させれば大ダメージ。
ちなみに傭獣はゴブリンが良いよ。
ゴブリンは敵の雷球を引き付けてくれる。

647:NAME OVER
10/01/30 01:49:57 .net
各魔法はHIT一発あたりのダメージ量に違いはない。
プレイヤーの攻撃力と一緒。
ただし当たりやすさの違いはあるので時間当たりのダメージ量は変わる。
空振りが少なければスターボウも悪くないかもしれない。
それとシュバルツがたまに点の入り方がすごかったりして奥が深い。

あとボスが動き出して数回回転攻撃入れたら左の方に移動して戦うといい感じだよ。
移動できる範囲が制限されるけどボスの方も近くにいることが多くなって攻撃を当てやすい。
魔法も然り。

648:NAME OVER
10/02/01 01:50:02 TmGHRb45.net
シュバルツで稼げるのってファーストキーのロボット以外にもあった?

649:NAME OVER
10/02/01 21:47:40 .net
ハイウェイでタイミングを間違えてシュバルツ出しちゃった時なんだけど
一瞬もりもり点数が入ったことがあった。それから魔法はHIT数に応じて点が
入るのではなく判定が出ているところが接触している時間で一定単位ずつ
点数が入るのではないかなと思っている。
またHIT一発あたりのダメージ量は自機と同じなので傭獣に任せず全部自分で
斬るのであれば点数的に損はしないことになる。

そもそもシュバルツはスコア稼ぎの為だけの魔法であり、スコア上げの要の水晶ザコを
出して稼ぐよりも点効率を下げるのであればわざわざ宝石を3つも溜める必要性はない。
すべての水晶ザコを出す前提で魔法を発動していくとなると使える所は限定されてくる。
ねらって使うというよりも宝石が3つ溜められるからうまく点が入れば御の字で発動する。
一発目は1stKEYで次がマハリシボス。そしてガイアポリスでのボス。
3rdKEYでも一応使えるけどまさに危険と隣り合わせ。
ここは余計な事をすると終わる可能性が非常に高いのでなかなか挑戦できない。
ただボスのダメージ判定のある場所が長時間止まっているシュチュエーションは1stKEYの
ボスと同じなのでスコアを大きく稼げる可能性はある。

650:NAME OVER
10/02/06 02:41:33 .net
規制解除ということでとりあえず。

恐らく気がついている人がこのスレにもいると思うけど某所に豆リプレイを
投稿したよ。先方の尽力によって動画化も�


651:ウれ公開されている。 人並み以上にはうまくプレイできていると思うが、終盤幾度かミスを犯して ガタガタになっているけど多少は参考になるはず。 それで気が付いたのは、スコアを意図して伸ばすパターンを入れていくとなると やはり難しくなるところ。 マハリシでレベルアップを済ませてふつうにクリアしていくのは確かに易しくなるのだけど その後も手抜せず点稼ぎを狙う場合どこで飛ばしてどこそこは残時間が厳しくても稼ぎを 頑張るかしっかり研究して考えてプレイする必要がある。 ・・、コンテニューありきでのごり押しプレイはあんまり面白くはないね。



652:NAME OVER
10/02/07 03:07:31 .net
シュバルツ試してみた。
ワックスマン、3人ボスは確かにそこそこ点数が入る。
ワックスマンでは登場後立ち止まってから真下少し離れた位置で、3人ボスは
一番下にいる奴に重なって早めにタイムを合わせて魔法使った。

3rd.KEYはかなり厳しい。前座の騎士で幾分ダメージを覚悟しないといけないのと
タイム合わせての発動タイミングを合わせるのがすごく難しい。もたもたしていると
ワックスぶつけられてしまう。うまく行くと100点ぐらい入るかな。
ちなみに1st.KEYのロボットの足では200点少々入る。
3人ボスでは魔法のダメージが期待できない分後でしっかり打ち込まないといけないけど
左の方を陣取ればローリンがよく引っかかって結構ダメージを入れてくれる。

653:NAME OVER
10/02/20 16:34:25 .net
リプレイ作り直すつもりでいろいろ試しているけどいくつか疑問がある。
何も設定せず初期状態のままプレイして、

初っ端右下の食べ物は魚と牛乳パックが出るけど判定基準は何?牛乳が出ると
その後の進行で敵ザコが多く出てくるような気がする。
2面での終盤、金ザコが出てくる条件が良く分からない。その前の顔のオブジェの鼻先や
おでこのあたりに触れていると良く出来る気がする。
3面初っ端金ザコが居たりいなかったり、これも条件が良く分からない。
ブランミュートで二つ目のヤドカリ出しがうまくいかない。先に進むと出ないっぽいので
どこまでで条件を満たすべきなのか?HEY台はランクが低いみたいなのでワニ4匹出る
所でもでるみたいだけど。

654:NAME OVER
10/02/20 16:38:57 .net
あー、あとガイアポリスで青ザコの一群が出たり出なかったりするなぁ。
のこり生命値も出現判定に関係しているのかな。
こういう内部処理は制作した人しかわからないだろうなぁ。

655:NAME OVER
10/02/20 18:42:26 .net
ヤドカリは難易度設定によって出現回数が変わってくるよ。
デフォルトだとブランミュートは1回しか出ない。
HEYはVERY EASY(推定)なので、2回出る。

ザコ出現の有無は確かにあるねぇ。
スコア狙いの時にこれを食らうと、ダメージが
大きかったりする(スコア的に)。


656:NAME OVER
10/02/20 19:22:51 .net
あれ?ブランミュートはノーマル設定だと1回確定だったっけ?
そうなら2回目の魔法の発動の仕方に悩まなくて済むな。
後このゲームの難易度設定は1~8の中から選ぶ。出荷設定は4で
HEY台はおそらく3になっていると思う。その理由は食らうダメージ量が
4の時と一緒だから。1にすると1面で3回ヤドカリが出る、らしい。

金ザコは打撃点2、生命値7ゲージ。11レベル時点で傭獣が一発あたり半ゲージ削る。
ふつうに自機で削ると7発。
14点程度の差をどう受け取るかだけどゲーム序盤ではレベルアップの早さに結構影響するね。

657:NAME OVER
10/02/21 00:55:49 .net
>>623
知っている所だけ答えてあげよう。

☆アヴァロン
スタート地点、右下の水溜りは
TIMEの1桁目:牛乳048(魚1235679)

☆ブランミュート
ノーマル設定で、ヤドカリは2回出現。
ザコ~ボスを倒すまでの間なら何処でもOK。
但し、部屋の中は忘れた(始まってすぐに2回出していた為)

全ステージ共通の注意点として
ヤドカリは『 敵が4匹以上いると出てこない 』

658:NAME OVER
10/02/21 14:53:24 .net
なるほど、最初の食い物はサンドイッチと一緒の条件だったのか。
これに深い意味はなかったんだ。

>敵が4匹~
コレは盲点だった。大抵の場面では3体以下だから気が付かなかったけど
ラストバトルでは出現のおおよそのタイミングが予想できるな。いきなりヤドカリが
降ってくるからアイテム出しにしくじる事が結構あった。

おかげでザコの出現条件以外は大体疑問点が解消できたよ。ありがとう。

659:NAME OVER
10/03/13 12:04:24 .net
愛知豊橋駅近くのラ・フィエスタにガイアポリス発見。(昨日の時点)
側に天地2 エイvsプレ FF DDミスタラ4人台もある世代的にドンピシャだったぜ。
せっかく地元にあるのなら消える前にやらないとね

660:NAME OVER
10/03/14 01:31:03 .net
>>629
良いラインナップだ。
ガイアポリス以外カプコンだけどな。
是非アンダーカバーコップスを入れるべき。

661:NAME OVER
10/03/24 14:08:20 .net
HEYみたいだな

662:NAME OVER
10/03/26 01:56:52 7mdJ6SBL.net
>>629
FFって、1から13のうちどれ?

663:NAME OVER
10/03/26 16:59:18 .net
続編はあったけれども、すくなくともファンタジーな要素はないと思う。



で、13000の大台に乗っけるのは結構しんどいな。タイムオーバー後の
ガイアポリスボスの処理が難しい。

664:NAME OVER
10/03/27 16:53:57 .net
17年越しの竜太公で1コインクリアできたああああああ。
ワックスマンのコツを掴めばなんとかなるもんだねー
次からは安定してクリアを目指してみよう

665:NAME OVER
10/03/27 17:02:18 .net
ガラハッド殿は太ってなんかいないよ。図体がでかいだけだ。
何はともあれ、おめでとさん。

666:NAME OVER
10/03/28 23:07:39 .net
世界観すごく凝っているんだけど、
回復アイテムでおにぎりとか牛乳パックを出すのはやめてほしかった。

667:NAME OVER
10/03/29 01:32:14 .net
え~それが良いんじゃんか。
弁当とか鯛とかさ。

おにぎりなんかあったっけ?

668:NAME OVER
10/03/29 02:02:53 .net
サンドイッチと平皿のスープらしきものはあったな。おにぎりは記憶にない。
串団子じゃない?
まぁぬこクマが出たりツインビー、良く分からない動物もいたからそういうもんだと
思って違和感は感じなかったよ。

669:NAME OVER
10/03/29 02:32:02 .net
・経験値アイテム
壷、水晶?、ネックレス、コイン、コーヒー、金槌、篭手、卵?、袋、瓢箪、ぬこ、狸、靴
星、指輪、冠、豚、本(青、金、灰)、ツインビー、クマーの顔?、キューピー?

・回復アイテム
牛乳、鯛?、葡萄、トマト、アイス、オムレツ?、目玉焼き、とうもろこし、酒瓶?、変な顔?
弁当、サンドイッチ、パン、肉、薬?、ご馳走


おにぎり、スープ、串団子は記憶に無いな・・・・。

670:NAME OVER
10/03/29 06:11:45 .net
串団子はステージ2ネオモスクの一番奥、門の左側箱から。
スープらしきものはオムレツのだった。ちなみにタイムを合わさないでスカになると
これがでる。048で1ゲージ回復アイテム、スカのオムレツは0.5。
タイムで変わるのは他にもあってサンドイッチ、弁当とかがそう。こちらはタイム3、7。
コーヒー・酒瓶もつべ動画見たらそうっぽい。
青いビンみたいなのは香水で得点アイテム。

動画読み込みがじれったかったぜ。

671:NAME OVER
10/03/29 06:25:21 .net
当たりサンドイッチ、スカオムレツだったかもしれない。
弁当はハズレ目玉焼きだったはず。
あと牛乳パックと魚かな。

672:NAME OVER
10/03/29 08:39:20 .net
ブランミュートに麦っぽいのが出るのがとうもろこしかな?

673:639
10/03/30 00:26:01 .net
>>640
串団子思い出した、あったあった。

>青いビンみたいなのは香水で得点アイテム。
多分それは俺が>>639で書いた瓢箪の事だな。
そうか香水かアレは。今の今まで瓢箪だと思ってたぜ。
ちなみに>>639で書いた薬?はハイウェイにしかないレアアイテム(多分)。
前半の方の「魔法石、ぬこ、薬?、葡萄」と4つ並んでるところと、
後半の青兵士×2の直前「葡萄、薬?、ぬこ、魔法石」のところ。
確か2ゲージ回復する。

>ちなみにタイムを合わさないでスカになるとこれがでる
隠し得点アイテムもタイムで変わってくるよ。

>>642
そうそう。

674:639
10/03/30 00:28:42 .net
ああ、コーヒーは回復アイテムだったか。間違えた。

675:NAME OVER
10/04/15 18:21:07 .net
コーヒーは体力(半ゲージ)/経験値(4)両方入りますね
緑ザコの出す袋は出現法則あるんでしょうか?


676:NAME OVER
10/04/15 20:38:20 .net
リプレイで再現性はあるので何らかの条件があるのは確か。
ただ単純に残りタイムで決まる様子ではない感じ。また同じ緑ザコでも
革袋を落としやすい者は毎回同じ位置に出現する印象もある。
出現敵の有無も同様に表示していない内部タイマーが影響しているのかなと思う。
コーヒーの経験値は未確認。タイムは弁当と一緒で3と7。

677:NAME OVER
10/04/16 20:53:05 .net
パスワード解析してみました
皇子装備なし、avalon
lv
00 アキマママキ/ウケエエエム 01 アキマセナソ/ウケエネクソ
02 アキマナナホ/ウケエククユ 03 アキマクマソ/ウケエヌエソ
04 アキマキナス/ウケエケクノ 05 アキマエマト/ウケエスエア
06 アキマラマス/ウケエムエノ 07 アキマソナア/ウケエホクフ

08 アキセマナソ/ウケネエクソ 09 アキセセマラ/ウケネネエヤ
10 アキセナマソ/ウケネクエソ 11 アキセクナス/ウケネヌクノ
12 アキセキマト/ウケネケエア 13 アキセエナニ/ウケネスクウ
14 アキセラナア/ウケネムクフ 15 アキセソマニ/ウケネホエウ

16 アキナマナホ/ウケクエクユ 17 アキナセマソ/ウケクネエソ
18 アキナナマホ/ウケククエユ 19 アキナクナメ/ウケクヌクニ
20 アキナキマス/ウケクケエノ 21 アキナエナア/ウケクスクフ
22 アキナラナシ/ウケクムクタ 23 アキナソマア/ウケクホエフ

24 アキクママソ/ウケヌエエソ 25 アキクセナス/ウケヌネクノ
26 アキクナナメ/ウケヌククニ 27 アキククマス/ウケヌヌエノ
28 アキクキナア/ウケヌケクフ 29 アキクエマニ/ウケヌスエウ
30 アキクラマア/ウケヌムエフ

道中だと左、ボスまで到達すると右になるようです

678:NAME OVER
10/04/17 16:55:51 .net
ごくろうさまとねぎらいたい所だけど、それってメモリ解析とかしたのかな?
それとも実際に7900点までスコアあげて試したのかしらん?

ところでマハリシの稼ぎをして教会のアイテムを取得した時点で
7040点ぐらいなのは、ここまでの点効率としてどうなんだろうか?
HEYの実機、左連15入れたリプレイ作成でも共に自身の腕ではこれが
限界っぽい。
あとコーヒーは確かに点数が入るね。こんなのは気がつかなかった。

679:647
10/04/20 23:14:11 .net
>>648
先日このスレを発見してログを読んでいたらパスワードの話題が出ており
序盤数点のパスを試してみたら意外に法則性がありそうだったので挑んでみました
(この時点でバラバラだったら諦めていたでしょう
さすがに48^6通りを試す気はありませんから)
Lv00が早々に判明したのでレベル上げに関しては苦労しませんでした
法則性を予想しつつ不明な部分をプレイで穴埋めという感じ
むしろ低次面高レベルやコーベン、アトランティカでパスを確認したい場合�


680:ェダルいですw 現状1~4文字目まではほぼ解明完了でしょうか ゲーム攻略とは無関係なので、生温い目で見守ってやって下さい 以下、解読の成果 >>134 >それに、まったく同じ状況のパスワードでも違ったパスワードになる場合もあり、 >ランダム要素も含まれてると思われる。 同条件下4種類でほぼ確定、例として アレイスタ(ネオモスク2経由)/妖精Lv00/ネオモスク2の武器/マハリシの防具 の場合 ノヌヘサトク/ハローヨウコ/ヒシ~タソス/フワミサヒコ



681:647
10/04/20 23:16:50 .net
続き
>>401
>ありえない組み合わせもあるだろうが
ありましたので例を
【ケラマトナン】ネオモスク2/皇子/Lv01/装備なし
ネオモスク2なのにLv01
【アカソヌニ~】暗黒回廊(コーベン経由)/皇子/Lv30/水晶剣、盾なし
ネオモスク2の剣装備でフラップと戦わず

武器防具は入手できるステージより前では装備不能らしいです
どうしてもという方は>>402の方法で


>>32
>イヤヨイヤヨってパスがあったら笑えるw
文字通り拒否されました

>>28
>中身が特徴的なパスワード、随時募集中。
【スキナマナカ】1stKey/皇子/lv16/装備なし
ラブプラス大予言www
>個人的には、ハイウェイから始まるレベル30のパスワードをキボンw
つ【ケヘケイニン】皇子、装備は最強一歩前


682:NAME OVER
10/04/21 00:54:11 .net
>>650
>つ【ケヘケイニン】皇子、装備は最強一歩前
盾も一歩手前ですか?

683:NAME OVER
10/04/21 01:23:35 .net
やっと規制解除

>>651
実際にやってみれとおもったけど、ホレ。
URLリンク(www.dotup.org)
ネオモスク2の武器?、黄金鷹の盾、傭獣ナシ、魔法ナシ

ハイ=ウェイだけでも300ちょいスコア取れるんだな。
パス解析下方はお疲れ様。なかなか興味深いネタですね。

684:NAME OVER
10/04/21 01:47:58 .net
そのままやってみたけどゲームランクが低くて練習にはならない感じ
ローリンが使えないのも残念
エンディングを手っ取り早く見たいときにはいいかもね

685:NAME OVER
10/04/21 17:55:39 .net
やり慣れると輝きまだ使う時もあるけどワックスマン死なずに通過出来るようになるもんなんですね。
なんで今まで苦労してたんだろうと思うぐらいにw

686:651
10/04/22 01:34:41 .net
>>652
わざわざありがと。
武器は4武器(アトランティカ)だね。
傭獣無し、魔法無しは共通だよ。

687:NAME OVER
10/04/24 00:50:00 .net
>>639
回復量
0.5 牛乳、魚、串団子、ぶどう、トマト、アイス、オムレツ、目玉焼き、とうもろこし、瓶、コーヒー(瓶の3.5、7.5)、猫
1  弁当(オムレツの3.5、7.5)、サンドイッチ(目玉焼きの0、4、8)、パン
2  肉
4  ご馳走
だったかな?

変な顔って何だw
そんなもんあったか?

688:651
10/04/24 08:02:35 .net
猫って体力も回復したっけ?
変な顔は青い薬と同様に(多分)ハイウェイにしか出ないレアアイテム。
前半の方にあるよ。
メガネをかけた男みたいな変な顔で一応体力が0.5回復する。

689:NAME OVER
10/05/01 05:47:14 .net
ぬこは二度目のネオモスクにあるな。あとガイアポリス。

690:NAME OVER
10/05/02 05:20:25 .net
どっちも予め置いてあるんだよな。時間経過で消えることはあるんだろうか?

691:NAME OVER
10/05/02 08:13:55 .net
ガイアポリスのはスクロールアウトしても消えないから取るまではそのまんま
じゃないかな。

HEYでは自分も含め何人か高スコアプレイやっている様子だけど、竜大公で12000越えを
出している人いるね。どこまで稼ぎを


692:粘っているのか興味ある。他の二キャラに比べ 点効率がいい所があるんですかね。



693:NAME OVER
10/05/02 13:45:32 .net
>>660
マハリシのスイカ稼ぎ(斬り付け)をしていると、なぜか会心の一撃が
多く出る時がありますよね?
竜大公はそれが顕著で、出るときはガンガン出まくる上に、
連射ボタン押しっぱなしでそれを維持できるので、タイム
オーバーまで経験値をガンガン稼げます。

なお、タイムオーバー後はドラゴンからのダメージで
斬り付けが中断させられるので、会心出まくりは途切れます。
後は、体力の限界まで稼いでからこの面をクリアします。
面クリア時で最高7800点位ですね。
マハリシ以降は、ヤドカリ稼ぎ以外は通常プレイです。

当然のことながら、会心の一撃は狙って出せるものではないので、
運絡みであります。もし何らかのテクニックを期待していたのなら
ごめんなさい。
 

694:NAME OVER
10/05/02 23:14:13 .net
そういうことでしたか。
手前は妖精にて左連射用いてステージクリア時でやっとこ7200台ですね。
教会でアイテム拾ってほぼ7000ぐらい。かなりいい点効率だと思います。
その後もかなり無理をしてスコア稼ぎしているのですが、あの鈍重で扱いにくいキャラで
同等クラスのスコア出すのはどのくらい無茶しているのか興味を抱いた次第で。

ただ確かに斬りつけ連射での頼みはクリティカルヒットですが、これはどのキャラも
発生確率は同等だと思っていたのですけどね。もしかしたら竜大公は一斬りで2ヒット
するのでこれのおかげで点効率が高いのではないでしょうか。

695:NAME OVER
10/05/26 23:49:08 Ix1YYxZ9.net
HEYからも消えてしまった。
あのインカム状況から考えると、よくここまで置いてくれたとは思うけどね。

696:292
10/05/27 00:49:52 .net
えっ? マジですか・・・。
来月にまた行く予定でいたのに・・・orz

697:NAME OVER
10/05/27 15:28:36 wX5jPJVt.net
なんてこった
他にどこでプレイすりゃいいんだ!

698:NAME OVER
10/05/27 19:01:15 .net
URLリンク(www.ebi-cen.com)
基盤はあるらしいので入れ替えを先に希望しておけばできるかもしれない。
詳細は知らん。
それと南越谷ビッグワンと新小岩オモロンにて稼動していたようだけど、前者は
店舗HPに稼動情報が載ってない。後者は分からない。
あとはトライ、レジャランで復帰するのを祈るしかないね。

699:NAME OVER
10/05/28 04:07:53 .net
だって誰もやってなかったじゃんw
ここでマハリシ稼ぎや中級者否定するヤツが湧いてからもう二度とやらなくなったわw

700:NAME OVER
10/05/29 00:42:29 .net
>>667
2chで否定されたくらいでやめるのかw

701:NAME OVER
10/05/29 00:53:00 .net
マハリシ稼ぎはともかく、中級者否定なんてあったか?

702:NAME OVER
10/05/29 01:16:13 .net
>>579,585
このあたりの書き込みの事か?
匿名だから憎まれ口叩くヤツが出るのは仕方がない。こんな些細な事を
気にしても仕方ないぜ。

ただゲームを理解しないと楽しめなかったのも事実だしHEYでも片手で数えるほどしか
プレイヤーがいなかったのも事実。
インカムは決して0ではないけど営業成績の悪い子だったろうねぇ。金魚店長もよく
長い期間稼動させてくれたよ。

703:292
10/05/29 15:06:55 .net
>>666
新小岩オモロン、私が前回上京した時にはもう撤去されてますた。

704:292
10/05/29 17:14:14 .net
関西でプレイできるところって

705:292
10/05/29 17:15:09 .net
ごめん。途中で送信しちゃった。

関西でプレイできるところってあります?
上京前に関西にも寄る予定があるので・・・。

706:NAME OVER
10/05/29 18:00:58 .net
MAMEでやるべwwwwwwwwwwwwww
グラの不具合直ってねーけどなw

707:NAME OVER
10/05/29 18:49:35 .net
デモに出るマップの黒抜けもそうだがデモでのプレイヤーキャラの動く位置が
実機と若干ずれてる。
まぁプレイ感覚に違いはあまり感じられないのが幸いだ。
あとナンカ知りたい人はアルファベット表記でのタイトル名で検索するよろし。

708:NAME OVER
10/05/31 16:59:30 .net
アーケードでやりたいんだが関東どこか置いてない?

709:NAME OVER
10/05/31 19:29:46 .net
今日、名古屋金山の大都会の上のゲーセンに有ったよw

710:NAME OVER
10/06/02 22:11:45 .net
>>677
日本語読めないの?

711:NAME OVER
10/06/03 02:03:00 .net
上のレスとは関係なく、たまたま行った所にあったって報告なんじゃないかと。

712:NAME OVER
10/06/03 17:42:34 .net
まぁ極少ながらもプレイ需要はあるんだな。
本当に実機でのプレイをしたいのであれば関東に拘らず報告のあったところへ
出向いてやれよ。あとは手前で基板用意して店と掛け合うとかな。

713:NAME OVER
10/06/03 23:51:39 .net
東京でできるところない?

714:NAME OVER
10/06/04 08:03:03 .net
そんな奇特な店ないだろ

715:NAME OVER
10/06/16 01:33:41 .net
以前はアキバのレジャランにもあったんだがな。難易度設定を上げた奴がw

今はもうないのか?

716:NAME OVER
10/06/16 22:36:38 .net
千葉に趣味でゲーセンやってる人がいるが頼み込めば入れてくれるはず
ただ俺がワンダーボーイやってるから当分入らないな

717:NAME OVER
10/06/17 21:26:39 .net
>>684
俺がやりにいくからおまえワンダーボーイやめろよ

718:NAME OVER
10/06/17 22:40:00 .net
話題に出したのなら店名も挙げろよ、阿呆。それで店の人に掛け合う人がでるかも
しれねぇじゃんか。

719:684
10/06/17 23:18:29 .net
アホちゃいまんねん
パーでんねん

720:NAME OVER
10/06/18 13:24:32 .net
>>686
京成大久保 DEEP
店長しか入れ替え出来ないから入らないかもしれん

721:NAME OVER
10/06/18 20:00:17 .net
Googleせんせぇに訊いたところでは既出のここしかないっぽい
スレリンク(gecen板)l50

>>688 が店紹介してくれたんだから、その気があるヤツは店員に掛け合ってみれ

722:NAME OVER
10/06/19 01:14:35 .net
>>689
先週日曜時点は置いてあったよ。他にも何故かTODの四人台がある

723:sage
10/06/19 12:42:08 NgauQggw.net
東京レジャーランド秋葉原1号店にも4Fに入ったよ!
皆やろうね!

724:NAME OVER
10/06/19 16:38:17 .net
1号店というと以前にも稼動していた総武線沿いの店舗かな。
よかったね。
あとコンパネがしっかりしていればいいな。傭獣ボタン酷使するのでかなり重要。

725:NAME OVER
10/06/20 23:04:02 .net
292です。プレイできてよかったです。レジャラン超GJ!
でも、私以外に誰もプレイしてませんでした(´・ω・)

難易度の件ですが、上のレスにあったように工場出荷設定ではないと感じました。やや高めかと。


726:NAME OVER
10/06/21 01:45:19 .net
まじですか、多分店員に言えば直してくれるはずなので後で伝えておきますよ。
ボタンなんかも効かない時はスグに言った方がいいかもね。
明日やってくるわ。

727:NAME OVER
10/06/21 05:50:17 .net
ああ手前がプレイする前に1クレジットだけスコア出ていたのは九州の人でしたか。
多分ランクは6ぐらいかな?出荷設定が8段階での4なので結構シビアだった。
ナントカ1cクリアしたけど余程手馴れている人じゃないと1stKEYまで行けないんじゃないかな。
カードダメージでも確実に削れていくので累積ダメージが馬鹿にならない。
それと敵の反応がかなりいいので傭獣にも注意していないとすぐ瀕死になる。

そのほかで気がついたところは
見た目年季入った筐体なのか画面が若干ボケ気味で眠い画質。でも対ワックスマンでの座標あわせが
出来るくらいなのでプレイには支障ない。並んである台の多くが同じ感じだったので仕方ないだろう。
レバーがふにゃふにゃでやわらかいので意図しないダッシュの暴発に注意。代わりに回転入力は楽。
ボタンはおかしくはないがしっかり押していないと反応が鈍い感がある。
サウンドも十分出ているのだが後ろがやかましすぎて埋もれている。

とりあえず気がついた点を列挙してみました。
難易度は高くなっているけど腕に自身がある人には面白くなっていると思う。

728:NAME OVER
10/06/21 05:53:05 .net
あと連射とかはないので稼ぐ人は頑張ろう。
ピアノ打ちしていて攣りそうだった。

729:NAME OVER
10/06/21 20:29:38 .net
レジャランは基本全台クソメンテだけど
要望への対応はマッハという印象

730:NAME OVER
10/06/21 20:32:11 .net
>>695特定した
おれがやった時2クレだけスコアでてたからなw


731:NAME OVER
10/06/22 06:27:06 .net
訂正、レジャラン台の設定は5みたい。6にしたらくらうダメがやばかった。
それとメンテナンスが悪いとは思わないよ。コンパネが若干へぼいような気はするけど。

732:NAME OVER
10/06/22 14:58:45 .net
メンテをしてないからコンパネがヘボいのだ

733:NAME OVER
10/06/22 23:08:44 .net
コンパネヘボって言うけどボタンやレバーを再度メンテナンスして使ってたら
ヘタレてくるのが普通じゃないの?俺もこのゲーム好きだけど、今更このゲーム入れて金取れるゲーセンは無いだろうし…
ゲーセン自体も廃れてきてるしね。
プレイヤー側としては新品のレバーやボタンでやりたい気持ちはあるけど妥協すべき点でもあるんじゃね?
まぁ流石に酷い時は対応して貰うのがベストだけど。

734:699
10/06/23 00:58:12 .net
後で言い方がまずかったなとは思ったのだけれどね。
この台では効きの甘さは自分的には問題ないレベル。ただレバーのやわらかさは対戦格闘向けで
このゲームだと気になる点、ボタンも連打したとき入力入っていないかなと気になった。
まぁプレイしているときは後ろからの大音響の方がよっぽど耳障りだったよ。

735:NAME OVER
10/06/23 01:00:07 .net
ああ、ボタンは真ん中のヤツね

736:NAME OVER
10/06/24 17:02:06 .net
>673
もう遅いかも知れないけど、大阪駅前第三ビル地下一階のゲーセンのどれかにありましたよ
店名はロイヤルだったかな
ウォーザードもあったので、パスワード三昧できます

737:NAME OVER
10/07/06 09:48:18 .net
2ボスが壁過ぎる
こんなの勝てるのかよ

738:NAME OVER
10/07/07 01:11:35 .net
アレが壁じゃ、この先ずっと壁だらけだな

739:NAME OVER
10/07/08 11:13:47 .net
最大の壁は設置店を探すこと

740:NAME OVER
10/07/14 00:33:07 .net
クリアするより難しい

741:NAME OVER
10/08/11 19:04:58 .net
地元になぜか入ったのでやってみたらネオモスクボスにゴブリンが入らず大苦戦したあげくトーラン開幕で死亡。
初プレイでももっといったはず。いきなりワーストレコードを更新してしまう。
気を取り直して次ぎ、ラス前の三人組で命の輝きを使わされさらに死亡。せっかくサードキーて会心が二発も出たのに。
少し練習しなおさんといけません。静岡県富士市百三十九号線沿いの店より。



742:NAME OVER
10/08/12 14:05:29 .net
ボスが立っている位置(足元)と自キャラのY座標をあわせる
ボスの方に歩いてゴブリン発射、さらにボスを下向きにさせない
焼かれてもガードをしていれば痛くないし2回ほどレベルアップするので無理に避ける必要はない
最低でも50秒は戦う時間がほしい

3人組は
無理に斬りにいかない

743:292
10/08/17 23:14:16 .net
>>707-708
MAMEでベルリンの壁崩壊余裕です^^

744:NAME OVER
10/08/30 19:01:18 Jt7rRs6O.net


745:NAME OVER
10/09/01 22:26:39 tGrsy5Dg.net
基板買っちゃえばいいじゃん。
レア物ってわけじゃないから難易度は低いぞ。


746:NAME OVER
10/09/04 20:43:13 uc/9A3tj.net
当時、基板かなり売れなかったと思う
今は亡き日本橋の基板屋で10枚くらい角に箱のまま積んであったよ
値段見ると5万円だった

俺「これ新品ですか?」
店員「新品です!」

帰って開けたらたしかに新品だったよ
PASS用メモ・ボールペン・POP・インスト、なにもかもが未使用
スゲー!!と思うと同時に、「売れなかったんだなぁ」としみじみ・・・

747:292
10/09/06 12:40:13 .net
>>713
基板は中古で買いましたけど、部屋が狭くて
筐体はおろか、コンパネやモニターすら置けない状況ですw

近所に子供向けのゲームコーナーみたいなのがあって、
そこにアストロシティ筐体が置いてあるんですが、
なにぶん田舎&店長がおじいちゃんなもので、
基板持ち込みに理解がないという・・・。

>>711でMAMEに触れましたが、
私のPCだとなぜかMAMEが起動しないですしw

748:NAME OVER
10/09/06 13:04:29 .net
古い版にすればよろし

秋葉原は稼働台全滅だな。

749:NAME OVER
10/09/06 21:03:54 .net
Wikipediaにガイアポリスの項目を作らないか?

750:NAME OVER
10/09/06 22:47:15 .net
ニコ動にあるのでじゅぶん機能しているんじゃないかな?
あれ以上となると、スコアが入るアイテムを網羅するとか稼ぎの追い込み方や盾なし(ガードなし)での
捌き方といった攻略技能しか付け加えられる要素ないでしょ。

751:NAME OVER
10/09/07 00:32:00 .net
ウィキペディアは攻略サイトじゃないからそこまで書く必要はないだろうけど、
大百科の内容をベースにもっと練ってみるのは必要かと。

752:NAME OVER
10/09/11 17:55:59 tZIWTGIy.net
ニコニコ大百科の項が地味に改訂されているね

753:NAME OVER
10/09/12 00:20:31 7RfnvdIz.net
>>720
記事執筆者のHNがジェラード=ハイマルスでワロタw

754:NAME OVER
10/09/16 16:14:24 .net
MAMEかあ。本体もROMも入手したのに全然動かん・・・

755:NAME OVER
10/10/03 01:10:34 .net
昨日レジャラン台プレイ中フリーズした。
バグはないと思ってたけど、この台でもエラー起こすんだな。

756:NAME OVER
10/11/07 07:26:56 .net
>>1-723
零戦は世界一弱い

757:NAME OVER
10/11/07 07:27:47 .net
アサルトホライゾンは糞ゲー

758:NAME OVER
10/11/07 07:28:38 .net
アサルトホライゾンは糞過ぎる

759:NAME OVER
10/11/07 07:29:19 .net
アサルトホライゾンは糞過ぎる

760:NAME OVER
10/11/07 07:30:10 .net
アサルトホライゾンはマジでくそ

761:NAME OVER
10/11/07 12:14:34 /1jBgkYO.net
アサルトホライゾンは糞ゲー

762:NAME OVER
10/11/07 12:15:15 .net
アサルトホライゾンは糞ゲー

763:NAME OVER
10/11/07 12:15:57 .net
アサルトホライゾンは糞ゲーです

764:NAME OVER
10/11/07 12:16:42 .net
アサルトホライゾンは糞ゲー

765:NAME OVER
10/11/07 12:17:40 .net
アサルトホライゾンは糞ゲー

766:NAME OVER
10/11/07 15:31:39 .net
アサルトホライゾン

767:NAME OVER
10/11/07 15:32:19 .net
アサルトホライゾンは糞

768:NAME OVER
10/11/07 15:33:09 .net
アサルトホライゾンは糞過ぎる

769:NAME OVER
10/11/07 15:34:22 .net
アサルトホライゾンは糞

770:NAME OVER
10/11/07 15:41:41 .net
アサルトホライゾンは糞だな

771:NAME OVER
10/11/07 19:02:36 .net
アサルトホライゾンは糞

772:NAME OVER
10/11/07 19:03:28 .net
アサルトホライゾンは糞過ぎる

773:NAME OVER
10/11/07 19:04:15 .net
アサルトホライゾンは糞過ぎる

774:NAME OVER
10/11/07 19:04:56 .net
アサルトホライゾンは糞過ぎる

775:NAME OVER
10/11/07 19:05:36 .net
アサルトホライゾンは糞過ぎる

776:NAME OVER
10/11/08 08:28:25 .net
零戦

777:NAME OVER
10/11/08 08:29:15 .net
Ⅰステージ:零戦22型で空戦しろ
2ステージ:彗星でハワイ線量を支援しろ
3ステージ:零戦22型で艦隊防空せよ

778:NAME OVER
10/11/08 08:30:05 .net
4ステージ:天山でパナマ運河を攻撃せよ
5ステージ:飛燕2型でインドを解放せよ

779:NAME OVER
10/11/08 08:30:48 .net
6ステージ:烈風でFS作戦を成功させよ
7ステージ:烈風でオーストラリア空爆を支援せよ
8ステージ:銀河でアンカレッジを爆撃せよ

780:NAME OVER
10/11/08 08:31:48 .net
Ⅰステージ:Bf109F-1でバトルオブブリテンに勝利せよ
2ステージ:Ju290でマルタを空爆しろ

781:NAME OVER
10/11/08 10:53:20 .net
萌えミリタリーをPS3とPSPとWiiに追放しろ


782:NAME OVER
10/11/08 10:54:01 .net
萌えミリタリーをPS3とPSPとWiiに追放してやる!

783:NAME OVER
10/11/08 10:54:44 .net
萌えミリタリーは360とiPhoneに来るな
エースコンバット3DやAHなど不買!アンチは二度と買うな


784:NAME OVER
10/11/08 10:55:24 .net
エースコンバットは3DとXiと6だけ良ゲー

785:NAME OVER
10/11/08 10:59:35 .net
エースコンバットXiと6は神ゲー
ソニーハードやWiiを究極悪と思うならイノセンテイセスディスク割れ
細川律夫

786:NAME OVER
10/11/08 13:02:51 .net
無双はいいね

787:NAME OVER
10/11/08 13:03:43 .net
そういうことだ

788:NAME OVER
10/11/08 13:05:23 .net
壮大なスケール

789:NAME OVER
10/11/08 13:06:16 .net
壮大すぎる

790:NAME OVER
10/11/08 13:07:26 .net
壮大な無双

791:NAME OVER
10/11/08 17:58:05 .net
すごい

792:NAME OVER
10/11/08 17:58:47 .net
行くぞ、足手まといになるな

793:NAME OVER
10/11/08 17:59:33 .net
戦意をなくすどころか戦意が上がる

794:NAME OVER
10/11/08 18:00:18 .net
ガンダム00、ポケモン金銀、ディケイド
これは旧作の主人公を殺す奴
去年はそうだった

795:NAME OVER
10/11/08 18:01:39 .net
そうだろ?

796:NAME OVER
10/11/08 21:27:38 .net
なぜ出ないんだ

797:NAME OVER
10/11/08 21:28:20 .net
スパロボ64はネオジオCD並のグラフィックだった
スパロボ64はネオジオCD並のグラフィックだったという話は本当か?

798:NAME OVER
10/11/08 21:29:08 .net
スパロボ64は面白かった

799:NAME OVER
10/11/08 21:30:01 .net
ミカドは実在する
ゼロパイロット1946に出せ

800:NAME OVER
10/11/08 21:31:15 .net
ゼロパイロットの次回作に第6世代戦闘機を出せ


801:NAME OVER
10/11/08 21:42:58 .net
これはスクリプト荒らしか?

802:ワシもひろゆき
10/12/01 20:08:04 YntKspjL.net
大久保アルファーステーションに入ったぞ。
URLリンク(www.hotpepper.jp)

ただし、店員見つかんなかったから言わなかったけど、レバーが4方向じゃねえか!くそ!
誰もやっていないようだから被害者は居ないよ!多分!

来て直ってなかったら、店員探して言ってくれよな。
ちなみにワシは仕事帰りにアレンジパックマンをやってることが多いからな。
誰か2Pでやろうぜ!

803:NAME OVER
10/12/25 01:00:35 .net
関西で稼働しているところある?

804:NAME OVER
10/12/28 03:29:06 .net
そういえば上京の人またくるのかな?
いま秋葉はレジャラン1号店に稼働台アルヨ

805:NAME OVER
10/12/30 13:12:27 nkqRGgid.net
「上京の人?」と一瞬考えたが、すぐ>>292氏を思い出したw

806:!omikuji!dama 株価【19】
11/01/02 17:34:12 .net
あけおめ

5年をまたぐほどの長寿スレになりました

807:NAME OVER
11/01/14 17:05:27 .net
ゲーメスト?って雑誌でやってた読み切りの漫画に興味あるなー
どうにかして読めないかな?

808:NAME OVER
11/01/16 04:15:06 .net
国会図書館

809:NAME OVER
11/01/16 08:20:34 .net
国会図書館は10年くらい前に行った事がある。
あそこは連載の年月日を申請して書籍を出してもらわないといけないから。
連載の時期だけは事前に調べておかないと無駄足になるよ。
持ち物もロッカーに預けないといけないし。

810:NAME OVER
11/01/23 18:50:32 .net
あげ

811:NAME OVER
11/01/23 19:03:59 .net
>>775
主役3人を出す為の本当にさわりの部分だけだよ。
「行こうガイアポリスへ」で終わってた気がする。

812:NAME OVER
11/01/26 22:39:55 .net
>>775
ジェラード皇子に兄(アルベルト)がいて、そいつが洗脳されて父である国王を殺したとかあった。
竜大公が皇子のお目付役、エレインは将軍の娘という設定だった。
国がどうやって壊滅したのかと3人の出会いが中心な感じ、戦闘シーンも少しだけある。
最後は779の言ったセリフを皇子が言って終わる。

813:NAME OVER
11/01/27 18:28:46 .net
ご親切にありがとう!
いつか機会があったら読んでみるよ!

814:NAME OVER
11/02/07 05:55:12 .net
実際のゲームでも、キングダークネスは兄さんじゃなかったっけ?

815:NAME OVER
11/02/10 14:00:59 .net
>>782
ゲーム本編ではそれをにおわせるシーンはまったく無いので確定できない感じ。
イベントでは主人公3人の家族とか背景設定は全然出てこなかった。

816:NAME OVER
11/02/11 22:28:06 .net
ニコニコ大百科のページで「公式設定にはない」と書かれてるのも、それが由来だろうな。

817:NAME OVER
11/02/12 00:30:48 SzibumVe.net
やっと竜大公で1コインクリアできた。
一番好きなキャラだったので感無量。

このぐらいまでやり込むと竜大公は全然最弱じゃないと思う。
正確なところは分からないが会心の確率が他二人より経験上高いような。
通常攻撃の一振り目の正面左側の判定が異常に強いので青赤と一対一なら差し合えるし、レベル後半になるとパワーが尋常じゃない。
回転斬りで慎重に行かなくても、ガード食らいで連続攻撃を叩き込むだけで雑魚を蹴散らせるからタイムも余裕。

でもやっぱりワックスマンがパターン化しづらいので生命の輝き使ってしまう…。
三騎士は竜大公は回転攻撃使わず連続攻撃がいいような。
リーチ長いし危ないと思ったら即ガードして慎重に行きつつ暴走したらDレーザー。
ローリンをこきつかうことも忘れなければ結構安定する。

しかし他の人のレベルの高さにマジ引きますわ…。

818:NAME OVER
11/02/13 00:01:27 .net
攻撃リーチはエレインと一緒。攻撃力も三人ともみな同じ。ただ他の二者だとある程度接近して斬らないと複数ヒットしないのだけど
竜大公はあまり意識しなくてもばこばこ当たるから強く感じるんだよ。回転攻撃も上達してくるとあんまり要らなくなってくる。
ワックスマンは肩口のギリギリから斬りつけるしかないとおもう。落ち着いて打撃を叩き込む時間がないせいできついんだろう。

あと赤は突きしかしないからを赤の中心軸上の4方向しか攻撃判定でないので、軸を少しずらせば当たらなくなるけど喰らった時が
やばいから無茶はしたくないね。

819:NAME OVER
11/02/21 02:42:42.97 bSmGg3Li.net
ビジネスニュース+板の記者に「じぇらーど=はいまるす」って人がいるんだなw

820:NAME OVER
11/03/23 16:46:09.14 LL0E6LWk.net
アキバのトライに入ったぞ




と、HEYで中途半端なエレイン使いだった俺がスレageとく。

821:NAME OVER
11/03/23 18:10:05.30 .net
マジか!
日曜に早速プレイしに行く!

822:NAME OVER
11/03/23 21:44:16.22 .net
ダダンダーンから切り替えたんだな

823:NAME OVER
11/03/26 11:22:56.77 .net
やってきたぜ!
やっぱりワックスマンとの戦い方を忘れかけてて苦戦した…

824:NAME OVER
11/03/27 16:23:14.70 .net
今日はインカムはいっているかい?

825:NAME OVER
11/04/17 23:25:29.44 .net
大阪の石橋駅付近のゲーセンで稼働してた。

826:NAME OVER
11/04/20 20:18:35.66 .net
>>793
行ってきたぜ。
このゲームで50円2クレとか、どんだけインカム度外視の趣味台なんだw
おかげで100円で3時間以上粘れてしまった。

827:NAME OVER
11/04/20 22:45:02.41 .net
>>794
行動早いなw
月替りなのか分からないけど50円2クレのは入替激しいから今のうちに堪能しとくんだ!

ここ一年ぐらい覚えてる限りでは
ぐわんげ→エスプレイド→なんかのアクション→なんかのアクション→天地を喰らう?→batsugun→ガイアポリス。

あんま覚えてなかったけどレトロ好きにはたまらんぜ!

828:NAME OVER
11/04/30 10:13:04.12 .net
大阪への出張があったので、帰りに寄ってみました。
50円で十分堪能させてもらいました。

ただ、スコア画面を見る限り、自分以外のプレイ数0・・・。
う~ん、入れ替え間近か?



829:NAME OVER
11/05/15 13:25:24.47 .net
大阪設置店の中の人です。
皆様に楽しんで頂き、本当に感謝です。

間もなく入替の予定ですが
基板自体は店舗在庫として常駐しています。
ただ、やはり縦画面というのが最大のネックで
常設稼動は運営上厳しいと言わざるを得ません。

>>794
基本的に当店のOLDは完全に趣味の範疇ですが
過去にシルバーガンやぐわんげ等、思わぬ高インカムを叩いた基板もあり
そういったゲームは設置期間も比較的長く
また復活のサイクルも早くなります。

>>795
ショックトルーパーズ2ndとキャプコマがその期間に入っていました。
ここ1年間であれば、3日しか稼動しなかったウルフファングとか
総スカンくらったダダンダーンとかマッハブレイカーズとかがあります。
カダッシュもありましたわ。

>>796
遠方よりはるばる御利用頂き、本当にありがとうございます。
この場をお借りして御礼申し上げます。

830:292
11/06/08 02:58:17.93 .net
皆さま、ご無沙汰しております。292です。

今月17日に大阪、翌18日に東京へ行きます。
いま稼働している店舗の詳細等、よければご教示のほどお願いします。

831:NAME OVER
11/08/03 00:00:49.18 .net
もう語ることもなくなったのか

832:NAME OVER
11/08/03 20:15:30.88 FoFttlKo.net
ニコニコ大百科が更新されてるね

833:NAME OVER
11/08/03 20:47:29.48 .net
問題あったところも修正されてヨカヨカ

834:NAME OVER
11/08/04 00:46:22.27 .net
>以前、「2ちゃんねる」のレトロゲーム板に、開発者の1人と推測される者がいろんな開発秘話を書き込んだ。

ワロタ

835:NAME OVER
11/08/17 00:46:13.26 7W0oH7K8.net
石橋駅のとこてもうないの?
むぎゅぅ

836:NAME OVER
11/09/26 19:26:35.49 .net
ガイアポリスとは - ニコニコ大百科
URLリンク(dic.nicovideo.jp)ガイアポリス/

名作・良作まとめ @ ウィキ - ガイアポリス
URLリンク(www23.atwiki.jp)

837:NAME OVER
11/11/17 22:41:38.46 .net
ウィキペディアに『ガイアポリス』の項目を作成しました。
記事の充実にご協力ください。

URLリンク(ja.wikipedia.org)

838:NAME OVER
11/12/12 17:04:07.65 .net
││┝┥┌─────────┴┐<  お断りします
│││┝┥┌─────────┴┐\  / ̄ ̄ ̄ ̄
││││┝┥┌─────────┴┐< お断りします
│││││┝┥           お断りします        .[×]|  \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┤│││││┝━━━━━━━━━| \カチ<  お断りします
└┤│││││           ハ,,ハ,              ヽゝカチ \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  └┤││││         ( ゚ω゚ )   お断りします.       | カチ <  お断りします
    └┤│││        /    \                | カチ   \ / ̄ ̄ ̄ ̄
      └┤││       ((⊂ )   ノ\つ))              | カチ   < お断りします
        └┤│         (_⌒ヽ                     | カチ    \____
          └┤         ヽ ヘ }                 | カチ
            │     ε≡Ξ ノノ `J                   | カチ
        . └─────────―┘ カチ





839:NAME OVER
12/01/04 20:41:11.97 .net
とうとう当スレ存続足掛7年目に突入か

840:NAME OVER
12/01/06 02:39:04.75 iXVSr6Co.net
高田馬場のミカドにあったよ。

841:NAME OVER
12/01/06 12:36:48.11 .net
ミカドのラインナップみると
やっぱわかってるよなって思うよね
本当にゲームが好きでやってる店だと思う

842:NAME OVER
12/05/03 23:45:49.34 .net
開け、ハイ=ウエィの封印!

843:NAME OVER
12/05/08 16:58:21.39 .net
今もアキバのレジャランやheyに置いてあるの?

844:NAME OVER
12/05/13 12:07:58.82 .net
先月末に行ったときは、クラブセガ新館の6F?に置いてあった
レゲーコーナーで時々入れ替えてるから、今はないかも

845:NAME OVER
12/05/13 18:32:48.09 .net
レジャランのは撤去されていたような
セガ新館6Fのはある
ただ連射装備しているけどまず役に立ちまへん
一連攻撃のおわりが出ないくらい連射が遅いので、稼ぐ場合大抵の人は自分でボタンを連打したほうが効率あがるはずだよ
まぁものの5分や10分ぐらいがんばるくらい屁じゃないでしょ
あとボタンが若干ぽにゃぽにゃしている感じで少し気になったのと画面左端がへにょっているけどプレイには問題ない

846:NAME OVER
12/05/13 18:36:59.19 .net
昨日自分がプレイする前は1クレジットしか入っていなかったっポイので営業成績は悪そうだ
実機で遊んでおきたい人は今のうちにプレイしておいた方が良いんじゃない?

847:292
12/05/13 23:26:55.42 .net
おお、なんという事だ。

レジャラン秋葉、HEY、ミカドはチェックしたのに、クラブセガ新館を忘れるとは…。

今日まで出張で上京してた田舎者が通りますよ…orz

848:NAME OVER
12/05/18 20:49:43.57 Z3J1Uj0T.net
関西で稼働中の店舗ある?

849:NAME OVER
12/06/14 12:44:36.94 .net
大阪駅前ビルのゲーセンで稼働してるってウワサはまだ生きてるのかな?

850:NAME OVER
12/07/26 11:55:10.83 iBnCHoZN.net
どこかに稼働してるとこねえかなあ

851:NAME OVER
12/08/04 22:05:43.66 ZsqPES/N.net
秋葉原ならHEYに入ってるけど

852:NAME OVER
12/08/06 01:16:55.81 .net
ニコニコ大百科、地味に更新されてる。

853:NAME OVER
12/08/09 22:56:50.92 .net
HEYの台復活か!

854:NAME OVER
12/08/28 22:46:32.24 J5brPD/S.net
HEYはまだ稼働してますか?

855:NAME OVER
12/09/01 18:34:05.71 S1ojEGS+.net
今日生存確認したけど、相変わらずの過疎っぷりだし、
いつまで置いてくれるかね~。


856:NAME OVER
12/09/02 23:37:04.53 OgcWlA2q.net
>>823
ありがとうございます。安心しました。来週行ってみようと思います。

857:292
12/11/25 23:02:18.04 .net
今日、久々にアキバでゆっくりカンカンを堪能できました。

858:NAME OVER
12/11/30 13:22:09.94 .net
台があると安心してやる気が失せる
でも撤去されると


859:無性にやりたくなる



860:NAME OVER
13/01/06 22:28:38.43 .net
静岡県の139号線沿いにあるミラクルドームってゲーセンで稼動確認。
画面の状態が良くないけど近場の人は行ってみると良いかも。

1プレイ100円でやった感じ難易度は4っぽい

861:NAME OVER
13/01/10 23:49:25.57 .net
>>827
初っ端のステージで水晶雑魚3回出れば難易度2以下
緑雑魚にガードしないで斬られて半ゲージよりも少なく
減ったら難易度3、じゃなかったかな?
5ではしばらくやっていればなんか妙にダメージが溜まってるなと気が付く感じ

862:NAME OVER
13/01/11 23:17:52.47 LuZaoOEk.net
最近はようつべやニコ動でもガイアポリスの動画が上がらないなあ。

863:NAME OVER
13/01/18 16:25:01.12 .net
世界一不遇なゲームだからな、ユーザー含めて

864:NAME OVER
13/01/22 09:20:54.68 .net
VHSテープ整理してたら、むかし基板プレイ録画した1クレクリア動画が出てきた。
ビデオデッキ処分する前にDVDにダビングしよう。ちなみに基板は実家の倉庫に眠ってる。
いまても動くかなぁ…

865:NAME OVER
13/01/24 22:38:33.62 x2nL9rDy.net
Heyに行ったらガイアポリスが撤去されてた…

866:NAME OVER
13/04/06 19:15:42.54 .net
トライ7Fのビューリックスに入ってるぜ

867:NAME OVER
13/04/07 12:45:59.45 .net
mjd?ちょっと飛行機で東京行ってくる ノシ

868:NAME OVER
13/05/03 22:14:39.15 vjy2q4F5.net
>>834
今日も生存確認。GWこそやるべしっ!

869:NAME OVER
13/06/06 21:50:12.58 71/Yru3Y.net
トラタワのガイポリ、プレイ動画の収録が可能になってます。

870:NAME OVER
13/07/25 NY:AN:NY.AN .net
札幌スガイにもあるよ
100円2プレイ
連射の類なし

871:NAME OVER
13/10/19 10:15:51.10 xWAJ3K2M.net
都内でどこか稼働してるとこないかな?

もしくはリクエストしたら入れてくれるとことか。

872:NAME OVER
13/11/17 19:28:32.21 .net
竜大公1cクリア動画きた
安定してそつがないプレイじゃないかな

873:NAME OVER
14/02/25 01:27:34.29 DzquD2uA.net
アキバのトライに再入荷だ。お前ら急げ。

874:NAME OVER
14/02/25 21:29:59.25 .net
あるとやりたくなくなる
なくなるとやりたくなる
ずっとこれの繰り返し

今はあるのか、じゃ、どうでもいいわ

875:NAME OVER
14/02/25 22:33:53.66 .net
アホンダラ!

876:NAME OVER
14/03/06 02:58:16.28 .net
ビューリックス筐体ごと移動していたみたい
稼動していなかった

877:NAME OVER
14/03/25 21:14:51.53 .net
トライ8Fに復活してた
しかしマジアカなんぞをレトロゲームフロアに持って来て、Twitterでも稼働停止の告知もされずって酷いよ・・・
あと後ろのイヤホンジャック付き筐体のステクロとボダブレの音の方が良く聞こえるってなんなのこれ・・・BGM聞こえないよ

878:NAME OVER
14/04/12 22:59:47.53 .net
札幌のゲオディノスにも復活したらしい

879:NAME OVER
14/04/13 02:01:13.41 .net
HEYあるね

880:NAME OVER
14/04/13 19:01:28.76 .net
>>846
昨日午後過ぎにチャリオット(3ゲームのやつ)に入れ替えられてたけど何処に移動してた?

しかし、>>844には復活ってあるけどトライタワー8F無くなったよ
Twitterをチェックしてねーとかラインナップの張り紙に書いてあるけどガイアポリスに関してはまるで報告無いね
トライはトライでしたえ

881:NAME OVER
14/04/14 03:17:56.09 .net
あれ?HEYの台は撤去されちゃった?

882:NAME OVER
14/04/17 23:43:09.13 .net
>>849
魔法Hit1発分は自キャラ一撃分なのでより多く当たる魔法が
イイ
アイスウルブズは発動要件が簡単な割に強力だよ
ただ牛はガード受けしてから無敵状態の時に反撃していけば
そんなに苦労しないんじゃないかい

883:NAME OVER
14/04/18 02:49:34.88 .net
あの牛っぽいボスってミノタウルスだったかな?
あまり魔法利かないけど、アイスウルブズのほうがそこそこ利いた気がする。

レベル低いと牛の攻撃は防御中でも結構きついから、金ザコに優しくw
殴ってもらって、無敵中に攻撃すると良いよ。
あと、牛の攻撃中にスプライトのちらつきついでにトマトと肉の宝箱が
消えることがあるようだからw取る前は出来るだけ左に来るように誘導する。

884:NAME OVER
14/04/18 06:11:58.16 .net
かつてのメストにも記載があった攻略としては・・・

ボスの牛が元いた入り口のような庇のある場所に入って回転攻撃しまくれば何とかかんとか
中に入ったら右側に寄る
危ない時はガードしてやり過ごす
あとはひたすら回転攻撃、ってな感じ

余談、最近投稿された竜大公動画見て気が付いたこと
タイムアップ後のドラゴンブレスは上の壁に張り付けば燃やされないんだな
ガイアポリス面ボス戦でも右上に行けるところまで動けば燃やされないのは分かっていたけどね

885:NAME OVER
14/04/18 19:38:07.50 .net
おまいらありがとう、明日プレイしに行くから頑張ってみる。
とりあえず妖精でやってるんだけど、1stKEYまではある程度安定するものの
マハリシで八百屋稼ぎ時に良くてLv15くらいまでしか行かないんだ、そこまでにこれが重要だっていう要素何かありますか?
魔法はボンバーみたいにボスに使うと決めてるので今の所まだヤドカリは出してません。

一応動画は見たけどあそこでLv23とか一体何の冗談だって感じだった…

886:NAME OVER
14/04/18 22:20:59.10 .net
ドラゴンレーザー、ライトニングソードがとりわけ強い魔法ではなかったりする
見た目は強そうに見えるんだけど、魔法はアイスウルブズで事足りちゃう
つまり魔法石を後生大事に抱えても2個持っていて魔法使っても結果はあんまり変わらない
むしろ要所でヤドカリ出させて早期にレベルアップを進めた方が良いと思う
あと重要なのは回転攻撃中に斬られるとダメージでかいから気を付けよう
ガードしていない状態だから無駄に回転攻撃使っていると時間は掛かるわ
体力無くなるわで難儀するよ

887:NAME OVER
14/04/19 03:17:41.63 .net
稼がず1コインクリア出来れば良いなら、レベル15になったら
スイカ壊してとっとと先行ってちょうど良いよ。
あまりレベル上げ過ぎると、最後のほうでレベルアップ時の回復が
無くなるから、かえってきつい。
15で牛を越せないようじゃその先の青騎士、赤騎士でてこずると思う。

まず、キャラはエレインを選ぶのは懸命な選択だ。
自分が攻撃を受ける判定が小さい。
攻撃は幅は狭いがリーチが長い。
足が速い。

魔法の使い所のボス
FIRST KEY 騎士 アイスウルブズ
(AVALON、NEOMOSKでは、魔法は使いまくってヤドカリ出してれば良い)
MAHARISHI 牛 アイスウルブズ
KOBENへ行けたら、宝箱を


888:逃さないためにガンガン使う。 SECOND KEY 騎士 アイスウルブズ THIRD KEY 騎士 ドラゴンレーザー GAIA POLIS 三馬鹿大将 ドラゴンレーザー ここの魔法石が入った宝箱は、ヤドカリを壊してから壊す。 ヤドカリを壊す前に宝箱の魔法石を取ると、ヤドカリから魔法石が出ず 次の魔法がしょぼいメガアースにしかならない。 LAST STAGE ダークネス アイスウルブズ FIRST KEY以外はヤドカリが出るタイム下1桁0、4、8のいずれかで使おう。 ジェラードかガラハッドの場合 AREISTA スフィンクス 攻撃するとバラけるので、アイスウルブズを使う。 この場合、THIRD KEY 騎士 にもアイスウルブズを使う。



889:NAME OVER
14/04/19 13:58:54.14 .net
>>848
無かったよ。847の言うゲームになってた

なんで>>846は撤去された一日後にあるねと書き込んだのか・・・

890:NAME OVER
14/04/19 14:44:28.22 4eNkuZxk.net
まぢか…明日遠征しようと思ってたのに
愛知県内でどっかねーかなあ

891:NAME OVER
14/04/19 18:45:02.33 .net
>>852
行き先は
>札幌のゲオディノスにも復活したらしい
かな?

>>854
慣れて来たら最初の騎士は魔法使わずに倒す。
そして、二足ロボットにクラウンを使うと良いね。

>>855
12日まであったんじゃないの?
13日に無くなったから848が書き込まれたんでしょ。

この手の貴重なゲームは、この4店で基板持ってるなら
レジャラン→Hey→クラブセガ→トライ
と持ち回りで被らないように交代で入れて欲しいなw

892:NAME OVER
14/04/20 00:25:34.62 .net
853です。

とりあえず進捗状況、2ndKEYまで行けました。
しかしここのバルログもどきに魔法なしで挑むのはヤバいと感じたので、
ブランミュートの肉団子ボスで魔法使わないやり方の練習しないと…
青雑魚も地味にいやらしい…一撃が痛いので回転攻撃でハメ殺してます。

今日のプレイで感じたのは、妖精の回転攻撃、斜め方向の判定が狂ってると思えるほど広いような気が。
ボスに使う魔法もアイスウルブスで十分過ぎる強さだと実感。
で、ようやく1stKEYの騎士と牛もコツが掴めてきました。こっち来る時に攻撃を置いとく感じなのね…

あとヤドカリについてですが、タイムが0.4.8になった時に魔法使うんですが
使う場所は魔法さえ持っていればスタート直後でも良いんですよね?
それともある程度決まった場所で使わないと駄目なんでしょうか?


とりあえずようやく中盤に差し掛かるくらいまで来れたのでまだまだ頑張る。
目指せ1コインALL。

893:NAME OVER
14/04/20 00:32:36.33 .net
>>857

です。他にやる人も居ないので連コインし放題ですw

894:NAME OVER
14/04/20 05:57:42.12 .net
改めて説明すると残り時間の秒の桁が0,4,8の時に魔法を使えば敵キャラを全滅させない限り
そのうち出てきますよ
使うべき場所は特に限定なしでどこでも構わない
ヤドカリが這い出る様な仕草を見せたら敵を一掃してもOK
あとは自キャラ体力が2マス以上ゲージ残っていれば魔法石ある時は3,7で104点取得でき
魔法石がない場合は1,5,9で魔法石と54点
魔法石なし体力2ゲージ以下なら3,7でマンガ肉(2ゲージ回復)となり2,6で魔法石と16点と1.5ゲージ回復

895:NAME OVER
14/04/20 06:12:52.17 .net
それとニコ百科にも書き込みしたけど、残っている敵キャラが3体以下にならないと
ヤドカリは出てきまへん
また斬りつけるタイミングは目標時間より気持ち早めの感覚で
目標時間でヤドカリを斬ってもアイテム出るのが若干遅いので+1秒で出現判定されてスカ�


896:Aイテムに なることが多々あります



897:NAME OVER
14/04/21 02:23:48.52 .net
壁際で倒すとノックバック無しで爆発して魔法アイテム一個とかよくあるよ
竜大公はケツがでかい、当たる判定が大きく当てる判定が小さい、ボスがキツイだけでなくヤドカリにうっかり複数ヒットの悪夢まであるw

だがそれがいい

898:NAME OVER
14/04/21 17:56:13.48 .net
>>858
↓ヤドカリ関係ふくめて、ここら辺を読んでおけば大体OK。
>>329-335
>>338-346
>>348-352
>>519
>>627

899:ワシもひろゆき
14/04/21 19:22:05.87 .net
何か盛り上がってるなと思って久々に書き込んだら、
またシュバルツのことクラウンて書いてたな。
クラウンで検索しても出てこないから、書いたの前スレだな。
そんなの覚えてたもんだw
ゲーセンの雑踏の中だとクラウンって聞こえるよ!
メガアースもレザースに聞こえる。

>>858
ブランミュートのボスはどうってこと無いよ。
火炎攻撃に背中向けて防御中にわざと食らう→無敵中に回転攻撃
の繰り返しでどうってことない。

暗黒回廊で、攻撃力の高い青騎士にどんだけ食らわず
体力温存できるかが当面の課題になるね。
竜大公だと殴り続けてれば1度に二発当てて青騎士が怯んで
反撃食わないけど、フェアリーは距離取らないと殴り返される。
プリンスはどうだったかな?

今年のファイターズの戦力で優勝しろ
=魔法無しでこのゲームを1コインクリアしろ
なんてことは言わないから、魔法と言う戦力を有意義に使ってくれ。
ではがんばってくれ、札幌の友人よ(プリンスのセリフ風に)。

900:NAME OVER
14/04/23 22:39:08.05 .net
>>863-865
参考にします、ありがとう!!
ヤドカリの魔法石はこのゲームの攻略における重要な要素なのは間違いないな…
ここで使えたらと思わされること多数。

901:NAME OVER
14/04/26 07:41:00.66 .net
攻撃ボタン押すと剣を振りますが、ボタンを離しても剣を振ります
これは知らない人がそれなりにいるんじゃないかな
つまり普段はボタンを押しっぱなしにしておき攻撃を出したい瞬間にボタンを離せば即反撃できます
盾を装備していれば防御していることになるので不意のダメージの蓄積が圧倒的に少なくなりますよ
それとせっかく傭獣連れているのだから使役しないと損なので使おう
ただし傭獣は出しっぱなしにしない
レバー入れている方向に飛び出すのと敵に当てて転んだら、すぐに引込めるくらいのこまめな指示を
出すことを考えておけばいい

902:NAME OVER
14/04/26 07:48:39.85 .net
それやるとたまに攻撃モーションキャンセル攻撃になって素早い2連撃が出来るけどなにか条件あるのかな

903:NAME OVER
14/04/27 02:04:17.52 JBrQbRUE.net
それってここの書き込みのある目押しのこと?
むやみにAボタン押しまくるよりタイミング良く殴ったほうが効率良いよね?

904:NAME OVER
14/04/27 14:09:56.74 .net
目押し攻撃の事は言っていない
ボタンを離した瞬間も攻撃できるとなれば、普段はボタン押しっぱなしにしていればいいって事
初心者はこの操作をしているかどうかでゲームの進行具合が大きく変わるだろう

905:NAME OVER
14/04/27 18:38:14.75 .net
ガード離す→攻撃が出る→攻撃押す→硬直なしで立て続けにカカンと攻撃が入る

連打だとならないんだよなあ。目押しでもあの早さでハメられる訳じゃないみたいだし

906:NAME OVER
14/04/27 23:10:05.59 .net
目押しとは、攻撃時に少しボタンを押しっ放しにすることで間を取り、相手を倒すことなく連続して殴ること
>871をやればタイミング良く離す押すで2発殴れるが、目押しと違い連打で倒れる相手は倒れてしまう。
ということで合ってる?

907:NAME OVER
14/04/28 12:48:27.25 .net
一巡の攻撃を出すと最後に敵を転ばす攻撃が出る
目押しは文字通り攻撃が当たっているのを確認しつつ転がし攻撃が出ないようにボタン押す速さを
加減しているだけだよ
他のベルトスクロールゲーでのパンチハメみたいに処理している感じ
それと打撃が連続で入るのは狙った敵と密着していればどのプレイヤーキャラでも出来る
ただ竜大公だけは多少の間合いが開いていてもぼこぼこ当たりますが

908:NAME OVER
14/05/05 19:56:53.87 .net
早い連撃について書いた者ですが、攻撃は最初左から振りますが防御から攻撃の際に
ボタン離して攻撃→もう一度ボタン押すとモーションキャンセルみたいにまた左の攻撃が出てカカンと連撃になるって事でした。
でもただ押しても出ないんですよね。あの早さの攻撃は狙って出せれば敵を一方的にボコれるんでやり方を模索中…

そして進捗状況、14面3rdKEYまで行けました…が最初の分身騎士にボコられる始末。
13面でどれだけ体力残せるかが本当に勝負の分かれ目だと実感。13面は道中がキツイ代わりにボスは雑魚でした。
徐々に上手くなっているのが実感出来てやる気が出ますわ、難しいが面白い…けどダッシュ暴発だけは勘弁な!

909:NAME OVER
14/05/05 22:17:30.74 .net
連撃をうまく出せるかどうかは私的印象として意識しなくてもいい感じ
プレイ時にはレベルを順調に上げてきたか、ガードしていないときにダメージ受けていないかに
注意を払っている
ロスで体力が減り過ぎているのはガードなしで斬られているからだと思う
ゾンビから逃げられないと思ったら開き直って無理に攻撃出さずにガードして待つ
ダメージ喰らった瞬間にボタン離して無敵のうちに退避する
ボタン押しっぱなしだとゾンビに引きずられて逃げられない
ゾンビいる時接触すると防御時でも半マス体力持っていかれるのでその時は無茶しない

910:NAME OVER
14/05/05 22:27:45.65 .net
意識しないダッシュに困っているのなら、回転攻撃はあきらめてガード受けしてから無敵時間のうちに
3発ぐらい攻撃出してまたガードして無敵にになったら又攻撃する戦法はどうだろうか
二つ目の魔法石がある狭いところでの攻防は左に青雑魚が出た瞬間に左ダッシュで転ばす
右から来た青雑魚がほぼ同じ場所に立つのでガード受けして無敵時間に目押し攻撃して即処理
ついでに魔法発動すれば雑魚は倒せるはず
そして新しい魔法石拾えばボスエリアで魔法石2個に出来るので次ステージの準備ができる

911:NAME OVER
14/05/05 22:32:17.98 .net
3rdKEYの騎士には2回目の分身の時に魔法ぶつけないときつくなるんじゃないかな
あと騎士の方が攻撃繰り出す速さが高いので立ち止まっているとき以外こちらから先に
攻撃しようとしないこと
騎士が3回斬りつけるとスタスタ歩いたのち分身してくる
防御していない状態では絶対に斬られてはいけない
ワックスマンは、・・・頑張ってください

912:ワシもひろゆき
14/05/13 00:16:58.38 .net
>>873
お、札幌の人かい?
第3騎士は最初に3発殴ったら接近して防御
点滅中にすぐ本体を殴って分身を消そう。
次の攻撃は分身が円を描く形で出てくる。
この時は円が1周する前に左から5発ぐらい殴れたかな。
5発殴り終わったら魔法発動
ダッシュ暴発予防には、回転攻撃は上か下から
始めれば良いんじゃないかな。

ロスのうじゃうじゃ出る所
■■■■■■■■■■■■■
                  ■
   ソファー          .■
                  ■
                  ■
                  ■
■■■■■■         .■
■■■■■■ ここで    ■
■■■■■■ひたすら    ■
■■■■■■ 回転     .■
■■■■■■         .■

ここで体力5本残して回復で全快したい。
ゾンビは防御すると弾かれてかえって危険だよ。
空間に余裕があるうちはAボタンは押


913:さない方が良い。 ボス前の上へ行く通路は、手前の部屋で右へダッシュして画面の 右にあるうちに行くと手強い赤騎士、青騎士が出ない!! ワックスマンはリーチが長い、体が小さいフェアリーは楽だ。 腕の右から殴って、腕が伸びたら右上に逃げて慎重にやれば良い。



914:NAME OVER
14/05/13 18:34:44.93 .net
皆様有難うございます。現状だと青木氏より赤騎士が問題です…奴とは絶対に正面切って殴り合ったらダメという。
回転攻撃でハメ殺すしか無い状態ですが、妖精の場合斜めに位置取るのが必須と感じてます。
上下左右でやるとたまに攻撃判定出てるのに外から殴られてもろに大ダメージ喰らいますね;

現状はロスクリア時点で命の輝き保持の体力5ゲージ↑+ドラゴンレーザー持った状態を目標にしてます。
後は繰り返しプレイして敵の出現位置と対処を身体に叩きこむのみ…

あと、レベルですがロスクリア時点でLv25~26くらいになります。
マハリシまでとマハリシの稼ぎが上手くいくと八百屋終了でLv20くらいです。

915:NAME OVER
14/05/14 22:47:49.21 .net
最初の魔法石取ったら下にダッシュ
そのあと下に歩いていくと右の壁際に赤い雑魚が出るから、出現即右へダッシュする
あとは転んでいる赤雑魚の左下にいてくるくる回っていれば安全に処理できる
青いのが出てきたら左にレバーを入れて傭獣を発射して囮にさせる
赤雑魚を全部倒したら傭獣を引っ込める
食堂での攻防は上のとおり壊した壁の辺りでくるくる回っていれば安全だけど時間のロスが大きい
ここから体力を4.5ゲージ回復できるから、それを見越してゾンビが残っていないときに
ガード喰らい後の無敵時間にガンガン雑魚を攻撃していくと良いかも
ボス前の渡り廊下は右ダッシュ移動で廊下を全部画面に出さないようにすれば展開をすっ飛ばせる

916:NAME OVER
14/05/14 23:25:37.17 .net
過去3rdKEYでは騎士対策に石2個か4個の魔法を準備してた
個人的には4個のスターボウが安定して分身を処理できたので良かったけど2個の氷狼も案外いける
ドラゴンレーザーを仕込むとなるとロスのきついところで魔法を使えないのが厳しい
あと点数稼ぎを徹底していない通常のプレイならば、十分納得できるレベル進行だと思う
体力の減りが厳しいのはガードしていないときにダメージ受けている可能性が高い
傭獣に任せて攻略しているのもありますが、あれはレベルカンスト前提なんでLv30に達していないと
時間が足りなくなる
その代わり体力の減りが安定して少ない利点がありますが

917:NAME OVER
14/05/18 00:27:55.74 .net
879です。
本日ようやく3rdKEY突破しました…体力7.5+ドラゴンレーザー仕込みで3rdKEY突入したものの
分身騎士の対処がまだまだで、命の輝きは使わなかったけど倒した時点で残体力2ゲージとかorz
そしてワックスマンの攻撃力おかしい…命の輝きを使わされ体力残り1ゲージで何とかクリアしました。
まともに食らうと一撃で3.5ゲージくらい持っていかれるって;


ガイアポリスに自力到達出来て感動しました…あのシーンは自分で見てこそだと思います。
しかし道中油断ならないシーンが続きじわじわ体力が減らされます。
とりあえず三人衆まで行けましたが、到達時点で残り体力1ゲージになってた上、
命の輝きも使っていたので流石にクリアできるはずもなく;
後は敵配置パターンを覚えて徐々に詰めていくしか有りません…

攻略情報を教えてくれた方々に感謝を、まだまだ頑張ります。

918:NAME OVER
14/05/22 13:23:00.10 .net
ワックスマンその体力で初見クリアとか竜大公使いの俺は本当に別ゲーをやっているんだと再確認した

919:NAME OVER
14/05/27 02:43:10.98 .net
>>881
・STAGE 2 NEOMOSC   武器を取らない
・STAGE 5 MAHARISHI  残り時間2:00まで稼いでOK、金斧集団に�


920:條ヤを合わせてアイスウルヴス ・STAGE11 ALEISTA    バルーンゴブリンは右下にも出るので残り時間に余裕があるなら倒しに行ける ・STAGE13 LOS         食堂orゾンビが出るT字路で時間を合わせてアイスウルヴス、T字路の左に黄金鷹の首飾り ・STAGE14 THIRD KEY  1回目の分身前に上に移動して画面をずらしておき、2回目の分身中に左側から時間を合わせてシュバルツ ・STAGE16 GAIAPOLIS  .コイン待ちデモの時に見れる宝箱は37で弁当、2面ボス出現場所の左上は偶数でサンドイッチ



921:NAME OVER
14/05/28 23:59:42.81 .net
フェアリーで護符ルート1コインALLクリア記念カキコ
命の輝きを残してEXP7311で終了

初クリアが、10年越しのマハリシ稼ぎありでのクリアだったが
更に11年経ってから護符ルートでクリアするとは思ってもいなかった

922:NAME OVER
14/05/29 20:57:32.21 .net
とりあえず、おつかれさまとレスしとこう
コーベン行っても280点ぐらいだっけな?
結構点入るから経験値レベル上げる観点からも悪くはないルートかなと思う
でも一番厄介なのは傭獣を変えることができない問題だなー
アレイスタまでガルーダのままだし相性の悪いステージ続くから傭獣が役に立たなくなる
>>883
最後の行にあるサンドイッチ出す条件は048じゃなかったっけ?
近辺実機稼働していないから検証できないや
ヤドカリの出すアイテムと同じような時間区分がなされていたと思ってたんだけど

923:NAME OVER
14/05/30 01:59:38.31 .net
護符ルートの条件はLv12未満でマハリシをクリアなので、コーベン行きの事じゃないよ
マハリシをクリア後に防御力が上がる護符を貰い、どこにも寄り道せずにブランミュートに行く
なので、八百屋で稼ぎをする事も無いので庸獣は何でもいける

サンドイッチは偶数であってるね
ついでに、ブランミュートの最初に出てくる宝箱も偶数でサンドイッチ

924:NAME OVER
14/06/01 09:05:45.04 .net
>>881の報告が暫く無いけど、ワックスマン辺りで引っ掛かってるのかねぇ?
>>878を読むと、ロスクリア時点でのEXPが護符ルートの自分と同じ位なので
稼ぎが全然足りないように見える
レベルが全てでは無いが、Lvが高い方が段違いに楽なのは確かなので
八百屋終了時にEXP4013以上を目標に、序盤の稼ぎをした方が良いのではないかな

>>885
レスがついてるとは思わなかった、サンクス
━━━━━一
更に護符ルート1コインクリア出来たよー
竜大公:EXP7405
皇子:EXP7410
両方とも、セイバーロード隊の最後の一人を後一撃で倒せる時にぶつかり、命の輝きを使用

昔も思ったけど、やはり皇子が一番難しかったので
ゲーメストは攻略キャラの選択を間違ったとしか思えない

925:NAME OVER
14/06/01 19:51:58.85 .net
すんませんご無沙汰してます882です。

とりあえずガイアポリス到達は達成しましたが、現在あの三人で詰まってます…
昨日は残り一人と言う所まで行ったんですが敢え無く敗退しました;
ガイアポリス道中でちゃんと弱雑魚の攻撃で無敵時間を作れればいいんですけども。

妖精を使っている現状だと正直ワックスマンより前座の分身騎士の方がキツイです;
あと回転ハメからガード食らいの比率を上げたら道中安定するようになりました。

稼ぎですが、ガルメガス終了でLv13になって八百屋でLv20~21、ST16ガイアポリスでLv29と言った具合です。

>>882
流石に初見は無理でした;3回目でやっと抜けましたわ…
ワックスマン登場時に上に居過ぎると下から出ると知らなくて面食らって死んだりと;


何とか今月中にはクリアしたいですが、週に一度しかプレイしに行けないんで中々先は長そう;

926:NAME OVER
14/06/01 21:24:04.8


927:3 ID:???.net



928:NAME OVER
14/06/01 21:28:50.02 .net
スイカ稼ぎでは妖精は連続最後の鎖伸ばしが出ないと点効率上がらない
これが思いっきりボタン連打しないと出にくいのがつらいね

929:NAME OVER
14/06/12 12:32:30.09 CCkEsPoof
マハリシ稼ぎをLv19ちょいでやめておき道中のヤドカリ稼ぎをしっかりやると、3人衆との戦闘の中盤でLv30になって戦いやすくなるよ。
道中では弱いザコでガードくらいして無敵中に強ザコを切るの繰り返しで安定する。
あとワックスマンはフェアリーだったら安地あるから、それ覚えればだいぶ楽になるかと。

930:NAME OVER
14/06/19 02:13:42.64 .net
札幌でクリア見たよー

931:NAME OVER
14/07/14 19:47:28.29 .net
また書込みご無沙汰してますが889です。

一週間に一度しかプレイしに行けないのがもどかしいです。
未だ三人組で命の輝きを使わされますが、前回の書き込み後、何度か1コインでキングダークネスまで行けました。
命の輝きを保持して行けた時もありましたが、焦ってダッシュ暴発切られて終了が何度も続いて('A`)て感じです…
一発のダメージのせいでモルドレッドよりダークネスの方が強いと感じる;もう少しなんで頑張ります。

とりあえず先に挙げたレベルUPのパターンでやると、ちょうど最終面の赤バルキリーかダークネス戦の最中に
Lv30到達して体力回復できるのでこのままやる事にしました。

既に1回のプレイが1面から通しの場合1時間20分くらいかかるので、
後半面の練習にとパスワードを使って11面からやってみた訳ですが、ちゃんとタイマーランクあったんですね。
途中再開したら劇的に敵の攻撃力が落ちまくってて、11面から適当にやってラストまでクリアしてしまった…
ゾンビにまともに体当りされても半ゲージしか減らない…;出る敵が出なかったり、赤騎士が全然脅威じゃなかったり
ワックスマンですらノーガードで食らっても1ゲージ少々しか減らなくて全然平気だったり…

もう少しあと少しを糧に頑張ろう…


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