ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第2の鍵at RETRO
ガイアポリス-黄金鷹の剣- 第2の鍵 - 暇つぶし2ch364:、々どうにも安定して倒せません。ガード食らいしてから反撃 すれば安全ですが絶対に時間が足りなくなる。だから積極的に斬りにいかなければ ならないのですが、まともに攻撃を食らうとダメージ量が大きい。難しいです。 ニコ動画ほかの動向動画やプレイして気がついたのは回転攻撃を多く当てることが重要 らしい点です。追いかけつつ斬る仕方だとなかなか攻撃が当たらず時間が掛かります。 回転攻撃はうまく近くに寄れば大ダメージを期待できます。当たり前なのですが、回転 攻撃をするとその間一切移動できないので攻撃を逃げて避けられないのと本体が無防備 になりガードなしでの直撃を受けやすい問題が出ます。 ボスは攻撃判定が出るとき胸元が光ります。危ないとみたら避けるべきでしょう。 後はガードしつつも攻撃が出せるので傭獣にがんばってもらうくらいですか。 攻撃の仕方はセオリーどおり開幕変身!!と叫んでいるときに回転攻撃数回、その後 魔法を発動でしょう。あとは本当にアドリブでの対応しかありません。胸元が光って いる奴と電撃攻撃が当たりそうなときは気をつけ素直にガードしつつ逃げる。 運良く攻撃が当たり早くボスが倒れてくれることを祈るしかありません。 なお水晶ザコが出てくるので魔法アイテムを回収してから箱の1個を取って2個魔法を 使うのも有効な手段ではあります。ただ次のSTAGEでも水晶ザコが出るのでスコアを 狙うのならば1個魔法をうまく当てて箱のアイテムは温存するのもひとつの手です。 一個魔法は直線移動体当たり攻撃に切り替わったときにボスが自キャラの上方にいる タイミングで使うと当たるみたいです。 運がよければ命の輝きを消耗しないでしょうし、使わされても仕方のないボスです。



365:NAME OVER
09/01/24 15:28:58 .net
STAGE17 LAST BATTLE
水晶ザコ1回。
最後です。魔法アイテムを持ってきているのなら開幕魔法を発動しておきます。
次のアマゾネスとの戦いの最中に水晶ザコがなぜかここだけ上から落ちてきます。
赤いアマゾネスは単なるザコですがガードなしで一発もらうと結構痛いです。
さすがダークネス親衛隊。傭獣に任せておけばそのうち全滅しますがラストボスで
安定していないので残り時間で早く進むべきか未だに決めかねています。
ボスそのいち、ダークネス。
攻撃力はさすがで強いです。が、行動パターンは単純なので落ち着いてこなせば
なんてことは無い相手。戦闘開始前椅子の後ろに回り椅子を斬りまくれ。最終武器が
ほしい場合はそうします。同時に椅子の辺りに向かってローリンを発射しておく。
ボスが動き出し追いかけてくる間に数発傭獣攻撃が当たります。
そのあとジャンプして着地後一閃武器を振りますが、ボスがジャンプしたら上か下の
どちらかに歩き続ければ当たりません。2セット、その後歩いて追いかけてきますが
このときに傭獣をボスに向かって発射すると見事に何発かヒット。そのうちジャンプ
攻撃に切り替わり同様にこなします。たまにボス自身が魔法を発動しますが経験上
上から飛んでくる魔法を受けたほうがめくられ難いようです。
面倒ならダッシュ攻撃ですか。怖いのは必要の無いダッシュ攻撃の暴発。

366:NAME OVER
09/01/24 15:31:25 .net
ボスそのに、邪神モルドレッド。
パターンにハマれば楽な相手。しかし崩れた場合では非常に厄介な相手でもある。
前の場面で最終武器を取得していれば簡単に下に降ろせる。
だがスコアアップ狙いでNEOMOSKから武器を変更していない場合キャラレベルが30に
到達していても2回の回転攻撃で降りてこない場合もある。運が悪いと自キャラの遠くで
待機してしまい残り時間とのジレンマに悩まされる。
着地後はボス後頭部を狙って移動しつつ斬る。逃げつつ攻撃しているとマップの上限に
着いて逃げられなくなる。そうなりそうな時はあえてボスの前に出る。ボスは手前に
キャラを認識すると手を振るので間合いをうまく計れば空振りさせられる。
なお着地後ローリンに自動攻撃をさせるがままにしておくとこちらがおとりになって
ボスが腕振り攻撃をしたりするので隙が生まれたりする。ボスの炎に炙られないかぎり
傭獣はまずダメージを受けないので傭獣を飛ばしておくといい。
ここでも回転攻撃が効く様子。さらに飛び立った後自キャラに寄って�


367:ュると尻尾攻撃が くる。ボスが止まったと思ったら下へ歩くと避けられる。その後はアドリブでの対応になる。 ボスからのすべての攻撃はガードしていればそれほど痛くは無いが、時間が無いので 無茶をしがちになり大きく生命を削られる結果が多い。 戦闘開始後多くの攻略パターンで左側の元来た通路のくぼみで回転攻撃やボスの攻撃を しのぐ方法があるが自分もそれでいいと思う。また開始後そのままボスに近づいて 回転攻撃をお見舞いするのもいい様子。この場合2回の回転攻撃で下に降ろせないと よそへ逃げたり炎を吐き始めたりするので注意。 やはり最大の敵は残り時間。命の輝きを温存してあれば勝ったのも同然かな?



368:NAME OVER
09/01/24 15:51:16 .net
このような手順でちまちま稼ぎつつ進めていくとハイウエイ面開始時で良くできて
11000オーバー行くみたい。手前の最高スコアはおおよそ11700前後、トップスコアには
まったくもって及びません。経過時間もおおよそ90分ぐらい。見ているだけなら大半の
部分でたいくつに感じるでしょうね。
またスコア13000オーバーのビデオを拝見しましたがガイアポリス面ではやはり傭獣まかせ。
命の輝きは時間の確保にしか使っていない。場面々々での的確な操作が目につきました。
使用キャラはプリンスでマハリシは左レバー連射でのダッシュ突き使用。
…、できないもんはねらっても仕方ありません。

稼ぎの操作に不毛な面があるのは否定しませんが着実にスコアを取っていくという満足感、終盤での
物語の盛り上がり方としくじると体勢が一気に崩れるという緊張感を感じ取れるところが、このゲームの
好感を持った印象です。

369:NAME OVER
09/01/24 21:36:01 .net

以下まとめアンカー

基本的なセオリーは>>6-13,15,16,29を参照
>329-335
>338-346
>348-352

370:NAME OVER
09/01/25 01:09:29 .net
ゲーメストより参考になるわコレww

371:NAME OVER
09/01/25 11:53:33 .net
ラストまでの攻略乙です。復習になってよかったです

>STAGE 9 DARK CORRIDOR
自分はマハリシからガイアポリスまでずっと傭獣をガルーダでいってるのですが
ここのボスは最上部にいるようにして上から降りてくる直前に上向きでガルーダの攻撃を
置くようにすると2回あぶれるのでそれを4回やると終了って感じ。
STAGE13 LOSのボスも画面外に行くようにしてガルーダであぶってますw

>それと水晶が2回
>出るはずなんだけど2回目が出せなかった。
出なかったの自分だけじゃなかったのか。

自分も稼ぎ派なんですが後半の緊張感はやっぱいいもんです。
装置なしで13000目指してますがいけるかなあ(笑)

372:NAME OVER
09/01/25 16:40:08 .net
ほうほう、なるほど。
ガルーダの長所は攻撃判定が遠くまで届く事ですね。そのおかげで
Bボタンでの発射時の攻撃のつよいこと々々。
だけど自動攻撃に任せると移動が遅いうえに敵に反応するまでが遅く
炎を吹く前に斬られているのが多くて難所では使いにくく感じていました。

手前の攻略の解説ではLOSとGAIAPOLISで時間切れを避けるために自キャラで
攻撃させていますが、出てくる敵の多さを考えるとここで傭獣に倒させるようにすれば
かなりのスコアアップが見込めるでしょうね。問題は時間切れのあとドラゴンを
どのようにさばくか、かな。どちらのSTAGEとも回復できる量が少ないので時間ごとに
確実に生命を減らされるのは非常につらいですしね。

373:NAME OVER
09/01/26 00:24:14 .net
ブランミュートではヤドカリ二回出せたよ。

スタート直後に魔法。
ヤドカリ出現ポイント(最初の魔法石が在る所)で
魔法石なしでヤドカリを倒したら、魔法石を1つ取って直ぐに魔法。
もう一つの魔法石を取って「敵を残した状態で」その場所でヤドカリが出るまで粘る。
これで150点取れる。

これ以後に出現ポイントってあったっけ?
>>339を読むとあるように見えるけど。
それなら+50点いけそう。


まあ俺は一回も10000越えしたことないけどね!

そんな俺が初心者に一言。
暗黒回廊は簡単だけど回復がないから、
受けたダメージはアレイスタ後半まで響くぞ。
くれぐれもノーガードで青雑魚の攻撃を受けたりしないようにな!

374:NAME OVER
09/01/26 12:49:01 .net
あー、やっぱり。そうだったんだ。
ゲイメストにも2回とあって自分も過去にそう出来たような気がしていたんですよ。
ただし青ザコが出るエリアから先に進むと出たことがなかったので位置限定なのかな。
次プレイするとき試してみよう。


そもそも延々と解説をしてみたのは今HEYで♥絶賛♥稼動中だし、プレイする方も
少なくない感じだったので多少は参考対象として役に立つかなと思った次第。
とにかくガード受けに気がつけばプレイ印象は変わりますな。

375:NAME OVER
09/02/02 21:14:37 .net
このゲームはギャラリー受けがいいよね、
Heyでプレイしてると後半では必ずギャラリーが付くし。
音楽や演出がいかに素晴らしい出来であるかの証明だね。

376:NAME OVER
09/02/02 22:04:13 .net
ワックスマンの皇子での倒し方
体当たりや腕の当たらない位置から剣のぎりぎり先を当てるようにして
ダッシュ連続突きというのはどうだろう?やっぱりダメかな
壁画のボス稼ぎに拘らないのでこの方法で倒していたが

377:NAME OVER
09/02/02 22:46:22 .net
>>359
このゲームに関わらず終盤の大勢の敵あいてに立ち回る場面は見ごたえがあって
楽しめるから観覧が増えてくるのだとおもう。あと未見のシーンなら素直に見たくなるしね。

>>360
それもひとつの方法だとおもうけど、ワックスマンが横移動している時には操作入力する時の
位置あわせがわずらわしい上に打撃効率があまりよくなさそうに思える。
それと腕からのワックスが転がっているとダッシュ自体が行い難くないですか。

378:NAME OVER
09/02/02 22:51:07 .net
自分がギャラーリーとしてみている時はどの敵が点効率が良いのかとか
時間配分がどうなのかとかを気にしていますね。
あと大きく生命を減らした時にどうして大ダメージを受けたのかとかもね。
原因に気が付けば自分のプレイで意識して注意する。

379:NAME OVER
09/02/03 00:54:28 .net
だがマハリシ稼ぎは正直萎える。

380:NAME OVER
09/02/06 00:16:20 .net
>>363
すまん、それやんないとクリアできないんだ・・・。
お詫びに小ネタを。

ラスボスって空中から墜とす時に、2回目までは例のくぼみで回転攻撃すれば
墜とせるんだけど、3回目以降は、寄ってこないよね。
で、無理して墜とそうとして尻尾で突っつかれたりブレスに焼かれがち。
でもそんなことしなくても、実は1分経てば勝手に降りてくれます。
その間、くぼみでガードしながら耐えていれば尻尾で1~2回突っつかれる程度で
済むので、無理に墜とすよりはるかに安全です。




381:364
09/02/06 01:13:48 .net
>その間、くぼみでガードしながら耐えていれば尻尾で1~2回突っつかれる程度で
>済むので、無理に墜とすよりはるかに安全です。

あ、でもブレスが結構ギリギリのところをかすめる場合があるので、
竜大公だと厳しいかも。


382:NAME OVER
09/02/07 19:17:56 .net
言われてみればそうだったような気がする。
あとはやっぱり時間切れの恐れを押さえられるか、かなぁ。命の輝きを
温存していれば無問題だけれども。
明日そのことを気にしつつプレイしてみようかな。

383:NAME OVER
09/02/08 08:34:22 .net
ちょっと検証してみた。
>>360
皇子のダッシュは走らないようにしても結構すべるな。用心して距離をおくとなると
今度は腕からのワックスがうざったいね。
潜りこんでの斬りつけが手間がかからなそうだ。

>>365
やっぱりモルトレッドのブレスが当たる。竜大公はケツもデッカイ。
それとアレイスタボスは魔法なしになったらボコボコにされますた。
やはりアイスウルブズもってこないと駄目です。ワックスマン戦は更にどうしようもない。
潜りこむとケツにワックスが当たってくる。ガードしているにもかかわらずワックス腕を
ぶつけられると1ゲージももって逝かれる防御力の無さにも泣きたくなる。
肩口ぎりぎりから斬りつければ当たるけど、本当につらいのを再認識しました。
でも1入力2ヒットはすげぇ! ガイアポリスでヘンな稼ぎをしなければボスのところまでで
4分以上残るね。回転攻撃よりもふつうに斬りつけたほうが強いわ。

384:NAME OVER
09/02/08 10:19:30 .net
>>367
アレイスタのボスは皇子と大公の場合は
本体に体当たりしない位置から
中心部にショートダッシュ連続突きで安定でしょ?
他のパーツを壊してスコア稼ぐなら
アイスウルブス使うしかないが。
あとワックスマン、皇子の場合で戦術のレスの弱点を斬る際には
奴の影に自分の影の7分の1くらい重なる部分で斬ればいいのかな?
奴の攻撃判定と当り判定が少し分かりにくい・・・

385:NAME OVER
09/02/12 22:10:18 .net
3馬鹿、稼ぎに拘らなければ
ドラゴンレーザー発動して、ヤドカリ出して
左端の魔法石取ってアイスウルブス使うのはどうだろう?
皇子、妖精はともかく大公の場合はこれやらないとかなりきつくね?
大公は喰らい判定がでかくて足が遅い
回転斬りが当てにくい、武器の振りが遅くダメージ効率悪いの
三重苦で3馬鹿やワックスマンが死ぬほどキツイ。

386:NAME OVER
09/02/13 22:02:50 .net
まぁ練習は出来るけどもやはり実機でプレイすると気合の入り方が変わるな。
そのうち竜大公で試してみるよ。
あと剣の振りが遅いというけどな、通常攻撃めっちゃ強いぞ。3人ボスは回転攻撃よりも
むしろふつうに斬りつけたほうが良いんじゃないかと思ったり。

387:NAME OVER
09/02/14 12:27:51 1rGT9atK.net
>竜大公はケツもデッカイ。
フイタwww。

ガルーダ連れた竜大公が邪神様相手にドラゴンレーザー撃ってる絵がみたい。
ほとんど効果ないんだろうけどな・・・orz

388:NAME OVER
09/02/14 12:42:10 .net
大公は一部ボス以外には一発しか当たらないからかなりへぼい。
二発当たる奴にはめっぽう強いんだがなぁ…
3人戦はのあいつらはご丁寧に3発目で吹っ飛ぶから
4発目はたまたま近くにいた奴を切るとかじゃないとクリティカルも当てにくいし。

389:NAME OVER
09/02/26 09:06:48 .net
ワックスマンに苦労しなくなるとやはり最強はあの3馬鹿だな

390:NAME OVER
09/02/27 01:32:31 .net
人によって感じ方が変わるものだけど、3騎士のボスは強いというよりも
運不運の出来を感じさせ長時間の闘いでの焦燥感が印象深い。
ボスの動きが決まっていないから一定した攻撃パターンを決めにくいし、また
常に動き回っており連打を叩き込みにくいので長期戦を強いられる。さらに
あとどの位で倒せるかが予想しにくいので時間切れへの心理的圧迫感が
苦手意識をより強くさせるのだろう。何気にダメージを食らってゲージが結構
減らされていたりするのもつらく感じるところ。最終ボス共々落ち着いて対処が
し難い。
ワックスマンは大変ではあるけど一定の攻略パターンが大概決まるのが攻略上
おおきいな。

391:NAME OVER
09/02/27 18:53:57 .net
攻撃の届かない範囲に逃げるのがウザイなあの3人は…
それでなくともタイム足りんのに
ガード喰らいをうまくやって時間短縮しないとタイムオーバーになる
HEYのガイアポリスは奥のレゲーコーナーに移動されてしまったなぁ

392:NAME OVER
09/02/27 21:24:01 .net
あそこ、なんか妙に暑苦しいんだよな~。狭苦しい配置がされているせいなのか
照明のせいなのかはわからんけど。


393:NAME OVER
09/02/28 17:09:44 .net
hey


394:は夜に行くとスコアが全部王冠付いてたけど、最近は人多いのかな



395:NAME OVER
09/02/28 17:30:46 .net
後ろの大魔界村とかスプラッターハウスのほうがプレイヤー多かったね

396:NAME OVER
09/02/28 21:41:50 .net
一定数の固定がいるという感じかもね。攻略書き込みをした者だが
HEYに行けば1プレイは必ずする。でもって庸獣死なせちゃったりでの
捨てゲーがあったりするので更に2クレジットぐらい逝ったり。
ただ毎日行ける訳ではないからどの位インカムあるのかわからないなぁ。

画像検索で出てきた方の記事とか見るとHEYの稼働を認識している人は
そこそこいる感触がするんだけどプレイしているのは固定プレイヤーが
ほとんどじゃないかな?

397:NAME OVER
09/03/10 23:40:52 .net
やっと規制解除で書き込める・・・

HEYのガイアだが、隅にあるせいか王冠が少ないな。
このままじゃ撤去必至orz。
ということで、暇見つけてはプレイしてるが、
平日の仕事帰りだと2プレイが限度だなぁ。


398:NAME OVER
09/03/11 00:53:26 .net
あっちギャラリーもつかないしのうw
前の場所は喫煙所から見えるからなにげに見てくれる人が多くてやる気も出たなぁ。

399:NAME OVER
09/03/11 16:26:06 .net
そこでVIP席ですよ。
マハリシの稼ぎを過ぎれば自然とギャラリーが着くはず。
晴れてプレイヤーはいいさらし者に…。

400:NAME OVER
09/03/12 21:10:49 .net
マハリシ前に見てくれてる人がいても、マハリシ稼ぎ始めるとどこか行ってしまう悲しさw

401:NAME OVER
09/03/13 00:15:43 .net
レジャランのガイアポリスも
たまには思い出してやってください…。

402:NAME OVER
09/03/13 02:57:21 .net
ギャラリーが付いた時はマハリシ稼ぎはしないな。
やってるこっちが恥ずかしいぜ。
っていうかマハリシ稼ぎ自体、滅多にやらない。
だってバランス崩壊するし。

403:NAME OVER
09/03/16 19:14:53 .net
      ,rn
      r「l l h
     | 、. j        __  __
     ゝ .f      / __|    ヽ      その身を持って
     |  |      /  / \     ' 
     ,」  L_     |  |=-  廾、   l     エロゲを購入する事の
    ヾー‐' |...    | T '⌒.; ⌒ '.|  /      
     |   じ、...    ヽ{ ,.'-_-'、 レ/        愚かしさを示した 
     \    \.    !:ト、.-三- ,ノ            
      \   ノリ^ー-..ノヽ;;;;;;: ' ヽヘ___        偉大なるリバ原将軍
        \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
         \  /    /    winny /  .|       万歳、万歳、万万歳!
           y'    /o     O  ,l    |


404:NAME OVER
09/03/26 00:26:46 .net
HEYはうまい人多いな
俺はフェアリーでALLするのが精一杯だ

405:NAME OVER
09/03/26 19:28:36 .net
やはりクリア難度は
妖精>皇子>大公ぐらいなのかな?
大公はやはりワックスマンはともかく3馬鹿が地獄
3馬鹿はドラゴンレーザー発動してヤドカリ出して
左上の魔法アイテム取ってアイスウルブス使わないと
絶対制限時間に間に合わないし、攻撃を避けきれないでしょ
特に、ひき逃げ攻撃が非常に避けにくい
更に通常攻撃が一発しか当らないから尚更
喰らい判定も大きいからどうしても防戦一方になってしまう

406:NAME OVER
09/03/26 20:45:16 .net
個人的には通常攻撃の攻撃判定の広さがイカレてる王子が一番楽な気がする思う。
弱点といえば回転切りが下方向に弱いくらいで、ローリンでフォローすればおkだし。
小回りが効く上殆どの敵を纏めてハメ殺せるあの通常切りの攻撃判定のでかさは異常すぎる。

エレインは回転蹴りの攻撃判定のでかさと回転中にもガード喰らい出来るのと、
ボスにも会心が2発当たるのが強みだね。

大公が最高難易度なのは間違いないw
やられ判定は異常にでかいしボス戦はモルドレッド以外二発当たらないので厳しいし。
ハイウェイの壁をノーダメージで通過出来ないのは大公だけッ
ただザコ戦の爽快感は大公が一番あると思う。慣れてくると一番楽しいキャラ。

407:NAME OVER
09/04/03 03:42:47 .net
レジャランのガイアポリスがなくなってーた

408:NAME OVER
09/04/04 02:31:06 .net
あのゲーセンは四階にあるころは俺しかやってなかったw

409:NAME OVER
09/04/06 16:09:28 .net
レジャランのはアキバ唯一の稼動箇所として意義はあったけど
消えてから結構経っていなかった?

あと今は直っているか分からないけど以前は工場出荷設定になっていなかった
感触があった。プレイ時間がかかるのできっちり検証はしていないけど
多分設定5になっているんじゃないかなぁ。
序盤はそれほど変わりないように感じるんだけど妙に残り時間が少なくなっていたりするし
終盤においてザコが頻繁にガードしたり赤の突きを食らったら3ゲージぐらい減ったり。

410:NAME OVER
09/04/06 16:19:41 .net
あ、HEYの稼働台のことですよ。
ちなみに設定ランク8の最高難度にするとザコが半端なくスゲー強くなるね。
前スレで難易度設定は全16段階、マップクリアごとに2段階アップとあったけど
基盤設定で大本となる難易度の基準自体かわっちまう。つまり難易度4設定の
ランク16と難易度5のランク16は別ものだす。
いまのHEY台はどうですか?

411:NAME OVER
09/04/06 20:47:59 .net
>>393
トゥーランの金ザコが反撃しなかったり、
ネオモスク(2回目)で出てくるザコの数が少なかったり、
赤ザコの突きも1マス半くらいだし(十分痛いw)、
ハイ=ウェイの壁がノーガードで1マスしか減らないところを見ると
たぶん易しくなってると思う。



412:NAME OVER
09/04/14 13:28:25 .net
今更気付いたんだけどエレインが上向きガードしたときのおしりの部分の布がずれそうでエロい

413:NAME OVER
09/04/18 16:15:21 .net
他人の攻略パターンって面白いですね。

自分はサードキー第一段階でライトニングソード使ってます。

414:NAME OVER
09/04/18 19:33:56 .net
へー。
やり方は人それぞれ。手前は水晶稼ぎでのパターン化が確立するまでは
スターボウをもってきたよ。うまく当てるために狙う必要がないのと長い間魔法が
発動している点が有効に働くと思っていた。

415:NAME OVER
09/04/21 00:24:58 .net
ニコニコ大百科にガイアポリスの項目が追加された模様。

URLリンク(dic.nicovideo.jp)

416:NAME OVER
09/04/21 01:08:04 Rp5zNy2M.net
>>144
>2コイン使うとLV30最強装備でステージ1とかから出来たなぁ・・・

詳しく

417:NAME OVER
09/04/22 16:57:14 .net
パスワード?しかしネオモスクならともかくアバロンでレベル30は無いだろうなあ。
それに2クレジットじゃ無理よ。

418:NAME OVER
09/04/22 17:19:02 .net
パスワード解析やりませんか?

三人別、レベルは31種類。(ハローヨウコのようなレベル00がある)
命の輝きは常になし。
庸獸は常になし。
コーベンプラグの有無
アーマーフラグ(マハリシクリア時にレベル11以下で貰える)有無
盾なし、アバロンの盾、ロスの盾の三種類
武器デフォルト、ネオモスクの武器、二度目のネオモスクの武器、アトランティカの武器、ラストバトルの武器の五種類
服なし、トーランの服、ブランミュートの服の三種類
全1


419:7面。 ありえない組み合わせもあるだろうが最大で284580通り。 50音の六文字は156億組み合わせがあるので調べる価値はありそうだ。 テヘテヘスキ



420:NAME OVER
09/04/22 18:58:32 .net
>>399
使いたいキャラのラストステージ最高装備のパスワードと、
それと同じキャラのステージ1のパスワードを用意します。

2クレジット入れて、1P側から始めてパスワード画面にします。

パスワード入力画面で2P側もスタートし、
先に2PにLV30側のパスワードを入力完了させます。

その後に1P側でステージ1のパスを入れます。
すると2P側と同じキャラクターが選ばれますが、同キャラなのでエラーになり、
キャラクターセレクト画面になりますので適当なキャラを選びます。

するとステージ1で初期1PキャラクターとLV30最終装備のキャラクターが出てきます。

1P側のキャラを緑ザコにでもボコってもらって倒してもらえばあとはお好きに。

入力順や1P2P逆などは全て最終ステージになり、この順序でしか出来ません。

注意点としてはコーベン行きにならなかった場合強制的に水晶の武器にされる事と、
最強キャラクターを殺してパスワードを取ってもそのパスワードはエラーになり使えません。
水晶の剣が嫌な場合はステージ1のキャラの代わりとして、
すでに有羽の石を取ってコーベン行きが決定しているキャラを殺し、
そのパスワードを使えばマハリシからですが武器を変えられずに遊べます。
小ネタ的な感じで遊んでみてくださいまし。

421:NAME OVER
09/04/24 11:42:58 .net
さて、基板でも引っ張り出してみるか。

422:NAME OVER
09/04/25 08:57:41 .net
でもこのゲーム基盤でやるとコンボavが痛むんだよねぇ。
マハリシ用の左入力回路作らないとあかんかなあ?

423:NAME OVER
09/04/25 11:05:43 .net
>>398
百科事典として結構イイ感じにまとめてあるね。
攻略wikiなら全然足りないだろうが。

424:ワックスマン
09/05/18 02:16:10 28PQQdY9.net
たしか ワックスマンって左足の部分が判定がない。からやつが止まった時に安地に入って連打しまくりの繰り返しで楽勝だと思ったが? ドラゴンはきついか?

425:分かっておろうな
09/05/18 23:58:01 .net
このスレ久々に読んでHey行ったけど無かったorz
とりあえず店員に言ったら店内探してくれたけど無かった。
やりたい人が居たと言ってはくれるそうだ。

ということで頼むぜ。

426:NAME OVER
09/05/19 02:07:12 .net
あらー遂に消えちゃったのか…残念

427:NAME OVER
09/05/19 03:02:41 .net
日曜日はまだ二階にあったんだがなぁ。情報求む。

428:NAME OVER
09/05/20 00:16:59 .net
URLリンク(www.taito.co.jp)

ここの2階のところクリックするとガイアポリスは稼動中って表記されてるけどな…
もし未だにウルトラ警備隊のある位置と勘違いしてるなら話は別だが…

429:NAME OVER
09/05/20 19:23:25 fk/sEH7e.net
店内で移動させたんじゃないの?

Hey以外に首都圏で稼動してる店はないのか?

430:NAME OVER
09/05/20 20:30:35 Zv8/czBf.net
いや、店内2~4Fを一通り見たが無かった。
本当に撤去された模様、あ~あ。
ちなみに火曜の時点ではトライにはなかった。


431:NAME OVER
09/05/21 09:01:27 qlyWgRFl.net
ヘイは無くなったね。
つい前まではあったけど。

432:NAME OVER
09/05/22 00:52:18 .net
代わりに何が入ったのか気になる

433:407
09/05/22 01:05:41 yuH2cD/r.net
>412-413
何をしている!
そなた方も滅ぼされようとしている種族の最後の生き残りなら
ガイアポリスは無いん


434:ですか、とものすんごく残念そうに言うんだ! もし復活したら マハリシ 21 コーベン 23 アレイスタ 26 時間の無いプレイヤーのために以上のクリアしやすいぐらいの レベルのパスワードを調べとくぞ。



435:NAME OVER
09/05/22 01:48:25 .net
>>414
この前までの場所にはメタルクラッシュが入ってたはず


436:NAME OVER
09/05/22 02:53:18 .net
ググったけど微妙なゲームに入れ替わってしまったんだね…

437:NAME OVER
09/05/22 07:39:35 .net
HEYのは設定がヌルかったな

438:NAME OVER
09/05/22 20:17:37 .net
時間潰しに最適だったのにな
レゲーに限ればトライでいいわもう
HEYのガイアポリスの後ろのレゲー郡もほとんどが1コインALLできるけど飽き飽きしてるしな

439:NAME OVER
09/05/23 21:39:30 Lu+saL/b.net
レジャランもトライもないのか・・・

以前は葛飾区にも置いてあったのになぁ。

440:NAME OVER
09/05/24 01:49:11 .net
南越谷ビッグワンにガイアポリスあるよ!
都内からちょっと離れてるけどやりたい人きてね

441:NAME OVER
09/05/24 01:53:18 6Ut9suor.net
タイムボーナスをうんと多くした上で1秒単位にして、傭獣の攻撃は点稼ぎの
手段ではなく本当にプレイヤーを助けるためだけの味方として、得点なし
ぐらいにすれば無駄にプレイ時間が延びずインカムも上がるのにな。
マハリシのスイカは離れて1発殴ると30秒減るが、これも得点なしで
レベルだけ1上がるとか。
これなら自信のあるハイスコアを目指すプレイヤーはマハリシ稼ぎもしない。
すげー、あんた傭獣は取る時間ももったいないっていうのかよw
安全を考えず回転攻撃もほとんどやらないのか。
むっちゃくちゃ早えーよ、マハリシ稼ぎしなくてもタイムボーナスで稼げば
30レベル行くんだ、そういうゲームであって欲しかったな。
アヴァロンクリアがベストより3秒も遅かった、今日はもう1回やり直そうw
なんていう店にとってありがたい人も出るかもな。

だいたいワックスマンをクリアした所でああ疲れた。
まだ先があるのかよ、長げーよって感じになるんだな。

442:NAME OVER
09/05/24 04:30:16 .net
確か一頃はトライにもレジャランにもHEYにもあったはずなのにな

443:407
09/05/25 00:26:09 .net
なぜそんな無駄をする。
ライバル店の調査ぐらいしておくのだ。
今あってこそHeyの存在価値が高まるというのに。

>>421
行って来たけど日曜の夕方だというのにインカム0だった。
あんまり時間無かったからすぐ出来たのは良かったけどw

マハリシ 21 テノイニホタ
コーベン 23 ナニイリトヌ
アレイスタ 26 ヒヤラキアム

とりあえず時間短縮のため昔初めて写した覚えているパスワード
エレインでマハリシ11の チニ~メソメ で始める。
(クリア時には12になってて護符ルートにもならない使えないパスワードだ)
最初の1コインはマハリシ稼ぎだけでほぼ終了w
2クレジット目で良かったコーベン行けた。
そして2クレジット目コーベン、3クレジット目アレイスタでワザと終了。
50円だとこういうことをちゅうちょ無くする気になれるw

1コインじゃないからやられてもいいやと色々試せた。
まあ、コンティニューで難易度下がってるけどね。
最後の武器はローリンよりゴブリンが居る方が取り易い?
エレインはモルドレッドに対してはひたすらアミノ式トリプルアクセルが良い?
回転が終わる前に下がってブレス吹かれてもろ食らうことは無さそうだ。
モルドレッドの首は細いからエレインで殴ってもなかなか当たらないよねえ。

次来た時は他のキャラのパスワードを調べようかな。
この店ちょっとしたサプライズがあるよ(メール欄参照)。



444:くつもりなら見ないほうが感動出来る。



445:NAME OVER
09/05/25 19:43:50 t8+PVZx+.net
基板持ってる人は新作のプレイ動画うpよろ

446:NAME OVER
09/05/27 19:23:08 3+4eMVMs.net
レジャーランドにもHEYにもドルアーガがあるな。
HEYにはホームページを更新する前に復活して棲み分けてもらいたい。
ドルアーガも好きだけど。

447:407
09/06/07 01:54:13 6gwJtMFw.net
ジェラードのパスワードも調べたよ。

マハリシ 21 アニイアラ~
コーベン 23 キノイフヤホ
アレイスタ 26 サヤラキユヨ

俺は最後の武器はエレイン以外は取りに行かないんだがどうよ。
エレインはリーチが長く始まってすぐにダークネスに殴られずに出せる。
ダークネスの前であんなものを取りに行くなんてリスクが高いよ。

448:NAME OVER
09/06/07 05:55:52 .net
キングダークネスの動きは、パターン化できたと思うが

あと、昔買った同人誌に載ってたパスワード

エキウシアツ(マハリシ プリンスLv30)
他のキャラにしたければ、一回ゲームオーバーにしてコンティニュー→キャラ変更

449:NAME OVER
09/06/08 17:28:12 .net
プリンスとかパーンって言わないとわかんないよ。
アイテムは自分で取りにいかなくとも傭獣を飛ばせばおk。傭獣がアイテムに
接触すれば取得したことになる。
またコンテニューで始めた場合での難点は傭獣がつけられないことだなぁ。
要所で非常に役に立つからね。

450:NAME OVER
09/06/12 21:57:03 ID7R2xHf.net
>>427
皇子、竜大公ともに上端から1キャラ分くらい(これが微妙だが)前進すれば、
玉座は切れる上にダークネスには殴られない。

最後の武器は、アトランティカで得られる武器の3倍以上の
攻撃力があるから、とらない手はないぞ。

あと、自分がやってるダークネスの誘導は、
 ・ダークネスが上、自機は下に位置取る
 ・奴が近づいてきたら、ダッシュ攻撃→下に下がって攻撃をかわす
 ・ジャンプ攻撃1回目は上に移動してかわす
 ・(武器を出していない場合はここで玉座を切る)
 ・ジャンプ攻撃2回目は下に移動してかわす
 ・最初に戻る
 

451:NAME OVER
09/06/16 00:53:18 .net
>>429
パーンてwそれいっちゃあおしめえよ

452:407
09/06/16 01:11:26 gXXhj6M7.net
モルドレッドは3回降ろせばアトランティカの武器でもクリア出来るよ。
最後の武器があっても2回降りても倒すのにちょっと足りないな。

竜大公ガラハットのパスワード

マハリシ 21 ムニイアソイ
コーベン 行けなかったorz
アレイスタ 26 ロヤラキアシ

まずは、ガイアポリスが入ったらヒマじゃない時でもこれらのパスワードで続きからやるのだ。
うまくすればインカムが上がって長期間残るかも知れぬ。
いい練習が出来たらヒマな時に1コインクリアを目指すのだ。

453:NAME OVER
09/06/18 01:12:56 .net
やっとクソ規制が解かれた。


レス見ていると大方は武器切り替えるんだね。
強制的に切り替わる水晶武器でもなんとか出来るよ。

454:292
09/06/18 03:50:53 .net
今週末、久々に上京する事になったのだけど、
HEYから撤去されたようですねorz
現在、首都圏でプレイできるところはないのでしょうか・・・

455:292
09/06/18 04:01:13 .net
あっ、>>421に設置店舗情報が・・・^^;
南越谷かぁ。越谷自体に行った事がないから行ってみようかな。

456:NAME OVER
09/06/18 04:51:49 .net
>>435
秋葉原が分かっているのなら日比谷線乗って楽チン移動だ。
ただ南越までちいっとばかり時間が掛かるので北千住、階段下りるのが面倒なら
西新井まで乗って対向ホームで準急に乗るとよろし。

457:NAME OVER
09/06/19 19:22:54 .net
HEYにガイアポリス復活しました。
昨日は無かったので今日再稼動したらしい。
場所は前と同じくレトロゲーコーナーのドルアーガの横でした。
店員さんに感謝!

458:292
09/06/19


459:23:03:02 ID:???.net



460:292
09/06/20 15:56:15 .net
HEYに来ました。フェアリー使いの方がプレイされてらっしゃいます。上手いッス。

461:NAME OVER
09/06/20 18:18:37 .net
上京時に無事にガイアポリスがあって何より

462:NAME OVER
09/06/20 20:14:40 .net
俺も久しぶりに持ち込みでプレイしてくるかな。

463:407
09/06/20 23:59:32 k4xC//B+.net
Heyにて

これが連射付きガイアポリスか。速い。
人間が考えることはえげつない。

でもうっかり第三の鍵で連射ボタンのほう押してて、分身にまともにぶん殴られたw
マハリシ稼ぎとエレイン時のアレイスタボス以外は連射ボタンは危険だな。
マハリシ稼ぎは左レバー連射よりAボタン30連射のほうが速いな。
竜大公だったらダッシュのほうが速い?

>>437
やあ、僕はラダー。
二尋のラダーって呼ばれてます。
さあつかまって、復活した僕達がHeyへお連れします。

ところで、ラダー達は誰が誰を連れて行くか揉めるんだろうか?
じゃんけんで負けたら竜大公かよorz
うれしくない上に重いじゃないか!

464:NAME OVER
09/06/21 01:48:40 .net
>>442
左連射は以前稼ぎに失敗してからは使ってないなぁ。
ハイスコア狙いはしないから、Aボタン連射で事足りるし。

あと竜大公のこと悪く言うなよぉw
巷で言われるほど使えないキャラとは思えないぞ。
一振り二回攻撃のおかげで騎士系に異常に強いし、ラスボスも
こいつにかかれば雑魚同然(言いすぎかw)。
ワックスマン?チキンプレイに徹すれば勝てるって。リーチのない皇子の
ほうが大変じゃね?
ということで、最近は竜大公メインだなぁ。


465:NAME OVER
09/06/21 12:58:51 .net
昨日HEYでプレイしてきたw
竜大公でプレイしてる人が結構いたなあ
ワックスマン戦はかなり参考にさせてもらってます

466:NAME OVER
09/06/21 16:16:44 .net
慣れて来ると最終的に大公に行き着きそうな気がするね。
難易度的にもやり応えあるし、通常攻撃が皆二段攻撃なので雑魚敵戦が爽快。

467:NAME OVER
09/06/22 00:15:21 .net
アレイスタのボスは腕を迂闊に攻撃すると発狂して手がつけられなくなるなw

468:407
09/06/22 00:30:00 T3+DO993.net
>竜大公のこと悪く言うなよぉw
>巷で言われるほど使えないキャラとは思えないぞ。

使えないとは言って無いぞ。
それにエンディング見たら結構イケメンだぞ。

「そなたが、道頓堀に沈んでいたカーネルサンダーズのご息女か」
「はい、メローラと申します。
 父の呪いの像を引き上げ街を救って・・・ってちがーーーう!」

ここでいい雰囲気になっているわけだが・・・。
むくれているように見える後ろの2人が何言ってるんだか気になるw
そう言えばゲーム前のストーリーも気になるな。
3人がどういう経緯で出会ったんだか。

469:NAME OVER
09/06/22 04:46:25 .net
コミックゲーメストの読み切りがそんな話だったような覚えがあるけど内容は忘れたw

470:NAME OVER
09/06/22 13:01:47 .net
pixivで検索してもエレインの画像はあまり引っかからないな

471:NAME OVER
09/06/22 18:26:44 .net
ダッシュ誤爆が洒落にならないゲーム
ワックスマンと3馬鹿でやらかすと泣くに泣けない

472:292
09/06/22 21:33:02 .net
明日の朝の飛行機で戻るので、今夜がラストプレイ。楽しむぞ!

473:NAME OVER
09/06/22 22:44:31 .net
頑張れ
感動のエンディング見られるように健闘を祈る

474:292
09/06/23 01:03:55 .net
ドラゴンでクリアしてきました。この週末で20クレくらい投入してきました。
また上京する時までの間、稼働し続けてますように。
首都圏の皆さま方、ガイアポリスの事をよろしくお願いします。

475:NAME OVER
09/06/23 01:26:50 .net
竜大公でクリア出来るならヌルゲーマーじゃねーよ

476:NAME OVER
09/06/23 12:59:40 .net
2kも落としてくれたのかw
今度はどんだけ持つかだなw

477:NAME OVER
09/06/23 20:03:57 .net
基板と筐体を買いたいけど嫁にぬっ殺されそうorz

478:NAME OVER
09/06/23 20:13:11 wwhTCigC.net
(;`Д´)/嫁が怖くて筐体でガイアができるかーーーー!!!

お前ーーー!!!男だろ!一家の大黒柱だろ!!
自分の趣味の事で嫁にしのほど言わすんじゃ~~ねぇ~~よ!!


とにかく、「筐体」と「ガイア」を買え!!
その後の事は野となれ山となれだ。

479:NAME OVER
09/06/23 20:53:32 9B9L4wYS.net
基板持ちの方がいらっしゃったら教えてください。基板とコントロールボックスがあれば、
PCの縦画面機能つきモニターでもOKですか? それとも、専用モニターが別途必要ですか?

480:NAME OVER
09/06/23 21:03:40 .net
基板持ってるけど持ち込みプレイヤーだから知らん。

481:NAME OVER
09/06/23 23:01:19 .net
そのモニターとコンパネの仕様が分からないと何とも言えないが
入・出力端子が合うものなら問題無いだろ。

482:407
09/06/24 00:56:17 QILTpD/P.net
さぁ、お別れだ、292。
時の果てのその果てで、名作レトロゲームとして移植される日も来るだろう。

残念ながら
ねえよ、ねえ!(たぶん)

>>456-456
まずは買ってしまうことだ。
うまくすればカミさんもやりたがるかもしれぬ。
2Pの楽しみ方を見付けるのだ。

483:NAME OVER
09/06/24 02:49:13 .net
PC用で縦置きOKなモニタってのもあったねぇ。

484:NAME OVER
09/06/24 06:25:03 .net
PC用のモニターにRGBの15kHz入力が付いていればオッケー
縦画面機能付きって多分液晶の話だと思うけどそんな入力を持っているのは皆無だろうから
アップスキャンコンバーターで31kHzにして映すしかないんじゃないの?


485:NAME OVER
09/06/24 08:48:24 .net
既出かもしれない設置店情報。
横浜上大岡のジアス別館二階においてあったよ。

486:NAME OVER
09/06/24 18:25:53 R9hbhvlo.net
>>456
テーブル筐体を買ったら?
テーブル筐体ならゲームだけじゃ無く、
テーブルとしても活用出来るから
お嫁さんも許してくれんじゃ無いかな?。

487:NAME OVER
09/06/24 21:34:39 .net
テーブル筐体でガイアポリスって想像がつかない

昔ネットの知り合いがコンパネを普通のテレビに繋いでたけど
なんていうコンパネだったのかなー
ガイアポリスの基盤に対応してるならアレが欲しいわ

488:NAME OVER
09/06/25 01:06:01 .net
護符ルートって2Pで経験値分けなくても普通に行けたかな?
妖獣攻撃せず、本拾わず、ボーナスの無い残り1分切ってクリアするでどうかな?
フェアリーの怒った顔がやたら印象に残っている。

489:NAME OVER
09/06/25 02:04:28 .net
傭獣使わなければ問題なく条件はクリアできるでしょ。クリアタイムボーナスも
10Pとか40Pなど大体二ケタ台だろうから、それほど気にしなくても良いとおもう。
ただコーベンは観光を楽しむつもりなら良いけど傭獣遊びが出来ないしダレませんか?

んで、ここのところスレの流れがブーストされているねぇ。案外ここを見ている人
居たんだな。上京した方は満足できましたか?

490:NAME OVER
09/06/25 02:53:35 .net
それと今テーブル筐体って販売されているのかな?
アップライト筐体の方がたやすく手に入りそうだ�


491:ッど、どうなんだろうね。 あと筐体って、ごっつ重いようだよ。買うのもいいけど搬入方法を先に考えるべきでしょう。 ちこっと調べてみたけどコントロールボックスはS端子接続ケーブルがオプションパーツとして あるから、TVもしくは外部チューナー経由でも接続OKじゃないかな。あきばにも店構えている 専門業者があるからPCモニターの受け入れ周波数の下限を調べておいて、物見がてら 相談するのがいいだろうね。



492:NAME OVER
09/06/25 02:54:39 .net
手前のためのワンポイント覚書
キャラレベルは30、ネオモスクでの強制取得武器を装備
ガイアポリスSTAGEボスはダメ食らってからガード解除して回転攻撃をするように意識する
ボスエリアまではガード食らい反撃、目押しきっちりで3分台前半は残る、まともに斬られなければダメ蓄積は1ゲージ以下
2度目の魔法の選択
アイスウルヴズにすればここのボスとの戦闘で若干楽になるが次の面で水晶ザコを出すと大方生命が削れているので
スコアと共にちょっと回復できるかも

ラストバトル:
ダークネスは初っ端椅子にローリンを飛ばして十分に離れて左右どちらかで待機
ボスの攻撃タイミングが分かりにくいのでジャンプ攻撃を仕掛けてくるまでは斬り付けに行かない
魔法攻撃を仕掛けてきた時ボスの上にいたとか近いところにいる時などヤバそうな場合は、横に大きく歩いて横向きにガード
モルドレッドは空を飛んで炎を吐いている時でも尾っぽ攻撃をしてくる、ガードして食らってから回転攻撃

493:NAME OVER
09/06/25 03:06:21 .net
暗黒回廊ボス:左上にいてボスが土台上側の縁に立ったら若干遅れ気味にローリンを上へ発射

494:NAME OVER
09/06/25 09:30:24 .net
マハリシ稼ぎのやり方教えてください
zoomeやニコで見たんですがよくわかりません

495:NAME OVER
09/06/25 12:59:35 NIoNq8wk.net
>>456
筐体買って
いっそ~~嫁さんにむっ殺された方が
面白いんだけどなーー(´、ゞ`)クックク~~

496:NAME OVER
09/06/25 13:57:24 .net
>>472
とにかくスクロールさせすぎないようにするのがコツ

497:NAME OVER
09/06/25 17:51:23 .net
>>472
>>334 これでは分かりづらい?
>>474も指摘しているように所定のエリアまでスクロールさせたら稼ぎを止めるまで
絶対に歩かないこと。ダッシュのみで動きまわる。また回復が入っている箱は通路の右端を
移動すれば壊さないで通り過ぎることが出来る。
その動画は0タイムまで稼ぎをしていないので、ぎりぎりまで稼ぐプレイを見たいというのであれば
手前がときたまHEYでプレイしているのでそれを背後霊するとか。ガチガチの稼ぎプレイなので
すぐに気が付くと思いますよ。

498:NAME OVER
09/06/25 17:54:12 .net
あとHEYの左連射15仕様は残念ながら画面が少しずつずれて来るようなので
あまり過信してはいけない。

499:NAME OVER
09/06/25 20:58:37 .net
HEYは上級者多いけどタイムがゼロまで粘ってるプレイは見たことない…
モルドレッドが出てきて瞬殺されるんじゃなかったっけ?

500:NAME OVER
09/06/25 22:09:06 .net
これスコア1万超えとか出来るの?

501:NAME OVER
09/06/25 22:17:51 .net
0秒まではたまにやるけど、裏に人が居る場合はやらないな。

>>477
タイムオーバーのモルドレッドは、画面の下のほうに居ると瞬殺されるけど、
モルドレッドが出てくるときにダッシュ切りで画面一番上に行ってガードしてれば、
1メモリ半程度のダメージ一発に抑えれます。
回復アイテムや、途中の盾をくれる所のHP全快なんかを入れると、15回くらいは耐えれる。

>>478
今丁度話題にでているマハリシをタイム0になっても稼ぐっていうのをやれば、
後は軽くヤドカリとローリンで稼げば1万はいけるます。
11000とか12000とかになると地獄。

502:NAME OVER
09/06/25 23:25:07 .net
タイムオーバー時に出てくるドラゴンには攻撃判定は無い。吐いている炎のみ
ダメージ判定がある。なのでドラゴン自体に接触していても炎に炙られなければ
ダメージは食らわない。ドラゴンが引っ込むときに食らうお釣りはガードしていても
していなくとも一定ダメージがくる。

503:NAME OVER
09/06/25 23:50:38 .net
>>478
自プレイでは大体レベル15近くでマハリシをスタート。スイカ斬りはA連射使用して
レベル27と7分目からレベル28に届くくらいで終わり、その後の教会に入ったところで
ほぼ28に届いている感じ。暗黒回廊を進んでいる途中でレベル30になる。
ただし操作に慣れている妖精だから効率が高くなっているかもしれない。ハイウェイで
1万台に到達し、終了時に10800辺りになるみたい。
ロスとガイアポリスでは時間確保優先だったので今のところ自分の腕ではこれで限界。
ロスではガルーダを連れているので稼ぎが難しいし、3体ボスと時間切れドラゴンを同時に
相手にするのはかなりキツイ。

504:NAME OVER
09/06/25 23:55:22 .net
普通プレイだと大体8500くらいだなあ

505:NAME OVER
09/06/26 00:07:03 .net
自分はいかに傭獣を当てまくるかに面白さを見出していますよ。
傭獣を思い通りに敵に当てさせるのがたのしい。
自機でガンガン斬りすすんで行ったら他のゲームとプレイ感が代わり映えしないのではないかな?
ただよりプレイ時間が掛かるのは確かなので見ている方には面白くないかも。


506:NAME OVER
09/06/26 20:45:07 pmKai8Q7.net
>>463
RGBの15kHz入力が付いているピボット機能つきPCモニターってあるのかなぁ・・・

507:NAME OVER
09/06/26 23:16:11 .net
豆でいいよ

508:NAME OVER
09/06/27 01:44:24 .net
ワールドマップの黒ヌケを気にしないなら妥協できるかもね。
だた実機で操作してこそ気合が入る。演習や練習にはお手軽で良いけど。
まぁ最大の問題は別のところにあるけど追求はしない。

509:NAME OVER
09/06/27 16:04:13 .net
今日もマハリシ稼ぎしてるか諸君

510:NAME OVER
09/06/27 16:56:45 .net
>>487
キミは今日もきちんとクレジット入れたかい?

511:NAME OVER
09/06/27 17:51:09 .net
ごめんなさい…
暑くて行けませんでしたよ

512:NAME OVER
09/06/28 01:16:22 .net
体力ゲージ0.5本分回復のオムレツと目玉焼きは
魔法使用やヤドカリを壊すように

0 4 8のどれかで壊すとオムレツではなく1本分回復のサンドイッチ
3の後半~4の前半か7の後半~8の前半で壊すと目玉焼きではなく1本分回復の弁当
になるんだっけ?

513:NAME OVER
09/06/28 02:12:47 .net
3か7

514:NAME OVER
09/06/28 02:35:07 oKOOrWAY.net
弁当? あぁ、虹弁かw

515:NAME OVER
09/06/28 04:56:56 .net
骨付き肉が出たことあったけどあれは条件あるの?

516:NAME OVER
09/06/28 05:46:57 .net
4本回復も出たことあるけど
難易度によりちがうのかな?

517:NAME OVER
09/06/28 09:03:01 .net
>493-494
ヤドカリのこと?
体力が残り2本切るとしょぼい回復の魚、1本切ると骨付き肉が出るんじゃないか。
難易度低い設定だと4本も出るのか?

518:NAME OVER
09/06/28 15:55:02 KVnzXrRM.net
ブランミュートのボスのところにある宝箱は4目盛回復肉で固定なのか?

519:NAME OVER
09/06/28 16:39:14 .net
宝箱の中身は基本固定だろ。

520:497
09/06/28 16:43:05 .net
って、あの宝箱の中身は御馳走じゃなかったっけ。
難易度の設定で中身も変わるのか?

521:NAME OVER
09/06/30 01:14:30 .net
ダークネスの1回目のジャンプ後リーチの長いフェアリーなら一発ぐらい殴れる?

522:NAME OVER
09/07/02 21:37:08 .net
本当にワックスマンだけは辛いな
慣れてもやられることがしょっちゅうある
グラⅢのキューブラッシュといい、誰だよこ


523:んなの考えたやつはw



524:NAME OVER
09/07/03 00:25:38 .net
竜大公で挑むならまだしも他のキャラなら、それほど深刻になる相手ではないでしょ。
ヘタをうつと大ダメージを食らうから緊張するのであってパターンに はめやすいボスだし
運が絡む要素は少ない。ここでガタガタになるのは、なんかしらいい加減な操作をしている
せいだろうね。

525:NAME OVER
09/07/03 03:58:40 .net
ワックスマンはその前のナイトにやけに減らされた場合に鬼強く感じるw

526:NAME OVER
09/07/03 15:04:25 .net
やり始めの頃はあの騎士に殺されまくってたわw
ガード喰らいなどのセオリー知らなかったらまず倒せない相手だろ

527:NAME OVER
09/07/04 01:22:36 uWitf6Yx.net
そこまで行けるやつは防御→殴られて無敵の間に反撃をやってるだろ。
ガードしなかったら魔法が無かったら第1の騎士にも負ける。

ワックスマンはエレインならノーダメージで行ける。
竜大公だったら、腕にふっ飛ばされる前に危なくなったら泡に触るのもありか。

528:NAME OVER
09/07/04 01:27:34 .net
それはALL出来るヤツ前提の話だろうが

529:NAME OVER
09/07/04 06:28:33 .net
>>504
ヒント:パスワードコンティニュー

530:NAME OVER
09/07/04 06:56:35 .net
俺発売当初ガード自体の存在を知ったのワックスマンだったなw
それまでパスワードごり押し。魔法を強いボスに使う為にわざと前のステージ方からやったり、
アレイスタのボスの攻撃全部はじいて頑張ってたりねw
雑魚は回転切り命で2面ボスからして鬼の強さでしたとも。

ガード食らいをいう物を知ったのはさらにその後だがw

531:NAME OVER
09/07/04 19:59:49 .net
今日はインカム入っているかい?
今日は協力できないが明日は久方ぶりにお布施しようと思ってる。

532:NAME OVER
09/07/04 21:18:27 .net
ドラゴンは最初は使いにくくて敬遠してたが他のキャラと大体の攻略パターンは通用するな
アレイスタのボスとワックスマンだけは例外だけど。
一応クリアできたぜ

533:NAME OVER
09/07/04 21:45:31 .net
俺の持ち込んだ基板も何げにインカムがいいらしい。
前に持ち込んだときはインカム悪くてすぐに撤去要請されたのに。

534:NAME OVER
09/07/05 00:50:15 BkXhOgpO.net
》509
で、強敵のパターンが確立すると、道中が楽なことから
他のキャラには戻れなくなってしまうと。

535:511
09/07/05 01:02:01 BkXhOgpO.net
あーアンカー変だった。
慣れない携帯からだと駄目だわ。
早く規制解除されないかなぁ。

536:NAME OVER
09/07/08 03:28:31 MVoqJ7iz.net
>>510
持ち込み店情報よろ

537:ワシもひろゆき
09/07/11 08:16:26 Wmw5ro1/.net
>>504-506
パスワードコンティニューでやってるやつなんかほとんど見かけないぞ!くそ!

538:NAME OVER
09/07/11 17:55:03 .net
他人は他人、だ。自分でコンテヌプレイをすればいい。
人のプレイ見るだけではなくきちんとお店にお布施しておかなくちゃ。
このゲームの設置状況は不安定なのを忘れちゃいけないよ。

539:ワシもひろゆき
09/07/14 00:04:43 9S3zpzPe.net
お布施って、いくら無くなって欲しく無いからってなあ
ゲームを宗教扱いするなよ!

ワシはラダーに会いにコーベン確定パスワードでもやるぞ。
>>315
ラダー攻め、フラップ受けだな!くそ!

ニューゲームでもマハリシでスイカ割り大会はやらんな。
タリーから妖獣も回転ロボ、鎌振りイモ虫、3バカ大将ぐらいしか使わん。
>>364
それでも、ヤドカリでしっかり本を取り、ファーストキーでシュバルツを使えば
モルドレッドと戦う時に29にはなれる。
それなら1コインクリア出来るよ!多分!

>>468
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
があるうちに書いておく。
ここにも何か書こうと思っていたが、あっちのスレの自作自演への
コメントを考えてる間に人来なくなっちまったな。
ワシはまだ動く飛行艇に乗り遅れたのか?
自作自演君はワシが書いた後も反応無しで自作自演続けてやがる。

>>447
ということで、野球に関係あるネタには書いておく。
カーネルサンダースが20キロ痩せればフォートさんだな!くそ!

540:NAME OVER
09/07/17 10:05:59 .net
コーベンでの稼ぎにおいて途中でレベル27の回復が無いとギリ稼ぎできないみたい。
26のままだとギリギリの生命残量が1ゲージ半以下らしくドラゴン引っ込んだ時におっちんだ。
27になると残量が1ゲージ半ぴったりなので仮死状態のまま続行できる。

と、どうでもいい事だして保守

541:NAME OVER
09/07/17 10:06:52 .net
あ、西瓜斬りはマハリシだった。

542:NAME OVER
09/07/21 03:08:32 .net
規制解除キタ━━(゚∀゚)━━ !!

>>495
>体力が残り2本切るとしょぼい回復の魚、1本切ると骨付き肉が出るんじゃないか。
違う。
水晶獣のアイテムは
1:魔法を持ってるか
2:体力が2ゲージ以上か
3:倒した際のタイムカウントの下一桁
で変わってくる。
規制解除記念に、ベストタイムも書いておく。
間違ってたら誰か修正頼む。

*魔法所持時
体力2ゲージ以上…3or7(王冠、本:金、本:青、本:灰)
体力2ゲージ未満…0or4or8(壷、星、指輪、弁当)

*魔法末所持時
体力2ゲージ以上…1or5or9(魔法石、ネックレス、王冠、本:灰)
体力2ゲージ未満…2or6(魔法石、星、玉子サンド、アイス)
ただし体力回復を優先させる場合は3or7(骨付き肉)

>難易度低い設定だと4本も出るのか?
これは分からない。基板持ってないので、難易度変更した事ないしな・・・・。
難しくするならともかく、簡単にするのは店員に言いにくい。

543:NAME OVER
09/07/21 15:16:09 .net
ソフバン民 乙

544:NAME OVER
09/08/04 07:35:21 .net
このゲームで一番辛いボスはワックスマンではなく3バカでしょ
特に大公だと、足遅い、攻撃が一発しか当たらない、食らい判定でかい
の三重苦だからな
しかもこれといったパターンもないし硬いとまできてる
確か3バカの正式名称はセイバーロード隊だっけ?
第一の鍵の騎士の名前は力の騎士、第二の鍵の奴は技の騎士
第三の鍵の奴はシルバーナイトだったよね?
教えてエロい人

545:NAME OVER
09/08/04 08:27:10 .net
ブルーナイト メタルナイト シルバーナイト だったかな?

つらいのは同意。やられ判定でかいから弾はガードしても食らうわ体当たりすらきついわw

546:NAME OVER
09/08/04 18:16:12 .net
セイバーロード隊は暗黒回廊の前の氷上ステージのトカゲボス2体。
ガイアポリスの3体ボスはダメージ食らうの前提で回転攻撃を必死に当てていくしかないでしょ。
直撃ダメージをどれだけ避けられるかにかかっている消耗戦だよ。

547:NAME OVER
09/08/04 18:20:51 .net
あ、もちろん直撃ダメージ上等での回転攻撃しまくりじゃないよ。
運悪くダメを食らったら反撃の回転攻撃をうまく当てていくって事ね。
大丈夫だろうと見切ったら意識して、これまた回転攻撃だ。ふつうに斬っていたら
残り時間がヤバイ。

548:NAME OVER
09/08/04 20:36:54 .net
魔法(ドラゴン&ウルブズ)を打っているときは、逃げ回らずに
引き寄せるようにするとガシガシ当たっていい感じ。
そうしてダッシュ攻撃が始まる前に1匹でも倒しておきたいところだねぇ。
1匹いないとずいぶん避けやすくなるぞ。

549:NAME OVER
09/08/06 02:05:49 fayCoo3H.net
タイムリミットは2分半ってとこかな。
2分だと焦りが出て厳しくなるな。

魔法発動中は敵が魔法に弾かれて電撃を出しにくくなっている。
だからその間に


550:ガンガン殴ったほうが良いよ。 出来るだけ1人に集中してな。 「今度は3人でお相手しよう、へん」 辺りで下の本は取りに行かず、回転攻撃をやれば電撃が始まる前に4回出来る。



551:NAME OVER
09/08/06 02:34:36 .net
>>523
>>10

…らしいけど、これ以外のソースがネット上には無い…。

552:NAME OVER
09/08/06 03:28:12 .net
言われてみれば・・・、そのとおりのようだ。
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
これからも称号としてのロードの意味合いがあるみたいだし、久方の記憶なんで
勘違いしていたらしい。

553:NAME OVER
09/08/08 20:18:52 .net
何で竜大公って明らかに防御力低いの?
露出度高いフェアリー以下だろ

554:NAME OVER
09/08/09 13:37:33 .net
ガード喰らいもやりにくいしな

555:NAME OVER
09/08/11 01:28:44 .net
しかし一度その殲滅力に慣れると
他キャラを使う気がしなくなる。
それがドラゴン。

556:NAME OVER
09/08/11 08:45:34 .net
そうそう。
たまに妖精でやると、後半面でイライラする位になる。

あと連射付きが条件だが、マハリシ稼ぎで異常に会心の一撃が
出まくるときがあり、経験値がバリバリ稼げて非常に気持ちいいw。
条件がわからないので、常には出せないんだが・・・。
ただ、兜割りが出ない程度の距離で剣を振ってると割と出易いようだ




557:NAME OVER
09/08/11 15:09:10 .net
>会心の一撃
ランダム。連付かどうかは関係ない。
ただし、初期装備の武器がもっとも出る確率が高いらしい。今は無き新声社の雑誌での記事から。

558:NAME OVER
09/08/12 19:17:57 .net
そろそろ上京組は来るのであろうか

559:NAME OVER
09/08/15 13:17:11 .net
ケイブ列は立錐の余地がないほどだが、
奥のレゲー郡は普段の土日並みだね。



560:NAME OVER
09/08/15 17:42:07 .net
それはよかった。

561:NAME OVER
09/09/15 21:43:14 erjTIsmG.net
ダークネスに初めて快心の一撃当てた。

始まってすぐにイスの裏行くとダークネスがイスの前でまごつく
(この時ゴブリンが居るのが良いのかな)けど、その間にイスの裏から
ぶん殴れたようだ。
快心の一撃だと、ダッシュじゃなくてもダメージ与えるんだろうか?
しかもエレインだから2発当てた。

あれ、殴り過ぎて終わってる?
こんな感じで、最後の武器取り損ねたw

そしてモルドレッドが4回降りるまで待ちました。
でも、タイムオーバーには間に合ったね。

562:NAME OVER
09/09/15 22:20:49 .net
クリティカルヒットは通常攻撃でしか出ない。ダメージ量は検証していないが
8発分スコアが入る。

563:NAME OVER
09/09/16 00:55:32 .net
ダメージ8倍、スコア4倍だったきがする。>クリティカル
食らい斬りで敵の団体に突っ込んで、
レバガチャ攻撃中にクリティカルが出ると超爽快。

564:NAME OVER
09/09/16 03:22:40 .net
んや、王子でしか出たことないけどボタン連打後にダッシュ切や回転切りすると稀に会心出るよ。
回転切りクリティカルは周りに炎が散らばってかっこいいけど、
ダッシュ切りはドラァッー!って言いながら剣の先っぽだけに炎が固まっててしょぼいw

565:NAME OVER
09/09/26 11:37:51 .net
いつの間にか稼動台の場所がまた移動しているんだね。
さすがに二度目の冥界入りなのかと危惧したよ。まぁ良かった良かった。
でもアノ両脇の台に挟まれると印象がうっすいなぁ。
音も左のヤツに負けているような気がする。

566:NAME OVER
09/09/26 11:38:28 .net
もとい、右のゲームでした。

567:NAME OVER
09/09/26 20:15:48 .net
ウルトラ警備隊の音量が凄すぎてワロタ

568:NAME OVER
09/09/27 01:37:52 y3tIeD8w.net
>>532
兜割りって何のこと?



569:ドラゴンバスター思い出した。



570:NAME OVER
09/09/28 09:33:41 .net
ダメージ8倍、スコア3倍なんだけど、フェアリーだと一気にモルドレットやワックスマンの体力数字が10以上減る(通常は一以下)ので敵によっては8ではなく16なのかもしれない。

571:NAME OVER
09/09/28 16:52:56 .net
それは単純に二回当たるからなんでは?
ドラゴンも多段あたるブルーナイトとモルドレッド戦だけはえらいことになるし。

572:NAME OVER
09/09/29 11:26:33 .net
>>541
ガイアポリスは音楽が素晴らしいからでかい音でプレイしたいよね。
ウルトラ警備隊のところにあった頃が一番良かったなあ、ギャラリーも付きやすかったしw

573:NAME OVER
09/09/30 19:30:23 .net
さきの日曜日ではウルトラ警備隊はおとなしくなっていた感じだったけどね。

自分としては音声は被ダメージを食らった時の確認の意味合いが大きい。
画面上の体力ゲージがフラッシュしたかどうか余所見をしなくともうめき声が
聞こえれば即反撃操作が行える。傭獣が鳴いていれば危険だと察知できる。
曲の方はおそらく気分の高揚につながっているだろうけど、そういったボイスも
重要視しているのである程度音量があれば喜ばしい。

574:NAME OVER
09/09/30 19:59:50 .net
それと当人がこのスレを見ているのかどうかは置いといて、パスワードプレイを
してもなお難儀している様子だったのでちょっとしたコメントを。

終盤ではキャラレベルが30であったとしてもガードをしていない状態でのダメージは
非常に大きい。攻撃をすることよりもきちんとガードした状態でダメージ受けたのを確認
することを意識する。自機で攻撃すれば最終面といえど十分時間は間に合う。
ボスのゲージを減らすことにとらわれずに落ち着いて操作。
ボスが飛んでいる時は近寄った後の尾っぽ攻撃を受け止めてから攻撃すること。
画面上限に来て逃げられない時はあえてボスの前に出る。間合いをうまく測り腕の
引っかき攻撃を空振りさせる。空振りの後は前に出て数回斬る事が出来ます。
ボスが動いて間合いが離れると感じたら早めに逃げる。

あとパスワードでは傭獣を連れる事は出来ないけど、ローリンがいるとイイ働きを
してくれるよ。ローリンに釣られて引っかき攻撃を出したりするので隙が生まれたりしボスが
飛んでいる時もしっかり攻撃が当たりダメージを入れてくれるので気持ち早く引き摺り下ろせる。

575:NAME OVER
09/09/30 20:59:46 .net
パスワードでプレイしてる人見たことないな

576:NAME OVER
09/10/05 01:09:12 .net
今になってこのゲームに目をつけてくれて頑張ってくれてる人がいると思うだけで幸せ

577:NAME OVER
09/10/22 03:41:06 Gq9VUaBN.net
俺の心のゲームだ

578:NAME OVER
09/10/24 17:30:11 .net
オレの魂揺さぶるゲームはR・TYPE Ⅱだったんだが

579:NAME OVER
09/10/28 00:15:27 .net
今更、ブランミュートで二回
ヤドカリから100点を取れること知った俺が保守。

>>553
何故このスレで言う?w

580:NAME OVER
09/10/28 16:27:00 jy4SbNT+.net
ぷりぷり

581:NAME OVER
09/11/02 03:32:50 .net
>>554
今でこそ人並み以上にやり込んで極めたゲームだけど、当時は特定のSTGの方によりハマっていた。
プレイヤの食いつきが悪いせいであっさりダダンダーンに切り替わって残念だったなぁと言う思い出は
あれど、自分でのイチバンは他にあったという独り言みんたいなもん。

それと工場出荷設定であれば確かに水晶敵2回出せるがHEYの台では今のところ1回しか出てこないよ。

582:NAME OVER
09/11/02 12:28:06 6fQ6L2+q.net
バルキリーのヤラレ声にハァハァしたのもいい想い出・・・

583:NAME OVER
09/11/04 16:01:41 g50daIgb.net
小岩のフラワーロードにある日�


584:{電子技遊学院にガイアポリスあるよ



585:???
09/11/05 22:17:01 .net
ブランミュートの水晶獣はたしかノーマルランクだと1匹 それ以下のランクだと2匹 マハリシあたりからパスワードではじめると2匹でると思ったが間違ってたらスンマソ。ノーマルランクだと全面あわせて19匹でる。

586:NAME OVER
09/11/07 07:04:57 .net
松戸のメクマンとかと同じ系列のゲーセンか
小岩店は昔ペーパーボーイが純正筐体で1プレイ10円だった頃よく行ったなぁ

587:NAME OVER
09/11/08 05:16:54 q/QUhkGg.net
小岩のゲーセン逝って見たが、もう人がいないなんてもんじゃないwww
ビデオゲームある3Fは本当に俺しか人がいなかったよw
ガイアポリスは音量十分でBGM聞こえる。
他にもレゲー結構あったな。FFファンタジーゾーンR-TYPEドラスピ
明日にでもつぶれるんじゃないかと不安だw

588:NAME OVER
09/11/09 02:03:29 .net
エレインでワックスマンまで行くようになったんですが
座標あわせがムズく、背景で合わせようとしても奴が
上から来るときと下から来るときで安地が違うので安定しなくて困ってます。

ワックスマンが出てくる方向ってランダムなんでしょうか?
何となく上からの方が多いような気もしますが下から来るときもあって。

589:NAME OVER
09/11/10 22:33:28 uR8TJ2wb.net
多分ランダムでしょう。
ということで、本体とライン合わせをするしかないと思う。
自分の場合は、ワックスマンの右足の指の付け根と、
エレインの左足の踵とを合わせるようにしてる。

590:NAME OVER
09/11/14 00:53:15 .net
ワックスマンは出現が上からでも下からでも立ち止まる位置は変化していないのでは
なかったっけ?
潜り込みするのなら>>563のとおり、キャラ合わせする仕方が確実だろうね。

それにしてもここ最近の規制志向は本当に困りものだ。

591:NAME OVER
09/11/14 07:40:21 .net
自分で書いていた攻略メモには残っていなかったので
うろ覚えで悪いですが、シルバーナイトを『 倒した直後 』の位置が
フィールドの上の方なら、下からワックスマンの出現で
フィールドの下の方なら、上からワックスマンの出現だったと思います。

>ワックスマンは出現が上からでも下からでも
>立ち止まる位置は変化していないのでは、なかったっけ?
過去のプレイで、背景で位置を合わせていた時に
位置がズレて困った為、調べた覚えがあるので
立ち止まる場所は上下の出現位置で違ったと、記憶していますが
今思うと、スクロールの関係もあるので何とも言えないかも。

以前に作成した、全キャラ共通の攻略パターンでは
STAGE13 LOS では、魔法が3個+ヤドカリ が出現するので、数を調整して
STAGE14 THIRD KEY に『 アイスウルヴス(魔法2個分) 』を持ち越す。

1.シルバーナイト を ガード&斬り だけで倒す。
2.ワックスマン に 当たり判定が出た直後 から、斬り+TIMEの下一桁が『 0 4 8 』の時に魔法を使用
 (アイスウルヴスを使用した事により、スローが掛かるので落ち着いて斬ったり、移動できたりする)
3.ワックスマンを倒す or ワックスマン を倒しきれずに、ヤドカリ出現なら↓へ
4.自分の残り体力2ゲージ未満なら、TIMEの下一桁が『 2 6 』の時に爆発するように、ヤドカリを倒す
 自分の残り体力2ゲージ以上なら、TIMEの下一桁が『 1 5 9 』の時に爆発するように、ヤドカリを倒す
5.魔法(メガアース)を狙いつつ、隙を見ては斬る
 (無理して魔法を使う必要は無いが、大ダメージを狙える)
6.ワックスマンを倒し『 STAGE15 HIGH-WAY 』へ

※補足
・4.の上部分、TIMEの下一桁が『 2 6 』は [ 魔法、星、サンドイッチ、アイス ] で、回復量は1.5
 魔法が必要無いのならば、『 3 7 』の [ あの肉(原始肉) ] で、回復量は2.0 が良いかも。
・4.の下部分は、多少の経験値の違いしかないので、気にせず倒し


592:てしまっても良いかも知れません。



593:NAME OVER
09/11/14 15:53:57 .net
何にしてもワックスマンは酷いわ
マハリシの稼ぎ無しの低レベル状態でこいつの攻撃喰らったらどんだけライフ減るんだかw

594:NAME OVER
09/11/14 20:33:29 .net
ある方の動画ですがY座標位置合わせの参考にすると良いかもしれませんよ
URLリンク(circle.zoome.jp)
頭は重ねちゃってますな

595:ガイアポリス
09/11/14 23:23:37 .net
Heyの左レバー15連 ってやっぱおそいような25連位がちょうどいいような 点数の下ひとけたの回りかたが15だとあきらかに遅い。なんで15連なのか?

596:NAME OVER
09/11/15 02:39:24 .net
初代と二代目と当時大人気のヒーローだから組み合わせとしては問題ないだろ
四人めもデフォのF91は当時SD界ではエース扱い

597:NAME OVER
09/11/15 04:50:43 .net
どこへの書き込みだよ?


まぁそれは置いておくとして、連射は無難なシンクロ突っ込んでいるのだろうね。
30だと入力が速すぎてダッシュが出にくいとかで半減した入力の15連を入れているのだと思う。
可変をわざわざ付けて外部装置を2系統装備させる手間は考えにくいよ。
15連はあくまで補助と受け止めればいいよ。

598:NAME OVER
09/11/15 20:49:23 .net
>シルバーナイトを『 倒した直後 』の位置が
>フィールドの上の方なら、下からワックスマンの出現で
>フィールドの下の方なら、上からワックスマンの出現だったと思います。

ごめん、これプレイ動画を見たら違うっぽいわ。


それから、ニコニコ動画にもプレイ動画があったよ。
www.nicovideo.jp/watch/sm4864882

STAGE13 LOS ~ STAGE14 THIRD KEY 終了 まで
www.nicovideo.jp/watch/sm4865965


あと、プレイ動画を見ていて思い出したけど
LOSの道中で無駄にダメージを受けない様にするのが大事。
ワックスマン戦に慣れていないと
体力が無い時に、ビビッて踏み込めないのです。

599:NAME OVER
09/11/16 01:25:02 .net
レッスン「G」ですか。
極まったプレイではないけど無理もなくプレイしていく教科書的な動画でしたね。
ロスでは必死に回転斬りを多用するよりも、あえてガード食らいして目押し処理で
いくほうが結果的にダメージ量が少なくなると思いますよ。
あとゾンビ相手に無茶をしないとか。ステージを通して3ゲージ分回復できるので
直ダメージを食らうことがなければ案外イケるはず。

600:NAME OVER
09/11/16 01:33:23 .net
あ、はじめに出るパンとかボスエリアも含めると5ゲージ分か。
食卓を壊してからとその後のパンとで3ゲージ分でした。直に斬られることがなければ
これで十分回復できますよ。稼ぎをしなければボスのところに着いた時点で3分ぐらい
あまるから落ち着いて相手できます。

601:NAME OVER
09/11/18 00:34:46 .net
なぁここの住人の奴等って、マハリシ稼ぎしないとクリア出来ないの?

602:NAME OVER
09/11/18 04:43:25 .net
俺は稼ぎ無しでも行けるよ。
というかヤドカリ稼ぎすらしたこと無い。

603:NAME OVER
09/11/18 07:42:09 .net
普通にやってもクリアできるから、稼ぐか低レベルクリアか装備なしになるんでないかね。

604:NAME OVER
09/11/18 19:45:20 .net
スイカ斬りでレベアップしてキャラ強化しないと、その後がいたって普通のゲーム展開になって
しまうからなぁ。

605:NAME OVER
09/11/19 00:32:48 .net
こないだ大公をバグ技無しでクリアしたけど、
マハリシで稼げない分傭獣で粘ったから、えらく時間が掛かったなあ。

ワックスマンとセイバーロード隊が何とかなれば
時間短縮できるんだが。

606:NAME OVER
09/11/19 02:15:43 .net
マハリシ稼ぎありだと、ただのヌルゲーと化すからなぁ。
しかもひたすら左を連打してると空しくなってくる。

607:NAME OVER
09/11/19 02:33:16 .net
前半でLV30にしちゃうとLVUP時の回復が無いことで意外とつらくなる場合もあったりなw

608:NAME OVER
09/11/19 03:39:03 .net
そうでもない



ガード無しでダメージを食らうことがまったくなければ、削れる生命値の量はたいしたことない

609:NAME OVER
09/11/19 17:5


610:9:09 ID:???.net



611:NAME OVER
09/11/19 21:07:58 FeYEPIQT.net
ニコニコ大百科にガイアポリスの項目があるんだな。知らなかった。

612:NAME OVER
09/11/19 22:45:00 .net
>>398 に既にありますな。
んで、ログ見返してみたらHEYでの稼動がもう一周年超えているみたいだ。
一回短期間引っ込んだ時はあったけど、店の協力もありがたいものだね。
インカムは決してよいとは思えないけど、本当に良く持ってくれた。

613:NAME OVER
09/11/20 00:28:27 .net
>>582
水晶獣稼ぎ無しとか装備無しだったら縛りプレイだろうが、
マハリシ稼ぎ無しはそれが普通のゲームバランス。
むしろマハリシ稼ぎありはゆとりプレイ。

614:???
09/11/20 03:18:54 .net
稼ぎプレイも中々 結構面白いけどね 俺は いかに自分できらずにローリンなどで敵をなぎたおしながら なおかつタイムオーバー(マハリシ以外も)になってもできるだけ稼ぐプレイのパターンを作るのもひとつの楽しみで俺はやってますが

615:NAME OVER
09/11/20 04:50:47 .net
稼ぎを入れる仕方がゆとりプレイかどうかは、少なくともタイム0稼ぎプレイをみるとか
上手な操作を見てから判断すべきじゃないか?
残り時間をみて稼ぎを止め、そのまま普通に進行させていくのなら安全策を選んでいると
いう事で揶揄するのも分かるが、マハリシでとことん稼ぐプレイは口で言うほど簡単じゃないぞ。
うまいプレイを端からみて簡単そうに見えるのは、その人が練習して上手にプレイしているから。

ゆとりと評価したがるのは、大抵自らで見て思考し判断することを放棄して安易な方向を
向きたがる揶揄している対象そのものなんだぜ。

616:NAME OVER
09/11/20 05:58:09 .net
そもそもが、稼がないとクリア出来ないのか?ってところからの話だろ。
それとスコアアタックを一緒にしてるわけじゃない。

617:NAME OVER
09/11/21 00:51:19 .net
なんか自己中スレになってきたな

618:NAME OVER
09/11/21 01:31:41 .net
プレイしている本人が楽しければいいじゃん。
マハリシで稼いでゴリゴリ押すのもいいもんだぜ。

主人公(3人)が船長(1人)を脅迫するようなゲームで
ゆとりも何も無いもんだw。

619:NAME OVER
09/11/21 01:43:02 .net
まぁ誰それを非難するのなら、どこが悪いのか根拠をも示さないと相手も
受け入れがたいよなぁ。
スイカ斬りのルーチンワークをみて芸がないとか一方的な見立てだろうけど。

620:NAME OVER
09/11/21 02:31:42 TKqoMZYV.net
1コインでのロースコアクリア目指してるけど、けっこう厳しいな。
魔法をいかに効率よく使って経験値を減らすかが悩みどころだ。

621:NAME OVER
09/11/21 06:31:42 .net
ロースコアだとシルバーナイトとワックスマンがすげー強く感じて、やりたての頃を思い出す。

622:NAME OVER
09/11/21 09:55:32 .net
プレイしてるヤツ激減してるよな
まあ当然か

623:NAME OVER
09/11/21 19:03:29 .net
だって飽きたもんw

624:NAME OVER
09/11/25 10:53:29 nj3BwAc/.net
Ⅱがリメイクされれば…
4のシステムで傭兵8体混合雇用有り。
アイテムをⅢ並に増やし、装備数を武器・鎧・盾・アクセサリの4つにしてもらいたい。

追加シナリオも難易度も格段にアップさせて、21面構成から、初期の27面構成くらいにしてほしい。

625:NAME OVER
09/11/25 22:16:50 .net
ガイアポリスって4まで出てたのか
知らんかった

626:NAME OVER
09/11/26 14:09:30 .net
>>596からラングリッサー臭がするぞ

627:NAME OVER
09/11/26 18:49:13 .net
そのようだな。同じくsageていない所も一緒。

628:NAME OVER
09/12/12 20:22:51 .net
今日はプレイしていないけどHEY台の設定以前と変わっていないかい?
体感では設定3から5に変わっている印象だ。雑魚�


629:フ反応がかなり変わった。 でも緊張感があってイイよ。この時期に来て難度若干upとは金魚店長やるな。



630:NAME OVER
09/12/14 03:32:53 9B+/p1Hd.net
DS-10を買ったので、誰か2面の楽譜をうpしてくれw

631:NAME OVER
09/12/17 19:29:24 .net
出すことは自体はやぶさかでないが、製作した物を発表してくれるのか?

632:NAME OVER
09/12/17 23:57:07 .net
URLリンク(www.dotup.org)

633:NAME OVER
09/12/23 16:42:48 .net
>>602
それはもちろん。
以前に友人から借りたバンブラDXで作ってみた事があったのだが、
あまりにも酷いのでお蔵入りさせた。今度はリベンジしたいと思ってね。

634:NAME OVER
09/12/25 03:29:58 .net
はいよ。気が向いたらブツをさらしておくれ。

URLリンク(syslabo.orz.hm)
pは gaiapolis 、そのまんま。サントラ付属のブックレットのスキャン。

635:NAME OVER
09/12/26 19:05:45 .net
>>605
今日は夜勤だから、明日帰宅したらとりかかってみるよ。

ありがとう。機械の友人よ。

636:NAME OVER
10/01/03 18:11:43 .net
マハリシ稼ぎしないほうがクリアし易いぞ。
何と言っても終盤でのやる気が違う。
しなくても最後にレベル29にはなる。
それに
29→30はガイアポリスの最初のほうで29にならないと30になれないが
29→30はエレベーターの手前で28になれば29になれる。
レベルアップの回復を遅らせられるのは大きい。
ハイウェイやガイアポリス最初の本や星を取るか取らないかで
上手く経験値を調節して、都合の良い時にレベルアップしたい。

637:NAME OVER
10/01/04 23:03:40 .net
なにを今更、ってな感じだ。

余計な事して大ダメージを食らうのを避ける様に用心して丁寧にプレイすればいい。

638:NAME OVER
10/01/10 02:22:28 lqMFlqY7.net
>>567
この戦い方は体の小さいフェアリー以外は無理?

639:NAME OVER
10/01/10 05:27:54 .net
プリンスも位置あわせをきちんとすれば同じ攻略使えるよ。
竜大公はこの位置での場所取り事態がダメ。ワックス腕の中に入り込むと必ず
ダメージを食らう羽目になる。肩口から斬るしかないだろうね。

フェアリーでも顔が完全に重なるぐらい寄ると接触してダメージ食らう。
離れすぎると攻撃が当たらないのでY座標の位置あわせは結構シビア。
それとここに入ったら絶対にガードしないこと。ワックスに弾かれてワックスマン本体に当たる。


640:NAME OVER
10/01/10 17:29:39 .net
LOSのゾンビうじゃうじゃ出る所もガードは弾かれて危険だな。
プリンスだと回転攻撃の足元に隙があるのがあれだけどな。
3バカ大将なんかも近付き過ぎると電撃で吹っ飛ばされた後攻撃状態で食らってしまう。

641:NAME OVER
10/01/11 01:39:35 .net
>>611
それはボタンを押しっぱなしにしているから引きずられる。
ダメージを食らったら即ボタンを離すよう心がけるといい。
ガイアポリスボスは胸元に電撃を溜めている奴のみ攻撃判定が出ているよ。
胸元が光っていない時は体に接触しても大丈夫。この二つの状態を見極めて
攻撃を当てにいく好機を判断すればいい
それと”ガード食らいしてから”回転攻撃を一回だけ出す事、ローリンを出しっぱなしに
しないで退却も織り交ぜて頑張ってもらうという点に気をつければ案外楽にイケル。
二発目の魔法を使っちゃえばもっと楽になるし。

642:NAME OVER
10/01/11 01:58:58 .net
あ~、あと攻撃する時は必死にボタンを連打するのではなく心持目押しする感じで
落ち着いてボタンをしっかり押すといいだろう。
攻撃モーションがあるのでタイミングによっては攻撃した瞬間に不意打ちを食らう事がある。
回転攻撃やモーションの最中はガードしていない状態なので、この時ダメ食らうと1.5ゲージ
持っていかれてしまう。更に処理落ちがよく起こるのでヤバイと分かってとっさにボタン押し
続けてもキャラが反応しない事も多々。ダメージ食らい上等のスタンスに切り替えると
違ってくるんじゃないかな。

後はここまで来るのに回転攻撃に頼っていたら時間は足りなくなるよ。不意のダメージも
結構あると思うし逆にガード食らいしてから3~4発だけ反撃するようにするとどうかな。

643:607
10/01/11 03:39:34 .net
下の29→30は28→29に修正

>>608
こんな良いゲームを今更と言ってしまうのはもったいない。
heyで初心者が全く居ないわけでもない。

644:NAME OVER
10/01/13 22:00:08 .net
HEYでは隅のほうに追いやられてたな

645:NAME OVER
10/01/15 01:40:50 nrNlKE8+.net
音楽が素晴らしいゲームなんだから店の隅にあったほうが良く聞けて良いな。

>>612
ボススタート~電撃が始まるまで回転攻撃より1人を集中して殴りまくったほうが良さそうだな。
最初に下に居る第三の騎士が殴りやすいかな。
とにかく早く残り2人になると楽だな。
魔法も1人に集中するならライトニングソードが良い?

646:NAME OVER
10/01/29 00:44:29 .net
>>616
>魔法も1人に集中するならライトニングソードが良い?

一人を潰す事を最優先するならそうだろうが、
総ダメージを考えたらこの場面はドラゴンレーザー一択だと思う。
アイスウルヴスも発動させれば大ダメージ。
ちなみに傭獣はゴブリンが良いよ。
ゴブリンは敵の雷球を引き付けてくれる。

647:NAME OVER
10/01/30 01:49:57 .net
各魔法はHIT一発あたりのダメージ量に違いはない。
プレイヤーの攻撃力と一緒。
ただし当たりやすさの違いはあるので時間当たりのダメージ量は変わる。
空振りが少なければスターボウも悪くないかもしれない。
それとシュバルツがたまに点の入り方がすごかったりして奥が深い。

あとボスが動き出して数回回転攻撃入れたら左の方に移動して戦うといい感じだよ。
移動できる範囲が制限されるけどボスの方も近くにいることが多くなって攻撃を当てやすい。
魔法も然り。

648:NAME OVER
10/02/01 01:50:02 TmGHRb45.net
シュバルツで稼げるのってファーストキーのロボット以外にもあった?

649:NAME OVER
10/02/01 21:47:40 .net
ハイウェイでタイミングを間違えてシュバルツ出しちゃった時なんだけど
一瞬もりもり点数が入ったことがあった。それから魔法はHIT数に応じて点が
入るのではなく判定が出ているところが接触している時間で一定単位ずつ
点数が入るのではないかなと思っている。
またHIT一発あたりのダメージ量は自機と同じなので傭獣に任せず全部自分で
斬るのであれば点数的に損はしないことになる。

そもそもシュバルツはスコア稼ぎの為だけの魔法であり、スコア上げの要の水晶ザコを
出して稼ぐよりも点効率を下げるのであればわざわざ宝石を3つも溜める必要性はない。
すべての水晶ザコを出す前提で魔法を発動していくとなると使える所は限定されてくる。
ねらって使うというよりも宝石が3つ溜められるからうまく点が入れば御の字で発動する。
一発目は1stKEYで次がマハリシボス。そしてガイアポリスでのボス。
3rdKEYでも一応使えるけどまさに危険と隣り合わせ。
ここは余計な事をすると終わる可能性が非常に高いのでなかなか挑戦できない。
ただボスのダメージ判定のある場所が長時間止まっているシュチュエーションは1stKEYの
ボスと同じなのでスコアを大きく稼げる可能性はある。

650:NAME OVER
10/02/06 02:41:33 .net
規制解除ということでとりあえず。

恐らく気がついている人がこのスレにもいると思うけど某所に豆リプレイを
投稿したよ。先方の尽力によって動画化も�


651:ウれ公開されている。 人並み以上にはうまくプレイできていると思うが、終盤幾度かミスを犯して ガタガタになっているけど多少は参考になるはず。 それで気が付いたのは、スコアを意図して伸ばすパターンを入れていくとなると やはり難しくなるところ。 マハリシでレベルアップを済ませてふつうにクリアしていくのは確かに易しくなるのだけど その後も手抜せず点稼ぎを狙う場合どこで飛ばしてどこそこは残時間が厳しくても稼ぎを 頑張るかしっかり研究して考えてプレイする必要がある。 ・・、コンテニューありきでのごり押しプレイはあんまり面白くはないね。



652:NAME OVER
10/02/07 03:07:31 .net
シュバルツ試してみた。
ワックスマン、3人ボスは確かにそこそこ点数が入る。
ワックスマンでは登場後立ち止まってから真下少し離れた位置で、3人ボスは
一番下にいる奴に重なって早めにタイムを合わせて魔法使った。

3rd.KEYはかなり厳しい。前座の騎士で幾分ダメージを覚悟しないといけないのと
タイム合わせての発動タイミングを合わせるのがすごく難しい。もたもたしていると
ワックスぶつけられてしまう。うまく行くと100点ぐらい入るかな。
ちなみに1st.KEYのロボットの足では200点少々入る。
3人ボスでは魔法のダメージが期待できない分後でしっかり打ち込まないといけないけど
左の方を陣取ればローリンがよく引っかかって結構ダメージを入れてくれる。

653:NAME OVER
10/02/20 16:34:25 .net
リプレイ作り直すつもりでいろいろ試しているけどいくつか疑問がある。
何も設定せず初期状態のままプレイして、

初っ端右下の食べ物は魚と牛乳パックが出るけど判定基準は何?牛乳が出ると
その後の進行で敵ザコが多く出てくるような気がする。
2面での終盤、金ザコが出てくる条件が良く分からない。その前の顔のオブジェの鼻先や
おでこのあたりに触れていると良く出来る気がする。
3面初っ端金ザコが居たりいなかったり、これも条件が良く分からない。
ブランミュートで二つ目のヤドカリ出しがうまくいかない。先に進むと出ないっぽいので
どこまでで条件を満たすべきなのか?HEY台はランクが低いみたいなのでワニ4匹出る
所でもでるみたいだけど。

654:NAME OVER
10/02/20 16:38:57 .net
あー、あとガイアポリスで青ザコの一群が出たり出なかったりするなぁ。
のこり生命値も出現判定に関係しているのかな。
こういう内部処理は制作した人しかわからないだろうなぁ。

655:NAME OVER
10/02/20 18:42:26 .net
ヤドカリは難易度設定によって出現回数が変わってくるよ。
デフォルトだとブランミュートは1回しか出ない。
HEYはVERY EASY(推定)なので、2回出る。

ザコ出現の有無は確かにあるねぇ。
スコア狙いの時にこれを食らうと、ダメージが
大きかったりする(スコア的に)。


656:NAME OVER
10/02/20 19:22:51 .net
あれ?ブランミュートはノーマル設定だと1回確定だったっけ?
そうなら2回目の魔法の発動の仕方に悩まなくて済むな。
後このゲームの難易度設定は1~8の中から選ぶ。出荷設定は4で
HEY台はおそらく3になっていると思う。その理由は食らうダメージ量が
4の時と一緒だから。1にすると1面で3回ヤドカリが出る、らしい。

金ザコは打撃点2、生命値7ゲージ。11レベル時点で傭獣が一発あたり半ゲージ削る。
ふつうに自機で削ると7発。
14点程度の差をどう受け取るかだけどゲーム序盤ではレベルアップの早さに結構影響するね。

657:NAME OVER
10/02/21 00:55:49 .net
>>623
知っている所だけ答えてあげよう。

☆アヴァロン
スタート地点、右下の水溜りは
TIMEの1桁目:牛乳048(魚1235679)

☆ブランミュート
ノーマル設定で、ヤドカリは2回出現。
ザコ~ボスを倒すまでの間なら何処でもOK。
但し、部屋の中は忘れた(始まってすぐに2回出していた為)

全ステージ共通の注意点として
ヤドカリは『 敵が4匹以上いると出てこない 』

658:NAME OVER
10/02/21 14:53:24 .net
なるほど、最初の食い物はサンドイッチと一緒の条件だったのか。
これに深い意味はなかったんだ。

>敵が4匹~
コレは盲点だった。大抵の場面では3体以下だから気が付かなかったけど
ラストバトルでは出現のおおよそのタイミングが予想できるな。いきなりヤドカリが
降ってくるからアイテム出しにしくじる事が結構あった。

おかげでザコの出現条件以外は大体疑問点が解消できたよ。ありがとう。

659:NAME OVER
10/03/13 12:04:24 .net
愛知豊橋駅近くのラ・フィエスタにガイアポリス発見。(昨日の時点)
側に天地2 エイvsプレ FF DDミスタラ4人台もある世代的にドンピシャだったぜ。
せっかく地元にあるのなら消える前にやらないとね

660:NAME OVER
10/03/14 01:31:03 .net
>>629
良いラインナップだ。
ガイアポリス以外カプコンだけどな。
是非アンダーカバーコップスを入れるべき。

661:NAME OVER
10/03/24 14:08:20 .net
HEYみたいだな

662:NAME OVER
10/03/26 01:56:52 7mdJ6SBL.net
>>629
FFって、1から13のうちどれ?

663:NAME OVER
10/03/26 16:59:18 .net
続編はあったけれども、すくなくともファンタジーな要素はないと思う。



で、13000の大台に乗っけるのは結構しんどいな。タイムオーバー後の
ガイアポリスボスの処理が難しい。

664:NAME OVER
10/03/27 16:53:57 .net
17年越しの竜太公で1コインクリアできたああああああ。
ワックスマンのコツを掴めばなんとかなるもんだねー
次からは安定してクリアを目指してみよう

665:NAME OVER
10/03/27 17:02:18 .net
ガラハッド殿は太ってなんかいないよ。図体がでかいだけだ。
何はともあれ、おめでとさん。

666:NAME OVER
10/03/28 23:07:39 .net
世界観すごく凝っているんだけど、
回復アイテムでおにぎりとか牛乳パックを出すのはやめてほしかった。

667:NAME OVER
10/03/29 01:32:14 .net
え~それが良いんじゃんか。
弁当とか鯛とかさ。

おにぎりなんかあったっけ?

668:NAME OVER
10/03/29 02:02:53 .net
サンドイッチと平皿のスープらしきものはあったな。おにぎりは記憶にない。
串団子じゃない?
まぁぬこクマが出たりツインビー、良く分からない動物もいたからそういうもんだと
思って違和感は感じなかったよ。

669:NAME OVER
10/03/29 02:32:02 .net
・経験値アイテム
壷、水晶?、ネックレス、コイン、コーヒー、金槌、篭手、卵?、袋、瓢箪、ぬこ、狸、靴
星、指輪、冠、豚、本(青、金、灰)、ツインビー、クマーの顔?、キューピー?

・回復アイテム
牛乳、鯛?、葡萄、トマト、アイス、オムレツ?、目玉焼き、とうもろこし、酒瓶?、変な顔?
弁当、サンドイッチ、パン、肉、薬?、ご馳走


おにぎり、スープ、串団子は記憶に無いな・・・・。

670:NAME OVER
10/03/29 06:11:45 .net
串団子はステージ2ネオモスクの一番奥、門の左側箱から。
スープらしきものはオムレツのだった。ちなみにタイムを合わさないでスカになると
これがでる。048で1ゲージ回復アイテム、スカのオムレツは0.5。
タイムで変わるのは他にもあってサンドイッチ、弁当とかがそう。こちらはタイム3、7。
コーヒー・酒瓶もつべ動画見たらそうっぽい。
青いビンみたいなのは香水で得点アイテム。

動画読み込みがじれったかったぜ。

671:NAME OVER
10/03/29 06:25:21 .net
当たりサンドイッチ、スカオムレツだったかもしれない。
弁当はハズレ目玉焼きだったはず。
あと牛乳パックと魚かな。

672:NAME OVER
10/03/29 08:39:20 .net
ブランミュートに麦っぽいのが出るのがとうもろこしかな?

673:639
10/03/30 00:26:01 .net
>>640
串団子思い出した、あったあった。

>青いビンみたいなのは香水で得点アイテム。
多分それは俺が>>639で書いた瓢箪の事だな。
そうか香水かアレは。今の今まで瓢箪だと思ってたぜ。
ちなみに>>639で書いた薬?はハイウェイにしかないレアアイテム(多分)。
前半の方の「魔法石、ぬこ、薬?、葡萄」と4つ並んでるところと、
後半の青兵士×2の直前「葡萄、薬?、ぬこ、魔法石」のところ。
確か2ゲージ回復する。

>ちなみにタイムを合わさないでスカになるとこれがでる
隠し得点アイテムもタイムで変わってくるよ。

>>642
そうそう。

674:639
10/03/30 00:28:42 .net
ああ、コーヒーは回復アイテムだったか。間違えた。

675:NAME OVER
10/04/15 18:21:07 .net
コーヒーは体力(半ゲージ)/経験値(4)両方入りますね
緑ザコの出す袋は出現法則あるんでしょうか?


676:NAME OVER
10/04/15 20:38:20 .net
リプレイで再現性はあるので何らかの条件があるのは確か。
ただ単純に残りタイムで決まる様子ではない感じ。また同じ緑ザコでも
革袋を落としやすい者は毎回同じ位置に出現する印象もある。
出現敵の有無も同様に表示していない内部タイマーが影響しているのかなと思う。
コーヒーの経験値は未確認。タイムは弁当と一緒で3と7。

677:NAME OVER
10/04/16 20:53:05 .net
パスワード解析してみました
皇子装備なし、avalon
lv
00 アキマママキ/ウケエエエム 01 アキマセナソ/ウケエネクソ
02 アキマナナホ/ウケエククユ 03 アキマクマソ/ウケエヌエソ
04 アキマキナス/ウケエケクノ 05 アキマエマト/ウケエスエア
06 アキマラマス/ウケエムエノ 07 アキマソナア/ウケエホクフ

08 アキセマナソ/ウケネエクソ 09 アキセセマラ/ウケネネエヤ
10 アキセナマソ/ウケネクエソ 11 アキセクナス/ウケネヌクノ
12 アキセキマト/ウケネケエア 13 アキセエナニ/ウケネスクウ
14 アキセラナア/ウケネムクフ 15 アキセソマニ/ウケネホエウ

16 アキナマナホ/ウケクエクユ 17 アキナセマソ/ウケクネエソ
18 アキナナマホ/ウケククエユ 19 アキナクナメ/ウケクヌクニ
20 アキナキマス/ウケクケエノ 21 アキナエナア/ウケクスクフ
22 アキナラナシ/ウケクムクタ 23 アキナソマア/ウケクホエフ

24 アキクママソ/ウケヌエエソ 25 アキクセナス/ウケヌネクノ
26 アキクナナメ/ウケヌククニ 27 アキククマス/ウケヌヌエノ
28 アキクキナア/ウケヌケクフ 29 アキクエマニ/ウケヌスエウ
30 アキクラマア/ウケヌムエフ

道中だと左、ボスまで到達すると右になるようです

678:NAME OVER
10/04/17 16:55:51 .net
ごくろうさまとねぎらいたい所だけど、それってメモリ解析とかしたのかな?
それとも実際に7900点までスコアあげて試したのかしらん?

ところでマハリシの稼ぎをして教会のアイテムを取得した時点で
7040点ぐらいなのは、ここまでの点効率としてどうなんだろうか?
HEYの実機、左連15入れたリプレイ作成でも共に自身の腕ではこれが
限界っぽい。
あとコーヒーは確かに点数が入るね。こんなのは気がつかなかった。

679:647
10/04/20 23:14:11 .net
>>648
先日このスレを発見してログを読んでいたらパスワードの話題が出ており
序盤数点のパスを試してみたら意外に法則性がありそうだったので挑んでみました
(この時点でバラバラだったら諦めていたでしょう
さすがに48^6通りを試す気はありませんから)
Lv00が早々に判明したのでレベル上げに関しては苦労しませんでした
法則性を予想しつつ不明な部分をプレイで穴埋めという感じ
むしろ低次面高レベルやコーベン、アトランティカでパスを確認したい場合�


680:ェダルいですw 現状1~4文字目まではほぼ解明完了でしょうか ゲーム攻略とは無関係なので、生温い目で見守ってやって下さい 以下、解読の成果 >>134 >それに、まったく同じ状況のパスワードでも違ったパスワードになる場合もあり、 >ランダム要素も含まれてると思われる。 同条件下4種類でほぼ確定、例として アレイスタ(ネオモスク2経由)/妖精Lv00/ネオモスク2の武器/マハリシの防具 の場合 ノヌヘサトク/ハローヨウコ/ヒシ~タソス/フワミサヒコ



681:647
10/04/20 23:16:50 .net
続き
>>401
>ありえない組み合わせもあるだろうが
ありましたので例を
【ケラマトナン】ネオモスク2/皇子/Lv01/装備なし
ネオモスク2なのにLv01
【アカソヌニ~】暗黒回廊(コーベン経由)/皇子/Lv30/水晶剣、盾なし
ネオモスク2の剣装備でフラップと戦わず

武器防具は入手できるステージより前では装備不能らしいです
どうしてもという方は>>402の方法で


>>32
>イヤヨイヤヨってパスがあったら笑えるw
文字通り拒否されました

>>28
>中身が特徴的なパスワード、随時募集中。
【スキナマナカ】1stKey/皇子/lv16/装備なし
ラブプラス大予言www
>個人的には、ハイウェイから始まるレベル30のパスワードをキボンw
つ【ケヘケイニン】皇子、装備は最強一歩前


682:NAME OVER
10/04/21 00:54:11 .net
>>650
>つ【ケヘケイニン】皇子、装備は最強一歩前
盾も一歩手前ですか?

683:NAME OVER
10/04/21 01:23:35 .net
やっと規制解除

>>651
実際にやってみれとおもったけど、ホレ。
URLリンク(www.dotup.org)
ネオモスク2の武器?、黄金鷹の盾、傭獣ナシ、魔法ナシ

ハイ=ウェイだけでも300ちょいスコア取れるんだな。
パス解析下方はお疲れ様。なかなか興味深いネタですね。

684:NAME OVER
10/04/21 01:47:58 .net
そのままやってみたけどゲームランクが低くて練習にはならない感じ
ローリンが使えないのも残念
エンディングを手っ取り早く見たいときにはいいかもね

685:NAME OVER
10/04/21 17:55:39 .net
やり慣れると輝きまだ使う時もあるけどワックスマン死なずに通過出来るようになるもんなんですね。
なんで今まで苦労してたんだろうと思うぐらいにw

686:651
10/04/22 01:34:41 .net
>>652
わざわざありがと。
武器は4武器(アトランティカ)だね。
傭獣無し、魔法無しは共通だよ。

687:NAME OVER
10/04/24 00:50:00 .net
>>639
回復量
0.5 牛乳、魚、串団子、ぶどう、トマト、アイス、オムレツ、目玉焼き、とうもろこし、瓶、コーヒー(瓶の3.5、7.5)、猫
1  弁当(オムレツの3.5、7.5)、サンドイッチ(目玉焼きの0、4、8)、パン
2  肉
4  ご馳走
だったかな?

変な顔って何だw
そんなもんあったか?

688:651
10/04/24 08:02:35 .net
猫って体力も回復したっけ?
変な顔は青い薬と同様に(多分)ハイウェイにしか出ないレアアイテム。
前半の方にあるよ。
メガネをかけた男みたいな変な顔で一応体力が0.5回復する。

689:NAME OVER
10/05/01 05:47:14 .net
ぬこは二度目のネオモスクにあるな。あとガイアポリス。

690:NAME OVER
10/05/02 05:20:25 .net
どっちも予め置いてあるんだよな。時間経過で消えることはあるんだろうか?

691:NAME OVER
10/05/02 08:13:55 .net
ガイアポリスのはスクロールアウトしても消えないから取るまではそのまんま
じゃないかな。

HEYでは自分も含め何人か高スコアプレイやっている様子だけど、竜大公で12000越えを
出している人いるね。どこまで稼ぎを


692:粘っているのか興味ある。他の二キャラに比べ 点効率がいい所があるんですかね。



693:NAME OVER
10/05/02 13:45:32 .net
>>660
マハリシのスイカ稼ぎ(斬り付け)をしていると、なぜか会心の一撃が
多く出る時がありますよね?
竜大公はそれが顕著で、出るときはガンガン出まくる上に、
連射ボタン押しっぱなしでそれを維持できるので、タイム
オーバーまで経験値をガンガン稼げます。

なお、タイムオーバー後はドラゴンからのダメージで
斬り付けが中断させられるので、会心出まくりは途切れます。
後は、体力の限界まで稼いでからこの面をクリアします。
面クリア時で最高7800点位ですね。
マハリシ以降は、ヤドカリ稼ぎ以外は通常プレイです。

当然のことながら、会心の一撃は狙って出せるものではないので、
運絡みであります。もし何らかのテクニックを期待していたのなら
ごめんなさい。
 

694:NAME OVER
10/05/02 23:14:13 .net
そういうことでしたか。
手前は妖精にて左連射用いてステージクリア時でやっとこ7200台ですね。
教会でアイテム拾ってほぼ7000ぐらい。かなりいい点効率だと思います。
その後もかなり無理をしてスコア稼ぎしているのですが、あの鈍重で扱いにくいキャラで
同等クラスのスコア出すのはどのくらい無茶しているのか興味を抱いた次第で。

ただ確かに斬りつけ連射での頼みはクリティカルヒットですが、これはどのキャラも
発生確率は同等だと思っていたのですけどね。もしかしたら竜大公は一斬りで2ヒット
するのでこれのおかげで点効率が高いのではないでしょうか。

695:NAME OVER
10/05/26 23:49:08 Ix1YYxZ9.net
HEYからも消えてしまった。
あのインカム状況から考えると、よくここまで置いてくれたとは思うけどね。

696:292
10/05/27 00:49:52 .net
えっ? マジですか・・・。
来月にまた行く予定でいたのに・・・orz

697:NAME OVER
10/05/27 15:28:36 wX5jPJVt.net
なんてこった
他にどこでプレイすりゃいいんだ!

698:NAME OVER
10/05/27 19:01:15 .net
URLリンク(www.ebi-cen.com)
基盤はあるらしいので入れ替えを先に希望しておけばできるかもしれない。
詳細は知らん。
それと南越谷ビッグワンと新小岩オモロンにて稼動していたようだけど、前者は
店舗HPに稼動情報が載ってない。後者は分からない。
あとはトライ、レジャランで復帰するのを祈るしかないね。

699:NAME OVER
10/05/28 04:07:53 .net
だって誰もやってなかったじゃんw
ここでマハリシ稼ぎや中級者否定するヤツが湧いてからもう二度とやらなくなったわw

700:NAME OVER
10/05/29 00:42:29 .net
>>667
2chで否定されたくらいでやめるのかw


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