316:どぉぅりゃゃゃ
08/12/23 20:54:05 rMzmvm+j.net
>301
後ろで見てました。うまいですね。
プレイ中、竜大公は当たりの大きさから涙目の場面が多いのですが、
デモ画面では役得が多いのが笑える。
私の場合、ボスを倒した後のフィニッシュ画面で、よくあちこちに
火を噴いていました。(オリンピア親子とかに)
317:NAME OVER
08/12/24 04:50:44 .net
>>300
発狂モードからさらに粘れば、ワックスアームが打ち切りになるよ!
まぁ普通はそこまで行く前にこっちかあっちのどちらかが死んでるが。
318:NAME OVER
08/12/29 19:27:46 .net
昨日heyにて、スコアが全部王冠が付いてたw
319:NAME OVER
08/12/30 01:40:46 .net
コミケ1日目(アーケード関係がある日)だったからな。
プレイした人も多かろうw
320:NAME OVER
08/12/30 06:43:38 .net
コミケで上京
有名なHEYに行ってみる
キャーガイアポリスサーン
321:NAME OVER
09/01/03 13:58:48 qCCRErJG.net
俺は年越しガイアポリスをした。
322:NAME OVER
09/01/05 13:14:39 .net
ふた月ほど前からHEYに設置されていたんだねぇ。
昨日久方ぶりに訪れたら稼動しているのを見られたのでスレも覗いてみたら、…。
インカムもそこそこありそうで良かった。今回は設置長続きしそうかな?
プレイもしたけど結構ブランクもあったので稼ぎをする時間配分とかで
しくじっちゃった。
323:NAME OVER
09/01/05 18:26:13 .net
>>309
しかしそのコミケでもガイアポリスの同人誌や便箋は1つも売ってない罠。
ちなみに93年の地元でのコミケで当時の彼女が売ってたエロ同人誌は…いや、何も言うまいw
324:NAME OVER
09/01/05 19:11:21 .net
まぁ今時無いだろうねぇ・・・当時でもレアだったし。
全同人誌を調べれば好きなゲームの紹介とかでイラストの一枚くらいあるかもしれんがw
325:NAME OVER
09/01/05 21:46:06 .net
そもそもガイアポリスは腐女子のハートをくすぐるゲームではないからなw
326:NAME OVER
09/01/06 01:40:41 .net
2000年の冬コミで出ていた攻略本が
おれが最後に買った「ガイアポリス」本だなぁ
それ以降は見てない
というかここん所ゲームの日にはいってないや…
327:NAME OVER
09/01/06 01:43:42 .net
>>315
王子は人気無かったのかな?
328:NAME OVER
09/01/06 22:37:39 .net
>>317
人気だったのは皇子じゃなくてパーンだろw
329:NAME OVER
09/01/12 08:41:52 .net
皇子でワックスマンが越せん。
妖精さんのように懐に潜るのが辛いから、仕方なく外から斬るのだが
うまくダメージを与えられず体力負け・・・ orz
おまいらどうしてる?
330:NAME OVER
09/01/12 17:25:19 .net
ごく普通に潜り込んで倒してる。
331:320
09/01/12 17:30:55 .net
つか、潜り込むのは最初だけで
あとは外側から腕も斬りつつってのが基本じゃないか。
332:NAME OVER
09/01/12 17:34:40 .net
ボスの弱点をあえてチンコとするが
最初チンコ左下で待機、右に向かって切りまくる。攻撃が届かなくなったら
今度はチンコ右下に向かって移動。同様に左を向いて切りまくる。攻撃が
届かなくなったら次にチンコ左下に位置するように移動し右向いて連打。
ボスが画面から消える位置のときはガルーダを発射するのも手、鳴いても
死ななければ良し。ほかの傭獣だと本体と攻撃判定が近くて駄目。
このあとワックスマンがはじめに立っていた位置に�
333:゚ると下上に動くので チンコに触れないように遠巻きに斬る。このあたりから腕からのワックスが 危ないと思ったら無理をしないで逃げる。そつなくダメージを加えていれば ここまで時間はかからないと思う。 なおチンコに近づくときに弾かれて後ろ側へ押されてしまうのでガードを してはいけない。チンコに当たれば食らうダメージは甚大なのでガードは 役に立たないと思え。
334:NAME OVER
09/01/12 17:38:36 .net
すべてのキャラには横側の攻撃判定があるので真横にたって斬らずとも攻撃が当たる。
一番狭いフェアリーでも十分横幅があるので他のキャラならそんなに近づかなくても
大丈夫のはずだろう。むしろ近づくときガードしてしまって結果チンコに当たって弾かれて
腕やワックスに触れてしまうパターンが多いのではないか?
335:319
09/01/12 17:50:26 .net
こんなにレスがつくとは(涙)・・・
こんど試してみる。
ありがとう、スレの住人たちよ
336:NAME OVER
09/01/12 17:58:23 .net
東京在住の方ならば、こちらも時たまHEYにプレイしに行くので水子できるかも
しれませんよ。
337:NAME OVER
09/01/12 19:22:17 .net
俺は全キャラワックスマンの右横から泡に当たらないように切ってるねぇ。
切ってる側の腕からワックスが出たら急カーブ警戒して大きく右上に逃げる。
ドラゴンは横でも泡球が当たりかけるから怖いw ンガァー
338:NAME OVER
09/01/13 01:22:47 .net
11436。
数時間前プレイしてきましたが昨日はほぼ安定したプレイでおわりました。
さすがに11時前だと人はいませんでしたね。前日に比べ良いプレイが出来ていたので
ちょっとさびしかったり。
やはりガイアポリスでの3体ボスのところが非常にきついです。最大の敵は残り時間。
339:NAME OVER
09/01/18 01:17:21 .net
勝手ながら自分の攻略方法を述べてみます。
長文になりますので気に障りましたらフタをしてくださいな。
340:NAME OVER
09/01/18 01:19:58 .net
気まぐれ攻略
基本的なセオリーは>>6-13,15,16,29を参照。
ダメージ源を傭獣にほぼお任せの稼ぎプレイ。プリンス、ドラゴンでの
盾装備無しは非常につらい上等酔狂プレイであるのは間違いなく、考慮しません。
スコア稼ぎの要である傭獣はBボタンを押したときのレバーの方向に突っ込んでいく。
8方向に飛ばせるがキャラクターが4方向しか向けないので斜め方向には当てられない
場合もある。攻撃力は本体の半分ではあるがレベルアップにより強力なダメージ源に
成長する。当てると雑魚は転ぶので処理に時間がかかり後半面ではガード食らいによる
無敵状態での目押し斬りを利用した方が結果的に良いかもしれない。
ガルーダ、ゴブリンは体の部分と攻撃判定が離れているので特定の場面で非常に
有効な働きをする。ローリンはオールマイティではあるが接触するとダメージを受ける
相手には自動攻撃が当たりにくい難点がある。。引き戻しの時の攻撃が強力。
また魔法のアイテム以外は傭獣でもアイテムを拾える。危険なときは無理に取りに
いかず任せても良い。
もうひとつの要、水晶は出現するステージにて出現するエリアおよび到達するまでに
残りタイム一桁0、4,8で魔法を発動させる。さらに出現するエリアにて敵キャラが
存在していることが条件で沸く前にすべて倒してしまうと失敗。出現後は倒してもOK。
レベル4以下は2回斬らないと倒せない。また斬るタイミングは一つ前の数字が切替り
そうなときで時間になってから斬ると遅い。
魔法アイテム保持時はタイム一桁3、7持っていない場合は1,5,9で水晶を倒すと
4つアイテムが出る。ただし生命ゲージが減っていると回復アイテムに切り替わって
しまうことも。
341:NAME OVER
09/01/18 01:21:15 .net
魔法は本体の2倍のダメージ量、らしい。水晶ザコを出す関係で基本アイテム一個と
二個の魔法しか使わない。魔法が当たる分打撃数も減るのでスコアが落ちる。
一個のは空撃ちがし易く効果が早く終わるので魔法を当てない様にする点で重宝する。
プレイヤー本体頭上あたりが当たりやすい。二個めは簡易ドラゴンレーザーみたいな
ものでより小回りが効きヒット数も期待出来るのでここぞという場面で役に立つ。
3個のシュバルツはもうアソコで使わなければどこで使うのかというくらい。
4個のスターボウは敵キャラに囲まれる場面で思ったよりも強力だが二つ目の魔法で
間に合う。さらに上位のは強力だがそこまで魔法アイテムを集める必要は感じない。
なお、水晶を出すために魔法を使う場面は固定でアドリブの使用はほぼ無いと言える。
前知識は以上。
STAGE01
早速水晶ザコが2回出現する。目押しも落ち着いて練習できる面。
スタート地点右下を斬ると無意味な回復アイテムが出る。
魔法アイテムを拾ったらすぐさま発動。次の緑が三体出るところでは行き着くまで
右へスクロールさせずに上に進むと後ろへ戻ることが出来、広い空間で戦える。
ここで一つ目の水晶を出すと良い。時間のロスが少なくなると思う。
ボスのところも落ち着いて二つ目も処理。敵を倒すときレベルアップする前に
倒すようにすると若干点数が多く入る。最高266点。
342:NAME OVER
09/01/18 01:23:18 .net
STAGE02
水晶ザコ2回。傭獣はもちろんローリン。緑を倒してすぐに魔法を使用しすぐ後の
魔法アイテムを取る。リザードマンを傭獣で処理しつつ水晶を待つ。本体はガード
していれば食われても痛くない。むしろ傭獣が死なないように気をつける。
その先のエリアでもガードしつつ傭獣を当てていけばなんてことはない面だが
この仕方だと残り時間が最大の問題になる。うまくいかないなら稼ぎは妥協。
戦車の場面のあと魔法発動しアイテムとゴブリンを拾う。多分アマゾネスを相手して
いるときに水晶が湧く。そのあと顔のオブジェで下からスクロールと共に上に
ゴブリンを飛ばすと一網打尽。あとはボスまでの稼ぎは残り時間と相談。
ボスにてタイム40少々あれば倒せるがうまくいかないならより早く到達すべし。
ボス出現後ボスの足の位置にY座標を本体を合わせる。完全にボスが出現したら
ボスの足に向かってゴブリンを発射する。本体はガードしつつわざとハンマー攻撃を
食らい焼かれるままにする。ボスの体がゴブリンの攻撃から外れそうになったら
ハンマーを振り下ろしている間に反対側に廻り、さらにゴブリンにがんばってもらう。
ボスがハンマーを振り回してきたらガードしつつ上に押し上げて傭獣を支援し、振り
下ろし攻撃に戻ったら先の様に行動する。タイム40でギリギリだがもし時間切れで
間に合わなかったときは上にダッシュしてボスに斬られようがガードしてドラゴンが
引っ込むまでやり過ごす。一度位はドラゴン攻撃を耐えられる。
稼ぎでこの面を進めると最大の敵は時間になる。次点が傭獣が死んでしまうこと。
捨てゲーに終わりやすい。
343:NAME OVER
09/01/18 01:24:54 .net
STAGE03
水晶ザコ2回。序盤から早速重要な場面になる。次の面のために3つ魔法アイテムを
溜めるのだがよく考えないで宝箱を開くと稼ぎがうまくいかなくなる。
下の両方に魔法、左上ローリン、右上にゴブリン。誤取得を避けるため先にゴブリンを
早く取る。次はローリンだがきちんと傭獣が切り替わるまでは斬られまくっても気に
しない。そして下側の箱のうちいずれかをスクロールアウトして開かないようにする。
魔法を使うときも傭獣攻撃で倒れているときに発動するなど魔法を当てないように。
一回目の発動後魔法を拾い水晶からアイテムを4つ取得。そしてそのまま再度魔法発動。
次の水晶から魔法を取得してから宝箱の魔法を取る。自キャラがレベルアップして強く
なっているので傭獣の攻撃と言えど気をつけないとザコがあっさり全滅するのにも注意。
上に進んで2階にいる緑が動き出したら傭獣を右に飛ばしつつ右に移動する。
狭いエリアにザコがすべて集まるので傭獣をぼこぼこ当てる。次2階に登るとき階段の
踊場にて0,4,8で斬ればツインビー出る。
ここから先はボスの時間を確保するために無理に稼ぎに走らなくてもいいかと思う。
ボスでも傭獣にお任せするが壁とボスにローリンが挟まれるように仕向けたり、うまく
スクロールさせてボスを画面の端に位置させて傭獣を飛ばすと連続ヒットしやすい。
時間切れになったら落ち着いて画面上へダッシュ。生命ゲージが残っておれば、二回は
やり過ごせると思う。ガードしていればボスに斬られてもたいしたことが無い。
344:NAME OVER
09/01/18 01:30:40 .net
STAGE04
力の剣士は攻撃し始めるまでは重なってもダメージを食らわない。なのでそのまま
ボスの上に進んで行きローリンを下に発射して回収を3回ぐらい行う。4回目はボスが
反撃してくるので傭獣を回収したら自キャラでの誘導をはじめる。スクロールさせて
ボスが画面端にいるときに傭獣をぶつけたり回収時の無敵を利用して傭獣攻撃を当てて
いく。ガードしていればボスに斬られても痛くないのでわざとボスの背後にまわり
傭獣を無敵状態で当てるとか。ボスが剣を打ち付ける時は笑いつつ無防備になるので
この時も連続ヒットを狙える。やはり気を付けるのは傭獣の方でやられそうなときは
じっくり回復させる。落ち着いてやればこのボスはザコ。次の戦車も左右どちらかに
位置してわっかレーザーにやられようが焼かれようが斬りまくる。変形後はもうお分かり
のようにタイミングを合わせて魔法を発動、生命も二回ほど回復してばっちり。
最終形態になったらこれまたボスの頭の位置で連打連打。分かってしまえばあっさり
終了する。
345:NAME OVER
09/01/18 01:32:28 .net
STAGE05
水晶ザコ2回。
時間切れを意識したプレイになるのでミスをすると終わりと言う隣り合わせの面であり
単調なスイカ斬りは飽き飽きするがうまくいくと良い達成感を味わえる面。
最初回転攻撃で狼処理後緑は目押しでさくっと。ガルーダに切り替えて通路右端を歩く。
箱をやり過ごした辺りから上へダッシュダッシュでスクロールさせ過ぎないように
しつつ狼を出す。ほえ声が聞こえたらもう上へはスクロールさせない。狼は左ダッシュ。
スイカが見えるか見ないかのところまで左スクロール。ここで左レバー連射があると
楽チンだがギリギリまで左に寄れば通常攻撃でも若干劣るくらいの効率で点が入る。
0タイムになりもう一度食らえば死ぬ段階で下へダッシュして肉と魔法を拾う。戻る
ときも上にダッシュを使い絶対に歩いてはいけない。
もう限界となったらドラゴンが引っ込んだ瞬間に稼ぎはやめる。緑二体をさっくり倒し
上に進みつつガルーダで箱を開ける。落ち着いて
346:協会前の二つの箱をきっちり壊し 少し下に戻ってから上へダッシュしてドラゴンを待機。この場面は手際よくこなさないと すぐに時間が来る。協会に入ったら全回復し又ドラゴン待機。出てきたら外へ。 左に進み酒場の出口の前で下を向く。出てくるバルキリーを目押しで確実に打撃を 与えて迅速に処理。次左に進んだら上へダッシュ。ドラゴンをかわした後後金ザコを 目押しで迅速処理、自キャラが強いので敵から斬られても気にしない。全滅させた後 ここでドラゴン回避。ドラゴン出現時に魔法発動して上に歩く。突き当たりのぶどうは ともかく魔法アイテムは拾わない。間違って拾ったらすぐに空撃ちする。 噴水下の金ザコx4も目押しで処理。倒したらボスを出現させつつ右へ。さらに上へ ダッシュしてドラゴン回避。ボス他敵は画面の上の位置で斬れば問題なく倒せるが ここで水晶ザコが二回出てくるのでドラゴンのブレスに焼かれないように回収する タイミングを考える。回復肉の入っている箱はボスの振り回し攻撃でも壊れてしまうので 温存せずにさっさと取ってしまうのが良い。むしろうまく温存しようとして無茶をして ドラゴンに焼かれたりする恐れが出る。 稼ぎの単調さに比べるとその後の展開はプレイする本人も緊張する面白い面です。
347:NAME OVER
09/01/18 01:35:52 .net
とりあえず今はここまでです。
プレイ時の感覚を思い出しつつ作成しているのと入力が速いわけではないので
文書の作成まで時間がかかって後はまだ用意できていません。
問題が無ければ、いずれ続きも出します。
348:NAME OVER
09/01/20 06:38:42 .net
1面2面は3回じゃないかな
349:NAME OVER
09/01/24 00:14:04 .net
>>336
おそらくゲーム難易度に左右されている。前スレログからの引用で
>難易度は16段階設定でスタート時は1。
>1ステージクリアする毎に2ずつ上昇する。
>だから、8ステージクリアしたら難易度は最大になる。
>そして、ゲームオーバーの後、クレジットコンティニューしたら
>その時に難易度は1つ下がる。
>そして、パスコンティニューだと難易度は1からとなる。
~
>それだとオペレータモードのゲームオプションで
>ディフィカルティレベルを1にすると難易度1で
>レベルを1上げると1ステージクリアした分の難易度が加算されてるのかな?
>アレの設定は8レベルまでだし
とあった。基盤設定での初期難易度の設定で低いとSTAGE 2では3回出るらしい。
STAGE 1は3回出るかは知らない。工場設定は4の模様でこの場合それぞれ2回しか出ない。
それと今HEYにあるのは多分設定を下げている。STAGE 6の2回目のネオモスクで
後半獣とアマゾネスとのコンビが本来出るはずだが緑ザコが出てくる。それと水晶が2回
出るはずなんだけど2回目が出せなかった。
350:NAME OVER
09/01/24 01:26:18 .net
STAGE 6 NEOMOSK
水晶ザコ2回。
前のSTAGEでキャラを思いっきり強く出来たので楽々プレイが出来る面。
初っ端のザコを普通に倒しても良いし一回目の水晶ザコを出させてもいい。
どちらにせよ、ここで魔法は発動しておく。傭獣はローリンのまま変更しない。
水路前に隠しアイテム。さらに進んだ先の塔の壊れた壁面にもある。
次のリザードマン類を処理した後に2回目の魔法を発動する、のだが難易度が
変更されている場合次の水晶が出て来ない可能性がある。何度かプレイして
出ないと確信が持てたときは魔法アイテムはそのまま温存し次の面に備える。
全ての敵を傭獣に任せていても時間は余裕があり難なくクリア。
なお最後のエリアで左スクロールをさせ過ぎないようにして箱を隠したままに
しておくと回復アイテムを温存できる。またそうすると可動エリアが狭いので
ローリンが当たりやすい。
351:NAME OVER
09/01/24 01:40:48 .net
STAGE 8 BRANCMUTE
水晶ザコはたぶん一回。
クラゲは直接斬ってもいいがローリンでもOK。ジェネレータは傭獣に任せた方が
絶対にいい。スタート後そのまま上を向いてタイミングを合わせてローリンを飛ばす。
クラゲを一体処理するごとにきちんと回収し自動攻撃をさせない。柱はジェネレータを
破壊した後に。
魔法アイテムがあるが前のSTAGEで保持に失敗しているときは取得後魔法発動。
保持していれば発動の後アイテムを確保。次のアリアのあと進んだところの下側の
壊れた橋の残骸にアイスクリーム。右へ進みリザードマンx2のあと上の柱のすぐ上
タイム3、7で弁当。箱に回収アイテムがあるが傭獣を飛ばしていれば勝手に回収して
くれる。魔法は保持してれば、1stKEYで空撃ちするので取らない。
リザードマンの後一番下のまるい所にコーヒーカップ、建物のすぐ左側箱との間に
経験値アイテム。あとここの回復アイテムは取ってもOK。建物に入ったあと復活する。
建物内も処理し出てきたところで右に青x1左から青x2。右の一体を出現後ダッシュで
転ばし左の二体をガードして一発食らったら目押し。ダメージを食らうのが嫌なら
右を転ばした後に回転攻撃かな。
ボスでは攻撃点が高いので傭獣に任せたいところ。右上の箱が開かないように左へ
スクロールさせた後ダッシュ移動でボスの来るところへ移動。あとはガードしたまま
傭獣にがんばってもらう。傭獣が鳴いていても死ななければ構わない。
危ない時は回収して落ち着いて処理すれば問題なく倒せるはず。本体が危なくなったら
そのときに回復アイテムを取ればいい。
ここまで傭獣任せの稼ぎをしていると時間切れになっている可能性がある。
ドラゴンが出そうになったら、やはりこれまでのように上にダッシュしてやり過ごす。
ただスクロールの状態に注意しないと可動エリアに遮られてきちんと画面上に進めない
ところに注意。
352:NAME OVER
09/01/24 01:57:55 .net
STAGE 9 DARK CORRIDOR
目玉は直接斬るがその他は傭獣まかせ。
水晶ザコはも落ち着いて処理。これといったパターンが無く臨機応変に対処。
傭獣を殺されないことが一番大事で危なくなったら回収してしっかり回復させる。
その間はガードしつつ動き回り耐える。自キャラは強いのでガンガン斬られても
ガードしていればたいしたことが無い。時間も余裕がある。
ボスはローリンが当たるみたいだがうまい方法が良く分からないので無難に回転攻撃を
使った。ガードしていれば、なんてことはない面。
前レスで1stKEYとあるのは2ndKEYでした。
353:NAME OVER
09/01/24 02:26:02 .net
STAGE10 2ND KEY
水晶ザコ1回。
技の剣士、かな?スクロールさせて画面端に位置させつつ傭獣を飛ばす。ローリンの
自動攻撃も交えて案外当たる。傭獣が斬られても結構大丈夫。本体が斬られても
そんなに痛くない。レーザーを放つ前にアヒャヒャヒャヒャ~と笑っているときが
無防備なのでガンガン傭獣を当てられる。レーザーを撃つ瞬間攻撃して仰け反らせると
発射をとめられる。剣士を倒した後魔法を空撃ち。次の亀と闘っている間に水晶が出て
来てしまうがダメージを食らった後に”ガードを解いて”無理やりに倒せばよい。
一回や二回のダメージ食らい上等で倒すタイミングに気をつければ大丈夫でしょう。
さて亀への対処法は戦闘エリアの上部に自キャラを置き、下に亀がいないところへ
傭獣を発射して亀の背後にまわってから傭獣を回収を繰り返す。亀に挟まれて身動きが
取れなくなったらダメージを受けたことを確認してから”ガードを解いて”無敵状態の間に
さっさと逃げる。
ボス最終形態ではボスがジャンプした後上か下に歩いて着地攻撃を避ける。ボスが
着地した後ボスに向けて傭獣をぶつける。何回か攻撃が当たったら傭獣を回収。
ボスが腕を伸ばすときはガードのままやり過ごす。これを繰り返せば安全にクリア
できるでしょう。
戦闘エリアのボス出現口左すぐ脇の壁を3、7で斬ると弁当が出現する。
354:NAME OVER
09/01/24 03:14:30 .net
STAGE11 ALEISTA
水晶ザコ1回。
面がスタートした後すぐさま魔法を発動して右の柱からアイテムを回収。
原住民は回転攻撃を使う方が良さそうなのだが攻撃が当たるごとに転ぶので
傭獣を使っても掛かる時間にあまり差異は無いと思う。本体がダメを食らったら
ついでに反撃もいいかも。その後上の突き当りの壁面で3,7で弁当。
釜の左の一体は自分で斬るしか出来ないみたい。次原住民と目玉は回転攻撃で着実に。
そのあと上に進むとさらに原住民二体我出るので、出現したら絶対に上にスクロール
させない。なのでここも回転攻撃。
次に二つの柱から出る魔法アイテムと傭獣ガルーダは確実に取りたいのでダッシュを
連発してスクロールさせすぎないようにしつつ取る。進ませすぎるとゾンビが出てきて
しまう。
ゾンビは湧く気配が見えたら画面をスクロールアウトさせて沸いた頃合を読んで
そこへガルーダを飛ばす。1セット4回ヒットし上半身が壊れるのでまたタイミングを
読んでガルーダを発射。うまくいかずにゾンビがわらわら出てきてしまったら
あきらめて回転攻撃をして着実に処理をする。左→右の順にこなしていくと、バルーン
ゴブリンが
355:真ん中辺りに出る。そのあと右下の辺りにも出て、この辺りで水晶ザコが 出てくる。
356:NAME OVER
09/01/24 03:20:44 .net
門を通り抜けた後上へダッシュし左右どちらかに動いてから上にスクロールさせる。
すると左右どちらかに赤ザコが居ることになるので目押しのときに多く当てられる。
青ザコもそうだがこのクラスのザコはガードしていない状態で攻撃を受けると非常に
痛い。無敵だからといつまでも斬り続けていると無敵状態が先に切れて大ダメージを
食らうことがある。3、4回斬ったらガードするようにして落ち着いて操作するのが
大切だ。
それとよく見ていると敵が一旦斬りつける動作をしたあと隙がある。他のザコから
斬られないとみたら前のザコが空振りした瞬間に斬り返しをすることも可能。
壁面のボスはここまで持ってきたアイテム二つの魔法が非常に役に立つ。
魔法がつかえない場合より長い戦闘および被ダメージ回数が増えるのは避けられない。
とりあえずスクロールさせてボスが稼動し始めたら一番下まで移動して上を向く。
上を向くとき攻撃を連打しつつレバーを上に向けるとキャラが移動しない。
ボスのゲージが表示されてから一呼吸置いて魔法を発動する。ボスからの攻撃も来るが
ガードしつつ耐える。魔法の効力が切れると顔の部分と手の一部位以外はすべて
破壊されている。あとは普通に斬るもよし、傭獣に任せるのも良い。
ガルーダに任せるときは一旦あさっての方向に飛ばした後自動攻撃に任せておくと
勝手にボスをあぶってくれる。鳴くようであれば一度回収して仕切りなおしさせる。
357:NAME OVER
09/01/24 04:11:13 .net
STAGE12 ATLANTICA
墓石をどかすとき傭獣にやらせると少しスコアアップ。
スタートすぐの右の木の根元にアイテム。
武器アイテムが出るところのすぐ左上とマップ左端の木の根元にアイテム。
こちらはタイム0、4,8で斬ると良い。
稼ぎをするためにあえて攻撃力を落としたままで進む場合には武器を変えない。
変えなくともレベルがきっちり上がっていれば先の面の道中は問題ない。
マップ上限に来てデモが始まる瞬間に妖精でダッシュしていると空中浮遊させられる。
STAGE13 LOS
水晶ザコ1回。
ここはもう目押しが確実に出来ないと時間のロスが大きい。
回復できる量も多くないので斬りつけるときはガード食らいをきちんと使う。
とりあえず赤ザコの場所までは問題ないはず。青ザコも回転攻撃よりは目押しを
使いたいところ。青ザコの出るところで全滅させた後魔法を発動しすぐ後のアイテムを
取る。赤のザコは出た瞬間にダッシュ攻撃をかまし回転攻撃を当てていけば安全か。
おそらく戦闘の最中に水晶ザコが出る。
さて食卓が見える場面での闘い方だが元来た道のくぼみで回転攻撃をしていれば
ひとまず安全にやり過ごせる。ただし時間が掛かりすぎる欠点がある。
ゾンビが寄ってこない様子であるのなら積極的に斬りに行くのも手。ガードしつつ
ダメを食らったら反撃して4回ぐらい斬る。これを繰り返し。ゾンビが出てきたら
先の方法のように後ろへ戻って回転攻撃に切り替える。ゾンビが見えるときは無茶を
しないようにすれば、食卓やその後の回復アイテムでまかなえる分のダメージに抑え
られるとおもう。
358:NAME OVER
09/01/24 04:12:13 .net
次のエリアでは緑の後青が出てくるがちょっとしたコツがある。
緑は普通に斬って倒す。次に青が左から来るが出たらダッシュを当てて転ばす。
そうすると右からの敵が回りこむので結果として自キャラの左に二体が並ぶ。あとは
目押しではやく倒す。残るはゾンビだけになるので下のくぼみに入って回転攻撃を
連発する。処理に手間取った場合には魔法を使うのもいいかも。箱に魔法アイテムが
あるので無駄打ちしても問題ない。
ボスエリアへの通路のところで右スクロールをさせ過ぎないようにして上に移動すると
ここでのザコが出なくなるが対処法が分かれば出すのも構わないだろう。
右の小部屋に入る前になるべく下の壁に張り付くように移動する。中に入ったら回転
攻撃しまくりで倒せる。
少し戻って通路では…。まず上に進む前に通路のど真ん中にキャラを合わせる。
行き着くと青ザコが二体。ここは出現したとき出会い頭に目押し攻撃が叩き込める。
青ザコが倒せる頃に下から赤ザコが出てくるので
359:一瞬レバーを下に入れると共に傭獣を 下へ発射。鳴いても構わないので赤ザコへのおとりにする。その間に上の青ザコを 確実に倒す。そのあとは下のほうへガードしつつ向かい斬られたら反撃と繰り返せば 生命を大きく減らさずに進めるだろう。最初の青ザコの処理が怖かったらガードして 反撃とすれば良い。 ボスエリアにきたら魔法アイテムを取って2個にする。ボス脇の回復アイテムは傭獣を 飛ばせば取れる。まず左側でボスがレーザーを発射したら当たらなければ斬り捲り。 ナイフはガードではじいた後おなじく斬り捲り。あとはボスの動きがランダムなので 臨機応変にとしか言いようがない。体当たりとかまともに攻撃を食らわなければ楽に 倒せるでしょう。ただ問題なのは次のSTAGEなので極力ダメージは避けたい。
360:NAME OVER
09/01/24 04:45:17 .net
STAGE14 3RD KEY
水晶ザコ1回。
おそらく最難関のSTAGEのひとつ。
はじめのシルバーナイトはきちんとボス本体に攻撃を当てないと分裂攻撃が
ひどくなって手に負えなくなる。また素で攻撃をもらうと非常に痛くガード無しでの
攻撃は絶対に避けるように意識する。
最初口上を述べている間に数回斬っておく。分裂するとき、でゃーのかけ声の寸前に
しっかりガード。ダメを食らったらすかさず本体をしっかり斬ること。二発斬れば
分身は消えるはず。斬った後はボスが立ち止まるまで不用意に斬りつけてはいけない。
ボスは歩きつつ何気に斬りつけているので、このときに斬りかかると素で大ダメージを
もらうことになる。立ち止まったらボスの左側で斬りまくりつつ、タイムを見計らって
魔法を発動する。あとはガードの後に反撃を繰り返す。大体三回目の分裂を繰り返した
辺りでほぼ倒せるはず。
もし分身に翻弄されて本体を見失ったら、もう落ち着いてガード食らいのあと反撃を
3,4発だしてガードを繰り返すしかない。
そのあとワックスマンの出現のときに水晶ザコが出る。
ワックスマンへの対処法は>>322,323あたりを参考に。>>268の動画の攻略も良い手本に
なる。
攻略法は理解できても最大の敵は自分のプレイになるとおもう。いかに落ち着いて
操作できるか…。
361:NAME OVER
09/01/24 05:18:28 .net
いきなりPC落ちちゃって書きかけが消えちゃったので
STAGE15 HIGHWAY 以降は又後で投稿します。
362:NAME OVER
09/01/24 14:33:22 .net
STAGE15 HIGHWAY
次のSTAGEで使用する魔法はアイテム2個のアイスウルブズか6個のドラゴンレーザー
なので、このSTAGE終了時に1個もしくは5、6個に調節する。
前のSTAGEで水晶ザコを処理していれば魔法アイテムを1個持っているはずなので
もうひとつ取ったら発動。そうすると魔法のエフェクトで画面動作がもっさりし
スクロールが若干がたつくので多少アイテムを拾いやすくなる、かも。
ドラゴンレーザーまで溜めないつもりなら2個魔法を3回ぐらいは発動できるはず。
最初からひだり右ひだりひだりの順にスコアアイテム。その後は目測で確認して
がんばって取ろう。
STAGE16 GAIAPOLIS
水晶ザコ1回。
もうひとつの最難関STAGE。大量の敵、ボスに連続的にダメージを与えられないために
時間切れの恐れありと最終防衛線らしい難易度の高い面。
とにかく目押しができないと時間が足りなくなる。またガードなしで攻撃を食らうと
大きく生命を削られる敵ばかりなので丁寧なプレイを心がける。
回転攻撃を用いれば比較的安全にいけるがガードしつつダメをもらうまで待ってから
反撃するようにすると不意の大ダメージもなく逆に蓄積ダメージ量が少ないはず。
道中では傭獣はあまり使わない。ガード食らいを受けてから反撃で十分いける。
上のエリアに上った後2STAGEボスが出るがこれだけ攻撃点が4点と高いので稼ぎ対象
ではある。ガードしつつエリアの端に押し込まれてから傭獣を出せばそのうち倒せる。
次のエリアでも一発大きいのを食らわないように落ち着いて。
大体目押し切りで進むとボスのところで残り時間おおよそ3分20秒+αとなることが
多いです。
363:NAME OVER
09/01/24 14:36:18 .net
ボスですが、ラストボス�
364:、々どうにも安定して倒せません。ガード食らいしてから反撃 すれば安全ですが絶対に時間が足りなくなる。だから積極的に斬りにいかなければ ならないのですが、まともに攻撃を食らうとダメージ量が大きい。難しいです。 ニコ動画ほかの動向動画やプレイして気がついたのは回転攻撃を多く当てることが重要 らしい点です。追いかけつつ斬る仕方だとなかなか攻撃が当たらず時間が掛かります。 回転攻撃はうまく近くに寄れば大ダメージを期待できます。当たり前なのですが、回転 攻撃をするとその間一切移動できないので攻撃を逃げて避けられないのと本体が無防備 になりガードなしでの直撃を受けやすい問題が出ます。 ボスは攻撃判定が出るとき胸元が光ります。危ないとみたら避けるべきでしょう。 後はガードしつつも攻撃が出せるので傭獣にがんばってもらうくらいですか。 攻撃の仕方はセオリーどおり開幕変身!!と叫んでいるときに回転攻撃数回、その後 魔法を発動でしょう。あとは本当にアドリブでの対応しかありません。胸元が光って いる奴と電撃攻撃が当たりそうなときは気をつけ素直にガードしつつ逃げる。 運良く攻撃が当たり早くボスが倒れてくれることを祈るしかありません。 なお水晶ザコが出てくるので魔法アイテムを回収してから箱の1個を取って2個魔法を 使うのも有効な手段ではあります。ただ次のSTAGEでも水晶ザコが出るのでスコアを 狙うのならば1個魔法をうまく当てて箱のアイテムは温存するのもひとつの手です。 一個魔法は直線移動体当たり攻撃に切り替わったときにボスが自キャラの上方にいる タイミングで使うと当たるみたいです。 運がよければ命の輝きを消耗しないでしょうし、使わされても仕方のないボスです。
365:NAME OVER
09/01/24 15:28:58 .net
STAGE17 LAST BATTLE
水晶ザコ1回。
最後です。魔法アイテムを持ってきているのなら開幕魔法を発動しておきます。
次のアマゾネスとの戦いの最中に水晶ザコがなぜかここだけ上から落ちてきます。
赤いアマゾネスは単なるザコですがガードなしで一発もらうと結構痛いです。
さすがダークネス親衛隊。傭獣に任せておけばそのうち全滅しますがラストボスで
安定していないので残り時間で早く進むべきか未だに決めかねています。
ボスそのいち、ダークネス。
攻撃力はさすがで強いです。が、行動パターンは単純なので落ち着いてこなせば
なんてことは無い相手。戦闘開始前椅子の後ろに回り椅子を斬りまくれ。最終武器が
ほしい場合はそうします。同時に椅子の辺りに向かってローリンを発射しておく。
ボスが動き出し追いかけてくる間に数発傭獣攻撃が当たります。
そのあとジャンプして着地後一閃武器を振りますが、ボスがジャンプしたら上か下の
どちらかに歩き続ければ当たりません。2セット、その後歩いて追いかけてきますが
このときに傭獣をボスに向かって発射すると見事に何発かヒット。そのうちジャンプ
攻撃に切り替わり同様にこなします。たまにボス自身が魔法を発動しますが経験上
上から飛んでくる魔法を受けたほうがめくられ難いようです。
面倒ならダッシュ攻撃ですか。怖いのは必要の無いダッシュ攻撃の暴発。
366:NAME OVER
09/01/24 15:31:25 .net
ボスそのに、邪神モルドレッド。
パターンにハマれば楽な相手。しかし崩れた場合では非常に厄介な相手でもある。
前の場面で最終武器を取得していれば簡単に下に降ろせる。
だがスコアアップ狙いでNEOMOSKから武器を変更していない場合キャラレベルが30に
到達していても2回の回転攻撃で降りてこない場合もある。運が悪いと自キャラの遠くで
待機してしまい残り時間とのジレンマに悩まされる。
着地後はボス後頭部を狙って移動しつつ斬る。逃げつつ攻撃しているとマップの上限に
着いて逃げられなくなる。そうなりそうな時はあえてボスの前に出る。ボスは手前に
キャラを認識すると手を振るので間合いをうまく計れば空振りさせられる。
なお着地後ローリンに自動攻撃をさせるがままにしておくとこちらがおとりになって
ボスが腕振り攻撃をしたりするので隙が生まれたりする。ボスの炎に炙られないかぎり
傭獣はまずダメージを受けないので傭獣を飛ばしておくといい。
ここでも回転攻撃が効く様子。さらに飛び立った後自キャラに寄って�
367:ュると尻尾攻撃が くる。ボスが止まったと思ったら下へ歩くと避けられる。その後はアドリブでの対応になる。 ボスからのすべての攻撃はガードしていればそれほど痛くは無いが、時間が無いので 無茶をしがちになり大きく生命を削られる結果が多い。 戦闘開始後多くの攻略パターンで左側の元来た通路のくぼみで回転攻撃やボスの攻撃を しのぐ方法があるが自分もそれでいいと思う。また開始後そのままボスに近づいて 回転攻撃をお見舞いするのもいい様子。この場合2回の回転攻撃で下に降ろせないと よそへ逃げたり炎を吐き始めたりするので注意。 やはり最大の敵は残り時間。命の輝きを温存してあれば勝ったのも同然かな?
368:NAME OVER
09/01/24 15:51:16 .net
このような手順でちまちま稼ぎつつ進めていくとハイウエイ面開始時で良くできて
11000オーバー行くみたい。手前の最高スコアはおおよそ11700前後、トップスコアには
まったくもって及びません。経過時間もおおよそ90分ぐらい。見ているだけなら大半の
部分でたいくつに感じるでしょうね。
またスコア13000オーバーのビデオを拝見しましたがガイアポリス面ではやはり傭獣まかせ。
命の輝きは時間の確保にしか使っていない。場面々々での的確な操作が目につきました。
使用キャラはプリンスでマハリシは左レバー連射でのダッシュ突き使用。
…、できないもんはねらっても仕方ありません。
稼ぎの操作に不毛な面があるのは否定しませんが着実にスコアを取っていくという満足感、終盤での
物語の盛り上がり方としくじると体勢が一気に崩れるという緊張感を感じ取れるところが、このゲームの
好感を持った印象です。
369:NAME OVER
09/01/24 21:36:01 .net
乙
以下まとめアンカー
基本的なセオリーは>>6-13,15,16,29を参照
>329-335
>338-346
>348-352
370:NAME OVER
09/01/25 01:09:29 .net
ゲーメストより参考になるわコレww
371:NAME OVER
09/01/25 11:53:33 .net
ラストまでの攻略乙です。復習になってよかったです
>STAGE 9 DARK CORRIDOR
自分はマハリシからガイアポリスまでずっと傭獣をガルーダでいってるのですが
ここのボスは最上部にいるようにして上から降りてくる直前に上向きでガルーダの攻撃を
置くようにすると2回あぶれるのでそれを4回やると終了って感じ。
STAGE13 LOSのボスも画面外に行くようにしてガルーダであぶってますw
>それと水晶が2回
>出るはずなんだけど2回目が出せなかった。
出なかったの自分だけじゃなかったのか。
自分も稼ぎ派なんですが後半の緊張感はやっぱいいもんです。
装置なしで13000目指してますがいけるかなあ(笑)
372:NAME OVER
09/01/25 16:40:08 .net
ほうほう、なるほど。
ガルーダの長所は攻撃判定が遠くまで届く事ですね。そのおかげで
Bボタンでの発射時の攻撃のつよいこと々々。
だけど自動攻撃に任せると移動が遅いうえに敵に反応するまでが遅く
炎を吹く前に斬られているのが多くて難所では使いにくく感じていました。
手前の攻略の解説ではLOSとGAIAPOLISで時間切れを避けるために自キャラで
攻撃させていますが、出てくる敵の多さを考えるとここで傭獣に倒させるようにすれば
かなりのスコアアップが見込めるでしょうね。問題は時間切れのあとドラゴンを
どのようにさばくか、かな。どちらのSTAGEとも回復できる量が少ないので時間ごとに
確実に生命を減らされるのは非常につらいですしね。
373:NAME OVER
09/01/26 00:24:14 .net
ブランミュートではヤドカリ二回出せたよ。
スタート直後に魔法。
ヤドカリ出現ポイント(最初の魔法石が在る所)で
魔法石なしでヤドカリを倒したら、魔法石を1つ取って直ぐに魔法。
もう一つの魔法石を取って「敵を残した状態で」その場所でヤドカリが出るまで粘る。
これで150点取れる。
これ以後に出現ポイントってあったっけ?
>>339を読むとあるように見えるけど。
それなら+50点いけそう。
まあ俺は一回も10000越えしたことないけどね!
そんな俺が初心者に一言。
暗黒回廊は簡単だけど回復がないから、
受けたダメージはアレイスタ後半まで響くぞ。
くれぐれもノーガードで青雑魚の攻撃を受けたりしないようにな!
374:NAME OVER
09/01/26 12:49:01 .net
あー、やっぱり。そうだったんだ。
ゲイメストにも2回とあって自分も過去にそう出来たような気がしていたんですよ。
ただし青ザコが出るエリアから先に進むと出たことがなかったので位置限定なのかな。
次プレイするとき試してみよう。
そもそも延々と解説をしてみたのは今HEYで♥絶賛♥稼動中だし、プレイする方も
少なくない感じだったので多少は参考対象として役に立つかなと思った次第。
とにかくガード受けに気がつけばプレイ印象は変わりますな。
375:NAME OVER
09/02/02 21:14:37 .net
このゲームはギャラリー受けがいいよね、
Heyでプレイしてると後半では必ずギャラリーが付くし。
音楽や演出がいかに素晴らしい出来であるかの証明だね。
376:NAME OVER
09/02/02 22:04:13 .net
ワックスマンの皇子での倒し方
体当たりや腕の当たらない位置から剣のぎりぎり先を当てるようにして
ダッシュ連続突きというのはどうだろう?やっぱりダメかな
壁画のボス稼ぎに拘らないのでこの方法で倒していたが
377:NAME OVER
09/02/02 22:46:22 .net
>>359
このゲームに関わらず終盤の大勢の敵あいてに立ち回る場面は見ごたえがあって
楽しめるから観覧が増えてくるのだとおもう。あと未見のシーンなら素直に見たくなるしね。
>>360
それもひとつの方法だとおもうけど、ワックスマンが横移動している時には操作入力する時の
位置あわせがわずらわしい上に打撃効率があまりよくなさそうに思える。
それと腕からのワックスが転がっているとダッシュ自体が行い難くないですか。
378:NAME OVER
09/02/02 22:51:07 .net
自分がギャラーリーとしてみている時はどの敵が点効率が良いのかとか
時間配分がどうなのかとかを気にしていますね。
あと大きく生命を減らした時にどうして大ダメージを受けたのかとかもね。
原因に気が付けば自分のプレイで意識して注意する。
379:NAME OVER
09/02/03 00:54:28 .net
だがマハリシ稼ぎは正直萎える。
380:NAME OVER
09/02/06 00:16:20 .net
>>363
すまん、それやんないとクリアできないんだ・・・。
お詫びに小ネタを。
ラスボスって空中から墜とす時に、2回目までは例のくぼみで回転攻撃すれば
墜とせるんだけど、3回目以降は、寄ってこないよね。
で、無理して墜とそうとして尻尾で突っつかれたりブレスに焼かれがち。
でもそんなことしなくても、実は1分経てば勝手に降りてくれます。
その間、くぼみでガードしながら耐えていれば尻尾で1~2回突っつかれる程度で
済むので、無理に墜とすよりはるかに安全です。
381:364
09/02/06 01:13:48 .net
>その間、くぼみでガードしながら耐えていれば尻尾で1~2回突っつかれる程度で
>済むので、無理に墜とすよりはるかに安全です。
あ、でもブレスが結構ギリギリのところをかすめる場合があるので、
竜大公だと厳しいかも。
382:NAME OVER
09/02/07 19:17:56 .net
言われてみればそうだったような気がする。
あとはやっぱり時間切れの恐れを押さえられるか、かなぁ。命の輝きを
温存していれば無問題だけれども。
明日そのことを気にしつつプレイしてみようかな。
383:NAME OVER
09/02/08 08:34:22 .net
ちょっと検証してみた。
>>360
皇子のダッシュは走らないようにしても結構すべるな。用心して距離をおくとなると
今度は腕からのワックスがうざったいね。
潜りこんでの斬りつけが手間がかからなそうだ。
>>365
やっぱりモルトレッドのブレスが当たる。竜大公はケツもデッカイ。
それとアレイスタボスは魔法なしになったらボコボコにされますた。
やはりアイスウルブズもってこないと駄目です。ワックスマン戦は更にどうしようもない。
潜りこむとケツにワックスが当たってくる。ガードしているにもかかわらずワックス腕を
ぶつけられると1ゲージももって逝かれる防御力の無さにも泣きたくなる。
肩口ぎりぎりから斬りつければ当たるけど、本当につらいのを再認識しました。
でも1入力2ヒットはすげぇ! ガイアポリスでヘンな稼ぎをしなければボスのところまでで
4分以上残るね。回転攻撃よりもふつうに斬りつけたほうが強いわ。
384:NAME OVER
09/02/08 10:19:30 .net
>>367
アレイスタのボスは皇子と大公の場合は
本体に体当たりしない位置から
中心部にショートダッシュ連続突きで安定でしょ?
他のパーツを壊してスコア稼ぐなら
アイスウルブス使うしかないが。
あとワックスマン、皇子の場合で戦術のレスの弱点を斬る際には
奴の影に自分の影の7分の1くらい重なる部分で斬ればいいのかな?
奴の攻撃判定と当り判定が少し分かりにくい・・・
385:NAME OVER
09/02/12 22:10:18 .net
3馬鹿、稼ぎに拘らなければ
ドラゴンレーザー発動して、ヤドカリ出して
左端の魔法石取ってアイスウルブス使うのはどうだろう?
皇子、妖精はともかく大公の場合はこれやらないとかなりきつくね?
大公は喰らい判定がでかくて足が遅い
回転斬りが当てにくい、武器の振りが遅くダメージ効率悪いの
三重苦で3馬鹿やワックスマンが死ぬほどキツイ。
386:NAME OVER
09/02/13 22:02:50 .net
まぁ練習は出来るけどもやはり実機でプレイすると気合の入り方が変わるな。
そのうち竜大公で試してみるよ。
あと剣の振りが遅いというけどな、通常攻撃めっちゃ強いぞ。3人ボスは回転攻撃よりも
むしろふつうに斬りつけたほうが良いんじゃないかと思ったり。
387:NAME OVER
09/02/14 12:27:51 1rGT9atK.net
>竜大公はケツもデッカイ。
フイタwww。
ガルーダ連れた竜大公が邪神様相手にドラゴンレーザー撃ってる絵がみたい。
ほとんど効果ないんだろうけどな・・・orz
388:NAME OVER
09/02/14 12:42:10 .net
大公は一部ボス以外には一発しか当たらないからかなりへぼい。
二発当たる奴にはめっぽう強いんだがなぁ…
3人戦はのあいつらはご丁寧に3発目で吹っ飛ぶから
4発目はたまたま近くにいた奴を切るとかじゃないとクリティカルも当てにくいし。
389:NAME OVER
09/02/26 09:06:48 .net
ワックスマンに苦労しなくなるとやはり最強はあの3馬鹿だな
390:NAME OVER
09/02/27 01:32:31 .net
人によって感じ方が変わるものだけど、3騎士のボスは強いというよりも
運不運の出来を感じさせ長時間の闘いでの焦燥感が印象深い。
ボスの動きが決まっていないから一定した攻撃パターンを決めにくいし、また
常に動き回っており連打を叩き込みにくいので長期戦を強いられる。さらに
あとどの位で倒せるかが予想しにくいので時間切れへの心理的圧迫感が
苦手意識をより強くさせるのだろう。何気にダメージを食らってゲージが結構
減らされていたりするのもつらく感じるところ。最終ボス共々落ち着いて対処が
し難い。
ワックスマンは大変ではあるけど一定の攻略パターンが大概決まるのが攻略上
おおきいな。
391:NAME OVER
09/02/27 18:53:57 .net
攻撃の届かない範囲に逃げるのがウザイなあの3人は…
それでなくともタイム足りんのに
ガード喰らいをうまくやって時間短縮しないとタイムオーバーになる
HEYのガイアポリスは奥のレゲーコーナーに移動されてしまったなぁ
392:NAME OVER
09/02/27 21:24:01 .net
あそこ、なんか妙に暑苦しいんだよな~。狭苦しい配置がされているせいなのか
照明のせいなのかはわからんけど。
393:NAME OVER
09/02/28 17:09:44 .net
hey
394:は夜に行くとスコアが全部王冠付いてたけど、最近は人多いのかな
395:NAME OVER
09/02/28 17:30:46 .net
後ろの大魔界村とかスプラッターハウスのほうがプレイヤー多かったね
396:NAME OVER
09/02/28 21:41:50 .net
一定数の固定がいるという感じかもね。攻略書き込みをした者だが
HEYに行けば1プレイは必ずする。でもって庸獣死なせちゃったりでの
捨てゲーがあったりするので更に2クレジットぐらい逝ったり。
ただ毎日行ける訳ではないからどの位インカムあるのかわからないなぁ。
画像検索で出てきた方の記事とか見るとHEYの稼働を認識している人は
そこそこいる感触がするんだけどプレイしているのは固定プレイヤーが
ほとんどじゃないかな?
397:NAME OVER
09/03/10 23:40:52 .net
やっと規制解除で書き込める・・・
HEYのガイアだが、隅にあるせいか王冠が少ないな。
このままじゃ撤去必至orz。
ということで、暇見つけてはプレイしてるが、
平日の仕事帰りだと2プレイが限度だなぁ。
398:NAME OVER
09/03/11 00:53:26 .net
あっちギャラリーもつかないしのうw
前の場所は喫煙所から見えるからなにげに見てくれる人が多くてやる気も出たなぁ。
399:NAME OVER
09/03/11 16:26:06 .net
そこでVIP席ですよ。
マハリシの稼ぎを過ぎれば自然とギャラリーが着くはず。
晴れてプレイヤーはいいさらし者に…。
400:NAME OVER
09/03/12 21:10:49 .net
マハリシ前に見てくれてる人がいても、マハリシ稼ぎ始めるとどこか行ってしまう悲しさw
401:NAME OVER
09/03/13 00:15:43 .net
レジャランのガイアポリスも
たまには思い出してやってください…。
402:NAME OVER
09/03/13 02:57:21 .net
ギャラリーが付いた時はマハリシ稼ぎはしないな。
やってるこっちが恥ずかしいぜ。
っていうかマハリシ稼ぎ自体、滅多にやらない。
だってバランス崩壊するし。
403:NAME OVER
09/03/16 19:14:53 .net
,rn
r「l l h
| 、. j __ __
ゝ .f / __| ヽ その身を持って
| | / / \ '
,」 L_ | |=- 廾、 l エロゲを購入する事の
ヾー‐' |... | T '⌒.; ⌒ '.| /
| じ、... ヽ{ ,.'-_-'、 レ/ 愚かしさを示した
\ \. !:ト、.-三- ,ノ
\ ノリ^ー-..ノヽ;;;;;;: ' ヽヘ___ 偉大なるリバ原将軍
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / winny / .| 万歳、万歳、万万歳!
y' /o O ,l |
404:NAME OVER
09/03/26 00:26:46 .net
HEYはうまい人多いな
俺はフェアリーでALLするのが精一杯だ
405:NAME OVER
09/03/26 19:28:36 .net
やはりクリア難度は
妖精>皇子>大公ぐらいなのかな?
大公はやはりワックスマンはともかく3馬鹿が地獄
3馬鹿はドラゴンレーザー発動してヤドカリ出して
左上の魔法アイテム取ってアイスウルブス使わないと
絶対制限時間に間に合わないし、攻撃を避けきれないでしょ
特に、ひき逃げ攻撃が非常に避けにくい
更に通常攻撃が一発しか当らないから尚更
喰らい判定も大きいからどうしても防戦一方になってしまう
406:NAME OVER
09/03/26 20:45:16 .net
個人的には通常攻撃の攻撃判定の広さがイカレてる王子が一番楽な気がする思う。
弱点といえば回転切りが下方向に弱いくらいで、ローリンでフォローすればおkだし。
小回りが効く上殆どの敵を纏めてハメ殺せるあの通常切りの攻撃判定のでかさは異常すぎる。
エレインは回転蹴りの攻撃判定のでかさと回転中にもガード喰らい出来るのと、
ボスにも会心が2発当たるのが強みだね。
大公が最高難易度なのは間違いないw
やられ判定は異常にでかいしボス戦はモルドレッド以外二発当たらないので厳しいし。
ハイウェイの壁をノーダメージで通過出来ないのは大公だけッ
ただザコ戦の爽快感は大公が一番あると思う。慣れてくると一番楽しいキャラ。
407:NAME OVER
09/04/03 03:42:47 .net
レジャランのガイアポリスがなくなってーた
408:NAME OVER
09/04/04 02:31:06 .net
あのゲーセンは四階にあるころは俺しかやってなかったw
409:NAME OVER
09/04/06 16:09:28 .net
レジャランのはアキバ唯一の稼動箇所として意義はあったけど
消えてから結構経っていなかった?
あと今は直っているか分からないけど以前は工場出荷設定になっていなかった
感触があった。プレイ時間がかかるのできっちり検証はしていないけど
多分設定5になっているんじゃないかなぁ。
序盤はそれほど変わりないように感じるんだけど妙に残り時間が少なくなっていたりするし
終盤においてザコが頻繁にガードしたり赤の突きを食らったら3ゲージぐらい減ったり。
410:NAME OVER
09/04/06 16:19:41 .net
あ、HEYの稼働台のことですよ。
ちなみに設定ランク8の最高難度にするとザコが半端なくスゲー強くなるね。
前スレで難易度設定は全16段階、マップクリアごとに2段階アップとあったけど
基盤設定で大本となる難易度の基準自体かわっちまう。つまり難易度4設定の
ランク16と難易度5のランク16は別ものだす。
いまのHEY台はどうですか?
411:NAME OVER
09/04/06 20:47:59 .net
>>393
トゥーランの金ザコが反撃しなかったり、
ネオモスク(2回目)で出てくるザコの数が少なかったり、
赤ザコの突きも1マス半くらいだし(十分痛いw)、
ハイ=ウェイの壁がノーガードで1マスしか減らないところを見ると
たぶん易しくなってると思う。
412:NAME OVER
09/04/14 13:28:25 .net
今更気付いたんだけどエレインが上向きガードしたときのおしりの部分の布がずれそうでエロい
413:NAME OVER
09/04/18 16:15:21 .net
他人の攻略パターンって面白いですね。
自分はサードキー第一段階でライトニングソード使ってます。
414:NAME OVER
09/04/18 19:33:56 .net
へー。
やり方は人それぞれ。手前は水晶稼ぎでのパターン化が確立するまでは
スターボウをもってきたよ。うまく当てるために狙う必要がないのと長い間魔法が
発動している点が有効に働くと思っていた。
415:NAME OVER
09/04/21 00:24:58 .net
ニコニコ大百科にガイアポリスの項目が追加された模様。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
416:NAME OVER
09/04/21 01:08:04 Rp5zNy2M.net
>>144
>2コイン使うとLV30最強装備でステージ1とかから出来たなぁ・・・
詳しく
417:NAME OVER
09/04/22 16:57:14 .net
パスワード?しかしネオモスクならともかくアバロンでレベル30は無いだろうなあ。
それに2クレジットじゃ無理よ。
418:NAME OVER
09/04/22 17:19:02 .net
パスワード解析やりませんか?
三人別、レベルは31種類。(ハローヨウコのようなレベル00がある)
命の輝きは常になし。
庸獸は常になし。
コーベンプラグの有無
アーマーフラグ(マハリシクリア時にレベル11以下で貰える)有無
盾なし、アバロンの盾、ロスの盾の三種類
武器デフォルト、ネオモスクの武器、二度目のネオモスクの武器、アトランティカの武器、ラストバトルの武器の五種類
服なし、トーランの服、ブランミュートの服の三種類
全1
419:7面。 ありえない組み合わせもあるだろうが最大で284580通り。 50音の六文字は156億組み合わせがあるので調べる価値はありそうだ。 テヘテヘスキ
420:NAME OVER
09/04/22 18:58:32 .net
>>399
使いたいキャラのラストステージ最高装備のパスワードと、
それと同じキャラのステージ1のパスワードを用意します。
2クレジット入れて、1P側から始めてパスワード画面にします。
パスワード入力画面で2P側もスタートし、
先に2PにLV30側のパスワードを入力完了させます。
その後に1P側でステージ1のパスを入れます。
すると2P側と同じキャラクターが選ばれますが、同キャラなのでエラーになり、
キャラクターセレクト画面になりますので適当なキャラを選びます。
するとステージ1で初期1PキャラクターとLV30最終装備のキャラクターが出てきます。
1P側のキャラを緑ザコにでもボコってもらって倒してもらえばあとはお好きに。
入力順や1P2P逆などは全て最終ステージになり、この順序でしか出来ません。
注意点としてはコーベン行きにならなかった場合強制的に水晶の武器にされる事と、
最強キャラクターを殺してパスワードを取ってもそのパスワードはエラーになり使えません。
水晶の剣が嫌な場合はステージ1のキャラの代わりとして、
すでに有羽の石を取ってコーベン行きが決定しているキャラを殺し、
そのパスワードを使えばマハリシからですが武器を変えられずに遊べます。
小ネタ的な感じで遊んでみてくださいまし。
421:NAME OVER
09/04/24 11:42:58 .net
さて、基板でも引っ張り出してみるか。
422:NAME OVER
09/04/25 08:57:41 .net
でもこのゲーム基盤でやるとコンボavが痛むんだよねぇ。
マハリシ用の左入力回路作らないとあかんかなあ?
423:NAME OVER
09/04/25 11:05:43 .net
>>398
百科事典として結構イイ感じにまとめてあるね。
攻略wikiなら全然足りないだろうが。
424:ワックスマン
09/05/18 02:16:10 28PQQdY9.net
たしか ワックスマンって左足の部分が判定がない。からやつが止まった時に安地に入って連打しまくりの繰り返しで楽勝だと思ったが? ドラゴンはきついか?
425:分かっておろうな
09/05/18 23:58:01 .net
このスレ久々に読んでHey行ったけど無かったorz
とりあえず店員に言ったら店内探してくれたけど無かった。
やりたい人が居たと言ってはくれるそうだ。
ということで頼むぜ。
426:NAME OVER
09/05/19 02:07:12 .net
あらー遂に消えちゃったのか…残念
427:NAME OVER
09/05/19 03:02:41 .net
日曜日はまだ二階にあったんだがなぁ。情報求む。
428:NAME OVER
09/05/20 00:16:59 .net
URLリンク(www.taito.co.jp)
ここの2階のところクリックするとガイアポリスは稼動中って表記されてるけどな…
もし未だにウルトラ警備隊のある位置と勘違いしてるなら話は別だが…
429:NAME OVER
09/05/20 19:23:25 fk/sEH7e.net
店内で移動させたんじゃないの?
Hey以外に首都圏で稼動してる店はないのか?
430:NAME OVER
09/05/20 20:30:35 Zv8/czBf.net
いや、店内2~4Fを一通り見たが無かった。
本当に撤去された模様、あ~あ。
ちなみに火曜の時点ではトライにはなかった。
431:NAME OVER
09/05/21 09:01:27 qlyWgRFl.net
ヘイは無くなったね。
つい前まではあったけど。
432:NAME OVER
09/05/22 00:52:18 .net
代わりに何が入ったのか気になる
433:407
09/05/22 01:05:41 yuH2cD/r.net
>412-413
何をしている!
そなた方も滅ぼされようとしている種族の最後の生き残りなら
ガイアポリスは無いん
434:ですか、とものすんごく残念そうに言うんだ! もし復活したら マハリシ 21 コーベン 23 アレイスタ 26 時間の無いプレイヤーのために以上のクリアしやすいぐらいの レベルのパスワードを調べとくぞ。
435:NAME OVER
09/05/22 01:48:25 .net
>>414
この前までの場所にはメタルクラッシュが入ってたはず
436:NAME OVER
09/05/22 02:53:18 .net
ググったけど微妙なゲームに入れ替わってしまったんだね…
437:NAME OVER
09/05/22 07:39:35 .net
HEYのは設定がヌルかったな
438:NAME OVER
09/05/22 20:17:37 .net
時間潰しに最適だったのにな
レゲーに限ればトライでいいわもう
HEYのガイアポリスの後ろのレゲー郡もほとんどが1コインALLできるけど飽き飽きしてるしな
439:NAME OVER
09/05/23 21:39:30 Lu+saL/b.net
レジャランもトライもないのか・・・
以前は葛飾区にも置いてあったのになぁ。
440:NAME OVER
09/05/24 01:49:11 .net
南越谷ビッグワンにガイアポリスあるよ!
都内からちょっと離れてるけどやりたい人きてね
441:NAME OVER
09/05/24 01:53:18 6Ut9suor.net
タイムボーナスをうんと多くした上で1秒単位にして、傭獣の攻撃は点稼ぎの
手段ではなく本当にプレイヤーを助けるためだけの味方として、得点なし
ぐらいにすれば無駄にプレイ時間が延びずインカムも上がるのにな。
マハリシのスイカは離れて1発殴ると30秒減るが、これも得点なしで
レベルだけ1上がるとか。
これなら自信のあるハイスコアを目指すプレイヤーはマハリシ稼ぎもしない。
すげー、あんた傭獣は取る時間ももったいないっていうのかよw
安全を考えず回転攻撃もほとんどやらないのか。
むっちゃくちゃ早えーよ、マハリシ稼ぎしなくてもタイムボーナスで稼げば
30レベル行くんだ、そういうゲームであって欲しかったな。
アヴァロンクリアがベストより3秒も遅かった、今日はもう1回やり直そうw
なんていう店にとってありがたい人も出るかもな。
だいたいワックスマンをクリアした所でああ疲れた。
まだ先があるのかよ、長げーよって感じになるんだな。
442:NAME OVER
09/05/24 04:30:16 .net
確か一頃はトライにもレジャランにもHEYにもあったはずなのにな
443:407
09/05/25 00:26:09 .net
なぜそんな無駄をする。
ライバル店の調査ぐらいしておくのだ。
今あってこそHeyの存在価値が高まるというのに。
>>421
行って来たけど日曜の夕方だというのにインカム0だった。
あんまり時間無かったからすぐ出来たのは良かったけどw
マハリシ 21 テノイニホタ
コーベン 23 ナニイリトヌ
アレイスタ 26 ヒヤラキアム
とりあえず時間短縮のため昔初めて写した覚えているパスワード
エレインでマハリシ11の チニ~メソメ で始める。
(クリア時には12になってて護符ルートにもならない使えないパスワードだ)
最初の1コインはマハリシ稼ぎだけでほぼ終了w
2クレジット目で良かったコーベン行けた。
そして2クレジット目コーベン、3クレジット目アレイスタでワザと終了。
50円だとこういうことをちゅうちょ無くする気になれるw
1コインじゃないからやられてもいいやと色々試せた。
まあ、コンティニューで難易度下がってるけどね。
最後の武器はローリンよりゴブリンが居る方が取り易い?
エレインはモルドレッドに対してはひたすらアミノ式トリプルアクセルが良い?
回転が終わる前に下がってブレス吹かれてもろ食らうことは無さそうだ。
モルドレッドの首は細いからエレインで殴ってもなかなか当たらないよねえ。
次来た時は他のキャラのパスワードを調べようかな。
この店ちょっとしたサプライズがあるよ(メール欄参照)。
行
444:くつもりなら見ないほうが感動出来る。
445:NAME OVER
09/05/25 19:43:50 t8+PVZx+.net
基板持ってる人は新作のプレイ動画うpよろ
446:NAME OVER
09/05/27 19:23:08 3+4eMVMs.net
レジャーランドにもHEYにもドルアーガがあるな。
HEYにはホームページを更新する前に復活して棲み分けてもらいたい。
ドルアーガも好きだけど。
447:407
09/06/07 01:54:13 6gwJtMFw.net
ジェラードのパスワードも調べたよ。
マハリシ 21 アニイアラ~
コーベン 23 キノイフヤホ
アレイスタ 26 サヤラキユヨ
俺は最後の武器はエレイン以外は取りに行かないんだがどうよ。
エレインはリーチが長く始まってすぐにダークネスに殴られずに出せる。
ダークネスの前であんなものを取りに行くなんてリスクが高いよ。
448:NAME OVER
09/06/07 05:55:52 .net
キングダークネスの動きは、パターン化できたと思うが
あと、昔買った同人誌に載ってたパスワード
エキウシアツ(マハリシ プリンスLv30)
他のキャラにしたければ、一回ゲームオーバーにしてコンティニュー→キャラ変更
449:NAME OVER
09/06/08 17:28:12 .net
プリンスとかパーンって言わないとわかんないよ。
アイテムは自分で取りにいかなくとも傭獣を飛ばせばおk。傭獣がアイテムに
接触すれば取得したことになる。
またコンテニューで始めた場合での難点は傭獣がつけられないことだなぁ。
要所で非常に役に立つからね。
450:NAME OVER
09/06/12 21:57:03 ID7R2xHf.net
>>427
皇子、竜大公ともに上端から1キャラ分くらい(これが微妙だが)前進すれば、
玉座は切れる上にダークネスには殴られない。
最後の武器は、アトランティカで得られる武器の3倍以上の
攻撃力があるから、とらない手はないぞ。
あと、自分がやってるダークネスの誘導は、
・ダークネスが上、自機は下に位置取る
・奴が近づいてきたら、ダッシュ攻撃→下に下がって攻撃をかわす
・ジャンプ攻撃1回目は上に移動してかわす
・(武器を出していない場合はここで玉座を切る)
・ジャンプ攻撃2回目は下に移動してかわす
・最初に戻る
451:NAME OVER
09/06/16 00:53:18 .net
>>429
パーンてwそれいっちゃあおしめえよ
452:407
09/06/16 01:11:26 gXXhj6M7.net
モルドレッドは3回降ろせばアトランティカの武器でもクリア出来るよ。
最後の武器があっても2回降りても倒すのにちょっと足りないな。
竜大公ガラハットのパスワード
マハリシ 21 ムニイアソイ
コーベン 行けなかったorz
アレイスタ 26 ロヤラキアシ
まずは、ガイアポリスが入ったらヒマじゃない時でもこれらのパスワードで続きからやるのだ。
うまくすればインカムが上がって長期間残るかも知れぬ。
いい練習が出来たらヒマな時に1コインクリアを目指すのだ。
453:NAME OVER
09/06/18 01:12:56 .net
やっとクソ規制が解かれた。
レス見ていると大方は武器切り替えるんだね。
強制的に切り替わる水晶武器でもなんとか出来るよ。
454:292
09/06/18 03:50:53 .net
今週末、久々に上京する事になったのだけど、
HEYから撤去されたようですねorz
現在、首都圏でプレイできるところはないのでしょうか・・・
455:292
09/06/18 04:01:13 .net
あっ、>>421に設置店舗情報が・・・^^;
南越谷かぁ。越谷自体に行った事がないから行ってみようかな。
456:NAME OVER
09/06/18 04:51:49 .net
>>435
秋葉原が分かっているのなら日比谷線乗って楽チン移動だ。
ただ南越までちいっとばかり時間が掛かるので北千住、階段下りるのが面倒なら
西新井まで乗って対向ホームで準急に乗るとよろし。
457:NAME OVER
09/06/19 19:22:54 .net
HEYにガイアポリス復活しました。
昨日は無かったので今日再稼動したらしい。
場所は前と同じくレトロゲーコーナーのドルアーガの横でした。
店員さんに感謝!
458:292
09/06/19
459:23:03:02 ID:???.net
460:292
09/06/20 15:56:15 .net
HEYに来ました。フェアリー使いの方がプレイされてらっしゃいます。上手いッス。
461:NAME OVER
09/06/20 18:18:37 .net
上京時に無事にガイアポリスがあって何より
462:NAME OVER
09/06/20 20:14:40 .net
俺も久しぶりに持ち込みでプレイしてくるかな。
463:407
09/06/20 23:59:32 k4xC//B+.net
Heyにて
これが連射付きガイアポリスか。速い。
人間が考えることはえげつない。
でもうっかり第三の鍵で連射ボタンのほう押してて、分身にまともにぶん殴られたw
マハリシ稼ぎとエレイン時のアレイスタボス以外は連射ボタンは危険だな。
マハリシ稼ぎは左レバー連射よりAボタン30連射のほうが速いな。
竜大公だったらダッシュのほうが速い?
>>437
やあ、僕はラダー。
二尋のラダーって呼ばれてます。
さあつかまって、復活した僕達がHeyへお連れします。
ところで、ラダー達は誰が誰を連れて行くか揉めるんだろうか?
じゃんけんで負けたら竜大公かよorz
うれしくない上に重いじゃないか!
464:NAME OVER
09/06/21 01:48:40 .net
>>442
左連射は以前稼ぎに失敗してからは使ってないなぁ。
ハイスコア狙いはしないから、Aボタン連射で事足りるし。
あと竜大公のこと悪く言うなよぉw
巷で言われるほど使えないキャラとは思えないぞ。
一振り二回攻撃のおかげで騎士系に異常に強いし、ラスボスも
こいつにかかれば雑魚同然(言いすぎかw)。
ワックスマン?チキンプレイに徹すれば勝てるって。リーチのない皇子の
ほうが大変じゃね?
ということで、最近は竜大公メインだなぁ。
465:NAME OVER
09/06/21 12:58:51 .net
昨日HEYでプレイしてきたw
竜大公でプレイしてる人が結構いたなあ
ワックスマン戦はかなり参考にさせてもらってます
466:NAME OVER
09/06/21 16:16:44 .net
慣れて来ると最終的に大公に行き着きそうな気がするね。
難易度的にもやり応えあるし、通常攻撃が皆二段攻撃なので雑魚敵戦が爽快。
467:NAME OVER
09/06/22 00:15:21 .net
アレイスタのボスは腕を迂闊に攻撃すると発狂して手がつけられなくなるなw
468:407
09/06/22 00:30:00 T3+DO993.net
>竜大公のこと悪く言うなよぉw
>巷で言われるほど使えないキャラとは思えないぞ。
使えないとは言って無いぞ。
それにエンディング見たら結構イケメンだぞ。
「そなたが、道頓堀に沈んでいたカーネルサンダーズのご息女か」
「はい、メローラと申します。
父の呪いの像を引き上げ街を救って・・・ってちがーーーう!」
ここでいい雰囲気になっているわけだが・・・。
むくれているように見える後ろの2人が何言ってるんだか気になるw
そう言えばゲーム前のストーリーも気になるな。
3人がどういう経緯で出会ったんだか。
469:NAME OVER
09/06/22 04:46:25 .net
コミックゲーメストの読み切りがそんな話だったような覚えがあるけど内容は忘れたw
470:NAME OVER
09/06/22 13:01:47 .net
pixivで検索してもエレインの画像はあまり引っかからないな
471:NAME OVER
09/06/22 18:26:44 .net
ダッシュ誤爆が洒落にならないゲーム
ワックスマンと3馬鹿でやらかすと泣くに泣けない
472:292
09/06/22 21:33:02 .net
明日の朝の飛行機で戻るので、今夜がラストプレイ。楽しむぞ!
473:NAME OVER
09/06/22 22:44:31 .net
頑張れ
感動のエンディング見られるように健闘を祈る
474:292
09/06/23 01:03:55 .net
ドラゴンでクリアしてきました。この週末で20クレくらい投入してきました。
また上京する時までの間、稼働し続けてますように。
首都圏の皆さま方、ガイアポリスの事をよろしくお願いします。
475:NAME OVER
09/06/23 01:26:50 .net
竜大公でクリア出来るならヌルゲーマーじゃねーよ
476:NAME OVER
09/06/23 12:59:40 .net
2kも落としてくれたのかw
今度はどんだけ持つかだなw
477:NAME OVER
09/06/23 20:03:57 .net
基板と筐体を買いたいけど嫁にぬっ殺されそうorz
478:NAME OVER
09/06/23 20:13:11 wwhTCigC.net
(;`Д´)/嫁が怖くて筐体でガイアができるかーーーー!!!
お前ーーー!!!男だろ!一家の大黒柱だろ!!
自分の趣味の事で嫁にしのほど言わすんじゃ~~ねぇ~~よ!!
とにかく、「筐体」と「ガイア」を買え!!
その後の事は野となれ山となれだ。
479:NAME OVER
09/06/23 20:53:32 9B9L4wYS.net
基板持ちの方がいらっしゃったら教えてください。基板とコントロールボックスがあれば、
PCの縦画面機能つきモニターでもOKですか? それとも、専用モニターが別途必要ですか?
480:NAME OVER
09/06/23 21:03:40 .net
基板持ってるけど持ち込みプレイヤーだから知らん。
481:NAME OVER
09/06/23 23:01:19 .net
そのモニターとコンパネの仕様が分からないと何とも言えないが
入・出力端子が合うものなら問題無いだろ。
482:407
09/06/24 00:56:17 QILTpD/P.net
さぁ、お別れだ、292。
時の果てのその果てで、名作レトロゲームとして移植される日も来るだろう。
残念ながら
ねえよ、ねえ!(たぶん)
>>456-456
まずは買ってしまうことだ。
うまくすればカミさんもやりたがるかもしれぬ。
2Pの楽しみ方を見付けるのだ。
483:NAME OVER
09/06/24 02:49:13 .net
PC用で縦置きOKなモニタってのもあったねぇ。
484:NAME OVER
09/06/24 06:25:03 .net
PC用のモニターにRGBの15kHz入力が付いていればオッケー
縦画面機能付きって多分液晶の話だと思うけどそんな入力を持っているのは皆無だろうから
アップスキャンコンバーターで31kHzにして映すしかないんじゃないの?
485:NAME OVER
09/06/24 08:48:24 .net
既出かもしれない設置店情報。
横浜上大岡のジアス別館二階においてあったよ。
486:NAME OVER
09/06/24 18:25:53 R9hbhvlo.net
>>456
テーブル筐体を買ったら?
テーブル筐体ならゲームだけじゃ無く、
テーブルとしても活用出来るから
お嫁さんも許してくれんじゃ無いかな?。
487:NAME OVER
09/06/24 21:34:39 .net
テーブル筐体でガイアポリスって想像がつかない
昔ネットの知り合いがコンパネを普通のテレビに繋いでたけど
なんていうコンパネだったのかなー
ガイアポリスの基盤に対応してるならアレが欲しいわ
488:NAME OVER
09/06/25 01:06:01 .net
護符ルートって2Pで経験値分けなくても普通に行けたかな?
妖獣攻撃せず、本拾わず、ボーナスの無い残り1分切ってクリアするでどうかな?
フェアリーの怒った顔がやたら印象に残っている。
489:NAME OVER
09/06/25 02:04:28 .net
傭獣使わなければ問題なく条件はクリアできるでしょ。クリアタイムボーナスも
10Pとか40Pなど大体二ケタ台だろうから、それほど気にしなくても良いとおもう。
ただコーベンは観光を楽しむつもりなら良いけど傭獣遊びが出来ないしダレませんか?
んで、ここのところスレの流れがブーストされているねぇ。案外ここを見ている人
居たんだな。上京した方は満足できましたか?
490:NAME OVER
09/06/25 02:53:35 .net
それと今テーブル筐体って販売されているのかな?
アップライト筐体の方がたやすく手に入りそうだ�
491:ッど、どうなんだろうね。 あと筐体って、ごっつ重いようだよ。買うのもいいけど搬入方法を先に考えるべきでしょう。 ちこっと調べてみたけどコントロールボックスはS端子接続ケーブルがオプションパーツとして あるから、TVもしくは外部チューナー経由でも接続OKじゃないかな。あきばにも店構えている 専門業者があるからPCモニターの受け入れ周波数の下限を調べておいて、物見がてら 相談するのがいいだろうね。
492:NAME OVER
09/06/25 02:54:39 .net
手前のためのワンポイント覚書
キャラレベルは30、ネオモスクでの強制取得武器を装備
ガイアポリスSTAGEボスはダメ食らってからガード解除して回転攻撃をするように意識する
ボスエリアまではガード食らい反撃、目押しきっちりで3分台前半は残る、まともに斬られなければダメ蓄積は1ゲージ以下
2度目の魔法の選択
アイスウルヴズにすればここのボスとの戦闘で若干楽になるが次の面で水晶ザコを出すと大方生命が削れているので
スコアと共にちょっと回復できるかも
ラストバトル:
ダークネスは初っ端椅子にローリンを飛ばして十分に離れて左右どちらかで待機
ボスの攻撃タイミングが分かりにくいのでジャンプ攻撃を仕掛けてくるまでは斬り付けに行かない
魔法攻撃を仕掛けてきた時ボスの上にいたとか近いところにいる時などヤバそうな場合は、横に大きく歩いて横向きにガード
モルドレッドは空を飛んで炎を吐いている時でも尾っぽ攻撃をしてくる、ガードして食らってから回転攻撃
493:NAME OVER
09/06/25 03:06:21 .net
暗黒回廊ボス:左上にいてボスが土台上側の縁に立ったら若干遅れ気味にローリンを上へ発射
494:NAME OVER
09/06/25 09:30:24 .net
マハリシ稼ぎのやり方教えてください
zoomeやニコで見たんですがよくわかりません
495:NAME OVER
09/06/25 12:59:35 NIoNq8wk.net
>>456
筐体買って
いっそ~~嫁さんにむっ殺された方が
面白いんだけどなーー(´、ゞ`)クックク~~
496:NAME OVER
09/06/25 13:57:24 .net
>>472
とにかくスクロールさせすぎないようにするのがコツ
497:NAME OVER
09/06/25 17:51:23 .net
>>472
>>334 これでは分かりづらい?
>>474も指摘しているように所定のエリアまでスクロールさせたら稼ぎを止めるまで
絶対に歩かないこと。ダッシュのみで動きまわる。また回復が入っている箱は通路の右端を
移動すれば壊さないで通り過ぎることが出来る。
その動画は0タイムまで稼ぎをしていないので、ぎりぎりまで稼ぐプレイを見たいというのであれば
手前がときたまHEYでプレイしているのでそれを背後霊するとか。ガチガチの稼ぎプレイなので
すぐに気が付くと思いますよ。
498:NAME OVER
09/06/25 17:54:12 .net
あとHEYの左連射15仕様は残念ながら画面が少しずつずれて来るようなので
あまり過信してはいけない。
499:NAME OVER
09/06/25 20:58:37 .net
HEYは上級者多いけどタイムがゼロまで粘ってるプレイは見たことない…
モルドレッドが出てきて瞬殺されるんじゃなかったっけ?
500:NAME OVER
09/06/25 22:09:06 .net
これスコア1万超えとか出来るの?
501:NAME OVER
09/06/25 22:17:51 .net
0秒まではたまにやるけど、裏に人が居る場合はやらないな。
>>477
タイムオーバーのモルドレッドは、画面の下のほうに居ると瞬殺されるけど、
モルドレッドが出てくるときにダッシュ切りで画面一番上に行ってガードしてれば、
1メモリ半程度のダメージ一発に抑えれます。
回復アイテムや、途中の盾をくれる所のHP全快なんかを入れると、15回くらいは耐えれる。
>>478
今丁度話題にでているマハリシをタイム0になっても稼ぐっていうのをやれば、
後は軽くヤドカリとローリンで稼げば1万はいけるます。
11000とか12000とかになると地獄。
502:NAME OVER
09/06/25 23:25:07 .net
タイムオーバー時に出てくるドラゴンには攻撃判定は無い。吐いている炎のみ
ダメージ判定がある。なのでドラゴン自体に接触していても炎に炙られなければ
ダメージは食らわない。ドラゴンが引っ込むときに食らうお釣りはガードしていても
していなくとも一定ダメージがくる。
503:NAME OVER
09/06/25 23:50:38 .net
>>478
自プレイでは大体レベル15近くでマハリシをスタート。スイカ斬りはA連射使用して
レベル27と7分目からレベル28に届くくらいで終わり、その後の教会に入ったところで
ほぼ28に届いている感じ。暗黒回廊を進んでいる途中でレベル30になる。
ただし操作に慣れている妖精だから効率が高くなっているかもしれない。ハイウェイで
1万台に到達し、終了時に10800辺りになるみたい。
ロスとガイアポリスでは時間確保優先だったので今のところ自分の腕ではこれで限界。
ロスではガルーダを連れているので稼ぎが難しいし、3体ボスと時間切れドラゴンを同時に
相手にするのはかなりキツイ。
504:NAME OVER
09/06/25 23:55:22 .net
普通プレイだと大体8500くらいだなあ
505:NAME OVER
09/06/26 00:07:03 .net
自分はいかに傭獣を当てまくるかに面白さを見出していますよ。
傭獣を思い通りに敵に当てさせるのがたのしい。
自機でガンガン斬りすすんで行ったら他のゲームとプレイ感が代わり映えしないのではないかな?
ただよりプレイ時間が掛かるのは確かなので見ている方には面白くないかも。
506:NAME OVER
09/06/26 20:45:07 pmKai8Q7.net
>>463
RGBの15kHz入力が付いているピボット機能つきPCモニターってあるのかなぁ・・・
507:NAME OVER
09/06/26 23:16:11 .net
豆でいいよ
508:NAME OVER
09/06/27 01:44:24 .net
ワールドマップの黒ヌケを気にしないなら妥協できるかもね。
だた実機で操作してこそ気合が入る。演習や練習にはお手軽で良いけど。
まぁ最大の問題は別のところにあるけど追求はしない。
509:NAME OVER
09/06/27 16:04:13 .net
今日もマハリシ稼ぎしてるか諸君
510:NAME OVER
09/06/27 16:56:45 .net
>>487
キミは今日もきちんとクレジット入れたかい?
511:NAME OVER
09/06/27 17:51:09 .net
ごめんなさい…
暑くて行けませんでしたよ
512:NAME OVER
09/06/28 01:16:22 .net
体力ゲージ0.5本分回復のオムレツと目玉焼きは
魔法使用やヤドカリを壊すように
0 4 8のどれかで壊すとオムレツではなく1本分回復のサンドイッチ
3の後半~4の前半か7の後半~8の前半で壊すと目玉焼きではなく1本分回復の弁当
になるんだっけ?
513:NAME OVER
09/06/28 02:12:47 .net
3か7
514:NAME OVER
09/06/28 02:35:07 oKOOrWAY.net
弁当? あぁ、虹弁かw
515:NAME OVER
09/06/28 04:56:56 .net
骨付き肉が出たことあったけどあれは条件あるの?
516:NAME OVER
09/06/28 05:46:57 .net
4本回復も出たことあるけど
難易度によりちがうのかな?
517:NAME OVER
09/06/28 09:03:01 .net
>493-494
ヤドカリのこと?
体力が残り2本切るとしょぼい回復の魚、1本切ると骨付き肉が出るんじゃないか。
難易度低い設定だと4本も出るのか?
518:NAME OVER
09/06/28 15:55:02 KVnzXrRM.net
ブランミュートのボスのところにある宝箱は4目盛回復肉で固定なのか?
519:NAME OVER
09/06/28 16:39:14 .net
宝箱の中身は基本固定だろ。
520:497
09/06/28 16:43:05 .net
って、あの宝箱の中身は御馳走じゃなかったっけ。
難易度の設定で中身も変わるのか?
521:NAME OVER
09/06/30 01:14:30 .net
ダークネスの1回目のジャンプ後リーチの長いフェアリーなら一発ぐらい殴れる?
522:NAME OVER
09/07/02 21:37:08 .net
本当にワックスマンだけは辛いな
慣れてもやられることがしょっちゅうある
グラⅢのキューブラッシュといい、誰だよこ
523:んなの考えたやつはw
524:NAME OVER
09/07/03 00:25:38 .net
竜大公で挑むならまだしも他のキャラなら、それほど深刻になる相手ではないでしょ。
ヘタをうつと大ダメージを食らうから緊張するのであってパターンに はめやすいボスだし
運が絡む要素は少ない。ここでガタガタになるのは、なんかしらいい加減な操作をしている
せいだろうね。
525:NAME OVER
09/07/03 03:58:40 .net
ワックスマンはその前のナイトにやけに減らされた場合に鬼強く感じるw
526:NAME OVER
09/07/03 15:04:25 .net
やり始めの頃はあの騎士に殺されまくってたわw
ガード喰らいなどのセオリー知らなかったらまず倒せない相手だろ
527:NAME OVER
09/07/04 01:22:36 uWitf6Yx.net
そこまで行けるやつは防御→殴られて無敵の間に反撃をやってるだろ。
ガードしなかったら魔法が無かったら第1の騎士にも負ける。
ワックスマンはエレインならノーダメージで行ける。
竜大公だったら、腕にふっ飛ばされる前に危なくなったら泡に触るのもありか。
528:NAME OVER
09/07/04 01:27:34 .net
それはALL出来るヤツ前提の話だろうが
529:NAME OVER
09/07/04 06:28:33 .net
>>504
ヒント:パスワードコンティニュー
530:NAME OVER
09/07/04 06:56:35 .net
俺発売当初ガード自体の存在を知ったのワックスマンだったなw
それまでパスワードごり押し。魔法を強いボスに使う為にわざと前のステージ方からやったり、
アレイスタのボスの攻撃全部はじいて頑張ってたりねw
雑魚は回転切り命で2面ボスからして鬼の強さでしたとも。
ガード食らいをいう物を知ったのはさらにその後だがw
531:NAME OVER
09/07/04 19:59:49 .net
今日はインカム入っているかい?
今日は協力できないが明日は久方ぶりにお布施しようと思ってる。
532:NAME OVER
09/07/04 21:18:27 .net
ドラゴンは最初は使いにくくて敬遠してたが他のキャラと大体の攻略パターンは通用するな
アレイスタのボスとワックスマンだけは例外だけど。
一応クリアできたぜ
533:NAME OVER
09/07/04 21:45:31 .net
俺の持ち込んだ基板も何げにインカムがいいらしい。
前に持ち込んだときはインカム悪くてすぐに撤去要請されたのに。
534:NAME OVER
09/07/05 00:50:15 BkXhOgpO.net
》509
で、強敵のパターンが確立すると、道中が楽なことから
他のキャラには戻れなくなってしまうと。
535:511
09/07/05 01:02:01 BkXhOgpO.net
あーアンカー変だった。
慣れない携帯からだと駄目だわ。
早く規制解除されないかなぁ。
536:NAME OVER
09/07/08 03:28:31 MVoqJ7iz.net
>>510
持ち込み店情報よろ
537:ワシもひろゆき
09/07/11 08:16:26 Wmw5ro1/.net
>>504-506
パスワードコンティニューでやってるやつなんかほとんど見かけないぞ!くそ!
538:NAME OVER
09/07/11 17:55:03 .net
他人は他人、だ。自分でコンテヌプレイをすればいい。
人のプレイ見るだけではなくきちんとお店にお布施しておかなくちゃ。
このゲームの設置状況は不安定なのを忘れちゃいけないよ。
539:ワシもひろゆき
09/07/14 00:04:43 9S3zpzPe.net
お布施って、いくら無くなって欲しく無いからってなあ
ゲームを宗教扱いするなよ!
ワシはラダーに会いにコーベン確定パスワードでもやるぞ。
>>315
ラダー攻め、フラップ受けだな!くそ!
ニューゲームでもマハリシでスイカ割り大会はやらんな。
タリーから妖獣も回転ロボ、鎌振りイモ虫、3バカ大将ぐらいしか使わん。
>>364
それでも、ヤドカリでしっかり本を取り、ファーストキーでシュバルツを使えば
モルドレッドと戦う時に29にはなれる。
それなら1コインクリア出来るよ!多分!
>>468
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
があるうちに書いておく。
ここにも何か書こうと思っていたが、あっちのスレの自作自演への
コメントを考えてる間に人来なくなっちまったな。
ワシはまだ動く飛行艇に乗り遅れたのか?
自作自演君はワシが書いた後も反応無しで自作自演続けてやがる。
>>447
ということで、野球に関係あるネタには書いておく。
カーネルサンダースが20キロ痩せればフォートさんだな!くそ!
540:NAME OVER
09/07/17 10:05:59 .net
コーベンでの稼ぎにおいて途中でレベル27の回復が無いとギリ稼ぎできないみたい。
26のままだとギリギリの生命残量が1ゲージ半以下らしくドラゴン引っ込んだ時におっちんだ。
27になると残量が1ゲージ半ぴったりなので仮死状態のまま続行できる。
と、どうでもいい事だして保守
541:NAME OVER
09/07/17 10:06:52 .net
あ、西瓜斬りはマハリシだった。
542:NAME OVER
09/07/21 03:08:32 .net
規制解除キタ━━(゚∀゚)━━ !!
>>495
>体力が残り2本切るとしょぼい回復の魚、1本切ると骨付き肉が出るんじゃないか。
違う。
水晶獣のアイテムは
1:魔法を持ってるか
2:体力が2ゲージ以上か
3:倒した際のタイムカウントの下一桁
で変わってくる。
規制解除記念に、ベストタイムも書いておく。
間違ってたら誰か修正頼む。
*魔法所持時
体力2ゲージ以上…3or7(王冠、本:金、本:青、本:灰)
体力2ゲージ未満…0or4or8(壷、星、指輪、弁当)
*魔法末所持時
体力2ゲージ以上…1or5or9(魔法石、ネックレス、王冠、本:灰)
体力2ゲージ未満…2or6(魔法石、星、玉子サンド、アイス)
ただし体力回復を優先させる場合は3or7(骨付き肉)
>難易度低い設定だと4本も出るのか?
これは分からない。基板持ってないので、難易度変更した事ないしな・・・・。
難しくするならともかく、簡単にするのは店員に言いにくい。
543:NAME OVER
09/07/21 15:16:09 .net
ソフバン民 乙
544:NAME OVER
09/08/04 07:35:21 .net
このゲームで一番辛いボスはワックスマンではなく3バカでしょ
特に大公だと、足遅い、攻撃が一発しか当たらない、食らい判定でかい
の三重苦だからな
しかもこれといったパターンもないし硬いとまできてる
確か3バカの正式名称はセイバーロード隊だっけ?
第一の鍵の騎士の名前は力の騎士、第二の鍵の奴は技の騎士
第三の鍵の奴はシルバーナイトだったよね?
教えてエロい人
545:NAME OVER
09/08/04 08:27:10 .net
ブルーナイト メタルナイト シルバーナイト だったかな?
つらいのは同意。やられ判定でかいから弾はガードしても食らうわ体当たりすらきついわw
546:NAME OVER
09/08/04 18:16:12 .net
セイバーロード隊は暗黒回廊の前の氷上ステージのトカゲボス2体。
ガイアポリスの3体ボスはダメージ食らうの前提で回転攻撃を必死に当てていくしかないでしょ。
直撃ダメージをどれだけ避けられるかにかかっている消耗戦だよ。
547:NAME OVER
09/08/04 18:20:51 .net
あ、もちろん直撃ダメージ上等での回転攻撃しまくりじゃないよ。
運悪くダメを食らったら反撃の回転攻撃をうまく当てていくって事ね。
大丈夫だろうと見切ったら意識して、これまた回転攻撃だ。ふつうに斬っていたら
残り時間がヤバイ。
548:NAME OVER
09/08/04 20:36:54 .net
魔法(ドラゴン&ウルブズ)を打っているときは、逃げ回らずに
引き寄せるようにするとガシガシ当たっていい感じ。
そうしてダッシュ攻撃が始まる前に1匹でも倒しておきたいところだねぇ。
1匹いないとずいぶん避けやすくなるぞ。
549:NAME OVER
09/08/06 02:05:49 fayCoo3H.net
タイムリミットは2分半ってとこかな。
2分だと焦りが出て厳しくなるな。
魔法発動中は敵が魔法に弾かれて電撃を出しにくくなっている。
だからその間に
550:ガンガン殴ったほうが良いよ。 出来るだけ1人に集中してな。 「今度は3人でお相手しよう、へん」 辺りで下の本は取りに行かず、回転攻撃をやれば電撃が始まる前に4回出来る。
551:NAME OVER
09/08/06 02:34:36 .net
>>523
>>10
…らしいけど、これ以外のソースがネット上には無い…。
552:NAME OVER
09/08/06 03:28:12 .net
言われてみれば・・・、そのとおりのようだ。
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
これからも称号としてのロードの意味合いがあるみたいだし、久方の記憶なんで
勘違いしていたらしい。
553:NAME OVER
09/08/08 20:18:52 .net
何で竜大公って明らかに防御力低いの?
露出度高いフェアリー以下だろ
554:NAME OVER
09/08/09 13:37:33 .net
ガード喰らいもやりにくいしな
555:NAME OVER
09/08/11 01:28:44 .net
しかし一度その殲滅力に慣れると
他キャラを使う気がしなくなる。
それがドラゴン。
556:NAME OVER
09/08/11 08:45:34 .net
そうそう。
たまに妖精でやると、後半面でイライラする位になる。
あと連射付きが条件だが、マハリシ稼ぎで異常に会心の一撃が
出まくるときがあり、経験値がバリバリ稼げて非常に気持ちいいw。
条件がわからないので、常には出せないんだが・・・。
ただ、兜割りが出ない程度の距離で剣を振ってると割と出易いようだ
557:NAME OVER
09/08/11 15:09:10 .net
>会心の一撃
ランダム。連付かどうかは関係ない。
ただし、初期装備の武器がもっとも出る確率が高いらしい。今は無き新声社の雑誌での記事から。
558:NAME OVER
09/08/12 19:17:57 .net
そろそろ上京組は来るのであろうか
559:NAME OVER
09/08/15 13:17:11 .net
ケイブ列は立錐の余地がないほどだが、
奥のレゲー郡は普段の土日並みだね。
560:NAME OVER
09/08/15 17:42:07 .net
それはよかった。
561:NAME OVER
09/09/15 21:43:14 erjTIsmG.net
ダークネスに初めて快心の一撃当てた。
始まってすぐにイスの裏行くとダークネスがイスの前でまごつく
(この時ゴブリンが居るのが良いのかな)けど、その間にイスの裏から
ぶん殴れたようだ。
快心の一撃だと、ダッシュじゃなくてもダメージ与えるんだろうか?
しかもエレインだから2発当てた。
あれ、殴り過ぎて終わってる?
こんな感じで、最後の武器取り損ねたw
そしてモルドレッドが4回降りるまで待ちました。
でも、タイムオーバーには間に合ったね。
562:NAME OVER
09/09/15 22:20:49 .net
クリティカルヒットは通常攻撃でしか出ない。ダメージ量は検証していないが
8発分スコアが入る。
563:NAME OVER
09/09/16 00:55:32 .net
ダメージ8倍、スコア4倍だったきがする。>クリティカル
食らい斬りで敵の団体に突っ込んで、
レバガチャ攻撃中にクリティカルが出ると超爽快。
564:NAME OVER
09/09/16 03:22:40 .net
んや、王子でしか出たことないけどボタン連打後にダッシュ切や回転切りすると稀に会心出るよ。
回転切りクリティカルは周りに炎が散らばってかっこいいけど、
ダッシュ切りはドラァッー!って言いながら剣の先っぽだけに炎が固まっててしょぼいw
565:NAME OVER
09/09/26 11:37:51 .net
いつの間にか稼動台の場所がまた移動しているんだね。
さすがに二度目の冥界入りなのかと危惧したよ。まぁ良かった良かった。
でもアノ両脇の台に挟まれると印象がうっすいなぁ。
音も左のヤツに負けているような気がする。
566:NAME OVER
09/09/26 11:38:28 .net
もとい、右のゲームでした。
567:NAME OVER
09/09/26 20:15:48 .net
ウルトラ警備隊の音量が凄すぎてワロタ
568:NAME OVER
09/09/27 01:37:52 y3tIeD8w.net
>>532
兜割りって何のこと?
569:ドラゴンバスター思い出した。
570:NAME OVER
09/09/28 09:33:41 .net
ダメージ8倍、スコア3倍なんだけど、フェアリーだと一気にモルドレットやワックスマンの体力数字が10以上減る(通常は一以下)ので敵によっては8ではなく16なのかもしれない。
571:NAME OVER
09/09/28 16:52:56 .net
それは単純に二回当たるからなんでは?
ドラゴンも多段あたるブルーナイトとモルドレッド戦だけはえらいことになるし。
572:NAME OVER
09/09/29 11:26:33 .net
>>541
ガイアポリスは音楽が素晴らしいからでかい音でプレイしたいよね。
ウルトラ警備隊のところにあった頃が一番良かったなあ、ギャラリーも付きやすかったしw
573:NAME OVER
09/09/30 19:30:23 .net
さきの日曜日ではウルトラ警備隊はおとなしくなっていた感じだったけどね。
自分としては音声は被ダメージを食らった時の確認の意味合いが大きい。
画面上の体力ゲージがフラッシュしたかどうか余所見をしなくともうめき声が
聞こえれば即反撃操作が行える。傭獣が鳴いていれば危険だと察知できる。
曲の方はおそらく気分の高揚につながっているだろうけど、そういったボイスも
重要視しているのである程度音量があれば喜ばしい。
574:NAME OVER
09/09/30 19:59:50 .net
それと当人がこのスレを見ているのかどうかは置いといて、パスワードプレイを
してもなお難儀している様子だったのでちょっとしたコメントを。
終盤ではキャラレベルが30であったとしてもガードをしていない状態でのダメージは
非常に大きい。攻撃をすることよりもきちんとガードした状態でダメージ受けたのを確認
することを意識する。自機で攻撃すれば最終面といえど十分時間は間に合う。
ボスのゲージを減らすことにとらわれずに落ち着いて操作。
ボスが飛んでいる時は近寄った後の尾っぽ攻撃を受け止めてから攻撃すること。
画面上限に来て逃げられない時はあえてボスの前に出る。間合いをうまく測り腕の
引っかき攻撃を空振りさせる。空振りの後は前に出て数回斬る事が出来ます。
ボスが動いて間合いが離れると感じたら早めに逃げる。
あとパスワードでは傭獣を連れる事は出来ないけど、ローリンがいるとイイ働きを
してくれるよ。ローリンに釣られて引っかき攻撃を出したりするので隙が生まれたりしボスが
飛んでいる時もしっかり攻撃が当たりダメージを入れてくれるので気持ち早く引き摺り下ろせる。
575:NAME OVER
09/09/30 20:59:46 .net
パスワードでプレイしてる人見たことないな
576:NAME OVER
09/10/05 01:09:12 .net
今になってこのゲームに目をつけてくれて頑張ってくれてる人がいると思うだけで幸せ
577:NAME OVER
09/10/22 03:41:06 Gq9VUaBN.net
俺の心のゲームだ
578:NAME OVER
09/10/24 17:30:11 .net
オレの魂揺さぶるゲームはR・TYPE Ⅱだったんだが
579:NAME OVER
09/10/28 00:15:27 .net
今更、ブランミュートで二回
ヤドカリから100点を取れること知った俺が保守。
>>553
何故このスレで言う?w
580:NAME OVER
09/10/28 16:27:00 jy4SbNT+.net
ぷりぷり
581:NAME OVER
09/11/02 03:32:50 .net
>>554
今でこそ人並み以上にやり込んで極めたゲームだけど、当時は特定のSTGの方によりハマっていた。
プレイヤの食いつきが悪いせいであっさりダダンダーンに切り替わって残念だったなぁと言う思い出は
あれど、自分でのイチバンは他にあったという独り言みんたいなもん。
それと工場出荷設定であれば確かに水晶敵2回出せるがHEYの台では今のところ1回しか出てこないよ。
582:NAME OVER
09/11/02 12:28:06 6fQ6L2+q.net
バルキリーのヤラレ声にハァハァしたのもいい想い出・・・
583:NAME OVER
09/11/04 16:01:41 g50daIgb.net
小岩のフラワーロードにある日�
584:{電子技遊学院にガイアポリスあるよ
585:???
09/11/05 22:17:01 .net
ブランミュートの水晶獣はたしかノーマルランクだと1匹 それ以下のランクだと2匹 マハリシあたりからパスワードではじめると2匹でると思ったが間違ってたらスンマソ。ノーマルランクだと全面あわせて19匹でる。
586:NAME OVER
09/11/07 07:04:57 .net
松戸のメクマンとかと同じ系列のゲーセンか
小岩店は昔ペーパーボーイが純正筐体で1プレイ10円だった頃よく行ったなぁ
587:NAME OVER
09/11/08 05:16:54 q/QUhkGg.net
小岩のゲーセン逝って見たが、もう人がいないなんてもんじゃないwww
ビデオゲームある3Fは本当に俺しか人がいなかったよw
ガイアポリスは音量十分でBGM聞こえる。
他にもレゲー結構あったな。FFファンタジーゾーンR-TYPEドラスピ
明日にでもつぶれるんじゃないかと不安だw
588:NAME OVER
09/11/09 02:03:29 .net
エレインでワックスマンまで行くようになったんですが
座標あわせがムズく、背景で合わせようとしても奴が
上から来るときと下から来るときで安地が違うので安定しなくて困ってます。
ワックスマンが出てくる方向ってランダムなんでしょうか?
何となく上からの方が多いような気もしますが下から来るときもあって。
589:NAME OVER
09/11/10 22:33:28 uR8TJ2wb.net
多分ランダムでしょう。
ということで、本体とライン合わせをするしかないと思う。
自分の場合は、ワックスマンの右足の指の付け根と、
エレインの左足の踵とを合わせるようにしてる。
590:NAME OVER
09/11/14 00:53:15 .net
ワックスマンは出現が上からでも下からでも立ち止まる位置は変化していないのでは
なかったっけ?
潜り込みするのなら>>563のとおり、キャラ合わせする仕方が確実だろうね。
それにしてもここ最近の規制志向は本当に困りものだ。
591:NAME OVER
09/11/14 07:40:21 .net
自分で書いていた攻略メモには残っていなかったので
うろ覚えで悪いですが、シルバーナイトを『 倒した直後 』の位置が
フィールドの上の方なら、下からワックスマンの出現で
フィールドの下の方なら、上からワックスマンの出現だったと思います。
>ワックスマンは出現が上からでも下からでも
>立ち止まる位置は変化していないのでは、なかったっけ?
過去のプレイで、背景で位置を合わせていた時に
位置がズレて困った為、調べた覚えがあるので
立ち止まる場所は上下の出現位置で違ったと、記憶していますが
今思うと、スクロールの関係もあるので何とも言えないかも。
以前に作成した、全キャラ共通の攻略パターンでは
STAGE13 LOS では、魔法が3個+ヤドカリ が出現するので、数を調整して
STAGE14 THIRD KEY に『 アイスウルヴス(魔法2個分) 』を持ち越す。
1.シルバーナイト を ガード&斬り だけで倒す。
2.ワックスマン に 当たり判定が出た直後 から、斬り+TIMEの下一桁が『 0 4 8 』の時に魔法を使用
(アイスウルヴスを使用した事により、スローが掛かるので落ち着いて斬ったり、移動できたりする)
3.ワックスマンを倒す or ワックスマン を倒しきれずに、ヤドカリ出現なら↓へ
4.自分の残り体力2ゲージ未満なら、TIMEの下一桁が『 2 6 』の時に爆発するように、ヤドカリを倒す
自分の残り体力2ゲージ以上なら、TIMEの下一桁が『 1 5 9 』の時に爆発するように、ヤドカリを倒す
5.魔法(メガアース)を狙いつつ、隙を見ては斬る
(無理して魔法を使う必要は無いが、大ダメージを狙える)
6.ワックスマンを倒し『 STAGE15 HIGH-WAY 』へ
※補足
・4.の上部分、TIMEの下一桁が『 2 6 』は [ 魔法、星、サンドイッチ、アイス ] で、回復量は1.5
魔法が必要無いのならば、『 3 7 』の [ あの肉(原始肉) ] で、回復量は2.0 が良いかも。
・4.の下部分は、多少の経験値の違いしかないので、気にせず倒し
592:てしまっても良いかも知れません。
593:NAME OVER
09/11/14 15:53:57 .net
何にしてもワックスマンは酷いわ
マハリシの稼ぎ無しの低レベル状態でこいつの攻撃喰らったらどんだけライフ減るんだかw
594:NAME OVER
09/11/14 20:33:29 .net
ある方の動画ですがY座標位置合わせの参考にすると良いかもしれませんよ
URLリンク(circle.zoome.jp)
頭は重ねちゃってますな
595:ガイアポリス
09/11/14 23:23:37 .net
Heyの左レバー15連 ってやっぱおそいような25連位がちょうどいいような 点数の下ひとけたの回りかたが15だとあきらかに遅い。なんで15連なのか?
596:NAME OVER
09/11/15 02:39:24 .net
初代と二代目と当時大人気のヒーローだから組み合わせとしては問題ないだろ
四人めもデフォのF91は当時SD界ではエース扱い
597:NAME OVER
09/11/15 04:50:43 .net
どこへの書き込みだよ?
まぁそれは置いておくとして、連射は無難なシンクロ突っ込んでいるのだろうね。
30だと入力が速すぎてダッシュが出にくいとかで半減した入力の15連を入れているのだと思う。
可変をわざわざ付けて外部装置を2系統装備させる手間は考えにくいよ。
15連はあくまで補助と受け止めればいいよ。
598:NAME OVER
09/11/15 20:49:23 .net
>シルバーナイトを『 倒した直後 』の位置が
>フィールドの上の方なら、下からワックスマンの出現で
>フィールドの下の方なら、上からワックスマンの出現だったと思います。
ごめん、これプレイ動画を見たら違うっぽいわ。
それから、ニコニコ動画にもプレイ動画があったよ。
www.nicovideo.jp/watch/sm4864882
STAGE13 LOS ~ STAGE14 THIRD KEY 終了 まで
www.nicovideo.jp/watch/sm4865965
あと、プレイ動画を見ていて思い出したけど
LOSの道中で無駄にダメージを受けない様にするのが大事。
ワックスマン戦に慣れていないと
体力が無い時に、ビビッて踏み込めないのです。
599:NAME OVER
09/11/16 01:25:02 .net
レッスン「G」ですか。
極まったプレイではないけど無理もなくプレイしていく教科書的な動画でしたね。
ロスでは必死に回転斬りを多用するよりも、あえてガード食らいして目押し処理で
いくほうが結果的にダメージ量が少なくなると思いますよ。
あとゾンビ相手に無茶をしないとか。ステージを通して3ゲージ分回復できるので
直ダメージを食らうことがなければ案外イケるはず。
600:NAME OVER
09/11/16 01:33:23 .net
あ、はじめに出るパンとかボスエリアも含めると5ゲージ分か。
食卓を壊してからとその後のパンとで3ゲージ分でした。直に斬られることがなければ
これで十分回復できますよ。稼ぎをしなければボスのところに着いた時点で3分ぐらい
あまるから落ち着いて相手できます。
601:NAME OVER
09/11/18 00:34:46 .net
なぁここの住人の奴等って、マハリシ稼ぎしないとクリア出来ないの?
602:NAME OVER
09/11/18 04:43:25 .net
俺は稼ぎ無しでも行けるよ。
というかヤドカリ稼ぎすらしたこと無い。
603:NAME OVER
09/11/18 07:42:09 .net
普通にやってもクリアできるから、稼ぐか低レベルクリアか装備なしになるんでないかね。
604:NAME OVER
09/11/18 19:45:20 .net
スイカ斬りでレベアップしてキャラ強化しないと、その後がいたって普通のゲーム展開になって
しまうからなぁ。
605:NAME OVER
09/11/19 00:32:48 .net
こないだ大公をバグ技無しでクリアしたけど、
マハリシで稼げない分傭獣で粘ったから、えらく時間が掛かったなあ。
ワックスマンとセイバーロード隊が何とかなれば
時間短縮できるんだが。
606:NAME OVER
09/11/19 02:15:43 .net
マハリシ稼ぎありだと、ただのヌルゲーと化すからなぁ。
しかもひたすら左を連打してると空しくなってくる。
607:NAME OVER
09/11/19 02:33:16 .net
前半でLV30にしちゃうとLVUP時の回復が無いことで意外とつらくなる場合もあったりなw
608:NAME OVER
09/11/19 03:39:03 .net
そうでもない
ガード無しでダメージを食らうことがまったくなければ、削れる生命値の量はたいしたことない