07/12/31 19:18:29 .net
まぁゲームデザインを受け持った人がアニメ製作の分野から来た人だからね。
調べれば分かりますけども、アニメ業界に携わったのが’82~、ラピュタは’86の夏、
コナミ入社は’89、ゲームは’93の3月稼動で開発に1年~程度の期間が掛かっている
ということです。時間軸上ラピュタの事を意識したとしても不思議ではありませんね。
でもこの人独特のウサ耳、機械仕掛けのサイバネティックアンドロイドが跋扈する世界観
がとても好きですよ。この唯一ともいえる世界観が前面に押し出されているので天空の城
のことは気にならなかった。言われてみれば、ああ、そうってなかんじ。