高機動戦闘メカ  ヴォルガード2at RETRO
高機動戦闘メカ  ヴォルガード2 - 暇つぶし2ch185:NAME OVER
07/05/07 09:23:08 .net
元々そういうイメージなんじゃないのかな
オーガスに対するナイキックとかそんなイメージ

186:NAME OVER
07/05/07 11:45:01 .net
>>185
> オーガスに対するナイキックとかそんなイメージ

例えの古さと微妙さとがイカすなw

187:NAME OVER
07/05/07 17:20:49 .net
自演か

188:NAME OVER
07/05/08 18:20:17 .net
革命勲章のために弾幕の嵐のレベル4で攻略法?見つけて頑張った記憶が・・・。(実家の机の中にまだ勲章あるかな・・・)
レーザーとってから8方向とって(弾に貫通能力がつく)あとはロボット形態になって画面右端に
座り込んで延々とビーム連打(敵を上方向の弾のみで倒す。ロボット形態なので被弾しても自動回復)。
という超チキン戦法だったけど。

189:NAME OVER
07/05/08 21:28:33 .net
>>188
英雄光臨!!!!!



…かと思ったら凄く我慢強い人だったとは

でもその戦法だとlv.4の鬼弾幕をかわすのは飛行形態より難しいし
敵を倒しにくいのでエネルギー貯めにくいし
何よりスクロールしないからレーダーを壊せず
結果、母船からのサポートを受けにくいので逆に難易度上がってないか?

もしかすると普通にやったほうがラクだったんじゃ…?

190:NAME OVER
07/05/26 12:42:04 DjBFzCtN.net
fujou


191:NAME OVER
07/05/26 16:49:52 .net
あのペンギンのボーナス教えてくれよ。大丈夫、もう時効だよ。

192:NAME OVER
07/06/13 07:31:05 sHr7kDnJ.net
あげ

193:NAME OVER
07/07/10 20:25:28 .net
ほっす

194:NAME OVER
07/07/22 09:10:12 EZ4DbBLH.net
このゲームの動画ない?

195:NAME OVER
07/07/23 22:07:29 .net
動画というにはちょいとあれだが
ようつべにあるよ
過去ログ参照

196:194
07/07/24 00:40:42 .net
静止画のBGMですよね。それなら落としました。
5分44分くらいのですよね。

197:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 10:14:16 bM1yUYAy.net
レーザー、強いぞレーザーあげ

198:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:57:17 .net
しかし連射の曲が好きだったから、連射でがんばった。

199:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:25:27 .net
レーザーとってから連射付ければおk

200:NAME OVER
07/07/29 23:16:32 0.net


201:NAME OVER
07/07/29 23:39:50 0.net


202:NAME OVER
07/08/07 03:42:11 10ZBh9+J.net
せーがー うざいぞせーがー
大分ぁー Ahー

203:NAME OVER
07/08/07 04:45:45 .net
雑魚にガンガンぶつかりまくっても死なないシューティングの自機って
古今東西これくらいなんじゃないのか
さすが高機動戦闘メカだぜ!

204:NAME OVER
07/08/29 23:40:12 Ug5M7Te6.net
俺の記憶が正しければ、ヴォルガードIIの設定じゃ
超古代文明の遺物のI号機と、最新科学の粋を集めたII号機で
戦いを挑んだ…(あ、もしかしたらIとIIは逆かも)
ってなストーリーだったような気がするんだけどこれって正しいか?
どうも記憶が曖昧なんで夢かとも思ってるんだが本当なら
イカす設定だなと思ってるんだが。

205:NAME OVER
07/08/30 05:39:37 .net
バルディオスとイデオンをごっちゃにしたような設定だな

206:NAME OVER
07/08/30 06:12:22 .net
ヴォルガード2のストーリー

20XX年、地球で革命が始まる・・・・・・・・・・・・

発展した文明の果てに、生みだされた化学兵器。
地球の各地で起こる戦争の被害は、他の惑星にまで及んでいた。
太古、地球人に文明を教え去り、その行方を見守っていた高度文明人達は、
19XX年、巨大コンピュータ「ズイガム・ボルド」を設置し、地球人の管理を始めた。
しかし、時がたつにつれて人類の中には、
コントロール音波を受けつけないものが生まれてきた。
彼らは結束し、遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、
「ヴォルガードⅡ」と名付け、出動させた。

i-revoによると

1号機のみからゲームはスタートします。エリアが進むと、
味方の飛行機に囲まれた2号機が飛んで来ます。
2号機と合体後は、ロボットに変形できます。
2号機は量産によって地球上の各地に設置されていますが、
1号機とは素材が異なっているので、
敵が体当たりしてくるとこわれてしまいます。

207:NAME OVER
07/08/31 21:12:46 1djQCkGK.net
何この温度差w

208:NAME OVER
07/09/01 10:41:28 .net
富野がアニメ化したら2号機をミサイル代わりに使いそう

209:NAME OVER
07/09/01 17:51:29 .net
2号機の護衛機萌え

210:NAME OVER
07/09/04 14:56:19 9Lmm9W58.net
>>208
ウッソかよ!

211:NAME OVER
07/09/06 09:19:01 .net
>>204
ここら辺がごっちゃになってるんじゃない?

>遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、
つまり、パソゲー版ヴォルガード(I)に出てきた機体を改造し、

>「ヴォルガードⅡ」と名付け、出動させた。
Ⅱと名付けた  

、というだけ。

>>191
テクニックブックより一部抜粋
①2号機をつけないこと。
②バリアをつける。
③偶数エリアでヌーボを殺さない。(1つでもいいから、そのまま帰す。)
④奇数エリアでタンゴにさわる。(絶対に撃たないで、さわるように)
⑤8面か14面でアダパーの上から3番目をのばして縮める。
⑥8面か14面でアダパーの上から6番目をのばして縮める。
⑦8面か14面でアダパーの上から7番目をのばして縮める。
(他のアダパーをのばすと、すべての条件が消える)
⑧ドングを絶対に変形させないこと。(変形させる途中でもダメ!)

条件が全部そろってから、音痴ペンギンを出現させて(エネルギー輸送船が出現しても無視するか、前と同じ
オプションをつけると出現)、撃ち落して触ると1000万点。

212:NAME OVER
07/09/06 10:26:04 .net
攻略本(テクニックブック)のアニメ風イラストって、やっぱりあの「★よしみる」が描いたんかな?

当時は、カバー裏にまるでアニメの設定資料のような線画があるし、
裏表紙のアニメ風イラストがジャレコのファミコンソフトのジャケ絵みたいな感じのんだったし、
なんとなくdbソフト公式のイラストで開発スタッフがゲーム企画する時にノリノリで描いた物だと思い込んでた。

よくみると、パッケ絵のスプレー画?よりかなりアレンジされてディテールアップされてる。

213:NAME OVER
07/09/07 11:39:29 .net
ヴォルガード2って一号機の名前?ロボットの名前?

214:NAME OVER
07/09/07 13:28:29 Mx+WC1yZ.net
うちの犬の名前

215:NAME OVER
07/09/11 14:51:12 .net
>>206
マーズも混じってるようなストーリーだなあ

216:NAME OVER
07/09/11 15:28:41 .net
昔のSFには、よくある話。
人類を監視する超越した存在の宇宙人とか、
コンピューターの支配に対する反乱とか。

217:NAME OVER
07/09/15 10:55:46 .net
合体するとパンチしかできないって設計ミスだろ
ミサイル発射口が変形時に全部塞がれるのか?

218:NAME OVER
07/09/16 02:54:36 .net
ロボでも弾打てるよな?

219:NAME OVER
07/09/16 03:10:03 .net
ロボに変形してまったりプレイしてたなあ

220:NAME OVER
07/09/16 06:44:07 .net
昨日300円で買ってきた
無性にVガンやバウが作りたくなって仕方ない
>>203
ロボッ子ウォーズってレトロゲーは基本アクションでたまに
シューティング面があるんだが、HPも持ち越し。
攻撃割とヌルイのに10発は食らっても大丈夫。しかも残機制

221:NAME OVER
07/09/17 13:28:07 .net
敵ロボのタルカスってちゃんと破壊できるの?
何発殴っても最後赤くなって逃げられるんだが

222:NAME OVER
07/09/17 15:01:22 JAAIR78l.net
>>221
赤くなって退却→それ倒した、てことやない?

223:NAME OVER
07/09/17 21:11:23 .net
ロボッ子は最終面だけ激ムズで
それまでのぬるま湯からあまりのギャップに挫折率抜群

224:NAME OVER
07/09/17 21:12:00 .net
ダライアスツインみたいだな

225:NAME OVER
07/09/18 02:53:22 1kMRvrQy.net
このゲーム、雑魚敵の攻撃がやたら迫力があるな。

226:NAME OVER
07/09/18 03:05:42 .net
弾幕ゲー

227:NAME OVER
07/09/18 17:42:33 .net
これのバリアってパワー不足になるか8方向取るまで無制限?
低空飛行してれば勝手にパワー溜まって便利だな
>>223
確かにあの迷路はきついな
ラスボスの部屋も中ボス全部倒してからじゃないと何も起こらないし
回復アイテム出す黄色い中ボス最後にしないとラスボス戦が厳しい

228:NAME OVER
07/09/18 17:47:47 .net
でもバリアをつけてて、かつ
二号機がいない状態で
攻撃すると伸縮する壁が迫ってきたら
最悪だぞ

229:NAME OVER
07/10/05 18:28:11 .net
hoshu

230:NAME OVER
07/10/10 18:44:01 .net
2号機保守

231:NAME OVER
07/10/11 22:51:54 .net
高機動戦闘メカVOCALOID 2

232:NAME OVER
07/10/23 06:31:38 .net
6方向になっちゃう保守

233:NAME OVER
07/10/29 17:35:35 .net
リメイク希望保守

234:NAME OVER
07/11/02 04:51:15 .net
ネタもないんでタルカスでぐぐったら
JOJOと戦車ロボとアルマジロみたいな戦車が大量に出てきた

235:NAME OVER
07/11/06 16:45:47 .net
子供ん頃、「ボロガード」とか言ってはしゃいでたっけなーー。  ヴォロガード。
しかし、STG屈指の頑強さ。

236:NAME OVER
07/11/14 11:21:20 .net
ズイガム・ボルド
あの頭部の巨大都市…

237:NAME OVER
07/11/15 02:23:04 .net BE:332918047-2BP(2)
オプション武器を装填すると
なんかよくわからない音楽(コントロール音波)が
流れ出す古代の機動メカ、ヴォルガードIIを打倒するべく
遠い祖先が開発した高機動戦闘メカ(ただしIIの2号機)を改造して
IIに立ちむかうヴォルガードIIIはダメですか

238:NAME OVER
07/11/16 11:31:09 .net
>>237
まずdbソフトを再興してくれ…

239:NAME OVER
07/11/20 19:06:41 .net
netfarm じゃダメなのか?

240:NAME OVER
07/11/24 17:48:07 .net

♪♪ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ♪

241:NAME OVER
07/11/26 09:31:55 .net
>>240
メインメロくらい譜面のAA作れ…と、我儘言ってみることにしるw

242:NAME OVER
07/11/26 23:06:19 .net
空中分解ヴォルガードというPCゲームが1

243:NAME OVER
07/11/28 23:53:11 .net
NUKENIN?

244:NAME OVER
07/12/02 09:01:35 VnhdvLB5.net
>>239 DB-SOFT倒産して社長は札幌で
段ボール生活かと思ってたら、ちゃっかりネットファームに
変わって社長してたんだね。好きなメーカだったから俺は凄く嬉しい。
もしかしたら、ヴォルガードⅡが携帯で出来るかもしれん。
弾やダナシが全然見えなかったりと伝説を作りそうだが・・・


245:NAME OVER
07/12/03 04:32:37 .net
人生の破損率 85%

246:NAME OVER
07/12/05 23:13:13 .net
がんばれ 修復すればいいじゃないか

247:NAME OVER
07/12/10 06:22:25 .net
ダナシ?そんなキャラいたな
フラッピーのパスに4NADAてのがあったな

248:NAME OVER
07/12/15 16:13:52 ZC88Zvhz.net
タイトル画面の音楽のアレンジやってるサイト教えてくりくり

249:NAME OVER
07/12/15 20:08:06 .net
>>245

まだまだ

250:NAME OVER
07/12/22 17:20:18 .net
hosu

251:NAME OVER
08/01/04 00:39:16 .net
ようつべにプレイ動画来てた
URLリンク(www.youtube.com)

252:NAME OVER
08/01/04 04:02:23 .net
タンゴ

253:248
08/01/04 07:47:45 vBWqb/Vs.net
早く教えろ馬鹿

254:248
08/01/09 07:15:51 vmkFgfNz.net
いつまで待たせる気だクソ虫

255:NAME OVER
08/01/09 15:14:36 pz0r0Z0S.net
Ah----

256:NAME OVER
08/01/09 20:39:23 .net
実家に帰るたびにこのゲームをいまだにプレイするのは俺だけか?
今年もお正月に帰省したときにプレイしたわ。

257:NAME OVER
08/02/16 07:01:57 .net
ロボ形態でじっと我慢の保守なのだ

258:NAME OVER
08/02/16 09:38:16 .net
ロボ形態でのんびり歩くのが好きだった

259:NAME OVER
08/02/20 01:13:12 .net
でもずっとロボ形態で歩いてると、そのうち敵がブチ切れて
鬼のように攻撃が激しくなるよなw

260:NAME OVER
08/02/28 17:36:59 .net
ぶっちゃけ八方向はプレイヤーをエネルギー切れに陥れるための罠

261:NAME OVER
08/03/04 14:34:05 .net
アダパーて某漫画の断末魔みたいなネーミングだな

262:NAME OVER
08/03/09 18:28:01 8kSIP4QY.net
後半はフォス(レーダー)がなかなか出なくてイライラしてた

263:NAME OVER
08/03/24 12:48:50 .net
あじゃぱ

264:NAME OVER
08/03/24 23:21:31 .net
>>260
実はレーザー→八方向(貫通八方向)でエネルギーをセーブできるから
罠ではない罠w

265:NAME OVER
08/03/27 11:39:17 GEsTmiT8.net
ズーイーガームー
ボールードーだー

↑ベース音(B→B♭→A→G#)にのせて歌え

266:NAME OVER
08/03/29 00:19:15 LffPeqyz.net
>>53

祝・4月配信決定!!!!!!!!



267:NAME OVER
08/03/29 00:34:32 .net
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.

268:NAME OVER
08/03/29 00:55:53 LffPeqyz.net
>>211

なんという難しい条件w

269:NAME OVER
08/04/10 12:36:24 jfjqD12x.net
もりあがってねーな

270:NAME OVER
08/04/10 18:32:04 Et23EKL8.net
2面の縦にバリア貼ってる奴は、どうやって攻略するの?

271:NAME OVER
08/04/11 05:50:14 .net
>>270
二号機を連れる
  ↓
合体して人型になる
  ↓
しゃがむ

(゚∀゚)!

272:NAME OVER
08/04/11 23:41:51 NwJREhRZ.net
>>271
2号機がなかったら死ぬしかないの?

273:NAME OVER
08/04/11 23:54:06 .net
モチロンソウヨ

274:NAME OVER
08/04/12 04:02:34 .net
>>272
2号機を付けてないと、壁を作ってこない。それぞれ上下に動きながら流れてくる。

275:NAME OVER
08/06/10 18:29:55 bqo/OsQ/.net
>>10
アッー

276:NAME OVER
08/06/20 21:03:55 .net
攻略本にのっているかもしれないが、
連射→8方向→レーザー→バリアの順にパワーアップすると
ジャンプ力が2倍になる。
しゃがみジャンプで一番上まで届く。


277:NAME OVER
08/06/23 23:09:02 .net
攻略本に載って無いぉ

278:NAME OVER
08/06/23 23:37:35 .net
>>276
それは初耳だ

279:276
08/06/24 21:20:44 .net
当時ファミコン神拳の裏技に応募しようと思ったが、
マイナーゲーゆえあきらめた。
しゃがみジャンプ+レーザー一斉射でのザコ撃滅はごっつ快感。


280:NAME OVER
08/07/08 16:37:23 .net
応募すれば良かったのに~

裏技全盛時代だったし、仕込まれてんのに発見されてないヤツありそうだよな。

281:NAME OVER
08/07/08 21:29:53 .net
>>276
試したけど連射の時とジャンプ力変わらんかったぜ
2号機付けてからパワーアップしないとだめとか?

282:NAME OVER
08/07/09 21:42:33 .net
>>280
とても採用されるとは思えなかったんだ。
でも、もしかしたら「あた」くらいはもらえたかと少し後悔してる。

>>281
すでにFCもソフトもなく記憶だけで申し訳ないのだが、当時の自分のプレイだと
・ゲームスタート時から連射→8方向→レーザー→バリアの順にパワーアップ
・シャトル?はスルーしない。順番通りにパワーアップするようにエネルギー量は調整してた。
・途中で2号機がついてもOK。たしか、レーザーになったあたりで2号機がついたような。

たしか、こんなところだった。

それと、アダパーが破壊可能というのは周知の事実だろうか。

283:NAME OVER
08/07/09 22:01:51 .net
>アダパーが破壊可能
しらね
ダメージ設定があったのか!

284:NAME OVER
08/07/09 22:05:11 .net
>>282
連射だけでもジャンプ力は上がるんだけどそれとは別物だよね?
あとアダパー破壊も詳しく

285:282
08/07/09 22:18:48 .net
自分のプレイだとロボット変形時はすでに連射ゲット後だったので
連射だけでジャンプ力アップするかはわからないけど、
パリア前:通常ジャンプで画面1/4 しゃがみジャンプで画面1/2
バリア後:通常ジャンプで画面1/2 しゃがみジャンプで画面最上段
だった。

もし勘違いだったら申し訳ないが、アダパーって撃つと伸び縮みするやつだよな?
2号機がついた状態で出現直後からレーザー+バリアぶつけて、
画面左端で体当たりまでかましてぎりぎり破壊できるくらい。
たしか、スコアに端数が入った記憶がある。


286:NAME OVER
08/07/17 21:44:52 .net
良く覚えてるなぁ~と思ったけど、昔は1つのソフトを元を取るんだ!
とか思いながらず~~~っと遊んだモンだよなぁ。

287:age
08/09/01 09:28:57 eH7XANKx.net
age

288:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/01 10:30:16 QBjMGcoX.net
裏口
URLリンク(1st.geocities.jp)

289:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
08/09/11 01:54:18 .net
某ゲーム店にて280円売られてるのを発見し購入
見た目ヴォルガードより年下の店員にバックアップ電池切れの恐れがありますと的外れな事を説明されて苦笑い

最初から電池入って無いから大丈夫ですと伝えたら店員が

( ゚д゚ )

みたいな顔になった後オロオロしてた



ごめんよ

290:NAME OVER
08/10/14 18:28:30 .net
接客マニュアルにカセット系は電池切れアリだと言えと書いてあるんだろうな。
んで、マニュアルに無い返しだったんでフリーズ後に慌てちゃった、か。

291:NAME OVER
08/10/30 10:33:51 .net
ところでヴォルガード2ってのは合体後のロボの名前なのか?

292:NAME OVER
08/10/31 19:56:26 .net
ヴォルガード2のストーリー

20XX年、地球で革命が始まる…………
発展した文明の果てに、生みだされた科学兵器。
地球の各地で起こる戦争の被害は、他の惑星にまで及んでいた。
太古、地球人に文明を教え去り、その行方を見守っていた高度文明人達は、
19XX年、巨大コンピュータ「ズイガム・ボルド」を設置し、地球人の管理を始めた。
しかし、時がたつにつれて人類の中には、
コントロール音波を受けつけないものが生まれてきた。彼らは結束し、
遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、「ヴォルガードII」と名付け、
出動させた。

293:NAME OVER
08/12/07 10:40:34 ktMo+QiB.net
PS3で「高機動戦闘神話ヴォルガード・ファイナル」
来春発売決定!! 開発はトレジャー。

294:NAME OVER
08/12/07 19:23:15 .net
ホントだったら嬉しいがネタだよな、、、

295:NAME OVER
08/12/07 20:42:14 .net
抜忍

296:NAME OVER
08/12/08 18:24:42 .net
>>293-294

トレジャーがヴォルガードというタイトルを選ぶ必然性がないもんな……。

297:NAME OVER
08/12/08 20:05:31 .net
>>296
だな。
トレジャーの横シューってグラディウス位しか思い浮かばないが他にあったっけ?

298:NAME OVER
08/12/09 00:39:59 .net
ヴォルガードがフルーツ集めて全方位ミサイル発射する図を想像しちまったぜ

299:NAME OVER
08/12/09 01:07:08 .net
カミューラランバンアタックとな!?

300:NAME OVER
09/01/07 20:43:58 .net
嘘三百ゲッツ!
舌足らずでヴォルガードと言えず、どう聞いてもゴルガードって言ってるヤツが居たなぁ。

301:NAME OVER
09/01/07 21:18:59 .net
仮にヴォルガードの新作が出るとしたら、
何をもって「ヴォルガード」とするのかなぁ。

初代ヴォルガードと2とでまるでゲームが違ってて、共通点といったら
「戦闘機が合体してロボットになる」
「横スクロールシューティング」
ってぐらいしかない。

今となっては特に斬新なアイデアでもないし、
これを基にゲーム作ったとしてもヴォルガードというタイトル以外に
なんら面影が残らないような気がする。

302:NAME OVER
09/01/08 00:30:52 .net
JAMprojectあたりがゲーム内のBGMに歌詞を付けて唄う

303:NAME OVER
09/01/25 11:41:17 .net
>>301
ヴォルガード無双
3DSTG→2号機GET!→3DACTも可能に!

そしてアーマード・コアのアンサラーより遥かにデカいズィガム・ボルドが……!

304:NAME OVER
09/02/08 13:08:03 f+Ahky+n.net
ファンタジーゾーン
サンダーフォース
グラディウス
って立て続けに新作出たんだから
ヴォルガードもⅢ出して欲しいよね。

305:NAME OVER
09/02/08 14:11:01 .net
ボス戦前にウーチェウーチェですね

306:NAME OVER
09/02/08 15:13:50 .net
こっちよりも頭脳戦艦ガルの方が好きだった

307:NAME OVER
09/02/08 22:04:15 .net
>>304
ⅠやⅡを知らん人のために
それらの(Ⅰはどの機種のバージョンがいいかなあ)再現移植版もつけようぜ。
要条件達成などというケチはせず、最初からやれる仕様で。

308:NAME OVER
09/02/10 21:11:21 .net
ロボット形態になるとゆっくり回復するんだよな。 ホントにゆっくりゆっくりだけど・・・

309:NAME OVER
09/02/19 00:51:40 .net
>>304-305
あればっかはウーチェしようがないからD3パブリッシャー辺りになげてさくっと軽めに
仕上げてもらうか、アルケミ辺りでまんま80年代リアルロボアニメ路線に仕上げてもらう
とかしか思いつかないな>ヴォルガードリメイク

金と人員があれば同人でもつくってみたいもんだねー。

310:NAME OVER
09/03/07 16:00:22 .net
リメイクしたら何故か囲みゲーに!!

311:NAME OVER
09/03/07 18:14:48 .net
それクイックスとクオックスを間違えるぐらいきびしい (´・ω・`)

312:NAME OVER
09/03/14 13:51:43 .net
nukenin?

313:NAME OVER
09/03/14 20:03:20 .net
高機動戦闘メカ ヴォルフィード2

314:NAME OVER
09/03/15 02:33:27 .net
ああ、やっと310-311の意味が解ったw

315:NAME OVER
09/03/18 06:32:33 .net
良スレ

316:NAME OVER
09/03/18 10:05:39 .net
高機動戦闘メカのくせに機動性悪いよな

317:NAME OVER
09/03/18 23:45:52 .net
ハンドルで操作するメカを思い出した

318:NAME OVER
09/04/10 05:36:16 .net
戦闘メカ ザブングル

319:NAME OVER
09/05/16 05:21:15 .net
ジャンボーグ9

320:NAME OVER
09/05/16 06:38:55 .net
レッドバロン

321:NAME OVER
09/05/16 22:04:33 .net
ボスボロット

322:NAME OVER
09/05/19 09:24:13 .net
ウォールガート11

↑ファミマガに良く載ってた中古買取屋のリストの誤植

323:NAME OVER
09/05/20 00:20:25 .net
"IO" が "エロ" と勘違いされて発注されたのでその後 ”I/O" になった件

324:NAME OVER
09/06/24 19:30:14 .net
昔の記憶だと2号機と護衛機のグラフィックが似たものだった気がするんだが
そのへんの裏設定とかなんかないかね?

325:NAME OVER
09/06/24 21:21:26 .net
設定は定かではないが
おそらくヴォルガードが発掘される以前の主力戦闘機とかだと思う

326:NAME OVER
09/06/25 00:22:42 .net
技の1号 力の2号だろ

327:NAME OVER
09/06/25 01:40:29 .net
>>325
トン
自分でいろいろ脳内設定してみる

328:NAME OVER
09/08/14 03:32:06 .net
ごめん…
このゲーム、俺には無理だ

329:NAME OVER
09/08/14 17:23:22 .net
結構大盤振る舞いなダメージ制だからコツを掴めば
結構大丈夫だと思うけど

330:NAME OVER
09/11/23 22:08:32 945Df/Cg.net
アッー

331:NAME OVER
09/12/13 13:42:37 .net
今年もⅢは出なかったか・・・・

332:NAME OVER
09/12/13 15:36:27 .net
Ⅲが出るとしたらどんなのが望みなのよ。

333:NAME OVER
09/12/13 16:20:19 .net
ゲージ制、友軍機、飛行体とロボット体の使い分けは外せない

334:NAME OVER
09/12/13 19:33:46 .net
従来のヴォルガードの形態の使い分けに意味がそれほどあったとは思えないが……w

335:NAME OVER
09/12/13 21:39:57 .net
2はロボットパンチがないとムーンウォーク野郎が
時間切れまで延々と弾を吐きまくってて
精神的に鬱陶しいじゃない


336:NAME OVER
09/12/13 21:47:16 .net
ロボット形態の利点:のんびりプレイできる、ただし低難易度限定

337:NAME OVER
09/12/14 16:56:47 .net
>>335
相手してやれよw
向こうだって2号機が居ない時は空気読んで帰るじゃないか


338:NAME OVER
09/12/15 01:18:27 .net
ロボット形態の利点:ゆったりだがダメージ自己修復、ただし的になりそれ以上のダメージ

339:NAME OVER
09/12/15 09:31:41 .net
2号機にはツンデレパイロットを乗せるべき

340:NAME OVER
09/12/15 18:08:10 .net
2号機が撃墜されて死んでもその記憶は他のクローンたちに引き継がれるツンデレパイロットですね。



そしてゲームクリア後のエンディングで1号機パイロットがヘルメットを脱いだら実は女でしたとうオチですね。

341:NAME OVER
10/03/05 18:24:03 .net
SPTレイズナーと世界観共通?

342:NAME OVER
10/03/05 22:04:23 .net
いえいえ…そんな事はありませんよ

343:NAME OVER
10/03/07 20:51:48 .net
敵の名前が『グラドス人』という所から色々考えたんだけどな

やっぱり完全な別物ですよね……

344:NAME OVER
10/03/07 23:40:29 .net
オレサマ ハ
グラドスベイダー ダ...

345:NAME OVER
10/03/08 01:44:31 .net
漫画版にはタルカスのパイロットは洗脳された女の子でしたが・・・

346:NAME OVER
10/03/09 00:24:53 .net
↑日本語でkwsk

347:NAME OVER
10/03/09 10:11:20 .net
いやむしろ画像うp

348:NAME OVER
10/03/09 10:34:29 .net
プルみたいな感じか?

349:NAME OVER
10/03/09 17:47:06 .net
どちらかといえばルーみたいな役どころ、敵に捕まって洗脳されたが、タルカスごと生き埋めに・・・まあ生還するのだが

350:NAME OVER
10/07/09 22:36:09 .net
■「真・高機動戦闘神話ヴォルガードⅢX ア・ダパーレーベル」(CAVE/db-soft)
対応機種 :Xbox 360
ジャンル :シューティング
発売時期 :2011年春 予定
価 格 :
通常版 \6,800(税込\7,140)
初回限定版「アレンジサントラ”2号機付いたら6方向”」付 \8,800(税込\9,240)
年齢別レーティング(CERO): 審査予定
※予約特典「フルボイス入りアレンジBGM DLCカード」あり。


351:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 12:17:44 .net
ヴォルガードNEO

352:NAME OVER
10/09/23 20:28:04 .net
URLリンク(www.fsinet.or.jp)
(・∀・)カコイイ

353:NAME OVER
10/10/22 21:11:16 xr3bO5fq.net
レーザー 強いぞレーザー

354:NAME OVER
10/10/23 15:52:02 .net
ヴォルガード(アクティブバリアー)VSザカール(VMAXレッドパワー)
のガチンコ勝負を見たい。

スパロボ参戦はいつの日か……

355:NAME OVER
10/10/23 16:24:15 .net
これってコンシュマー機初の横シュー?

356:NAME OVER
10/10/23 16:26:02 .net
また、荒れそうな投げっぱなしジャーマンだな

357:NAME OVER
10/11/02 17:06:21 .net
URLリンク(uploaders.ddo.jp)

358:NAME OVER
10/12/02 12:46:33 .net
漫画ってわんぱっくコミックでやってたやつ?

359:NAME OVER
10/12/08 19:11:16 .net
もしかして昨日で25周年?

360:NAME OVER
10/12/08 21:50:42 .net
!?

361:NAME OVER
10/12/11 07:35:25 .net
じゃあ連射の歌とか25年も歌い継がれていたのかw

362:NAME OVER
10/12/12 01:29:12 .net
そろそろトレジャーかCAVE開発でⅢを出して欲しい。

363:NAME OVER
10/12/12 05:43:51 .net
元が弾幕ゲーだから、弾幕シューティングになっても
何の違和感もないな

364:NAME OVER
10/12/12 10:19:24 .net
トレジャーならソード使えたり、8方向ミサイルが8方向どころじゃなくなる
ケイブなら微妙な萌えキャラが付いたり、横シューだけど背景が斜めってたりする


365:NAME OVER
10/12/13 04:12:56 .net
デービーソフト自体がレイラなんてギャルゲー出してたぐらいだから
萌えキャラついても違和感無いな・・・

366:NAME OVER
10/12/14 21:36:24 .net
鉄道王の会社でもあるな。

まあPCの世界ではエロゲー(今のと違って劇画調が多い)のブランド
持ってたりしてたみたいだけど

367:NAME OVER
10/12/15 03:03:10 .net
マカダミアソフトのことかー!

368:NAME OVER
10/12/15 03:28:05 .net
伝説の「177」か

369:NAME OVER
11/01/01 00:40:52 3DHFowuF.net
今年こそはⅢが出ますように。。。

370:NAME OVER
11/01/01 02:19:49 .net
いったいどんなのを望んでるんだよw

371:NAME OVER
11/01/01 13:41:38 .net
スイガムボルト大復活

372:NAME OVER
11/02/15 23:04:30 .net
ダナシ、ドング、タンゴがすげえウザイんですよ
バリアは役にたたねえしよー……

373:NAME OVER
11/02/18 21:54:15 .net
>>157 なんだ俺か

青空って単語を聞くと、このゲームが真っ先に浮かぶわ。
美しい青と山の稜線、謎めいた建造物群、幾何学模様の
如き敵機の列、機体を流れる風が如何に澄んでいるかを
想わせる、清涼感満点のBGM(連射・レーザー・弐号機限定)

あの青空を飛び、風を胸一杯に吸い込んだ記憶は
今のどんなに高価なマシンのグラフィックよりも、
ずっとずっと美しい。


オサーン特有の病気かな

374:NAME OVER
11/02/19 21:09:05.14 .net
ステージ要塞ボスが出てくる前触れの雑魚敵(そいつが現われると自機が強制的に上に引っ張られる)に
二号機を壊された覚えがある。

375:NAME OVER
11/04/02 19:20:37.69 .net
>>375
マウストンか。あれ1000点だからいつも狙いに行くが、
100%確実には壊せないよなー

376:NAME OVER
11/04/02 19:22:32.68 .net
>>374だった
ダナシSラッシュの只中を特攻してくる。

377:NAME OVER
11/04/09 05:28:25.90 .net
敵名って何か由来でもあんのかな

378:NAME OVER
11/04/28 22:36:41.60 .net
同じデービーの頭脳戦艦ガルだと北海道の地名を捩った敵キャラ名があったな
マコマ-9とかジョーザンKとかビーバイとか

379:NAME OVER
11/05/16 02:26:03.08 .net
ダナシ=田無

380:NAME OVER
11/05/26 22:19:10.59 .net
ア・ダパー=

阿田

381:NAME OVER
11/07/09 07:49:15.81 .net
>>376
誰も平和=悪だなんて言ってないよ
平和=嘘だって言ってるだけ
お前だって生きてんだろ
ただ単に「生きる」という言い方をするのがサヨクの卑怯な所で
生存競争に参戦する、という言い方が正しい
生きることすなわち争いなわけで、そこから意図的に目を逸らすから嘘付きだって言ってるんだよ

382:NAME OVER
11/07/09 23:01:01.74 .net
>>381
なんか…取りあえず…すんません

383:NAME OVER
11/07/13 18:42:11.42 .net
>>381
ズイガムボルトの影響を受けなかった人か

384:NAME OVER
11/10/04 20:36:43.45 .net
変化がなくてすごい単調なんだけど
最近なんか無性にやってしまう

385:NAME OVER
11/10/20 10:47:45.36 .net
音楽良すぎ

386:NAME OVER
12/03/11 07:07:11.37 .net
クリア条件が判らん。
エンディングあんの?

387:NAME OVER
12/03/11 07:48:27.10 .net
エンディングはたぶんない 一定の面まで進むと
クリアしても、面数がずっと同じままになったはず

388:NAME OVER
12/03/11 11:44:38.44 .net
全25面でクリアすると12面に戻って以降ループ
みたい

389:NAME OVER
12/03/11 14:05:43.58 .net
ゼビウスとか当時のゲームにありがちじゃん

390:NAME OVER
12/03/11 15:29:57.84 .net
25面クリア時にちょっとしたデモくらいはつけて欲しかった

391:NAME OVER
12/03/12 22:19:48.07 .net
機械的、無機的なのがゲームの本分っていう時代だったから無理。

ドラクエがエンディングとか付け出しただけで、「ゲームが物語性を持った!」とか外野の人に褒められた時代なんだから。

392:NAME OVER
12/03/13 14:20:16.38 .net
最初はドルアーガの塔だったと思う。

393:NAME OVER
12/03/14 01:08:58.48 .net
美しき単調
今のゲームでは表現出来ない世界

394:NAME OVER
12/03/14 13:03:28.67 .net
ループするシューティングゲームではスコアのカンストが目的、あるいはエンディングみたいな感覚でプレイしてた

395:NAME OVER
12/03/14 19:51:50.08 .net
これって家庭用ゲーム機初の横シューじゃね?

396:NAME OVER
12/03/14 19:59:59.75 .net
ファミコン版グラディウスより先に出てるんだな…
もしかしたら、そうかもしれない
フォーメーションZ込みなら、フォーメーションZが先だが

397:NAME OVER
12/03/14 20:12:28.38 .net
セガのオーガスや
エポックのネビュラなんかもあるけど、
ヴォルⅡの後かな?

なるほど
フォーメーションZが元祖っぽい気がしてきた。

398:NAME OVER
12/03/14 22:03:33.52 .net
ヴォルガード2:85年12月
フォーメーションZ:85年4月
グラディウス:86年4月

ファミコンより前ならぴゅう太のスクランブルや
カセットビジョンのアストロコマンドがあった。

399:NAME OVER
12/03/14 22:07:27.13 .net
カセットビジョンのアストロコマンドは~~???

つか、海外のアタリとかならとっくに出てたんじゃないの?
ファミコンのゲームが何でも初だとか思うのは、若輩者。

400:NAME OVER
12/05/06 16:40:52.22 .net
PONGはある意味で人類初のシューティングゲームである。

401:NAME OVER
12/05/07 01:33:57.91 .net
人類初のシューティングゲームってスペースウォー!あたりじゃないの?

402: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
12/08/10 00:20:21.21 .net
8

403:NAME OVER
12/09/05 16:52:50.52 .net
超大型商業施設 ウォルマート 2

404:NAME OVER
12/11/03 20:28:18.63 .net
URLリンク(plusdimention.sakura.ne.jp)
かっこええ!
タルカスと殴り合いしてるとことか実際は8枚目の写真みたいなんだろうな

405:NAME OVER
12/11/04 00:01:24.45 .net
カッコイイな。
ZZガンダムの部品が使われているけど、流用センスも凄い。

分離変形しているところも見てみたいが…

406:NAME OVER
12/11/13 16:33:27.28 .net
当時、徳間のホビー雑誌でも立体化された、ってどっかで読んだような

407:NAME OVER
13/05/08 06:23:38.70 F8gbS3GW.net
今実機が無いから確認出来ないんだが>>276はマジだろうか?

408:NAME OVER
13/12/03 05:58:43.96 IXzWe8Yt.net
亜塩

雫大

位氏

所甥

亜井

409:NAME OVER
13/12/03 14:01:45.42 .net
>>408
こういうのいらない。

410:NAME OVER
13/12/03 23:38:55.08 .net
>>407
攻略本には連射をつけるとジャンプ力が上がると書いてる
しゃがみジャンプでゲージ近くまで届いてる写真が載っている

で、念のため実機で調べてみたけど
8方向、レーザー、バリア取得時にはジャンプ力変わらず
その後連射をつけるとジャンプ力が上がった
そしてそれからレーザーを取得して連射の効果を打ち消したがジャンプ力は高いまま
なので連射を装備したら以降ジャンプ力が高いままになるっぽい

411:NAME OVER
13/12/04 00:50:13.15 .net
念のため2
スタートしてから連射~バリアの順取り
そして2号機が来た後に再度連射~バリアを取り直してみたけど
連射ジャンプ以上にジャンプするようなことはなかった

412:NAME OVER
13/12/04 04:14:46.05 .net
発売うん十年目にして初めて知ったわw

413:NAME OVER
13/12/04 08:59:00.24 .net
連射1回取るだけで画面上までジャンプできるの?

414:NAME OVER
13/12/04 10:27:27.68 .net
>>413
Yes
↓↑と入力すると通常ジャンプより高くジャンプできる
これはノーマル状態でも可能。連射ジャンプと同じぐらい(画面半分ほど)ジャンプできる

念のため連射を連続で3回ほど取ったけど取るたびにジャンプが高くなるということはなかった

415:NAME OVER
13/12/04 17:05:08.09 .net
半年越しにレス

416:NAME OVER
13/12/15 22:53:35.07 .net
ハイパー連射と言い以前に装着した武器の影響が残ったままになるんだね

417:NAME OVER
13/12/17 06:14:36.36 .net
バグなんだろうけど、dbの社員が
「こっそり、入れました!」なんで言ってたなw

418:NAME OVER
13/12/17 12:37:25.84 .net
ズイガムボルトの影響で画面に乱れが出る→スクロールがおかしいだけです
敵の攻撃で頭脳戦艦ガルのコンピュータが破壊されプレー続行不能になる→フリーズバグです

419:NAME OVER
13/12/17 23:24:27.54 .net
どれもちょうど裏ワザ的になってるしうまい事誤魔化したなとw

420:NAME OVER
14/02/05 06:43:42.98 .net
カンストって1億?何時間かかるの?

421:NAME OVER
14/02/05 11:29:30.56 .net
君が時間を浪費して確かめよう

422:NAME OVER
14/02/05 16:42:34.53 .net
これだけインターネット時代になって様々な情報が見られるようになったのに
未だにペンギンの1000万点ボーナスを取得したって話を聞いた事が無い

423:NAME OVER
14/02/05 23:40:12.03 .net
プログラム的には入ってるんだろうか?

424:NAME OVER
14/03/15 13:42:28.52 .net
プログラムというよりデータ上は入っていて、未出現というパターンでは。

425:NAME OVER
14/03/25 19:31:06.84 .net
出し方は載ってるが実際に1000万取ってる場面は乗ってたなかったと思うけど

426:NAME OVER
14/04/27 09:47:16.95 .net
動画で見たいよね、一連の流れを

427:NAME OVER
14/04/28 08:57:13.81 .net
ステート使えばいけるだろう
誰かやってくれ

428:NAME OVER
14/04/28 13:53:57.82 .net
条件確認したけど
条件自体は面倒だけど、簡単そうに見える
唯一2号機をつけないってのが厄介だな

無敵使えばそこはクリアできるけど、どうせやるなら実機無敵なしでやりたいなあ

429:NAME OVER
14/04/28 18:28:58.35 .net
条件>>211
実はステート使って挑戦したことはあるが成功しなかった
推測するに条件②が曲者で④や⑤⑥⑦を行うときに
少しでもバリアが対象に触れたらアウトなんじゃないかと思う
あと⑧も成功してるかどうかが解りづらい

430:NAME OVER
14/04/28 19:44:14.17 .net
普通にチャレンジする前に無敵を使って
ボーナス自体があるかないかやってみたけど失敗

まずかったかもしれない点
1、バリアを外していた
 倒したり触ったりしたらいけない敵が多いので最初に装備した後、外してプレイしたのだが
 ボーナス直前に装備してペンギンに触った方が良かったか

2、指定のヤツ以外のアダパーに「当てて」しまった
 伸びなかったのでセーフと判断したが当てただけでもまずかったか

3、タンゴを2匹ほど逃がした
 すべて触るのか逃がしてもいいのか。攻略本の言い方だと、1匹でも触っていればいいという感じだが

431:NAME OVER
14/04/28 19:49:59.48 .net
4、無敵だった

というかやってみてわかったけど、これ無敵じゃなきゃ無理じゃね?
一番厄介なのは2号機じゃなくてタンゴだった
奇数面になったらこれが追尾型の敵(ノン)と一緒にワンサカ出てくる

もし全部触らないといけないなら無理。ダメージコントロールできない
1匹触って他は逃がすのなら何とかなりそうだけど
撃てない上にノンがしつこく追いかけてくるからからベコベコくらうんだよね……

432:NAME OVER
14/04/28 21:48:58.93 .net
URLリンク(www.dotup.org)
22エリアの200万点ボーナスって初耳なんだけど

433:NAME OVER
14/08/04 17:41:50.01 .net
PC用のヴォルガード(1)は三重スクロール+三機合体なのに、
FC用のヴォルガードⅡは一重スクロール、二機合体、変なカラオケ付きで
続編がレベルダウンしてどうするw

434:NAME OVER
14/08/06 09:10:42.24 .net
カラオケ付きとは?

単画面スクロールなのはファミコンの機能のせいなのでしょうがない
ファミコンもパソコンも機能は一長一短

二機合体は、前作で三機合体は結構鬱陶しがられたから
ひたすら我慢するストレスゲーだったのをシステムから見直されている
まあ、前作を企画した人は「ロボット形態になった時の全能感を味わってください」とか書いていたが

435:NAME OVER
14/08/06 10:24:40.41 .net
PCにはそもそもスクロール機能ないけどなーw

初代は三機集めるのうざかったけど、主な原因は
三機集めるためにエネルギー貯めなくてはいけなくて、
そのためには攻撃をしてはいけないという爽快感とは真逆の方向性。

Ⅱは……あまりやってないが、ロボットになる意味がほとんどなかったなぁ。
一部の敵を相手にするために無理やりロボットにさせられてる感じ。

436:NAME OVER
14/08/06 11:43:42.97 .net
前作をクリアした人って存在するんだろうか
あれの高次面とか明らかに難易度調整破綻してる

437:NAME OVER
14/08/06 16:51:20.96 .net
>>435
そりゃあパソコンにはスクロール機能自体はないけど、
ファミコンと違って、三重スクロールを実現できるくらいの性能はあるよ

438:NAME OVER
14/08/06 18:13:23.27 .net
【レーザーのうた】 ♪レーザー 強いぞ レーザー

439:NAME OVER
14/08/06 19:20:35.91 .net
ファミコンにも三重スクロールを実現できるくらいの性能はあるよ
URLリンク(youtu.be)

440:NAME OVER
14/08/06 20:21:07.97 .net
ロボットになってのんびり歩くのが好きだったなw

441:NAME OVER
14/08/06 22:56:44.78 .net
>>435
体当たりで二号機が壊されない。
しつこく誘導する敵をスルーできる。
なぜか体力が徐々に回復する。
バリアーつけててもしゃがんだら壁を回避できる。
敵ロボットを倒したらエキストラで回復確定。

442: 【東電 53.8 %】
14/08/07 05:15:19.12 .net
ロボット形態はムーンウォークおじさんを殴り殺すのに必要だが
(ただしほっといてもそのうち去っていく)
一番必要なのは、障害物をしゃがんで回避する場面だと思う

443:NAME OVER
14/08/08 06:51:10.81 .net
>>437

いやいや、当時のPCで三重スクロールつっても、画面下の一部をビット単位でシフトさせたりして
スクロールっぽく見せてるだけで、実際にはスクロールなんてしてないよ。

ファミコンはハード的にスクロールさせる機能を一面(二画面分)だけもってて、こっちが本当のスクロール。
んで、PCでやってた「インチキスクロール」を応用することでファミコンでも多重スクロールっぽく見せる事は可能。
(ラスタースクロールも含む)

スクロールについて言うなら、当時のPCにできてファミコンにできないなんてことはない。

444:NAME OVER
14/08/13 00:24:27.58 .net
>>443
理屈の上ではそうでも、ヴォルガードⅡの頃のロムの容量では、実際そんなことにリソース割かないんじゃない?

ラリーXやボスコニアンみたいな画面構成のゲームはついぞファミコンで出なかったから、
PCにできてファミコンに出来ない、スクロールっつうか画面構成もあるんじゃない?

445:NAME OVER
14/08/13 00:34:18.50 .net
>>444
固定されたサブ画面と上下左右スクロールの両立を言ってるのか?

「ワルキューレの冒険」

446:NAME OVER
14/08/13 19:20:48.65 .net
同時期のチャレンジャーが容量かわらないのに疑似多重スクロールしてるし
容量はさすがに関係ないんじゃ
単純にデービーソフトに技術力がなかっただけじゃないかな

447:NAME OVER
14/08/13 20:28:52.53 .net
 
                 , ‐≠  ̄ ̄ \
               / /        ヽ.
              / /,. ----- 、    :i \   こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
            /) / /: ! : : : : l: : \  |  \
          ///).:/斗|: : /十ト: : :\.l    ヽ
         /,.=゙''"/:../ ,r=ミV  ,r=ミ、ヽ: |:lマニ≠r‐"
  /     i f ,.r='"-‐'つんィ}    んィ}V};ハ|: V
 /      /   _,.-‐'~}:i 弋:り   弋:り/: /}: : i
   /   ,i   ,二ニ⊃,{   _'_  /: /ノ : : \
   /    ノ    il゙フ://\  ∨  }  |: :|:_:_:\ : : \
     ,イ「ト、  ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l  `\ 、 :\
    / iトヾヽ_/ィ"  .f : / {  |l |l\  |i :| ||.    \`: :\

448:NAME OVER
14/08/14 10:10:23.39 .net
スコアや体力ゲージなどのUIをBGにおいてるのと
ボス戦ではラスター単位でボスと地面を別々にスクロールさせてるから
ラスタースクロールの技術がないってことはなかったはず

449:NAME OVER
14/08/14 22:17:18.01 .net
>>444
ディーヴァのマップ移動シーン
まあこれはスクロールというよりは星空とか全てスプライトで出来そうだけどね

450:NAME OVER
14/10/25 00:58:03.06 .net
ラリーXは同一ラインの左に通常画面、右にスコア領域だから、
ラスタ技術じゃ再現できないような。

ワルキューレは最近、かなりぎりぎりのことをやってたと何かで読んだ。
あれもステータス領域は左右じゃなく上下だし。

451:NAME OVER
15/05/14 23:14:41.39 .net
>>435
ロボ形態は雑魚には使い勝手悪いのでボス用と割り切って、
無駄弾を撃たず深追いをせずでに空の敵を普通に倒していく感覚で行けば
ボス直前のタイミングでロボになれるそうな。
詳しくはここで。
URLリンク(www.geocities.jp)
パシフィストプレイをするようなゲームじゃないらしい。

452:NAME OVER
15/05/23 19:53:57.13 .net
ヴォルガード1ってサンダーフォース1と同じぐらいマイナーだよな

453:NAME OVER
15/05/26 01:10:50.91 .net
効果音と曲が印象的だった
特にポーズ音と補給時の音
タイトル画面の曲も長く作ってあって暇な時にゲーム始めずにずっと聞いてたよ

454:NAME OVER
15/05/26 22:18:29.41 .net
db-softはコミカル路線よりSF路線のが好きだったな。
バカにされがちだが、ガル、レイラ含めて今でも好き。

455:NAME OVER
15/06/04 21:48:18.37 .net
>>452
ヴォル2やスーパーマリオが出てきたあのころぐらいから、
PCの健全ゲーそのものがマイナーになった。
テグザーに続編があることも知らん子多いだろうな。

456:NAME OVER
15/06/28 11:45:19.29 .net
テーマソング・巨大ボスにレーザー・合体変形とロボットアニメ好きな子供にドストライクな内容盛り込んでたなあ
でも内容は単調過ぎてすぐに飽きたんだよな…
メガ容量使えるようになった頃に中身充実させてⅢ出して欲しかったな

457:NAME OVER
15/07/02 20:24:06.17 .net
マクロスやグラディウスがすぐ1周終わっちゃうんで
当時は永遠と終わりのないヴォルガードIIが好きだったなぁ。
同じ理由でガルも好きだった。
ヴォルIIは
難易度選べたり、ネームレジストあったり、
なんかアケゲーっぽいとこも良かった。

458:NAME OVER
15/07/19 11:12:11.08 .net
ヴォル2はただ撃ちまくるだけじゃないのが良かったな
敵のレーダーを破壊して味方の母艦を呼んだり、2号機が量産型で体当たりに弱いという設定があったり
ただ容量がなかったとはいえ一周ごとにメッセージを出すとか区切りは欲しかったね

459:NAME OVER
15/10/08 12:53:59.78 .net
ガルと言いこれといい着想はいいんだがハード性能が追いついていなかった感じ

460:NAME OVER
15/10/15 17:14:37.83 .net
忍耐しか思い出のないクソゲー

461:NAME OVER
16/01/12 02:30:28.73 .net
>>460
それは無い。
STG板の今日やったゲームスレで
めちゃ盛り上がってる。

462:NAME OVER
16/01/13 14:13:40.40 .net
>>457
何で「延々」と「永遠」を間違う人いるんだろ?
ガキじゃあるまいし

463:NAME OVER
16/02/06 01:59:58.18 .net
「僕が言いたいのは「永遠」」

464:NAME OVER
17/01/07 23:32:57.58 Gxbpe3+Qr.net
(TT)

465:NAME OVER
17/02/06 19:38:54.14 k1Otp3Shr.net
小磯

466:NAME OVER
17/02/09 02:35:19.30 91rfY0A5a.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
安売りスレ
スレリンク(famicom板)

467:NAME OVER
17/02/16 01:50:34.05 7IzahE+Q0.net
美味しい

468:NAME OVER
17/02/24 18:09:57.86 IDGIc9uha.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
URLリンク(hissi.org)
プレミア12での日韓戦での在日発言
URLリンク(hissi.org)

469:NAME OVER
17/05/23 18:05:32.68 GsfVk7mJd.net
空中レーダーことフォスがプロペラ機にしか見えなかった

470:NAME OVER
17/05/23 19:55:43.47 CYfZRNsq0.net
3まだかね

471:NAME OVER
17/05/23 23:02:18.36 dmLgDcZH0.net
>>461
たまにあそこ盛り上がるよな。

472:NAME OVER
17/05/24 02:14:40.30 rx75OZJD0.net
レーザーつおいぞレーザー♪
たまに口ずさむ。
3、どっかで出してくれないかなー。
ロボットゲーってのは男の憧れさー。

473:NAME OVER
17/05/24 02:18:28.01 9MvpM2/A0.net
M2 SHOT TRIGGERSに

474:NAME OVER
17/05/24 12:47:05.13 ctErfJSO0.net
親指の腹で十字キーをグリグリすると、バリアの玉を振り回せるんだお。

475:NAME OVER
17/05/27 02:28:46.04 okFzWit10.net
攻略本では「ヌンチャクバリア」言うてたような・・・

476:NAME OVER
17/05/27 16:37:56.11 KlyaDxqF0.net
懐かしいw
弾防げないのかよ!と当時思ってたな。

477:NAME OVER
17/06/01 12:34:32.61 sh7sF2XYd.net
最低パワー時とゲームオーバー時、ネームエントリーの曲
誰か歌詞つけて
俺も考えてみる

478:NAME OVER
17/06/01 12:57:43.93 DrLfw2eaa.net
何気に雰囲気にあったいい曲揃い。
ガルもタイトル曲なんかサビまであって好きだ。

479:NAME OVER
17/06/01 22:37:34.90 xLtABeHC0.net
スーファミ版出して欲しかった

480:NAME OVER
17/06/01 23:04:26.38 8bDX+9BP0.net
ロボ好きには堪らない食いついてしまうタイトル。

481:NAME OVER
17/06/02 00:10:54.66 fNh3zCBO0.net
すぎやん、曲もダメ出ししてなかったっけ?
>ガル

482:NAME OVER
17/06/02 00:45:09.20 3Unav5LO0.net
FM音源ギンギンなアーケード版で出してほしかった

483:NAME OVER
17/06/02 07:50:31.15 n/FkHxJra.net
>>481
あれはみうらは言ったらしいがすぎうらは明言してなかったような。
ガルはタイトル曲は結構いいぞ
内容に引っ張られてクソゲー判定が独り歩きしてる部分ある。
曲作った人は後に名曲幾つか出してるらしい。

484:NAME OVER
17/06/02 11:37:33.51 FHbEWn5w0.net
内容も別に100パーツ獲ってクリアとか目指さず
ループゲーとしてプレイすれば普通に良作
最初の地底から抜け出せば
BGMも良曲が多い

レイラあたりも
似た曲調よね
同じ人かな?

485:NAME OVER
17/06/02 21:04:00.76 1Gm5DD2p0.net
オドリャー斉藤康仁も知らんのかワンラー!!

486:NAME OVER
17/06/03 09:30:38.77 A9waub/fa.net
知らんよ
ファミコン全盛期に興奮しただけの一般人だし
ライザンバーとは接点もクソもない

487:NAME OVER
17/06/03 12:21:52.54 1menKvsDa.net
たしかに作った人だとかは~のファンだ!というようなレベルでないと知らないまんまっての多いしな。

488:NAME OVER
17/06/03 19:27:03.78 C1iYRo/f0.net
好きな曲なら今までにググったりしてるんじゃないの?

489:NAME OVER
17/06/04 02:40:04.06 BeRj47bf0.net
>>488
なんとなくええ曲だったなー。
止まり。
同様によい曲だなーと思ってたバトルガレッガもさんたるる→並木学って人だったのかー。という感じ。
スタッフロールとか飛ばす方だし。

490:NAME OVER
17/06/04 16:26:01.47 GYVfLku20.net
あの当時のゲームにしてはよく出来てた方だと思うんだよな
パーツ100個が苦行でインパクト大でRPGって名乗ったのが突っ込みどころなだけで

491:NAME OVER
17/06/04 17:29:46.63 W/W7q9nEa.net
ガルもヴォルも取説、攻略本良くできてたなー。
あれだけでも結構ワクワクした。

492:NAME OVER
17/06/11 10:24:30.01 tUkOALpQ0.net
俺は当時PC-8801版のヴォルガードを持ってたんだかけど
友達呼んで家で遊んでいたらその友達が大興奮!彼はMSXを持ってたんだけど
MSX版のヴォルガードを買って遊んでたみたい
FC版の2はよく分からんけどPC版は消極的ながら合体するメカってことでその友達は喜んでたみたいw

493:NAME OVER
17/06/11 10:29:55.39 tUkOALpQ0.net
PC版のヴォルガードは3重スクロール、3機合体だったのに
FC版は多重スクロールしないわ、2機合体だわってあらゆる点で前作を下回る出来だったw
まあFCの性能なら仕方ないんだけど

494:NAME OVER
17/06/11 22:45:25.65 fYUfBF4+0.net
・・・あらゆる点は言いすぎやろw
二重スクロールは可能だったと思う
同時期のハドソンのチャレンジャーとかはやってたから

495:NAME OVER
18/01/28 08:30:48.58 UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
I17V6

496:NAME OVER
18/04/25 21:22:46.54 HgsSSOM60.net
【ラグラン10】ラグランジュポイント【ポイン10】
スレリンク(retro板)
41NAME OVER2018/01/17(水) 02:18:13.80ID:xOZhmJ9J0
ヴォルガード2なんかも弾をうちまくるとエネルギーがなくなってしまうが
逆にエネルギーをためとくとレーザーや連射などにパワーアップできたりする

497:NAME OVER
18/06/19 09:30:22.87 TggE+6Vvd.net


498:NAME OVER
18/06/19 12:51:30.74 CedD8K/Ha.net
>>491
両方もってたなー
ホンとにイイデキ

499:NAME OVER
18/06/19 12:54:08.86 CedD8K/Ha.net
スパロボやガンダムVSにゲストで出る夢をみたことがある

500:NAME OVER
18/09/04 09:02:06.84 CY/xsUJo0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

501:NAME OVER
18/09/23 11:52:08.67 vgcxDqa60.net
 .|        ::|                 プーン    人  。⊃
 .|        ::|    ______        ⊂゚ (;;;;;;)    プーン
 .|        ::|    |        .|.       ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
 .|        ::|    | 隔離病棟  |.     リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
 .|        ::|    |        .|.    川川∥(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
 .|        ::|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
 .|____......|.                 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:||                 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
 ||:| :| ::| ::::|::|:||    ヾMM/        rー―__―.'    .-''   々i
 ||:| :| ::| ::::|::|:||   / / ヽ \       ! メ            .ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./  /     \      '- 、    >>500   「 , '
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| i            i       | :。::   メ :。:: ! i
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| .!    手足     !       ノ #    メ   ヽ、
URLリンク(hissi.org)

502:NAME OVER
18/09/27 00:16:35.85 Be3Axohi0.net
レーザーのカラオケの歌作曲した人音楽のセンス無いね

503:NAME OVER
19/04/12 23:06:26.57 a6NhHdsf0.net
504get

504:NAME OVER
19/09/22 12:59:26.74 f/L8DJQ80.net
疾風のように

505:NAME OVER
19/09/22 23:59:17.67 vnZNKsb20.net
舞う

506:NAME OVER
20/01/17 23:56:12 nQg9BvhX0.net
今エリア14、どこでやめよか・・・

507:NAME OVER
20/06/01 12:46:54 BZrfI+/+0.net
結局1000万点ボーナスについては謎のままか‥

508:NAME OVER
20/06/01 12:51:48 tMmu6pgN0.net
ヴォルのパッケージの肩キャノンビーッて出してるやつより
攻略本の表紙の方がメカメカしてて、
(アッ、コレは戦闘機2機で合体するわ……)って説得力があるのヨネェ~

509:NAME OVER
20/06/01 20:16:29.15 9c2yUI5I0.net
よしみるがアニメ設定画風にアレンジしたのが偉い
>>507
>>211のはどうなん?

510:NAME OVER
20/06/02 21:18:50.55 OqdCXAA/0.net
たまだとしみつの漫画もう一度見たいな
高校の頃だったか親父に捨てられた

511:NAME OVER
20/06/03 13:55:11 Rtjsym340.net
>>244
ずっと………待ってるんだよ!
札幌で段ボール生活って出来るのか?冬……北海道いったことないからわからんけど

512:NAME OVER
20/06/04 20:12:55 ehWzGR7B0.net
何か失礼な人だな

513:NAME OVER
20/06/04 20:29:05 X7WTThgz0.net
今こそスイッチで新作を

514:NAME OVER
20/06/04 20:50:56.69 oKhZ8cG20.net
PS4レイノスみたいネw

515:NAME OVER
20/06/05 02:34:44.06 DMGoFdMY0.net
>>514
今のハードで大昔のゲームをやったとしてもゲームとして面白さが上回るとは限らない見本
いやでもSwitchでは出て欲しいす!
任天堂ハードやし!なんとか!オンライン配信ラインナップに!

516:NAME OVER
20/06/07 10:15:45 o5aw8s/L0.net
新作出るとしたら、ボスキャラにバリエーションが欲しいね
そして最後はラスボスとエンディング
自機や装備のアレンジは無し、旧作のまま

517:NAME OVER
20/06/07 13:19:06 VHL6EByb0.net
パソコンの初代はボスが三種類いたはず
最初の二体が横長の戦艦で、三体目が空中要塞
どれも弾をバラまく攻撃方法は一緒

518:NAME OVER
20/06/07 21:41:06 jwUn8Wor0.net
>>512
>>511だけど言い方が失礼で申し訳ない
ただ244で北海道圏で段ボール生活ってできるものなのか?と真っ先に思ってしまったもので………

519:NAME OVER
20/06/08 11:49:14.19 MzfO2QJg0.net
>>490
それより堀井雄二から名指しでダメダシされたのが大きい
(その理由も、今じゃ考えられない「エンディングがあるから」っていうもの)
アイツか言うなら多分クソゲーなんだろうってイメージだけ独り歩きした結果
いじめと同じ構図です

520:NAME OVER
20/06/08 12:38:31 mzpDI/i00.net
>>519
ガルはパーツ100個とかの要素を抜かせば割と傑作の部類にはいると思う
音楽だってタイトルはサビまである
チュンソフトの中村氏が延々とやってました!と言うのをファミ通で見たとき
わかる人はわかると嬉しくなったな

521:NAME OVER
20/06/15 12:31:50 3XMtj+c90.net
堀井雄二もダメ出ししてたの?
すぎやまこういちとみうらじゅんの対談でがみうらじゅんがクソゲー言うてた話はあったって聞いたけど

>>520
あの当時のゲームとしてはかなりちゃんとしてた部類だよね?

>>507
>>509
↓ここに挑戦した猛者がいるぞ
>>429-430

522:NAME OVER
20/06/20 18:20:30 mnByK51O0.net
たまだとしみつの漫画また見たいな
30年ぐらい前にクソ親父に捨てられてしまってずっと見たいのに手に入らない

523:NAME OVER
20/06/21 03:57:06.60 +LcNSDVF0.net
>>520
タイトルの音楽が結構好きでさ
一通り流してからプレイしたんだよ
ヴォルガード2もそうだけど黒をバックに光沢感のある文字がイカしてると感じてた

524:NAME OVER
20/06/21 03:59:41.88 +LcNSDVF0.net
シューティングヒストリカでヴォルガードとジスタス21を出して欲しかった

525:NAME OVER
20/06/23 18:09:03 BuREooXPa.net
ずっとボルガードでいいじゃんナニカッコつけてんの?と思ってた

526:NAME OVER
20/06/23 18:11:20 BuREooXPa.net
>>479
まだあきらめるな!
どこぞの物好きなインディーがDLCとして出しやすい世の中だ!

でも2Dはベアナックル4みたく厳守で

527:NAME OVER
20/06/23 21:02:43.53 EnEI/2SM0.net
八方向 八方向
二号機ついたら 六方向

528:NAME OVER
20/06/24 02:11:43.02 vFCfmIer0.net
パワーダウンしとるやないかい!
と突っ込んだ思い出

529:NAME OVER
20/07/12 22:08:29 SKJ8TwmNa.net
頼む!リメイクしてくれ!

530:NAME OVER
20/07/13 07:50:47 XYWKYzMP0.net
無敵モードあったっけ?

531:NAME OVER
20/07/13 15:43:11 yAXRMnnJ0.net
なんか個性の塊のような、唯一無二のゲームだよな
ファミコンでありながら、ファミコンのような気がしないし

532:NAME OVER
20/07/13 18:21:31 tppdt0Otp.net
エンディングが有れば良かった

533:NAME OVER
20/07/13 18:26:07 EViXs9mt0.net
まあ元となるヴォルガードはパソゲーだしな

534:NAME OVER
20/07/13 20:07:28 zHpdyOo30.net
やはりゲームで自在に変形ロボットを操るってのは男児の夢ではあったから

バーチャロン開発裏話でゲーム業界でロボット物は売れないって言われてたらしいけど、それただ単にそれまでの表現力が稚拙だったからなだけなのではと

それでもヴォルガード2はよく雰囲気出来てたよ

535:NAME OVER
20/07/13 20:11:51 zHpdyOo30.net
>>516
敵ロボットのタルカスにバリエーション欲しいな

536:NAME OVER
20/07/14 12:58:01 YySxTT/q0.net
実際今ではロボゲーは下火だしな
探索に不向きで、バトル一辺倒になるのが、つまらないゲームにしかならならない
要因ではないだろうか

537:NAME OVER
20/07/14 21:51:50 RLNma2BM0.net
壊滅的な状況のゲーセンで生き残ってるエクバは…………

538:NAME OVER
20/07/15 11:52:57 agBP5k8d0.net
ガンダム以外の話だよ
ガンダムゲーだって昔ほどの勢いはない

539:NAME OVER
20/07/15 15:02:33 Adf1LoCO0.net
ガンプラの新製品がプレミアムバンダイばっかりで
おもちゃ屋さんで売られないって大変な自体デスヨ。
と言いつつボキちんももう2年ぐらい買ってないケドネw

540:NAME OVER
20/07/16 00:27:05 +7qkPU3A0.net
ヴォルガード2とウルフファングとサイコニクスオスカーとファイネストアワーとバスターを足した全く新しい格闘……
じゃなくてロボゲーをですね……

541:NAME OVER
20/07/16 08:15:37.94 y7Gvmn1v0.net
お前が作れ!
何年かかっても!
お前らの声を聞き入れてガンヴァルケン作った人がレイノスリメイクしても幸せになれなかったし……
何がロボゲーだよ……

542:NAME OVER
20/07/16 11:25:34.71 NWm8cSpp0.net
【ロボット】【メカ】ロボゲーを語るスレ【マシン】
スレリンク(gsaloon板)

543:NAME OVER
20/07/17 19:00:28 vw7rNZ9W0.net
ボキちんはPS4レイノス買ったモンw

544:NAME OVER
20/07/18 13:43:07 +LvnVJD80.net
abc・・

545:NAME OVER
20/07/18 14:39:59 z5fmiRrga.net
>>541
ロボゲー嫌いなのか?
はたまたお前らと言った連中に振り回されて散々な目にあった開発者なのか…?

546:NAME OVER
20/07/24 15:21:44 8giHwCnY0.net
>>530
あるよ

ネームネームエントリーで「NUKENIN?」
タイトル画面で
1コンの右上とAボタン、2コンの左下とBボタン同時押しでスタートボタン
とかだっけ?
間違ってたらすまん

547:NAME OVER
20/08/19 14:07:36 JludQ4u8H.net
このゲームの初プレイあるある
レーザーの威力に酔って撃ちまくってたらアッという間にエネルギーが切れてノーマルに戻される

548:NAME OVER
20/09/01 11:00:15 AzffNDMQ0.net
レーザーの歌って結構マヌケだよね

549:NAME OVER
20/09/01 14:10:00 wKCHR8eC0.net
全部そうだろ
野暮なことは言うなw

550:NAME OVER
20/09/06 12:43:41 ttkGPsG+0.net
たまにやりたくなり引っ張り出して無双しループに突然飽きてプレイを止める
そしてずっとやらないがまた発作のように思い出したようにプレイをしたくなる

こんなゲーム

551:NAME OVER
20/09/06 14:22:13 07a8LXSr0.net
バキュラみたいのに突っ込んで即死

552:NAME OVER
20/09/06 15:35:41 KETB6t4e0.net
>>552
アダパーね
アダパーに突っ込んであじゃぱー

553:NAME OVER
20/09/06 16:40:15 T5vop4c+a.net
>>552
バリアを引っ掻けてしまって伸びたとこにドカン

554:NAME OVER
20/09/06 17:31:44.65 w1l+0ntR0.net
>>553
あるある
特に2号機

555:NAME OVER
20/09/06 20:21:07.43 N9P77NjU0.net
死ぬとスクロールするのが好き

556:NAME OVER
20/09/06 22:58:05 lRMZ78Iua.net
>>555
あれはなんとなくゲームならではの無情感が漂ってた

そしてタイトル画面に戻ってBGMでお前、もう終わったぞ?みたいになる

557:NAME OVER
20/09/07 08:08:12 1RhZG+390.net
GAME OVERスクロールでズィガム出てくると確か音楽変わるヨネ

558:NAME OVER
20/09/08 01:41:10 +y2tcuFD0.net
模型をフルスクラッチしたくとも資料が無い……まあ今みたく自機の設定画なんて起こさないんだろうけど

559:NAME OVER
20/09/08 01:43:13 h+LJuuM70.net
>>552
寒い

560:NAME OVER
20/09/08 02:11:53 zLkviNJI0.net
>>558
でっちあげたらええねんで
テグザーとかナイトストライカーは羨ましいよな

561:NAME OVER
20/09/08 08:18:37 gZho0Hnc0.net
>>558
攻略本を入手して、カバー裏か何かの☆よしみる謹製アニメ風設定画を使うのだ!

562:NAME OVER
20/09/08 21:14:32.29 fsQuMUWw0.net
アダパーで2号機がある時は合体すれば無害でやり過ごせないか

563:NAME OVER
20/09/12 21:55:22.18 GVLQGzyl0.net
>>562
しゃがんでやり過ごすという
まあ、たしかにやり過ごすんだけどさ
変形後はなんかミョーにのどかなんだわな
おっそろしい数の敵が飛んでくる下をゆっくりお散歩
たまに地上物をパンチで壊して憂さ晴らししながらズィガムさんまでのんびり行脚紀行……

564:NAME OVER
20/09/14 00:32:44.25 wFRvv5OH0.net
「高機動戦闘メカ」なのに合体変形後はのんびり歩いて敵要塞まで遠足する自機

565:NAME OVER
20/09/14 01:24:52.79 3ZYY+t+N0.net
ヴォルガードIIが世界最高の機動力を持っていて
他の地球兵器はズイガム様の毒電波とかでもっとへぼくされてるのではないかと妄想

566:NAME OVER
20/09/14 07:40:54.92 2E3qJGP10.net
ダグラムのXネブラみたいネ

567:NAME OVER
20/09/14 21:07:13.11 96spLoJ/0.net
dbソフトのサウンドは独特だよね
ドゥクドゥクって音

568:NAME OVER
20/09/14 21:13:07.02 wFRvv5OH0.net
ダグラムといえばそんなに動き速く無いのにリニアガンを走って避けてたり
(画面で見る限りでは弾速が目視確認出来るレベルだが)
跳躍力だけはバーニアもなにも無いのに物凄く飛び上がったりできる
ダグラムの耐弾性は無茶苦茶なレベルで高い………等々
共通点、言われてみれば多いなw

569:NAME OVER
20/09/14 21:14:59.90 wFRvv5OH0.net
>>567
自分はタイトル画面の方がインパクト残る
割と強烈な自己主張だと思う

570:NAME OVER
20/09/14 21:31:57.35 a1qQEiwh0.net
メインメロディの裏で流れてる低音が効いてるよね

571:NAME OVER
20/09/15 06:05:54.47 cgBKES5V0.net
シューティングで時機が一番固いゲーム?

572:NAME OVER
20/09/15 23:22:14.19 ndkRzAIH0.net
敵の大群多量の弾に怯むこと無く立ち向かう勇姿は確かに人類に残された最後の希望!的にスゴいのだが
アホな頓死でゲームオーバーはよくある
(伸びたアダパーにかすり死ぬ、調子にのってたらうっかり輸送機ノーデスにぶち当たる等々……)

573:NAME OVER
20/09/16 06:37:44.99 kQ17UDtT0.net
通常弾に対して強いだけで、壁やバリアに当たったら
即死するというのは割とゲームあるある

574:NAME OVER
20/09/16 08:15:17.70 pej35Ehf0.net
ベルトスクロールじゃないアクションゲーム最硬は源平の景清カナ?

575:NAME OVER
20/09/16 09:15:35.40 BMu3zJ5nM.net
このゲームすごく好きなんだけど
永久ループなのが残念
説明書のストーリーは良かったので
一周したらメッセージくらいは出してほしかった

576:NAME OVER
20/09/16 12:51:06.00 pej35Ehf0.net
7つの大陸にズィガムが7つあることにして、
背景に自由の女神とかエアーズロックとか
クレムリンや万里の長城を出すダケデモずいぶん違うと思うノヨネェ。

577:NAME OVER
20/09/16 13:04:14.08 7XQ4AQN00.net
>>576
そのバージョン、君が作ってくれ

578:NAME OVER
20/09/16 13:13:46.15 pej35Ehf0.net
数回出てくるタルカスのパイロットとも会話してラストボスはデンドロタルカス!

579:NAME OVER
20/09/16 17:26:27.21 kwXeyVRH0.net
ラスボスから明かされた真相
「我々は自らの意思で人類を支配したのではない。
 怠惰に満ちた人類が、自らの意思で
 我々に支配される事を望んだのだ」
主人公「何という事だ……」
  ↓
主人公「管理から解放された結果、人類が自ら滅ぶのなら
     それが人類の取った選択という事だ」
(ラスボスを撃破)
ズイガム・ボルドの消滅から千年……
地球上に人類の姿は無かった。
(完)

580:NAME OVER
20/09/16 18:44:41.07 9QxRaY+Gp.net
明るい未来版もプリーズ

581:NAME OVER
20/09/16 19:06:48.70 OWHsLc0qa.net
あがってて見たら随分な過疎スレだったのね
でもいまだに好きな人がそれなりにいるんだなとホッコリしました

582:NAME OVER
20/09/16 19:08:57.80 OWHsLc0qa.net
>>579
ファンタシースター2をまるまる思い出した……
まああちらは総人口9割以上死滅したあと過酷な環境下でなんとか生き延びてるんだけどさ

583:NAME OVER
20/09/16 20:16:46.63 gAreULU80.net
>>580
ラスボスと自機のリミッターを外した壮絶な最終決戦の末に双方とも全滅
新しい生命として生まれ変わり今度こそみんなで平和を目指す希望を持ちながらEND

584:NAME OVER
20/09/16 20:40:07.61 MCj6Q0gU0.net
よし、マルチエンディングありのリメイクを物好きな海外デベロッパにでもお願いする夢を見ようではないか………
いやマジで
レイなんとかのようなザマにならないよう祈りながら

585:NAME OVER
20/09/16 22:06:53.80 0RRcEeE10.net
久々にやろうと思ったら売っちゃってた。
兄弟の頭脳戦艦ガルと合わせて再入手するかな

586:NAME OVER
20/09/16 23:53:02.39 MCj6Q0gU0.net
レーダー破壊して味方の補給機を呼ぶというのが安直にアイテムに頼らないで説得力のあるシステムで感心した当時
と思ったらエキストラやらペンギンやらが出てきて腰砕けw

587:NAME OVER
20/09/17 00:16:53.09 FQ+AVkNR0.net
そういうお遊びが流行った時代だからね

588:NAME OVER
20/09/17 00:22:11.50 z5Jau+RO0.net
ゼビウスにしたってあれだけ世界観を構築しておいて唐突にS旗とか出てくるんだぜ

589:NAME OVER
20/09/17 06:52:00.13 8wBZRP4A0.net
つよいい~ぞ レ~ザ~♪☆

590:NAME OVER
20/09/17 20:16:11.51 8+4wl6DH0.net
今週末中古屋でゲットします。
脳内再生の限界です

591:NAME OVER
20/09/17 21:09:04.46 Ew25tmlSM.net
2号機が量産型で1号機より耐久力が落ちるっていう
いかにもありそうな設定がツボ

592:NAME OVER
20/09/17 22:14:51.96 Rt+WeNkq0.net
変形前の泰澄の対地弾が変形後グレネード弾のような感じで抛物線を描いて単発のまま発射されるのが 妙にサマになってる

593:NAME OVER
20/09/17 22:22:41.38 Rt+WeNkq0.net
>>591
1号機のバックアップの為に数台量産される
量産できるなら他で活躍させたりした方がいいのにとも考えたが
結局とてつもない性能の決戦兵器の1号機に命運を託すしかない
→そのバックアップ、パワーアップに望みを託すしかないっていうとこがたまらん
作中で見る桁外れの能力(特に耐久性)をみるにつけ

594:NAME OVER
20/09/17 23:31:50.08 KGWTNHxr0.net
Vガンダムの手足っぽい感じ

595:NAME OVER
20/09/18 02:42:18.61 wYvZ/2+i0.net
ロボゲーはやっぱり俺たちの夢なんだよな…

596:NAME OVER
20/09/19 19:02:53.71 o/i+DEFUa.net
>>590
今残ってるところはあるのかなぁ
大丈夫とは思うけど

597:NAME OVER
20/09/20 11:53:31.09 OadZOSbqp.net
>>596
>今残ってるところはあるのかなぁ
>大丈夫とは思うけど
ブックオフ3軒巡って奇跡的にゲット!
さすがに110円では買えず。
カセットの色で探したよ。紛らわしのはゴルフ、アイスクライマー、聖闘士星矢、チップアンドデールあたり

598:NAME OVER
20/09/20 12:10:07.27 MeYzRcft0.net
>>597
それはよござんした
ガルだと難易度が多少上がりそうな探しかたですな…>

599:NAME OVER
20/09/21 17:02:36.20 ualiVCKWa.net
もしリメイクされて出たとしたらあのレーザーはどう表現されるのだろう……

600:NAME OVER
20/09/21 17:07:11.49 FZM2UFlO0.net
複数同時ロックオン納豆レーザー

601:NAME OVER
20/09/21 17:21:12.42 LpJ49qAtM.net
URLリンク(comip.jp)
この絵の左下がおそらく8方向だと思うがイデオンのミサイル一斉発射をイメージしてそう

602:NAME OVER
20/09/21 22:32:30.55 RDaYqD1E0.net
>>601
うおおおおお懐かしーい!
中野まんだらけでたしかおいてあったかなぁ欲しくなったけどあそこベラボーにボルガードw

603:NAME OVER
20/09/21 22:34:54.73 RDaYqD1E0.net
やはり当時としては随分気合い入ってるな
ガルも説明書気合い入ってるけど肝心の頭脳戦艦がどんなのか不明(笑)
でもそれが想像力をかきたてる

604:NAME OVER
20/09/21 23:19:27.48 oLch3RDW0.net
設定画は攻略本の挿絵で☆よしみるがリファインして描いた奴で説明書にはなかったはず

605:NAME OVER
20/09/22 08:15:49.46 TQVwuo1U0.net
両腕が「うぉぉやったるでぇー」的な感情表現にしか使われてないのだが

606:NAME OVER
20/09/22 09:15:30.13 fP2L7cgY0.net
キャノン砲とか撃つ時、反動で倒れないように全身で踏ん張ってんだろ

607:NAME OVER
20/09/22 09:32:55.40 xaBByGmWM.net
タルカスはパンチでないと倒せないっていうのが男らしい
バリアかなんか張ってあって飛び道具無効にしてるんだろうなと妄想できる

608:NAME OVER
20/09/22 10:14:01.81 YSVKcBHYa.net
>>605
大事な事です
バリアの時のキメポーズがたまらん

609:NAME OVER
20/10/12 18:32:37.68 mI3HkTuGd.net
昨日ついに1000万点出したYouTuberが現れた

610:NAME OVER
20/10/14 11:26:34.81 PeHdIiWIa.net
おっふ…………物好きな………

611:NAME OVER
20/10/14 18:43:40.59 l0VOL9X4p.net
これか
ガチだったのかよ
昔試したけどダメだった
発売から35年、ペンギンの謎を解く!驚異の1000万点ボーナスは嘘か真か|高機動戦闘メカ・ヴォルガードⅡ
URLリンク(youtu.be)

612:NAME OVER
20/10/14 20:08:01.85 paqSJF4Y0.net
↑マジで無敵でもかったるそう

613:NAME OVER
20/10/15 07:34:09.30 L/bpCEZUa.net
>>611
すげえな、とんでもないボーナスだからとんでもない条件で当たり前なのか
しかしいい動画だな

614:NAME OVER
20/10/16 20:27:24.03 zrecth3gH.net
これってバリア以外のオプション付けるのも不可なのか?
昔チャレンジしたときにレーザーつけたけど

615:NAME OVER
20/10/16 20:28:29.03 zrecth3gH.net
言い忘れた
結果は途中で挫折
ドングしれっと変形させちゃったりで

616:NAME OVER
20/10/17 17:02:33.80 XehPpnL40.net
多分大丈夫じゃない?
しかし地上ミサイルで狙ってないアダパー伸ばして撃沈ってのは盲点だったw
バリアって最後につけても大丈夫なんだな
バリア付けて全部の条件クリアしないと駄目だと思ってたわw
だからアダパーで詰むから絶対に不可能だと思ってたwww

617:NAME OVER
20/10/17 20:20:03.57 RcQ8uvqV0.net
>>611
夢があるなーこういうの

618:NAME OVER
20/10/17 20:23:11.60 6TxawJatM.net
令和の時代にまた盛り上がってるねヴォルガードII

619:NAME OVER
20/10/18 10:23:44.76 5TIgPzg1H.net
動画ではノーマルのままやってたからバリア以外不可かと思った
レーザーは関係なかったのか
あの頃はアダパー対策にあったほうがいいと思ったから付けたけど

620:NAME OVER
20/10/18 22:48:11.12 voIuviNJ0.net
付けちゃいけないなら条件で
「バリア以外のオプションは不可」
って書いてあるんじゃないかと
必要なフラグ以外は見てないんじゃないかと
もしやと思って今確認したけど条件が8つだから8bit=1byteで管理できる
多分コレ以外見てないと思う

621:NAME OVER
20/10/18 23:19:22.78 nSkizd320.net
星をみるひとがまさかSwitchでまんま移植されたことだし
ヴォルガードとガルとフラッピーのデービーソフト3作をぜひ移植してくらさい

622:NAME OVER
20/10/19 00:02:25.49 /l9sxPDc0.net
dBソフトなら「うっでいぽこ」忘れちゃいかん

623:NAME OVER
20/10/19 00:47:28.13 1AnCjdOUM.net
レイラも忘れんでくれ
パッケージイラストが素晴らしい

624:NAME OVER
20/10/19 00:48:08.32 vzw16vrd0.net
硬鬼頭先頭カメ

625:NAME OVER
20/10/19 00:49:33.89 vzw16vrd0.net
>>623
ならば、デービィ全部盛りでいこうぜ!

626:NAME OVER
20/10/19 01:51:29.08 6VwK4QeQ0.net
デービーワイワイワールド?

627:NAME OVER
20/10/19 07:35:39.91 q2wYAft9a.net
星のデービィ
………デービーソフトはお星さまになった……

628:NAME OVER
20/10/19 15:08:55.77 2IG8nwKYF.net
なんかスレ久しぶりに盛り上がってね?
いいね

629:NAME OVER
20/10/19 23:51:22.04 vzw16vrd0.net
立ったのが10数年前………
例の動画もあるだろうな、結構見てるな
ふと思い立ったらやりたくなるゲーム

630:NAME OVER
20/10/31 00:24:31.79 IOFpLGqr0HLWN.net
ヴォルガード2って第一作目より全部劣化してるよね
1は3重スクロールしてたのに2は多重スクロールしないし
1は3機合体だったのに2は2機合体になっちゃうし
2は変なカラオケ付いてるし

631:NAME OVER
20/10/31 00:42:18.39 qSBbFJcN0HLWN.net
ヴォルガーダーはフォーメーションZとかサイドアームのことはどう思ってるの?

632:NAME OVER
20/10/31 02:03:22.72 o6kJeZyt0HLWN.net
限りなく不可能に近いと言われるほどのクッソ難しい条件だけど
エリア14ぐらいで1000万は到底取れないからそれに見合った報酬と言えるだろうね

633:NAME OVER
20/10/31 07:23:36.99 iC/dXvw6MHLWN.net
>>631
フォーメーションZは好き
あの頃変形できるロボゲーっていうだけでwkwkした

634:NAME OVER
20/10/31 07:35:16.00 iC/dXvw6MHLWN.net
>>630
多重というかラスターになるけど一応地上物と背景で分けられてるから技術的には可能だったろうね
てかスコア部分とボスキャラでラスターしてるからね
ハドソンあたりが作ってたらやってたかも

635:NAME OVER
20/11/09 01:30:58.43 3wNyfiR00.net
>>631
サイドアームは自機がロボであることを上手くいかしてる印象(地形追突ダメージ無し、持ち替えによる武器変更、左右撃ち分け、しつこいホーミングミサイルをかわして撃ち落とすロボっぽさとか)
カプコンシューにしては簡単な部類だけど割とハイスピードな展開と音楽が燃える
しかし、重要なのはカプコンは隙があればロボゲーを何とかして作りたいという姿勢がアリアリと見える最初の作品だということだ
武器のグラフィックやら最初飛行形態で飛んできて変形するわなんやら力入れてるわ
当時他でロボゲーといえばマグマックス位か
マイナーだがバスターというのもあってなかなかイカすんだこれが
シールドで防ぎレーザーの相殺を上手く使った敵ロボとの一騎討ちとか隠れキャラ裏技とか、なかなかでした

636:NAME OVER
20/11/09 01:32:41.37 WVSjYyAY0.net
絶対合体でメッチャパワーアップすんのもロボモノとして高得点ヨネ

637:NAME OVER
20/11/09 01:36:59.70 WVSjYyAY0.net
ファイナライザーもデフォルトでシールド持ってて
戦闘機→小ロボ→大ロボになるのがロボ偏差値高いノヨ!
UFOロボダンガーも戦闘機3機合体でロボ+外付けオプションUFOで、
オモチャ的にサイコーヨネ。テラクレスタの流れだし食玩で欲しいワ。

638:NAME OVER
20/11/09 04:37:15.75 GbHVw9h90.net
当時FCのマクロスのゲーム持ってたがBGMの小白竜が恥ずかしくて
まともにプレイできなかったw

639:NAME OVER
20/11/09 13:35:46.69 ClTCZJe/0.net
テグザー先生が話題にしてほしそうにこちらを見ている

640:NAME OVER
20/11/09 14:43:11.09 WVSjYyAY0.net
ビービラリー♪

641:NAME OVER
20/11/09 23:56:33.69 3wNyfiR00.net
>>639
ボ「ただしテグザー!テメーはダメだ!」
ビュ「どうしてだよ!仲間にいれてあげなよ!」
ボ「………だってパソコンもってないじゃんかよ…………」

642:NAME OVER
20/11/12 02:28:13.09 o/Gw1mWz0.net
あのレーザーの一掃した時の快感……
リメイクしたとしてもグラディウスレーザーのような表現はしないで粒子ビームみたいな表現にシテほしか……

643:NAME OVER
20/11/12 03:53:11.56 CXcViO2i0.net
メーカー頼りにするより自分で作った方が5000兆倍早くできるんじゃないかな?

644:NAME OVER
20/11/12 19:42:04.99 o/Gw1mWz0.net
>>643
そうだな、よし!
………と実物大のヴォルガードを作った男!とか出たりして………

645:NAME OVER
20/11/12 19:56:24.07 Ls5JlhT/0.net
ヴォルガード(II)のサイズってバルキリーぐらい?

646:NAME OVER
20/11/13 12:58:01.91 qaRLaxsAa.net
攻略本に描かれたあのスラッとしたスタイルで2体合体メカだとバルキリー(バトロイド時に全高12~13メートル)は小さいと思う
少なくとも20メートルは超えてるのではないか?

647:NAME OVER
20/11/13 15:19:24.34 xpWPuJqSM.net
URLリンク(anige.horigiri.net)
コックピットの大きさでなんとなく推測できそう

648:NAME OVER
20/11/13 16:55:09.94 E2elV4tV0.net
15m、Vガンダモぐらいってトコカネ。

649:NAME OVER
20/11/13 17:01:24.76 zUF60Vt0a.net
>>647
やっぱりカッコいいなぁ……

650:NAME OVER
20/11/14 22:07:07.01 bQk5dgxTa.net
変形プロセス画が見てみたいな

651:NAME OVER
20/11/15 00:24:40.89 KtV9l2Vw0.net
高機動戦闘メカ・ヴォルガードIIが変形するタイムは、僅か0.05秒に過ぎない。
では、変形プロセスをもう一度見てみよう!

652:NAME OVER
20/11/15 06:52:31.32 rE+WX+7B0.net
ロボ形態って、攻撃手段がパンチだけになって
明らかに火力が落ちるから戦術的価値ないよな
ただタルカス殴れるのと、ロボ形態になってしゃがめば
飛んでくる壁(?)をかわせる事しか利点が無い

653:NAME OVER
20/11/15 16:06:11.88 YghGa7hy0.net
あとダメージが回復するぞ
タルカスは2号機居なかったらすぐに帰っていく空気が読めるデキる奴

654:NAME OVER
20/11/15 16:11:52.27 oVSvrCSCM.net
ロボ形態でのんびり歩くのが好きだった

655:NAME OVER
20/11/15 17:03:50.54 G1tHnkZBa.net
>>654
ゆっくり確実に進軍してる感じがして好きだったな俺も
で、ロボ形態でも普通に弾撃てるでしょ>>652

656:NAME OVER
20/11/15 19:06:27.16 PSDcUWnI0.net
ロボしゃがみレーザーで地上物をナギハラエ! 出来んのがカイカン

657:NAME OVER
20/11/15 19:08:14.65 PSDcUWnI0.net
ヴォルガードに合体出来ない貴様を倒しても、
俺の誉れにならん。今日の勝負は預けておいてやる。キリッ

658:NAME OVER
20/11/15 20:40:13.48 FDT4uAf4M.net
タルカス「あ、俺飛べないんで降りてきて…」

659:NAME OVER
20/11/16 00:02:58.09 d71/rvD+0.net
タンゴは1つにさわればヨシ、2号機も途中ならヨシ
アダパーも8・14だけでなく偶数エリアであればヨシ
思ったほど潔癖じゃなかったのかまああの時代だから
表記の仕方次第で果てしなく不可能にも感じられた
まあ相当難しいには違いないが

660:NAME OVER
20/11/16 18:58:09.17 M7GyLF910.net
この前ここで教えてもらったチャンネル更に深掘りしてた
今令和だぞすげーな
ペンギン1000万点ボーナスの謎、ついに完全解明!そして新発見へ…|高機動戦闘メカ・ヴォルガードⅡ URLリンク(youtu.be)

661:NAME OVER
20/11/16 22:26:42.01 ieRhX3uA0.net
>>660
それだけ深いゲームということで
よろしいかと

662:NAME OVER
20/11/17 00:25:39.53 CGD/hKjs0.net
普通にやっていれば99999999のカンストはほぼありえない

663:NAME OVER
20/11/17 07:38:06.98 B+03cRnaa.net
>>656
あれはん~~~ぎもぢいい~~~~~

664:NAME OVER
20/11/17 20:48:11.27 YugWvTZm0.net
でもまぁ、連射の曲は
FF1のマトーヤの洞窟、DQ3のエンディングに次いで名曲だけどな

665:NAME OVER
20/11/17 21:19:00.05 AtpotLP80.net
スターフォースのクレオパトラは100万の桁に+1という処理だったがペンギンはきちんと1000万足してるんだな

666:NAME OVER
20/11/18 02:18:55.09 HWcejwGQ0.net
>>664
そういう順位か………総意っぽく言うなやwどれも場面がパッと思い浮かべる名曲ではあるけどさあ

667:NAME OVER
20/11/21 16:51:52.17 sliOkF9I0.net
タイトル曲好きなんだけどなー
あの当時珍しい感じだよね
>>659
たったフラグは中々リセットされない
って事なんだね、きっと
>>660
こんな簡単に口座にお金たまんねーかな・・・
とか思った
(´・ω・`)

668:NAME OVER
21/04/01 00:10:45.02 4W9ZzRQl0USO.net
【dBSOFT】デービーソフト総合
スレリンク(retro板)

669:NAME OVER
22/06/18 06:35:50.72 nj0D7bEX0.net
実はレーザー→八方向(貫通八方向)でエネルギーをセーブできるから
罠ではない罠w

670:NAME OVER
22/07/15 12:10:42.56 VczSDCUF0.net
開始直後は体当たりのみでゲージを上げ
最初の補給船でレーザー装備
これ基本

671:NAME OVER
22/07/20 17:06:36.83 TBX3hx+s0.net
開始直後は体当たりのみでゲージを上げ
最初の補給船でレーザー装備
これ基本

672:NAME OVER
22/07/27 08:44:07.79 eSlu1WZX0.net
れんしゃ~れんしゃ~ はやいぞれんしゃ~♪
れんしゃ~れんしゃ~ つよいぞれんしゃ~♪
もう~これで~ あ~んしんだ~♪
れ~んしゃ~ ああああ~♪

673:NAME OVER
22/07/27 12:00:39.30 j3G6s4/80.net
アニメ化してくれ

674:NAME OVER
22/08/12 10:06:12.85 z0t2vHWu0.net
れ-ざ-つおい-ぞれ-ざ-

675:NAME OVER
22/08/12 10:53:51.07 DRcrdZd+0.net
バリヤの歌を歌う奴がいない件

676:NAME OVER
22/08/12 22:22:18.03 UEgapscc0.net
Ahーッ

677:NAME OVER
22/08/22 08:22:48.99 ZN/wvjDC0.net
コアグラフィックス

678:NAME OVER
22/08/28 23:33:02.87 j41GZrZO0.net
れんしゃ れんしゃ 

679:NAME OVER
22/09/01 23:49:54.99 BJll3z5Y0.net
このゲームたのしかったな~。

680:NAME OVER
22/09/08 09:41:40.61 4oQEadOm0.net
つおい-ぞれ-ざ-

681:NAME OVER
22/09/24 11:43:02.18 +1Tqeddha.net
開始直後は体当たりのみでゲージを上げ
最初の補給船でレーザー装備
これ基本だね!

682:NAME OVER
22/09/24 15:59:38.03 NFUPHwDy0.net
>>679
時々無性にやりたくなるあの世界観
>>681
その基本が中々痛快で出だしから無敵ロボ(まだ戦闘機形態だが)を操作してる感がたまらない
あの無双感をしょっぱなから

683:NAME OVER
22/10/09 18:05:27.42 DvXpciFG0.net
こういう純粋?なロボシューがまたやりたいです
縦シューだと機体がロボに描かれてるだけで代わり映え無いから横シューで

684:NAME OVER
22/10/09 18:09:20.44 DvXpciFG0.net
で、バランス的には難しいだろうがちょっとやっとでは壊れないタフさが欲しい

ある意味ヴォルガード2は無双系シューなのではなかろうか
しょっぱなから体当たりでエネルギー溜めるって戦略も「武器無しでも強い機体!」
ってイメージが膨らむ

685:NAME OVER
22/10/12 12:37:16.43 C9p0IZufa.net
>>667
タイトル曲もええが
タイトル画面共々非常にマッチしているのもポイント
ガルはタイトル画面はいまいちな感じだがタイトル曲がサビまであって当時としては力の入れようが他とは違ったデービーソフト

686:NAME OVER
22/12/18 02:58:57.02 I+aeXTJ+a.net
隠れた名作

687:NAME OVER
22/12/18 02:59:14.89 I+aeXTJ+a.net
隠れた名作

688:NAME OVER
22/12/22 22:29:11.26 RQH0PMCv0.net
1000万点ボーナスって本当だったんだぁ

689:NAME OVER
22/12/26 20:25:16.74 GRYnY9Zm0.net
無敵裏技が成功しないまま時が過ぎてしまった在庫・・・・・・・・・・

690:NAME OVER
22/12/28 11:00:25.00 ipcwSpDf0.net
思ったより自分のキャラが小さいのと攻撃が厳しいので私には中々ステージを進むことが出来なかったな

691:NAME OVER
22/12/31 07:14:50.88 Q2LKebNu0.net
ホント小さくて見えないねw

692:NAME OVER
23/01/09 10:42:00.18 mM1u0cCda.net
ガンダムの様なキャラクターでガンガンド派手に戦う様な気持ちで買ったけど、ファミコン自分史で最も落胆したゲームですね


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