16/10/28 16:06:07.61 .net
そのあと即殺されちゃうんだよなあ……
601:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:41:02.34 .net
コロッケって、黒マントに対して怒りや恨みってあるの?
>>580-581その夢見たあとに黒マントの襲撃受けてるけど
ウオー!って笑顔で叫ぶし、逃げた黒マントを見つけて(コノワタだった)はしゃいだりするし
バンカーサバイバルで倒した後に気持ち的な因縁に決着付いたとかならまだわかるけど
初対面とかサバイバル予選のときからずっとこんな感じじゃん
602:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:55:53.31 .net
>>582
大体こんな感じ
予選の時に奇襲掛けられたときは俺が倒してやる(倒したいが怒りはそこまででもない)
フォンドヴォーと勘違いの時は近くに居たからか怒りが強まる
不意討ちでフォンドヴォーがやられて激怒
最初は余裕あったけどサバイバルが進む度に許せない相手に変わっていった
最終的には王国編でカラスミ絡みでアンチョビに同情して敵討ち止める
603:愛蔵版名無しさん
16/10/28 20:11:17.19 .net
>>582
最初は敵討ちする気満々だったけど敵討ちより夢中になれることを見つけてどーでもよくなったとか?
笑いながら叫んだりするのは
敵討ち>友達(ウスター)とつるんで何かするの楽しい って気持ちの方が強かったとかそんなん
604:愛蔵版名無しさん
16/10/28 20:18:25.73 .net
>>582
そら親父殺されてるんだから怒ってるでしょうよ
フォンドヴォーが黒マントかも?って疑ってたとき
怒り通り越して殺意まで発展してたんですがそれは
605:愛蔵版名無しさん
16/10/28 21:35:17.58 .net
>>585
フォンドヴォー相手に殺意抱いたのは
バーグの悪口言ったからだから
バーグが死んだショックはあるけど
殺したアンチョビに恨みは案外無かったりして
606:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:23:55.92 .net
>>582
ゲーム1のフォンドヴォーシナリオはその辺ちゃんと描写してたな
俺も「もしかして怒ってないのか?」と同じこと思ってたけど
フォンドヴォー相手に初対面時から「お前は黒マントの男…?」と既に爆発寸前で
怒り爆発のトリガーがフォンドヴォーの挑発のバーグの悪口「息子をかばって死んだ間抜けなバンカー」だっだったから
「黒マント相手に怒りの感情はちゃんとあるんだな」と変な関心をしてしまった
607:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:47:09.95 .net
>>586
アンチョビ(黒マント)復讐してもバーグが帰ってくるわけじゃないしな
その辺本能で理解してて恨みまではしてなかったとか?
敵討ちよりも禁貨集めて早く父さん生き返らせよって
608:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:59:58.49 .net
怒り恨みって人間の基本感情だからそれが無いってそいつ人間じゃないよ
ぼくはガリレオの主人公がその辺の感情あんま無かったから
薄気味悪かったな
609:愛蔵版名無しさん
16/10/28 23:08:39.36 .net
>>589
ガリレオは人間じゃなかったし……
許せないとは思うけど怨みまではしてないは大いにありそう
610:愛蔵版名無しさん
16/10/28 23:30:12.08 .net
神に属するのに悪魔の力が使えるとかだっけ?>ガリレオ
他人の父親殺したアンチョビが
自分の父親も殺して
自分も死ぬって何の因果なんだろうな?
611:愛蔵版名無しさん
16/10/29 00:02:49.59 .net
アンチョビもフォアグラーも
もうちょっと考えて行動してたら誰も死なずに済んだけどな
612:愛蔵版名無しさん
16/10/29 11:57:36.07 vPmXJghO.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちのズッキーニって強キャラで使いやすいし優遇されてるよね
タカノツメは攻撃の時スキができやすくて弱い
613:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:01:46.51 .net
>>592
一番しっかりするべきだったのはフォアグラー
憎きバンカーどもに復讐()してる場合じゃなく
さっさと禁貨集めて家庭を立て直すべきだった
614:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:05:13.04 .net
>>572
ちげーよ
パワーは通常攻撃の攻撃力で
テクニックが必殺技の威力だよ
615:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:42:21.78 .net
>>594
フォアグラーが○チガイ化しなければ
カラスミがグレずにグランシェフ征服しなかったし
アンチョビもスレずに育ってバーグはそもそも死ななかったし・・・
616:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:44:01.30 .net
>>594
敵討ちを途中でやめたコロッケと復讐に囚われたフォアグラーとの対比かね
皮肉やな
617:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:49:47.07 .net
バンカーに復讐しても幸せだった頃の家庭が戻ってくるわけじゃないのにな
618:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:02:30.95 .net
>>597
ゲーム1のフォンドヴォー編コロッケの雰囲気みたいな
本編のコロッケが黒マントへの復讐心満々のままだったら
アンチョビやフォアグラーみたいな末路だったかもしれんのか
くわばらくわばら
619:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:12:25.56 .net
>>594
アイスバインに家庭を壊されたカラスミ一家だが
バンカー奈落の底に沈めて友達と決別させたフォアグラー
グランシェフ征服してリゾットの家庭壊したカラスミ
バーグ殺してコロッケ一人ぼっちにしたアンチョビ
こいつらのやったことって何が違うの?
620:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:31:55.36 .net
>>597
仲間がたくさん居たコロッケと
カラスミ復活の協力の申し出を突っぱね
単独だったアンチョビとの対比でもあると思う
アンチョビはあのときコロッケに土下座してでも協力を仰ぐべきだった
「一人ぼっちにしないで」とカラスミに泣いて懇願したアンチョビだが
協力を突っぱねたことで自ら進んで一人ぼっちになったようなもの
せめて四獣士でも引き連れていれば結果は変わったかもしれない
621:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:52:16.96 .net
>>582-588
コロッケの敵討ちを止めさせたのはウスター
一巻最後の最後のページでウスターがコロッケに>>588みたいなこと言ってる
コロッケは友達のおかげで救われた
622:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:00:21.38 .net
BS予選で黒マントに襲撃されたとき
黒マントがウスターに気を取られたおかげで
コロッケ危機一髪で助かったんだもんな
コロッケは友達のおかげで(以下略
623:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:28:36.49 .net
作中で一番(精神的に)成長したのはウスター
バンカーサバイバル予選の風船割りバトルでリゾットに負けそうになったときはコロッケを見捨てて逃げたが
ビシソワーズグランドパーティでは一度逃げようとしたけど引き返してコロッケを助けに戻った
コロッケは(ry
624:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:35:46.77 .net
下心ありとはいえ
外伝で目が見えない女の子のためにバン王呼び出そうとしてたし
優しさの素地は元々持っていたと思う
625:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:50:17.09 .net
禁貨BOXのウスターエンド
ウスター「俺の願いは…伝説のバンカーバーグを生き返らせてくれ!」
コロッケ「ウスター!その願いは!」
ウスター「何も言うなコロッケ。俺たち友達だろ?」
クッソカッコイイ
626:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:07:10.25 .net
>>606
バンカーサバイバルが終わった後も
「今度は俺がウスターの願いを叶えてあげる!」ってコロッケがウスターに付きまとって
「モテモテ男になりたいなんてカッコ悪くて今更言えるかー!」って心の声で叫んで終わる
ただカッコイイだけで終わらんのがウスターの魅力
627:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:14:07.00 .net
>>607
コロッケもウスターもかわいいよ
628:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:14:57.90 .net
>>606
えっ
ウスターめっちゃかっこいいじゃないですか
なんでそれで彼女がいないんですか?
629:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:23:36.94 .net
>>609
余計なお世話だw
630:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:24:55.75 .net
>>609
何故なのかむしろ俺が知りたい
631:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:26:54.97 .net
>>609
言ってやるなよw
632:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:39:38.11 .net
>>609
マジレスすると「猫じゃなければいけてたわ」
(ゲーム4のサブイベントのお姉さん)
633:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:52:49.97 .net
>>609
既に彼氏が居るとか子持ちの人妻とか
ウスターに分が悪い女にばっか行くから
634:愛蔵版名無しさん
16/10/29 18:43:11.42 .net
>>600
アイスバイン→禁貨ゴーグルを奪うのに邪魔だったカラスミたちを襲った(目的は禁貨ゴーグル)
フォアグラー→バンカー同士が醜く争う様を見て憂さ晴らししていた(バンカー苦しめることが目的)
カラスミ→禁貨ゴーグルを奪い返すために王国を襲った(目的は禁貨ゴーグル)
アンチョビ→禁貨を奪うためにバーグ襲って殺した(目的は禁貨)
フォアグラーだけ目的が違う
635:愛蔵版名無しさん
16/10/29 21:02:01.68 NM4+qEqj.net
ウスターって一味の中じゃ最弱クラスだけどそういう面では裏BS以外では活躍してるよな
636:愛蔵版名無しさん
16/10/29 21:09:49.26 .net
3のウスターvsゴーヤとかの特殊会話で見れる、あの目が点になってるグラフィックめっちゃ好きだわ、可愛すぎんだろ
637:愛蔵版名無しさん
16/10/29 22:36:27.91 .net
>>616
コロッケ一行の中での最弱はキャベツ
唯一の�
638:氓ソ戦のピロシキ戦では油断してよそ見した所を不意打ちという100%運での勝利 状況利用した頭脳勝利のウスターの方が一枚上手
639:愛蔵版名無しさん
16/10/29 22:55:58.43 .net
アンチョビのバーグ殺しばかり取沙汰される風潮に納得いかない
殺される覚悟が無いならバンカーなんざやってんじゃねぇ!
640:愛蔵版名無しさん
16/10/29 23:13:30.21 .net
>>619
バンカーだったら殺していい理由にはならんわダボが!
641:愛蔵版名無しさん
16/10/29 23:21:23.96 .net
>>619
バンカーじゃない一般人がバンカーに襲われてる世界でも同じこと言えるの?
642:愛蔵版名無しさん
16/10/29 23:33:01.81 .net
>>619
命がけで禁貨を集めるのがバンカーなのであって
命を奪われても仕方ないって訳はないでしょうに
643:愛蔵版名無しさん
16/10/30 00:05:30.71 .net
>>619
殺される覚悟と殺されることを受け入れることはまた別の問題
644:愛蔵版名無しさん
16/10/30 00:10:41.43 .net
>>619
原作で死と隣り合わせとは言ってるが殺される覚悟を持てとは何処にも書いてない
645:愛蔵版名無しさん
16/10/30 00:43:17.79 .net
>>619
えぇ・・・
殺しはイカンでしょ・・・(ドン引き)
646:愛蔵版名無しさん
16/10/30 08:30:34.73 .net
フルボッコワロスwww
647:愛蔵版名無しさん
16/10/30 09:20:54.27 .net
本人は死に対して覚悟きめてても周りはそうじゃない例なんてごまんとあるわけで
バンカーなら家族殺されても諦めろは横暴かつ暴言
ところでバーグばっか話題になるけど
同じく『殺され』たグルテンも話題にしてさしあげろ
648:愛蔵版名無しさん
16/10/30 09:29:11.04 .net
いきなり出てきていきなり殺された訳分からんキャラ
649:愛蔵版名無しさん
16/10/30 10:16:17.29 nPutJajm.net
なんであれがDSゲームに出れたんだろう…
650:愛蔵版名無しさん
16/10/30 11:50:04.20 .net
フォンドヴォー「死んだのは演技であのとき本当は生きてました、くらいできなきゃな!」
651:愛蔵版名無しさん
16/10/30 11:57:29.05 .net
>>618
実力では負けてたけどそれでもピロシキをkoできる程の破壊力のパンチマグナム使えるキャベツが最弱はないだろ…
ウスターやプリンプリンではどう戦略を練ってもピロシキに勝てる気がしない
652:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:08:22.50 .net
黒マントだと思ったら演技でした
師匠の暴言吐いたけど全部演技でした
死んだと思ったら生きてました
記憶喪失だと思ったら演技でした
カラスミ四獣士に寝返ったと思ったら演技でした
心の声で師匠の息子に暴言吐いたけど全部演技でした
壁の一部に取り込まれたと思ったら生きてました
バーグつれて来いとか言ってくる話の通じない宇宙人相手に嘘つきました
敵に操られたのでまた演技でしょって思ったら本当に操られてました
レジェンド(迫真)
653:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:27:09.58 .net
泳げないキャベツを補佐→パセリのおかげ
ぷっくんバルーンの動力→パセリのおかげ
2の許しませんよ!→パセリのおかげ
3以降のパセリジェット→パセリのおかげ
G以降のパセリと一緒→パセリのおかげ
バンカー小編のパセリ進化→(課題達成は)パセリのおかげ
パセリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キャベツ
654:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:29:30.41 .net
コロッケに内緒でバーグを生き返らせたバンカーの中にすら居ないクソザコガエルはポイーで
655:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:40:29.62 .net
/⌒ヽ-----/⌒ヽ
γ⌒ヽ ||| γ⌒ヽ
i ― i i ― i
/ ゝ___ノ (×) ゝ___ノヽ
./ ヽ
i ,ヽ ∴∴∴ γ⌒ i
ゝノ___ ∴∴ __ゝヽノ
/ ヽ____ノ ヽ
/ (( Д )) ヽ ヽ
i | ヽー つ | | .i
⊂ (⌒) | ・ | と_| とノ
.  ̄ し' `J パセリ進化
656:愛蔵版名無しさん
16/10/30 19:47:18.09 nPutJajm.net
キャベツなんて単体じゃ舌でパンチするくらいしか攻撃パターンない
パセリはバンクの癖に優秀過ぎると思ったが結構チェリーも活躍してたな
657:愛蔵版名無しさん
16/10/30 20:41:33.53 .net
チェリーは地球外生命体ですしおすし
658:愛蔵版名無しさん
16/10/30 20:53:25.11 .net
>>634
虫が友達だか言ってたし人の友達いないんだろうな
659:愛蔵版名無しさん
16/10/30 21:22:06.48 .net
>>638
コロッケもウスターに会うまで
友達居なかったからそれはちょっと・・・
660:愛蔵版名無しさん
16/10/30 22:04:42.53 .net
孤児保護したろ! ←人間の鑑
怪我人治療して助けたろ! ←神
王国乗っ取ったろ! ←えっ?
使えん弟は切り捨てたろ! ←えぇ…
「さらばだ立派な王様になれよ」 ←……
661:愛蔵版名無しさん
16/10/31 00:18:39.78 YojPCjDM.net
ここまでTボーンが殆ど触れられてない
662:愛蔵版名無しさん
16/10/31 00:20:20.08 .net
犬変身がなければ割りと正統派な技構成だと
ゲームの必殺技を見比べて改めて思ったわ
663:愛蔵版名無しさん
16/10/31 12:14:03.47 c319kDr4.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちのズッキーニって強キャラで使いやすいし優遇されてるよね
664:愛蔵版名無しさん
16/10/31 18:31:36.52 .net
アンチョビって孤独を恐れてるみたいだけど
自分から進んで孤独になりにいくような行動しかしてないね
665:愛蔵版名無しさん
16/10/31 18:58:06.87 .net
四獣士は頼んだら一緒に行動してくれただろうにね
666:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:12:05.47 .net
かといってあれだけ散々やっといてコロッケにお願いしますとはできないだろ
667:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:27:31.54 .net
そうかな?
コロッケは過去は水に流すみたいな態度取ってるし
ちょっと前に誰かが言ってた
「土下座してでも協力をしてもらう」べきタイミングだったのでは?
厳しい言い方をすれば
アンチョビはしょうもないプライドのせいで
死んじゃったようなものかと
668:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:30:37.36 .net
間違えたら止めてくれる相手ってマジ貴重
>>602みたいな相手がアンチョビには居なかった
669:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:59:10.88 .net
>>602あのときウスターは敵討ちやめさせたわけじゃなく
「今は耐えろ」としか言ってないんだよな
敵討ちをやめたのはあくまでもコロッケ本人の意思
670:愛蔵版名無しさん
16/10/31 21:28:06.01 .net
>>649
同じく止めたリゾットは「お前のせいで俺まで失格にするつもりか」と自分の都合しか言ってないのと比べて
ウスターは今は耐えろの後に「父さんを生き返らせるために今頑張ってるんだろ!」と諭してるんですがそれは
説得するためには最適な言葉チョイスだったと思うゾ~これ
671:愛蔵版名無しさん
16/10/31 22:13:05.08 Gl5OYktQ.net
崖から落ちたリゾットを真っ先に助けたのもウスターだし地味なところで活躍してるのがウスター
これはTボーンがグランドパーティ進出権を譲ったのも納得
672:愛蔵版名無しさん
16/10/31 22:45:02.51 .net
T-ボーンは8割寝てるけど残り2割はハっとすること言ってくる
裏BSで脱落していくときの「寝てるの好きだから」とか
何も考えてないから物事の本質ズバリ突く本能コメントほんとすこ
673:愛蔵版名無しさん
16/10/31 23:49:50.51 .net
今の状況を整理して伝えて
自分の立場を改めて考え直させる発言
強要でも指図でもない立派な説得、誇らしくないの?
674:愛蔵版名無しさん
16/10/31 23:52:32.07 .net
>>652
お父さん殺して一人にしたコロッケにごめんなさいは言えないが
脱落していくT-ボーンには号泣しながら土下座して謝ることができるダブスタオカマ
それがアンチョビ
675:愛蔵版名無しさん
16/11/01 16:50:26.64 .net
アンチョビがやっと仲間の大切さが理解できたってシーンじゃないのか?>T-ボーンに謝罪
自分のやらかしたことをやっと見つめなおせる視野が広がったのに結果はアレ
やっと理解できたあのときこそアンチョビにとってはこれからだったというか生き残ってこそだと思ったんだけど
単行本の作者コメントで「コロコロ至上最大の悲劇をかきましょう!」って言ってたし
あの末路は最初から決まっていたってこと
そういう意味でも裏バンカーサバイバル編は好きじゃないわ
676:愛蔵版名無しさん
16/11/01 17:25:14.28 .net
禁カブトでニガリが殺す必要ないのになんとなく一人だけ殺してわざわざコロッケ枠作ったり
脚本雑だよな
677:愛蔵版名無しさん
16/11/01 23:12:41.96 .net
ただ読者の意表をつくためだけに出てきたサーディンとかいうキャラ
678:愛蔵版名無しさん
16/11/01 23:35:26.66 eut2fvV5.net
クスクスとかいう一瞬で終わった噛ませ
679:愛蔵版名無しさん
16/11/01 23:56:00.26 .net
>>656
サーディンがコロッケのためにグルテン始末したことにすれば良かったのにな
コロッケが気に食わないからわざと
680:勝ち上がらせて絶望する顔をもっと見たかったとか 何かしら理由付けしてあればニガリが殺っても不自然じゃなかった
681:愛蔵版名無しさん
16/11/02 01:27:28.96 .net
なんでアンチョビ女装する必要があったんですの・・・?
682:愛蔵版名無しさん
16/11/02 13:15:24.04 .net
アンチョビとバレたらまずい理由があったとか
そういう描写があれば満足したけどなぁ
683:愛蔵版名無しさん
16/11/02 13:39:19.71 .net
>>659
掲載当時フツーに「あ、サーディンがコロッケのためにやったんやろな」って予想しながら読んでたよ…
まさか本当に意味が無かったなんて思わないよ普通は…
684:愛蔵版名無しさん
16/11/02 14:30:43.19 .net
>>660-661
「あなたはどうして他人のためにそこまで頑張れるの?」とか
アンチョビの姿のままでは話せないことをコロッケと話すためとか
自分の妄想内でそういう辻褄あわせを勝手にやってる
変身してた理由はわりとマジで欲しい
ただなんとなく女装とかただの変態やんけ
685:愛蔵版名無しさん
16/11/02 15:26:25.22 .net
ピチピチ短パンの時点でわりと変態やで
686:愛蔵版名無しさん
16/11/02 17:28:16.72 .net
申し訳ないが西川孝則を変態呼ばわりはNG
687:愛蔵版名無しさん
16/11/02 20:33:15.40 6z9lHPpT.net
そういやアンチョビってゲームではG以降はバトル中に変身はできなくなって通常と究極体とで別キャラ扱いになったな
688:愛蔵版名無しさん
16/11/03 00:57:06.37 .net
変身でTG全部消費してスッキリしちゃうからね仕方ないね
689:愛蔵版名無しさん
16/11/03 01:32:07.68 .net
ゲームアンチョビの一番使い勝手いい形態が
普段のランドセル姿という皮肉
690:愛蔵版名無しさん
16/11/03 12:25:40.54 g0Z+djqy.net
コロッケ!バン王の危機を救えのラスボスのデミグラスって禁貨を食うことで体に禁貨の力を取り込んでたよな
691:愛蔵版名無しさん
16/11/03 13:28:59.13 .net
>>666
ゲームでも原作でも「アンチョビ」と「黒マントの男」は最終的に別物扱いになってたな
元々アンチョビ=黒マントなんだけども
692:愛蔵版名無しさん
16/11/03 23:37:01.07 g0Z+djqy.net
コロッケ!バン王の危機を救えのラスボスのデミグラスが食った禁貨って臭そうだな
693:愛蔵版名無しさん
16/11/04 00:22:12.31 .net
黒マントも正直フォンドヴォーのミスリードのためだけの姿だよな……
正体隠すなら普段の小学生スタイルで十分だし
694:愛蔵版名無しさん
16/11/04 18:30:06.49 BagcpLd2.net
作者によるとフォンドヴォーは後付けキャラだぞ
元々は単なるモブとして出す予定だったとか
695:愛蔵版名無しさん
16/11/04 19:07:07.91 .net
コロッケ!バン王の危機を救えって難しいよね
696:愛蔵版名無しさん
16/11/04 20:40:23.03 .net
>>649
URLリンク(www.dotup.org)
夢のバンカーサバイバルのフォンドヴォー編のコロッケってコレやぞ……
コロッケ編はウスターが同行していてこうなる前に止められたけど
マジでウスター居らんかったらこうなってたんやぞ……
697:675
16/11/04 20:45:36.39 .net
あれ貼れてない?
URLリンク(download1.getuploader.com)
698:愛蔵版名無しさん
16/11/04 20:51:43.56 .net
殺すじゃなく倒すな辺りまだまだ冷静やから平気平気
699:愛蔵版名無しさん
16/11/04 22:20:16.57 .net
漫画のドラゴンボールでもクリリンが殺されたとき
悟空が仇に向かって「オラがぶっ殺してやる!」だったのが
アニメでは「倒してやる」に変更されてるように
若干10歳の主人公に「殺す」はNGワードなのかもしれんね
実際コロッケが殺すって言ってるところなんて見たくないし俺は
700:愛蔵版名無しさん
16/11/04 23:07:05.34 .net
>>676
ウスターーーーーーーーーーー!!!!
はやくきてくれーーーーーーーーーーっ!!!!
701:愛蔵版名無しさん
16/11/05 14:25:18.19 6i/OSKGw.net
>>676
これマジ?
702:愛蔵版名無しさん
16/11/05 18:58:53.28 .net
>>676
普段元気いっぱいな分辛いわこういうの
703:愛蔵版名無しさん
16/11/05 21:04:39.
704:04 ID:???.net
705:愛蔵版名無しさん
16/11/05 22:40:22.10 .net
ゲームのコロッケってこんなんなんか
怖いな
706:愛蔵版名無しさん
16/11/05 23:04:50.31 .net
>>683
原作でもフォンドヴォーが黒マントって疑ってたときはこんなんだったでしょ
707:676
16/11/05 23:24:01.56 .net
>>678は「倒してやる」じゃなくて「やっつけてやる」だな
>>682-684
原作マンガ同様フォンドヴォーが(特殊会話イベントで)
散々煽り倒した挙句の戦闘後会話が>>676
PSはバンカーサバイバル(ストーリー)モードでの
勝ち口上が無くなっちゃったからね仕方ないね
1の特殊会話は『自分(プレイヤー)が』バトルで負けないと見れない仕様
フォンドヴォーvsコロッケの対戦カードでの特殊会話はストーリーと対戦で違う
カメラのサイズ間違えて容量が馬鹿デカくなったせいで
ポップアッププレビューがエラーはいてるけど
みなさん無事に見れてるようで安心したわ
708:愛蔵版名無しさん
16/11/06 12:17:24.81 sxTZnbET.net
コロッケ!禁断の禁貨ボックスってやっぱりクソゲーなの?
709:愛蔵版名無しさん
16/11/06 17:33:52.17 .net
禁貨ボックスのほうはクソじゃない
夢のバンカーサバイバルのほうはちょっと厳しいけど
710:愛蔵版名無しさん
16/11/06 17:43:32.96 .net
PSはGと同じく「モッサリ戦闘」に目を瞑ればゲーム版ではかなり上位に入るデキかと
Gと違って戦闘以外もモッサリしてるけど
711:愛蔵版名無しさん
16/11/06 17:45:51.24 .net
禁貨ボックス、全キャラでクリアする程度にははまれたし楽しかった
ただ、途中のカレー食材集めだけは中々苦痛だった
しかも、カッシーゲットするためにわざわざホワイトシチュー作る時はマジ大変でしたわ
712:愛蔵版名無しさん
16/11/06 19:00:18.99 .net
>>689
わざわざ二回戦でマカロニグラタン作らなくても
モッツァレラと同時に出現だよー
禁貨BOXはカッシー使えるんだけど
ネタキャラかと思えばそこそこ強いんだよなー
713:愛蔵版名無しさん
16/11/06 19:05:54.91 .net
PS版禁貨ボックスは1のバンカーサバイバルに比べてずいぶんマイルドになったよ
1のカレーバトルは本当に運ゲー中の運ゲーで
バトルに勝っても何の材料を奪うかは画面が切り替わるまで分からない
(そのせいでソフトクリームがレアドロップアイテム化)
COMに負けて材料奪われたら即リセットする前提のゲームバランスだったし
まだ奪う材料を指定できるだけ禁貨ボックスはマシ
714:愛蔵版名無しさん
16/11/06 19:24:25.89 .net
カレーの材料集め楽しかったけどなぁ
1回戦の「禁貨3000枚集めて来い」よりも断然楽しかった
715:愛蔵版名無しさん
16/11/06 21:46:39.58 .net
1のカレーはシーフードが無かったらクリア詰んでた
ニンジンがそこそこ出にくい
716:愛蔵版名無しさん
16/11/06 23:53:17.62 fM9ZEntu.net
1と禁貨ボックスにあるキャラの各パラメーターで「テクニック」ってのは何を示してるんだ?
717:愛蔵版名無しさん
16/11/06 23:56:10.39 .net
>>694
>>595
718:愛蔵版名無しさん
16/11/07 14:25:39.20 .net
G→4→禁貨BOX→2→バン危機→3→1→DS
やってて楽しかった順
719:愛蔵版名無しさん
16/11/07 14:37:06.67 .net
カレーバトルの食材の入手難易度
もういいわ(怒)
さそり 謎の野菜 クッキー 魚の骨
出すぎィ!
だんご かたつむり ドリアン こんにゃく 赤いルー 白いルー
そこそこ
じゃがいも たまねぎ 大福 フランスパン
出にくい
いか えび にんじん 新鮮な肉 あやしい肉 あやしいルー
レア
ソフトクリーム 最高のルー カレーのルー 恐怖のルー
720:愛蔵版名無しさん
16/11/07 14:39:15.37 .net
↑は1のバンサバ版な
クー�
721:堰[ボックス(宝箱みたいなもん)は復活しないわ バトルに勝っても手に入る食材は運だわで 1のカレーバトルはマジのリセットアンドロードアンドリセットゲーだった
722:愛蔵版名無しさん
16/11/07 17:14:31.40 .net
2は個人的な問題で申し訳ないが
ウスターとアンチョビ(黒マント)が性能あんまりよくなくて萎えた
好きなキャラが弱かったらテンション下がる
723:愛蔵版名無しさん
16/11/07 17:33:59.24 .net
2は7章あたりからダルくなってくる
724:愛蔵版名無しさん
16/11/07 19:50:51.72 .net
今から見れば2のアンチョビは原作崩壊かもしれんが
俺は原作のアンチョビより2のアンチョビのほうが好き
725:愛蔵版名無しさん
16/11/07 21:39:44.89 .net
あの頃のアンチョビは悪の道をひた走ってるキャラだったしな
むしろ原作でいきなり泣き出したほうがポカーンだった
726:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:07:09.87 .net
ラスボス前で裏切りイベントとかイイゾ~コレ
727:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:38:45.11 .net
個人的にポーがプリンプリンを「キミ」
コロッケを「コロッケくん」リゾットを「リゾットくん」
と呼んで、お姉さん口調で話してるのがチョット萌えた
728:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:41:02.53 .net
会話イベントとかゲーム設定とかってお前ら受け入れられる派なの?
729:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:53:50.77 KXLn6/bM.net
2のタワーでの分断してそれぞれのチームで屋上を目指すというのが単純ながらもすごいワクワクしたわ
何でだろう
730:愛蔵版名無しさん
16/11/07 23:04:39.60 .net
>>706
タワーのチーム分けとかではわくわくしたけど
各階の謎解き(正解テレポーターさがし)は面倒くさくてイライラしたわ
>>705
原作崩壊してなければ受け入れる。それどころかゲームのほうが
原作の補足とか解釈のひとつを提示してくれててむしろ好き
原作崩壊だけど2や3のアンチョビは許せる
あの頃の原作アンチョビは悪の権威みたいなやつだったんで
そっちのほうが好みでした
731:愛蔵版名無しさん
16/11/07 23:07:09.29 .net
2は原作ですぐ退場したクシカツの出番が結構あったのが良かった
732:愛蔵版名無しさん
16/11/07 23:08:13.67 .net
>>705
基本受け入れる派だけど
ただしDSテメーはダメだ
733:愛蔵版名無しさん
16/11/08 01:06:36.31 .net
ドリアン好きだったから禁貨ボックスで使えたの嬉しい
734:愛蔵版名無しさん
16/11/08 01:10:51.31 .net
ウスターのツメトギラッシュってゲームオリジナル技なんだよね
原作に無い技だけど好きだよ
強いし
735:愛蔵版名無しさん
16/11/08 13:45:54.94 .net
DSってどんだけやらかしたんだよ
736:愛蔵版名無しさん
16/11/08 14:13:51.56 .net
DSは未プレイだがゲーム最終作でバーグ居ないのは流石に俺もおかしいと思うよ
737:愛蔵版名無しさん
16/11/08 14:50:42.88 .net
>>686-687
1やPSをクソゲー呼ばわりしてるけど
ケシカスとかペンギンの問題とかボンビー太とか
他のコロコロ作品のゲームを見る限り
コロッケはかなり恵まれてる方だぞ凝ってるし
ただバトルを繰り返させるのがダメだっただけで
738:愛蔵版名無しさん
16/11/08 15:29:13.55 .net
>>714
コロッケはGBA1から既に原作リスペクトが凄かった
グラフィックも綺麗だし
739:愛蔵版名無しさん
16/11/08 15:40:05.57 .net
>>714-715
ドラベースDSが超クソゲーとして某wikiに殿堂入りしてるし
でんじーもGBA時代は佳作~良作扱いだったのに、機種がDSになった途端クソ化して某wikiに(ry
DSってクソ化する何かがあるのかもしれん
740:愛蔵版名無しさん
16/11/08 15:47:17.14 .net
でんぢゃらすじーさんDS、コロッケDS、ドラベースDSの中だとダントツでコロッケが一番マシだぞ
741:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:08:04.55 .net
バーグ居ないのはイカンでしょ
ドラゴンボールで例えたら悟空が居ないようなもんじゃん
742:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:24:22.92 .net
ドラゴンボールでも青年悟飯がいないってゲームがあって大バッシング受けてたやつがありましたね
743:・・・
744:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:36:44.32 .net
ここコロッケスレだから
ドラベースやらドラゴンボールの話がしたいやつは専スレでやれ
745:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:40:59.18 .net
>>714
「キャラクター要素とギャグ要素は充実しているがゲーム内容は微妙、もしくはクソ」
の典型的コロコロ漫画のゲーム化作品だったわけか
746:愛蔵版名無しさん
16/11/08 17:12:42.92 .net
>>715
ゲームは全体的に原作リスペクト感じられてよかったな
キャラゲーでストーリーやゲームだけのキャラが印象に残る作品って意外と少ないしね
カッシーが毎回新キャラのキャラデザ担当してたのも良い
バン王の危機を救えだけはイマイチだったけど
あれだけよくあるキャラゲーって感じ
747:愛蔵版名無しさん
16/11/08 20:27:52.46 .net
DSが叩かれてるのは
キャラクター要素もギャグ要素も微妙でゲーム内容も微妙
だったから
ちゃんと遊べるのでクソではないと思うよ個人的には
748:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:27:19.74 .net
>>722
マリオやスマブラがあるGCでわざわざバン危機を遊ぶ理由が無い
PS2はPS1のソフトも遊べるしもっと影が薄い
おとなしく携帯機で出しときゃよかったのに
749:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:33:08.15 .net
>>721
>キャラクター要素とギャグ要素は充実している
そういやバンクの森の守り神ってギャグ要素無かったよな
始終シリアスだった気がする
750:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:38:38.89 .net
>>718
コロッケスレでいうのもあれだけどバーグそんな重要か?
本編での活躍つーか出番自体ほとんどないし
本編で全編通して主役張ってる悟空や主役降ろされたとはいえメインで出張ってる悟飯と比べるのはおかしいと思うわ
751:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:47:27.20 .net
4で笑ったところなんか
アブラミーがラスボスとして出てきたところくらいだ
752:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:49:36.60 .net
正直ドラゴンボールで例えるなら「ゲームにヤジロベー居ない」ぐらいだよなぁ
753:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:57:38.78 .net
>>725
コロッケはギャグ漫画じゃないし…(震え声)
>>726
俺は>>718ではないので例えに悟空が出てきた意図は分からんが
DS批判のバーグが使えないってのは使えないことが問題なんじゃない
グルテンとかXOとか選出基準がよく分からんのが使えるのに
そいつらが使えて何でバーグが使えないの?って点で批判や不満が出てきてるのだ
754:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:04:42.46 .net
バーグが使えないなら使えないで別に何とも思わなかったが
ストーリーモードでしつこいくらいにあれだけ名前が出てきて
メインシナリオにかかわりまくってたのに対戦モード専用でもなかったのは拍子抜けだった
755:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:06:59.20 .net
>>728
連載中4回行われた人気キャラ投票全てにTOP10入りしてたバーグをヤジロベー扱いなんてとんでもない
756:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:09:00.07 .net
3では居たら居たでバッシングの対象になり
DSでは居ないことでバッシングの対象になる人物
それがバーグ
757:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:15:20.54 .net
>>728
ヤジロベーは嫌いじゃないけど
同列扱いは流石にバーグに失礼だろ…
758:720
16/11/08 23:17:54.76 .net
ドラゴンボールの名前が出てきただけでこの荒れようよ
スレチは専用スレでやれって言っただろ
759:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:25:35.13 .net
好きなキャラがゲームに居なかったらそのキャラのファンが怒るのは当然じゃない?
人気な分批判の声がでかくなるのも必然で
じーさんDSでも運動なら何でもおまかせ隊(1巻から登場してた)が居ないのに
一発キャラの芸術仙人が居るって点は批判されてたし
まぁじーさんDSはもっと別な点で叩かれててキャラについてはオマケで叩かれたようなもんだけど
760:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:36:36.16 .net
>>731
出番ほぼ0の死人がtop10入りとか
魅力あるキャラ作れなかったカッシー無能やな
つーか
761:投票したやつはどこに魅力感じてたんや 見た目か
762:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:38:51.27 .net
>>730
グルテン入れるくらいならバーグ入れろと思ったことはあったが
バーグがいないこと自体に怒ったことはないな
763:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:49:27.88 .net
>>736
原作でも一応外伝とかコロッケの回想で出てきたし
出番がほぼ0って…原作ちゃんと読んでる?と逆に聞き返したくなる
デュエルマスターズ(勝利主人公編)でも主人公の親父が
実は生きてるって判明する前でも人気があったし
主人公の父親が人気キャラなのはコロコロでは珍しくも無いことなので
作者が無能と言い切るのはちょっと横暴かなぁ
764:738
16/11/08 23:50:46.59 .net
デュエマ主人公交代前は勝舞だった
すみませんでした
765:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:59:45.37 .net
コロコロ作品で主人公の父親が伝説の○○って王道設定だし
子供が「最強」とか「伝説」に惹かれるのは別におかしいことじゃない
766:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:03:46.93 .net
DSにバーグが居ないことについて叩いてるやつはDS叩くのに手っ取り早い理由としてバーグって言ってるだけだろ
Gにアブラミーが居ないことについて叩いてるやつが居ない時点でお察し
767:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:15:49.99 .net
DSにバーグが居ないことについて叩いてるやつはDS叩くのに手っ取り早い理由としてバーグって言ってるだけだろ
シャーベットやウインナーが居るのにドロップが居ないことについて叩いてるやつが居ない時点でお察し
768:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:24:42.72 .net
話の流れぶった切るけどコロッケ!GBA作品をGCのゲームボーイプレイヤーでやったことある人いる?
やっぱりGCコンだと操作性悪いのか
(そもそもゲームボーイプレイヤー持ってないからどんな仕様なのかは知らない)
769:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:37:25.96 .net
そもそもGC持ってないやごめんね
初代DSでGBA作品をやったことならあるけど操作性に不満は無かったです
770:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:44:53.72 .net
GBAは十字キーが死に、GBASPは小学生の頃ポーチに入れてぶら下げて自転車乗ったらいつの間にか液晶が割れ、DSLiteはLボタンが死んでガードができない1作目仕様に、
今のところ生き残ってるのが初代DSしかいない(しかも上画面が断線し真っ白)
DSを労わるために別のでプレイしたほうがいいかと思ったが、中古でGBASPかDS買い足したほうが早いかな
771:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:02:46.69 .net
>>745そんなに沢山ゲーム機持ってるなんてリッチだな貴方w
うっかり初代DSを落としてヒンジ部分がバッキリ逝ってしまった自分にタイムリーなレスだ
電源はつくし液晶やボタンレスポンスに問題は無いけど時間の問題かもしれん…
携帯機の中古は前の持ち主の扱い次第なところがあって運ゲーなんだよなあ
おおこわいこわい
772:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:05:53.42 .net
>>745
DSLiteはまだ任天堂が修理受け付けてるから直してもらったら?
773:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:22:07.68 .net
>>747
あ、そうなの?
実はLiteの方も上画面が怪しいんだよなーフタがパカパカしてる
いくらかかるかね、調べてみるよ
サンキューです
774:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:26:34.12 .net
>>725
サブイベントにギャグっぽいのがあった
キャビア姐さんが部下のモブ男に愛の告白されるやつ
あれはワロタ
775:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:30:54.88 .net
>>748
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
ボタン修理(だいたい2000円~)に上フタ修理(3600円)とか軽く5000円以上かかるぞ・・・
中古DS買っとけ
そんだけボロボロならハズレ中古つかんでも今のアンタのDSよかマシな状
776:態だろう
777:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:40:43.60 .net
>>750
今自分も見てたけどやっぱりそうだな…
秋葉原なら良さげな所あるだろう
自分で探してみるか
778:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:45:17.45 .net
>>727
4にアブラミーが居なければ99割シリアスだった可能性が微レ存・・・?
779:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:49:09.08 .net
>>749
マザコンなおして出直してきなー!!
消えろとかじゃなく出直せというところにキャビアの優しさを感じる
780:愛蔵版名無しさん
16/11/09 02:03:48.09 .net
>>725
逆ナンしてくるお姉さんとか飢え死にしそうになってるショップの店主とか
サブイベントは結構ギャグ寄りだったように思う
メインシナリオはシリアス一辺倒
おかげで全編T-ボーンがあんまり喋らせてもらえない
781:愛蔵版名無しさん
16/11/09 02:18:51.83 .net
長老の家でプリンプリンに「話がややこしくなるからお前は黙ってろよ」と言われて以降本当に何も喋らなくなる4のT-ボーンwwwwwwwwwww
782:愛蔵版名無しさん
16/11/09 02:31:33.96 .net
ダシマキも人語話さないから影薄いんだよなあ
783:愛蔵版名無しさん
16/11/09 02:34:08.29 .net
>>727
復讐がテーマやからしゃーない
784:愛蔵版名無しさん
16/11/09 03:00:44.38 .net
>>714
GBA1は開発ハドソン販売コナミ
今思えば未来予知したゲームだったかもしれない
785:愛蔵版名無しさん
16/11/09 16:12:15.45 .net
カッシーのツイッターはイラスト上げてくれるのが良いなあ
ウスターかっこ良すぎる…
786:愛蔵版名無しさん
16/11/09 18:05:06.62 .net
ライブドローイング中継絵にウスター居なかったから単独カラー絵やったぜ
人気投票でもメインキャラなのにTOP10入りを逃す(子ども人気いまいち)
単行本でも>>240みたいに作者からも冷遇されてたみたいなこともあって
ウスターファンの自分は大変寂しい思いをしていました
2ちゃんではウスター人気あるみたいで本当に嬉しい
787:愛蔵版名無しさん
16/11/09 20:06:44.94 .net
外伝の目が見えない女の子に「俺がしてあげられることは何もないのか?」←絶対いいやつじゃん
788:愛蔵版名無しさん
16/11/09 20:31:52.21 .net
自己犠牲行為やらせるとキャラが聖人化して人間味が無くなったりするから魅せ方が難しい展開だったりするんだけど
リゾット庇って崖から落ちるやつは別にウザイとかそういうのを感じさせなかったのが凄いと思う
789:愛蔵版名無しさん
16/11/09 22:12:20.78 .net
裏バンカーサバイバル2階戦のプリンプリンは
くどいと批判されてたっけ
原作ウスターは奇跡的なバランスでキャラが成り立ってるな
790:愛蔵版名無しさん
16/11/09 22:33:34.69 .net
>>762
初期がコロッケ利用して楽したろってキャラだったおかげなのかもね
つか何で最近このスレ伸びてるの?
791:愛蔵版名無しさん
16/11/09 22:44:29.99 .net
話題があるから
終わってン年も経つような作品のスレ覗いてるのなんか
好きで好きでしょうがない奴しかいないんだから
そら話題振ればみんな語りたがるだろ
792:愛蔵版名無しさん
16/11/09 22:53:26.23 .net
電子書籍版がセールやってて新規が増えたから?
王様大会の庇って落ちるときの「やっぱ慣れないことはするもんじゃねーわ」って呟きすこ
793:愛蔵版名無しさん
16/11/09 22:59:45.75 .net
>>604
プリンプリンもバンカーサバイバル豆の木のやつは棄権したけど
グランドパーティでは逃げようとしたけど引き返してトラップウンチ仕込んだ
更に言ったらカラスミ死んだから生き返らせるのに禁貨出してってときは拒否したけど
最終話のバーグ生き返らせるときは協力して自分の禁貨出してる
こいつも精神成長してると思う
794:愛蔵版名無しさん
16/11/09 23:02:04.38 .net
しゃーねーなーお前とずっと友達でいてやるよ
本当?やったー
これだいすこ
795:愛蔵版名無しさん
16/11/10 20:37:20.07 .net
リゾットのベストパートナーと言われるとコロッケよりウスターが浮かぶオレガイル
796:愛蔵版名無しさん
16/11/10 23:21:19.68 .net
>>769
3のスナイピングゼロ習得条件にもなってるしな
ファンブックの誕生日占いっぽいやつでもウスタータイプとリゾットタイプは相性良いみたいなのないっけ、あのコンビは公式からも密かに推されてる気がする
797:愛蔵版名無しさん
16/11/11 08:56:12.16 .net
ウスターとかキン肉マンII世のガゼルマンとか
こういう微妙なポジションのキャラ大好き
798:愛蔵版名無しさん
16/11/11 12:34:04.08 .net
>>769-770
4のサポートアタック(仲がいいほど回数が多い。標準は2回)のデフォルト回数は
ウスター&コロッケ 4回
ウスター&リゾット 3回
なので、仲いいっぽいな
バンカーサバイバルで戦ったT-ボーンとは2回なのを考えると
799:愛蔵版名無しさん
16/11/11 13:51:50.71 .net
>>772
T-ボーンとコロッケの組み合わせ
気が合いそうなのにサポート2回なんだな
800:愛蔵版名無しさん
16/11/11 14:41:56.00 .net
t-ボーンに絡んだらコロッケがしっかりするのが面白かった
t-ボーン「オラの家族を紹介するっぺ」
コロケ「やっぱり寝てるじゃないか」
801:愛蔵版名無しさん
16/11/11 15:37:01.70 .net
>>773
T-ボーンには初期5人とダシマキとキャベツとバーグからの
サポート0回のアブラミーに唯一サポート1回やってあげる優しさがあるから・・・
802:愛蔵版名無しさん
16/11/11 15:41:02.67 .net
コロッケが犬ボーンと一緒に遊んでるコマは和んだ
803:愛蔵版名無しさん
16/11/11 16:01:52.05 .net
T-ボーンと絡むとコロッケどころかアブラミーさえもツッコミに回るからな
キングオブボケキャラ
804:愛蔵版名無しさん
16/11/11 16:50:13.31 uNf8Fbzg.net
一味の中だとコロッケと一番関係薄いのTボーンな気がする
Tボーンはウスターやプリンプリン(とゲームの影響あってかキャベツ)との関わりが印象強い
805:愛蔵版名無しさん
16/11/11 22:56:11.22 .net
3の冒頭で「村まで競争しよーぜ」「おー!」のやり取りしてるのに
一番関係薄いって言い切っちゃうのは無いわー
806:愛蔵版名無しさん
16/11/11 23:08:26.87 .net
一番関係薄いのはダイフクー定期
807:愛蔵版名無しさん
16/11/11 23:08:34.66 .net
カエルかダイフクーだろうな
808:愛蔵版名無しさん
16/11/11 23:14:40.41 .net
裏BSで脱落させたとき泣いてたからやっぱ仲良し度最低はダイフクーなんじゃないの?
809:愛蔵版名無しさん
16/11/11 23:17:39.84 .net
>>776
T-ボーンとコロッケの組み合わせは仲良し兄弟みたいで微笑ましい
妹と弟いたしちびっ子の扱い上手いんだろうな
810:愛蔵版名無しさん
16/11/11 23:21:36.86 .net
おなじく弟と妹がいたプリンプリンェ・・・
811:愛蔵版名無しさん
16/11/11 23:28:01.95 .net
あいつは何だかんだ面倒見はいいほうじゃね?
怪我したモッツァレラに覆面巻いて手当てしようとしてたし(拒否られてたけど)
812:愛蔵版名無しさん
16/11/12 00:37:52.71 .net
ここのページでトラップは自分から仕掛けない方がいいとか書いてあるけど実際は自分が仕掛けたトラップに相手が引っ掛かるとバンカーランクアップしていくはず
撤去したトラップはガンガン仕掛けるといい
URLリンク(croket2ch.web.fc2.com)
813:愛蔵版名無しさん
16/11/12 13:05:30.40 .net
>>786
そのページを書いた者です。
そのとおり、トラップを利用する場合はガンガン設置するべきです。
使わないと効果ないですし。
ただ、『バンカーランクを上げる目的で』トラップを仕掛ける場合
トラップ設置→敵がひっかかる
と、ひっかかった時点でランクアップポイントが溜まる方式なため
画面を切り替えればしこたま設置してあるトラップを
片っ端から解除していったほうが、手っ取り早くかつ効率的なのです。
(解除の場合、解除成功時点でポイントプラス)
また、シンボルエンカウント式とはいえ、敵の数がどの場所でも結構多いため
仕掛けている間に襲撃される……という事態がとてもよくある。
(仕掛けてる間にエンカウントすると高確率で不意打ち扱い)
敵は、ジャンプしたり軸ずらし(チョン避け)もしょっちゅう行うので
意外と引っかかってくれないんですよねー……。
ハイリスク・ローリターンなことから「使わないほうがいい」と書きました。
814:愛蔵版名無しさん
16/11/12 13:09:07.60 .net
随分昔に書いたまま更新せず放置していたページですが
こうやって見てくれる人が居るんだなーと感動しました。
ご意見ありがとうございました。
815:愛蔵版名無しさん
16/11/12 13:24:46.53 .net
ダイフクーとコロッケのやり取りは
DSの話で未プレイ者には申し訳ないんですが
ダイフクー「その兄ちゃんはコロッケの友達か?」
コロッケ「うん!」
ダイフクー「そうか。コロッケが言うことだからそうなんだろう」
の会話が好きです。
信頼してる感じがして。
816:愛蔵版名無しさん
16/11/12 13:55:35.72 .net
今FB4確認したら全文載ったスクショあったわw
「コロッケが友達だって言うなら友達なんだろうし、悪いヤツじゃないって言うならそうなんだろう」
天空人が地上を襲い荒らしまわっているというシチュエーションで
天空人として覚醒したズッキーニと
行動を共にするコロッケ一行にダイフクーが言った言葉。
ただしBルート限定
Aルートは「オレの昼寝の邪魔しやがって!覚悟しろ!」みたいな
しょーもない理由でパーティインする。
817:愛蔵版名無しさん
16/11/12 17:57:39.78 .net
最終話の皆で協力してバーグ生き返らせるシーン
キャベツどころかダイフクーすら居ないんだけど
818:愛蔵版名無しさん
16/11/12 18:21:10.62 .net
ドリアンとかは居るのにキャベツとダイフクーが居ない謎
やっぱコロッケとの仲良し度最低はダイフクーだよ
819:愛蔵版名無しさん
16/11/12 18:40:00.66 .net
コロッケDSの評価は散々だが>>790や第20話Aルートは評価する
第21話で台無しにされるけどな!!!!!
820:愛蔵版名無しさん
16/11/12 18:46:20.75 .net
DSは12話までなら面白かった
あとは惰性
821:愛蔵版名無しさん
16/11/12 19:01:58.56 .net
DSは機種が変わったのにグラフィックがGBA並だったのはアカン
更に言うとGのほうがグラフィック綺麗
822:愛蔵版名無しさん
16/11/12 21:01:17.66 P6PEyOt+.net
ウスターは割とメイン7人の中では結構関係厚いような気がする
823:愛蔵版名無しさん
16/11/12 21:30:03.39 .net
原作第一話から出てる最古株なんだし、そらそうよ
824:愛蔵版名無しさん
16/11/12 21:54:51.18 .net
同じく第一話から出てるはずのアブラミー・・・
825:愛蔵版名無しさん
16/11/12 21:58:29.17 .net
話の展開こじんまりしてるのにレギュラー多すぎるよなぁ
そこに+ゲストキャラだし
826:愛蔵版名無しさん
16/11/12 22:02:19.13 .net
正直な話
827:、アブラミーファンって居るの?
828:愛蔵版名無しさん
16/11/12 22:10:05.68 .net
第1話から出てるのに全ての人気ランキングで全部圏外のアブラミーwwwwwwwwwwwwwwww
829:愛蔵版名無しさん
16/11/12 22:18:21.61 .net
>>799
原作レギュラーだけで10人以上居るんだよなぁ
裏BSで脱落リストラされるのは残当
830:愛蔵版名無しさん
16/11/12 22:50:15.54 .net
BS編でくまさんチームの5人とT-ボーン
準レギュラーにダイフクー
グランシェフ編でキャベツ
非戦闘員のポテト姉妹とタロ、そこにバーグ
他にもアブラミーとカラスミ兄弟プラス四獣士
バンクも入れるならメンチとパセリ
BB7はなんか微妙な位置なので除外するにしても
アニメのレギュラーも混ぜたら大変な数になるな!
831:愛蔵版名無しさん
16/11/12 23:08:11.39 .net
アニメのレギュラー?
ああシャーベットか!
832:愛蔵版名無しさん
16/11/13 00:00:02.91 .net
アニメなんてあったっけ?(すっとぼけ)
833:愛蔵版名無しさん
16/11/13 00:02:37.78 .net
ウィンナーは結構好きだったよ
準レギュラー扱いでいいのかこいつ?
834:愛蔵版名無しさん
16/11/13 00:16:33.59 .net
風使いのあいつって
ウインナー?ウィンナー?どっち?
835:愛蔵版名無しさん
16/11/13 00:31:49.58 .net
>>800
スージニックと俺
DSで親分のレベル99まで鍛えました
>>771
別作品のキャラの名前出すとは
悪い子だ!悪い子だ!
836:愛蔵版名無しさん
16/11/13 00:34:39.43 .net
ウィンナー
ィは小さいィ
DSの批判ポイントで「原作と矛盾するから嫌い」って意見があったけど
どの辺りが矛盾してるの?
837:愛蔵版名無しさん
16/11/13 00:53:47.02 .net
>>808
乙
>>809
時間軸的にバーグが天空世界へ行った時期とフォンドヴォーが弟子だった時期がかぶるので
フォンドヴォーが天空世界についてガチで何も知らないのはおかしい
838:愛蔵版名無しさん
16/11/13 00:59:36.13 .net
アブラミーは嫌いじゃないけど特別好きでもないよ
>>809
1~Gまではマルチエンディング形式だったり
パラレルワールド扱いで済むし
Gのエンディングで「これは数ある未来のひとつ」と説明されるが
DSはゲーム中にはっきりと「原作の一部です」と言い切ってしまったので
反感買う人が出てくるのは必然かと
839:愛蔵版名無しさん
16/11/13 01:35:56.75 .net
>>808
ゲームのアブラミーは1、PS、2、3、4、DSと出てる中で
PS版のアブラミーが一番強いよな!
>>811
原作の一部って言い切った部分あったっけ?
DSはBB7の連中の性格が原作と違ったけどその辺か?
シナリオ諸々よりコロットの声がキモかったくらいしか殆ど覚えてないけども
840:811
16/11/13 01:49:49.49 .net
>>812
A・Bルートクリアで解禁されるリゾット外伝にズッキーニが存在していて
このリゾット外伝が原作本編の一部とゲーム中で言い切ってしまっていて
イコールDS本編(メインシナリオ)も原作の一部となりパラレル扱いにできないので
DS本編はフォアグラーとアンチョビが死んでないまま生存している世界であるため
原作で死んでしまった展開と矛盾が生じる
コロットの声は確かに不気味だったな
841:愛蔵版名無しさん
16/11/13 02:03:42.26 .net
ただでさえ原作設定ガバガバなのに
DSのアレが正史扱いとか余計gdgdになるぞ
842:愛蔵版名無しさん
16/11/13 02:16:45.40 .net
この作品「コロッケ!」なので
「リゾット!」では決して無いので
DSのストーリーの過剰なリゾット贔屓やめちくり~
843:愛蔵版名無しさん
16/11/13 02:29:25.42 .net
地上を破壊するための天空竜を
封印していたエレメンタル禁貨を
バーグは何することもなく放置した
DSの回想をおさらいするとこうなる
バーグは地上人の屑
はっきり分かるんだね
844:愛蔵版名無しさん
16/11/13 02:35:34.53 .net
ズッキーニやパエリアを有しながら
フォンドヴォーが暗躍するまで国王王妃を救えない無能王国wwwwwwwwwwwww
845:愛蔵版名無しさん
16/11/13 02:41:07.42 .net
パエリアはモブキャラに負けるレベルのクソ雑魚やぞ
>>813
投稿時間スゲーな
846:愛蔵版名無しさん
16/11/13 12:41:18.55 .net
コロッケDSは黒歴史
シリーズとしての出来が著しく劣る
クソゲーとまでいかなくとも負の遺産が強い
847:愛蔵版名無しさん
16/11/13 13:57:42.25 .net
DSは良作じゃないけどクソゲーじゃないよって言ってたやつもいたので黒歴史扱いが妥当だろうな
848:愛蔵版名無しさん
16/11/13 14:39:51.63 .net
細かいストーリーを気にしてない奴も居るが
あくまでも「気にしてない」だけであって
賞賛されてるわけではないんだよなあ
849:愛蔵版名無しさん
16/11/13 15:07:21.97 .net
アニメでも出なかったビシソワーズ家が声付きで出してくれたのは評価したい
Gで初登場のBB7もだけどアニメが終わったら
ゲームはそこまでな作品が多い中
原作終盤のキャラまで出してくれたのは嬉しい
850:愛蔵版名無しさん
16/11/13 15:23:40.91 .net
BB7ってアニメ出た?
未放送地域だからよくわからんのよねー
851:愛蔵版名無しさん
16/11/13 15:30:08.54 .net
出てないゾ
俺もビシソワーズ5人(特にブーケガルニ)が使えるのは嬉しかったな
だからこそバーグが使えなかったのはちと寂しい
ユバ&スズキvsバーグ&タロとか原作再現やってみたかったよ
852:愛蔵版名無しさん
16/11/13 21:09:17.65 .net
大人になってからやり直すとシナリオの整合性だのゲーム難易度のバランスだのに目がいってしまうが
子供の頃のリアルタイム時は「キャラいっぱいいる!楽しい!」って感想のほうが勝っていたかな
でもあの頃でも「なんでこんなにいるのにバーグいないの?」とは思ってたw
853:愛蔵版名無しさん
16/11/13 21:55:10.84 .net
2のパーティ分断イベントで低レベルキャラ強制出撃の痛い目みてから
キャラのレベルは均等に上げるプレイスタイルだった俺からすれば
勝手に抜けて勝手に低レベルで再加入してくるシステムはマジ勘弁
854:愛蔵版名無しさん
16/11/13 22:41:23.87 .net
自分はDSのプレイ時間の大半は対戦とトーナメントしかしてないからストーリーはほとんど気にしてないわ
トーナメントモードも全員必殺習得と好きなキャラ十数人Lv.99にする所まで特に苦痛に感じず楽しめたし
855:愛蔵版名無しさん
16/11/14 01:27:08.55 .net
アンチョビvs究極体vsサーディンvs黒マントの最強決定戦とかやって遊んでたわ
好きなキャラLv99はみんなやるんだなぁ、俺もやったわ
856:愛蔵版名無しさん
16/11/14 13:34:56.48 .net
雑魚キャラは本当に雑魚性能なんだな
対戦では他のキャラを使えばいいが
ストーリーモードとの兼ね合いもあるとはいえちょっと気になった
857:愛蔵版名無しさん
16/11/14 13:43:12.74 .net
雑魚vs雑魚は割とガチれる
858:愛蔵版名無しさん
16/11/14 15:28:53.90 .net
3のゴーヤの騎士はガチに片足突っ込んでるんだよなぁ
859:愛蔵版名無しさん
16/11/14 15:52:51.46 .net
サラミ兵カルパス兵も普通に強いよ
860:愛蔵版名無しさん
16/11/14 16:22:52.93 .net
4のカルパス兵の奥義がウスターの奥義より使いやすくてワロタ
861:愛蔵版名無しさん
16/11/14 16:30:42.09 .net
ツメトギスラッシュSばっか槍玉にあがるけど
カルシウムハリケーンもそこそこ使いにくいからな?
862:愛蔵版名無しさん
16/11/14 16:47:45.61 .net
電気リングがいろんな意味で強すぎて本来の奥義技が空気なマスタードさんオッスオッス
863:愛蔵版名無しさん
16/11/14 16:48:57.72 .net
・・・マスタードの奥義の名前って絶望の光でしたっけ?
864:愛蔵版名無しさん
16/11/14 16:53:37.49 .net
平等なる痛み
865:愛蔵版名無しさん
16/11/14 18:33:23.21 .net
マジで忘れられててヤバスギィ!
ダシマキのミリオンクローもガードされたら不発するしあんま使えない
866:愛蔵版名無しさん
16/11/14 18:40:27.93 .net
ダシマキは熊が熊手で攻撃するってネタをやりたかっただけのキャラだから・・・(震え声)
867:愛蔵版名無しさん
16/11/14 18:43:56.00 .net
カルシウムハリケーンは3から4の間でモーション全く別物になってて驚いた記憶がある
まあ4のは真カルシウムハリケーンだから技名からして別なんだけど、どっちもハリケーン感あるのが良い
868:愛蔵版名無しさん
16/11/14 18:57:00.45 .net
4の赤き大閃光ワクワクして使ったのに前にピピピっと針を飛ばすだけの残念感
だが敵ガードゲージ0画面端での火力はヤバイ
869:愛蔵版名無しさん
16/11/14 19:30:17.22 .net
びよーんパンチマグナムの「あ、ハイ」感
870:愛蔵版名無しさん
16/11/14 19:45:57.11 .net
それに比べウードンや王国セイバーはセリフもモーションもカッコ良いよな
871:愛蔵版名無しさん
16/11/14 19:55:33.51 .net
>>842
早急に「ゆるしませんよ!」思い出して、どうぞ
872:愛蔵版名無しさん
16/11/14 19:58:21.62 k2P2tO
873:ms.net
874:愛蔵版名無しさん
16/11/14 20:06:14.49 .net
>>842
キャベツはジャンプAの「と↑ぉーっ!」(金切り声)とか
「ビヨーバンヂマァグナァームゥ!」(デスボイス)の巻き舌具合とか
声を楽しむキャラだから・・・(必死のフォロー)
875:愛蔵版名無しさん
16/11/14 20:12:36.35 .net
>>845
やめて
876:愛蔵版名無しさん
16/11/14 20:16:51.38 .net
恐怖の大王Gはプレステ版のほうがよかった……
4→「ついに本気を出すときが来たぜ~」大きめウンチ目の前にポイー
PS→巨大ウンチが相手の頭上からビチャァァァァァン!!!!!
本気度が違うわ
877:愛蔵版名無しさん
16/11/14 20:37:33.27 lB9beaEv.net
Tボーンの真カルシウムハリケーンも使いにくかったな。接近する時に攻撃されてあっけなく阻止された記憶ある
あとアブラミーのマスラオオトシもDSだとスージーニックがただ前進するだけの単調になってたのは萎えた
878:愛蔵版名無しさん
16/11/14 20:42:23.34 .net
黒マントの光剣滅殺なんて影も形もありませんでしたねぇ!?
879:愛蔵版名無しさん
16/11/14 20:48:53.36 .net
シシカバブーのバンカーオブバンカーが1番演出凄いかな
あとはプラムのダンストゥエルブもPAUSE連打やスローモーションで見ると結構凝った動きしてる
ここにいる人たちで1番好きな必殺技何よ
880:愛蔵版名無しさん
16/11/14 20:59:05.51 .net
一番と限定されると悩むなぁ
Gのハムの究極奥義がウードンだったのが個人的に感動した
オリジナルじゃなく原作最強技ってのが原作リスペクト高くてGOOD
881:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:03:55.92 .net
はじめてポーからトランスレイブ食らったときはあまりの凶悪ぶりに目が点になった
882:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:10:21.80 .net
Gのコロッケのローストビーフかな
両手ウードンというロマンで超高速突撃、画面も揺れるほどの衝撃とかカッコよすぎる
キンダックの顔にぶち当てると即死だったり最強の一撃必殺感がヤバイ
883:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:12:43.42 .net
4のアブラミーは本来の奥義のアケボノアタックよりマスラオオトシのほうが奥義っぽかったねー
2のパパイヤのシークレットガーデンって、ボーボボのサービスマンそのものじゃねーかwwwww
「特別にサービスしてやる」って言ってるしwwwwwww
ジャンプして最高位置のところで股間っぽい部分に赤色のドットがチラ見えするの激しく嫌なんだけどwwwwwwwww
884:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:16:19.18 .net
>>854
ローストビーフはビジュアル的にハンバーガーの強化版みたいに見える
あれウードンだったのか……?
一番といわれるとPS禁貨ボックス版ハンバーガー
性能が飛び道具になっててまさかの原作最終回先取りw
885:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:24:33.39 .net
スカーレットダークネス「足元がお留守だぜ?」←狼牙風風拳かな?
886:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:27:45.54 .net
スカーレットダークネスは3から4でモーションが高速化してセリフも
足元に気をつけるんだな!
から
足元がお留守だぜ?
でカッコよくなったよな
てかトゲのついた棺桶で串刺しにして圧殺って1番エグいなw
887:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:40:49.18 .net
4のバーグ弱いって言ってるやつエアプか?
サポート最強キャラやぞ?
混戦時にぶっ放されるブロックバスターの有能さを分かってんの?
888:愛蔵版名無しさん
16/11/14 21:42:36.61 .net
>>854
ミートボールはローストビーフと似てる印象
>>856
最終回のハンバーガーは格好よかったなぁ
>>851
Gのヤキソバのウロ地獄の演出がやばかった
Gの中でヤキソバがダントツの最弱キャラなのもやばかった
889:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:02:04.13 .net
>>859
サポート『は』強いよバーグさん!
>>848
PSのは真・恐怖の大王
恐怖の大王Gとは別の技
890:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:09:48.03 .net
>>851
4版のパセリと一緒もG版のパセリと一緒もどっちも好きだったので
DSでパセリと一緒とパセリジェットが共存してたのが嬉しかったかな
二つで一つって感じのキャラ性いいぞ~コレ
ほかGでフォンドヴォーがハンバーグー使えたのが嬉しかった
これはDSでも使えて欲しかった…!削除悲しい
891:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:25:13.80 k2P2tOms.net
>>851
招き猫ボンバー
892:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:27:25.16 .net
4はキャビアの鞭の「ピシィッ!」って音がマジ痛そうでスゲェ…ってなった
このシリーズSEめっちゃ凝ってる
893:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:36:51.67 .net
>>864
ウスターのツメ攻撃の「ズシュ!」って音が気持ちイイ~
>>851
マスタードの電気リングかな?
結局これの名前が絶望の光でいいんですかね・・・?
894:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:39:12.43 .net
2のフォンドヴォーのアンフィアーロッソが赤き閃光+ハンバーグーっぽくて好き
まあこれ使うくらいなら赤き閃光連発した方が強いんですけどね
895:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:42:31.06 .net
>>851
シャーベットの「コールスローGカウンター」が最初見たときカッコイイって思った
氷の盾で防いで砕けた破片でダメージって厨二心をくすぐられる
896:愛蔵版名無しさん
16/11/14 22:49:26.23 .net
>>865
マスタードは「かわせるはずがねぇ!」で地上で薙ぎ払う攻撃が『絶望の光』、
空中で「黒焦げになりやがれ!」で電気リング出すのは『稲妻の輝き』、
「こいつでおしまいだぜ!」で雷降らすのが『平等なる痛み』
897:愛蔵版名無しさん
16/11/14 23:00:45.23 .net
プリンプリンの恐怖の大王バリアを画面端でガード中の相手にダッシュジャンプで出すとガリガリ削れるの面白くて好き
URLリンク(iup.2ch-library.com)
898:愛蔵版名無しさん
16/11/14 23:06:26.05 .net
>>851
招き猫ボンバー
魂キャノン
トランスレイブ
108ハンバーグー
タイニーニードル(プラム)
ダンストゥエルブ
アーマーゲドン(ゴーヤ)
ブロックバスター(バーグ)
4のウードン
4の王国セイバー
絶望の光(マスタード)
漢の生き様(でんじー)
天使のウィンク
ミートボール(ハム)
ドリル殴り
フェアリーテイル(アンニン)
アロハキッス(ポー)
スマッシュスイング(サーディン)
スズキックハリケーン
気合い一発z(コロッケ)
マスクオフ(プリン)
魅惑のキャットボイス(ウスター)
ごめん絞りきれなかった
899:愛蔵版名無しさん
16/11/14 23:10:24.82 .net
>>868
おまけの0巻では例の電気リングを「絶望の光~!」って放ってて
DSでは電気リングがそのまま絶望の光に定着してしまった
900:愛蔵版名無しさん
16/11/14 23:17:03.77 .net
>>864
うんこHITするときの「ペトペトペト」もいいよね
俺はあえてハンバーグーを選ぶぜ!
全てはこの技からはじまったんだ…!
901:愛蔵版名無しさん
16/11/14 23:17:28.80 .net
>>871
ああ、DSの電気リングはまっすぐ飛んで行くからねぇ
一応DSでは絶望の光使うと「喰らえ!絶望の光!」って言ってくれるからゲームで実際にやってみると判別がつくかも
902:愛蔵版名無しさん
16/11/15 00:34:03.07 hcivTipy.net
地味だがGでのTボーンの骨ヌンチャクの攻撃のSEも好きだった
903:愛蔵版名無しさん
16/11/15 12:25:55.04 .net
>>864
サラミ兵カルパス兵を
ハンマーで殴ったときの「ガァン!」SEもリアル感ハンパない
>>851
前も書いたけどツメトギラッシュ
ゲームオリジナルで原作に無い技だけど
コンボに組み込みやすくて重宝してる
904:愛蔵版名無しさん
16/11/15 13:28:05.21 .net
>>865
4のTボーンがヌンチャク振り回すときのブオン�
905:uオン音すこ >>851 ゲーム限定じゃなかったらバンカー小学校編の「パセリ進化」なんだけどな テキーラの日本刀投げるやつで Rボタンでノーコストで無限に投げられるとかどんな肩してんのこいつ
906:愛蔵版名無しさん
16/11/15 13:31:58.66 .net
今ゲーム起動したらあの技ソードフィッシュっていうんだってよ
フィッシュって何だよ
魚か
907:愛蔵版名無しさん
16/11/15 13:55:59.77 98RoYg6K.net
カッシーの巨大キャンパスに歴代キャラを描くって動画見た?
リゾットの瞳にハイライトが入ってるの個人的に王だれあたりまでのハイライトが入ってない瞳が
カッコよくて好きだったんだよね
みんなはどう?
908:愛蔵版名無しさん
16/11/15 14:31:07.91 .net
>>878
>>760
ワニオ描いてる時のBGMが気に入った
909:愛蔵版名無しさん
16/11/15 15:01:09.49 .net
>>878
リゾットの目分かるわ
王様だ~れだ大会のキリッとした目の頃が一番良かった
悩みがなくなったから変化を入れたのかもしれないけど
時々キラキラしてるのは違和感ある
910:愛蔵版名無しさん
16/11/15 15:06:01.65 .net
>>851
Gのカルシウムアタック(帽子の骨がでかくなる技)が意味不明すぎてワロタ
911:愛蔵版名無しさん
16/11/15 22:20:19.54 .net
リゾットの目は初登場時の爬虫類顔が良く見てるとクセになってくる
912:愛蔵版名無しさん
16/11/15 22:52:56.96 ECeRvZQa.net
カルシウムアタックってもともとはカードで最初に出たんだっけ
それがゲームに輸入されたと
913:愛蔵版名無しさん
16/11/15 22:53:39.56 .net
>>851
まだ間に合う?
ぼくは、ドリル殴りちゃん! ドリルは浪漫だ!
>>864
大王トラップ撒いたときのサイレン音がリアルぽくてやばい
914:愛蔵版名無しさん
16/11/15 22:56:50.67 .net
カードはもっと頑張って欲しかった
ハムとかキンダック軍もカード化して欲しかった
915:愛蔵版名無しさん
16/11/15 22:59:06.21 .net
原作カッシー絵をカラー絵で見れるから重宝したね
ウスターが巨大水槽からぷはあああ!!!って顔出すカードがお気に入り
カードゲームルール?さっぱりわからんよ
916:愛蔵版名無しさん
16/11/15 22:59:22.92 .net
頑張らないと駄目だったのはお前ら購入層だろ
917:愛蔵版名無しさん
16/11/15 23:56:51.81 .net
ライバルに遊戯王・ポケモンカード・デュエマ
勝てる気がしませんわ
918:愛蔵版名無しさん
16/11/16 16:06:55.67 .net
サーロインはカード化したのにハブられたプラムェ・・・
919:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:06:22.84 .net
>>887
申し訳ないがAKBのCDみたいな爆買いがファンとして正しい姿っていう風潮はNG
920:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:09:17.89 .net
カッシーのツイッター、コロッケの新規イラストがたくさん投下されまくってんな
921:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:10:15.14 .net
弟子時代のフォンドヴォーが来たのは意外
922:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:15:35.96 .net
>>890
?
企業は慈善事業じゃないんだから売れないものは続かないぞ?
続けてほしいなら買うのが普通だろ
俺は買わないけど続けてほしいとかガイジか?
923:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:31:35.24 .net
>>891-892
今晩レモネードの書き下ろしイラストアップ予告
たのしみだなあ
924:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:36:50.24 .net
>>892
ポー姉ちゃんが来たのも意外っちゃ意外かな
ゲームで持ちキャラだったから嬉しいっす
925:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:42:05.13 .net
ポー姉貴はゲーム最強キャラなので残当
926:愛蔵版名無しさん
16/11/16 17:47:42.96 .net
石版ドーピングができない分マスタードより強敵なんだよなぁ>GBA1のポー
927:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:01:35.14 .net
1巻でポーがウスターにチューしてたシーンは当時小学生だった俺には刺激が強すぎた
928:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:03:36.17 .net
>>896
ト ラ ン ス レ イ ブ (絶望)
929:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:04:07.69 .net
コロッケばっかで全く推されてないガリレオに笑う
930:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:14:20.20 .net
>>899
無 限 ク イ ッ ク ド ロ ウ (絶望)
1のトランスラビットも当たるか一定時間経過するまで跳ね続けるチート技なんだよなぁ
一瞬で終わらせるためにはぎりぎりまで引き付けてジャンプした瞬間下を潜り抜けるしかない
931:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:31:57.48 .net
>>898
ポーとウスターくっつくかと思ったら
カラスミかっこい~!ってカラスミに乗り換えてた件
932:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:36:49.62 .net
ゲームで更にズッキーニに乗り換えるぞ
933:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:37:56.49 .net
口にキスしたわけじゃないから多少はね?
934:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:41:15.35 .net
>>902
やったあとに口の中で毛玉がゴワゴワしたんやろうなあ・・・
935:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:44:11.32 w8XVuUqS.net
欧米ではキスは挨拶やし…(震え声)
936:愛蔵版名無しさん
16/11/16 18:58:01.10 .net
>>895
携帯機シリーズ皆勤なんだよなポー姉さん
937:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:04:04.88 .net
4には居なくね?と思ったがそういやクイズモードがあったな
さすがポー姉ちゃん、バトル以外でも容赦なかった
938:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:09:10.89 .net
ポー「光の三原色、赤・緑・もう一色は?」
手加減なしかよ(白目)
939:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:17:52.60 .net
・マスタードよりつよい
・クイズモードがむずい
・トランスレイブがこわい
鬼畜かな?
940:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:22:21.82 .net
>>896
>>897
1で「ポーが強すぎて倒せない」に対して「乱入条件を満たすな」がベストアンサーな時点で・・・
941:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:25:19.35 .net
ポー姉貴はガチ
942:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:30:12.34 .net
>>911
どうしても倒したいならリゾットでいけ
そんな相談してる時点で他キャラでは無謀だ
943:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:37:33.12 .net
>>908
「日本にないプロ野球チームは次のうちどれ?」
バッファローズ
マリナーズ
ブルーウェーブ
全部無いんだよなぁ…
944:愛蔵版名無しさん
16/11/16 19:42:41.92 .net
GBA1は黒マントも鬼畜なんだが
ポーに勝てないってヤツはよく黒マントに勝てたな
945:愛蔵版名無しさん
16/11/16 20:30:35.44 .net
ポー>リゾット>フォンドヴォー>ウスター>コロッケ>プリンプリン
個人的に初代はこんな感じだった
946:愛蔵版名無しさん
16/11/16 21:02:58.32 .net
ジャンプB攻撃で重点的に攻めれば黒マントはどうにかなる
ポーは通常攻撃がクイックドロウ(遠距離)なので
ガードできない仕様のせいで動いて避ける必要があって
クイックドロウでジャンプ誘発→超スピードで接近して→サマーソルトキックどーん
折角追い詰めてもTGが溜まってればトランスレイブで逆転勝利してくるので
禁貨を取らせないようにしないといけないのも苦労の種
947:愛蔵版名無しさん
16/11/16 21:06:43.08 .net
1のフォンドヴォーは通常Bが暴発するとヤバイことになる
赤き線香は使いやすいんだけどね
948:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:05:39.68 .net
>赤き線香
死んでないんだなぁ
949:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:20:42.43 .net
アンチョビ「おまえ殺したはずなのに死んでないじゃん」
950:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:23:48.77 .net
>>916
リゾット>>>コロッケ>ウスター>ポー>フォンドヴォー>>>>>>プリンプリン
ぼくはこうですた
951:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:28:53.26 .net
>>920
お前の兄貴が助けちゃったからねえ
952:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:32:14.06 .net
>>919
ニガリ「おまえ殺したはずなのに死んでないじゃん」
953:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:35:44.82 .net
>>920&923
お前らが死んだんだよなあ
954:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:37:37.02 .net
赤き線香ってwwwwwwwwww
ドラクエ6の青い線香思い出すわwwwwwwwwwww
955:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:41:48.89 .net
>>912
最終回のコロッケに内緒でバーグ生き返らせるサプライズに
キャベツとダイフクー欠席した中でポー姉さんは協力した女
956:神やぞ
957:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:42:09.63 .net
ドランゴ引換券さんのこと青い線香って言うのやめろよ!
958:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:47:45.37 .net
ウスター=キャベツ引換券
959:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:50:06.19 .net
>>926
やっぱりポー姉貴がナンバーワン!
>>928
もどして
960:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:51:25.84 .net
>>928
パセリだけなら欲しい
961:愛蔵版名無しさん
16/11/16 22:52:22.55 .net
>>926
ダイフクーはバンカー引退したんだよな?
962:愛蔵版名無しさん
16/11/16 23:01:20.28 .net
>>928
キャベツが嫌いってわけじゃないんだけど
ウスターとキャベツならウスターのほうがいい
963:愛蔵版名無しさん
16/11/16 23:20:34.98 .net
>>926
キャベツは怪我の療養してたんだよ…(震え声)
964:愛蔵版名無しさん
16/11/16 23:44:28.14 .net
ウスターとキャベツならどっちのほうが強いのかな?
965:愛蔵版名無しさん
16/11/16 23:53:59.06 .net
>>934
ゲーム版の性能ならウスター圧勝
966:愛蔵版名無しさん
16/11/17 00:22:17.00 .net
>>934
ゆ る し ま せ ん よ
967:愛蔵版名無しさん
16/11/17 00:27:05.53 .net
>>936
ゆるして
968:愛蔵版名無しさん
16/11/17 00:50:56.08 .net
ツメトギラッシュの使い勝手のよさが異常
初代からDSまで全部で強い
969:愛蔵版名無しさん
16/11/17 01:07:36.46 .net
禁貨BOXで「なんでハンバーガーが飛び道具になっとるん?」と当時疑問だったが
初代のハンバーグーとハンバーガーが「何が違うの?」と聞きたくなるくらい同じモーションだったの見て納得した
970:愛蔵版名無しさん
16/11/17 01:27:00.61 .net
ハンバーグーもハンバーガーも108ハンバーグーもハンマーグーも真ハンバーグーも全部突進技やし
格闘ゲームやし差別化のために飛び道具にする必要があったんやろうな
971:愛蔵版名無しさん
16/11/17 01:28:23.45 .net
禁貨ボックスから数年後
最終回でクッソかっこいいハンバーガー(飛び道具)を発動するコロッケの姿が!
972:愛蔵版名無しさん
16/11/17 01:32:37.56 .net
ハンマーグーの残念感・・・
いつのまにかなくなってたし・・・
973:愛蔵版名無しさん
16/11/17 01:41:17.72 .net
カードイラストでのカッシー描き下ろしのハンバーズー何気に好き
漫画でも見たかった
974:愛蔵版名無しさん
16/11/17 02:13:02.46 .net
>>940
ハンバーグもハンマー伸もハンバーガーも全て突進技で一体何が差別化されてる分からないゲームがあるらしい
975:愛蔵版名無しさん
16/11/17 11:17:10.15 Vu4nEgFL.net
1のリゾットのソウルキャノンは止まることなく自動追尾するから使い勝手がすごいよかったね
2以降は一度止まって曲がるようになりG以降は直進するようになった
ウスターの技も招き猫以外は似たような技ばかりだったから差別化してほしかった
976:愛蔵版名無しさん
16/11/17 12:51:51.63 .net
>>944
どのシリーズのこと言ってるのか分からないけど
ハンマー伸は突進技じゃないぞ
>>945
1の魂キャノンは良すぎてぶっ壊れ技なんだよなあ
PSや2の仕様変更で妥当なバランスになったと思う
(原作再現には遠くなったことに目を逸らしながら)
977:愛蔵版名無しさん
16/11/17 13:00:10.15 .net
>>945
ツメトギラッシュが全部のシリーズで安定して使えるので(強いとは言ってない)
ウスターの代名詞であるツメトギスラッシュがゲームでは空気
攻撃技じゃないけど禁貨ボックスでスプリンターっていう補助技積んでるのは何か好きだったわ
978:944
16/11/17 13:08:46.55 .net
ハンマー伸じゃなくてハンマー掌だった
979:愛蔵版名無しさん
16/11/17 13:31:43.50 .net
ハンマー掌もジャンプ攻撃であって突進はしてないような?
あえていうなら近接技?
4のコロッケの技構成
地上必殺…ハンバーグー(突進技)
空中必殺…108ハンバーグー(突進技)
究極奥義…ウードン(突進技)
サポート技…ハンバーガー(突進技)
お、おう
980:愛蔵版名無しさん
16/11/17 13:41:38.56 .net
禁貨BOXのコロッケ
ハンバーグー(突進)
ハンバーガー(飛び道具)
ハンバーガーライジング(対空)
ハンマーグー(近接)
気合い一発(長リーチ)
や禁N
981:愛蔵版名無しさん
16/11/17 13:57:11.57 .net
禁貨ボックスは技バランスいいな(感心)
やっぱアッパー版なだけあるわ
ところで次スレはどーすんだ?
982:愛蔵版名無しさん
16/11/17 14:05:55.31 .net
980辺りでいいんじゃない?
ゲームでは「ハンバーグー」と「真ハンバーグー」が分かれてるけど
どう
983:違うんだ?
984:愛蔵版名無しさん
16/11/17 14:21:10.86 .net
>>949
4はリゾットとフォンドヴォーとプリンプリンとサラミ兵以外は全員突進技しか持ってないぞ
>>952
ハンバーグー:TG少しで出せる。つよい
真ハンバーグー:TGクッソ消費する。いらない
985:愛蔵版名無しさん
16/11/17 15:00:53.29 .net
3なら真ハンバーグーは接近戦で出されると(自分は)反応できないからかなり厄介だと思うが
逆にハンバーグーの方はハァン…バー…グー!
のハァンで判別できるからガード間に合うし真ハンバーグーの方が怖い
986:愛蔵版名無しさん
16/11/17 15:09:21.45 .net
>>953
最強飛び道具使いのマスタードさんを忘れるなんて…
というか、突進技って自キャラごと相手に突っ込む技のことだよ
キャベツのびよーんパンチとかは突進技じゃないよ
987:愛蔵版名無しさん
16/11/17 15:12:19.52 .net
>>953
ハンバーグー:TG少しで出せる。つよい
真ハンバーグー:TGクッソ消費する。いらない
Gならこの認識は正しいな
俺はローストビーフしか使わんけどな
988:愛蔵版名無しさん
16/11/17 15:16:17.98 .net
>>956
108も使って。どうぞ
989:愛蔵版名無しさん
16/11/17 15:23:00.92 .net
>>953
全員突進技「しか」持ってない
は語弊がありそう
例えばバーグであればバーンドミラージュは前進するので突進技に分類されなくもないが、ハンバーグーはその場から動かず正拳突きをかますだけだし、ハンマーバスターも上に飛び上がりハンマー掌で急降下攻撃こそするがアレを突進とは言わないだろう
990:愛蔵版名無しさん
16/11/17 16:16:07.32 .net
>>952
発動中モーションはほぼ同じなんだよなあ
991:愛蔵版名無しさん
16/11/17 16:17:20.76 .net
サラミ兵やプリンプリンみたいに突進技もってないキャラもいるわけでして・・・
992:愛蔵版名無しさん
16/11/17 16:24:45.71 .net
>>942
ハンマーグーはビジュアルがカッコよくないと思った(個人の感想です)
クリムゾントルネードの息は長いな
4では奥義技は赤き大線香になったけど
993:愛蔵版名無しさん
16/11/17 16:27:14.01 .net
×赤き大線香
○赤き大閃光
またやったゴメン
ハンマーグーは手が大きくなるのがダサい
994:愛蔵版名無しさん
16/11/17 17:22:33.32 .net
>>944はバン王だなw
995:愛蔵版名無しさん
16/11/17 17:56:41.55 .net
禁貨ボックスの使い勝手の体感
ストーリー
コロッケ>フォンドヴォー>リゾット>ウスター>T-ボーン>プリンプリン
対人戦
フォンドヴォー>ウスター>リゾット>コロッケ>T-ボーン>プリンプリン
996:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:03:49.67 .net
PSプリンプリンには真・恐怖の大王があるから・・・(震え声)
裏を返せばそれしか無いけど(小声)
997:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:06:55.00 .net
禁貨ボックスはガードできない仕様だけど
ガードできない分泥仕合にならなくて
それはそれで楽しい
998:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:21:45.55 .net
>>964
フォンドヴォーの棺桶スライダーが便利すぎるんよな
CPUすら常時スライダーで滑ってるし
ストーリーモードでエンカウントしたくない相手のひとりだわ
999:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:30:15.53 .net
1とPSのガードできない仕様
2~4の従来制バトル ←これが一番評価高い
Gの2ライン制度
DSの従来制からアイテムなくしたやつ
バン危機の3D格闘
同じタイトルでこれだけルールが違う格闘ゲームってのも珍しい
1000:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:34:26.75 .net
禁貨ボックスはコマンド入力やしな
一番格ゲーやってるナンバリング
1001:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:40:58.89 .net
>>968
従来の中でも
TGが3ブロックたまれば暴れ放題、3vs3制度(2)
必殺技orTG技の二者択一、チーム戦導入(3)
ガードゲージ・サポーター制度導入(4)
と違う
2と3,4でまた別物、3と4も似てるけど違う
1002:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:46:25.44 .net
>>970
2の3vs3は対戦ではいいけどストーリーモードではひたすらダルかったわ
レベル上げないと必殺技使えないしレベル上げるにも敵はシシカバ兵しかいないし……
1003:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:48:49.68 .net
>>970
>TGが3ブロックたまれば暴れ放題
これのせいでテキーラが壊れキャラ化しちゃったんだなあ…
1004:愛蔵版名無しさん
16/11/17 18:53:27.42 .net
>>971
ほんとそれ
バンカーランクも低いとダッシュのスピードが遅いし
低ランクで仲間になるアブラミーとか育てる気がしない
バトル後に体力回復しないから岩陰で放置しないといけなくて
それもランク低いと回復速度遅いし
かといってアイテムで回復しようにも肉は非売品でレアアイテムだし
ドラクエすら最初の町で薬草くらい売ってるぞ
1005:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:02:23.93 .net
>>968
Gの2ライン制はそれはそれで楽しんだけど、できれば4の仕様を突き詰めて欲しかったわ
サポーター制度はまだまだ改善の余地ありに思えたし
DSは4仕様に戻った?!って最初は期待したものの
アイテム無くなったりジャンプ特殊(コロッケのハンマー伸とか)無くなったりで落胆したわ
1006:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:04:00.53 .net
ジャンプ特殊攻撃を無くすなんてとんでもない
使える使えないはおいといて
キャベツの両手バタバタさせて空中浮遊するやつ好きだった
1007:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:11:16.38 .net
DSはウスターの命乞いやフォンドヴォーのフランスパンに声がついたのは評価する
1008:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:16:48.42 .net
>>975
ウスターのジャンプ特殊の三角跳びはカッコイイ上に使いやすかった
1009:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:21:18.65 .net
>>966
ある意味バランスとれてるよねw
1010:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:26:45.39 .net
>>970
>必殺技orTG技の二者択一
なんだけど、TG技を選んでも超必殺技は使える仕様のせいで
ポーが初代以来の最強キャラに返り咲いちゃったよ
1011:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:32:47.30 .net
3のポーが強いのはトランスレイブのせいだゾ
このスレで対処法が発見されたけど
1012:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:37:17.21 .net
次スレ
スレリンク(rcomic板)l50
1013:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:46:06.64 .net
>>981
乙
1014:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:50:49.04 .net
>>981
乙
個人的にバトルが面白かった順
4>3>PS>G>1>DS>2>バン危機
バン危機はアクションゲームで格ゲーじゃないので仕方ないとはいえ
バランスもキャラ数も操作性もダメダメなんだよなあ
1015:愛蔵版名無しさん
16/11/17 19:52:29.87 .net
バン王の危機を救えは4人対戦出来ればまだ救いはあった
たたでさえ演出も劣ってるのに
2人でしか出来ないから据え置き機なのに地味な戦闘になってるっていう
1016:愛蔵版名無しさん
16/11/17 20:00:24.41 .net
頑張れゴエモン作ってた会社なだけあってアクションは遊べる内容だったけど
正直「普通」だったわ>バン危機
バトルは犬ボーンが使えるってところくらいしか評価ポイントが無い
1017:愛蔵版名無しさん
16/11/17 20:03:19.81 .net
フランクが使えるのはバン王だけ!
1018:愛蔵版名無しさん
16/11/17 20:03:52.53 .net
>>984
>バン王の危機を救えは4人対戦出来れば
PS2版「コントローラーの数が、コントローラーの数があぁぁぁ~」
1019:愛蔵版名無しさん
16/11/17 20:05:40.35 .net
ゲームキューブなのにグラフィックがマリオ64並なバンキングwwwwwwwwwwwwwww
1020:愛蔵版名無しさん
16/11/17 20:06:35.70 .net
フランク?
あぁあのロリコンか!
1021:愛蔵版名無しさん
16/11/17 20:09:37.63 .net
マリオ・ゼルダ・スマブラとアクションジャンル上位互換がウヨウヨ居るハードになぜアクションゲームとして出てしまったのか
1022:愛蔵版名無しさん
16/11/17 21:45:51.86 .net
>>988
マリオ64ってゲームキューブ並みのグラフィックってことかよ
スゲー
1023:愛蔵版名無しさん
16/11/17 21:56:50.99 .net
1作ぐらいRPGを出してほしかった
1024:愛蔵版名無しさん
16/11/17 22:03:14.46 .net
3D中期くらいの中途半端なカクカクポリゴンなんだよなあ…
もっと汚ければネタにできたがそれすらできない
1025:愛蔵版名無しさん
16/11/17 22:03:43.12 .net
>>992
4はRPGみたいなもんだろ
1026:愛蔵版名無しさん
16/11/17 22:08:08.27 .net
テイルズオブなんたらとかも戦闘は必殺技や魔法唱えるのにコマンド入力する必要があるしジャンルはRPGだけど格ゲーみたいなもんだよ(こじつけ)
1027:愛蔵版名無しさん
16/11/17 22:16:37.90 .net
>>990
PS2にはドラゴンボール、ワンピース、ナルト、キン肉マン、シャーマンキング、仮面ライダー、ストリートファイター、KOF、鉄拳
魑魅魍魎のラインナップ
1028:愛蔵版名無しさん
16/11/17 22:31:52.41 .net
なんで他のゲームのタイトルと比較する必要があるんだ?
コロッケのファンだからコロッケのゲーム買うんだろ?
ゲハの連中みたいなことを言うのはやめなよ
1029:愛蔵版名無しさん
16/11/17 22:43:48.85 .net
ゲームソフトなんて高額商品なんだから子供が買ってもらえるタイミングなんて誕生日かクリスマスくらいで
いざ買ってもらう日になればコロッケよりもマリオスマブラドラゴンボールにいくって話じゃないのか
据え置きソフトだからGBAソフトよりも2000円弱値段が高いし子供がお小遣いをためて買うにもきつい金額
1030:愛蔵版名無しさん
16/11/17 22:59:07.31 .net
トランスレイブのハートはたまにCPUにも回避されることあるから1の魂キャノンや4の稲妻の輝き程の誘導はなさそう
誰かー、一緒に通信で検証してくれー
1031:愛蔵版名無しさん
16/11/17 23:01:01.13 .net
1000なら10数年越しの通信対戦実現
1032:過去ログ ★
[過去ログ]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています