【樫本学ヴ】コロッケ!【コロコロ】 4at RCOMIC
【樫本学ヴ】コロッケ!【コロコロ】 4 - 暇つぶし2ch415:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:28:54.07 .net
>>402
はい
消費1ブロックになるのは奥義だけで
普通の技は2ブロックのままです

416:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:42:25.67 0zpUSGhw.net
じーさんは攻撃も-30%だぞ

417:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:43:20.50 .net
>>404
サンクス
いやー可能なことなら使ってみたいねじ~さん
ま、現実に会って通信することは難しいだろうなぁ
12,3年間、周りでコロッケゲーやりこんでる人とは会ってこなかったからシリーズ好きと集まって、思い出を語りながらみんなでプレイしてたいってのは死ぬまでに実現したい夢の1つだけど

418:愛蔵版名無しさん
16/10/20 15:05:28.04 .net
対戦モードのバトルステージについて
1~4までバトルステージが複数用意されてるが
似たようなステージ構成のものも含まれており、たとえば4のトリュフの森とベースキャンプ
「見た目(背景)以外何が違うの?」となり(よく見りゃところどころ違うんだが)
結局デフォ位置のステージばかり選んでしまっていたんだが
Gは見た目以外もここはミサイル飛んでくるステージ、ここは何も無くバトルのみで勝負するステージ…と
明確な差別化されてたのは好感ポイント
でも1~4までとは違い、G独特の欠点として
目当てのステージセレクトまでのソートが手間ってのもあるが……

あ、DSのコピペ水増しは論外です
Gと1~4までの欠点を同時に持ってるとかマジキチ

419:愛蔵版名無しさん
16/10/20 15:09:20.26 .net
3も直前に選んだの記憶するのが無いせいで、いちいちステージ強さタイム設定し直すの面倒くさかったな

420:愛蔵版名無しさん
16/10/20 15:09:39.55 .net
>>405
え、ウソと思って今ゲーム起動したらマジだった
長文で偉そうなデマ吹聴してごめんなさい

421:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:32:48.87 .net
DSはクソゲー
周回プレイ前提のシナリオなのにメッセージスキップできない
第一章のリゾットの操作説明も強制的に聞かされる
「移動したいマスを選んでAボタンで決定するんだ!タッチペンでも操作できるぞ!」←うるせえ黙れ

422:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:35:16.64 .net
なんか2の話題が少ない気がするな
誰かこのスレに2を熱く語れるガチ勢はおらんのか

423:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:45:44.05 .net
>>411
話題振ってくれたら乗ります
2はシナリオ3周しました

424:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:57:43.87 .net
2のシナリオが一番好きで何周もしたなあ
パーティに誰を連れてるかで会話が変わるのとか細かくて良かった
全員レベル10・ランクSで最終章直前のセーブデータは消さずに残してある

425:愛蔵版名無しさん
16/10/20 18:00:49.94 .net
2のシナリオあの塔登る前の門?のところ小学生当時迷いまくったのがよっぽど印象に残ったのか真エンディング見てからストーリーモードはしてないな(話題振っといてごめん)
でも砲台潰�


426:キとか変則的なバトルあって面白かった 先鋒中堅対象の団体戦も好きだったよ、対戦モードで後続の2キャラをシシカバ兵アブラミーにして緊張感を持たせ、実質1キャラだけで3人勝ち抜き戦とかやってた テキーラ、パパイヤ、バジルのボスキャラ3連戦とか やっぱりみんな全キャラレベル10とかしてるのかな、自分は途中で力尽きた



427:愛蔵版名無しさん
16/10/20 18:02:19.63 .net
しかし携帯機シリーズの中でキャラクター格差が一番激しいのが2だ
2のポーとか通常Bの硬直が酷過ぎて使い物にならんレベル
空中特殊も性能悪くて駄目だこりゃ

428:愛蔵版名無しさん
16/10/20 19:09:30.51 .net
片やゲージ3ブロック溜まったら急に暴れ出すヤツもいるしな
まず2の話題で避けられないだろうが、なぜテキーラのTG技はあんなに威力高いんだ
一回食らうとTG0の相手もガード用のTG増えるがさほど意味をなしてないし

429:愛蔵版名無しさん
16/10/20 19:26:10.33 .net
>片やゲージ3ブロック溜まったら急に暴れ出すヤツもいるしな
>>264ですか?!わかりません!

430:愛蔵版名無しさん
16/10/20 19:29:39.76 .net
プリンプリン「(段差の上から)くらえーいくらえーいくらえーいくらえーいくらえーいくらえーい」
俺はこうだった

431:愛蔵版名無しさん
16/10/20 20:24:40.25 0zpUSGhw.net
テキーラとパパイアは強かったな
アンチョビの技をかわして背後に回り込むテンション技→通常コンボやったら割と楽に勝てたがアンチョビ以外だと苦戦した

432:愛蔵版名無しさん
16/10/20 21:47:34.78 .net
1のコロッケ編は原作のセリフ言ってるだけでつまんなかったけどウスター編から別キャラ視点になって面白かったなー
2はオリスト良かったけど、アンチョビが「カラスミ兄さんが野垂れ死のうと僕はどうでもいいけどね!」とか言い出したのは吹いたw
真エンディングのコロッケとバジルのやり取りが好き
3は1と2のシナリオが良かっただけに拍子抜けした。内容があるようで無かった
でも不快なキャラとかはいないのでDSよりマシ
4は始終シリアスで凄かった。まとめ方や完成度はゲームの中では一番じゃないかな?と思う
エンド3の黒さやエンド4の重さも含めて好きだ
Gほんとすき
ハムが自分の正体を明かそうとしたときコロッケが遮ったりバーグの正体知ってたけど知らない振りしたりする距離感が好きだ
コロッケって精神面で大人というか、男前だよね
DS氏ね
分岐ルートによってはズッキーニが支離滅裂なこと言い出すわ
信念を捻じ曲げ過ぎで手首がボロボロになるくらい手の平クルクルしまくってて不快
BB7が原作の面影ないくらいキャラ崩壊してて特にレモネードとマルゲリータが酷いことになってる

433:愛蔵版名無しさん
16/10/20 22:20:49.34 .net
ズッキーニは離脱時のままのゴミレベルでラスボス戦強制参加したのに驚いたわ
悪い意味で

434:愛蔵版名無しさん
16/10/20 22:49:34.83 .net
こんなに伸びてるのに

バンキングの危機を救えの話題なし

435:愛蔵版名無しさん
16/10/20 23:59:23.93 .net
>>422
>>411と同じで欲しいなら自分から話題振れや(憤怒)
ここは口空けてたら自分好みのエサが貰える場所じゃねえんだよクレクレ野郎
甘えんな

436:愛蔵版名無しさん
16/10/21 00:57:50.22 .net
誰もバン王の話がしたいとは一言も言ってないのにこいつ何一人で切れてんだw憤怒(笑)

437:愛蔵版名無しさん
16/10/21 00:58:59.02 .net
>>423
辛辣スギィ!
バン危機の何について語ればいいのかな?
とっかかかりおいときますね
対戦モード:T-ボーン(犬)の「きゃう」が極悪過ぎて
        ウスターなどの遠距離攻撃を持たないキャラはほぼ「詰み」になるため
シナリオ:あって無いようなもんでしたね…

438:愛蔵版名無しさん
16/10/21 01:00:46.41 .net
>>422はネタで言ったんだと思うが…
ってID出なくて自演で擁護してるように見えてしまうから説得力ないか

439:愛蔵版名無しさん
16/10/21 01:03:54.85 .net
途中で送信しちゃったサーセンw
T-ボーン(犬)の「きゃう」が極悪過ぎて
ウスターなどの遠距離攻撃を持たないキャラはほぼ「詰み」になるため
対戦カードが決定した時点で試合にならないこともありましたね…

禁断の禁貨ボックスの話題が無い、とか書かれたら困るので(むしろ私が話したい)
でも2ちゃんにはとても書き込みきれない量になってしまったので(推敲必須)
テキスト置いときますね
URLリンク(croket2ch.web.fc2.com)

440:愛蔵版名無しさん
16/10/21 01:18:16.34 .net
悪い面だけだとアンチみたいだから良かった面も書いておく
取説のイラストが可愛くて結構気に入ってる(作中のアニマルスーツを天日干ししてるコロッケのポップ調な絵)
なのにファンブックに未収録なのは残念に思う
イベントはフルボイスで進行するのは豪勢。やっぱ声優うめぇなぁ
シナリオはさっき書いたとおりだけど、ストーリー進むと仲間が増えていくのは結構テンション上がった
バニラかわいいよバニラ
ファンブックのキャラ紹介で「電波少女」とか書いてあったけど、どっちかというと常識人よりだったけどなぁ…?
電波使った攻撃してくるので、間違ったことは書いてないが

441:愛蔵版名無しさん
16/10/21 02:04:58.00 .net
S】プリンプリン
A】フォンドヴォー、犬ボーン
B】リゾット
C】フランク、コロッケ、ウスター
D】キャベツ、Tボーン
異論は認めるw

442:愛蔵版名無しさん
16/10/21 14:18:36.30 .net
今まで凄く伸びてたのに急にパッタリ書き込みが無くなったのはもう語り尽くしたからなのか

443:愛蔵版名無しさん
16/10/21 14:40:57.72 .net
アニオタwikiよりコピペ
ズッキーニ
分岐での選択によっては彼の発言が支離滅裂とするのでおそらく好き嫌いが別れるキャラクターである。
最終戦は強制参加になるがそれまでの戦闘やトーナメントでレベルを上げていない限りかなりいらない子。
しかし戦闘不能になるとゲームオーバーになってしまうのでレベルが低い場合は逃げに徹するのが得策である。

分岐が無くても信念が支離滅裂だったけどな!

444:愛蔵版名無しさん
16/10/21 16:03:12.30 .net
当時ズッキーニのこと
羽根生えてカッケーくらいにしか思ってなかったわ

445:愛蔵版名無しさん
16/10/21 18:21:56.38 evT0JHpW.net
ズッキーニのシャイニングバーストとパワーレイって演出同じだよな

446:愛蔵版名無しさん
16/10/21 18:31:54.72 .net
エターナルショックもラストヒットの強化版の位置付けみたいに見える
個人的にあれは翼が生えて天空人として力を取り戻したから強化されたって設定だと思ってた

447:愛蔵版名無しさん
16/10/21 19:52:59.59 .net
DSは多人数対戦でカラスミのダッシュ技とか隕石インパクトとか多段技で複数人巻き込むとヒット数上がるの気持ち良かった

448:愛蔵版名無しさん
16/10/21 21:37:31.73 evT0JHpW.net
ラスボスと中ボスの強さのランクつくってみた
S マスタード
A+ テキーラ パパイア(真の姿)
A- キャビア ゴーヤ パパイア(通常形態)
ーーーーーーー壁ーーーーーーーー
B アンチョビ カルパス兵 アブラミー
ーーーーーーー壁ーーーーーーーー
C キンダック(究極体) シシカバブー
D エスカルゴ バジル キンダック(通常)

449:愛蔵版名無しさん
16/10/21 21:53:49.53 .net
なぜカルパス兵!?
と思ったがマスタードの付き添いかw
マスタード倒して後ちょっとって所でコイツにやられた時の悔しさは
Sランクは異論ないでしょう
天空竜は初回、小手調べにまずは削りで数回戦わせるかと適当に宛てがったウスターだけで倒せて拍子抜けした記憶が

450:愛蔵版名無しさん
16/10/21 22:28:15.06 .net
バン危機と禁貨ボックスとバンサバ(GBA1)のラスボスを仲間はずれにするのヤメチクリ~

451:愛蔵版名無しさん
16/10/21 23:00:50.03 .net
>>438
リクエストにお応えして>>436が入れ忘れ?てるっぽいので勝手に補足するね~
GBA1
・黒マント(設定的な意味で原作や2以降の黒マントとは別人と思ったほうがいい。まぁまぁの強さ)
・ポー(貴女マスタードより強いんですが、それは……(震え声)
禁貨ボックス
・究極体(分岐ボス。AでもBでもないヤツね、そこそこの強さだったよ)
・超究極体A(強敵。怖い。鈍足だがパワー特化で2~3発殴られたHP5割強持っていかれる)
・超究極体B(ゴミ。弱すぎ。くそみそテクニックにかえれ)
・ポー(前作強すぎたからね。ガッツリ下方修正されちゃったね。仕方ないね)
バン危機
・ア ボ ガ ド (絶望)(ホントやめてマジ勘弁許してくださいお願いします何でもしますから!)
・デミグラス(面倒)
・フランクフルト(あ、はい)
他にバニラとかインゲンとか中ボス(ステージボス)が居るけど、…普通だな!

452:愛蔵版名無しさん
16/10/22 10:52:56.57 aELFMxTX.net
ビシソワーズ家の兄弟の声優は
ユバ 田中秀幸
ブーゲガルニ 雪野五月
スズキ 草尾毅
ストロガノフ 堀秀行
ウズラ 水島裕
シトロン 森川智久

453:愛蔵版名無しさん
16/10/22 14:04:35.00 .net
>>439
金貨BOXは究極対Aが一番強いってこと?

454:愛蔵版名無しさん
16/10/22 15:19:41.47 .net
>>441
>>439です
禁貨ボックスのラスボスはクリア時の状態で分岐なんだけども
ポー乱入イベントを起こすためにプレイ時は禁貨9000枚集めているので
自然と超究極体AorBの登場条件も同時に満たしちゃってたのね
コロッケ主人公ストーリーは条件を満たしていても『絶対』普通の究極体なんだけど
他キャラ主人公ではちゃんとAかBになるのでこいつらとばかり戦ってた
で、私の中で「A強くて怖い。B弱ぇなーオイ」という印象が残ったの
正直なところ、冷静に考えると
Aは誘導でもしない限り段差に登ってくることが殆ど無いので
禁貨ボックスのボスは普通の究極体が一番手ごわいと思います

455:愛蔵版名無しさん
16/10/22 21:02:48.93 OEJXdz5h.net
禁貨ボックスではプリンプリンが使いにくかったな
コロッケ、ウスター、リゾットは真上に撃てる必殺技持ってたから段差に誘導→来たらすかさず降りてその必殺技→倒れてる間に降りてまた必殺技の繰り返しをしてた

456:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:01:17.14 .net
プリンプリン
1の夢のバンカーサバイバルではもっと使いにくいですよ、アナタ
禁貨BOXは真上に撃てる技、ほんと強いよね
そのおかげでアブラミーは1~DSの
全作品の中で禁貨BOXのアブラミーが一番使いやすいんじゃないかな?
リゾットの真上技は自キャラの数歩前に出てくるから
軸あわせにちょっと手間取ったな~
ウスターは他の技があまり使えない分、回転ツメスラッシュはもっと威力あってもいい

457:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:10:37.93 .net
プリンプリンは超必の「真・恐怖の大王」とダッシュ中□ボタンの空中前転大車輪がまだ使えた
アンチョビ超究極体Aの対処が個人的にニガテなので
トーテムポール最上段を陣取ってひたすら真大王ぶちまけまくってた
フォンドヴォーもダッシュ中△ボタン(□だったかも?)の棺桶スライダー1で
ステージ中を右往左往しまくってれば案外と結構いけるので
個人的にT-ボーンがちょっと苦労した

458:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:34:41.


459:91 ID:???.net



460:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:55:58.12 .net
個人的に>>436の表はちょっと物足りないと思ってたり(436さん折角作ってくれたのにごめんね!)
ラスボスは2回戦目で変身して真の姿現すやつもいれば
中ボスとかストーリー中2回3回戦うやつもいるのに
例を出すとマスタードでも真エンドのラスボス時とそれ以外のタイミングで戦うときはステータス違うのに
表ではそういうの一緒くたにされてる

461:愛蔵版名無しさん
16/10/23 00:39:29.57 .net
同じ携帯機シリーズでも戦闘システムまるで違うのに
全シリーズまとめて一緒にしてランク付けできるのがおかしい
したくなる気持ちは分かるけど無謀すぎ
やるならせめて>>336みたいなひとつのシリーズのみでやるべきだろう
格闘ゲームなのでキャラランク付け行為自体は否定しない

462:愛蔵版名無しさん
16/10/23 01:21:23.60 ooOz9NqL.net
ウスター気に入ってるからこんなこと言うのもなんだがウスターの技って爪主体だから基本ワンパターンだよね
技名もツメトギ○○ばっかで結局やることもひっかくことだし。
だからそういう意味では招き猫ボンバーはめっちゃ好きだわ(実際役立つし)
でも他にもそういうような技与えてほしかったな

463:愛蔵版名無しさん
16/10/23 10:39:16.45 .net
スラッシュ→コロッケで言うとハンバーグ
ダブル→コロッケで言うとハンバーガー
ラッシュ→コロッケで言うと108ハンバーグ
スーパー→コロッケで言うとウードン

464:愛蔵版名無しさん
16/10/23 11:15:43.08 .net
>>449
必殺コマンドが溜め、発動が遅い、必殺ゲージ全消費、無敵時間もない、相手にダメージ与えられない
どうしようもない技だけど
でもぼくはPSの「魅惑のキャットボイス」が好きです
ツメ縛りから解き放たれたよ!やったねウスター!

465:愛蔵版名無しさん
16/10/23 11:30:56.16 .net
ハンバーガーや108ハンバーグーも元はハンバーグーの発展技だし
ウードンもオコゲ師匠からの伝授技だし
イチからのオリジナル必殺技無いよなーと
ウスターのツメトギ縛りじゃないけどコロッケもハンバーグー縛りだよなーと不満だった
よって禁貨ボックスの「気合い一発」ほんとすき

466:愛蔵版名無しさん
16/10/23 11:34:11.45 .net
プリンプリンも恐怖の大王ばっかりだよね
そこでPS版の「マスクオフ」
やったぜ

467:愛蔵版名無しさん
16/10/23 14:01:21.59 .net
2ガチ勢→>>412(ストーリー3周兄貴)>>413(全員レベルカンスト兄貴)>>415-416(バトルモードガチ勢兄貴たち)
3ガチ勢→>>307,326,392(必殺技検証兄貴)>>328,336(バーグ所持兄貴)>>338(コンボレシピ公開兄貴)
4ガチ勢→398-399(仕様に詳しすぎ兄貴)348,401(じ~さん所持兄貴)
Gガチ勢→385,389(仕様に詳しすぎ兄貴)390(ストーリー4周兄貴)
PSガチ勢→439,442(PS以外もやりこんでる兄貴)443-445(バトルモードガチ勢兄貴たち)
こんだけガチ勢兄貴揃ってる!ヤバスギィ!

468:愛蔵版名無しさん
16/10/23 14:36:18.31 .net
4ガチ勢とGガチ勢兼任してるとか同じ人の書き込みが混じってると思うんですけど(名推理)

469:愛蔵版名無しさん
16/10/23 14:56:28.48 .net
ストーリーモード周回しただけで
ガチ勢認定してもらえるなんて
いい時代になったもんだぁ(恍惚)

470:愛蔵版名無しさん
16/10/23 15:19:13.01 .net
ここの話見てて懐かしくなったんでワザップの「攻略」の方に今まで見つけた小ネタ少し上げたけど3はプラムが一番好き
壁際で追撃できるのとミスティックソード切り抜け、あとはジャンプ攻撃とダッシュ攻撃でガードしてる敵を引きづり回してダウンアイテム拾わせまくるのがマジで快感
そして勝利時のテーマも大好き

471:愛蔵版名無しさん
16/10/23 16:27:09.56 .net
唯一の3D対戦のバンキング兄貴がいないのはおかしいですね…

472:愛蔵版名無しさん
16/10/23 16:28:13.56 ooOz9NqL.net
3はもっとストーリーが長けりゃね
プリンプリン探し→サーロインの家族に会いに行く&リゾット探し→最終決戦って短すぎる

473:愛蔵版名無しさん
16/10/23 18:24:23.11 .net
>>458
>>425-429兄貴たちが話題にしてるのシカト良くない
>>439兄貴がボスについて話してるのに無視イクナイ
謝ってきてどうぞ

474:愛蔵版名無しさん
16/10/23 18:27:58.09 .net
>>457
>ワザップの「攻略」の方に今まで見つけた小ネタ少し上げたけど
ファッ?!
なんでここにあげないんですか?!
閲覧数稼ぎ乙

475:愛蔵版名無しさん
16/10/23 22:58:07.25 .net
い、一度ワザップに投稿してみたかったんだ…
不快だったら謝ります

476:愛蔵版名無しさん
16/10/23 23:10:10.95 .net
別に誰がどこに投稿しようがかまわん

477:愛蔵版名無しさん
16/10/24 00:30:06.25 .net
>>459
生みの親と育ての親の2人が居るプラムと孤児コロッケの対比とか
滅びたグラニュー王国と悪者に乗っ取られたグランシェフの対比とか
うまく煮詰めれば化けそうな設定がゴロゴロしとるのになー

478:愛蔵版名無しさん
16/10/24 12:19:53.05 isLYfzPM.net
キャベツは2の時は使えたがそれは必殺技ありきの話で必殺技差し引いた性能が悪いんだよな
コンボも3つ目にはタイムラグが生まれるし空中技も微妙
3以降から使いにくくなった

479:愛蔵版名無しさん
16/10/24 12:43:11.85 EtoW5j6Q.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちでコロッケがリゾットと一緒に純粋な心の持ち主しか開けられない天空の扉を開けるシーンがあるよね

480:愛蔵版名無しさん
16/10/24 13:08:43.75 .net
>>465
4の空中特殊の「と↑ぉー!(裏声)」は好きでよくつかってたわ(笑)
個人的にニガテキャラはT-ボーン
通常Bの1・2段階目が大振り過ぎてスキが大きい

>>466
そのトビラの横に非常口があって純粋な心もクソも何も無いってオチだったね
盛り上がってたところで急に水差された感じで白けたし、ギャグにしてもスベってて全然面白くないしで
あのシーンきらい

481:愛蔵版名無しさん
16/10/24 15:20:40.04 EtoW5j6Q.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちってもしかしてクソゲーなのかな

482:愛蔵版名無しさん
16/10/24 17:36:43.86 .net
>>468
コロッケDS程度でクソゲー呼ばわりしてたら
デスクリムゾンとか四八(仮)みたいな本当のクソゲーに失礼だから
せいぜい凡作止まりくらいだと思うぞ(※あくまでも個人の解釈です)
遊べないわけでもないし
致命的につまらないわけでもないし

Gや4のデキが良かったぶんDSがワリ食いまくってる

483:愛蔵版名無しさん
16/10/24 17:51:12.10 .net
DSを(若干無理やり)擁護してみる
「通信対戦の環境がクソ」←ひとりでやる分には問題ないな
「対戦モードも攻撃当たらない」←究極技ぶっぱすればいいな
「ズッキーニが嫌い」←個人の感性次第だな
「ギャグがすべってる」←個人の感性次第だな
「原作のキャラ崩壊してる」←実はそういうこと言う(やる)キャラだったんじゃないかな?
「ステージコピペ水増し」←全部コピペってわけじゃないから気に入ったステージで遊べばいいな
「バーグがいない」←4やればいいな
「メッセージスキップできない」←シナリオおさらいの意味も含めてもう一回読んどけ。な?
「操作説明す


484:ら飛ばせない」←・・・・・・ ごめんダメだったわ!



485:愛蔵版名無しさん
16/10/24 18:59:16.02 .net
>原作キャラが崩壊している
いやいやいや
原作ありのゲームで原作崩壊って笑えない欠陥だからな?
程度によっては黒歴史扱いされるレベル

486:愛蔵版名無しさん
16/10/24 19:39:16.36 .net
実際アニメもドロップの存在で黒歴史扱いだからなあ

487:愛蔵版名無しさん
16/10/24 19:56:45.91 .net
万人向けにするためにレギュラーの女性キャラは必要だったと思うが
ドロップの設定は、コロッケ!の定義自体を危うくする。
友達や仲間を大事にすること、家族を大事にすること。
これがコロッケ!の根本テーマなんじゃないのかな。
リゾットの国が危ないから助けるために大会に参加して欲しいっていう
コロッケの懇願に対して「イヤよ。だってあたし、気が乗らないもの」と切り捨ててる。
人でなし・畜生キャラとして君臨し
存在そのものを作品アンチテーゼにするつもりかな?と邪推しようにも
中途半端に思いやりシーンの描写を挿入していて一貫性も無いし。
そもそもかなりの実力者にもかかわらず、知り合いの危機に知らん顔って人としてどうなのよ。

488:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:29:11.74 .net
レギュラーに女キャラ必要とか言うけど
わざわざ新キャラ出さんでも
ポテト姉妹の出番増やせば十分だったよな?

489:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:38:36.56 .net
>>471
>原作ありのゲームで原作崩壊
ゲーム2のアンチョビ「カラスミ兄さんが死のうがボクは知ったこっちゃないね!」
これは原作崩壊に当てはまりますか・・・?

490:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:44:44.87 .net
>>468
クソゲーではないと思うが
コロッケのゲームでオススメはどれ?って質問されたら
「モッサリが平気ならG、バトルなら4」って答えちゃう

491:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:57:43.32 EtoW5j6Q.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちってリゾットが強キャラだしズッキーニはリゾットの幼馴染だしコロッケの活躍は控えめだし主役はリゾットと思うくらいリゾット贔屓だよね

492:愛蔵版名無しさん
16/10/24 22:19:20.88 .net
>>477
むしろDS版は「コロッケ」名義じゃなくても十分成り立つシナリオだった
あまりシナリオ評価が芳しくないGBA3ですらコロッケが主役で目立つ展開だったというのに

493:愛蔵版名無しさん
16/10/24 22:27:53.80 .net
コロッケ!DSは天空の扉とかいうコロッケとリゾットの純粋アピールのためだけに作られた厨二設定がひどい
天空の扉が純粋な心の持ち主しか開けられないのなら天空世界の住人のタカノツメやサイダーはともかくエスカルゴは純粋な心の持ち主なのか?と思うし

494:愛蔵版名無しさん
16/10/24 22:36:54.48 .net
全ルート開放でリゾット外伝が解禁されるのでリゾット贔屓っちゃ贔屓やね
ただ、主役がリゾットではないだろ、ズッキーニにしては離脱期間長すぎだし…
このゲームの主役は誰なんだろう?
でも少なくともDSの主役はコロッケではないことは確実
便利な攻撃用ユニットAと呼んでも差し支えない影の薄さだったからな
結局DSは何を表現したいシナリオだったんかな?
というか、第25話あたりでシナリオライター投げただろ?って疑うくらいシナリオはこびがてきとーになったんが気になった

495:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:04:49.04 .net
>>479
そもそも天空の扉の設定がガバガバなんだよ。
火山の頂上にあるのは理解できるが、開けた扉の先に巨大階段があるってのがまず謎。
何のために存在するのか? 少なくとも天空人には翼があるので不要なもののはず。
じゃあなんで?という疑問はエンディングまでも、それ以降も回収されないまま大風呂敷は放置された状態だった。
エスカルゴは件の「純粋な心の持ち主の前だけに開く扉』とやらを開けることは無理だろう。
ズッキーニ勧誘前の2人に対して嘘八百で地上のバンカーに対する印象操作を行った挙句
ラスト2話前の全天空幹部の集団戦での
ズッキーニと戦闘前の特殊会話「・・・」(完全無言)「だめだ、完全に洗脳されている」と
強制催眠仕掛けるようなヤツが純粋なわけ、ないわなぁ?!
となると、天空の扉の隣にある「非常口」を通って地上と天空を行き来しているのだろうが
そもそもそんな裏口あるのなら、天空の扉の存在理由って何なの?要らなくない?

あと関係ないけど天空世界がドラクエシリーズの天空の城の露骨なオマージュっぷりはどうなのよ…
空に浮かぶ滅んだ文明の城で、竜の神様が封印されていて、特別な力を蓄えたアイテムをささげると竜復活
……どう見てもドラクエ5です。ほんとうにありがとうございました。

496:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:17:33.49 .net
>>473
アニメのキン肉マンなんか主役がそれ以下の屑キャラで
仲間が自分のために死んでいってるのに仮病使ったりとかしてたけど
人気でてたしなぁ

497:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:38:01.94 .net
ズッキーニの設定は原作時間軸との矛盾を生み出すブラックボックスだ
1個目の矛盾
天空世界に行ったことのある地上人はバーグただ一人です
天空城でエスカルゴと戦い、無事天空竜を封印して
封印復活のカギとなるエレメンタル禁貨をシラ滝に隠したのもバーグです
エスカルゴはサイダー・タカノツメ両名に「地上人とはどんな者たちなのか」を説く際に
「この腕を見ろ。地上のバンカーにやられたのだ」と完全切断され、現在義手がはまった隻腕を見せてきます
仲間を大事にしろ、と息子に説いてきたバーグが、いくら敵とはいえ腕切断なんてむごい行為
するわけないだろいいかげんにしろ!!!!!

…話それたな。
ズッキーニは件の戦いの際、エスカルゴおよび天空竜に利用されようとしていた(←何に利用しようとした?)
それを阻止するためにバーグはズッキーニを守りながら戦い抜き、そして勝利した
ズッキーニは当時まだ幼かったため、そのときの記憶は夢現にしか覚えていないが
あの守ってくれた人はバーグだ、そのことはしっかり覚えていたためバーグに憧憬を抱き現在に至る……んだけど
タロが居ない=バーグ単独行動時代、つまりビシソワーズ封印後で
コロッケが生まれておらず、かつズッキーニ(&リゾット)がそこそこの年齢に育ってる
……って、どんだけ期限限定されとるんじゃーい!
天空世界乗り込む前、にアイスバインから略奪されてた禁貨ゴーグルも国王に渡すイベントもあるってのに
まともに辻褄を合わせようとすると原作時間軸はもうボロボロ

498:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:48:21.21 YZkTMr0L.net
ズッキーニはいわゆるメアリースーのようなものだと思った

499:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:54:13.56 .net
ちなみにエスカルゴの腕
以降なんにも話題に上がりません
コロッケが「父さんがそんなことするもんか!」とも反論しないし
(そもそも話題に上がらないからね)
バーグに憧れ(笑)てるズッキーニすら腕をやったのはバーグと信じきってる模様
疑えや!!!!
ちな作中の雰囲気も「バーグがやった」でまかり通っている模様。それしか証言が出てこないからね
そこが第二の矛盾

第三の矛盾
原作でも、完全クリア時のリゾット外伝でも
グランシェフはカラスミたちの手で乗っ取られてしまうのだが
国土は荒れ果て、国王王妃は囚われの身、第一王子は行方不明
そんな最悪条件のなかで「王国警備隊」とやらは何をやっていたのかというのか
これはズッキーニだけでなくパエリアにもいえることだけども

500:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:10:57.86 .net
>>484
過去ログで指摘されてたね
・リゾットの幼馴染の親友
・グランシェフ国境警備隊の隊長
・伝説の天空人の生き残り
・この世界唯一の特殊能力持ち
・不思議な力に振り回され付け狙われる
・原作ヒロインであるポテト姉妹から惚れられる(好感触なコメントを寄せられる)
・最初は疑っていたカラスミから認められ、主張を信じてもらえる
・自分の意思で敵側の天空人に寝返る
・直前エピソードで「お前は他の天空人と違う、誓えるか?」「誓う!」の熱い誓いを次エピソードで即手のひら返しして台無しに
・親友(笑)師匠(笑)に向かって嫌味暴言罵倒ざんまい
・支離滅裂な言動をしても仲間の誰も咎めない
・仲間離脱してもプリンプリンからすら「ズッキーニ大丈夫かな?」と心配の声ばかりあがる
・ラスボス戦で離脱時のままのゴミレベルで強制参加してきやがる

ポッと出の新キャラがこんだけ高待遇総マンセーだったら「え、誰だよ」って反発受けるのは当然かと
特に最後、プレイヤーにすら迷惑かけるのは(アカン)

501:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:21:46.20 .net
破壊の神天空竜が復活するような物騒なコイン、封印じゃなくて壊してしまえばよかったのに

502:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:30:05.90 .net
今までは
グラン「シェフ」
「グラニュー」王国
だったのに
名前が食物縛りじゃない
天空の門
天空神殿
天空竜
なにこれ

Gの時空の扉は通称で本来は「ブイヤベース」遺跡だから

503:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:35:26.10 .net
ズッキーニはなんで今まで翼が生えてなかったの?
封印されてたからなの?
じゃあ封印してたのはだれ?
バーグ?
バーグにそんな力あるの?

504:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:46:48.50 .net
なんで天空世界と地上を繋ぐ、意志と無心の心を持つ者のみ開く門に
べつにそんな心持って無くても通れる非常口があったんじゃ~なんて蛇足なオチつけたんだ
くっそ萎えたわ
意志と無心()とか今までそんな世界観と違ったのにいきなり出てくる厨二ワードとか
さらにそれをぶち壊す激寒ギャグオチ
本当にコレが面白いって思ったの?ばかなの?
過去にここを通ったバーグが意志と無心の純粋な心を持つ者()じゃなくても
その非常口を通って天空世界行ってたら色んな前提が何もかも台無しなってしまうって
伝説バンカー()崩壊とかの邪推妄想もできる隙をなぜ作った

505:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:54:37.91 .net
そもそもリゾット本人が俺がここまで心を許した相手はコロッケが初めてだとか言うから
その時点でコロッケより古い付き合いのはずの幼馴染ズッキーニの存在が矛盾する

506:愛蔵版名無しさん
16/10/25 01:04:18.75 .net
ファンブック4 65ページ引用
第19-A話/カラアゲの森
「グルテン参上」
だれだったんだ・・・アイツ
↑公式ですら意味わかってないじゃないか!!
なんでこんなやつ入れてバーグ省いたんだよ!!
絶対に許さないからな!!!

507:愛蔵版名無しさん
16/10/25 08:12:52.00 TP21n74r.net
すごい細かいことなんだがラスボス戦前のプリンプリンの台詞が…
Gのキンダック究極の時
プリンプリン「本当はすげ~怖いんだけどよぉ…仕方ねえだろ、このチームのリーダーはオレ様なんだから?」
DSの天空竜の時
プリンプリン「あんなのに勝てるわけねぇだろ~」

508:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:25:50.94 .net
Gのプリンプリンのその台詞ほんとすき
たった一言のテキストでも原作リスペクトが凄く丁寧だからGが一番すきだわ
公式ファンブックとかでもスルーされてるけど、原作で
モッツァレラ


509:と地下迷宮で戦ってるとき 「他人の国を無理やり乗っ取る悪どいやり方、お前はバンカーとしておかしいって思わなかったのかよ!」とか ぐちゃぐちゃのボロボロ状態なのに 「余裕余裕、こんなカスリ傷屁でもねーぜ!」って強がるシーンとか 結構すきなんだけどピックアップされねーんだよなぁ…… しかしゲーム版は結構やりこんだつもりでも細かいところは忘れてるなぁ またやり直そう



510:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:44:47.93 .net
>他人の国を無理やり乗っ取る悪どいやり方
戦国時代完全否定かよ

511:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:48:46.40 .net
>>495
戦争は間違ってますよね?

512:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:52:38.71 .net
正しい戦争もあるよ

513:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:55:04.68 os9eYv4I.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちはスタッフがリゾット腐なんじゃないの?ってくらいリゾット贔屓で
コロッケがただのイエスマンで脇役並みの扱いだったりプリンプリンが足手まとい扱いでズッキーニに嫉妬してへそ曲げたりリゾット以外のメインキャラの扱いが悪い

514:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:03:02.36 .net
>>495
現実と漫画とを混同する馬鹿

515:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:03:35.64 .net
>>495
国取り合戦が生業の戦国武将ならともかく
モッツァレラもプリンプリンもカラスミも『バンカー』だから

516:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:07:47.19 .net
よくDSはグルテンの存在が槍玉にあがるが
正直ウスターとフォンドヴォーとダイフクーとオコゲとシャーベットとウインナー居る意味あった?

517:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:08:57.70 .net
>>500
国は奪ってはいけないけど金貨は奪っていいとか意味分からんな

518:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:11:03.89 .net
>>495
禁貨を奪え。国は奪うな
バンカーなら

519:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:12:46.24 .net
>>502
バンカー同士ならバトルOKだけど一般人を巻き込むのはルール違反ってことじゃねーの?

520:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:32:57.68 .net
コロッケ!DSでドロップも使用キャラにしてほしかったな

521:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:54:21.14 .net
ドロップいらねええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!

522:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:57:22.86 .net
>>505
あ、結構です

523:愛蔵版名無しさん
16/10/25 15:21:43.55 .net
>>505
私は遠慮しておきます

524:愛蔵版名無しさん
16/10/25 15:23:07.33 .net
>>505
もし使えたらグルテン以上に叩かれただろうな

525:愛蔵版名無しさん
16/10/25 15:51:04.38 .net
命を掛けて禁貨を集めるのがバンカーじゃないのかな。
主人公側のキャラで、結構な使い手なのにもかかわらず
自分では戦わず、楽して横取りすることばっかり考えてるってどうよ。
生きてるバンクの話のときなんか、
分配をごまかした事がシャーベットにバレてるにもかかわらず一切悪びれない。
終わりの方はいくらか戦いに参戦したんで改心するのかと思いきや
最終回でも自分だけたんまり禁貨を残してるし、分けようって気もない。
キャンディーもちっとも可愛くないしな。

526:愛蔵版名無しさん
16/10/25 16:25:20.41 TP21n74r.net
シャーベットやウインナーは出してもドロップは出さなかったあたり開発側も自覚はあったのかもね

527:愛蔵版名無しさん
16/10/25 16:30:02.97 .net
コロッケ!DS 天空の勇者たちは腐女子向けのゲームだと思う

528:愛蔵版名無しさん
16/10/25 20:16:55.38 .net
クソゲーと言われた数よりもそのゲームのどの辺がクソなのかの理由を書かれるほうがよっぽど為になる

529:愛蔵版名無しさん
16/10/25 20:22:29.24 .net
ラスボス戦、2はバジル、3はプラムかサーロイン、4はコロッケを必ず起用し
Gはハムでとどめを刺す雰囲気重視のプレイをする俺だが
DSもズッキーニ使いたかったが、あまりにもレベル差が開きすぎていたので
とても使う気になれず後ろの被弾しない場所にまで引っ込めたわ

530:愛蔵版名無しさん
16/10/25 23:29:55.85 .net
>>511
作者のツイッターで「ドロップは好きな人と嫌いな人、はっきり別れたキャラクターだった」
と、どうも煮え切らない濁した発言を残しているので
公式サイドにも不評の声は届いていた模様
(不評キャラとわかっていたのにテコ入れしないまま胸糞キャラを貫かせたのはある意味すごい)

531:愛蔵版名無しさん
16/10/25 23:52:27.31 .net
ドロップが胸糞すぎてアニメはグランシェフ編で切った

532:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:04:07.36 .net
アタシpixivにホモイラスト投稿してる腐女子だけどDSは全く萌えなかったわ

533:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:06:50.64 .net
原作のフォンド病が胸糞って言ってた人(>>310-322くらいで話してた人たち)ってドロップについてどう思うの?やっぱ胸糞?

534:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:08:02.82 liw6iJmm.net
キャベツは2の時は使えたがそれは必殺技ありきの話で必殺技差し引いた性能が悪いんだよな
コンボも3つ目にはタイムラグが生まれるし空中技も微妙
3以降から使いにくくなった

535:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:09:38.58 liw6iJmm.net
ごめん、519はミス
ストーリーは2,4,Gがいいな

536:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:29:03.05 .net
>>519-520
だよねビックリした
これ過去にレス返したことある書き込みだよねえって

PS(GBA1でもいいけど)もストーリーよかったよ
ウスター主人公からが本番!
シナリオに引き込まれたのは4
でもGがいちばんスキ!
前にも書いてくれてた人が居たけど、2のエンディングのバジルとのやり取り
4の真エンディングで「オレがバーグだ!」、ほかのエンディングでの発言(とくにルート3)
Gでのハムとバーグの絶妙な距離感とか
コロッケさん精神イケメンすぎて感動する…野球の安打製造機になぞらえて感動製造機だわ

537:愛蔵版名無しさん
16/10/26 15:10:35.05 .net
会話スキップ機能がなくて2週目やる気起きないから
DSのストーリー覚えてないんだよなあ
ズッキーニもキャラデザとリゾットと昔からの友達位しか思い出せん
天空が舞台と期待したのに殆ど地上の話で拍子抜けだったのは覚えてるけど

538:愛蔵版名無しさん
16/10/26 15:25:22.88 .net
シナリオ全32話のうち、天空世界での話は5話しかない

539:愛蔵版名無しさん
16/10/26 20:42:13.50 .net
天空は全体の1/6かよ
どうりで少ないと思った

540:愛蔵版名無しさん
16/10/26 20:56:59.56 .net
一応タイトル通り天空が出てきただけマシだろ
グラニュー王国の謎 ←何が謎だったのかが謎

541:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:08:03.65 .net
夢のバンカーサバイバル ←わかる
闇のバンクとバンクイーン ←わかる
バンクの森の守護神 ←わかる
時空の冒険者 ←わかる
バンキングの危機を救え ←わかる
グラニュー王国の謎 ←>>525
天空の勇者たち ←複数形??
禁断の禁貨ボックス ←どこが禁断だったのか

542:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:11:05.12 0q0IFrYL.net
1→バンカーサバイバルの戦い
2→邪悪な魔女の復活をかけて戦う
3→古代の魔王と戦う
4→ハンターから生きてるバンクを守る
G→未来の世界を守る
DS→地上を守るため天空人と戦う
こうして見ると実は4がスケールが一番小さいんだな

543:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:23:23.92 .net
4はバンクというコロッケの世界観ならではのストーリーで好きだわ
マスタードと戦う覚悟決めるコロッケかっこ良いし

544:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:24:33.90 .net
>>526
旧ドラえもん劇場版のタイトルに「のび太」が付いていたように
コロッケも「××の○○」と『の』を付けなきゃいけなかったんだろ
謎だの禁断だのはただのそれっぽい単語の語呂合わせ

545:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:34:14.08 .net
>>527
PS2/GC→キチガ○新興宗教から世界を救う
4は一般人や無関係の人間も巻き込んでるが
1(PS)はバンカーの中だけで完結してるので、ある意味スケール小さいのは1
>>528
4が一番コロッケが主役してたナンバリングだと思う
エンディング3ルートの吊り橋での怒りの叫びもカッコよかった

546:530
16/10/26 21:35:49.26 .net
×ある意味スケール小さいのは1
○ある意味平和なのは1

547:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:40:34.12 .net
>>526
完全版商法そのものが禁断
未完成物売りつけやがってクソが
>>530
1以外全部一般人巻き込んでるんですがそれは・・・

548:愛蔵版名無しさん
16/10/26 22:33:20.31 .net
PS金貨BOXアッパー版とか完全版とかいうけど良し悪しやぞ
確かに追加要素はあるし、ひたすら金集めるミッションはいくらか楽になったけど
キーレスポンスはGBAのときより悪くなってるし、ロード時間長いし
期待してたT-ボーンストーリーはづトーリー内容は微妙だし
俺は許容範囲やったけど全体動きがモッサリとろい
スピーディさとかは移植前の1のがいいぞ

549:愛蔵版名無しさん
16/10/26 22:58:08.88 0q0IFrYL.net
BSのコロッケ以外のストーリーって
ウスター→バーグを生き返らせる
リゾット→国を取り返す
プリンプリン→禁貨貰えず
フォンドヴォー→バーグを生き返らせる
Tボーン→願い事言わなかった
だっけ?
ウスターのは子供ながらに感動したのは覚えてる

550:愛蔵版名無しさん
16/10/26 23:34:01.30 .net
>>526
「バンクの森の守護神」もあんまり内容と合ってなくない?
せいぜい「バンクの森には神様がいる」って会話の中で出てくるくらいだったような

551:愛蔵版名無しさん
16/10/27 12:51:52.43 .net
>>530
>4が一番コロッケが主役してたナンバリングだと思う
2もちゃんと主人公だっただろ

552:愛蔵版名無しさん
16/10/27 12:54:44.18 .net
>>535
END1ルートでダシマキのオマケのガキが
「ダシマキはバンクの森を守ってる神様なんだゾ!」って言ってたので
ちゃんと関係しているゾ

553:愛蔵版名無しさん
16/10/27 12:59:39.89 .net
>>536
Gもハムが中心だけど
何だかんだでちゃんとコロッケが主役だったよ
見せ場もあるし

554:愛蔵版名無しさん
16/10/27 13:01:36.85 .net
バン危機もストーリー操作キャラはコロッケ固定だからコロッケが主人公だな
>>535
真ENDでマスタードがこれから俺はこの森の守護者になるって言って終わったような?

555:愛蔵版名無しさん
16/10/27 13:10:20.46 .net
1(PS)もコロッケ主人公のシナリオが基本で
他キャラは外伝みたいなものだから主人公はコロッケですね!
>>534
合ってる合ってる
ウスター編はオチもちゃんとギャグで〆てるから始終キレッキレなんだな
笑いあり感動ありで

556:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:07:50.55 .net
3は……

557:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:15:05.32 91OGuRug.net
3はまずストーリーもクソもないような気が

558:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:27:07.17 .net
3は一文でストーリー説明が終わってしまうのがよくない
「南の島にバカンスへ行ったら古代魔王が復活したので倒しました」
以上、終わりっ!閉廷!

559:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:43:57.29 91OGuRug.net
マップ移動も
コロッケ操作→ウスターorTボーンorフォンドヴォー操作→キャベツとダイフクー操作→コロッケとサーロイン操作→プリンプリン固定でウスターorダイフクー操作→コロッケとサーロイン操作
リゾット…

560:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:59:48.27 .net
どうして3はすぐに終わってしまうんだろう?

561:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:01:01.56 .net
話を引っ張ればいいものを疑問に思った時点で即解説してくる長老にも問題がある
コロッケ「あれは何だ?」→長老「○○じゃ!」
ウスター「どうしてなんだ?」→長老「それはな・・・」
こんなんばっか

562:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:18:02.67 .net
そういう例は即解決してもいい
思わせぶりな態度とって引き伸ばしはストレスしか残らないから
話を掘り下げろ
本当の親が出てきて今まで育ててくれた親と血が繋がってなかったことに葛藤するプラムとか
なんぼでも題材は転がっとったやろ

563:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:24:40.3


564:7 ID:???.net



565:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:36:55.63 .net
あいつは葛藤以外にも色々やらかしてるからなあ

566:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:41:28.83 .net
3のストーリーは暇な隙間時間にタイムアタックできたり、キャラのセリフとか細部を忘れてもすぐに確認行けるのが利点だから(震え声)
あとキンピラが絞め殺される時の効果音好きです

567:愛蔵版名無しさん
16/10/27 17:37:42.20 .net
ドラベースDSっていうクソゲー発売日に掴んだ私からみたら
3もDSも普通に面白かったわ
テキストは良かったよ、3
PSのT-ボーン編シナリオと感じたことは一緒で
「テキストは良いけど全体的な内容が薄い」

プラムのことを本気で愛している(家族として)
しかし自分は本当の親じゃないし、考古学者というのも全部ウソ
ウソがばれるのは怖いが自分から本当のことを言う勇気も無い自分は卑怯者だ
……なんていう設定のキンピラは、良くも悪くも『人間』だと思ったし
こんな内容のテキストをゲーム中にぶち込んでくるのは凄いとも思ったけど
しかしその辺を掘り下げすぎると「これ何て昼ドラ?」となりそうだし
魔王ゴーヤ伝説とかを長老が即説明するんじゃなくて
探索とかで情報の断片を集めていって、最終的に真相が……ていう流れになっていたら
薄いと思わずに済んだのかな?と妄想する
ゴーヤの張ってる攻撃無効化バリアを打ち消す重要アイテムを(バリアの設定も唐突だった)
長老が何の伏線もなしにポッと渡すんじゃなくて、プレイヤーが探索で手に入れるようにするとか

長文ごめん

568:愛蔵版名無しさん
16/10/27 19:46:35.48 .net
あったなぁ無敵バリア
魔よけの像が突然出てきて
バリアもそのまま無くなって
「ファッ?!」ってなったわ

569:愛蔵版名無しさん
16/10/27 19:51:04.31 .net
DSは天空に行けるだけまだいい、短いけど
3はグラニュー王国は行けないどころかマップすらない
タイトルにもなってるのに

570:愛蔵版名無しさん
16/10/27 20:33:50.48 .net
3は修行モードが糞
ただの単調作業

571:愛蔵版名無しさん
16/10/27 20:53:56.48 .net
でも修行モードのおかげで体力ゲージが全キャラ統一出来るのは良いよ
他のは対戦モードの基準のHPが少なかったり
奥義板を全キャラ用意しなきゃいけなかったり
レベルでバラバラになったりと(上げ過ぎると決着が全然付かない)
この点に関しては難があったし、3の体力ゲージが一番しっくり来る

572:愛蔵版名無しさん
16/10/27 21:31:40.76 Au9DldrU.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちはレモネードが「みんなでえっちらおっちら山登りってかあ?」とか「あいつらはもう仲間じゃねえ。」とか痛いセリフを言う残念な噛ませキャラになってる

573:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:06:02.17 .net
>>555
修行モードじゃなくても雑魚戦数回繰り返せば
ストーリーモードでも最大HPはあがるんだが
修行で稼げるのはバンカーランクだけだ

574:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:07:49.67 .net
コロッケ!2 闇のバンクとバン女王はアンチョビが「カラスミ兄さんが死のうがボクはどうでもいいけどね!」とか痛いセリフを言う残念な小物キャラになってる

575:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:09:36.51 .net
コロッケ!3 グラニュー王国の謎 ←謎なんてなかった

576:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:29:25.43 .net
>>557
ああそうだっけか
新必殺技習得か修行モードで得られるのは

577:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:29:28.88 .net
コロッケ! 禁断の禁貨ボックス! ←別に禁断じゃなかった

578:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:30:52.30 .net
コロッケ! 夢のバンカーサバイバル ←夢だけど夢じゃなかった

579:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:39:34.69 .net
コロッケ以外の主人公モードはIFだから夢であってるんだよなぁ…

580:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:45:05.30 .net
月刊コロコロコミックで連載されていた、同名の冒険漫画が原作の格闘アクションゲーム。


581:アニメ化もされてましたね(どちらも見たこと無いですけど・・・)。 ゲームの方は、原作のストーリーを追っていく「バンカーサバイバル」、CPU戦や対人戦ができる「たいせんモード」、連続してCPUと勝負する「かちぬきモード」の3種類。 メインのバンカーサバイバルでは、RPGのようなフィールド画面を移動し、対戦相手と接触することで格闘ゲーム画面に移ります。そこで勝利すると、禁貨やアイテムを入手。 で、設定されたクリア条件に準じた、特定の枚数の禁貨を稼いだり、アイテムを手に入れてステージをクリアするまで、移動→対戦の繰り返しとなります。 正直面倒ですね・・・。ゲームの性質上、同じ相手と何度も戦う必要がありますし、その上ステージが進んだとしても攻略パターンには変化が無い。ただ同じことを繰り返すだけなので飽きるのがとにかく早いです。 対戦部分も単調そのもの。攻撃パターンが少なくて動きに幅がでない+攻撃ヒット時のSEが軽い+コンボがほとんど無い・・・そんな感じで、駆け引き要素、爽快感共に得られにくい。技の演出自体は、程よく派手でテンポを崩さない所が良かったんですけどね。 簡単操作なのはいいけど、ゲーム性は低く、単純なだけで楽しくない。また、オプションが無いっていうのも不親切ですね。自分では操作できない敵専用キャラの存在もどうかと思う(しかも数が多い)。 ファンサービスもイマイチ良くないし、原作ファンでもすぐに飽きてしまいそう。



582:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:46:16.51 .net
ゲームボーイアドバンスの、「コロッケ!夢のバンカーサバイバル!」を、PSへ移植したタイトル。
グラフィック、音質の向上、キャラクターが大きくなった等の変更点はありますが、基本的にゲーム性は同じ。ストーリーは、ボーナスステージの追加はあるものの、同じ相手と対戦を繰り返す必要があるのは変わらずで、やっぱり退屈ですね。
ただ、操作性は向上していて、相手に攻撃を当てやすくなったり、攻撃を当てたときの手ごたえが重くなったりと、爽快感は増加してます。難易度も前作よりはやさしくなってるので、さらに遊びやすい。
また、アドバンス版では操作できなかった敵キャラクターが使用可能になってたり、キャラクターが増えてたりするところは、ファンには喜ばれそう。
気になるのは、ハードがPSになったのに音声が無いところでしょうか。
画面も見やすくなってるし、ゲームボーイアドバンス版よりは楽しめました。
ただやっぱり、大味で飽きやすいのは変わりませんね。

583:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:50:04.70 .net
GBAのコロッケ!シリーズの2作目。ゲームの流れは前作と同じで、マップ上の敵と戦うことでストーリーを進めていく。
今回はストーリーや演出部分にも力が入っており、イベントシーンは豊富だし、内容自体も濃い。ボリュームも格闘ゲームのストーリーモードとしては、十分な内容だと思う(キャラの育成とか、裏ストーリーなんかもありますし)。
格闘部分では、操作性が向上してコンボ攻撃がつながりやすくなった(気がする)、そのコンボ攻撃自体もヒット数が上がったりと変更点が多い、ゲージがブロック制になって、技の使い分けが明確になった等、改善点が多く見られます。
前作に比べるとゲーム性は高くなってますね。キャラクター総数も大幅に増えましたし、全てのキャラクターが対戦で使用できるようになったのも○。
また、対戦中はキャラクターが喋るようになりました。キャラゲーだし、このキャラクターボイスの追加は非常に大きいですね。対戦中の臨場感が全く違います。
そんな感じで前作から色々とパワーアップしてる本作ですが、気になる所もあります。
中でも、ストーリーモードの雑魚敵が、全て同じような見た目の兵士しかいないっていうのは厳しいですね。似たような相手と何度も何度も繰り返し対戦してると、さすがに飽きるのも早いです。面倒だしうんざりしてくる。
特に後半は、ストーリーだけは盛り上がってくるけど、面倒な作業プレイの連続で、遊んでる側はどうでもよくなってくる可能性大。
ストーリー自体は悪くないのに、ゲームの単調さ、テンポの悪さが足を引っ張ってるのは残念なところ。
あと、キャラクターは、それぞれに個性はでてるけど、弱いキャラは能力低いし技も駄目だしで、とことん弱いなど、バランスのほうはイマイチ。特に、攻撃スピードの遅いキャラクターはかなり不利ですね。
こういったキャラの場合、せっかく攻撃をヒットさせても、コンボが連続ヒットしないばかりか、技のつなぎの間に割り込まれて反撃され、そのままジリ貧みたいな展開になりやすい。
全体的に悪くはないので、ファンならそれなりに満足できるかもしれないですが、それ以外の人が遊ぶと、単調で飽きやすい作品。大味なところは変わってません。

584:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:52:23.22 .net
基本は前作と同じですが、4人同時対戦可能になったのが大きいですね。ゲームスピードも速いですし、乱戦時のゴチャゴチャ感が楽しい作品。
キャラクターの動き等見た目に関しては、細かい訳ではないけれど、コミカルで見やすいですし、必殺技使用時のカットインや声の演出も魅力。
システム部分での目立った違いは、テンション技と必殺技、どちらかを選択して使用できるようになったところでしょうか。
前作までは、
テンション技・・・一定のゲージ量になったら何度でも使用できる技
必殺技・・・ゲージを消費して使用する技   
だったのに対して、今回は
ゲージの消費量が少なく、連発できるけどダメージは低いのがテンション技
ゲージは全て消費するけど、ダメージが非常に高いのが必殺技
とまあ、「3」ではこんな具合に変更されています。
選んだ技によって戦略性が異なるといった駆け引きを演出したかったんだろうけど、どちらの技も使用できていた「1」や「2」に比べると、使用できる技数自体が減少して、結局は前作よりもさらに単調になってしまったという悲しい結果に。
技数を増やすわけでもないのなら、こういった要素は特に必要ではなかったかも。

585:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:52:55.77 .net
ストーリーモードは、やってることは前作と同じ。フィールドマップを移動しながら敵と戦い、目的地を目指します。やっぱり雑魚敵の種類が極端に少なくて、同じような戦闘を繰り返し行うのは苦痛。非常に飽きやすいですね。
でも、ストーリーモード自体の内容が短めで、テンポ良く進むのは良い。ただし、すぐに終わってしまうので、ボリューム不足に感じてしまうかもしれませんけど。
まあ個人的には、以前のように、ボリュームはあるけどダラダラと進行するストーリーよりは、スパッと終わってくれる今回のストーリーのほうが好み。
それに、ストーリーの短さを補う要素として、修行モードでのキャラクター育成があるので、やり込み派はこっちで楽しめばいいんだし(といってもこの修行モード、作業プレイになりがちなところがちょっと辛いですが)。
ゲームの完成度は前作とあんまり変わらずですね。対戦は大味だし、ストーリーモードでは同じような相手としか戦わない。以前までの欠点がそのままなのは厳しいです。
ただし、4人同時対戦はそれなりに面白い。このモードだと、シンプルすぎる大味さが逆に生きてくる。原作ファンで対戦相手が身近にいるならそれなりに遊べます。
あと、ゲームキューブからダウンロードしないと使用できない隠しキャラクターが存在するのは、とても不親切に感じました。こういう売り方って酷いですよね。

586:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:56:37.19 .net
ゲームボーイアドバンスでのコロッケ!シリーズ4作目。
グラフィックの質が向上していたり、特定のキャラクターは、技のモーションが変更されていたりと、若干の違いは見られますが、ゲームデザインは基本的に


587:前作とほぼ同じ。 多人数プレイは健在で、さらにキャラクターごとにサポートキャラクターも設定できるようになりました。 今回も追加や削除されたものがちょこちょこ見られます。大きなところでは、空中ガード、サポートシステム、空中コンボが追加。テンション技が廃止といったところ。 空中ガードはそのままですね。空中でガードができるようになりました。 ジャンプ攻撃が攻撃の起点になることの多い作品なので、空中戦での選択技が増えたのはいいことだと思います。 空中コンボは、他のゲームでよくある、相手を浮かせて、それをジャンプで追いかけて追撃とか、落下してくる相手に攻撃を加えるといったものではないです。 本作の空中コンボはジャンプ中に攻撃ボタンを押すと、近くにいる相手の前に瞬間移動して攻撃を加えるというもの。 さらにボタンを押すことで、一撃目で吹き飛ばした相手に対して、もう一度瞬間移動して攻撃を加えることができます。なんかドラゴンボールっぽい。 見た目は派手だし、スピード感もあっていいですね。なんてことない2ヒット技ですけど、演出に爽快感があります。ただし、全キャラクターが同じような性能、見た目なので、飽きやすいのが欠点。 サポートシステムは、A+B同時押しで発動させることができまして、発動後は、設定したキャラクターが画面上で援護攻撃を行ってくれます。 演出自体はまずまずの出来だし、色々と戦略性が広がりそうなシステムなんですけど、サポートキャラクターが出現してる間、呼び出した側のキャラクターは画面上から消えてしまうことがネック。 そのため、サポートキャラクターを呼び出しつつ、自分も行動するといった、VSシリーズやKOFネスツ編のようなことができません。かなり行動が制限されてて、援護攻撃というよりは、必殺技の1つ程度の存在価値でしかないのは残念。 また、テンション技が廃止されたことで、技のバリエーション自体が少なくなったような気がします。



588:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:57:23.00 .net
ゲームの核となるストーリーモードですが、リアルタイム性だったフィールド移動をターン制にしたことくらいで、特に大きな変更はありません。
一応、キャラクターの強化がマップ上に落ちてたりするアイテムで可能になったりしますが、特筆するほどのものではないですし。
内容自体は無難にまとまってますけど、1プレイ時間はかなり短く(前作よりもさらに短い)、物足りなさを感じてしまうかもしれませんね。
それから、敵の数がとにかく多いので、頻繁に戦闘を行わなければならず、テンポが悪い。なんか、ストーリー自体の短さを、戦闘時間を増やすことで無理矢理水増ししてる感じ。
その上、いつも通り敵キャラのバリエーションが少ない・・・。単調で飽きやすいだけですね。
完成度が高いわけでもないのに、続編が出ても殆ど進化してない作品。
アクション部分はライトユーザー向けなことを考えれば、そこまで酷いとは思わないけど、ストーリーモードなどにプレイアビリティの向上が全く見られない。
ファン向けとはいえ、ちょっと厳しい。操作性などは悪くないんですけどね。

589:愛蔵版名無しさん
16/10/27 23:04:28.64 .net
月刊コロコロコミックで連載されていた、同名の冒険漫画が原作の格闘アクションゲーム。アニメ化もされてましたね(どちらも見たこと無いですけど・・・)。
この一文で読むのやめた
原作ありゲームは原作再現のためにゲームバランスを犠牲にすることなんて多々あるし
格闘ゲームがやりたいならストⅡやらKOFやらもっと選択肢はあったはずだ
むしろ原作読んでない、アニメ見てないのに何でコロッケのゲームに手を出した?
原作あり格闘ゲームなんてこれこそドラゴンボールやらワンピースやら色々あるだろうに

590:愛蔵版名無しさん
16/10/28 01:07:49.09 avCjo1Kr.net
ずっと思ってたが1とかにあったステータスでテクニックというのはどういうものを表すんだ?
パワーは技の威力、スピードは速さだと分かるがテクニックはイマイチピンと来ない

591:愛蔵版名無しさん
16/10/28 13:53:36.59 .net
>>564>>570
他の格ゲーの名前が出てきてる辺りガチ勢のレビューか?
やった上での感想っぽいのでエアプより


592:説得力あるけど アニメ見たこと無いどころか原作すら読んだこと無いのは論外 しかもゲームやって興味持ったのでアニメ見ました原作読みましたってワケでもないみたいだし つか何しにこのスレ来たのお前? 原作ファン向けのゲームに 対象外の奴が特攻して「自分好みじゃない」って文句言うのは流石に筋違い そんなのが「ストーリーは無難にまとまってますね」とか何様だよ 最低限原作知ってから批判しろ話はそれからだ



593:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:01:27.77 .net
>>573
これコピペだよ
URLリンク(www.geocities.jp)

594:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:05:52.27 .net
ストーリーモード4は3よりも短いですとかないわ
マルチエンド知らんにわかかまともにプレイする気ない屑

595:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:10:16.36 .net
ファン補正の無いプレイヤーからはこういう評価なんだなっていうのが分かったけど
原作すら見たこと無い奴がストーリーについてあれこれ言ってくるのは草も生えない

596:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:21:49.94 .net
原作知らねーならシナリオ内容には触れんなよ・・・
「ファンでもすぐ飽きるでしょうね」ってコイツは俺らファンの何を知ってるの?

597:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:49:53.38 .net
>サイトの趣旨

>世に蔓延る(笑)数多の格ゲーを中途半端にピックアップしていくこのサイト。
>一般人がまず知らないであろう濃いー格ゲー情報まで網羅してます。
>ここならきっと仲間が見つからず寂しい想いをしていたマイナー格ゲー好きのあなたも同士を見つけられるでしょう。

この人はクリアして数をこなすことを目的にしてる人
4がマルチエンドであることには触れず(1プレイ時間は3よりもさらに短いと言ってるのでおそらくEND1に対してだけの感想)
2,3に対して「個人的に2のダラダラ長いよりスパッと終わる3のほうが好み」とか言っちゃうのもそういうことかと

598:愛蔵版名無しさん
16/10/28 15:29:04.83 .net
爆釣れワロス

599:愛蔵版名無しさん
16/10/28 15:45:49.96 .net
話を変えよう
年食ってから読み返すと
1巻のコロッケの夢で出てきたバーグの「大きくなったなコロッケ」で不覚にも涙腺にキた

600:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:06:07.61 .net
そのあと即殺されちゃうんだよなあ……

601:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:41:02.34 .net
コロッケって、黒マントに対して怒りや恨みってあるの?
>>580-581その夢見たあとに黒マントの襲撃受けてるけど
ウオー!って笑顔で叫ぶし、逃げた黒マントを見つけて(コノワタだった)はしゃいだりするし
バンカーサバイバルで倒した後に気持ち的な因縁に決着付いたとかならまだわかるけど
初対面とかサバイバル予選のときからずっとこんな感じじゃん

602:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:55:53.31 .net
>>582
大体こんな感じ
予選の時に奇襲掛けられたときは俺が倒してやる(倒したいが怒りはそこまででもない)
フォンドヴォーと勘違いの時は近くに居たからか怒りが強まる
不意討ちでフォンドヴォーがやられて激怒
最初は余裕あったけどサバイバルが進む度に許せない相手に変わっていった
最終的には王国編でカラスミ絡みでアンチョビに同情して敵討ち止める

603:愛蔵版名無しさん
16/10/28 20:11:17.19 .net
>>582
最初は敵討ちする気満々だったけど敵討ちより夢中になれることを見つけてどーでもよくなったとか?
笑いながら叫んだりするのは
敵討ち>友達(ウスター)とつるんで何かするの楽しい って気持ちの方が強かったとかそんなん

604:愛蔵版名無しさん
16/10/28 20:18:25.73 .net
>>582
そら親父殺されてるんだから怒ってるでしょうよ
フォンドヴォーが黒マントかも?って疑ってたとき
怒り通り越して殺意まで発展してたんですがそれは

605:愛蔵版名無しさん
16/10/28 21:35:17.58 .net
>>585
フォンドヴォー相手に殺意抱いたのは
バーグの悪口言ったからだから
バーグが死んだショックはあるけど
殺したアンチョビに恨みは案外無かったりして

606:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:23:55.92 .net
>>582
ゲーム1のフォンドヴォーシナリオはその辺ちゃんと描写してたな
俺も「もしかして怒ってないのか?」と同じこと思ってたけど
フォンドヴォー相手に初対面時から「お前は黒マントの男…?」と既に爆発寸前で
怒り爆発のトリガーがフォンドヴォーの挑発のバーグの悪口「息子をかばって死んだ間抜けなバンカー」だっだったから
「黒マント相手に怒りの感情はちゃんとあるんだな」と変な関心をしてしまった

607:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:47:09.95 .net
>>586
アンチョビ(黒マント)復讐してもバーグが帰ってくるわけじゃないしな
その辺本能で理解してて恨みまではしてなかったとか?
敵討ちよりも禁貨集めて早く父さん生き返らせよって

608:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:59:58.49 .net
怒り恨みって人間の基本感情だからそれが無いってそいつ人間じゃないよ
ぼくはガリレオの主人公がその辺の感情あんま無かったから
薄気味悪かったな

609:愛蔵版名無しさん
16/10/28 23:08:39.36 .net
>>589
ガリレオは人間じゃなかったし……

許せないとは思うけど怨みまではしてないは大いにありそう

610:愛蔵版名無しさん
16/10/28 23:30:12.08 .net
神に属するのに悪魔の力が使えるとかだっけ?>ガリレオ

他人の父親殺したアンチョビが
自分の父親も殺して
自分も死ぬって何の因果なんだろうな?

611:愛蔵版名無しさん
16/10/29 00:02:49.59 .net
アンチョビもフォアグラーも
もうちょっと考えて行動してたら誰も死なずに済んだけどな

612:愛蔵版名無しさん
16/10/29 11:57:36.07 vPmXJghO.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちのズッキーニって強キャラで使いやすいし優遇されてるよね
タカノツメは攻撃の時スキができやすくて弱い

613:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:01:46.51 .net
>>592
一番しっかりするべきだったのはフォアグラー
憎きバンカーどもに復讐()してる場合じゃなく
さっさと禁貨集めて家庭を立て直すべきだった

614:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:05:13.04 .net
>>572
ちげーよ
パワーは通常攻撃の攻撃力で
テクニックが必殺技の威力だよ

615:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:42:21.78 .net
>>594
フォアグラーが○チガイ化しなければ
カラスミがグレずにグランシェフ征服しなかったし
アンチョビもスレずに育ってバーグはそもそも死ななかったし・・・

616:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:44:01.30 .net
>>594
敵討ちを途中でやめたコロッケと復讐に囚われたフォアグラーとの対比かね
皮肉やな

617:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:49:47.07 .net
バンカーに復讐しても幸せだった頃の家庭が戻ってくるわけじゃないのにな

618:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:02:30.95 .net
>>597
ゲーム1のフォンドヴォー編コロッケの雰囲気みたいな
本編のコロッケが黒マントへの復讐心満々のままだったら
アンチョビやフォアグラーみたいな末路だったかもしれんのか
くわばらくわばら

619:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:12:25.56 .net
>>594
アイスバインに家庭を壊されたカラスミ一家だが
バンカー奈落の底に沈めて友達と決別させたフォアグラー
グランシェフ征服してリゾットの家庭壊したカラスミ
バーグ殺してコロッケ一人ぼっちにしたアンチョビ
こいつらのやったことって何が違うの?

620:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:31:55.36 .net
>>597
仲間がたくさん居たコロッケと
カラスミ復活の協力の申し出を突っぱね
単独だったアンチョビとの対比でもあると思う
アンチョビはあのときコロッケに土下座してでも協力を仰ぐべきだった
「一人ぼっちにしないで」とカラスミに泣いて懇願したアンチョビだが
協力を突っぱねたことで自ら進んで一人ぼっちになったようなもの
せめて四獣士でも引き連れていれば結果は変わったかもしれない

621:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:52:16.96 .net
>>582-588
コロッケの敵討ちを止めさせたのはウスター
一巻最後の最後のページでウスターがコロッケに>>588みたいなこと言ってる
コロッケは友達のおかげで救われた

622:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:00:21.38 .net
BS予選で黒マントに襲撃されたとき
黒マントがウスターに気を取られたおかげで
コロッケ危機一髪で助かったんだもんな
コロッケは友達のおかげで(以下略

623:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:28:36.49 .net
作中で一番(精神的に)成長したのはウスター
バンカーサバイバル予選の風船割りバトルでリゾットに負けそうになったときはコロッケを見捨てて逃げたが
ビシソワーズグランドパーティでは一度逃げようとしたけど引き返してコロッケを助けに戻った
コロッケは(ry

624:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:35:46.77 .net
下心ありとはいえ
外伝で目が見えない女の子のためにバン王呼び出そうとしてたし
優しさの素地は元々持っていたと思う

625:愛蔵版名無しさん
16/10/29 15:50:17.09 .net
禁貨BOXのウスターエンド
ウスター「俺の願いは…伝説のバンカーバーグを生き返らせてくれ!」
コロッケ「ウスター!その願いは!」
ウスター「何も言うなコロッケ。俺たち友達だろ?」

クッソカッコイイ

626:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:07:10.25 .net
>>606
バンカーサバイバルが終わった後も
「今度は俺がウスターの願いを叶えてあげる!」ってコロッケがウスターに付きまとって
「モテモテ男になりたいなんてカッコ悪くて今更言えるかー!」って心の声で叫んで終わる
ただカッコイイだけで終わらんのがウスターの魅力

627:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:14:07.00 .net
>>607
コロッケもウスターもかわいいよ

628:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:14:57.90 .net
>>606
えっ
ウスターめっちゃかっこいいじゃないですか
なんでそれで彼女がいないんですか?

629:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:23:36.94 .net
>>609
余計なお世話だw

630:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:24:55.75 .net
>>609
何故なのかむしろ俺が知りたい

631:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:26:54.97 .net
>>609
言ってやるなよw

632:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:39:38.11 .net
>>609
マジレスすると「猫じゃなければいけてたわ」
(ゲーム4のサブイベントのお姉さん)

633:愛蔵版名無しさん
16/10/29 16:52:49.97 .net
>>609
既に彼氏が居るとか子持ちの人妻とか
ウスターに分が悪い女にばっか行くから

634:愛蔵版名無しさん
16/10/29 18:43:11.42 .net
>>600
アイスバイン→禁貨ゴーグルを奪うのに邪魔だったカラスミたちを襲った(目的は禁貨ゴーグル)
フォアグラー→バンカー同士が醜く争う様を見て憂さ晴らししていた(バンカー苦しめることが目的)
カラスミ→禁貨ゴーグルを奪い返すために王国を襲った(目的は禁貨ゴーグル)
アンチョビ→禁貨を奪うためにバーグ襲って殺した(目的は禁貨)

フォアグラーだけ目的が違う

635:愛蔵版名無しさん
16/10/29 21:02:01.68 NM4+qEqj.net
ウスターって一味の中じゃ最弱クラスだけどそういう面では裏BS以外では活躍してるよな

636:愛蔵版名無しさん
16/10/29 21:09:49.26 .net
3のウスターvsゴーヤとかの特殊会話で見れる、あの目が点になってるグラフィックめっちゃ好きだわ、可愛すぎんだろ

637:愛蔵版名無しさん
16/10/29 22:36:27.91 .net
>>616
コロッケ一行の中での最弱はキャベツ
唯一の�


638:氓ソ戦のピロシキ戦では油断してよそ見した所を不意打ちという100%運での勝利 状況利用した頭脳勝利のウスターの方が一枚上手



639:愛蔵版名無しさん
16/10/29 22:55:58.43 .net
アンチョビのバーグ殺しばかり取沙汰される風潮に納得いかない
殺される覚悟が無いならバンカーなんざやってんじゃねぇ!

640:愛蔵版名無しさん
16/10/29 23:13:30.21 .net
>>619
バンカーだったら殺していい理由にはならんわダボが!

641:愛蔵版名無しさん
16/10/29 23:21:23.96 .net
>>619
バンカーじゃない一般人がバンカーに襲われてる世界でも同じこと言えるの?

642:愛蔵版名無しさん
16/10/29 23:33:01.81 .net
>>619
命がけで禁貨を集めるのがバンカーなのであって
命を奪われても仕方ないって訳はないでしょうに

643:愛蔵版名無しさん
16/10/30 00:05:30.71 .net
>>619
殺される覚悟と殺されることを受け入れることはまた別の問題

644:愛蔵版名無しさん
16/10/30 00:10:41.43 .net
>>619
原作で死と隣り合わせとは言ってるが殺される覚悟を持てとは何処にも書いてない

645:愛蔵版名無しさん
16/10/30 00:43:17.79 .net
>>619
えぇ・・・
殺しはイカンでしょ・・・(ドン引き)

646:愛蔵版名無しさん
16/10/30 08:30:34.73 .net
フルボッコワロスwww

647:愛蔵版名無しさん
16/10/30 09:20:54.27 .net
本人は死に対して覚悟きめてても周りはそうじゃない例なんてごまんとあるわけで
バンカーなら家族殺されても諦めろは横暴かつ暴言

ところでバーグばっか話題になるけど
同じく『殺され』たグルテンも話題にしてさしあげろ

648:愛蔵版名無しさん
16/10/30 09:29:11.04 .net
いきなり出てきていきなり殺された訳分からんキャラ

649:愛蔵版名無しさん
16/10/30 10:16:17.29 nPutJajm.net
なんであれがDSゲームに出れたんだろう…

650:愛蔵版名無しさん
16/10/30 11:50:04.20 .net
フォンドヴォー「死んだのは演技であのとき本当は生きてました、くらいできなきゃな!」

651:愛蔵版名無しさん
16/10/30 11:57:29.05 .net
>>618
実力では負けてたけどそれでもピロシキをkoできる程の破壊力のパンチマグナム使えるキャベツが最弱はないだろ…
ウスターやプリンプリンではどう戦略を練ってもピロシキに勝てる気がしない

652:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:08:22.50 .net
黒マントだと思ったら演技でした
師匠の暴言吐いたけど全部演技でした
死んだと思ったら生きてました
記憶喪失だと思ったら演技でした
カラスミ四獣士に寝返ったと思ったら演技でした
心の声で師匠の息子に暴言吐いたけど全部演技でした
壁の一部に取り込まれたと思ったら生きてました
バーグつれて来いとか言ってくる話の通じない宇宙人相手に嘘つきました
敵に操られたのでまた演技でしょって思ったら本当に操られてました

レジェンド(迫真)

653:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:27:09.58 .net
泳げないキャベツを補佐→パセリのおかげ
ぷっくんバルーンの動力→パセリのおかげ
2の許しませんよ!→パセリのおかげ
3以降のパセリジェット→パセリのおかげ
G以降のパセリと一緒→パセリのおかげ
バンカー小編のパセリ進化→(課題達成は)パセリのおかげ

パセリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キャベツ

654:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:29:30.41 .net
コロッケに内緒でバーグを生き返らせたバンカーの中にすら居ないクソザコガエルはポイーで

655:愛蔵版名無しさん
16/10/30 12:40:29.62 .net
    /⌒ヽ-----/⌒ヽ
    γ⌒ヽ  ||| γ⌒ヽ   
     i  ― i    i ―  i   
    / ゝ___ノ (×) ゝ___ノヽ  
   ./               ヽ 
   i ,ヽ   ∴∴∴   γ⌒ i  
   ゝノ___   ∴∴  __ゝヽノ   
   /   ヽ____ノ    ヽ  
  /     (( Д ))   ヽ  ヽ
  i    |  ヽー つ |  |   .i
  ⊂ (⌒)    | ・ | と_| とノ   
.     ̄    し' `J           パセリ進化

656:愛蔵版名無しさん
16/10/30 19:47:18.09 nPutJajm.net
キャベツなんて単体じゃ舌でパンチするくらいしか攻撃パターンない
パセリはバンクの癖に優秀過ぎると思ったが結構チェリーも活躍してたな

657:愛蔵版名無しさん
16/10/30 20:41:33.53 .net
チェリーは地球外生命体ですしおすし

658:愛蔵版名無しさん
16/10/30 20:53:25.11 .net
>>634
虫が友達だか言ってたし人の友達いないんだろうな

659:愛蔵版名無しさん
16/10/30 21:22:06.48 .net
>>638
コロッケもウスターに会うまで
友達居なかったからそれはちょっと・・・

660:愛蔵版名無しさん
16/10/30 22:04:42.53 .net
孤児保護したろ! ←人間の鑑
怪我人治療して助けたろ! ←神
王国乗っ取ったろ! ←えっ?
使えん弟は切り捨てたろ! ←えぇ…
「さらばだ立派な王様になれよ」 ←……

661:愛蔵版名無しさん
16/10/31 00:18:39.78 YojPCjDM.net
ここまでTボーンが殆ど触れられてない

662:愛蔵版名無しさん
16/10/31 00:20:20.08 .net
犬変身がなければ割りと正統派な技構成だと
ゲームの必殺技を見比べて改めて思ったわ

663:愛蔵版名無しさん
16/10/31 12:14:03.47 c319kDr4.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちのズッキーニって強キャラで使いやすいし優遇されてるよね

664:愛蔵版名無しさん
16/10/31 18:31:36.52 .net
アンチョビって孤独を恐れてるみたいだけど
自分から進んで孤独になりにいくような行動しかしてないね

665:愛蔵版名無しさん
16/10/31 18:58:06.87 .net
四獣士は頼んだら一緒に行動してくれただろうにね

666:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:12:05.47 .net
かといってあれだけ散々やっといてコロッケにお願いしますとはできないだろ

667:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:27:31.54 .net
そうかな?
コロッケは過去は水に流すみたいな態度取ってるし
ちょっと前に誰かが言ってた
「土下座してでも協力をしてもらう」べきタイミングだったのでは?
厳しい言い方をすれば
アンチョビはしょうもないプライドのせいで
死んじゃったようなものかと

668:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:30:37.36 .net
間違えたら止めてくれる相手ってマジ貴重
>>602みたいな相手がアンチョビには居なかった

669:愛蔵版名無しさん
16/10/31 20:59:10.88 .net
>>602あのときウスターは敵討ちやめさせたわけじゃなく
「今は耐えろ」としか言ってないんだよな
敵討ちをやめたのはあくまでもコロッケ本人の意思

670:愛蔵版名無しさん
16/10/31 21:28:06.01 .net
>>649
同じく止めたリゾットは「お前のせいで俺まで失格にするつもりか」と自分の都合しか言ってないのと比べて
ウスターは今は耐えろの後に「父さんを生き返らせるために今頑張ってるんだろ!」と諭してるんですがそれは
説得するためには最適な言葉チョイスだったと思うゾ~これ

671:愛蔵版名無しさん
16/10/31 22:13:05.08 Gl5OYktQ.net
崖から落ちたリゾットを真っ先に助けたのもウスターだし地味なところで活躍してるのがウスター
これはTボーンがグランドパーティ進出権を譲ったのも納得

672:愛蔵版名無しさん
16/10/31 22:45:02.51 .net
T-ボーンは8割寝てるけど残り2割はハっとすること言ってくる
裏BSで脱落していくときの「寝てるの好きだから」とか
何も考えてないから物事の本質ズバリ突く本能コメントほんとすこ

673:愛蔵版名無しさん
16/10/31 23:49:50.51 .net
今の状況を整理して伝えて
自分の立場を改めて考え直させる発言
強要でも指図でもない立派な説得、誇らしくないの?

674:愛蔵版名無しさん
16/10/31 23:52:32.07 .net
>>652
お父さん殺して一人にしたコロッケにごめんなさいは言えないが
脱落していくT-ボーンには号泣しながら土下座して謝ることができるダブスタオカマ
それがアンチョビ

675:愛蔵版名無しさん
16/11/01 16:50:26.64 .net
アンチョビがやっと仲間の大切さが理解できたってシーンじゃないのか?>T-ボーンに謝罪
自分のやらかしたことをやっと見つめなおせる視野が広がったのに結果はアレ
やっと理解できたあのときこそアンチョビにとってはこれからだったというか生き残ってこそだと思ったんだけど
単行本の作者コメントで「コロコロ至上最大の悲劇をかきましょう!」って言ってたし
あの末路は最初から決まっていたってこと
そういう意味でも裏バンカーサバイバル編は好きじゃないわ

676:愛蔵版名無しさん
16/11/01 17:25:14.28 .net
禁カブトでニガリが殺す必要ないのになんとなく一人だけ殺してわざわざコロッケ枠作ったり
脚本雑だよな

677:愛蔵版名無しさん
16/11/01 23:12:41.96 .net
ただ読者の意表をつくためだけに出てきたサーディンとかいうキャラ

678:愛蔵版名無しさん
16/11/01 23:35:26.66 eut2fvV5.net
クスクスとかいう一瞬で終わった噛ませ

679:愛蔵版名無しさん
16/11/01 23:56:00.26 .net
>>656
サーディンがコロッケのためにグルテン始末したことにすれば良かったのにな
コロッケが気に食わないからわざと


680:勝ち上がらせて絶望する顔をもっと見たかったとか 何かしら理由付けしてあればニガリが殺っても不自然じゃなかった



681:愛蔵版名無しさん
16/11/02 01:27:28.96 .net
なんでアンチョビ女装する必要があったんですの・・・?

682:愛蔵版名無しさん
16/11/02 13:15:24.04 .net
アンチョビとバレたらまずい理由があったとか
そういう描写があれば満足したけどなぁ

683:愛蔵版名無しさん
16/11/02 13:39:19.71 .net
>>659
掲載当時フツーに「あ、サーディンがコロッケのためにやったんやろな」って予想しながら読んでたよ…
まさか本当に意味が無かったなんて思わないよ普通は…

684:愛蔵版名無しさん
16/11/02 14:30:43.19 .net
>>660-661
「あなたはどうして他人のためにそこまで頑張れるの?」とか
アンチョビの姿のままでは話せないことをコロッケと話すためとか
自分の妄想内でそういう辻褄あわせを勝手にやってる
変身してた理由はわりとマジで欲しい
ただなんとなく女装とかただの変態やんけ

685:愛蔵版名無しさん
16/11/02 15:26:25.22 .net
ピチピチ短パンの時点でわりと変態やで

686:愛蔵版名無しさん
16/11/02 17:28:16.72 .net
申し訳ないが西川孝則を変態呼ばわりはNG

687:愛蔵版名無しさん
16/11/02 20:33:15.40 6z9lHPpT.net
そういやアンチョビってゲームではG以降はバトル中に変身はできなくなって通常と究極体とで別キャラ扱いになったな

688:愛蔵版名無しさん
16/11/03 00:57:06.37 .net
変身でTG全部消費してスッキリしちゃうからね仕方ないね

689:愛蔵版名無しさん
16/11/03 01:32:07.68 .net
ゲームアンチョビの一番使い勝手いい形態が
普段のランドセル姿という皮肉

690:愛蔵版名無しさん
16/11/03 12:25:40.54 g0Z+djqy.net
コロッケ!バン王の危機を救えのラスボスのデミグラスって禁貨を食うことで体に禁貨の力を取り込んでたよな

691:愛蔵版名無しさん
16/11/03 13:28:59.13 .net
>>666
ゲームでも原作でも「アンチョビ」と「黒マントの男」は最終的に別物扱いになってたな
元々アンチョビ=黒マントなんだけども

692:愛蔵版名無しさん
16/11/03 23:37:01.07 g0Z+djqy.net
コロッケ!バン王の危機を救えのラスボスのデミグラスが食った禁貨って臭そうだな

693:愛蔵版名無しさん
16/11/04 00:22:12.31 .net
黒マントも正直フォンドヴォーのミスリードのためだけの姿だよな……
正体隠すなら普段の小学生スタイルで十分だし

694:愛蔵版名無しさん
16/11/04 18:30:06.49 BagcpLd2.net
作者によるとフォンドヴォーは後付けキャラだぞ
元々は単なるモブとして出す予定だったとか

695:愛蔵版名無しさん
16/11/04 19:07:07.91 .net
コロッケ!バン王の危機を救えって難しいよね

696:愛蔵版名無しさん
16/11/04 20:40:23.03 .net
>>649
URLリンク(www.dotup.org)
夢のバンカーサバイバルのフォンドヴォー編のコロッケってコレやぞ……
コロッケ編はウスターが同行していてこうなる前に止められたけど
マジでウスター居らんかったらこうなってたんやぞ……

697:675
16/11/04 20:45:36.39 .net
あれ貼れてない?
URLリンク(download1.getuploader.com)

698:愛蔵版名無しさん
16/11/04 20:51:43.56 .net
殺すじゃなく倒すな辺りまだまだ冷静やから平気平気

699:愛蔵版名無しさん
16/11/04 22:20:16.57 .net
漫画のドラゴンボールでもクリリンが殺されたとき
悟空が仇に向かって「オラがぶっ殺してやる!」だったのが
アニメでは「倒してやる」に変更されてるように
若干10歳の主人公に「殺す」はNGワードなのかもしれんね
実際コロッケが殺すって言ってるところなんて見たくないし俺は

700:愛蔵版名無しさん
16/11/04 23:07:05.34 .net
>>676
ウスターーーーーーーーーーー!!!!
はやくきてくれーーーーーーーーーーっ!!!!

701:愛蔵版名無しさん
16/11/05 14:25:18.19 6i/OSKGw.net
>>676
これマジ?

702:愛蔵版名無しさん
16/11/05 18:58:53.28 .net
>>676
普段元気いっぱいな分辛いわこういうの

703:愛蔵版名無しさん
16/11/05 21:04:39.


704:04 ID:???.net



705:愛蔵版名無しさん
16/11/05 22:40:22.10 .net
ゲームのコロッケってこんなんなんか
怖いな

706:愛蔵版名無しさん
16/11/05 23:04:50.31 .net
>>683
原作でもフォンドヴォーが黒マントって疑ってたときはこんなんだったでしょ

707:676
16/11/05 23:24:01.56 .net
>>678は「倒してやる」じゃなくて「やっつけてやる」だな

>>682-684
原作マンガ同様フォンドヴォーが(特殊会話イベントで)
散々煽り倒した挙句の戦闘後会話が>>676
PSはバンカーサバイバル(ストーリー)モードでの
勝ち口上が無くなっちゃったからね仕方ないね
1の特殊会話は『自分(プレイヤー)が』バトルで負けないと見れない仕様
フォンドヴォーvsコロッケの対戦カードでの特殊会話はストーリーと対戦で違う

カメラのサイズ間違えて容量が馬鹿デカくなったせいで
ポップアッププレビューがエラーはいてるけど
みなさん無事に見れてるようで安心したわ

708:愛蔵版名無しさん
16/11/06 12:17:24.81 sxTZnbET.net
コロッケ!禁断の禁貨ボックスってやっぱりクソゲーなの?

709:愛蔵版名無しさん
16/11/06 17:33:52.17 .net
禁貨ボックスのほうはクソじゃない
夢のバンカーサバイバルのほうはちょっと厳しいけど

710:愛蔵版名無しさん
16/11/06 17:43:32.96 .net
PSはGと同じく「モッサリ戦闘」に目を瞑ればゲーム版ではかなり上位に入るデキかと
Gと違って戦闘以外もモッサリしてるけど

711:愛蔵版名無しさん
16/11/06 17:45:51.24 .net
禁貨ボックス、全キャラでクリアする程度にははまれたし楽しかった
ただ、途中のカレー食材集めだけは中々苦痛だった
しかも、カッシーゲットするためにわざわざホワイトシチュー作る時はマジ大変でしたわ

712:愛蔵版名無しさん
16/11/06 19:00:18.99 .net
>>689
わざわざ二回戦でマカロニグラタン作らなくても
モッツァレラと同時に出現だよー

禁貨BOXはカッシー使えるんだけど
ネタキャラかと思えばそこそこ強いんだよなー

713:愛蔵版名無しさん
16/11/06 19:05:54.91 .net
PS版禁貨ボックスは1のバンカーサバイバルに比べてずいぶんマイルドになったよ
1のカレーバトルは本当に運ゲー中の運ゲーで
 バトルに勝っても何の材料を奪うかは画面が切り替わるまで分からない
 (そのせいでソフトクリームがレアドロップアイテム化)
COMに負けて材料奪われたら即リセットする前提のゲームバランスだったし
 まだ奪う材料を指定できるだけ禁貨ボックスはマシ

714:愛蔵版名無しさん
16/11/06 19:24:25.89 .net
カレーの材料集め楽しかったけどなぁ
1回戦の「禁貨3000枚集めて来い」よりも断然楽しかった

715:愛蔵版名無しさん
16/11/06 21:46:39.58 .net
1のカレーはシーフードが無かったらクリア詰んでた
ニンジンがそこそこ出にくい

716:愛蔵版名無しさん
16/11/06 23:53:17.62 fM9ZEntu.net
1と禁貨ボックスにあるキャラの各パラメーターで「テクニック」ってのは何を示してるんだ?

717:愛蔵版名無しさん
16/11/06 23:56:10.39 .net
>>694
>>595

718:愛蔵版名無しさん
16/11/07 14:25:39.20 .net
G→4→禁貨BOX→2→バン危機→3→1→DS
やってて楽しかった順

719:愛蔵版名無しさん
16/11/07 14:37:06.67 .net
カレーバトルの食材の入手難易度
もういいわ(怒)
 さそり 謎の野菜 クッキー 魚の骨
出すぎィ!
 だんご かたつむり ドリアン こんにゃく 赤いルー 白いルー
そこそこ
 じゃがいも たまねぎ 大福 フランスパン
出にくい
 いか えび にんじん 新鮮な肉 あやしい肉 あやしいルー
レア
 ソフトクリーム 最高のルー カレーのルー 恐怖のルー

720:愛蔵版名無しさん
16/11/07 14:39:15.37 .net
↑は1のバンサバ版な
クー�


721:堰[ボックス(宝箱みたいなもん)は復活しないわ バトルに勝っても手に入る食材は運だわで 1のカレーバトルはマジのリセットアンドロードアンドリセットゲーだった



722:愛蔵版名無しさん
16/11/07 17:14:31.40 .net
2は個人的な問題で申し訳ないが
ウスターとアンチョビ(黒マント)が性能あんまりよくなくて萎えた
好きなキャラが弱かったらテンション下がる

723:愛蔵版名無しさん
16/11/07 17:33:59.24 .net
2は7章あたりからダルくなってくる

724:愛蔵版名無しさん
16/11/07 19:50:51.72 .net
今から見れば2のアンチョビは原作崩壊かもしれんが
俺は原作のアンチョビより2のアンチョビのほうが好き

725:愛蔵版名無しさん
16/11/07 21:39:44.89 .net
あの頃のアンチョビは悪の道をひた走ってるキャラだったしな
むしろ原作でいきなり泣き出したほうがポカーンだった

726:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:07:09.87 .net
ラスボス前で裏切りイベントとかイイゾ~コレ

727:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:38:45.11 .net
個人的にポーがプリンプリンを「キミ」
コロッケを「コロッケくん」リゾットを「リゾットくん」
と呼んで、お姉さん口調で話してるのがチョット萌えた

728:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:41:02.53 .net
会話イベントとかゲーム設定とかってお前ら受け入れられる派なの?

729:愛蔵版名無しさん
16/11/07 22:53:50.77 KXLn6/bM.net
2のタワーでの分断してそれぞれのチームで屋上を目指すというのが単純ながらもすごいワクワクしたわ
何でだろう

730:愛蔵版名無しさん
16/11/07 23:04:39.60 .net
>>706
タワーのチーム分けとかではわくわくしたけど
各階の謎解き(正解テレポーターさがし)は面倒くさくてイライラしたわ

>>705
原作崩壊してなければ受け入れる。それどころかゲームのほうが
原作の補足とか解釈のひとつを提示してくれててむしろ好き
原作崩壊だけど2や3のアンチョビは許せる
あの頃の原作アンチョビは悪の権威みたいなやつだったんで
そっちのほうが好みでした

731:愛蔵版名無しさん
16/11/07 23:07:09.29 .net
2は原作ですぐ退場したクシカツの出番が結構あったのが良かった

732:愛蔵版名無しさん
16/11/07 23:08:13.67 .net
>>705
基本受け入れる派だけど
ただしDSテメーはダメだ

733:愛蔵版名無しさん
16/11/08 01:06:36.31 .net
ドリアン好きだったから禁貨ボックスで使えたの嬉しい

734:愛蔵版名無しさん
16/11/08 01:10:51.31 .net
ウスターのツメトギラッシュってゲームオリジナル技なんだよね
原作に無い技だけど好きだよ
強いし

735:愛蔵版名無しさん
16/11/08 13:45:54.94 .net
DSってどんだけやらかしたんだよ

736:愛蔵版名無しさん
16/11/08 14:13:51.56 .net
DSは未プレイだがゲーム最終作でバーグ居ないのは流石に俺もおかしいと思うよ

737:愛蔵版名無しさん
16/11/08 14:50:42.88 .net
>>686-687
1やPSをクソゲー呼ばわりしてるけど
ケシカスとかペンギンの問題とかボンビー太とか
他のコロコロ作品のゲームを見る限り
コロッケはかなり恵まれてる方だぞ凝ってるし
ただバトルを繰り返させるのがダメだっただけで

738:愛蔵版名無しさん
16/11/08 15:29:13.55 .net
>>714
コロッケはGBA1から既に原作リスペクトが凄かった
グラフィックも綺麗だし

739:愛蔵版名無しさん
16/11/08 15:40:05.57 .net
>>714-715
ドラベースDSが超クソゲーとして某wikiに殿堂入りしてるし
でんじーもGBA時代は佳作~良作扱いだったのに、機種がDSになった途端クソ化して某wikiに(ry
DSってクソ化する何かがあるのかもしれん

740:愛蔵版名無しさん
16/11/08 15:47:17.14 .net
でんぢゃらすじーさんDS、コロッケDS、ドラベースDSの中だとダントツでコロッケが一番マシだぞ

741:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:08:04.55 .net
バーグ居ないのはイカンでしょ
ドラゴンボールで例えたら悟空が居ないようなもんじゃん

742:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:24:22.92 .net
ドラゴンボールでも青年悟飯がいないってゲームがあって大バッシング受けてたやつがありましたね


743:・・・



744:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:36:44.32 .net
ここコロッケスレだから
ドラベースやらドラゴンボールの話がしたいやつは専スレでやれ

745:愛蔵版名無しさん
16/11/08 16:40:59.18 .net
>>714
「キャラクター要素とギャグ要素は充実しているがゲーム内容は微妙、もしくはクソ」
の典型的コロコロ漫画のゲーム化作品だったわけか

746:愛蔵版名無しさん
16/11/08 17:12:42.92 .net
>>715
ゲームは全体的に原作リスペクト感じられてよかったな
キャラゲーでストーリーやゲームだけのキャラが印象に残る作品って意外と少ないしね
カッシーが毎回新キャラのキャラデザ担当してたのも良い
バン王の危機を救えだけはイマイチだったけど
あれだけよくあるキャラゲーって感じ

747:愛蔵版名無しさん
16/11/08 20:27:52.46 .net
DSが叩かれてるのは
キャラクター要素もギャグ要素も微妙でゲーム内容も微妙
だったから
ちゃんと遊べるのでクソではないと思うよ個人的には

748:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:27:19.74 .net
>>722
マリオやスマブラがあるGCでわざわざバン危機を遊ぶ理由が無い
PS2はPS1のソフトも遊べるしもっと影が薄い
おとなしく携帯機で出しときゃよかったのに

749:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:33:08.15 .net
>>721
>キャラクター要素とギャグ要素は充実している

そういやバンクの森の守り神ってギャグ要素無かったよな
始終シリアスだった気がする

750:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:38:38.89 .net
>>718
コロッケスレでいうのもあれだけどバーグそんな重要か?
本編での活躍つーか出番自体ほとんどないし
本編で全編通して主役張ってる悟空や主役降ろされたとはいえメインで出張ってる悟飯と比べるのはおかしいと思うわ

751:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:47:27.20 .net
4で笑ったところなんか
アブラミーがラスボスとして出てきたところくらいだ

752:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:49:36.60 .net
正直ドラゴンボールで例えるなら「ゲームにヤジロベー居ない」ぐらいだよなぁ

753:愛蔵版名無しさん
16/11/08 22:57:38.78 .net
>>725
コロッケはギャグ漫画じゃないし…(震え声)

>>726
俺は>>718ではないので例えに悟空が出てきた意図は分からんが

DS批判のバーグが使えないってのは使えないことが問題なんじゃない
グルテンとかXOとか選出基準がよく分からんのが使えるのに
そいつらが使えて何でバーグが使えないの?って点で批判や不満が出てきてるのだ

754:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:04:42.46 .net
バーグが使えないなら使えないで別に何とも思わなかったが
ストーリーモードでしつこいくらいにあれだけ名前が出てきて
メインシナリオにかかわりまくってたのに対戦モード専用でもなかったのは拍子抜けだった

755:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:06:59.20 .net
>>728
連載中4回行われた人気キャラ投票全てにTOP10入りしてたバーグをヤジロベー扱いなんてとんでもない

756:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:09:00.07 .net
3では居たら居たでバッシングの対象になり
DSでは居ないことでバッシングの対象になる人物
それがバーグ

757:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:15:20.54 .net
>>728
ヤジロベーは嫌いじゃないけど
同列扱いは流石にバーグに失礼だろ…

758:720
16/11/08 23:17:54.76 .net
ドラゴンボールの名前が出てきただけでこの荒れようよ
スレチは専用スレでやれって言っただろ

759:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:25:35.13 .net
好きなキャラがゲームに居なかったらそのキャラのファンが怒るのは当然じゃない?
人気な分批判の声がでかくなるのも必然で

じーさんDSでも運動なら何でもおまかせ隊(1巻から登場してた)が居ないのに
一発キャラの芸術仙人が居るって点は批判されてたし
まぁじーさんDSはもっと別な点で叩かれててキャラについてはオマケで叩かれたようなもんだけど

760:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:36:36.16 .net
>>731
出番ほぼ0の死人がtop10入りとか
魅力あるキャラ作れなかったカッシー無能やな

つーか


761:投票したやつはどこに魅力感じてたんや 見た目か



762:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:38:51.27 .net
>>730
グルテン入れるくらいならバーグ入れろと思ったことはあったが
バーグがいないこと自体に怒ったことはないな

763:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:49:27.88 .net
>>736
原作でも一応外伝とかコロッケの回想で出てきたし
出番がほぼ0って…原作ちゃんと読んでる?と逆に聞き返したくなる
デュエルマスターズ(勝利主人公編)でも主人公の親父が
実は生きてるって判明する前でも人気があったし
主人公の父親が人気キャラなのはコロコロでは珍しくも無いことなので
作者が無能と言い切るのはちょっと横暴かなぁ

764:738
16/11/08 23:50:46.59 .net
デュエマ主人公交代前は勝舞だった
すみませんでした

765:愛蔵版名無しさん
16/11/08 23:59:45.37 .net
コロコロ作品で主人公の父親が伝説の○○って王道設定だし
子供が「最強」とか「伝説」に惹かれるのは別におかしいことじゃない

766:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:03:46.93 .net
DSにバーグが居ないことについて叩いてるやつはDS叩くのに手っ取り早い理由としてバーグって言ってるだけだろ

Gにアブラミーが居ないことについて叩いてるやつが居ない時点でお察し

767:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:15:49.99 .net
DSにバーグが居ないことについて叩いてるやつはDS叩くのに手っ取り早い理由としてバーグって言ってるだけだろ

シャーベットやウインナーが居るのにドロップが居ないことについて叩いてるやつが居ない時点でお察し

768:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:24:42.72 .net
話の流れぶった切るけどコロッケ!GBA作品をGCのゲームボーイプレイヤーでやったことある人いる?
やっぱりGCコンだと操作性悪いのか
(そもそもゲームボーイプレイヤー持ってないからどんな仕様なのかは知らない)

769:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:37:25.96 .net
そもそもGC持ってないやごめんね
初代DSでGBA作品をやったことならあるけど操作性に不満は無かったです

770:愛蔵版名無しさん
16/11/09 00:44:53.72 .net
GBAは十字キーが死に、GBASPは小学生の頃ポーチに入れてぶら下げて自転車乗ったらいつの間にか液晶が割れ、DSLiteはLボタンが死んでガードができない1作目仕様に、
今のところ生き残ってるのが初代DSしかいない(しかも上画面が断線し真っ白)
DSを労わるために別のでプレイしたほうがいいかと思ったが、中古でGBASPかDS買い足したほうが早いかな

771:愛蔵版名無しさん
16/11/09 01:02:46.69 .net
>>745そんなに沢山ゲーム機持ってるなんてリッチだな貴方w

うっかり初代DSを落としてヒンジ部分がバッキリ逝ってしまった自分にタイムリーなレスだ
電源はつくし液晶やボタンレスポンスに問題は無いけど時間の問題かもしれん…

携帯機の中古は前の持ち主の扱い次第なところがあって運ゲーなんだよなあ
おおこわいこわい


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