16/09/27 14:55:05.81 .net
>>291
3のバーグと4のじーさんはどちらかといえばアンロック商法じゃね?
あとはガチャ商法とバージョン違い(ポケモン)商法をやればコンプリートだなw
301:愛蔵版名無しさん
16/09/27 15:28:23.18 .net
ゲームのデキは良作なのに内容以外のことでケチついて評価下がってんのが悔しいわ
302:愛蔵版名無しさん
16/09/27 17:14:37.41 .net
>>290
でも0巻以外は本当の意味でおまけやからそんな気にならんけどね
その0巻の漫画もページ数が多ければコミック収録予定だったらしいし
303:愛蔵版名無しさん
16/09/27 17:57:58.89 .net
正直あれ収録されても尻切れトンボ過ぎるし収録しないで正解だと思う
304:愛蔵版名無しさん
16/09/27 22:04:03.57 .net
予約特典の禁貨のランダム封入はまだいい
ただのコレクターグッズだし(限定コードとかだったらキレてたが)
1→PSの完全版商法
3のバーグ&
305:4のじーさんアンロック商法 信者レベルのファンの俺すら上記2つは絶対に許せない
306:愛蔵版名無しさん
16/09/27 22:24:15.14 .net
でんじゃらすじーさんのほうのゲーム2怒りのお仕置きブルースで
ストーリーモードのマルチエンドのひとつにコロッケがゲスト出演してじーさんたちと会話したり
ゲーム内のアイテムでは禁貨が入手できる(もちろん配信なんて必要ない)のに
コロッケのほうは公式配信限定でそれ以外の救済措置なし出現パスワードすら用意されてないって
向こう側はかなりの厚遇に対してこちらは格差ありすぎでじーさんに対して失礼じゃないか?
307:愛蔵版名無しさん
16/09/29 13:26:52.26 .net
こっちはこっちでじーさん自体を操作できるからな
持ってなかったら元も子もないが
3バーグはコロッケとフォンドヴォーの2キャラと特別イベントに絡んでるからさぁ…
308:愛蔵版名無しさん
16/10/01 11:16:00.94 .net
じーさんの方も通信対戦でコロッケ使えた様な気がするぜ
309:愛蔵版名無しさん
16/10/10 02:20:47.36 l/P6gwSh.net
じーさんの究極奥義は当たれば一撃KO、外れたら自滅というギャンブルなものだったな
批判殺到したのか知らんがG以降は隠しキャラはパスワードで入手できる措置が取られたね
310:愛蔵版名無しさん
16/10/10 02:23:49.40 l/P6gwSh.net
それはそうとアニメ版って全体的にリゾット、Tボーン、フォンドヴォーの扱い悪かったような気がする
フォンドヴォーは出番の少なさ、Tボーンはグランシェフで負けた後もサラミッドでも寝てばっか、リゾットもアニメのキャラデザに違和感あった
311:愛蔵版名無しさん
16/10/10 02:47:05.61 .net
フォンドは原作でも大していい扱いされてないし…
312:愛蔵版名無しさん
16/10/11 23:34:23.03 PKs8r6S7.net
昔ウスターかプリンプリンどっちが強いのか考えてた時期あったなぁ
313:愛蔵版名無しさん
16/10/12 08:46:09.43 D4VzcgSj.net
アニメの第2OP、情熱の彼方にのフルサイズ配信来たぞw
URLリンク(i.imgur.com)
314:愛蔵版名無しさん
16/10/12 20:17:21.97 MvzkmEXo.net
マジかwww
でもこれは嬉しい
というか何で今更なんだろう
315:愛蔵版名無しさん
16/10/14 01:11:20.89 .net
>>279
2はわからんけど3なら実は手招きから伸び上がりアッパーの間に必殺で割り込めるから無敵のある必殺連打してると回避できるぞ
試しにコロッケでR連打してみ
316:愛蔵版名無しさん
16/10/14 15:21:34.58 .net
>>307みたいなたまに出てくるガチ勢スゴスギィ!
2の招き猫には必中特性は無いよ。1にはあるけど
ポーのトランスレイブも同じ方法で回避可能?
317:愛蔵版名無しさん
16/10/14 22:38:22.58 .net
>>303
裏で動くキャラだからな
裏サバイバルの時なんかフォンいなきゃバットエンドだった
318:愛蔵版名無しさん
16/10/15 00:09:15.80 .net
フォンドヴォーが有能なのは認めるが、人間性がちょっとぉ…と突っ込みたい
黒マントに成りすましてバーグを馬鹿にする発言したり、コロッケを罵ったり
心の声で「これが貴様の最後だー!」と絶叫したりと
特にバンカーサバイバルの夜、コロッケはバーグが殺される悪夢を見てうなされてるくらいに精神参ってるのに
黒マント(のフリしたフォンドヴォー)から上記の罵倒や暴言を投げかけられる
よく考えなくても畜生発言超えたゴミクズ行為なんですが、それは
319:愛蔵版名無しさん
16/10/15 00:19:09.05 .net
リゾットにやられるコロッケを見捨てて逃げたウスターのピンチを救って
「だって俺たち友達じゃんか」の一言で許したくらい優しいイイ子なのに
そんなイイヤツをわざと激昂させるフォンドヴォーが「愉快犯」にしか見えないマジック
フランスパンやメロンで不必要にわざと煽ってきてるのも、�
320:ネんだかなー……
321:愛蔵版名無しさん
16/10/15 01:29:52.39 .net
>フランスパンやメロンで不必要にわざと煽ってきてるのも、なんだかなー……
ミスリードの為にああ見えただけで本人は休憩挟もうとした為に出したんだと思うぜw
コロッケへの挑発は扉破壊させる為や実力見る為には必要だったしな
心の声は師匠譲りの病気だから仕方がない
322:愛蔵版名無しさん
16/10/15 15:25:55.56 .net
パラレルワールドだが、プレステの禁貨BOXでは黒マントのフリで挑発は自発的にやったことにされてるんだな
「わざとコロッケを自分に付きまとわせるようにして本物の黒マントの男から遠ざけるため」らしいっすよ
323:愛蔵版名無しさん
16/10/15 15:50:36.81 .net
なんやそのガバガバな理由はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
324:愛蔵版名無しさん
16/10/15 15:57:57.68 .net
演技してる最中に本物の黒マントが現れたらどうするつもりだったの・・・?
325:愛蔵版名無しさん
16/10/15 20:23:22.80 .net
フォンドヴォーは何か考えてるフリして何も考えてない人だから(震え声)
326:愛蔵版名無しさん
16/10/15 21:28:51.40 .net
>>315
事情を話してコロッケを逃がすか二人でリンチ
327:愛蔵版名無しさん
16/10/15 22:31:12.13 .net
最初から事情話せよw
マンガにマジレスカッコ悪いけど他人の心を抉る発言は胸糞だわ
328:愛蔵版名無しさん
16/10/15 23:10:10.68 .net
事情話しても絶対コロッケ逃げないだろw
リンチもコロッケ危険に晒すし、黒マントがフォンドヴォーの前に表れるのを待つ運ゲー
329:愛蔵版名無しさん
16/10/16 01:15:21.80 .net
本心からの発言でない事が明白だったり、きちんと謝罪もしてるフォンド病で胸糞ならどんな漫画見ても胸糞になんじゃねぇかな…?
330:愛蔵版名無しさん
16/10/16 10:49:30.55 .net
フォンドヴォーの作戦って穴だらけ欠陥だらけで
豪運に豪運が重なって成功したってやつばっかだな
頭脳派じゃなくて運が物凄くいいってだけ
けどこれはフォンドヴォーが悪いわけじゃないけどね!
331:愛蔵版名無しさん
16/10/16 11:17:36.28 .net
キャラは作者の頭以上のことはできないので……
332:愛蔵版名無しさん
16/10/16 11:25:43.19 .net
作中で一番頭いいのはプリンプリンだから…
333:愛蔵版名無しさん
16/10/16 12:32:28.62 .net
ウスターも頭いいとおもう
外伝のガラスにツメトギして嫌な音とか
最初のおしっこ作戦考え付いたのもウスターだろうし
334:愛蔵版名無しさん
16/10/16 14:10:12.13 .net
フォンド兄貴はやりすぎちゃうのがな
過去スレだかで誰かが言ってたけど
リゾットをボコボコにした挙句
逃げたあとも「コイツを見なかったか?」と近隣住人に聞き込みに行くとか
本人悪乗りしすぎやで
335:愛蔵版名無しさん
16/10/16 17:26:48.99 .net
>>308
3のCPUは真必殺技使ってこないからトランスレイブは検証したこと無い
誰かと対戦できれば分かるんだけど
ちなみに何らかの理由でハートが当たった敵がポーの元まで到達できないと失恋してポーが涙を流す
ハート避けきられた時もだったかは確信無い
336:愛蔵版名無しさん
16/10/16 18:35:14.88 .net
避けきったときとかそういうところもちゃんと作りこんでるんだな
凄いわ
検証してくれた>>326もお疲れ様
どうもありがとう
337:愛蔵版名無しさん
16/10/16 21:48:40.08 ssTRGbpc.net
3じゃコロッケのハンマーグーは地上でなく空中で撃った方がいいと思った
地上で撃つと高くジャンプするし
338:愛蔵版名無しさん
16/10/16 21:59:29.35 .net
TGは108ハンバーグー用に取っておくからハンマーグー使ったこと無いわ
覚えるまではTG技(小出しに出せる方)のハンバーグーをちょいちょい挟んでたな
確かゲージMAXで2回と少し端数が余るからたまったら出して…のローテーション
339:愛蔵版名無しさん
16/10/16 22:02:57.87 .net
大半のヤツは必殺技よりもテンション技にしたほうが捗るのは俺が下手糞だからなのかな・・・?
特にプラムのナイフ投げは重宝した
340:愛蔵版名無しさん
16/10/17 00:17:50.77 .net
アブラミーは間違いなくテンション技の方がいいよね
341:愛蔵版名無しさん
16/10/17 02:11:47.27 .net
コロッケはショートジャンプからの空中攻撃×2→着地→通常攻撃3段で5連コンボできるよな
TGが0から一気にMAXになるから必殺バカスカ撃てる
プラムも5連コンボできたか
他いたっけ?
342:愛蔵版名無しさん
16/10/17 09:46:55.62 W4v7yCWn.net
ウスターは必殺技の方が良かったな
指差しとかよりも招き猫ボンバーのように優秀なのが必殺技にあったから
343:愛蔵版名無しさん
16/10/17 13:26:06.82 .net
ウスターとサーロインは確実に必殺技にしたほうがいいと思うの
つかサーロインの上手い活用法教えて欲しい…あのオッサン動き硬すぎぃ!
修行モードは「我が前に敵は無し!」で削りのごり押しばっかだったわ
アンチョビは究極体までいけたらテンション技のほうがいいけど
素体の小学生と黒マントは必殺のほうのデスライトニングのがいいね
つかスティンガーがゴミ技…
344:愛蔵版名無しさん
16/10/17 15:54:08.94 .net
3はサーロインと個人的にはキャベツが扱いキツイ
サーロインはなぜか、壁際のCPUに密着して起き上がりにあわせてタイミングよく空中特殊攻撃のトマホーク投げ当てるとハマってくれる時があるが実用性までは無いかな
CPUの穴をつくといえばT-ボーンでも壁際でコンボ連打すると3段目の蹴りでよくハマってくれる
345:愛蔵版名無しさん
16/10/17 18:18:52.95 .net
キツイ バーグ
いやぁ… アブラミー サーロイン タロ キャベツ
まぁまぁ フォンドヴォー ダイフクー T-ボーン
なかなか アンチョビ プラム ゴーヤの騎士
イケる プリンプリン リゾット ゴーヤ
神 ポー ウスター コロッケ
運よくバーグ入手できた人はぜひ使ってみてくれ
あまりの扱いにくさに物凄くガッカリするから
存外ゴーヤの騎士が使いやすかったです(小声)
346:愛蔵版名無しさん
16/10/17 18:34:41.37 .net
キャラ格差とかどーでもええねん
コロッケのキャラを自分で操作できる。それだけで感動もんや
よってゲームはバーグ(最重要)もカラスミも4獣士全員全部使えるGが最高
異論は認めん
347:愛蔵版名無しさん
16/10/17 18:36:42.37 .net
バーグは通常攻撃が壊滅的だからダッシュ攻撃と空中攻撃のバッタ戦法にならざるをえないよな
ハンマーバスターかっこいいからよく使うけど
ゴーヤの騎士はライジングカッターがコンボ1段→キャンセルTG技で実質ノーコストで撃てるから実は結構強い
問題はやっぱり防御力か
橙赤ならある程度緩和可能だけど
348:愛蔵版名無しさん
16/10/17 18:57:38.43 .net
>>337
ファンサービスはGがダントツで凄かったように思う
フォンドヴォーがハンバーグー使ったり
コロッケとバーグが通常会話で絡んだり
特定の対戦カードで発生するイベントも多かった
349:愛蔵版名無しさん
16/10/17 19:03:10.48 .net
嬉しいわぁ同じGが好きってファンに会えて
アンチョビ「未来の世界で兄さんは死んでしまうんだ。一目でも会いたくて時空の扉を超えてきたんだよ」
4獣士「カラスミ様~!!お会いしたかったです~!!」(ガン泣き)
↑ サラっと流されるけど、プレイ当時ホロリときたわコレ
350:愛蔵版名無しさん
16/10/17 19:08:40.95 .net
フォンドヴォーがハンバーグーできる作品ってGだけだっけ
必殺モーションとかはGが一番好きだったかな、マルゲリータやアンチョビ究極体とか一部操作できる必殺もあって面白かったし
ただガード間に合うかライン移動で避けられるのばっかなんだよなぁ
多分Gが一番やり込んで無いけど必殺うまく当てるコツってあんの?
351:愛蔵版名無しさん
16/10/17 19:17:22.51 .net
なんだバーグ持ってる人結構いるじゃん
今日1日分のレス見返すだけでも>>337と>>338の2人は確実に持ってるみたいだし
10年も昔からイベント配信でゲットしてくるほどのファンで今もスレに書き込む現役ファンって凄いな~と思った
3は持ってないんで知らんが4のバーグは凄く…扱い辛いです…
出現パス公開されてやったぜってウキウキで入力したのにこのガッカリ感よ
>>339-340
コロッケが仲間のバーグが父親と同一人物って分かってたけどわざと知らないフリしてたのがグっときた
352:愛蔵版名無しさん
16/10/17 19:20:35.62 .net
4の89550とDSの561034のパスワードは片時も忘れたこと無いわ
353:愛蔵版名無しさん
16/10/17 19:26:40.63 .net
>>341
うんGだけ
DSではリストラされてる
原作でも使ってた技なのになんで無くしちゃうかなー
ライン移動する際の攻撃判定とか(通常よりも判定がいいみたい。体感)
ダッシュしてきたスキをついて当てるのが基本かな?
あとガードするほうが普通にくらうよりもダメージでかい技とかあるよ
顕著なのはマルガリータのギャラクティフレアビーム
……ただし密着してたらノーダメだけどな!
むしろDSの必中仕様な究極技以外で攻撃当てる方法知りたいわ
354:愛蔵版名無しさん
16/10/17 19:30:20.68 .net
>>343
ゲームキューブの5656539もw
355:愛蔵版名無しさん
16/10/17 19:40:10.94 .net
DSはCPUなら普通に食らってくれることのが多くない?
最近やってないけど相手のコンボ攻撃をガード中にキャンセルして必殺当ててたような記憶がある
そういやDSといえばパンプキンドリームの威力とウスターのTGダウン技の連射性能は絶対設定ミスったよね
356:愛蔵版名無しさん
16/10/17 20:17:38.67 .net
>DSはCPUなら普通に食らってくれることのが多くない?
そんなん言うならGだってそうだわwwww
必殺技以外にも背景障害物の落石とか溶岩に飛び込んで自殺しとるわwwwwww
357:愛蔵版名無しさん
16/10/17 20:30:17.88 .net
>>342
バーグどころか4のじ~さんだって持ってます
じ~さん自体の性能は必殺技が特殊なので暫定評価が出せませんが
通常B連打などの基本攻撃のみではバーグよりも使い勝手がいい印象を受けました
(さすがにジャンプ特殊攻撃の「手からビーム」はネタ技の域を出ませんが……)
358:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:19:27.94 .net
4もあんまり強くねーんだよな
バーグ
359:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:30:26.67 Vi45NpWH.net
4はマスタードがシナリオでバカみたく強かったことが一番印象に残ってる
空中必殺技はガード不可、しばらく追尾してくる、喰らうとごっそり削られるの三重苦は悪魔
サポートキャラクターは回復能力のあるTボーンや遠距離技撃てるリゾットやフォンドヴォーをよく使ってた
360:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:31:36.57 .net
3のバーグの限定配信が何で罪深いかっていうと
コロッケとフォンドヴォーの2人の特殊会話イベントに関わってるってところだよ
361:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:33:21.88 Vi45NpWH.net
バーグが一番強いのって多分Gだよな
362:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:38:57.93 .net
4は石版合成をサボってるとマスタードどころかキャビア相手にすら危ない
力と守り+10くらいの体と心は+4まであげて勝てたけど
すっぴん丸腰状態のT-ボーンかキャベツかダシマキでラスボス行けっていわれたら勝てる気がしねーわ
363:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:40:11.14 .net
>>352
Gでもそこまで強くないんだよなぁ…
3と4よりも遥かにマシだが
364:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:41:44.57 Vi45NpWH.net
当時石版の合成を満足に知らず心も体も+1の状態でキャビアに挑んでた
アブラミーも生意気なことにラスボスやってたな
365:愛蔵版名無しさん
16/10/17 21:47:52.05 .net
>>350
リゾットの魂キャノンは魅力的ではあるんだけど
こいつをサポーターにまわすと自機の防御力がガッツリ減るのが辛いんだよな
攻撃力目当てでダシマキをよくサポートにまわしてたな
シチュエーション的には避けたいが、コロッケをサポーターにしても補正値が魅力的よ
366:愛蔵版名無しさん
16/10/17 22:01:53.74 .net
4は奥義は石版セットしないと繰り出せないのがひっかかった
せっかく炎の石版とか雷の石版とかバリエーション豊富なのに奥義の石版でスロットが埋まってしまう
実質宝の持ち腐れ状態
367:愛蔵版名無しさん
16/10/17 22:03:54.65 .net
3以降から究極奥義扱いっぽい感じのツメトギスラッシュSの使い勝手が悪すぎるのどうにかして!
368:愛蔵版名無しさん
16/10/17 22:04:14.96 .net
4の自機アシスタントはガードゲージ消費4分の1だっけ?のフォンドヴォーばかり使ってたな
一時期プリンプリンをアシストにして、敵をトラップハメてから倒す遊びにハマったけどめんどくさいことに気づいてやめた
ブリッツ!!
369:愛蔵版名無しさん
16/10/17 22:20:36.03 .net
4のツメトギスラッシュSはいっそ使わない(使えない)と開き直って
ウスターには雷の石版で相手のステータスをボロボロにしてもらってた
おかげで石版合成ロクにしてないクソ装備だったけどマスタードに勝てたよ
370:愛蔵版名無しさん
16/10/17 22:20:41.02 .net
4でようやく完全した戦闘システムをG以降捨てたのには未だに納得がいかない
戦闘の劣化が激しすぎて何処かグレートだよ…って子供ながらに思った悲しみ
371:愛蔵版名無しさん
16/10/17 22:23:39.64 Vi45NpWH.net
雷の石版ってステータスどのくらい下げられるんだろうな
合成といってもどのくらいまでやればいいのかもわからなかったな
372:愛蔵版名無しさん
16/10/17 22:32:50.51 .net
スペシャルスロットって炎の石板ウンチの石板雷の石板、各種奥義の石板以外他なんかあったっけ?思い出せん
謎の石板は装備できないが一応スペシャルスロットだっけ
373:愛蔵版名無しさん
16/10/18 13:54:40.76 .net
キャラ用の奥義の石版以外は
炎、雷、ウンチ、謎、禁断(マスタード用の奥義の石版)の5種類
実質3種類だけなんだが、どうせ奥義の石版でスロットが埋まってしまうので
にぎやかし要員以外の何でもないからこれくらいでちょうどいいと思う
374:愛蔵版名無しさん
16/10/18 14:15:56.96 .net
しかし石版なし前提ではあるが
バトルは4が一番バランス取れてるという事実
マスタードはCPUにまわすと鬼畜だが
いざ自分で操作するとイマイチ使いこなせないという困った奴だ
375:愛蔵版名無しさん
16/10/18 14:34:56.07 .net
奥義の石版のみ(と、奥義を繰り出す分のTGゲージを増やすための心の石版)なら装備OKなんじゃないかな?
3は原作レギュラーキャラのみにしか奥義は無かったけど
4はゲームのオリキャラにもアブラミーにすらも奥義ありで平等だよね(奥義技の性能に格差があるとは言ってない)
376:愛蔵版名無しさん
16/10/18 15:02:07.75 .net
マスタードの強さポイントで必殺技の電気リングばかりが話題になるが
一番厄介なのはジャンプ特殊攻撃の電気まとったダッシュ体当たりだと思う
地面スレスレを高速で飛んでくるのはマジ恐怖
マスタードを自機で扱う場合はAボタン(ジャンプ)チョイ押しの絶妙な力加減を求められるので
こういうところが上級者向けと言われる所以かもね
377:愛蔵版名無しさん
16/10/18 16:52:40.68 .net
Gの格闘モードが不評ということで
類似の格闘システムであるっぽいゲームの「餓狼伝説2」
(同じく2ライン制度採用。もしかしてGは餓狼2を参考にした?)
プレイヤーレビューをざっと通して見てみたところ
どうやら餓狼2でも2ライン制度は賛否両論のうち否の方が多いシステムのようで
Gの欠点として指摘されてる「もっさり部分」や「連続コンボが決まらない」といった点も似通っていて大変参考になった
……�
378:ニいうか、上手く説明できないことを分かりやすく文章にまとめられていて 言いたかったことかわりに言ってくれてるみたいで気分がすっきりしたっていうか…… 戦闘システム以外の要素(原作再現度やストーリーモードのシナリオ&会話テキスト、ファンサービス)はシリーズ随一なのに 本当にどうしてこうなったのか
379:愛蔵版名無しさん
16/10/18 18:56:45.73 .net
まずなんであんなにがっつり変えたのかね?
開発側だけマンネリを感じていたのか
380:愛蔵版名無しさん
16/10/18 21:07:41.74 .net
原作あり、2ライン制格闘ゲームという点ではメガドライブ版幽遊白書の格ゲーがある
餓狼よりもたぶんそっちを目指したと思うぞ
結果はお察しだが
381:愛蔵版名無しさん
16/10/18 22:03:05.31 tpvC2dgo.net
正直DSも酷いと思う
段差が復活したかと思いきやまだもっさり感あるし、必殺技も単調な動きになるわ、通常コンボも4連続のキャラがなくなるわで
仕掛けは面白いとは思ったけどね
382:愛蔵版名無しさん
16/10/18 22:15:07.88 .net
DSに仕掛けなんてあったっけ?
GとDSだったらGの戦闘のほうがいいわ
DSは通信環境最悪だしバトル後の勝利画面も無くなっちまった
383:愛蔵版名無しさん
16/10/18 22:24:37.30 .net
DSのギミックはマグマ、画面端の棘、旋風、落とし穴…他なんかあったっけ
旋風ってGだっけ?
384:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:07:52.70 .net
竜巻はGの砂漠ステージのギミック(背景障害物)
DSには無かった
港ステージのカモメの○ンコ(酷い)とか、キンダック城の動く回転ノコギリとかもあった
マグマはGにもあったし、やっぱDSは退化してるじゃないですかーヤダー!
385:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:11:51.79 .net
Gはなんかミサイル飛んでくるステージもあった気が
やっぱり一番凝ってるのはGなんだな、これで戦闘の雰囲気も2~4の方式に近ければマジで完璧な可能性もあったのか
386:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:14:18.68 .net
俺>>337&340だけど
同じG好き同士に会えたのは嬉しいけど
他のナンバリングsageて相対的にGをageられても
微塵も嬉しく無いわー
387:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:17:47.24 .net
DSの最大の欠点として「バーグが出てこない」「キャラそのものが用意されてない」って点を指摘されるが
Gでは「アブラミーが出てこない」「キャラそのものが用意されてない」とは今まで誰一人指摘しないのは
格差を感じる
388:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:21:57.54 .net
た、確かに…
しかし4の扱いは凄かったよな、まさかの中ボスとラスボスの相方抜擢とか
389:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:23:23.28 .net
連載中4回開催されたキャラ人気投票で
4回全部ベスト10以内に入ったバーグと
4回全部20位以内にすら入ってないアブラミーとを
同格みたいに語るのは申し訳ないがNG
390:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:25:39.12 j9dUv2DA.net
Gは戦闘のもっさり以外は非の打ち所がないようなものだからね
地味にコロッケのハンバーブーやウスターの指差しも搭載されてたのは嬉しかった
391:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:32:20.53 .net
Gはフォンドヴォーがフランスパンを出したり(対戦相手のTGダウン効果)
ジャンプ中にAボタンを押すとキャベツがぷっくんバルーン(攻撃力は無い)やったりするのは
物凄いファンサービスやと思うねん
392:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:37:41.01 .net
「奇跡の完成度」とオーパーツ扱いされてるMD版幽白ですら
モッサリじみた操作性が短所として批判されてるじゃないですかー!
餓狼2もその点(モッサリ感)指摘されてるし
2ライン制格ゲーの特色として受け入れるしか無いねー
393:愛蔵版名無しさん
16/10/18 23:44:34.79 .net
別に2ライン制度を批判してるんじゃなくて
1~4までで完成されたシステムを
Gで採用しなかった点を批判してるから
その辺勘違いしないでくれ
394:愛蔵版名無しさん
16/10/19 00:22:35.75 .net
フォンのフランスパンはGで初搭載された技
豆知識な
プリンの土下座やコロッケの立ちションは2からあったが、フォンには無かった
この二人以外には技モーションは違うが効果は同じ技を持つキャラに
ウスター(命乞い)、T-ボーン(クッソ弱い象変身)、タロ(激寒ダジャレ)の5名のみ
これから導き出せる結論は、TGダウン技を持つキャラ=ギャグ(漫才でいうボケ)属性持ち
つまり公式サイドで
フォンド病が高度ギャグであるということを認めた
395:愛蔵版名無しさん
16/10/19 01:32:42.15 .net
もっさりじみた操作性のせいでコンボの選択肢が狭い……どころかほとんど無いに等しいが
元々歴代ゲーム版コロッケシリーズはコンボ重視のシステムじゃ無かったわけだし
もっさりしていてキャラの挙動がしっかり見れるものの
Gはライン移動やダッシュや起き攻めなどの立ち回りが豊富なので「見てから追撃余裕でした」はまず無い
2の頃からずっとガードが強いシリーズだったので、これまでにガードゲージ導入したり(4)
ガード中の相手を攻撃すると自機のTGが溜まる(3)などの試行錯誤がされたりしてきたが
どっちの仕様も賛否両論
Gではガード対策としてガード中Bで繰り出せる「巴投げ」を採用し、ガード中の相手なら問答無用で投げ飛ばせる
また、対戦場所によってはステージギミックとして背景障害物あり。竜巻やミサイルが飛んできたりするので
被弾を避けるためにガード解除、下手すりゃ回避が間に合わずダメージとガンガードで切り抜けるのはほぼ不可能
他ゲームで指摘される「ライン移動多用して逃げに徹する」戦法もGでは再現不可能
対戦相手が居ないほうのラインに移動する場合は若干のタイムラグが生じる仕様で
相手側は先読みで↓+Bの2ライン同時攻撃を置いて妨害ダメージなんて駆け引きも可能
追いかける側自体にも攻撃判定を持ちながらライン移動するので、先に移動するほうが不利になる仕様
必殺技の対処として避けるくらいが主な利用理由?
実は格闘パートの環境やバランスが整ってるのは
皮肉にも賛否両論のGだったりする
ただし
キャラ性能の格差は『物凄く』あるのが欠点だが……
396:愛蔵版名無しさん
16/10/19 01:43:42.37 .net
先にライン移動するとラグがあるのか…知らんかった
397:愛蔵版名無しさん
16/10/19 01:54:55.25 .net
3だとガード不能技受けない限りガードしっぱなしできるせいで、ダッシュ攻撃を連続ガードさせられて画面端に運送されて固められたり、無理やりダウンアイテム拾わされたりしたな
4でダッシュ攻撃なくなったのはそこも関係してたりするのかな
398:愛蔵版名無しさん
16/10/19 10:35:57.38 hhmSlq0L.net
Gだとガード中でも通常攻撃でHPをほんの少し削れるようにもなったじゃん
今までは必殺技使わないとガード中で削る手段なかったのに
というかみんなは4まで戦闘中に出たHPTGゲージのアイテムについてはどう思ってるの?Gから突然消えたけど
399:愛蔵版名無しさん
16/10/19 15:39:04.37 .net
>>387
3の一旦ガードしたら画面端まで追い込まれるのあったあったw
ボタン離してもガード状態解除されないの
けど相手TG溜まる→溜まったから必殺技使う→ガードしてるからカスリ傷→必殺技の硬直狙って反撃…と
やっぱガード強いよ
>>388
Gでの通常攻撃の削りは全キャラ標準では無いよ?
禁石版を埋めて得た効果がそのまま対戦モードでも反映されているだけではないかな?
それか元々デフォで「削り」の特殊能力を持ってるキャラを使っているか
アンチョビとかは削り標準装備なので
HP↑とかのアイテムは、個人的には「あって
400:も無くてもどっちでもいい」 さすがにTPMAXまで回復とか、HP1ゲージ分まるごと回復とか、効果が大きすぎるし かといってそれ以下だとスズメの涙としか思えなくて微妙な気分になったりするしで GやDS、PS版にあった落石等の背景障害物のが好きだったりします
401:愛蔵版名無しさん
16/10/19 15:57:57.66 .net
Gは「全キャラ分の必殺技解禁してやんよ~」と意気込み
(あとストーリーモードも大好きで4周半したのもあって)
結果相当やりこんだナンバリングなので
今のこのスレの空気めちゃくちゃ嬉しい
けど3の招き猫ボンバーについて言ってくれた人
(あの技ずっと必中技だと思い込んでて食らったら諦めてたわw)
Gについても色々聞けるんじゃないかなぁ?と"勝手に"期待してたんだけど
「たぶんGが一番やりこんでない」みたいで
う~ん残念w
402:愛蔵版名無しさん
16/10/19 18:02:14.83 .net
一番やりこまれないのはDSだと思う
バトルそのものも微妙で通信対戦がクソすぎてやりこむ価値がまるでない
友達と一緒でも盛り上がらない奇跡の1作
403:愛蔵版名無しさん
16/10/19 18:27:27.63 .net
>>307だけど
今3やってたらポーのトランスレイブ、CPU相手でも必殺で割り込まれたわ
リゾットのトリニティバレットとゴーヤのアーマゲドンで確認
トリニティバレットは割り込まれたのが初めてで突然だったので覚えてないが、ゴーヤのアーマゲドンはすり抜けたので回避はされたものの反撃はされなかった
寄ってきた相手殴り飛ばすモーション中は無敵なのかな?反撃受けない分やっぱり招き猫ボンバーの上位互換かも
>>390
ご期待に沿えず申し訳ないです
404:愛蔵版名無しさん
16/10/19 19:32:57.96 hhmSlq0L.net
そういや主要キャラの表示順がコロ、ウス、リゾ、プリ、フォン、T、キャベだったのにGからコロ、リゾ、T、プリ、フォン、ウス、キャベになったのは何故だろう
当時ウスターが下の方になってがっかりした記憶ある
405:愛蔵版名無しさん
16/10/19 21:14:15.51 .net
>>392
いえいえ、勝手に期待しただけなので
なんか気遣わせてしまってこちらこそ申し訳ない
招き猫の上位互換…やっぱ奥義技は特別なんですね~
相変わらず調査乙です
>>393
原作登場順→キャラ人気投票順位順 に一致(ウスターとキャベツが逆だけど…)
公式ファンブック2に載ってた第2回人気バンカーランキング
1位(1)コロッケ
2位(3)リゾット T-ボーンと大差(前回は僅差だった)
3位(2)T-ボーン
4位(5)プリンプリン
5位(4)メンチ
6位(7)フォンドヴォー
7位(新)キャベツ
8位(6)バーグ
9位(11)ウスター
10位(8)ダイフクー
()は前回順位
トップ5は相変わらずでキャベツとウスターがランクイン
投票時の掲載は、次の王様だ~れだ大会のフォンドウォー戦が終わった所
406:愛蔵版名無しさん
16/10/19 22:56:47.94 .net
>>391
禁化無視してスマブラみたく倒した数で競ってたのは俺だけじゃないはずw
407:愛蔵版名無しさん
16/10/19 23:20:07.93 .net
話変わるけど4は対戦モードだと専用戦闘BGMが流れなかったのが残念だったな
マスタード戦、キャビア戦、ダシマキ&アブラミーの中ボス戦とBGM豊富だったのに
408:愛蔵版名無しさん
16/10/19 23:26:23.46 .net
>>391
PS版の「禁断の禁貨ボックス」を先にプレイしてしまったせいで
一番やりこんでいないナンバーはGBA1の「夢のバンカーサバイバル」なんだけど
次にやりこんでいないのがDS版「天空の勇者たち」だわ
好きな人には申し訳ないが、やりこむ気にならなかった
FB4の攻略情報ページを見比べれば一発で分かるほどシミュレーションモードのマップが使いまわし
(色や障害物などを変えただけで形は同じ)
クリスピー平原=メンマの丘
シグレ街道=シラタマ街道
グランシェフの国境前=チャンプル街道
ユズ高原=タケノコ山道
タラバ岬=アサリ海岸
パフェ峠=ミルク山道
キャラブキの森=カラアゲの森
カボスの丘=ヌカ砂漠
フィレオ平原=ソーメン湿原
(カルメラ火山・ふもと=カルメラ火山・中腹)
これだけある上に
バトルマップも「フィレオ平原」と「ソーメン湿原」までも使いまわし(他にもある)
「段差の配置とか同じだし、そもそもギミックの毒沼なくしただけじゃねーか!」
とセルフ突っ込み入れた
ガッカリした
本当にガッカリした
409:愛蔵版名無しさん
16/10/20 01:44:12.93 .net
4は奇跡のキャラバランスだよ
総キャラ数14+1の15名。携帯機の格闘ゲームでは大人数にもかかわらず
1vs1はもちろん、4人混戦やチームバトル戦でもバランスがしっかり練られてる
プレイヤー1人vs友達orCPU3人などイジm…歯ごたえのある対戦カードも設定可能とバラエティ豊富
詰み相性とかも無いし、自分(プレイヤー)が好きなキャラや合うキャラを選んで遊べる
……おまけのじ~さんはまぁ置いておくとして
キャラ同士の強さの差はほとんど無い
唯一指摘される「バーグ」と「ウスター(の奥義技)」だが
両者とも空中特殊攻撃が強く
またウスターの「ツメトギラッシュ」がコンボに組み込みやすいので使用勝手はさほど気にならないはず
雑魚ユニットのサラミ兵カルパス兵にも奥義技が用意されている平等っぷりであり
ガチらせればコロッケたちとも互角の強さになる
ステータスに不安があるのならセレクトを押しながらキャラ決定すると強化版色違いが選択可能
石版の装備も、上級者vs初心者用のハンデとして生かすことも可能
対戦中バトルゾーンにも宝箱がランダムに現れ、壊して中身を入手することによって様々な効果が現れて
これを駆使したりできれば、読みと思い切りと時の運次第で初心者が上級者に打ち勝つこともありうる
問題となりえるのは「サポートアタック」だが
特殊効果がシナリオ専用のウスター・プリンプリン・リゾット・キャビア・アブラミーはその時点で不利
(ステータス補正効果とサポート必殺技には関係するので全くの無意味ではないが…)
また、サラミ兵カルパス兵もサポートキャラに設定すると自機に対して不利な効果が発生するため、これらも問題である
これらを除けばまぁあとは許容範囲
おまけキャラのじ~さんを解禁する場合は奥義技「漢の生き様」の一撃即死と
サポーター能力の「TG消費1ゲージで奥義使用可能」の極悪効果をローカルルールでどうにかする必要がある
(ただ、奥義連発は有利にはなりえるが奥義をだしておけば絶対勝てるというわけでもない)
410:愛蔵版名無しさん
16/10/20 01:49:08.77 .net
4はキャラバランスは最高だ
爽快感もあって必殺技のコマンド入力も容易で、なにより原作再現度も高い
これだけははっきりと真実を伝えたかった
他の格闘ゲームで大問題になる永続ハメや(じ~さん以外の)ぶっ壊れ要素は存在しないし
バトルモードの完成度はコロッケシリーズ最高傑作じゃよ
411:愛蔵版名無しさん
16/10/20 03:02:42.16 .net
じ~さん持ってない身としては漢の生き様の即死や究極奥義を1ブロックで使えるところ実際に見てみたいわ
最強さんに言いつけてやるとか本当に言うのか聞いてみたいわ
412:愛蔵版名無しさん
16/10/20 13:08:20.61 .net
本当に言うし、本当に出せる
そしてTGダウン技のボイスは何言ってるか上手く聞き取れない
ただしサポートにすると自機の防御力-30%(30ポイントではなく、30%)の紙防御仕様
でも攻撃力は+30%でリゾットの補正値を更に酷くこじらせた脳筋っぷりはまさにギャグ
通信したら相手に渡せるらしいしマジで配りたいわ
413:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:25:03.00 .net
ちなみに究極奥義が1ブロックで出せるなら必殺技はどうなるの、2ブロックのまま?
ファンブック2でサポート効果見てからずっと素朴な疑問
414:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:27:43.42 .net
>>367
削り取る聖域だっけ?あの体当たり
CPUバンバン使ってくるよね
電気リング(絶望の光)は ガ ー ド 無 効 なのが悪夢なんだよ
ダメージ約200だから、石版の合成レベルが低かったら即死しちゃう
415:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:28:54.07 .net
>>402
はい
消費1ブロックになるのは奥義だけで
普通の技は2ブロックのままです
416:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:42:25.67 0zpUSGhw.net
じーさんは攻撃も-30%だぞ
417:愛蔵版名無しさん
16/10/20 14:43:20.50 .net
>>404
サンクス
いやー可能なことなら使ってみたいねじ~さん
ま、現実に会って通信することは難しいだろうなぁ
12,3年間、周りでコロッケゲーやりこんでる人とは会ってこなかったからシリーズ好きと集まって、思い出を語りながらみんなでプレイしてたいってのは死ぬまでに実現したい夢の1つだけど
418:愛蔵版名無しさん
16/10/20 15:05:28.04 .net
対戦モードのバトルステージについて
1~4までバトルステージが複数用意されてるが
似たようなステージ構成のものも含まれており、たとえば4のトリュフの森とベースキャンプ
「見た目(背景)以外何が違うの?」となり(よく見りゃところどころ違うんだが)
結局デフォ位置のステージばかり選んでしまっていたんだが
Gは見た目以外もここはミサイル飛んでくるステージ、ここは何も無くバトルのみで勝負するステージ…と
明確な差別化されてたのは好感ポイント
でも1~4までとは違い、G独特の欠点として
目当てのステージセレクトまでのソートが手間ってのもあるが……
あ、DSのコピペ水増しは論外です
Gと1~4までの欠点を同時に持ってるとかマジキチ
419:愛蔵版名無しさん
16/10/20 15:09:20.26 .net
3も直前に選んだの記憶するのが無いせいで、いちいちステージ強さタイム設定し直すの面倒くさかったな
420:愛蔵版名無しさん
16/10/20 15:09:39.55 .net
>>405
え、ウソと思って今ゲーム起動したらマジだった
長文で偉そうなデマ吹聴してごめんなさい
421:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:32:48.87 .net
DSはクソゲー
周回プレイ前提のシナリオなのにメッセージスキップできない
第一章のリゾットの操作説明も強制的に聞かされる
「移動したいマスを選んでAボタンで決定するんだ!タッチペンでも操作できるぞ!」←うるせえ黙れ
422:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:35:16.64 .net
なんか2の話題が少ない気がするな
誰かこのスレに2を熱く語れるガチ勢はおらんのか
423:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:45:44.05 .net
>>411
話題振ってくれたら乗ります
2はシナリオ3周しました
424:愛蔵版名無しさん
16/10/20 17:57:43.87 .net
2のシナリオが一番好きで何周もしたなあ
パーティに誰を連れてるかで会話が変わるのとか細かくて良かった
全員レベル10・ランクSで最終章直前のセーブデータは消さずに残してある
425:愛蔵版名無しさん
16/10/20 18:00:49.94 .net
2のシナリオあの塔登る前の門?のところ小学生当時迷いまくったのがよっぽど印象に残ったのか真エンディング見てからストーリーモードはしてないな(話題振っといてごめん)
でも砲台潰�
426:キとか変則的なバトルあって面白かった 先鋒中堅対象の団体戦も好きだったよ、対戦モードで後続の2キャラをシシカバ兵アブラミーにして緊張感を持たせ、実質1キャラだけで3人勝ち抜き戦とかやってた テキーラ、パパイヤ、バジルのボスキャラ3連戦とか やっぱりみんな全キャラレベル10とかしてるのかな、自分は途中で力尽きた
427:愛蔵版名無しさん
16/10/20 18:02:19.63 .net
しかし携帯機シリーズの中でキャラクター格差が一番激しいのが2だ
2のポーとか通常Bの硬直が酷過ぎて使い物にならんレベル
空中特殊も性能悪くて駄目だこりゃ
428:愛蔵版名無しさん
16/10/20 19:09:30.51 .net
片やゲージ3ブロック溜まったら急に暴れ出すヤツもいるしな
まず2の話題で避けられないだろうが、なぜテキーラのTG技はあんなに威力高いんだ
一回食らうとTG0の相手もガード用のTG増えるがさほど意味をなしてないし
429:愛蔵版名無しさん
16/10/20 19:26:10.33 .net
>片やゲージ3ブロック溜まったら急に暴れ出すヤツもいるしな
>>264ですか?!わかりません!
430:愛蔵版名無しさん
16/10/20 19:29:39.76 .net
プリンプリン「(段差の上から)くらえーいくらえーいくらえーいくらえーいくらえーいくらえーい」
俺はこうだった
431:愛蔵版名無しさん
16/10/20 20:24:40.25 0zpUSGhw.net
テキーラとパパイアは強かったな
アンチョビの技をかわして背後に回り込むテンション技→通常コンボやったら割と楽に勝てたがアンチョビ以外だと苦戦した
432:愛蔵版名無しさん
16/10/20 21:47:34.78 .net
1のコロッケ編は原作のセリフ言ってるだけでつまんなかったけどウスター編から別キャラ視点になって面白かったなー
2はオリスト良かったけど、アンチョビが「カラスミ兄さんが野垂れ死のうと僕はどうでもいいけどね!」とか言い出したのは吹いたw
真エンディングのコロッケとバジルのやり取りが好き
3は1と2のシナリオが良かっただけに拍子抜けした。内容があるようで無かった
でも不快なキャラとかはいないのでDSよりマシ
4は始終シリアスで凄かった。まとめ方や完成度はゲームの中では一番じゃないかな?と思う
エンド3の黒さやエンド4の重さも含めて好きだ
Gほんとすき
ハムが自分の正体を明かそうとしたときコロッケが遮ったりバーグの正体知ってたけど知らない振りしたりする距離感が好きだ
コロッケって精神面で大人というか、男前だよね
DS氏ね
分岐ルートによってはズッキーニが支離滅裂なこと言い出すわ
信念を捻じ曲げ過ぎで手首がボロボロになるくらい手の平クルクルしまくってて不快
BB7が原作の面影ないくらいキャラ崩壊してて特にレモネードとマルゲリータが酷いことになってる
433:愛蔵版名無しさん
16/10/20 22:20:49.34 .net
ズッキーニは離脱時のままのゴミレベルでラスボス戦強制参加したのに驚いたわ
悪い意味で
434:愛蔵版名無しさん
16/10/20 22:49:34.83 .net
こんなに伸びてるのに
バンキングの危機を救えの話題なし
435:愛蔵版名無しさん
16/10/20 23:59:23.93 .net
>>422
>>411と同じで欲しいなら自分から話題振れや(憤怒)
ここは口空けてたら自分好みのエサが貰える場所じゃねえんだよクレクレ野郎
甘えんな
436:愛蔵版名無しさん
16/10/21 00:57:50.22 .net
誰もバン王の話がしたいとは一言も言ってないのにこいつ何一人で切れてんだw憤怒(笑)
437:愛蔵版名無しさん
16/10/21 00:58:59.02 .net
>>423
辛辣スギィ!
バン危機の何について語ればいいのかな?
とっかかかりおいときますね
対戦モード:T-ボーン(犬)の「きゃう」が極悪過ぎて
ウスターなどの遠距離攻撃を持たないキャラはほぼ「詰み」になるため
シナリオ:あって無いようなもんでしたね…
438:愛蔵版名無しさん
16/10/21 01:00:46.41 .net
>>422はネタで言ったんだと思うが…
ってID出なくて自演で擁護してるように見えてしまうから説得力ないか
439:愛蔵版名無しさん
16/10/21 01:03:54.85 .net
途中で送信しちゃったサーセンw
T-ボーン(犬)の「きゃう」が極悪過ぎて
ウスターなどの遠距離攻撃を持たないキャラはほぼ「詰み」になるため
対戦カードが決定した時点で試合にならないこともありましたね…
禁断の禁貨ボックスの話題が無い、とか書かれたら困るので(むしろ私が話したい)
でも2ちゃんにはとても書き込みきれない量になってしまったので(推敲必須)
テキスト置いときますね
URLリンク(croket2ch.web.fc2.com)
440:愛蔵版名無しさん
16/10/21 01:18:16.34 .net
悪い面だけだとアンチみたいだから良かった面も書いておく
取説のイラストが可愛くて結構気に入ってる(作中のアニマルスーツを天日干ししてるコロッケのポップ調な絵)
なのにファンブックに未収録なのは残念に思う
イベントはフルボイスで進行するのは豪勢。やっぱ声優うめぇなぁ
シナリオはさっき書いたとおりだけど、ストーリー進むと仲間が増えていくのは結構テンション上がった
バニラかわいいよバニラ
ファンブックのキャラ紹介で「電波少女」とか書いてあったけど、どっちかというと常識人よりだったけどなぁ…?
電波使った攻撃してくるので、間違ったことは書いてないが
441:愛蔵版名無しさん
16/10/21 02:04:58.00 .net
S】プリンプリン
A】フォンドヴォー、犬ボーン
B】リゾット
C】フランク、コロッケ、ウスター
D】キャベツ、Tボーン
異論は認めるw
442:愛蔵版名無しさん
16/10/21 14:18:36.30 .net
今まで凄く伸びてたのに急にパッタリ書き込みが無くなったのはもう語り尽くしたからなのか
443:愛蔵版名無しさん
16/10/21 14:40:57.72 .net
アニオタwikiよりコピペ
ズッキーニ
分岐での選択によっては彼の発言が支離滅裂とするのでおそらく好き嫌いが別れるキャラクターである。
最終戦は強制参加になるがそれまでの戦闘やトーナメントでレベルを上げていない限りかなりいらない子。
しかし戦闘不能になるとゲームオーバーになってしまうのでレベルが低い場合は逃げに徹するのが得策である。
分岐が無くても信念が支離滅裂だったけどな!
444:愛蔵版名無しさん
16/10/21 16:03:12.30 .net
当時ズッキーニのこと
羽根生えてカッケーくらいにしか思ってなかったわ
445:愛蔵版名無しさん
16/10/21 18:21:56.38 evT0JHpW.net
ズッキーニのシャイニングバーストとパワーレイって演出同じだよな
446:愛蔵版名無しさん
16/10/21 18:31:54.72 .net
エターナルショックもラストヒットの強化版の位置付けみたいに見える
個人的にあれは翼が生えて天空人として力を取り戻したから強化されたって設定だと思ってた
447:愛蔵版名無しさん
16/10/21 19:52:59.59 .net
DSは多人数対戦でカラスミのダッシュ技とか隕石インパクトとか多段技で複数人巻き込むとヒット数上がるの気持ち良かった
448:愛蔵版名無しさん
16/10/21 21:37:31.73 evT0JHpW.net
ラスボスと中ボスの強さのランクつくってみた
S マスタード
A+ テキーラ パパイア(真の姿)
A- キャビア ゴーヤ パパイア(通常形態)
ーーーーーーー壁ーーーーーーーー
B アンチョビ カルパス兵 アブラミー
ーーーーーーー壁ーーーーーーーー
C キンダック(究極体) シシカバブー
D エスカルゴ バジル キンダック(通常)
449:愛蔵版名無しさん
16/10/21 21:53:49.53 .net
なぜカルパス兵!?
と思ったがマスタードの付き添いかw
マスタード倒して後ちょっとって所でコイツにやられた時の悔しさは
Sランクは異論ないでしょう
天空竜は初回、小手調べにまずは削りで数回戦わせるかと適当に宛てがったウスターだけで倒せて拍子抜けした記憶が
450:愛蔵版名無しさん
16/10/21 22:28:15.06 .net
バン危機と禁貨ボックスとバンサバ(GBA1)のラスボスを仲間はずれにするのヤメチクリ~
451:愛蔵版名無しさん
16/10/21 23:00:50.03 .net
>>438
リクエストにお応えして>>436が入れ忘れ?てるっぽいので勝手に補足するね~
GBA1
・黒マント(設定的な意味で原作や2以降の黒マントとは別人と思ったほうがいい。まぁまぁの強さ)
・ポー(貴女マスタードより強いんですが、それは……(震え声)
禁貨ボックス
・究極体(分岐ボス。AでもBでもないヤツね、そこそこの強さだったよ)
・超究極体A(強敵。怖い。鈍足だがパワー特化で2~3発殴られたHP5割強持っていかれる)
・超究極体B(ゴミ。弱すぎ。くそみそテクニックにかえれ)
・ポー(前作強すぎたからね。ガッツリ下方修正されちゃったね。仕方ないね)
バン危機
・ア ボ ガ ド (絶望)(ホントやめてマジ勘弁許してくださいお願いします何でもしますから!)
・デミグラス(面倒)
・フランクフルト(あ、はい)
他にバニラとかインゲンとか中ボス(ステージボス)が居るけど、…普通だな!
452:愛蔵版名無しさん
16/10/22 10:52:56.57 aELFMxTX.net
ビシソワーズ家の兄弟の声優は
ユバ 田中秀幸
ブーゲガルニ 雪野五月
スズキ 草尾毅
ストロガノフ 堀秀行
ウズラ 水島裕
シトロン 森川智久
453:愛蔵版名無しさん
16/10/22 14:04:35.00 .net
>>439
金貨BOXは究極対Aが一番強いってこと?
454:愛蔵版名無しさん
16/10/22 15:19:41.47 .net
>>441
>>439です
禁貨ボックスのラスボスはクリア時の状態で分岐なんだけども
ポー乱入イベントを起こすためにプレイ時は禁貨9000枚集めているので
自然と超究極体AorBの登場条件も同時に満たしちゃってたのね
コロッケ主人公ストーリーは条件を満たしていても『絶対』普通の究極体なんだけど
他キャラ主人公ではちゃんとAかBになるのでこいつらとばかり戦ってた
で、私の中で「A強くて怖い。B弱ぇなーオイ」という印象が残ったの
正直なところ、冷静に考えると
Aは誘導でもしない限り段差に登ってくることが殆ど無いので
禁貨ボックスのボスは普通の究極体が一番手ごわいと思います
455:愛蔵版名無しさん
16/10/22 21:02:48.93 OEJXdz5h.net
禁貨ボックスではプリンプリンが使いにくかったな
コロッケ、ウスター、リゾットは真上に撃てる必殺技持ってたから段差に誘導→来たらすかさず降りてその必殺技→倒れてる間に降りてまた必殺技の繰り返しをしてた
456:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:01:17.14 .net
プリンプリン
1の夢のバンカーサバイバルではもっと使いにくいですよ、アナタ
禁貨BOXは真上に撃てる技、ほんと強いよね
そのおかげでアブラミーは1~DSの
全作品の中で禁貨BOXのアブラミーが一番使いやすいんじゃないかな?
リゾットの真上技は自キャラの数歩前に出てくるから
軸あわせにちょっと手間取ったな~
ウスターは他の技があまり使えない分、回転ツメスラッシュはもっと威力あってもいい
457:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:10:37.93 .net
プリンプリンは超必の「真・恐怖の大王」とダッシュ中□ボタンの空中前転大車輪がまだ使えた
アンチョビ超究極体Aの対処が個人的にニガテなので
トーテムポール最上段を陣取ってひたすら真大王ぶちまけまくってた
フォンドヴォーもダッシュ中△ボタン(□だったかも?)の棺桶スライダー1で
ステージ中を右往左往しまくってれば案外と結構いけるので
個人的にT-ボーンがちょっと苦労した
458:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:34:41.
459:91 ID:???.net
460:愛蔵版名無しさん
16/10/22 23:55:58.12 .net
個人的に>>436の表はちょっと物足りないと思ってたり(436さん折角作ってくれたのにごめんね!)
ラスボスは2回戦目で変身して真の姿現すやつもいれば
中ボスとかストーリー中2回3回戦うやつもいるのに
例を出すとマスタードでも真エンドのラスボス時とそれ以外のタイミングで戦うときはステータス違うのに
表ではそういうの一緒くたにされてる
461:愛蔵版名無しさん
16/10/23 00:39:29.57 .net
同じ携帯機シリーズでも戦闘システムまるで違うのに
全シリーズまとめて一緒にしてランク付けできるのがおかしい
したくなる気持ちは分かるけど無謀すぎ
やるならせめて>>336みたいなひとつのシリーズのみでやるべきだろう
格闘ゲームなのでキャラランク付け行為自体は否定しない
462:愛蔵版名無しさん
16/10/23 01:21:23.60 ooOz9NqL.net
ウスター気に入ってるからこんなこと言うのもなんだがウスターの技って爪主体だから基本ワンパターンだよね
技名もツメトギ○○ばっかで結局やることもひっかくことだし。
だからそういう意味では招き猫ボンバーはめっちゃ好きだわ(実際役立つし)
でも他にもそういうような技与えてほしかったな
463:愛蔵版名無しさん
16/10/23 10:39:16.45 .net
スラッシュ→コロッケで言うとハンバーグ
ダブル→コロッケで言うとハンバーガー
ラッシュ→コロッケで言うと108ハンバーグ
スーパー→コロッケで言うとウードン
464:愛蔵版名無しさん
16/10/23 11:15:43.08 .net
>>449
必殺コマンドが溜め、発動が遅い、必殺ゲージ全消費、無敵時間もない、相手にダメージ与えられない
どうしようもない技だけど
でもぼくはPSの「魅惑のキャットボイス」が好きです
ツメ縛りから解き放たれたよ!やったねウスター!
465:愛蔵版名無しさん
16/10/23 11:30:56.16 .net
ハンバーガーや108ハンバーグーも元はハンバーグーの発展技だし
ウードンもオコゲ師匠からの伝授技だし
イチからのオリジナル必殺技無いよなーと
ウスターのツメトギ縛りじゃないけどコロッケもハンバーグー縛りだよなーと不満だった
よって禁貨ボックスの「気合い一発」ほんとすき
466:愛蔵版名無しさん
16/10/23 11:34:11.45 .net
プリンプリンも恐怖の大王ばっかりだよね
そこでPS版の「マスクオフ」
やったぜ
467:愛蔵版名無しさん
16/10/23 14:01:21.59 .net
2ガチ勢→>>412(ストーリー3周兄貴)>>413(全員レベルカンスト兄貴)>>415-416(バトルモードガチ勢兄貴たち)
3ガチ勢→>>307,326,392(必殺技検証兄貴)>>328,336(バーグ所持兄貴)>>338(コンボレシピ公開兄貴)
4ガチ勢→398-399(仕様に詳しすぎ兄貴)348,401(じ~さん所持兄貴)
Gガチ勢→385,389(仕様に詳しすぎ兄貴)390(ストーリー4周兄貴)
PSガチ勢→439,442(PS以外もやりこんでる兄貴)443-445(バトルモードガチ勢兄貴たち)
こんだけガチ勢兄貴揃ってる!ヤバスギィ!
468:愛蔵版名無しさん
16/10/23 14:36:18.31 .net
4ガチ勢とGガチ勢兼任してるとか同じ人の書き込みが混じってると思うんですけど(名推理)
469:愛蔵版名無しさん
16/10/23 14:56:28.48 .net
ストーリーモード周回しただけで
ガチ勢認定してもらえるなんて
いい時代になったもんだぁ(恍惚)
470:愛蔵版名無しさん
16/10/23 15:19:13.01 .net
ここの話見てて懐かしくなったんでワザップの「攻略」の方に今まで見つけた小ネタ少し上げたけど3はプラムが一番好き
壁際で追撃できるのとミスティックソード切り抜け、あとはジャンプ攻撃とダッシュ攻撃でガードしてる敵を引きづり回してダウンアイテム拾わせまくるのがマジで快感
そして勝利時のテーマも大好き
471:愛蔵版名無しさん
16/10/23 16:27:09.56 .net
唯一の3D対戦のバンキング兄貴がいないのはおかしいですね…
472:愛蔵版名無しさん
16/10/23 16:28:13.56 ooOz9NqL.net
3はもっとストーリーが長けりゃね
プリンプリン探し→サーロインの家族に会いに行く&リゾット探し→最終決戦って短すぎる
473:愛蔵版名無しさん
16/10/23 18:24:23.11 .net
>>458
>>425-429兄貴たちが話題にしてるのシカト良くない
>>439兄貴がボスについて話してるのに無視イクナイ
謝ってきてどうぞ
474:愛蔵版名無しさん
16/10/23 18:27:58.09 .net
>>457
>ワザップの「攻略」の方に今まで見つけた小ネタ少し上げたけど
ファッ?!
なんでここにあげないんですか?!
閲覧数稼ぎ乙
475:愛蔵版名無しさん
16/10/23 22:58:07.25 .net
い、一度ワザップに投稿してみたかったんだ…
不快だったら謝ります
476:愛蔵版名無しさん
16/10/23 23:10:10.95 .net
別に誰がどこに投稿しようがかまわん
477:愛蔵版名無しさん
16/10/24 00:30:06.25 .net
>>459
生みの親と育ての親の2人が居るプラムと孤児コロッケの対比とか
滅びたグラニュー王国と悪者に乗っ取られたグランシェフの対比とか
うまく煮詰めれば化けそうな設定がゴロゴロしとるのになー
478:愛蔵版名無しさん
16/10/24 12:19:53.05 isLYfzPM.net
キャベツは2の時は使えたがそれは必殺技ありきの話で必殺技差し引いた性能が悪いんだよな
コンボも3つ目にはタイムラグが生まれるし空中技も微妙
3以降から使いにくくなった
479:愛蔵版名無しさん
16/10/24 12:43:11.85 EtoW5j6Q.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちでコロッケがリゾットと一緒に純粋な心の持ち主しか開けられない天空の扉を開けるシーンがあるよね
480:愛蔵版名無しさん
16/10/24 13:08:43.75 .net
>>465
4の空中特殊の「と↑ぉー!(裏声)」は好きでよくつかってたわ(笑)
個人的にニガテキャラはT-ボーン
通常Bの1・2段階目が大振り過ぎてスキが大きい
>>466
そのトビラの横に非常口があって純粋な心もクソも何も無いってオチだったね
盛り上がってたところで急に水差された感じで白けたし、ギャグにしてもスベってて全然面白くないしで
あのシーンきらい
481:愛蔵版名無しさん
16/10/24 15:20:40.04 EtoW5j6Q.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちってもしかしてクソゲーなのかな
482:愛蔵版名無しさん
16/10/24 17:36:43.86 .net
>>468
コロッケDS程度でクソゲー呼ばわりしてたら
デスクリムゾンとか四八(仮)みたいな本当のクソゲーに失礼だから
せいぜい凡作止まりくらいだと思うぞ(※あくまでも個人の解釈です)
遊べないわけでもないし
致命的につまらないわけでもないし
Gや4のデキが良かったぶんDSがワリ食いまくってる
483:愛蔵版名無しさん
16/10/24 17:51:12.10 .net
DSを(若干無理やり)擁護してみる
「通信対戦の環境がクソ」←ひとりでやる分には問題ないな
「対戦モードも攻撃当たらない」←究極技ぶっぱすればいいな
「ズッキーニが嫌い」←個人の感性次第だな
「ギャグがすべってる」←個人の感性次第だな
「原作のキャラ崩壊してる」←実はそういうこと言う(やる)キャラだったんじゃないかな?
「ステージコピペ水増し」←全部コピペってわけじゃないから気に入ったステージで遊べばいいな
「バーグがいない」←4やればいいな
「メッセージスキップできない」←シナリオおさらいの意味も含めてもう一回読んどけ。な?
「操作説明す
484:ら飛ばせない」←・・・・・・ ごめんダメだったわ!
485:愛蔵版名無しさん
16/10/24 18:59:16.02 .net
>原作キャラが崩壊している
いやいやいや
原作ありのゲームで原作崩壊って笑えない欠陥だからな?
程度によっては黒歴史扱いされるレベル
486:愛蔵版名無しさん
16/10/24 19:39:16.36 .net
実際アニメもドロップの存在で黒歴史扱いだからなあ
487:愛蔵版名無しさん
16/10/24 19:56:45.91 .net
万人向けにするためにレギュラーの女性キャラは必要だったと思うが
ドロップの設定は、コロッケ!の定義自体を危うくする。
友達や仲間を大事にすること、家族を大事にすること。
これがコロッケ!の根本テーマなんじゃないのかな。
リゾットの国が危ないから助けるために大会に参加して欲しいっていう
コロッケの懇願に対して「イヤよ。だってあたし、気が乗らないもの」と切り捨ててる。
人でなし・畜生キャラとして君臨し
存在そのものを作品アンチテーゼにするつもりかな?と邪推しようにも
中途半端に思いやりシーンの描写を挿入していて一貫性も無いし。
そもそもかなりの実力者にもかかわらず、知り合いの危機に知らん顔って人としてどうなのよ。
488:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:29:11.74 .net
レギュラーに女キャラ必要とか言うけど
わざわざ新キャラ出さんでも
ポテト姉妹の出番増やせば十分だったよな?
489:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:38:36.56 .net
>>471
>原作ありのゲームで原作崩壊
ゲーム2のアンチョビ「カラスミ兄さんが死のうがボクは知ったこっちゃないね!」
これは原作崩壊に当てはまりますか・・・?
490:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:44:44.87 .net
>>468
クソゲーではないと思うが
コロッケのゲームでオススメはどれ?って質問されたら
「モッサリが平気ならG、バトルなら4」って答えちゃう
491:愛蔵版名無しさん
16/10/24 21:57:43.32 EtoW5j6Q.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちってリゾットが強キャラだしズッキーニはリゾットの幼馴染だしコロッケの活躍は控えめだし主役はリゾットと思うくらいリゾット贔屓だよね
492:愛蔵版名無しさん
16/10/24 22:19:20.88 .net
>>477
むしろDS版は「コロッケ」名義じゃなくても十分成り立つシナリオだった
あまりシナリオ評価が芳しくないGBA3ですらコロッケが主役で目立つ展開だったというのに
493:愛蔵版名無しさん
16/10/24 22:27:53.80 .net
コロッケ!DSは天空の扉とかいうコロッケとリゾットの純粋アピールのためだけに作られた厨二設定がひどい
天空の扉が純粋な心の持ち主しか開けられないのなら天空世界の住人のタカノツメやサイダーはともかくエスカルゴは純粋な心の持ち主なのか?と思うし
494:愛蔵版名無しさん
16/10/24 22:36:54.48 .net
全ルート開放でリゾット外伝が解禁されるのでリゾット贔屓っちゃ贔屓やね
ただ、主役がリゾットではないだろ、ズッキーニにしては離脱期間長すぎだし…
このゲームの主役は誰なんだろう?
でも少なくともDSの主役はコロッケではないことは確実
便利な攻撃用ユニットAと呼んでも差し支えない影の薄さだったからな
結局DSは何を表現したいシナリオだったんかな?
というか、第25話あたりでシナリオライター投げただろ?って疑うくらいシナリオはこびがてきとーになったんが気になった
495:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:04:49.04 .net
>>479
そもそも天空の扉の設定がガバガバなんだよ。
火山の頂上にあるのは理解できるが、開けた扉の先に巨大階段があるってのがまず謎。
何のために存在するのか? 少なくとも天空人には翼があるので不要なもののはず。
じゃあなんで?という疑問はエンディングまでも、それ以降も回収されないまま大風呂敷は放置された状態だった。
エスカルゴは件の「純粋な心の持ち主の前だけに開く扉』とやらを開けることは無理だろう。
ズッキーニ勧誘前の2人に対して嘘八百で地上のバンカーに対する印象操作を行った挙句
ラスト2話前の全天空幹部の集団戦での
ズッキーニと戦闘前の特殊会話「・・・」(完全無言)「だめだ、完全に洗脳されている」と
強制催眠仕掛けるようなヤツが純粋なわけ、ないわなぁ?!
となると、天空の扉の隣にある「非常口」を通って地上と天空を行き来しているのだろうが
そもそもそんな裏口あるのなら、天空の扉の存在理由って何なの?要らなくない?
あと関係ないけど天空世界がドラクエシリーズの天空の城の露骨なオマージュっぷりはどうなのよ…
空に浮かぶ滅んだ文明の城で、竜の神様が封印されていて、特別な力を蓄えたアイテムをささげると竜復活
……どう見てもドラクエ5です。ほんとうにありがとうございました。
496:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:17:33.49 .net
>>473
アニメのキン肉マンなんか主役がそれ以下の屑キャラで
仲間が自分のために死んでいってるのに仮病使ったりとかしてたけど
人気でてたしなぁ
497:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:38:01.94 .net
ズッキーニの設定は原作時間軸との矛盾を生み出すブラックボックスだ
1個目の矛盾
天空世界に行ったことのある地上人はバーグただ一人です
天空城でエスカルゴと戦い、無事天空竜を封印して
封印復活のカギとなるエレメンタル禁貨をシラ滝に隠したのもバーグです
エスカルゴはサイダー・タカノツメ両名に「地上人とはどんな者たちなのか」を説く際に
「この腕を見ろ。地上のバンカーにやられたのだ」と完全切断され、現在義手がはまった隻腕を見せてきます
仲間を大事にしろ、と息子に説いてきたバーグが、いくら敵とはいえ腕切断なんてむごい行為
するわけないだろいいかげんにしろ!!!!!
…話それたな。
ズッキーニは件の戦いの際、エスカルゴおよび天空竜に利用されようとしていた(←何に利用しようとした?)
それを阻止するためにバーグはズッキーニを守りながら戦い抜き、そして勝利した
ズッキーニは当時まだ幼かったため、そのときの記憶は夢現にしか覚えていないが
あの守ってくれた人はバーグだ、そのことはしっかり覚えていたためバーグに憧憬を抱き現在に至る……んだけど
タロが居ない=バーグ単独行動時代、つまりビシソワーズ封印後で
コロッケが生まれておらず、かつズッキーニ(&リゾット)がそこそこの年齢に育ってる
……って、どんだけ期限限定されとるんじゃーい!
天空世界乗り込む前、にアイスバインから略奪されてた禁貨ゴーグルも国王に渡すイベントもあるってのに
まともに辻褄を合わせようとすると原作時間軸はもうボロボロ
498:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:48:21.21 YZkTMr0L.net
ズッキーニはいわゆるメアリースーのようなものだと思った
499:愛蔵版名無しさん
16/10/24 23:54:13.56 .net
ちなみにエスカルゴの腕
以降なんにも話題に上がりません
コロッケが「父さんがそんなことするもんか!」とも反論しないし
(そもそも話題に上がらないからね)
バーグに憧れ(笑)てるズッキーニすら腕をやったのはバーグと信じきってる模様
疑えや!!!!
ちな作中の雰囲気も「バーグがやった」でまかり通っている模様。それしか証言が出てこないからね
そこが第二の矛盾
第三の矛盾
原作でも、完全クリア時のリゾット外伝でも
グランシェフはカラスミたちの手で乗っ取られてしまうのだが
国土は荒れ果て、国王王妃は囚われの身、第一王子は行方不明
そんな最悪条件のなかで「王国警備隊」とやらは何をやっていたのかというのか
これはズッキーニだけでなくパエリアにもいえることだけども
500:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:10:57.86 .net
>>484
過去ログで指摘されてたね
・リゾットの幼馴染の親友
・グランシェフ国境警備隊の隊長
・伝説の天空人の生き残り
・この世界唯一の特殊能力持ち
・不思議な力に振り回され付け狙われる
・原作ヒロインであるポテト姉妹から惚れられる(好感触なコメントを寄せられる)
・最初は疑っていたカラスミから認められ、主張を信じてもらえる
・自分の意思で敵側の天空人に寝返る
・直前エピソードで「お前は他の天空人と違う、誓えるか?」「誓う!」の熱い誓いを次エピソードで即手のひら返しして台無しに
・親友(笑)師匠(笑)に向かって嫌味暴言罵倒ざんまい
・支離滅裂な言動をしても仲間の誰も咎めない
・仲間離脱してもプリンプリンからすら「ズッキーニ大丈夫かな?」と心配の声ばかりあがる
・ラスボス戦で離脱時のままのゴミレベルで強制参加してきやがる
ポッと出の新キャラがこんだけ高待遇総マンセーだったら「え、誰だよ」って反発受けるのは当然かと
特に最後、プレイヤーにすら迷惑かけるのは(アカン)
501:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:21:46.20 .net
破壊の神天空竜が復活するような物騒なコイン、封印じゃなくて壊してしまえばよかったのに
502:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:30:05.90 .net
今までは
グラン「シェフ」
「グラニュー」王国
だったのに
名前が食物縛りじゃない
天空の門
天空神殿
天空竜
なにこれ
Gの時空の扉は通称で本来は「ブイヤベース」遺跡だから
503:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:35:26.10 .net
ズッキーニはなんで今まで翼が生えてなかったの?
封印されてたからなの?
じゃあ封印してたのはだれ?
バーグ?
バーグにそんな力あるの?
504:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:46:48.50 .net
なんで天空世界と地上を繋ぐ、意志と無心の心を持つ者のみ開く門に
べつにそんな心持って無くても通れる非常口があったんじゃ~なんて蛇足なオチつけたんだ
くっそ萎えたわ
意志と無心()とか今までそんな世界観と違ったのにいきなり出てくる厨二ワードとか
さらにそれをぶち壊す激寒ギャグオチ
本当にコレが面白いって思ったの?ばかなの?
過去にここを通ったバーグが意志と無心の純粋な心を持つ者()じゃなくても
その非常口を通って天空世界行ってたら色んな前提が何もかも台無しなってしまうって
伝説バンカー()崩壊とかの邪推妄想もできる隙をなぜ作った
505:愛蔵版名無しさん
16/10/25 00:54:37.91 .net
そもそもリゾット本人が俺がここまで心を許した相手はコロッケが初めてだとか言うから
その時点でコロッケより古い付き合いのはずの幼馴染ズッキーニの存在が矛盾する
506:愛蔵版名無しさん
16/10/25 01:04:18.75 .net
ファンブック4 65ページ引用
第19-A話/カラアゲの森
「グルテン参上」
だれだったんだ・・・アイツ
↑公式ですら意味わかってないじゃないか!!
なんでこんなやつ入れてバーグ省いたんだよ!!
絶対に許さないからな!!!
507:愛蔵版名無しさん
16/10/25 08:12:52.00 TP21n74r.net
すごい細かいことなんだがラスボス戦前のプリンプリンの台詞が…
Gのキンダック究極の時
プリンプリン「本当はすげ~怖いんだけどよぉ…仕方ねえだろ、このチームのリーダーはオレ様なんだから?」
DSの天空竜の時
プリンプリン「あんなのに勝てるわけねぇだろ~」
508:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:25:50.94 .net
Gのプリンプリンのその台詞ほんとすき
たった一言のテキストでも原作リスペクトが凄く丁寧だからGが一番すきだわ
公式ファンブックとかでもスルーされてるけど、原作で
モッツァレラ
509:と地下迷宮で戦ってるとき 「他人の国を無理やり乗っ取る悪どいやり方、お前はバンカーとしておかしいって思わなかったのかよ!」とか ぐちゃぐちゃのボロボロ状態なのに 「余裕余裕、こんなカスリ傷屁でもねーぜ!」って強がるシーンとか 結構すきなんだけどピックアップされねーんだよなぁ…… しかしゲーム版は結構やりこんだつもりでも細かいところは忘れてるなぁ またやり直そう
510:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:44:47.93 .net
>他人の国を無理やり乗っ取る悪どいやり方
戦国時代完全否定かよ
511:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:48:46.40 .net
>>495
戦争は間違ってますよね?
512:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:52:38.71 .net
正しい戦争もあるよ
513:愛蔵版名無しさん
16/10/25 13:55:04.68 os9eYv4I.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちはスタッフがリゾット腐なんじゃないの?ってくらいリゾット贔屓で
コロッケがただのイエスマンで脇役並みの扱いだったりプリンプリンが足手まとい扱いでズッキーニに嫉妬してへそ曲げたりリゾット以外のメインキャラの扱いが悪い
514:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:03:02.36 .net
>>495
現実と漫画とを混同する馬鹿
515:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:03:35.64 .net
>>495
国取り合戦が生業の戦国武将ならともかく
モッツァレラもプリンプリンもカラスミも『バンカー』だから
516:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:07:47.19 .net
よくDSはグルテンの存在が槍玉にあがるが
正直ウスターとフォンドヴォーとダイフクーとオコゲとシャーベットとウインナー居る意味あった?
517:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:08:57.70 .net
>>500
国は奪ってはいけないけど金貨は奪っていいとか意味分からんな
518:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:11:03.89 .net
>>495
禁貨を奪え。国は奪うな
バンカーなら
519:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:12:46.24 .net
>>502
バンカー同士ならバトルOKだけど一般人を巻き込むのはルール違反ってことじゃねーの?
520:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:32:57.68 .net
コロッケ!DSでドロップも使用キャラにしてほしかったな
521:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:54:21.14 .net
ドロップいらねええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!
522:愛蔵版名無しさん
16/10/25 14:57:22.86 .net
>>505
あ、結構です
523:愛蔵版名無しさん
16/10/25 15:21:43.55 .net
>>505
私は遠慮しておきます
524:愛蔵版名無しさん
16/10/25 15:23:07.33 .net
>>505
もし使えたらグルテン以上に叩かれただろうな
525:愛蔵版名無しさん
16/10/25 15:51:04.38 .net
命を掛けて禁貨を集めるのがバンカーじゃないのかな。
主人公側のキャラで、結構な使い手なのにもかかわらず
自分では戦わず、楽して横取りすることばっかり考えてるってどうよ。
生きてるバンクの話のときなんか、
分配をごまかした事がシャーベットにバレてるにもかかわらず一切悪びれない。
終わりの方はいくらか戦いに参戦したんで改心するのかと思いきや
最終回でも自分だけたんまり禁貨を残してるし、分けようって気もない。
キャンディーもちっとも可愛くないしな。
526:愛蔵版名無しさん
16/10/25 16:25:20.41 TP21n74r.net
シャーベットやウインナーは出してもドロップは出さなかったあたり開発側も自覚はあったのかもね
527:愛蔵版名無しさん
16/10/25 16:30:02.97 .net
コロッケ!DS 天空の勇者たちは腐女子向けのゲームだと思う
528:愛蔵版名無しさん
16/10/25 20:16:55.38 .net
クソゲーと言われた数よりもそのゲームのどの辺がクソなのかの理由を書かれるほうがよっぽど為になる
529:愛蔵版名無しさん
16/10/25 20:22:29.24 .net
ラスボス戦、2はバジル、3はプラムかサーロイン、4はコロッケを必ず起用し
Gはハムでとどめを刺す雰囲気重視のプレイをする俺だが
DSもズッキーニ使いたかったが、あまりにもレベル差が開きすぎていたので
とても使う気になれず後ろの被弾しない場所にまで引っ込めたわ
530:愛蔵版名無しさん
16/10/25 23:29:55.85 .net
>>511
作者のツイッターで「ドロップは好きな人と嫌いな人、はっきり別れたキャラクターだった」
と、どうも煮え切らない濁した発言を残しているので
公式サイドにも不評の声は届いていた模様
(不評キャラとわかっていたのにテコ入れしないまま胸糞キャラを貫かせたのはある意味すごい)
531:愛蔵版名無しさん
16/10/25 23:52:27.31 .net
ドロップが胸糞すぎてアニメはグランシェフ編で切った
532:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:04:07.36 .net
アタシpixivにホモイラスト投稿してる腐女子だけどDSは全く萌えなかったわ
533:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:06:50.64 .net
原作のフォンド病が胸糞って言ってた人(>>310-322くらいで話してた人たち)ってドロップについてどう思うの?やっぱ胸糞?
534:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:08:02.82 liw6iJmm.net
キャベツは2の時は使えたがそれは必殺技ありきの話で必殺技差し引いた性能が悪いんだよな
コンボも3つ目にはタイムラグが生まれるし空中技も微妙
3以降から使いにくくなった
535:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:09:38.58 liw6iJmm.net
ごめん、519はミス
ストーリーは2,4,Gがいいな
536:愛蔵版名無しさん
16/10/26 00:29:03.05 .net
>>519-520
だよねビックリした
これ過去にレス返したことある書き込みだよねえって
PS(GBA1でもいいけど)もストーリーよかったよ
ウスター主人公からが本番!
シナリオに引き込まれたのは4
でもGがいちばんスキ!
前にも書いてくれてた人が居たけど、2のエンディングのバジルとのやり取り
4の真エンディングで「オレがバーグだ!」、ほかのエンディングでの発言(とくにルート3)
Gでのハムとバーグの絶妙な距離感とか
コロッケさん精神イケメンすぎて感動する…野球の安打製造機になぞらえて感動製造機だわ
537:愛蔵版名無しさん
16/10/26 15:10:35.05 .net
会話スキップ機能がなくて2週目やる気起きないから
DSのストーリー覚えてないんだよなあ
ズッキーニもキャラデザとリゾットと昔からの友達位しか思い出せん
天空が舞台と期待したのに殆ど地上の話で拍子抜けだったのは覚えてるけど
538:愛蔵版名無しさん
16/10/26 15:25:22.88 .net
シナリオ全32話のうち、天空世界での話は5話しかない
539:愛蔵版名無しさん
16/10/26 20:42:13.50 .net
天空は全体の1/6かよ
どうりで少ないと思った
540:愛蔵版名無しさん
16/10/26 20:56:59.56 .net
一応タイトル通り天空が出てきただけマシだろ
グラニュー王国の謎 ←何が謎だったのかが謎
541:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:08:03.65 .net
夢のバンカーサバイバル ←わかる
闇のバンクとバンクイーン ←わかる
バンクの森の守護神 ←わかる
時空の冒険者 ←わかる
バンキングの危機を救え ←わかる
グラニュー王国の謎 ←>>525
天空の勇者たち ←複数形??
禁断の禁貨ボックス ←どこが禁断だったのか
542:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:11:05.12 0q0IFrYL.net
1→バンカーサバイバルの戦い
2→邪悪な魔女の復活をかけて戦う
3→古代の魔王と戦う
4→ハンターから生きてるバンクを守る
G→未来の世界を守る
DS→地上を守るため天空人と戦う
こうして見ると実は4がスケールが一番小さいんだな
543:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:23:23.92 .net
4はバンクというコロッケの世界観ならではのストーリーで好きだわ
マスタードと戦う覚悟決めるコロッケかっこ良いし
544:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:24:33.90 .net
>>526
旧ドラえもん劇場版のタイトルに「のび太」が付いていたように
コロッケも「××の○○」と『の』を付けなきゃいけなかったんだろ
謎だの禁断だのはただのそれっぽい単語の語呂合わせ
545:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:34:14.08 .net
>>527
PS2/GC→キチガ○新興宗教から世界を救う
4は一般人や無関係の人間も巻き込んでるが
1(PS)はバンカーの中だけで完結してるので、ある意味スケール小さいのは1
>>528
4が一番コロッケが主役してたナンバリングだと思う
エンディング3ルートの吊り橋での怒りの叫びもカッコよかった
546:530
16/10/26 21:35:49.26 .net
×ある意味スケール小さいのは1
○ある意味平和なのは1
547:愛蔵版名無しさん
16/10/26 21:40:34.12 .net
>>526
完全版商法そのものが禁断
未完成物売りつけやがってクソが
>>530
1以外全部一般人巻き込んでるんですがそれは・・・
548:愛蔵版名無しさん
16/10/26 22:33:20.31 .net
PS金貨BOXアッパー版とか完全版とかいうけど良し悪しやぞ
確かに追加要素はあるし、ひたすら金集めるミッションはいくらか楽になったけど
キーレスポンスはGBAのときより悪くなってるし、ロード時間長いし
期待してたT-ボーンストーリーはづトーリー内容は微妙だし
俺は許容範囲やったけど全体動きがモッサリとろい
スピーディさとかは移植前の1のがいいぞ
549:愛蔵版名無しさん
16/10/26 22:58:08.88 0q0IFrYL.net
BSのコロッケ以外のストーリーって
ウスター→バーグを生き返らせる
リゾット→国を取り返す
プリンプリン→禁貨貰えず
フォンドヴォー→バーグを生き返らせる
Tボーン→願い事言わなかった
だっけ?
ウスターのは子供ながらに感動したのは覚えてる
550:愛蔵版名無しさん
16/10/26 23:34:01.30 .net
>>526
「バンクの森の守護神」もあんまり内容と合ってなくない?
せいぜい「バンクの森には神様がいる」って会話の中で出てくるくらいだったような
551:愛蔵版名無しさん
16/10/27 12:51:52.43 .net
>>530
>4が一番コロッケが主役してたナンバリングだと思う
2もちゃんと主人公だっただろ
552:愛蔵版名無しさん
16/10/27 12:54:44.18 .net
>>535
END1ルートでダシマキのオマケのガキが
「ダシマキはバンクの森を守ってる神様なんだゾ!」って言ってたので
ちゃんと関係しているゾ
553:愛蔵版名無しさん
16/10/27 12:59:39.89 .net
>>536
Gもハムが中心だけど
何だかんだでちゃんとコロッケが主役だったよ
見せ場もあるし
554:愛蔵版名無しさん
16/10/27 13:01:36.85 .net
バン危機もストーリー操作キャラはコロッケ固定だからコロッケが主人公だな
>>535
真ENDでマスタードがこれから俺はこの森の守護者になるって言って終わったような?
555:愛蔵版名無しさん
16/10/27 13:10:20.46 .net
1(PS)もコロッケ主人公のシナリオが基本で
他キャラは外伝みたいなものだから主人公はコロッケですね!
>>534
合ってる合ってる
ウスター編はオチもちゃんとギャグで〆てるから始終キレッキレなんだな
笑いあり感動ありで
556:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:07:50.55 .net
3は……
557:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:15:05.32 91OGuRug.net
3はまずストーリーもクソもないような気が
558:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:27:07.17 .net
3は一文でストーリー説明が終わってしまうのがよくない
「南の島にバカンスへ行ったら古代魔王が復活したので倒しました」
以上、終わりっ!閉廷!
559:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:43:57.29 91OGuRug.net
マップ移動も
コロッケ操作→ウスターorTボーンorフォンドヴォー操作→キャベツとダイフクー操作→コロッケとサーロイン操作→プリンプリン固定でウスターorダイフクー操作→コロッケとサーロイン操作
リゾット…
560:愛蔵版名無しさん
16/10/27 15:59:48.27 .net
どうして3はすぐに終わってしまうんだろう?
561:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:01:01.56 .net
話を引っ張ればいいものを疑問に思った時点で即解説してくる長老にも問題がある
コロッケ「あれは何だ?」→長老「○○じゃ!」
ウスター「どうしてなんだ?」→長老「それはな・・・」
こんなんばっか
562:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:18:02.67 .net
そういう例は即解決してもいい
思わせぶりな態度とって引き伸ばしはストレスしか残らないから
話を掘り下げろ
本当の親が出てきて今まで育ててくれた親と血が繋がってなかったことに葛藤するプラムとか
なんぼでも題材は転がっとったやろ
563:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:24:40.3
564:7 ID:???.net
565:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:36:55.63 .net
あいつは葛藤以外にも色々やらかしてるからなあ
566:愛蔵版名無しさん
16/10/27 16:41:28.83 .net
3のストーリーは暇な隙間時間にタイムアタックできたり、キャラのセリフとか細部を忘れてもすぐに確認行けるのが利点だから(震え声)
あとキンピラが絞め殺される時の効果音好きです
567:愛蔵版名無しさん
16/10/27 17:37:42.20 .net
ドラベースDSっていうクソゲー発売日に掴んだ私からみたら
3もDSも普通に面白かったわ
テキストは良かったよ、3
PSのT-ボーン編シナリオと感じたことは一緒で
「テキストは良いけど全体的な内容が薄い」
プラムのことを本気で愛している(家族として)
しかし自分は本当の親じゃないし、考古学者というのも全部ウソ
ウソがばれるのは怖いが自分から本当のことを言う勇気も無い自分は卑怯者だ
……なんていう設定のキンピラは、良くも悪くも『人間』だと思ったし
こんな内容のテキストをゲーム中にぶち込んでくるのは凄いとも思ったけど
しかしその辺を掘り下げすぎると「これ何て昼ドラ?」となりそうだし
魔王ゴーヤ伝説とかを長老が即説明するんじゃなくて
探索とかで情報の断片を集めていって、最終的に真相が……ていう流れになっていたら
薄いと思わずに済んだのかな?と妄想する
ゴーヤの張ってる攻撃無効化バリアを打ち消す重要アイテムを(バリアの設定も唐突だった)
長老が何の伏線もなしにポッと渡すんじゃなくて、プレイヤーが探索で手に入れるようにするとか
長文ごめん
568:愛蔵版名無しさん
16/10/27 19:46:35.48 .net
あったなぁ無敵バリア
魔よけの像が突然出てきて
バリアもそのまま無くなって
「ファッ?!」ってなったわ
569:愛蔵版名無しさん
16/10/27 19:51:04.31 .net
DSは天空に行けるだけまだいい、短いけど
3はグラニュー王国は行けないどころかマップすらない
タイトルにもなってるのに
570:愛蔵版名無しさん
16/10/27 20:33:50.48 .net
3は修行モードが糞
ただの単調作業
571:愛蔵版名無しさん
16/10/27 20:53:56.48 .net
でも修行モードのおかげで体力ゲージが全キャラ統一出来るのは良いよ
他のは対戦モードの基準のHPが少なかったり
奥義板を全キャラ用意しなきゃいけなかったり
レベルでバラバラになったりと(上げ過ぎると決着が全然付かない)
この点に関しては難があったし、3の体力ゲージが一番しっくり来る
572:愛蔵版名無しさん
16/10/27 21:31:40.76 Au9DldrU.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちはレモネードが「みんなでえっちらおっちら山登りってかあ?」とか「あいつらはもう仲間じゃねえ。」とか痛いセリフを言う残念な噛ませキャラになってる
573:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:06:02.17 .net
>>555
修行モードじゃなくても雑魚戦数回繰り返せば
ストーリーモードでも最大HPはあがるんだが
修行で稼げるのはバンカーランクだけだ
574:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:07:49.67 .net
コロッケ!2 闇のバンクとバン女王はアンチョビが「カラスミ兄さんが死のうがボクはどうでもいいけどね!」とか痛いセリフを言う残念な小物キャラになってる
575:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:09:36.51 .net
コロッケ!3 グラニュー王国の謎 ←謎なんてなかった
576:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:29:25.43 .net
>>557
ああそうだっけか
新必殺技習得か修行モードで得られるのは
577:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:29:28.88 .net
コロッケ! 禁断の禁貨ボックス! ←別に禁断じゃなかった
578:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:30:52.30 .net
コロッケ! 夢のバンカーサバイバル ←夢だけど夢じゃなかった
579:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:39:34.69 .net
コロッケ以外の主人公モードはIFだから夢であってるんだよなぁ…
580:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:45:05.30 .net
月刊コロコロコミックで連載されていた、同名の冒険漫画が原作の格闘アクションゲーム。
581:アニメ化もされてましたね(どちらも見たこと無いですけど・・・)。 ゲームの方は、原作のストーリーを追っていく「バンカーサバイバル」、CPU戦や対人戦ができる「たいせんモード」、連続してCPUと勝負する「かちぬきモード」の3種類。 メインのバンカーサバイバルでは、RPGのようなフィールド画面を移動し、対戦相手と接触することで格闘ゲーム画面に移ります。そこで勝利すると、禁貨やアイテムを入手。 で、設定されたクリア条件に準じた、特定の枚数の禁貨を稼いだり、アイテムを手に入れてステージをクリアするまで、移動→対戦の繰り返しとなります。 正直面倒ですね・・・。ゲームの性質上、同じ相手と何度も戦う必要がありますし、その上ステージが進んだとしても攻略パターンには変化が無い。ただ同じことを繰り返すだけなので飽きるのがとにかく早いです。 対戦部分も単調そのもの。攻撃パターンが少なくて動きに幅がでない+攻撃ヒット時のSEが軽い+コンボがほとんど無い・・・そんな感じで、駆け引き要素、爽快感共に得られにくい。技の演出自体は、程よく派手でテンポを崩さない所が良かったんですけどね。 簡単操作なのはいいけど、ゲーム性は低く、単純なだけで楽しくない。また、オプションが無いっていうのも不親切ですね。自分では操作できない敵専用キャラの存在もどうかと思う(しかも数が多い)。 ファンサービスもイマイチ良くないし、原作ファンでもすぐに飽きてしまいそう。
582:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:46:16.51 .net
ゲームボーイアドバンスの、「コロッケ!夢のバンカーサバイバル!」を、PSへ移植したタイトル。
グラフィック、音質の向上、キャラクターが大きくなった等の変更点はありますが、基本的にゲーム性は同じ。ストーリーは、ボーナスステージの追加はあるものの、同じ相手と対戦を繰り返す必要があるのは変わらずで、やっぱり退屈ですね。
ただ、操作性は向上していて、相手に攻撃を当てやすくなったり、攻撃を当てたときの手ごたえが重くなったりと、爽快感は増加してます。難易度も前作よりはやさしくなってるので、さらに遊びやすい。
また、アドバンス版では操作できなかった敵キャラクターが使用可能になってたり、キャラクターが増えてたりするところは、ファンには喜ばれそう。
気になるのは、ハードがPSになったのに音声が無いところでしょうか。
画面も見やすくなってるし、ゲームボーイアドバンス版よりは楽しめました。
ただやっぱり、大味で飽きやすいのは変わりませんね。
583:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:50:04.70 .net
GBAのコロッケ!シリーズの2作目。ゲームの流れは前作と同じで、マップ上の敵と戦うことでストーリーを進めていく。
今回はストーリーや演出部分にも力が入っており、イベントシーンは豊富だし、内容自体も濃い。ボリュームも格闘ゲームのストーリーモードとしては、十分な内容だと思う(キャラの育成とか、裏ストーリーなんかもありますし)。
格闘部分では、操作性が向上してコンボ攻撃がつながりやすくなった(気がする)、そのコンボ攻撃自体もヒット数が上がったりと変更点が多い、ゲージがブロック制になって、技の使い分けが明確になった等、改善点が多く見られます。
前作に比べるとゲーム性は高くなってますね。キャラクター総数も大幅に増えましたし、全てのキャラクターが対戦で使用できるようになったのも○。
また、対戦中はキャラクターが喋るようになりました。キャラゲーだし、このキャラクターボイスの追加は非常に大きいですね。対戦中の臨場感が全く違います。
そんな感じで前作から色々とパワーアップしてる本作ですが、気になる所もあります。
中でも、ストーリーモードの雑魚敵が、全て同じような見た目の兵士しかいないっていうのは厳しいですね。似たような相手と何度も何度も繰り返し対戦してると、さすがに飽きるのも早いです。面倒だしうんざりしてくる。
特に後半は、ストーリーだけは盛り上がってくるけど、面倒な作業プレイの連続で、遊んでる側はどうでもよくなってくる可能性大。
ストーリー自体は悪くないのに、ゲームの単調さ、テンポの悪さが足を引っ張ってるのは残念なところ。
あと、キャラクターは、それぞれに個性はでてるけど、弱いキャラは能力低いし技も駄目だしで、とことん弱いなど、バランスのほうはイマイチ。特に、攻撃スピードの遅いキャラクターはかなり不利ですね。
こういったキャラの場合、せっかく攻撃をヒットさせても、コンボが連続ヒットしないばかりか、技のつなぎの間に割り込まれて反撃され、そのままジリ貧みたいな展開になりやすい。
全体的に悪くはないので、ファンならそれなりに満足できるかもしれないですが、それ以外の人が遊ぶと、単調で飽きやすい作品。大味なところは変わってません。
584:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:52:23.22 .net
基本は前作と同じですが、4人同時対戦可能になったのが大きいですね。ゲームスピードも速いですし、乱戦時のゴチャゴチャ感が楽しい作品。
キャラクターの動き等見た目に関しては、細かい訳ではないけれど、コミカルで見やすいですし、必殺技使用時のカットインや声の演出も魅力。
システム部分での目立った違いは、テンション技と必殺技、どちらかを選択して使用できるようになったところでしょうか。
前作までは、
テンション技・・・一定のゲージ量になったら何度でも使用できる技
必殺技・・・ゲージを消費して使用する技
だったのに対して、今回は
ゲージの消費量が少なく、連発できるけどダメージは低いのがテンション技
ゲージは全て消費するけど、ダメージが非常に高いのが必殺技
とまあ、「3」ではこんな具合に変更されています。
選んだ技によって戦略性が異なるといった駆け引きを演出したかったんだろうけど、どちらの技も使用できていた「1」や「2」に比べると、使用できる技数自体が減少して、結局は前作よりもさらに単調になってしまったという悲しい結果に。
技数を増やすわけでもないのなら、こういった要素は特に必要ではなかったかも。
585:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:52:55.77 .net
ストーリーモードは、やってることは前作と同じ。フィールドマップを移動しながら敵と戦い、目的地を目指します。やっぱり雑魚敵の種類が極端に少なくて、同じような戦闘を繰り返し行うのは苦痛。非常に飽きやすいですね。
でも、ストーリーモード自体の内容が短めで、テンポ良く進むのは良い。ただし、すぐに終わってしまうので、ボリューム不足に感じてしまうかもしれませんけど。
まあ個人的には、以前のように、ボリュームはあるけどダラダラと進行するストーリーよりは、スパッと終わってくれる今回のストーリーのほうが好み。
それに、ストーリーの短さを補う要素として、修行モードでのキャラクター育成があるので、やり込み派はこっちで楽しめばいいんだし(といってもこの修行モード、作業プレイになりがちなところがちょっと辛いですが)。
ゲームの完成度は前作とあんまり変わらずですね。対戦は大味だし、ストーリーモードでは同じような相手としか戦わない。以前までの欠点がそのままなのは厳しいです。
ただし、4人同時対戦はそれなりに面白い。このモードだと、シンプルすぎる大味さが逆に生きてくる。原作ファンで対戦相手が身近にいるならそれなりに遊べます。
あと、ゲームキューブからダウンロードしないと使用できない隠しキャラクターが存在するのは、とても不親切に感じました。こういう売り方って酷いですよね。
586:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:56:37.19 .net
ゲームボーイアドバンスでのコロッケ!シリーズ4作目。
グラフィックの質が向上していたり、特定のキャラクターは、技のモーションが変更されていたりと、若干の違いは見られますが、ゲームデザインは基本的に
587:前作とほぼ同じ。 多人数プレイは健在で、さらにキャラクターごとにサポートキャラクターも設定できるようになりました。 今回も追加や削除されたものがちょこちょこ見られます。大きなところでは、空中ガード、サポートシステム、空中コンボが追加。テンション技が廃止といったところ。 空中ガードはそのままですね。空中でガードができるようになりました。 ジャンプ攻撃が攻撃の起点になることの多い作品なので、空中戦での選択技が増えたのはいいことだと思います。 空中コンボは、他のゲームでよくある、相手を浮かせて、それをジャンプで追いかけて追撃とか、落下してくる相手に攻撃を加えるといったものではないです。 本作の空中コンボはジャンプ中に攻撃ボタンを押すと、近くにいる相手の前に瞬間移動して攻撃を加えるというもの。 さらにボタンを押すことで、一撃目で吹き飛ばした相手に対して、もう一度瞬間移動して攻撃を加えることができます。なんかドラゴンボールっぽい。 見た目は派手だし、スピード感もあっていいですね。なんてことない2ヒット技ですけど、演出に爽快感があります。ただし、全キャラクターが同じような性能、見た目なので、飽きやすいのが欠点。 サポートシステムは、A+B同時押しで発動させることができまして、発動後は、設定したキャラクターが画面上で援護攻撃を行ってくれます。 演出自体はまずまずの出来だし、色々と戦略性が広がりそうなシステムなんですけど、サポートキャラクターが出現してる間、呼び出した側のキャラクターは画面上から消えてしまうことがネック。 そのため、サポートキャラクターを呼び出しつつ、自分も行動するといった、VSシリーズやKOFネスツ編のようなことができません。かなり行動が制限されてて、援護攻撃というよりは、必殺技の1つ程度の存在価値でしかないのは残念。 また、テンション技が廃止されたことで、技のバリエーション自体が少なくなったような気がします。
588:愛蔵版名無しさん
16/10/27 22:57:23.00 .net
ゲームの核となるストーリーモードですが、リアルタイム性だったフィールド移動をターン制にしたことくらいで、特に大きな変更はありません。
一応、キャラクターの強化がマップ上に落ちてたりするアイテムで可能になったりしますが、特筆するほどのものではないですし。
内容自体は無難にまとまってますけど、1プレイ時間はかなり短く(前作よりもさらに短い)、物足りなさを感じてしまうかもしれませんね。
それから、敵の数がとにかく多いので、頻繁に戦闘を行わなければならず、テンポが悪い。なんか、ストーリー自体の短さを、戦闘時間を増やすことで無理矢理水増ししてる感じ。
その上、いつも通り敵キャラのバリエーションが少ない・・・。単調で飽きやすいだけですね。
完成度が高いわけでもないのに、続編が出ても殆ど進化してない作品。
アクション部分はライトユーザー向けなことを考えれば、そこまで酷いとは思わないけど、ストーリーモードなどにプレイアビリティの向上が全く見られない。
ファン向けとはいえ、ちょっと厳しい。操作性などは悪くないんですけどね。
589:愛蔵版名無しさん
16/10/27 23:04:28.64 .net
月刊コロコロコミックで連載されていた、同名の冒険漫画が原作の格闘アクションゲーム。アニメ化もされてましたね(どちらも見たこと無いですけど・・・)。
この一文で読むのやめた
原作ありゲームは原作再現のためにゲームバランスを犠牲にすることなんて多々あるし
格闘ゲームがやりたいならストⅡやらKOFやらもっと選択肢はあったはずだ
むしろ原作読んでない、アニメ見てないのに何でコロッケのゲームに手を出した?
原作あり格闘ゲームなんてこれこそドラゴンボールやらワンピースやら色々あるだろうに
590:愛蔵版名無しさん
16/10/28 01:07:49.09 avCjo1Kr.net
ずっと思ってたが1とかにあったステータスでテクニックというのはどういうものを表すんだ?
パワーは技の威力、スピードは速さだと分かるがテクニックはイマイチピンと来ない
591:愛蔵版名無しさん
16/10/28 13:53:36.59 .net
>>564~>>570
他の格ゲーの名前が出てきてる辺りガチ勢のレビューか?
やった上での感想っぽいのでエアプより
592:説得力あるけど アニメ見たこと無いどころか原作すら読んだこと無いのは論外 しかもゲームやって興味持ったのでアニメ見ました原作読みましたってワケでもないみたいだし つか何しにこのスレ来たのお前? 原作ファン向けのゲームに 対象外の奴が特攻して「自分好みじゃない」って文句言うのは流石に筋違い そんなのが「ストーリーは無難にまとまってますね」とか何様だよ 最低限原作知ってから批判しろ話はそれからだ
593:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:01:27.77 .net
>>573
これコピペだよ
URLリンク(www.geocities.jp)
594:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:05:52.27 .net
ストーリーモード4は3よりも短いですとかないわ
マルチエンド知らんにわかかまともにプレイする気ない屑
595:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:10:16.36 .net
ファン補正の無いプレイヤーからはこういう評価なんだなっていうのが分かったけど
原作すら見たこと無い奴がストーリーについてあれこれ言ってくるのは草も生えない
596:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:21:49.94 .net
原作知らねーならシナリオ内容には触れんなよ・・・
「ファンでもすぐ飽きるでしょうね」ってコイツは俺らファンの何を知ってるの?
597:愛蔵版名無しさん
16/10/28 14:49:53.38 .net
>サイトの趣旨
>
>世に蔓延る(笑)数多の格ゲーを中途半端にピックアップしていくこのサイト。
>一般人がまず知らないであろう濃いー格ゲー情報まで網羅してます。
>ここならきっと仲間が見つからず寂しい想いをしていたマイナー格ゲー好きのあなたも同士を見つけられるでしょう。
この人はクリアして数をこなすことを目的にしてる人
4がマルチエンドであることには触れず(1プレイ時間は3よりもさらに短いと言ってるのでおそらくEND1に対してだけの感想)
2,3に対して「個人的に2のダラダラ長いよりスパッと終わる3のほうが好み」とか言っちゃうのもそういうことかと
598:愛蔵版名無しさん
16/10/28 15:29:04.83 .net
爆釣れワロス
599:愛蔵版名無しさん
16/10/28 15:45:49.96 .net
話を変えよう
年食ってから読み返すと
1巻のコロッケの夢で出てきたバーグの「大きくなったなコロッケ」で不覚にも涙腺にキた
600:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:06:07.61 .net
そのあと即殺されちゃうんだよなあ……
601:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:41:02.34 .net
コロッケって、黒マントに対して怒りや恨みってあるの?
>>580-581その夢見たあとに黒マントの襲撃受けてるけど
ウオー!って笑顔で叫ぶし、逃げた黒マントを見つけて(コノワタだった)はしゃいだりするし
バンカーサバイバルで倒した後に気持ち的な因縁に決着付いたとかならまだわかるけど
初対面とかサバイバル予選のときからずっとこんな感じじゃん
602:愛蔵版名無しさん
16/10/28 16:55:53.31 .net
>>582
大体こんな感じ
予選の時に奇襲掛けられたときは俺が倒してやる(倒したいが怒りはそこまででもない)
フォンドヴォーと勘違いの時は近くに居たからか怒りが強まる
不意討ちでフォンドヴォーがやられて激怒
最初は余裕あったけどサバイバルが進む度に許せない相手に変わっていった
最終的には王国編でカラスミ絡みでアンチョビに同情して敵討ち止める
603:愛蔵版名無しさん
16/10/28 20:11:17.19 .net
>>582
最初は敵討ちする気満々だったけど敵討ちより夢中になれることを見つけてどーでもよくなったとか?
笑いながら叫んだりするのは
敵討ち>友達(ウスター)とつるんで何かするの楽しい って気持ちの方が強かったとかそんなん
604:愛蔵版名無しさん
16/10/28 20:18:25.73 .net
>>582
そら親父殺されてるんだから怒ってるでしょうよ
フォンドヴォーが黒マントかも?って疑ってたとき
怒り通り越して殺意まで発展してたんですがそれは
605:愛蔵版名無しさん
16/10/28 21:35:17.58 .net
>>585
フォンドヴォー相手に殺意抱いたのは
バーグの悪口言ったからだから
バーグが死んだショックはあるけど
殺したアンチョビに恨みは案外無かったりして
606:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:23:55.92 .net
>>582
ゲーム1のフォンドヴォーシナリオはその辺ちゃんと描写してたな
俺も「もしかして怒ってないのか?」と同じこと思ってたけど
フォンドヴォー相手に初対面時から「お前は黒マントの男…?」と既に爆発寸前で
怒り爆発のトリガーがフォンドヴォーの挑発のバーグの悪口「息子をかばって死んだ間抜けなバンカー」だっだったから
「黒マント相手に怒りの感情はちゃんとあるんだな」と変な関心をしてしまった
607:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:47:09.95 .net
>>586
アンチョビ(黒マント)復讐してもバーグが帰ってくるわけじゃないしな
その辺本能で理解してて恨みまではしてなかったとか?
敵討ちよりも禁貨集めて早く父さん生き返らせよって
608:愛蔵版名無しさん
16/10/28 22:59:58.49 .net
怒り恨みって人間の基本感情だからそれが無いってそいつ人間じゃないよ
ぼくはガリレオの主人公がその辺の感情あんま無かったから
薄気味悪かったな
609:愛蔵版名無しさん
16/10/28 23:08:39.36 .net
>>589
ガリレオは人間じゃなかったし……
許せないとは思うけど怨みまではしてないは大いにありそう
610:愛蔵版名無しさん
16/10/28 23:30:12.08 .net
神に属するのに悪魔の力が使えるとかだっけ?>ガリレオ
他人の父親殺したアンチョビが
自分の父親も殺して
自分も死ぬって何の因果なんだろうな?
611:愛蔵版名無しさん
16/10/29 00:02:49.59 .net
アンチョビもフォアグラーも
もうちょっと考えて行動してたら誰も死なずに済んだけどな
612:愛蔵版名無しさん
16/10/29 11:57:36.07 vPmXJghO.net
コロッケ!DS 天空の勇者たちのズッキーニって強キャラで使いやすいし優遇されてるよね
タカノツメは攻撃の時スキができやすくて弱い
613:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:01:46.51 .net
>>592
一番しっかりするべきだったのはフォアグラー
憎きバンカーどもに復讐()してる場合じゃなく
さっさと禁貨集めて家庭を立て直すべきだった
614:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:05:13.04 .net
>>572
ちげーよ
パワーは通常攻撃の攻撃力で
テクニックが必殺技の威力だよ
615:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:42:21.78 .net
>>594
フォアグラーが○チガイ化しなければ
カラスミがグレずにグランシェフ征服しなかったし
アンチョビもスレずに育ってバーグはそもそも死ななかったし・・・
616:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:44:01.30 .net
>>594
敵討ちを途中でやめたコロッケと復讐に囚われたフォアグラーとの対比かね
皮肉やな
617:愛蔵版名無しさん
16/10/29 13:49:47.07 .net
バンカーに復讐しても幸せだった頃の家庭が戻ってくるわけじゃないのにな
618:愛蔵版名無しさん
16/10/29 14:02:30.95 .net
>>597
ゲーム1のフォンドヴォー編コロッケの雰囲気みたいな
本編のコロッケが黒マントへの復讐心満々のままだったら
アンチョビやフォアグラーみたいな末路だったかもしれんのか
くわばらくわばら