16/09/20 02:41:24.40 Zpt/bxJ2.net
うちの場合は……やべぇ、どうあがいても周りにつっかかりに行く奴がいたわ……w
491:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:41:31.53 8btx3UNs.net
・・・まぁいいか多分こっちの読み間違いだ。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:42:34.77 8btx3UNs.net
>>490
誰?
なんか嫌な予感してきた。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:43:20.53 8btx3UNs.net
ってかこれ明日怖くなってきた・・・。
大丈夫かな・・・。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:44:01.90 1gdihOVL.net
あ、いやクレイルの周りにですね
>>139
>>119
>>140
こんなんしかおらんのですよ
>>487
まあそこはあくまでも各人の判断じゃないかな
最悪平行世界と割り切っちゃえばいいし
495:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:44:23.26 8btx3UNs.net
あ・・・大丈夫だこれ多分アリエスと殺し合いにならない。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:45:33.65 8btx3UNs.net
うわぁ・・・ちょっとこれはまずいですねぇ・・・。
さっき多分殺し合いにならないといってしまったがこれは・・・。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:47:05.01 8btx3UNs.net
うん・・・そろそろ眠くなってきた。
また明日・・・。
とりあえず夢の中で設定考える。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:48:05.11 Zpt/bxJ2.net
>>492
つっかかりに行くというか、他人と細かいいざこざを一番起こしやすいのはシャン(前スレ>>706)かなぁ。初対面のギルメン相手にすらやらかしたりするし。
そこから色々あって関わり合いに発展しちゃいそうな気はするわ。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:50:31.25 1gdihOVL.net
>>497
おやすみー
ゲストみたいな感じで他人の設定が関わるってのも一つの面白さだと思うのよね
ギルカとかもあるし
まああくまで作成者が許す範囲であればだけど
500:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 02:53:54.56 Zpt/bxJ2.net
あぁそういえばギルカあるから場合によっては他のギルドの出演とかも可能なんだよな……ほんと妄想に特化してるわこのゲーム……w
501:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 03:27:08.58 6CZI5+H6.net
Citrusの者だけど、もしも蒼月が自分とこの世界樹に来てブラックギルドを殲滅してたらと想像してしまう
他所のギルドとの交流を想像するのも面白いな
502:390
16/09/20 13:28:20.40 FdeZIahp.net
晒すっつってから何時間たったんだ…
ディアナとニーナの敵討ち絡みの話です
設定は>>211~参照
「ラルフさん…あなたまでそんなことを…!」
…失敗だな。
ディアナが今日にも敵討ちを決行するかも知れないと聞いて、必死で止めに行った結果がこれだ。
そもそも口下手な俺には無理な話だったんだ。
「じゃあ、この憎しみをどうすればいいんですか!」
「そ、それは…」
答えられなかった訳じゃない。答えを思いついた頃にはもう遅かった。
「もういいです!」
部屋を出ていくディアナを止められないのが、悔しかった。
また、迷っている。
アイツを殺さないと、ずっとどうしようもない憎しみを抱えながら生きることになる。
でも、どんな人間でも殺すことは罪だし、アイツが死んだら拠り所を失ったお父さん達の霊は消えてしまうだろう。
だから、考えないようにしていた。考えてたら、何もできない気がした。
そろそろアイツの、ニーナの部屋の前だ。
入る前に、さっきラルフさんに言われたことを忘れることにした。
死ぬのは、怖くない。
でも、死霊が消えるのは怖い。彼らは、私の存在意義だ。
私が今生きているのは、彼らを私無しで存在できるようにするため。
ようやく、それをできるようにする魔法を編み出した。
唱えた本人は消えてしまうはずだ。でも、もともとその後死ぬつもりだったから大丈夫。
部屋の外で物音が聞こえる。多分ディアナが来たんだろう。私の命を奪いに。
俺が一番恐れていたことが、今ここで起こっていた。
何も言わず銃を構えるのは俺の娘、ディアナ。
狙われているのは俺の主、ニーナだ。
ニーナは、こう切り出す。「提案があるの。」
彼女は自分の存在と引き換えに俺たちの存在を残す魔法について語る。それを唱えようと言うのだ。
目の前の光景に納得がいかず、俺は叫んだ。
「止めろ!お前は消えていい存在じゃない!」
503:390
16/09/20 13:29:51.21 FdeZIahp.net
窓越しに、地獄が見えていた。
死霊三人にはディアナが撃ったであろう弾の痕が残っている。
ディアナは目に涙を浮かべながら銃を乱射し、ニーナは淡々と魔法を唱える準備をしている。
これを止められるのは、あの人しかいない…
僕は、その人を呼びに走った。
「ん?ヘンリク、どうし…」
「ラルフ!こっち来て!」
ヘンリクに連れてこられた部屋からは、明らかに異常な物音が聞こえた。
入るや否や、ディアナの母が立ち塞がる。いや、よく見ると腹の辺りから煙が出ている。
どうやら庇ってくれたらしい。「さあ、ガツンと言ってやって」とでも言いたげに目配せしている。
俺がいることに気付いたのか、ディアナが銃を下ろす。
「もう、放っといて下さい!」
「放っとける訳ないだろ!いいか、アイツが憎いなら俺が受け止めてやるよ。だからもう止めろ。」
ディアナは顔を赤らめている。思い人から面と向かってベタな台詞を言われたから当然の反応だろう。
ラルフもそのことに気付いたらしい。顔の色を確かめる間もなく逃げ出した。ディアナが追いかける。
ニーナの方は死霊たちが説得してくれたらしい。
「ごめん、勝手に死のうとして。あと、ありがと。」
そう話し、彼女は笑う。
そういえば、ニーナの笑顔を見るのは初めてだ。
「うあぁぁぁぁ…」
「ラルフさん…いい加減出てきて下さいよ」
「放っといてくれ…」
「放っとける訳…」
「あああぁぁぁぁぁ…!」
恥ずかしいのは俺もだよラルフ…
504:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 18:59:00.31 sCg1Sq2U.net
うちのギルドにだってまともなのも二人はいるけど、さ……
尖った設定のない常識人って、結構勢いのある方に流されたり、巻き込まれたりしやすいよね………
>>503
toラブりそうww(バット方面で)
505:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 19:39:21.50 1gdihOVL.net
>>504
周り次第ではあるような気もする
流石にぶっ飛びすぎてるとついてこれないだろうし
常識人ポジションの人間がどれだけ精神力高いかも大切だけど…
506:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 20:11:47.03 Zpt/bxJ2.net
>>503
シリアスだと思ったらオチが酷かった……あれ、なんか親近感あるわこういう展開w
>>504
うちにも常識人ポジなのは一応3人いるが……うち二人は片方は虫、もう片方は酒でぶっ壊れるから結局純粋な常識人ポジが一人しかいない不具合。
>>505
うちの常識人は周りが酷すぎるんだけど色々あって絶対に抜けられないんだよなぁ……。
(なお二週目ではその反動か一番キャラが変わってる模様)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 20:53:43.10 Zpt/bxJ2.net
>>447
ふと気づいたんだが名字が『アーヴィング』でとあるメタネタ……あっ(察し)
……メタネタ的に名字が『カレドニア』のキャラはいないんだろうか?w
508:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 21:51:41.05 8btx3UNs.net
>>507
カレドニアってなんだ・・・。
・・・あ、アリアンナ(主人公より硬いヒロイン)の故郷か。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 22:09:38.94 Zpt/bxJ2.net
>>508
せやで。ついでに言うとアリアンナの名字でもある。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 00:06:18.64 DX8QJ7qD.net
>>222 >>119>>139>>140 >>142より 第五層到着したんでエンディング前の設定晒します
クレイル・トロント
(男1 死遠リーパー 弱気 緑髪 16才)
長らく戦闘で足を引っ張ってきた事に引け目があったが
トロン加入後はサポートに徹するようになり、補助というアイデンティティを見いだしている
性格はヘタレのままだが、前よりは他人に流されにくくなり、自分の意見をハッキリ言うようになった
初めて兄以外の人間に認められた事もあり、低かった自己評価も平均ラインにはなりつつある
特にトロンは強い心の支えとなっており、お互いが親友と認め合ってはいるものの、変態疑惑は晴れてないようで、未だに変態扱いしているよう
キューネとは母親のように接しているが、キューネの変化にも気がついている
世界樹を登る意味を今まであまり考えていなかったが、兄の失踪を期に最近それについて考えるようになった
「このまま世界樹に挑んで、最後に辿り着いたらどうなるんだろう…?今までは兄さんの指示で登っていたけど…今僕にとって本当に大事な物は何なんだ…?」
「こ、こっち寄るな変態っ!ど、とうせ今もフレイアとあんなことやそんなことしてるんだろっ!」
トロン・バッシュ
(三属ウォーロック男1 18才)
アリエスによって仲間と妹を殺され精神的に追い込まれてたが復活
したはずが次は見知らぬセリアンの恋人にさせられてしまった上、親友に変態と罵倒される日々が待っていた
彼の受難は続く
クレイルは大切な親友ではあり
色々尽くしているのだが
未だに誤解が解けていないので、最近は話ができていないこともあり、最近落ち込みがち
フレイアには胸を揉んだ責任と言う形で襲われ、男としてのプライドをズタズタに引き裂かれた
それ以来セリアンや巨乳の女性がトラウマ
一応クレイル以外誤解は解けた
世界樹登頂は死ぬはずだった自分を生かしてくれた仲間への償いだと思っているので伝説にはあまり興味がなくなった
「…世界樹登頂は妹や仲間達への償い、そして今の仲間への感謝として…」
「まっ、待ってくれクレイル!あれは誤解なんだ!だから頼むからゴミを見るような目で見ないでぇぇーーっ!」
511:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 00:06:42.65 DX8QJ7qD.net
キューネ
(ドラグーン 女2 年齢、本名、身元不詳 緑髪)
迷宮に過視感を感じ始めており、水晶竜との戦闘中に的確な指示を出すなど、明らかに記憶を取り戻しつつあり、唯一覚えていた歌が子守歌であったことや、自分に家族が居たことを思い出した、しかし本人は記憶を取り戻すことで今の生活が壊れることを非常に恐れている
前述の理由により精神的にかなり疲弊しているが、
子供達に疲れた顔は見せられないと
元気そうに振る舞っているものの
仮に吐血、目眩の症状が出てきており、トロン加入時にそれを心配したクレイル達に説得され第一線を退いた
しかし本人は自分の身を省みていないので、無理やり同行することもしばしば
最近前髪が白くなった
「怖い…私は誰…?どうして生きているの…?」
「絶対貴方達を守りますから…だから心配しないで…ね?」
スレイ・フロイラー
(ネクロマンサー女1アナザー
16才青髪 毒舌)
長い旅を続ける間に、初めは毛嫌いしていたギルドメンバーともうまくやれるようにはなったようで、ワガママだった性格もある程度鳴りをひそめた
将来の事や今後の事は何一つ考えていなかったが、クレイルを生涯追いかけ回すことだけは決めている
しかしクレイルの成長も認めてはいるようで、最近クレイルの事を玩具から手下に格上げし、あまり理不尽な要求はしなくなった
だが女装やパシリはさせる
拒否したら地獄門をぶっ放す、などそのジャイアニズムは健在
唯一アリエスの正体に感づいており
それを危険だと見たアリエスに単独行動中に襲われるが、ほぼ互角に渡り合った
その後は死霊の一つにアリエスを追跡させている
兄が危険人物であることはあえてクレイルに話していない
無自覚だがトロンに嫉妬中
「アタシを差し置いてクレイルを弄ぼうなんてアンタには100年早いのよ!」
「…兄が殺人鬼かもしれないって知ったらあいつ壊れちゃうだろうしなぁ…まだ遊びたいし黙っておいてあげようっと…」
512:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 00:07:03.31 DX8QJ7qD.net
コルトレミア・クロフィールド
(ハーバリスト女2 赤髪 赤目16才)
樹海を旅している内に溜まったアイデアを小説にしたものを書きためている内にノートが遂に六冊埋まった
もしこの旅が終わったら小説を出版しようと考えており、挿し絵はフレイアに頼んでいる
だが実家にそろそろ帰らないととも思っており、家業の医師と夢の小説家の板挟みになっていたが
育ての母親から自らの生い立ちを聞かされ、自分が生きているのは、姉の死があったからこそという事実を知る
自分の思うように生きて欲しいとの
姉の遺言のもと、小説家として生き、姉の伝記を書くことを決意した
世界樹の伝説を手に入れることにはあまり興味がないが、何が眠っているのかには興味がある
「遂に五階層!目標はすぐそこ!」
「姉さん…ありがと…私姉さんの分まで自由に生きる!」
フレイア・クレイベル
(女1 一刀マスラオ ボーイッシュ 金髪 青眼 17才)
トロンをいち早く仲間として受け入れたが、同時に彼にトラウマを受け付けた張本人
今は誤解は解けた物のトロンとはやや気まずい関係
世界樹の伝説よりも、その真相とそこから見える景色を絵にしたいと思っているが、同時にトロンの仲間を殺した人間を見つけて、仇を討ちたいとも思っている
初めはその破天荒な性格から浮いていたが、持ち前の明るさで今ではギルドメンバーは家族の用に接しており段々やつれてきたキューネを非常に心配していた
キューネが仲間を守りたいという気持ちも理解しているため、自分が強くなってキューネを安心させる、という結論に辿り着いている
行く宛のない自分を救ってくれたギルドメンバーには感謝しており
その恩返しも理由の一つ
「仲間の為にどこまででも強くなってみせる!」
「世界樹のてっぺんにはどんな景色が待ってるんだろう…」
513:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 00:12:02.45 DX8QJ7qD.net
アリエス・トロント
(フェンサー男2 24才)
クレイルを見守る傍ら暇つぶしとして人殺しを続け、頃合いを見てクレイルの前で仲間を惨殺して遊ぼうと思っていたが
ハーフムーンが予想以上の実力を発揮し、有名になったため殺すタイミングを見失なった
第五層到達時に、このままクレイル達が世界樹を踏破してしまうのではないかと焦り、クレイルの目の前で仲間を殺すという目的度外視で一行を殺そうと打算する
しかし計画はアリエスの本性に感づいたスレイによって未然に防がれ
しかもあろうことかスレイに対して敗走を強いられてしまう
このままハーフムーンが世界樹を踏破すれば、父に世界樹の秘宝を持ち帰る為にクレイルを殺す必要が出てしまう上、スレイに引き分けたこともあり精神的に追いつめられている
スレイの策略により実家にも足がつき始めており
近いうちに自分にも足がついてしまうことを理解し、遊び
抜きでハーフムーンのメンバーを殺し、クレイルを連れ去ることを決意した
クレイルが自分の手から離れていくのを感じており、トロンやキューネに殺意を募らせている
「もう遊びは抜きだ、全身全霊を賭けてあの小汚いハエどもを殺す」
「クレイルは俺の物だ…他の誰にも渡さない…」
514:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 09:53:14.54 UwZXGui6.net
>>513
スレイよくアリエスと一人で渡り合えたな……と思ったが地獄門ってことは破霊ネクロ……あっ(察し)
515:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 15:35:57.23 KPN/aTsX.net
アリエスはいよいよ救いが無くなってきたな
このまま対決してクレイル一行に倒されるルートも見たいし、アリエス生存する結末も見たい気がする
(その場合は十中八九バッドエンドになりそうだけど)
516:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 18:05:20.37 80xed5nT.net
なんでや!なんでそんな殺伐としてるんじゃ!
いやじゃ!わらわバッドエンドいやじゃ!
という訳で、個人のうちのギルドは
みんな和気あいあいとしています
金と伝説に目が眩んでる小物集団だからな!
517:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 20:02:38.32 DX8QJ7qD.net
>>514
まあアリエスはスレイで遊ぶ気だったからね
アリエスが本気出してたら負けてる
でもスレイの実力はギルド内でもぶっちぎりに高い設定
518:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 20:24:20.80 1gT9U/Ub.net
ハピエンでアリエスを生き残らせるなら三つは方法があるな
魔物にあのねしてもらうかお薬で廃人にするルート
トロント家の地下牢かアースガルドの牢獄(っていう設定を追加する必要があるけど)にお引越しするルート
クレイルが突然のHOMO☆彡に目覚めてアリエスのサイコな殺人癖を別の癖に書き換えるっていうアッールート
まあ跡継ぎはお父さんに頑張ってもらうしかないけどwww
>>516
ギルドはストーリー書いてる人に左右されるからなw
自分にない知識も願望、性癖なんかは設定に反映されにくいからしょうがない
519:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 20:31:03.42 DX8QJ7qD.net
>>518
お薬で廃人とかクレイルピンポイントではバッドですねぇ
スレイの根回しで親父の不正や殺人関与に足が着いたのでトロント家失脚は確定いたしました
もうクレイルはスレイの下僕として生きるしかないねっ!
520:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 20:58:26.54 kRfOE/yR.net
>>519
下僕か・・・ハッピーエンドにしろバッドエンドにしろ『どうあがいても下僕(というか所有物)』なうちのドMはどうすりゃ良いんだ・・・w
521:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 21:13:10.33 DX8QJ7qD.net
>>520
そちらさんは下僕でも幸せそうだしいいんじゃないですかね…?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 21:53:40.16 RNwYu45x.net
>>516
握手
和気藹々と伝説を追い求めつつも全員腹の中に闇抱えてる系ギルドです
523:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 22:46:22.11 z1KWjB99.net
>>521
まぁハッピーエンドの方はなぁw(なおバッドエンド)
>>516
うちもね、最初はロリネクロ以外特に暗い・重い設定とかは無かったの。なのに>>89っていうとんでもない爆弾が降ってきたせいで一気にバッドエンドの可能性まで出てきたの(白目)
524:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 22:46:37.01 wDDjUE67.net
このスレのギルド闇抱えすぎィ!
525:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 22:49:44.37 wDDjUE67.net
昨日と一昨日の自分の書き込み見て引いたわ・・・深夜テンションって怖いね。
あとほかになんか設定とかSS書く人いない?
526:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 22:51:17.92 3BwXOU/5.net
今書いてる途中と言いながらかれこれ1か月は経過してるし未だにクリアしてない件について
それもこれもギルドメンバーが16人に獣が2匹もいるせいなんや
527:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 22:57:02.93 wDDjUE67.net
ならSS書いちゃっても大丈夫かな?(即興で作ったものだけどね)
528:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 23:00:04.71 z1KWjB99.net
今とりあえず>>351の戦闘中の各自の説得会話と、ハッピーエンドルートの戦闘終了後の展開をちょくちょく書いてみてる。説得会話の方はもしかしたらもう少しで晒せるかも。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 23:02:48.84 wDDjUE67.net
>>528
じゃあそれ投下されるまで待つか。
あ、忘れてたけどラン・ザ・ホープの人です。
とりあえず2本投下するつもりです。
(リリィ加入したときとピポグリフ戦の時の様子)
530:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 23:06:33.82 z1KWjB99.net
>>529
あ、もう少しって言ってもまだ結構かかるから先に挙げちゃってええよ。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/21 23:52:45.49 wDDjUE67.net
すまんアドリブで見れたもんじゃなかった。
というわけでちょっと文章練ってくる。
ほかの人投下したかったらどうぞ。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 00:59:00.78 vO/lXPeX.net
よし投下します。
第一階層 4階
蒼月「へぇ・・・こんな魔物もいるのか。」
赤い色をした足がないでかいザリガニ、最初見たときはエビに見えた。
一回倒して色々と調べてみたいが、今戦ったら確実に死ぬだろう。
というわけで避けながら進まなければいけないのだが、ぐるぐる回ってるだけだから躱すのは簡単だ。
まぁ面倒なだけだ厄介なものではない。
蒼月「・・・なぁセビィ、自分の顔そんな面白いか?」
セビィ「いや、いつ見ても本当可愛いなぁと。」
蒼月「緊張感無いなぁ、町に帰ったら20秒ぐらいは見せてやるから。」
セビィ「足りない、3時間ぐらい欲しい。」
蒼月「・・・本当わがままな子供のしつけはちゃんとしてほしいものだ。」
そんなしょうもない雑談をしながら魔物を倒しつつ樹海を進んでいた。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 01:03:12.72 vO/lXPeX.net
天然のアイを抑えたり、喧嘩しそうな雰囲気のセビィとクラリスをなだめたり。
正直魔物よりも面倒な身内の制御に胃を痛めているときに冒険者の集団とすれ違った。
ガラの悪そうなアースランの男4人組とそれなりに身なりのいいが体に傷がついたルナリアの女性だった。
別にどんなパーティ種族構成でもどんな身分の人が集まっていようがどうでもいいが。
女性の目が虚ろになっていて、すれ違ったときに精液の匂いがしたのに気付いた。
蒼月「・・・お、いい釣りスポットあるじゃん、みんな先に行っててくれ、ちょっと2、3匹ぐらい釣ってくる。」
クラリス「・・・いいけど死なないでよ蒼月。」
534:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 01:06:32.89 vO/lXPeX.net
彼女らはもう視界に入らないところまで行った。
さてと、始末をしようか。
仕掛ける場所は水が多くて人目につかない場所。
アドリブだが、まぁ3回目だ、問題ない。
周りに人がいないことを確認して、速攻で片をつけるそれだけだ。
モブ男「が!?」
後ろの男を切りつけ痺れさせ、前の男に素早く接近して切りつける。
モブタ「ぶひぃ!?」
男たちをさっさと水に投げ込む。
麻痺してる状態で水の中に放りだされたら死ぬだろう。
まずは驚いている女性に声をかけて安心させることから始めよう。
蒼月「やぁ、驚かせてしまってもうしわけないね。」
女「・・・え?、え?」
蒼月「・・・あぁなんで殺したかって?答えは簡単だあんたを見て妹を思い出したからだ、まぁ意味わからんと思うが。」
女「・・・えっと・・・助けてくれてありがとうございます。」
蒼月「うんまぁね、・・・ええとちょっとついてきてくれないかな?大丈夫悪いようにはしない。」
女「・・・え、はい。」
535:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 01:12:57.58 vO/lXPeX.net
蒼月「・・・なぁ少し昔のこと話していいか?」
女「?」
「まぁたいしたことじゃないんだけどさ。」
「自分には妹がいてさ、自分より頭がよくて、素直で、自分のことを唯一理解してくれた、いい妹だった。」
「そんな妹がさ、ある日虚ろな目で、変なにおいをつけて帰ってきた。」
「大丈夫かと聞いた、妹は大丈夫といった。」
「その日から毎日同じような様子で帰ってきた。」
「おかしいとそのときようやく考えた自分は妹の様子を探ることにした。」
「妹を尾行して、とある建物に侵入したらさ。」
「妹がクラスメートたちと交わらされていたんだ。」
「そして止めようと無謀に突っ込んだら、まぁ案の定捕まって。」
「目の前で妹が拷問されて死んだんだ。」
「助けようとした、でも奴らに押さえつけられて動けなかった。」
「そのあと自分も建物の7階から投げられて、死んだと思ったんだけど、なぜかこの世界にいた。」
「・・・あんたに妹みたいに死んでほしくなかったんだよ。」
「見たくないんだもうあんな光景。」
女「・・・」
蒼月「・・・まぁコメントしにくいよないきなりこんな暗い話させられて。」
「・・・なぁひとつお願いしたいことがあるんだが。」
女「・・・あなたのギルドに入れって話ですか?」
蒼月「察しがいいね、だけど自分以外女性だから前のギルドみたいなことにはならないし、自分はあいつらみたいなモノは持ってないから。」
女「・・・えーと、よろしくお願いします。」
蒼月「・・・え、いいのか?・・・えーとよろしく。」
536:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 01:18:23.64 vO/lXPeX.net
セビィ「・・・さてと何か言い訳はある?」
自分はセビィとクラリスに取り囲まれながら正座をしている。
蒼月「いや自分はただ釣りをしていたら、なんか近くでギルドメンバーが死んでいて、あたふたしていたこの子を連れて逃げてここまで来ただけなんですけど。」
クラリス「・・・まぁそういうことにしといてあげるわ。」
蒼月「あ、あとこの子うちのギルドに入ることになったから。」
クラリス「ちょっとどういうことか教えてくれる?」
オーラがやばい、下手なこと言ったら殺される。
蒼月「いや私は、ただふざけてギルドに入らないかって言ったら了承しただけなんですけど。」
クラリス「・・・まぁ今は聞かないであげるわ、今はね?」
今日は眠れなさそうだ、面倒なことになったな、後悔はしてないけど。
蒼月「・・・あ、そうだあんた、名前は?」
女「・・・えっと、リリィですよろしくお願いします。」
蒼月「改めてよろしく、あれ・・・アイは?」
アイ「スヤァ・・・」
なんとなくで空を見てみたらもう暗くなってた。
蒼月「・・・あ・・・暗くなってる、今日はもう帰ろうこっちも眠い。」
えーとリリィと会ったときの会話はこんな感じです、
こんなクソ文書くのに1時間かかってるんだぜ・・・。
笑えないぜ・・・、もっと凝れたらよかったんだけどね。
とりあえず次のはもうちょっとまともなのにしてから投下する。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 01:19:12.45 vO/lXPeX.net
一応テストとして投下してみた。
やっぱ深夜テンション怖すぎワロえない。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 01:26:05.62 DdsquLpY.net
オッツ
まあそのうち早くなるさ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 07:00:30.42 M31oSij6.net
乙乙。4階の水辺か、可哀想だな・・・こいつらを食うことになるであろうザリガニさんが。
まぁ確かに慣れれば早くなるもんよ。
あと描写に凝りたい場合はメモ帳に書き貯めして推敲してくといい。
ただこれやるとバカみたいに長くなることもあるから注意な。現に>>528の戦闘後のSS書いてるけど、長くなってきたから3パートに分けてまだ全体の半分ぐらいしか出来てないわ(白目)
ちなみに戦闘時の説得会話の方は一応簡単に出来たけど、今日は出かける用事あるから晒せるのは多分夜になるかな。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 15:43:30.07 snsE9d6o.net
読みやすかったよ乙
俺はSS書くとごちゃごちゃしちゃうから見習いたい
541:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 18:25:35.88 DdsquLpY.net
>>534
流れるような手捌きで殺していくなぁ
よく足が着かないもんだ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 21:15:24.28 vO/lXPeX.net
>>541
まぁうちの主人公はなぁ・・・
ピポグリフ戦の会話はギャグよりにするつもりです。
あと水晶竜をsageれそうなのですっとしてます()。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 21:33:30.48 DdsquLpY.net
>>542
恐ろしい主人公だなぁ
殺しは悪人を裁くことが目的なのかそれとも個人的なものかようわからん
というか目的すら不明だし
場合によっちゃあ仲間にも手を掛けそう
水晶竜sageおめ
544:539
16/09/22 22:15:47.48 7vZKV6Ci.net
やばい、夜なら晒せるかもとか言ってたがまだまだかかりそうだ……誰か投下する予定の人とかいたら先に投下しちゃってくれ。
あと水晶竜sageおめー
545:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 23:16:01.72 vO/lXPeX.net
なんで自分は13歳にやらせちゃってるんだろうね・・・。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 23:29:40.34 DdsquLpY.net
>>545
若 さ 故 の 狂 気
547:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 23:29:51.83 vO/lXPeX.net
中の人の特技は恐ろしい主人公を作ることだと思ってる()
とりあえずLV45あれば運しだいでいけるんだな・・・
548:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 23:30:58.37 vO/lXPeX.net
>>546
シャレにならねぇ!、けどワロタ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/22 23:57:07.69 DdsquLpY.net
>>222 >>119>>139>>140 >>142より
各メンバーの性能的差異
クレイル
通常アースランより全能力の伸び率がやや低く、(レベルマックスで15程度の差)なおかつlucは初期値の17固定でそれから装備含めて増減しない
二つ名を取得してもステータスにプラス補正がかからない
パーティーから外して夜に探索すると強制スリップダメージ(長靴などで回避不可能の80ダメージ)
固有ユニオンスキルは『不運体質』
(コスト1 依存ステータス無し)
発動ターン、全ての敵の行動の対象を発動者単体を対象とするものに変更する
用は無慈悲な盾(クレイル)
全体攻撃まで背負えるけどバステや状態異常、縛りも持ち前の低lucで全部食らいます
でも敵の回復や強化は吸えない
フレイア
通常セリアンよりSTAが低くAGIが高い
彼女が生存している状態で倒した敵は以後ドロップ率に上昇補正を受ける
固有ユニオンスキルは『ツープラトン』
(コスト2 依存パラメータSTA INT)
選択した一人目がAGIの10/1+STA依存の武器属性攻撃をした後、二人目がAGIの10/1+INT依存の武器属性攻撃
(倍率350%)
ダブルアタックより取り回しが良くなった分倍率が下がっているがAGIの10/1を依存ステータスに加算して計算するので、レベルが上がってくるとこちらの方が火力が出る
スレイ
通常ルナリアよりステータスの伸びが高い(レベルマックスで8程度)
生存している場合、常にクレイルのステータスを20%カットし、その分を自らのステータスに加算する
固有ユニオンスキルは『集中』
(コスト1 依存ステータス無し)
発動ターンの初めに自らにかかった全ての状態異常、バフデバフを解除する
そのまま生の代償するなり逃げるなり緊急時便利…かもしれない
妄想力が高まったので書いた
後悔はしていない
550:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 00:11:16.90 0uKqcrvm.net
>>549
こういう固有性能系って良いよな、妄想が広がる。
……にしてもクレィル、スレイにステ吸われるわ二つ名補正無いわリーパーなのにLuc低いわでとことん不遇だな……w
あと名前は違うだろうけどうちのドMもクレィルと同じ効果のユニオン持ってそうだわw
551:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 00:16:41.06 WjnNKe8Q.net
>>550
まあデバフ撒きと割り切り分にはある程度まし…かな?
スレイのステータス底上げしてるし
だが縛りと状態異常はとことんクレイルに入るうえに自らが状態異常を撒こうとすると入らないという
552:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 01:53:36.84 qtPf2bw2.net
よし自分も今思いついたもの晒してみるか(固有性能系)
蒼月
VITとWIS以外のステの初期値が高く(アスランのVITとWIS以外の初期能力能力に+5)成長しやすいが(レベルマックスで20程度の差)。
VITとWISの初期値が低いうえに(アスラン18/12 蒼月7/9)成長率がかなり低い(レベルマックスで30程度の差)
全与ダメージに-15%の補正がかかる
状態以上と縛り付与確率に+10%補正がかかる。(本来なら0%でも10%になる)
状態異常を食らっても黒き衣のカウントを一つ減らして無効化できる。
瘴気状態で致死量のダメージをくらった場合黒き衣のカウントの数×20%の確率で食いしばり発動。
固有ユニオンは『デットサイン』
コスト(3 依存ステなし)
敵全体に確定スタンを付与し、状態異常と縛りの耐性をリセットする。
ジオインパクト&全体解魔の札というチート設定。
しかし主人公はこちらから与える攻撃のダメージが少なく、防御関係の数値も低いため。
状態異常が付与できなくなるとまじでお荷物になるのでこういう設定にしてみました
でも強いと思うんよ・・・。
セビィ
基礎能力は普通のアスランより高く、成長率もいい。(アスランの初期能力に+5、レベマックスで10くらいの差。)
蒼月が生存してると全被ダメージに-20%の補正がかかり、蒼月が瀕死だとかばうようになる。
蒼月が戦闘不能になってると、全与ダメージに+30%の補正がかかり、固有ユニオンの性能が変化する。
セビィの固有ユニオン『スパリーレ!』
(コスト2or1のSTR依存)2人バージョンでも攻撃するのはセビィのみ、武器属性乗る。
敵ランダムに通常攻撃のダメージを30パーセントにしたダメージで6回攻撃。
蒼月が戦闘不能になってるとコスト1になり。
通常攻撃そのままのダメージで8回攻撃をする。
ただしこっちのバージョンを使った場合は強制スタン付与&HP1になる。
蒼月がいるときには仲間が止めれば無理をしないが、蒼月が倒れると我を忘れて暴れるというイメージ。
ちなみにスパリーレはイタリア語で消えるという意味。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 01:54:48.58 qtPf2bw2.net
クラリス
基礎能力は普通である。
蒼月が生存してると死霊の被ダメージ30%カット。
蒼月が戦闘不能だと死霊の被ダメージが50%上がるが、状態異常成功率が30%上昇する。
固有ユニオンは『正の力』
(コスト4 INT依存)こちらもクラリスだけで攻撃する。
生存してる味方の数×200%のダメージの無属性攻撃を敵全体に撃つ。
生存してる味方の数というのには死霊や動物も含まれる。
アイ
能力は普通。
固有ユニオンは『ハッピードラッグ』
(コスト1 WIS・LUC依存)やばそうな名前だから投稿するか少し悩んだ。
味方全体のHPを最大HPの半分回復し。
味方にこれらの効果をランダムに与える。
TP回復・TPダメージ・バフ付与・デバフ付与・状態異常回復・状態異常ランダム付与などなど。
そして効果を受ける味方のLUCが高いほどいい効果を引きやすくなる。
リリィ
INTの初期値30と高く成長率も高い(レベルマックスで15程度)
蒼月以外の男性キャラからの回復系や補助系が時々無効化される。
蒼月といると無効化がなくなるのと与ダメージが20%上がる。
固有ユニオンは『トライプラネット』
(コスト2のTEC依存)
炎属性と氷属性と雷属性の隕石を落とし、ダメージを与える。(TECの2分の1とINT依存の属性攻撃倍率300%)
隕石を呼び出すのにコスト少ないという()。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 01:58:19.24 qtPf2bw2.net
もうバランス調整放棄してます()。
とりあえずキャラの個性を出したかったんです。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 15:19:50.07 srScMnaz.net
固有特性&固有ユニオンって面白いな
こういうキャラの掘り下げ方もあるのか、目から鱗だ
まだ四層探索中だけど、また転職者が出たのでその経緯をSSにしてみた
ちょっと長くなります
556:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 15:28:13.38 srScMnaz.net
設定は>>365-366参照
ユーレカ成長イベント「二人目のネクロマンサー」
※17階の某小部屋でのイベントをアレンジしました
Citrus一行は気がついたら大量のボルトクリープ、ブレイズクリープに囲まれていた。うっかりクリープ達の巣に足を踏み入れてしまったのだ
敵の数は多い、だが幸運なことに敵はまだこちらに気づいていない
ここは全体攻撃に三途渡りを乗せて一気に畳み掛けるのがいいだろう
ユズは三途渡りを使い出すと我を忘れて暴れてしまうのだが、敵が攻撃してこない今ならその危険はない
前衛3人が動き出すのを見た後、ユーレカは全体マギのウィンドストームを発動すべく魔力を練る
いつもならば術発動の準備が整う前に前衛の仲間たちが後退する。それから術を放つ段取りとなる
みんな慣れたものでタイミングを誤ることはない
だが、今日はそうはいかなかった。術が予想よりも早く練り上がってしまったのだ
それは何故か、この戦いの直前にひっそりとレベルアップしていたからだ。誰だってたまにはレベルアップに気が付かないこともあるだろう
たった1つのレベルアップでもマギの威力及び発動速度に影響を与えてしまう。そしてまだウォーロックとしての経験が浅いユーレカには
そういった場合に咄嗟に気がついて行うべき出力の微調整ができなかった
「やばい……逃げて!!」
警告は間に合わなかった
完成した風の刃はそのまま敵陣に放たれ、モンスターだけではなく退避が間に合わなかった前衛メンバーも切り刻んでしまった
557:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 15:31:59.54 srScMnaz.net
それだけならば大した痛手ではないのだが、今はまずいことにユズが三途渡りの構えをとっている
ユズは風の刃によってできた真新しい切り傷を眺めながらゆらりとユーレカに向き直る。そして実に嬉しそうな口ぶりでこう言った
「これって二人の共同作業ね」
ユズはクスッと笑うと刀を構えたままおもむろに駆け出し、味方も関係なく斬りかかった
好きな人の攻撃に合わせるのがよほど楽しいのだろうか。それとも好きな人に共犯意識を植え付けるのが嬉しいのか?
ヤンデレの考えることは解らないが、とにかくユズは今までになく楽しそうな表情で味方に襲いかかっている
そして力尽きたモンスターと深手を負った仲間二人をを恍惚の表情で眺めた後、今度は自分自身を攻撃しはじめた
先ほどのウィンドストームで受けた傷を刀で自らえぐり、噴き出した血を浴びて狂ったように笑う
そのままユズは出血多量で気を失った
幸いにしてこの時点でほとんどのモンスターは倒されていたのでどうにか戦闘には勝てた
だが今日の経験はユーレカに深いトラウマを植え付けることとなる
558:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 15:33:08.11 srScMnaz.net
その日以来ユーレカは全体マギや多段マギをうまく発動できなくなった
広範囲のマギと発動しようとするとあの日の記憶がフラッシュバックし、集中力が途切れてしまうのだ
周囲は気にしなくていいという。だから気にしないよう意識してみた
でもトラウマは本人の心がけなんかでどうにかなるものではない
どうしても魔力を練るときに、ユズが血を噴き出しながら笑う光景が頭をよぎる。そうして術が中断されてしまうのだ
悩んだ末、ユーレカはCitrusのギルドマスターであるブラッドに相談した
「ウォーロックとは中々大変な職業だな。敵味方の動きを把握し、味方の動きに合わせて術を発動するなんて。そりゃあ向き不向きが出るわけだ」
と、気軽な口調で言うのは我らがギルドマスター。暗に向いていないと言われたことにユーレカは少しだけ腹がたった
「そして君には向いていなかったわけだね」
暗にではなく直接言われた。ブラッドとはそういう男なのだ。彼には気遣いという概念がない
「まったく、若いものは欠点が見つかると必ず克服せねばと思う。だが克服だけが道じゃない。
攻めるのが苦手なら攻めに行くのをやめて迎え撃てばいい」
つまり、カウンターを取れということか?でも自分には敵の攻撃を受け止められるだけの体力も腕力もない
「ネクロマンサーの術には迎え撃つのに最適なものがあるのだが、これは一人では本来の力を引き出せないものでね。
だから君もネクロマンサーになってもらう」
「……はあ?」
559:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 15:34:04.81 srScMnaz.net
提案ではなく決定事項を伝える口ぶり。拒否権は無いということだ。ブラッドとはそういう男なのだ
無駄と思いつつユーレカは抗議する
「俺グロいのとか不気味なのとか苦手なんだけど……死霊とか無理」
「人は知らないものへ恐怖心を抱く。君の苦手意識も無知故に起こるものだ。すぐになんとも思わなくなるさ」
「なんとも思わなくなるのも嫌なんだけど……」
しかしながら、もうウォーロックは続けられないと自分でも感じていたのは事実だ
渋々ながらブラッドの申し出を受け入れた
「では今日から君は私の弟子だ。なに心配はいらない。まだ経験が浅いうちは間違って変なものを呼び出すこともあるだろうが、
そういう時は知らないふりして迷宮に捨ててくればいい」
ベテランのアンタもしょっちゅう変なもの呼び出してるよな?
それで迷宮に捨てたり二軍に無理矢理押し付けてその度にちょっとした騒ぎになってるよな?
……そういえば自分ばかり悩んでいたけど、うちのギルマスっていつも他人に大迷惑をかけている
それにユズだって何回も三途渡りで味方を傷つけている。でもそういうことは俺も他のメンバーも受け入れてて、戦闘のときはそれ前提で動いてるし
もしかして、仲間への迷惑なんてそんなに気にすることないのかな?
彼はそろそろブラッドとユズが人としてズレていることに気づくべきである
何はともあれユーレカは六属ウォーロックから召霊ネクロマンサーへと転職した
560:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 15:42:05.52 srScMnaz.net
一週間後、この日もCitrusは水晶の迷宮で戦っていた
第一手はバレンシア。凄まじい音の空砲を放ち、敵を引きつける
ブラッドはそれを確認した後、死霊たちをバレンシアの周囲に伏せさせた
それに合わせてユーレカが死霊達に魔力を注ぎ総攻撃の指示を送る
モンスターたちは身構えるバレンシアに殴りかかった
その刹那、伏せていた死霊達が猛攻撃を開始する
死霊乱舞で強化した墓穴の火力は凄まじく、あっというまに敵を蹴散らした。Citrusの大勝利だ
息のあったチームプレイによる見事な勝利。だがユーレカの顔は晴れない。彼はブラッドに話しかけた
「あのさ、最初は死霊に無慈悲な盾を使ってカウンターをとる流れで戦おうって話だったよな?」
「ああ、そういうやり方もある」
「で、今やってるのは?」
「竜の砲撃で敵を引きつけたバレンシアを盾にし、死霊乱舞で強化した墓穴でカウンターをとる。
我々のパーティ構成にうまくハマった実に良い戦法だな」
「……これじゃ今までと何も変わっていない気がする」
バレンシアが犠牲になって毎日怪我するのをどうにかしたいと思ったのに、結局今でも敵味方の攻撃を受け止めているのはバレンシアだ
ブラッドはいつも通りの穏やかな調子で言う
「そう言うが、死霊ならば犠牲になって良いという考え方もある意味では危険だと思わないか?」
いつも死霊を爆弾にしてふっ飛ばしている男が今更そんなことを言っても説得力がない
「まあ、死霊をアイテムか何かだと勘違いしてしまうのは駆け出しにありがちなことだ。私も通った道だよ」
……先輩面がうざい
「若いものは何かにつけて変化を望む。だが変わることだけが全てじゃない」
ブラッドの人を煙に撒くような話しぶりがそろそろ嫌になってきた
この人が俺の師匠かぁ……
しかしながら死霊乱舞を戦法に加えたことによりパーティの火力は上がり、それによってバレンシアの負担が減っているのは事実だ
また、無慈悲な盾の使い手が増えたことにより、バレンシアが守りきれない状況には死霊に攻撃を受けさせることも可能になった
ちょっと他所のギルドとは変わっているが、これもまた1つのパーティの形なのかもしれない
紆余曲折を経て強くなったCitrusは、ますます探索スピードを上げて水晶の迷宮を進んでいく
561:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 15:45:36.80 srScMnaz.net
以上です。現在のパーティ編成は金剛 死遠 四天/召霊 召霊になりました
死霊乱舞と墓穴のコンボは殲滅力高すぎで笑えます
以下は補足の一軍キャラ設定
●ユーレカ(召霊ネクロマンサー ルナリア男 18歳)
相変わらず空気を読むのは少し苦手だけど、Citrus一軍の中では最もまともな感性を持っている
戦闘では状況に応じて死霊乱舞、回復、無慈悲な盾等を使い分け多彩にアシストする
とっさの判断で仲間と動きを合わせるのは苦手だが、頭の回転は早い方なので
後方から状況を眺めて死霊に指示を下すという戦闘スタイルは彼に合っているようだ
●ブラッド(召霊ネクロマンサー ルナリア男 年齢不詳)
アンデッドキングとの戦いを経て、永遠の命を得ることへの疑問を抱き始めた
しかし数え切れないほどの転生を繰り返し、何百年もかけて形成された彼の考えは容易には変わらない
生身の人間よりも死霊との付き合いのほうが長いブラッドは人との関わり方を忘れかけており、仲間のことも死霊と同じ自分にとっての駒としか思っていない
ユーレカに至ってはSTGやマリオでいう残機のようなものだと思っている
一緒に戦ってくれてレベルも勝手に上がる残機とかすごく便利!という程度の認識だ
ほんの戯れで弟子をとってみたら思ってたより楽しくて毎日充実している
戦闘では主に墓穴と氷爆弾での火力担当。いざとなったらチェーンブラストと石塔絞り
●バレンシア(金剛ドラグーン アースラン女 24歳)
最近ますます自分が頼られているのを感じて喜んでいる
しかし自分が17階で起きた戦闘で自分の役目を果たせなったせいで仲間が転職する羽目になった(と自分で思い込んでいる)ことには責任を感じている
彼女は自分へ向けられた気遣いすらも己を責める理由に変えてしまうところがあるのだ
戦闘では相変わらずガード担当
●ユズ(四天マスラオ アースラン女 18歳)
ユーレカが召喚術の練習で忙しくてあまり構ってくれなくなったのがちょっと不満
戦闘では相変わらず火力と同士討ち担当
●ベルガモット(死遠リーパー アースラン男 62歳)
一軍メンバーの中で唯一ブラッドとユズの異常性に気づいている
しかし、いくつもの問題を抱えながらも維持できている所が面白いと感じてこのギルドに入ったので
特に行動を起こすこともなく黙って傍観している
戦闘ではデバフに回復、異常ガードにアイテム投げと幅広く、それでいて地味な活躍をしている
562:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 17:18:59.69 0uKqcrvm.net
>>561
墓穴だけでも十分なのに死霊乱舞と組み合わせるともうね……w
そして信じられるか……?これサイコストーカーがおかしいのは確かにあるけど、それ以前に四刀マスラオとショーグンはこれがデフォなんやで……?w
563:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 21:31:46.52 0uKqcrvm.net
やっと>>351の台詞まとまった……というわけで簡単にだけど晒し。量多いから2回に分け
ハイアンドロー:5層説得台詞
シャン
「シャンちゃん、ごめんね……でもボクはご主人様には逆らえないから……」
「…別にいいんじゃねぇのか?奴隷だろうが犬だろうが椅子だろうが、主人の命令に絶対服従ってのは当たり前だしよ。むしろその忠誠心は褒めてやるよ。」
「……ただ……『前の』主人の命令ばっかり聞いて『今の』主人の言う事を聞かないのはいただけねぇよなぁ……?」
「てめぇは絶対に連れて帰る。そしてもう一回てめぇの骨の髄まで刻み込んでやるよ、てめぇの『今の』ご主人様がいったい誰なのかをな……!」
カエデ
「カエデちゃん!お願いだからボクにはもう構わないで!これ以上みんなを傷つけたくないよ!」
「あら?つまりこのままアンタを置いて尻尾を巻いて帰れっての?……お断りよ、アンタがいないせいでいったいどれだけあたしが欲求不満だったと思ってるの。」
「ミーヤやレナのは確かに大きさはあるけど、柔らかさや張り、それに感度も含めるとやっぱりアンタのが一番なのよ」
「だから一緒に帰るのよ。そしてあたしが満足するまで揉ませなさい。今なら向こう数十年分で我慢してあげるわ。」
ナミネ
「ナミネちゃん、ボクのことはもう放っておいて?…心配しなくてもいいよ、ボクは大丈夫だから……」
「……ふざけないでください!そんな悲しそうな顔をして……大丈夫なはずがありません!」
「私は一人でも多くの人を救うと誓ったんです!ましてやあなたは私の、私達の大切な仲間なんです!」
「だから絶対に救ってみせます、あなたを……あなたの心を!」
レナ
「レナちゃん……ごめんね、こんな虫ケラみたいなリーダーで……目障りだったよね?もう二度と目の前には現れないようにするからね……」
「……一つ勘違いしてるようだから言わせてもらいたいんだけど、確かにあなたの性癖には問題があったかもしれないわ」
「でもね、私は人間として、ギルドのリーダーとしてあなたのことをいつも尊敬していたのよ。……そんなあなたを虫なんかと同列に扱うわけが無いでしょう?」
「一緒に戻りましょう、あの街へ。……まぁただその前に……いつまでもあなたにへばり付いてる邪魔な寄生虫を叩き潰す必要があるみたいだけど……!」
564:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 21:32:27.36 0uKqcrvm.net
レン
「レンくん、今まで色々なこと任せちゃってたね……ごめんね」
「謝る必要なんてありませんよ。元々僕自身好きでやっていたことなんですから。」
「それどころか、いつも誰一人として欠けることなく帰ってくる皆を一番に迎えることが出来て感謝していたくらいですよ。」
「……だからこそ、こんなところであなたという大切な仲間を欠けさせる訳にはいきません。」
「一緒に帰りましょう、今度こそ誰一人として欠けることの無いように。帰ったら久しぶりに腕を振るいますよ。」
ガル
「ガルさん……ガルさんもボクを止めるの……?」
「あー……別にお前の事情とかそういうのは俺にとっちゃどうでもいいんだけどよ……」
「ただお前がいなくなったらよ……歳とか考えると必然的に俺がリーダーにされちまうんだよな……」
「そんな面倒なことはゴメンだからよ……本気で連れ戻させてもらうぜ。……あとついでに一発殴らせろ」
セレネ
「ねぇセレネさん…もしボクがご主人様のところに戻ったらどんなことをされるか……興味あるでしょ?だからお願い、戦いを止めてボクを見逃して……?」
「確かに……どうやら過去に色々とされてきたようだし、それを考えるとどんなプレイになるのか相当興味が沸くわねぇ。」
「……でもね、生憎あたしが一番嫌いなシチュエーションって『寝取られ』と『バッドエンド』なのよねぇ……。」
「どんな過程があろうと最後はやっぱり『二人は幸せなキスをして終了』みたいな純愛ハッピーエンドが一番なのよ。そのためにも、まずはあなたを連れて帰らせてもらうわね。」
ミーヤ
「ミーヤちゃん……今まで迷惑かけてごめんね……」
「全くよ、アンタ含めてこのギルドの皆にはどれだけ苦労させられたか分かんないわ。」
「……アンタがいなくなった時も色々と大変でね……勝手にいなくなってあたしもティアも心配してたってのに、シャンは周りに当たり散らすわカエデには胸を揉みしだかれるわで散々だったわよ。挙句の果てにあのガルが勝手にアンタを探しに行ってあやうく遭難しかけたのよ?」
「……分かってる?アンタが何も言わずにいなくなっただけで……あたしだけじゃない、ギルドの皆がどれだけ心配して、皆にどれだけ迷惑がかかったのか!」
「そんなことしておいて今度はあたし達を置いていく?ふざけるのもいい加減にしなさいよ!」
「アンタのことは力ずくでも連れて帰る。それで今回皆に迷惑かけた責任を取ってもらうわ。……とりあえず歯ぁ食いしばりなさい。」
ティア
「ティアちゃんもう止めて!ボク……ティアちゃんとは戦いたくないよ!ティアちゃんだってボクと戦うのは嫌でしょ!?」
「うん……私も……ウィンと戦うのは……やだ……。」
「でも……このままウィンと離れ離れになっちゃうのは……もっとやだ……!」
「私だけじゃなくて……シャンも、カエデも、ナミネも、レナも、レンも、ガルも、セレネもミーちゃんも……きっとみんな……こんな風にウィンとお別れするなんて……いやだって思ってる……」
「だから……私はウィンと戦う……!せいいっぱい戦って……ウィンに勝って……ウィンと一緒にみんなで帰る!」
……一応シリアスな場面のはずなのに一部締まらないのがいるのはご愛敬で(白目)
565:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 23:45:05.94 WjnNKe8Q.net
昨日の続き
キューネ
なぜか二つ名ステータス補正がフェンサーの物と同じ
剣装備可能
初期で突剣マスタリーが取得可能
各階層突入時に金剛ドラグーンのスキルが迅雷フェンサーの物に置き換わるが三属チェインは銃装備でも使用可能
二層 ガンマウント⇄三属チェイン
三層 先制バンカー⇄音速剣
四層 シールドスロー⇄乱れ突き
五層 迅雷フェンサー化
固有ユニオンスキルは『ハレルヤ』
(コスト1 依存パラメータ無し)
3ターンの間発動者を行動不能にし
行動不能の間、自分以外の味方全体をターン終了時HP1で蘇生し続ける
第五層からは『覚悟の防壁』に変更
(コスト1 依存パラメータ無し)
三ターンの間発動者を行動不能にし
行動不能の間、自分以外の味方が致死ダメージを受けた場合そのダメージを代わりに受ける
なお行動不能の間一切の効果を受け付けない
これまた使い道がほぼ無い
素直にディバイドガードしよう
トロン
通常ルナリアよりHPとVITとLUCが低いINTとTPが高い
クレイル生存時のみINTに120%の補正がかかる
固有ユニオンスキルは『高速術式』
(コスト1 依存パラメータINT)
INT依存の6連続攻撃
属性は前ターンの自分の使用スキルに依存
(倍率30%)
倍率は低く、総計180%だが、一撃一撃にバフや弱点が乗るのできちんと準備さえしてればかなり化ける
五階層以降習得
『命の焔』
(コスト1 依存パラメータINT)
使用者のHPを1にして全体に火属性攻撃
(倍率 減少したHP+100 %)
『嘆きの凍』
(コスト1 依存パラメータINT)
使用者のMPを0にして単体に氷属性二回攻撃
(倍率 減少したMP+100 %)
『裁きの雷』
(コスト1 依存パラメータINT)
ここまでの死亡者数の分だけ複数回攻撃(犬、鷹、死霊を含めず最大7回まで蓄積)
(倍率150%)
ど れ も 使 わ な い
>>564
最早これがシリアスだと錯乱してしまう不思議
王道のハッピーエンド展開と
流れるような変態祭りに涙が…
566:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/23 23:59:34.43 0uKqcrvm.net
>>565
変態発言はだいたい貧乳と腐女子のせい。というか腐女子はこんなんでも2周目の主人公枠なんやで……w
ちなみに書いてて一番好きなのはティアだった。
てかハッピーエンドルートの決着後のSS書いてるけど、ここでは割と大層なこと言ってるシャンが結構豆腐メンタルになってきてる……w
とりあえずこっちも触発されて固有晒してみる。まだ二人分だけだけど(ゲームバランスとかは知らない)
ウィン
①VIT・WISの初期値・成長率共に高いが状態異常・縛り・デバフ(以下この三つをまとめてバステ表記)の初期耐性・回復率共に低く、耐性の上昇量も小さい。
②以下の条件を満たすとTPが回復する
・攻撃対象になる(三途渡しも対象)
・バステがかかる
・バステがかかっている状態のターンの最後
③HPが一定割合まで減る、もしくはバステがかかっているとスキル性能アップ。
④一定確率でシャンに対する攻撃を無効化する(第五階層以降限定、竜圧とは別判定)
固有ユニオンスキル
『D-Mシールド』コスト1 依存ステータス:無し
発動ターン、味方が受ける攻撃(三途渡しも対象)を全て庇い、さらに発動ターンは必ずHPが1残る。
HP1の状態で攻撃を受けた場合はそのダメージはTPダメージに転化する。
ターン終了時に強制的にHPが0になり戦闘不能に。
『スーパーノヴァ』コスト5 依存ステータス:各参加者のSTR・INTのうち高い方
各参加者のSTR・INTの高い方を合計し、敵全体にその数値に依存した遠隔無属性超ダメージ。
頭縛り状態でも発動可能。ただしその場合はユニオンゲージが無くなるだけで不発で終わる。
スーパーノヴァ修得条件:以下の条件を満たす
①ウィンをパーティに入れた状態で星喰を倒す
②①の後、ウィンをパーティに入れた状態で宿屋に泊まる
修得条件を満たすとイベント発生。
ウィンの夢の中にウィンのことを『同志』と呼ぶ巨大な白龍と黒龍が現れ、星喰を討ち滅ぼしたことに対する賞賛として伝授される。
スキルの元ネタ及び夢の中の龍達は当然ⅢとⅣのあいつら。
シャン
①STR・AGI・バステ成功率がやや高い。
②攻撃対象にバステが付与されている場合攻撃力が大幅に上昇(三途渡しの同士討ちもしっかり対象。一刀なのであまり関係ないが)
③パーティにウィンがいるとステータス上昇。第五階層以降はさらに上昇度合がアップ
④夜間や第三階層の探索時、死霊同行時にステータスに以下のマイナス補正
夜間:-10%
昼の第三階層:-10%
夜の第三階層:-30%(上の夜間のマイナス補正とは重複しない)
死霊:一体に付き-5%
固有ユニオンスキル
『D-Sブレード』コスト1 依存ステータス:STR
最遅発動という珍しいユニオンスキル。発動ターンにパーティ全体(召喚枠含む)で受けた攻撃の内、最も多く攻撃を受けた仲間の回数をXとする。
敵全体にX倍の威力のSTR依存の近接攻撃をランダムにX回行う。ただし発動ターンにシャンが攻撃を受けた場合、受けた回数だけ攻撃力は半減、回数は減少する(攻撃力の下限は50%、回数の下限は1回)。さらに発動ターンはシャンの狙われ率が大幅に上がる。
例:発動ターンにウィンが5回・シャンが2回・カエデが1回・計8回の攻撃を受けていた場合
5÷2÷2=1.25=125%
5-2=3
よって125%ダメージの攻撃を3回となる。
なおウィンとシャンのユニオンを組み合わせると……
567:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 00:06:09.04 WC2kJKex.net
>>566
あっ…
これ超火力になりますね…
568:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 00:14:42.96 sS5MFowa.net
>>567
召喚枠全部埋まってる状態でドMシールドとドSブレード同時発動させて敵の全体攻撃一回受けるだけで倍率800%の攻撃8回になっちゃうからなぁ。
同時運用を前提にしてみたらとんでもない火力になったw
569:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 01:28:56.40 Z+glhHuR.net
とりあえず第5層で地獄を見てきたので逃げてきました。
固有凝ってる人多いね。
・・・なんか結構単純だなぁ・・・自分の固有
570:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 02:20:51.57 bZpqfloC.net
>>562
ショーグンの介錯もかなりぶっとんでる性能だよなw
他のギルドでは四天マスラオや三途渡りをどんなふうに扱ってるのか気になる
>>565
トロンの固有はバステ付き武器持たせると鬼性能になりそうだ
と思ったけどLUC低めなのか
571:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 02:49:33.02 Z+glhHuR.net
うちの場合はドラに竜の咆哮使って、ネクロの墓穴で反撃させて、
連撃セスタスのワンツーor全封じ&状態異常リードさせるというロマン構成。
もちろん回復役はいます。
時々しか使いません(ロマンすぎて扱い悪すぎる)
572:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 10:23:20.54 IPBwGeBw.net
>>571
俺も同じく咆哮墓穴+使ってたけどそんなに五層攻略は手こずらなかったかなぁ。
ただこっちは裾払いや毒鎌で範囲攻撃出来たから、それで助かってたとこもあるかもしれん。
あくまで安定してたのは道中だけでボスには未だに勝ててないけど。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 11:43:06.64 Z+glhHuR.net
5層ボスはパターンあるらしいから・・・そんな苦労しないかな(せいぜい10回か20回ぐらい)。
・・・あれ?感覚くるってね()?
574:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 11:46:22.34 IPBwGeBw.net
あのボス戦は召喚枠を上手く制御しないとあっという間にhageるからなぁ……
575:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 21:20:23.69 sS5MFowa.net
>>566の固有性能が全員分出来たんで続き晒し。多いから2回ぐらいに分ける。
ウィン追加
⑤マンドラジャガを調理せずに使用可能。効果はTP全回復と治癒軽減不可能なスリップダメージ発生
⑥混乱時は自分以外に攻撃しない
カエデ
①AGI・バステ成功率が高い。
②攻撃を受けた時、稀に壁に当たったような硬い音が出て無効化。
③パーティ内の他の女性キャラの『バストランク』という隠しステータスに対応してステータス上昇。
(ちなみにバストランクの優劣はウィン>ミーヤ>レナ>ナミネ>シャン>ティア>セレネ>カエデ)
④夜間の探索時はステータスに+25%の補正が入る。
固有ユニオンスキル
『マナプレート』コスト1 依存ステータス:バストランク
魔力によって生成された板を壁として生み出すスキル。
発動ターン、パーティ全体(召喚枠を含まない)が受けるダメージが各自のバストランクに応じて増減する。
例として、バストランク最低のカエデの場合は100%軽減されるが、バストランク最高のウィンの場合はダメージが100%上昇する。
なお男性は50%軽減扱いとなるがレンだけは例外で、100%軽減のうえにバフ枠を使わない特殊バフ『マナプレート』が付き(瘴気兵装などと同じ枠)、3ターンの間全ステータスが上昇。
またカエデ本人のみ、スキル発動中に攻撃を受けるとその度にTPが半分になる。
なお、絶対に『プレート』を日本語に直してはいけない。
ナミネ
①TP・INT・WISが高い。その代りSTRは低め。
②回復スキルや回復アイテムを使用する場合、仲間への効果が125%、自分自身への効果が75%になる。
③混乱中は以下の仕様に変化する。
・攻撃がINT依存になる。
・最速行動になる。
・自分自身へは絶対に攻撃しない。
・混乱攻撃の対象が敵の場合がHP、味方の場合はTPにダメージ+ダメージに比例して自身のHP回復(この回復は②の適応外)+相手の耐性を無視して確定でスタン。
固有ユニオンスキル
『大天使の抱擁』コスト5 依存ステータス:無し
ナミネを除いたパーティ全体のHP・TP・バステが全回復。その後ナミネのHPが1、TPが0になり、このスキルで回復したバステの全てがナミネにかかる。
レナ
①虫系の敵に対して与えるダメージが1.5倍になる。
②虫系の敵から受けるダメージが1.5倍になり、混乱の追加効果が入る。
固有ユニオンスキル
『獣達との絆』コスト1 依存ステータス:無し
3ターンの間、召喚枠にいる仲間の全ステータスが上昇し、攻撃回数も増加する。
実はスキル名に反して、スキル発動時にさえいれば死霊やバンカー、トーチカにも効果あり。
レン
①パーティにいる状態で料理を行うと、たまに完成した料理が食材ではなく所持品の方にストックされる。
この料理は効果がアップし戦闘中にも使えるようになるが、戦闘中にレン以外に使用するとユニオンゲージが0になり、5ターンの間ユニオンゲージが上昇しなくなる。
探索中に使用すると獣寄せの鈴と同様の効果が追加で発動。
②セレネがパーティにいるとステータスに+5%の補正が入る(第三階層以降。到達済み階層が進むごとに5%ずつ効果がアップし、最終的には+20%になる)。
固有ユニオンスキル
『マジックリン』コスト1 依存ステータス:LUC
敵全体にレン愛用の特殊な薬品を吹きかける。3ターンの間敵全体の魔法耐性がダウンし、さらにLUC依存で毒や攻撃ダウンなどの様々なバステが追加発動。
第三階層の敵など、不潔な印象の敵には効果が高い。
余談だがこの薬品の本来の用途は清掃用であり、明らかに使い方を間違っている。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 21:25:52.06 sS5MFowa.net
ガル
①STR・VIT・AGIがかなり高い。ただしWIS・LUCが低め。
②パーティの生存メンバーがガルのみの場合、アリアドネの糸が使用不可能。
③攻撃スキル使用時に『やるしかねぇか!』のセリフが出ると攻撃力が2倍になる。
固有ユニオンスキル
『方向音痴』コスト1 依存ステータス:無し
コスト1で使用可能な代わりにどこに移動するか完全にランダムになった全力逃走。
運が良ければ次の階層の階段の前などに飛べるが、運が悪いと絶対に脱出不可能な場所に飛ばされて詰む危険性もある。
ぶっちゃけRTA勢のおもちゃ。
セレネ
①LUCがめちゃくちゃ高い。他は普通通り。
②以下の条件を満たすとステータスアップし、毎ターン徐々にTPが回復。
・自分以外のパーティが男性オンリーor女性オンリーor男性二人女性二人
・他の仲間が同性の仲間にスキルを使用する
③レンがパーティにいる場合、レンの②と同等のステータス補正が入る。
固有ユニオンスキル
『絶対記憶能力』コスト3 依存ステータス:無し
敵一体にアナライズ+解剖用水溶液の効果。さらにこの効果の適応中に倒した敵は、次回遭遇時から稀にドロップ条件を満たさなくても条件ドロップが手に入るようになる。
ミーヤ
①AGI・STRが高めだが、その代わりLUCが異常なほど低い。
②ティアがパーティにいるとステータスに+30%の補正が入り、さらにティアのLUC依存でティアへの攻撃を庇うようになる。
③ティアが戦闘不能になった場合、以下の補正が入る
・攻撃力が50%上昇。
・『攻撃』『攻撃スキル』『固有ユニオンスキル』以外が使用不可能となり、後列にいた場合は強制的に前列固定になる。
・ティアを最後に攻撃した敵がロックオンされ、ミーヤの全ての攻撃がその敵のみに向かう。
・使用可能な固有ユニオンスキルが『コンビネーションブロー』から『ベルセルク』に変更される。
上記の補正はティアが復活するorロックオンされた敵が倒れるor『ベルセルク』を使用することで解除される。
固有ユニオンスキル
『コンビネーションブロー』コスト2 依存ステータス:STR・INT(ティアのみ)
ティアが生存時のみ発動可能。
敵一体に対して攻撃力を半減して5回連続攻撃。属性は武器依存。
ティアと連携した場合は一撃ごとにティアのINTに依存した炎・氷・雷のうちいずれかの追加ダメージ(半減無し、対象の弱点属性優先)が発生。
『ベルセルク』コスト1
ティアが戦闘不能の場合のみ発動可能。
ロックオン状態の敵に対して耐性を無視、なおかつ壊属性弱点扱いにして攻撃力はそのままに10回連続攻撃。
スキル発動後、自身に腕縛り&攻撃力ダウン&2ターン行動不能。
ティア
①INT・WISが高めな代わりにVIT・STR・AGIが低い。また、LUCの初期値が0でレベル5まで全く成長しない。しかしレベル5を越えると徐々に上がり始め、レベル20を越えてからは急激に増えるようになる。
②パーティにミーヤ・ウィン・死霊がいるとステータスに次の補正が入る。
ミーヤ:+30%
ウィン:+20%
死霊:一体に付き+10%
固有ユニオンスキル
『威圧の黒眼』コスト1 依存ステータス:LUC
敵一体に対して3ターンの間攻撃&防御ダウン。さらに効果時間中はティアのLUCに依存してターンの初めにスタン効果が発生。
とりあえずイメージ重視だからゲームバランスとかは知らない(白目)
577:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/24 23:22:46.39 WC2kJKex.net
ベルセルク滅茶苦茶強いなこれ…
倍率1000%の兜割りの上に弱点扱いだからバスカノ以上の火力出るぞこれ…
そしてバストランクで滅茶苦茶笑ったw
腹筋返せww
578:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/25 05:59:36.08 mqgTGJQ0.net
>>577
普段怒らない人が切れたら滅茶苦茶怖い、みたいなもんで常識人ほどぶっ壊れたらヤバい、ということの表現かな。
シチュエーションとしてはティアを傷つけられて暴走、自身の身を省みずに殴り続けてその代償として拳が使い物にならなくなるイメージで。
>>552のセビィの『スパリーレ!』一人版と似たようなものだと思う。
ちなみにバストランクはNPCも含めるとこうなる↓
ウィン>メリーナ>ソロル>ミーヤ>レナ>ナミネ>ジェネッタ>シャン>ティア>リリ>セレネ>>>(壁)>>>カエデ
579:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/25 19:23:15.27 5kKun0/4.net
>>578
超えることのできない壁ですねわかります。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/25 19:38:04.32 mqgTGJQ0.net
ようやくラスボスsage……やっぱあれだ、アムリタは重要。
とりあえずMVPは瘴気の黒炎を毎回イージスで止めたセレネと兜割りクリティカルで3000オーバー出してトドメ刺したシャンかな。
……え、ドM騎士?サンダーハウル全発受け止めてビクンビクンしてましたが何か?w
>>579
というか自分で設定しておいて何だけど、実は着痩せ設定持ちのウィンやナミネに負けるのはともかくどう見ても見た目幼女なティア・リリ・セレネに負けてるのってどうなんだろう……w
581:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 01:04:13.49 lMY9NGGd.net
そうだ、とりあえずほかの4人の設定晒すつもりだけど。
ほかになにか投下したい人いる?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 01:24:08.02 uHemMvUn.net
>>581
ナイヨー
583:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 02:13:57.14 lMY9NGGd.net
爆撃のお時間だぁ!
宇上 英邪 男性17歳 身長172cm ドラグーン 二つ名 クレイジーウェポン(砲火)
ドラグーン男1(ノーマルカラー) 種族アースラン 肌の色青白 赤い髪 左目紫 右目黒
ボイス ハイテンション
蒼月の兄でありライバルである。
蒼月と妹が死んだと聞いて、ショックで寝込んでいた時に、謎の女性に蒼月はほかの世界で生きていると言われる。
その話を聞いた英邪ははじめこそ半信半疑だったものの、彼女の持ってる謎の力や過去蒼月たちが行った独自の調査結果などのいろんな要素を考慮した結果、
ほかの世界というのがあると確信。
その謎の女性に蒼月のいる世界の情報と蒼月のいる町の様子などを聞き、蒼月の部屋にあった小型次元転送装置で蒼月のいる世界に飛ぶ。
目が覚めたときにアイオリスの町外れに壊れた次元転送装置を持って倒れていた。
なんやかんやあって蒼月と再会する(どう持っていけばいいのかわからないんです)。
面白そうなこの世界に興味を持ったのと、兄として蒼月を見守りたいためにギルドに入った。
ドラグーンになった理由は本人ごとく「でかい火器とかロマンの塊だろぅ!?」
アイオリスにある重砲が今の性能(ゲーム内の性能)になったのは彼のおかげ。
ハイテンションで情に厚く、人を思いやれる性格。
このギルドの中では一番背が高い。
蒼月とは色々と合わない(ロマンとかアニメなどなど)が蒼月のことを大事に思っている。
蒼月がモテることに嫉妬してるが、色々とあり惚れられても仕方ないなと思ってる(元の世界で色々ありました)。
蒼月が人を殺すことにはノーコメント、実は英邪も蒼月も元の世界で何人かやってしまってる。
余談だが蒼月達3人組(妹、次男、長男)は変態(技術的な意味で)である(SSに書こうと思う)。
趣味とか専門とかそういうのが全くと言っていいほど違うが仲がいい。
あと3人とも特殊能力を持ってる、しかしおそらく一週目では使わないと思われる(まぁ使うといってもこっちでしかそういう描写ないんだけどね)。
ハーマン・ウェッソン 男性16歳 身長166cm マスラオ 二つ名 ディーサイド(四刀)
マスラオ男1(ノーマルカラー) 種族セリアン 白い肌 黒い髪 両目黒
ボイス ニヒル
蒼月によって救われたセリアンの二人組の男のほう。
四刀の流派の家に生まれ、それなりに楽しく毎日をすごしていたが。
家をアースランによって潰され。
たまたま生き残った彼は同じくたまたま生き残ったレミと復讐のために旅にでる。
第二階層を探索中とあるアースランだけのギルドに拷問まがいのことをされ、
蒼月のギルド以外のアースランを信用できない。
冷静でよく考える性格でありこのギルドでは結構警戒心強い人間。
突っ込み役である(やったね!リリィ、これで負担が少なくなるよ)。
一族の中でも腕がたつほうであり、ギルドを窮地から何度も救っている。
リリィが普通に話せる数少ない男性の一人。
蒼月と一回タイマンで決闘してる。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 02:14:45.70 lMY9NGGd.net
レミ・ベレッタ 女性14歳 身長163cm ハウンド 二つ名 ダックハント!(犬狼)
ハウンド女1(ノーマルカラー) 種族セリアン 黒い肌 白い髪 両目緑
ボイス ボーイッシュ
上と同じく蒼月に救われたセリアンの女のほう。
ハーマンとは幼なじみである。
こちらも家をアースランに潰されて、復讐のためにハーマンと旅にでる。
第二階層でとあるアースランのギルドに中指を切り落とされ、
こちらも同じように蒼月のギルド以外のアースランを信用できなくなってる。
明るい性格であまりモノを考えないが警戒心が強く、勘が鋭い。
突っ込みとボケの中間。
腐女子のケがあります。
ちなみに二つ名はとあるゲームで友人が使ってたキャラの名前。
奴にはぼっこぼっこにされましたよ・・・うっトラウマが・・・。
ライム・カレド二ア 女性15歳 身長142cm シャーマン 二つ名 天秤の担い手(天譴)
シャーマン女2(ノーマルカラー) 種族ブラニー 白肌 紫髪 両目赤
ボイス 素直
とあるアースランによりさらわれ、人買いに売りつけられる。
媚館に叩き売られたが、蒼月が身請けをし。
蒼月のギルドのメンバーになる。
ちなみにいうとアイの幼なじみであり蒼月がライムを身請けしてくれと頼んだのはアイである。
アースランにさらわれた過去からアースランに恐怖心を抱いている(まぁ蒼月とは普通に関われるけど)。
素直で情に厚く物事をよく考える。
アイとは対照的に普通に真面目、少なくとも天然ではない。
アイを制御できる数少ない人間。
名前の由来
宇上 英邪
いつもの中二病です。
ハーマン・ウェッソン
ハーマンはとあるゲームのキャラ(神殺しの異名を持っている)。
ウェッソンは銃器メーカーからとりました。
レミ・ベレッタ
レミはなんとなく、ベレッタは銃メーカーからとりました。
どちらも銃器メーカーの理由は、共通点を多く持ってるということを書きたかったからです(説明苦手ですまん)。
ライム・カレドニア
ライムはなんとなく、カレドニアでやってみたいメタネタも思いついてしまったから。
なにがしたいかって?もちろん混乱関連です。
フェンサーはいないのかって?
少なくとも1週目・・・いや1回目にはでません。
はい、相変わらずの低クォリティです。
正直メインメンバーの設定が濃すぎてこっちのメンバーの影が薄く感じる。
あと蒼月に関しての後付け設定もいつか書こうと思います()。
あと忘れてけどラン・ザ・ホープの人です
585:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 02:16:38.05 lMY9NGGd.net
なんかもう本当中の人の趣味が出すぎてるなぁ・・・。
正直レミのははっちゃけすぎた気が・・・。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 06:48:48.55 WpPGfdB3.net
>>585
逆に教えてくれ。
趣味全開で、いったいそれのどこが悪いんだ?(←ハイアンドロー)
587:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 07:25:57.70 lMY9NGGd.net
>>586
別に悪いところはないんだけどね。
でもな・・・下手したら設定が収拾つかなくなる(まぁそれもいいかもしれんけど)。
588:586
16/09/26 09:11:28.12 pdILH1z7.net
>>587
あぁそういうことか、確かに盛りすぎて持て余すってことは起こりうるよなぁ……。でも後発のキャラの個性が薄いとそのキャラが目立たなくなるし……難しいとこだなぁ。
(ただ逆転の発想として尖がったキャラばっかりのとこに普通のキャラを入れて『空気』『普通』という属性を付加する、って手法もあるっちゃあるけど)
そういえば蒼月の設定で思い出したが、前のリリィ勧誘の時に自身の身体についてさらっととんでもないこと言ってたな……。
あとライムのメタネタに関してはだいたい察したw 今作に鞭が無いのが実に悔やまれる。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 17:27:44.10 lMY9NGGd.net
とりあえず仲間とのタイマンするときのキャラの設定作ったんだが(蒼月対ハーマン)
晒していい?()
590:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 17:31:01.92 WpPGfdB3.net
>>589
ええよー。
……それにしてもスレ容量結構埋まってきたなぁ……今書いてるSSは次スレから挙げようかなぁ。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 17:45:19.37 lMY9NGGd.net
ハーマン・ウェッソン(蒼月とタイマンする)
このときの蒼月はレベル32とする。
Hp4000 異常&縛り即死以外◎つまり即死以外は効く。属性には耐性弱点ともになし。
通常攻撃
低威力だが1~4回攻撃してくる。
大体20か30ダメージぐらい
仮死再生
Hpが0になったらhpを500回復して立ち上がる
三途渡し
仮死再生を発動させた直後に発動。
自分に三途渡しのバフを付与し、攻撃を食らった対象に追撃して100ぐらいのダメージを与える(ハーマンに当てれば勿論自傷する)。
そして四神みたいな普通に複数攻撃する技にも一発ずつ追撃する。
つまりこの状態でハーマンの攻撃を食らおうものなら余裕で死ねる。
しかもこれターンが無限なため、さっさとけりをつけないとまず死ぬ。
四神
確定4回攻撃。
一発20~30ぐらい。
まぁ通常攻撃の上位互換みたいなものです。
天流乱星
脅威の7回攻撃
これを出す前に刀が七色に煌めいているというメッセージが出る。
1発につき50ダメージ
しかも全攻撃が無属性という。
つまりまともに食らおうものなら余裕で死ねる。
空蝉でも行動阻害でもしてまともに食らわないようにしよう()。
・・・あれこれって結構強くね?
592:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 17:53:01.03 WpPGfdB3.net
>>591
腕を縛れば……と思ったがリーパーだしそれもきついか。
とりあえず普段は毒&冷灰or鮮血で削って天流や三途に合わせて混乱や麻痺入れる必要があるな……。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 18:37:29.68 lMY9NGGd.net
一応縛れるアイテムがあるけどなぁ・・・
あと妄想固有性能のほうだったらどうなるんだろうなぁ。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 19:29:44.00 WpPGfdB3.net
あぁ縺れ糸があったか、あれなら8層から使えるし行けるな。
固有の方は与ダメージ-15%が地味に響きそうだなぁ、天流止める時もよりによってコスト3だからデットサインも使えないし。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 20:09:54.56 lMY9NGGd.net
デットサインのコストやっぱきついなぁ・・・。
しかも与ダメージ-15%かぁ・・・
結構M仕様だな。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 20:23:37.07 WpPGfdB3.net
いや、デットサイン自体はコスト3ですら明らかにチートレベルw
ただ、よりにもよって一騎打ちっていう一番輝くであろう状況で使えないのが痛い。
あとVIT・WISが低いから短期決戦で決めたい、でも与ダメマイナスだからそれも難しいってジレンマは確かにあるなぁ。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 20:49:17.50 lMY9NGGd.net
とりあえずユニオンはだめだな。
・・・あれ結構きつくね?
うまく状態異常いれなければいけないし。
そして火力が出しにくいという。
そしてユニオンは使えないという。
・・・うーん呪いをどう使うかかなぁ・・・?
でも呪いはなぁ・・・
598:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 20:53:41.56 lMY9NGGd.net
本来ならデットサインはコスト1にする予定だったんだよね。
主人公あまり協力しない性格だから。
でもさすがにコスト1はチートだからなぁ・・・と。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 21:00:13.75 WpPGfdB3.net
うちとか固有ユニオンチートなの割とあるのに1ばっかりだぜ!(白目)
まぁこの戦闘は特殊なイベント戦だから、この時限定でコスト1で使えるみたいな仕様でいいんじゃないかな。
普通のスキルと違ってユニオンはゲージが貯まりにくいから『ここぞ!』ってタイミングで合わせるのが重要な戦いって演出にもなるし。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 21:06:55.58 lMY9NGGd.net
それいいね。
とりあえずこの戦闘の勝ち方は各自で考えてもらうとするか()。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 22:33:20.48 lMY9NGGd.net
とりあえず・・・蒼月の新固有能力と4人の固有設定を書いてくるか。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 23:24:04.99 lMY9NGGd.net
眠くなってきたので今完成してる奴だけでも投下して寝ます。
宇上 蒼月
ハーマン戦に勝利すると刀のように使える鎌を装備する。
刀モードだと単体攻撃だが状態異常付与確率が上昇し、与ダメージ補正が-15%から10%になる。
鎌モードだと今まで通り。
モードチェンジするときにターンは消費しない。
英邪とのイベントを進行させると。
装備の一つがガントレット(防御力5 魔防御5 TP+50)に固定されるが。
ガントレットから出る銃で特殊スキルを使用できる(このイベントによって習得できるスキルは最高レベル5であり最初から1振られている)。
ガントレットガンスキル
ガンモードの切り替えもターン消費なし
ガンモードオフラインの状態でターンを終えるとTPが少量回復する。
『ミリオンショット』
ミリオンスラストみたいにAGIによってダメージがあがる。
威力レベル1、100%、2、102%、3、104%、4、106%、5、110%
Damボナ Agiの数値÷3 レベル5になると÷2になる。
攻撃回数3回固定。 Tpはレベル1~4までは12 レベ5は24
『ムーンドライブ』
アクセルドライブのように使用後のクールタイムがあるが、かなり強力な技。
威力レベル1、400%、2、420%、3、450%、4、470%、5、550%
無属性である。クールタイムはレベル1~4の時は8ターン、レベル5の時は9ターン。
TP消費はレベル1~4の時は25、レベル5の時は30
『ノーマルショット』
ガンモード中の通常攻撃です。
この三つです、ガントレットガンスキルにはダメージ-補正がありません。
宇上 英邪
重砲に魔改造を施しており、火力上昇しているが、TP消費も激しくなってる(火力2倍,TP消費3倍)。
普通のアースランより基礎TPが100近く高く、TPの上昇率が著しく高い(レベル80で999行くレベル)。
食いしばり持ち、1回めは確定発動、2回目は70%、3回目は40%、4回目は10%、5回目以降はなし。
ユニオン『イレースオールウェポン』 コスト5
重砲のリミットを解除し、敵全体にバスターカノン5発分の攻撃をぶち込む(無属性)。
これを使った後は、5ターン火力が落ちる(TP消費そのままで火力0.5倍)。
砲撃準備やガンリベが乗る、つまりロマン。
603:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/26 23:29:53.10 uHemMvUn.net
素で裏ボスワンパンKO火力ですね…
カンリベ乗ったら何体の星喰が飛ぶのやら…
604:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 06:46:36.16 fbBq4VdO.net
下手したら星喰が単位になるな()
とりあえずイレースオール弱体化しておこうか。
バスカノ3発分くらいで使ったらその戦闘中は重砲スキル使用不可ぐらいにしとくか。
605:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 10:46:28.47 kplq4HYk.net
五層クリアして腕試しにオリファントもsageていざ六層だ!
……と意気揚々と挑んでみたらキラキラ光るエイさんが出てきてそのままhage……。
その後五層をうろついてたら話題のオレンジのモヤモヤを見つけて挑戦してみるもマリオネットにされてhage……。
というかこいつらのうちのドMに対する所業が揃いも揃ってドSとか通り越して最早鬼畜のそれ(設定的な意味で)で、見ててなんか変な笑いが出てきた……w
606:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 23:04:22.76 NmmTFjC1.net
とりあえず昨日書けなかった固有性能書いてきたけど晒していいかな?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 23:10:24.49 Zx7wVrGV.net
>>606
大丈夫やで。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 23:11:45.11 NmmTFjC1.net
そろそろ眠くなってきたので晒すね。
ハーマン・ウェッソン
三途渡しがバフになる(3ターンの間攻撃を食らった対象に追撃するが防御力がかなり下がる)。
STRとTPとAGIの初期値が高く(30ぐらい)上昇率もかなり高い(レベル99で普通のセリアンと30ぐらいの差)。
装備できるのは刀のみ。
ユニオン『狂血月夜』コスト2
エフェクトがかっこいい強化版ダブルアタック
(ダメージ倍率30~50%の10回攻撃×2)
レミ・ベレッタ
AGIの初期値が恐ろしく高く(50)上昇率も頭おかしいぐらいに高い(LV70でカンスト)
特殊回避持ち(1回の攻撃につきHPを30%消費して攻撃回避)回避不能な場合はもちろん回避不可能。
攻撃を食らったら30%ぐらいの確率で即死。
ユニオン『スターダストドリーム』コスト4
矢を空に放ち、流星群のように降らす。
スコールショットの再来である(素ではHIT率10%ぐらい)
STRとAGI依存の20%ダメージを40回
ライム・カレドニア
基礎能力に特に目立った特徴はない。
味方敵問わずHPが20%を切ったときに確率で「首をお切り!」と言い即死させてくる(つまり介錯)。
混乱中の攻撃が全体ランダム(味方敵問わず)の5回攻撃になり、そのすべてに即死効果あり(確率)もちろん首をお切りと言う。
ユニオン『ディストレッドジョイ』コスト1
このスキルを発動させて3ターンの間。
敵味方ランダム3体にHpに50%ダメージ(ボスなどには10%ぐらいのダメージ)。
これを使ってボスとロシアンルーレットをしようぜ!()。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 23:21:46.95 Zx7wVrGV.net
HP20%以下って本家介錯よりも酷いじゃないか(本家は☆でHP15%以下)……w
あと三途がバフとかもう悪用される未来しか見えない(白目)
610:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/27 23:56:36.92 NmmTFjC1.net
30分クオリティの英邪加入イベントの文書いてみた。
他になんか投下する人いる?
611:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 00:05:50.85 rQP7Ea1j.net
あ、これ書く人いないな。
よしそれじゃあ投下するか。
さてと自分は兄である英邪と対面している、とりあえずなにをするかというと。
蒼月「・・・えーと、君本物の英邪か?」
英邪「そうだぞ、なに言ってるんだ?マイブラザー。」
蒼月「・・・質問していいか?」
まぁこういうことださすがに偽物じゃないかと勘ぐってしまう
英邪「いいぞ、がんがんしていいぞ。」
蒼月「好きなゲームの特徴は?3つ答えて。」
英邪「エロゲで求めてるのはリョナ、ロリ。アクションで求めてるのは運ゲーなし、タイムアタックのやりがいあるやつ。RPGは戦術でごり押せるやつ。」
しょっぱなからやばい回答が戻ってきたが気にしないことにする。
蒼月「リアルではやってないよな?」
気にしてるよなという突っ込みはなしで。
英邪「さすがにな?そんなしょうもないこと聞くなんてお前らしいね、マイショートブラザー?」
蒼月「切り飛ばすぞ?」
こいつはこっちのことをチビって言ってるわけだ。
英邪「おぉ・・・怖い怖い、怖いねぇ・・・俺の弟は。」
これ以上雑談続けたらあっちのターンが終わらなくなるのは確実、バーサーカソウルを食らうのはごめんだ。
蒼月「次だ、趣味は?」
英邪「ロマンを追求した武器を作ったり、義手とかガントレットに無駄なギミックをつけたり、ロリダッチワイフに変なギミックつけるの楽しいです。」
蒼月「ダッチワイフになに仕組んだんだよ・・・。・・・あぁ言うなもうなにやってるのかわかった。」
英邪「リョナ好きにはたまらないギミックです。」
これで察してしまった自分は穢れてるんだと思う。
蒼月「世の中のためにもお前を飛ばしたほうがいい気がしてきた、」
英邪「大丈夫だ人には手を出さない。」
正直信用できない。
蒼月「・・・じゃあ最後だ、1/12はどんな日だった?」
英邪「・・・最高に最悪な日だった。」
蒼月「・・・本物だな、この無駄にハイテンションで趣味が少し歪んでたりしてたり・・・少し?。」
英邪「お前も変わらないじゃないか、根暗でちびで短気で。」
よく自分の弟をそこまで貶めることができるもんだと関心する、しかしあこがれはしない。
蒼月「あんたが元気すぎるだけだと思う・・・無駄にでかいね、やっぱ。」
英邪「俺ぐらいの年齢ならこれぐらい普通だぞ?」
蒼月「・・・そうか。」
612:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 00:06:16.27 rQP7Ea1j.net
少しこいつにかける言葉を考える。
蒼月「・・・なぁあれ使ったんだよな、というかなんでこの世界にいると気付いたんだ?」
英邪「誰かわからないが俺の部屋にな、見たこともない女性がいてな。」
蒼月「はぁ?」
英邪「そいつからな、お前がこの世界にいることを教えてもらった。」
蒼月「それ嘘だったらどうするんだよ?」
英邪「もちろん最初は疑ったさ、でもそいつが到底科学では説明できないような不思議な力を持っていて、あと俺たちが昔やったちょっとした実験の資料などの判断材料は結構あったしな。」
蒼月「・・・言っておくがそういう力は自分たちも持ってるぞ。」
英邪「終わりよければすべてよしってやつだ。」
蒼月「・・・はぁ、お前みたいにモノを考えずに生きてみたいよ。」
英邪「おい、なんだその俺があまり物事を考えずに生きているような言い方は。」
蒼月「・・・本題入っていいか?」
英邪「・・・どうせ世界樹に一緒に潜ってほしいだろ?」
蒼月「お、やっぱりお前はこういう面白そうなことに首を突っ込む才能だけはあるみたいだな。」
英邪「は?お前よりかは後先考えるし。」
蒼月「・・・で、入るか、入らないかって話だが」
英邪「かわいい子はいるか?」
蒼月「手は出すなよ?一人男性恐怖症の奴がいる。」
英邪「・・・」
さすがにこいつも恐怖症の奴に手を出すことはしないと思う。
一応こいつも似たような目にあってるからな。
蒼月「入るってことでいいな?」
英邪「もちろんYES」
蒼月「なら、歓迎しようようこそバイオレットアイズへ。」
こんな軽いノリでこいつの加入を認めてしまったわけだが・・・、大丈夫だろうか?
大体こんな感じです英邪の加入イベントは。
見にくくてごめんね
やっぱ深夜テンション怖いな。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 00:10:38.53 rQP7Ea1j.net
やべ・・・間違った・・・本当はホープ・ザ・ランね・・・。
・・・別データ(テストプレイ)のギルド名出しちまった・・・しかもなぜかズをつけてしまってるし。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 10:07:06.50 ++VOLNgr.net
技術的な意味で変態とは書いてあったが、リョナでロリとかガチ上級者向けの変態じゃあないかww(自分とこの設定から目を背けつつ)
てか『リョナ好きにはたまらないギミック』っていったい何を仕込んだんだ何をw
615:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 16:42:58.97 rQP7Ea1j.net
いやぁもうキャラ濃いメンツ多すぎやしませんかね()?
少し引きますわぁ・・・(書いた本人が言うな。)
>>614
こいつの好きなゲームの名前は永遠となった留守番というエロゲーの皮をかぶったグロゲーです。
・・・これで察してください()。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 17:39:11.56 AV1JcXNp.net
現状このスレで特に設定が濃いギルドはハーフムーン、Citrus、ハイアンドロー、ラン・ザ・ホープ辺りか……あれ、これどこも設定が重いぞ?(白目)
>>615
おk、察した(某wikiで概要だけ見た)
617:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 17:49:37.49 rQP7Ea1j.net
なにがどうしてこうなったんだろうね()。
バットエンド正史という鬼畜設定を考えてみました(しかもいろんな世界樹絡んでくる上に、周回しまくる)。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 17:56:39.16 AV1JcXNp.net
どこのDODかな?(白目)
てか不味いなぁ……25Fの鎌姫さんのせいでエンディングの分岐増えたかも……
619:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 22:57:44.86 rQP7Ea1j.net
大丈夫だ・・・一応最後にはグットエンドになるから・・・。
・・・ただし、主人公はオープンエンディング(またの名をメリーバットエンド)になるつもりだが()。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 23:13:18.50 AV1JcXNp.net
あぁ、各々の解釈に委ねるタイプか……嫌な予感しかしない(白目)
そういや、ギルドに登録してないどころかボウケンシャーですら無いキャラの設定は投下してもええんかな?
621:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 23:13:49.83 rQP7Ea1j.net
やってみたらどうかな?
多分しばらく人来ないだろうしな。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 23:18:18.30 AV1JcXNp.net
おk。ただ、まとめきれてないからまだ時間かかるかも。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 00:13:03.58 wmexXwAK.net
ごめんもう何のスレか分からん
交流スレ?でいいのかな
624:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 00:24:30.67 9xSWysiC.net
>>623
いろんな人の世界樹のギルドの設定とかなどの妄想を晒しあった結果がこれです。
反省はしてません、後悔はしてます。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 05:47:12.61 JO+j+oHW.net
趣味全開で何が悪いとのことなのでパロディ満載趣味爆発なSS短編集書いてます。
夜にあげる予定です
一応聞いときますけどパロディとか大丈夫ですかね?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 07:08:36.78 9xSWysiC.net
とりあえず自分はOK。
一回投稿してみたら?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 09:55:32.40 JQntUYfE.net
>>623
発売からしばらく経ったことや、もともと活発に動くスレじゃないのもあって
現状は固定メンバーで回ってる感があるね
なので既存のギルドでの妄想を発展させた細かい設定とかSSなどの投稿が多くなってる
けして悪いことじゃなくむしろ人の妄想見れるのはありがたいばかりだけど、新しく来た人はちょっと自分の設定を貼りづらく感じることがあるかもしれない
つまり何がいいたいかというと新規の方も古参プレイヤーも皆さん気にせずどんどん妄想貼ってください
628:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 12:48:27.11 dZX3KMlb.net
>>623
だいたい>>627でも言われてるように、過去スレほど新規で挙げる人がいなくて何人かの固定メンバーで回っちゃってるんだよな。
で、それが理由で既存組の設定がどんどん濃くなってるんだけどその分新規組が自分のとこの設定を晒すハードルが上がってるってのはあるかな。
まぁぶっちゃけこのスレは世界樹の脳内設定を晒すスレなわけだから、それが壮大だろうが細かかろうが『世界樹の迷宮の脳内設定』から脱線しなければいくら晒してもいいんじゃないかな。
設定の規模や内容なんて人それぞれなんだし、頭ごなしに他の人の設定を批判するような書き込みは今のところ無いし。
>>625
おk、待っとるよ。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 16:09:48.59 9xSWysiC.net
最低条件は『世界樹の迷宮の脳内妄想設定』であることです。
それさえ満たしていれば、どんな個性の暴力してようと、普通のギルドであろうと
設定が濃かろうと、薄かろうと構わない。
とりあえずなにか投下したかったらするといい、少なくとも頭ごなしにほかの人を批判するような人はいないと思うよ。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 21:02:06.85 B1AEoZ3L.net
こんな勢いがあったのは今までのスレでもそうそうなかったから実際有難いことです
と、言うより皆さんもう全クリしてるんすね
当方のんびり三階層(ネクロマンサーの実家)冒険中
631:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 21:18:40.82 w3SbomZu.net
うちは今5層クリアして6層一階攻略中かな。
雑魚敵が光ったら双葉が見える(白目)
632:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 21:18:46.45 9xSWysiC.net
第5階層で地獄見てる途中です・・・、いやーレベル上げはちゃんとしないと・・・。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 22:31:28.62 JO+j+oHW.net
あ、新規の人と思われてる…
名乗った方がよかったか
「WRDSH」と「アマユミ」の者です
・パロディ要素あり
・メタ要素あり
・ゆるい短編集
です。設定は211、215、225、272、275、319、322参照
『お金』
レッド「お金足りないよ~装備買いたいよ~」
インディゴ「さっきあんた何買った?」
レッド「ネクタルと糸と…おやつ…」
インディゴ「それだからいつまでもお金貯まらないんだよ」
レッド「逆に考えるんだ…装備などいらないと…」
インディゴ「死ぬよあんた」
『グーとパーで分かれるやつ』
ディアナ「じゃあ二手に分かれるということでいいですね」
ワルワーラ「ここは公平にグーとパーで分かれようか?」
ヘンリク「公平である必要ある?」
ワルワーラ「いーじゃないの別に。じゃあいくよ!」
ディアナ 「ぐーっぱーでーわーかれーましょ」
ラルフ 「ぐーっぱーでーわーかれーましょ」
ヘンリク 「ぐっとっぱーでぐっとっぱ」
ワルワーラ「ぐっとっぱーでーそーろーい」
ステーファノ「………地元になかったんですけど」
一同「・・・・」
ステーファノ「ホイでいいんじゃないですか」
他四人「ああ~」
634:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 22:32:06.62 JO+j+oHW.net
『ゲームバランス』
インディゴ「なんか画一的なステータスだね」
イエロー「?」
レッド「多分バランス調整の結果だと思う」
イエロー「???」
『5層某依頼』
ワルワーラ「この辛そうなパン…気になる…!」
ラルフ「止めておけ。死にかけるぞ」
ナレーション「やめてください」
ワルワーラ「いいや限界だ!食べるね!」
だれが どんな味つけを したかさえ 分からない、
そんなものを なぜ わたしは 食べてしまったの
だろうか。そうだ、たっせいしたいいらいが
あったはずだ… あぁだが、アリが どんな味を このむか
というのは、もう わかっていたこと だというのに…
ラルフ「おい…大丈夫か」
ワルワーラ「この味…アゲインストっ、ゲホッ、ゲホッ…」
635:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/29 23:28:38.85 9xSWysiC.net
最後のしかネタわからん・・・。
でも草生えた。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 12:26:01.94 nykupQvw.net
うちの地域が『ぐっ・とっ・ぱっ』(じゃん・けん・ぽん のテンポで)だったなぁ、懐かしい。
あとやっぱりあのパンクエは美味しいよなぁw
俺もうちのギルドのパンクエ挙げてみるかな。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 17:45:54.26 d/EdapPW.net
>>620で言ったキャラの設定が固まったんで投下してみる。
※注意点
・冒険者ではありません。
・五層(下手をするとクリア後)のネタバレになる恐れあり。
・>>89の設定と繋がりがあるので出来ればそちらも参照で。
名前:オルティナ・リーフォース
性別:女性
身長:160cm
容姿:世界樹Ⅲのプリンセス(パッケージの方)。紫の髪と赤い瞳。常に紫を基調とし、所々に白や黄のアクセントをあしらったドレスを身に纏っている。
3年前に滅亡したあるアースランの小国を統治していたリーフォース家の生き残り。
誰とでも分け隔てなく暖かく接する様子から、国の民たちからは『聖女』とまで言われていた。
しかしそれは表向きの顔であり、実際は傲慢不遜で民達は自身に尽くす虫けら程度にしか思っていない暴君。
その本性を知るのは彼女が秘かに侍らせていた奴隷のみであり、その奴隷の生き残りも現在はウィンしかいない。
『ハイアンドロー』のウィンがドMになった原因であり、真性のサディストかつ同性愛者。
気に入ったものはありとあらゆる手段で肉体的にも精神的にもがんじがらめに縛りつけて自身に隷属させ、自身の思うままに動く操り人形にしてしまう。
国が滅んだ時は全ての民も奴隷も捨てて単身で逃亡。現在はアイオリスの街から少し離れたところの森にある、廃墟となった屋敷に一人で潜伏している。
ウィンがアイオリスの街にいたことを何故か突き止めており、『ハイアンドロー』が第三階層に到達した辺りで秘かにウィンに連絡を取り再会。
世界樹の謎を解き明かすように命令を下した(なおこの際ウィンに拒絶されたが再度調教を施し、奴隷として隷属させている)。
趣味は演舞と『人形』を集めること。特に演舞の技量は見事なもので、ドレスを纏っているとは思えないほど華麗な足捌きを得意としている。
「フフ……私に従う矮小な虫けら達を見下すのは……とても良い気分だわ……」
「あぁ…ウィン……また私のために働きなさい……私の可愛い可愛いお人形さん……」
「あなた…可愛いわね……気に入ったわ、私のコレクションに加えてあげる……」
余談だが、以下に記すように彼女にはいくつかの謎がある。
・住んでいる廃墟のある森は『非常に強力な魔物が出没する』と言われ、たびたび被害が出ているが、何故か彼女はその魔物と遭遇していない。
・元王族でありながら廃墟に一人で暮らしているにも関わらず、特に生活に不自由している様子は見られない。また、食料の調達法も不明。
・国にいた頃から誰も、上述したドレス以外の衣類を身に着けていたところを見たことが無い。
・何年前からかは不明だが、実は容姿が全く変わっていない。年齢も不詳。しかしそのことに関して気に留める者は誰もいなかった。
……分かる人にはピンと来るはず。ただ五層で思いついた設定だから>>89や>>351、>>353の設定が一部変更になるかも。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 23:13:58.34 pAb8BksU.net
どう考えてもラスボスです、本当にありがとうございました。
・・・絶対人外だろ。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/01 05:13:02.57 loYTdW4x.net
五層の『あれ』に盛大にhageさせられた時に浮かんできた。後悔はしていない。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 00:20:41.85 wVUfEap0.net
誰か何か書き込みたい人いない?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 02:09:58.91 wVUfEap0.net
>>637あ、なるほど鎌姫か。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 05:23:25.24 2fk2NbsI.net
>>641
パーティ全体に縛りが入ってる状態でコンビクションでウィン以外の二人を即死させてイージス・ひぎぃを無効化
↓
マリオネットでウィンに残り二人を撃ち殺させる
↓
インフレイムで麻痺入れてアイテムの使用すら許さずチクチク刺してhage
とかいう、ウィンに対してこれでもかと言わんばかりの鬼畜の所業見せられた時にこれしか無いと思った。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 10:35:08.37 wVUfEap0.net
そんなん草しか生えねぇ。
というかそんな美味しい展開よく降ってきたな。
こっちなんてそんな美味しい展開ないから妄想してリーダー交代イベ作ったのに()。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 20:30:20.45 2fk2NbsI.net
>>642
あの展開は、あのあと円環ノ原生林の奥深くで鎌姫に全縛り+マリオネットで囲われてるウィンを幻視してしまった。
そういえば>>634に触発されて書いてみてるパンクエのSSがもうちょいで挙げられるかも。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 20:31:15.73 2fk2NbsI.net
ミスッた、>>642じゃなくて>>643だった
646:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 21:39:15.72 wVUfEap0.net
とりあえず短編二つ投下していい?
647:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 21:46:06.01 2fk2NbsI.net
構わん、存分に晒すとええよ。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 21:49:38.42 wVUfEap0.net
とりあえず日常編を一つ()
『最初は遊びのつもりだった』
今自分は自分の部屋でセビィとゲームで賭けている。
やってるゲームはポーカー。
賭けの内容は1回目に勝ったら小さい命令可能、2回目に勝ったらもうちょっと過激なのが可能、3回目勝ったらなんでも命令できる。
まぁそんな3回目だけは負けたらやばい賭けをしている。
なんせ目の前にいるのは、クレイジーサイコショタコンと名高いセビィ。
仮に3回目に負けたらこいつに何をされるのかは火を見るよりも明らか。
でもどうせ1回目から結構過激なことしてくるだろうから、サマをしまくってこちらが勝つようにした。
いらないカードをあっちに回すようにしたり、カードを切って強い役に手札に入れれるようにしたり。
まぁそんなことをしまくって、1回目は勝利した。
「・・・まぁね1回目はね?」
「やったぜ最初の戦いに勝ったぜこれで勝つる」
「なんでよ。」
「・・・うんじゃあセビィのあだ名を決めようと思う。」
「答えてくれませんか?」
「えーとリッキィに決めた。」
「すいません少し待ってくれません?」
「お前知ってるか?アーヴィングって名前のついてるやつは全員リッキィになる方程式があるんだぞ。」
「そんなのないよね!?」
「お前が何と言おうとお前はリッキィだ!いいね?」
「アッハイ。」
649:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/02 21:50:36.33 wVUfEap0.net
とりあえず1回目は勝利できた。
そして2回目もイカサマを総動員し有利なカードにしたり、相手にブタをおくりつけたりした。
まぁ勝ち確だ、こっちはフルハウスが揃っているお互いのカードを公開しよう。
「せーの。」
自分フルハウス、リッキィフォーカード。
「・・・え?」
「よし勝った。」
「それじゃあ普通に名前で呼んで?」
「・・・それだけでいいのか?」
「そうだけど?」
「・・・あぁじゃあセビィ次の試合行くぞ。」
まぁ最後で勝てば問題ない、それに今ので負けたことでイカサマは使ってないと思わせることもできただろう。
勝った時の命令とか考えてないが負けを回避できればそれでいいと思ってる。
とりあえず念入りにイカサマをすることにする。
どうにかかなり強い手をこちらに来るように、相手にはブタしか来ないように調整できた。
今、自分はロイヤルでしか勝てないストレートフラッシュを持ってる。
つまりロイヤルを出されなければ大丈夫。
そして相手にはブタを送り付けてやった。
つまりまず負けない、というわけでお互いの手札を公開することにした。
「せーの。」
自分ストレートフラッシュ、セビィロイヤルストレートフラッシュ。
・・・嘘だろ?
あっけにとられてるうちにセビィに押さえつけられてしまった。
「・・・さてと、3回目に勝ったらなんでもしていいんだったよね?」
「・・・すいませんセビィさん嫌な予感しかしないんですけど。」
「なんだ大体わかってるじゃないの、それでこれなんだかわかる?」
鞭と謎の薬品がセビィの手にあった。
まぁ大体察してしまったんだが。
「すいません痛いのは勘弁してくれませんか?」
「大丈夫よ、気持ちいいから。」
セビィは自分の上に馬乗りになって唇を奪い、そして自分の耳元でこうささやいた。
「さぁ一緒に悦(アソ)びましょう。」
・・・あぁくっそしくったなぁ
これが樹海での連携強化につながるかどうかは知らない(というかこれダイジョブかな?)。