昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15 - 暇つぶし2ch864:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 08:28:45.84 t9EZtrKY0.net
>>812
汎用コード向けの別解
0xDCB6C4A6 % 0x18(24) = 0xE(14)
以下の対応表より、0xEの配列パターンはEAGMであると分かる
0x0:GAEM 0x8:AEGM 0x10:EMGA
0x1:GAME 0x9:AEMG 0x11:EMAG
0x2:GEAM 0xA:AMGE 0x12:MGAE
0x3:GEMA 0xB:AMEG 0x13:MGEA
0x4:GMAE 0xC:EGAM 0x14:MAGE
0x5:GMEA 0xD:EGMA 0x15:MAEG
0x6:AGEM 0xE:EAGM 0x16:MEGA
0x7:AGME 0xF:EAMG 0x17:MEAG
変更するポケモンをボックス1の1番目に置き、汎用コードで以下のコードを実行する
ボックス名1:[れれけのぱぞ@@]
@@には、出身バージョン値を記録するMブロックの配列位置に応じて以下の文字を入力する
1:[べオ] 2:[ぽオ] 3:[オオ] 4:[サオ]
今回の場合はEAGMでMブロックが4番目に位置するので[サオ]を入力する


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