昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15 - 暇つぶし2ch862:名無しさん、君に決めた!
20/10/11 23:37:42.96 EAHxBsNX0.net
>>813
桁1つ抜けてた
正しくは1 0010 0011 0000000
および1 0010 0100 0000000
だね

863:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 01:09:30.27 eZV/diCk0.net
>>813
本当に細かく教えてくださってありがとうございました!全くわからなかったところから、とりあえず理屈は分かるようになりました!!ボックスの名前から変更するのはちょっと大変かもと思いました、、
とりあえず、0x02024190の値を求めるコードが解らないといけないですよね
あとすみません、80 91 →00 92に変えましたよね、なぜ91から92は+1なのに80から00は+80なのでしょうか?

864:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 08:28:45.84 t9EZtrKY0.net
>>812
汎用コード向けの別解
0xDCB6C4A6 % 0x18(24) = 0xE(14)
以下の対応表より、0xEの配列パターンはEAGMであると分かる
0x0:GAEM 0x8:AEGM 0x10:EMGA
0x1:GAME 0x9:AEMG 0x11:EMAG
0x2:GEAM 0xA:AMGE 0x12:MGAE
0x3:GEMA 0xB:AMEG 0x13:MGEA
0x4:GMAE 0xC:EGAM 0x14:MAGE
0x5:GMEA 0xD:EGMA 0x15:MAEG
0x6:AGEM 0xE:EAGM 0x16:MEGA
0x7:AGME 0xF:EAMG 0x17:MEAG
変更するポケモンをボックス1の1番目に置き、汎用コードで以下のコードを実行する
ボックス名1:[れれけのぱぞ@@]
@@には、出身バージョン値を記録するMブロックの配列位置に応じて以下の文字を入力する
1:[べオ] 2:[ぽオ] 3:[オオ] 4:[サオ]
今回の場合はEAGMでMブロックが4番目に位置するので[サオ]を入力する

865:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 08:29:21.52 t9EZtrKY0.net
コード実行後、ミナモデパートのIDクジを引きに行き、出たIDの数値を確認する
そして、出たIDの数値を2進数に変換する
例として37248が出たとすれば0b1001 0001 1000 0000となる
次に、この2進数の下8~10桁目のビットを全て反転する
今回の場合は01 1なので反転すると10 0となり、全体で見れば0b1001 0010 0000 0000となる
そして、この2進数を16進数に変換する
今回の場合は0x9200である
求めた16進数の値を文字に変換し、以下のコードに組み込んで実行する
ボックス名1:[に@@○○  ビ]
ボックス名2:[ぬばオィ ]
@@には>>816のコードに使用した文字(今回は[サオ])を入れ、○○に求めた16進数の文字を入れる
0x9200→00 92→_ヂ
ということで今回の場合○○には[ ヂ]を入れる
ボックス1の1番目に置いたポケモンに異常がなければ出身バージョンが変更されている

866:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 08:55:29.31 UkK3zGem0.net
日本全国のポケモンgoユーザーのみんな~!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ポケりん※このアカウントを見たら要注意
黄色
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1
名前改変前(赤)
takairu revengerepsal unforgivable110 redsavior119
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり防御面もバッチリである
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけ5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ

867:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 12:21:15.06 w/G7eoMI0.net
>>815
書き方が悪かったわ
内容を度外視してHexのみに注目すると
9180 + 80 = 9200
となっている
要するに、下1バイトに80が足されキャリーになったため上1バイトに+1だけ足されたということ
同様にチェックサムについても、+80してキャリーにならないなら繰り上げの必要はない

868:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 21:20:14.58 Pufc


869:pG1N0.net



870:名無しさん、君に決めた!
20/10/12 23:45:22.74 w/G7eoMI0.net
>>820
一点だけ補足すると、チェックサムの計算は生データの差分を見るのであって、複合化前(再暗号化後)の数値は関係ないからそこだけ気を付けて
あと、俺は基本的に某氏の解説を基に作ったバイナリエディタでベタ打ちしてるので、申し訳ないが汎用コードについては明るくない
恐らく>>816はその辺り詳しいと思うので、まだ不明な点等あるなら彼を頼ったほうがいいと思う

871:名無しさん、君に決めた!
20/10/13 01:46:28.62 sO5UjySm0.net
>>821
すみません、完全に同一人物だと思ってました、、
チェックサムは差分だけですね、たしかにそこらへん間違えそうですもんね、ありがとうございます!
812さん、817さん、解説していただきありがとうございます!

872:名無しさん、君に決めた!
20/10/13 05:37:24.62 FVTunKXO0.net
>>820
言い忘れてたけど>>816のはFR産に変更する場合ね
そしてこちらは暗号化定数未確認で行う方法で、0を前提とする>>813さんのものと値こそ同一にしたが各データ情報までは確定していない点で異なる
ビット反転は、Em→FRの場合は下8~10桁目、Em→LGの場合は下9~10桁目に対して行う
Em:0011
FR:0100
LG:0101
EmとFRのビットの差異が3桁、EmとLGなら2桁となるのでこうなる
このビット反転は言い換えれば、IDクジの値を16進数に変換し、その値にEm→FRなら0x0380を、Em→LGなら0x0300をXORするのと同じである
チェックサムの変更は>>817のコードのボックス名2の部分で行っているが、これもEm→FRなら0x0080[ィ ]
を入力し、Em→LGなら代わりに0x0200[ い]を入力する
この値が所謂"生データの差分"というヤツで、これは確定した値なので元のチェックサムの値を調べたり計算する必要などは全くない(繰り上がりとかも自動でやってくれる)

873:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 04:54:22.57 f5Ip7SfP0.net
12年ぶりにきますた(激寒)
すげー高度な話ばっかりになっててやだ怖い…

874:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 05:08:10.92 rLeegOLL0.net
>>823
今やっておりますが、1111 1001 0100 0010を16進数にするとF942となり、ボックスに入力できないのですが、これは無理って事ですかね
主人公を女の子に性転換させるかバイナリかくらいしか選択肢は無さそうかなと思うのですがどうでしょうか?

875:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 05:42:10.98 mLFzC5R20.net
>>825
そういう場合は使えない文字コードを分解すればよい
例えばF9をE0[l]と19[の]に分け(E0+19=F9)、以下のようにスクリプトコードを追加する
ボックス名1:[に@@ぢl  ビ]
ボックス名2:[ぬ@@ の  ビ]
ボックス名2:[ぬばオィ ]

876:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 06:12:23.72 SVCiosjo0.net
>>826
そういう風にわければいいのか、、なるほど、、F0と09に分けようとしてました、、ありがとうございます!

877:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 06:46:05.95 SVCiosjo0.net
>>826
カントー産になりました!ただ、LG産にしたら[ い]ではダメタマゴになり、[ あ]にしたら成功しました!

878:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 13:07:49.27 ZXCpwn2g0.net
>>828
あ、普通に計算ミスしてた…失礼いたしました
Em→LGは0x0100[ あ]で合ってます

879:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 18:01:27.73 FR00bweq0.net
>>824
朱に染まれば赤くなる
お前もこっち側に来るんやで

880:名無しさん、君に決めた!
20/10/14 21:03:38.27 SVCiosjo0.net
>>829
ありがとうございます!合っててよかったです!

881:名無しさん、君に決めた!
20/10/28 05:16:28.76 OyP4WR+a0.net
上げ

882:名無しさん、君に決めた!
20/11/05 06:25:30.40 dV5mjz8W0.net
結局ダイパはどうなん?

883:名無しさん、君に決めた!
20/11/05 20:06:23.21 7oyR15bZ0.net
初カキコ
超今更だがVC版赤でPCor手持ちの道具欄を
255に拡張⇔元の道具欄に戻すコードを作ってみた
(前準備として手持ちの道具3番目の数を81以上にしておく必要がある)
@なかよしバッヂ
ヅレめビゾ
がAぜBゾ
けだザパゾ
づョべデゾ
のばデョゾ
べじづの
※A=や,B=け でPC
 A=め,B=モ で手持ちの道具欄を弄る
1回使うと手持ち3番目の道具が元の道具欄の数になって欄が拡張
もう1回使うと手持ち3番目の道具が255個になって元に戻る
需要があればドゾー

884:名無しさん、君に決めた!
20/11/13 06:25:56.97 zTd1L8pS0.net
ブログみてやりたかったザロクバグ成功したけど
0x085F使った汎用コードでリセットかかる時って対処法ありますか?
ダブルコラプションとかで0x085Fの技を消すとかすれば安定するのかな

885:名無しさん、君に決めた!
20/11/13 21:52:02.76 CsPIg/Jk0.net
>>834です
このコード、道具の個数という前準備が必要だったので、コードは伸びたが前準備を要らなくしてみた
@なかよしバッヂ
ヅレめョプ
がAぜBオ
よやぐゲひ
ゾバョぐガ
ゾでパパば
じけだゲゾ
デョべづの
ビづョデの
※A=や,B=け でPC
 A=め,B=モ で手持ちの道具欄を弄る
1回使うと手持ち3番目の道具の個数が元の道具欄の数になって欄が拡張
もう1回使うと手持ち3番目の道具が0(256)個(ここも変更)になって元に戻る
失礼しました

886:名無しさん、君に決めた!
20/11/13 23:07:56.81 CsPIg/Jk0.net
連投失礼
>>834です
>>836を再検証したら無駄な処理をしていたので削った
3匹分短くなった
@なかよしバッヂ
ヅレめョプ
がAぜBゾ
ばじけだグ
デョべづの
ビづョデの
※A=や,B=け でPC
 A=め,B=モ で手持ちの道具欄を弄る
仕様は>>836のまま
これが最終稿 何度もすみませんでしたm(_ _)m

887:名無しさん、君に決めた!
20/11/14 01:00:44.42 wXDF9wFr0.net
>>835
何のコードを試してるのか知らないけど大抵の不具合の原因は単純にコードの入力ミス
少なくとも0x085Fが覚えてる技とかは全く関係がない

888:名無しさん、君に決めた!
20/11/14 16:11:03.38 n4cNNKYz0.net
>>838
回答ありがとうございます
プログラムメイン系でもけぬういを入力するとリセットされるので困ってます
6Vメタモンとか金色ポロックが欲しいのですが

889:名無しさん、君に決めた!
20/11/14 21:46:05.90 wXDF9wFr0.net
>>839
普通のスクリプトコードが実行出来て[もけぬうい]だけ駄目だというならフシギダネ②に問題がありそう
NNが[ャl]([ャ]は捨て仮名、[l]は小文字L)であることを確認した方が良い

890:名無しさん、君に決めた!
20/11/14 21:51:46.49 wXDF9wFr0.net
>>840
②すら文字化けするのかよこの某BBS未満が…
ボックス14の28番目に置くフシギダネのことね

891:名無しさん、君に決めた!
20/11/15 02:05:19.74 4ojS3lwH0.net
>>841
感謝ですご指摘通りフシギダネが小文字になってませんでした
なぜかメタモンは性格生意気でしたがこれでずっと楽しめそうですありがとう

892:名無しさん、君に決めた!
20/11/20 13:09:13.32 kzHkkPLg0.net
>>841
ここ結構文字化けや非対応記号多い

893:名無しさん、君に決めた!
20/11/25 00:08:20.89 W


894:SMeL7JU0.net



895:名無しさん、君に決めた!
20/11/25 10:06:41.69 AtU6k6I10.net
今はもうTwitterくらいでしか情報を得られないのかな?

896:名無しさん、君に決めた!
20/11/26 18:01:32.34 oIqCalYQ0.net
>>844
glitch City Laboratorieの情報はwikiに引き継がれてる
URLリンク(glitchcity.wiki)

897:名無しさん、君に決めた!
20/11/30 01:22:26.11 DyoXGmph0.net
揚げ

898:名無しさん、君に決めた!
20/12/04 03:26:30.07 K0ftkT4o0.net
あげ

899:名無しさん、君に決めた!
20/12/09 04:26:35.21 FWSimvKY0.net
上げ

900:名無しさん、君に決めた!
20/12/09 13:53:02.56 dY0Uq8NY0.net
ポケモン黄って海外版がGBCに対応しているけど日本語版は対応していないんだよな。
バグアイテム使用時の挙動とか日本語版も海外版もジャンプ先アドレスは同じで、プログラム
的には殆ど同じ。ソースコード流失騒動があったけど、ポケモン黄はソースコードにGBCサポート
を有効・無効のオプションがあった。ということはGBC用コードが日本語版にも残っているなら
少しのパッチで有効化できるだろう。もしGBC用コードが残っていなくても、そのコードを
挿入する領域は残っているだろう。

901:名無しさん、君に決めた!
20/12/10 01:08:47.13 qr4RkhU10.net
早速撃沈しました。日本語版黄色にはGCB用のコードがごっそり入っていません。
高度なプログラミングスキルが無いと無理です。それとも英語版に日本語処理ルーチンを
移植した方が速いかもです。

902:名無しさん、君に決めた!
20/12/10 01:09:46.25 qr4RkhU10.net
日本語版はGBC非対応でコンパイルしたから、GBC用コードはごっそりカットされたのでしょう。

903:名無しさん、君に決めた!
20/12/13 17:49:40.78 YStrnUx00.net
すごいな...>>816みたいに出身地いじれるんやったら汎用コードでドイツ産とかに変えることとかもできるんかな。
有識者いたら教えてほしいです。

904:名無しさん、君に決めた!
20/12/13 23:17:38.11 L6fKGZOn0.net
>>853
言語とか名前だけなら暗号化されない領域だからもっと楽だよ
例えば日->独ならニックネームと親名の間の領域を+4すればいいだけ
詳しいデータの構造とかはスレ遡れば出てくる

905:名無しさん、君に決めた!
20/12/13 23:23:58.45 YStrnUx00.net
>>854
ありがとうございます。やってみます

906:名無しさん、君に決めた!
20/12/19 01:00:07.13 /c4l4DuF0.net
16年ぶりにこの板来た
このスレがあってホッとした

907:名無しさん、君に決めた!
20/12/21 03:33:26.30 sUQTUf870.net
揚げ

908:名無しさん、君に決めた!
20/12/26 03:14:05.10 p7BK4OWZ0.net
上げ

909:名無しさん、君に決めた!
20/12/27 22:39:44.72 9IqBFDiu0.net
とあるゲームのデバッグモードでフリーズ時にクラッシュログを表示するってのを見たんだけど
任意コード実行で似たようなことってできるのかな やる意味は無いけど

910:名無しさん、君に決めた!
20/12/28 21:04:19.41 i8zEPZMX0.net
ああいうのは最初から割り込みかかるルーチンに組まれてないと厳しいんじゃないかなぁ
未定義命令踏んだらどこに高飛びするかわからないし
海外ピカ版のキー入力で映像垂れ流すTASレベルまでやれば出来るかもしれないけど

911:名無しさん、君に決めた!
20/12/30 14:01:18.52 yv5+DAiy0.net
あげ

912:名無しさん、君に決めた!
21/01/14 07:28:16.23 XFG5FGHB0.net
誰かクリスタルのボックスのアドレス知らない?
エメと同じようにボックス内のバグポケからエディタ実体コピーできるようにしたいんだけど、チートコードとか見ても載ってないのよね

913:名無しさん、君に決めた!
21/01/14 14:26:06.88 MBCMRIMl0.net
>>862
第二世代のボックスは「


914:現在のボックス」も含めて全てSRAMに入ってるから想定している使い方はできないかもしれないけど 現在のボックス 1:ad10~b257 ボックス1 2:a000~2:a547 ボックス2 2:a54a~2:aa91 ボックス3 2:aa94~2:afdb ボックス4 2:afde~2:b525 ボックス5 2:b528~2:ba6f ボックス6 2:ba72~2:bfb9 ボックス7 3:a000~3:a547 ボックス8 3:a54a~3:aa91 ボックス9 3:aa94~3:afdb 前に自分で検証したデータを見返しているだけだから間違いがあるかもしれん あと確かボックス1~9のアドレスは金銀も同じだったはず ちなみに各ボックスにはチェックサム(ボックス末尾2バイトに格納)が設定されてるので注意



915:名無しさん、君に決めた!
21/01/15 20:51:01.69 WliPCKlG0.net
てすや

916:名無しさん、君に決めた!
21/01/18 11:33:08.60 MVDfx+xs0.net
URLリンク(pokemonbug.oh.land.to)
がリンク切れしてます

917:名無しさん、君に決めた!
21/01/18 17:46:06.20 RHIRgQic0.net
日本全国のポケモンgoユーザーのみんな~!
5ch及びポケモンを汚す自演晒し魔複垢位置偽装の屑を紹介!
※ぽけりん(みんポケ、みんドラ管理人)
の位置偽装不正アカウント
ButaKaede ButaYuma ButaShoko ButaSakuta
Kojikikiller Yellowchan1 Yellowkun1 pTakeshiBlue
名前改変前(赤) takairu hirobuta redaka01 redaka02
※ゴルゴと称してるのも明白であり、隠しもってる複垢はこれらだけでは無い
ポケモンgo板でのコイツの自演回線ワッチョイ末尾
ワッチョイ※fc、f6※←確定回線 ドゴクロMM
文字検索で自演回線閲覧できるゾ
Qとりあえずポケりんとは?
5chのポケモン関連レスを無断転載して、アフィリエイトで収益を得る任天堂の寄生虫の乞食である
Q主にポケモンgoでの悪行とは?
上記の他にも隠し持っている複数アカウントで位置偽装ジム荒らしを行うゴミ
更に潰した奴を5chで晒して悦に浸る人間の屑である
しかも当然複数回線端末を持っているので自演をしまくり、※IPから個人情報盗みだす害獣ハゲ中卒無職である※
Q不正する動機は?
奴のまとめを調べた結果、異常にポケモンgoの記事が少ない
(当たり障りのないメガ進化、レイド紹介コミニデイ程度(普通にジム防衛暴力も記事にしてるから中身の人格が良くわかる))
ポケモンgoで目立つのは極力避けようとしてるのが良く分かる
理由は単純!ポケモンgoで憂さ晴らし、ゴルゴ行為と、この個人の無職のおっさんが快楽を得る為の手段だからである
Qこの荒らしにやられたけど...同じく複垢位置偽装してるので通報出来ないがイッシムクイタイ(血涙)!!
そんな人に朗報※任天堂サポートセンターに匿名で
「ポケりんって業者のブタタカイルアカウントに位置偽装でやられたんですが
ナイアンでは対応遅いのでどうにかしてくれませんか?」
って気軽にメールを飛ばすだけで大ダメージだゾ
1個人のユーザーに対してならこんなん対応する訳ないだろうが
ポケモン及び任天堂を食い物にして貶める記事も書く屑業者なら別である※
他に5ch管理人にポケモンgo板関連のワッチョイ末尾fcを違反報告してみよう!※上級国民(5ch課金)も特徴ゾ ※
これだけで5ch、ポケモンgoに寄生してる害虫を駆除できるゾ

918:名無しさん、君に決めた!
21/01/30 04:34:34.36 KiBah7fs0.net
金銀でタマゴを即孵化させるにはどうしたらいいだろうか
ストーリーでもらったトゲピーのタマゴなんだけど
孵化カウントをおかしくしてしまったみたいで一向に孵化しないんだ

919:名無しさん、君に決めた!
21/01/30 12:36:12.42 2ledp5kq0.net
>>867
虫取りバグで適当なポケモンのガワ被せて育て屋に預けたらどうだろう?
やったことないからできるか知らんけど

920:名無しさん、君に決めた!
21/01/31 00:03:52.46 ezjI2xcI0.net
初代とか金銀とかにはイベントスクリプトみたいなの無いのかね?
もしくはそう言ったプログラム群にジャンプしたりPCを更新したり出来ないの?

921:名無しさん、君に決めた!
21/01/31 09:38:08.69 R96smXfq0.net
>>869
初代は知らんが金銀にはイベントスクリプトがある 知らないだけできっと初代にもあるはず

922:名無しさん、君に決めた!
21/01/31 18:40:04.53 kXNwIDt20.net
>>867
任意コードで直接孵化歩数いじるのは?

923:名無しさん、君に決めた!
21/01/31 21:30:36.17 qBDeVvJO0.net
>>870
金銀にわかだから分からないけど、金銀の任意コード実行界隈ではイベントスクリプトってあまり有効活用されてないのかな?
第3世代みたいにイベントスクリプトを中心に任意コードを組めるならタマゴの強制孵化とかも簡単に出来そうなもんだけど

924:866
21/02/01 09:11:28.40 R5rDaIsR0.net
>>872
「卵を強制的に孵化させる」みたいな直接的なスクリプトは無いっぽい
卵を強制孵化させるならスクリプトを経由するよりもそのまま機械語で命令を書いた方が短く済むね
具体的には「スクリプトを実行するための機械語命令」だけで13バイトくらい必要
シンプルに特定アドレスの数値を書き換えるだけなら最大でも10バイトちょいなので明らかに機械語で書いた方が短い

925:名無しさん、君に決めた!
21/02/01 22:09:05.99 02FyDmQm0.net
ポケモン出現とかワープとかスクリプト呼んでるコードもあるね
>>870
初代はイベントも機械語

926:名無しさん、君に決めた!
21/02/02 00:36:20.91 VnFollcI0.net
>>873
孵化のスクリプトないのか…
スクリプトが充実していれば「スクリプト実行用アセンブリプログラム」を任意コード実行環境の構築に取り入れて、後はスクリプトコードを入力するだけで簡単に任意のスクリプトを実行する、って方法もあったんだろうけどねぇ…


927:(因みに第3世代はこの方法が主) RAMアドレス変動が起こる訳でもポケモンにチェックサムや暗号化がかけられてる訳でもない世代だから、汎用コードでなく使い捨てコードでも十分ってことなのかね



928:名無しさん、君に決めた!
21/02/02 02:28:03.82 gvyjmJyQ0.net
>>868
虫取りバグ使ってみたら、タマゴからトゲピーに変わった
ありがとう!

929:863
21/02/02 02:36:44.90 gvyjmJyQ0.net
他のみんなも色々考えてくれてありがとう
任意コードとかはまだ俺には敷居が高そうだわ

930:名無しさん、君に決めた!
21/02/05 22:17:14.77 hQHzx+us0.net
赤緑青について道具のジャンプ先についてまとめられたものってありますか.ありましたら教えて下さい.

931:名無しさん、君に決めた!
21/02/13 12:43:27.44 41HBPaQc0.net
初代最強のわざマシン技って結論でたの?

932:名無しさん、君に決めた!
21/02/13 20:33:11.13 ckAtbk6p0.net
クロちゃんデパミ゛

933:名無しさん、君に決めた!
21/02/13 22:15:47.13 dI0cb7rG0.net
今更なんですが、エメラルドでのセブン(タネボー)を使ったルナトーン作成がうまくいきません、
詳細な手順やボックスの配置等わかる方いないでしょうか?

934:名無しさん、君に決めた!
21/02/14 03:49:31.39 x1gZMEBa0.net
>>881
何故ザロクバグの仕組みを理解してないのに態々ザロクバグで作ろうとしてるのか
ルナトーンじゃなくて0x085Fを作って任意コード実行で出した方が楽じゃない?
こっちの方が多く詳細纏められてるし

935:名無しさん、君に決めた!
21/02/14 09:55:57.41 W1nzUR/P0.net
>>882
プラプラ(ラフレシア)によるテレポートに成功したので同じノリで行けると思ったのですがそもそもの仕組みが違うのでしょうか?

936:名無しさん、君に決めた!
21/02/24 20:00:41.55 zAgKIQoL0.net
ラフレシアドラゴン

937:名無しさん、君に決めた!
21/03/11 14:05:24.18 ixKmLTX10.net
保守

938:名無しさん、君に決めた!
21/03/25 04:40:38.16 PQX9ouX70.net
保守

939:名無しさん、君に決めた!
21/03/27 21:17:40.86 sLd5Vj0M0.net
とりあえずコロナって意外とかからねーよな

940:名無しさん、君に決めた!
21/03/28 16:01:36.54 jS9Mwxe50.net
あっ…

941:名無しさん、君に決めた!
21/04/02 13:00:16.54 jQGa34Tu0.net
Fifth法でゲットしパポケモンはバグ扱いなんですか???

942:名無しさん、君に決めた!
21/04/17 08:46:18.85 VK5dqtap0.net
ポケモン自体はデータ上おかしなところないはず>fifth法

943:名無しさん、君に決めた!
21/04/17 09:45:55.57 K0ODxn280.net
>>889
スターブロブさんのところに書いてあったけど、
初代で野生ポケモンには乱数のせいで出ない個体値がある
野生だけでるポケモンは不正な個体値になることがある
(ただイベント産は出ない個体値ないし、金銀の卵使うとでるからデータ上はおかしくはならない)

944:888
21/04/17 14:25:29.72 irlMN98f0.net
888

945:名無しさん、君に決めた!
21/04/23 20:04:17.78 96u26D11.net
金銀で孵化できず赤緑のランダムエンカウント限定のポケモンがいればってとこだけどおらんやろな

946:名無しさん、君に決めた!
21/05/08 13:03:31.27 c2YD/BRu0.net
まさかまさこまさにまさこ

947:名無しさん、君に決めた!
21/05/14 22:31:48.02 9Sx1UAME0.net
カイロス

948:名無しさん、君に決めた!
21/06/05 01:05:24.47 OaWsJnLe0.net
URLリンク(www.youtube.com) の3:13あたりから
2年前の動画だけどゲームフリーク森本プログラマがミュウと初代ポケモンのバグについて語ってた
「道具を入れ替えるルーチンとポケモンを入れ替えるルーチンを同じように作っていた時に
初期化を忘れた。大失敗」とのこと。
ミュウ誕生秘話は何度となく語られているけど、バグの原因までスタッフが踏み込んで語るのは他にあったっけ?

949:名無しさん、君に決めた!
21/06/08 02:56:44.98 2MWiTdgD0.net
>>896
これがなければほとんどのバグ技は使えなかったわけか
確かに致命的すぎる

950:名無しさん、君に決めた!
21/06/12 23:59:54.12 4ww/rVZ40.net
昔緑をプレイしてたら四天王戦の時に相手のモンスターが手持ちのブースターの戦闘画面(背中向いてる)だったことがあったんだけどこれってあるある?バグの動画でも見たことないけど
バグらせたとかではなく自然となった
ビビって消したけど

951:名無しさん、君に決めた!
21/06/16 18:15:28.97 RiAurmLW.net
聞いたこともないわ
起こせなくはないだろうけどそもそも手持ち画像が相手側にでる正面画像が味方側に出るって話がなかなかない

952:名無しさん、君に決めた!
21/06/17 01:07:27.63 c9UN5GEj0.net
モザイクのバグポケモンをブースターの後ろ姿と錯覚したのでは?

953:名無しさん、君に決めた!
21/06/18 22:09:11.74 Wbc/Pokx0.net
>>899
そっかぁ
四天王戦で俺がブースター繰り出したら相手もブースター(後ろ姿)繰り出してきてびびって消したはずなんだ
>>900
当時ブースターを育ててたからブースターなんよ
記憶違いなのかなぁ

954:名無しさん、君に決めた!
21/07/01 22:25:57.43 5hH2Ngxa0.net
自分も報告されたことないようなバグに出くわすことあるし、
バグに再現性はなかなか求められないし。。。

955:名無しさん、君に決めた!
21/07/11 17:38:12.07 mQRcNSjp0.net
ふたごじまの地雷に触っても処理落ちしないんだけど@緑00A
ロットによって違ったりするのか?

956:名無しさん、君に決めた!
21/07/14 11:15:38.34 8Tw+FgTu0.net
>>878
【初代ポケモン】アイテムのアドレス参照先リスト
ここに赤/緑Verのジャンプ先だいたいまとめてる

957:名無しさん、君に決めた!
21/07/17 07:33:53.89 9IS8k/s/0.net
最近バグ使うのもマンネリしてしまった

958:名無しさん、君に決めた!
21/07/21 21:40:35.42 aTx7zQAL0.net
なぜゲーフリはVC版にバグを残したのか

959:名無しさん、君に決めた!
21/07/22 20:33:34.80 SfHTFHcN0.net
そりゃネットネタ大好きのゲーフリだから
今でも語り草にもなってるし熱心に研究してる奴までいるから話題にしてほしかったんだろ

960:名無しさん、君に決めた!
21/07/31 22:12:36.59 g18679bm0.net
このスレ懐かしいわ
壁抜けアイテム使って吹雪の技マシン無限入手とかやってたわ

961:名無しさん、君に決めた!
21/08/01 01:17:32.85 UhSbKEhM0.net
おかげでGTSの玉たくさん作る機械になったVC版

962:名無しさん、君に決めた!
21/08/02 20:56:29.87 SRhjIdAr0.net
VCのある初代第2世代よりよっぽど「昔」してる第3世代の話題は全く語られんな
任意コード実行の開拓で初代第2世代より出来ることは確実に上なはずなんだけどイマイチ影が薄い第3世代
まあ「裏技」と呼べる領域ではなくなってるというのもあるかもしれんが

963:名無しさん、君に決めた!
21/08/02 21:06:31.73 fadU1YcP0.net
三世代はセレクトや虫捕り大会みたいな手軽に起こせてインパクト大なバグが無いから

964:名無しさん、君に決めた!
21/08/03 00:48:49.11 si4PScmx0.net
BBSでいい

965:名無しさん、君に決めた!
21/08/03 01:01:41.23 3dEzJVU30.net
プログラミング詳しくないからよくわからんが
初代のVCでテトリス作って遊んでる動画を見たけどあれ第三世代ならもっと複雑な奴作れたりするんかな

966:名無しさん、君に決めた!
21/08/03 03:30:10.38 si4PScmx0.net
>>913
ARMだし実機


967:バイナリエディタもあるし理論上は可能だと思うけどデータサイズ的に打ち込みがやばそう 実機バイナリエディタでオリジナルBGM(アルタイル?の野生戦とか紅蓮華とか)を打ち込んで鳴らしてた人ならいたな



968:名無しさん、君に決めた!
21/08/06 18:50:03.84 bf2aXh8p0.net
というかそれ実機バイナリエディタ作った本人だね

969:名無しさん、君に決めた!
21/08/18 02:08:43.31 chGHxtX30.net
今更エメラルドの任意コード実行環境を作ったんだがボックス名でコードを書くのが基本だから自由入力のメールを何通か保存できた金銀と比べると若干不便に感じちゃうな

970:名無しさん、君に決めた!
21/08/18 03:21:23.92 s/f6SZYP0.net
>>916
まあスクリプト系はコード短いしUIが優れてるから毎回打ち込みでもそこまで苦にならないはず
手持ち書き換えコードとかは確かに長いけど頻用だし引数の変更だけならボックス名2,3箇所の変更だけでいいから、手間と成果物を考えれば全然便利なものだと思う

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