昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15 - 暇つぶし2ch350:実況禁止さん@\(^o^)/。
18/10/08 18:21:32.21 rR7lRyF40.net
>>334
そもそもはじまりの間産って反応したっけ?
って思ったけど行けること既に検証されてた
検証結果は「シント遺跡」でググると出た(なおソースはtwitter)

351:名無しさん、君に決めた!
18/10/08 18:55:11.8


352:7 ID:HK29ckRl0.net



353:名無しさん、君に決めた!
18/10/08 19:08:54.11 8oY+6D5i0.net
>>335
そうだね
因みに始まりの間産のルートは>>333のとは違って、しかもその動画は限定公開にされていた(今はどうか知らんが)から気を付けよう

354:名無しさん、君に決めた!
18/10/15 12:22:00.89 nKRHpMmB0.net
でもこれは既出じゃないんじゃないかな? twitterで流れてたんだけど
なぞのばしょでアルセウスと出会った場所を好きに変更しつつ捕まえるバグ
URLリンク(youtu.be)
資料
URLリンク(forums.glitchcity.info)

355:名無しさん、君に決めた!
18/10/15 20:51:38.37 ITU+2e9q0.net
>>338
確かにそれは初出だ
出会った場所を変えること自体にはあまり意味ないが、グラスメール×510にして始まりの間産に出来るなら既存の方法より若干色乱調し易いかも(方向転換回数が少ない為)

356:名無しさん、君に決めた!
18/10/15 20:59:39.00 ITU+2e9q0.net
URLリンク(www.pokecommunity.com)
いい感じのマップID表見つからなかったね(しかもこれPt?のだし)

357:名無しさん、君に決めた!
18/10/28 10:17:05.12 1Uz3uGnk0.net
>>336
死ねよ金銀でオナニーしてる池沼ジジイ酒井輝久
就職しろ?

358:名無しさん、君に決めた!
18/11/11 23:53:23.16 9DVQ+9TP0.net
VBA Re-recording v23.5 svn438の日本語化言語ファイルを公開

359:名無しさん、君に決めた!
18/11/16 15:03:00.04 HvRxzLVp0.net
セレクトバグ使ってコイキングの攻撃防御の個体値をCDにするには
余りを「205」にすればいいのよね
折角なんでギャラドスをポケスタ金銀に送ってめざパ飛行を試したいもんで

360:名無しさん、君に決めた!
18/12/02 01:48:27.43 51DKqBHE0.net
DPtはスレチだろ

361:名無しさん、君に決めた!
18/12/13 08:35:25.48 gFVXfMrr0.net
最近はネタ切れですか?

362:名無しさん、君に決めた!
18/12/15 23:24:21.30 3GlPaARg0.net
爆弾発言するで
第3世代のポケモンってさ、第7世代におくれるやん
んでVCは確定で3V以上やん
3世代から直接取り入れたやつって確定3Vちゃうやん
…あとは察して()

363:名無しさん、君に決めた!
18/12/15 23:25:04.58 3GlPaARg0.net
>>346
ごめんスレチやった

364:名無しさん、君に決めた!
18/12/15 23:28:18.47 3GlPaARg0.net
しかもスレチな上に書くこと間違えてるし()
レスってどないすれば消せるんだ

365:名無しさん、君に決めた!
18/12/17 06:04:44.07 PwiTyz1u0.net
2ちゃんねる(5ちゃんねる)は基本的に消せませんよ

366:名無しさん、君に決めた!
18/12/29 17:30:30.74 3uiZiVPH0.net
>>344
もうBWあたりですら「昔」と言われる頃になってるから別にいいと思うがなぁ
もうGB時代の話は尽きて過疎過疎になってるし

367:名無しさん、君に決めた!
19/01/12 11:03:26.13 xsXwS9By0.net
10年前のゲームは昔でええやろ

368:名無しさん、君に決めた!
19/01/27 00:22:49.57 vv2NW4NA0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽ�


369:S ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::  /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::  i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::   i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: !  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i  i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::  iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::  i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::  !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::



370:名無しさん、君に決めた!
19/01/27 02:58:24.10 YyhlV8eX0.net
>>344
今ざっと確認したがRSEの裏技スレもとっくになくなっているんだな
旧世代はかろうじて総合スレがあるだけみたいだし該当するようなスレがここくらいしかないのか
もうガイドライン設けてあのテンプレを一新してもいい時期かもな

371:名無しさん、君に決めた!
19/02/09 13:49:26.53 gT7GBZyx0.net
時代はピカブイだぜ?
初代金銀みたいな産廃ゴミに縋ってる馬鹿どもwww

372:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 11:35:53.65 pGlghMYw0.net
全く流行ってない(一瞬で過ぎ去っていった)、面白バグもないピカブイと、20年近く経ってもスレの残ってる作品、どっちが面白いかって聞かれたら、ねぇ…

373:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 14:31:46.37 tiIHNx230.net
黙れ死ね糞ジジイども
サイキネふぶきゲーなんてなにやってて楽しいの?www童貞キモオタジジイ

374:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 14:32:57.61 tiIHNx230.net
バグなんて有難がってんじゃんえーよ脳欠陥の障害ジジイども
メガンテだかクソテンだかのポケクソも元ネタゲームの信者みたいやっなwww

375:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 20:12:40.77 RqjnQ2OR0.net
お、インターネット脳欠陥マン来てんじゃーん

376:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 09:15:19.02 XEBkobMm0.net
誰か日本語版金銀クリスタルで技マシンでの任意コード実行でTAS更新してくれぇ?

377:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 11:26:33.54 JNGMF/Qm0.net
スレ違いならすまん。
ポケモンはダイパで卒業した人間なんだがふと思い出したことがあって、周りのポケモン好きに聞いても誰も知らなかったから聞きたい。
恐らくルビサファ(ダイパかもしれない)のひみつきちで、NPCのトレーナーと対戦できたと思うのだけれど、そこでレベル100の???を使ってくるやつがいたと記憶してるんだ。
そいつが確かアルセウス的なのを使ってきたと思うんだけど、デオキシスだったかダークライだったか、とにかく後々の映画で種明かしされたというオチまでは覚


378:えているんだけれど。詳しいことは覚えていない。 雨の降っているマップにあったひみつきちだった気がするけど、それも確証はない。 こんな感じの覚えている人いる?テキトーにググッても出てこないし、自分の記憶違いだったかと思い始めているんだけど。



379:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 20:23:02.73 Cy3WRIdE0.net
通信ケーブルをレコードを混ぜた人たちのひみつきちと
その手持ちが反映されるだけから改造がいただけだろう
感染していく仕様だったからね

380:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 23:00:29.81 wuWmNAlX0.net
>>360
話を見た限りRSのことだろう
出て来たポケモンは恐らくデオキシス
その秘密基地が本物の秘密基地なら、通信相手が改造していたことになる
メールバグで出した偽物の秘密基地なら、そのトレーナーのポケモンもバグで現れた個体ということになるだろうか(あのトレーナーの手持ちポケモンの生成法は知らんが)

381:名無しさん、君に決めた!
19/02/13 10:30:25.15 9LfPlpSp0.net
>>362
なるほどなぁ
三月

382:名無しさん、君に決めた!
19/02/14 07:59:04.29 ufE4VWDY0.net
Offgaoのメモリエディタのフランス語版は機能していないようです
URLリンク(forums.glitchcity.info)

383:名無しさん、君に決めた!
19/02/14 08:19:40.87 ufE4VWDY0.net
トピック:JP CrystalにACEのないGSボールを入手する
URLリンク(forums.glitchcity.info)
WRAM(あるいはSRAMかもしれない)が日本のCrystalでグリッチしたのを覚えてる?
それで、私はGS Ballを無料で手に入れることができました。
次の手順に従ってください。
1.保存ファイルを完全に消去するか(VBAを使用している場合は、バッテリを取り外してすべてのデータを失うか、または.sa1ファイルを削除します)、または単に「新品」のカートを使用します。
Goldenrodまで2.Play。
3. PCCのドアの直前に停止します。
4.ゲームを保存します(リセットしないでください)。
5.Pok&#233;ComCenterに入ります。
6.前方に進み、次に後方に進むか、単に左ドアマットに進む。
7.対話を通して進みます。
8.利益!
何か問題がある場合は私に通知してください、これらは私が従ったステップです。

384:名無しさん、君に決めた!
19/02/14 20:38:20.61 SPb714Ht0.net
>>365
sRAMは新品状態または電池入れ替え直後には変な値が入ってて、セーブする事で初めて正常な値になる
一方でPCCから出る際にA5:A000(だったと思う)のフラグが立っているとgsボールを受け取るイベントが起こり、そこから一連のgsボールイベントが始められる
ここでsRAMがおかしな値を保持している状態のまま(ノーセーブで)PCCから出ようとすると、sRAMの状態によっては5:A000のフラグが立っている可能性があり、gsボールを受け取るイベントが起こるんだろう

385:363
19/02/14 20:40:05.47 SPb714Ht0.net
A5:A000は5:A000の打ち間違いです

386:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 01:38:35.19 ib3pPLVb0.net
金銀クリスタルのわざマシン・ひでんマシンのボールポケット以外で
使ったときの効果で、任意コードに使えそうなの結構あるようだな。
任意コード以外ではどこでもパソコンの効果のやつもあるな
Category:Generation II wrong pocket TMs and HMs
URLリンク(glitchcity.info)

387:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 09:35:13.86 ib3pPLVb0.net
この動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の最後にあるセレビ出現させるコードを解析してみた。
とりあえずわざマシン18で主人公の名前付近に
ジャンプしていると思われる。
主人公の名前:
てガみ
C305D0
JP D005H
メール本文:
あああがれぜ ずずひににの
B1B1B126DA2E7F2D2DCBC6C9
OR C
OR C
OR C
LD H,DAh
LD L,7FH
DEC L
DEC L
SET 0,(HL)
RET

388:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 09:36:59.40 ib3pPLVb0.net
メール本文はD002hから始まる。

389:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 12:59:34.07 ib3pPLVb0.net
>>368
こっちの方が見やすい
TMHMDex
URLリンク(glitchcity.info)

390:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 19:04:24.78 nvWmQDbz0.net
セレビィイベント系のコードは前スレに乗ってるぜ
あと>>369のコードだと起こせるイベントはセレビィが手に入る部分だけで、gsボールを貰うところから始まる正規イベントの一部でしかないよ
いちおう前スレに貼られてた正規イベントを起こすコード貼っとくわ
・[Cr]PCCから出ようとするとGSボールがもらえ、セレビィイベントが始まる
ョゥへれぜゲひマ
がメにガへマぞそ
ぼジづてャぞ

391:名無しさん、君に決めた!
19/02/21 00:47:34.13 7KlJicH40.net
何となく撮影してみたので興味ある方どうぞ
【ザロクバグ】ポケモン エメラルド バッジ6個で殿堂入り
URLリンク(youtu.be)

392:名無しさん、君に決めた!
19/02/21 09:49:29.43 yS5JbDK/0.net
しょっぱなからカオスだ

393:名無しさん、君に決めた!
19/02/26 20:27:33.92 hpFeuXZq0.net
TAS'd Shiny Celebi From Pokemon Crystal Virtual Console Including Banking
URLリンク(www.youtube.com)

394:名無しさん、君に決めた!
19/03/02 05:47:17.38 NibFJ1VZ0.net
ポケモンRS メールバグで空の柱の裏側へ
URLリンク(www.youtube.com)

395:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 07:43:59.75 25mucvjb0.net
現行Youtubeだとガナヒビって人がいろいろ楽しんでるっぽいね

396:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 11:21:09.27 DRNpL7VP0.net
アレはバグじゃなくてデータ弄りまくってる再現不可能なヤツなので、ここのノリとはちょっと違うのかな?って思う。見てて面白いものもあるけど。
ザロクバグ辺りを取り上げてたのは、デテロニーって人だったかな?

397:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 11:55:31.04 bRqTSmyi0.net
ganahibiはどっちかというとチートバグだな

398:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 13:57:53.49 HY/9tcL90.net
自分もあれはあんま受け付けんな
やっぱり実機のみでできる範囲で遊ぶから楽しい

399:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 16:21:15.33 +rbs74pZ0.net
URLリンク(www.youtube.com)
これすごい
チート無しだぞ

400:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 17:22:41.83 Fr685VBO0.net
>>381
詳細読めば分かるけど残念ながらそれも実機ではほぼ不可能
まず数種類のバグアイテムを何万個も用意するというのが無理ゲー
一応ザロクバグの破損バグを利用すればアイテムの個数を数万とかにバグらせることは出来るが、狙いのアイテムに狙いの破損(XOR 0x0100,0200,0300,0400,0500,4000)を起こすことは相当に厳しい
もし用意出来てもSetionID?が分からず1/32の運ゲーとも勝負しなければならないから、そこまでするくらいならタマゴバグで偽造してしまった方が楽
完全に実機だけで出来るしね

401:名無しさん、君に決めた!
19/03/26 01:18:39.07 I2enFqgu0.net
最近任意コード実行を知り、昔にバグで遊んだ緑初期romを引っ�


402:」り出して再び楽しんでいるのですが、ボックスが煩雑になってきたのでソートしようとしたところ、ボックスの入れ替えができないということに恥ずかしながらつい先ほど気がつきました・・・ どうにかして順番を変えることはできませんか?何卒皆様のお知恵をお貸しくださいm(_ _)m



403:名無しさん、君に決めた!
19/03/26 06:25:14.96 j/H5QxMf0.net
>>383
ポケスタで整理したらいいんじゃない?

404:名無しさん、君に決めた!
19/03/27 03:10:17.44 rxp6qbHZ0.net
URLリンク(youtu.be)
実機で色違いミュウ出したければこれで我慢しましょう
大丈夫、第4世代に送っちまえばこうなるから↓
URLリンク(www.pokecheck.org)

405:名無しさん、君に決めた!
19/03/30 21:59:05.26 W+4/U1+r0.net
ジオシティーズ閉鎖でぽけもんばぐりっちーずのサイトを見れるのも明日までだね
一応archive.orgで大体のページが見れるのを確認したけど

406:名無しさん、君に決めた!
19/04/06 20:45:00.11 T94fU9Gq0.net
ds

407:名無しさん、君に決めた!
19/04/11 19:19:43.90 UzcHvLvq0.net
>>85を見て、パールでザロクバグやってみてるんだけどやっぱりフリーズするね トレーナーも固まるんだけど、手持ち六匹未満なら、リッシ湖レストランの客と四天王は戦闘に突入できるっぽい(HP0のバグポケが出てくる)
あと、全瀕死にすると手持ちを全てパソコンに預けられるのに気づいた

408:名無しさん、君に決めた!
19/04/12 23:41:53.31 0cH214hT0.net
>>388
2,3年前に某BBSで検証してた奴(俺だけど)の結果と大体同じだね
因みにザロクの実→毒のフィールドダメージ→マックスアップという手順でも4G版ザロクバグは可能
そしてタマゴバグを起こすことは今の所不可能

409:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 08:37:43.90 s6wuSZHb0.net
>>389
マックスアップでもできるのは知らなかった ありがとう
調べた範囲だと、フリーズせずに戦闘に入れる(手持ち1匹目がHP0のバグポケ になる)のは、リッシ湖レストラントレーナー、四天王、アグノムだった(ユクシーは試してない)
シンボルエンカなら固まらないのかと思ったけどフワンテはフリーズしたから違うみたい
…もしかして捕まえたことのあるポケモンだとフリーズするとかそういうことかな?

410:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 12:32:38.71 s6wuSZHb0.net
これまで一度も入ったことのないズイのいせき行ってみたけどダメだった
日本版じゃできないのかな…

411:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 18:44:27.55 DaKiC7B50.net
何とかしてプラチナでしんげつじまうみわれのみちへ飛べないだろうか

412:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 22:56:49.14 gsNKqGK00.net
>>390 >>391
正直4G版ザロクバグで何か有益なことが出来る可能性は低いと思う
個人的には65068種あるバグ技のどれかを使って何か起こせないだろうかと考えてるけど、エミュとか持ってないから検証のしようもない

413:名無しさん、君に決めた!
19/04/16 14:14:47.46 Bm6rwhKf0.net
>>393
Emのザロクバグも、手持ちを全瀕死にした後の戦闘で特定の動作をするとパソコンのデータをいじれるやつだから厳密にいうと違うんだったな
バグ技使ってってのは前にエメラルドであった感じのものか
あと、もう一度>85のページ見てたら下の方に「パートナーモードでサファリ行けば実機でもできる」的なことが書いてあったんだけど、ダイパで設定範囲超えてパートナー連れ回せるバグなんてあったっけ?

414:名無しさん、君に決めた!
19/05/11 17:24:45.47 hCACE9Xn0.net
一ヶ月たつ前にほしゅ


415:



416:名無しさん、君に決めた!
19/05/12 21:29:08.80 hTgTZrIb0.net
最近の話題と言えば、Emでの任意コード実行をボックス中のポケモンをコードに使用して行う研究くらいだろうか
従来のボックスの預アイテムを参照する方法よりは実機での実現性が高いが、それでも特殊なID,性格値を持ったポケモンの用意はかなり困難そうだ
手持ちでもボックス中でも構わないけど、ポケモンの努力値や技をコードとして参照することは出来ないものか
調整可能な4バイトデータが複数連続しているから、ブロックの順序パターンさえ合わせておけばコード作りも容易に出来そうな感じはするが…

417:名無しさん、君に決めた!
19/05/19 18:47:50.60 Os2tk/u40.net
ポケモン金銀のどのアドレスが何に使われてるみたいなメモリ構造一覧みたいなサイト誰か知ってますか?

418:名無しさん、君に決めた!
19/05/19 21:53:45.34 yY7TiZ5k0.net
基本的には海外版の情報からアドレスずれを推測しつつ探すしかないかなあ
あとは改造コード系のサイトが部分的に参考になるくらいか

419:名無しさん、君に決めた!
19/05/20 23:07:54.92 PPFIxIfzA
URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)
これが表示されないのって自分だけですか?

420:名無しさん、君に決めた!
19/06/02 03:49:17.69 Nvpz71tR0.net
質問ですがポケモン赤で任意のポケモンを出現させるコードってありますか?

421:名無しさん、君に決めた!
19/06/02 16:03:12.51 I8q+TJ+a0.net
あります

422:名無しさん、君に決めた!
19/06/04 04:57:25.31 O2Lek8670.net
>>396
その後ネットで色々調べてみたが、ポケモンの技や努力値は暗号化されているから、コードを単純に作るには結局性格値及びIDの調整が絶対必要になりそうだ
でも理論上は性格値とID値を一致させる、即ちRSで出た適当な表裏IDと同じ値となる性格値のポケモンを孵化乱数調整で入手するだけでいいということなので、今現在行われている研究でのID調整とかよりは遥かに簡単そうだ
問題は、その努力値などを記録している48バイトデータを参照するバグ技が存在するかどうかだな
ボックス内を参照するバグ技は20種程存在するとのことだが、上手いこと努力値を読み込んで且つ戦闘で使用出来る技が果たして1つでもあるのか…

423:名無しさん、君に決めた!
19/06/04 18:21:53.33 +yo1ql7x0.net
>>402
ざっと調べてみたけど、良い感じに48バイトデータを読み込めそうなのは0x0D1Dくらいだな
ボックス12の28番目のポケモンの48バイトデータ(0x020304C0)を読み込めるが、最大PPが0で技名が約150字か…
どうなんだ?
理論上は該当位置に性格値=ID値且つmod 0x18=0xC~11のポケモンを配置すれば努力値と格好良さ・美しさで作ったコードを読み取れる

424:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 00:48:11.67 XBYp8FxZ0.net
>>403
この理論は正しかった
実機Emで任意コード実行成功した

425:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 11:46:58.46 8DCfjwhi0.net
久々にザロクバグの事を思い出して来てみたら実機で任意コード実行できた人が居るとは…
こちらも実機で試してみたいんだけど参考になるサイトかコミュニティはあるだろうか
ザロクバグの知識が数年前のダブルコラプション辺りで止まってるもんで

426:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 11:50:48.62 XBYp8FxZ0.net
こっち用に画像用意するの面倒だからあっちに貼ったのをそのまま貼らせてもらう
・誕生の島
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
・最果ての孤島
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)

427:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 15:55:45.8


428:6 ID:8DCfjwhi0.net



429:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 16:14:05.26 XBYp8FxZ0.net
>>407
URLリンク(pokeglitch.game-info.wiki)
参考サイト
ここのコメント欄に私が行った方法をざっと書いておいたので興味があったら是非
性格値=ID値にするのは、>>402で書いたように、ポケモンの努力値や技などのGAEMブロック内データはメモリ上、性格値(PID)及びID値(SID-TID)とXORされて暗号化されているから、この暗号化を無効化する為
PID ^ SID-TID ^ 暗号化前データ = 暗号化後データ
即ち、PID = SID-TIDの時
暗号化前データ = 暗号化後データ

430:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 19:59:49.95 XBYp8FxZ0.net
現時点では性格値=ID値にすることで暗号化を無効化するようにしているが、逆にこの暗号化の仕組みを利用して努力値振りを楽にする方法を調査した
結果、性格値=ID値^0x08006000とするのがベストであると落ち着いた
[最果ての孤島行き]
メモリ上の値(目標値)
・0x020304C0:03 11 05 03 02 FF 00 08
・0x02030510:38 20 00 02 24 E0
・0x02030560:1A 30 27 49 24 E0
・0x020305B0:08 60 F0 BD
・0x02030600:28 57 06 02
暗号化前データの値
^60 ^08 ^60 ^08
・0x020304C0:03 71 05 0B 02 9F 00 00
・0x02030510:38 40 00 0A 24 80
・0x02030560:1A 50 27 41 24 80
・0x020305B0:08 00 F0 B5
・0x02030600:28 37 06 0A
必要努力値コンディションの値
H A B S C D 格 美
・0x020304C0: 3 113 5 11 2 159 0 0
・0x02030510: 56 64 0 10 36 128
・0x02030560: 26 80 39 65 36 128
・0x020305B0: 8 0 240 181
・0x02030600: 40 55 6 10
性格値=ID値^0x08006000とすることで、上記のようにコンディション調整は一切必要なくなり、4匹目のポケモンの努力値合計を510以内に抑えることが出来る(性格値=ID値だと合計533になるのでダブルコラプション必須だった)

431:sage
19/06/10 20:01:36.13 XBYp8FxZ0.net
>>409
うわぁ…折角スペースで間隔調整したのに滅茶苦茶になった…

432:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 20:36:35.91 8DCfjwhi0.net
>>408
重ね重ねありがとう
というか解説ブログの人か!分かり易いんでよく参考にしてます
EmのID値が ID値 % 0×18 = 0×C~11 を満たすのならば、わざわざRSで孵化乱数せずともEmのみで該当性格値の個体を用意できそうで楽そう
というかスクリプト実行時に、ボックス1匹目の個体でジャンプ先のアドレスを自由に指定できるなら、
ブロック内データの最初がEにならない性格値を持つ個体にも応用できそう
頓珍漢な事を言っていたら申し訳ない

433:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 21:11:09.15 XBYp8FxZ0.net
>>411
確かにコード用ポケモン1匹目の個体で任意のアドレスに飛べるよう指定出来るが、肝心のこの1匹目のデータを読み込むバグ技のアニメーションが限られているので、ブロック配列がEから始まる個体は絶対必要になる
それならば、態々別の性格値のポケモンを用意し別のアドレスを指定するよりは素直にこの1匹目を使い回した方が楽かと思う
また、Emで特定の性格値を狙うことは非常に困難(性格値で個体検索出来るツールが一切存在しない為)なので、余程豪運の持ち主でもなければ性格値=ID値(^0x08006000)を満たす性格値のポケモンを見つけることは出来ない
>>409
sage方ミスってるし…w

434:名無しさん、君に決めた!
19/06/15 11:55:56.88 X6D4aFjB0.net
遅レスになってしまうが何から何まで詳しくありがとう>>412
エメラルドで特定の性格値を引き当てるのが難しいのは初耳だった
RS孵化乱数はやった事なかったからこの機会に挑戦してみます

435:名無しさん、君に決めた!
19/06/15 13:49:10.49 75VX4lNJ0.net
>>413
ツールさえあればEmのみでも見つけられると思うんだけどね
でも恐らく、「RS孵化乱数調整の方が楽だ」ってなると思われる
入力フレーム確認用に孵化するパッチールがそのまま流用出来るしね
今ブログにやり方纏めて動画上げようと色々用意しているけど、先に軽く個体情報などを書いておく
<ID調整>
・ID:表42070裏11155(0x2B93A456)
・初期シード:0x5A0
・待機時間:3001F
<孵化乱数調整>
・性格値:0x2393C456
・PID%0x18=0xE(EAGM)
・性格:無邪気
・LID待機時間:48302F→48916F
・生成判定:57
・HID待機時間:44359F→44946F
・個体値:後-1-後-13-先-2
<ボックス配置:努力値調整>
12/28:H3 A113 B5 S11 C2 D159
12/29:Hxx A64 S10 C36 D128
12/30:H26 A80 B39 S65 C36 D128
13/1:H8 B240 S181
13/2:H40 A55 B6 S10

436:名無しさん、君に決めた!
19/06/15 18:19:47.24 zVeJG+Pz0.net
>>414
南の孤島:xx=9
最果ての孤島:xx=56
誕生の島:xx=58
臍の岩:xx=66
殿堂入り部屋:xx=11且つ12/30のH16

437:名無しさん、君に決めた!
19/06/16 19:24:05.21 roUO5ZK+0.net
すげえなあついに飛べたのか

438:名無しさん、君に決めた!
19/06/20 21:05:06.16 4g8M08KL0.net
Em任意コード実行の動画撮った
興味のある方ご視聴あれ
URLリンク(youtu.be)

439:名無しさん、君に決めた!
19/06/23 15:50:33.48 OZVvMFHs0.net
久しぶりぶりに来てみたら新発見されてたのか…すごいな、おつかれさん
俺のGBAとGBASPはもうすっかり壊れてしまって起動すらできないから羨ましい
吸い上げてエミュプレイダルいし

440:名無しさん、君に決めた!
19/06/23 16:00:23.70 1vcmYVba0.net
つ「ゲームキューブ」
器用な奴なら数台もてば同時に何匹でも乱数調整できるぞ

441:名無しさん、君に決めた!
19/06/24 00:05:24.05 kDM/HhMR0.net
なおポケモンボックス

442:名無しさん、君に決めた!
19/06/25 00:02:51.53 7qbHFmQ00.net
海外版でこんなバグ技が見つかってたけど日本語版で再現できるかな
URLリンク(glitchcity.info)

443:名無しさん、君に決めた!
19/06/25 15:52:53.45 rQwxZRMf0.net
5かい
てへ

444:名無しさん、君に決めた!
19/07/04 01:59:58.70 vI2SYeXb0.net
>>414
すげー話題になってるじゃないですか!
お疲れ様です

445:名無しさん、君に決めた!
19/07/07 00:42:57.40 2kzl1QJe0.net
任意コード作成に詳しい方、「0x5先にジャンプする(今いるアドレスの+0x5番地に分岐して処理を実行する)コード」の値をご存知ありません?
例えば26 E0なら0x50先に、24 E0なら0x4C先にジャンプすることになるんだけど、これはどういう仕組みなんでしょうか?(ジャンプする距離÷2-2?)

446:名無しさん、君に決めた!
19/07/07 06:06:27.19 QyjRCHNU0.net
それはCPUのThumbモードアセンブリのオペコードね
XX E0 の E0 っていうのが b というジャンプ命令の一種


447:で XX がオペランドになる (b命令の場合は自分で言っている通り距離を表す) ついでに言うとGBAのCPUは基本的にROMからリトルエンディアンで読み込むので 実際にCPUに読まれた後の並びは E0 XX になる でジャンプする距離に関してはThumbモードは16bit = 2byteごとの処理なので 1h増やすごとに倍の分飛ぶわけだ ただ 00 E0 でも次に進むわけじゃなく2h先に飛ぶのでそこは注意 hexとオペコードについてはno$gba使って実際に値を打ち込むとすぐ結果が表示されるからそれ使うと楽だよ



448:名無しさん、君に決めた!
19/07/07 18:58:15.14 V4lni8dW0.net
>>425
実は数日前に知恵袋でも同じ質問していたりするんですよね
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
でも真面な回答が得られなかったので、助かりました
ありがとうございます
オペランドの値はジャンプしたい距離÷2-2で合っているのでしょうか?
これだと0x5含め奇数先にジャンプすることは出来ないということになりますが、どうすれば良いでしょうか?

449:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 08:23:15.73 ufcl5XeA0.net
知恵袋でこんなマニアックな質問しても回答得るのは厳しいだろうw
奇数番地にジャンプというのはGBAの場合無理(のはず)
理由は前述の通り16bitか32bitでの処理が前提の設計だからとしか言いようがない
計算式としてはたぶんそれで合ってると思うけど
先に書いたようにno$gbaていうエミュでいろいろ試したほうが早いよこっちもそんな詳しいわけじゃないし
一応計算せずにオペランドで指定した番地にジャンプさせる bx blx という命令もあるけど
これはARMCPUの場合は↓にもある通り命令セットを切り替えるためのものでしかない
URLリンク(infocenter.arm.com)
GBAの場合は0bit目を見て1ならThumb(16bit)になり、実際のジャンプ先は指定番地から1h引いた所に飛ぶ
余談だがこれは自分がGBAのアセンブルを調べ始めた時にわかってなくて引っかかったからよく覚えてるよ

450:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 08:32:06.63 ufcl5XeA0.net
ん、でも知恵袋の回答見てみたらプログラムカウンタで指定してみって書いてあるな
もしかしてそれかリンクレジスタに直接飛ばしたい値書けばジャンプさせられるのかもしれん
試したことないから適当ですまん

451:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 10:12:23.93 7xQz+EPw0.net
PCを直接書き換えても、下1bitは無視されるかCPUモードを変えるだけで終わりそう
仮に通ってもバスエラーで落ちそうな気がする

452:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 17:51:33.22 M+IaMfCX0.net
>>427
昨夜no$gbaをDLしてみたんですけど、ロムデータを持っていないので使い方がよく分かりませんでした…
0x5先が無理なら偶数の0xE先になら飛べますかね?
05 E0とすれば理論上は可能0xE先にジャンプとなるはずですが
因みに今やろうとしてるのは穴抜けの紐(穴を掘る)ワープの任意コードをボックスの名前データを使って記述する研究です
0x5先にジャンプなら次のボックス名に、0xE先にジャンプなら次の次のボックス名に飛び、1ボックスにつき8文字(8バイト)まで使用可能なので、ボックス名だけで十分コードが記述出来る寸断です

453:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 17:58:02.72 M+IaMfCX0.net
>>430
なんか色々誤字ってしまった…
「可能」は余計な予測変換、「寸断」は寸法の打ち間違い

454:名無しさん、君に決めた!
19/07/09 00:32:32.25 0VdQE7Mq0.net
あ、やべぇ
1文字だけ使えない記号が…(F0=:)
タイプ:ヌル的なノリで普通に使えるものだと思ってた…
この話は無かったことに
素直にNPC交換ポケモンの内部値を調べることにしよう…

455:名無しさん、君に決めた!
19/07/10 13:07:00.84 FZ3Ma9zJ0.net
改ポケ作ってる人が実機Emでバイナリ召喚に成功していた
どうやってんのか全くわからないけどすごい
URLリンク(mobile.twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

456:名無しさん、君に決めた!
19/07/10 14:20:13.62 b9QdgvVi0.net
>>432
たった1文字使えないだけならどうにかなるのでは(GB任意コード勢並感)
と思ったけどGBAはGBと違って2バイト命令が多かったりするのかな?
だとしたら1文字使えないだけでも致命傷になりそう

457:名無しさん、君に決めた!
19/07/10 23:27:16.81 sH+R0oM+0.net
>>434
F0 BD(0xBDF0)
っていう命令(POP{Rlist,PC}って命令らしいが意味はよく分からない)があるんだけど、これのF0に該当する文字「:」が使えないみたいなんですよね…
Register listがF0ってことになるらしいのだが、まずRegister listが何なのか分からんから下手に変更出来ない…

458:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 00:00:50.22 7LOjIaBx0.net
>>435
たった一命令使えないだけならなんの問題も無いと思う
実際GBだと入力できない文字なんてザラだから入力できる文字だけでやりくりしてたのよ
しかしGBAが2バイト命令が基本で「511種類以上もの命令が使えなくなる」なんていう状態なんだったらどうしようもないと思う

459:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 01:48:39.54 kKn1QQ2s0.net
r0-r7の指定したレジスタとPCをまとめてpopする命令でしょ?F0だとr4-r7を指定することになる
NO$GBAのヘルプに全部書いてあるから読むがよい

460:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 09:13:01.04 2+NfuUW90.net
入力できないなら書き換えればいいじゃない

461:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 10:42:21.54 7PdD0rQs0.net
>>437
debuggerの方DLしたらエディタっぽいこと出来ました
確かにメモリビュアー的な所に打った値が上の部分に反映されて具体的なニーモニックとかが表示されますね
コレハイイモノダ
このPOP命令ですが、R4~R7,PCを同時ではなく
30 BC C0 BD(0xBC30,0xBDC0)
と分けても同じ結果が得られますかね?
同時じゃないとダメ(例えば0xBC30の命令が次の0xBDC0の命令で上書きされ、無かったことにされる)とかだったら終了ですが…

462:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 13:03:24.52 0wrQ92q50.net
すんごいことになってるんだな
全然わからん

463:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 13:48:42.02 7LOjIaBx0.net
>>439
GBAのことは知らないけど使えない命令を別の命令で代用するのはGBの任意コード実行では基本テクニックだったし大丈夫じゃない?
そして調べてみたら16bit命令モードと32bit命令モードがあるのね
これじゃあ1文字使えないだけでも致命傷たりえそう

464:名無しさん、君に決めた!
19/07/12 12:45:27.19 cidS5qxL0.net
勝ち申した
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
・0x02030400:03 31 18 03 02 FF 00 08
・0x02031830:38 20 00 02 01 E0 FF FF FF
・0x02031839:00 1A 30 03 49 00 E0 FF FF
・0x02031842:08 60 30 BC C0 BD FF FF FF
・0x0203184B:00 08 57 06 02 FF FF FF FF
・ボックス12/26:H3 A81 B24 C2 D159 S11
・ボックス1:「ぎみ いあl」
・ボックス2:「 はぃうべ l」
・ボックス3:「くタぃBFC」
・ボックス4:「 くキかい」

465:名無しさん、君に決めた!
19/07/12 13:21:12.37


466:cidS5qxL0.net



467:名無しさん、君に決めた!
19/07/12 15:58:50.38 cidS5qxL0.net
>>443
せっかちプラスル
0x0000006F
@元気の塊
鳴き声/なし/なし/なし
H92A43 格5美5 愛30 賢5 逞5 毛艶10
EXP125025(Lv50)
↓ダブルコラプション
臆病ラフレシア
0x4000006F
0x2B5C/なし/なし/0x0505
H97A1 B25S0 C97D232格1美0
EXP0(Lv0)
↓調整
アロマセラピー/0x2B5C/痺れ粉/メガドレイン
H96A44 B25S3 C97D222格1美8
EXP1以上(Lv1以上)
美8…ウブの実をNPCと3人で混ぜて(rpm7.03~23.30※重要)出来る灰色ポロックを1つ与える

これでどうだ

468:名無しさん、君に決めた!
19/07/12 16:06:11.24 cidS5qxL0.net
・0x02030400:03 0D 18 03 02 FF 00 08
・0x0203180C:38 20 00 02 01 E0 FF FF FF
・0x02031815:00 1A 30 03 49 00 E0 FF FF
・0x0203181E:08 60 30 BC C0 BD FF FF FF
・0x02031827:00 E4 56 06 02 FF FF FF FF
・ボックス1:「ぎみ いあl」
・ボックス2:「 はぃうべ l」
・ボックス3:「くタぃBFC」
・ボックス4:「 pカかい」
>>444のラフレシアをボックス12の26番目に置き、ボックス1~4の名前を上記の通りに変更する
そして戦闘で0x2B5Cを使用し穴抜けの紐(穴を掘る)
理論上はこれで行けるはず

469:名無しさん、君に決めた!
19/07/14 10:47:35.94 jML9Y8Ir0.net
>>445
なんか成功するまでにメチャクチャ時間かかったけど、無事この方法でワープ成功を確認
てことで穴抜けの紐ワープを乱数調整不要で実行可能であることが証明されました
以降はこっちの方法を使おう

470:名無しさん、君に決めた!
19/07/15 22:53:06.00 py38J3kAO.net
これってザロクバグ?

471:名無しさん、君に決めた!
19/07/15 23:51:52.63 84EtZAsG0.net
>>447
特殊なバグ技を生成する為にザロクバグを使う以外はザロクバグほぼほぼ関係ない

472:名無しさん、君に決めた!
19/07/15 23:58:30.32 84EtZAsG0.net
ぼんじりさんの手によりもっと楽な乱数調整不要任意コード実行方法が開発されてしまった…
もう流石としか言いようがないね
俺の脳ミソを幾ら集めようとも到底勝てやしないその発想力

473:名無しさん、君に決めた!
19/07/16 14:56:09.99 2vCqaswV0.net
はえ~すっごい…
流石としか言いようがない

474:名無しさん、君に決めた!
19/07/16 22:26:10.48 XAgnq2pxO.net
ザロクバグで変化させる素材ポケモンはリピートボールで捕まえた方が良いの?
何かザロクバグのサイトとかでリピートボールを推されているけど……
他のボールじゃ駄目なの?

475:名無しさん、君に決めた!
19/07/17 10:45:30.00 jz5ngBjP0.net
>>451
ボール自体はどれにしようが問題はない
どのボールが推奨されるかは場合による

476:名無しさん、君に決めた!
19/07/17 18:12:45.53 TwYhvCMpO.net
そういえばともしびやまでなんかダート使ってジャンプしてたらポケモンと遭遇したとたんにフリーズしたんだけど……
偶然かなと思ってまたジャンプしたらまた同じくポケモンと遭遇したとたんにフリーズしたよ……
かなり鬱陶しかったな……

477:名無しさん、君に決めた!
19/07/17 18:41:04.23 8


478:FhH8Dx20.net



479:名無しさん、君に決めた!
19/07/17 19:19:59.95 TwYhvCMpO.net
>>454
チリーン探す為にジャンプしてた
動き回るめんどいし
後、ゴールドスプレーの効力がきれないようにするためにジャンプしてた。
そしたらフリーズした

480:名無しさん、君に決めた!
19/07/17 22:35:22.30 bn4uyRBj0.net
おくりびやまのフリーズは有名だね
しかしなるほど、そうやって発見されたのか

481:名無しさん、君に決めた!
19/07/18 00:33:20.75 HE06kYhP0.net
スプレーケチるのは基本だし、ダート派の人の半分はフリーズ経験してそう

482:名無しさん、君に決めた!
19/07/18 09:32:49.36 doNnmzmi0.net
裏技wiki見てみたらレベル28のポケモンを先頭に~ てあったけど、これは特定レベルのポケモンを先頭に置くと起こるやつ?

483:名無しさん、君に決めた!
19/07/18 10:45:18.39 O0iov0+zO.net
レベル28が駄目なのか?
カゲボウズが28だったよ
じゃあレベル27のマッスグマなら大丈夫かな?

484:名無しさん、君に決めた!
19/07/18 21:40:18.06 YshG76KW0.net
スプレーで出現ポケモンを絞る事自体がダメだったはず
おくりびやまだけでなくどこでも起こる

485:名無しさん、君に決めた!
19/07/19 18:53:03.92 p7CetQGHO.net
>>460
マジで!?
怖っ!
つまり、スプレー使った状態で一ヵ所でジャンプするなってことか……。

486:名無しさん、君に決めた!
19/07/20 22:10:27.86 7j4QbmNoO.net
ザロクバグで素材ポケモンを欲しいポケモンに変化させる時、素材ポケモンに欲しいポケモンに合わせた努力値を振れば良いのでしょうか?
それとも、欲しいポケモンの図鑑番号と同じ番号技を覚えさせれば良いのでしょうか?
どちらが成功するのでしょうか?

487:名無しさん、君に決めた!
19/07/21 15:48:57.00 Nv9oKB6I0.net
>>462
素材の何を合わせるかっていうのは、素材ポケモンの性格値によって変わるよ
ドーブルからミュウを作る方法はいろいろな人がブログにまとめてるから、まずはそれを真似するのがやりやすいんじゃないかな
ドーブルの技だけを変えれば、好きなポケモンを作れるよ
はっきり作りたいものがあるなら、答えられる範囲で答えるよ

488:名無しさん、君に決めた!
19/07/21 21:46:17.79 HMRLdSv3O.net
適当に捕まえた性格値のドーブルじゃ駄目かな?

489:名無しさん、君に決めた!
19/07/21 22:48:57.24 Nv9oKB6I0.net
>>464
出来上がりのポケモンの性格にこだわらないなら無理ではないとは思うけど、捕まえたドーブルの性格値を確定できないと難しいと思うよ
GBAエンカウントっていうサイトで、エンカウントしたフレーム毎の性格値を確認できるから、それが使えればできると思う
例えば、臆病ミュウを作るのであれば、性格値3CFA62BCのドーブルを捕獲すればいい
GBAエンカウントとエメタイマーを使えば、そんなに苦労せずに捕獲できると思うよ

490:名無しさん、君に決めた!
19/07/21 23:33:34.81 Nv9oKB6I0.net
乱数調整が無理って感じなら、ゲーム内交換で手に入るタネボー(ニックネームはセブン)に努力値を振れば好きなポケモンを作れるよ

491:名無しさん、君に決めた!
19/07/22 01:10:48.50 Q/aR7iW9O.net
トレーナーから貰ったセブンで努力値を振れば、任意のポケモンに変化できるのか……。
情報ありがとうございます!

492:名無しさん、君に決めた!
19/07/22 01:58:02.15 WIjyfpUQ0.net
>>467
セブンを使うなら、
フシギダネからセレビィまでは、H努力値=図鑑番号
キモリ以降は、H努力値=図鑑番号-237、A努力値=1
とセブンの努力値を振ればOK
例えば、図鑑番号260のラグラージならH23、A1と振る
ちょっと検索したけど、この方法ってあんまり記事になってないのね
ドーブルを素材にできるなら、個体値はほぼ自由で、できたポケモンにスケッチを覚えさせられるから、そっちばっかり紹介されてるんだろうね

493:名無しさん、君に決めた!
19/07/22 18:55:40.90 Q/aR7iW9O.net
ルナトーンが欲しい場合は、セブンにH100、A1と振れば良いの�


494:ゥな?



495:名無しさん、君に決めた!
19/07/22 19:52:19.68 n9APopsn0.net
>>469
それだと生まれてくるのはアサナンとなる
正直、ホウエンポケモンの内部番号は図鑑番号と無関係に並んでるから、バルバペディア辺りを見て正しい内部番号を確認した方が良い

496:名無しさん、君に決めた!
19/07/22 19:54:36.93 SA8NG58R0.net
それで合ってるよ

497:名無しさん、君に決めた!
19/07/22 22:03:45.70 SA8NG58R0.net
>>470
すみません、そうですね
ご指摘ありがとうございます
バグ初心者向けにと思って、なるべく簡単に書こうと思ったら、間違えました

498:名無しさん、君に決めた!
19/07/22 22:19:16.41 SA8NG58R0.net
URLリンク(m.bulbapedia.bulbagarden.net)(Generation_III)
ホウエンポケモンについては、このリンク先にあるリストの左から2番目の数字から256を引いた数だけHに振ってください
Aに1だけ振るのは変わらないです
ルナトーンなら、348-256=92です
例にしたラグも間違えてましたね(29でした)
誤情報すみませんでした…

499:名無しさん、君に決めた!
19/07/23 16:16:32.82 D1PodzSh0.net
おー凄い
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
ガチで何でも出来るぞ実機エディタ

500:名無しさん、君に決めた!
19/07/23 18:58:57.96 BpIy1lctO.net
ザロクバグでまぼろし島を出現させることって可能?

501:名無しさん、君に決めた!
19/07/23 19:31:28.13 Ny771ItA0.net
理屈の上では可能だけど、実現させた人がいるかどうかは知らない

502:名無しさん、君に決めた!
19/07/23 23:50:49.39 BpIy1lctO.net
>>476
可能なんだ……
ザロクバグすごいな
できない事って無いのか……

503:名無しさん、君に決めた!
19/08/01 11:52:39.85 GVpVBx6PO.net
ザロクバグと簡易ザロクバグの解除方法はどうすれば良いのでしょうか?

504:名無しさん、君に決めた!
19/08/05 22:10:01.99 5S3E3oWQ0.net
VC赤を簡単なバグだけ使って遊んでるけど小学生の頃にこれ知ってたら厨ポケ量産しまくっただろうなぁ

505:名無しさん、君に決めた!
19/08/08 00:22:48.95 qf94vihlO.net
裏技かバグか解らないけど
ポケモン図鑑のデータが消えたwww
しかもパソコンやポケモン達は消滅していない
何が原因なんだ……

506:名無しさん、君に決めた!
19/08/08 12:31:08.30 tTjYqrgP0.net
図鑑のデータがおかしくなるのはよくある 気にするな

507:名無しさん、君に決めた!
19/08/10 09:03:52.19 bcWqJja50.net
ワザップジョルノ

508:名無しさん、君に決めた!
19/08/23 06:11:00.46 jjpnfQG60.net
 ________________
|☆☆ポン・デ・ライオンレス☆☆  |
|                    .|
|    ○ ○             ..|
|   ○・ω・○  モッチモッチ!      |
|    ○ ○              ..|
|  .c(,_uuノ             ..|
|このレスを24時間以内に九つの .|
|スレに貼り付けてください     .|
|そうするとポン・デ・ライオンが  ...|
|あなたの家にモチモチしに行きます ..|
|________________|

509:名無しさん、君に決めた!
19/08/25 16:46:46.36 AujepGWD0.net
バタフリーとスピアーの硬くなるはバグ技に見えてバグ技じゃないよ!ノーマルタイプだけに

510:名無しさん、君に決めた!
19/08/27 11:54:12.83 YrzrHuXE0.net
久し振りにこのスレ来たんだけどクリスタルの任意コード実行方法って確立された?

511:名無しさん、君に決めた!
19/08/27 11:59:49.79 CNMa8t920.net
>>485
されてる

512:名無しさん、君に決めた!
19/08/28 22:12:36.55 2Dy+FbIG0.net
赤を解析してたんだけどこんなショップデータって本編で使われてるっけ?
スーパーボール
すごいキズぐすり
いいキズぐすり
なんでもなおし
げんきのかけら

513:名無しさん、君に決めた!
19/08/29 10:49:16.18 NBRcl6df0.net
シオンだかタマムシデパート辺りがそんなライン


514:ナップじゃなかったっけ セキチクからはハイパーボールあるから違うだろうし



515:名無しさん、君に決めた!
19/08/29 12:25:04.99 HE5C3SAw0.net
>>488
URLリンク(pokemon1gb2rgbp.wiki.fc2.com)
このページのどのショップとも一致しないんだよね
もしかして没データなのかな

516:名無しさん、君に決めた!
19/08/29 13:50:32.57 NBRcl6df0.net
>>489
実際のデータと合わないって事はそうなのかもね
スプレーないのも謎だし、開発中に削った街とかあるのかも

517:名無しさん、君に決めた!
19/08/31 11:23:17.53 rKjti4uZ0.net
>>487
データ的にはどこらへんに入ってる?

518:名無しさん、君に決めた!
19/08/31 12:14:06.92 9EaMLIsC0.net
>>491
セキチクとグレンのショップデータの間

519:名無しさん、君に決めた!
19/09/01 17:49:06.65 iyMFqhJM0.net
>>492
データ的にはちゃんとしたショップのデータみたいだな
他にもあるんだろうか

520:名無しさん、君に決めた!
19/09/11 22:11:24.48 b/VgxSLZ0.net
つべにエメラルドの最新版配信マップ侵入方法の動画上がってるね
随分と簡単になったものだ

521:名無しさん、君に決めた!
19/09/12 06:57:52.64 gOipVoSM0.net
>>494
良ければURLを教えていただけないでしょうか

522:名無しさん、君に決めた!
19/09/12 23:40:37.16 Tua7SV110.net
URLリンク(www.youtube.com)
はい

523:名無しさん、君に決めた!
19/09/13 00:07:58.05 2frWd/Nu0.net
任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?

524:名無しさん、君に決めた!
19/09/13 00:08:10.26 2frWd/Nu0.net
任意コード実行でエメラルドの裏ID特定できるらしいけど誰かやり方わかる人います?

525:名無しさん、君に決めた!
19/09/13 03:06:13.27 OtcCR3or0.net
今の所任意テレポート用コード以外に作製したのは
・裏ID特定用
・TN変更用
・表裏ID変更用
・夢幻のチケット配達員出現用
・0x2B5C成功率100%化ダメタマゴ配置用
こんなもんか

526:名無しさん、君に決めた!
19/09/14 19:50:51.91 xKV0W9Ri0.net
>>496
ありがとうございます!

527:名無しさん、君に決めた!
19/09/16 02:40:51.76 5XTdp+vr0.net
>>499
これに加えてバグ技0x38C9持ちポケモン(タマゴ)生成用コードも作った
折角0x2B5Cの成功率を100%に出来るのだから色々なコードを用意したい所だけど、その他にどんなコードに需要があるのだろうか
取り敢えず、ミュウ捕獲済み古びた海図入りロムを入手した人の為にもなるミュウ復活用コードとか作ろうと思ってるけど…
任意アイテムの作製とか?

528:名無しさん、君に決めた!
19/09/16 13:11:33.58 KMdPGMko0.net
タマゴバグを試してるけど難しいねこれ
だいたいダメタマゴか変化なしになっちゃう
↑キー押す回数が足らないのかな?

529:名無しさん、君に決めた!
19/09/16 15:55:10.11 PyRO9sn90.net
>>502
タマゴバグは10~15回くらいやらないと
成功しない
↑を押すのは3~5回で留めないとバッグの中のわざマシンや木の実が消えるから
数をこなせば成功するはず

530:名無しさん、君に決めた!
19/09/16 20:11:55.55 80z9E+NE0.net
TNとかIDも弄れるなんてすごいな
ポケモンの個体値はさすがに変えられない…か

531:名無しさん、君に決めた!
19/09/16 21:55:02.72 sv1X+b/70.net
遂にLGでも任意コード実行可能になったようだ
序でにFRの後期ロムでも可能になるかもしれないという情報を得た
流石に動画化はしないけど実際に試してみてブログに反映させておこう
>>504
不可能ではないけど暗号化が行われているデータの書き換えはとても面倒臭い
そこまでのことをしたいなら任意コード実行で実機バイナリエディタを導入した方が楽

532:名無しさん、君に決めた!
19/09/17 06:50:57.10 8+Kg40xo0.net
LGでも可ってマジですか
ありがたすぎる

533:名無しさん、君に決めた!
19/09/17 11:56:45.37 YAB5Umew0.net
出来やした
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
(一応LG)

534:名無しさん、君に決めた!
19/09/17 18:54:37.03 GMkQhRmi0.net
マジかよ凄い…
出来ればでいいので是非動画化お願いします…

535:名無しさん、君に決めた!
19/09/18 02:29:29.14 y/W3PrxV0.net
どうなってんだ解析進みすぎだろ
これもうわかんねぇな

536:名無しさん、君に決めた!
19/09/22 18:08:44.84 lw2H1b9Z0.net
タマゴバグやってたらようすをみるしただけでフリーズするアイコンが表示されないタイプのダメタマゴが生成されてしまった
逃がそうにもタマゴだから逃がせませんって言われるしどうすりゃいいんだ

537:名無しさん、君に決めた!
19/09/22 18:10:37.60 lw2H1b9Z0.net
言い忘れた
マーキングの付け直しは意味なかった

538:名無しさん、君に決めた!
19/09/23 07:24:34.83 Rn8RT+c80.net
バトルタワーで手持ちにダメタマゴ入れてレポート、ボックスに預けて受付で"レポートに書き込みますか"でリセット

539:名無しさん、君に決めた!
19/09/23 12:24:05.56 aNw3cMtiO.net
>>512
確かそれって、ポケモンの増殖の裏技じゃなかったっけ?

540:名無しさん、君に決めた!
19/09/23 12:29:55.67 CPqeS0F00.net
ボックスのデータはそのままに、手持ちのデータがセーブに上書きされる
だからボックスから引き出せば増殖し、逆に預ければ消失する

541:名無しさん、君に決めた!
19/09/23 17:26:19.95 aNw3cMtiO.net
ダメタマゴの消去はバグポケモンを使えば簡単に消去できるんだっけ?
何だっけあのバグポケモンの名前……

542:名無しさん、君に決めた!
19/09/23 17:33:37.02 WAwk1pUb0.net
>>510
複数選択モードで複数マス同時に掴んで置けば消えない?そのダメタマゴ

543:名無しさん、君に決めた!
19/09/25 21:55:58.21 teFo9GcQ0.net
>>516
あっほんとだ消えたわ

544:名無しさん、君に決めた!
19/09/27 20:20:17.19 rmLpSbez0.net
id変えたいんだけどセブンは00000みたいに
一覧表みたいのないですかね?
それともその個体ずつで違うんですかね?

545:名無しさん、君に決めた!
19/09/27 23:41:00.09 9JRzyCFs0.net
>>518
任意のIDにしたいなら以下の任意コードを実行してみるがよい(0x085F用)
ボックス1:[かぶぞネきべくぼ]
ボックス2:[アアぞだゥ l]
ボックス3:[けしゥゥぃBFC]
ボックス4:[アxコ う]
ボックス5:[①②③④&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;]
①②が表ID、③④が裏IDとなる部分で、&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;は基本的に空白(スペース)でよい
①②③④と&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;をXORしたものが実際の数値となるので、もし①②③④のどれかに使えない文字が発生した場合は、&#10102;&#10103;&#10104;&#10105;の対応するマスに、①②③④に入力した代替文字の片割れを入力する
(例えば、①に使えない文字である0xF0=[:]を入力しなければならない時、0xF0を0x70と0x80に分解して、①に0x70=[ミ]、&#10102;に0x80=[ィ]を入力する)
どうしても分からなければ目的のID教えてくれれば対応する文字を教えてあげる

546:名無しさん、君に決めた!
19/09/27 23:43:43.04 9JRzyCFs0.net
>>519
文字化けしたからもういいや

547:名無しさん、君に決めた!
19/10/14 08:17:54.78 lLzTW9sH0.net
スクリプト実行
0x03000E40 <- 0x01
0x03000E41 <- 0x02
0x03000E44 <- 0x00000000(word)
0x03000E48 <- イベントスクリプトのアドレス(word)
0x03000E38 <- 0x00 ※このアドレスの上書きは必ず最後に行う
任意ポケモンエンカウントスクリプト
個体値等はランダムです
乱数調整したいならMethod1で計算するといいかもしれないです
B6 PP PP LV IT IT B7 02
PP PP =


548: ポケモンコード LV = レベル(100 = 0x64) IT IT = アイテムコード 某氏のサイトからの転載なんだけど、気合でバイナリエディタ作ったとしてそっから具体的にどこをどう書き換えたら任意のポケモンとエンカできるか教えてくれないか?



549:
19/10/14 12:43:58 lLzTW9sH0.net
あーダメだ
3世代のバグ技難しい
エメラルドでバイナリつくるとこまではやったんだけどIDとかいじろうとしたらダメタマゴになってつむ
誰か解決法ください

550:名無しさん、君に決めた!
19/10/14 22:11:41 JOkwlAMK0.net
>>521
ポケモンコード(PP PP)に目的の内部番号の値を打ち込むだけ
例えば、セレビィは内部番号252 = 0x00FCだからPP PP = FC 00、ジラーチは内部番号409 = 0x0199だからPP PP = 99 01となる

>>522
IDってポケモンの?
チェックサムの関係上、既に生成しているポケモンのIDを変更するのは難しいので、まずそのセーブデータ自体のIDを変更してから目的のポケモンを捕獲する方が楽だと思う

551:名無しさん、君に決めた!
19/10/14 23:40:25.99 lLzTW9sH0.net
>>523
今まで初代、二世代までのバグしかやったことねえから難しいな…
トレーナーのIDって調べた感じ0x02024702から2バイトかと思ったんだけどそこにIDある時にバイナリで弄ってもID変わらんのだけど理由教えてください

552:名無しさん、君に決めた!
19/10/14 23:56:41 JOkwlAMK0.net
>>524
RAMアドレス変動が起こるからです

553:名無しさん、君に決めた!
19/10/15 00:21:12.97 yXBKWGgl0.net
>>525
無知ですまんがつまりどうすればID変えれるの?
固定できるの?

554:名無しさん、君に決めた!
19/10/15 08:12:24 j1xOnqNM0.net
>>526
まずアドレス0x03005AF0にアクセスし、そこに記録されている動的RAM領域2の始点アドレスを確認する
次に、確認した始点アドレス+0xAのアドレスにアクセスする
そこの2バイトが表ID、次の2バイトが裏IDの格納エリアなので、後はお好きなように

555:
19/10/15 13:14:25 Cs1YahWC0.net
>>527
めちゃくちゃ助かるサンクス
仕事終わって帰ったら速攻試すわ

556:
19/10/15 20:15:40 Cs1YahWC0.net
>>527
でき申した
感謝感激

557:
19/10/16 01:13:38 QO1HSgkV0.net
ほへー、わいの知らんまに3世代ここまで進んどったんか
3世代ってポケモンのデータ弄ったらすぐにダメタマゴになる印象やけど、任意コード実行やったりバイナリエディタで直接書き換えるなら努力値降ったりボール変更したり、好きな技覚えさせたりとかザロクバグみたいに特性なしケッキングとかできるんか?

558:
19/10/19 09:49:32 QxKVdqat0.net
知識ないから出来る人いたら頼みたいんだが、エメラルドでも2世代であったみたいに任意コード実行使って
技マシンの要領で好きな技覚えさせるみたいなこと出来ないかな?

559:名無しさん、君に決めた!
19/10/19 17:53:54 r1P77IVo0.net
>>531
URLリンク(wikiwiki.jp)イベントスクリプト#e1097271
↑このイベントスクリプトc7Bを使えば出来る
てか出来た

560:
19/10/20 02:24:59 bfDt5A120.net
>>532
7B:changeattack/技の変更 Edit
7B [n1] [n2] [n3 n3]
手持ちのn1番目のポケモンのn2番目の技を技コードn3 n3の技に変更する。

これのこと?試したけどこれ成功しなかったんだよね…

561:
19/10/20 03:26:16 bfDt5A120.net
>>533
ごめんこれできてたわ
手持ち1番目のポケモンの1番目の技変えようとn1とn2に1入れてたけど、2番目のポケモンの2番目の技が変わってたのねw
気づかんかった

562:名無しさん、君に決めた!
19/10/20 23:49:38.07 EGBr//1C0.net
エディタ作るとこまでは行ったんだけどなんとか現実的な方法で努力値ふったり個体値変更したりできないかな
暗号化されてるの考慮したりチェックサムま


563:で合わせるのは流石に辛い



564:
19/10/21 00:37:12 8EPEyvii0.net
頑張って3世代のメモリ弄り覚えて努力値0のポケモンの全ステに255ふってみた
チェックサムは元の数字から6下がる(-1×6箇所分)と思ってたんだが、実際にはダメタマゴになった
元の数字から3下げたときにダメタマゴ化しなかったんだが、どういう計算で-3になるのか誰か教えてくれ

565:名無しさん、君に決めた!
19/10/21 08:48:18 DyMPiH4l0.net
>>536
チェックサムは"2バイト毎"に切り出したデータを足したもの
努力値は1つに就き1バイトだから、6箇所全てを255(0xFF)振りした場合、0xFFFFという塊が計3つ出来ることになる
元のチェックサムが0x4545であると仮定すると、
0x4545 + 0xFFFF×3 = 0x34542
0x34542 % 0x10000 = 0x4542
よって元の値から-3となる

566:名無しさん、君に決めた!
19/10/21 12:19:53.78 PZeOZj9K0.net
>>537
完全に1バイトごとやと思ってたわ…
帰ったら試してみるサンクス

567:名無しさん、君に決めた!
19/10/21 20:38:39 8EPEyvii0.net
>>537
すまんけどまた教えてほしい
努力値全部0の状態からA以外に255降る場合は
FF00 FFFF FFFF になって
チェックサムは0-1-1で初期値-2になる計算なんだけどこれも合わない理由はなんだろ?

568:名無しさん、君に決めた!
19/10/21 23:06:59 8EPEyvii0.net
>>539
ごめん自己解決
チェックサム自体2バイトあるし、FF00じゃなくて00FFか

569:名無しさん、君に決めた!
19/10/22 23:44:37.92 96dcXzfu0.net
任意イベントスクリプト実行コード作ってみた
ボックス名1:[お6せUぷくてS]
ボックス名2:[りごHソU l]
ボックス名3:[ぜネkKぃBFC]
ボックス名4:[えぎせ うあい]
ボックス名5/1文字目~8/1文字目:イベントスクリプト記述
因みに、00[ ]は1バイトのNOPコードとして使え、FF[終]は02[い]と同じく終了コードとなるらしい
各ボックス名末尾にあるFFは97[ビ]のfadescreenを利用して97 FF[ビ終]としてやれば、NOPとしてやり過ごせる

570:名無しさん、君に決めた!
19/10/27 14:28:07 XAzvMHp/0.net
エメラルドでバイナリエディタできたー
せっかくだし図鑑コンプしたいんだけど図鑑のアドレス誰か教えてくれ
あと捕獲したポケモンのボール弄りたいんだがボールのコード表みたいなのどっかにない?

571:名無しさん、君に決めた!
19/10/27 14:39:28.88 XAzvMHp/0.net
ボールはあれか
ちょっと試した感じアイテムコードそのままみたいだね

572:名無しさん、君に決めた!
19/10/29 00:20:05 CYU7LyXE0.net
スレチかもしれんが教えてくれる人募集
エメのROM一つしかないからエミュ上で同じデータ2つでレコード混ぜたんだが相手方の秘密基地が出来ないのは何故?
同じデータだと無理なのかと思って片方のTNとかID弄っても無理だった

573:名無しさん、君に決めた!
19/10/29 16:36:22.17 113VBYxP0.net
もちろんそれぞれ違う場所に秘密基地作ってるよね?

574:名無しさん、君に決めた!
19/10/29 17:21:18 tGBO3Ekb0.net
>>545
勿論

575:名無しさん、君に決めた!
19/11/04 01:54:12 9PiQvA1l0.net
実機バイナリエディタで0x02024190から続く部分を弄った。
手持ち1番目のポケモンの
性格値、技、努力値、コンディション、個体値、レベルは変更できた。
でも性格値とID的には色違いになるはずなのに色違いにならなかったのはなんでだろう。

576:名無しさん、君に決めた!
19/11/04 22:26:15 9PiQvA1l0.net
色違いにしたくて頑張ってバイナリエディタ弄ったけども、何度やってもダメタマゴになってしまう。

577:名無しさん、君に決めた!
19/11/05 07:13:58 mG+KScOf0.net
>>548
チェックサムと暗号化の関係性を無視してるんじゃないの?
性格値やID値を変更した場合、暗号化定数が変化するから、48バイト全てのデータを書き換えるかチェックサムを手動で計算して更新させなければならない

578:名無しさん、君に決めた!
19/11/07 01:20:10 g734e2hP0.net
ステータスの実


579:数値の弄り方は分かったけど個体値とか努力値とかは弄れない感じ?それっぽいアドレスが見つからないぞ



580:名無しさん、君に決めた!
19/11/07 05:42:53 c2YVAlrf0.net
>>550
その実数値のアドレスより前の方にある暗号化された48バイトのデータがそれ
手持ちの1匹目なら0x020241B0以降の48バイトとなる
まあ暗号化されてる上に性格値によって48バイトデータの配列パターンが異なるし、更にチェックサムまで考慮しなければならないから、知識がなければ何も弄れないと思うけど

581:名無しさん、君に決めた!
19/11/07 09:58:39 j/py8Q3u0.net
>>551
なるほどな、仕方ないから別の方法探してみるよ

582:名無しさん、君に決めた!
19/11/09 05:23:50 4YjYnHr40.net
某氏の参考にしながらRL同時押しでエディタ起動できるようにして成功した
なんだけど何を間違ったのか自転車乗った状態でメニューから何かしら開いてメニュー閉じると見た目は自転車乗ったままなのに実際は歩いてる状態になるという謎状態になってしまったんだが解決策わかる人いる?

583:名無しさん、君に決めた!
19/11/20 17:55:32.99 7jAUaMlG0.net
2世代においての最強氷パーティー
①フリーザー(イズ) 影分身 どくどく どろかけ ねむる @ひかりのこな
②イノムー(スミス) 眠る 寝言 かみくだく いわなだれ @ おうじゃのしるし
③ルージュラ(ブードゥー) 悪魔のキス 黒い眼差し 滅びの歌 まもる @ きあいのタスキ
④ラプラス(シルビア) あやしいひかり どくどく うずしお ねむる @ 食べ残し
⑤パルシェン(カルピス) メロメロ どくどく ねむる からではさむ @ハッカのみ
⑥ジュゴン(ダイアナ) ねむる ねごと つのドリル 身代わり @食べ残し

ニューラ(アマリリス)は補欠。 3世代だとレジアイス(カラミティ)やトドゼルガ(ボナパルト)もいる。

584:名無しさん、君に決めた!
19/11/20 18:04:13.91 7jAUaMlG0.net
フーディン(ショパン)
ゲンガー(レメゲトンorテケテケ)
プテラ(レベッカ)
エビワラー(オロナミン)
サワムラー(リポビタン)
スターミー(ルピー)
スイクン(クラスター)
ネイティオ(ソロモン)
ニョロトノ(チャプリン)
ミュウ(パーラー)
ミュウツー(メビウス)
カビゴン(ごんべえ or ごんぱち)
カイリュー(オデッセイ)
キュウコン(しらぬい)

ニックネームの参考にしてくれ

585:名無しさん、君に決めた!
19/11/20 18:11:13.28 7jAUaMlG0.net
ペルシアン(アラベスク)
バリヤード(のびた)
ニョロボン(エアーマン)
マルマイン(オノデン)
ウィンディ(からじし)
グラードン(えび)
ゴローニャ(にくだんご)
ダグトリオ(おむすび)
ニックネームの参考にしてくれ

586:名無しさん、君に決めた!
19/11/22 20:03:17.59 F/4GV4we0.net
いいぞもっと貼ってくれ

587:名無しさん、君に決めた!
19/11/23 21:09:24.96 6pLMT6QS0.net
fifth法でどうにかして理想個体のミュウを捕まえてみたいと思ってるんだけど
任意コードとセレクトバグを使わないで確実に理想個体を入手できるやり方ってあるのかな
理想個体のポケモンが他にいるからそれにへんしんさせればいいかと思ったのに
初代はへんしんしたポケモンを捕まえると全部メタモンになっちゃうって話だし…

588:名無しさん、君に決めた!
19/12/11 11:46:07 0nIlSls+0.net
ゴルバットのメガドレイン

589:名無しさん、君に決めた!
19/12/14 23:12:32 ETxlXStz0.net
ベトベトンののしかかりで麻痺狙い

590:名無しさん、君に決めた!
19/12/20 00:22:33 1VlsHWys0.net



591:HOSHU



592:名無しさん、君に決めた!
19/12/20 20:20:06 HoEJDKde0.net
>>558
自分の知る範囲ではセレクトバグ&コードなしで理想値出す方法は知らないなぁ

URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
あんまり関係ないけど、とくしゅエンカウント(fifth法)で出したポケモンは野生で出る個体値ではない事があるっぽい どっか変なところを読んでんのかはたまた完全ランダムなのか…

593:名無しさん、君に決めた!
19/12/20 20:24:19 e7GOJLQK0.net
エンカウント自体がランダムだからその関係で出ない個体値があるんじゃないのか

594:名無しさん、君に決めた!
19/12/21 15:11:04.32 dyqkKslK0.net
通常エンカウントでは疑似乱数の予測から出ない個体値が発生するんで、
エンカウント判定介してない以上多分全個体値出うる

595:名無しさん、君に決めた!
19/12/21 20:08:48.42 azS1pkrX0.net
554だけど縛りプレイまがいな質問に答えてくれてありがとうございます
fifth法と細かなバグ技を組み合わせて特定の個体値をいくらか楽に出すノウハウがもしあれば知りたかったんだけど
やっぱりそっちは運に任せないと駄目か…
それとちなみに初代の乱数調整ってどうなんですかね
自分で調べた限りじゃ「ID固定に利用できる程度の実用性しかない」みたいな情報しか出てこなかった
日本語の文献程度しか当たれてないのでもし海外で現実的な方法が解析されてるとかだったら申し訳ない

596:名無しさん、君に決めた!
19/12/21 20:52:16.64 0uyDXqIo0.net
TAS向けの情報なら
URLリンク(tasvideos.org)

597:名無しさん、君に決めた!
19/12/21 20:58:06.34 azS1pkrX0.net
>>566
ありがとうございます、目を通してみます

598:名無しさん、君に決めた!
20/01/07 00:38:41.33 rBr/SGbMO.net
ザロクバグでようやくルナトーンが手に入った!
このスレの皆様ありがとうございます!
ちなみに、この裏技でだしたポケモンってポケルスもつくんですね……

599:名無しさん、君に決めた!
20/01/07 09:30:08 sFNwrrp60.net
>>568
5ヶ月強の間挑み続けていたのか…
おめでとうございます

因みにセブンを元にして出来たポケモンに付いているポケルスは株0x2の感染日数10日のポケルスだから本当は不正値なんだけどね…
治っちゃえば同じだけど

600:名無しさん、君に決めた!
20/01/07 12:32:17 rBr/SGbMO.net
>>569
一度データが消えて最初からはじめてたんですよ……

601:名無しさん、君に決めた!
20/01/14 08:14:10 OxFn6k7eO.net
ザロクバグで出したポケモンの技に【そみ そ そ】ってノーマル属性が反転したバグ技があるんだけど……
この技は育て屋で消すことができますか?

602:名無しさん、君に決めた!
20/01/14 08:41:54 tf2WfziK0.net
>>571
作ったポケモンにもよるけど消せるよ

603:名無しさん、君に決めた!
20/01/14 11:44:00 OxFn6k7eO.net
>>572
つまり消せない場合もあるって事ですか?

604:名無しさん、君に決めた!
20/01/14 13:51:46 tf2WfziK0.net
>>573
メタモンとか石進化系とか、レベルアップで技を覚えないポケモンは技を上書き出来ない
確実に消したいならCo,XDに輸送するか、任意コード実行を使用する

605:名無しさん、君に決めた!
20/01/14 17:02:12 OxFn6k7eO.net
>>574
なるほど……
そうですか……
質問に答えていただきありがとうございます

606:名無しさん、君に決めた!
20/01/15 17:09:47 D/huTBz7O.net
現在、ダブコラをやってるんだけど……

プレミアボール入りのタマゴとネストボール入りのタマゴ

どちらのタマゴがダブコラの成功率が高いのでしょうか?

607:名無しさん、君に決めた!
20/01/15 17:49:21 Q3MSEwoU0.net
>>576
元のポケモンはセブンか何かかな?
基本的にはプレミアボール入り(ID値破損)のタマゴの方がコピー可能(条件次第だが)な分、


608:成功させ易い セブンの場合はどちらでもコピー可能だからどちらでもいい



609:名無しさん、君に決めた!
20/01/15 18:50:01.37 D/huTBz7O.net
>>577
セブンの方を使ってます
セブンの場合は両方とも同じなのですね……
根気よく頑張るしかないか……

610:名無しさん、君に決めた!
20/01/15 19:52:12 kX1vtYkd0.net
>>578
ちょっと気になったんだけど、今のご時世にダブコラなんか使って作りたいものって何かある?
ポケモンにしろアイテムにしろ大体のものは任意コード実行で作れるし、もっと言えばダブコラすら任意コードで100%の成功率で実行出来るのに

611:名無しさん、君に決めた!
20/01/15 21:15:44 D/huTBz7O.net
>>579
チイラのみとかカムラのみとか作ってる

612:名無しさん、君に決めた!
20/01/15 22:14:30 kX1vtYkd0.net
>>580
う~ん、なら↓のc44やc49とかを使った方が良いと思うけどねぇ…
URLリンク(wikiwiki.jp)イベントスクリプト

613:名無しさん、君に決めた!
20/01/20 17:01:38 FSpCfKliO.net
簡易ザロクバグで使うバグポケモンをメタモンと一緒に育て屋に預けたらタマゴが出来たんだけど……
コイツ、タマゴ未発見グループじゃないのか……

後、このバグポケモンの種族値はどうなっているのでしょうか?

614:名無しさん、君に決めた!
20/01/20 18:57:24.04 qgzfB5aq0.net
ポケモンホーム用に赤緑で色違い生産しようかな

615:名無しさん、君に決めた!
20/01/21 10:39:03.05 K2gUkRtf0.net
蹴られたりして

616:名無しさん、君に決めた!
20/01/21 23:58:45 lkxkVXCc0.net
それの確認のためにもね
SM経由なら特に問題なく輸送できるとは思うが…

617:名無しさん、君に決めた!
20/01/25 17:58:20.71 2ZK8Q9ZbO.net
補助ポケモンに置いたダーテングがダブコラで真珠持ちのシードラになっとるんだけど……
シードラに変化するような努力値の調整はしてない筈だけど……

618:名無しさん、君に決めた!
20/01/25 18:28:05 2ZK8Q9ZbO.net
後、ダブコラで変化したシードラが変なリボンを持ってたけど……
このきねんリボンはなんのリボンでしょうか?

URLリンク(bbs8.fc2.com)
URLリンク(bbs8.fc2.com)

619:名無しさん、君に決めた!
20/01/25 19:01:04.68 duy1KMEN0.net
>>586
メチャクチャ珍しい現象が起きてるね…
その変化は努力値ではなく技が種族に変化したパターンで、通常ではまず起こり得ないと考えられる現象
因みに性格は何に変わった?
>>587
そのリボンはバトル山100人抜き達成で貰えるアースリボンだけど、説明が似顔絵リボンのものになっている
まあこういったレアリボンの説明がバグることは第3世代ではよくあること(正常プレイでも稀になる)

620:名無しさん、君に決めた!
20/01/25 22:09:00 2ZK8Q9ZbO.net
>>588
何かヤバそうなのでリセットしちゃいました……
確かこのシードラは『まじめ』だったはず
後、ボールがマスターボールだった気が……

本来こんな現象起きないのですか……

そして、シードラが持っていた謎のリボンはコロシアムの奴だったのですか……
てっきり没になったリボンだと思ってました

621:名無しさん、君に決めた!
20/01/26 16:36:38.19 cBfIYsWl0.net
>>589
通常は0x40000000がXORされてタマゴに変化するものだけど、今回発生したのは0x05000000がXORされたパターンで、EGAM→MAGEと変化している
一応自然発生する事象ではあるけど、条件がとても厳しいのでとてもレアである
まあ発生した所で別に喜べるようなことではないが…

622:名無しさん、君に決めた!
20/01/26 23:19:11 nairKjp1O.net
>>590
その運を別の所で発揮したかった……

623:名無しさん、君に決めた!
20/01/28 15:26:33.73 2DR4rtW10.net
赤緑でBGM(戦闘BGM?)を止めるアイテムがあるって見かけたんだけど
戦闘中に使用してバグらせる系の奴の一種なのかな?
バグアイテム多すぎて判別つかん
戦闘不能の効果音(ピュンプシーみたいなやつ)を抜き取りたいんだ

624:名無しさん、君に決めた!
20/01/29 07:52:49 CvAZpQkK0.net
それってbgmフェードアウト→サイドンの鳴き声 でフリーズするやつじゃ…

625:名無しさん、君に決めた!
20/01/30 03:32:23 TkbjdSqr0.net
>>592
バージョンによって変わるけど○○バッヂ系使ったらBGMフェードアウトするもの多いからseだけ抜き取れるんじゃないかな

626:名無しさん、君に決めた!
20/01/30 08:06:56 B8dezRba0.net
>>361

>>594
トンクス
試してみる

627:名無しさん、君に決めた!
20/02/01 13:02:19 8NHkxU1FO.net
ワザップでザロクバグを使ったルギアのゲット方法について書かれているんだけど……
ただ、ルギアをゲットするのに失敗するとブーバーになってしまうようだけど……
これってあり得るの?

URLリンク(jp.wazap.com)

628:名無しさん、君に決めた!
20/02/01 13:16:37 eom+8VNt0.net
データの調整についてなにも書かれてないので、偶然に任せてザロクバグ実行してると思われる
ワザップ情報だしそんなもんだろうとは思うが

629:名無しさん、君に決めた!
20/02/01 23:47:50 8NHkxU1FO.net
ドーブルを使ったザロクバグで5Vポケモンを作れるようだけど……
6Vは無理なの?

630:名無しさん、君に決めた!
20/02/02 19:26:05 dn3XdQn50.net
>>598
ミュウバグのような努力値が個体値に変化するパターンでは一応6Vは作製出来るものの、個体値に割く分だけで努力値510を使い切るので、出身バージョンが設定出来なくなる(→Co,XDやバンクに送れない不正値ポケモンとなる)
任意コード実行と併用すればゴローのような技が個体値に変化するパターンでも6Vが作れるようになり、こちらなら出身バージョンもポケルスも任意のものに設定出来る

631:名無しさん、君に決めた!
20/02/02 23:03:54 YtTqx/KtO.net
>>599
出身地を設定してないと、FL・LGやR・Sにも送ったりできなくなるのでしょうか?

632:名無しさん、君に決めた!
20/02/03 10:22:45 YTduR6Oi0.net
>>600
いやそれは出来る
だからただの6Vが欲しいだけならミュウバグでもいい

633:名無しさん、君に決めた!
20/02/03 12:26:28.54 PdeBlrulO.net
>>601
FLとかにはちゃんと送ったりできるのですか!
返答ありがとうございます!

634:名無しさん、君に決めた!
20/02/04 10:13:11 tZpYNU82O.net
補助ポケモンについてですが

パターン[1]:
セブンにS努力値を10振り、ダーテングに進化させる

パターン[2']:
セブンにC努力値を30振り、ウブの実をNPCと4人で混ぜて出来る茶色ポロック(レベル不問)を3つ与える

ダブコラをする時、パターン[1]のダーテングとパターン[2']のセブン、どちらが成功率が高いですか?

635:名無しさん、君に決めた!
20/02/04 12:09:55.53 4A/TM1qs0.net
>>603
自分も補助ポケモンの仕組みは全く分からないけど、パターン[1]は補助ポケモンなしでも起こる、パターン[2']は補助ポケモン必須という点を考慮すれば、パターン[1]の方が成功率が高くなりそうではある

636:名無しさん、君に決めた!
20/02/04 18:14:20 tZpYNU82O.net
>>604
ありがとうございます!

ちゃんと成功率に違いが有るのですね

637:名無しさん、君に決めた!
20/02/09 12:52:32 DYPRHaqSO.net
セブンを使ったタマゴバグで、個体値の操作は可能ですか?

638:名無しさん、君に決めた!
20/02/09 21:21:51 IsdNDpDX0.net
>>606
HABS個体値は任意に設定出来る
CDは0固定と考えた方がいい

639:名無しさん、君に決めた!
20/02/09 23:22:31 DYPRHaqSO.net
>>607
ありがとうございます

CDは0固定か……
やっぱドーブルの方が良いかな……

640:名無しさん、君に決めた!
20/02/15 18:43:11 DrxFwThK0.net
かなり前にバイナリエディタで何も考えずに変更したんだけどもしかして名前の後FFとか入ったりする?
もし入るとしたら余白の文字は全てFFで埋めないととかある?

641:名無しさん、君に決めた!
20/02/16 11:05:11.89 Z6efpRM60.net
今更ながらクリスタル向けのバイナリエディタを


642:開発しているんだが格納するアドレスをどうするか悩んでいる 一応今作ってるプロトタイプは「育てやに預けているポケモン(44バイトx2)」の領域に格納しているけどこのままだと容量が足りなくなりそうなんだよね



643:名無しさん、君に決めた!
20/02/16 11:26:01.93 jAhjnbBd0.net
クリスタルは単独で任意コードを実行できるようになったんでしょうか?
ブログの記事や過去ログもよく見たのですが金銀の記事ばかりで、
現状では金銀からレベル0バグポケやじてんしゃを持たせたポケモンを持ってこないと
任意コードの実行環境を整えられないものと認識しているのですが・・・

644:名無しさん、君に決めた!
20/02/16 11:35:44 v/AwPoJS0.net
バグポケ生成がとんでもなく難しいというだけで、一応クリスタル単体でも可能

645:名無しさん、君に決めた!
20/02/16 11:44:16 jAhjnbBd0.net
つまり金銀より難易度の上がったボックスバグでなんとかバグポケを作り出せば
クリスタル単体での任意コード実行も不可能ではないということですね。
ありがとうございます!

646:名無しさん、君に決めた!
20/02/19 16:59:06 A5eoUvC20.net
クリスタルの任意コードやるために最初からやり直してるけど剣盾に慣れてるとレベル上げめどいな

647:名無しさん、君に決めた!
20/02/20 23:20:10 xTp9GErd0.net
3世代の個体情報弄り暗号化されてるしいちいちチェックサム合わせないといけないしで面倒なんだけどこれエクセルとかで自動化できないかな?

648:名無しさん、君に決めた!
20/02/21 06:51:02 cUK3JmNL0.net
>>615
まあ出来るとは思うけど、そのフォーマットを作るのに結局48バイトデータの配列パターンの特定方法やチェックサム、暗号化定数の計算方法を網羅しないとならないから、これらを理解すれば分かると思うけど、電卓一つあれば事足りるってなるはず

649:名無しさん、君に決めた!
20/02/23 14:46:05 XTKz/GiK0.net
ポケモンクリスタル用バイナリエディタ、とりあえず完成したのはいいんだがWRAM上のどこに書き込むかがまだ決まらない
そのせいもあってまだ実際に動作させてはいないから予期せぬバグがあるかもだが

650:名無しさん、君に決めた!
20/02/23 17:23:19 XTKz/GiK0.net
クリスタルのwramについてちょっと調べてみたが戦闘中のデータ格納場所って400バイト以上あるのな
ここならどんなプログラムも入りそうだが本当に戦闘中以外では使われないのかが疑問
あと戦闘に入ってしまうと書き変わってしまうので一時的なデータの格納場所として使うのが最善か

651:名無しさん、君に決めた!
20/02/23 20:58:31 XTKz/GiK0.net
クリスタルでsramについても調べてみたところボックスの中身のデータ領域が一つ当たり1000バイト以上あることがわかった
これを使えばもはや容量に苦しむことはなくなりそうだ
ただしVC版だとプログラムカウンタをsram(a000~bfff)に飛ばせないらしいので直接その領域を使えないため何か対策を考えておこう

652:名無しさん、君に決めた!
20/02/25 00:00:33 /Pbd5bSI0.net
クリスタルで育て屋に預けたポケモンのデータ付近を調べてみたら、その直後に連続して「育て屋で産まれたタマゴのステータス」44バイトと「虫取り大会で捕獲したポケモン」48バイトの領域を発見した
育て屋の分と合わせて180バイト、これなら大き目のプログラムでも入りそうだ

653:名無しさん、君に決めた!
20/02/25 17:40:51 M7IWJ4390.net
エメラルドでバイナリエディタでジラーチを出したいのですが↓を入力すれば出現しますかね?
0x03000E40 01 &#8232;0x03000E41 02 &#8232;0x03000E44 00
0x03000E45 00
0x03000E46 00
0x03000E47 00&#8232;0x03000E48 B6
0x03000E49 01
0x03000E50 99
0x03000E51 64
0x03000E52 00
0x03000E53 00
0x03000E54 B7
0x03000E55 02&#8232;0x03000E38 00
アイテムコード一覧みたいなのあればお願いします。

654:名無しさん、君に決めた!
20/02/25 17:42:07 M7IWJ4390.net
&#8232;は間違えてます。無視してください

655:名無しさん、君に決めた!
20/02/25 18:23:06 /Pbd5bSI0.net
>>621
例のブログに書いてあったのを自分なりに改変したんだと思うがそれじゃ間違いなく動かない

俺もしばらく触ってないからあまり確証は無いけど、030000E48~030000E4Bには「スクリプトを書き込んだアドレス」をリトルエンディアンで書き込んでから030000E38を00にすると指定したスクリプトが実行できたはず

というかジラーチが欲しいだけならそのブログに書いてあるように入力すれば出現するのでは(色違いにはならないけど)

656:名無しさん、君に決めた!
20/02/25 21:23:07 ZOTE7jY/0.net
>>621
色やボールどうにかしたいならエンカウントしなきゃならんけど単にジラーチが欲しいだけなら野生で出さなくても手持ちに加わるスクリプト組んだ方が楽だぞ。

まず空いてるところにスクリプトを書いておく。
例えば
0x0203CF00 79←手持ちに下位2バイトのポケモンを加えるスクリプト
0x0203CF01 99
0x0203CF02 01←99,01の2バイトでジラーチを指定
0x0203CF03 05←レベル
0x0203CF04 AB
0x0203CF05 00←持ち物。AB,00の場合ヤタピのみ
以下9バイトを00に
0x0203CF0F 02←終端。ここで止まる。

次に上に書いたスクリプトを実行。

0x0300E40 01
0x0300E41 02
0x0300E42~47 00
ここまではテンプレ。
0x0030E48 00
0x0030E49 CF
0x0030E4A 03
0x0030E4B 02
この4バイトが逆順でスクリプトの始点の0x0203CF00を指定してる。
で、最後に
0x0030E38 00←ここを00にすると実行される。

結果、手持ちにヤタピ持ちレベル5のモンボ入りジラーチが加わる。
性格、個体値はランダム。

657:名無しさん、君に決めた!
20/02/25 22:17:26.74 M7IWJ4390.net
>>624
まず最初に空いてるところにスクリプトに書き込むのですね。ありがとう御座います。
野生で出るようになったら、手持ちに加えたり他のことにも挑戦してみます。

658:名無しさん、君に決めた!
20/02/25 22:42:39.39 eVSv2Hko0.net
>>625
エディタ使ってエディタらしくない(エディタを使うまでもない)ことしたいならデテロニー考案の汎用コードを使う方が楽で便利なんじゃないかな?
ボックス名でスクリプトを組むから扱い易いし、乱数値直指定による任意ポケモン出現からセーブデータの複製に至るまでの大抵のことをボックス名の変更だけで行えるから、知識が身に付くまではこれだけで十分遊べる

659:名無しさん、君に決めた!
20/02/28 01:43:42 B0PDBa240.net
エメラルドのバイナリエディタで手持ちのポケモンのニックネームの番地10バイトと親の名前7バイトの間にある2バイト分のスペースが国籍みたいなんだけど、01,02の順になってていじるとダメタマゴ化するんだが誰か法則わかる?

660:名無しさん、君に決めた!
20/02/28 03:31:17 tW963qpL0.net
>>627
01の方が実質的な国籍のフラグで、01は日本の値
02の方はダメタマゴフラグとか正規フラグとか言われていて、正規ポケモンの値は02、正規タマゴの値は06、奇数の場合は全てダメタマゴとなり、正規(?)ダメタマゴの値は07
00含む4の倍数値のポケモンは不正(ダメタマゴとは別)とされ、ボックスでとある操作をするとそのポケモンは消滅する

661:名無しさん、君に決めた!
20/02/28 09:40:13 B0PDBa240.net
>>628
うお、マジだ……01の方はいじっても問題なかった。
02の方はタマゴじゃないポケモンなら一律02なんだな。ありがとう。そこの値使えばポケモンのタマゴ化や孵化もできる感じかな?
そこのアドレスは00、04、07(正規)、08、A2、A6...と続く4の倍数値は全部ダメタマゴになるって理解でおk?
その性質を利用すればバトルタワーとか使わんでもダメタマゴ(不正)を処分できたりするのか。

662:名無しさん、君に決めた!
20/02/28 10:53:34.25 tW963qpL0.net
正確には
00(不正)
01(不正ダメタマゴ)
02(正常)
03(正常ダメタマゴ)
04(不正)
05(不正ダメタマゴ)
06(正常)
07(正常ダメタマゴ)
…以下ループ
となっていて、この内02,06,07のみがそれぞれ正規ポケモン、正規タマゴ、正規ダメタマゴの値となる
06は飽くまで正規のタマゴがデフォルトで示す値というだけで、06だからタマゴになるという訳ではない(真のタマゴフラグは48バイトデータ内に存在する)
「不正」と付く値のポケモン・ダメタマゴはボックスで複数選択モードで掴むと消える

663:名無しさん、君に決めた!
20/02/28 15:08:48.73 B0PDBa240.net
>>630
あー、そういうことか。読み直して理解したわ。
02も06も単なるラベルみたいなもんか。真のタマゴフラグは確かに暗号化データの項目にあったな。
その辺のデータと言えば暗号化された48バイト部分の、性格値とIDを使った並べ替えまでは理解できたんだけど、
今度はそれを4バイトごとに、リトルエンディアンなしで性格値とIDをXORした値でXORすれば複合できるって書いてあったんだけどこれがなんかよくわからん。
これをやると目で見てわかるパラメーターの並びが出来て、数字をいじったら逆算して再暗号化した上でチェックサムを合わせれば正規のデータとして認識されるっていうことなんかね?

664:名無しさん、君に決めた!
20/02/28 18:03:10 tW963qpL0.net
>>631
性格値:0x0123ABCD
ID値:0xDEADFACE
だとして、この2つをXORすると
0x0123ABCD ^ 0xDEADFACE = 0xDF8E5103
この0xDF8E5103が暗号化定数となる

48バイトデータは、4バイト毎に暗号化定数とXORされて暗号化されている
例えば、ジラーチ(0x0199)がヤタピの実(0x00AB)を持っていたとすると、暗号化前の値は0x00AB0199[99 01 AB 00]であるが、実際のメモリ上は
0x00AB0199 ^ 0xDF8E5103 = 0xDF25509A
という計算で0xDF25509A[9A 50 25 DF]となる

逆に、メモリ上に0xDE8D5194[94 51 8D DE]というデータがあったとすれば、
0xDE8D5194 ^ 0xDF8E5103 = 0x01030097
という計算で復号化出来、これはミュウ(0x0097)がマッハバイク(0x0103)持っているのだと分かる

ミュウ(0x0097)をジラーチ(0x0199)に変化させる場合、暗号化後の値で比較すると[94 51]→[9A 50]という変化になるので、メモリ上は[+06 -01]という操作をする
しかし、チェックサムの計算は暗号化前のデータで比較して行うので、チェックサムの調整は[97 00]→[99 01]ということで[+02 +01]と操作する
こうすることでダメタマゴ化を回避してデータを好きなように弄れる

665:名無しさん、君に決めた!
20/02/28 20:39:19 B0PDBa240.net
>>632
うお、マジだ……できたわありがとう。
メモリを参照して得た数値は計算する場合にリトルエンディアンが必要なのね。
質問ばかりして悪いんだが、御三家のラグラージの暗号化ステータスを見て、
G,A,M,EのうちMにあたる部分から0x218B1000の数値を得たんだけど、
これはバイト毎に見て、[00]はポケルスに感染してないことを、[10]からは101ばんどうろで出会ったことがわかったんだが、
残りの[8B 21]の2バイトの部分に、出会った(孵った)レベル、出現ソフト、捕獲ボール、捕獲者の性別の4つの情報が含まれてるはずなんだが、
この2バイトの値をどうやって解釈すればその情報が得られるのかがわからん……海外のサイトとかも見てるけどイマイチ解説されてないんだよな。


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