昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15 - 暇つぶし2ch150:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 22:40:31.01 uhDNaCN50.net
>>146
Lvをあげて最大HPを増やせばフリーズ回避できるんじゃないかって言うことを言いたかった 分かりづらい書き方ですまん
アネ゛デパミ゛の下に置いて2回やってみたけどポケモンは元に戻らなかったので多分他のデータもずれてる

151:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 22:58:06.82 bfqgWTNf0.net
ポケモンでA押した時点でフリーズするからレベル上げられないし、アネ゛デパミ゛置いてフリーズ回避するならレベル上げる必要もない
レベル上げたら2回目のセレクトバグで元に戻せなくなるしね
ズレてはないと思うよ
8番目のポケモンは手持ちのニックネーム~図鑑のつかまえたポケモンのあたりなので、親名やニックネームの入れ替え先とステータスの入れ替え先が被ってる

152:猫娘+
18/05/12 05:52:27.86 nL0sIBr10.net
ひたすらハートの器だけを増やしすぎた結果…。
大妖怪を倒した後に出てくるハートの器が取れないことで嘆いたな…。
後に、ハテノ村における悪魔の石像に祈って、過剰になった方のハートは、
妖力の器にして妖力ゲージの一部にすることで解決。
器を売ると、100ルピーに還元されるため、実質的に20ルピーの差額で器の交換ができる。

153:猫娘+
18/05/12 05:55:29.56 nL0sIBr10.net
妖力ゲージを最大の3周にして、すべてのハートの器を取った結果…。
ハートの器の最大数は27個までって…。
※ハートの器を30個にすると、妖力ゲージは2周40%まで。
克服の証の切手は合計120枚、カースガノンのハートの器は4個。
それを考えてみれば確かにそうだな…。

154:名無しさん、君に決めた!
18/05/12 12:34:15.66 qqFuFXQh0.net
5かいバグ使って簡単に手持ちの見た目だけ変更できないかと思ったがうまくいかないな…
フリーズはしないけど見た目の変化も起こらない。道具の3個目の個数に合わせて6番目の見た目が変わる筈なんだが
ヅめレデヅ
むバビのの
↑こいつをどう書き換えればちゃんと動いてくれるだろうか

155:名無しさん、君に決めた!
18/05/13 22:09:46.95 X7SShAsV0.net
>>151
・読込と書込の命令が逆
・終端50を跨いだせいでコードがズレる
・6番目ポケのアドレスが違う
ぱっと見たあたりこのあたりが原因じゃないかな
アイテム個数を利用するなら、1種類の個数をそのまま使うよりも
最初に個数を255にする処理を入れてから捨てるとか、2種類の個数の和にすると
値の調整が楽になって便利だよ

156:名無しさん、君に決めた!
18/05/20 18:12:51.65 UgueG16Y0.net
>>152
遅くなってすまない、おかげで見た目だけ変更するコードが組めた!
名前5文字目から次の名前1文字目の間には50があるのね…初めて知ったよ

157:名無しさん、君に決めた!
18/05/20 18:13:47.23 UgueG16Y0.net
>>152
個数確認して0個にする処理とかはまだ技術力がなくて組めなかった…()
次はそっちにも挑戦してみる

158:名無しさん、君に決めた!
18/05/21 0


159:2:28:09.65 ID:hjiYDYr80.net



160:名無しさん、君に決めた!
18/05/21 11:42:56.56 gTlfUZ800.net
外見変えしてLv100にした後に中身と経験値も正規の値に合わせちゃえばいいんじゃない
異常なステータスの通常ポケになるわけだからボックスに預けたりしたらステータス再計算されちゃうけど
パアヌ゛サパはバグポケの中では珍しく経験値タイプがまともだから外見だけ変えても合致してくれることがある

161:名無しさん、君に決めた!
18/05/22 06:40:34.72 clEUGp1q0.net
エメラルドで戦闘を強制終了させるバグ技を見つけた
URLリンク(video.fc2.com)

162:名無しさん、君に決めた!
18/05/22 19:10:44.46 3p52rICz0.net
バグ技ってバグった技のことか。

163:名無しさん、君に決めた!
18/05/26 23:00:11.18 4GqT+h9r0.net
ポケモン赤緑であることをするとフリーズ
スレリンク(poke板)
1名無しさん、君に決めた!2018/05/22(火) 22:33:23.87ID:pJWIOFH90
緑の中古ロム買ってきてプレイしてたんだが
おつきみやまで化石を取る→直後に一歩も動かずあなぬけのヒモで脱出
すると全く野生とエンカウントしないので戦ってないトレーナーに発見されたら戦闘が始まらずにフリーズした
トキワの捕まえ方教えてくれるおじいさんもセリフが出たあとフリーズ
だけどヒモを使わないでハナダ方面に行くと途中の草むらでは野生出るしハナダのライバルとも普通に戦闘できる
VCでもやったけど全く同じことになる
同じ現象に遭遇した人いる?それとも昔からの常識?

164:名無しさん、君に決めた!
18/05/28 13:05:14.62 7STNg9WM0.net
>>159
前に赤vcでそんな状態になったことがあった
たしかにお月見山からヒモで脱出した後だったはず(化石とった後だったかは覚えていない)
ポケモンとエンカしない&トレーナーと戦おうとするとフリーズっていう現象自体は、鍵のかかったトキワジムから出ても起こる(この場合は建物に入って出れば解除される)

165:名無しさん、君に決めた!
18/05/28 14:56:39.13 G6oWHVJl0.net
金銀で主人公の名前候補の選択の所でフリーズしたことがある
まあ実機でやってたから接触不良だと思うけど

166:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 10:17:36.55 Qa8RztMo0.net
fifth法っぽくはあるよね

167:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 10:53:02.39 GljzN39h0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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169:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 16:09:05.35 agonEMjC0.net
分からん
誰か助けてくれ
VC赤でレベル下げバグができなくなった
昨日までは普通にできてたのに…
道具8番目でセレクト→BB→ポケモンと遭遇→消してもいい技でセレクト→他の技で倒す
で間違ってないよな?
何度やっても100のままなんだが…

170:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 16:53:35.68 Pf341EDE0.net
そりゃ8番目で減らせる経験値は最大でもFF00hだもの、レベル100だと経験値タイプによっては減らないだろうよ
7番目を内部番号の小さい技と変えるのはどう?メガトンパンチとネコにこばんがわざマシンがあって小さい数値だからいいと思う
他には現在レベルを直接書き換えてアメ投与して補正するという手もある

171:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 17:45:26.68 apPg7m5V0.net
>>165
ありがとうございます
なんとかやってみます

172:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 19:30:39.65 +UuTkmM40.net
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
銀vcで色違いメタモンとバグポケ組ませていたら色違い産まれた
マジで出るんだな

173:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 21:09:33.85 JkYbEdwm0.net
>>167
広告が邪魔で画像が見れねェ

174:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 23:39:43.66 ipGcBmaP0.net
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

175:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 12:06:18.58 nwVXI6I10.net
169名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 23:39:43.66ID:ipGcBmaP0
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

176:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 12:27:33.28 gvQ13BFR0.net
図星かな?

177:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 13:03:00.60 9xGstqd10.net
>>168
今見てみたら予想以上に広告邪魔で笑うしかない
開くと真っ先に出てくる広告は一応閉じるボタンがあるよ

178:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 15:21:42.75 Cb+FjQfw0.net
>>172
スマホだからかもしれないけど閉じるボタン見当たらないよ...

179:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 19:02:56.76 yTW1MLsG0.net
>>173
oh...
こっちのスマホで確認してみたらだと二つ広告に閉じるボタンが挟まれてたよ
いかんせん5chはほとんど使った事ないからこれ以上はわからない あまり力になれなくてスマソ

180:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 19:55:46.92 o059+s/A0.net
>>173 >>174
iPhoneだけど普通に見れる
広告が鬱陶しいのは確かだが
因みに内容は、No.000のバグポケの色違いLv5で技1に怪力を覚えたものが写ってる
後大量の9とロッチ中岡のような髪型の投稿主の影

181:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 23:10:25.35 yTW1MLsG0.net
>>175
それで合ってる
初期技でかいりき覚えて�


182:驍フは親からの遺伝 大量の9はタイプ2(このタイプ2がバグっているおかげで壁抜けができる) 髪の毛に関しては忘れてくれ…写真撮影時マジでロッチ中岡みたいな髪型だったんだ…



183:名無しさん、君に決めた!
18/05/31 23:09:23.98 EK7FdyfV0.net
金銀のベータ版が海外サイトで流出か
URLリンク(docs.google.com)
金銀スレ
スレリンク(poke板)

184:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 16:23:06.06 +lnm9+aP0.net
面白いことになってると聞いて

185:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 16:40:51.18 qtYhnt3Q0.net
この調子で初代の開発中版も出してくれ

186:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 19:14:14.76 dz+JBOVN0.net
やっぱりこういうのは海外だな
日本だと捕まった事例があるから

187:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 19:32:29.27 OOz77Avl0.net
ブラックホワイトの時だっけ
御三家リークして逮捕のやつ

188:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 20:01:02.81 SuWjOLsG0.net
20年近くも前、というのもる

189:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 21:02:01.24 5i4b20mP0.net
ポケモン一覧のハッサムとデルビルの間の、カイロスにスボミーの顔くっついてるようなやつで最高に草生えた
てかベータ版ハッサムやたらマッシヴでかっこいいな、ヘルガーの立ち姿のダサさはベータの頃からか

190:名無しさん、君に決めた!
18/06/02 02:28:43.34 k87x2Qei0.net
流出ROMは金デバッグ版、金ノンデバッグ版
それと銀デバッグ版、銀ノンデバッグ版
計4種類か
銀は全然銀っぽくないけど

191:名無しさん、君に決めた!
18/06/02 19:44:56.83 +/U4HASB0.net
金銀ベータ版のテキストデータ、コレ改変すれば見れるんじゃね?
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

192:名無しさん、君に決めた!
18/06/03 19:54:29.43 fXB5FtEh0.net
テキストデータもスプレッドシート編集してる有志たちがもう全部取り出してるよ

193:名無しさん、君に決めた!
18/06/03 23:47:16.25 joC64PCv0.net
金銀VCの性格調整怠いから経験値+1するコードだれかください

194:名無しさん、君に決めた!
18/06/05 07:51:41.60 R/Luc6ru0.net
金デバッグモードの「ファイト」でNo.255のバグポケを手持ちに入れる方法見つけたからのっけとく
①手持ち欄で1匹目と3匹目にポケモンを入れる
②適当なポケモンと戦闘に入る
③戦闘後手持ち欄に戻ると、3匹目にいたポケモンが2匹目にいるので、図鑑Noを000に
④それ以外は変更せずに再び戦闘に入ると手持ち二匹目にNo.255の「ボゃマ゛0ミ゛」というバグポケがいる
この時、こいつのレベルと持ち技は3匹目にいたポケモンのものを引き継ぐ
タイプは水、地面、経験値タイプは100万だった
個体値、種族値は分からないけどレベル5♂のステータスがHP24,攻撃22,防御22,とくこう13,とくぼう13,すばやさ20 だった

195:名無しさん、君に決めた!
18/06/21 05:40:25.90 F4KrplN/0.net
プラチナで何とかしんげつじまとうみわれのみちに行く方法無いかなぁ

196:名無しさん、君に決めた!
18/06/30 18:42:07.71 4tdZmxaY0.net
           人
         (__)
       \(__)/ タナカー!ウンコー!ベンキマーン!!
       ( ・∀・ )
     ,i' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `l
    [l  , __、 ! ノ   {
    ,り_ソ:::::::::::ヽ; ,--゙、.
    l':  ゞ;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'l
    `、    ̄.,r .l^ー"l
     |


197:     ' ^ii^`  l      ト、    /=三=ゝ / この件は水に流してやる      へ       , ノ      /⌒┬┼┼⌒ヽ      //:::|┼r──t`l | l(^)     //|:::|┼||川 ∧__∧// マジクセーーーッ!!     | | |:::|┼||l|ll<;´Д`>     | | |:::|┼||l|ll/ ⊃つ 。゚.: ←常に流されてるカルチル     ヽ(´つ (  ̄ ̄ ̄)



198:名無しさん、君に決めた!
18/07/20 14:02:16.67 BwXaUyD90.net
いちおう保守っときますかね

199:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:01:55.63 L4JsTyA50.net
最近ネタねーのかよ

200:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:38:38.29 QElQ3ByD0.net
>>192
初代・第2世代だけでもうこれ以上ネタを広げるなんて無理だろうな
現行世代基準で言えば色セレビィを作るくらいしか魅力ないし

201:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:49:46.30 ay/dq8+F0.net
任意コード実行の普及でなんでもできるようになったせいで、それ以上の研究をする必要性が薄まったとも言える

202:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 07:16:46.96 NdctTMXr0.net
需要があるバグと言えばFRLGで誕生の島、EMで最果ての孤島、Ptで新月島、花の楽園に行けるバグですね
どれか一つでも見つかったら盛り上がると思います

203:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 12:32:34.49 NYI2reVM0.net
>>195
「日本版で」ね
盛り上がりはするだろうけどスレ違い扱いされるのがオチだろう
このスレの連中は第3世代以降に興味希薄だし

204:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 12:34:21.83 yMAV1gB10.net
スレ違い扱いはしないよ
ネタがあるならどんどん書き込んでくれ

205:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 22:11:57.21 zQCcLJ6f0.net
>>196
スレ違いは無いんじゃないでしょうか
過去に4世代の話も受けいれられていますし
海外版は可能になったのですか?
自分はプラチナで何とか新月島に行けないかコトブキシティで試行錯誤してます

206:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 23:03:38.06 QElQ3ByD0.net
>>198
そう?大して話も広がらずに終息したような記憶しかないや
海外版でならEmで誕生の島や臍の岩や最果ての孤島に行く方法が見つかっている
まあFRLGでは無理だしPtで新月島や花の楽園へ行く方法も見つかってないが

207:200
18/07/25 04:29:51.80 V8/24GuS0.net
200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
200(・∀・)イイ!!

208:名無しさん、君に決めた!
18/07/25 23:25:46.52 n7TfGerR0.net
Dp後期版でダークライ捕まえる方法あった気がするけど、Ptだとまた歩数違うのか
頑張れ

209:名無しさん、君に決めた!
18/07/25 23:31:25.15 n7TfGerR0.net
全く関係ないけど金銀でアルフの遺跡からバグマップへ行く条件全くわからねえ
コガネ駅みたいに最後にセーブしたとこのマップによるんだと思うんだけど…
URLリンク(www.geocities.jp)
ちなみに釣りor波乗り中にポケモンエンカした後遺跡バグらせるとフリーズの仕方が変わる(黄緑色の画面に白い四角が並んでフリーズした)ことに気づいた

210:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 00:34:29.41 ioTe0R/Y0.net
最後にセーブしたマップは関係ないと思うよ

211:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 15:18:47.90 n0EbbJls0.net
>>202
「マップ外に出て任意コード実行」っていうのがあったから、多分マップに入ったまたは出た際に実行される処理が原因なんじゃないかな

212:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 23:46:10.29 2UcxGFkr0.net
>>204
そんなのがあるのか 初耳
下のプテラの遺跡の


213:行って試しまくってたら「17エラー」と出てフリーズしたんだが、もしかしたらマップ切り替えの処理に関係するやつなんかな



214:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 00:37:52.57 kyasWr4o0.net
前スレに解説書いたよ

215:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 09:42:43.49 ip/YLoop0.net
>>206
前スレ見てきた 任意コード実行全然わからないけどなんかすごいわ
アレはテレポートする位置とかヌオーのステ見るとかでマップの読み込み先を上手いことidと主人公名に飛ばしてるってこと?

216:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 09:50:08.10 ip/YLoop0.net
とか言ってたら前レス697に詳細載ってたわ スマソ

217:名無しさん、君に決めた!
18/07/29 20:33:52.40 0ofe1Eq00.net
結局金銀のエディタ日本語版もできてないし望まれてるバグってだけならいっぱいあるんだけどね

218:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 10:15:53.15 M9VLqGsU0.net
>>209
そんなことどのゲームでも言える
客観的に考えれば、目玉である第2世代限定の色セレビィの作出法が既に確立されている以上、もうこれ以上にやる価値のあるバグなんてない

219:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 12:59:30.76 BQqH/GLg0.net
トレーナー暴走パワーについてkwsk

220:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 23:35:38.95 SecWcor70.net
>>211
URLリンク(www.geocities.jp)
俺もよく知らないけどこれかな?
特定の場所でNo.000のステータス見たあと右に4歩歩くとなるらしい

221:名無しさん、君に決めた!
18/08/04 18:49:51.40 B1HSFfbo0.net
マップ外に出て任意コード実行するやつ、海外フォーラムに投げてみたいけど英語力がない

222:名無しさん、君に決めた!
18/08/07 16:13:07.88 RNUsopxr0.net
ダイパでコトブキバグやるとき、高速で暴れまわってるとフリーズするのなんでなんだろ

223:名無しさん、君に決めた!
18/08/11 03:21:06.01 O+E8kyD00.net
このスレとは趣旨が違うかもしれないけど赤緑用のBNE2用の設定用ファイルとか需要あるかな
イジれる数値はあまり多くないけど(単なる力不足)

224:名無しさん、君に決めた!
18/08/11 09:30:40.63 QLLfk46c0.net
>>215
見てみたい

225:名無しさん、君に決めた!
18/08/12 01:24:55.48 J1HNTQJG0.net
切実にほしい

226:名無しさん、君に決めた!
18/08/14 04:17:28.22 1UNjmh7G0.net
最近任意コードネタないけどどうしたの?TASとかRTAどんどん挑戦して欲しい
【RTA】ポケモン金銀 図鑑251匹完成(任意コードバグ使用)2:00:38
URLリンク(www.youtube.com)

227:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 19:15:45.15 a64tfzCS0.net
金銀vcでボタン入力が反映されるアドレス誰か解析してくれたら助かる
後画面に文字が表示できるアドレスさえ分かればバイナリエディタは作れると思う
知ってたら教えてください
A~Cの文字のデータなかったと思うから、ほかで代用するしかないかも…?

228:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 20:04:25.11 VLIXlPIq0.net
表示はC3A0-C507に書き込むとやっておいてくれるけど、ハードウェアの知識がないので解析見ても何やってるのかよくわからない
(ので、バグ図鑑モードで画面表示する方法がわからない……)
入力されたボタンはFFA5かな?
確認してないけど

229:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 21:46:32.70 a64tfzCS0.net
>>220
ありがとうございます
ボタン入力とか検証してみます

230:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 23:10:17.36 a64tfzCS0.net
FFA5の前後アドレスの検証を、任意コード実行による、条件を満たしたらループから抜けるプログラムで行いました。
FFA4が離された瞬間、FFA5が押された瞬間、FFA6が押されているボタンです。
bit0~7の順に、A,B,SELECT,START,右,左,上,下です。

231:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 01:23:17.29 EV5yDCY80.net
c


232:3a0~に値代入しても画面に変化がなかった。 画面に任意のタイルを表示する方法について誰か教えていただけますか。



233:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 02:26:37.78 JTOSlSZP0.net
スレリンク(poke板:348番)
ざっと見た感じcall CF3Eっぽい
ABCはDの前の記号文字で代用してるね

234:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 06:23:06.61 hAb3wkgL0.net
あー、しばらく触ってないから勝手を忘れてるな
とりあえず call 33AE で更新されるかな?
あと4フレームのウェイトが掛かる
前述の通り、いまいちよく理解できてないので以下略
>>224
CF3E はメールのルーチン(aを16進表記にしてlddで書き込む)
たしか 0A55 でキー入力待ちすることで画面に反映させてたかと思う

235:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 13:35:00.34 JOMUo65U0.net
>>225
ありがとうございます
後で検証してみます。

236:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 15:01:47.58 D6mvW5Ju0.net
お前らすごいな
解析とかさっぱりの俺から見たら何を言ってるのかわからんがすごいことしてるのはわかる
わからないなりに見て応援してるよ

237:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 20:29:45.82 tGKvR+Ww0.net
分からないままでもやりだしたら割と難しいわけではない
ただまあ集中力は要るかな…

238:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 00:32:29.66 x6hwljMJ0.net
バイナリエディタが起動できたぞ
ただ、00が打てない

239:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 00:33:30.53 x6hwljMJ0.net
>>229
金銀日本語版で!

240:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 12:46:38.43 pEmPJH2c0.net
>>229
詳細はよ

241:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 18:52:36.40 x6hwljMJ0.net
>>231
長くなります。
~打ち込み準備~
任意コード実行の準備ができたら、僕は以下のようにボックスを使いました。
box1,box2→道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にする
box3~→道具1,2番目の個数をアドレスとして、そのアドレスに道具3番目の個数を入れる。その後3番目は0xFF(255)個になる
次にbox3のコードを駆使して、道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にするプログラムをbox2だけに収める。
box1にはジャンプ用のプログラムを書く。

242:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 19:54:10.57 x6hwljMJ0.net
>>232
ボックス名
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの
D8BA(box1の名前のアドレス末尾)に書き込むため、道具1の個数を216個、道具2の個数を186個にして、道具3の個数を80個にする。
box1,2の名前を全部空欄にする。
box3ヅュゆビぺぽブプ
box4ブビぺなゅドドプ
box5ドドビづョべデプ
box6ブブビぶデたブプ
box7ブゆゅどのののの
技マシン17で任意コードを実行、その後道具3が255個になっている。個数を以下の順に合わせてそのたびに技マシン17。
33 172 213 61 34 35 119 201
そしたらbox2の名前が「あ゛ッゆべた!こうげき━の」になります。

これで、box1の名前を
「ョぐギ」にすれば、技マシン17で道具1,2が255個に、
「ョぐダ」にすれば、技マシン17で先ほどの打ち込みプログラムです。

243:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:08:12.01 x6hwljMJ0.net
>>233
言い忘れてましたが、打ち込みプログラムは実行後、道具2の個数を+1、繰り上がりもできるので、連続するアドレスには続けて書き込めます。

244:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:31:06.28 x6hwljMJ0.net
>>234
~打ち込み~
アドレスの上2桁が道具1の個数、下2桁が道具2の個数です。
こちらがバグ改善のためにすこし無意�


245:。な場所がある方です。 僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729160 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729151 こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729150 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729161 斜線部分の値は何でもいいです。 一つ目の5つほどある0の部分は入力できないので0x7F(127)とか入れとけば結構です。 ちなみに、D571~は技マシンの個数、そのまま手持ちアイテムにD5AAから突入します。D5AAは道具の個数です。D5ABから道具1です。 D60Aからはパソコンのアイテム1になります。



246:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:34:58.07 x6hwljMJ0.net
>>235
D60B,D60Cの値を弄ればバイナリエディタ起動時の選択中アドレスが変わります。
スクリーンの件とボタン入力の件では情報提供ありがとうございます。

247:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:43:08.91 x6hwljMJ0.net
>>236
証拠の画像です。
URLリンク(imepic.jp)
起動はbox1の名前を「てザよ」です。
アイテムの個数とか技マシンの個数が変わると壊れるので注意してください。

248:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 23:33:31.70 RyGb6Bu30.net
よくわかんねぇがすげぇ…

249:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 00:54:52.66 SgNUkj6J0.net
>>235
やべ
10進数版逆でした
訂正
こちらがバグ改善のためにすこし無意味な場所がある方です。
僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。
16進数版
URLリンク(imepic.jp)
10進数版
URLリンク(imepic.jp)
こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。
16進数版
URLリンク(imepic.jp)
10進数版
URLリンク(imepic.jp)

250:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 02:52:02.62 ABHW/OZR0.net
ついにできたのかよ
すっげえ

251:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 19:54:51.93 zILvfxTY0.net
出来た所でって言う

252:名無しさん、君に決めた!
18/08/19 01:30:01.68 /6xeY48b0.net
話を変えて悪いが海外版金銀のコインケースバグってどんな原理なんだ?

253:名無しさん、君に決めた!
18/08/19 21:47:08.82 S7w/kZP70.net
>>233
「ボックス1,2を空欄にする」ってつまり「ーーーーーーーー」って事で合ってる?
ボックス2の名前が変わらなくて困ってるんだ

254:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 07:30:49.80 7RPE/2f00.net
よくわからんがバイナリエディタが使えるということは
アドレス自由に弄ってクリスタルでセレビィイベント起こすことも容易なのか

255:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 14:06:57.90 z4uUqWRf0.net
>>244
このバイナリエディタは金銀用っぽいからそのままじゃクリスタルでは使えないと思う
あとクリスタルでセレビィイベント起こすコードはもう存在するよ

256:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 17:55:20.94 wHzCWACO0.net
>>243
あってます
変えるでそのままオッケーを押すともとの文になってしまうのでスペースを全部打ち込んでください

257:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 17:59:20.41 dSSQ6Sj60.net
何よりやりたいことの大体は任意コード実行で済むから、態々バイナリエディタを作ってまでやらなきゃならないようなことがそもそもないというのが問題
第3世代以降なら兎も角第2世代までのしょっぱい量のデータ弄ってもこれ以上何か発見出来るような望みも薄い
例えば第3世代以降のポケモンの内部的な種数が65535種もあるのに対して第2世代までは高々255種だからねぇ…

258:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 18:00:59.63 wHzCWACO0.net
バイナリエディタのプログラムに無駄が多いかも知れないので、また改良します。動作確認もできたらまた貼ります。

259:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 18:03:17.22 wHzCWACO0.net
>>247
それについては言えてます。
強いて言うならメモリ書き換えの作業効率が上がる点くらいでしょうか。
あとメモリを覗けるので実機で限られますが、解析もしやすいです。

260:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 19:04:03.72 wHzCWACO0.net
お詫び申し上げます。
恐らく全く操作できないかもしれません。
0xd572(213 114)をa6に変えれば動きます。

261:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 19:05:07.43 wHzCWACO0.net
>>250
0xa6は166です。

262:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 23:43:31.56 wHzCWACO0.net
なんどもごめんなさい。 <


263:br> 動作確認済み最新版を貼っておきます。 16進数版 http://imepic.jp/20180820/850600 10進数版 http://imepic.jp/20180820/850601 動作確認が完了したのと、変更はD572が0xA6に変わった点です。 部活と夏休みの宿題が忙しいんでもう更新しません。 質問があれば答えます。



264:名無しさん、君に決めた!
18/08/21 00:01:57.93 ZldjQEeL0.net
>>252
と思ったら10進数版のD57Fが見えませんでした。
214です。

265:名無しさん、君に決めた!
18/08/21 12:11:53.55 n+wASdfb0.net
久しぶりに見たら凄いの来たな

266:名無しさん、君に決めた!
18/08/24 06:01:33.75 JE6aXbBl0.net
アホな自分にどう凄いのか教えてください

267:名無しさん、君に決めた!
18/08/25 15:41:24.35 isgU66LG0.net
学生さんなのか。すごいな

268:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 10:26:32.34 RwrJIcbX0.net
今このコード挑戦してるんだけど、途中box2の名前がどうしても変わらなくて困ってる 道具の1番目の個数を216個、2番目を186個、3番目を80個に調整し、
box1から順に
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ヅュゆビぺぽブプ
ブビぺなゅドドプ
ドドビづョべデプ
ブブビぶデたブプ
ブゆゅどのののの
にした上でわざマシン17を使うんだよな?

269:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:37:47.41 +Z90WTDB0.net
>>257
ーーーーーーーー
とはスペースのことを表していますか?
空欄という書き方は分かりにくかったです。申し訳ないです。正しくはスペースです。

270:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:44:57.46 U7TYIzvt0.net
>>257
スペースであれば、難しい話になりますが、最初に80個(16進数で50で、文字の終わりを表す番号)にして、その後、下の手順を踏んでみてください。

271:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:47:26.24 U7TYIzvt0.net
>>257
80個で技マシン17使ったあと道具3の個数が読めないですが255個になっています。その後、
33 172 213 61 34 35 119 201
この個数にする度に技マシン17を使うってやつです。

272:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 17:47:38.63 0TZwmkiq0.net
>>258
スペースって、ゃゅょっ の隣の伸ばし棒のことで合ってる?
3番目の個数を合わせてわざマシン17を使うとちゃんと255個になるし、2番目の個数も一ずつ増えるのにbox2の名前が全く変わらないんだ
エミュ上でやってるからだろうか

273:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 18:52:18.12 U7TYIzvt0.net
>>261
今までバイナリエディタでボックス名を打っていたため、ボックス名変更から全部スペースにすると、文字が変わらないのはがちで知らなかったです。深くお詫び申し上げます。
実は、伸ばし棒とは命令が定義されていない内部コードを持つのですが、ーーーーーーーーでフリーズしなかったらokです。赤緑ではフリーズしたので知りませんでした。申し訳ございません。
80個にしたとき、ポケモンのプログラムが、ボックス名はここまでだよってわかる、印のようなものをbox1の9文字目に入れる作業です。次に33個にする際はbox2の1文字目に「あ゛」を打ち込む作業で、という具合です。
つまり、80は文字には反映されないですよ!

274:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 19:12:19.98 0TZwmkiq0.net
>>262
丁寧に解説ありがとう
0x50が終端文字なのは初代と共通なのね
フリーズは起きないんだけど、ちゃんと道具3番目の個数を33→技17、172→技17…ってやっていってもbox2の名前が「ーーーーーーー」のままなんだ
道具の個数はさっきも書いた通りちゃんと変化してるんだけど…

275:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 20:29:52.30 2Lrthm7lY
>>263
恐らく、道具も増えて、255個になるのであれば、プログラムはちゃんと動いていると思います。
百の位と十の位が見えないので大変ですが、「捨てる」からボタン操作で数えて、個数を確認してみてください。
もし違っていたら、box3~は変えなくていいので、
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの
で技マシン17を使って個数を調整しなおしたのちにそこをまた、全部「ー」にしてやってみていただけないでしょうか。

エミュレータは使ったことが無く、わかりませんが、道具の個数の挙動が予想通りに行われたということは、想定していたアドレスが正しかったことになるので、ボックス


276:の名前のアドレスも想定は正しいと思います。このコードに挑戦していただき、光栄です。心の底から、成功してほしいと願っているので、状況をまた知らせていただけると幸いです。



277:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 21:37:05.25 rgYPd/m00.net
>>263
横からだけど、一回ごとにボックス1の名前を変えてないのでは?
コード打ち込みに関してはわざマシンでタイプライターしたほうがお手軽な気がする

278:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 22:36:38.22 2Lrthm7lY
>>265
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。

>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>265様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。

279:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 00:53:36.06 IpAqj1vJ0.net
>>265
一回ずつ名前を変える…?たしかにbox1は「ーーーーーーー」のままいじってない

280:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 19:06:37.96 islIFBBr0.net
>>267
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。
>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>267様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。
昨日送ったんですが、反映されなかったんで返信遅れてごめんなさい

281:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 19:07:30.10 islIFBBr0.net
>>263

282:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 02:16:41.88 OVUoQKh90.net
(思ってたのとは違うっぽいけどヒントになったならいいか・・・)
>>268
自分も>>94で教わっただけなんだけども、call 30D6で範囲コピーができるので
わざマシンポケットで50バイト記述してパソコンアイテムへコピーすれば直接的にコーディングできるんです
見やすい表との相性もいいし手順としても簡単なので人に説明するのには適しているかと
自分は人の真似ぐらいしかできないのでコードから勉強させてもらってますよー
有用性がないというけども、データをちょこちょこいじるだけよりも華があって面白いです
パソコンには違うコード記述しちゃってるんで試せてはないんですが、読み下しながら上手く圧縮分割して別の場所に書けないか模索中です

283:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 09:11:16.84 IGSdwF2H0.net
>>268
返信ありがとう
Box1を「ョぐギ」にしないとbox2の名前変更プログラム完成しないのか ちょっとやってみる

284:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 20:17:55.79 W8lh5AJU0.net
>>271
「ョぐギ」はボックス2の先頭に飛ぶやつですよ。
「ョぐダ」がボックス3からのプログラムを起動できます。だから打ち込みの際は「ョぐダ」でお願いします!
>>270
そんな便利なサブルーチンが存在するだなんて知りませんでした。いつも自分で範囲コピー用のプログラム作ってたんで助かります(T-T)
ありがとうございます。

285:名無しさん、君に決めた!
18/08/30 15:19:32.07 ptOtQFBd0.net
ちょっと見てないうちに大発見きた?すごいな

286:名無しさん、君に決めた!
18/08/30 23:18:47.23 ppONHXMO0.net
平成最後の夏に現る猛者

287:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 01:49:28.24 lvgLUchn0.net
ごめん、何度やっても名前が変わらない
一体何が原因なんだろう…
(下の二枚は全部のアイテムコード打ち込んだ後の画像)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

288:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 09:22:53.07 2BBzmS8f0.net
>>275
一回データ飛ばして検証したからコードは間違ってないはずです。
定義されていないコードはどのような処理がなされるか申し訳ないですがわからないです。
前に書かせていただきましたが、そこを飛ばすにはボックス1を「ョぐダ」ですよ!「ョぐギ」だとボックス2のコードから読んでしまいます。

289:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 13:16:18.41 2BBzmS8f0.net
>>275
よく見比べるとボックス3の5文字目が「べ」になってますよ!正しくは「ぺ」です。プログラム中では書き込み先アドレスを


290:指定する過程のひとつなのでそこを「ぺ」にすれば正常に働きます!



291:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 17:15:46.59 lvgLUchn0.net
>>277
うわぁ今確認したらコードミスってた 恥ずかしい…
コード直したら一発でできました 本当ありがとうございますm(_ _)m
URLリンク(imepic.jp)

292:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 19:51:33.64 2BBzmS8f0.net
>>278
よかったです
バイナリエディタ起動できたら教えてください。
あと、おかあさんから全部貯金を預かっておかないと、勝手に買われてアイテム欄が荒らされてバイナリエディタが起動できなくなってしまうため、それもお願いします。

293:名無しさん、君に決めた!
18/09/01 17:32:48.54 8KwZgOuu0.net
>>280
了解です

294:名無しさん、君に決めた!
18/09/02 22:41:57.81 r4OOZBuf0.net
バイナリエディタやりたいけど修正多くてよくわからんくなった
正しいやり方誰か纏めてくれんか?

295:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 08:21:45.58 cRQwSh8S0.net
>>233のボックスコード 、box5の「ドドビづョべデプ 」になってるけど正しくは「ドドビづョぺデプ」ってことだよな?

296:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 09:40:12.04 mZzDgNDu0.net
>>281
yahooブログにまとめておくので少々お待ち下さい。

>>282
そこは変えなくて結構です。
>>233丸写しできちんとした挙動をしたので。
訂正が多くなってしまって申し訳ないです。
yahooブログにまとめます。

297:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 13:25:32.91 G4mqk27m0.net
>>283
…いや、それが、アイテム欄は動くけどbox名に反映されない こっちもそれでずっとできなかったんだ そこを直した上でわざマシン使ったら3つ目のアイテム数が0個になってBox名に反映されてた

298:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 15:19:15.14 wRDj0+Az0.net
>>284
申し訳ないです。
恐らくボックス1を「ョぐダ」にすれば255個になって正常に動きます。
それも訂正なので、またまとめさせていただきます。

299:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 16:48:36.79 G4mqk27m0.net
>>285
いや、やってみるとわかるけど動かない…

300:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 17:08:42.96 Wx5rDidG0.net
>>286
文字の打ち間違えとしか考えられません。
ちゃんと道具1,2の個数が調節されているか、文字の間違えも確認していただけますか。
あと、ボックスの番号はあっていますか。

301:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 17:18:28.21 G4mqk27m0.net
>>287
ボックス打ち込み直したらちゃんと動きました…どこかミスってたみたいです ごめんなさいm(_ _)m

302:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 18:56:34.36 t0hDTX7K0.net
何がやってみるとわかるけどだよ
開発者だろうが

303:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 20:16:39.51 Wx5rDidG0.net
>>288
それはよかったです。
コードが長いので間違いはあるあるです(^^)

304:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 00:29:15.42 7kRV2FVtg
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
バイナリエディタについて書いてみました。

305:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 00:33:47.23 tNi/6AW70.net
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
バイナリエディタについて書いてみました。

306:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 20:00:34.16 C+NcQVA60.net
金銀って初代みたいにどっかに数値書き込んだらポケモンとかトレーナーとエンカできたりする?
できるならエディタ作りたい

307:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 22:41:03.86 tNi/6AW70.net
>>293
いれた瞬間にエンカウントが起こるというアドレスはありませんが、スクリプトというものを使ってできます。スクリプトとは僕も勉強が足りないですが、簡単なプログラムのようなものだと捉えています。
具体的な話、CE57に0Aを代入して、スクリプトの先頭のアドレスをHLレジスタにいれて、3385からのプログラムでスクリプトを実行できます。
例えば、5C xx yy というのは、全国図鑑ナンバーxx番のレベルyyのポケモンを読み込むスクリプトです。5Eは戦闘開始のスクリプト、5Fは戦闘終了のスクリプト、90はスクリプト終了のスクリプトです。
だから5C FB 64 5E 5F 90と書いて、CE57に0Aを代入、5Cが書いてあるアドレスをHLレジスタにいれて、3385をcallやらjumpやらすれば野生エンカウントみたいになります。

308:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 22:42:29.15 tNi/6AW70.net
>>293
ミスりました。100レベルのセレビィが出る野生のエンカウントみたいになります。

309:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 22:50:10.13 YuwlSaMB0.net
エディタ起動自体はできたけどこれ書き込みできる?
スタート押したらフリーズするし見るだけしかできん
後yahooの方はA5になってるけどD572はA6が正しいのかな?

310:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 23:54:29.12 tNi/6AW70.net
>>296
申し訳ございません。今更新させて頂きました。操作方法などを加えました。
A5はFFA5のA5で、ボタンが押された瞬間という意味です。A6は、押されているボタンです。
難しい話になりますが、描画に使うサブルーチンで、4フレーム?のウェイトがかかると教わって、ウェイトの間にピンポイントで押された瞬間というのは、相当運がよくないとボタン操作を拾わないというバグが起こったため、A6で押し続けて操作できるようにしていました。
しかし、プログラムを改良して、十字ボタン関連の操作が行われた際にだけ描画をするようにしたため、いつでもボタン操作を拾えるようになり、押された瞬間というのが可能になりました。というのが変わっている理由です。
STARTでプログラムが起動できるのですが、A6にすると何回もプログラムが起動されてしまい、場合によってはフリーズしてしまいます。
yahooのは完成版で、D572はぶっちゃけると好みですが、個人的にはA5推です。

311:名無しさん、君に決めた!
18/09/07 12:27:29.62 gBRpX4zd0.net
>>292


312:名無しさん、君に決めた!
18/09/11 19:52:35.42 d0SYk+Kg0.net
幼少の頃金銀かルビサファ辺りだけど戦ってレベルアップした時、永遠にレベルアップし続けて100になっちゃうバグがあったんだけど知ってる人いないかなぁ…

313:名無しさん、君に決めた!
18/09/12 10:52:25.37 uqrkqE600.net
>>299
少なくともRSにそんなバグはないと思う
育て屋に預けてLv100になっても経験値がカンストせずオーバーフローするバグならあるけど流石に別物か

314:名無しさん、君に決めた!
18/09/12 13:00:31.44 56NT8Pf+0.net
金銀ならありえる
経験値と現在レベルに齟齬があればそうなるよ

315:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 19:19:27.45 ttZoe8io0.net
赤緑青ピカチュウの任意コード実行の下準備チュートリアルをまとめた動画をあげました
宜しくお願いします
URLリンク(youtu.be)

316:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 20:47:24.60 iQUOAjJM0.net
最初にライバル家ワープすると一気に行動範囲広がるからいろいろ手っ取り早いよ

317:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 21:09:48.75 /yD3bXaD0.net
はやぶさバッヂスターターセット
スレリンク(poke板:630番)
ライバル倒すなら博士からボール5個貰えるし、森にも1個落ちてるから19個買う必要ないよ

318:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 22:03:30.57 ttZoe8io0.net
ご意見ありがとうございます
ライバル家ワープは確かに効率化しそうで良さそうですが如何せん不確定要素が多そうですね…
ボール5個貰えるのは盲点でした笑
スターターパックのレスを拝見しましたが、0個に統一せずわざわざこの個数にしたのは何か意味があるのでしょうか

319:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 22:27:02.12 /yD3bXaD0.net
個数に余りが出ないようになってるだけで、その辺りを理解してるなら別に0個でもいいと思う
あとPCに預けるときにちょっっとだけ楽かなっていう程度

320:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 23:37:48.39 JDX4jj/20.net
なるほど、把握しました
いやはや先人は凄いなぁ…

321:名無しさん、君に決めた!
18/09/17 03:10:11.50 clCgKI040.net
>>304
すげえ

322:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 00:56:33.09 VWTQUS/f0.net
ライバル家ワープ版もだしました
URLリンク(youtu.be)


323:rAIxbGpQ



324:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 02:21:50.15 T7L2bNtp0.net
まとめサイトにも載ってるけどライバル家ワープは図鑑貰ってからもできる

325:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 08:57:29.09 VWTQUS/f0.net
え、本当ですか、、、
だとしたらイーブイも取り放題出来るしもっと効率化出来そう
知識不足ですみませんもっかい出直して来ます、、、

326:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 10:41:46.68 iWAI6WDC0.net
ずっと前にも出てきたけど、どこかしらドアは手持ちデータの中に0xFFがなければいいらしい
ちなみに図鑑もらってタマムシにワープ→一旦手持ちを元に戻してイーブイゲット→3番目セレクト でどこかしらドアが機能することは確認してる

327:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 11:37:03.72 ILnizKbv0.net
正確には、手持ち2匹目から199匹目の外見にFFhがないことが条件だな

328:名無しさん、君に決めた!
18/09/23 15:06:31.37 nPclrP3d0.net
初代の任意コードで色んなポケモン出現させるやつの出現ポケモンのレベルって最後にボックスに預けたポケモンのレベルになるみたいだね

329:名無しさん、君に決めた!
18/09/23 15:33:56.51 nPclrP3d0.net
あとガラガラはゆうれいで出てきた
捕まえたらガラガラだけど

330:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 21:09:30.09 z24+cojO0.net
ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな
アネ゛デパミ゛を戻すときも捕獲してしまえばいいので、にげる失敗を気にする必要もなくなる
あと育て屋からポケモンを引き取ってさえいればサファリに入る必要はないから、そらをとぶやバッジ調整をせずにケーシィ捕獲というルートも
マスターボールと実行用アイテムさえ手に入れてしまえば、その辺はコード実行して済ませられるし
>>309
道具欄の空きに入ってる長い名前のアイテムはFFhじゃなくて00hだと思う

331:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 22:06:43.23 t8kyZDeM0.net
ケーシィ使うならコインケースもらってコイン拾うだけで入手できるぞ
不確定要素なしで道具欄埋めも兼ねられていい

332:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:14:11.53 +RPJ4TXr0.net
投稿者です
ご意見ご指摘ありがとうございます 非常に嬉しいし助かります、、、
FFh→00hは仰る通りです笑
育て屋フラグも0にするのは盲点でした、、、
これなら「てへ」も不要になりそう
ケーシィも活用出来たら空を飛ぶ必要も無くなるしいいですね
>>ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな
これだけよく分からなかったので解説お願いしますm(_ _)m
また、青版(実機 刻印22)でのイーブイ取り放題を活用した下準備が成功したので再投稿を検討してます

333:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:22:02.54 +RPJ4TXr0.net
あと別件なんですが、ピカ版の森地図においてエミュで出来たはずのコードが実機(刻印34D)では出来なかったのは何故なんでしょう、、、

334:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:47:46.05 z24+cojO0.net
ワープ状態のときに道具9番目の個数を8個にして、4歩ごとにアイテム見れば大体わかると思う
ただし、ワープ状態でタマムシデパートに入るときは必ず左の入り口から
コードは見ないとわからない

335:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:57:10.04 +RPJ4TXr0.net
コードは動画にも載ってますが自作のものです
1がめぜンづ
2ずづずづぶ
3づぜンずぞ
4ひョづずぞ
5づずずずレ
6にぱづずレ
7にオづの
19ゲョぐチ
ld h,D2 ld l,AB ldd (hl),a (ld d,b)
dec l ldd (hl),a dec l ldd (hl),a inc a (ld d,b)
ldd (hl),a ld l,AB dec l cpl (ld d,b)
res 5,a ldd (hl),a dec l cpl (ld d,b)
ldd (hl),a dec l dec l dec l and a (ld d,b)
add a,44


336: ldd (hl),a dec l and a (ld d,b) add a,84 ldd (hl),a ret わざマシン33 個数かわらない はやぶさバッヂ 個数かわらない マスターボール 0個 かみなりのいし 0個 わざマシン22 0個



337:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 00:29:06.97 R4EIps8A0.net
ちゃんとコード追いかけたわけじゃないけど、ret前にhl調整してないのが原因では
動画見たけどバグったメッセージ出てるし、最悪の場合ふたごじまの地雷みたいなことになる

338:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 00:51:42.48 quuKp2l60.net
あ、hlのアドレスに50hが入ってないとダメってルールを忘れてました、、、
多分それですね 組み直してみますm(_ _)m

339:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 00:55:13.07 quuKp2l60.net
とか言いつつもスターターセットのコードで既に完成されてありますもんね、、、
個数も丁寧に分けられてる上わざマシン10もあるしそっち使った方が無難かな

340:クンナム
18/09/26 08:38:11.13 58PPgCYh0.net
URLリンク(mobile.twitter.com)
アルタイルやりたい
(deleted an unsolicited ad)

341:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 12:01:10.76 zDAPmOYG0.net
>>324
最近頑張ってくれてて見てて楽しいよ。
次の動画の予定がもしあるなら待ってます。

342:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 17:31:14.44 quuKp2l60.net
ありがとうございます!!その言葉が励みになります、、、
動画とは関係ないですが、任意コード組むのに使えそうなニモニック対応表を自分用に作っていたのでそれを投下しておきます
ニックネーム、道具も対応してます
りっちーずやBug HiSTORiAの表のいいとこどりをしたつもりです ヤバかったら消します
URLリンク(dotup.org)

343:名無しさん、君に決めた!
18/10/01 12:26:44.55 8qe7qWdC0.net
>>105
やめたれw

344:名無しさん、君に決めた!
18/10/02 00:53:55.03 R/XmkPbD0.net
御三家とかイーブイのように、ボールを調べてポケモンを手に入れる時どういう処理してるんだろう。
任意コードで好きなレベルで好きなポケモンを入手とかできるのかな?

345:名無しさん、君に決めた!
18/10/02 19:41:33.70 +IbNVv6O0.net
>>329
野生で手に入れるじゃダメなんですか?
任意コードでマスターボール増やして、D036にポケモンの番号、D0ECにポケモンのレベルを打ち込めばエンカウントが起こります。

346:名無しさん、君に決めた!
18/10/04 05:08:54.33 daO9iCaC0.net
バグ系ポケモンだと値によってはトレーナ戦になってしまいます

347:名無しさん、君に決めた!
18/10/04 13:07:31.32 72EzfUNh0.net
化石変換じゃダメなのか?

348:名無しさん、君に決めた!
18/10/08 04:51:50.44 WFvtWl1k0.net
Void Glitch - How to Catch Arceus in Pokemon D/P
URLリンク(www.youtube.com)
アルセウス入手法が10年の時を経て判明!無限にゲットできるしヤバいwww【解説実況】
URLリンク(www.youtube.com)
こんなバグあったのか

349:名無しさん、君に決めた!
18/10/08 13:43:05.55 8oY+6D5i0.net
>>333
今更感半端ないな
始まりの間産の方を捕まえればHGSSでシント遺跡イベントも起こせるぞ

350:実況禁止さん@\(^o^)/。
18/10/08 18:21:32.21 rR7lRyF40.net
>>334
そもそもはじまりの間産って反応したっけ?
って思ったけど行けること既に検証されてた
検証結果は「シント遺跡」でググると出た(なおソースはtwitter)

351:名無しさん、君に決めた!
18/10/08 18:55:11.8


352:7 ID:HK29ckRl0.net



353:名無しさん、君に決めた!
18/10/08 19:08:54.11 8oY+6D5i0.net
>>335
そうだね
因みに始まりの間産のルートは>>333のとは違って、しかもその動画は限定公開にされていた(今はどうか知らんが)から気を付けよう

354:名無しさん、君に決めた!
18/10/15 12:22:00.89 nKRHpMmB0.net
でもこれは既出じゃないんじゃないかな? twitterで流れてたんだけど
なぞのばしょでアルセウスと出会った場所を好きに変更しつつ捕まえるバグ
URLリンク(youtu.be)
資料
URLリンク(forums.glitchcity.info)

355:名無しさん、君に決めた!
18/10/15 20:51:38.37 ITU+2e9q0.net
>>338
確かにそれは初出だ
出会った場所を変えること自体にはあまり意味ないが、グラスメール×510にして始まりの間産に出来るなら既存の方法より若干色乱調し易いかも(方向転換回数が少ない為)

356:名無しさん、君に決めた!
18/10/15 20:59:39.00 ITU+2e9q0.net
URLリンク(www.pokecommunity.com)
いい感じのマップID表見つからなかったね(しかもこれPt?のだし)

357:名無しさん、君に決めた!
18/10/28 10:17:05.12 1Uz3uGnk0.net
>>336
死ねよ金銀でオナニーしてる池沼ジジイ酒井輝久
就職しろ?

358:名無しさん、君に決めた!
18/11/11 23:53:23.16 9DVQ+9TP0.net
VBA Re-recording v23.5 svn438の日本語化言語ファイルを公開

359:名無しさん、君に決めた!
18/11/16 15:03:00.04 HvRxzLVp0.net
セレクトバグ使ってコイキングの攻撃防御の個体値をCDにするには
余りを「205」にすればいいのよね
折角なんでギャラドスをポケスタ金銀に送ってめざパ飛行を試したいもんで

360:名無しさん、君に決めた!
18/12/02 01:48:27.43 51DKqBHE0.net
DPtはスレチだろ

361:名無しさん、君に決めた!
18/12/13 08:35:25.48 gFVXfMrr0.net
最近はネタ切れですか?

362:名無しさん、君に決めた!
18/12/15 23:24:21.30 3GlPaARg0.net
爆弾発言するで
第3世代のポケモンってさ、第7世代におくれるやん
んでVCは確定で3V以上やん
3世代から直接取り入れたやつって確定3Vちゃうやん
…あとは察して()

363:名無しさん、君に決めた!
18/12/15 23:25:04.58 3GlPaARg0.net
>>346
ごめんスレチやった

364:名無しさん、君に決めた!
18/12/15 23:28:18.47 3GlPaARg0.net
しかもスレチな上に書くこと間違えてるし()
レスってどないすれば消せるんだ

365:名無しさん、君に決めた!
18/12/17 06:04:44.07 PwiTyz1u0.net
2ちゃんねる(5ちゃんねる)は基本的に消せませんよ

366:名無しさん、君に決めた!
18/12/29 17:30:30.74 3uiZiVPH0.net
>>344
もうBWあたりですら「昔」と言われる頃になってるから別にいいと思うがなぁ
もうGB時代の話は尽きて過疎過疎になってるし

367:名無しさん、君に決めた!
19/01/12 11:03:26.13 xsXwS9By0.net
10年前のゲームは昔でええやろ

368:名無しさん、君に決めた!
19/01/27 00:22:49.57 vv2NW4NA0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽ�


369:S ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::  /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::  i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::   i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: !  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i  i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::  iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::  i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::  !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::



370:名無しさん、君に決めた!
19/01/27 02:58:24.10 YyhlV8eX0.net
>>344
今ざっと確認したがRSEの裏技スレもとっくになくなっているんだな
旧世代はかろうじて総合スレがあるだけみたいだし該当するようなスレがここくらいしかないのか
もうガイドライン設けてあのテンプレを一新してもいい時期かもな

371:名無しさん、君に決めた!
19/02/09 13:49:26.53 gT7GBZyx0.net
時代はピカブイだぜ?
初代金銀みたいな産廃ゴミに縋ってる馬鹿どもwww

372:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 11:35:53.65 pGlghMYw0.net
全く流行ってない(一瞬で過ぎ去っていった)、面白バグもないピカブイと、20年近く経ってもスレの残ってる作品、どっちが面白いかって聞かれたら、ねぇ…

373:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 14:31:46.37 tiIHNx230.net
黙れ死ね糞ジジイども
サイキネふぶきゲーなんてなにやってて楽しいの?www童貞キモオタジジイ

374:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 14:32:57.61 tiIHNx230.net
バグなんて有難がってんじゃんえーよ脳欠陥の障害ジジイども
メガンテだかクソテンだかのポケクソも元ネタゲームの信者みたいやっなwww

375:名無しさん、君に決めた!
19/02/10 20:12:40.77 RqjnQ2OR0.net
お、インターネット脳欠陥マン来てんじゃーん

376:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 09:15:19.02 XEBkobMm0.net
誰か日本語版金銀クリスタルで技マシンでの任意コード実行でTAS更新してくれぇ?

377:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 11:26:33.54 JNGMF/Qm0.net
スレ違いならすまん。
ポケモンはダイパで卒業した人間なんだがふと思い出したことがあって、周りのポケモン好きに聞いても誰も知らなかったから聞きたい。
恐らくルビサファ(ダイパかもしれない)のひみつきちで、NPCのトレーナーと対戦できたと思うのだけれど、そこでレベル100の???を使ってくるやつがいたと記憶してるんだ。
そいつが確かアルセウス的なのを使ってきたと思うんだけど、デオキシスだったかダークライだったか、とにかく後々の映画で種明かしされたというオチまでは覚


378:えているんだけれど。詳しいことは覚えていない。 雨の降っているマップにあったひみつきちだった気がするけど、それも確証はない。 こんな感じの覚えている人いる?テキトーにググッても出てこないし、自分の記憶違いだったかと思い始めているんだけど。



379:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 20:23:02.73 Cy3WRIdE0.net
通信ケーブルをレコードを混ぜた人たちのひみつきちと
その手持ちが反映されるだけから改造がいただけだろう
感染していく仕様だったからね

380:名無しさん、君に決めた!
19/02/12 23:00:29.81 wuWmNAlX0.net
>>360
話を見た限りRSのことだろう
出て来たポケモンは恐らくデオキシス
その秘密基地が本物の秘密基地なら、通信相手が改造していたことになる
メールバグで出した偽物の秘密基地なら、そのトレーナーのポケモンもバグで現れた個体ということになるだろうか(あのトレーナーの手持ちポケモンの生成法は知らんが)

381:名無しさん、君に決めた!
19/02/13 10:30:25.15 9LfPlpSp0.net
>>362
なるほどなぁ
三月

382:名無しさん、君に決めた!
19/02/14 07:59:04.29 ufE4VWDY0.net
Offgaoのメモリエディタのフランス語版は機能していないようです
URLリンク(forums.glitchcity.info)

383:名無しさん、君に決めた!
19/02/14 08:19:40.87 ufE4VWDY0.net
トピック:JP CrystalにACEのないGSボールを入手する
URLリンク(forums.glitchcity.info)
WRAM(あるいはSRAMかもしれない)が日本のCrystalでグリッチしたのを覚えてる?
それで、私はGS Ballを無料で手に入れることができました。
次の手順に従ってください。
1.保存ファイルを完全に消去するか(VBAを使用している場合は、バッテリを取り外してすべてのデータを失うか、または.sa1ファイルを削除します)、または単に「新品」のカートを使用します。
Goldenrodまで2.Play。
3. PCCのドアの直前に停止します。
4.ゲームを保存します(リセットしないでください)。
5.Pok&#233;ComCenterに入ります。
6.前方に進み、次に後方に進むか、単に左ドアマットに進む。
7.対話を通して進みます。
8.利益!
何か問題がある場合は私に通知してください、これらは私が従ったステップです。

384:名無しさん、君に決めた!
19/02/14 20:38:20.61 SPb714Ht0.net
>>365
sRAMは新品状態または電池入れ替え直後には変な値が入ってて、セーブする事で初めて正常な値になる
一方でPCCから出る際にA5:A000(だったと思う)のフラグが立っているとgsボールを受け取るイベントが起こり、そこから一連のgsボールイベントが始められる
ここでsRAMがおかしな値を保持している状態のまま(ノーセーブで)PCCから出ようとすると、sRAMの状態によっては5:A000のフラグが立っている可能性があり、gsボールを受け取るイベントが起こるんだろう

385:363
19/02/14 20:40:05.47 SPb714Ht0.net
A5:A000は5:A000の打ち間違いです

386:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 01:38:35.19 ib3pPLVb0.net
金銀クリスタルのわざマシン・ひでんマシンのボールポケット以外で
使ったときの効果で、任意コードに使えそうなの結構あるようだな。
任意コード以外ではどこでもパソコンの効果のやつもあるな
Category:Generation II wrong pocket TMs and HMs
URLリンク(glitchcity.info)

387:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 09:35:13.86 ib3pPLVb0.net
この動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の最後にあるセレビ出現させるコードを解析してみた。
とりあえずわざマシン18で主人公の名前付近に
ジャンプしていると思われる。
主人公の名前:
てガみ
C305D0
JP D005H
メール本文:
あああがれぜ ずずひににの
B1B1B126DA2E7F2D2DCBC6C9
OR C
OR C
OR C
LD H,DAh
LD L,7FH
DEC L
DEC L
SET 0,(HL)
RET

388:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 09:36:59.40 ib3pPLVb0.net
メール本文はD002hから始まる。

389:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 12:59:34.07 ib3pPLVb0.net
>>368
こっちの方が見やすい
TMHMDex
URLリンク(glitchcity.info)

390:名無しさん、君に決めた!
19/02/19 19:04:24.78 nvWmQDbz0.net
セレビィイベント系のコードは前スレに乗ってるぜ
あと>>369のコードだと起こせるイベントはセレビィが手に入る部分だけで、gsボールを貰うところから始まる正規イベントの一部でしかないよ
いちおう前スレに貼られてた正規イベントを起こすコード貼っとくわ
・[Cr]PCCから出ようとするとGSボールがもらえ、セレビィイベントが始まる
ョゥへれぜゲひマ
がメにガへマぞそ
ぼジづてャぞ

391:名無しさん、君に決めた!
19/02/21 00:47:34.13 7KlJicH40.net
何となく撮影してみたので興味ある方どうぞ
【ザロクバグ】ポケモン エメラルド バッジ6個で殿堂入り
URLリンク(youtu.be)

392:名無しさん、君に決めた!
19/02/21 09:49:29.43 yS5JbDK/0.net
しょっぱなからカオスだ

393:名無しさん、君に決めた!
19/02/26 20:27:33.92 hpFeuXZq0.net
TAS'd Shiny Celebi From Pokemon Crystal Virtual Console Including Banking
URLリンク(www.youtube.com)

394:名無しさん、君に決めた!
19/03/02 05:47:17.38 NibFJ1VZ0.net
ポケモンRS メールバグで空の柱の裏側へ
URLリンク(www.youtube.com)

395:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 07:43:59.75 25mucvjb0.net
現行Youtubeだとガナヒビって人がいろいろ楽しんでるっぽいね

396:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 11:21:09.27 DRNpL7VP0.net
アレはバグじゃなくてデータ弄りまくってる再現不可能なヤツなので、ここのノリとはちょっと違うのかな?って思う。見てて面白いものもあるけど。
ザロクバグ辺りを取り上げてたのは、デテロニーって人だったかな?

397:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 11:55:31.04 bRqTSmyi0.net
ganahibiはどっちかというとチートバグだな

398:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 13:57:53.49 HY/9tcL90.net
自分もあれはあんま受け付けんな
やっぱり実機のみでできる範囲で遊ぶから楽しい

399:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 16:21:15.33 +rbs74pZ0.net
URLリンク(www.youtube.com)
これすごい
チート無しだぞ

400:名無しさん、君に決めた!
19/03/24 17:22:41.83 Fr685VBO0.net
>>381
詳細読めば分かるけど残念ながらそれも実機ではほぼ不可能
まず数種類のバグアイテムを何万個も用意するというのが無理ゲー
一応ザロクバグの破損バグを利用すればアイテムの個数を数万とかにバグらせることは出来るが、狙いのアイテムに狙いの破損(XOR 0x0100,0200,0300,0400,0500,4000)を起こすことは相当に厳しい
もし用意出来てもSetionID?が分からず1/32の運ゲーとも勝負しなければならないから、そこまでするくらいならタマゴバグで偽造してしまった方が楽
完全に実機だけで出来るしね

401:名無しさん、君に決めた!
19/03/26 01:18:39.07 I2enFqgu0.net
最近任意コード実行を知り、昔にバグで遊んだ緑初期romを引っ�


402:」り出して再び楽しんでいるのですが、ボックスが煩雑になってきたのでソートしようとしたところ、ボックスの入れ替えができないということに恥ずかしながらつい先ほど気がつきました・・・ どうにかして順番を変えることはできませんか?何卒皆様のお知恵をお貸しくださいm(_ _)m



403:名無しさん、君に決めた!
19/03/26 06:25:14.96 j/H5QxMf0.net
>>383
ポケスタで整理したらいいんじゃない?

404:名無しさん、君に決めた!
19/03/27 03:10:17.44 rxp6qbHZ0.net
URLリンク(youtu.be)
実機で色違いミュウ出したければこれで我慢しましょう
大丈夫、第4世代に送っちまえばこうなるから↓
URLリンク(www.pokecheck.org)

405:名無しさん、君に決めた!
19/03/30 21:59:05.26 W+4/U1+r0.net
ジオシティーズ閉鎖でぽけもんばぐりっちーずのサイトを見れるのも明日までだね
一応archive.orgで大体のページが見れるのを確認したけど

406:名無しさん、君に決めた!
19/04/06 20:45:00.11 T94fU9Gq0.net
ds

407:名無しさん、君に決めた!
19/04/11 19:19:43.90 UzcHvLvq0.net
>>85を見て、パールでザロクバグやってみてるんだけどやっぱりフリーズするね トレーナーも固まるんだけど、手持ち六匹未満なら、リッシ湖レストランの客と四天王は戦闘に突入できるっぽい(HP0のバグポケが出てくる)
あと、全瀕死にすると手持ちを全てパソコンに預けられるのに気づいた

408:名無しさん、君に決めた!
19/04/12 23:41:53.31 0cH214hT0.net
>>388
2,3年前に某BBSで検証してた奴(俺だけど)の結果と大体同じだね
因みにザロクの実→毒のフィールドダメージ→マックスアップという手順でも4G版ザロクバグは可能
そしてタマゴバグを起こすことは今の所不可能

409:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 08:37:43.90 s6wuSZHb0.net
>>389
マックスアップでもできるのは知らなかった ありがとう
調べた範囲だと、フリーズせずに戦闘に入れる(手持ち1匹目がHP0のバグポケ になる)のは、リッシ湖レストラントレーナー、四天王、アグノムだった(ユクシーは試してない)
シンボルエンカなら固まらないのかと思ったけどフワンテはフリーズしたから違うみたい
…もしかして捕まえたことのあるポケモンだとフリーズするとかそういうことかな?

410:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 12:32:38.71 s6wuSZHb0.net
これまで一度も入ったことのないズイのいせき行ってみたけどダメだった
日本版じゃできないのかな…

411:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 18:44:27.55 DaKiC7B50.net
何とかしてプラチナでしんげつじまうみわれのみちへ飛べないだろうか

412:名無しさん、君に決めた!
19/04/15 22:56:49.14 gsNKqGK00.net
>>390 >>391
正直4G版ザロクバグで何か有益なことが出来る可能性は低いと思う
個人的には65068種あるバグ技のどれかを使って何か起こせないだろうかと考えてるけど、エミュとか持ってないから検証のしようもない

413:名無しさん、君に決めた!
19/04/16 14:14:47.46 Bm6rwhKf0.net
>>393
Emのザロクバグも、手持ちを全瀕死にした後の戦闘で特定の動作をするとパソコンのデータをいじれるやつだから厳密にいうと違うんだったな
バグ技使ってってのは前にエメラルドであった感じのものか
あと、もう一度>85のページ見てたら下の方に「パートナーモードでサファリ行けば実機でもできる」的なことが書いてあったんだけど、ダイパで設定範囲超えてパートナー連れ回せるバグなんてあったっけ?

414:名無しさん、君に決めた!
19/05/11 17:24:45.47 hCACE9Xn0.net
一ヶ月たつ前にほしゅ


415:



416:名無しさん、君に決めた!
19/05/12 21:29:08.80 hTgTZrIb0.net
最近の話題と言えば、Emでの任意コード実行をボックス中のポケモンをコードに使用して行う研究くらいだろうか
従来のボックスの預アイテムを参照する方法よりは実機での実現性が高いが、それでも特殊なID,性格値を持ったポケモンの用意はかなり困難そうだ
手持ちでもボックス中でも構わないけど、ポケモンの努力値や技をコードとして参照することは出来ないものか
調整可能な4バイトデータが複数連続しているから、ブロックの順序パターンさえ合わせておけばコード作りも容易に出来そうな感じはするが…

417:名無しさん、君に決めた!
19/05/19 18:47:50.60 Os2tk/u40.net
ポケモン金銀のどのアドレスが何に使われてるみたいなメモリ構造一覧みたいなサイト誰か知ってますか?

418:名無しさん、君に決めた!
19/05/19 21:53:45.34 yY7TiZ5k0.net
基本的には海外版の情報からアドレスずれを推測しつつ探すしかないかなあ
あとは改造コード系のサイトが部分的に参考になるくらいか

419:名無しさん、君に決めた!
19/05/20 23:07:54.92 PPFIxIfzA
URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)
これが表示されないのって自分だけですか?

420:名無しさん、君に決めた!
19/06/02 03:49:17.69 Nvpz71tR0.net
質問ですがポケモン赤で任意のポケモンを出現させるコードってありますか?

421:名無しさん、君に決めた!
19/06/02 16:03:12.51 I8q+TJ+a0.net
あります

422:名無しさん、君に決めた!
19/06/04 04:57:25.31 O2Lek8670.net
>>396
その後ネットで色々調べてみたが、ポケモンの技や努力値は暗号化されているから、コードを単純に作るには結局性格値及びIDの調整が絶対必要になりそうだ
でも理論上は性格値とID値を一致させる、即ちRSで出た適当な表裏IDと同じ値となる性格値のポケモンを孵化乱数調整で入手するだけでいいということなので、今現在行われている研究でのID調整とかよりは遥かに簡単そうだ
問題は、その努力値などを記録している48バイトデータを参照するバグ技が存在するかどうかだな
ボックス内を参照するバグ技は20種程存在するとのことだが、上手いこと努力値を読み込んで且つ戦闘で使用出来る技が果たして1つでもあるのか…

423:名無しさん、君に決めた!
19/06/04 18:21:53.33 +yo1ql7x0.net
>>402
ざっと調べてみたけど、良い感じに48バイトデータを読み込めそうなのは0x0D1Dくらいだな
ボックス12の28番目のポケモンの48バイトデータ(0x020304C0)を読み込めるが、最大PPが0で技名が約150字か…
どうなんだ?
理論上は該当位置に性格値=ID値且つmod 0x18=0xC~11のポケモンを配置すれば努力値と格好良さ・美しさで作ったコードを読み取れる

424:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 00:48:11.67 XBYp8FxZ0.net
>>403
この理論は正しかった
実機Emで任意コード実行成功した

425:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 11:46:58.46 8DCfjwhi0.net
久々にザロクバグの事を思い出して来てみたら実機で任意コード実行できた人が居るとは…
こちらも実機で試してみたいんだけど参考になるサイトかコミュニティはあるだろうか
ザロクバグの知識が数年前のダブルコラプション辺りで止まってるもんで

426:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 11:50:48.62 XBYp8FxZ0.net
こっち用に画像用意するの面倒だからあっちに貼ったのをそのまま貼らせてもらう
・誕生の島
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
・最果ての孤島
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)
URLリンク(img.pokemonbbs.com)

427:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 15:55:45.8


428:6 ID:8DCfjwhi0.net



429:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 16:14:05.26 XBYp8FxZ0.net
>>407
URLリンク(pokeglitch.game-info.wiki)
参考サイト
ここのコメント欄に私が行った方法をざっと書いておいたので興味があったら是非
性格値=ID値にするのは、>>402で書いたように、ポケモンの努力値や技などのGAEMブロック内データはメモリ上、性格値(PID)及びID値(SID-TID)とXORされて暗号化されているから、この暗号化を無効化する為
PID ^ SID-TID ^ 暗号化前データ = 暗号化後データ
即ち、PID = SID-TIDの時
暗号化前データ = 暗号化後データ

430:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 19:59:49.95 XBYp8FxZ0.net
現時点では性格値=ID値にすることで暗号化を無効化するようにしているが、逆にこの暗号化の仕組みを利用して努力値振りを楽にする方法を調査した
結果、性格値=ID値^0x08006000とするのがベストであると落ち着いた
[最果ての孤島行き]
メモリ上の値(目標値)
・0x020304C0:03 11 05 03 02 FF 00 08
・0x02030510:38 20 00 02 24 E0
・0x02030560:1A 30 27 49 24 E0
・0x020305B0:08 60 F0 BD
・0x02030600:28 57 06 02
暗号化前データの値
^60 ^08 ^60 ^08
・0x020304C0:03 71 05 0B 02 9F 00 00
・0x02030510:38 40 00 0A 24 80
・0x02030560:1A 50 27 41 24 80
・0x020305B0:08 00 F0 B5
・0x02030600:28 37 06 0A
必要努力値コンディションの値
H A B S C D 格 美
・0x020304C0: 3 113 5 11 2 159 0 0
・0x02030510: 56 64 0 10 36 128
・0x02030560: 26 80 39 65 36 128
・0x020305B0: 8 0 240 181
・0x02030600: 40 55 6 10
性格値=ID値^0x08006000とすることで、上記のようにコンディション調整は一切必要なくなり、4匹目のポケモンの努力値合計を510以内に抑えることが出来る(性格値=ID値だと合計533になるのでダブルコラプション必須だった)

431:sage
19/06/10 20:01:36.13 XBYp8FxZ0.net
>>409
うわぁ…折角スペースで間隔調整したのに滅茶苦茶になった…

432:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 20:36:35.91 8DCfjwhi0.net
>>408
重ね重ねありがとう
というか解説ブログの人か!分かり易いんでよく参考にしてます
EmのID値が ID値 % 0×18 = 0×C~11 を満たすのならば、わざわざRSで孵化乱数せずともEmのみで該当性格値の個体を用意できそうで楽そう
というかスクリプト実行時に、ボックス1匹目の個体でジャンプ先のアドレスを自由に指定できるなら、
ブロック内データの最初がEにならない性格値を持つ個体にも応用できそう
頓珍漢な事を言っていたら申し訳ない

433:名無しさん、君に決めた!
19/06/10 21:11:09.15 XBYp8FxZ0.net
>>411
確かにコード用ポケモン1匹目の個体で任意のアドレスに飛べるよう指定出来るが、肝心のこの1匹目のデータを読み込むバグ技のアニメーションが限られているので、ブロック配列がEから始まる個体は絶対必要になる
それならば、態々別の性格値のポケモンを用意し別のアドレスを指定するよりは素直にこの1匹目を使い回した方が楽かと思う
また、Emで特定の性格値を狙うことは非常に困難(性格値で個体検索出来るツールが一切存在しない為)なので、余程豪運の持ち主でもなければ性格値=ID値(^0x08006000)を満たす性格値のポケモンを見つけることは出来ない
>>409
sage方ミスってるし…w

434:名無しさん、君に決めた!
19/06/15 11:55:56.88 X6D4aFjB0.net
遅レスになってしまうが何から何まで詳しくありがとう>>412
エメラルドで特定の性格値を引き当てるのが難しいのは初耳だった
RS孵化乱数はやった事なかったからこの機会に挑戦してみます

435:名無しさん、君に決めた!
19/06/15 13:49:10.49 75VX4lNJ0.net
>>413
ツールさえあればEmのみでも見つけられると思うんだけどね
でも恐らく、「RS孵化乱数調整の方が楽だ」ってなると思われる
入力フレーム確認用に孵化するパッチールがそのまま流用出来るしね
今ブログにやり方纏めて動画上げようと色々用意しているけど、先に軽く個体情報などを書いておく
<ID調整>
・ID:表42070裏11155(0x2B93A456)
・初期シード:0x5A0
・待機時間:3001F
<孵化乱数調整>
・性格値:0x2393C456
・PID%0x18=0xE(EAGM)
・性格:無邪気
・LID待機時間:48302F→48916F
・生成判定:57
・HID待機時間:44359F→44946F
・個体値:後-1-後-13-先-2
<ボックス配置:努力値調整>
12/28:H3 A113 B5 S11 C2 D159
12/29:Hxx A64 S10 C36 D128
12/30:H26 A80 B39 S65 C36 D128
13/1:H8 B240 S181
13/2:H40 A55 B6 S10

436:名無しさん、君に決めた!
19/06/15 18:19:47.24 zVeJG+Pz0.net
>>414
南の孤島:xx=9
最果ての孤島:xx=56
誕生の島:xx=58
臍の岩:xx=66
殿堂入り部屋:xx=11且つ12/30のH16

437:名無しさん、君に決めた!
19/06/16 19:24:05.21 roUO5ZK+0.net
すげえなあついに飛べたのか

438:名無しさん、君に決めた!
19/06/20 21:05:06.16 4g8M08KL0.net
Em任意コード実行の動画撮った
興味のある方ご視聴あれ
URLリンク(youtu.be)

439:名無しさん、君に決めた!
19/06/23 15:50:33.48 OZVvMFHs0.net
久しぶりぶりに来てみたら新発見されてたのか…すごいな、おつかれさん
俺のGBAとGBASPはもうすっかり壊れてしまって起動すらできないから羨ましい
吸い上げてエミュプレイダルいし

440:名無しさん、君に決めた!
19/06/23 16:00:23.70 1vcmYVba0.net
つ「ゲームキューブ」
器用な奴なら数台もてば同時に何匹でも乱数調整できるぞ

441:名無しさん、君に決めた!
19/06/24 00:05:24.05 kDM/HhMR0.net
なおポケモンボックス

442:名無しさん、君に決めた!
19/06/25 00:02:51.53 7qbHFmQ00.net
海外版でこんなバグ技が見つかってたけど日本語版で再現できるかな
URLリンク(glitchcity.info)

443:名無しさん、君に決めた!
19/06/25 15:52:53.45 rQwxZRMf0.net
5かい
てへ

444:名無しさん、君に決めた!
19/07/04 01:59:58.70 vI2SYeXb0.net
>>414
すげー話題になってるじゃないですか!
お疲れ様です

445:名無しさん、君に決めた!
19/07/07 00:42:57.40 2kzl1QJe0.net
任意コード作成に詳しい方、「0x5先にジャンプする(今いるアドレスの+0x5番地に分岐して処理を実行する)コード」の値をご存知ありません?
例えば26 E0なら0x50先に、24 E0なら0x4C先にジャンプすることになるんだけど、これはどういう仕組みなんでしょうか?(ジャンプする距離÷2-2?)

446:名無しさん、君に決めた!
19/07/07 06:06:27.19 QyjRCHNU0.net
それはCPUのThumbモードアセンブリのオペコードね
XX E0 の E0 っていうのが b というジャンプ命令の一種


447:で XX がオペランドになる (b命令の場合は自分で言っている通り距離を表す) ついでに言うとGBAのCPUは基本的にROMからリトルエンディアンで読み込むので 実際にCPUに読まれた後の並びは E0 XX になる でジャンプする距離に関してはThumbモードは16bit = 2byteごとの処理なので 1h増やすごとに倍の分飛ぶわけだ ただ 00 E0 でも次に進むわけじゃなく2h先に飛ぶのでそこは注意 hexとオペコードについてはno$gba使って実際に値を打ち込むとすぐ結果が表示されるからそれ使うと楽だよ



448:名無しさん、君に決めた!
19/07/07 18:58:15.14 V4lni8dW0.net
>>425
実は数日前に知恵袋でも同じ質問していたりするんですよね
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
でも真面な回答が得られなかったので、助かりました
ありがとうございます
オペランドの値はジャンプしたい距離÷2-2で合っているのでしょうか?
これだと0x5含め奇数先にジャンプすることは出来ないということになりますが、どうすれば良いでしょうか?

449:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 08:23:15.73 ufcl5XeA0.net
知恵袋でこんなマニアックな質問しても回答得るのは厳しいだろうw
奇数番地にジャンプというのはGBAの場合無理(のはず)
理由は前述の通り16bitか32bitでの処理が前提の設計だからとしか言いようがない
計算式としてはたぶんそれで合ってると思うけど
先に書いたようにno$gbaていうエミュでいろいろ試したほうが早いよこっちもそんな詳しいわけじゃないし
一応計算せずにオペランドで指定した番地にジャンプさせる bx blx という命令もあるけど
これはARMCPUの場合は↓にもある通り命令セットを切り替えるためのものでしかない
URLリンク(infocenter.arm.com)
GBAの場合は0bit目を見て1ならThumb(16bit)になり、実際のジャンプ先は指定番地から1h引いた所に飛ぶ
余談だがこれは自分がGBAのアセンブルを調べ始めた時にわかってなくて引っかかったからよく覚えてるよ

450:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 08:32:06.63 ufcl5XeA0.net
ん、でも知恵袋の回答見てみたらプログラムカウンタで指定してみって書いてあるな
もしかしてそれかリンクレジスタに直接飛ばしたい値書けばジャンプさせられるのかもしれん
試したことないから適当ですまん

451:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 10:12:23.93 7xQz+EPw0.net
PCを直接書き換えても、下1bitは無視されるかCPUモードを変えるだけで終わりそう
仮に通ってもバスエラーで落ちそうな気がする

452:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 17:51:33.22 M+IaMfCX0.net
>>427
昨夜no$gbaをDLしてみたんですけど、ロムデータを持っていないので使い方がよく分かりませんでした…
0x5先が無理なら偶数の0xE先になら飛べますかね?
05 E0とすれば理論上は可能0xE先にジャンプとなるはずですが
因みに今やろうとしてるのは穴抜けの紐(穴を掘る)ワープの任意コードをボックスの名前データを使って記述する研究です
0x5先にジャンプなら次のボックス名に、0xE先にジャンプなら次の次のボックス名に飛び、1ボックスにつき8文字(8バイト)まで使用可能なので、ボックス名だけで十分コードが記述出来る寸断です

453:名無しさん、君に決めた!
19/07/08 17:58:02.72 M+IaMfCX0.net
>>430
なんか色々誤字ってしまった…
「可能」は余計な予測変換、「寸断」は寸法の打ち間違い

454:名無しさん、君に決めた!
19/07/09 00:32:32.25 0VdQE7Mq0.net
あ、やべぇ
1文字だけ使えない記号が…(F0=:)
タイプ:ヌル的なノリで普通に使えるものだと思ってた…
この話は無かったことに
素直にNPC交換ポケモンの内部値を調べることにしよう…

455:名無しさん、君に決めた!
19/07/10 13:07:00.84 FZ3Ma9zJ0.net
改ポケ作ってる人が実機Emでバイナリ召喚に成功していた
どうやってんのか全くわからないけどすごい
URLリンク(mobile.twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

456:名無しさん、君に決めた!
19/07/10 14:20:13.62 b9QdgvVi0.net
>>432
たった1文字使えないだけならどうにかなるのでは(GB任意コード勢並感)
と思ったけどGBAはGBと違って2バイト命令が多かったりするのかな?
だとしたら1文字使えないだけでも致命傷になりそう

457:名無しさん、君に決めた!
19/07/10 23:27:16.81 sH+R0oM+0.net
>>434
F0 BD(0xBDF0)
っていう命令(POP{Rlist,PC}って命令らしいが意味はよく分からない)があるんだけど、これのF0に該当する文字「:」が使えないみたいなんですよね…
Register listがF0ってことになるらしいのだが、まずRegister listが何なのか分からんから下手に変更出来ない…

458:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 00:00:50.22 7LOjIaBx0.net
>>435
たった一命令使えないだけならなんの問題も無いと思う
実際GBだと入力できない文字なんてザラだから入力できる文字だけでやりくりしてたのよ
しかしGBAが2バイト命令が基本で「511種類以上もの命令が使えなくなる」なんていう状態なんだったらどうしようもないと思う

459:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 01:48:39.54 kKn1QQ2s0.net
r0-r7の指定したレジスタとPCをまとめてpopする命令でしょ?F0だとr4-r7を指定することになる
NO$GBAのヘルプに全部書いてあるから読むがよい

460:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 09:13:01.04 2+NfuUW90.net
入力できないなら書き換えればいいじゃない

461:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 10:42:21.54 7PdD0rQs0.net
>>437
debuggerの方DLしたらエディタっぽいこと出来ました
確かにメモリビュアー的な所に打った値が上の部分に反映されて具体的なニーモニックとかが表示されますね
コレハイイモノダ
このPOP命令ですが、R4~R7,PCを同時ではなく
30 BC C0 BD(0xBC30,0xBDC0)
と分けても同じ結果が得られますかね?
同時じゃないとダメ(例えば0xBC30の命令が次の0xBDC0の命令で上書きされ、無かったことにされる)とかだったら終了ですが…

462:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 13:03:24.52 0wrQ92q50.net
すんごいことになってるんだな
全然わからん

463:名無しさん、君に決めた!
19/07/11 13:48:42.02 7LOjIaBx0.net
>>439
GBAのことは知らないけど使えない命令を別の命令で代用するのはGBの任意コード実行では基本テクニックだったし大丈夫じゃない?
そして調べてみたら16bit命令モードと32bit命令モードがあるのね
これじゃあ1文字使えないだけでも致命傷たりえそう


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