昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15 - 暇つぶし2ch1:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:02:25.27 +aFwTPh20.net
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。
質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。
■GB版ポケモン裏技まとめサイト
URLリンク(pokemonbug.oh.land.to)
■pokemonbug @ ウィキ
URLリンク(www49.atwiki.jp)
■fifth氏のサイト
URLリンク(web.archive.org)
■ポケモン研究所
URLリンク(web.archive.org)
■不自由帳 ポケモンのバグ技
URLリンク(goki.s17.xrea.com)
■Pokemon Analysys
URLリンク(psense.lib.net)
URLリンク(psense.lib.net)
URLリンク(www.google.com)
■ネオ・グリーン
URLリンク(g-modoki.s59.xrea.com)
■Pokemon Bug Litches
URLリンク(www.geocities.jp)
●前スレ 昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14
スレリンク(poke板)

2:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:03:01.35 +aFwTPh20.net
●過去スレ集
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】
スレリンク(poke板)
ポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ】part.2
スレリンク(poke板)
昔のポケモンのウラワザを語る【アネ゛デパミ゛】 3
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 4
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 5
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 6
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】7
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 8
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 9
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 10
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 11
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 12
スレリンク(poke板)
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13
スレリンク(poke板)

3:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:12:22.73 +aFwTPh20.net
即死回避

4:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:13:33.35 +aFwTPh20.net
即死回避

5:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:15:28.65 +aFwTPh20.net
即死回避

6:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:16:10.05 +aFwTPh20.net
即死回避

7:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:19:15.20 +aFwTPh20.net
即死回避

8:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 20:20:04.95 +aFwTPh20.net
即死回避
これいつまでやればいいんだ?

9:名無しさん、君に決めた!
18/02/17 21:31:18.22 bDH/9jJU0.net
>>1

10:名無しさん、君に決めた!
18/02/18 06:59:04.73 wx8L2WVU0.net
@wikiあったのねスマン

11:名無しさん、君に決めた!
18/02/18 11:01:01.21 UKKL6sS60.net
けつばんのやつって3DSの赤緑でもできんの?

12:名無しさん、君に決めた!
18/02/18 11:37:18.02 +2P9Lvtj0.net
>>11
どのバグがやりたいのかわからないけど後期版でできることはvcでもできるよ

13:名無しさん、君に決めた!
18/02/18 22:51:12.46 S4d10X990.net
金銀の任意コード実行の
任意野生ポケモン出現で
呼び出した
準伝、伝説、幻ポケモンが
見事に全部ムーバー通らなかったね

14:名無しさん、君に決めた!
18/02/18 22:53:04.73 PjsfgsUL0.net
レベルは?
送る時点でシンボルエンカ以上は必要だけど

15:名無しさん、君に決めた!
18/02/19 11:30:32.60 3XI2m+NN0.net
>>14
レベル100

16:名無しさん、君に決めた!
18/02/19 11:49:32.68 MJ3yNz180.net
>>13
実はアイテム持たせてました~、ってオチはない?

17:名無しさん、君に決めた!
18/02/19 12:05:02.52 3XI2m+NN0.net
>>16
アイテムは持たせてない

18:名無しさん、君に決めた!
18/02/19 12:21:27.40 3XI2m+NN0.net
>>16
ボックス1に入れてなかっただけだった

19:名無しさん、君に決めた!
18/02/19 19:50:19.10 NrSlr88v0.net
殿堂入りがバグるのってなんか方法があるの?

20:名無しさん、君に決めた!
18/02/19 21:27:54.82 t00mnih40.net
>>19
バグポケモンのグラフィックを見ると殿堂入りデータがバグるらしい

21:名無しさん、君に決めた!
18/02/20 02:16:05.14 bdPwnHRZ0.net
道具増殖しただけでもバグったりする

22:名無しさん、君に決めた!
18/02/20 07:17:32.23 m5V7G/Ez0.net
アネ゛デパミ゛(0xFF)を連れて殿堂入りするとバグるよ
道具増殖で殿堂入りデータバグるのは初めて聞いた、どうやってるの?

23:名無しさん、君に決めた!
18/02/20 16:12:26.79 pOrF1oZH0.net
殿堂入りデータってやたらデリケートだよな

24:名無しさん、君に決めた!
18/02/20 19:53:47.61 Xg9S1P0U0.net
殿堂入りがバグるものでわりと有名なのはセレクト13番目でバグミュウ作った後とかかな
セレクト6番目以降のポケモン入れ替えするとすぐに壊れるイメージがある

25:名無しさん、君に決めた!
18/02/21 08:28:48.74 FcgGUhxo0.net
まじか、それは初めて知った
「道具増殖で壊れる」ってそういうことか 殿堂入りデータって一体どこに保存させているんだろうな…
ところで全く関係ない話なんだが、赤緑青の「4かい」っていうバグアイテムの挙動について、詳しくわかる人いない?
一応「box5匹目のHP努力値上位バイト(DA67)」に飛ぶ任意コード実行アイテムなんだけど、boxに5匹いなくてもコードが正常に動くときがあるんだ

26:名無しさん、君に決めた!
18/02/21 09:08:32.05 HL6hp4bY0.net
正常に動いたコードは
超壁抜け(ヅばへブゾ ブビワくゾ ズズワデの)

最速メッセージ(ぼダぞがめ ぜやルづの
)の二つ
道具変更のコード(がめぜレば レぐガョじ づのどの)は何も起こらなかったけど、5匹目にニドラン一体分の努力値入れたポケモン置いたら道具3番目の個数が0個になった ただし、3番目の道具が0個の時に使ったら何も起こらなかった

27:名無しさん、君に決めた!
18/02/21 11:11:35.92 3JhCp/eb0.net
コードの入力ミスをチェックするのは当然として
ボックスに5匹以上預けたことがなければ00h(バージョンやプレイ環境によって変わるかもしれない)で埋まってるから、ニックネームまで素通りして実行できるはず
5匹以上預けたことがある場合はゴミデータが入っているので、努力値を調整しない限り正常に動作する保証はない
最初から始めたデータで、4匹以内にコードが収まるなら調整は不要。まあRTAとかでないと使いどころがなさそうだがな

28:名無しさん、君に決めた!
18/02/21 20:10:16.01 mXMpDWCk0.net
ニックネームより先に親名通るよ
あとボックス変えたことがある場合も多分ダメ

29:名無しさん、君に決めた!
18/02/22 08:11:23.97 LQlPY8600.net
>>27
フリーズするコードとまともに使えるコードがあると思ったらそういうことだったのか、サンクス 確かに全部5匹いれたことがないboxでやってた
>>28
親名は「ジャック」でやってる

30:名無しさん、君に決めた!
18/02/25 01:25:40.34 BsCX/48l0.net
プラチナで何とかダークライとシェイミをバグで入手出来んかなあ

31:名無しさん、君に決めた!
18/02/25 03:32:49.74 e6jfF5FN0.net
コトブキシティの描画の遅れを利用することで謎の場所には入れるんだよね、屋外と屋内で行ける場所が違うのかよく知らないけど

32:名無しさん、君に決めた!
18/02/25 09:27:53.53 BsCX/48l0.net
そうそうでもそこでは新月島には行けないっぽいんだよね
プラチナ産ダークライシェイミは完全正規、尚且つ唯一色が狙えるから何とかならんかなぁ

33:名無しさん、君に決めた!
18/02/25 13:04:56.61 e6jfF5FN0.net
波止場の宿に入ることは出来ないかな?

34:名無しさん、君に決めた!
18/02/25 20:53:41.23 2JL3+CiZ0.net
そうか... 第四世代ももう「昔のポケモン」なのか...

35:名無しさん、君に決めた!
18/02/25 22:57:28.53 BoCTk+p90.net
プラチナですらもうじき10周年

36:名無しさん、君に決めた!
18/02/25 23:01:50.42 e6jfF5FN0.net
このスレのパート1が2003年らしいから、当時にとっての赤緑は約8年前、そしてダイパはそろそろ12年前
時が経つのはあっという間だね

37:名無しさん、君に決めた!
18/02/26 10:18:12.86 nohfK1WS0.net
その赤緑で、新たなバグが発見されたらしい
URLリンク(m.youtube.com)
これだからポケモンはやめられないわ

38:名無しさん、君に決めた!
18/02/26 23:28:16.53 hLDcaVez0.net
ここに来て初代のバグは草

39:名無しさん、君に決めた!
18/02/26 23:32:25.32 RkwNm8lg0.net
fifth法とは別物なん?
すごいな

40:名無しさん、君に決めた!
18/02/26 23:52:15.47 3DZKD87e0.net
戦闘中のポケモンの35番目の技のPPのアドレスはD036、任意のポケモンとエンカすることでお馴染みの場所だ
戦闘中に書き換えても無意味なところを、はやぶさバッヂで無理矢理フィールド判定にすることでエンカが発生するって仕組


41:みだ 手持ち1番目の特殊実数値上位バイトと、2番目の攻撃努力値上位バイトも書き換えてしまうので、そこだけは注意かな



42:名無しさん、君に決めた!
18/02/27 18:02:09.94 Do1d3X/+0.net
URLリンク(forums.glitchcity.info)
金銀用のメモリエディタができたらしい
ただし海外版用なので日本版用に改変する必要がある

43:名無しさん、君に決めた!
18/02/27 18:53:39.12 SszBmynn0.net
20年以上昔のゲームなのに今になって初代で好きなポケモン出せるバグの発見に金銀のエディタとかどうなってるんだ・・・

44:名無しさん、君に決めた!
18/02/28 22:28:01.43 hqzCgmIx0.net
>>30
配布アイテムを何らかの手段で入手出来るようになればイベント起こせるだろうか
例えば内部番号468~65535の技の中からそれらしい技を見つけ出して戦闘で使用したりとか
第3世代で出した第4世代初出のアイテムやポケモンはパルパーク通せないけど技なら全て通せるから、可能性があるとしたら技しかない
第4世代のザロクバグでもタマゴバグが出来ればなぁ…

45:名無しさん、君に決めた!
18/02/28 23:31:06.76 aQ+ntOLe0.net
>>43
6万以上もバグった技があるならコード実行できる技だけで数千個はありそう

46:名無しさん、君に決めた!
18/03/01 01:03:09.08 54K9RB3Q0.net
>>43
アイテムだけ手に入れても無理なんじゃね
過去にPARでてんかいのふえとか手に入れてたけどフラグが無かったし

47:名無しさん、君に決めた!
18/03/01 01:19:13.37 fnr80pVS0.net
ダークライのイベント見たけど、仮にコトブキ民家のなぞの場所経由で波止場の宿に入ってもイベント進むのか分からないな
そもそもコトブキ民家のなぞの場所って四天王部屋のそれとは別なのかな?
同じなら歩数を変えるだけでたどり着きそうなものだが

48:名無しさん、君に決めた!
18/03/01 02:42:42.02 ck2bYCdL0.net
同じだったらとっくに探検セット使って~が発掘されていそうな気がするが果たして…
あとダークライとシェイミはアルセウスと違って1回しか捕まえられないんじゃなかったっけか。

49:名無しさん、君に決めた!
18/03/01 02:43:23.45 ck2bYCdL0.net
下げ忘れたスマン

50:名無しさん、君に決めた!
18/03/01 05:13:17.16 BYfe9tX30.net
>>45
確かにアイテムをただ出現させただけでは無理だろうけど、そのアイテムを渡してくれる配達員を出現させてそこから入手したら何とかならないかなって思ったんだ
実際に第3世代では、ザロクバグで出した配達員経由で入手した夢幻のチケットはフラグが立っていてイベント進行出来たし、
また、CFで改造がなされていた中古Ptに天界の笛を渡してくれる配達員がいたんだけど、それで入手した天界の笛でイベント起こせたことも確認している

51:名無しさん、君に決めた!
18/03/02 00:47:26.40 kUM5out30.net
>>43
本当に偶然にもこれを書き込んだ日に第3世代で内部番号0x642Dの技を戦闘で使用し任意コードを実行してワープする方法が公開されたのね
パソコンに預けたアイテムにアクセスし穴抜けの紐のワープ先を任意の場所に変更して誕生の島にワープしたりしていた
実機では今の所再現ほぼ不可能なようだが、やはり第4世代でも似たようなことをやれる可能性はあるんじゃなかろうか

52:名無しさん、君に決めた!
18/03/02 08:04:39.98 R6uL7a5Y0.net
>>50
詳しく教えてくれ
めっちゃ知りたい

53:名無しさん、君に決めた!
18/03/02 11:05:28.25 ho8m5lBC0.net
>>51
これ
URLリンク(pokeglitch.game-info.wiki)

54:名無しさん、君に決めた!
18/03/04 18:46:14.53 MZLDCx8B0.net
金銀用のバイナリエディタ使ってる動画
4 h r'm'dRx'dPRY (0xAF) giving 52 Master Balls before breaking the save (Pokémon Gold and Silver)
URLリンク(www.youtube.com)

55:名無しさん、君に決めた!
18/03/04 18:48:07.22 MZLDCx8B0.net
Various glitch Start menu options (Pokémon Gold and Silver)
URLリンク(www.youtube.com)

56:名無しさん、君に決めた!
18/03/04 18:56:17.33 MZLDCx8B0.net
Glitch weather effect 0x10's arbitrary code and other glitch weathers (Pokémon Gold and Silver)
URLリンク(www.youtube.com)

57:名無しさん、君に決めた!
18/03/04 19:00:56.06 MZLDCx8B0.net
Glitch decorations in Pokémon Gold and Silver and their properties (Generation II)
URLリンク(www.youtube.com)

58:名無しさん、君に決めた!
18/03/04 19:04:55.75 MZLDCx8B0.net
日本語版だと新たにバイナリディタ作るか、"ABCDEF"を"アイウエオカ"とかにしないと
駄目だな

59:名無しさん、君に決めた!
18/03/04 19:11:26.50 2PRy+pWZ0.net
うむむ... クリスタルでスクリプトを実行するための色々を解析してみたんだが、見つかる気がしない
スタック辿って色々解析したけど道具の処理がrst08で実行されている事とrst28がどういった処理なのかがわかったくらいで全然本題に辿りつかない
いっそのこと>>41のメモリエディタの移植作業に鞍替えした方がいいかな...

60:名無しさん、君に決めた!
18/03/05 00:22:44.79 D7oWYz6L0.net
>>37
トレーナーのポケモンをゲットする方法探してたら何故か好きなポケモンとエンカする方法を
発見してしまって草。 (多分)初発見なので、化石変換にちなんで †はやぶさ変化(へんげ)† と
名づけました。 必要なのはPPの調整とはやぶさバッヂ、後は捕獲に必要なボール。 PPは
図鑑番号ではなく内部番号(ミュウなら21)に合わせてください。 なおPPは内部的には、残り
PP+64×ポイアを使用した回数となっています。 赤緑で可、青ピカ版は不可。 手持ち2体目
の攻撃努力値が変化するので、これやる時は育成済みのポケモンを2体目にしないようには
注意。

61:名無しさん、君に決めた!
18/03/05 00:38:44.74 D7oWYz6L0.net
サイコウェーブってレベル1で使用するとハングするけど、レベル171でもハングするようだな。
演算上171×1.5=256つまり0なのでフリーズする。
レベル172以上だと与えられるダメージは少なくなる。
ハングするレベルは0、1、171だけです。

62:名無しさん、君に決めた!
18/03/05 00:41:06.43 D7oWYz6L0.net
Psywave無限ループ
レベル0,1または171のポケモンがPsywaveを使用している場合、ゲームは無限にぶら下がって擬似乱数を連続的に生成します。 しかし、これは通常のゲームプレイでは問題ではありません。ポケモンはこれらのレベルで不具合によってしか得られないからです。
ポケモンがPsywaveを使用する場合、乱数は0から255の間で生成されます。生成された数がポケモンのレベルの1.5倍以上(切り捨て)または0の場合、その数は破棄され、新しい数が生成されます。 その結果、レベル0またはレベル1のポケモンのために生成できる数字はありません。結果は捨てられず、新しい数字が生成されます。
レベル171のポケモンがPsywaveを使用する場合、上限は256になります。 しかし、この値は1バイトに格納されているため、0にオーバーフローし、レベル0のポケモンと同じ問題が発生します。

63:名無しさん、君に決めた!
18/03/05 20:00:59.71 DDFeRZg40.net
>>58
予約は3199
ただし、図鑑に自動でメニューを閉じて予約実行する機能はないので、FFA0に80hを入れて手動でメニューを閉じる必要がある
日本語クリスタルでは(たぶん)コマンド9Ehが追加されてるので、以降のコマンドは金銀から1つずつズレる

64:名無しさん、君に決めた!
18/03/06 08:25:06.45 t99j1OrR0.net
>>62
教えてくれてありがとう、あなたの解析には頭が上がらないよ
実行の際は
ld (FFA0),80
jp 3199
だけ実行すればいいのかな?
ld (CFB0),0Aは必要ないの?

65:名無しさん、君に決めた!
18/03/06 12:56:13.35 t99j1OrR0.net
>>63
実際にやってみたらhlにアドレス入れて
ld (FFA0),80
jp 3199
するだけで実行できたわ

66:名無しさん、君に決めた!
18/03/06 19:17:49.29 t99j1OrR0.net
クリスタルで追加されたスクリプト命令9Eって何だろと思って恐る恐る実行してみたら9D(アイテム取得)と同じ内容だった
いったいどうしてこんな命令を追加したんだろう

67:名無しさん、君に決めた!
18/03/06 19:48:05.80 2Q1+s+AB0.net
9Dhは個数が定数
9Ehは個数が変数
クリスタルからガンテツボールを複数個まとめて依頼することが可能になった
受け取るボールの数は預けたぼんぐりの数を参照する

68:名無しさん、君に決めた!
18/03/07 07:59:51.28 7INwBTkJ0.net
>>66
なるほど、ガンテツボール用の処理だったのね

69:名無しさん、君に決めた!
18/03/08 08:08:14.47 ICvBbsQy0.net
VC勢には全く関係無い話だけどポケスタ金銀ってメールの保存機能もあるんだな
50通まで保管できるしあまり使わないメールの保管に役立つかも

70:名無しさん、君に決めた!
18/03/08 11:04:31.17 vTHNjXG60.net
初代の話で申し訳ないんだけど、赤緑のはやぶさバッヂと同じ挙動をするアイテムって青にないの?
戦闘中にメニュー開けるやつ

71:名無しさん、君に決めた!
18/03/09 15:43:52.32 27x9495u0.net
波乗りバグ程度しかないBWもそのうち開拓されるかね

72:名無しさん、君に決めた!
18/03/09 20:11:17.17 ExdZDQB70.net
モバイル関連のイベントとかって任意コード実行で起こしたら面白そう
でもモバイル関連のプログラムがあるアドレスどころかバンクno.すらわからないからどうしたものか
あと「モバイルアダプタgbを接続したことがある」フラグってどこだろう
英語版のアドレスはネット上に発見したんだが日本版のは見つからなかった

73:名無しさん、君に決めた!
18/03/09 20:18:00.45 ExdZDQB70.net
>>71
書き忘れたけどクリスタルでの話

74:名無しさん、君に決めた!
18/03/11 13:11:40.20 s9lKWlCM0.net
クリスタルでポケモン手持ち7匹以上でモバイル関連のフラグもバグったよ

75:名無しさん、君に決めた!
18/03/11 13:42:13.99 1qlYOt1M0.net
>>73
前スレ993のコードで事故って手持ち7匹になったけどモバイルフラグは立ってないわ
けど「手持ちポケモンデータ」以降にモバイルフラグがあるっぽいな、ちょっと探ってみようかな

76:名無しさん、君に決めた!
18/03/12 22:24:09.46 ymuV6tI60.net
クリスタルでコード実行してたらどっかのフラグが狂ったらしく、
ウソッキーのところの花屋のサキのイベントが復活してた…
これだけなら特に害はないんだけど、他にも余計なところ書き換えてないか心配だ
おかしなところは書き換えてないはずなのだが…

77:名無しさん、君に決めた!
18/03/12 23:24:59.71 9+Fh9z8k0.net
うーん
DEC5~DFFFまでFFhで埋めてみたけどPCCのBGMが変化しない...
海外版はCF76がモバイルフラグらしいがCF00~CFFFまでをFFhで埋めたらフリーズしたからこの辺にはない気がする

78:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 00:05:43.92 54VKxKUz0.net
USクリスタルのCF76って何番目のメニューを使うかの値じゃない?
タイトル後のメニューは9種類用意されてるらしい?
つづきから無し/追加メニュー項目無し/おくりものモバイル/モバイル/モバイルスタジアム/おくりものモバイルスタジアム/おくりもの/おくりものスタジアム/スタジアム
ゲーム開始時に固定しておけば好きなメニューを出せるよという話で、モバイルフラグではないのでは

79:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 01:41:07.95 UqpRXkAA0.net
海外勢のデバッグモードの解析のところに書いてあったけど、
モバイルモードにするにはセーブデータの$9000と$E800に特定の値を入れる
図鑑からの任意コード実行で04:B000と07:A800を書き換えてモバイルモードに出来た

80:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 05:11:19.47 UqpRXkAA0.net
で、ポケスタのモバイルスタジアムに繋いだらこんなことになった
URLリンク(i.imgur.com)
表示がおかしいだけで動作には特に問題ないんだけどなんでだろ

81:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 08:09:22.37 KbQgyeGp0.net
>>79
モバイルスタジアムのデータが格納されているsRAMメモリが正常でないんじゃないかな
sRAMは新しい電池を入れたとき(あるいは購入直後)にはヘンな値が格納されているが、レポートを書き込むことで正常な値が書き込まれる
しかしモバイル関連のデータ領域は上書きされないため、電源投入時の異常な値がそのまま格納されているんだろう
前スレ993のコードで使われているのも上書きされないsRAMだからボックスのコードを実行せずにメールのコードを実行すると異常なポケモンが手に入る

82:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 17:35:59.51 UqpRXkAA0.net
>>80
なるほど データクリアしたらSRAM全部が00とかFFになるもんだと思ってたよ
このウィンドウが何のための物なのか分からなくて調べたんだけど全く情報がなく、
唯一見つかったのが公式ウェブサイトのクソちっさいスクショだけで、頑張って解読したら
このデータは、ゆうりょうのサンプルデータです。 
にちようびのあさ9じだいから、げつようびあさ8じ
だいは、いぜんのデータもはんばいするよていです。
りょうきんは10えんです。データのはんばいじかん
は、モバイルホームページなどでかくにんシテネ。
って書いてあって、何らかの説明文が入るみたいなんだけど
そのテキストデータがSRAMのどこに保存されてるのやら

83:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 17:56:13.65 KbQgyeGp0.net
>>81
購入直後や電池交換直後は>>80で述べた通りだけど、データクリア(タイトルで上セレクトB)だとsRAMは全部00hで

84:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 17:59:40.86 KbQgyeGp0.net
>>82
ミスった
sRAMは全部00hで埋め尽くされるらしいよ
モバイル関連のデータはsRAMバンク4~7に格納されてるらしい
ちなみにセレビィイベントのフラグや前スレ993で使ったデータはバンク5に格納されてる

85:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 18:32:41.57 UqpRXkAA0.net
そういえばモバイル有効にしたばっかりなのに、
別の冒険の名刺データが存在するけど破棄するかってメッセージが出てたな
その名刺データは暗証番号が分からなくて開けなかったけど、
これもSRAMに書かれためちゃくちゃな値を読み取ってたってわけか
ロクヨンのエミュレータでポケスタ金銀にモバイル有効にしたクリスタルを突っ込んでも
モバイルスタジアムの項目が登場しないから検証できないんだよね

86:名無しさん、君に決めた!
18/03/13 23:17:52.94 F4LJjWQ/0.net
URLリンク(forums.glitchcity.info)
DP(Ptは不明)でもザロクバグの応用が見つかったようだ
実用化はまだまだ先だろうが

87:名無しさん、君に決めた!
18/03/14 02:58:32.29 LxHJZS2Y0.net
>>85
手持ち6匹で5番目のポケモンにザロクバグを行うとダメタマゴが出現する、ってことかな
当時は手持ち2匹とかでしか検証してなかったからこれは盲点だった…
ザロク要員はマックスアップ1個与えてHPが2以上増加したポケモンと毒々玉を用意すれば使い回せるようになるか

88:名無しさん、君に決めた!
18/03/14 14:55:02.92 LxHJZS2Y0.net
>>85
うーん、手持ち6匹で何回かやってみたが結局前にやった検証の時と同じく野生とエンカウントする瞬間に毎回フリーズする
大湿原でやっても同じ結果
訳し方合ってるか知らんが「手持ちに瀕死ポケモンを3匹入れ、手持ちサイズを6に編集した」的なこと書いてあるけど、これの意味が全く分からん

89:名無しさん、君に決めた!
18/03/15 22:09:12.98 //Ei/2EV0.net
ポケモン赤緑 “とりタイプ”
URLリンク(www.youtube.com)
バグポケモンやバグわざで"とりタイプ"がある。
英語版ではィャゾAやアネ゛デパミ゛はタイプ2がとりタイプなのので比較的有名

90:名無しさん、君に決めた!
18/03/15 22:18:39.41 //Ei/2EV0.net
Pokémon Communication Center SRAM glitch (Japanese Crystal)
URLリンク(www.youtube.com)

91:名無しさん、君に決めた!
18/03/16 22:09:40.47 87g/1iGi0.net
ポケモン赤緑 “とりタイプ”
URLリンク(www.youtube.com)
Pokémon Communication Center SRAM glitch (Japanese Crystal)
URLリンク(www.youtube.com)

92:名無しさん、君に決めた!
18/03/18 20:17:17.14 c5g1mIE70.net
ポケモンwikiではやぶさバッヂの記事間違っているぞ。
ピカチュウ版でははやぶさバッヂは任意コード実行の肝なのに。

はやぶさバッヂ - ポケモンWiki:
URLリンク(wiki.)ポケモン.com/wiki/%E3%81%AF%E3%82%84%E3%81%B6%E3%81%95%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%82
はやぶさバッヂ
はやぶさバッヂはポケットモンスター 赤・緑・青に存在するバグ道具。ピカチュウ版には
登場しない。バグ道具の1種であり、通常のプレイでは出現しない。

93:名無しさん、君に決めた!
18/03/18 21:37:30.89 Qpzojhez0.net
ポケモンwikiは他にも間違いだらけでwikiだけみてるにわか判定の試金石の側面を持ってるからなぁ
無論直した方がいいだろうけど

94:名無しさん、君に決めた!
18/03/20 20:26:32.16 iI2LORnj0.net
VC銀で所持金とコインの間が何のデータか気になって
下のコードで覗いたんですが実行後なぜか虫取り大会で優勝するんですよね
他にも参照した箇所をいろいろ書き換えちゃうみたいで所持金やバッジが変化します
わざマシンの数以外触ってないつもりなんですがどこが問題なんでしょうか?
ぜヤがゆゾづヅりゆひジョビづブゼ
ねだ1

95:名無しさん、君に決めた!
18/03/20 21:29:26.06 D0DCmJXe0.net
メールの改行は4Eh
関係ないけど、メールで「ひ×」を使うときは res 7 が濁点不要かつ計算楽なのでオススメ
[hl] から [de] に bc バイト分コピーしたいときは 30D6 が使える

96:名無しさん、君に決めた!
18/03/20 22:32:39.80 iI2LORnj0.net
ありがとうございます
メールに改行が入っていることを認識していませんでした しかも位置が絶妙でしたね
cレジスタを使ったのが初めてだったんですが、今までもよくわからないバグやjrのずれがあったので気付くべきでした
bレジスタをカウンタにしたところひとまず意図通りの動作になりました
30D6というのはスクリプトですかね
そういうお得なスクリプトを探すのも目的だったんですがこれでより捗りそうです
そして何度か読み込んだ4バイトは0x"00 13 30 81"で視認できるトレーナー情報には合致しませんでした
クリスタルのブルーカードがここだったりするのかな

97:名無しさん、君に決めた!
18/03/20 23:51:05.74 D0DCmJXe0.net
スクリプトじゃなくて普通に機械語のルーチン
なので jp とか call とかでおk
貯金じゃないかな

98:名無しさん、君に決めた!
18/03/21 07:58:39.71 wIFysbz70.net
>>92
ポケモンWikiは初代をやったことすらない小学生が記事編集してるんだと思うよ
カントーのモチーフ都市とか間違いだらけ
地理も分かってないだろうし、マップも初代じゃなくてリメイク版見たんだろうなってくらいおかしい

99:名無しさん、君に決めた!
18/03/21 08:00:24.53 wIFysbz70.net
>>97
>>91だった
日本語版のポケモンWikiはフェイクサイトと思っておかないとダメだよ

100:名無しさん、君に決めた!
18/03/24 23:16:35.19 7mWsCIbN0.net
>>96
まさか自分の預金残高を開示する羽目になるとは・・・
0xD569からの3バイトが貯金額、0xD56Cのbit0が送金フラグでした
マップ切り替えたり戦闘(野生/トレーナー)してみたんですがbit7は変化しませんでした
1~7は1度しか買ってこないアイテムの管理に使ってるんですかね

101:100
18/03/25 15:16:07.53 JvcdqNSt0.net
100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
100(・∀・)イイ!!

102:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 17:23:30.14 GvWRkQVc0.net
>>92
>>97
>>98
BWからしか本編やってない編集者が
初代金銀の対戦やらキャラクターやらカードやらまで編集してまわってて
自分が知らない当時の流行った戦法やキャラやカード情報を自分が気にいったこと以外は削除したり、公式に載ってる情報までデマ認定してまわってて
酷いときは何度も荒らしがしつこいので編集ロックします!とか
2chの書き込みは参考になりませんとか言うその口で2chまとめサイトを参考にしたりと
そういう奴が管理者さまグループにゴロゴロいる所だからなポケモンwikiは

103:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 17:42:03.78 1jljDp3f0.net
ポケモンwikiはアフォりんデマ捏造洗脳まとめ見てと隔離掲示板に参加してるバカが管理編集の大半だからそりゃあね
当時を知らないエアプやにわかほど通ぶり古参のというアレがモロに見られるとこだよ

104:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 17:57:14.79 P8AJuoRE0.net
やっぱり英語圏で活動する方が悪餓鬼や馬鹿を遠ざける意味でも良いよな
通ぶりたい厄介者を避けたいならもう深層に逃げて身内で固まるしかないけど

105:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 17:59:14.02 gFkY0Oqi0.net
ガチの厄介は海外のが多いイメージだし向こうも苦労してそうだけどな……

106:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 18:07:41.03 aEpF6qCd0.net
いつまでもGB時代のオワコン解析してるジジイども死ね他にやることないんか
じゃあのw

107:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 18:10:38.01 bHm1/NNb0.net
バカにするな懐古ども
時代遅れのジジババこそ卒業しろ

108:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 18:51:47.05 S917xLin0.net
あらあら荒れてんなあ。図星は痛かったのかね。ババアより。

109:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 21:15:35.34 Hl3PvBe50.net
こんな過疎スレにも荒らしが来るなんて珍しいことだなあ
ところで@wikiに第二世代の任意コード実行についてまとめて載せたいと思ってるんだがどうだろうか
今はこのスレ以外には無断転載のブログにしか情報がない状態だしどうにかしたいんだ

110:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 22:22:09.16 S917xLin0.net
>>108
本当に珍しいですよね。
第二世代とのことで気になるので、もしよろしければ載せていただければ、個人的にではありますが嬉しいです。

111:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 22:42:11.46 Hl3PvBe50.net
>>109
ここのスレに書かれていたことをまとめる程度なので別に新しいことは何もないよ

112:名無しさん、君に決めた!
18/03/25 23:15:40.79 Tks3u2910.net
>>110
なるほどです。
まとめお疲れ様でした。

113:名無しさん、君に決めた!
18/03/26 00:59:43.81 wgaVDex80.net
すぐ反応するからからかわれるんだよ

114:名無しさん、君に決めた!
18/03/28 11:50:18.53 a7ggZOQb0.net
ポケモンwikiの一部編集者には俺も辟易しているが、
bulbapediaも必ずしも正しいわけじゃないってのがまた救いようがない
(第3世代のなつき度とか、bulbapediaの誤った情報がポケモンwikiに転記されてたことがあったし)
だからってここで長々やるのはスレチだろうけど
ポケモン関連wikiヲチスレとかないのかな?

115:名無しさん、君に決めた!
18/03/28 15:34:32.54 z2rLBoCZ0.net
ヲチるほどのとこじゃないだろ
ポケモンwikiもバルバも昔から人間キャラのデータで間違ってたり偏ってたりして顰蹙かってたとこだし

116:名無しさん、君に決めた!
18/03/28 16:46:15.18 8SrirGup0.net
にわかwikiのヲチとかよりpokemonbug@wikiの編集者を応援したい

117:108
18/03/28 17:56:59.81 dmTqlhw70.net
実は内容まとめるの>>110書き込んでから始めたから実際に編集するのはもうちょっと後になりそう
妙に期待させたようですまん

118:名無しさん、君に決めた!
18/04/08 22:09:07.01 KQ9uEacB0.net
kl

119:名無しさん、君に決めた!
18/04/13 17:01:22.97 HUWrANQx0.net
クリスタルのVCが出たのにクリスタルの任意コード実行ネタはあまり出てないな

120:名無しさん、君に決めた!
18/04/13 17:59:10.12 lT+pBxuy0.net
>>118
解析もしてるけど上手くいかない。難しくてな

121:名無しさん、君に決めた!
18/04/13 18:33:35.06 3iEYk1Zx0.net
面白そうなネタ振りがあれば書いてみたいけど、金銀でやったネタの移植は新鮮さがないせいで面倒くささが先に来てしまって…

122:名無しさん、君に決めた!
18/04/13 19:13:11.42 WUAkJTRF0.net
英語版でエディタ出来たって聞いた時は日本版でもそのうちと思って期待したけど続報ないな

123:名無しさん、君に決めた!
18/04/14 00:24:51.92 nGtMJNN/0.net
>>121
日本版と色々地味に違うところが多くてしんどいんだよなぁ
ポケモンバグに魅せられてプログラマーからSEになったはいいけど、俺の知ってるものと違いすぎる

124:123
18/04/14 04:36:11.39 vIQwdCi10.net
123(σ´∀`)σ ゲッツ!!
123キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
123(・∀・)イイ!!

125:名無しさん、君に決めた!
18/04/14 21:48:22.17 PmPYti+c0.net
自分語りねじ込んできてて草

126:名無しさん、君に決めた!
18/04/14 22:10:25.15 s2bAqSjF0.net
英語版とそこまで違いはない
各アドレスが何を指してるのかだけわかれば移植は難しくないと思うよ
まあ、そこが問題なんだけど

127:名無しさん、君に決めた!
18/04/14 23:03:35.36 s2bAqSjF0.net
あー、入力可能文字の関係でスタートボタンの機能はそのまま移植できないから修正必須だわ

128:名無しさん、君に決めた!
18/04/15 23:15:55.73 sSmaIfsU0.net
URLリンク(youtu.be)
PtやHGSSでも変身バグの亜種みたいなことができるのか
怒り必須みたいだけど

129:名無しさん、君に決めた!
18/04/16 01:37:11.43 jjNFiRO30.net
>>127
ほぼDPの真似っこ物真似変身バグの下


130:位互換だな やる価値はなさそうか…



131:名無しさん、君に決めた!
18/04/16 19:15:12.08 OhGILyal0.net
金銀VCから最新作に送れるミュウの作り方を纏めました。
よろしければご覧ください。
URLリンク(m.youtube.com)
URLリンク(m.youtube.com)

132:名無しさん、君に決めた!
18/04/26 14:10:37.80 S5+K2ica0.net
ポケモン金銀でIDを変える方法を纏めました。
よろしければご覧ください。
URLリンク(m.youtube.com)

133:名無しさん、君に決めた!
18/04/27 20:26:59.35 BnOemNpo0.net
mGBAやvba-mみたいな最新のエミュを使った方がいいのは頭ではわかっているが、
メモリビューアが使いづらすぎていつも本家vbaに戻ってしまう
1バイト単位までとは言わんが、せめて4バイト単位で改行できないと
ポケモンデータが見づら過ぎるんじゃ

134:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 13:23:39.78 ApX5Y2Bf0.net
すごい今更な質問で申し訳ないんだが、赤緑のセレクトバグでポケモンの外見だけ変更するバグってどうすればいいんだ
13番目とか押してもイゃゾに化けてしまう

135:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 16:01:08.84 LUgz4Xth0.net
>>132
見た目だけミュウを作る裏技(14番目バグ)を応用するのはどうだろう
確か2匹目のポケモンのタイプ2⇆1匹目の見た目だったはず

136:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 16:53:34.20 g+2qKMkD0.net
>>133
それが14番目やると交換の時点でフリーズしちゃうんだよな…謎
とりあえず代わりに12番目やつてみたらなんか見た目変わるのはわかったのでこっちで追求してみる、ありがとう

137:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 17:51:07.29 HjFO+MFX0.net
タマムシシティかヤマブキジムに行けばいいよ

138:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 20:14:38.16 gNdWKoqy0.net
見た目だけを変えるのはめんどいから
先に中身を好きなやつに変えて育て屋に預けて
その後また中身を元のやつに戻せばいいかも

139:名無しさん、君に決めた!
18/05/07 23:23:03.16 dWsaqsrj0.net
みんなありがとう。とりあえずセキチクジムに行ってみたら14番目ができるようになったので、いろいろ弄ってみます

140:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 08:24:34.18 90geEQRm0.net
>>134
今確認してきたら14番目じゃなくて13番目だった上に入れ替わるのタイプ1だった…orz うろ覚えで書き込んでしまってスマソ
>>136
その発想はなかった
目から鱗だわ

14番目ってよく闇市で使うアレ?フリーズした覚えないんだけど、13番目同様なにか条件あるのかな?(13番目はセレクトしたポケモンの最大HPが0になるからフリーズすると聞いたことがある タマムシorヤマブキジム行くとそいつのHPが変わるから大丈夫らしい)

141:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 17:44:31.55 HYTlojSS0.net
しまった
フリーズ回避がタマムシシティかヤマブキジムなのは13番目だったか
14番目は現在HPも最大HPもヤマブキジムに入らない限りは0のままな気がするけど、フリーズするっていうのは何だろう……
>>138
13番目がタイプ1なら14番目はタイプ2で合ってるんじゃないの
ただ2匹目じゃなくて1匹目だと思うけど

142:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 17:48:23.92 uG/Q3JDW0.net
手持ちの見た目データのすぐ後ろにあるのが手持ちの1匹目のデータ
入れ替えバグで書き換える時はこの辺を頭に入れておきたい

143:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 19:28:05.94 DhJyAv2Q0.net
9番目セレクト→ポケモンで種族以下のデータを1匹まるごと移動させられるから、そこからセレクト先のポケモンをズラせば種族以外は上書きできることがわかった
しかし種族以外の外見とか経験値タイプとかはどこで判断してるんだ…?

144:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 19:56:53.35 uG/Q3JDW0.net
経験値タイプは中身の種族ごとに決まっている
種族が変わればそれも変わる
外見は1匹目の中身よりも手前にあるから
技入れ替えのバグ�


145:ナは変えられない



146:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 20:18:01.71 uG/Q3JDW0.net
昔調べたメモ見てたら分かったことがある
手持ちの8番目の見た目にあたるデータは1番目の中身なんだな
これ応用すれば手軽に見た目変えられるだろうか

147:名無しさん、君に決めた!
18/05/08 20:27:08.87 uG/Q3JDW0.net
ちょっと試したけど8番目危険だな

148:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 16:36:26.62 Z0/ccBgz0.net
>>144
アネ゛デパミ゛の下にポケモン置いてみたらフリーズしなかったから、多分フリーズ要因は13番目と同じ
不思議な飴使ってLvを上げればいいのでは

149:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 18:09:38.96 bfqgWTNf0.net
8番目のHPが原因ならNo.49~No.64のいずれかを捕まえておけばいいんじゃない?
レベルは関係ないような
ただ、8番目→ポケモンは2回やってもニックネームや図鑑データが元に戻らなそうな気がする
試してないけど

150:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 22:40:31.01 uhDNaCN50.net
>>146
Lvをあげて最大HPを増やせばフリーズ回避できるんじゃないかって言うことを言いたかった 分かりづらい書き方ですまん
アネ゛デパミ゛の下に置いて2回やってみたけどポケモンは元に戻らなかったので多分他のデータもずれてる

151:名無しさん、君に決めた!
18/05/09 22:58:06.82 bfqgWTNf0.net
ポケモンでA押した時点でフリーズするからレベル上げられないし、アネ゛デパミ゛置いてフリーズ回避するならレベル上げる必要もない
レベル上げたら2回目のセレクトバグで元に戻せなくなるしね
ズレてはないと思うよ
8番目のポケモンは手持ちのニックネーム~図鑑のつかまえたポケモンのあたりなので、親名やニックネームの入れ替え先とステータスの入れ替え先が被ってる

152:猫娘+
18/05/12 05:52:27.86 nL0sIBr10.net
ひたすらハートの器だけを増やしすぎた結果…。
大妖怪を倒した後に出てくるハートの器が取れないことで嘆いたな…。
後に、ハテノ村における悪魔の石像に祈って、過剰になった方のハートは、
妖力の器にして妖力ゲージの一部にすることで解決。
器を売ると、100ルピーに還元されるため、実質的に20ルピーの差額で器の交換ができる。

153:猫娘+
18/05/12 05:55:29.56 nL0sIBr10.net
妖力ゲージを最大の3周にして、すべてのハートの器を取った結果…。
ハートの器の最大数は27個までって…。
※ハートの器を30個にすると、妖力ゲージは2周40%まで。
克服の証の切手は合計120枚、カースガノンのハートの器は4個。
それを考えてみれば確かにそうだな…。

154:名無しさん、君に決めた!
18/05/12 12:34:15.66 qqFuFXQh0.net
5かいバグ使って簡単に手持ちの見た目だけ変更できないかと思ったがうまくいかないな…
フリーズはしないけど見た目の変化も起こらない。道具の3個目の個数に合わせて6番目の見た目が変わる筈なんだが
ヅめレデヅ
むバビのの
↑こいつをどう書き換えればちゃんと動いてくれるだろうか

155:名無しさん、君に決めた!
18/05/13 22:09:46.95 X7SShAsV0.net
>>151
・読込と書込の命令が逆
・終端50を跨いだせいでコードがズレる
・6番目ポケのアドレスが違う
ぱっと見たあたりこのあたりが原因じゃないかな
アイテム個数を利用するなら、1種類の個数をそのまま使うよりも
最初に個数を255にする処理を入れてから捨てるとか、2種類の個数の和にすると
値の調整が楽になって便利だよ

156:名無しさん、君に決めた!
18/05/20 18:12:51.65 UgueG16Y0.net
>>152
遅くなってすまない、おかげで見た目だけ変更するコードが組めた!
名前5文字目から次の名前1文字目の間には50があるのね…初めて知ったよ

157:名無しさん、君に決めた!
18/05/20 18:13:47.23 UgueG16Y0.net
>>152
個数確認して0個にする処理とかはまだ技術力がなくて組めなかった…()
次はそっちにも挑戦してみる

158:名無しさん、君に決めた!
18/05/21 0


159:2:28:09.65 ID:hjiYDYr80.net



160:名無しさん、君に決めた!
18/05/21 11:42:56.56 gTlfUZ800.net
外見変えしてLv100にした後に中身と経験値も正規の値に合わせちゃえばいいんじゃない
異常なステータスの通常ポケになるわけだからボックスに預けたりしたらステータス再計算されちゃうけど
パアヌ゛サパはバグポケの中では珍しく経験値タイプがまともだから外見だけ変えても合致してくれることがある

161:名無しさん、君に決めた!
18/05/22 06:40:34.72 clEUGp1q0.net
エメラルドで戦闘を強制終了させるバグ技を見つけた
URLリンク(video.fc2.com)

162:名無しさん、君に決めた!
18/05/22 19:10:44.46 3p52rICz0.net
バグ技ってバグった技のことか。

163:名無しさん、君に決めた!
18/05/26 23:00:11.18 4GqT+h9r0.net
ポケモン赤緑であることをするとフリーズ
スレリンク(poke板)
1名無しさん、君に決めた!2018/05/22(火) 22:33:23.87ID:pJWIOFH90
緑の中古ロム買ってきてプレイしてたんだが
おつきみやまで化石を取る→直後に一歩も動かずあなぬけのヒモで脱出
すると全く野生とエンカウントしないので戦ってないトレーナーに発見されたら戦闘が始まらずにフリーズした
トキワの捕まえ方教えてくれるおじいさんもセリフが出たあとフリーズ
だけどヒモを使わないでハナダ方面に行くと途中の草むらでは野生出るしハナダのライバルとも普通に戦闘できる
VCでもやったけど全く同じことになる
同じ現象に遭遇した人いる?それとも昔からの常識?

164:名無しさん、君に決めた!
18/05/28 13:05:14.62 7STNg9WM0.net
>>159
前に赤vcでそんな状態になったことがあった
たしかにお月見山からヒモで脱出した後だったはず(化石とった後だったかは覚えていない)
ポケモンとエンカしない&トレーナーと戦おうとするとフリーズっていう現象自体は、鍵のかかったトキワジムから出ても起こる(この場合は建物に入って出れば解除される)

165:名無しさん、君に決めた!
18/05/28 14:56:39.13 G6oWHVJl0.net
金銀で主人公の名前候補の選択の所でフリーズしたことがある
まあ実機でやってたから接触不良だと思うけど

166:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 10:17:36.55 Qa8RztMo0.net
fifth法っぽくはあるよね

167:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 10:53:02.39 GljzN39h0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::



168:!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i  i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i¦          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::  iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::  i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::  !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::



169:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 16:09:05.35 agonEMjC0.net
分からん
誰か助けてくれ
VC赤でレベル下げバグができなくなった
昨日までは普通にできてたのに…
道具8番目でセレクト→BB→ポケモンと遭遇→消してもいい技でセレクト→他の技で倒す
で間違ってないよな?
何度やっても100のままなんだが…

170:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 16:53:35.68 Pf341EDE0.net
そりゃ8番目で減らせる経験値は最大でもFF00hだもの、レベル100だと経験値タイプによっては減らないだろうよ
7番目を内部番号の小さい技と変えるのはどう?メガトンパンチとネコにこばんがわざマシンがあって小さい数値だからいいと思う
他には現在レベルを直接書き換えてアメ投与して補正するという手もある

171:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 17:45:26.68 apPg7m5V0.net
>>165
ありがとうございます
なんとかやってみます

172:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 19:30:39.65 +UuTkmM40.net
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
銀vcで色違いメタモンとバグポケ組ませていたら色違い産まれた
マジで出るんだな

173:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 21:09:33.85 JkYbEdwm0.net
>>167
広告が邪魔で画像が見れねェ

174:名無しさん、君に決めた!
18/05/29 23:39:43.66 ipGcBmaP0.net
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

175:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 12:06:18.58 nwVXI6I10.net
169名無しさん、君に決めた!2018/05/29(火) 23:39:43.66ID:ipGcBmaP0
髪の毛ヤバくない?
ニート臭がする

176:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 12:27:33.28 gvQ13BFR0.net
図星かな?

177:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 13:03:00.60 9xGstqd10.net
>>168
今見てみたら予想以上に広告邪魔で笑うしかない
開くと真っ先に出てくる広告は一応閉じるボタンがあるよ

178:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 15:21:42.75 Cb+FjQfw0.net
>>172
スマホだからかもしれないけど閉じるボタン見当たらないよ...

179:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 19:02:56.76 yTW1MLsG0.net
>>173
oh...
こっちのスマホで確認してみたらだと二つ広告に閉じるボタンが挟まれてたよ
いかんせん5chはほとんど使った事ないからこれ以上はわからない あまり力になれなくてスマソ

180:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 19:55:46.92 o059+s/A0.net
>>173 >>174
iPhoneだけど普通に見れる
広告が鬱陶しいのは確かだが
因みに内容は、No.000のバグポケの色違いLv5で技1に怪力を覚えたものが写ってる
後大量の9とロッチ中岡のような髪型の投稿主の影

181:名無しさん、君に決めた!
18/05/30 23:10:25.35 yTW1MLsG0.net
>>175
それで合ってる
初期技でかいりき覚えて�


182:驍フは親からの遺伝 大量の9はタイプ2(このタイプ2がバグっているおかげで壁抜けができる) 髪の毛に関しては忘れてくれ…写真撮影時マジでロッチ中岡みたいな髪型だったんだ…



183:名無しさん、君に決めた!
18/05/31 23:09:23.98 EK7FdyfV0.net
金銀のベータ版が海外サイトで流出か
URLリンク(docs.google.com)
金銀スレ
スレリンク(poke板)

184:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 16:23:06.06 +lnm9+aP0.net
面白いことになってると聞いて

185:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 16:40:51.18 qtYhnt3Q0.net
この調子で初代の開発中版も出してくれ

186:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 19:14:14.76 dz+JBOVN0.net
やっぱりこういうのは海外だな
日本だと捕まった事例があるから

187:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 19:32:29.27 OOz77Avl0.net
ブラックホワイトの時だっけ
御三家リークして逮捕のやつ

188:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 20:01:02.81 SuWjOLsG0.net
20年近くも前、というのもる

189:名無しさん、君に決めた!
18/06/01 21:02:01.24 5i4b20mP0.net
ポケモン一覧のハッサムとデルビルの間の、カイロスにスボミーの顔くっついてるようなやつで最高に草生えた
てかベータ版ハッサムやたらマッシヴでかっこいいな、ヘルガーの立ち姿のダサさはベータの頃からか

190:名無しさん、君に決めた!
18/06/02 02:28:43.34 k87x2Qei0.net
流出ROMは金デバッグ版、金ノンデバッグ版
それと銀デバッグ版、銀ノンデバッグ版
計4種類か
銀は全然銀っぽくないけど

191:名無しさん、君に決めた!
18/06/02 19:44:56.83 +/U4HASB0.net
金銀ベータ版のテキストデータ、コレ改変すれば見れるんじゃね?
URLリンク(nekokabu.s7.xrea.com)

192:名無しさん、君に決めた!
18/06/03 19:54:29.43 fXB5FtEh0.net
テキストデータもスプレッドシート編集してる有志たちがもう全部取り出してるよ

193:名無しさん、君に決めた!
18/06/03 23:47:16.25 joC64PCv0.net
金銀VCの性格調整怠いから経験値+1するコードだれかください

194:名無しさん、君に決めた!
18/06/05 07:51:41.60 R/Luc6ru0.net
金デバッグモードの「ファイト」でNo.255のバグポケを手持ちに入れる方法見つけたからのっけとく
①手持ち欄で1匹目と3匹目にポケモンを入れる
②適当なポケモンと戦闘に入る
③戦闘後手持ち欄に戻ると、3匹目にいたポケモンが2匹目にいるので、図鑑Noを000に
④それ以外は変更せずに再び戦闘に入ると手持ち二匹目にNo.255の「ボゃマ゛0ミ゛」というバグポケがいる
この時、こいつのレベルと持ち技は3匹目にいたポケモンのものを引き継ぐ
タイプは水、地面、経験値タイプは100万だった
個体値、種族値は分からないけどレベル5♂のステータスがHP24,攻撃22,防御22,とくこう13,とくぼう13,すばやさ20 だった

195:名無しさん、君に決めた!
18/06/21 05:40:25.90 F4KrplN/0.net
プラチナで何とかしんげつじまとうみわれのみちに行く方法無いかなぁ

196:名無しさん、君に決めた!
18/06/30 18:42:07.71 4tdZmxaY0.net
           人
         (__)
       \(__)/ タナカー!ウンコー!ベンキマーン!!
       ( ・∀・ )
     ,i' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `l
    [l  , __、 ! ノ   {
    ,り_ソ:::::::::::ヽ; ,--゙、.
    l':  ゞ;;;;;;;;ノ'‐「:::::::,'l
    `、    ̄.,r .l^ー"l
     |


197:     ' ^ii^`  l      ト、    /=三=ゝ / この件は水に流してやる      へ       , ノ      /⌒┬┼┼⌒ヽ      //:::|┼r──t`l | l(^)     //|:::|┼||川 ∧__∧// マジクセーーーッ!!     | | |:::|┼||l|ll<;´Д`>     | | |:::|┼||l|ll/ ⊃つ 。゚.: ←常に流されてるカルチル     ヽ(´つ (  ̄ ̄ ̄)



198:名無しさん、君に決めた!
18/07/20 14:02:16.67 BwXaUyD90.net
いちおう保守っときますかね

199:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:01:55.63 L4JsTyA50.net
最近ネタねーのかよ

200:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:38:38.29 QElQ3ByD0.net
>>192
初代・第2世代だけでもうこれ以上ネタを広げるなんて無理だろうな
現行世代基準で言えば色セレビィを作るくらいしか魅力ないし

201:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 00:49:46.30 ay/dq8+F0.net
任意コード実行の普及でなんでもできるようになったせいで、それ以上の研究をする必要性が薄まったとも言える

202:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 07:16:46.96 NdctTMXr0.net
需要があるバグと言えばFRLGで誕生の島、EMで最果ての孤島、Ptで新月島、花の楽園に行けるバグですね
どれか一つでも見つかったら盛り上がると思います

203:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 12:32:34.49 NYI2reVM0.net
>>195
「日本版で」ね
盛り上がりはするだろうけどスレ違い扱いされるのがオチだろう
このスレの連中は第3世代以降に興味希薄だし

204:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 12:34:21.83 yMAV1gB10.net
スレ違い扱いはしないよ
ネタがあるならどんどん書き込んでくれ

205:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 22:11:57.21 zQCcLJ6f0.net
>>196
スレ違いは無いんじゃないでしょうか
過去に4世代の話も受けいれられていますし
海外版は可能になったのですか?
自分はプラチナで何とか新月島に行けないかコトブキシティで試行錯誤してます

206:名無しさん、君に決めた!
18/07/24 23:03:38.06 QElQ3ByD0.net
>>198
そう?大して話も広がらずに終息したような記憶しかないや
海外版でならEmで誕生の島や臍の岩や最果ての孤島に行く方法が見つかっている
まあFRLGでは無理だしPtで新月島や花の楽園へ行く方法も見つかってないが

207:200
18/07/25 04:29:51.80 V8/24GuS0.net
200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
200(・∀・)イイ!!

208:名無しさん、君に決めた!
18/07/25 23:25:46.52 n7TfGerR0.net
Dp後期版でダークライ捕まえる方法あった気がするけど、Ptだとまた歩数違うのか
頑張れ

209:名無しさん、君に決めた!
18/07/25 23:31:25.15 n7TfGerR0.net
全く関係ないけど金銀でアルフの遺跡からバグマップへ行く条件全くわからねえ
コガネ駅みたいに最後にセーブしたとこのマップによるんだと思うんだけど…
URLリンク(www.geocities.jp)
ちなみに釣りor波乗り中にポケモンエンカした後遺跡バグらせるとフリーズの仕方が変わる(黄緑色の画面に白い四角が並んでフリーズした)ことに気づいた

210:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 00:34:29.41 ioTe0R/Y0.net
最後にセーブしたマップは関係ないと思うよ

211:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 15:18:47.90 n0EbbJls0.net
>>202
「マップ外に出て任意コード実行」っていうのがあったから、多分マップに入ったまたは出た際に実行される処理が原因なんじゃないかな

212:名無しさん、君に決めた!
18/07/26 23:46:10.29 2UcxGFkr0.net
>>204
そんなのがあるのか 初耳
下のプテラの遺跡の


213:行って試しまくってたら「17エラー」と出てフリーズしたんだが、もしかしたらマップ切り替えの処理に関係するやつなんかな



214:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 00:37:52.57 kyasWr4o0.net
前スレに解説書いたよ

215:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 09:42:43.49 ip/YLoop0.net
>>206
前スレ見てきた 任意コード実行全然わからないけどなんかすごいわ
アレはテレポートする位置とかヌオーのステ見るとかでマップの読み込み先を上手いことidと主人公名に飛ばしてるってこと?

216:名無しさん、君に決めた!
18/07/27 09:50:08.10 ip/YLoop0.net
とか言ってたら前レス697に詳細載ってたわ スマソ

217:名無しさん、君に決めた!
18/07/29 20:33:52.40 0ofe1Eq00.net
結局金銀のエディタ日本語版もできてないし望まれてるバグってだけならいっぱいあるんだけどね

218:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 10:15:53.15 M9VLqGsU0.net
>>209
そんなことどのゲームでも言える
客観的に考えれば、目玉である第2世代限定の色セレビィの作出法が既に確立されている以上、もうこれ以上にやる価値のあるバグなんてない

219:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 12:59:30.76 BQqH/GLg0.net
トレーナー暴走パワーについてkwsk

220:名無しさん、君に決めた!
18/07/30 23:35:38.95 SecWcor70.net
>>211
URLリンク(www.geocities.jp)
俺もよく知らないけどこれかな?
特定の場所でNo.000のステータス見たあと右に4歩歩くとなるらしい

221:名無しさん、君に決めた!
18/08/04 18:49:51.40 B1HSFfbo0.net
マップ外に出て任意コード実行するやつ、海外フォーラムに投げてみたいけど英語力がない

222:名無しさん、君に決めた!
18/08/07 16:13:07.88 RNUsopxr0.net
ダイパでコトブキバグやるとき、高速で暴れまわってるとフリーズするのなんでなんだろ

223:名無しさん、君に決めた!
18/08/11 03:21:06.01 O+E8kyD00.net
このスレとは趣旨が違うかもしれないけど赤緑用のBNE2用の設定用ファイルとか需要あるかな
イジれる数値はあまり多くないけど(単なる力不足)

224:名無しさん、君に決めた!
18/08/11 09:30:40.63 QLLfk46c0.net
>>215
見てみたい

225:名無しさん、君に決めた!
18/08/12 01:24:55.48 J1HNTQJG0.net
切実にほしい

226:名無しさん、君に決めた!
18/08/14 04:17:28.22 1UNjmh7G0.net
最近任意コードネタないけどどうしたの?TASとかRTAどんどん挑戦して欲しい
【RTA】ポケモン金銀 図鑑251匹完成(任意コードバグ使用)2:00:38
URLリンク(www.youtube.com)

227:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 19:15:45.15 a64tfzCS0.net
金銀vcでボタン入力が反映されるアドレス誰か解析してくれたら助かる
後画面に文字が表示できるアドレスさえ分かればバイナリエディタは作れると思う
知ってたら教えてください
A~Cの文字のデータなかったと思うから、ほかで代用するしかないかも…?

228:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 20:04:25.11 VLIXlPIq0.net
表示はC3A0-C507に書き込むとやっておいてくれるけど、ハードウェアの知識がないので解析見ても何やってるのかよくわからない
(ので、バグ図鑑モードで画面表示する方法がわからない……)
入力されたボタンはFFA5かな?
確認してないけど

229:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 21:46:32.70 a64tfzCS0.net
>>220
ありがとうございます
ボタン入力とか検証してみます

230:名無しさん、君に決めた!
18/08/15 23:10:17.36 a64tfzCS0.net
FFA5の前後アドレスの検証を、任意コード実行による、条件を満たしたらループから抜けるプログラムで行いました。
FFA4が離された瞬間、FFA5が押された瞬間、FFA6が押されているボタンです。
bit0~7の順に、A,B,SELECT,START,右,左,上,下です。

231:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 01:23:17.29 EV5yDCY80.net
c


232:3a0~に値代入しても画面に変化がなかった。 画面に任意のタイルを表示する方法について誰か教えていただけますか。



233:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 02:26:37.78 JTOSlSZP0.net
スレリンク(poke板:348番)
ざっと見た感じcall CF3Eっぽい
ABCはDの前の記号文字で代用してるね

234:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 06:23:06.61 hAb3wkgL0.net
あー、しばらく触ってないから勝手を忘れてるな
とりあえず call 33AE で更新されるかな?
あと4フレームのウェイトが掛かる
前述の通り、いまいちよく理解できてないので以下略
>>224
CF3E はメールのルーチン(aを16進表記にしてlddで書き込む)
たしか 0A55 でキー入力待ちすることで画面に反映させてたかと思う

235:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 13:35:00.34 JOMUo65U0.net
>>225
ありがとうございます
後で検証してみます。

236:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 15:01:47.58 D6mvW5Ju0.net
お前らすごいな
解析とかさっぱりの俺から見たら何を言ってるのかわからんがすごいことしてるのはわかる
わからないなりに見て応援してるよ

237:名無しさん、君に決めた!
18/08/16 20:29:45.82 tGKvR+Ww0.net
分からないままでもやりだしたら割と難しいわけではない
ただまあ集中力は要るかな…

238:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 00:32:29.66 x6hwljMJ0.net
バイナリエディタが起動できたぞ
ただ、00が打てない

239:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 00:33:30.53 x6hwljMJ0.net
>>229
金銀日本語版で!

240:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 12:46:38.43 pEmPJH2c0.net
>>229
詳細はよ

241:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 18:52:36.40 x6hwljMJ0.net
>>231
長くなります。
~打ち込み準備~
任意コード実行の準備ができたら、僕は以下のようにボックスを使いました。
box1,box2→道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にする
box3~→道具1,2番目の個数をアドレスとして、そのアドレスに道具3番目の個数を入れる。その後3番目は0xFF(255)個になる
次にbox3のコードを駆使して、道具1,2番目の個数を0xFF(255)個にするプログラムをbox2だけに収める。
box1にはジャンプ用のプログラムを書く。

242:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 19:54:10.57 x6hwljMJ0.net
>>232
ボックス名
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの
D8BA(box1の名前のアドレス末尾)に書き込むため、道具1の個数を216個、道具2の個数を186個にして、道具3の個数を80個にする。
box1,2の名前を全部空欄にする。
box3ヅュゆビぺぽブプ
box4ブビぺなゅドドプ
box5ドドビづョべデプ
box6ブブビぶデたブプ
box7ブゆゅどのののの
技マシン17で任意コードを実行、その後道具3が255個になっている。個数を以下の順に合わせてそのたびに技マシン17。
33 172 213 61 34 35 119 201
そしたらbox2の名前が「あ゛ッゆべた!こうげき━の」になります。

これで、box1の名前を
「ョぐギ」にすれば、技マシン17で道具1,2が255個に、
「ョぐダ」にすれば、技マシン17で先ほどの打ち込みプログラムです。

243:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:08:12.01 x6hwljMJ0.net
>>233
言い忘れてましたが、打ち込みプログラムは実行後、道具2の個数を+1、繰り上がりもできるので、連続するアドレスには続けて書き込めます。

244:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:31:06.28 x6hwljMJ0.net
>>234
~打ち込み~
アドレスの上2桁が道具1の個数、下2桁が道具2の個数です。
こちらがバグ改善のためにすこし無意�


245:。な場所がある方です。 僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729160 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729151 こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。 16進数版 http://imepic.jp/20180817/729150 10進数版 http://imepic.jp/20180817/729161 斜線部分の値は何でもいいです。 一つ目の5つほどある0の部分は入力できないので0x7F(127)とか入れとけば結構です。 ちなみに、D571~は技マシンの個数、そのまま手持ちアイテムにD5AAから突入します。D5AAは道具の個数です。D5ABから道具1です。 D60Aからはパソコンのアイテム1になります。



246:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:34:58.07 x6hwljMJ0.net
>>235
D60B,D60Cの値を弄ればバイナリエディタ起動時の選択中アドレスが変わります。
スクリーンの件とボタン入力の件では情報提供ありがとうございます。

247:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 20:43:08.91 x6hwljMJ0.net
>>236
証拠の画像です。
URLリンク(imepic.jp)
起動はbox1の名前を「てザよ」です。
アイテムの個数とか技マシンの個数が変わると壊れるので注意してください。

248:名無しさん、君に決めた!
18/08/17 23:33:31.70 RyGb6Bu30.net
よくわかんねぇがすげぇ…

249:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 00:54:52.66 SgNUkj6J0.net
>>235
やべ
10進数版逆でした
訂正
こちらがバグ改善のためにすこし無意味な場所がある方です。
僕も実際にバグを改善しながら使って、確実に動くはずです。
16進数版
URLリンク(imepic.jp)
10進数版
URLリンク(imepic.jp)
こちらは、完成後無駄なところを埋めたため、動作確認はしていません。
16進数版
URLリンク(imepic.jp)
10進数版
URLリンク(imepic.jp)

250:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 02:52:02.62 ABHW/OZR0.net
ついにできたのかよ
すっげえ

251:名無しさん、君に決めた!
18/08/18 19:54:51.93 zILvfxTY0.net
出来た所でって言う

252:名無しさん、君に決めた!
18/08/19 01:30:01.68 /6xeY48b0.net
話を変えて悪いが海外版金銀のコインケースバグってどんな原理なんだ?

253:名無しさん、君に決めた!
18/08/19 21:47:08.82 S7w/kZP70.net
>>233
「ボックス1,2を空欄にする」ってつまり「ーーーーーーーー」って事で合ってる?
ボックス2の名前が変わらなくて困ってるんだ

254:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 07:30:49.80 7RPE/2f00.net
よくわからんがバイナリエディタが使えるということは
アドレス自由に弄ってクリスタルでセレビィイベント起こすことも容易なのか

255:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 14:06:57.90 z4uUqWRf0.net
>>244
このバイナリエディタは金銀用っぽいからそのままじゃクリスタルでは使えないと思う
あとクリスタルでセレビィイベント起こすコードはもう存在するよ

256:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 17:55:20.94 wHzCWACO0.net
>>243
あってます
変えるでそのままオッケーを押すともとの文になってしまうのでスペースを全部打ち込んでください

257:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 17:59:20.41 dSSQ6Sj60.net
何よりやりたいことの大体は任意コード実行で済むから、態々バイナリエディタを作ってまでやらなきゃならないようなことがそもそもないというのが問題
第3世代以降なら兎も角第2世代までのしょっぱい量のデータ弄ってもこれ以上何か発見出来るような望みも薄い
例えば第3世代以降のポケモンの内部的な種数が65535種もあるのに対して第2世代までは高々255種だからねぇ…

258:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 18:00:59.63 wHzCWACO0.net
バイナリエディタのプログラムに無駄が多いかも知れないので、また改良します。動作確認もできたらまた貼ります。

259:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 18:03:17.22 wHzCWACO0.net
>>247
それについては言えてます。
強いて言うならメモリ書き換えの作業効率が上がる点くらいでしょうか。
あとメモリを覗けるので実機で限られますが、解析もしやすいです。

260:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 19:04:03.72 wHzCWACO0.net
お詫び申し上げます。
恐らく全く操作できないかもしれません。
0xd572(213 114)をa6に変えれば動きます。

261:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 19:05:07.43 wHzCWACO0.net
>>250
0xa6は166です。

262:名無しさん、君に決めた!
18/08/20 23:43:31.56 wHzCWACO0.net
なんどもごめんなさい。 <


263:br> 動作確認済み最新版を貼っておきます。 16進数版 http://imepic.jp/20180820/850600 10進数版 http://imepic.jp/20180820/850601 動作確認が完了したのと、変更はD572が0xA6に変わった点です。 部活と夏休みの宿題が忙しいんでもう更新しません。 質問があれば答えます。



264:名無しさん、君に決めた!
18/08/21 00:01:57.93 ZldjQEeL0.net
>>252
と思ったら10進数版のD57Fが見えませんでした。
214です。

265:名無しさん、君に決めた!
18/08/21 12:11:53.55 n+wASdfb0.net
久しぶりに見たら凄いの来たな

266:名無しさん、君に決めた!
18/08/24 06:01:33.75 JE6aXbBl0.net
アホな自分にどう凄いのか教えてください

267:名無しさん、君に決めた!
18/08/25 15:41:24.35 isgU66LG0.net
学生さんなのか。すごいな

268:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 10:26:32.34 RwrJIcbX0.net
今このコード挑戦してるんだけど、途中box2の名前がどうしても変わらなくて困ってる 道具の1番目の個数を216個、2番目を186個、3番目を80個に調整し、
box1から順に
ーーーーーーーー
ーーーーーーーー
ヅュゆビぺぽブプ
ブビぺなゅドドプ
ドドビづョべデプ
ブブビぶデたブプ
ブゆゅどのののの
にした上でわざマシン17を使うんだよな?

269:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:37:47.41 +Z90WTDB0.net
>>257
ーーーーーーーー
とはスペースのことを表していますか?
空欄という書き方は分かりにくかったです。申し訳ないです。正しくはスペースです。

270:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:44:57.46 U7TYIzvt0.net
>>257
スペースであれば、難しい話になりますが、最初に80個(16進数で50で、文字の終わりを表す番号)にして、その後、下の手順を踏んでみてください。

271:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 14:47:26.24 U7TYIzvt0.net
>>257
80個で技マシン17使ったあと道具3の個数が読めないですが255個になっています。その後、
33 172 213 61 34 35 119 201
この個数にする度に技マシン17を使うってやつです。

272:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 17:47:38.63 0TZwmkiq0.net
>>258
スペースって、ゃゅょっ の隣の伸ばし棒のことで合ってる?
3番目の個数を合わせてわざマシン17を使うとちゃんと255個になるし、2番目の個数も一ずつ増えるのにbox2の名前が全く変わらないんだ
エミュ上でやってるからだろうか

273:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 18:52:18.12 U7TYIzvt0.net
>>261
今までバイナリエディタでボックス名を打っていたため、ボックス名変更から全部スペースにすると、文字が変わらないのはがちで知らなかったです。深くお詫び申し上げます。
実は、伸ばし棒とは命令が定義されていない内部コードを持つのですが、ーーーーーーーーでフリーズしなかったらokです。赤緑ではフリーズしたので知りませんでした。申し訳ございません。
80個にしたとき、ポケモンのプログラムが、ボックス名はここまでだよってわかる、印のようなものをbox1の9文字目に入れる作業です。次に33個にする際はbox2の1文字目に「あ゛」を打ち込む作業で、という具合です。
つまり、80は文字には反映されないですよ!

274:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 19:12:19.98 0TZwmkiq0.net
>>262
丁寧に解説ありがとう
0x50が終端文字なのは初代と共通なのね
フリーズは起きないんだけど、ちゃんと道具3番目の個数を33→技17、172→技17…ってやっていってもbox2の名前が「ーーーーーーー」のままなんだ
道具の個数はさっきも書いた通りちゃんと変化してるんだけど…

275:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 20:29:52.30 2Lrthm7lY
>>263
恐らく、道具も増えて、255個になるのであれば、プログラムはちゃんと動いていると思います。
百の位と十の位が見えないので大変ですが、「捨てる」からボタン操作で数えて、個数を確認してみてください。
もし違っていたら、box3~は変えなくていいので、
box1ヅッゆョべデドプ
box2ドデのののののの
で技マシン17を使って個数を調整しなおしたのちにそこをまた、全部「ー」にしてやってみていただけないでしょうか。

エミュレータは使ったことが無く、わかりませんが、道具の個数の挙動が予想通りに行われたということは、想定していたアドレスが正しかったことになるので、ボックス


276:の名前のアドレスも想定は正しいと思います。このコードに挑戦していただき、光栄です。心の底から、成功してほしいと願っているので、状況をまた知らせていただけると幸いです。



277:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 21:37:05.25 rgYPd/m00.net
>>263
横からだけど、一回ごとにボックス1の名前を変えてないのでは?
コード打ち込みに関してはわざマシンでタイプライターしたほうがお手軽な気がする

278:名無しさん、君に決めた!
18/08/27 22:36:38.22 2Lrthm7lY
>>265
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。

>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>265様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。

279:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 00:53:36.06 IpAqj1vJ0.net
>>265
一回ずつ名前を変える…?たしかにbox1は「ーーーーーーー」のままいじってない

280:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 19:06:37.96 islIFBBr0.net
>>267
本当に未熟で申し訳ないです。ありがとうございます。
普通に考えればそうでした。
書き換えたところ通るのすっかり忘れてました。
技マシンのタイプライターというものについて教ええください。
>>262
box1を「ョぐダ」に変えればよいことが>>267様のお陰で発覚いたしました。
訂正多くて本当に申し訳ないです。
昨日送ったんですが、反映されなかったんで返信遅れてごめんなさい

281:名無しさん、君に決めた!
18/08/28 19:07:30.10 islIFBBr0.net
>>263

282:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 02:16:41.88 OVUoQKh90.net
(思ってたのとは違うっぽいけどヒントになったならいいか・・・)
>>268
自分も>>94で教わっただけなんだけども、call 30D6で範囲コピーができるので
わざマシンポケットで50バイト記述してパソコンアイテムへコピーすれば直接的にコーディングできるんです
見やすい表との相性もいいし手順としても簡単なので人に説明するのには適しているかと
自分は人の真似ぐらいしかできないのでコードから勉強させてもらってますよー
有用性がないというけども、データをちょこちょこいじるだけよりも華があって面白いです
パソコンには違うコード記述しちゃってるんで試せてはないんですが、読み下しながら上手く圧縮分割して別の場所に書けないか模索中です

283:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 09:11:16.84 IGSdwF2H0.net
>>268
返信ありがとう
Box1を「ョぐギ」にしないとbox2の名前変更プログラム完成しないのか ちょっとやってみる

284:名無しさん、君に決めた!
18/08/29 20:17:55.79 W8lh5AJU0.net
>>271
「ョぐギ」はボックス2の先頭に飛ぶやつですよ。
「ョぐダ」がボックス3からのプログラムを起動できます。だから打ち込みの際は「ョぐダ」でお願いします!
>>270
そんな便利なサブルーチンが存在するだなんて知りませんでした。いつも自分で範囲コピー用のプログラム作ってたんで助かります(T-T)
ありがとうございます。

285:名無しさん、君に決めた!
18/08/30 15:19:32.07 ptOtQFBd0.net
ちょっと見てないうちに大発見きた?すごいな

286:名無しさん、君に決めた!
18/08/30 23:18:47.23 ppONHXMO0.net
平成最後の夏に現る猛者

287:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 01:49:28.24 lvgLUchn0.net
ごめん、何度やっても名前が変わらない
一体何が原因なんだろう…
(下の二枚は全部のアイテムコード打ち込んだ後の画像)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

288:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 09:22:53.07 2BBzmS8f0.net
>>275
一回データ飛ばして検証したからコードは間違ってないはずです。
定義されていないコードはどのような処理がなされるか申し訳ないですがわからないです。
前に書かせていただきましたが、そこを飛ばすにはボックス1を「ョぐダ」ですよ!「ョぐギ」だとボックス2のコードから読んでしまいます。

289:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 13:16:18.41 2BBzmS8f0.net
>>275
よく見比べるとボックス3の5文字目が「べ」になってますよ!正しくは「ぺ」です。プログラム中では書き込み先アドレスを


290:指定する過程のひとつなのでそこを「ぺ」にすれば正常に働きます!



291:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 17:15:46.59 lvgLUchn0.net
>>277
うわぁ今確認したらコードミスってた 恥ずかしい…
コード直したら一発でできました 本当ありがとうございますm(_ _)m
URLリンク(imepic.jp)

292:名無しさん、君に決めた!
18/08/31 19:51:33.64 2BBzmS8f0.net
>>278
よかったです
バイナリエディタ起動できたら教えてください。
あと、おかあさんから全部貯金を預かっておかないと、勝手に買われてアイテム欄が荒らされてバイナリエディタが起動できなくなってしまうため、それもお願いします。

293:名無しさん、君に決めた!
18/09/01 17:32:48.54 8KwZgOuu0.net
>>280
了解です

294:名無しさん、君に決めた!
18/09/02 22:41:57.81 r4OOZBuf0.net
バイナリエディタやりたいけど修正多くてよくわからんくなった
正しいやり方誰か纏めてくれんか?

295:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 08:21:45.58 cRQwSh8S0.net
>>233のボックスコード 、box5の「ドドビづョべデプ 」になってるけど正しくは「ドドビづョぺデプ」ってことだよな?

296:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 09:40:12.04 mZzDgNDu0.net
>>281
yahooブログにまとめておくので少々お待ち下さい。

>>282
そこは変えなくて結構です。
>>233丸写しできちんとした挙動をしたので。
訂正が多くなってしまって申し訳ないです。
yahooブログにまとめます。

297:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 13:25:32.91 G4mqk27m0.net
>>283
…いや、それが、アイテム欄は動くけどbox名に反映されない こっちもそれでずっとできなかったんだ そこを直した上でわざマシン使ったら3つ目のアイテム数が0個になってBox名に反映されてた

298:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 15:19:15.14 wRDj0+Az0.net
>>284
申し訳ないです。
恐らくボックス1を「ョぐダ」にすれば255個になって正常に動きます。
それも訂正なので、またまとめさせていただきます。

299:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 16:48:36.79 G4mqk27m0.net
>>285
いや、やってみるとわかるけど動かない…

300:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 17:08:42.96 Wx5rDidG0.net
>>286
文字の打ち間違えとしか考えられません。
ちゃんと道具1,2の個数が調節されているか、文字の間違えも確認していただけますか。
あと、ボックスの番号はあっていますか。

301:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 17:18:28.21 G4mqk27m0.net
>>287
ボックス打ち込み直したらちゃんと動きました…どこかミスってたみたいです ごめんなさいm(_ _)m

302:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 18:56:34.36 t0hDTX7K0.net
何がやってみるとわかるけどだよ
開発者だろうが

303:名無しさん、君に決めた!
18/09/03 20:16:39.51 Wx5rDidG0.net
>>288
それはよかったです。
コードが長いので間違いはあるあるです(^^)

304:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 00:29:15.42 7kRV2FVtg
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
バイナリエディタについて書いてみました。

305:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 00:33:47.23 tNi/6AW70.net
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
バイナリエディタについて書いてみました。

306:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 20:00:34.16 C+NcQVA60.net
金銀って初代みたいにどっかに数値書き込んだらポケモンとかトレーナーとエンカできたりする?
できるならエディタ作りたい

307:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 22:41:03.86 tNi/6AW70.net
>>293
いれた瞬間にエンカウントが起こるというアドレスはありませんが、スクリプトというものを使ってできます。スクリプトとは僕も勉強が足りないですが、簡単なプログラムのようなものだと捉えています。
具体的な話、CE57に0Aを代入して、スクリプトの先頭のアドレスをHLレジスタにいれて、3385からのプログラムでスクリプトを実行できます。
例えば、5C xx yy というのは、全国図鑑ナンバーxx番のレベルyyのポケモンを読み込むスクリプトです。5Eは戦闘開始のスクリプト、5Fは戦闘終了のスクリプト、90はスクリプト終了のスクリプトです。
だから5C FB 64 5E 5F 90と書いて、CE57に0Aを代入、5Cが書いてあるアドレスをHLレジスタにいれて、3385をcallやらjumpやらすれば野生エンカウントみたいになります。

308:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 22:42:29.15 tNi/6AW70.net
>>293
ミスりました。100レベルのセレビィが出る野生のエンカウントみたいになります。

309:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 22:50:10.13 YuwlSaMB0.net
エディタ起動自体はできたけどこれ書き込みできる?
スタート押したらフリーズするし見るだけしかできん
後yahooの方はA5になってるけどD572はA6が正しいのかな?

310:名無しさん、君に決めた!
18/09/04 23:54:29.12 tNi/6AW70.net
>>296
申し訳ございません。今更新させて頂きました。操作方法などを加えました。
A5はFFA5のA5で、ボタンが押された瞬間という意味です。A6は、押されているボタンです。
難しい話になりますが、描画に使うサブルーチンで、4フレーム?のウェイトがかかると教わって、ウェイトの間にピンポイントで押された瞬間というのは、相当運がよくないとボタン操作を拾わないというバグが起こったため、A6で押し続けて操作できるようにしていました。
しかし、プログラムを改良して、十字ボタン関連の操作が行われた際にだけ描画をするようにしたため、いつでもボタン操作を拾えるようになり、押された瞬間というのが可能になりました。というのが変わっている理由です。
STARTでプログラムが起動できるのですが、A6にすると何回もプログラムが起動されてしまい、場合によってはフリーズしてしまいます。
yahooのは完成版で、D572はぶっちゃけると好みですが、個人的にはA5推です。

311:名無しさん、君に決めた!
18/09/07 12:27:29.62 gBRpX4zd0.net
>>292


312:名無しさん、君に決めた!
18/09/11 19:52:35.42 d0SYk+Kg0.net
幼少の頃金銀かルビサファ辺りだけど戦ってレベルアップした時、永遠にレベルアップし続けて100になっちゃうバグがあったんだけど知ってる人いないかなぁ…

313:名無しさん、君に決めた!
18/09/12 10:52:25.37 uqrkqE600.net
>>299
少なくともRSにそんなバグはないと思う
育て屋に預けてLv100になっても経験値がカンストせずオーバーフローするバグならあるけど流石に別物か

314:名無しさん、君に決めた!
18/09/12 13:00:31.44 56NT8Pf+0.net
金銀ならありえる
経験値と現在レベルに齟齬があればそうなるよ

315:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 19:19:27.45 ttZoe8io0.net
赤緑青ピカチュウの任意コード実行の下準備チュートリアルをまとめた動画をあげました
宜しくお願いします
URLリンク(youtu.be)

316:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 20:47:24.60 iQUOAjJM0.net
最初にライバル家ワープすると一気に行動範囲広がるからいろいろ手っ取り早いよ

317:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 21:09:48.75 /yD3bXaD0.net
はやぶさバッヂスターターセット
スレリンク(poke板:630番)
ライバル倒すなら博士からボール5個貰えるし、森にも1個落ちてるから19個買う必要ないよ

318:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 22:03:30.57 ttZoe8io0.net
ご意見ありがとうございます
ライバル家ワープは確かに効率化しそうで良さそうですが如何せん不確定要素が多そうですね…
ボール5個貰えるのは盲点でした笑
スターターパックのレスを拝見しましたが、0個に統一せずわざわざこの個数にしたのは何か意味があるのでしょうか

319:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 22:27:02.12 /yD3bXaD0.net
個数に余りが出ないようになってるだけで、その辺りを理解してるなら別に0個でもいいと思う
あとPCに預けるときにちょっっとだけ楽かなっていう程度

320:名無しさん、君に決めた!
18/09/16 23:37:48.39 JDX4jj/20.net
なるほど、把握しました
いやはや先人は凄いなぁ…

321:名無しさん、君に決めた!
18/09/17 03:10:11.50 clCgKI040.net
>>304
すげえ

322:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 00:56:33.09 VWTQUS/f0.net
ライバル家ワープ版もだしました
URLリンク(youtu.be)


323:rAIxbGpQ



324:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 02:21:50.15 T7L2bNtp0.net
まとめサイトにも載ってるけどライバル家ワープは図鑑貰ってからもできる

325:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 08:57:29.09 VWTQUS/f0.net
え、本当ですか、、、
だとしたらイーブイも取り放題出来るしもっと効率化出来そう
知識不足ですみませんもっかい出直して来ます、、、

326:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 10:41:46.68 iWAI6WDC0.net
ずっと前にも出てきたけど、どこかしらドアは手持ちデータの中に0xFFがなければいいらしい
ちなみに図鑑もらってタマムシにワープ→一旦手持ちを元に戻してイーブイゲット→3番目セレクト でどこかしらドアが機能することは確認してる

327:名無しさん、君に決めた!
18/09/21 11:37:03.72 ILnizKbv0.net
正確には、手持ち2匹目から199匹目の外見にFFhがないことが条件だな

328:名無しさん、君に決めた!
18/09/23 15:06:31.37 nPclrP3d0.net
初代の任意コードで色んなポケモン出現させるやつの出現ポケモンのレベルって最後にボックスに預けたポケモンのレベルになるみたいだね

329:名無しさん、君に決めた!
18/09/23 15:33:56.51 nPclrP3d0.net
あとガラガラはゆうれいで出てきた
捕まえたらガラガラだけど

330:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 21:09:30.09 z24+cojO0.net
ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな
アネ゛デパミ゛を戻すときも捕獲してしまえばいいので、にげる失敗を気にする必要もなくなる
あと育て屋からポケモンを引き取ってさえいればサファリに入る必要はないから、そらをとぶやバッジ調整をせずにケーシィ捕獲というルートも
マスターボールと実行用アイテムさえ手に入れてしまえば、その辺はコード実行して済ませられるし
>>309
道具欄の空きに入ってる長い名前のアイテムはFFhじゃなくて00hだと思う

331:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 22:06:43.23 t8kyZDeM0.net
ケーシィ使うならコインケースもらってコイン拾うだけで入手できるぞ
不確定要素なしで道具欄埋めも兼ねられていい

332:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:14:11.53 +RPJ4TXr0.net
投稿者です
ご意見ご指摘ありがとうございます 非常に嬉しいし助かります、、、
FFh→00hは仰る通りです笑
育て屋フラグも0にするのは盲点でした、、、
これなら「てへ」も不要になりそう
ケーシィも活用出来たら空を飛ぶ必要も無くなるしいいですね
>>ワープ前にトキワでどくけし8個買っておけば、8番目にボール9番目にどくけし置いて「8歩→254個捨て」ループでマスターボール生成できるからこれもアリかな
これだけよく分からなかったので解説お願いしますm(_ _)m
また、青版(実機 刻印22)でのイーブイ取り放題を活用した下準備が成功したので再投稿を検討してます

333:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:22:02.54 +RPJ4TXr0.net
あと別件なんですが、ピカ版の森地図においてエミュで出来たはずのコードが実機(刻印34D)では出来なかったのは何故なんでしょう、、、

334:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:47:46.05 z24+cojO0.net
ワープ状態のときに道具9番目の個数を8個にして、4歩ごとにアイテム見れば大体わかると思う
ただし、ワープ状態でタマムシデパートに入るときは必ず左の入り口から
コードは見ないとわからない

335:名無しさん、君に決めた!
18/09/25 23:57:10.04 +RPJ4TXr0.net
コードは動画にも載ってますが自作のものです
1がめぜンづ
2ずづずづぶ
3づぜンずぞ
4ひョづずぞ
5づずずずレ
6にぱづずレ
7にオづの
19ゲョぐチ
ld h,D2 ld l,AB ldd (hl),a (ld d,b)
dec l ldd (hl),a dec l ldd (hl),a inc a (ld d,b)
ldd (hl),a ld l,AB dec l cpl (ld d,b)
res 5,a ldd (hl),a dec l cpl (ld d,b)
ldd (hl),a dec l dec l dec l and a (ld d,b)
add a,44


336: ldd (hl),a dec l and a (ld d,b) add a,84 ldd (hl),a ret わざマシン33 個数かわらない はやぶさバッヂ 個数かわらない マスターボール 0個 かみなりのいし 0個 わざマシン22 0個



337:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 00:29:06.97 R4EIps8A0.net
ちゃんとコード追いかけたわけじゃないけど、ret前にhl調整してないのが原因では
動画見たけどバグったメッセージ出てるし、最悪の場合ふたごじまの地雷みたいなことになる

338:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 00:51:42.48 quuKp2l60.net
あ、hlのアドレスに50hが入ってないとダメってルールを忘れてました、、、
多分それですね 組み直してみますm(_ _)m

339:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 00:55:13.07 quuKp2l60.net
とか言いつつもスターターセットのコードで既に完成されてありますもんね、、、
個数も丁寧に分けられてる上わざマシン10もあるしそっち使った方が無難かな

340:クンナム
18/09/26 08:38:11.13 58PPgCYh0.net
URLリンク(mobile.twitter.com)
アルタイルやりたい
(deleted an unsolicited ad)

341:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 12:01:10.76 zDAPmOYG0.net
>>324
最近頑張ってくれてて見てて楽しいよ。
次の動画の予定がもしあるなら待ってます。

342:名無しさん、君に決めた!
18/09/26 17:31:14.44 quuKp2l60.net
ありがとうございます!!その言葉が励みになります、、、
動画とは関係ないですが、任意コード組むのに使えそうなニモニック対応表を自分用に作っていたのでそれを投下しておきます
ニックネーム、道具も対応してます
りっちーずやBug HiSTORiAの表のいいとこどりをしたつもりです ヤバかったら消します
URLリンク(dotup.org)

343:名無しさん、君に決めた!
18/10/01 12:26:44.55 8qe7qWdC0.net
>>105
やめたれw

344:名無しさん、君に決めた!
18/10/02 00:53:55.03 R/XmkPbD0.net
御三家とかイーブイのように、ボールを調べてポケモンを手に入れる時どういう処理してるんだろう。
任意コードで好きなレベルで好きなポケモンを入手とかできるのかな?

345:名無しさん、君に決めた!
18/10/02 19:41:33.70 +IbNVv6O0.net
>>329
野生で手に入れるじゃダメなんですか?
任意コードでマスターボール増やして、D036にポケモンの番号、D0ECにポケモンのレベルを打ち込めばエンカウントが起こります。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch