16/11/02 20:47:39.51 WcZYrWQCO.net
前スレの、赤緑は初期版と後期版の2種類だけど、ピカチュウは4種類あるらしいという話
これで合ってるのかわからないけど判定用NN書いてみたよ
ョぶぺゾと
ひぢザよザ
がへぜアづ
ョよゾづそ
にガづよソ
づの
15:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/02 21:08:29.57 WcZYrWQCO.net
ピカチュウ版の判定表を作ってみたい
情報提供お願いします
とりあえず手持ちのVC版でわかる範囲は埋めた
■バグ技対応表
│1.0│1.1│1.2│1.3│VC│
│?.│?.│?.│?.│○.│ 森地図で任意コード実行(ボックス19番目のNN)
│?.│?.│?.│?.│○.│ はやぶさバッヂ(65h)で任意コード実行(PCの道具9番目の種類)
│?.│?.│?.│?.│○.│ ゴールド(6Fh)使用でサイコソーダ入手
│?.│?.│?.│?.│×.│ B6hが「ライバル」
│?.│?.│?.│?.│○.│ A2hが「ライバル」
■刻印
1.0:
1.1:
1.2:
1.3:
16:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/06 21:21:10.20 M/olrbC80.net
違うセリフ言わせたりできない?
17:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/06 23:06:21.54 XdXwWjVNO.net
やっぱり裏技スレだとピカチュウ版人口は少ないのか
>>16
できると思うよ
ポインタテーブルを作ってD2EB-D2ECにアドレス書く
18:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/06 23:53:31.48 M/olrbC80.net
>>17
おおまじか。さんきゅ
19:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/06 23:55:05.57 M/olrbC80.net
主人公の姿をオーキドにできない?
20:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/07 21:01:27.09 0LXruL0T0.net
>>15
V1.0:刻印12
○ できた
×
× 大抵はフリーズ
○
× 「ぐズガィ゛2ョゥ」左上に木がある所で使えた
12Dのカセットも持ってるんだけど
多分VCと同じだよな
21:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/07 22:09:46.03 e4DGQlqfO.net
>>20
ありがとう!
はやぶさバッヂ使いづらい初期版でも森地図使えるんだね
VC版は1.3ベースにパッチ当ててる?みたいだから一応別枠にしてある
あと、未定義のオペコードを踏んでもフリーズせずスルーするらしい
まあでも>15のバグには関係なさそうだしたぶん同じだよね
22:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/08 13:52:38.76 PJrxlbl20.net
URLリンク(tcrf.net)
こんな感じの日本サイトある?
23:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/08 21:20:37.29 LYi+2obI0.net
こんなにスッキリ纏まってるのは無いよな
>>20の初期ピカ版でゴールド(6F)を使う検証してみたんだけど
なぜかピカチュウ連れて壁抜けした後だとフリーズし辛かった
ピ 主⇒
特にこんな感じで、横向きかつピカチュウを1マス後ろにずらしておくと成功しやすい
成功すると一瞬暗転・音楽がフェードアウト後再開。
その場でマップに入りなおしたみたいな状態になる
ダンジョン内だとマップがバグることがある
こういうアイテム効果の事例聞いた覚えがないんだけど
他のバージョンでもフリーズ回避できればありえるのかな
24:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/13 19:20:47.58 TZg/eqSwO.net
アイテム効果といってもジャンプしてるだけだから、すべてはジャンプ先次第よ
だから、都合よくマップ再読込処理?にジャンプするようなバグアイテムがあるかどうかって話になるのかな
25:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/18 01:40:31.28 ZO1Tt5ti0.net
日本のバブル時代のすごさ&バブル発生?崩壊の理由をわかり易く解説
URLリンク(daily.privateimport.jp)
26:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/20 18:47:38.35 IQEsDKQU0.net
おお 復活してたのか嬉しいねえ
サンムーン発売したけど
VCのバグポケモンに送ったらどうなるんだろ
27:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/21 17:56:21.05 q8bfh1gY0.net
誰かボックス1匹目のアドレス教えて
28:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/21 21:22:58.03 UM9eK5IN0.net
URLリンク(sunnews.micropakltd.jp)
29:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/25 06:34:04.61 DNNhSawI0.net
URLリンク(sunnews.micropakltd.jp)
30:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/28 22:06:52.90 ziaE6S/p0.net
URLリンク(daily.privateimport.jp)
31:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/11/29 19:30:16.73 ina/Tb8l0.net
URLリンク(daily.privateimport.jp)
32:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/03 23:02:27.98 Lg7cRDeV0.net
URLリンク(daily.privateimport.jp)
33:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/04 07:17:28.49 HixVAcdi0.net
>>28-32
よそでやれ
34:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/06 22:42:10.00 5j5p+G2Y0.net
URLリンク(teslk.instamedia.jp)
35:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/08 23:57:05.81 cveoTRIx0.net
age
36:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/13 05:35:36.88 Q1D4ALmq0.net
URLリンク(jump-news.idws.jp)
37:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/20 20:41:30.61 g0Yy78k/0.net
URLリンク(jump-news.idws.jp)
38:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/23 22:45:40.89 XicfMq0h0.net
どういうことだよ…
URLリンク(youtu.be)
39:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/26 18:24:39.58 g2Q55znN0.net
人いなさそうだけど得意な奴だれか頼みたい
任意コード実行で任意のポケモンだすバグで
ミックスオレ×出したいポケモンの内部番号と同じ個数
技マシン34×54
技マシン8×201
ってのがあるんだけど、これをNNバージョンに出来ないかな?
ただ単純にNNでやると入力不可能な文字に対応するポケモンは出せないから
URLリンク(www.msmrrenda.net)
これみたいに2つの文字の足し引きで対応出来るようにしたいんだ
40:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/27 11:48:39.18 ihH//zrg0.net
がみぜどじ
ぼxxにyyじ
づの
xx+yyがポケモン番号ね
「に」を「よ」に替えるとxx-yyになる
ぼxx:Aレジスタに代入
にxx:Aレジスタに加算
よxx:Aレジスタから減算
41:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/27 14:16:30.83 VE7dPTWo0.net
>>40
あなたが神か
やってみたら出来たわ感謝
42:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/27 23:01:50.74 ihH//zrg0.net
改めておすすめしとこう
5かいバグ解説サイト■Pokemon Bug Litches
URLリンク(www.geocities.jp)
これくらい単純なのなら
すぐ書けるようになるよ
43:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/27 23:58:22.82 E6o5nH710.net
このサイト前は文字化けしてたのに直ってる
44:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/28 11:50:04.78 u2/KhU/d0.net
いや相変わらずスマホからだと文字化けしてるぞ
45:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/28 17:27:52.34 uyeAhv6lO.net
パラメタ指定は道具の個数使った方が楽だと思う
テストしてないのでミスってたらごめんね
・好きなポケモン出現
4番目の道具の個数が0個でない場合:3~4番目の道具の個数を0個にする
4番目の道具の個数が0個の場合:3番目の道具の個数に対応するポケモンが出現
がめぜワョ
せぐガづず
づのずずか
ぜどじがみ
じづの
>>38
発想に脱帽
本当になんでもありだな……
46:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/12/31 08:06:44.28 AKFZ+2TO0.net
>>38は
8かいを使った後にカセットを入れ替えると
RAMを書き換えられる的な理解でいいんだろうか?
解説求む
47:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/05 21:21:57.99 If5AyQsrO.net
8Fは5かいと同じ効果
RAMにコード書いて8Fでジャンプしてる
割り込みを無効にして空ループをぶん回してる間にROMを差し替えることで、別のソフトにACEを持ち込める
48:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/06 07:45:55.11 Poiixa5K0.net
日本版でも同じレシピ書けるの?
49:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/07 20:51:01.67 EVu3BR8c0.net
fifth法とタウンマップで任意コード実行する技と、
海外で発見したエンディングワープを組み合わせてエンディングに飛ぼうと思ったんだけど
どうにも上手く行かない
aレジスタに55h入れて(ピカチュウ版後期の場合)3EAEをcallでいいはずなんだが
メッセージから飛ぶからダメで、マップスクリプトで飛ばさないとダメなのかなぁ……
50:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/07 23:31:15.29 IjeHIggzO.net
>>48
タブンネ
でも丸写しだとアドレス違うかも
>>49
VCで試してみたけど普通にエンディング行けたよ
リセットしたからTHE END後にどうなるかは知らない
19:ゲョよンレ
20:へュぼがん
21:ぜゆの
51:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/07 23:48:24.57 EVu3BR8c0.net
>>50
マジか、SGB2、刻印22Aでやってるけど空白のメッセージボックスが出るだけで何も起きない
一応こっちで使ったの書いておくけど、これだとどこが問題あるんだろう……。
09:よンへュぼ
10:がんぜハの
19:ゲョぐた
52:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 01:17:45.87 whfu/p2nO.net
うーんなんだろう
ニックネームが飛び地になってると配置ミスが気になるけど、さすがにそれは確認してるだろうし……
(「ゲョぐチ」にして1番目に飛ばすのがオススメ)
実はv1.0だった!……はないか
もしよければ念のため>>14を確認してみて
それか、海外サイトのアドレスが間違ってて実は3EAEじゃない、とか(3EAEがEAhでない場合はたぶんアドレス間違い)
あとは、本当はフリーズする条件なんだけどVCのエミュ精度の低さが原因でフリーズしない、とか
この場合はv1.3実機で動くかどうかが鍵かな
53:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 01:29:47.07 f/YIC6Gl0.net
>>52
フリーズはしないんだよね
ただ単に空白のメッセージボックスが出て、それ閉じてもなにも起きないんだ
まず>>14試してみるのと、3EAEの値を適当な道具に書き出すコード作ってみる
あと一応元ネタの動画
URLリンク(www.youtube.com)
本来はセーブ+リセットとトレーナーIDとマップスクリプトの合わせ技みたい
54:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 02:54:19.02 f/YIC6Gl0.net
森地図経由で>>14を試してみたけど何も起きない……
これもしかしてこのバージョンだとそもそも森地図でコード実行できないのでは……?
URLリンク(www.youtube.com)
55:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 05:37:29.57 whfu/p2nO.net
>>50はつづきからはじめるだったので、今度はさいしょからはじめてみた
レベル8に上げてライバルを倒し、博士にボールを貰ってからボールを買う
適当にでんこうせっかで体力削ってからボールを投げる
01:よンへュぼ
02:がんぜやの
19:ゲョぐチ
あなぬけ→5匹パソコンに預ける→ニビジムに連行される→ニビジムに入って出る→民家に入って地図→トキワのもり
で、問題なくエンディングに飛んだ
>>54
ごめん、ちゃんと説明しておけばよかった
>>14は赤緑青でも使えるように、5かい系アイテム用に作ってあるんだわ
タイル情報のバックアップに文字を書き込んでるから、森地図だと何も表示されないと思う
はやぶさバッヂかかいがらバッヂ使ってください
よく考えたらピカチュウ版以外では判定の需要ないんだから、最初から森地図用に書いておけばよかったな……
56:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 10:19:18.45 whfu/p2nO.net
というわけで>>14の森地図版
13:がとぜすぶ
14:ぺゾとひぢ
15:ザよザづョ
16:よゾづにガ
17:づよソづそ
18:がんぜやの
19:ゲョぐり
57:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 16:44:05.29 f/YIC6Gl0.net
>>56
ありがとう、試してみる
58:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 17:54:46.06 f/YIC6Gl0.net
>>56
できた、ありがとう
v1.0って出たよ……刻印22Aなのに……
59:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 18:15:14.55 whfu/p2nO.net
あー、まさかの
じゃあ call 3EAD で一応解決なのかな
修正版は3種類なのに刻印のアルファベットがABCDの4種類あるのが気になってたんだけど、
もしかして数字のみとAが両方v1.0だったりするのかなこれ
60:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 18:19:00.96 whfu/p2nO.net
>>15を更新
■バグ技対応表
│1.0│1.1│1.2│1.3│VC│
│○.│?.│?.│?.│○.│ 森地図で任意コード実行(ボックス19番目のNN)
│×.│?.│?.│?.│○.│ はやぶさバッヂ(65h)で任意コード実行(PCの道具9番目の種類)
│×.│?.│?.│?.│○.│ ゴールド(6Fh)使用でサイコソーダ入手
│○.│?.│?.│?.│×.│ B6hが「ライバル」
│×.│?.│?.│?.│○.│ A2hが「ライバル」
■刻印
1.0:12、22A
1.1:
1.2:
1.3:
61:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 19:06:16.37 f/YIC6Gl0.net
>>59
その通りで、call 3EADにしたらエンディングに飛べました
まさか1.0とは思わなかった……
62:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 19:12:01.69 f/YIC6Gl0.net
ただこれエンディング見れるだけでエンディング終わったら戻っちゃうな……。
ちゃんとエンディングにするにはその後色々書かないとダメそう。
63:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 19:43:24.88 whfu/p2nO.net
たぶん殿堂入り部屋のマップスクリプトであれこれやってるんじゃないかな
THE END前にリセットしたから実際のところはわからないけど、前スレ539の方向性ならどうだろう
スレリンク(poke板:539番)
いろいろ詰め込んだからやたら長いけど、最速クリアのみが狙いならバッサリ削れる
あなぬけ→ボックス切替リセット→博物館男→地図→トキワのもりのルートなら、ワープ先書き換えだけで行けるかな
64:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 19:51:49.44 f/YIC6Gl0.net
>>63
あー、それ自体は最初に考えたんだよね
その後ダイレクトにエンディング呼び出せるの知って、
そこからクリアできないかなーという方向性にシフトした感じ
65:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 21:49:18.92 f/YIC6Gl0.net
URLリンク(forums.glitchcity.info)
探したらv1.1/v1.2用のレシピが見つかった
v1.0だと改良必要そうなのと、アイテム使用のレシピだからニックネーム用に加工必要そうだけど
66:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 21:51:28.64 f/YIC6Gl0.net
ごめん次のページに1.0用あったわ
67:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/08 23:05:08.62 whfu/p2nO.net
ああ、そうか
エンディング呼び出しだと即エンディングだけど、
HoFワープだとエンディング前に会話があるのか
・左上出口のワープ先を書き換える
・D5CAに2を書き込む
・CD2Dに0を書き込む(※)
この方法ならたぶんワープ後即エンディングになるんじゃないかと思うけど、
スクリプトのアドレスがわかってるならそっちの方が早いね
※ボックス切替リセット法ならたぶん不要
68:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/09 00:24:32.59 rgTL+6tf0.net
>>67
なるほどなー、それも一考か
元のコードいじくり回していろいろ試してるけど、上手く行かなかったら試してみる
69:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/09 01:55:56.48 rgTL+6tf0.net
森地図ってretでどこへ行く場合もhlに50h入ってないとダメだったりする?
7Dが入力できないから戻り先とcall先をスタックに積んでからretで飛ぼうとしたんだけど固まった。
70:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/09 05:03:03.25 rgTL+6tf0.net
なんか間違ったコードぶち込んだお陰でcall 3E80でも問題なく殿堂入りできることが判明した、なんだこれ。
でも一応call 3E7Dから正常にエンディングへ行くはずのNNも書いてみた。
01:ヅずへデレ
02:にウよガレ
03:ヅカんデレ
04:ゾギひゅピ
05:がらひどそ
06:ぜねへ★ぼ
07:がんぜイの
19:ゲョぐチ
★の部分はなんでもいいけど、コトが終わると"┗"に書き換わるはず。
細かいこと気にしないならcall 3E80する↓のNNでいいはず。
01:ヅずへデレ
02:ゾギひゅピ
03:がらひどそ
04:ぜねへアぼ
05:がんぜイの
19:ゲョぐチ
71:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/09 05:28:07.26 ZqNZ8dO9O.net
解決したみたいだけど一応投稿
>>69
hlは08hコマンド終了後の「次のコマンド」を読むアドレスを指定する感じ
フリーズの原因は他にあると思うよ
そもそも、HoFのスクリプトに飛んだら帰ってこない(THE END後に再起動)んだから、
帰ってきたあとの「次のコマンド」のことは考えなくてもいいんじゃないかな
……たぶん
というわけで、「次のコマンド」のことを考えない感じのNN
01:にジグギら
02:ゾねひだな
03:ヅかがデの
19:ゲョぐチ
一応念のため、「次のコマンド」を指定したNNも書いておく
01:へせんがん
02:ぜやの
16:にジグギら
17:ゾねひだな
18:ヅかがデの
19:ゲョぐチ
テストはしてない
72:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/09 06:52:06.96 rgTL+6tf0.net
>>71
7DC8をスタックに積んでバンク切り替えてretか、今からは無理だからあとで試してみる
73:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/09 19:08:33.62 rgTL+6tf0.net
>>71試してみたけどダメでした、残念。
画面に幾つかモンボと「3」が表示されて固まってしまった。
74:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/09 21:25:21.61 ZqNZ8dO9O.net
あー、そっか
呼び出してるのはバンク跨ぎの呼び出しに使うルーチンだから、直接バンク16hの7DC8呼べば済むと思ったんだけど、
それだけだとバンク戻しに失敗するのか
01:にジグギら
02:ゾねひだな
03:ヅかがデそ
04:ゃくの
19:ゲョぐチ
VCつづきからで試して成功した
「バンク16hの7DC8」はピカチュウ版共通みたいだからそのまま動くと思う
例によってリセットしたのでTHE END後にどうなるかは知らない
75:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/14 08:27:00.15 N6HaAXjR0.net
初代産ポケモンを金銀に送ると持ち物持ってて
取り上げてから初代に戻してまた金銀に送るとちゃんと無くなったままになるけど
どこの領域に保存してるのかな
76:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/14 08:32:37.06 BtUDvzhP0.net
>>75
被捕獲率の値じゃなかったか?
77:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/14 20:51:29.55 teKvv19k0.net
個体値と努力値をMAXにするレシピは知ってるんだけど努力値だけをMAXにするレシピってある?
教えてください
78:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/14 23:34:36.66 Wnr7tSrH0.net
バグマップの木を切るとメモリ弄れるって聞いたんだが誰か詳細プリーズ
79:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/16 16:30:50.35 FfRDgxmv0.net
詳細URLリンク(forums.glitchcity.info)
面白いけどかなり限定的なバグだね
80:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/17 07:59:16.43 ANCzsxD+0.net
>>74
できた、ありがとう
エンディング後無事にリセットもされた
81:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/17 22:37:56.03 dRD9fz7x0.net
ほ、翻訳班いない…?
82:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/17 23:20:32.86 p2L0DX7ZO.net
毒サファリで超壁抜けして、画像の位置からバグマップに突っ込む
メモリの上を歩いていき、「木のあるタイルブロック」にいあいぎりをすることで、
それを「木のないタイルブロック」に書き換える
いまいち使いどころがないのよね
前スレに、ピカチュウ版で木を切ってはやぶさバッヂを入手するルート書いたけど、
今となってはそれも森地図で出来ちゃうんだよなー
>>80
おお、よかった
83:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/20 19:27:20.15 HBy5DS7eO.net
初期版ピカチュウ持ってる人結構いるみたいなので書いてみた
・v1.0用はやぶさバッヂスターターセット(森地図)
手持ち1番目を「ボックス6番目NNへジャンプ」用の親名に、
手持ち2番目を「手持ち1番目NNへジャンプ」用の親名に変更する
道具1番目をはやぶさバッヂに変更する
手持ちNN
01:ボックスへ
02:てもちへ
ボックスNN
10:がめぜヤよ
11:におづぜべ
12:ョオづにカ
13:づよナづぼ
14:づにレづざ
15:よバづにヨ
16:づよそづぼ
17:づにッづそ
18:ぜどの
19:ゲョぐに
ざんねんながら初期版ピカチュウ持ってないのでテストはしてない
84:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/21 01:25:57.21 2AI5MoNA0.net
あれ、そもそも初期ピカ版のはさぶさバッヂって後期版と飛ぶ場所違うんじゃなかったっけ
85:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/21 06:26:38.09 +Et65ztd0.net
かいがらバッヂ使えば初期版でもVCでもコード実行できるよ
ジャンプ先は「選択中のボックスのポケモン数」[D9B2]
ポケモン番号使わなきゃいけないから少し面倒だが
86:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/22 00:13:53.74 icLY0FXLO.net
しまった、スターターセットにマスボ入れるの忘れてた
>>84
うん
後期版用の森地図NNは前に書いたんだけど、今回のは初期版用
ジャンプ先はボックス5番目の親名3文字目らしいので、手持ちの親名をジャンプ用に書き換えてる
>>85
かいがらバッヂは準備が面倒くさいから、森地図実行してすぐ使える「スターターセット」を作るのが大変で……
87:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/22 22:50:33.16 icLY0FXLO.net
>>74の字数削減
>>83にマスボを追加
・殿堂入り(森地図)
09:ギらひだヅ
10:がゾねツデ
11:なゃくの
19:ゲョオだそ
・v1.0用はやぶさバッヂスターターセット(森地図)
手持ち1番目を「ボックス6番目NNへジャンプ」用の親名に、
手持ち2番目を「手持ち1番目NNへジャンプ」用の親名に書き換える
道具欄を「はやぶさバッヂ x2 / マスターボール x0 / やめる」に書き換える
手持ちNN
01:ボックスへ
02:てもちへ
ボックスNN
08:がめぜルべ
09:づョづぶづ
10:ぶづよマづ
11:にマづぜべ
12:ョオづにカ
13:づよナづぼ
14:づにレづざ
15:よバづにヨ
16:づよそづぼ
17:づにッづそ
18:ぜどの
19:ゲョぐこ
88:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/23 03:54:49.40 rzFeHOJ50.net
へーコントロールできる場所に跳べるのか
知らんかったわ
89:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/23 14:29:52.11 IXRHONHj0.net
>>87
マスボ0は便利だな、255個にしてから道具欄ブッ壊すのにも使えるし
殿堂入りの方は16h確保の手段が変わったのかな
90:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/24 16:15:10.69 VhsLmyDE0.net
ニコ動でピカ版の任意コード実行RTA上がってた
/sm30461154
この人のブロマガで日本語で解説もしてくれてる
91:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/24 18:58:58.90 NtH1kimDO.net
ニコニコのアカウントないんだよなー
……と思ってたけどブロマガ読むのはアカウント要らないのね
丁寧な解説だった
>>89
「ゲ」の処理によって「ゲ」の直後にジャンプしてるので、hlはたぶん常にDED1h
DEh-C8h=16h になるので、add h と sub c で16hを確保できた
92:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/24 19:15:09.21 foy0ohyG0.net
>>90
それやった本人はさんざんここで質問してた人だというオチです
あとそこからもう7分くらい更新しました
93:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/25 10:20:27.73 PmYq62CB0.net
>>92
新しく上がった動画も見たよ更新お疲れ
いまだにバグが研究されてくゲームもまた珍しい
94:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/25 18:34:36.09 6b8V0Qy20.net
>>92
あの人ここの住人だったのかw
どおりで動画内のやり取りを見た気がしてたわけだ
95:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
2017/01/25
96:(水) 20:16:49.55 ID:SkfSI2CB0.net
97:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/25 20:30:27.98 eksbh4l80.net
>>95
IDと親名合わせたらいけるみたいだぞ
98:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/25 21:05:58.05 SkfSI2CB0.net
IDズレはしてないはずなんだがなぁ
野生で出したミュウ・化石復元したフリーザーも試したがだめだった
99:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/25 22:31:43.26 6b8V0Qy20.net
そういやバンクで送れない条件ってもうわかってるん?
バグポケバグ技は無理なのはわかるが、本来覚えられない技とか、あり得ないレベルとかどうなの?
100:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/26 20:49:56.98 6b2O6pVz0.net
本来覚えられない技×
あり得ないレベル×
レベルで覚える技を先取り○
かな?
化石復元した伝説も、野生と同じレベルまで上げたら送れた
101:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/26 21:34:37.96 ptj8WoS40.net
>>99 サンクス
へんしんハピナスは無理なのか残念
102:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 00:36:34.00 f/zCN9Mk0.net
金銀ルールの色違い条件を初代VC上で満たしたらポケムーバーで送ると色違いになるのかだれか試してくれ
103:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 06:45:24.85 8l2Mxoru0.net
>>101
条件どんなんだっけ?
104:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 07:25:03.35 MiDluhCC0.net
Aが2,3,6,7,10,11,14,15で他が全部10
5かいで上手いこと出来ないかと思ったけど知識が無さすぎて断念した
105:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 09:11:10.34 1BsoWuk60.net
いやなんかバンク通して色になるのは金銀と微妙に違ってBが2.3.6.7.10.11.14.15で残り10の時らしい
セレクトバグでやるにはAAの技がバグ技になるのがネックだけど右上木の場所でやれば多分どうにかなる
106:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 12:40:04.86 nEWITYob0.net
ふと思い立っておやの名前をゲーフリにしようとしたが、上手くいかないな
6番目にミュウ置いて8番目セレクトでバグらせる
2番目にニックネームゲーフリを入れ替えてまた8番目セレクトでおやの名前は変わるけど、色々バグってしまう
2回目の8番目セレクトの時にニックネームがバグっててフリーズしたりもする
107:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 12:59:50.77 nEWITYob0.net
そういや14番目セレクトで道具が変わるのはニックネームが関係してるんだっけ
もしもおやの名前が干渉する位置でセレクトバグすれば
14番目セレクトでニックネーム保存すればいけるかも?
108:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 13:21:33.15 nEWITYob0.net
20番目セレクトでいつもの位置で道具が変わった
ニックネームバグでフリーズしやすいからアネ゛デパミ゛の下でやると安定する
109:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/27 18:21:45.03 RnFP3K6c0.net
内部番号がAAのポリゴンで色違い作るバグもあったなぁ
110:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/28 05:56:51.49 xiC+65d10.net
>>104の通り個体値[AF AA]にしたら色違いできた!感謝
配布個体と親名・ID合わせれば色違いミュウも可能
ただしミュウにつけたニックネームは初期化されるみたいだ
111:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/28 12:55:50.92 Nqg8FsY70.net
誰かバンク通したときに色にするレシピ書いてくれんか?
B個体地は色にさえなればなんでもいいんだけど
112:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/28 16:09:37.30 xiC+65d10.net
手持ち4番目の個体値を防御F、それ以外Aにするレシピ
がむぜひレ
ぼワぶづレ
ぼョづの
D1CA~CBが4番目の個体値
113:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/28 17:41:20.72 fcn8Y5J80.net
>>111
サンダーで実験したら無事成功
ありがたい。
114:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/28 18:17:58.59 i0haa2hG0.net
>>111
無知ですまんがこういう形式のレシピってどうやって実行するんだ?
なかよしバッヂだと無理なの?
115:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/28 23:17:42.62 4FXQT4otO.net
育て屋のポケモンのNNが「てはや」の場合、後期ピカ版はやぶさバッヂと同じ方法で実行できるよ
116:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/01/29 17:33:14.26 vw3wRH/J0.net
VCの青で闇店やろうとして、お月見山でカセキ取った後、ヒモで戻ってやろうとしたら野生が一切出なくなって
トレーナーと戦おうとしてもフリーズするんだけど同じ人いる?
117:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/01 23:28:14.18 Nv88cLruO.net
屋内での倍速移動に成功した!
・倍速移動
じてんしゃが使えない場所でも倍速移動できる
倍速効果中にボックスを触るのはNG
がめぜんョ
カずひゼせ
ねぷぽづぷ
にほづがん
ぜしョイづ
ョアづぼて
づの
13:がよぜ空ョ
14:せつこんど
15:そ
空はスペース
118:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/03 18:12:03.32 1TOO88wr0.net
俺もネタ投下するわ
黄版VC
・「はい」「いいえ」を呼び出す
てズに゛ jp 360E
どっちを選んだかがD0F3に記録される(はい:01 いいえ:02)ので
call命令で呼び出してD0F3を参照させれば条件分岐に利用できる
119:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/03 19:12:27.44 1TOO88wr0.net
ごめん訂正
てゾに jp 360E
120:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/03 19:13:56.04 1TOO88wr0.net
再三失礼
てゾに゛ jp 360E
121:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/04 19:46:55.19 9PKfyd0X0.net
VC青版でなかよしバッヂからボックス内コードを実行する時育て屋になんて名前のやつを預ければいいんですかね
122:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/04 21:58:29.52 3Te1ZftY0.net
赤緑版と同じですよ
て64ん でボックス一匹目のNNにジャンプ
て6Aん 二匹目
…
てウん 六匹目
123:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/04 23:23:40.72 rAGGf2SSO.net
>>120
>>114
124:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/05 05:02:32.32 V8zMaS4E0.net
fifth法って英語でなに?
125:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/05 21:06:26.42 WRxzKEVY0.net
fifth methodかな
126:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 06:20:40.04 1wr6mIjd0.net
日本語では、fifthって人が見つけたから"fifth法"だけど
英語では別の呼び方なんだろうな
127:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 06:28:48.12 cyzTcLvf0.net
国際結婚がmasuda methodだから、
たぶんそのままfifth methodかfifth's method
128:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 07:20:39.33 1wr6mIjd0.net
masudaってなんじゃらほい
と思ったけどタマゴ関連?色違い見つかりやすくなるアレか?
129:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 08:55:47.64 juArk7l/0.net
国際結婚で色違い出る確率が上がるというのが公式に発表されたのは
増田がブログで言ってたのが発端だから
130:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 12:46:19.56 9O7jfLe60.net
fifth method pokemon
でググっても出ない
131:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 16:43:23.94 VAnjCx+60.net
>>123
Trainer-Fly Glitch
132:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 18:25:55.17 r3Zadkz10.net
>>130
ありがとう
133:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/06 19:15:17.80 3k8q81I8O.net
>>129
"fifth method" pokemon
なら検索出ると思うよ
134:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/07 00:33:28.35 kHoHqKZY0.net
22番道路 ライバル戦 消滅フラグ
タケシに勝つ
おつきみやま を抜ける
どっち?
135:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/08 10:05:25.36 oSJMMZ2G0.net
手持ちポケモンをボックスにコピーできる任意コードとかあったら便利だな
SMに輸送する際厳選が捗る
136:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 00:57:10.56 dP45lmHx0.net
し
137:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 01:08:47.82 dP45lmHx0.net
ピカチュウ版のバグアイテム『♀へん』についてご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
その『♀へん』を四天王戦で使用したところ、道具一覧は開いたままボール(グレーバッジを使った時のような感じで)が投げられ、弾いたモーションの後に捕獲成功のメッセージが流れその相手のポケモンの捕獲に成功したのです。
(捕獲した際の技構成は、カンナのジュゴンのバブルこうせん等技マシンの技は覚えておらずレベル技のみ)
また別の時期にピカ版を買い直し
138:同じことをしても成功するかなと思って試したところ、その時はどう足掻いても成功しませんでした…(フリーズするか永遠にボールが転がるかどっちかだったかも) もしかしたら、生産時期によって成功するか否か違うのかもしれません。 今現在はというと手元に実機もなにもないので確認のしようがありません…、しかしこれが確かなものなのか気になってしょうがない。 私以外にも使ってみた経験のある方はいらっしゃいますでしょうか。
139:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 01:17:18.66 r8aDM//Q0.net
ようつべにピカ版でバグアイテム使って相手のトレーナーのポケモン捕獲してく動画があったのは覚えてる
詳細は知らん
140:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 05:17:32.74 X6fKoFhz0.net
なんとなくやったけど捕獲できた
00のピカ初期版アイテムは124番目の♀へん
固有技構成ではなくレベル技のみで捕獲後に戦闘は強制終了
141:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 09:36:47.83 Qt2d9Vkc0.net
どのアドレスに飛んでるんだろうか
80番目以降のアイテムは-80番目のアイテムと同じ効果だとかどこかでみたな
142:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 11:31:31.40 5V6f4KmV0.net
124番目は7Chだからジャンプ先は固有だな
143:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 18:19:13.99 TNXY8moA0.net
>永遠にボールが転がる
野生に使うとこうなるみたい
144:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 19:35:40.84 Oc8gGGQ7O.net
VC版だと7Bhが♀へんだった
アイテム名に制御文字が入ってるみたいで、いちいち入力待ちが発生するのが面倒くさい
ジャンプ先はCA10
RAMなので効果は状況によって異なる
7ChはVC版だと名前が長いバグアイテムだった
ジャンプ先は553D
ボールの処理を色々すっ飛ばして、いきなり捕獲アニメーションあたりから実行(たぶん)
色々とすっ飛ばしたせいで捕獲アニメーションの長さがバグってるみたいだけど、
トレーナー戦だと強制的に弾かれアニメーションに上書きされるから問題ないのかな?
こっちを戦闘中に使えればトレーナーのポケモンを捕まえられそうだけど、名前が長いので無理っぽい
145:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 21:11:35.67 C+DckjN50.net
これ仕込んだ状態で中古屋に流してみたいなあ
URLリンク(youtu.be)
146:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/09 22:30:00.96 V3O9oK+90.net
>>133
知らん
147:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/10 00:19:22.30 v8he8zt40.net
皆様有り難うございます。やはり♀へんは存在し、トレーナーポケモンの捕獲も出来ることは出来るのですね…スッキリしました。
動画も見つけられたら見てみようと思います。
コードなどの詳しいことはよく分からないのですが、どうやら赤緑にも♀へんに相当する道具はあるようですね
148:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/10 00:42:22.01 83zTt/kNO.net
>>142はピカチュウ版の話ね
要は、7Chの効果は初期ピカ版と同じ(トレーナーのポケモンを捕獲できる)っぽい感じけど、
初期ピカ版と違って名前がバグってるせいで戦闘中に使えない
VCはv1.3ベースなので、v1.0とはバグアイテムの名前が違う
v1.1やv1.2は情報ないからわからない
カートリッジ刻印がBとかCとかのピカチュウ版持ってる人いないかな
149:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/10 17:52:37.90 DYAp2xFf0.net
もしかして探したら赤緑にも同じような効果のアイテムあったりするんだろうか
150:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/10 21:08:54.57 B2QJLeVf0.net
後期版には無さそうだな
55○○は無い
56○○はボール系だけ
151:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/10 22:56:49.16 83zTt/kNO.net
たぶんジャンプテーブルの直後にボールのコードがあって、>>142のバグアイテムはボールのコード中の
CA 3D 55(jp z, 553D)
の部分をジャンプ先として読んでる
だから、ジャンプ先アドレスが「都合よく」ボールの処理の途中に設定されてるんだと思う
確認してないから推測だけど、5かいは手持ちがいっぱいかどうかのチェック処理の部分で、
なかよしバッヂはサファリボール使用時の個数減算処理あたりなんじゃないかな
>>148
ボールの処理の途中を狙う訳だから、ボールのジャンプ先が56○○なら、目標は57○○や58○○あたりじゃないかな
152:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/12 23:49:08.36 oCJWrbGT0.net
刻印12C
バージョン1.2
森地図○
はやぶさバッヂ○
ゴールド○
B6hライバル×
A2hライバル○
153:15@\(^o^)/
17/02/14 00:18:47.88 uza1x+40O.net
■バグ技対応表
│1.0│1.1│1.2│1.3│VC│
│○.│?.│○.│?.│○.│ 森地図で任意コード実行(ボックス19番目のNN)
│×.│?.│○.│?.│○.│ はやぶさバッヂ(65h)で任意コード実行(PCの道具9番目の種類)
│×.│?.│○.│?.│○.│ ゴールド(6Fh)使用でサイコソーダ入手
│○.│?.│×.│?.│×.│ B6hが「ライバル」
│×.│?.│○.│?.│○.│ A2hが「ライバル」
■刻印
1.0:12、22A
1.1:
1.2:12C
1.3:
>>150
ありがとう!
154:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/15 05:26:48.56 wE6JqZPX0.net
セキチク~シオン間の上のバグ島歩いてたら急にフリーズしてデータが消えた
155:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/19 21:48:41.84 ntx3Ht8H0.net
URLリンク(www.youtube.com)
♀へん の動画あったで
156:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/20 21:43:27.89 AmlT36fz0.net
久々に化石変換やってて気づいたんだけど、ポケモン交換する人で32番目セレクト押すとフリーズするqsとしないqsがあるんだけど違いはなんだろ?
157:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/20 22:11:28.83 hxnrKXvR0.net
なかよしバッヂを調べてここにたどり着きました。
トレーナーIDもしくはポケモンのおやIDを00000にする方法ないでしょうか。
158:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/20 23:17:22.68 nzVO4f9D0.net
上の動画みたいにトレーナーのポケモン取れる道具は黄色以外にある?
159:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/21 20:19:47.71 JpvKDkY0O.net
・TID変更
5番目の道具の個数が0個でない場合:3~5番目の道具の個数を0個にする
5番目の道具の個数が0個の場合:TIDを(3番目の個数×256+4番目の個数)に設定する
がめぜンョ
せぐグづず
づずづのず
ずばずぷそ
ぜるづョア
づの
>>153
♀へんはボックスがいっぱいかどうかの判定もスキップしてるみたいだけど、そんなに捕まえまくってて大丈夫なんだろうか
……と思ってたらやっぱり大丈夫じゃなかった(パート6)
160:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/22 00:20:10.34 VZOONOgg0.net
>>157
おおおおおできました。ありがとうございます!
161:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/22 20:44:16.55 92UtyJSE0.net
>>157
地味にセレクトバグで出来なかった65535とかに出来るのいいな
最近バグマップの木を切ってメモリを操作するバグ技知ったんだけど、これどうやって操作するメモリの場所を決めてるか誰かわからんか?
使いこなせれば面白そうなんだけど
162:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/22 22:45:36.64 TzZKG8Z40.net
そういえば道具の31番目付近は座標情報があるんだよな
以外と道具欄に近いところに管理部分があるのかも
163:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/24 12:54:15.98 B0gGDtO50.net
URLリンク(tsnews.madhacker.biz)
164:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/25 10:47:18.23 hgCdnrbm0.net
>>159
一応、木がある値と同じにすれば
どこでも操作できるんじゃないか
木有→木無
0B→0A
32 6D
33 6C
34 6F
35 4C
60 6E
海外サイトから写しただけだけど
これが全パターンっぽい
165:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/25 21:59:25.13 bjiKOsv90.net
>>162
>>159じゃないけどどういうこと?
木を切ることでメモリを操作出来ることしかわからん
166:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/26 00:26:25.37 6bFF5ViH0.net
>>163
>>82の要領で実行するわけだが
「木のあるタイルブロック」も「木が無くなったタイルブロック」も元々決まってるので
・0Bの草を切って0Aに変える
・32の右上の木を伐って6Dに変える
といった決まったパターンの変化しか起こせない
逆に言うと、どこのアドレスだろうが
>>162の左の値に合わせれば右の値に変えることは
167:一応できる
168:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/26 01:38:27.87 12QDQIc80.net
最近知ったdryunderflowとかいうやつでアイテム欄拡張ならピカ版でもセレクトバグみたいなこと出来るな
結局のとこセレクトバグが出来ないから復旧が任意コード任せになっちゃうが
169:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/27 21:53:37.00 HB1ifvKv0.net
>>164
これ変更するアドレスの場所ってどこで決めてるんだろ
適当にバグマップ入って切りまくってたら手持ちのポケモンのNN変わってて笑った
170:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/28 20:11:00.23 1JbVGJiD0.net
おい、バトルしろよ
URLリンク(youtu.be)
171:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/28 21:37:50.72 W1MezUzd0.net
最近の面白いバグは全部任意コードばっかでなんか寂しい
まあ流石にこれ以上別のバグが発見されたりはしないか
172:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/02/28 22:37:50.82 k7O5CERj0.net
20年前のゲームの裏技スレがノスタルジー抜きで現役なのが異常すぎる
173:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/01 00:54:01.00 JqtGwf4rO.net
じゃあ任意コードじゃないネタ
名前の長いバグアイテムをフィールドで使用したときの効果って既出?
その長い名前により、「使用したアイテム」の値がタイル情報によって上書きされる
たぶん「上から1マス、左から6マスの位置の右下タイル」に対応したアイテムの効果を発揮すると思う
なので、そのバグアイテムの本来の(?)効果を発揮するにはそれ以前の位置に50hのタイルが必要
例えば、ディグダのあなクチバ側出口から右5下5の位置で使用するとマックスアップになる
174:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/01 01:24:42.28 lsvaWpPG0.net
>>170
ばぐりっちーずで似たようなの見た気するけど文字化けして確かめれん
じゃあ俺も
既出じゃないと思うんだけど前スレで見た33番目に1個のアイテムを突っ込んで横に移動することでそのアイテムの個数を0個にする技の応用
33番目に任意のアイテムを突っ込んで前後に移動することでアイテムの種類を歩数分ずらせる
入力可能な文字から取り出せるシルフスコープを一歩下にずらして笛にするとか
175:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/01 17:18:12.40 mM601xTZ0.net
バグ技って程じゃないけどネタ投下
普通はポケモンの鳴き声は外見依存だが…
ピカ版のピカチュウは外見を変えても大谷育江ボイスのまま。
「ピカチュウ♪」と鳴く他のポケモンが拝める。
ちなみに中身を変えると初代ピカチュウの鳴き声に変わる。
176:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/07 15:03:01.28 S2SbSrCU0.net
>>151のピカチュウ版カードりっじについて聞きたいんだけど
22の無印ってVer何になるの?
22Aと同じ?
177:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/07 17:45:49.53 awfZnP7D0.net
>>173
ここ読め
URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
178:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/08 00:23:04.00 6wIc65eJO.net
>>173
>>56を実行して確認してくれ
たぶんv1.0だとは思うけどね
>>174
そこの表と>>151は一致しないんだよな
179:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/19 21:34:57.73 tlG7JJuQ0.net
他のゲームで好きなバグ裏技ある?
180:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/29 11:57:10.42 +S/DFgDM0.net
もうさすがにバグは見付からないよな
181:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/03/31 00:42:38.14 0C/MLwIH0.net
>>177
既存手法の組み合わせがかなり発展してるからねえ
それでもRev1.3系列以外のピカ版で新バグ見つかったりはしてるけど
182:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/02 16:50:14.13 C7durD600.net
今はもう任意コード実行の時代だな
183:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/03 01:03:52.15 1JCNi5qG0.net
プログラミングの知識ないから任意コードのはわけわからん
一応動画とか真似してミュウ作ったりとかはできたが
184:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/03 13:40:36.10 hlB+gPMW0.net
fifth法とか化石復元とか画期的なバグが見つからないのは寂しい
185:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/03 19:16:07.02 /ec605XEO.net
Pikachu off-screen で、日本版でも看板召喚して任意コード実行できないかと試してみたけど、
都合のいい感じの場所は見つからなかった
バッジおじさんバグでも任意コード実行できそうだなと思ったけど、青版では面倒くさそうだった
5Fhのタイルが一番上にくるような場所があればDEBEからコマンド実行できそうだけど、そんな場所なさそう
52hならDABFからコマンド実行できそうだけど、ジャンプ先の数値調整が面倒くさいので利点なし
ふたごじまバグで何かできないかと調べてみたこともあるけど、消し忘れた没看板っぽかった
存在しない3番目や4番目のメッセージを表示するように設定されてるけど、青版ではどっちもROMの領域だった
任意コード実行は無理っぽい
未定義のテキストコマンドの挙動を調べたわけではないので、特定のバグコマンドで何かできる可能性はあるか……
186:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/03 21:43:13.46 XJU+AUFK0.net
そういえば青版?で152匹集めてから博士に図鑑見せるとセーブデータ消えるらしいけど、あれの処理ってどうなってんだろ
187:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/03 22:42:23.35 LQrA1Upb0.net
URLリンク(www.youtube.com)
今調べたけどこれか
フリーズするって話はどこかのサイトで見たことあったけど、データ消えるのは初めて知った
確かにどういう処理か気になる
188:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/04 00:57:35.99 iGKfcyPcO.net
図鑑評価として表示するメッセージを決めるテーブルの範囲外を読んでしまうので、
全く見当違いの場所をメッセージとして処理しようとする
(ROMなので任意コード実行は期待できない)
青版だと未定義のテキストコマンドはすべて何らかのサウンド再生になるみたいなので、
データ消失するとしたら未定義コマンドが原因ではなさそう
予想だけど、書き込み系かコード実行のコマンドでマズいところ書き換えちゃうのかな?
189:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/04 19:22:34.32 iGKfcyPcO.net
動画見ずに>>185書いたけど、>>184を見ると青じゃなくて緑なのか
未定義のテキストコマンドがサウンド再生になるっぽいのは青での話で、動画の緑でも同じかどうかは知らない
下手すると初期版と後期版で挙動が違う可能性も
190:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/07 20:49:34.36 D4PRyg0vO.net
実用性は低そうだけど、青でも森地図用のコードを実行できた
赤緑でもできるかどうかはわからない
トキワのもりで壁抜けfifth→トレーナーと戦う→ニビポケセンで回復→手持ちを低レベル1匹にする
→コインケースを持っていない状態でスロットを調べる→タマムシ右の草むらで戦闘中に全滅する→トキワのもり
191:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/09 20:37:47.58 fBNzKIeb0.net
赤緑青であったアドレスに書き込むのをピカチュウ版でやったらフリーズしたんだけど、これは赤緑青とピカチュウ版で命令がちがうのかな?
道具欄2番目から 赤緑青バイナリエディタを作るときに使ったアドレス書き込み
2 ミックスオレ ×nn
3 わざマシン34 ×yy
4 わざマシン22 ×175
5 わざマシン34 ×165
6 わざマシン10 ×201
ピカチュウ版ではどうすればフリーズ回避できて、アドレス(xxyy)書き込みできますか?
192:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/09 20:47:11.07 fBNzKIeb0.net
↑の追加
道具欄2番目は手持ちの道具欄です
PCの道具欄ではない
yyは33から255個を使用
つまりDE21~DEFFまでの領域
193:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/09 21:12:08.74 QZQ16rzW0.net
5かいやなかよしバッヂはピカ版では使えないよとエスパー
194:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/09 21:42:11.82 fBNzKIeb0.net
»188 »189の追加
はやぶさバッヂ使用で一回PC道具欄9番目にジャンプ
そこからD2A4にジャンプさせて、そこから入れてます
わかりずらくてすいません
195:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/09 21:44:11.91 fBNzKIeb0.net
↑訂正 >>188 >>189の追加でした
196:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/09 22:14:11.26 0UmoIJsoO.net
道具の2番目にわざマシン01を置いてもフリーズするならそれ以前の部分に問題が、
フリーズしないならそれ以降の部分に問題がある
あとv1.0だったりはしない?
197:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/09 22:17:29.81 fBNzKIeb0.net
>>193
3DSVC(多分v1.3)で実行してます
198:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/26 22:49:30.63 MAPicR1r0.net
そろそろルビサファも「昔のポケモン」だと言える時間がたったし第三世代のバグも語らない?
199:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/27 01:16:17.89 UhTU4GUb0.net
是非語ってくれ
第3世代のバグってどんなのがあるんだ?コード実行とか出来るのかな
200:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/27 01:39:27.50 /G19KvgI0.net
第3世代バグ技スレ [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(poke板)
201:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/28 11:24:46.32 lsxJxBto0.net
エメラルドのザロクバグで一部のボックス内のデータに干渉できる
色々上手くやるとミュウやジラーチなど作れるらしい
202:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/28 12:27:53.86 iRz93d2B0.net
手持ちの255番目に相当するやつだっけ?
203:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/28 23:03:27.33 BhdjV2Hz0.net
り、陸上波乗り…
204:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/28 23:09:16.45 WKO3v7sz0.net
フロンティアのバグでポケモン増殖できるんだっけ?
205:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/29 00:41:19.08 v3MjolaT0.net
バトルタワーの通信マルチ受付で参加するを選んだ後レポートを書く直前の所で電源を切るかリセットする
再開するとなぜか手持ちのデータは受付に話しかけた時点のものになりボックスの中身は前回レポートした時の状態になっている
これを利用すればポケモンが増やせるよ
206:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/30 09:40:25.58 rPAan1uyO.net
第一世代だけど、また新しい任意コード実行方法が発見されてた
でもこれ日本語版だと無理かも
URLリンク(www.youtube.com)
一応、図鑑内容の捏造までならVCピカチュウでも可能だった(コード実行ではない)
ボックスのポケモンにニックネームを付けたあと、ギ▼アゴ(C2h)を出して捕獲する
ニックネーム例
17:ううらわざ
18:んュゲバグ
ギ▼アゴの補足
・捕獲時に図鑑を表示するには、ギャロップを見つけていない必要がある
・5番目の種類を64で割った余りが32未満の場合、32大きい道具に変化する(コインケースははやぶさバッヂになるはず)
・戦闘開始の暗転後、コマンド入力可能になるまでやたら時間がかかる場合がある(グラフィックが原因?)
207:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/30 10:48:30.76 CmAWlyNw0.net
>>196
任意コード実行も理論上はいけるらしいよ
URLリンク(www.youtube.com)
英語版エメラルドだと、技0x27A2のアニメーションを再生する過程に脆弱性があり、
プログラムカウンタがセーブデータの特定領域にジャンプする
ただ、英語版と日本語版の仕様の違い、コードの実体部分に異常なアイテムを大量に用意する手間、
第3世代以降特有のセーブデータのブロック並べ替えやRAMアドレス変動などで
実機での成功者は見たことがない
第3世代のバグ検証は2chよりも他の掲示板のほうが盛んで、
努力値合計を511以上にしたり、特性なしのケッキング�
208:�ったり、 2chでは当初不可能と言われていた言うことを聞くデオキシスの作成に成功したりもしている 掲示板の具体的な場所は荒れそうなので控えるが、>>197のスレ内にリンク先があったはず
209:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/30 13:04:37.79 rPAan1uyO.net
バグポケのステータス画面表示からも任意コード実行できるっぽいよ
どっちにしろ海外版での話だけど
NNにコード書けるみたいだし改造セーブデータも不要とのことだけど、
第三世代の仕様やARMについて詳しくないので何やってるのかよくわからん
210:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/04/30 13:08:13.99 rPAan1uyO.net
アンカー忘れた
>>205は>>204宛てね
211:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/01 17:21:12.44 qg2f9hsO0.net
>>203
図鑑内容本文にコード埋め込みだから捏造できるならコード実行も可能なはず?
あれもメッセージぽいし、TX_ASM始動で書くだけのスペースさえあれば……
212:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/01 20:25:26.70 v13xvxjfO.net
>>207
英語版(北米版?)の図鑑解説文はテキストコマンド処理によって表示されてるみたいだけど、
少なくとも日本語版VCピカチュウはテキストベタ書きなのよ
>>203のニックネーム例で説明すると
分類:うらわざ終
高さ:ん(222)
重さ:ュゲ(2222)
解説:バグ終
文章表示コマンド(00h)無しに解説が成立していることからもわかる通り、
テキストコマンド処理によってメッセージを表示してるわけじゃない
ただ文章を表示するだけなのにテキストコマンドを使う必要はないはずだから、
ローカライズ時の仕様変更か何かかもしれない
未定義のテキストコマンドの扱いがバージョンで違う可能性があるとか、
海外版でコマンド17hが追加されたとか、テキスト周りは仕様変更も多そうだし
213:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/02 10:43:00.23 k2wMeRO90.net
>>208
あー、なるほど、そこの仕様違ったのか……
ベタ書きだと確かに無理だなぁ、コード実行呼べない
北米版は図鑑のページ送りあった気がするし、あれの都合でテキストコマンドになったのかな
214:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/06 19:12:48.54 NeZtm0Ok0.net
RTA勢が使ってる初代の状況再現詳しい人おらんか
タイトル画面で特定のボタン長押しで毎回同じ状況から始めれるらしいが
215:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/07 17:44:33.46 N0vHmcrMO.net
詳しいわけじゃないが、状況再現なら全く同じように入力する以外にないのでは
電源投入から同じタイミングで同じように入力すれば同じ結果になる
VCなら電源投入じゃなくて下画面タッチからのリセットでOKっぽい?
(実機と同じ結果になるかは知らない)
ただし、日本語版で英語版と同じ入力をしても同じ結果にはならないみたいなので、
ネット上に公開されてる入力パターンのほとんどは使えないと思う
日本語版(の同じバージョン)で発見された入力パターンなら丸コピーでいいんじゃないか
216:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/07 21:23:10.21 N0vHmcrMO.net
バイナリエディタをNNで書いてみたかった(字数足りそうになかったので閲覧のみ)
調整しながらバグ検証に使ってたけど、一段落したので投下してみる
6番目の個数が0個でないなら、3~6番目の個数を0個に
3番目と4番目の個数でアドレスを、5番目の個数でROMバンクを指定
実行のたびに16バイトずつ進む
01:がめぜャョ
02:せづざぐゲ
03:づざづざづ
04:のばゃくヅ
05:がデざぼヂ
06:キぺぽづざ
07:ソチづがほ
08:ぺぜまぼタ
09:すねぼザざ
10:べつノんジ
11:イへとんア
12:へとんざざ
13:へっんぐゃ
14:にボめこん
15:よもにマづ
16:ョよボづザ
17:なぺぼダメ
18:よザれめん
19:よメづひだ
20:ひぴはにん
21:ちョのヅゃ
22:ザエだゾエ
23:だズエだな
24:ザづョぐほ
25:にみにみづ
26:ョぶだち
217:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/07 22:23:49.79 pP7HHdZ70.net
他掲示板でバグの検証をやっている人達をここに誘致できたらなあ……と思っているが、
向こうの人達が応じてくれるかとか、ここが荒れたりしないかとかが気になっているこの頃
>>205
レスサンクス、NNでコード実行はこれかな?
URLリンク(www.youtube.com)
英語版ではNNを10文字まで入力可能なところを、
日本語版では5文字までしか入力できないため、困難さはさらに増すと思われる
>>210-211
初代の乱数はID固定が実用化されたぐらいしか知らないなあ
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
218:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/07 22:45:36.22 N0vHmcrMO.net
電源投入から同じように動けば、エンカウント内容から個体値まで再現できるのよ
「pokemon consistent rng gen1」あたりで検索すれば出るんじゃないかと思う
入力パターンはRTAやってる人がyoutubeに上げてたりするけど大体英語版
219:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/22 00:32:49.00 vOLwj2VMO.net
>>174
バージョンごとのバグ比較表なくなったのかな
220:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/25 15:00:39.69 foxhJrH10.net
某所で見つけた主人公のなまえ変更コードだけどフリーズしちゃう
やり方がいかんのかね
がめぜらョ 
ぶぺゾさな 
ひすべゾギ 
ぺヅむむに 
ひでののの
221:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/25 19:02:05.27 6oslfJ67O.net
某所がどこかは知らないけど、おそらくここの過去ログからの転載だな
それはROMのコードにジャンプしてるから、結果はバージョンに依存する
前スレ見るとわかると思うけど、Pokemon Bug Litches にあるコードのNN版だから、たぶん後期緑用のやつ
222:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/26 00:13:40.92 8c3eOKlr0.net
ほかのバージョンは知らんが赤なら初期後期ともに出来たぞ
223:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/26 07:26:50.86 PHTKwQLE0.net
説明不足ですまんvc青なんだ
どこを変えたらいいのかな
224:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/26 19:04:31.74 mgOnsNzcO.net
・主人公の名前変更
主人公の名前を手持ち1匹目のニックネームと同じものに変更
がむぜヅョ
ひガづだザ
ごデドけね
そだデづづ
づづぴぽぱ
なヅマアゾ
ババむだー
こんな感じでどうかな
たぶん全バージョン対応
ついでに、終端文字より後ろは00hで埋めるようにしてある
225:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/30 00:31:30.98 dItEIDFY0.net
ポケスタにも影響するのか
URLリンク(youtu.be)
226:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/30 21:35:51.59 l9fY4Ezt0.net
画像貼りテスト
Emタマゴバグ産色ミュウ
URLリンク(imgur.com)
227:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/30 22:25:21.46 l9fY4Ezt0.net
色デオキシス
URLリンク(imgur.com)
全能力全振りスケッチ×4特性なし色ケッキング
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
何れもタマゴバグの成果物
これからは第3世代のバグも語っていきたいね
タマゴバグは基本的に任意のポケモンやアイテムの生成が中心だが、初代のバグとは作れるポケモンの種数や自由度で差別化出来るかな
228:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/31 00:44:45.81 T8kfcH3
229:M0.net
230:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/31 06:12:56.01 /WhOEA/60.net
DPももう昔だよな
231:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/31 18:24:42.96 ndTZah7T0.net
RSメソッド4無邪気6V色レックウザ偽装個体
URLリンク(i.imgur.com)
FRLGスロット9臆病5VA28サファリ色ガルーラ偽装個体
URLリンク(i.imgur.com)
Co図太い5VA24色スイクン偽装個体
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
偽装個体シリーズ
流石に性格値そのものを本物と一致させるのは厳しいが、個性やPSVくらいなら簡単に誤魔化しが利く
今はまだ画像で紹介することくらいしか出来ないが、その内やり方も纏めていきたい
232:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/31 18:35:37.39 oO5Fxl0/0.net
今更だろうザロクバグ自体は
デオも通るのも確認されたし
実際乱数調整したものと同じにするにしても
FRサファリとか施行回数が多そうなの以外は環境さえあれば準備の面倒さはどっちもどっちな気もする
233:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/05/31 20:43:25.87 bemp1qPu0.net
>>227
でも語るに値する程の魅力は秘めてると思うんだけどなぁ…
今更なのもこれ以上の開拓の見込みが薄いのも事実だが…
タマゴバグは、バグポケモン0x4360を用意してある環境ならば、恐らく本物の理想個体を乱調で自摸るより早く済むことが多いと思う
まあ偽装は飽くまでタマゴバグの精巧さを象徴するだけのものであって、メインはやはり全能力全振りとかスケッチ×4とかのぶっ飛んだポケモン作りだから多少はね?
234:某所より転載+追記@\(^o^)/
17/06/04 21:31:46.21 dWpC8M8F0.net
性格値順破損:性格値&0x40000000=0で、かつ性格値を24で割った余りが
・0,1,6,7の場合
HP・攻撃の努力値を種類に、3・4番目の技を個体値に変化させる
イベント交換のタッツー(NN:ゴロー)のパターン
・2,3,12,13の場合
HP・攻撃の努力値を種類に、経験値を個体値に変化させる
イベント交換のタネボー(NN:セブン)のパターン
・8,9,14,15の場合…(ii)
1番目の技を種類に、努力値とコンディションを技に変化させる
・10,11,20,21の場合…(i)
1番目の技を種類に、特攻・特防努力値とかっこよさ・美しさを個体値に変化させる
性格値順破損は材料だけをボックスに置けばできるが、補助ポケモン(下記)を材料の直前に置くとより成功率が上がる
交換のタネボー(NN:セブン)の素早さ努力値を10にして、ダーテングに進化させる。
HP,攻撃,防御努力値は0のまま、持ち物も持たせないこと。
性格値逆破損:性格値&0x40000000=0x40000000で、かつ性格値を24で割った余りが
・0,1,6,7の場合…(ii')
HP・攻撃の努力値を種類に、種類・持ち物・経験値を技に変化させる
個体値はそのまま
・2,3,12,13の場合…(i')
1番目の技を種類に、特攻・特防努力値とかっこよさ・美しさを個体値に変化させる
・4,5,18,19の場合
ポケルスと出会った場所を種類に、特攻・特防努力値とかっこよさ・美しさを個体値に変化させる
イベント交換のタネボー(NN:セブン)の変化後のパターン
・10,11,20,21の場合
ポケルスと出会った場所を種類に、種類・持ち物・経験値を技に、3・4番目の技を個体値に変化させる
・16,17,22,23の場合
HP・攻撃の努力値を種類に、3・4番目の技を個体値に変化させる
イベント交換のタッツー(NN:ゴロー)の変化後のパターン
性格値逆破損には材料の直前に置く補助ポケモン(下記)が必要
交換のタネボー(NN:セブン)の素早さ努力値を70にする。HP,攻撃,防御努力値は0のまま
235:今後の課題@\(^o^)/
17/06/04 21:40:05.80 dWpC8M8F0.net
直近の課題
・SID順破損用の補助ポケモンの作成(無くてもいいけどこれだけ無いのも締まりが悪いし)
中長期的な課題
・RSのID調整と御三家・野生乱数を併用したより成功率の高い補助ポケモンの作成
・日本語版・実機における任意コード実行の実用化(>>204を参考に、海外の資料とか漁る感じで)
・努力値を過剰に振ったポケモンの作成法のまとめ(正直できる人に任せたい……)
236:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/05 02:19:48.64 7+3/hP/M0.net
>>229 >>230
お疲れ様
あとはセブンを元にした裏ID逆反応タマゴバグ用補助ポケモンと、より成功率が高い性格値逆反応タマゴバグ用補助ポケモンの紹介が必要かな
自分は努力値過剰振りポケモン作成法の考案者なのだが、まずタマゴバグの破損パターンや変化パターンをナンバリング方式で纏めたものを紹介してから作成法を纏めようと思ってる(今週の木曜まで試験期間なのでそれが終わってからかな)
237:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/07 10:34:44.82 7l61S0tY0.net
金銀VC化きたけど、バグとか任意コードとか現時点ではどんなん?
詳しい手順もあれば教えて欲しい
238:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/07 15:55:54.23 /MOVqToz0.net
>>232
クリスタルで親名と手紙使ってコード実行出来るみたいだが詳しい手順は知らん
239:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/08 13:33:25.66 rh4j7uDC0.net
金銀のバグは
「レポート作成中に電源を切る」が全ての基本になってる様な印象がある
VCで再現できるのだろうか
240:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/08 14:10:38.39 vm5rggMR0.net
虫取りバグとか袋叩きニューラ辺りなら電源プッチ関係なくいけるし初代と通信出来るならセレビィ関係以外はどうにでもなる
241:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/08 18:32:51.91 dTyF9x8jO.net
VC発表をきっかけに、予習として第二世代のバグの仕組みを調べ始めた
袋叩き変化法についてなんだけど
・Lv0のバグポケモンを生成後に育て屋に預けてすぐ引き出したとき、見た目も中身もNo.000になる
・セレビィ生成後に、育て屋に預けていたLv0のバグポケモンを引き出したとき、見た目も中身もNo.255になっている
・No.255を手持ちの最後に加えて虫取り大会に参加すると消滅する
・No.000は虫取り大会に参加しても消滅しない
・No.255は袋叩き変化法には使えない
これで合ってる?
242:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/09 16:50:49.12 PLgb+iVp0.net
>>233
この動画の最後の方にのってるな
sm28475711
243:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/10 18:22:35.29 VjITbgMNO.net
虫取りバグでLv0のバグポケモンを生成して試した(大会参加まで手持ちを6匹にしないようにゲームを進める)
・バグポケモンを生成後に育て屋に預けてすぐ引き出したとき→No.000
・手持ち7匹の状態のときに育て屋に預けていたバグポケモンを引き出したとき→No.255
各バグポケモンを手持ちに入れて虫取り大会に参加するとどうなるかは確認できてない
244:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/10 18:23:14.94 VjITbgMNO.net
合ってるかわからないけど、袋叩き変化法の仕組みはたぶんこんな感じだと思う
[00] sp-b sp-c sp-d sp-e sp-f [FF] ←手持ちの見た目
a-00 a-01 a-02 .... a-45 a-46 a-47 ←手持ち1番目のデータ
b-00 b-01 b-02 .... b-45 b-46 b-47 ←手持ち2番目のデータ
sp-x [00] sp-b sp-c sp-d sp-e sp-f ☆ボックス整理でxを手持ちに加える
[FF] a-01 a-02 .... a-45 a-46 a-47 まずxの見た目を1番目に挿入
b-00 b-01 b-02 .... b-45 b-46 b-47 1番目の見た目からFFまでの範囲が1バイト後ろにズレるので、FFがバグコピーのデータ部分にはみ出す
sp-x [00] sp-b sp-c sp-d sp-e sp-f
x-00 x-01 x-02 .... x-45 x-46 x-47 次にxのデータを手持ち1番目に挿入
[FF] a-01 a-02 .... a-45 a-46 a-47 1番目から6番目までのデータが1匹分後ろにズレるので、バグコピーのデータは2番目になる
sp-x sp-b sp-c sp-d sp-e sp-f x-00 ☆手持ち2番目のバグコピーを育て屋に預ける
x-01 x-02 x-03 .... x-46 x-47 [FF] まず見た目を手持ちから削除
[FF] a-01 a-02 .... a-45 a-46 a-47 3番目の見た目からFFまでの範囲が1バイト前にズレる
sp-x sp-b sp-c sp-d sp-e sp-f x-00
x-01 x-02 x-03 .... x-46 x-47 [FF] 次にデータを手持ちから削除
b-00 b-01 b-02 .... b-45 b-46 b-47 3番目から6番目までのデータが1匹分前にズレる
sp-b sp-c sp-d sp-e sp-f x-00 x-01 ☆手持ち1番目のxをPCに預ける
x-0
245:2 x-03 x-04 .... x-47 [FF] [FF] まず見た目を手持ちから削除 b-00 b-01 b-02 .... b-45 b-46 b-47 2番目の見た目からFFまでの範囲が1バイト前にズレる sp-b sp-c sp-d sp-e sp-f x-00 x-01 b-00 b-01 b-02 .... b-45 b-46 b-47 次にデータを手持ちから削除 c-00 c-01 c-02 .... c-45 c-46 c-47 2番目から6番目までのデータが1匹分前にズレる これで、見た目の末尾だったFFが消滅する 以降、1番目のポケモンを預けるたび、2番目の見た目からFFまでの範囲が1バイト前にズレることになる
246:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/10 18:31:27.58 VjITbgMNO.net
ズレるのはFFまでなので、ストッパーを用意しておけば図鑑などのデータが崩壊するのを防げる
ニックネームもズレないし、育て屋に預けたバグポケモンが消滅したりもしない……はず
例えばこんな感じに並べる
・No.000のバグポケモンA
・現在HPが255のニューラB
・ニューラC
・ニューラD
・ニューラE
・ニューラF
ボックス整理で手持ち7匹に→バグポケモンを育て屋に預ける→BとFを入れ替え→以降は通常の手順と同様
※最初からFの位置に置いておくと整理後に7匹目になってしまうので、手持ちが6匹に戻ってからFと入れ替える
ボールポケット拡張のためにたいせつなものを生成したい場合はこんな感じでもよさそう
・No.000のバグポケモンA
・適当なポケモンB
・ポケモンC
・ポケモンD
・経験値が255のポケモンE
・適当なポケモンF
手持ち7匹に→バグポケモンを育て屋に預ける→上から2匹をボックスに預ける→バグポケモンを育て屋から引き取る
247:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 00:10:20.03 HMG3l1yWO.net
連投スマン
金で任意コード実行できた
わざマシン以外のポケットからわざマシン17を使う
手持ち2番目
アンノーン Lv5 努力値無振り
手持ち3番目
ヌオー@にじいろのハネ
わざ1:おんがえし
たぶんこれでボックスの名前にジャンプする
運要素は無いと思う
248:1/2@\(^o^)/
17/06/11 00:40:31.16 HMG3l1yWO.net
ニューゲームから始める任意コード実行(金)
虫取り大会とおんがえしを使うので、急ぎの人は土曜夜10時くらいから開始してワニノコを選ぼう
虫取り大会終了まで手持ちを6匹にしないように注意してゲームを進める
アルフの遺跡でアンノーンを捕獲(育ててはいけない)
キキョウ南でウパーを捕獲
コガネ北でケーシィを捕獲(またはコインと交換)
アサギ北でミルタンクを捕獲し、Lv19まで上げてミルクのみを覚えさせる
適当なポケモンの経験値を255に調整する
ケーシィ先頭で虫取り大会に参加し離脱
ケーシィ以外をボックスに預けてから自然公園に戻り、大会を終わらせる
(バグポケモンが「返却」される)
ほのおのパンチのわざマシンを購入し、ケーシィに覚えさせる
わざマシン02を持っていない場合は購入しておく
日曜日におんがえしのわざマシンを貰っておく
じてんしゃをたいせつなものポケットの一番下に移動する
ボールポケットの中身を以下の状態にする
01:ルアーボール×1
02:モンスターボール×32
03:やめる
(続く)
249:2/2@\(^o^)/
17/06/11 00:48:56.47 HMG3l1yWO.net
虫取りバグで入手したバグポケモンを育て屋に預けてすぐ引き取り、No.000のバグポケモンを生成
手持ちを以下の順に並べ替える
01:No.000のバグポケモン
02:適当なポケモン
03:ケーシィ(ほのおのパンチをわざ欄の1番目にする)
04:ミルタンク(ミルクのみをわざ欄の1番目にする)
05:経験値255のポケモン
06:適当なポケモン
ボックス整理で適当なポケモンを手持ちに移動し、手持ちを7匹にする
手持ち2番目のバグポケモンを育て屋に預ける
手持ちを上から順に2匹、ボックスに預ける
育て屋からバグポケモンを引き取る
手持ちを上から順に3匹、ボックスに預ける
アンノーン、ウパー、ミルタンク、ケーシィをボックスから引き出す
手持ちの2番目にアンノーン、3番目にウパー、6番目にバグポケモンを配置
ミルタンクからわざマシン17を受け取り、パソコンに預ける
ケーシィからじてんしゃを受け取る
上にあるじてんしゃ→下にあるじてんしゃの順にセレクトし、ボールポケットを拡張する
ボールポケットの2番目にあるふしぎなアメを使用し、ウパーをヌオーに進化させる
ヌオーにわざマシン02を持たせる
ヌオーにおんがえしのわざマシンを使用し、わざ欄の一番上にする
ボックス名を変更する
01:の
02:そそそそそそそヅ
03:れドョにいデがゆ
04:ヅソるひでよャデ
05:ぜゅひゼョべづョ
06:づぜやどぷぽぺズ
07:ゴべづにむづの
ボールポケットからわざマシン17を使用する
250:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 00:59:46.87 HMG3l1yWO.net
長文連投失礼しました
>>243のコードは、実行環境を整えつつ、その過程で発
251:生した問題を解消するためのものです ・手持ち3番目(ヌオー)の持ち物をにじいろのハネに変更する(>>241参照) ・手持ちを5匹に修正する(6番目のバグポケモンが消える) ・ボールポケットを初期化する ・たいせつなものポケットを修復し、わざマシン17を追加する
252:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 06:16:28.10 z70h3ra30.net
>>244
お主は天才か
試せてないけどこれがマジなら初代なしでも努力値ふりとか色個体とか簡単に出来るな
昨日色セレビィ努力値振り済み基本技ありとか作る方法考えてたけど任意コード出来るなら一瞬だな
253:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 11:16:59.96 8wkB7NJr0.net
>>244
凄すぎワロタ
海外のコインケースバグより高速でED到達できるんじゃないかこれ
254:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 11:42:16.06 I7/yqygv0.net
これボールポケットの1番目はマスターボールx2になるのかな
コード実行前にパソコンに預けても問題無いかな
255:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 13:02:57.38 QGGILmw/0.net
まさか新たなバグ技が発見されるとは…
256:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 15:06:11.08 q0aresiB0.net
ああ袋叩きニューラってのは袋叩きからセレビィを作るバグなのね
タマゴバグと似てるな
そう言えば正規の色セレビィはクリスタルのGSボールイベント限定で出せるんだっけか
ならクリスタルのVCとGSボールイベントが復活しないと色セレビィ作ってもバンクには送れない…?
257:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 15:12:46.02 14Sv6pYu0.net
初代のミュウは配布あったし個体値固定でも色個体とか通るガバガバだから色セレビィも通りそう
258:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 17:22:03.56 q0aresiB0.net
>>250
ムーバーのフィルターは個体値は一切チェックしてないけど、色違いかどうかは一応チェックしてる
例えば第5世代からポケモンを送る時、色セレビィや色アルセウス等は第5世代までに色違いが存在しないという理由で色違いの時点で弾かれる
色ジラーチも嘗ては同様の理由で弾かれたが、チェックサム乱数調整により実は存在したことが証明され、後に送れるようアップデートされた
だから今回の場合も、金銀に正規色セレビィが解禁しない限りは弾かれる可能性がある
259:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 18:44:11.90 HMG3l1yWO.net
そういえば経験値調整のための計算が面倒くさかったので、実例があったほうがいいのかな
俺は繋がりの洞窟で捕まえたズバットLv5(初期値125)に、
自然公園のホーホーLv10(82獲得)とヨシノ付近のコラッタLv3(24獲得)で255にした
エンカウント率が高くて、いい感じに255になる組み合わせがあったら報告してくれると嬉しい
>>247
モンスターボールだから×5だったと思う
その辺の細かいところはわからないけど、5個全部を預けるのはやめたほうがよさそう
PCのアイテム欄がズレる可能性もある
というかせっかくの任意コード実行なんだからコード書いて出そう
どうせだからボールポケット以外のポケットに出して無限マスターボールにするとか
260:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 19:09:23.95 I7/yqygv0.net
任意コードで出した方がいいのはわかるけど、その任意コードがよくわからんのよね
大切なものポケットで色々バグらせてアイテム錬成する方法ならわかるからそっちでもいいかな
261:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 20:07:01.19 HMG3l1yWO.net
・たいせつなものポケットにアイテム追加
01:ョがゆぜやどぷぽ
02:ぺズゴべづ※※づ
03:の
※※
ョぶ マスターボール
よっ ふしぎなアメ
こんな感じ?
ちゃんと動くかテストはしてない
枠数チェックはしてないから、既に25枠あるときには実行しないこと
262:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 20:20:46.55 prUZlxyV0.net
これボックス名から手持ちのポケモンのメールとかに飛ばすのが便利かな
メールは複数ためとけるし
てかボックスの名前って数字使えないのね
元に戻そうとしたらボックス1とかに出来んかった
263:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 20:20:51.02 OtdMSZce0.net
いちいちボックスの名前変えるのは面倒くさいしあの動画みたいにメールにジャンプするようにできないものなの?
264:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 20:25:13.42 z70h3ra30.net
俺そもそも同じ大切なもの2つセレクトでアイテム欄拡張自体知らんかったんだが誰か仕組み教えてくれ
265:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 20:47:57.09 HMG3l1yWO.net
動画見てないからわからないけど、「メールをよむ」後に実行するとメール本文のコードを実行できるのかな?
最後に読んだメール本文の金銀でのアドレス(クリスタルとは違う可能性あり)さえわかるなら、
ボックス名からメール本文にリダイレクトするコードを書けばよさそう
それか、ポケモンの技と持ち物を変えるコードを書いて、ボックス名実行用ヌオーとは別にメール実行用ヌオーもでっち上げる
>>257
たいせつなものには個数がないんだけど、なぜか種類の次のデータが個数であるかのように同種まとめ処理が走る
07 じてんしゃ
07 じてんしゃ
FF やめる
上→下の順にセレクトすると、上のじてんしゃが7個、下のじてんしゃが255個であるのようにまとめ処理が行われる
つまり、まとめ先である下のじてんしゃの個数が (07h + FFh) & FFh = 6個になり、
07 じてんしゃ
07 じてんしゃ
06 カビチュウ
まとめ元である上のじてんしゃが消え、
** ********
07 じてんしゃ
06 カビチュウ
隙間を埋めるために下のじてんしゃからやめる(FFh)までの範囲が上に1バイトズレる
結果、ボールポケットのやめるまでの範囲がズレることになり、ボールポケットの枠数がルアーボール個になる
たぶんこんな感じ
266:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/11 21:02:35.45 z70h3ra30.net
>>258
モンボ32個って飴が32だからか
サンクス
267:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/12 01:39:09.23 8ZII+PmD0.net
>>258
雑に調べた感じだけど手持ちのポケモンの1匹目のメールの文字のアドレスがA600みたい
文字が入ってない部分は50が入ってて17文字目は改行の4E、最後が80
最後に見たメールのアドレスは多分CF21
違ったらC5D7だと思われ
268:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/12 12:36:45.57 Mz+p/OFe0.net
>>244
何回か挑戦してみたけどわざマシン17使うとフリーズか色おかしくなってリセットしか起きんかった
他の人は成功しとるんか?
269:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/12 18:44:09.79 1r7hO9FWO.net
>>260
ありがとう!
☆ボックス名のコードを実行する場合
手持ち2番目
アンノーン Lv5 努力値無振り
手持ち3番目
ヌオー@にじいろのハネ
わざ1:おんがえし
☆直前に読んだメールのコードを実行する場合
手持ち2番目
アンノーン Lv5 努力値無振り
手持ち3番目
ヌオー@ヨクアタール
わざ1:いばる
・メール実行用ヌオー生成
手持ち6番目の見た目と中身をヌオー、持ち物をヨクアタール、わざ1をいばるに変更する
01:がれぜょョにまづ
02:よュづにヤづがる
03:ぜをひゼづの
ボックス名の利点は、書けるコードの長さと毎回メールを読まなくて済むこと
メールの利点は、再利用性と文字種(数字とスラッシュが使える)かな
ヌオーに識別用のニックネームを付けて、用途に合わせて使い分けるのがよさそう
270:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/12 18:50:39.92 1r7hO9FWO.net
>>261
なんでだろ
原因を特定したいので、以下の項目に答えてもらえると嬉しい
・バージョン
・ハード
・アンノーンの能力値
・ボックス2を「のののののののの」にしてもフリーズする?
・アンノーンをもう一匹捕まえて、手持ち2番目と3番目を両方アンノーンにしてもフリーズする?
>>252
自己レス
繋がりの洞窟のイシツブテLv6(初期値179)で、ヤドンの井戸のズバットLv5(38獲得)
179 + 38 + 38 = 255
どっちも30%枠だし、もうこれでいいかな
271:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/13 13:29:05.75 +5VwpdvE0.net
SMWのASMかじってたからプログラム書くこと自体は出来そうだけど
それをGB用へ変換する方法とか、使える文字の関係で命令が制限されるとかで大変そうだなあ
272:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/13 14:03:00.55 TmOKHE600.net
結局これみんな成功してるの?
成功報告みたいなの見ないが
273:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
2017/0
274:6/13(火) 16:07:58.36 ID:izM1Im9c0.net
275:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/13 19:46:05.91 um9I2UNLO.net
失敗報告も1件だし、試してる人自体が少ないのかな
電池切れでVC待ちの人も多いだろうし……
手元の金も電池切れてるけど、コード実行までは2~3時間くらいでいけた
>>266
初代と違って現在のボックスのデータもカートリッジの方にあるみたいなので面倒くさい
試してはいないけど、バンクを合わせて、SRAMアクセスを有効にして、ボックスNNのコードを呼び出したあと、
最後にSRAMアクセスを無効にしないといけないと思う(たぶん)
ヌオーから直接は無理っぽいので、ボックス名かメール本文からジャンプすることになりそう
ちなみにメール実行用ヌオーが「手持ちn番目のメール」じゃなくて「直前に読んだメール」なのも同じ理由
276:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 00:01:43.71 fBwKEnK90.net
エミュで深くいじるようなやつはだいたい深層webにひきこもるか既にポケモン卒業してそうだしな
277:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 08:40:31.22 G9dY0xDo0.net
初代はもう外人とかがほとんど解析し尽くしてるし
278:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 14:43:25.57 32EqP8hs0.net
先日からタマゴバグ関連の解説をコツコツ書き留めてたんだけど、多分全部をここに投下するとかなりの長文が10レス前後連なることになりそうなんだ…
タマゴバグについて詳しく正しく解説してあるサイトが一つもない(なくなった)から、ちょっと詳しく書き過ぎてしまった
流石にこれじゃ迷惑そうならかなり端折って広く浅くした解説にしようかと思っているが、どうだろうか
279:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 15:11:57.92 vvGc+R030.net
タマゴバグ知らないから詳しく見てみたいな
280:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 15:13:47.72 Qv5zcVO50.net
専用スレだし後から質問レスが付くより詳しく書いてくれた方がありがたい
解説サイトの少ない今ならなおさら
281:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 16:24:49.93 7AN1ZvQd0.net
バグについての長文ならむしろ歓迎
282:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 17:01:26.56 V0Q5kt2z0.net
URLリンク(matomenews.16mb.com)
283:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/14 20:11:18.23 RJNk72740.net
では書き終わり次第タマゴバグの解説を投下させていただくとするよ
でも念の為なるべく深夜帯に投下しようと思う
プログラミングとかC言語とかの知識をしっかり身に付けていればもっとシンプルに纏められたんだろうけどねぇ…
284:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/16 02:37:47.83 dKFegXPn0.net
[タマゴバグ]
第3世代のザロクバグに包摂されるバグの一種
ボックスのポケモン、特にボックス2の24番目のポケモンのデータに干渉することで、そのポケモンをタマゴ状態にしたり、種族や技、個体値等を変化させたりすることが出来る
285:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/16 02:40:20.33 dKFegXPn0.net
[タマゴバグの破損パターン]
タマゴバグでは、ポケモンの性格値またはID値が0x40000000とXORされる
(ID値とは、そのポケモンの親のIDを表す、0xXXXXYYYYのXXXXを裏ID、YYYYを表IDとする4バイトのデータ)
XORされることを破損と呼び、性格値やID値が破損する度にポケモンがタマゴ状態になったり、逆にタマゴ状態が解除されたりする
破損の仕方によって以下の4つのパターンに分類される
・性格値に0x40000000が足されるパターン…①
・性格値から0x40000000が引かれるパターン…①'
・ID値に0x40000000が足されるパターン…②
・ID値から0x40000000が引かれるパターン…②'
それぞれの破損パターンを起こす性格値及びID値の条件は次の通りである
・パターン①:
性格値 & 0x40000000 = 0x0
(性格値の
286:16進法8桁目が0x0,1,2,3,8,9,A,B) となる性格値 ・パターン①': 性格値 & 0x40000000 = 0x40000000 ≠ 0x0 (性格値の16進法8桁目が0x4,5,6,7,C,D,E,F) となる性格値 ・パターン②: ID値 & 0x40000000 = 0x0 ≒ 裏ID & 0x4000 = 0x0 (裏IDが00000~16383,32768~49151) となるID値(裏ID) ・パターン②': ID値 & 0x40000000 = 0x40000000 ≠ 0x0 ≒ 裏ID & 0x4000 = 0x4000 ≠ 0x0 (裏IDが16384~32767,49152~65535) となるID値(裏ID)
287:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/16 02:47:00.18 dKFegXPn0.net
>>277
文字化けとかマジかよ…出直してきます
スレ汚し申し訳ありません…
288:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/16 03:50:04.30 jFBYWEkP0.net
>>278
mateではしてないぞ
289:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/16 08:10:38.03 nwzvbowV0.net
もともとこういう為の専門板なんだからあまり気を使わなくてもいいよ
詳しくありがとう
290:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/16 11:18:34.51 Hs9R6yB10.net
通常ブラウザだと機種依存文字が化けているようだ
別に内容に支障が出る部分でも無いし
291:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/17 00:00:03.25 YAPokVS40.net
上から順に丸数字で(1),(1)',(2),(2)'なのね
次からは丸数字は控えた方がいいかもしれない
292:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/17 05:07:27.97 uE7npXDY0.net
取り敢えず文字化けしそうな部分は全部書き直しました
今夜辺りに>>277から投下再開しようと思います
文字数・改行数制限あるから結構刻みそう…
293:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/18 02:26:35.89 xX22faKP0.net
【タマゴバグの破損パターン】
タマゴバグでは、ポケモンの性格値またはID値が0x40000000とXORされる
(ID値とは、そのポケモンの親のIDを表す、0xXXXXYYYYのXXXXを裏ID、YYYYを表IDとする4バイトのデータ)
XORされることを破損と呼び、性格値やID値が破損する度にポケモンがタマゴ状態になったり、逆にタマゴ状態が解除されたりする
破損の仕方によって以下の4つのパターンに分類される
・性格値に0x40000000が足されるパターン…[1]
・性格値から0x40000000が引かれるパターン…[1']
・ID値に0x40000000が足されるパターン…[2]
・ID値から0x40000000が引かれるパターン…[2']
それぞれの破損パターンを起こす性格値及びID値の条件は次の通りである
・パターン[1]:
性格値 & 0x40000000 = 0x0
(性格値の16進法8桁目が0x0,1,2,3,8,9,A,B)
となる性格値
・パターン[1']:
性格値 & 0x40000000 = 0x40000000 ≠ 0x0
(性格値の16進法8桁目が0x4,5,6,7,C,D,E,F)
となる性格値
・パターン[2]:
ID値 & 0x40000000 = 0x0
≒ 裏ID & 0x4000 = 0x0
(裏IDが00000~16383,32768~49151)
となるID値(裏ID)
・パターン[2']:
ID値 & 0x40000000 = 0x40000000 ≠ 0x0
≒ 裏ID & 0x4000 = 0x4000 ≠ 0x0
(裏IDが16384~32767,49152~65535)
となるID値(裏ID)
294:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/18 02:27:17.92 xX22faKP0.net
[1]及び[2]は自然に起こる(材料ポケモンだけで起こる)タマゴバグの破損パターンであり、[1']及び[2']は自然には起こらず、後述する補助ポケモンの存在下でのみ生起する破損パターンである
タマゴバグによる性格値の破損は可逆反応であり、[1]の条件を満たす性格値を「=0x0の性格値」、[1']の条件を満たす性格値を「≠0x0の性格値」と表すと、タマゴバグによる性格値の変化は次のようになる
=0x0の性格値
[1]↓↑[1']
≠0x0の性格値
自然に起こる破損パターン[1]を基準に考えると、[1]が正反応、[1']が逆反応で、=0x0の性格値が始原系、≠0x0の性格値が生成系の性格値であると表せる
同様のことがID値(裏ID)でも言える
【補助ポケモン】
タマゴバグにおいて、自然には起こらない破損パターンである[1']及び[2']を生起するようにしたり、タマゴバグの成功率を上昇させたりする効果を持つポケモン
材料ポケモンの左隣に置くことで効果を発揮する
(例えば材料ポケモンをボックス2の24番目に置いたとしたら、補助ポケモンは23番目に置く)
タマゴバグの前後で補助ポケモン自体は変化しないことから、化学で言う所の触媒のような役割に相当する
逆反応である[1']及び[2']の実行には補助ポケモンが必須である
また、各破損パターンに用いる補助ポケモンは別々に調整する必要がある
以下に、NPCとの交換で手に入るタネボー(NN:セブン)を利用した各破損パターンの補助ポケモン調整法の例を記す
295:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/18 02:28:19.79 xX22faKP0.net
・パターン[1]:
セブンにS努力値を10振り、ダーテングに進化させる
・パターン[1']:
セブンにS努力値を70振る
このセブンを更にダーテングに進化させ、内部番号0x4002のバグアイテムを持たせることで、より成功率の高い補助ポケモンが出来る
・パターン[2]:
不明
・パターン[2']:
セブンにC努力値を30振り、ウブの実をNPCと4人で混ぜて出来る茶色ポロック(レベル不問)を3つ与える
それぞれセブンのレベル(経験値)や技は不問だが、指定箇所以外の努力値振りやコンディション調整をしたり、指定のアイテム以外を持たせてはならない
【ポケモンのデータと性格値】
タマゴバグは、性格値の破損が起こることによりポケモンの凡ゆるデータに変化を及ぼす
変化に関わるデータの記録領域は、種族等を管理するGブロック、技
296:関連を管理するAブロック、努力値コンディションを管理するEブロック及びその他個体値等を管理するMブロックの4つに区分される http://i.imgur.com/If9G5iI.jpg Mブロックの詳細 http://i.imgur.com/8k7VhWK.jpg
297:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/18 02:29:15.37 xX22faKP0.net
これら4つのデータブロックは、性格値毎に管理される順番が異なっている
具体的には、性格値を24(0x18)で割った剰余によって決定されている
剰余0の時の管理順をGAEMとすると、各剰余に割り当てられたブロックの順序パターンは以下の24通りとなる
剰余(Hex):順序
0:GAEM 8:AEGM 10:EMGA
1:GAME 9:AEMG 11:EMAG
2:GEAM A:AMGE 12:MGAE
3:GEMA B:AMEG 13:MGEA
4:GMAE C:EGAM 14:MAGE
5:GMEA D:EGMA 15:MAEG
6:AGEM E:EAGM 16:MEGA
7:AGME F:EAMG 17:MEAG
より詳細な情報は以下を参照のこと
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)
・種族
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)(Generation_III)
・アイテム
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)(Generation_III)
・技
URLリンク(wiki.gamerp.jp)
・出会った場所
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)(Generation_III)
298:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/18 02:30:37.92 xX22faKP0.net
【タマゴバグの変化パターン】
性格値が変化して剰余の値も変化すれば、当然順序パターンも変化する
順序パターンが変化すると、管理していたデータを別のデータとして読み込むようになる、つまりあるデータが他のデータへと変化するのである
例えば、A:AMGEであった個体の性格値が変化して、2:GEAMへと順序パターンが変化したとする
この時、Aブロックとして管理していたデータが今度はGブロックとして、Eブロックとして管理していたデータが今度はMブロックとして管理されるようになる
つまり、Aブロックのデータ(1)にある技1,技2が、それぞれGブロックのデータ(1)にある種族,持ち物へと変化し、Eブロックのデータ(2)にある努力値コンディションが、Mブロックのデータ(2)にある個体値等へと変化することになる
タマゴバグでは、このような性格値の変化に伴う、剰余の値即ち順序パターンの変化を利用して、ポケモンの種族や技、個体値等を変化させる
タマゴバグによる性格値の変化は、0x40000000が足されるパターン([1])と引かれるパターン([1'])の2パターンのみである
0x40000000を24(0x18)で割った剰余は16(0x10)の為、[1]の場合は元の性格値の剰余に16(0x10)が足され、[1']の場合は元の性格値の剰余から16(0x10)が引かれることになる
これは、[1]の場合は剰余から8が引かれ、[1']の場合は剰余に8が足される、と言い換えることが出来る
前述の順序パターンの表で言うと、[1]の場合は元の順序パターンから左隣のパターンへ変わり(例:9:AEMG→1:GAME)、[1']の場合は元の順序パターンから右隣のパターンへ変わる(例:2:GEAM→A:AMGE)
299:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/18 02:31:34.02 xX22faKP0.net
異なる順序パターンであっても、ブロックの変化の仕方が同じであるものがある
例えば、剰余が0xA,B,14,15の性格値で破損パターン[1]を実行すると、それぞれ
A:AMGE→2:GEAM
B:AMEG→3:GEMA
14:MAGE→C:EGAM
15:MAEG→D:EGMA
というように順序パターンが変化するが、これらは共通して
GAEM→AGME
というようにブロックが変化している
このような、ブロックの変化の仕方が同じであるものを破損パターン[1]と[1']で分けて纏めると、以下のようになる
◆破損パターン[1]
(条件:性格値の16進法8桁目が0x0,1,2,3,8,9,A,B)
・剰余0x0,1,6,7→0x10,11,16,17の変化パターン:
GAEM→EMGA…[i]
努力値が種族に、技が個体値に変化する
NPCとの交換で手に入るタッツー(NN:ゴロー)が元々持っている変化パターン
努力値でアイテムも調整出来るので、後述のタブルコラプションという技術を使用することで任意のアイテムを作成することが出来る
・剰余0x2,3,C,D→0x12,13,4,5の変化パターン:
GAEM→MAGE…[ii]
努力値が種族に、種族が個体値に変化する
技は変化しない
セブンが元々持っている変化パターン
パターン[i]と同じく努力値でアイテムを調整出来るので、ダブルコラプションを使用した任意アイテムの作成によく利用される
300:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/18 02:32:43.71 xX22faKP0.net
・剰余0x4,5,12,13→14,15,A,Bの変化パターン:
GAEM→MGEA…[iii]
技が種族に、種族が個体値に変化する
努力値は変化しない
・剰余0x8,9,E,F→0x0,1,6,7の変化パターン:
GAEM→EGAM…[iv]
技が種族に変化し、個体値は変化しない
よって、スケッチを使用出来る
301:、目的の個体値で孵化乱数調整したドーブルを用いれば、種族や個体値をほぼ任意のものに出来る 努力値が技に変化するパターンの為、努力値を調整して凡ゆる技を多数得ることが出来る 特にスケッチを複数覚えさせることが多い為、この変化パターンで行うタマゴバグのことを「スケッチバグ」と呼ぶことがある ・剰余0xA,B,14,15→0x2,3,C,Dの変化パターン: GAEM→AGME…[v] 技が種族に、努力値が個体値に変化する スケッチを使用出来るドーブルを用いれば凡ゆるポケモンを作れ、持ち物や経験値の調整で凡ゆる技も覚えさせられ、努力値の調整で個体値もほぼ任意に決定出来るなど、最も汎用性が高い変化パターンである イベントフラグを付加出来る数少ないパターンであり、正常な(言うことを聞く)ミュウやデオキシスは基本的にこのパターンでなければ作成出来ない 故にミュウの作成に主に使われる為、この変化パターンで行うタマゴバグのことを「ミュウバグ」と呼ぶことがある ・剰余0x10,11,16,17→0x8,9,E,Fの変化パターン: GAEM→GMAE…[vi] 種族は変化せず、技が個体値に変化する ◆破損パターン[1'] (条件:性格値の16進法8桁目が0x4,5,6,7,C,D,E,F) ・剰余0x10,11,16,17→0x0,1,6,7の変化パターン: GAEM→EMGA…[i'] パターン[i]の逆反応 努力値が種族に、技が個体値に変化するなど、パターン[i]と全く同じブロック変化を起こす ゴローの変化後のポケモンが起こす変化パターン
302:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/19 11:33:25.28 1PD/YqlK0.net
なんか残酷な天使がどうのこうのって表示されて自宅で書き込みが出来なくなってしまった…
ザロクバグ関連の話題を語ってもよさそうな他所掲示板をちょっと拝借させてもらったので、取り敢えずタマゴバグ関連の纏めはそちらの方に投下しました
URLリンク(seesaawiki.jp)
303:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/19 20:10:32.27 RS2hRTMJ0.net
このスレのレスの場合はまぁ短時間にたくさん書いたからだろうな
Ruthless Angelに関しては下記参照
URLリンク(info.2ch.net)
304:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/20 20:08:53.02 pZf1t8oT0.net
袋叩きニューラ変化法詳しいやつおる?
下の方にFF持ってるポケモン置いといたらストッパーになってFF以降ずれないのはわかるんだけど、手持ちのポケモンの上のデータってどうなってるの?
どこまでずれてどこで止まってるのかわからん
305:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
17/06/20 20:28:25.69 PpfGLu1BO.net
あれからレスないけど>>261は解決したんだろうか
>>293
>>239-240の説明でわからないところがあったら、質問してくれれば答えるよ
(といっても、推測を含んでるから正しいかはわからないけど……)