16/03/08 13:01:07.73 XUbur8vH0.net
そのマップ上で発生する会話やイベント等へのポインタも、同時に正しく書き換えないとフリーズする
逆に言えば30番目の個数はそのままに種類だけ入れ替えてもフリーズしないってこった
375:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/08 19:19:55.87 r3D4pEIwO.net
>>233
超亀レスだけど
CDh & 7Fh = 4Dh = ダブルニードル
なんじゃないかな
376:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/08 20:58:18.89 Qw6gjwYI0.net
>>365
単に道具開いてるだけだとその辺が読み込み直されないから固まるのかね
それ以外からそこ書き換えると読み込み直してセーフ、とか
377:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/09 18:18:57.84 /V7lXCLXO.net
VC版ピカチュウバージョンではやぶさバッヂ使用による任意コード実行に成功したよ
今まで5かいバグってやったことなかったんだけど凄いなほんと
378:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/09 19:38:58.85 /V7lXCLXO.net
基本的には海外版でよく使われてる方法(>>339)と同じ
道具6番目個数のbit7が、みつけたかずの図鑑No.000に相当するので、けつばんに遭遇すると128個増える
はやぶさバッヂについては>>297を参考にした
fifthでなきごえ使ってレベル1ニドラン♀を捕獲する
経験値を少しだけ入れてレベル100ニドリーナに
努力値振ってつきのいしを使い進化、特殊182に調整しておく
(つきのいしを使えばどこまで振ったかわかるので、パソコンに戻らないとわからないニドクインに振るより
ニドリーナに振ってつきのいし→リセットを繰り返す方が確認が楽)
ニドクインをボックスに預けてシナリオを進める
ポケモンやしきを攻略したら、かみなりのいし86個とわざマシン33を購入してボックスへ
いらないアイテム3種類とわざマシン10をバッグに用意
いらないアイテムAを1番目、いらないアイテムBを2番目、わざマシン10を6番目に配置
いらないアイテムCはどこでも可
ニドクインを引き出してメタモン利用fifthで化石カブトプス→わざマシン10を2個処分→もう一度fifthで化石カブトプス
これでわざマシン10が255個になるので3番目と入れ替えて>>325
サイクリングロードの左端へ行き、縦移動しながら道具32番目を確認してはやぶさバッヂを探す
発見したらアイテムCと32番目を入れ替えてそらをとぶ
わざマシン10を35個預けたらパソコン内の道具を並べ替えて準備完了
これでいろいろいじれるようになるわけだけど、まずは拡張したアイテム欄を正しい数に書き換えるところからかな
379:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 00:21:10.15 XYqJci+x0.net
>>369
すげえ・・・ついにピカ版でも任意コード実行ができるようになるのか
セレクトバグなしでもfifth法で道具欄を拡張できるのは意外だな
あと気になったんだがバグを起こす前にかみなりのいしを86個も購入するのはさすがに厳しいような気が
道具欄を拡張した後なら座標データとかからいくらでも調達できるしそっちからの方がいいかと
380:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 06:30:21.47 ptBK0fwO0.net
>>369
拡張したアイテム欄を修復するのは>>297に載ってる方法でできそう
パソコンの道具とボックスのニックネームを調整してはやぶさバッヂを使用
09番目: かみなりのいし x99
10番目: わざマシン22 x35
11番目: わざマシン33 xいくつでも
⇒はやぶさバッヂを使うとボックスのニックネーム領域にジャンプ
ヅモめギめ
ネデゾヤな
むギガガぼ
ガガガガぼ
ガビくねズ
ズヅモめぼ
ビぶデデデ
ギめそぐろ
⇒道具欄で最初に0xFFが出現するまでカウントし、道具の個数領域0xD2A1を正しい数値に戻すプログラム
381:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 07:46:08.10 e5JlgbRWO.net
>>370
>>369は実際に俺がやった手順ね
グレンまで(ハナダでfifthやった以外は)普通にプレイして、拾った購入可能アイテム売ったら180万くらいあったよ
(バッジ5つ、ヤマブキ未攻略、クチバ~カビゴン~セキチクルート未攻略、セキチク~ふたごじま~グレンルート未攻略)
買えるんなら買った方が楽だから買っちゃった
というか道具欄拡張はあんまり詳しくないんだよな……
拡張後にアイテム入手すると変なところ書き換えちゃうよね?
だから拡張前に購入してボックスに預けておいた
やめるの下から拾ってくるのも、どこなら触って大丈夫なのかよくわかってないので最低限に抑えた感じ
あとは化石カブトプスをもう一周追加してかみなりのいし×129にするっていう手も
>>371
ありがとう
わざマシン22はまだ準備してなかった
アイテムをわざマシン22に変更するコードを書くか、手持ちのニックネームからボックスのニックネームに飛ばすか、かな
これから>>369やる人はわざマシン10じゃなくてわざマシン22を増やすって方法もあるか
382:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 08:05:54.63 e5JlgbRWO.net
×180万
○18万
383:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/11 19:26:35.64 91QoaPVw0.net
ピカチュウ版始めてfifth法の実験してたんだけど
ニビジム連行がfifth法に利用できることがわかった
メニュー開けない時に連行されると、メニューは開けないままだがポケモンが出現する状態になる
ちなみにピカ版のトキワの森でこの方法を使うと
森のミニスカートの台詞の後にポケモンが出て
戦闘が終わるとミニスカを倒した扱いになっている
(最後に連行野郎のメッセージが表示された影響)
まぁ「ピカ版のタケシ前に何度もfifth法使いたい場合」ぐらいにしか利用価値はないけど
どっかで既出だったらスマン
384:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/11 22:43:52.18 TbGEUAQJ0.net
>>374
お、マジか。それでも行けるのか……。
その方法で出るポケモンは何になるんだろう。
385:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/11 23:34:45.39 9jmsqQYmO.net
なんとか手持ちからボックスへジャンプできたので一応報告
制限多くて難しいなこれ
がんぜねレ
ひべレレレ
ファイヤー
ジャンプ先をpushしてretすれば「ァ」を使わなくても書ける気がしたけど、
それで合ってるのか自信なかったからファイヤーの化石を復元した
「レ」はただの隙間埋め
386:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/12 01:13:27.58 Ge7dWlJ10.net
>>375
普通のfifth法と同じ
連行後に会ったポケモンの特殊値に対応してる
連行後戦にポケモンと会わなかった場合は、ミニスカの台詞を喋る虫取り少年とバトルになる(中身はfifthで使った虫取り)
>>376
ファイヤーでジャンプとかカッコいいなww
手持ちのニックネーム弄るレシピを道具欄に作っとくと楽だよ
387:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/12 08:22:36.71 iRqLbOQ90.net
>>376
すげえ発想だ
ディグダやニドランでも同じことできそう
388:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/12 18:45:01.71 3Nu8U+iAO.net
とりあえずまとめ
・>>369(かみなりのいし86個とわざマシン33を購入して「ボックスへ」……じゃなくて「パソコンに預ける」だった)
・>>297の化石変換でファイヤーの化石を復元
・ボックスに>>371、手持ちに>>376の状態ではやぶさバッヂを使用して道具欄を修復
ピカチュウ版はやぶさバッヂを俺はこんな感じで入手と後処理したよ、という報告でした
ニックネーム式はサブルーチンを預けたり引き出したりできるから、切り替えや再利用が楽でいいね
>>377
パソコンの道具から手持ちのニックネームにジャンプさせてるから、道具欄にプログラム構築するのはナシかな
389:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 00:14:35.69 vfZDjloA0.net
fifithでポケモン出す前に看板とか調べると
ポケモン出る前に落ちてる道具拾ったり、エラーメッセージ出たりすることあるけど
これでどうにかしてバグ道具出せないもんだろうか
ピカチュウ版プログラミングの境地まで遠すぎて挫ける
390:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 18:17:24.97 WeGtTO1Z0.net
セレクトバグあきた 5かいバグ教えてー
391:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 18:37:09.19 IOp8P3LJO.net
>>380
大丈夫そんなに遠くないよ
fifth用のトレーナーを残しつつ普通にグレンまで進めれば大丈夫
とくしゅ調整もそんなに時間掛からない(運悪く特殊Fニドラン引いちゃうとやり直しだけど)
それともピカチュウ版でグレンまで進めるのが面倒っていう話なのかな
それなら、トキワのもりあなぬけfifth→ニビジム前哨戦ディグダ9でなきごえ6回以上当てて負ける、とか
レベル100ゲンガー手に入るから超サクサク進むと思う(試してない)
392:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 23:02:39.67 GVqRyRvJ0.net
ピカチュウ版ってミュウ出せないんだっけ
393:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 23:22:32.25 Df7D5oqm0.net
>>383
fifth法で出せるし
上の方の書き込みの方法で長い名前の道具を手に入れてタマムシで釣ってもいいし
5かいバグ(ピカ版だとはやぶさバッヂ)でも出せるな
394:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 23:41:13.69 vfZDjloA0.net
>>382
まぁ頑張ってサクサク進めろよと言われたらそれまでなんだが
バグ実験中にデータ壊れる恐怖もあるからかな…
あれさえあればここが省略できるって場面も多いから余計に悔しいというか歯がゆいというか
そういえば緑版ではニビ連行を無理矢理突破できた筈なんだが
ピカチュウ版ではできなくなってるっぽい
395:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/15 07:11:05.02 iBBRKM8tO.net
まあ確かに
セレクトバグになれてると「普通にグレンまで」が超遠いよね
というわけで普通じゃない方法
ハナダジムをスルーして岬へ
マサキイベント後そのままクチバポケセンへ行き回復
クチバ北の反応遅いトレーナーでテレポート→クチバ東のトレーナーと戦う
そのまま東へ進み、フィールド上のカビゴンを見る
テレポートでクチバ北に戻り、fifthで出現するポケモンと戦闘
これでカビゴンが消えるはず
あとは段差毒サファリで超壁抜けすればグレンまで行けると思う
試してないけど
でもグレン行く前にオレンジバッジとひでんマシン02は回収しておいたほうがいいかな(島脱出手段がないとハマるので)
396:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/15 22:10:52.02 d6xj8xxY0.net
>>386
親切にありがとう
>段差毒サファリ
これの存在すっかり忘れてたわ
サファリ+キョウ分の短縮ができるな
要はメタモンが出せればグンと速くなるんだよな
トレーナーでのfifth法だとシルフカンパニーのはぐれ研究員まで行く必要があるらしいが
ちょっと色々試してみるわ
397:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/15 23:05:07.61 iBBRKM8tO.net
fifth法でカビゴンを消してショートカットする件について
最後に立ち寄った「消えるオブジェクトのあるマップ」にある特定の「消えるオブジェクト」が消えるらしい
伝説のポケモンとかアイテムボールとかそういうやつね
>>386のルートだと、クチバとクチバに隣接する道路には消えるオブジェクトがないから12番道路のカビゴンが消える
これを利用してハナダの洞窟前の見張り消したりシルフ前の見張り消したりできないかなと思ったけど、
ハナダで消えるのは警官、ヤマブキで消えるのはモノマネ娘の見張りらしいので駄目だった
398:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/16 22:52:11.47 DhqJSRt+O.net
技マシン55にするときに画面バグって動かなくなるのってどういう条件でなるのか判る人いる?
問題なく出来るときと全く駄目なときとあって何が原因なのかさっぱり判らん
399:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 01:08:37.28 zestOiaO0.net
わざマシン55自体は問題なく表示できるんだとしたら
交換直後に表示される技名の方に問題があるのかもしれない
例えば最大HPが1のポケモンで9番目セレクトを使うと
交換直後は「はたく」(技番号01)で、戦闘終了後に「経験値下二桁の技」になる
最大HP193だと「ム゙ヂム゙」が出てきて一瞬で広範囲がバグる
何番目でセレクトするかによって参照する場所は違うんだろうけど
値が166~195(わるあがきの後~秘伝01の前)だと危ない
400:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 07:42:28.96 AJyZj7Ye0.net
この前HPが90しかないダグトリオでもダメだったから166~195の他にもダメな数字が色々有るのかな?
ダメだったのは技マシン55から変更して戦闘終わってステータス確認した時
ステータス開いたら変更後の技がパだかなんだかになっててフリーズ
401:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 10:47:08.26 2bNFF73I0.net
>>391
個体値の話ね
166から195の技にチェンジされる場合は無理
402:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 11:39:49.67 JF3kHtvZO.net
個体値が
素早さ 10
特殊 15
とかなら10*16+15=175でアウトって解釈でいいの?
403:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 19:42:27.21 0/PaL1jFO.net
jpとかcallとか使ってる5かいレシピって、言語やバージョン違うとサブルーチンのアドレスずれてて使えないよね?
アドレスを調べて書き換えればいいんだろうけど、ネット上に情報なくて駄目だった
サウンドテストネタは既出だけど、再生ルーチンを直接呼ばなくても再生できたので投下してみる
・サウンドテスト
5番目の道具の個数が0個でない場合:3~5番目の道具の個数を0個にする
5番目の道具の個数が0個の場合:バンクを3番目の個数、曲番号を4番目の個数に設定する
がめぜンば
レぐザョじ
づずづずづ
のヅョまぼ
デずばブデ
ずヅダたひ
ばひでデの
VCピカチュウで動作確認
他バージョンはわからない
404:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 05:37:41.21 129cMVFL0.net
金銀も通信対戦の戦闘BGMを好きなBGMに変えられるぐらい弄れれば・・・
405:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 17:15:59.91 08HikrxMO.net
>>388だけど、全然「特定の」じゃなかったよ……
出現時のマップ(=視線から離脱したマップ)にある消えるオブジェクト数に依存するんだと思う
マップ移動のたびに「マップ内の消えるオブジェクトのリスト」が上書きされるけど、
長いリストを短いリストが上書きする場合は長いリストの後半がそのまま残る
イベントによる野生戦闘後、戦闘を発生させた「消えるオブジェクト」を探して消去する
だけどfifth法の場合はリストを最後まで調べてもマッチするオブジェクトが見つからず、
リスト末尾の次(長いリストの残骸)に書かれたオブジェクトが消えてしまう
通常プレイでは必ず見つかるので、「リスト内に見つからない場合は消さない」の処理はない
推測混じりだけどたぶんこんな感じ
トキワのもりあなぬけ→トレーナー戦→そらをとぶハナダ→そらをとぶニビ→2番道路(ニビ南)→トキワのもり
このルートでハナダ洞窟前の男を消せたので、バッジ1つの段階でも洞窟の封鎖を解除できるんじゃないかな
ニビジムクリアしたらポケセン→トキワのもりあなぬけ→ポケセン使わず山抜けてハナダへ→ハナダジムからニビへデスルーラ
入るのになみのりは要るけど、そらをとぶ取らなくても問題なさそうなのが利点?
メタモンの出現率は低い
406:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 18:54:33.02 u9AEl1pq0.net
VC青版>>213を参考にし道具で個体値変更 NNだと自分は出来ませんでした
努力値変更わざマシン55を覚えさせてやる→出来た
ボックスに預けて努力値変更したポケのようすをみると少し重くなる
手持ちでは特になし
407:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:01:27.48 08HikrxMO.net
hがD1であるのが前提みたいだね
5かいの場合はD1らしいけど、ld hlしてからjp hlでNNにジャンプすると違うところ書き換えちゃうと思う
408:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:02:43.99 cuDeDbug0.net
VC版赤にてイーブイの個体値マックスに取り組んでいて、すべての行程が完了したあとに手持ちをパソコンで整理したらつれていたブースターのこうげきととくしゅが40�
409:゚く下がってしまった 裏技の弊害かなと楽観的にとらえ、バグによってブースターの個体値努力値をあげようと裏技の準備のため育て屋に預け経験値調整して受けとると鳴き声が変わってる あわててステ見るとブースターを名乗るワンリキーの姿が 驚いて再起動するとなんともないが、マサキに預けてから手持ちに加えるとやっぱりステが下がってる パソコンで預けずに戦闘すると規定の経験値に達してないのにレベルアップしなおかつステータス下がってる どこかで失敗したのだろうと思うのですがブースター自体は厳選もして普通に育てた個体ゆえ失いたくないので、何かしら解決策があれば教えていただきたい
410:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:24:41.21 XJ/QLL4f0.net
個体値書き換える時は手持ち1体にしないと2体目が別のポケモンに書き換わっちゃうんじゃ無かったっけか
411: ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/
16/03/20 20:46:52.15 6v8O9X1y0.net
クリスタル版におけるPARなしでのセレビィイベントの起こし方が分かったのでメモ
用意するもの
>>343で生成したバグポケ (メモリ弄りに使用)
グあというニックネームのポケモン
バグポケを利用してじてんしゃを二つ大切なものに入れる
→『グ』をつかえるわざを利用して手持ちアドレスに移動させて増殖させる 後述
→→『あ』の部分も移動させて、パークボールを用意する これはボールポケット一番目に固定
たいせつなものを奇数個用意して2~3個目に自転車を設置 セレクトで入れ替える
アイテム参照値がズレてボールポケットの所持アイテム数が177個?になる
パソコンをどうぐあずかりシステムで下に動かしてマスターボール0個を自分のボックスに預ける
マスターボールをもう一回255個預ける。
じぶんのリュックのなかで預けたボックス内のアイテムとリュック内のアイテムが一致する場所を探す(上に行く)
ボックス内の一番上のアイテムの上に?×任意数があるはずなので自分のリュックの中でマスターボール×255と入れ替える。
そうするとどうぐあずかりシステムの所持数がバグるので
先ほど預けたマスターボール0個と?×24から下へ2つめの?×0を入れ替える
これでDA7Dに01を代入した形になる = PARにおける01017DDA
どうぐあずかりシステムを戻すときはマスターボール×255と?×任意数入れ替えなおすと修復できる
ボールポケットはマスターボールがあるので修復しなくてもいいが修復したい場合はもう一度じてんしゃを生成して入れ替える。
ただしこれでも完全な修復には成らないので注意。やめるの下にいけるようになる野は直らない。
たいせつなものも直らない(やめるが消える)
ふしぎなアメ0個が在る場合は引き出しておくとなくならないふしぎなアメが生成できる。
412:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:53:18.26 cuDeDbug0.net
>>400
ま、マジですか・・・
参考にしたサイトにはその旨書いてなかったので盲点でした・・・
大人しく新たなブースターを用意した方が良さそうですね
とくしゅの個体値Fだったので口惜しいですが・・・
413:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:55:17.46 6v8O9X1y0.net
あ、どうぐあずかりシステムにわざマシン18預けておけば
金銀クリスタルでも擬似的な5かいバグできるな
414:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 21:34:11.17 08HikrxMO.net
セレビィ試してみようと思ったらバックアップ電池切れてた……
>>399
やったのは9、10、12、14、16、18、20、21番目で全部?
16番目は2匹目の中身、21番目は2匹目のタイプ1が書き換わる
なので手持ち1匹で行うのがよさそう
16番目と21番目を実行したとき両方ともブースターが2番目だったなら、中身以外にタイプも変わってるかも
ポイントアップを1回使用した残りPP38の技で16番目をすれば、2匹目の中身がイーブイになると思う
(もちろん1匹目の努力値も書き換わる)
あとは育て屋に預けて引き出す→ほのおのいしで解決かな
415:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 21:40:06.32 6v8O9X1y0.net
>>404
バックアップ電池入れ替えてやるならチコリータ選んだほうがいい
リフレクターのわざ内部No.とGSボールの内部IDが一緒だから楽
いやならタイムマシンでやるしかないけどエンジュまでいかないといけないしちょっとなぁ
あググでパークボールとじてんしゃが調達できるんで、GSボールさえなんとかすれば出来るかも
実機でやろうとしたらGSボール生成に頭打ちして大変でござる
一応エミュでメモリ移動まで確認したんでいけるはず
吸出したクリスタルのほうはVer.13だった
416:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 22:08:09.70 6v8O9X1y0.net
クリスタル版で任意コード実行をやるなら
○てルわ○の方がいいかも 使えるわざで1byte単位で書き換えられるし
DCA6 = 一匹目もちもの
417:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 05:29:19.82 ateetcap0.net
わざマシン18って安定して実行できないような気が…
確かに名前の近くには飛ぶみたいだけど、名前に到達するまでに暴走してうまくいかない
ラブリーメールが道具として使えるなら5かいと同じことができるんだけどなぁ
418:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 07:51:09.14 UJiZVGgZ0.net
>>407
あー、わざマシン18はてルわでポケモンの手持ちまで飛ばせるけど
ret(C9)するとゲームがクラッシュするわ
419:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 08:01:21.55 vNFy7S870.net
>>404
おっしゃる通りに実行したところ寸分の違いもなくもとのステータスのブースターが帰ってきましたぁぁぁぁぁ
ありがとうございますありがとうございます
やっとブイズパで殿堂入りの目標に邁進できます
ほんとにありがとうございました
420:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 23:37:14.90 UJiZVGgZ0.net
セレビィイベントやっと実機でも確認した
道具入れ替えポイントは変更なし
URLリンク(i.imgur.com)
421:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 10:59:16.14 nUDt4aRC0.net
ついにセレビィイベントまで可能になるとは・・・
もはやバグ技に不可能はないのか
422:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 11:41:24.49 2vbZlb9q0.net
ヒワダタウンではセレビィイベントが立てられない? (ヒワダタウンのイベント用のライバルが出てくる)
コガネシティで実行しないとセレビィイベントが立てられない
そらをとぶを覚えていない場合、テレポートでヒワダタウンまでワープする
そだてやのパソコンを使う
423:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 12:27:39.93 2vbZlb9q0.net
>>412はまちがい
ヒワダタウンでもフラグ立て可能
424:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 18:00:36.31 yem84zyM0.net
素晴らしいな
そろそろ没になったイベントのフラグを立てたりとかできるようになるんじゃないか?
まぁ残ってないかもしれないけど
425:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 21:26:41.78 qSsbbUVp0.net
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm28475711
なかよしバッヂにも任意コード実行能力見つかったみたい
あとわざマシン18の方にもまだこっちで出てないジャンプ先が使われてるっぽい?
426:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 11:46:48.80 +fzMLWxe0.net
おお!メールの文面にプログラム書けるのか
初代でもこれくらい長く一気に書きたいな
427:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 15:30:01.92 1Z0/TohE0.net
5かいの延長で考えてるとつい道具欄やボックスに書きたくなるが、メールは盲点だった
入力文字数考えると便利やねこれ
428:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 20:42:54.24 +fzMLWxe0.net
>>415の17個のバグアイテム試してみたんだけど
マスター(73)でもコード実行できたわ
ジャンプ先はCD0Fで、最後に戦闘に出したポケモンのレベル~能力値~各ランク部分
準備面倒だから敢えてこれだけ使う必要性はないが
仲良しバッヂ等と併用すれば小回りが効いていいかもしれない
429:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 22:36:37.40 X8mzGGIY0.net
金銀クリのイベントフラグリストが欲しい・・・
430:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 01:11:45.09 f1yhe0tC0.net
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm28347728
これすげえな・・・
431:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 04:08:
432:49.63 ID:t3zSak6V0.net
433:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 08:09:57.62 f1yhe0tC0.net
>>421
5かいバグからバイナリエディタをゲーム内に作成して自由にコード実行してる
バイナリエディタ自体はすでにあるけど実用的なUI
434:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 15:25:12.95 Km/PYTNH0.net
>>422
200回実行しないといけないから実用的ではないけどねぇ
ボールポケットのわざマシン18の生成は楽だよ
じてんしゃの入れ替えバグでボールポケットの所持数領域をズラして
わざマシン18をどうぐあずかりシステムに預けて上のいらないボールとわざマシン18を
じてんしゃを再度入れ替えて修復すればいける
(ただし、再実行が面倒だけど)
435:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 15:26:17.63 Km/PYTNH0.net
実機のセレビィイベントの動画
URLリンク(www.ni) covideo.jp/watch/sm28474438
436:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 19:55:40.94 szf2uhfBO.net
D039に03を書き込んでからトレーナーと戦うと、相手3匹目の3番目のわざが10まんボルトになったりする?
「相手X匹目の3番目のわざがYになる」テーブルがあるなら、D039に変な数値を書き込むと範囲外の数値読んじゃう可能性があるよね
例えばミュウ釣りのときに「相手180匹目の3番目のわざがスプーンまげになる」みたいな事故が起きてたりしないんだろうか
437:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 21:56:22.54 Cz2AVQf80.net
5かいバグを目指してわざマシン10を234個(青版)目指してるんだが、
EAの値は小文字のアでモンスターのニックネームからでは入力不可能になってる
パソコンに預けると99個に分割されちゃうし、どうにか234個所持する方法ってないのかな?
438:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:08:37.50 /phAwZnx0.net
プログラムを組み替えて、入力できる文字の範囲内で完結できるようにするのが手っ取り早い
1番目のアイテム所持数をインクリメントする5かいプログラムもあるから、これを使ってもいい
かみなりのいし 163個
わざマシン10 52個
わざマシン01
439:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:17:16.26 Cz2AVQf80.net
>>427
トン
つまりそのプログラムは例えばわざマシン1に99を指定すれば1個目のアイテムが強制的に99増えるって事でいいのかな?
440:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:20:20.11 szf2uhfBO.net
5かいで個数を弄るなら、インクリメントじゃなくて0個に変更する方が楽だと思う
「すてる」で0個から255個まで自由自在
0個にして22個捨てれば234個になる
441:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:45:54.50 f1yhe0tC0.net
手持ち→ボックスでコード実行できるレシピ既出だろうけど
探すの大変で分からなかったから作ったので一応書いとく
1:なかよしバッヂ or 5かい * 1
2:かみなりのいし * 100
3:わざマシン22 * 233
4:わざマシン01 * 201(C9 C9で暴走保険、なくてもいい)
442:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 23:53:18.66 szf2uhfBO.net
「すてる」で数値指定やモード切り替えができるニックネームをいくつか書いたので投下
・道具変更
3番目の道具の個数が0個でない場合:3番目の道具の個数を0個にする
3番目の道具の個数が0個の場合:3番目の道具の種類を変更する(+1)
がめぜレば
レぐガョじ
づのどの
・わざ変更
4番目の道具の個数が0個でない場合:3~4番目の道具の個数を0個にする
4番目の道具の個数が0個の場合:手持ち6匹目の1番目の技番号を3番目の個数に設定する
がめぜワば
レぐグョじ
づずづのず
ばヅダめデ
の
・化石復元
4番目の道具の個数が0個でない場合:3~4番目の道具の個数を0個にする
4番目の道具の個数が0個の場合:化石復元フラグを立て、受け取るポケモンを3番目の個数に設定する
がめぜワば
レぐグョじ
づずづのず
ばヅタよデ
がらぜぱレ
ひべひにの
443:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 23:54:39.99 szf2uhfBO.net
あと>>376の改善版
一度やらかしたので安全装置を付けてみた
・安全装置付きジャンプ
現在のボックスが7か8の場合のみ、手持ちのニックネームからボックスのニックネームへジャンプする
がゆぜぼレ
ひべぼグル
よギりがん
ぜねひべレ
ファイヤー
444:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 00:12:12.78 E5MD7XOFO.net
>>431追記
例えば化石復元なら「実行→3番目を235個捨てる→実行」でミュウを受け取れる
受け取っても個数はリセットされないので、そのまま「実行→ミュウを受け取る」のループができる
個数をリセットしたい場合は「4番目をいくつか捨てる→実行」でOK
>>394も大体同じ感じ
445:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 07:09:55.01 wXv
446:J17X/0.net
447:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 08:19:42.92 A4KYRD540.net
そこまでやるなら、名付けに使えない文字も出して短くしてもいい気がする
ボックスジャンプに「て[64]んの」とか
448:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 10:23:26.72 u8vQMwPs0.net
>>427
これ実行しようと思ったんだが何故かフリーズしてしまう
何か違うところでもあるのかな……
449:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 13:50:24.99 A4KYRD540.net
21 A3 D2
34
C9
ld hl,D2A3
inc hl
ret
プログラム自体には問題無さそうだぞ
450:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 14:41:45.07 u8vQMwPs0.net
並び順も合ってる(はず)だし道具欄の指定も間違ってないはず
だのにフリーズする
何がダメなんだ?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
451:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 18:43:51.31 A4KYRD540.net
並びは合ってるしPPミスかな
画像はフリーズした状況そのまま?
これだと成功しても技マシン10が0個→1個になるだけだけど
452:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 19:57:08.50 NBs1mq4i0.net
5かい解説、ニコニコにあげてくれた人
ありがとう
453:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 19:57:39.85 NBs1mq4i0.net
t
454:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 21:25:19.33 zfoQwZT90.net
ポケモンのナンバーと内部コードって違うんだな
無駄に悩んだわ
455:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 18:24:17.61 ZIWNGeaLO.net
バグマップの木を切ることでメモリ操作できるらしい
「Glitch City RAM Manipulation」で検索すると出ると思う
ピカチュウ版でメタモン抜きでもはやぶさバッヂを入手できそう
456:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 19:00:20.55 ZIWNGeaLO.net
ピカチュウはボックスに預けておく
手持ちにいあいぎりとテレポートを用意する
手持ちにニックネームを付ける
ゼゴどぼづ
ヅけやデの
PC9番目から道具を配置する
09:かみなりのいし ×87(デパート4F)
10:わざマシン10 ×01(R団アジト)
11:わざマシン07 ×02(デパート2F)
12:わざマシン33 ×01(デパート2F)
PCに道具を50種類預ける
手持ちコインを65枚にする
超壁抜けする
セキチクのポケセン入り口前に立つ
下に8歩、左に96歩、上に99歩移動する
いあいぎりをするとPCの道具所持数が50→109個になる
テレポートで脱出
PCの道具54番目がはやぶさバッヂになっているので1個だけ引き出す
はやぶさバッヂを1度だけ起動する
こんな感じかな
457:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 19:42:11.26 t/mfcq9K0.net
こっちにバグスレあったな
トレーナーのID変更する方法知ってる人おらん?
あったのは覚えてるんだが調べても見つからん
458:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 19:58:05.11 Or6Lmk850.net
>>445
道具の28番目が自分のIDだからここを入れ替えれば自由に変更できる
459:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:01:21.82 t/mfcq9K0.net
>>446
28番目だけだっけ?
460:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:24:48.76 a2/hPA2Y0.net
ライバルの名前が勝手に変わってたんだけど
これも個数で決まってるのかな
461:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:31:06.33 t/mfcq9K0.net
>>448
ライバルの名前も道具の何番目かで決まってたはず
そこらへんまとめてあるサイトがほしい
462:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:48:05.32 8V1qLPeb0.net
リザードンの破壊光線より切り裂くの方が事実上強い
463:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:55:15.61 t/mfcq9K0.net
>>446
サンキューできたわ
アイテムの種類と個数で決まってるから1つでいいんだな
マジでこの手のまとめてあるサイトどっかにない?
464:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:02:13.62 ZIWNGeaLO.net
>>1
465:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:12:33.02 t/mfcq9K0.net
>>452
>>1全部見たけどなくない?
466:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:16:26.34 ZIWNGeaLO.net
index > セレクトバグ
467:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:24:46.52 t/mfcq9K0.net
>>454
完全に見逃してたわ
サンキュー
468:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:41:4
469:9.35 ID:t/mfcq9K0.net
470:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:53:23.57 wIk4J9ie0.net
全滅しまくって金を0円にすればええやん
471:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 22:00:05.40 t/mfcq9K0.net
>>457
その発想はなかった
試してみる
472:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 22:12:29.18 t/mfcq9K0.net
>>458
買い物しまくってから全滅繰り返して0円にする
22番目と28番目交換で成功したわ
>>457みたいな発想って大事だな、サンキュー
473:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 23:46:48.54 6sG1VZ4z0.net
>>444
なんとなくは分かった
木のあるタイル32→木の無いタイル6Dに変わるから109個になる訳だ
これってどの辺のアドレスまで行けるのかな?
474:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 11:52:09.00 6OK/QI060.net
>>459見て個数0個のアイテムはお金使って作れないかと思ったけど全部がこれで出来るわけではないな
16進数の番号がそのままで10進数に存在しないアイテムは作れない
みんなどうやって0個とか作ってんの?
475:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 12:21:04.10 vRBv1/cY0.net
>>461
先に22番目に埋めてから下2桁を00にすればなんとかなると思う。
もしくは所持数20個じゃない時に21番目に置いて所持金を4桁にすればいけそう。
476:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 13:16:17.81 MdBqz86E0.net
>>462
ところがどっこい下2桁を00にする過程で中2桁の数字が変わっちゃって上手くいかない
二つ目は可能性感じる
帰ったら試してみるわ
477:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 13:18:03.01 MdBqz86E0.net
>>463
そういや道具の21番目の個数が金の上2桁表してるのは知ってるけど道具の種類はどこに対応してるの?
478:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 13:48:36.46 kYsm5MnU0.net
>>461
過去スレにこんなのあったよ
たぶん33番目の個数の間違いだと思うが
402 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/04(火) 21:41:54 ID:???
道具を増やすのにポケモンのニックネームから個数を変更してたけど、その必要が無くなるかもしれない
・13番目で道具の数を増やしておく
・個数を増やしたい道具の個数を1にしておく
・ポケモンセンターに入り、右に1歩歩く
・32番目の道具がマスターボール1個になっているはず
・個数を増やしたい道具とマスターボールを入れ替える
・左に1歩歩くと32番目の道具の個数が0になるので、そのままマスターボールと入れ替える
・0個の道具を使うなり捨てるなりして1個減らす
・下に1歩歩いてポケモンセンターから出る
479:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 14:30:59.29 vRBv1/cY0.net
>>464
多分何にも対応してない
20個道具入ってる時に終端のFF入れるために存在する1バイトだと思う
480:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 19:01:28.92 MqUlxcDw0.net
>>465
帰ってきたから気になってたこれ試したらマジで出来てワロタ
おっしゃる通りで33番目が正解
33番目が対応してるのは座標の立ち位置どうこうはよくわからんが、ポケセン入った時点でマスボが0の場合と1の場合があった
まあどちらにしろ右に1歩移動すれば0と1を切り替えれるので問題はなし
これ利用すれば0個とか255個とか楽にできるな
481:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 23:36:30.14 kYsm5MnU0.net
33番目の個数は乗ってるタイルの横座標のはず
でもポケモンセンター入った時に2パターンあるのはおかしい気がするな
482:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/28 15:31:36.09 uXm0q5BE0.net
道具の後半イベントフラグがあったりするらしいけどそれについてまとめてあるサイトとかない?
483:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/28 19:17:56.51 eX5EBFsE0.net
5かいポケモンNN経由で名前変更するレシピを自動生成したりするツール作ったけど需要あるかな
あるなら公開するんだが…
484:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/28 21:03:42.05 jhCcgrgd0.net
おお!是非是非!
485:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/28 22:01:00.27 rk1KQjQ/0.net
\アリだー!/
486:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/28 23:03:32.67 IFOO0b
487:WF0.net
488:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 00:06:04.84 LutTYJkm0.net
>>473
詳しいことは分からないけど、命令表はばぐりっちーずにあったのをそのまま使わせてもらってる
今の所齟齬はない
なかよしバッヂも13番目で拾えばいいのでは?
広いマップなら何でも揃うと思うが
489:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 00:28:34.41 n4XVU87U0.net
>>474
トップページ下のポケモン解析講座にいろいろあるね
見落としてたわすまん サンクス
なかよしバッヂは>>415の動画だと壁抜けしないと手に入らなさそうだったので……
他の場所で見つかればそれでもいいのかな てへで壁抜けする手もあるか?
490:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 00:32:39.67 gPCCEB8s0.net
別の場所でも拾えるだろうけど、左上に木がなくて苦労すると思うよ
491:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 00:44:06.29 n4XVU87U0.net
てへを使うときに左上に木が無いと駄目なのは動画で知ったが、31番目から拾ってくる時も左上に木が無いと駄目なんだっけ?
スターブロブでは不思議な飴などを拾うときには左上に木が無いみたいだけど
492:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 00:46:52.01 gI8bs7s4O.net
>>369で書いたけど、はやぶさバッヂはサイクリングロード左端を上下して32番目から拾えたよ
種類がy座標で個数がx座標
左を向いたトレーナーの前を通り過ぎたあたりで拾ったから、なかよしバッヂならそのトレーナーが画面から消えるあたりかな
493:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 01:09:44.67 KJDblXeU0.net
今の所14番目で出ないバグアイテムの準備はネオグリーンの怪奇!道具マップだかなんだかで全て整ってるぞ
494:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 02:22:03.82 O/i/Bsa00.net
間違ってなかよしバッヂ特に意味のない状況で使っちゃって図鑑とかアイテムとか色々頑張ったVCのデータ吹っ飛んだ
データが壊れてるじゃねえよクイックセーブ機能寄越せや…
495:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 14:03:23.74 sD0h79zW0.net
>>470です
URLリンク(hayatejvn.com)
で公開しました
今はNN変更だけですが他に自動化出来るものがあれば追加します
何かありますか?
496:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 16:35:36.41 sD0h79zW0.net
詳細を書き忘れてた
ブラウザから使えてスマホに最適化してあります
実装済みは
◆持ち物内のアドレス計算
・何番目のアイテムコード又は個数のアドレスを計算
◆NN変更コード生成
・5かい→ボックス又は手持ち経由でNNを変更するためのNN生成
6文字目(50)も書き換え可
実装予定はマシン語→NN変換
497:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 21:09:55.01 gI8bs7s4O.net
>>380
できたよ
498:! 道具の2番目にいらないアイテム×1を用意する ボックスの15-17番目のポケモンにニックネームをつけておく 15:ゲがんぼは 16:ダヅヨめデ 17:ぜすの 6ばんどうろ左上のトレーナーから離脱し、どこかのトレーナーと戦う タマムシマンションに裏口から入り、わざマシンのパンフレットを見る その後、スタートメニューやメッセージを一度も出さずに6ばんどうろへ戻る 最後に戦ったポケモンのとくしゅに対応した戦闘が発生し、道具の2番目がはやぶさバッヂになる VCピカチュウ版で確認 試してないけどたぶん赤緑青だと値が違っててダメだと思う
499:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 21:20:14.56 LutTYJkm0.net
>>477
必要ないはず
>>481
ブラウザだったか
アドレス計算に味方ステータスとかあったらいいかも
やれる事が多ければ多いほど便利になる
500:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 21:33:58.31 LutTYJkm0.net
>>483
すげー!!
fifth法でコード実行できてるってことだよね?
てかどういう処理でそこまで跳んでるんだ
501:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 21:54:32.35 sD0h79zW0.net
>>484
C#で作ったWindows用もあるけど
まれにウイルスガーって言う人いるし
こんなことでこのスレ荒らしたくないしWeb版なら問題ないかなぁと移植しました
それに布団の上だとスマホで使えると便利だしね
アドレス計算追加したいけど何追加すればいいか分からないのでリクエストと詳細があれば追加します
502:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/29 22:35:00.41 9o9TE6PY0.net
クイックセーブ機能ないのってvcからサンムーンに移せる機能を付けたからその影響だったりするのかな
クイックセーブの仕様よく知らないけど
503:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 02:25:07.36 LaaZBU6F0.net
バグったアイテム選択したら画面はそのままにオープニングが再生されたことがあったんだけど同じようなことが5かいバグでできないかな
504:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 13:37:35.78 xXy3YJqP0.net
>>488
jp 0000
とかでいけそうな気がする
505:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 19:25:36.32 Pke0Pjnk0.net
jp 0000 だとフリーズ
jp 0100 でリセット
ジャンプするだけじゃ無理っぽいな
>>483
赤だと「53エラー」が出るだけでした
仕組みが知りたい
>>481
21個以上の道具だとアドレス計算がおかしくなるみたいだよ
506:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 19:25:49.60 1P51gDid0.net
5かいバグはプログラミングの知識ない自分にはさっぱりで悲しい
使いこなせたら何でもできそうで楽しそうなんだが
507:474@\(^o^)/
16/03/30 20:06:07.22 836KSuEjO.net
海外サイトの情報を参考にしたけど、アドレスが違うので比較検証が必要だった
見比べてみるとどうやら日本版ではD2EB-D2ECが現在のマップのテキストポインタテーブルのポインタらしいので、
試しにはやぶさバッヂを使って辿ってみたら、6ばんどうろの55番目(もちろんテーブルの範囲外)がDEB8だった
つまり6ばんどうろでfifth法をするときDEB8のメッセージを表示するには、最後に表示したメッセージが37hであればよい
最後に表示したメッセージが記録されてるのはCF0Eっぽかったので以下略
テキスト表示はコマンドを順次実行していくみたい
たとえば00hならその後のデータを文章として表示、0Bhならアイテム入手音を鳴らす、など
コード実行コマンドは08hらしい
コマンドを読む→08h→hl(たぶんコマンド読込の現在位置)を書き換えてからリターン→次のコマンドを読む→50h(終端)→テキスト終了
コマンド処理は半端にしか理解できてないけどたぶんこんな感じ
508:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 20:11:02.80 KbaBejZk0.net
>>490
報告ありがとうございます!
URLリンク(web.archive.org)URLリンク(geociti)
509:es.com/TimesSquare/Castle/5553/bug7.html ここの道具21番以上のアドレス計算方法を参考にしたのですがこれって間違いですか? バグ初心者なので間違いが他にもあるかもしれません…
510:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 20:16:54.00 836KSuEjO.net
>>490
「○エラー」の数値はメッセージの番号で、文中の00hがエラー表示のトリガーらしい
上に書いたようにピカチュウ版のわざマシンパンフレットは55だったので番号2つズレてるのかな
もし6ばんどうろ55番目がピカチュウ版と同じなら、サワムラー裏の「しめんそか」でできるのかもしれない
違う可能性も高いけど
511:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 23:50:00.56 Pke0Pjnk0.net
>>494
ありがとう!CF0E眺めながら実験して色々納得した
小さい番号だと>>374みたくマップ内の同じ番号のイベントがおこるんだな
赤版「しめんそか」と「いんが おうほう」両方ともポケモン回復になったよ
6番道路のD2EB-ECは 99 50だった
この場合はアドレスの5099からがテーブルってことでいいんだろうか?
覗いてみたけどそれらしい場所が全然わからんかった
512:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/30 23:59:38.87 Pke0Pjnk0.net
>>493
20個目までと同じ計算で大丈夫だと思うよ
そのサイトではコード準拠だからかD2C8が逆に書かれてるだけ
513:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 00:10:16.45 PcdrhU6f0.net
>>496
なるほど・・・教えてくださりありがとうございます
修正しました
514:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 00:14:29.24 4PDX6r+2O.net
4000-7FFFの範囲だからROMバンクを合わせないとダメ
515:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 16:40:02.38 prPiUkpP0.net
以前どっかでみたんだが5かい使って手持ち1匹目の個体値努力値をFFにする方法あったのだれか知らんか?
516:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 17:44:24.10 3mYSCSOB0.net
>>499
URLリンク(www49.atwiki.jp)
○先頭ポケモンの個体値・努力値最大化
653名前:名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 22:24:45 ID:???0
>>649
ミックスオレ*255個
むしよけスプレー*12個
かみなりのいし*60個
わざマシン09*34個
あなぬけのヒモ*32個
わざマシン52*201個
2番目から並べて5かい使えばおk
これかな
ほとんどタマムシデパートで揃うのがいいね
517:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 17:50:11.60 prPiUkpP0.net
>>500
wiki見てたら自分もちょうど見つけたわwありがとう
ところで詳しい人Aの個体値だけ1にしたい時どこいじればいいか教えてくれないか
セレクトバグの時は20番目を1Fのみだれづきでやればいいのわかるんだが5かいバグはさっぱりでな
518:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 17:56:37.37 prPiUkpP0.net
続けてすまん
よく考えたらA1にする場合はAに努力値も降ったらダメだな
519:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 19:00:30.85 QF+KrUew0.net
努力値は後からバグで0にすればOK
520:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 19:07:38.19 HQ3zqzlQ0.net
もしかしたらピカ版でもセレクトバグ出来るんじゃね?
戦闘中にはやぶさバッヂで道具入れ替えフラグを立てられたら…
521:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 20:24:24.19 mBVA8td90.net
5かいバグでたまにアイテムじゃなくてポケモンのNNで書いてる人いるけど他の準備はどうしてる感じ?
アイテムの場合と一緒でメノクラゲ用意してPP調整してって感じでいいの?
522:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 20:31:45.14 yQnLfYk20.net
>>505
URLリンク(www.msmrrenda.net)
523:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 20:49:26.36 prPiUkpP0.net
NNで思い出したけどこんなのもあった
がむぜぴョ
べづづづづ
づづづづづ
づの
※1匹目を「がむぜぺョ」、4匹目を「づづづの」にすれば個体値もFFFFになります
まあこれもA最低には対応してないのが残念だが
524:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 21:00:09.71 mBVA8td90.net
>>506
そのサイトは知ってたんだけどこれ見てやっとわかった
URLリンク(www.msmrrenda.net)
それで続けてききたいんだけどこのメノクラゲとかニャース使う方法ってなかよしバッヂで簡略化出来ないの?
525:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 21:19:16.19 4PDX6r+2O.net
てはや
あとはピカチュウ版はやぶさバッヂと同じ方法でいいんじゃないかな
526:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 21:49:02.28 PcdrhU6f0.net
>>508
>>430のレシピでボックス内のNNをコードとして実行出来る
527:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 22:02:55.38 emYkmLqh0.net
>>507
攻撃・防御個体値はD146で共有だから
FFでなく0Fにすれば攻撃0・防御Fになるらしい
>>499のミックスオレを15個にするとか
ニックネームだと
「レがむぜぷ」「ぼダづの」とかでどうだろう
がむ ld h,D1
ぜぷ ld l,46
ぼダ ld a,0F
づ ldd (hl),a
528:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 22:08:06.70 prPiUkpP0.net
>>511
そこら辺の知識皆無だからわからんのだがそれってAに努力値振ってる?(Aは極力下げたいから振りたくない)
後初代は仕様上個体値を奇数の箇所があるとHの個体値下がるからAの個体値は1じゃないとダメなんだ
529:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 22:21:55.51 prPiUkpP0.net
>>512
すまん間違えた
個体値が偶数だとHの個体値が下がるからAの個体値は奇数の1じゃないとダメの間違い
530:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 22:29:34.96 emYkmLqh0.net
そういやそうか
1Fだと「ム゛」になっちゃうので
「ぼガにヅづ」「の」にしよう
攻撃努力値はD13C-3Dだから大丈夫
バグ解説ブログ増えてきたし、ググればアドレスの纏まった情報も出てくると思うよ
531:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 22:31:26.41 prPiUkpP0.net
>>514
サンクス、試してみるわ
案外そういうの纏めてあるサイトなくて困る
532:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 23:13:23.86 prPiUkpP0.net
>>514
重ねてすまん
>>507のどの2体を[ぼガにヅづ]と[の]の2体に入れ替えたらいいのか教えてくれんか
533:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 23:42:04.27 4PDX6r+2O.net
>>495
具体例あったほうがいいかな
テーブル調査用に書いたニックネームまとめたので貼ってみる
534:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 23:43:03.60 4PDX6r+2O.net
3番目の個数で番号、4番目の個数でバンクを指定して実行
実行後に3番目の個数が1増えるので、そのまま連続で実行できる
たぶん大丈夫だとは思うけど、実行する場合は念のためセーブせずリセットを推奨
がめぜワば
ヅあがデず
どばべべぺ
ぽョぺぜら
なひゼごぺ
ぽごぺゅげ
ゴごぺぽご
ぺがへぜイ
ぼウぞすね
にテモよさ
にあだガよ
にあべひぢ
づひぴぐー
ぽそぐん
3番目×1、4番目×22の状態で6ばんどうろに行って55回ほど起動したらDEB8が出た
535:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/31 23:57:55.76 emYkmLqh0.net
色々間違ってたわ>>511と>>514は忘れてくれ
>>507を使ってマックスにした後で
下記のレシピで攻撃だけ修正すればいいはず
●攻撃努力値00 D13E-3F=0
ョがむぜパ
ずづづの
●個体値攻撃01防御0F D146=1F
レがむぜぷ
ぼガにビづ
の
536:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 00:24:51.06 iQTvsssQ0.net
>>519
やってみたけど出来たわ
ホント感謝
537:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 10:32:12.53 iQTvsssQ0.net
URLリンク(www.geocities.jp)
こんなサイト見つけたんだが、なかよしバッヂ使ってボックスに書いたプログラム実行する場合は
サファリボール30個、育てやにNNてせやののを預けてなかよしバッヂ使うって理解で間違ってる?
この状況でボックスの個体値努力値maxにするのをなかよしバッヂでやろうとしたらフリーズするんだが
538:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 10:57:49.38 PR81mFKB0.net
てせやののはボックス道具
ボックスNNに1匹でジャンプするならて[64]んのの
64はおじぞうバッヂで安定してるから手に入れるのも名前に埋め込むのも簡単
539:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 11:07:49.61
540: ID:PR81mFKB0.net
541:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 11:24:42.86 YK2hfHyM0.net
>>523
ボックスのポケモンじゃなくて道具を参照してたのね納得
今外出しちゃったけど帰ったらおじぞうさんバッヂいる方試してみるわ
542:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 13:54:38.94 PR81mFKB0.net
あってたんかーい
543:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 16:34:41.26 iQTvsssQ0.net
>>525
そうそう、俺が聞きたいのは>>522であってた
そして無事におじぞうさんバッヂ222個埋め込んで成功したよありがとう
セレクトバグと違って自分で考えてもどうにもならんからホント助かる
544:474@\(^o^)/
16/04/01 19:17:59.68 S1FypKjFO.net
トキワのもりでもコード実行できた
民家壁のタウンマップを表示してから戻るとDED0(ボックス19番目のニックネーム)
これもVCピカチュウ版で確認
ニックネーム例
19:ゲがんぼは
20:ダヅヨめデ
21:ぜゆの
ゲーム序盤から可能だと思うけど、その場合はかみなりのいしやわざマシンも一緒に生成したほうがよさそう
たぶん19番目から長々とコードを書けるほどの余裕はないので、最初にDE64あたりにジャンプする感じで
545:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 20:22:53.89 F/zVBwRG0.net
>>508 亀ですまぬ
ニックネームでコード実行する人向け
育て屋に「てウんのの」を預ければ、ボックスの6番目のポケモンの名前から実行出来る
「て(0x57)めのの」を預ければ、手持ちの1匹目から実行出来る
名前変更は「ヅルめギめ、ひでぼグに、デの」で4匹目に0x57を移植
546:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 21:17:01.52 K2wWTtNx0.net
>>527
おお…来るとこまで来た感じだな
ピカチュウ版はじめからにして挑戦してみる
>>518を赤版6番道路で試したところ
55個ではBFCBで、72個でようやくDEB2が出た
当たり前かもしれないけどピカチュウと大分違うね
547:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 22:41:33.96 S1FypKjFO.net
バッジ0個の段階だと19匹捕まえるためのボール代がカツカツで無駄遣いできないので気をつけて
ニックネームを自作する場合の注意点は
・一文字目は「ゲ」、コードは二文字目から
・hlに「50hが書かれているアドレス」が入っている状態でリターンする
あとは5かい用ニックネームと同じ感じ
548:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/01 22:56:00.47 iQTvsssQ0.net
14番目でポケモンのNNと道具欄交換できるのと同じ要領で20番目でポケモンの親名と道具欄交換できるのを今知った
549:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/02 10:55:42.18 8fZaJQ7U0.net
>>530
できたできた!欲張って8匹分の名前調整したから大変だった
はやぶさバッヂと壁抜け出すだけでも良かったかもしれん
いつも気にかけなかったけど初期おこづかい3000円もあるんだな
トレーナー倒さなくてもニビまでに必要経費揃った
本当素晴らしいバグだわ
550:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/02 13:01:56.07 16k3JfM50.net
赤緑でもライバル家ワープでタマムシ飛んでトレーナー倒さずに道具14個揃えられるし
まるでここまで見越したかのような所持金額
551:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/02 19:52:37.98 caYwkT3N0.net
そういや最近見つけたこれ紹介しとく
URLリンク(pokemon.s20.xrea.com)
文字コードの表とかはよく見るけど全部一括になってて見やすくて感動した
既に有名かどうかは知らん
552:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/02 23:18:44.32 e1SBf0FS0.net
>>534
作ろうかなと思っていたものがすでにあったとは
これにプログラムの命令も追加すれば完璧だな
553:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/03 07:32:54.99 8f13AngCO.net
・NNに入力可能なら○、それ以外は×
5かい用に表を自作するならこういう感じの項目があると便利だよ
ニモニックでソートしたあと入力可能で絞り込みかけて使ってる
・10進数(符号付き)
あとこれも便利
jr使うときとか、addの代わりにsubするときとかその逆とか、0個からいくつ捨てたら目的の数になるか知りたいときとか
・アイテム名が終端を含むなら○、長い名前なら×
・捨てられるアイテムなら○、たいせつなものなら×
アイテムの表は作ってないからわからないけど、アイテム欄使う場合はこんな感じの項目があるといいのかな?
問題はCBh
ニックネームは「ひ○」を256種類追加すればOKだけど、アイテムは「種類と個数」「個数と種類」の2パターンある
「種類と個数」は単独の「ひ」を参照してもらうことにして、「個数と種類」の方を「ひ○」と対応させる?
554:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/03 10:44:03.52 NwPlqQ+z0.net
NNでやってる人間から一言
NNだと基本、11h(ヅ)でLD DE,nnするので、使うのはSWAP D(ひぢ),SWAP E(ひで)
あとは右ローテートか右シフトなんで、実際は256種どころか半分以下で十分
555:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/03 12:06:09.80 8f13AngCO.net
そりゃよく使うのは一部だけど、他のも使いどきがあるかもしれないよ
実際に513行の表作って使ってるけど、setは>>431、bitとswap cは>>518で使った
一覧に抜けがある方がマズいと思う
入力可能文字で絞り込むと半分程度消えるから、半分くらいしか使えないのはその通りではあるけど
556:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/04 21:48:25.47 VorOpekq0.net
CALL 03D2が枠の描画のプログラムってのは分かったんだけど、0405と3C67の具体的な使い分けが良く分からん
ぽけもんばぐ・りっちーずさんのトップページのみたいのを真似したんだけど、ウインドウが閉じられなくて困った
557:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/05 21:39:04.55 smlVKtn00.net
後遺症出るようなバグは絶対しないように慎重に進めてたんだけどやっぱ殿堂入りだけはダメだな
いつの間にか見たら主人公消えてリセットせざるをえない状態になってた
558:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/06 03:37:52.80 IbXzQ+9b0.net
一回バグると見る度に変わるよね
559:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/06 04:44:41.25 VKqYDUDR0.net
カンナのラプラスのHPバーの表示が少しおかしくなるのはバグの影響なのかな?
560:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 13:01:33.93 cJhjhUXD0.net
誰か詳しいやつ
URLリンク(www.geocities.jp)
これの1体目のNNをトレーナーのTNにするやつをアイテムじゃなくてNNバージョンにしてくれんか?
561:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 17:31:51.76 6/kl5LNp0.net
>>543
とりあえず取り急ぎ
#がめぜらョ
ld h,D2
ld l,D7
xor a
ld d,b
#ぶぺゾさな
inc a
ld b,a
ld c,BB
push bc
ld d,b
#ひすべゾギ
res 7,l
dec a
ld c,06
ld d,b
#ぺヅむむに
ld b,a
ld de,D1D1
add a,50
#ひでののの
swap e
ret
562:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 17:35:22.08 6/kl5LNp0.net
jp 01BBが名前では直接入力できないから、pushしてからretしてやったのが個人的お気に入りポイント
563:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 17:48:08.75 cJhjhUXD0.net
>>545
出来たわサンキュー
この手の知識ないからめっちゃ助かるわ
564:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 22:16:07.96 IEV2UCJ+0.net
俺も聞きたいことあるから詳しい奴頼む
�
565:ケ具欄の26番目のアイテムの種類が設定と関係してるのは知ってるんだが、具体的にどういう風に管理されてるかわかる人いる? メッセージは最速で、勝ち抜きかつじっくり見るにしたいんだがどのアイテム突っ込めばいいかわからん
566:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 22:33:37.30 JaMSqunuO.net
>>527で殿堂入りしてみた
プレイじかん0:37
みつけたかず151
つかまえたかず151
「最後に戦ったポケモンのとくしゅ下桁」を0に書き換える
メッセージを瞬間表示にし、図鑑を完成させ、左上出口を最終フロアに繋げる
09:ヅずへデレ
10:にコぞがも
11:ぜぢづョづ
12:よヂがめレ
13:ぜやゾれル
14:づぜメョべ
15:づズつくん
16:よアぜセづ
17:ぜメづがん
18:の
19:ゲョぐた
19匹捕まえたら「あなぬけ→ジム誘導男→パソコン→地図→森」
ウィンドウ閉じたら上押して森を出れば殿堂入り
567:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 22:35:46.37 JaMSqunuO.net
・テキストの瞬間表示
「はなしのはやさ」を変更して瞬間表示にする
「せってい」を開くとリセットされて「ふつう」になる
ぼダぞがめ
ぜやルづの
16で割った余りが0なら最速のはず
568:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 23:00:24.04 IEV2UCJ+0.net
>>549
5かいバグでやっちゃう手があるのか
サンクス試してみる
569:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 23:19:08.36 AyFMCAur0.net
5かい
って響きがシュールで笑ってしまう
570:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 23:23:05.12 IEV2UCJ+0.net
>>549
出来たわ改めてサンクス
メッセージ最速、勝ち抜きじっくり見るで26番目見たらきんのいれば(64)だから
確かに16で割り切れるな
細かい法則はわからんけど
571:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/08 23:45:13.93 4QWR4Pnu0.net
話の速さ下位bit:おそい01 ふつう03 おそい05
戦闘アニメbit7:じっくり+00 とばしてみる+80h
ルールbit6:いれかえ+00 かちぬき+40h
ってことみたいだよ
ちなみに瞬速・じっくり・勝ち抜きに該当する道具は4つだけっぽい
きんのいれば 40h
ピーピーエイド 50h
11かい 60h
プチキャプテン 70h
572:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/09 18:34:31.71 M+cLt0fv0.net
今更だけどパソコンに預けても元に戻らないようにステータス弄る方法ある?
パソコンの仕様上無理だと思いながら聞くけど
573:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/09 18:38:20.58 dHM/WRl+0.net
種族値を書き換えられれば出来るんじゃないかね
やり方知らないけど
574:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/09 20:57:04.83 zgFfdOjF0.net
種族値ってまずROM領域から読みこんじゃうから無理じゃない?
575:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/09 21:42:49.73 fQkxjwPsO.net
昨日のピカチュウ版40分殿堂入り
THE END時の自動セーブ前にリセットすればいいやと思ってメインのセーブデータが残ってる状態でプレイしてたんだけど、
さっきメインデータのポケモンリーグを確認したら第1回殿堂入りがレベル11ピカチュウ1匹になってた
プレイデータはスタッフロールが終わらないとセーブされないのに、殿堂入りデータだけは殿堂入り時点で保存されるんだね……
・殿堂入りリセット
殿堂入り回数を0にする
がゆぜプョ
ひべづの
そんなこんなで書いたニックネーム
だいぶニッチなネタだとは思う
バグった殿堂入りデータをリセットするのにも使えるかな
576:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/09 21:56:27.80 +eeMZFU00.net
>>557
殿堂入りぶっ壊れててみたらリセットせざるをえない俺に需要あるぞwww
後で試してめる
577:ポケ板、転載と実況禁止!@\(^o^)/
16/04/09 23:52:50.14 Zdz/mYVh0.net
>>553
おそいふつうおそい…ってどっちが早いか
578:読めない
579:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/10 01:21:36.89 ZLJVeNlR0.net
>>559
昨日試したけど速いが01だったよ
580:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/10 17:58:36.32 BXUuRd+C0.net
オーキド先生のHPやたらと多いアネデパミをつのドリルで10分くらいかけて倒したら裏からイャゾ出てきてリセットくらったんだが
581:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/10 18:08:24.16 TBvQLus70.net
>>559
失礼しました
>>560の通り、はやいが01ですね
582:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/10 21:33:06.61 ZLJVeNlR0.net
未だに5かいのレシピ大量に纏めてあるサイトってないのな
多少おいてあるサイトはちょくちょくあるけど
583:555@\(^o^)/
16/04/13 15:00:25.75 3ckVloV80.net
555(σ´∀`)σ ゲッツ!!
555キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
555(・∀・)イイ!!
584:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/13 21:15:56.00 wDDdjE+80.net
特にネタ無くてかそってるなー
誰か俺のために面白い5かいレシピ貼ってくれてもええんやで?
585:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 16:20:51.66 WbtvqqH40.net
こんなんどうでしょうか
●タイル貼り替え D2DE・DF利用版
①D2DE・DF(道具の31番目種類・個数)から、画面左上端にあるタイルの座標を引き出す。
②その座標のタイルを貼り替える。
代入先の座標を調整する手間が無い。
>>444の要領で使えば、メモリの上を歩きながらメモリ書き換えできる。
↓一応プログラム例。ミックスオレの個数がタイル番号に対応。
例によって道具0個にするギミックとか追加すれば便利だと思う。
かみなりのいし 222個
わざ10 86個
マックスアップ 94個
ミックスオレ xx個
すごいキズぐすり3個
わざ1
586:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 18:46:16.73 hshZfX3x0.net
今更だけどfifth法ってもしかしてトレーナー2人使わなきゃいけないって事になってる
セキチクにトレーナー1人いれば何度でもそいつ使えるとおもうんだご
587:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 21:51:26.53 WbtvqqH40.net
スタブロに載ってる見つかると同時に野生出す技のこと?
後はニビ連行君で解除する方法でもいけるね
588:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 21:51:53.01 CQYDragDO.net
セキチク?
メニュー開けない状態でもボックス切り替えすればセーブできる
リセットすればメニュー開けるようになるから、ニビショップ横の男に話しかけて博物館に連行されればいいよ
たぶん「ニビ→シオン→8ばんどうろ」や「ニビ→クチバ→6ばんどうろ」だと博物館男が消えるので、
「ニビ→ヤマブキ→8ばんどうろ」や「ニビ→ヤマブキ→6ばんどうろ」の方がいいと思う
589:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 22:14:39.47 N3tHMLDL0.net
>>567
これもだけどスマホで書いてるから打ち間違え許して
俺はずっとこれが普通だと思ってたけどあんまり知られてない可能性あるから一応書いとく
セキチクに戦ってないトレーナー1人いれば出来るfifth法のやり方
まず欲しいポケモンに対応する特殊値のポケモン用意は当然
セキチクのポケセンから下もしくは左にいるトレーナーの近くまでいって壁抜けアイテムを使う
壁抜け状態で相手の目前に立ってセキチクに空をとぶ
これは一マスでもあけたらダメ、必ず目の前でやる必要がある
この状態だと基本的にA効かないからそのまま徒歩で行ける東の15番道路行って草むらでメタモン探し
メタモン出たら調整したポケモンに変身させて逃げる
その後セキチクに戻って逃げたトレーナーいたエリアに行ったら勝手にメニュー開いて狙ったポケモンでるっていうやり方なんだけど
このやり方だと1人目のトレーナーは何回でも使いまわせるし2人目のトレーナーが必要ないから回数�
590:ウ制限で出来る
591:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 22:58:51.24 CQYDragDO.net
・1人目発見時に移動中フラグが立つ(移動が完了するまでトレーナー戦が開始しない)
・離脱して2人目に発見され、そのトレーナーが移動する
・移動完了することで移動中フラグが解除される
・元のエリアに戻ると「移動が完了している」ので戦闘が発生する
というのが普通の流れ
しかし、2人目に密着して発見された場合は
・1人目発見時に移動中フラグが立つ
・離脱して2人目に発見されるが、密着してるので移動しない
・移動しないので移動完了しない
・1人目離脱時に立った移動中フラグが解除されない
・そのままずっと移動完了待ち
で固まる
逆に1人目に密着した状態から離脱した場合は
・1人目に発見されるが、密着してるので移動しない(移動中フラグも立たない)
・離脱して元のエリアに戻ると移動中ではないので戦闘が発生する
……って感じかな?
592:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 23:15:35.79 WbtvqqH40.net
できた…
壁抜けfifth自体は何度もやってたのに
なんとなく密着を嫌ってたわ
593:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/15 23:42:15.73 N3tHMLDL0.net
書いてなかったけど密着状態の壁抜けfifthは出来るエリアと出来ないエリアがある
なんかfifth自体は出来るけどトレーナーと戦ったことになって使いまわせなかったり、逃げたはずのトレーナーと普通に戦闘になったことも昔あった気がする
メタモン出る15番道路と隣接してるセキチクで出来るのはありがたいけど法則はわからん
594:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/16 00:11:07.02 cDmm6mp30.net
5かいバグ、道具の個数を調節する必要がある所で無理だと思って一度は投げ出したのだが
個数0個の道具を1個すてると255個になるって今更気づいた
13番目で個数0個の道具をやめるの下から引っ張って来て個数調節
こんな簡単だったとは………
595:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/16 00:41:20.14 YbykuW/n0.net
そんなあなたにニックネームなかよしバグ
596:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/16 00:44:12.46 zWH0NXWN0.net
>>465で好きな道具を0個にできるぞ
597:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/16 11:46:26.90 Hfr5BcMn0.net
壁抜けfifth法は何故か急に出来なくなったことがあるから躊躇してしまう
壁抜け状態なのにトレーナーに発見されてそのままフリーズっていう。これもエリアによるんだろうか
598:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/16 13:07:08.04 3JoJbebz0.net
>>577
ずっと上に書いたセキチクの壁抜けfifth使って来たけど出来なくなった事はないから多分大丈夫
自分もストーリー中に壁抜け状態でトレーナーに見つかってフリーズしたことはあるけど
599:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/16 23:51:41.09 YbykuW/n0.net
セキチク西の一番左の鳥使いで
壁抜け状態なのに見つかってフリーズしたわ
なるべく状況再現して何度か試したが見つからなかった
一応注意は要りそうだね
600:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/17 22:05:28.74 o3DTRZwQO.net
「好きなポケモンで一人旅」をピカチュウ版でもやってみる
赤緑青ならバッジ0個の段階でも楽に好きなポケモンを出せるけど、ピカチュウ版だとセレクトバグが使えないので森地図
・fifth法の書き換え
「最後に戦ったポケモンのとくしゅ下桁」を「手持ち1匹目のニックネームの合計」に書き換える(終端文字50hは加算しない)
道具欄に空きがある場合、マスターボール×1を追加する
08:ぜュひべゾ
09:がめぺごけ
10:ぐギアそそ
11:ぐざざョア
12:ヅずへデぴ
13:ぽぱなぜモ
14:ョキキよぐ
15:だヅどぷぽ
16:ョぺべじゴ
17:ゴづョぶづ
18:づゅのぐぬ
19:ゲョぐこ
例えば、手持ち1匹目のニックネームが「ザジ」なら野生のミュウが、「エ」なら野生のミュウツーが出現する
601:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/18 11:22:46.19 nef++Vt+0.net
5かいバグでデータ消すことってできる?
602:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/18 11:45:40.67 kD+6zlSR0.net
できるけど、わざわざ5かい使わんでも上セレクトBでいいじゃん
どう考えても罠として悪用される未来しか想像できないので、データ消去レシピなんて作らないほうがいいよ
603:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/18 13:08:54.01 Kyz4lflf0.net
>>580
ピカ版でコレは素晴らしいよめ
604:ちゃくちゃ便利w この方法だと繰り返せばコード要因ゲットし続けられるしほぼ本編進めなくてもこれで序盤問題の金銭面クリア… と思ったら、残念な事にケーシィゲットしても森だとテレポート使えなかったんだね ディグダだとレベル18まで上げないとだからあんまり意味ないよな…
605:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/18 14:50:47.95 6FgE552+0.net
>>580は縛りプレイ用のレシピじゃないか?
短いレシピではやぶさバッヂとマスターボールさえ出せば
あとはやり放題なわけだし
606:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/18 20:34:39.82 pPgfkvPZO.net
森地図にニビジム連行男を使った場合は起点のトレーナーを再利用できないっぽい?
>>580を実行するときは、ニビジムに連行されるんじゃなくて光年男で全滅する方がいいかも
>>583
ダグトリオ
>>584
そう、縛りプレイ用
はやぶさバッヂを出す場合は、かみなりのいしとわざマシン(10、22、33)も一緒に出しておくのをオススメする
607:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/18 23:06:58.73 6FgE552+0.net
俺がやった時は再利用できたな…
まぁどうせ準備で金も少なくなるし全滅の方が確実だね
608:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/21 23:04:01.70 znskpAJr0.net
育て屋にてヨめのの預けた状態でなかよしバッヂ使ったらフリーズするようになってたんだけどなんでだろ
現在預けてるかどうかは関係ないはずなんだけど
609:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/21 23:12:25.48 eXNimo3F0.net
サファリのボールの数は?
500円払ってすぐ出てみな
610:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/21 23:41:58.19 znskpAJr0.net
>>588
それだったわサンキュー
サファリ潜った覚えないんだけどな
611:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/22 00:11:56.69 hrVXAm6fO.net
サファリ入ったことないならボール0個なんじゃないの?
預けてるかどうかがあまり関係ないっていうのはボール30個なのが前提なわけで
612:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/22 00:15:07.59 IMk0qU4O0.net
>>590
いや30個にして以降潜ってないって意味でね
613:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/22 14:24:24.18 b3Y8Q5vF0.net
持ってるピカ版00の初期版なんだが
はやぶさのジャンプ先がボックス5匹目の親名3文字目らしいんだけど厳しいかな?
交換できる環境じゃないんだ
614:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/22 17:37:27.44 v+rLoebi0.net
3文字ありゃジャンプ命令は書けるが、親の名前じゃ自由度は低いよな。簡単に変えられないし
パソコンか手持ちのアイテムに飛ばすのが楽かな
615:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/22 19:54:23.05 z1btn8lF0.net
親名なら20番目セレクトで14番目と同じ要領で変えれるよ
616:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/22 20:09:12.86 B66rWev60.net
>>592
ニックネームの領域は親の名前の領域の後にあるので
親の名前にジャンプ・コール、スタック操作、システム命令、未定義命令がなければ
そのままニックネームの領域まで行ってコード実行できるかと
ただ親の名前の中に番地の値を書き換える命令があると場合によっては危険かも
617:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/25 18:20:52.31 hczialDCO.net
個体値MAXバグやってるんだが特殊が関係してるのかね?
マルマイン
HP1 10 8 4 15→バグる
HP2 10 10 3 0→出来た
その他出来たポケモンの個体値
まさこ 4 6 15 2 6
ダース 10 13 0 7 8
ミュウツー 3 0 12 3 5
ファイヤー 4 10 2 9 8
618:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/25 21:35:59.12 sVaPpx/J0.net
こうげき10・ぼうぎょ08がA8(168)になるから×
>>392-393辺り見ればわかるかと
619:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/25 21:39:18.05 Gq8jSjeQ0.net
無理ってことはなくないか?
バグった技見ないで技入れ替えの裏技で他のポケモンに押し付けちゃえば問題ないと思うが
620:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/25 22:36:22.64 sVaPpx/J0.net
バグの説明になるかと思って参照したんだが
確かに無理ではなかったな すまん
621:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/26 00:57:34.86 cmJgv4dXO.net
いや>>596の下のマルマインでは出来たから何でかな~と思って
10*16+10=170で出来ないはずなんだが
622:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/26 01:13:57.16 Cav/4rPG0.net
別にバグ技が発生するだけで裏技が出来ないわけじゃないからな
偶然そのバグ技見てもフリーズしなかったから成功したって言ってるだけじゃないの?
623:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/26 10:35:15.44 iM+riOJV0.net
技名ヤバいのでも、一応フリーズしないやつもあったような
624:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/26 11:02:51.55 12w0Xkqv0.net
50hのマップチップ云々が関わってるのかな
625:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/26 12:39:28.38 cmJgv4dXO.net
>>601
そうかも知れない
一度四番目の技が-- --じゃなくて完全な空欄になったけどそのまま出来たしそれがマルマインだったかも知れない
626:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/26 13:26:56.29 XMzpIH+V0.net
バグ技見たらフリーズするのは、画面情報を読み取って名前が異様に長くなるかららしい
だから左上が50のマップチップの場所で見たらフリーズしないみたいだよ
627:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/26 20:24:29.40 wjRM2l7e0.net
コインの枚数記録されてるアドレス何処か誰か知らんか?
13番目セレクトとかで弄ってみたいんだが
628:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 17:34:53.16 h/cTS+440.net
D523 コイン100~9900枚
D524 コイン0~99枚
どちらも0~99の10進数で格納されるらしい
13番目の道具欄拡張だと255個にしてもD49E・D49Fで届かない
パソコンの道具欄拡張ならできたはず
629:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 18:02:20.43 OME7S6/f0.net
コインってそんな下にあるのか
弄ってみたいからパソコンの50番目の道具のアドレス教えてくれんか?
パソコンが21番目セレクトで拡張出来たのは覚えてる
630:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 19:57:45.70 h/cTS+440.net
D4B9 PC道具総数
D4BA 1個目種類
D51C 50番目種類
D51D 50番目数
D523 (53番目数)
D524 (54番目種類)
検証してはないので参考までに
21番目で拡張できるのは初耳だな…
どうやるの?
631:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 20:40:19.50 elrW85vJ0.net
>>609
21番目セレクトポケモンで確か2番目の技のPPが道具の総数と入れ替わったはず
632:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 20:53:57.64 h/cTS+440.net
ホントだピッタリ合うな
D4A0辺りが範囲に含まれてるのがちょっと怖い
633:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 20:56:37.49 elrW85vJ0.net
21番目以外知らんのだが安全にパソコンの道具欄拡張する方法ってなんかある?
634:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 20:57:50.27 psrahyyJ0.net
5かい
635:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 21:01:22.73 elrW85vJ0.net
>>613
5かい使うならわざわざ拡張しなくても直接弄ればいいからなw
636:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 22:02:25.21 8rt6FRaZO.net
道具255個のアレとか、バグマップの木を切るアレとか
でも復旧は任意コード実行任せになるだろうから、赤緑青ならセレクトバグでいいんじゃない?
637:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 22:35:09.86 elrW85vJ0.net
D522が何かよくわからんがずっと0だし、数値変えても建物出入りで勝手に0になるから道具の53番目の種類はいじっても大丈夫そう
てことでパソコンの道具欄拡張して53番目に適当なアイテム153個突っ込んだらコイン9900に出来たわ
638:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/27 23:17:49.99 h/cTS+440.net
そらよかった
メモリ見てもわからんところはわからんよね
639:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/28 21:14:09.37 2msdGza40.net
5かいは本当になんでも出来るけどセレクトバグであれこれ弄れないか試す方が楽しいってのはあるよね
640:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/29 15:53:12.08 CcL/qRlt0.net
コード実行でキー入力参照させるのってどうやればいいのかな
それらしいところ呼び出してみても全然うまくいかない
641:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/30 11:10:57.70 K1H0GwwA0.net
ポケスタ金銀で道具を見ると100個以上ある道具が99個になってしまうのは知ら
642:れているけれど,ポケスタ2(多分初代も)だと100個以上ある道具も普通に表示されるんだよね。 個数が視覚的にわかりやすくなるぐらいで実用性はほとんどないと思うけれど…個数の確認用に使える?
643:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/30 18:27:51.70 z4xHOAcy0.net
個数知りたいだけなら14番目で名前欄に埋め込んだ方が早そうだな
644:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/04/30 21:32:55.56 bsi1ozvP0.net
ドードリオモードとか使って冒険する場合はいいかも
ただGBパックがすぐ接触不良になるからなぁ
645:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/13 03:35:01.99 i50KoOHx0.net
こんな時間だけどセレクトバグでフラグ周り弄ってたら簡単にかくとう道場のポケモン両方もらえたからかいとく
道具36番目セレクトポケモン→かくとう道場で片方受け取る→再び36番目セレクトポケモン→かくとう道場で残りの片方受け取る
あれどっちもらったかちゃんと記録してるんだね今まで知らなかった
646:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/14 20:50:34.09 peSoTrdm0.net
図鑑2匹以上にしたあとでオーキドから図鑑もらう方法ってある?
647:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/14 23:11:31.06 bsMJv11j0.net
なんかボックスのポケモンがちょくちょくバグってるのに気付いて泣いた
フラグ周りとかいじってる時にバグったんだと思うんだけどボックスのポケモンのアドレスが何処に保管されてるか誰か知らんか?
具体的に何番目セレクトポケモンが危ないのか知りたい
648:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/16 00:05:56.76 7Ci4G7Rl0.net
>>625
とりあえず1番目のアドレスだけ書いとくわ
各々30番目まで続いてる
○選択中のボックスのアドレス
D9B2 ポケモンの数
D9B3 外見の番号
D9D2-F2 ステータス
DE64-69 ニックネーム
選択してないボックスのデータは何処にしまわれるんだろうな
649:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/16 01:27:35.71 Ptf/twYu0.net
現在のボックス以外はセーブデータ上にある
ボックスを切り替えるたびにセーブしなくちゃいけないのはそのせい
650:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/16 01:32:23.64 VRBdmCPG0.net
>>626
なんか選択してないボックスのポケモンがバグってたんだよね
バグは色々やってたけ後に残さないようにしてたしどれが原因かわからん
あともしかして壁抜けでフリーズすると殿堂入りのデータおかしくなることある?
それ以外こころ当たりないのに殿堂入りバグってた
651:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/16 19:53:23.35 XDtrlxr20.net
5かいでTN変えて遊んでて気付いたんだが、他は一致してても終端の50以降の表示されない文字が違ったらIDが一緒でも別の親扱いされてシオンでNN変更出来なかった
3文字とかのポケモンの終端の50以降の文字って何かしら入ってるはずだけどこれ法則ある?
ポケモンによって違ってたりするんだが
652:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/16 22:09:42.36 7Ci4G7Rl0.net
>>628
殿堂入りはいつの間にかバグってる印象しかないや
まぁ壁抜けフリーズするとレポート消えることあるし
セーブデータに影響出たとしてもしょうがないのかね
>>629
>3文字とかのポケモンの終端の50以降の文字
野生名付け後か姓名判断後かで違いが出るのは知ってる
なんかのコマンドなんだろうな
653:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/16 23:50:07.49 VRBdmCPG0.net
>>630
てことは壁抜けフリーズで選択してないボックスのポケモンバグる可能性もあるってことだよな
自分のボックスのポケモンバグってたのそのせいかもしれない
654:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/17 00:08:46.07 72z4bnjK0.net
14番目セレクトポケモンでポケモンの現在HPと入れ替わるのってどこのデータ?
最近14番目やると毒になるからバグ直す時ポケモンのHPが変わっちゃってるの不安なんだが大丈夫かな
655:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/17 00:22:21.94 72z4bnjK0.net
>>632
13番目やっても毒になるわ
こっちもHP減った状態でバグ直しても大丈夫か知りたい
656:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/17 22:36:43.67 K8PPkV9o0.net
13番目のポケモンのHP下位がd33d
これはマップに設定されてる4番目の扉の行先にあたるらしい
毒とか回復でHP変えれば、行先もずれてドアワープが起
657:こせる マップ切り替えればリセットされるから注意してれば大丈夫 トキワシティで試した感じだと 4番目の扉はトキワジム前の民家(オニスズメのオニチャンが居る) 元々の行先は2C 2B-29だとトキワの建物内部 28-25だとマサラの建物 24で座標がおかしい25番道路に跳んだ 14番目の方は00で埋まっててよくわからなかった 大したこと起こらないとは思うが
658:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/18 21:38:30.62 QhMw+VKX0.net
>>634
調べてくれたのかありがとう
心配なさそうで助かった
659:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/18 21:52:49.19 kMiqyV2H0.net
>>527 >>530を大いに参考にして、VCピカチュウ版の任意コード実行をまとめてみた
URLリンク(coins.webcrow.jp)
はやぶさバッヂ出せば、野生で任意ポケ出現とか個体値努力値Maxとか簡単にできたわ
660:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/18 22:34:21.10 QhMw+VKX0.net
>>636
面白いけどたしかはやぶさバッヂは初期版と後期版で参照するアドレス違うからそこ断っといた法がいいかも
まあVCなら問題ないか
661:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/18 23:00:50.84 kMiqyV2H0.net
>>637
確かにVC以外を考慮してなかったので一言追加しました thx
バグでこんなに楽しめるのも初代の良い所だなあ
662:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/19 00:25:56.07 kJYMpxgzO.net
>>636
事前にアイテムの個数調整するより、個数も一緒に書き換えちゃうほうが早いんじゃない?
それならアイテム大量に買い込む必要がなくなるから、タケシ倒す前に実行できる
例えばこんな感じでどうだろう
・はやぶさバッヂスターターセット(森地図用)
道具欄を以下の状態に書き換える
わざマシン33 x33
かみなりのいし x185
わざマシン10 x35
わざマシン22 x35
はやぶさバッヂ x2
マスターボール x0
やめる
10:べがめぜュ
11:づぶづぶづ
12:ぶづよマづ
13:にせづにさ
14:づよさづそ
15:にョづよバ
16:づよノづづ
17:にねづよー
18:づがんずの
19:ゲョぐに
はやぶさバッヂが2個なのは、PCに預けることを想定しているため
普段は2つとも預けておいて、使うときに1つだけ引き出す
常にPC内に1つ残しておくことで、PCのアイテムの並び順が変わるのを防げる
663:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/19 22:15:09.13 kJYMpxgzO.net
>>632-634
タマムシシティに入ると13番目ポケモンでフリーズしなくなるけど、タマムシシティじゃなくてヤマブキジムでもいいらしい
同一マップ内に12個以上の場所移動マスがあれば13番目のポケモンの最大HPが変更されるので、
「場所移動マス」には扉だけでなくワープパネルも含まれるんだと思う
ヤマブキジムには、スタートとゴールに1枚ずつ、7人のトレーナーの各部屋に4枚ずつ、合計30枚のワープパネルがあって、
さらに通常の出入り口が2マスあるので、少なくとも32個分は場所移動マスのためのスペースが確保されてるはず
というわけで、14番目のポケモンの現在HPは「15番目の場所移動マス」の行き先なんじゃないかな
664:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/19 22:21:15.83 6cbF/zZp0.net
なるほどな
ガンガン書き換わる値だからほとんど不具合起きないのか
665:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/19 23:06:45.35 mNwo4hGy0.net
そうか>>634では「リセット」って書いちゃったけど、要は上書きだから
一回タマムシやらヤマブキジムに行けばずっと15番目移動マスの行先が残るわけか
666:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/19 23:43:49.41 kJYMpxgzO.net
「タマムシシティかヤマブキジム」は13番目の最大HP(12番目の行き先&13番目の座標)の話で、
「15番目の行き先」は14番目の現在HPの話ね
タマムシシティには15箇所も場所移動無さそう
タマムシシティより場所移動マスが多いマップなんてヤマブキジム以外にあるのかな
もしかして場所移動マス用スペースの半�
667:ェ以上が実質的にヤマブキジム専用だったりするんじゃないか……
668:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/19 23:52:41.94 mNwo4hGy0.net
>>643
失礼、よくわかった
シルフカンパニーの各階で試した時も14番目移動マスにかすりもしなかった
他に使われる所は無さそうだな
669:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/20 17:15:59.02 OkjUVz5y0.net
フラグ弄って遊んでるんだけど御三家二種類以上もらう方法ないかね?
670:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/21 00:04:31.29 OxdzP1cf0.net
赤の初期版で壁抜けアイテムに"ニックネームは?"っての使っててこれ進化石だと思うんだけどどの石?
イーブイにもタマタマにも使えないんだが
671:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/21 11:09:29.03 N8D495Sg0.net
多分誰にも使えない石
672:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/21 13:19:03.00 ITQdykX80.net
なかよしバッヂバグ初心者なんだが育て屋に預けるポケモンのNNでボックスか手持ちのポケモンのNNに書いたコードに飛ぶことって出来るの?
673:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/21 14:50:14.93 xSzS6kCY0.net
>>646
ユンゲラー・ゴーリキー・ゴローン・ゴーストに使えるってことはない?
信憑性は高くないがスターブロブにも妙な報告があったようだし
>>648
>>523や>>528に書いてある
それと、「てヨめのの」でバッグの2番目の道具から実行
674:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/21 19:02:33.28 3ym+I+Ny0.net
>>649
出来たら面白いと思ってゴーストとゴローンに試してみたけど使えなかったわ残念
675:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/21 21:06:30.21 xSzS6kCY0.net
>>650
検証乙
やっぱ報告は勘違いだったのかねぇ……
676:名無しさん、君に決めた!
16/05/21 23:06:58.42 vzoZtJ2xf
どれかのポケモンに使うと全然関係ないバグポケに進化させる石だったりしないっすかね
677:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/22 01:17:55.80 xCFoHJ6K0.net
流れぶった切って申し訳ないけども、NPC交換ポケモンのNNってどうやったら変更できる?
678:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/22 01:24:25.19 R6HCZ1sR0.net
流れぶった切らずとも1の一番上のサイトのその他バグ技に書いてある
679:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/22 12:31:05.86 c6p1IlsS0.net
9番目セレクトポケモンでステータスに応じたアイテムを手に入れるってのを試してたんだけど、これって図鑑バグるの不可避?
どうやっても完成してるはずの図鑑の捕まえた数が減っちゃうんだが
680:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/23 05:54:46.44 1lCppzyM0.net
>>655
9番目のポケモンは[名前の5文字目]と[中身]のアドレスが被ってるから
セレクトで交換すると上書きが連続で起こるみたい
要は二回やっても元に戻らない
・二回9番セレクトするとこんな風にずれる
中身→名前5文字目
名前5文字目→捕まえた数No.129-136
捕まえた数(略)→中身
実験に使ったコンパンがコンパンゲになってたおかげでわかった
681:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/23 06:02:50.65 1lCppzyM0.net
壊れてる訳じゃなくて一部が書き換わってるだけだから
あとで直せばいいさ
682:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/05/23 10:38:48.76 pUtlpK0b0.net
>>656
今外で試せないけどそれなら9番目セレクトポケモン→戻すの流れを3セットやると元に戻せそう
もしくは14番目セレクトポケモン使ってポケモンの5文字目をFFにしとくか
683:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/03 20:32:54.17 Za+dXU/e0.net
偶然気付いたからメモ代わりに
24番目セレクトポケモンでポケモンをバグらせた後そいつを瀕死にし、再度24番目セレクトポケモンをやると殿堂入りのデータが消える
ちなみに今いる座標関連のデータも書きかわるみたいだからセレクトポケモンやった後は空を飛ぶとかで座標書き換えないとはまる
684:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/05 14:05:04.69 wTMuNxC30.net
13番目の道具発掘をグレンタウン東の水道で完全網羅してる画像があったはずなんだけどどこのサイトだったかな
685:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/05 14:57:38.49 JLNqx63B0.net
ネオグリーン
686:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/05 19:07:15.25 0NkyqLXo0.net
あれネオグリーンの唯一の存在意義だよね
687:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/05 20:05:07.04 gbSYLy9E0.net
ネオグリーンがまだ中途半端な館だった時よく見てたなぁ
今改めて読み直すと強引だしいろいろと寒々しいけど当時小学生の感性からしたら面白いサイトだったな
それとも中の人が変わったりしたのかな
688:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/06 20:49:37.82 IMhO6B4M0.net
グレンの研究所にポケモン交換する人いるの思い出して化石変換の時屋敷行って戦闘しなくても32番目セレクト出来るかと思ったらフリーズしたわ残念
689:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/08 12:18:12.97 UHVemkOv0.net
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm28347728
これ再現できる人いる?
詳細な手順教えてほしい
690:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/08 19:01:27.59 XDip32Fu0.net
Offgaoというとnezplug++の作者で2chのゲーム音源のスレで見るというイメージだったが
ニコ厨の間では有名人なのか
691:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/08 23:15:23.05 JPWf/7tVO.net
fifth法トレーナー再利用の件わかったかも
マップごとに「起点のアドレス」が、トレーナーごとに「そのマップの何番目のトレーナーなのか」が設定されていて、
発見時に「何番目なのか」が保存され、トレーナーのいるマップに入るとリセットされる(?)
通常のfifth法の場合、2人目のトレーナーと戦うためにトレーナーのいるマップに入る必要がある
それにより「何番目なのか」がリセットされているため、
fifth法終了後に本来のトレーナーのフラグのかわりにそのマップの0番目のフラグが立つ(?)
ところが「密着壁抜け」や「森→連行→地図」で離脱後に元のマップにそのまま戻った場合、
「何番目なのか」が離脱時から変化していないため、本来のトレーナーのフラグが立って再利用できなくなる
>>374の場合、ミニスカとの会話によって「何番目なのか」がミニスカのものに書き換わる
>>570の場合、メタモンと戦うために15ばんどうろ(トレーナーのいるマップ)に入っているのでリセットされる
>>585の場合、トレーナーとの会話もなく、トレーナーのいるマップにも入らないので再利用できない
(連行後にニビジムに顔出せば再利用できるはず)
たぶんこんな感じなのかな、と思った
そういえば全滅で起点が再利用できなくなったことがあるけど、1人目と2人目の「何番目なのか」が一致してたのかも
つまり、2人目に選んだN番目のトレーナーに全滅してそのまま戻ると、1人目のマップのN番目のフラグが立つ?
確認はしてないけど……
692:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/09 17:52:36.14 wt0DZ97p0.net
今更調べてみたけどfifth法面白いな
メタモンに化けさせなくてもトレーナーだけで3鳥とミュウは出せたわ
ミュウツーが出ないのが残念だけ
693:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/10 05:10:03.08 3GSaf/I30.net
ポケモンで最初の三匹を全て取る動画あるよね、これライバルがバグポケモン取ってバトルして終了だけど、
その後のライバルの戦闘はどうなるのあれ?戦うたびにバグポケモン出してくんのかな
694:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/06/16 12:10:14.13 Sgs4+QfW0.net
13番目バグで道具欄増やして上のレスにある
ポケセンでマスターボールと入れ換えてふしぎなアメとかポイントアップ、げんきのかたまりなんかを増やしてたら、いつの間にか増やした道具が全部げんきのかたまりに変わってた
意味わかってもらえるかな?