昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13at POKE
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13 - 暇つぶし2ch150:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/01/03 17:22:48.34 kYwMUCx80.net
あけおめ
このスレも12年目か・・・それでも新たに発掘されるバグ達

151:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/01/30 15:57:42.40 WXL0h+LT0.net
保守

152:名無しさん、君に決めた!
15/01/31 20:01:53.80
まとめブログさいこう
>>1-1000の反まとめブログのカスは氏ね
だまってコピペされてろ
印象操作して何が悪い
悪いのはお前らだから
嫉妬すんな養分ども
嫌なら書き込むな

世のまとめブログ管理人はひろゆきを崇めろ ひろゆきを讃えろ

153:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/10 12:36:43.59 8q2UUoFw0.net
2号館消えちゃったのか

154:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/11 20:48:23.76 4SuWq0jo0.net
とりあえずキャッシュでなら見れた>2号館
ミラーもあるようだが自分の環境じゃどちらも開けん…

155:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/14 21:02:49.37 +9kchGD+0.net
カードリッジの電池切れに対処するのが難しいということが、このスレのバグ技開発の
障壁になっていると思われる。
俺のは初代は健在だが、金銀クリスタルは全滅状態。
自力でやる方法もあるようだが、なかなか難しい

156:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/15 19:32:23.17 xyTxdYmX0.net
>>151
カートリッジの電池交換は簡単だよ
それ用のドライバーと電池を押さえつけてる爪にさえ気を付けること

157:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/15 22:53:54.69 h50FMJzc0.net
対策されてると思うけど3DSのバーチャルコンソールで出してくれるといいんだけどな 電池切れないし

158:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/26 11:34:08.03 FYBg0LI20.net
>>149-150
2号館の1号館ならURLに"index.html"をつけたら見れたよ
URLリンク(no1.pic.bz)

159:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/26 18:38:21.10 phW40P3f0.net
緑Verでシオンタウンの姓名判断師の前でどうぐの10番目~15番目くらいの間でセレクトBB入力してから、
姓名判断師に声かけてポケモン選択したら突然画面上が花畑になってフリーズした。
それから8秒くらいで突然ラフレシアの鳴き声がして姓名判断師が両腕を上下にパタパタしながら高速で左右に動き出して1分後くらいに画面が真っ黒になった

160:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/02/26 21:28:10.36 qM/Cm8ME0.net
【2ちゃんねるAPI化問題について】
3/3から2ch.netはdatアクセスを廃止し、新規APIを採用した運営体制に移行します。
これにより、運営側と契約を結び、新APIに対応した専ブラでなければ
2ch.netにアクセスすることができなくなります。
 ■ 専ブラ対応予定一覧
 URLリンク(i.imgur.com)


161:2TcDYzo.png 一般ブラウザからの2ch.netへのアクセスは、専ブラ難民によるアクセス殺到や 運営側の規制等によって、著しく制限されることが考えられます。 各板・各スレにおきましては、専ブラの使用状況や移住意思如何で 多数の難民が発生する怖れがあります。 自治スレにて、対応専ブラ・避難先の確認を各自よろしくお願い致します。  ■ポケモン板の自治スレ  http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1386212756/



162:名無しさん、君に決めた!
15/03/02 11:58:32.38 tpyWxR6au
ポケモンWIKIにワープ関連のまとめみたいなのあるけど
道具の34番目とかハナダジムでワープできるのって既出?

URLリンク(wiki.xn--rckteqa2e.com)

163:名無しさん、君に決めた!
15/03/07 09:52:27.92 dETv4cC17
( ^)q(^ )なぁなぁポケモンの色違い交換しようよう( ^)p(^ )
( ^)q(^ )なぁなぁポケモンの色違い交換しようよう( ^)p(^ )
( ^)q(^ )なぁなぁポケモンの色違い交換しようよう( ^)p(^ )

164:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/03/22 11:42:32.53 BwK+oxnb0.net
なんかゲームボーイの互換機がでて カセットじゃなく本体にセーブできるんだってさ
これで電池切れた初代ポケモンが遊べるな
URLリンク(www.cybergadget.co.jp)

165:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/04/05 22:15:39.26 JEnmPvgAO.net
あとは通信機能があれば…

166:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/04/19 23:58:04.04 WPPJyT5p0.net
>>46-47
モバイルアダプタGBを使いモバイルモードにして
コガネシティのポケモンセンターをポケモンコミュニケーションセンターにする
バッジの数を16個にする
下のGIF動画の手順をする
URLリンク(vignette1.wikia.nocookie.net)

167:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/06/13 20:17:34.81 /4iIrMgE0.net
ここって第3世代はスレチなん?
最近になって新たにバグ技が発見されたようだが
なんでもエメラルドでミュウが作れたとか

168:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/06/14 03:25:52.07 nxlur7nh0.net
最近第3世代のバグが盛り上がってるらしいな
どんどん情報を書き込んでくれ

169:ポケ板、転載と実況禁止!@\(^o^)/
15/06/14 15:08:21.63 fc/BLEHL0.net
>>162
kwsk

170:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/06/15 03:58:33.26 3fQku/B60.net
>>164
ルビサファでは、徘徊ポケモン(ラティ)が出現した際に2匹目以降のポケモンのデータが初期化されない
直前の戦闘で2匹目以降のポケモンを倒している場合は表に出ることはないが、
トレーナー戦に負けた直後など2匹目以降のポケモンを倒していない場合は、残ったポケモンが出現する
よって、トレーナー戦で負けたあと、他のポケモンおよびトレーナーに会わずに徘徊ポケモンに出会い、徘徊ポケモンを倒すと、
負けたトレーナーの2匹目以降のポケモンと野生ポケモンとして戦うことができる(捕獲もできる)
通常のトレーナーのポケモンをこの手段で捕獲するとダメタマゴになるが、バトルタワーのポケモンはダメタマゴにならずそのまま使うことができる
詳細は下記スレ
スレリンク(poke板:81-番)
エメラルドでザロクの実を使うと、最大HPが減った分だけ現在HPも減る
なのであらかじめHPをぎりぎりまで減らしてからザロクの実を使うと、現在HPが0になることがある
それを利用して手持ちすべてを瀕死にしてから戦闘に入り、特定の動作を行うと、
ボックス2の下から2段目あたり(手持ち255番目に相当、アドレスの相対関係は乱数によって若干変動する)のデータを破壊する
破壊前のデータやアドレスの相対関係によっては、任意のポケモンのタマゴに変化させることが可能
詳細は「Pomeg glitch」「Glitzer Popping」等で検索、あるいは下記スレ
スレリンク(poke板:453-番)

171:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/06/20 10:12:21.93 IWbDWYAJ0.net
ルブサファも10年以上前だから「昔のポケモン」になっちまったなあ

172:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/06/20 21:50:18.19 XW2XE0sa0.net
第3世代については専用スレが建ったようだ
スレリンク(poke板)

173:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/07/04 23:13:41.43 73DL215q0.net
第三世代はまだ間接的に最新世代に送れるんだっけ。
それならバグ技開発も進むだろうね。
それでも第二世代までのバグの魅力は色褪せることはない。

174:我那覇響@\(^o^)/
15/07/14 00:51:53.40 fwklUtuB0.net
age

175:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/07/29 17:09:16.43 WBT1wohP0.net
裏技スレはここでいいんだよな?
先日、ポケモン赤をエミュでプレイしていたんだが
セレクトバグを使っていないにも関わらず、
突然バグッて焦ってしまった。
バグってしまった手順は次の通り
1 手持ちポケモンが6匹いる状態で新しいポケモンを
もらった
2 新しいポケモンのステータスを見るために
手持ちの1匹(シャワーズ)をボックスに預けようとしたが
ボックス1がいっぱいだと言われたため、
ボックス2に切り替えシャワーズを預けた
3 新しいポケモン(ラプラス)を引き出すため
ボックス1に切り替え、ラプラスを引き出した
4 ラプラスをボックス1に預けようとボックス2から1に
切り替えた。だがそこにポケモンの姿、名前はなかった
5 シャワーズを預けたはずのボックス2に切り替えると
そこにはシャワーズの名前がなく空欄になっていた
ただレベルの数字は元のまま残っていた
6 一度ラプラスをボックス2に預け、シャワーズを引き出す
7 シャワーズのステータスを見ると、親名、IDが変わっていた
その他には特に影響なし
8 シャワーズ、パラスをボックス2に預け、その後
適当なポケモン(ポッポ、コラッタ)を捕まえボックス2に入れた
9 もう一度シャワーズを引き出すと、名前が9イミ''になっていて
レベルが255、HPゲージがバグり、鳴き声がカイリューになった
10 こいつを育て屋に預け、すぐに引き取ると、レベルが133上がったと
出て外見が鳴き声の通りカイリューになっていた
11 こいつをボックス2に預け、ボックスの他のポケモンを見てみた
他のポケモンも元シャワーズと同じ状態になっていた
12 その他のボックスを見てみると、なぜか、やめるが選べた。引き出し
ステータスを見てみると、有名なアネデパミさんの姿が。
ボックスに戻そうとするとフリーズしそのままデータが消えた

176:168@\(^o^)/
15/07/29 17:28:52.27 WBT1wohP0.net
自分でもいろいろ調べたがどうしてこうなったかわからなかった
原因がわかる方いらっしゃいましたらレスしていただけるとありがたいです
前のレスの長文すみませんでした

177:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/07/31 00:22:10.41 hyjSZOARO.net
手順3でボックス1に切り替えてるのに、4でまたボックス1に切り替えるの?
それはともかく、症状からみると、ポケモンのパラメータがずれたんじゃないかなあと。こうげきの値が防御にズレ、防御の値が特殊にズレ、みたいなかんじ?
なんとなくだけど。
このゲーム、唐突にバグるのはよくあること。

178:168@\(^o^)/
15/07/31 23:42:59.58 XTb+86D60.net
>>172
手順3はボックス1に切り替え、ポケモンを引き出した後
もう一度ボックス2に切り替え、パソコンを切った。分かりにくい説明ですまん
何せ赤緑は初プレイだった物で突然バグって驚いてしまった

179:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/01 21:38:42.51 laDwhcaC0.net
アネデパミはポケモンリストの一番下のポケモンのもう一つ下にいる隠れたポケモンだから、
やっぱりデータがいろいろずれたんだろうと思う。
そのままボックスを変えたりしてセーブしてるんなら、セーブデータは
読み込めない状態になるんだろうね。

180:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/08 20:12:20.13 umcyt9eN0.net
セレビィ作れるようになったみたいですけど、完全なセレビィが作れるんですか?タイプとか覚える技とか。あと個体値いじることは可能??

181:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/09 13:39:55.14 mXMVF6qj0.net
というかクリスタルで公式と同じようにフラグ立てて捕まえられる

182:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/09 20:56:28.01 nzLpqdhd0.net
ついにクリスタルでセレビィイベントのフラグ立てられるようになったの?

183:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/11 12:40:16.34 aAuVp71B0.net
へんじがない しかばねのようだ・・・

184:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/11 20:42:10.16 fN5MPC300.net
完全なセレビィを むしとり大会の偽装から初代に移したら 金銀に戻せるのだろうか

185:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/11 22:26:21.82 SaDlHgCD0.net
戻せない
初代にはセレビィに対応するデータが無いから
他のポケモンならできる

186:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/11 23:51:08.72 aHg6vwMC0.net
>>177
>>161

187:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/12 00:14:17.23 1KASJdAb0.net
>>181
改造コードでフラグを無理やりたてないと無理って>>46-47 に書いてあるじゃん
GSボールを初代から輸送してもそのフラグは立たないって話でしょ

188:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/12 01:02:14.76 QcQ0HjJ80.net
金銀までしかやってない俺からしたらルビサファも最近のと一緒や!

189:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/26 22:10:49.90 pUoBAycn0.net
やっぱり手持ち一体目は、ベアビヲ9でしょう。
俺はわざマシン05,16,13 ひでんマシン02
を覚えさせてる。(わざ替え)

190:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/08/29 10:06:47.76 4cBmrnaX0.net
クリスタルセレビィイベントの件、
金銀では壁抜け使って攻略してたら妙なフラグが立ったり下りたりする現象が
あったから、その法則がわかればあるいは可能かもしれない。

191:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/01 20:24:31.14 y7kav+mL0.net
初代セレビィ=けつばん類

192:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/03 03:10:55.93 RZ9Wg00B0.net
?????のポケモン使うって手持ちポケモン7匹以上にすると、かなりバグるから
セレビのフラグも立ったりする。それとGBボールも必要

193:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/03 03:14:47.02 RZ9Wg00B0.net
セレビィのフラグとモバイルモードのフラグの関係も気になるね。

194:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/04 18:53:18.50 unYigl+Z0.net
モバイルモードはアダプタ付ければいいや
問題はセレビィフラグだな

195:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/04 21:36:31.62 qIlTzMfK0.net
ポケモンクリスタルを無理やりス-パーゲームボーイで起動させてみた…
URLリンク(www.nico)<) video.jp/watch/sm27074487
ポケモンクリスタルを無理やり非GBCで作動させる動画、
及びクリスタルでバグった状態で暴走で再起動した場合に非GBCと誤判定されて
起動しなくなるのも無理やり非GBC作動させる方法で回避。
●改造コードを使用する方法、改造コード0101E6FF(又は9001E6FF)
●ROMのバイナリ自体を改造する方法、(日本語版ポケモンクリスタル)ROMファイル(GB形式)のアドレス4E970をC9からF0に変更。
実機では試していませんが検証可能な方は検証してほしいです。
エミュではTGB(dual)やSMYGBでは暴走せず作動しますが、それ以外のエミュでは
ゲームがマップ画面になったところで暴走してしまいます。
暴走もROM改造か改造コードで回避できるような気がします。

196:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/05 04:54:45.90 SDCCN4Nx0.net
>TGB(dual)やSMYGB
この辺はエミュレーション精度が低いから無理やり動いてる状態だろう。
下の動画も時々カラーパレットが変わっちゃってるし
モノクロモードで動いてるとしたらこの動作はおかしい。
というかGBC専用だったらほぼ間違いなくSVBK処理(GBC以降で追加されたWRAMのバンク切り替え機能)
を使ってるだろうから本来あるはずの別バンクRAMを参照しようとした箇所で確実に止まる。
>ゲームがマップ画面になったところ
が丁度該当箇所じゃないかね。

197:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/05 21:08:43.84 B7FIlxRF0.net
>>191
下の動画はGBCモードで旧GBでも起動するように改造したポケモンクリスタルを
実行して、暴走コードを実行し再起動させた状態。ポケモン金銀でカラーパレット
がバグッタ状態と同じ状態を再現

198:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/06 01:09:28.93 /pphBhTr0.net
ああ、暴走リセットはソフトウェアリセットかけてるだけだから
動作はGBCのままか。いっしょくたにかかれてるから
最初からGBモードで動作させるものと混同してしまった。そこはすまん。
これは実機でも問題ないだろう。リアルタイムでメモリの値変更出来る環境でならだが…
後半部分についてはノーコメントみたいだけど理解してくれた?
あと4E970って多分アドレスずれてるよ、ちょっと見てみたけど
そこRET(C9)じゃなかったから

199:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/09/06 23:28:42.34 ydLEBTTbO.net
初代で個体値努力値MAXの裏技を何回かやると成功せずにバグる時あるけどどうすりゃいいの?

200:名無しさん、君に決めた!
15/09/12 20:24:07.83 iDphRR76c
セレクトバグならバグ技の影響?
5かいバグなら記述or配置ミス?
なんにせよ状況がわからないことには何とも言えないね

201:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/10/24 12:45:56.62 x85BhRfjO.net
俺もバグるわ
手順通りやると最後のわざマシン55をセレクトする前に
たたかうを押して技が出るけどそこから勝手にわざタイプが9999999999…みたいな表示になってフリーズする
誰かわかる人いるかな?

202:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/10/24 13:11:25.98 53mQkpcN0.net
元の努力値がフリーズするわざのIDになっていると、入れ替えた瞬間に死ぬ
捕まえたばかりのポケモンに対して裏技を使うか、何度か戦って努力値を変えればいい

203:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/10/28 00:44:16.11 OJB74R8YO.net
>>197
レスありがとうございます。
HP特殊素早さは成功したのですが、道具20番目のHP攻撃防御が何度やってもフリーズします。
パソコンの43番目でも試しましたが、フリーズはないものの個体値15にならないんです。

204:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/10/31 20:41:06.07 ML89iJ8M0.net
あでででででで

205:名無しさん、君に決めた!
15/10/31 21:20:45.18 uGWTR204G
21番目で成功するならフリーズはわざマシン55のせいじゃないってことかね?うん、わからん
43番目失敗の原因となると、PPの計算ミスか二匹目に効く事を忘れてるかぐらいしか思いつかないな

206:名無しさん、君に決めた!
15/11/02 00:08:07.77 a4+98i3fF
5かいバグでよければ
・個体値FFFF
ミックスオレ:255個 ヨクアタール:70個
みずのいし:34個    わざマシン09:何個でも

207:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/04 23:15:18.15 iiYpPUKV0.net
はーい、男でーす!
昔のポケモンなんでね・・・
破壊して行きましょう!

208:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/07 18:02:44.35 0dnfPLSHO.net
そういえば個体値MAXの裏技ってメタモンだとどうやるの?
覚えてる技が1つしかないんだが

209:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/07 23:36:22.72 QSRsmMEkO.net
個体値努力値MAXバグ使うと見た目はバグってないけど実は味方のポケモンがバグってるみたいなんだよね
そういうポケモンは金銀に送れない(見た目はバグってないけど)
あとずっとバグ技やってると味方のポケモンがレベル1になったりする
これは明らかにバグってるから逃がすけど
あと個体値MAXに出来なかったポケモンも何度か戦闘して味方のポケモンを変えてやると個体値MAXに出来たりするけど仕組みはよく判らない

210:200@\(^o^)/
15/11/08 04:12:03.66 OzZKlQX00.net
200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
200(・∀・)イイ!!

211:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/08 06:07:03.29 K0BXPLPx0.net
どうせバグ使うなら5かいのほうが安全じゃね?
レシピさえ間違えなければ変なところを書き換えたりしないわけだし

212:名無しさん、君に決めた!
15/11/08 09:23:39.15 t1ArWp536
>>204
この裏技では2匹目のデータが一部変わるだけ
いらないポケモン置いとけば大丈夫
20番目 技番号⇔1匹目:個体値(上2桁) 残りPP⇔2匹目:状態★
21番目 技番号⇔1匹目:個体値(下2桁) 残りPP⇔2匹目:タイプ1
43番目 技番号⇔2匹目:タイプ2 残りPP⇔2匹目:個体値(上2桁)
44番目 技番号⇔2匹目:被捕獲度=持ち物 残りPP⇔2匹目:個体値(下2桁)

213:名無しさん、君に決めた!
15/11/08 09:40:34.73 t1ArWp536
>>206
下準備の面倒くささが5かいバグのハードル上げてるのかもしれんな
二匹目にアム゛入れてジャンプさせると結構楽

214:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/08 20:41:41.14 j7YxBtbb0.net
機種によってバグの挙動は違うものなのかな

215:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/08 21:26:19.36 rL4S+I0P0.net
金銀だとアドバンスかカラーかで色々変わるらしいね

216:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/08 22:27:59.84 fcGKMOJzO.net
アドバンス同士で通信するとバグが起きるとか見たけどどうなんだろ?

217:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/08 23:15:33.15 rL4S+I0P0.net
メダロット3の通信対戦でお互いの結果が変わったことはある
ポケモンでは経験無いな

218:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/09 00:47:52.85 0IZJDIFw0.net
一応5かいバグ置いとくね
・個体値FFFF
ミックスオレ 255個 3E FF ld a,FF
ヨクアタール 70個 2E 46 ld l,46
みずのいし  34個 22 ldi (hl),a ldi(hl),a
わざマシン01 何個でも C9 ret
ちなみにニックネームの場合は
一匹目 ョぞぜペづ
二匹目 づの
が一番やりやすいと思う

219:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/10 02:28:34.97 lqSnicdU0.net
>>205
うまるちゃんっぽい

220:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/13 07:55:38.79 Z6OCF+sX0.net
VC版にセレクトバグとかは残っているのだろうか
万が一のことが起きてもまるごと保存で戻せそうだ

221:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/13 10:46:16.10 kSBxmt4J0.net
>>215
おお!知らんかった
しかしGBのVCに1000円越えってちょっとエグくないか

222:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/13 20:16:03.72 MPnTpi2H0.net
もしバグが修正されるなら
20年位立って バグが無い初代ポケモンができるとは
ある意味完全版商法だな

223:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/13 20:31:20.25 LFyq2KaF0.net
セレクトバグは直すと思うけどfifthのやつは残ると思う

224:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/15 02:11:33.20 qqfxw0P8O.net
>>217
むしろ不完全版

225:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/21 15:49:40.43 cSE3IVee0.net
>>216
懐古層かリメイクではない原点に触れてみたい層にしか需要が無さそうだから割高になってる説
一番の理由は通信の実装に手間がかかったからだと思うけど
>>218
fifth法に限らず下手にいじって新手のバグが出るのも怖いしほぼそのまま出してきそう
多分後期版だろうから戦闘中セレクトバグは修正されてるだろうけど
後は一部の技のエフェクトを控えめにしたりするくらいか?

226:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/23 22:44:51.69 QS0uQl0c0.net
既存のバグを封じて 新たなバグができたら
それはそれで検証が楽しそう

227:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/24 00:04:22.17 PTIk68oo0.net
バグ技最強ってわざマシン

228:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/24 00:07:11.68 mf9o3S5z0.net
ミスった バグ技最強ってわざマシン19でいいんだよな?
一致で使えるやつ探してんだけど これってわるあがきと同じ扱いのタイプでいいの?

229:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/24 08:37:31.01 lFWuBLoY0.net
わざマシン19は威力100越えの中では一番命中が高い161/98
威力順で見るとこんなかんじ 赤のデータね
秘伝01 255/7  毒の追加効果
秘伝05 250/80 倒せないとフリーズ
わざ04 250/81 倒せないとフリーズ
わざ11 229/83
秘伝03 220/77 反動あり
秘伝02 219/75
普通のタイプのバグ技は軒並み威力低かった気がする(弱いのはメモしてない)
ポケモンのタイプ弄らないと一致は無理じゃないかな

230:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/24 13:16:12.00 PTIk68oo0.net
今れあさんの動画とここの発言まとめた裏技サイトの情報見比べてたんだけど
とりあえず秘伝マシン2と技マシン19を睨んでるのね
んでまとめサイトのほうには両方2回目移行連続攻撃って書いてあるんだけどれあさんの動画だと秘伝マシン2は何度見ても一撃で倒せず単発で終わってるのね
技マシン19はちょい残しの敵処理する一回しか使われてなくて連続なのかはわからなかった れあさんの動画はこれ含め全部連続技かどうかの記述はなかったし
バクポケでタイプ空白とかあったからそのへんで一致になるとかあると思ったんだけど違うんかな
結局これらの技はなんのタイプ技なんだろうか

231:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/24 14:08:56.09 AmpNyzF60.net
wikiみたいなんなかったっけ
今はもうないの?

232:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/24 17:59:45.71 lFWuBLoY0.net
>>225
romで違い出るのかもな
wiki見てきたがバグ技の情報は無かった
後で調べてみるわ

233:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/24 23:59:09.06 lFWuBLoY0.net
>>225
秘伝マシン02 モーションなし・タイプ3D
技マシン19 たいあたりのモーション・タイプ5B
どちらも2回目以降連続攻撃になったよ
というか「攻撃+次の攻撃を連続攻撃にする」効果らしいな
この技の後に使えば、はたくでも何でも連続ヒットする
>バクポケでタイプ空白
これが何を指してるのかがわからないが
赤で出せるバグポケモンには居ない と思う

234:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/25 13:03:48.58 hC6Vfo8g0.net
ありがとーthxです
いってる意味はわかったんだけど既存の技にそんな仕様の技あったっけ?ないならないでいんだけど
両方同じ仕様ってことはどっちが一概に強いとは言えないのかな?
ちょうど10万ボルトと雷みたいな関係だろうか
秘伝のほうは誤動作が起きるかもみたいに書いてあったんだけどその辺も大丈夫なんだろうか
ちなみになんだけど技マシン技ってどうやって覚えさせてる?バグ技までは書いてなくって

235:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/26 05:11:34.91 Y2OFoCKW0.net
>>229
勿論無い
ふぶきすら連射できるかなりヤバい効果
>誤作動
両方とも回復後のPPが安定しなかったぐらいかな
特にわざマシン19の方は 2/9になることが多かった。メイン技としては使いにくいかも
まとめサイトのセレクトバグの項目見てみな
技番号⇔各数値 の法則が載ってるから

236:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/26 08:23:08.02 wXXQJy4X0.net
元々はそういう仕様の技を作る予定だったのか
それともバグによって引き起こされた偶然の産物なのか気になるな

237:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/26 16:50:58.53 34bhj7NV0.net
わざマシンとかのバグ技の追加効果って変なのが多いよな
バグ技の追加効果のリストとかないのかな
海外のはそれらしいのはあるみたいだが
URLリンク(m.youtube.com)

238:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/26 20:38:55.41 Y2OFoCKW0.net
>>231
偶然じゃないかな
技データの二番目が技の効果番号らしいんだけど
バグ技の効果番号-80h=普通の効果番号 になるケースが結構あった
 技26(攻撃+ふきとばし):9C →ふきとばし:1C
 技09(攻撃+みがわり):CF  →みがわり:4F
技19と秘02の番号はCDで、連続攻撃1DにするにはB0引かないといけないが
多分似たような処理の結果だと思う
>>232
黄色の技リストならここが完璧
URLリンク(psense.lib.net)
ただ赤とは大分違うみたい

239:225@\(^o^)/
15/11/26 22:18:20.62 34bhj7NV0.net
>>233
赤緑版のリストも欲しいよな
あと"追加効果"のリストも
どっかに落ちてないもんかねえ

240:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/27 17:37:35.15 Ouk+r/SL0.net
ああ書き方が悪かったか、>>233には追加効果も載ってるよ
赤緑のは無さそうだし 作ってみるか

241:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/28 11:53:11.92 Wfs4weW60.net
>>231
効果番号毎に効果が作られてるなら
元々はそういう効果を持つ技も作る予定だったんだと思う
次ターンに同じ行動を2回繰り返す技ならDQやFFのような有名なRPGにも登場してるしね
次ターンで効果が止まらない理由は分からないけど

242:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/29 19:58:14.34 WkVZPsop0.net
連続化フラグを消していないのだろう
VC版のバグの挙動が気になる

243:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/11/29 21:25:43.32 /wdnrH5f0.net
狂戦士スリープだったっけ?
確かバグで全ての状態異常・状態変化(破壊光線の反動・空中/地中フラグ・変身フラグも含む)
にかかった野生ポケモンが出てきたらそいつの攻撃も連続攻撃になることがあったよな
次の攻撃が連続攻撃になる技はたまたま行動後に自分の連続攻撃フラグを立ててしまってるんだろうな

244:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/12/13 22:56:59.24 9GVNpGeK0.net
既出だったらスマン
じめん・ひこうタイプのポケモンにでんき技を打つと表示がどうなるのかハナダのどうくつのレアコイルを相手にして検証してたんだけど、少しHPが減ってたから回復系のアイテム(多分かいふくのくすり)を使った
HPが回復して戦闘に戻るところがなぜか戦闘が終わってしまったんだ
見間違いかもしれんがそんときはすごくビビった

245:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/12/15 22:37:04.31 tVwZcrP00.net
このスレや前スレからも何度かリンク貼られてるが、このサイトをテンプレに追加しても良さそう
細かいデータまで詳細に調べあげられていて、今も更新が続いている
伝説のスターブロブ2のポケモン攻略
URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)

246:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/12/16 09:17:20.35 lSDMI4zD0.net
次スレが立つのが何年後になることやら

247:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/12/19 12:17:27.18 YREpjPGu0.net
青の方が好きだけど個体値努力値変えるのにわざマシン55使えないから手間かかるのが嫌なんよな

248:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/12/28 00:58:27.29 toTFqRal0.net
>>213
努力値FFFFも欲しぃ
5かいバグ最高だね

249:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
15/12/28 11:23:29.37 toTFqRal0.net
解決したんご

250:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/05 18:38:16.99 dMWwbWiO0.net
クリスタルでGSボール貰えてセレビィも出た
既出だったら申し訳ない
URLリンク(www.youtube.com)

251:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/05 20:17:29.61 gVyBliYZ0.net
>>161で既出だよ

252:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/05 20:40:24.67 EcN0Zwgh0.net
>>161とやってること全然違うでしょ
中身見てんの?

253:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/05 20:42:03.01 QNHENZM20.net
モバイルモード無しか

254:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/05 20:46:05.28 gVyBliYZ0.net
壁抜けして話しかけてるか
正規で話しかけてるかの違いだけで
下のGIF動画の手順で受け取れるってこと
URLリンク(vignette1.wikia.nocookie.net)

255:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/05 21:07:16.70 EcN0Zwgh0.net
正規の手順で話しかけるのが今までは改造コードを使わないとフラグが立たないって話じゃなかったっけ?

256:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/22 23:11:58.35 zJ0U6WzD0.net
スターブロブのところは結構情報量多くてビックリした
上でとくしゅエンカウントはfifthのパクリって言われてたけど自分で見つけた可能性もありそう

257:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/23 08:40:25.69 oQ9e7DnE0.net
スタブの人は2016年になっても初代ポケモンの記事を更新してるという
いい意味で頭おかしいだからなあ
他に現役で更新してるサイトって無いだろ
ネオグリーンとかも更新しなくなって久しいし

258:名無しさん、君に決めた!
16/01/23 18:40:44.08 6Dpvbvnef
スターブロブを知らなかったとかモグリだろ

259:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 11:08:54.89 WlV4h3a60.net
とくしゅエンカウントを確立させるまでの過程が日記に記されてたし恐らく自分で見つけたんだろ
名前はfifthで定着したけど特殊の値を使ってエンカウントするということが分かりやすくて良い

260:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 13:07:34.11 9+LjL1iQ0.net
あそこのサイトの何が良いかってソフトの初期版後期版についてまとめてたりそれぞれ裏技でどうなるか書いてたりしてるとこだと思う
他のサイトってだいたいは赤後期版でやったので他はどうなるか分かりません…みたいなところばっかりだから赤初期・赤緑後期・青・ピカチュウそれぞれ検証してるのは凄い

261:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 13:16:54.25 Jh5+9upw0.net
壁抜けアイテムが前後期で変わるとか、あのサイトがなかったら誰も気づかんて

262:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 13:51:46.74 WlV4h3a60.net
壁抜けアイテムってどうして2マスまでしか抜けられないの?

263:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 13:57:40.64 wuRDSfaE0.net
壁抜けアイテムを使うと向いている方向が固定される
向いている方向が壁だと移動できない
だから2マスしか抜けられない

264:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 14:42:50.42 WlV4h3a60.net
>>258
あーあーそういうことか
面白いな

265:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 17:39:25.73 a5PaO01q0.net
ここまでよいしょされてると自演を疑ってしまうな

266:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 17:45:21.57 xuTVm1l50.net
よいしょされてるのは
まとめサイトみたいに更新されてるからだと思う
更新停止やリンク切れが多いし
それに確かブログ主は女

267:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 17:47:04.85 ETfytvS30.net
今でも読み物サイトが会って更新されてるのはありがたいな
VCでまた活性化したりするかな

268:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 18:23:35.05 jWSZ9VHD0.net
Miiverseにスクショ上げられるんだよなたしか
壁抜け中は所持ポケモンのアイコンが表示されるのが不思議で仕方がなかった

269:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 20:17:37.34 b9JkmRkr0.net
詩衣さんのバグ技で151匹集める実況は小ネタや基本から応用まで色々なバグ技を網羅してるし、
気付きにくい隠しアイテムの出現場所も教えてくれるからVC発売前に見ておくのもいいかもしれない
それとは別のバグ実況動画(ゼニガメが火炎放射したりオニスズメが化けてでたりする方)も割と�


270:ィすすめ



271:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 21:11:48.76 lhihiGO+0.net
そういや VCで発売されたら「昔のポケモン」じゃなくなるが
VC初代のバグ検証の結果はここに載っけていいのかね

272:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 21:41:11.46 jWSZ9VHD0.net
別にVCで出ようが昔のゲームであることには変わりないから大丈夫

273:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/24 22:05:47.30 wuRDSfaE0.net
裏技じゃなくても変更点とかあったら知りたいな

274:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/25 01:39:01.42 agwVaMcX0.net
VCって再DLし放題だからバグ検証にはもってこいだな
解析はできないかもしれないけど

275:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/25 21:16:52.61 Z1cR5jdP0.net
ところでバグリッチーズ(5かいバグのサイト)が文字化けしてるのは俺だけ?
トップページは読めるんだけど他のページは変換しても読めない…

276:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/25 22:08:20.97 4l7xg5uQ0.net
>>269
EUC-JPで読める

277:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/25 23:16:11.27 3Q8x3IV80.net
しかしこのスレ 数年ぶりにノリノリである

278:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/25 23:28:34.11 4zzl73040.net
20周年日にバーチャルコンソール配信開始するからバグできるか検証が始まるからな
バグが残ってる可能性あるのはfifthぐらいか?

279:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/26 00:13:30.60 Q1KfYtzQ0.net
>>270
お、読めたありがとう!
ところでバグ残すんだとしたらミュウの配信貰わなくても同じものを作れるわけだが大丈夫なのだろうか

280:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/26 05:46:49.14 hn0bVbJM0.net
大丈夫も何も当時もそうだったんだからいいんじゃね
VCも基本的に後期版そのままの仕様な予感がする

281:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/26 09:06:43.06 f39RUSnW0.net
さすがにセレクトバグは直してるだろ

282:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/26 20:57:03.73 hn0bVbJM0.net
石なし進化やまきつくバグみたいなマイナーなものはゲーフリ知らなさそう

283:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/28 23:04:59.60 U5R6y0Pk0.net
他のVCってバグ結構修正されてるもんなんかね

284:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 00:10:34.23 LZ5WNZxS0.net
基本的にはセリフの差別用語みたいなのがあったら
それを改変する程度で他は発売当時の最終リビジョンのまま出してるね
でもこれはさすがに黄版基準には修正してくると思う

285:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 01:01:53.70 UOJtpZtW0.net
VCでんな面倒な事しねーだろ

286:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 01:16:33.82 svXgS2iT0.net
点滅表現とかは修正してるの多いから、10まんボルトみたいなのも黄版基準になってるかもね

287:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 01:18:44.79 LZ5WNZxS0.net
面倒とかいうがZ80C出来るならデバッガあればそこまで苦でもない
とうの昔にユーザーにもバグの原因解析されてるくらいなんだから
というかそんなこと言ったら上で書いたセリフ差し替えだって
それぞれのCPUアセンブラやれないと困難だよ

288:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 01:41:42.96 pydsYwVX0.net
もしGBVC配信開始当初から赤緑青の配信を考えてたんなら余裕で修正できるでしょ

289:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 01:55:18.54 UOJtpZtW0.net
できないなんて誰も言ってないぞ
バーチャルコンソールなんだから倫理的に問題のあるもの以外はそのままじゃねーのという予想

290:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 14:26:51.52 LZ5WNZxS0.net
なにいってだこいつ

291:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 19:38:20.91 wF0v2GER0.net
5かいバグでwiiUとか3DSとかがハックできたら笑える

292:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/29 22:31:34.43 6avlrgfM0.net
セレクトバグを期待してる人も多いようだし一部戦闘エフェクトの修正以外はあえてバグもそのままにしてくれることを望んでみる

293:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/01/30 02:17:01.88 CJ3Q2Wuf0.net
セレクトバグなかったらほぼピカ版一強だしな

294:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/11 11:44:26.78 GHtzcFjx0.net
てすや

295:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/13 09:39:27.20 b0YqE0Df0.net
ソーラ


296:ータウンってあるの? 子供の頃友達に教えてもらったけど、結局出せなかった



297:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/13 09:44:46.09 1bOQe3Ca0.net
アジア村だかアメリカ村とおなじじゃないかな

298:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/13 10:39:49.25 ftN8Zu7C0.net
けっきょくサントアンヌ号のトラックは何だったんだろな?
別にどこかで使われてるわけでもなく

299:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/17 22:27:08.78 oedh6ofo0.net
普通は見えない所にわざわざ置いた、というのが気になるな
単なるお遊びだろうか

300:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/17 22:43:25.43 MLTktadk0.net
消し忘れただけじゃない

301:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/19 19:59:23.55 NPnwTjUV0.net
わざマシンというニックネームの、わざマシン55という技を4つ覚えたポケモンが、ボックス内に大量にコピーされている
小学生のとき、これで対戦無双してたわ。まだデータが残っていたとはね…

302:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/21 00:29:03.41 2TO4MsmV0.net
俺のガルーラ、吸血覚えてたわ

303:名無しさん、君に決めた!
16/02/22 23:11:34.31 hLN3rlAWc
ここのサイトをわりと最近発見したんだけど、既出?
URLリンク(msmrrenda.wordpress.com)

URLリンク(msmrrenda.wordpress.com)
の記事を見てて思ったんだけど、多分ふたごじまのバグはここのメモリも含めて大規模なメモリ書き換えがおこってるのかな?
珍しいデータを壊すバグだし、調べればまだなにかわかることがありそう

304:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/22 23:14:14.15 sia+pDF30.net
ここのサイトをわりと最近発見したんだけど、既出?
URLリンク(msmrrenda.wordpress.com)
URLリンク(msmrrenda.wordpress.com)
の記事を見てて思ったんだけど、多分ふたごじまのバグはここのメモリも含めて大規模なメモリ書き換えがおこってるのかな?
珍しいデータを壊すバグだし、調べればまだなにかわかることがありそう

305:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 19:02:39.08 szyryYOB0.net
vc版にバグ残ってたらここもまた賑わうのかな

306:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 19:23:04.23 D8yLOkqi0.net
バグ残ってても 残ってなくても検証作業で賑わうといいな

307:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 19:48:42.12 COgFwIin0.net
そう思う
楽しみ

308:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 20:34:06.29 Uv/ALgGD0.net
海外フラゲではそのまま残ってるっぽい
生放送で日本赤版のポケセン内もそのままだった

309:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 21:02:52.50 COgFwIin0.net
ふたごじまもそのままだったりするのかな
あー速く色々試してみたい

310:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 21:16:06.54 Uv/ALgGD0.net
わざマシン技は効果違ったりするかもね

311:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 21:45:31.32 r3hGrJ9f0.net
バグ文章の内容も変わってたりして
そうなるとミュウ釣りのアイテムも変わるのかな

312:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/26 22:36:18.34 NvbRtHYW0.net
さすがにふたごじまの地雷は修正されてるでしょ

313:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 03:59:30.95 nFGVpYI70.net
当然といえば当然だけど後期版がベースだったね。

314:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 05:53:46.40 zOKLRkmi0.net
残ってるっぽいな
持っていない青を買うか、比較用に既に持っている緑を買うか

315:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 07:39:03.67 kNzBBz2H0.net
赤買って試したけど後期仕様で挙動は全く変わらずかな。
ライバル家からタマムシ飛んでイーブイ無限に貰ったりもできる。
外部連携でポケモンバンク転送がどうなるかな

316:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 09:17:37.96 owioog8g0.net
VCで後期版相当のバグ技できるって聞いて3年ぶりくらいに来た
通販だからまだ届いてないけど楽しみだ。
これでバグ技検証も活性化してくれたら嬉しいなぁ…

317:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 15:08:00.12 o9lH0Zxj0.net
新作のサンとムーンとの通信出来るらしいからその辺の挙動も気になる所、
金銀に対応したバグポケ送ったら金銀ポケになるみたいなことになったりするのかな

318:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 16:56:04.67 eQ29ZHTC0.net
道具14種類集まったら?????買って先にグレンへ
ふぶきの技マシン増殖して覚えさせまくろう

319:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 20:24:06.70 Op/gU+250.net
いつか5かいバグで3dsハックされるな

320:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 22:49:53.15 mj3c32Lo0.net
VCのエミュレータが割り当てたメモリ領域外へのアクセスは無効化されてるんじゃね?

321:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/27 23:12:50.69 KnT3F45P0.net
金銀クリスタルが出てもボックス替え中に電源切ってポケモンとアイテム増殖は無理かな。

322:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 00:23:04.89 U0GIURdS0.net
わざと残したのかな。
通信周りを3DS仕様にできたくらいだから、バグ修正くらいできたと思うけど。

323:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 11:27:34.58 dlSoomCL0.net
思い当たる限りの裏技や小技20種類以上試したけど今のところ全て挙動が同じだったな青

324:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 12:07:24.61 bK2tzE2zO.net
VC発売をきっかけに久々にサイト巡りしてみたけど、海外サイト見てると仕組みや挙動の解説があって勉強になるね
どこかしらドアのワープ先は199番目のHPって書いてあるのを見て数年来の疑問がようやく解決した
ということは手持ち1匹目から5匹目までにFFが存在しなければ、ゲーム進行しててもどこかしらドアを使えるのか
手持ちにコラッタとかポッポとか(捕まえやすさFF)入れてるから駄目だったんだなーと

325:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 13:25:57.09 E5QAsEwd0.net
>>313
初代ロックマンの任意コード実行バグを試そうとしたら3DSが再起動かかったことならある

326:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 14:53:07.68 SiFRZNa/0.net
青で13番目バグやろうとするとバグらせた時点でフリーズするなあ
実機は緑しか知らないけど青ってこうなの?

327:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 14:57:51.10 SzhIC+Cl0.net
>>319
タマムシシティに入るまでは13番目は使えないぞ
タマムシシティに1歩でも踏み出せば使えるようになる

328:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 15:12:19.76 I83Wy3Zj0.net
URLリンク(www.msmrrenda.net)

329:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 15:17:02.92 SiFRZNa/0.net
まじか
セキチクワープして必死にやってたわthx

330:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 15:29:16.38 BahDs4XG0.net
手間は少し増えるけどアネ"デパミ"を手持ちに呼び出せばタマムシ行かなくても道具欄は拡張できるよ

331:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 22:14:01.15 Tvaq2KpM0.net
>>321
5かい超壁抜け凄いな
ずっとこんな事がやりたかったけど
自分で組めなかったんだ…ありがとう

332:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/28 23:35:11.52 bK2tzE2zO.net
道具12番目にアイテムA×1、道具13番目に適当なアイテム×8、道具1番目と道具2番目にいらないアイテム各×1
アネ゛デパミ゛を先頭にして4歩くとAが1個減って0個になるので、Aを1個捨てて255個にして道具3番目と入れ替え
アネ゛デパミ゛を先頭以外にする
道具欄の行数(やめる含む)を数え、そこから2を引いた回数だけ「1番目のアイテムをすべて捨てる」を繰り返す
捨てるたびカーソルの移動範囲が狭くなっていく
カーソルが2番目までしか行かなくなったら1番目のアイテムを253個捨てる
その後「1番目と2番目のアイテムを入れ替える」を2回行って、1番目がA×0になったら終了
アネ゛デパミ゛で道具欄拡張ってこういうことかな
これ255個のアイテムを預ければパソコンの道具欄も拡張できるね
こんな方法があったとは

333:316@\(^o^)/
16/02/29 00:26:35.62 j0kYwYMZO.net
>>321見たら全然違う方法だった
HPゲージ表示を消してゼロ除算回避するのか

334:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/02/29 09:45:00.69 km1L1kjQ0.net
相変わらず5階


335:バグは何やってるか全くわかんねぇ



336:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 14:48:36.77 JLT60sww0.net
5かい使うなら野生でニャースが出る緑か青を選びたいよな

337:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 15:59:04.68 8V7hIQvF0.net
PPいじるのめんどくさいからなぁ
もうバグポケ作って手持ち番号から飛んでるわ

338:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 16:08:45.50 Ck7B0DFf0.net
ポケセンで回復もできないので、PPに依存しない実行方法を自分で組んだ
必要なポケモンが2匹に減ったし楽でいいぞ

339:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 18:23:38.78 W4JohL7fO.net
トキワのおじいさんにビードル捕まえて貰ったあと「てへ」を使うと、主人公名の二文字目からコード実行できるらしい

340:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 19:54:37.06 Ck7B0DFf0.net
エミュで調べてみた
おじいさんが捕獲してる間は主人公名が一時的に「おじいさん」になって、元の名前はD806-D80Bに退避してる
戦闘が終わるとD806だけ00にして、2文字目以降はそのまま
てふ(7B)のジャンプ先も赤緑青共通でD806だから、1文字目が00(nop)で2文字目から実行するってわけだな

341:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 20:09:56.15 8V7hIQvF0.net
おお!面白いな!
4文字だと実用性はあんまないか
ジャンプできるくらいで

342:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 22:50:19.09 49cVvlmc0.net
URLリンク(web.archive.org)
上のサイトによるとD806以降のデータはどうも野生のポケモンの出現率とかのデータらしいけどマップ移動しなければいけるのか?

343:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/02 23:56:10.13 8V7hIQvF0.net
俺も試してみた
草むらとかダンジョンとか、エンカウントする場所に行くとその場所のデータに書き換わるみたいだね
そらをとぶで他の町に行ったり、民家に入っても変わらない
念のためポケモンタワーにも入ったが1・2Fでは変わらず、エンカウントする3Fで書き換わった
釣り等でポケモンと戦ってもそのまま
レポート→再起動してもそのままだったのは意外だった

344:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/03 23:27:48.32 BuwwFE2a0.net
URLリンク(twitter.com)
5かいバグでここまでする人がいるのか・・・

345:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/03 23:49:24.15 QSsly0ro0.net
5かいはポケモン史上最高のアイテム

346:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/04 04:24:26.03 arvlOhTm0.net
>>336
プログラムスキルがある人でも
ミックスオレを200回以上捨てる方法を使うのか
もっと楽に記述できないもんかね…

347:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/04 05:19:58.96 YENPbtdX0.net
そういえば青だとfifth法で野生のけつばん出してもフリーズしないから、
野生のけつばんと遭遇した時の道具6番目が増える現象と合わせると
>>325の手法でセレクトバグなしでも道具欄255個まで広げられる
同様にセレクトバグのない北米版でもこの手法は使われているっぽい……
というか、なんかTwitchで北米版の配信見てるけど何やってるかさっぱり理解できないことやってた
>>333
いきなり名前へ飛ぶから「5かい」よりも調整する箇所少なくて済むね
「5かい」をセットアップするのに必要なポケモンの数結構多いし

348:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/04 09:19:58.27 YENPbtdX0.net
「てへ」による任意コード実行は海外のサイトでは
名前を「[任意]てルぬ[任意]」にすると道具の3番目に飛ぶ、と書いてあるけど
「[任意]てルめ[任意]」の間違いね
まぁどう見ても命令がおかしいからわかりやすいとは思うけど、一応
ルの代わりにヨを使えば当然道具の2番目に飛べる
そういえば、技番号00を利用したけつばん捕獲法だけど、



349:れって北米版だとポケモンを呼ぶ笛/ミュウ釣りの手法に近い手段で制御できるみたいね 日本版でもこの手の制御は可能なんだろうか?



350:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/04 09:51:00.02 YENPbtdX0.net
>>234
URLリンク(hax.iimarck.us)
あと今更ながら見つけたから置いておく

351: ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/
16/03/04 10:13:48.38 ngvimo/30.net
ホームページに書く予定だったけどキャンセルしたのでこっちに忘れないようにメモ
乱文なので注意
複数カードリッジを利用した安全?なセレビィ生成の方法。
用意するもの
セレビィを出したいロム
バグらせ用ロム レポートバグによるバグポケ生成用に必須
通信環境 GB、GBAどちらでも可能 GBAは通信ケーブルを2本用意する
根気
セレビィを出したいカードリッジで必要なもの クリスタル版
いけにえポケモン - A1
(ふくろたたきを覚えたポケモン あるいは経験値が256で割って余り251のポケモン)
孵化寸前のたまご - A2
バグらせ用ロムで必要なもの 銀板で行った
レポートバグで生成したバグポケ (7匹目バグが利用できるもの No.254,255は不可?)
ゴミポケ8体 必ず一体の中にわざを一つしか覚えないポケモンを用意すること 例:ケーシィ

352: ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/
16/03/04 10:14:42.33 ngvimo/30.net
手順
1.ゴミポケを手持ち加え6匹にする。
2.レポートバグで生成したバグポケは預け屋で解凍する
(※銀版ではボックス内でも可能? 内部変数が変わればおっけー?)
3.手持ちを適当に配置する 条件はわざがひとつしか覚えていないポケモンを一番上にすること
4.ポケモン移動とかで8匹まで増やしたら以下の順序で入れ替える
4-1.8番目と1番目のポケモンを入れ替える。
4-2.7と8を入れ替える。
4-3.1と5を入れ替える。(※4でも可能 そっちの方が良いが安定するとは言い切れない)
4-4.7と1-6に入れ替える。
そうすると3の時点で7番目に居たポケモンの技に異常が生じる
一番目がハイフンになる。それ以後は何かしらのわざが入る。
DB12 - わざID:00 になる これは7番目のポケモンの1つめのわざである
このように入れ替えることで以下のアドレスがポケモンのデータにコピーされる。
DA0A(これは技4の回数 技無しはPPなし?) -> DB12 (7番目のポケモンの1つめのわざ)
わざの2番目はなつき度になる。
重要なのが一番目のわざIDを00にすることである。これは後述。
3の時点で7番目に居たポケモン(以後、A3とする)を残すように手持ちを6匹に戻す
育て屋に預けて正常化する。この時ケーシィかバグポケでないと面倒なことが起きる
正常化後にわざの構成がそのままであれば問題ないが、変わっていれば作り直しである

353: ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/
16/03/04 10:19:53.01 ngvimo/30.net
セレビィがほしいロムで上記の条件のポケモンをバグらせロムに送る。
タマゴも送る。
構成を下記のとおりにする。
1.A3 - 7番目に居た奴
3.A1 - いけにえ
2.A2 - タマゴ
A3のつかえるわざをみる(ようすをみるではない)
一番目と2番目を入れ替える。ポインタは2番目になる。(DCA8)
入れ替えた後に下を押すと4番目の技以降にいける。
2番目のわざの位置からふくろたたきの説明が出てくるまでスクロールする。
この時に押した回数を覚えておく。出てきたら次にタマゴのIDのFDと入れ替える。
が、これはバグ技なのでクラッシュすることも考慮に入れること。
※クリスタル版ではクラッシュしなかった。かくとう 威力/6
入れ替えた後にタマゴ孵化させるとセレビィが生まれる。

354: ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/
16/03/04 10:37:02.66 ngvimo/30.net
※誤差在るかも 
2番目のポケモンの種類アドレスは2番目のわざの位置から下に45回?押す (DC9F) ※ポケモン一番目はDCA5?
2番目のポケモンの一つ目のわざは下に47回?押す(DCD7) ポケモンごとのアドレスは48ごとに変化する?
2番目のポケモンの経験値は下に53-56回押す(DCDD-DCDF)11d8
また、A3を再利用するには一番目のわざを00に戻す必要がある。
戻した後にカーソルが動かせなくなるが、これは他のポケモンのつかえるわざをみることで回復可能である。
以上 メモ

355:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/04 12:23:01.67 YENPbtdX0.net
そういえば前スレに(もう4年以上前だが)書いた
>296 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 00:00:32.96 ID:???0
>どうも簡易超壁抜けは一匹目のタイプ2がノーマルなのが条件らしい
>コラッタで成功したからタイプ1かと思ったけどタイプ2飛行のポッポでは失敗したし
これどうやら違うっぽいので訂正しておく
3匹目に四足歩行タイプの怪獣型アイコン(例:コラッタ)
4匹目に二足歩行タイプの怪獣型アイコン(例:ヒトカゲ)
のポケモンを置いてポケモン画面を開いて閉じる
この時、1,2匹目に四足歩行怪獣型がいてはならない
……と海外サイトにはあったが、これ1匹目と2匹目にこの並びでも行けるし、
もしかしたら最初にくる四足歩行怪獣アイコンのポケモンの直下に
二足歩行怪獣アイコンのポケモンが来ればいいというだけなのかも(未検証)

356:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/04 16:50:23.36 ngvimo/30.net
自転車入れ替え時に発生するボールポケット増殖バグは
パークボールのB0までしか増やせない。

357:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 01:28:19.02 aCIUVXB60.net
建物内で自転車使える裏技とかないのかなー

358:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 14:46:12.26 OhbKGed40.net
>>346
ギャロップ一匹でもできた
どういう仕組みなんだろうな
>>348
自転車のアドレスD67Fに1入れればok

359:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 19:26:29.00 lrU2Gjw70.net
VC版、まるごと保存あるから検証が楽そうでいいな

360:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 19:33:34.72 H/J2iHEy0.net
残念ながらまるごと保存はポケモンには実装されてない

361:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 20:27:40.13 cd1eNLbg0.net
>>349
どうやら連行男の道筋データに変な道筋を読み込んでるのが原因っぽい
座標Y=10h,X=24hっていうのがちょうど右から話しかける時の座標になる
本来この座標の道筋データは存在しないからとりあえず別の道筋読み込んで壁に埋まる
だけどメモリ上の特定の位置に0x1024が入っていると、直後の部分が道筋として読み込まれる
コラッタのアイコンを特定の位置に置いて表示するとちょうど特定の位置に0x1024が入るようだ
で、本来存在しない変な道筋を読むので、読んだ場所次第では壁抜け状態に、ってことらしい

362:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 22:03:32.42 OhbKGed40.net
グラフィックのデータの一部が位置座標と同じになるのが原因!?
凄い偶然だな…

363:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 23:26:39.24 OhbKGed40.net
コードサーチで調べて上書きしてみた
先頭ポケモンの場合の特定の位置はCC5C・5Dってことでいいのかな
試しにニドリーノ一匹にして、そこだけ上書きしたら壁抜けできた
ちなみに「09 23」にして上から話しかけてみたけど駄目だった
何か細かい条件が違うのかね

364:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 23:31:34.41 cd1eNLbg0.net
>>354
上からの場合09hじゃなくて0Fhなので、「0F 23」にすればいけるかと

365:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/05 23:59:55.37 OhbKGed40.net
>>355
うわこれは恥ずかしい
0F23で普通にできたわ
ありがとう

366:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/06 00:06:54.92 AEDU0LM10.net
>>356
$CC5E-CC5Fはポケモンがいない場合/ほかのポケモンがいる場合どういう感じになってるんだろう

367:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/06 01:33:42.27 Ys83kEV70.net
CC5B~A6の16バイトが先頭のアイコンを示す部分で
四足の場合:10 10 24 00 10 18 24 20 18 10 26 00 18 18 26 20
この24と26がタイル番号らしい vram viwerで確認できた
怪獣だと[00 02]に、鳥だと[10 12]に変わる
CC5E-5Fはどのアイコンにしても[00 10]で固定かな?
あとポケモンがいない場所は00で埋まってる

368:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/06 02:05:54.34 AEDU0LM10.net
>>358
ふむふむ、なるほど
これ何番目に四足歩行置いといても大丈夫なのかな、この様子だと……?
どうやら道筋に関するデータは4バイトごとに読んでるらしい
北米版だと$xxx2,$xxx6,$xxxA,$xxxEのいずれかから始まってないとダメらしいな
日本版では$CC5Cからで動いてるとこみると多分読む位置が2バイトズレてるんだろう
で、このデータが16バイトの情報なとこみると、何番目にこれを置いておいても
$CCxCから[10 24 00 10]の並びが始まるみたいだから
この分だと何番目でもうまくいく可能性が見えてくるな
さらに言えば、手元に四足歩行アイコンがいなくても
本来の道筋データより後ろに$xxx0,$xxx4,$xxx8,$xxxCのいずれかから始まる
[10 24 00 10]の並びを用意すると壁抜けが出来る可能性まである
[00 10]の部分は違っても抜けられる場合もあるようだし、
条件がわかればさらに発展しそう

369:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/06 06:08:05.21 AEDU0LM10.net
連行中は衝突/エンカウント判定は行われない
連行中は基本的に定義された道筋に従って動く以外のことはできないが、
$CD3Bに定義された操作を行うことで動くことができるようになる
ここで、通常定義されない(Y,X)=(10h,24h)の道筋を読み込もうとしたとき、
RAM上の特定の位置に[10 24]を出現させて異常な道筋を読み込むことにより
$CD3Bの値を破壊し、連行中に操作することが可能になる
この際、連行中であることは継続するため衝突判定は行われず、壁を抜けられる
なおこのメモリ破壊は$CD6Bに達する場合があり、この場合は一部のボタンが使用不可能になる場合がある
結果としてまともに動けなくなる場合があるので、その点には注意が必要

370:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/06 22:33:47.21 Ys83kEV70.net
>>359
あ、>>358
>CC5E-5Fはどのアイコンにしても[00 10]で固定
これは先頭のポケモンの場合だけね
二番目だとCC6E-6F[00 20]、三番目だと[00 30]って感じで変わっていく
多分xE?がタイルの向きで次が座標なんだと思う
実際二番目以降に四足置いても上手く動けないんだよな
勝手に変な方向に進んだり、B押し続けててもメニューが出しゃばってきたりする
Bボタンの領域が破壊されてんのかね

371:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/06 23:03:25.52 AEDU0LM10.net
>>361
なるほどなー。
道筋ポインタの指す位置が変わるから別の道筋読んでるのが原因なんだろうなぁ。
Bボタン押せないのは$CD6Bが壊れてるのが原因かなとは思うけど……。

372:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/08 05:20:51.26 Qw6gjwYI0.net
道具30番目ワープに関して
前々から気になってはいたけど、道具30番目の種類が画面の明るさだから
マップ上で入れ替わるとフリーズする、という説明はやっぱり間違ってたっぽい
今しがたマサラタウンで30番目の道具をむしよけスプレー0血ツと入れ替えたbッど
別にャtリーズせず、演譁ハの色がおかbオくなっただけbナ済んだ

373:名末ウしさん、君に血?めた!@転載bヘ禁止
16/03/08 05:22:56.83 Qw6gjwYI0.net
なんか書き込みバグってんな……?
今しがたマサラタウンで30番目の道具をむしよけスプレーx0と入れ替えたけど
別にフリーズせず、画面の色がおかしくなっただけで済んだ

374:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/08 13:01:07.73 XUbur8vH0.net
そのマップ上で発生する会話やイベント等へのポインタも、同時に正しく書き換えないとフリーズする
逆に言えば30番目の個数はそのままに種類だけ入れ替えてもフリーズしないってこった

375:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/08 19:19:55.87 r3D4pEIwO.net
>>233
超亀レスだけど
CDh & 7Fh = 4Dh = ダブルニードル
なんじゃないかな

376:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/08 20:58:18.89 Qw6gjwYI0.net
>>365
単に道具開いてるだけだとその辺が読み込み直されないから固まるのかね
それ以外からそこ書き換えると読み込み直してセーフ、とか

377:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/09 18:18:57.84 /V7lXCLXO.net
VC版ピカチュウバージョンではやぶさバッヂ使用による任意コード実行に成功したよ
今まで5かいバグってやったことなかったんだけど凄いなほんと

378:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/09 19:38:58.85 /V7lXCLXO.net
基本的には海外版でよく使われてる方法(>>339)と同じ
道具6番目個数のbit7が、みつけたかずの図鑑No.000に相当するので、けつばんに遭遇すると128個増える
はやぶさバッヂについては>>297を参考にした
fifthでなきごえ使ってレベル1ニドラン♀を捕獲する
経験値を少しだけ入れてレベル100ニドリーナに
努力値振ってつきのいしを使い進化、特殊182に調整しておく
(つきのいしを使えばどこまで振ったかわかるので、パソコンに戻らないとわからないニドクインに振るより
ニドリーナに振ってつきのいし→リセットを繰り返す方が確認が楽)
ニドクインをボックスに預けてシナリオを進める
ポケモンやしきを攻略したら、かみなりのいし86個とわざマシン33を購入してボックスへ
いらないアイテム3種類とわざマシン10をバッグに用意
いらないアイテムAを1番目、いらないアイテムBを2番目、わざマシン10を6番目に配置
いらないアイテムCはどこでも可
ニドクインを引き出してメタモン利用fifthで化石カブトプス→わざマシン10を2個処分→もう一度fifthで化石カブトプス
これでわざマシン10が255個になるので3番目と入れ替えて>>325
サイクリングロードの左端へ行き、縦移動しながら道具32番目を確認してはやぶさバッヂを探す
発見したらアイテムCと32番目を入れ替えてそらをとぶ
わざマシン10を35個預けたらパソコン内の道具を並べ替えて準備完了
これでいろいろいじれるようになるわけだけど、まずは拡張したアイテム欄を正しい数に書き換えるところからかな

379:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 00:21:10.15 XYqJci+x0.net
>>369
すげえ・・・ついにピカ版でも任意コード実行ができるようになるのか
セレクトバグなしでもfifth法で道具欄を拡張できるのは意外だな
あと気になったんだがバグを起こす前にかみなりのいしを86個も購入するのはさすがに厳しいような気が
道具欄を拡張した後なら座標データとかからいくらでも調達できるしそっちからの方がいいかと

380:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 06:30:21.47 ptBK0fwO0.net
>>369
拡張したアイテム欄を修復するのは>>297に載ってる方法でできそう
パソコンの道具とボックスのニックネームを調整してはやぶさバッヂを使用
09番目: かみなりのいし x99
10番目: わざマシン22 x35
11番目: わざマシン33 xいくつでも
⇒はやぶさバッヂを使うとボックスのニックネーム領域にジャンプ
ヅモめギめ
ネデゾヤな
むギガガぼ
ガガガガぼ
ガビくねズ
ズヅモめぼ
ビぶデデデ
ギめそぐろ
⇒道具欄で最初に0xFFが出現するまでカウントし、道具の個数領域0xD2A1を正しい数値に戻すプログラム

381:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 07:46:08.10 e5JlgbRWO.net
>>370
>>369は実際に俺がやった手順ね
グレンまで(ハナダでfifthやった以外は)普通にプレイして、拾った購入可能アイテム売ったら180万くらいあったよ
(バッジ5つ、ヤマブキ未攻略、クチバ~カビゴン~セキチクルート未攻略、セキチク~ふたごじま~グレンルート未攻略)
買えるんなら買った方が楽だから買っちゃった
というか道具欄拡張はあんまり詳しくないんだよな……
拡張後にアイテム入手すると変なところ書き換えちゃうよね?
だから拡張前に購入してボックスに預けておいた
やめるの下から拾ってくるのも、どこなら触って大丈夫なのかよくわかってないので最低限に抑えた感じ
あとは化石カブトプスをもう一周追加してかみなりのいし×129にするっていう手も
>>371
ありがとう
わざマシン22はまだ準備してなかった
アイテムをわざマシン22に変更するコードを書くか、手持ちのニックネームからボックスのニックネームに飛ばすか、かな
これから>>369やる人はわざマシン10じゃなくてわざマシン22を増やすって方法もあるか

382:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/10 08:05:54.63 e5JlgbRWO.net
×180万
○18万

383:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/11 19:26:35.64 91QoaPVw0.net
ピカチュウ版始めてfifth法の実験してたんだけど
ニビジム連行がfifth法に利用できることがわかった
メニュー開けない時に連行されると、メニューは開けないままだがポケモンが出現する状態になる
ちなみにピカ版のトキワの森でこの方法を使うと
森のミニスカートの台詞の後にポケモンが出て
戦闘が終わるとミニスカを倒した扱いになっている
(最後に連行野郎のメッセージが表示された影響)
まぁ「ピカ版のタケシ前に何度もfifth法使いたい場合」ぐらいにしか利用価値はないけど
どっかで既出だったらスマン

384:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/11 22:43:52.18 TbGEUAQJ0.net
>>374
お、マジか。それでも行けるのか……。
その方法で出るポケモンは何になるんだろう。

385:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/11 23:34:45.39 9jmsqQYmO.net
なんとか手持ちからボックスへジャンプできたので一応報告
制限多くて難しいなこれ
がんぜねレ
ひべレレレ
ファイヤー
ジャンプ先をpushしてretすれば「ァ」を使わなくても書ける気がしたけど、
それで合ってるのか自信なかったからファイヤーの化石を復元した
「レ」はただの隙間埋め

386:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/12 01:13:27.58 Ge7dWlJ10.net
>>375
普通のfifth法と同じ
連行後に会ったポケモンの特殊値に対応してる
連行後戦にポケモンと会わなかった場合は、ミニスカの台詞を喋る虫取り少年とバトルになる(中身はfifthで使った虫取り)
>>376
ファイヤーでジャンプとかカッコいいなww
手持ちのニックネーム弄るレシピを道具欄に作っとくと楽だよ

387:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/12 08:22:36.71 iRqLbOQ90.net
>>376
すげえ発想だ
ディグダやニドランでも同じことできそう

388:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/12 18:45:01.71 3Nu8U+iAO.net
とりあえずまとめ
>>369(かみなりのいし86個とわざマシン33を購入して「ボックスへ」……じゃなくて「パソコンに預ける」だった)
>>297の化石変換でファイヤーの化石を復元
・ボックスに>>371、手持ちに>>376の状態ではやぶさバッヂを使用して道具欄を修復
ピカチュウ版はやぶさバッヂを俺はこんな感じで入手と後処理したよ、という報告でした
ニックネーム式はサブルーチンを預けたり引き出したりできるから、切り替えや再利用が楽でいいね
>>377
パソコンの道具から手持ちのニックネームにジャンプさせてるから、道具欄にプログラム構築するのはナシかな

389:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 00:14:35.69 vfZDjloA0.net
fifithでポケモン出す前に看板とか調べると
ポケモン出る前に落ちてる道具拾ったり、エラーメッセージ出たりすることあるけど
これでどうにかしてバグ道具出せないもんだろうか
ピカチュウ版プログラミングの境地まで遠すぎて挫ける

390:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 18:17:24.97 WeGtTO1Z0.net
セレクトバグあきた 5かいバグ教えてー

391:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 18:37:09.19 IOp8P3LJO.net
>>380
大丈夫そんなに遠くないよ
fifth用のトレーナーを残しつつ普通にグレンまで進めれば大丈夫
とくしゅ調整もそんなに時間掛からない(運悪く特殊Fニドラン引いちゃうとやり直しだけど)
それともピカチュウ版でグレンまで進めるのが面倒っていう話なのかな
それなら、トキワのもりあなぬけfifth→ニビジム前哨戦ディグダ9でなきごえ6回以上当てて負ける、とか
レベル100ゲンガー手に入るから超サクサク進むと思う(試してない)

392:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 23:02:39.67 GVqRyRvJ0.net
ピカチュウ版ってミュウ出せないんだっけ

393:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 23:22:32.25 Df7D5oqm0.net
>>383
fifth法で出せるし
上の方の書き込みの方法で長い名前の道具を手に入れてタマムシで釣ってもいいし
5かいバグ(ピカ版だとはやぶさバッヂ)でも出せるな

394:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/14 23:41:13.69 vfZDjloA0.net
>>382
まぁ頑張ってサクサク進めろよと言われたらそれまでなんだが
バグ実験中にデータ壊れる恐怖もあるからかな…
あれさえあればここが省略できるって場面も多いから余計に悔しいというか歯がゆいというか
そういえば緑版ではニビ連行を無理矢理突破できた筈なんだが
ピカチュウ版ではできなくなってるっぽい

395:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/15 07:11:05.02 iBBRKM8tO.net
まあ確かに
セレクトバグになれてると「普通にグレンまで」が超遠いよね
というわけで普通じゃない方法
ハナダジムをスルーして岬へ
マサキイベント後そのままクチバポケセンへ行き回復
クチバ北の反応遅いトレーナーでテレポート→クチバ東のトレーナーと戦う
そのまま東へ進み、フィールド上のカビゴンを見る
テレポートでクチバ北に戻り、fifthで出現するポケモンと戦闘
これでカビゴンが消えるはず
あとは段差毒サファリで超壁抜けすればグレンまで行けると思う
試してないけど
でもグレン行く前にオレンジバッジとひでんマシン02は回収しておいたほうがいいかな(島脱出手段がないとハマるので)

396:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/15 22:10:52.02 d6xj8xxY0.net
>>386
親切にありがとう
>段差毒サファリ
これの存在すっかり忘れてたわ
サファリ+キョウ分の短縮ができるな
要はメタモンが出せればグンと速くなるんだよな
トレーナーでのfifth法だとシルフカンパニーのはぐれ研究員まで行く必要があるらしいが
ちょっと色々試してみるわ

397:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/15 23:05:07.61 iBBRKM8tO.net
fifth法でカビゴンを消してショートカットする件について
最後に立ち寄った「消えるオブジェクトのあるマップ」にある特定の「消えるオブジェクト」が消えるらしい
伝説のポケモンとかアイテムボールとかそういうやつね
>>386のルートだと、クチバとクチバに隣接する道路には消えるオブジェクトがないから12番道路のカビゴンが消える
これを利用してハナダの洞窟前の見張り消したりシルフ前の見張り消したりできないかなと思ったけど、
ハナダで消えるのは警官、ヤマブキで消えるのはモノマネ娘の見張りらしいので駄目だった

398:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/16 22:52:11.47 DhqJSRt+O.net
技マシン55にするときに画面バグって動かなくなるのってどういう条件でなるのか判る人いる?
問題なく出来るときと全く駄目なときとあって何が原因なのかさっぱり判らん

399:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 01:08:37.28 zestOiaO0.net
わざマシン55自体は問題なく表示できるんだとしたら
交換直後に表示される技名の方に問題があるのかもしれない
例えば最大HPが1のポケモンで9番目セレクトを使うと
交換直後は「はたく」(技番号01)で、戦闘終了後に「経験値下二桁の技」になる
最大HP193だと「ム゙ヂム゙」が出てきて一瞬で広範囲がバグる
何番目でセレクトするかによって参照する場所は違うんだろうけど
値が166~195(わるあがきの後~秘伝01の前)だと危ない

400:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 07:42:28.96 AJyZj7Ye0.net
この前HPが90しかないダグトリオでもダメだったから166~195の他にもダメな数字が色々有るのかな?
ダメだったのは技マシン55から変更して戦闘終わってステータス確認した時
ステータス開いたら変更後の技がパだかなんだかになっててフリーズ

401:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 10:47:08.26 2bNFF73I0.net
>>391
個体値の話ね
166から195の技にチェンジされる場合は無理

402:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 11:39:49.67 JF3kHtvZO.net
個体値が
素早さ 10
特殊 15
とかなら10*16+15=175でアウトって解釈でいいの?

403:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/17 19:42:27.21 0/PaL1jFO.net
jpとかcallとか使ってる5かいレシピって、言語やバージョン違うとサブルーチンのアドレスずれてて使えないよね?
アドレスを調べて書き換えればいいんだろうけど、ネット上に情報なくて駄目だった
サウンドテストネタは既出だけど、再生ルーチンを直接呼ばなくても再生できたので投下してみる
・サウンドテスト
5番目の道具の個数が0個でない場合:3~5番目の道具の個数を0個にする
5番目の道具の個数が0個の場合:バンクを3番目の個数、曲番号を4番目の個数に設定する
がめぜンば
レぐザョじ
づずづずづ
のヅョまぼ
デずばブデ
ずヅダたひ
ばひでデの
VCピカチュウで動作確認
他バージョンはわからない

404:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 05:37:41.21 129cMVFL0.net
金銀も通信対戦の戦闘BGMを好きなBGMに変えられるぐらい弄れれば・・・

405:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 17:15:59.91 08HikrxMO.net
>>388だけど、全然「特定の」じゃなかったよ……
出現時のマップ(=視線から離脱したマップ)にある消えるオブジェクト数に依存するんだと思う
マップ移動のたびに「マップ内の消えるオブジェクトのリスト」が上書きされるけど、
長いリストを短いリストが上書きする場合は長いリストの後半がそのまま残る
イベントによる野生戦闘後、戦闘を発生させた「消えるオブジェクト」を探して消去する
だけどfifth法の場合はリストを最後まで調べてもマッチするオブジェクトが見つからず、
リスト末尾の次(長いリストの残骸)に書かれたオブジェクトが消えてしまう
通常プレイでは必ず見つかるので、「リスト内に見つからない場合は消さない」の処理はない
推測混じりだけどたぶんこんな感じ
トキワのもりあなぬけ→トレーナー戦→そらをとぶハナダ→そらをとぶニビ→2番道路(ニビ南)→トキワのもり
このルートでハナダ洞窟前の男を消せたので、バッジ1つの段階でも洞窟の封鎖を解除できるんじゃないかな
ニビジムクリアしたらポケセン→トキワのもりあなぬけ→ポケセン使わず山抜けてハナダへ→ハナダジムからニビへデスルーラ
入るのになみのりは要るけど、そらをとぶ取らなくても問題なさそうなのが利点?
メタモンの出現率は低い

406:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 18:54:33.02 u9AEl1pq0.net
VC青版>>213を参考にし道具で個体値変更 NNだと自分は出来ませんでした
努力値変更わざマシン55を覚えさせてやる→出来た
ボックスに預けて努力値変更したポケのようすをみると少し重くなる
手持ちでは特になし

407:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:01:27.48 08HikrxMO.net
hがD1であるのが前提みたいだね
5かいの場合はD1らしいけど、ld hlしてからjp hlでNNにジャンプすると違うところ書き換えちゃうと思う

408:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:02:43.99 cuDeDbug0.net
VC版赤にてイーブイの個体値マックスに取り組んでいて、すべての行程が完了したあとに手持ちをパソコンで整理したらつれていたブースターのこうげきととくしゅが40�


409:゚く下がってしまった 裏技の弊害かなと楽観的にとらえ、バグによってブースターの個体値努力値をあげようと裏技の準備のため育て屋に預け経験値調整して受けとると鳴き声が変わってる あわててステ見るとブースターを名乗るワンリキーの姿が 驚いて再起動するとなんともないが、マサキに預けてから手持ちに加えるとやっぱりステが下がってる パソコンで預けずに戦闘すると規定の経験値に達してないのにレベルアップしなおかつステータス下がってる どこかで失敗したのだろうと思うのですがブースター自体は厳選もして普通に育てた個体ゆえ失いたくないので、何かしら解決策があれば教えていただきたい



410:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:24:41.21 XJ/QLL4f0.net
個体値書き換える時は手持ち1体にしないと2体目が別のポケモンに書き換わっちゃうんじゃ無かったっけか

411: ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/
16/03/20 20:46:52.15 6v8O9X1y0.net
クリスタル版におけるPARなしでのセレビィイベントの起こし方が分かったのでメモ
用意するもの
>>343で生成したバグポケ (メモリ弄りに使用)
グあというニックネームのポケモン
バグポケを利用してじてんしゃを二つ大切なものに入れる
→『グ』をつかえるわざを利用して手持ちアドレスに移動させて増殖させる 後述
→→『あ』の部分も移動させて、パークボールを用意する これはボールポケット一番目に固定
たいせつなものを奇数個用意して2~3個目に自転車を設置 セレクトで入れ替える
アイテム参照値がズレてボールポケットの所持アイテム数が177個?になる
パソコンをどうぐあずかりシステムで下に動かしてマスターボール0個を自分のボックスに預ける
マスターボールをもう一回255個預ける。
じぶんのリュックのなかで預けたボックス内のアイテムとリュック内のアイテムが一致する場所を探す(上に行く)
ボックス内の一番上のアイテムの上に?×任意数があるはずなので自分のリュックの中でマスターボール×255と入れ替える。
そうするとどうぐあずかりシステムの所持数がバグるので
先ほど預けたマスターボール0個と?×24から下へ2つめの?×0を入れ替える
これでDA7Dに01を代入した形になる = PARにおける01017DDA
どうぐあずかりシステムを戻すときはマスターボール×255と?×任意数入れ替えなおすと修復できる
ボールポケットはマスターボールがあるので修復しなくてもいいが修復したい場合はもう一度じてんしゃを生成して入れ替える。
ただしこれでも完全な修復には成らないので注意。やめるの下にいけるようになる野は直らない。
たいせつなものも直らない(やめるが消える)
ふしぎなアメ0個が在る場合は引き出しておくとなくならないふしぎなアメが生成できる。

412:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:53:18.26 cuDeDbug0.net
>>400
ま、マジですか・・・
参考にしたサイトにはその旨書いてなかったので盲点でした・・・
大人しく新たなブースターを用意した方が良さそうですね
とくしゅの個体値Fだったので口惜しいですが・・・

413:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 20:55:17.46 6v8O9X1y0.net
あ、どうぐあずかりシステムにわざマシン18預けておけば
金銀クリスタルでも擬似的な5かいバグできるな

414:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 21:34:11.17 08HikrxMO.net
セレビィ試してみようと思ったらバックアップ電池切れてた……
>>399
やったのは9、10、12、14、16、18、20、21番目で全部?
16番目は2匹目の中身、21番目は2匹目のタイプ1が書き換わる
なので手持ち1匹で行うのがよさそう
16番目と21番目を実行したとき両方ともブースターが2番目だったなら、中身以外にタイプも変わってるかも
ポイントアップを1回使用した残りPP38の技で16番目をすれば、2匹目の中身がイーブイになると思う
(もちろん1匹目の努力値も書き換わる)
あとは育て屋に預けて引き出す→ほのおのいしで解決かな

415:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 21:40:06.32 6v8O9X1y0.net
>>404
バックアップ電池入れ替えてやるならチコリータ選んだほうがいい
リフレクターのわざ内部No.とGSボールの内部IDが一緒だから楽
いやならタイムマシンでやるしかないけどエンジュまでいかないといけないしちょっとなぁ
あググでパークボールとじてんしゃが調達できるんで、GSボールさえなんとかすれば出来るかも
実機でやろうとしたらGSボール生成に頭打ちして大変でござる
一応エミュでメモリ移動まで確認したんでいけるはず
吸出したクリスタルのほうはVer.13だった

416:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/20 22:08:09.70 6v8O9X1y0.net
クリスタル版で任意コード実行をやるなら
○てルわ○の方がいいかも 使えるわざで1byte単位で書き換えられるし 
DCA6 = 一匹目もちもの

417:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 05:29:19.82 ateetcap0.net
わざマシン18って安定して実行できないような気が…
確かに名前の近くには飛ぶみたいだけど、名前に到達するまでに暴走してうまくいかない
ラブリーメールが道具として使えるなら5かいと同じことができるんだけどなぁ

418:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 07:51:09.14 UJiZVGgZ0.net
>>407
あー、わざマシン18はてルわでポケモンの手持ちまで飛ばせるけど
ret(C9)するとゲームがクラッシュするわ

419:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 08:01:21.55 vNFy7S870.net
>>404
おっしゃる通りに実行したところ寸分の違いもなくもとのステータスのブースターが帰ってきましたぁぁぁぁぁ
ありがとうございますありがとうございます
やっとブイズパで殿堂入りの目標に邁進できます
ほんとにありがとうございました

420:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/21 23:37:14.90 UJiZVGgZ0.net
セレビィイベントやっと実機でも確認した
道具入れ替えポイントは変更なし
URLリンク(i.imgur.com)

421:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 10:59:16.14 nUDt4aRC0.net
ついにセレビィイベントまで可能になるとは・・・
もはやバグ技に不可能はないのか

422:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 11:41:24.49 2vbZlb9q0.net
ヒワダタウンではセレビィイベントが立てられない? (ヒワダタウンのイベント用のライバルが出てくる)
コガネシティで実行しないとセレビィイベントが立てられない
そらをとぶを覚えていない場合、テレポートでヒワダタウンまでワープする
そだてやのパソコンを使う

423:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 12:27:39.93 2vbZlb9q0.net
>>412はまちがい
ヒワダタウンでもフラグ立て可能

424:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 18:00:36.31 yem84zyM0.net
素晴らしいな
そろそろ没になったイベントのフラグを立てたりとかできるようになるんじゃないか?
まぁ残ってないかもしれないけど

425:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/22 21:26:41.78 qSsbbUVp0.net
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm28475711
なかよしバッヂにも任意コード実行能力見つかったみたい
あとわざマシン18の方にもまだこっちで出てないジャンプ先が使われてるっぽい?

426:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 11:46:48.80 +fzMLWxe0.net
おお!メールの文面にプログラム書けるのか
初代でもこれくらい長く一気に書きたいな

427:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 15:30:01.92 1Z0/TohE0.net
5かいの延長で考えてるとつい道具欄やボックスに書きたくなるが、メールは盲点だった
入力文字数考えると便利やねこれ

428:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 20:42:54.24 +fzMLWxe0.net
>>415の17個のバグアイテム試してみたんだけど
マスター(73)でもコード実行できたわ
ジャンプ先はCD0Fで、最後に戦闘に出したポケモンのレベル~能力値~各ランク部分
準備面倒だから敢えてこれだけ使う必要性はないが
仲良しバッヂ等と併用すれば小回りが効いていいかもしれない

429:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/23 22:36:37.40 X8mzGGIY0.net
金銀クリのイベントフラグリストが欲しい・・・

430:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 01:11:45.09 f1yhe0tC0.net
URLリンク(www.nico) video.jp/watch/sm28347728
これすげえな・・・

431:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 04:08:


432:49.63 ID:t3zSak6V0.net



433:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 08:09:57.62 f1yhe0tC0.net
>>421
5かいバグからバイナリエディタをゲーム内に作成して自由にコード実行してる
バイナリエディタ自体はすでにあるけど実用的なUI

434:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 15:25:12.95 Km/PYTNH0.net
>>422
200回実行しないといけないから実用的ではないけどねぇ
ボールポケットのわざマシン18の生成は楽だよ
じてんしゃの入れ替えバグでボールポケットの所持数領域をズラして
わざマシン18をどうぐあずかりシステムに預けて上のいらないボールとわざマシン18を
じてんしゃを再度入れ替えて修復すればいける
(ただし、再実行が面倒だけど)

435:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 15:26:17.63 Km/PYTNH0.net
実機のセレビィイベントの動画
URLリンク(www.ni) covideo.jp/watch/sm28474438

436:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 19:55:40.94 szf2uhfBO.net
D039に03を書き込んでからトレーナーと戦うと、相手3匹目の3番目のわざが10まんボルトになったりする?
「相手X匹目の3番目のわざがYになる」テーブルがあるなら、D039に変な数値を書き込むと範囲外の数値読んじゃう可能性があるよね
例えばミュウ釣りのときに「相手180匹目の3番目のわざがスプーンまげになる」みたいな事故が起きてたりしないんだろうか

437:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 21:56:22.54 Cz2AVQf80.net
5かいバグを目指してわざマシン10を234個(青版)目指してるんだが、
EAの値は小文字のアでモンスターのニックネームからでは入力不可能になってる
パソコンに預けると99個に分割されちゃうし、どうにか234個所持する方法ってないのかな?

438:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:08:37.50 /phAwZnx0.net
プログラムを組み替えて、入力できる文字の範囲内で完結できるようにするのが手っ取り早い
1番目のアイテム所持数をインクリメントする5かいプログラムもあるから、これを使ってもいい
かみなりのいし 163個
わざマシン10 52個
わざマシン01

439:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:17:16.26 Cz2AVQf80.net
>>427
トン
つまりそのプログラムは例えばわざマシン1に99を指定すれば1個目のアイテムが強制的に99増えるって事でいいのかな?

440:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:20:20.11 szf2uhfBO.net
5かいで個数を弄るなら、インクリメントじゃなくて0個に変更する方が楽だと思う
「すてる」で0個から255個まで自由自在
0個にして22個捨てれば234個になる

441:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 22:45:54.50 f1yhe0tC0.net
手持ち→ボックスでコード実行できるレシピ既出だろうけど
探すの大変で分からなかったから作ったので一応書いとく
1:なかよしバッヂ or 5かい * 1
2:かみなりのいし * 100
3:わざマシン22 * 233
4:わざマシン01 * 201(C9 C9で暴走保険、なくてもいい)

442:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 23:53:18.66 szf2uhfBO.net
「すてる」で数値指定やモード切り替えができるニックネームをいくつか書いたので投下
・道具変更
3番目の道具の個数が0個でない場合:3番目の道具の個数を0個にする
3番目の道具の個数が0個の場合:3番目の道具の種類を変更する(+1)
がめぜレば
レぐガョじ
づのどの
・わざ変更
4番目の道具の個数が0個でない場合:3~4番目の道具の個数を0個にする
4番目の道具の個数が0個の場合:手持ち6匹目の1番目の技番号を3番目の個数に設定する
がめぜワば
レぐグョじ
づずづのず
ばヅダめデ

・化石復元
4番目の道具の個数が0個でない場合:3~4番目の道具の個数を0個にする
4番目の道具の個数が0個の場合:化石復元フラグを立て、受け取るポケモンを3番目の個数に設定する
がめぜワば
レぐグョじ
づずづのず
ばヅタよデ
がらぜぱレ
ひべひにの

443:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/24 23:54:39.99 szf2uhfBO.net
あと>>376の改善版
一度やらかしたので安全装置を付けてみた
・安全装置付きジャンプ
現在のボックスが7か8の場合のみ、手持ちのニックネームからボックスのニックネームへジャンプする
がゆぜぼレ
ひべぼグル
よギりがん
ぜねひべレ
ファイヤー

444:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 00:12:12.78 E5MD7XOFO.net
>>431追記
例えば化石復元なら「実行→3番目を235個捨てる→実行」でミュウを受け取れる
受け取っても個数はリセットされないので、そのまま「実行→ミュウを受け取る」のループができる
個数をリセットしたい場合は「4番目をいくつか捨てる→実行」でOK
>>394も大体同じ感じ

445:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 07:09:55.01 wXv


446:J17X/0.net



447:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 08:19:42.92 A4KYRD540.net
そこまでやるなら、名付けに使えない文字も出して短くしてもいい気がする
ボックスジャンプに「て[64]んの」とか

448:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 10:23:26.72 u8vQMwPs0.net
>>427
これ実行しようと思ったんだが何故かフリーズしてしまう
何か違うところでもあるのかな……

449:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 13:50:24.99 A4KYRD540.net
21 A3 D2
34
C9
ld hl,D2A3
inc hl
ret
プログラム自体には問題無さそうだぞ

450:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 14:41:45.07 u8vQMwPs0.net
並び順も合ってる(はず)だし道具欄の指定も間違ってないはず
だのにフリーズする
何がダメなんだ?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

451:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 18:43:51.31 A4KYRD540.net
並びは合ってるしPPミスかな
画像はフリーズした状況そのまま?
これだと成功しても技マシン10が0個→1個になるだけだけど

452:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 19:57:08.50 NBs1mq4i0.net
5かい解説、ニコニコにあげてくれた人
ありがとう

453:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 19:57:39.85 NBs1mq4i0.net


454:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/25 21:25:19.33 zfoQwZT90.net
ポケモンのナンバーと内部コードって違うんだな
無駄に悩んだわ

455:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 18:24:17.61 ZIWNGeaLO.net
バグマップの木を切ることでメモリ操作できるらしい
「Glitch City RAM Manipulation」で検索すると出ると思う
ピカチュウ版でメタモン抜きでもはやぶさバッヂを入手できそう

456:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 19:00:20.55 ZIWNGeaLO.net
ピカチュウはボックスに預けておく
手持ちにいあいぎりとテレポートを用意する
手持ちにニックネームを付ける
 ゼゴどぼづ
 ヅけやデの
PC9番目から道具を配置する
 09:かみなりのいし ×87(デパート4F)
 10:わざマシン10 ×01(R団アジト)
 11:わざマシン07 ×02(デパート2F)
 12:わざマシン33 ×01(デパート2F)
PCに道具を50種類預ける
手持ちコインを65枚にする
超壁抜けする
セキチクのポケセン入り口前に立つ
下に8歩、左に96歩、上に99歩移動する
いあいぎりをするとPCの道具所持数が50→109個になる
テレポートで脱出
PCの道具54番目がはやぶさバッヂになっているので1個だけ引き出す
はやぶさバッヂを1度だけ起動する
こんな感じかな

457:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 19:42:11.26 t/mfcq9K0.net
こっちにバグスレあったな
トレーナーのID変更する方法知ってる人おらん?
あったのは覚えてるんだが調べても見つからん

458:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 19:58:05.11 Or6Lmk850.net
>>445
道具の28番目が自分のIDだからここを入れ替えれば自由に変更できる

459:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:01:21.82 t/mfcq9K0.net
>>446
28番目だけだっけ?

460:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:24:48.76 a2/hPA2Y0.net
ライバルの名前が勝手に変わってたんだけど
これも個数で決まってるのかな

461:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:31:06.33 t/mfcq9K0.net
>>448
ライバルの名前も道具の何番目かで決まってたはず
そこらへんまとめてあるサイトがほしい

462:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:48:05.32 8V1qLPeb0.net
リザードンの破壊光線より切り裂くの方が事実上強い

463:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 20:55:15.61 t/mfcq9K0.net
>>446
サンキューできたわ
アイテムの種類と個数で決まってるから1つでいいんだな
マジでこの手のまとめてあるサイトどっかにない?

464:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:02:13.62 ZIWNGeaLO.net
>>1

465:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:12:33.02 t/mfcq9K0.net
>>452
>>1全部見たけどなくない?

466:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:16:26.34 ZIWNGeaLO.net
index > セレクトバグ

467:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:24:46.52 t/mfcq9K0.net
>>454
完全に見逃してたわ
サンキュー

468:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:41:4


469:9.35 ID:t/mfcq9K0.net



470:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 21:53:23.57 wIk4J9ie0.net
全滅しまくって金を0円にすればええやん

471:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 22:00:05.40 t/mfcq9K0.net
>>457
その発想はなかった
試してみる

472:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 22:12:29.18 t/mfcq9K0.net
>>458
買い物しまくってから全滅繰り返して0円にする
22番目と28番目交換で成功したわ
>>457みたいな発想って大事だな、サンキュー

473:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/26 23:46:48.54 6sG1VZ4z0.net
>>444
なんとなくは分かった
木のあるタイル32→木の無いタイル6Dに変わるから109個になる訳だ
これってどの辺のアドレスまで行けるのかな?

474:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 11:52:09.00 6OK/QI060.net
>>459見て個数0個のアイテムはお金使って作れないかと思ったけど全部がこれで出来るわけではないな
16進数の番号がそのままで10進数に存在しないアイテムは作れない
みんなどうやって0個とか作ってんの?

475:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 12:21:04.10 vRBv1/cY0.net
>>461
先に22番目に埋めてから下2桁を00にすればなんとかなると思う。
もしくは所持数20個じゃない時に21番目に置いて所持金を4桁にすればいけそう。

476:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 13:16:17.81 MdBqz86E0.net
>>462
ところがどっこい下2桁を00にする過程で中2桁の数字が変わっちゃって上手くいかない
二つ目は可能性感じる
帰ったら試してみるわ

477:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 13:18:03.01 MdBqz86E0.net
>>463
そういや道具の21番目の個数が金の上2桁表してるのは知ってるけど道具の種類はどこに対応してるの?

478:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 13:48:36.46 kYsm5MnU0.net
>>461
過去スレにこんなのあったよ
たぶん33番目の個数の間違いだと思うが
402 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/04(火) 21:41:54 ID:???
道具を増やすのにポケモンのニックネームから個数を変更してたけど、その必要が無くなるかもしれない
・13番目で道具の数を増やしておく
・個数を増やしたい道具の個数を1にしておく
・ポケモンセンターに入り、右に1歩歩く
・32番目の道具がマスターボール1個になっているはず
・個数を増やしたい道具とマスターボールを入れ替える
・左に1歩歩くと32番目の道具の個数が0になるので、そのままマスターボールと入れ替える
・0個の道具を使うなり捨てるなりして1個減らす
・下に1歩歩いてポケモンセンターから出る

479:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 14:30:59.29 vRBv1/cY0.net
>>464
多分何にも対応してない
20個道具入ってる時に終端のFF入れるために存在する1バイトだと思う

480:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 19:01:28.92 MqUlxcDw0.net
>>465
帰ってきたから気になってたこれ試したらマジで出来てワロタ
おっしゃる通りで33番目が正解
33番目が対応してるのは座標の立ち位置どうこうはよくわからんが、ポケセン入った時点でマスボが0の場合と1の場合があった
まあどちらにしろ右に1歩移動すれば0と1を切り替えれるので問題はなし
これ利用すれば0個とか255個とか楽にできるな

481:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/27 23:36:30.14 kYsm5MnU0.net
33番目の個数は乗ってるタイルの横座標のはず
でもポケモンセンター入った時に2パターンあるのはおかしい気がするな

482:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/28 15:31:36.09 uXm0q5BE0.net
道具の後半イベントフラグがあったりするらしいけどそれについてまとめてあるサイトとかない?

483:名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/
16/03/28 19:17:56.51 eX5EBFsE0.net
5かいポケモンNN経由で名前変更するレシピを自動生成したりするツール作ったけど需要あるかな
あるなら公開するんだが…


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