【目標初段】beatmaniaIIDX初心者スレ【テンプレ嫁】at OTOGE
【目標初段】beatmaniaIIDX初心者スレ【テンプレ嫁】 - 暇つぶし2ch2:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:10:43.40 XseQtTWna.net
【スレ対象者】
・「両手シングルプレー(SP)」の初心者(一級以下)の方が対象です。
・「ダブルプレー(DP)」や「片手プレー」等は、別の専門スレで。
・段位や難易度は、現行のアーケード版「beatmaniaIIDX23 copula」を準拠とします。
・対象曲は、難易度Level7(☆7)以下の曲です。ただし☆7については初心者スレッドという点を配慮してください。
・家庭版(CS)の話題は、対象曲に限り可。
・もっと高度な話題を求めるなら、「初段~五段スレッド」へ。
・最終的に、初段(SP)を目指すことが当スレッドの主な趣旨です。
【質問するときの注意点】
・自分のプレイサイド(※)は記述すること。 回答者はエスパーではありません。
 ※筐体に向かって左側は「1Pサイド」、筐体右側は「2Pサイド」です。
・使用オプション、運指、苦手な譜面傾向(縦連打、階段など)を付け加えると良い回答が返ってくるかも。
・個別の曲攻略では、BEGINNER(B)・NORMAL(N)・HYPER(H/灰)・ANOTHER(A/穴)を明記すること。
・「プレイ歴」等は、個人差があるので当てになりません。 スレが荒れる要因になるので控えること。

3:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:11:51.97 XseQtTWna.net
2ch版の「How To Play」を載せておきます。 初プレイ、初心者の方は参考にして下さい。
細かいこと、当たり前のことはなるべく掲載しません。 「公式サイト」を必読すること。
[1.操作ボタンの呼称・機能について]
┌────────────┐
│          Effect    エフェクトレバー              │
│  1PStart   □                    2PStart   │
│   □    VEFX     † † † † †      □    │
│           □                             │
├────────────┤
│       黒・青鍵盤          黒・青鍵盤       │
│スクラッチ ■ ■ ■              ■ ■ ■ スクラッチ│
│  ○                                  ○  │
│         □ □ □ □        □ □ □ □         │
│        白鍵盤              白鍵盤        │
└─[ 1P side]───────[ 2P side]─┘
・Effectボタン:ONにすることで音量操作やピッチ操作が可能になります。
・Effectレバー:これで音量やピッチ、エコーの微調整が出来ます。 ONにしてないと飾りです。
・VEFXボタン:主に、譜面の難易度を変更する時に使います。
・Startボタン:ゲーム開始時の他、オプションの表示、HSの調整、SUDDEN+の調整などに使います。2つありますが自分の正面の物を使います。
・ターンテーブル(スクラッチ):カーソルを移動するのに使います。 DJの必需品だね。
※ 音ゲー板では、「S」、「SC」、「皿」などと呼ばれます。
・黒・青鍵盤(上側3つ):主に「選曲画面」にてフォルダを閉めたり、ソート方法の変更に使用します。
※ 音ゲー板では、左から順に「2鍵・4鍵・6鍵」、「2Key・4Key・6Key」のように数えられます。
・白鍵盤(下側4つ):「決定ボタン」です。 4つありますが、どれ押しても同じです。
※ 音ゲー板では、左から順に「1鍵・3鍵・5鍵・7鍵」、「1Key・3Key・5Key・7Key」のように数えられます。

4:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:13:20.06 XseQtTWna.net
・クレジット(お金)を入れて、自分に合うプレイサイドの方の「Startボタン」を押すとゲームが始まります。
・「e-Amusement PASS」を利用しない場合は、エントリー画面にて「Startボタン」を押してください。
・エントリー後に、「プレイスタイル」を選択します。 「シングル(SP)」と「ダブル(DP)」を選択出来ます。
 ターンテーブルと白鍵盤で決定して下さい。 初心者は「シングル(SP)」を選ぶこと。
・「e-Amusement PASS」を使ってプレイすると、プレイ記録を残すことが出来ます。
 更に、専用サイトを併せて利用すると、独自のカスタマイズをすることも出来ます。(有料:月額324円)
 保存されたプレイ記録の出来によって、「隠し曲」等を独自解禁することが可能です。
・「e-Amusement PASS」は、相場300円~500円くらいで、ゲームセンター内で販売されてます。
 店員さんに聞けばすぐ分かります。
 (補足)Lincleからオサイフケータイ対応の携帯電話、Suica等をカードの代わりに使用する事が出来るようになりました。
 e-Amusement PASSを買うお金がもったいないと思う方、カードを持ち歩きたくない方には便利かもしれません。
 機種変更やカード交換に備えて、エントリー画面で表示されるカード番号16桁を必ず控えておきましょう。
・「e-Amusement PASS」は、色んなコナミのゲームで使えます、データは無期限で有効です。
・その他の注意点などは、公式サイトや独自で研究すること。

5:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:15:16.03 XseQtTWna.net
[3.遊べるモードについて]
・この項の内容は、「e-Amusement PASS」の有無や、店舗の設定によって違いがあります。
・チュートリアル
 チュートリアルは初プレイから数回の間選択する事が出来ます。
 余計にクレジットを必要としないので是非一度やっておきましょう。
 基本的なルールは全て教えてくれます。
・STEP UPモード
 「STEP UPモード」とは「絶対3曲保障」の初心者~上級者向けのモードです。
 RAまであったビギナーモードは削除、STEP UPモードに合併されました。
 ビギナー譜面はSTEP UPモードで☆1~☆3の曲に混じって出現します。
 最高難度の「難」でも、降って来るノート数は極限まで減らされています。(例外有り)
 まずは、「易」から埋めて、鍵盤と皿に慣れましょう。
・ある程度自信がついたら、「スタンダードモード」に挑戦しましょう。
 なんと収録曲数は750曲近く! 難易度別だと2200曲分もあります!
 基本的な設定の店では1プレイで1~3曲+EXTRA1曲までプレイ可能です。
 スタンダードモードに移ったらとにかく色んな譜面に触ろう。
・「エキスパートモード」は、課題曲4曲を通しでプレイするモードですが、今の段階では使うこともないでしょう。
・「段位認定モード」とは、課題曲4曲で実力を測定するモードです。時たま、触っておきましょう。
・「フリーモード」はACの場合、結果に関わらず全曲から2曲のみプレイできるモードですが、
 スタンダードモードでも1曲目に☆5以下を選んだ場合は結果に関わらず2曲目に進めるので、
 今の段階では使うことはないでしょう。
 なお、2人同時プレーの場合は、フリープラスモードとして、3曲保証でプレーできます。
・「プレミアムフリーモード」は、KONAMIの電子マネーである「PASELI」を使ったときのみ選択できるモードです。
 内容的には「フリーモード」とあまり変わりませんが、曲の途中で演奏を中止でき、曲数単位ではなく時間単位で何度もプレイすることができます。
 こちらも今の段階では使うことはないでしょう。
・その他、詳しいことは各自で調べること。 「BEMANIwiki 2nd」等に細かく載ってます。

6:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:16:44.92 XseQtTWna.net
[5.EXTRAステージの出し方について]
・「STANDARDモード」は、通常では3曲プレイすると終了になってしまいますが、
 「Final Stage」で以下の条件を満たすと、もう1曲プレイすることが出来ます。
  ☆4以下→ALL GREAT(パーフェクト)でクリア
  ☆5/☆6→FULL COMBOクリア
  ☆7→曲終了時にゲージが100%
  ☆8以上→クリア
  ※ オプションは何でも有り。 「EASY+AS+5key」でも条件満たせば召喚出来ます。
ただし☆8はこのスレッドの対象レベルを超え、☆6以下は安定性を欠くために推奨できません
特に☆7/☆8の条件を満たしたい場合など必要に応じて初段~五段スレッドも活用してください
※ 本項は、「デフォルト設定」での話である。
3曲目が「3rd Stage」になってる筐体は「4曲設定」です。
「4曲設定」の筐体は、2曲目・3曲目に「Stage Failed」しなければ4曲出来ます。
[6.クリアランプについて]
・カード有りでプレイすると、ランプが点灯します。 詳しくは下記参照。

7:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:18:04.73 XseQtTWna.net
│良 │     CLEAR 状況     │                点灯条件                │ 点灯色 │
│↑│    FULL COMBO  .│         AS・5keys無しでフルコンボ        . │  虹色  │
│││ EXHARD CLEAR   │    AS・5key無しでEXHARDつけてクリア      │  赤黄  │
│││   HARD CLEAR   │      AS・5key無しでHARDつけてクリア      │  白色  │
│││      CLEAR      .│         EASY・ASSIST無しでクリア       │水/橙/赤│
│││    EASY CLEAR   .│     ASSIST無しでEASY付けてクリア      │  緑色  │
│││    ASSIST CLEAR   │AS・5KEYS・LEGACYのいずれかつけてクリア ..│  紫色  │
│││      FAILED     │          プレイしたがクリア出来ず         │  点滅  │
│悪│      NO PLAY      │           プレイをしていない          │ 無点灯 │
※ 「クリアランプ」は上位のランプが優先される。 下位のランプでは更新出来ない。
※BEGINNER譜面はクリアの仕方によらず「EASY CLEAR(緑色)」「FAILED(緑点滅)」になります。
・「段位認定モード」のプレイでは、スコアの更新のみ反映されます。
 ただし、フルコンボ達成時はFULL COMBOマークを付けることが可能です。
・「STEP UPモード」でのクリアランプは、「STANDARDモード」にも反映されます(逆もあり)。
・copulaの「STANDARDモード」では、プレイ可能な曲がステージ毎に以下のように定められています。
│.. 1st Stage .│      N/H/Aを問わず☆8以下の譜面          │
│.. 2nd Stage │      N/H/Aを問わず☆10以下の譜面        . │
│  3rd Stage .│              全譜面                  │
│ Extra Stage │全譜面に加え、条件を達成した時に限りEXTRA曲 ...│
・「STANDARDモード」において、1つの楽曲を1プレイで2度以上プレイすることはできません。
 プレイした曲選択画面から排除され、次のプレーまで遊べません(違う譜面を選ぶこともできません)。
・「FREE(PLUS)モード」では、全ての曲・譜面を「1st Stage」から選択可能です。
 更に、2ステージ(3ステージ)連続で同じ曲をプレイ出来ます。

8:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:20:14.47 XseQtTWna.net
[7.PASELIとVディスクについて]
PASELIとは、KONAMIの電子マネーであり、様々なe-AMUSEMENTゲーム(音ゲーに限らず)で使用することが可能です。
店にあるPASELIチャージ機では、1000円単位でチャージすることが可能です。
PASELIでは、100円のスタンダードスタートに加えて、120or124円のプレミアムスタートでプレーが可能です。
(デフォルトの筐体だと240or248円に設定してる店もあるので注意)
スタンダードスタートとプレミアムスタートではサービス内容が以下のように異なっております。
│   モード   ..│   スタンダードスタート   │     プレミアムスタート               │
│  STEP UP   │復習曲フォルダが☆10まで │        復習曲フォルダが☆12まで         │
| STANDARD  |   EXTRA STAGEなし     │      条件次第でEXTRA STAGE進出      │
│   段位認定   │      特になし         │             特になし            │
│FREE(HAZARD)│      特になし         │             特になし            │
│PREMIUM FREE │       利用不可         │ 3種類の時間(6,8,10分の筐体が多い)で利用可│
更にプレミアムスタートでは、Vディスクが7枚チャージされます。
Vディスクは以下のように使用されます。
・1st STAGEで☆6以上をプレー、もしくは2nd STAGEでSTAGE FAILEDになってしまったら6枚のVディスクを使用して次ステージに進むことが可能です。
FINAL STAGEでSTAGE FAILEDになってしまったら、次のEXTRA STAGEには進出しません。
・FINAL STAGEでEXTRAステージの進出条件を問わずクリアすると7枚のVディスクを使用してEXTRAステージに進むことができます。
1stもしくは2nd STAGEでVディスクを使用していればVディスクが足りないので発動しません。
(つまりFINALまで全曲クリアしていればEXTRAステージには必ず進むことができます)
・EXTRA STAGEで7枚のVディスクが残っていればレジェンダリアフォルダが出現し、レジェンダリア専用曲が遊べます。
(EXTRA進出条件は従来の進出条件であることが絶対です。)
・残ったVディスクは貯蔵され、100枚に達すると次のPASELIのプレーでスタンダードモードを選択した時にDJ VIP PASS BLACKを発動できます。
その他のモードを選択してもVディスクは貯まらないので注意。
・DJ VIP PASS BLACKは、3曲保証でレジェンダリアフォルダに入っている曲以外の曲を難易度問わず何度でも選択することができます。
また、以下の画像でわかりやすく図式化されています。
URLリンク(i.imgur.com)

9:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:21:38.71 XseQtTWna.net
[8.スマートフォン(PC)サイトについて]
・まず、「e-AMUSEMENT」のサイトに行きましょう。
 無料サイトです。 カードの「暗証番号」の変更や紛失時の為に登録しておいた方が良いです。
・「e-AMUSEMENT」にカードを登録しておくと無料でDJ Dataの閲覧やクプロカスタマイズが出来ます。
 ただしスコアの閲覧やライバル登録、その他カスタマイズをする場合にはe-Amusementベーシックコース(月額324円)が必要となります。
[9.「STANDARDモード」の選曲・プレイについて]
・曲数に対し「選曲時間」が短いので、予めやる曲を一通り決めておく方が良いです。
 なお、店によって設定が違います。「45秒」「60秒」くらいが多いようです。
・SINOBUZ楽曲(新曲)は黄色の文字、イベント等による解禁曲は虹色の枠、
 旧曲は白色の文字で表示されます。
 選曲画面に入ると、「SINOBUZ(新曲リスト)」フォルダが表示されます。
 「黒鍵盤」を押すと他の「シリーズフォルダ」も表示されます。
 「ターンテーブル」と「白鍵盤」でやりたい曲が入ったフォルダ、曲名を選択して下さい。
 時間切れの場合、終了時点に選択されていた曲が強制的に選ばれます。
・VEFXボタンで「譜面難易度」が変更出来ないことがあります。
 ステージごとに、難易度の上限が設定されているからです。
 因みに、「3rd stage」と「EXTRA stage」には上限が無く、全ての曲・譜面をプレイ出来ます。
・「シリーズフォルダ」は通常、難易度(Level)に従ってソートしてます。
 つまり、閉めた状態で難易度変更をすると、変更後の難易度順に再ソートされます。
・選曲中に「黒鍵盤」押しまくると、左側に「ソート方法」が出てきます。
 「Level別フォルダ」とかを見るときに使うと非常に便利です。
 「クリアレート」や「クリアランプ」、「譜面難易度別」などにソートが可能です。覚えておきましょう。
・「STANDARDモード」には、「2nd stage進出補助制度」があります。
 Level5(☆5)以下の曲に限り、「1st stage」の結果にかかわらず「2nd stage」に進めます(プレミアムスタート時には、Vディスクを消費しません)。
 Level6(☆6)以上の曲には適用されないので注意しましょう。
・「オプション」については、筐体の案内を見ましょう。
(判定数表示は、tricoroから詳細オプションとして設定できるようになりました)
・曲プレイ中に、連続して見逃しPOORが「50」を超えると強制終了します。 諦めたら閉店だよ。
・曲プレイ中に、「Startボタン」を押すと「ハイスピード」の調整が出来ます。
 Startボタンを押した状態で、「黒鍵盤」を押すと「0.25(0.50)」刻みで増やせます。(譜面速度が速くなります)
 逆に、「白鍵盤」を押すと「0.25(0.50)」刻みで減らせます。(譜面速度が遅くなります)
 ※tricoroより、選曲時のハイスピード調整はできなくなりました。曲開始時に設定して下さい。
・曲プレイ中に、「Startボタン」を2連で押すと、「SUDDEN+」等が出てきます。
 Startボタンを押した状態で、「ターンテーブル」を回すと調整可能です。
・tricoroから採用されたFHS(フローティングハイスピード)については、公式HPの案内を見ましょう。
・カード有りでプレイした場合、オプション状態は次回のプレイまで保存されます。
・SIRIUSから、「チャージノート(CN)」と「バックスピンスクラッチ(BSS)」が搭載されました。
 前者は長いノート。 押し続けて、終点で離す。 始点と終点に判定があります
 (REFLEC BEAT等他のBEMANIシリーズと違い、終点で離さないとミスになります)。
 後者は皿版の長いノート。 回し続けて、終点でキュッと逆方向に戻す。
 「LEGACYオプション」を付けると消滅します。始点のノートだけ残ります。
・copulaから新たなるCN(BSS)の「ヘルチャージノート(HCN)」が加わりました。赤味がかった色のCN/BSSです。
CN(BSS)とは違い、押し続けないと(BSSの場合は回し続けないと)ゲージが減り続けます。しっかり押しましょう。
また、コンボの判定は従来のCNと同じく始点と終点にあります。
・CNとHCN(BSSもこの枠)がある譜面には選曲画面右側の難易度表示の所にそれぞれ表示があります。

10:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:49:24.71 QC4yvkP40.net
【その他リンク一覧】
BEMANIWiki 2nd
URLリンク(bemaniwiki.com)

11:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:51:34.85 QC4yvkP40.net
(CS)EMPRESS公式サイト
URLリンク(www.konami.jp)
.
(CS) INFINITAS公式サイト
URLリンク(p.eagate.573.jp)
IIDX 単曲攻略用Wiki (階段、皿等譜面傾向別の練習曲も紹介されています)
URLリンク(www.wikihouse.com)
・BM2DX専コン改善計画(ボタンのハマリ対策)
URLリンク(strueno.hp.infoseek.co.jp) (リンク切れ)
URLリンク(ww2.ctt.ne.jp)
・有志による細分化難易度表
URLリンク(bm2dx.s41.xrea.com)
URLリンク(bm2dx.s41.xrea.com)
・各ゲージの増減について
URLリンク(clickagain.sakura.)●ne.jp/top/tokusyuu/gauge.html

12:爆音で名前が聞こえません
17/05/12 14:53:43.53 QC4yvkP40.net
書き込み規制がけっこう厳しいようなのでいったんここまで

13:爆音で名前が聞こえません
17/05/13 14:29:46.75 PgNKd8XJ0.net
ほしゅ

14:爆音で名前が聞こえません
17/05/13 21:12:30.26 zoaXSNgud.net
前スレの人、ウィズスマは挑戦段階では押せなくて当然だから、上手く誤魔化して押せるところで回復出来ればいけるはず

15:爆音で名前が聞こえません
17/05/15 17:14:18.88 g7Zt595Aa.net
専コン買っちゃったー
頑張るぞい

16:爆音で名前が聞こえません
17/05/17 08:46:37.19 XlcVWyyea.net
3級やっと取れた
jubeat出身だから収録されてるいい2級の練習曲ないですかね

17:爆音で名前が聞こえません
17/05/17 08:55:30.48 OwbZoPa9d.net
まだ練習曲ってのを意識する段階じゃないよ
三級取れたのなら☆5を回すべし
☆6は慣れる程度に触れば良い
練習曲は自分の得意苦手がわかった上でその苦手を克服するって明確な目的があって意味をなす物
その苦手が上達に明確に足を引っ張ってる、と言うときかな
例えば階段が苦手だとして、☆5を半分近くクリアできるのに階段譜面だと☆4でも特に難しいとも言われていないような譜面に全く歯が立たない、とか
今はまだそういう段階ではないし、今の苦手ってのはそもそも見切り力不足に起因するところが大きい
「見えているのに押せない」なんて配置は級位で触るような譜面には殆ど無い
そういう配置が出てくる可能性があるのは譜面の属性がはっきりしてくる☆9辺りからの話
今は押せないのならそれは単に「見えているつもり」なだけだと思おう

18:爆音で名前が聞こえません
17/05/17 12:26:24.03 waTqWByDd.net
二級のsakurastormの二個同時押しラッシュでゲージ吹っ飛ぶんだけど
どうやって押せばいいの

19:爆音で名前が聞こえません
17/05/17 12:46:19.54 OwbZoPa9d.net
見えてないから押せてないだけ
見えてない譜面は当然押せるわけ無いから☆5と☆6回して見切り力上げよう
ただ、道中で全然押せてないなら地力自体が足りてないと思われる
しばらく二級は放置しよう

20:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 01:57:12.57 LKEd4Pcq0.net
FHSについてなんですが、毎回緑数字って設定し直さないといけないんでしょうか
例えば1曲目で緑数字380に合わせてプレーした後、2曲目になると数字が変わっちゃってるんですが、固定にする方法は無いですか?

21:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 02:08:52.44 d1akrI/I0.net
>>20
それ通常のHS
FHSにするには緑数字を合わせた後にスタートボタン押しながらEFFECTボタンを押せばいい

22:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 02:14:47.76 LKEd4Pcq0.net
スタート+effect押した後、皿回して緑数字合わせてるんですが、これだと違うんですかね…

23:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 02:28:29.18 d1akrI/I0.net
FHSになってたら皿回しても緑数字は変化しないはずだが?
元々FHSになってたのを解除してるんじゃないの?
もっかいスタート+EFFECT押してみ
押すたびに切り替わるから

24:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 04:19:30.38 HAYt183W0.net
1枚目が通常のHS時の表示
2枚目がFHS時の表示
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
曲が終わった時にFHSのままなら次も同じ緑数字で始まるよ

25:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 07:29:21.25 e1iZIelg0.net
>>21
もしかしてサドプラ無し?
それだとFHSで皿回して緑数字調整してもグルーブメーター下側のHS倍率が保存される筈
レーンカバーを最大限に上げたサドプラでやってみてはどうでしょう?

26:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 09:00:25.81 QszHrHSjM.net
サドプラ無しだと固定されないんですね
ありがとうございました

27:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 12:25:08.79 e1iZIelg0.net
>>26
同じ経験をしたもので…
・選曲画面から入るオプションでサドプラ設定してから選曲
・曲始まる前にHSで鍵盤と皿使って好みの緑数字設定
・FHSに切り替えて皿でサドプラの上下幅を設定
いちおう手順はこうなんだけど、未だに緑数字変える時にモタついて容赦なく曲が始まってしまう
あと、前のレスで安価まちがってすんません

28:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 12:31:46.42 ceH+a76Sd.net
FHSを使ってると普段弄らなくなるからいざと言うときに操作を忘れたりする…
ビギナーオプションを一瞬でも開いてしまうと既に設定されていたFHSが解除されてしまうことに注意
正直この仕様は個人的には改善して欲しいところだが
あと、バージョンが変わるとオプション設定状況は引き継がれないからバージョンが変わる前にもう一度操作は確認しておくと良い

29:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 13:37:24.15 KN5bItF9M.net
あとMAX300には注意しましょう

30:爆音で名前が聞こえません
17/05/23 13:42:17.80 13/Pacvr0.net
注意しましょう

31:爆音で名前が聞こえません
17/05/24 17:05:58.86 fRSQLfPW0.net
FHS「誰だ!」
MAX300「BPM50です」
FHS「よし、通れ」

32:爆音で名前が聞こえません
17/05/24 17:46:24.27 iWDY9apO0.net
ワイ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

33:爆音で名前が聞こえません
17/05/25 19:10:04.29 JlLwa0wpM.net
朧にも注意しましょう
ポップンをやっていた人はつい
Fascination MAXXを選んで爆死する

34:爆音で名前が聞こえません
17/05/25 22:11:18.48 0vGsmxfN0.net
ちゃんとタイトル見てよとしか…

35:爆音で名前が聞こえません
17/05/25 23:21:11.21 Vp5BSSwha.net
弐寺だとジャンル名はオマケだしなあ
最近はポップンじみたジャンル名の曲も多いけど、当のポップンでは前々作から旧曲のジャンル名が残ってるだけで
ジャンル名が廃止されてるし
ただ、前々作以前からのプレイヤーは古い曲は今でもジャンル名で呼んでる感じ
と言うより昔は選曲画面ではジャンル名で探すしかなかったから本来の曲名を覚えていないケースすらある
前作で弐寺に移植されたQuick Masterもポップン側では殆どJテクノと呼ばれてたし
元々ポップンから弐寺に移った自分も正式な曲名で言われると一瞬「何だっけ、その曲」とか思ったりする…

36:爆音で名前が聞こえません
17/05/25 23:42:33.48 D5PyAjAd0.net
YouTuber

37:爆音で名前が聞こえません
17/05/26 00:13:48.39 ur5k2nHwM.net
Fascination MAXX好きだから今日特攻でやってみようと思ったけどLv9で一番クリアレートが低いのにビビってやめてしまった
やっぱソフランに殺されるのかな...

38:爆音で名前が聞こえません
17/05/26 00:38:22.81 9vqZM9q8a.net
クリアレートの低さはソフランによる初見殺しだから
そして練習になるような譜面でもないから曲が特に好きなわけでも無ければ
一度クリアしたら放置されやすい、と言う理由もある
ソフラン対策さえすれば譜面自体は☆9としてはかなり緩いからクリアはしやすい
元☆8だし、対策次第では☆7を埋めている段階でもランプは付いたりする
とは言ってもソフラン対策を意識すること自体、このスレレベルの範疇を超えているし、卒業後でないと厳しい曲ではあるかな
そもそもN譜面の☆8以上の譜面は癖が強い譜面が多いから卒業後に☆8以降触るようになったらNは後回しでも良い

39:爆音で名前が聞こえません
17/05/26 01:57:15.58 EW0tBh5h0.net
☆7適正くらいの知り合いが何も知らずに選曲して最初にHS合わせただけでノマゲした
自分は六段受かった後にやったけど普通に初見落ちた
ソフランと知っていたのにも関わらずな
その時は地力ってなんだろうと少し悩んだわ…

40:爆音で名前が聞こえません
17/05/26 02:08:48.95 6MDgcBBGM.net
地力もあるけど、地力に応じて譜面の見え方変わるのもありそう
地力足りててちゃんと見えるから「あっ間に合わねえ!」とか「詰まっててわかりづらいんだよ!」ってなることもあるだろうし
その知り合いからしたら、見えたとこにとりあえず食らいつくって気持ちでしゃにむに押してみたらランプ点いたのかもしれんし
いつぞやの$の配信で、M!tsubaが指追いつくんでかえってBPM140とかのが光らせ難いみたいなこと言ってたと思うけどそういうことなんじゃね?

41:爆音で名前が聞こえません
17/05/29 01:53:44.12 Fx6cQj/X0.net
前スレから
貼ってなかったっぽいので
・選曲画面でSTARTボタンを押して、各キーにOFFと1項目しか表示されない
 (SUDDEN+等が出ない)場合はビギナーオプションです。START+EFFECTで
 通常オプションに切り替えましょう(後のFHSを使うためには通常オプションが必須です)。
 新作で最初のプレー時や、チュートリアルを見た直後はビギナーオプションに設定されていないか確認しましょう。
・tricoroから無段階にハイスピードを調整できるFHS(フローティングハイスピード)が
 実装されました。従来のハイスピード設定(白鍵黒鍵で0.25(0.50)倍単位の調整)とSTART+EFFECTで切り替えることができます。
・曲開始時のハイスピード調整は以下の流れになります(LIFT無し、SUDDEN+有り、FHSを使う場合)。
 (1)SUDDEN+(画面上部を隠す)を使う場合で表示されていなければ、STARTを2回連打して表示させる
 (2)STARTを押しながら白鍵黒鍵で大体のハイスピードを合わせる
 (3)STARTを押したまま、ターンテーブルで自分に合った緑数字(ノーツの表示時間:1/600秒単位)を合わせる
 (4)STARTを押したまま、EFFECTでFHSに切り替え、ターンテーブルで白数字(画面を隠す範囲:画面全体が1000)を合わせる
 以後の曲では白数字を変更する場合は(4)だけ、緑数字を変更する場合はSTART+EFFECTで通常ハイスピード設定に
 戻って(1)から設定します。何も変更しなければ、曲のBPMに依らず一定のスピードでノーツが降ってきます。
・FHSを使用している時、曲の途中でBPMが変わった場合はSTARTを押しながらターンテーブルを少し動かすと
 変更後のBPMに合わせたハイスピードに再計算されます。

42:爆音で名前が聞こえません
17/05/29 08:49:28.54 XshNAPhG0.net
>>41
>・FHSを使用している時、曲の途中でBPMが変わった場合はSTARTを押しながらターンテーブルを少し動かすと
> 変更後のBPMに合わせたハイスピードに再計算されます。
これ鵜呑みに…って訳じゃないけど似たようなこと思い込んだまま皿チョンしようとしたら、
緑数字再計算されずにEX四級落ちた記憶がある
その時確かサドプラ付けてなかったはずなんだけど
気のせいじゃないのなら、皿チョンってシャッター必須なんじゃない?FHS自体はサドプラ要らないけど

43:爆音で名前が聞こえません
17/05/29 09:22:32.01 xfE8UxBEa.net
シャッターorリフト無いと皿チョンできないね
自分はサドリフトだけど皿チョンの為にサドつけてる

44:爆音で名前が聞こえません
17/05/29 10:18:10.78 yXpY6Fp6d.net
昔はシャッター使わないと緑数字が出なかったから緑数字の為にシャッター使うって人も結構いたな

45:爆音で名前が聞こえません
17/05/29 10:23:18.93 poC7QZoia.net
皿チョンはシャッター必須だよ
HIDとLIFTはわからないけど少なくともFHSにSUDを併用しないと皿チョンでの緑数字再計算はしてくれない

46:爆音で名前が聞こえません
17/05/29 12:29:54.42 vkAll9iSMNIKU.net
速度変化が苦手だからと言って
四級ボスをairflow(H)に戻されると
難民がもっと増えそう

47:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ef23-Vggg)
17/05/31 14:28:07.83 Lw7N9n2j0.net
LIFTでも皿チョンは可能だよ

48:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ebe9-GT7b)
17/05/31 18:22:08.59 G8ZiC+aH0.net
対称固定運指を使用しているのですが適正レベル-2の皿曲すらクリア出来ませんこのまま対称固定で続けてもいいのでしょうか

49:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 4bf7-/6qz)
17/05/31 21:42:14.41 xeBLvJRt0.net
対称固定自体崩しを前提としてるからね
サブの運指として3:5半固定は最低限覚えた方が良い

50:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ fd11-Qnlb)
17/06/02 06:58:25.61 y/LnCT740.net
URLリンク(twitter.com)
初段ゴルドラ対策でマメガ灰が勧められてたけど
これ見る限りマメガマンの言ってることもそんなに的外れで無い気がする

51:爆音で名前が聞こえません (オッペケ Sr3d-b/DT)
17/06/02 07:23:27.60 Mvo3AuuHr.net
曲知ってる事が大前提にあるじゃん
ただのゴリ押しとは違うだろ

52:爆音で名前が聞こえません (スッップ Sd0a-+Ll5)
17/06/02 08:57:49.46 yVxD58umd.net
ゴルドラの方が普通に簡単だろ

53:爆音で名前が聞こえません (スップ Sd0a-eq4m)
17/06/02 09:39:44.36 /hJWKNMJd.net
マメガを練習に使う時点でどのみち拗らせの領域だし
この時点で拗らせてたら六段とってからどうなるのよ…

54:爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sad5-RLaB)
17/06/02 13:25:35.45 vzdpihnYa.net
冥拗らせたら冥界★8をExtra Modeでやればよろし

55:爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Saa1-k1yt)
17/06/02 14:03:47.45 KloIy8OQa.net
>>50のこのアカウントがマメガマンの可能性

56:爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sad5-RLaB)
17/06/02 14:22:33.67 vzdpihnYa.net
>>50の垢はニュージェネ難民名乗ってるから六段だろうけど
マメガマンって六段だっけ?

57:爆音で名前が聞こえません (オイコラミネオ MM2e-s+rk)
17/06/02 17:17:33.47 DRH9NkeNM.net
六段受かる地力あってニュージェネを100%から落とすってどんだけ

58:爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Saa1-k1yt)
17/06/02 18:13:30.30 IxEldo8Ka.net
○○難民の意味を間違えてる可能性のが高そう

59:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 0981-Pr5P)
17/06/02 18:19:25.78 W0h3J8GJ0.net
サファリ難民=サファリができないから七段は不合格だけど八段に合格した人
ギガデリ難民=ギガデリができないから八段は不合格だけど九段に合格した人

60:爆音で名前が聞こえません (ササクッテロル Sp3d-lYCB)
17/06/02 18:21:51.36 ihzUU1R4p.net
このスレ的にはワーンが出来ずに二段に飛んだワーン難民とか
リンカネが出来ずに二級に飛んだリンカネ難民とか?

61:爆音で名前が聞こえません (ワントンキン MM7a-eg7a)
17/06/04 08:23:36.12 YgI5U/KMM.net
STEP UPの課題曲についてなんですけど、曲Lvを上げるにはDJ LEVELをB以上取る方法以外はありませんか?

62:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW ea61-R4/E)
17/06/04 09:51:05.65 uaUcDuFr0.net
>>61
ASSIST・EASYを使わない
HARD・EX HARDを使う
FULL COMBOする
下に行くほど効果が大きくなる

63:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ edf7-SN6U)
17/06/04 10:16:10.23 myrQjjyP0.net
自信がある曲ならガンガンハード使っていけば課題曲のレベルはすぐに上がる
逆にイージーは使わない方が良い
イージーだとうっかり落としたりするとレベルが一気に下がる

64:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a6b6-rLqX)
17/06/04 11:49:04.97 Di7+RGuC0.net
(EX-)HARDで序盤落ちでもDJ LEVELが低いから
課題曲のレベルが大幅に下がったような
ランプ更新に拘らないなら、EXPAND-JUDGEを使えばいいみたい

65:爆音で名前が聞こえません (スップ Sdea-Cr+4)
17/06/05 11:10:56.17 buL+DSmfd.net
新規なんですがこれは設定しとけみたいな設定はありますか?

66:爆音で名前が聞こえません (スップ Sdea-eq4m)
17/06/05 12:39:19.44 7c13azv4d.net
とりあえずイージー、始めたばかりならアシストイージーは付けとこう
ノーマルゲージクリアは後からでも良い
あとはハイスピードとSUDDEN+
これはノーツの視認時間の調整に使う
視認時間は緑の数字で表示されるから自分に合った緑数字をみつけられれば格段にプレイしやすくなるはず
緑数字が決まればFHSを使えば緑数字を曲毎にいちいち合わせなくても良くなって便利だからおすすめ
あとは判定タイミングの表示かな
このゲームは判定が厳しめだから早ズレしてるのか遅ズレしてるのかが初心者にはわかりづらいから付けていれば演奏しながらタイミングを調整しやすくなる
ある程度慣れてきたら判定自体の調整かな
楽勝でクリアできる曲でもFASTに極端に片寄る、または自分が正しいと思うタイミングよりかなり遅めに押さないとピカグレが全然でないと感じるなら+方向に
逆に早く押さないと光らない、SLOWに極端に片寄る、と言う状態なら-方向に調整すると良い
このゲームは結構長く続いている関係で筐体毎に環境が違うから、ホームと違う筐体でやるならここで調整をすると良い
後のオプションはお好みでどうぞ
ただ、ランダム系のオプションやアシスト系のオプションなんかは暫くは使わないと思って良い
と言うかランダムはともかく、アシストオプションはDPやる人以外は基本的に使う事はないと思って良い
EXジャッジも使うと記録が残らないからこれも基本的にはネタプレイ用かな
ただ、イベントによって可否は異なるけど、これでも曲の解禁条件は満たせる場合もある
そういう意味ではある種の救済措置とも言える

67:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 9e9d-N3IV)
17/06/05 12:44:06.71 HwJd3OCu0.net
さんざん書かれてるが
緑数字は画面にノーツが表示されてる時間だから
小さければ小さいほど早くなるってのに注意な

68:爆音で名前が聞こえません (スップ Sdea-Cr+4)
17/06/05 12:59:30.76 buL+DSmfd.net
ありがとうございます、今日設定してみようとおもいます

69:爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sad5-RLaB)
17/06/05 13:19:11.34 YbmKD2rJa.net
腕関係なくほぼ誰でも使うのが
HS(ハイスピード)、fast/slow(判定タイミング表示)
であると良いのが EASYゲージ かな
サドプラ(SUDDEN+)も大半の人がつけてるけど必須ってほどではない

70:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW aa32-MQjr)
17/06/07 00:10:31.71 FMoweBrq0.net
最初からあれこれ言ってると混乱するだけだろうから
初見~七級ぐらいの人にはまずハイスピだけいじってみろって勧めるかな、個人的に
サドプラはたぶん最初つけても体感的に効果がよくわからんと思う
他音ゲから来てるならまた話は別だが

71:爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd03-w6W2)
17/06/11 11:32:46.36 cFLjPMwjd.net
オリジナルコースが作れるっていうから
実力さえあれば100円で好きな曲を必ず
四曲プレイ出来るじゃんやったーと思ったら
有料会員じゃないと出来ないのか

72:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 35f7-kOr2)
17/06/11 14:33:40.57 2OyIVQ7K0.net
プレイは出来るけどランプはフルコンするかVIPパス買ってハードかEXハード使わないと
クリアランプの上ではノープレイ扱いだから注意
そこは段位認定と同じ
まあ、一度ベーシックコース登録すればその月の中なら使い放題だから色々試してみるのも良いかもね
一応オリコは完全無料でも出来ない事はないけど他の人に負担押し付ける事になるから現実的ではない

73:爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd7a-0Nc5)
17/06/19 11:00:55.88 AkXOfJyEd.net
オリジナルコースが作れるようになったので三~二級向けのコースを投げてみます
1st LOVE WILL... HYPER☆4
2nd Mr.T(take me higher) HYPER☆4
3rd SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) HYPER☆4
FINAL airflow HYPER☆5
かつての五級&四級の課題曲であり所謂問題児と呼ばれた曲達ばかりです
腕に自信がある方は是非どうぞ
因みにコースの難易度をノーマルに変えると六級~五級向けになります

74:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 3a37-yC+1)
17/06/19 14:12:53.52 4FYtNC7B0.net
>>73
3rdとfinalが嫌すぎるw

75:爆音で名前が聞こえません (オイコラミネオ MMe6-QeqB)
17/06/19 19:55:32.91 oqQAHwP5M.net
Aコースだと二段でも厳しそう
セリカ(LOVE WILL...)やトモ(airflow)のムービーを横目で見ながらクリア出来る日もすぐだけど

76:爆音で名前が聞こえません (スップ Sd7a-TXWP)
17/06/19 20:10:47.32 16Ocz0QEd.net
☆7以下の穴譜面は大体レベル不相応な局所難がある気がする
☆9あたりまでは穴は後回しにした方が無難

77:爆音で名前が聞こえません (ササクッテロロ Spab-POP3)
17/06/19 20:24:37.83 HGsJDv4ep.net
>>75
Mr.T穴は☆10で元八段課題だぞ
二段じゃまず抜けられないだろ

78:爆音で名前が聞こえません (オイコラミネオ MMe6-2FRu)
17/06/20 18:42:11.18 zSsTZq+tM.net
二段で☆10とか無理ゲーすぎる

79:爆音で名前が聞こえません (アークセー Sxab-BQIS)
17/06/21 16:50:31.42 sGmgRbDCx.net
最近h譜面をクリア出来るようになれてうれしい
はやく初段取りたいぜ

80:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW e3f7-TXWP)
17/06/21 20:16:52.12 KxausRoY0.net
☆6がある程度出来るようになってきているのなら初段は抜けられる可能性がある
☆7はちょっと慣れる程度に触っていれば大丈夫

81:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 7f23-72Sr)
17/06/27 00:40:37.14 isBboShs0.net
五級はラストのバビロニアで開始時80%以上から2%まで削られてギリギリだったけど四級はそこそこ余裕を持ってクリアできた
やっぱ階段が苦手ってことなんだよなあ
階段を入念に練習した方がいいの?

82:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 57f7-q+YL)
17/06/27 00:59:09.65 gh31+WvG0.net
級位レベルの階段が押せないのは手に鍵盤が馴染んでないだけって事が多いから
階段の練習だけを特にする必要は無いよ
それに級位の難易度差は元々それほど大きくないから体感で難易度が逆転することもそんなに珍しいことではない
そもそも階段って綺麗な形だから見えているつもりになりやすいけど、押せないのは単に見えてないだけって事も多い
案外階段って譜面密度は結構高いからね
今の段階では難しいと思うけど階段は結局は乱打の一種だから地力が解決してくれる

83:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 3761-LKGZ)
17/06/27 01:06:38.68 dRuFxxt50.net
>>81
少なくとも押し間違いが無くなるまではそういうのは放置で
ひたすら未プレイをやるのが結局は近道

84:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 7f23-72Sr)
17/06/27 02:03:05.62 isBboShs0.net
ありがとう
選曲はステップアップさんに任せて地力上げていくよ

85:爆音で名前が聞こえません (スッップ Sd70-UmNz)
17/07/15 20:23:35.25 72vBOYi5d.net
弐寺は楽曲公募とかってやってたりするの?

86:爆音で名前が聞こえません (オッペケ Srea-2ZHH)
17/07/15 20:49:00.02 pNWH/uBur.net
17年前にやった

87:爆音で名前が聞こえません (スッップ Sd70-UmNz)
17/07/15 21:05:19.22 72vBOYi5d.net
じゃもう最近は全然そういうの無いのか
太鼓の公募で受かった人がシノバズにも曲を出してたからあるのかと勘違いしてた

88:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW e2bc-Wok8)
17/07/15 21:58:51.66 6XLVFVAd0.net
最後にやったのはシリウスの頃かな
それ以降はボルテが出てきたからもうiidxだとやらないんじゃないかな

89:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW f891-2ZHH)
17/07/15 22:45:11.71 r4fSgAvY0.net
今公募やると面子が容易に想像できるしネット民がうるさいだろうからわざわざやらんだろうな
普通に制作依頼出す方が現実的

90:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 2661-BaGs)
17/07/16 01:42:03.75 dyqWNtQq0.net
期限は設けないから自信ある人はいつでも送ってくれ
みたいなこと言ってなかったっけ?
まあ記憶違いかもしれないが

91:爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Sa18-lc0d)
17/07/16 09:57:18.97 iDYAk3hEa.net
去年か今年のbeatnation summit(EDP)でdj TAKAが
「作曲に興味ある人はボルテのFLOORってのがあるから」
みたいな事言ってた気がする

92:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ dfcc-MRQN)
17/07/16 11:56:31.03 UkdvMBJu0.net
最近ではまずボルテで採用されて他機種にも曲を提供する、みたいな流れになってるな
結局未だ一つの弾しかやってないが弐寺にもフロアインフェクションで移植された曲も2曲あるし
個人的にボルテはゲーム性が肌に合わないからあんまりプレイしないんだが
つまみ回しながら鍵盤叩くの苦手過ぎて
逆に考えるとボルテ出身の人ってBSSとか得意だったりするのかね

93:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW ba0b-8KxF)
17/07/17 16:35:05.97 WZjuUbew0.net
インフェの二人はcopulaSINOBUZで曲提供してるしな

94:爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp1b-AyKb)
17/07/20 03:13:59.80 2racXLtEp.net
連投失礼します。sinobuzから新規で始めた4級の者です。現在☆6以上のSPNをバージョンフォルダ毎にノマゲ埋めしています。
①運指は固定した方が良いと常々言われていましたので、1Pサイドで1048式か3:5半固定にしようとしたのですが、非利き手の左手の親指が非常に弱く、特に1鍵を自然に薬指で叩くようになり、quasar式でほぼ固定されてしまいましたが矯正した方が良いでしょうか?

95:爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp1b-AyKb)
17/07/20 03:16:10.36 2racXLtEp.net
(続き)皿+3は取れませんが皿+2までなら取れます。②スコアグラフにて同級位(4級)と競うと初見の曲だと常に若干劣ります 判定でGoodが量産されてしまうのですがどこに目線を合わせるといった光らせるコツはございますでしょうか?
宜しくお願い致します

96:爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdff-7lrd)
17/07/20 06:04:13.22 hY0Awb1ed.net
運指は何でも大丈夫だけど、35半固定は皿複合の時に必須だからそのうち身に付ければ良い
スコアは始めた時は取れないのが普通だから気にしなくて良いと思うよ
緑数字とかサドプラとかのオプションが落ち着く頃にはスコアは多少取れるようになるしね
強いて今の段階で意識した方が良いのは、簡単な4分とかは音楽のリズムに合わせて叩いてグッドを減らすことぐらい?

97:爆音で名前が聞こえません (オッペケ Sr1b-KPpY)
17/07/20 08:40:18.82 IqKbHbjwr.net
クエ式は35半に移行させるのが難しいんだけどすでに皿+2がとれるならそのうち身に付くと思う
他運指にかえるなら早い方がいいけどこれから出てくる級位ボス曲らは中々尖ってるから挫折した時に考えてみたら良いよ
俺はリンカネライオンら辺がぶっ刺さって1048式を覚えた
スコアはその時点ではあまり関係ないかな
やった分だけ伸びる時期だから今のまんま満遍なくやってればいい
俺も☆6埋めしてたけど中々歯応えのあるヤツ多いからレベルフォルダにランプついたら感動するよ

98:爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd7f-l+uo)
17/07/20 08:54:36.13 2mw1EsnId.net
同段位平均は級位だと在籍者が少ないからあんまり当てにならないし、気にしなくて良いと思う
場合によってはその曲をやった同じ級の人が一桁、と言う可能性もありえる
古い最近の人には知名度の低い曲とか低難易度のハイパー以降の譜面だとやってる人が少ない可能性が特に高い

99:爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp1b-AyKb)
17/07/20 09:40:00.55 2racXLtEp.net
ありがとうございます。運指は3:5に移行できるよう意識して親指使います SPNバージョンフォルダ毎ですので癖強そうな灰譜面全く触っていないんですよね…
判定に関しては段位や難ゲージが全然回復せず困っているのと、普通はSPNと言えども☆6や☆7は4級適正外なので私が極端に下手なのかと思っていました
赤はノマゲ、麺は緑なので1級を目指しているのですが、ウィズユアスマイルのBP目安はありますかね…?

100:爆音で名前が聞こえません (ワンミングク MMbf-kj6n)
17/07/20 10:16:03.75 2N4I8ODsM.net
35半って1048式からなら右手親指を3鍵に載せるだけで移行できるよね?

101:爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd7f-l+uo)
17/07/20 12:48:27.21 2mw1EsnId.net
グッドの回復量はハードではゼロ、段位では黄グレの四分の一、ノマゲでは半分程度になる
ちなみに、EXハードは回復量はハードと全く同じ、黄グレとピカグレもゲージを問わず回復量は同じになる
だから、クリアを考えるだけなら黄グレさえ出せれば良く、光らせることまでは考えなくても良い
まあ、光るならそれに越したことはないけどね
簡単に出来る譜面でもFASTかSLOWどちらかに極端に片寄るなら判定調整を試すのも手ではあるけど、判定調整より先に自分にとって適切な緑数字を探した方が良い
FASTに極端に片寄るなら緑数字を下げる(ハイスピードの数値自体は上げる、もしくはサドプラのシャッターを下げる)と良い
Slowに片寄るならその逆
自分にあった緑数字を見付けることが出来れば判定の比率はかなり改善できるはず
極端な話、スレをずいぶん前に卒業した自分もノースピードでは低難易度曲でも光る気しないし
まあ、ハードゲージは今はあんまり気にしなくても良いと思うが
好きな曲で挑戦してみるとか、モチベ維持の手段程度に思っておけば良いよ
☆7は出来るのならNしか触ってなくても初段合格圏内レベルだから☆7とか四級ならボコボコにされても普通
ウィズスマはラス殺しのメンデスで易付くと言うことならそれなりにゲージ持ち越せるはずだから
見える部分は確実に押してあとはわしゃわしゃ押して手を止めなければ十分合格は見えると思う
ただ、Nでは少ない同時押しが延々と来るからそろそろ灰譜面にも触り始めて良いかも
三級以降のボス曲は灰譜面で局所的に難しい配置が出てきたりするから、誤魔化して押してゲージを守るって意識も必要

102:爆音で名前が聞こえません (ガックシW 068f-AyKb)
17/07/20 16:30:30.98.net
参考になりますm(__)m lift+sud+緑310が1番見やすくクリアし易いんですが判定は滅多にA以上にならないです
☆7SPNは灼熱が難 グングニル、ダイナマイト、ダイクロ、ヘルマゲ、FTB、共鳴がノマゲ(EX召喚可)ppクロペンシグムンド天空他15曲が易ってところですかね…☆8にもBP30~40に抑えられる曲はあります
ですが動画を見てもゴルドラとワ-ンが全く抜けられるイメージがないんですよね…
ウィズユアスマイルはBP58でした 隣接が見えておらず押せないところも多くあります…麺で40%残せばどうにかなるでしょうか?

103:爆音で名前が聞こえません (ガックシW 068f-AyKb)
17/07/20 17:15:37.94.net
失礼しました 環境変わったせいでID変わってました><

104:爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd7f-l+uo)
17/07/20 19:36:28.26.net
BP58ならよほど局所的にBP集中しなければまず合格圏内
段位ゲージなんて30%の補正入ってからが本番だから40持ち越せれば十分
それにしても、☆8逆詐称でもBP結構抑えられてるのにゴルドラ出来ないものなのか…
もしかして同時押しが苦手?
ワーンも段位で抜けるだけならガチ押しは必要ないよ
開幕の階段とか、挑戦段階でまともに押せる人なんて殆んどいない
☆7ある程度触ってるなら誤魔化し気味に押すことを覚えれば抜けられると思うよ

105:爆音で名前が聞こえません (ササクッテロラ Sp1b-AyKb)
17/07/20 21:06:12.37.net
曲名はスレ規則上挙げられないのですが同時押しは苦手で突然譜面が見えるようになっても指がついていかないので一定数練習しておりました
ずっと1級に向けてプレイしていたので初段受験まるで考えていませんでしたがコルドラ以外の譜面を事前に確認して試しに受けたところ
96→82→78→18の達成率64%で合格しました ワ-ンのBPは77でした(事前100)ゴルドラでの残りゲージを見て取れる皿だけ拾って同時押し皿複合は基本捨てることにしました><
皿絡みは今後注意します…短い間でしたが皆さんご指導ありがとうございましたm(__)m 今後も行き詰まり次第ここのアドバイス見に来ます

106:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ a711-t6T/)
17/07/23 10:50:11.23 fd+VTxk80.net
>>105辺りの実力の人にお勧めの練習曲がMermaid girl(H)
同時押し皿複合が多いから初段ゴルドラ・ワーン対策の定番と言われてる

107:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 7f23-4DUx)
17/07/23 11:20:46.94 HvELFyy+0.net
ひたすらやってたらある日突然できるようになるもんだよなー

108:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW df59-y5yw)
17/07/23 11:33:22.83 wnVqVKMm0.net
また沸いた

109:爆音で名前が聞こえません (スッップ Sdff-6k8y)
17/07/23 13:30:14.77 Juvz2kxJd.net
よしたか曲とか皿複合(低速)混フレ(高速)多い気がする
あとマメガマンは無視でいいよ

110:爆音で名前が聞こえません (スッップ Sdff-6k8y)
17/07/23 13:34:08.50 Juvz2kxJd.net
なんだ同時押しか
見落としてた
the smile of you とかどうよ

111:爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Safb-RwsK)
17/07/23 13:56:13.08 T9XNBSzya.net
>>106はスレ荒らしのマメガマンなので初心者の方はご注意を

112:爆音で名前が聞こえません
17/08/06 19:39:34.44 vs+6n1H7d.net
infiで始めたばっかだけど☆1でも少しごちゃっとしたのが降ってくると訳わからなくなるな

113:爆音で名前が聞こえません
17/08/06 19:44:36.84 jM1zqGD30.net
腕の衰えを感じたらすぐにやめよう
次の日覚醒して余裕になってることも多々ある

114:爆音で名前が聞こえません
17/08/06 20:03:09.59 UoGAA5WW0.net
今確認したけどINFINITASは☆1に4曲5譜面(copulaイベントの2曲以外全て)が揃っているのね
収録曲数がACの1/4位だから1曲かせいぜい2曲だと思っていた
もうやっていると思うけど自分に合ったハイスピードを見付けると譜面が見やすくなる

115:爆音で名前が聞こえません
17/08/08 20:28:52.49 VJqAIwtta0808.net
☆1でごちゃっとなんてのはないので
多分緑数字を下げるとノーツの間隔が空いてよく見えるようになるよ

116:爆音で名前が聞こえません
17/08/08 20:39:21.97 6+InYC4/00808.net
今頃はInfの☆3~4のランプだいぶ点けてるじゃね?

117:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 14:44:15.23 NVTsQy7d0.net
☆1でごちゃっとしたの?
511N開幕かな

118:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 20:02:04.59 G+3BfmVj0.net
そりゃお前らみんな上手いからだろw
なれてないと☆1とかでもノーツが少し増えたところはゴチャッと思えるだろ

119:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 20:31:32.04 DkigdtkK0.net
始めたばかりでハイスピ周り弄ってなきゃ尚更

120:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 20:36:31.49 p1KJuxpFd.net
初心者の頃はGAMBOLにビビった記憶
確か☆1なのに3つ同時押しなかったっけ
判定の厳しさもあるけど初心者にとってはラストの縦連とともに結構な驚異だと思う

121:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 20:53:30.19 fMKd2jMip.net
5.1.1.も皿+1+7とか出てきてビビる

122:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 21:01:14.42 GeGgTvT80.net
☆1よりも最近の☆2の方が易しいとよく言われているから

123:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 21:03:23.25 p1KJuxpFd.net
誰かから教えて貰わないかぎり初心者だと鷲掴みって発想は普通無いからなあ…
片手で鍵盤取ろうとしてスカり、その直後の57トリルでゲージを空にされる洗礼を受けるのが初心者にとっては恒例だった
特に七級一曲目で5.1.1.が現役だった頃は
最近は最初のプレイではオールビギナーフォルダがデフォルトで開かれてるから
最初に5.1.1.からやる人は稀かも
デフォルトのソートでは☆1フォルダでも下の方にあるから尚更

124:爆音で名前が聞こえません
17/08/09 22:35:49.96 s3QNBFBb0.net
当時☆1のマッチョNにやられたよ七級ぐらいのとき
連皿じゃねーけどまあ☆1じゃ連皿みたいなもんだな
そも皿自体が異質なシロモノだし

125:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 05:01:08.03 0WxeZGo6a.net
INFで低難度詰めてて☆1より☆2中華急行の方がクリア簡単そうに感じる
適正でもそうなのかな?BPM速いから意外とキツい?

126:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 05:23:53.39 kAS7f72h0.net
infinitasにビギナーフォルダとかあればいいなあ
有名曲のビギナー譜面多いし初めからアンロックされてるかんじで用意してくれれば敷居の高さもある程度は解消されたりして

127:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 05:33:53.89 qpeWcB+S0.net
>>125
多分中華急行のほうが簡単
ビギナー譜面がクリア出来なくてやめようと思ってヤケクソで中華急行やったらクリアできてそれ以来続けてる
>>126
敷居の高さの誤用

128:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 06:31:00.39 kAS7f72h0.net
>>127
本来意味は違うけど時代によって使われ方は変わってない?

129:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 07:36:58.45 fmgT85lv0.net
難民みたいなものかね
あれも元々は特定の局が原因で飛び段した人のことだし

130:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 07:51:13.98 ruyVYgBya.net
いやいやどっちも間違った方は認められてないわ

131:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 10:02:38.36 7TG5DgXTM.net
大衆が間違えるとそれが正しい意味になるんだの
重宝をじゅうほうって言ってる人にいちいち指摘してたりしないよな?

132:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 11:51:44.61 FS0zM1lP0.net
クリアラーも音ゲがでる遥か以前からゲーセン用語として使われてたが
その当時の頃からすれば音ゲ板のクリアラー定義ってかなりズレてるからな
こういう用語の意味なんてのはどっかの権威が定義づけてる訳じゃないから
時代とともに変質するもの
でも、相手にわかりやすい用語の使い方しないとね
強引すぎるのは略称界とやってる事はあんま変わらん

133:爆音で名前が聞こえません
17/08/10 12:47:54.38 GSZW3IK/d.net
クリアラーって音ゲーだとクリア力先行型、もしくはクリア重視のプレイスタイルみたいな意味だけど
STGとかのジャンルだとスコアには一切拘らずクリアさえできれば良い、とクリアだけを狙うスタイルのこと指したりするな
最近はそもそもクリア自体が難しいSTGとかのゲームがゲーセンから殆ど消えてるから、元々の意味で使われるケースはあんまり無いが
ワンコインALL、なんて言葉も殆ど聞かなくなったし
音ゲーも昔は規定曲数をクリアすればエンディングが流れたからそれが一応のゲームクリアではあったけど
それを目的にプレイしてた人なんて精々5鍵の初期くらいしか居なかったんじゃないかね

134:爆音で名前が聞こえません
17/08/18 18:56:40.82 mNRMm2uSa.net
8thまでやってて最近またふいにやりたくなってきて公式やら見てたら最近は長押しやらなんやら追加要素スゴいね
新曲はああいうのばっかりなの?
多分全く押せないだろうな

135:爆音で名前が聞こえません
17/08/18 20:21:06.51 iOgrm1LP0.net
長押しある譜面はごく一部だから大丈夫
むしろオプション設定とかいろいろ出来過ぎてそっちがある意味大変

136:爆音で名前が聞こえません
17/08/18 20:47:53.94 3sxjqjz+0.net
長押しがある譜面は選曲画面でCNって文字が表示されてるから触りたくないならそれを見て避ければ大丈夫
ただ、今は段位にもCN曲が入ってるし、積極的にプレイして慣れる事をお勧めする
長押しの細かい仕様を説明すると、他の機種の長押しと違って終点にも判定があり、終点で離さなければミス扱いだから注意
知っているかどうかはわからないけど、仕様としてはキーマニの長押しが近い
あと、色違いの長押しノートとして前作からHCNって言うのも導入されてる
こっちは押し続けていればゲージが増え続けて、押せていない間は常にゲージが減り続ける、と言う形式
要するにクリアを狙うなら捨てるのは難しい
判定自体は普通の長押しノートと同じだからスコアだけ狙う場合は変に取りに行って黄ばみまくるならいっそ捨てるのもアリっちゃアリ
ターンテーブルにも長押しタイプのノートがあって、こっちはノートの始点から回し始めて、終点で少し逆向きに回す
こっちもHCN版が存在する(とは言ってもHCN使用の長押しタイプのスクラッチノーツはかなり少ないが)
一時期5鍵盤にあった一回転スクラッチとは全然違うから一応注意

137:爆音で名前が聞こえません
17/08/18 20:53:33.09 3sxjqjz+0.net
8thの頃となるとイーパスすらない時代だからオプション周りの環境も相当変わってるな
とりあえず知っておいたほうが良いのは保険として有用なアシストイージー
これを付けるとゲージがイージーゲージと同じ増減量になって、クリアボーダーも60%に引き下げられる
ただし、クリアステータスはイージークリアより格下のアシストクリア扱い
あとはハイスピードの表記が実際の倍率になっていたり、段位認定等のコース系のモードで一曲毎にハイスピードを変えられたりするようになってる
緑数字のシステムでBPMからハイスピードをどれくらいにすれば良いか計算をする必要が無くなってたり…知っていれば便利なオプションは多い
まあ、オプション周りがどれだけ変わろうと弐寺は弐寺だからとりあえずプレイして分からない事があれば公式サイト見るなりここで聞くなりすればいいと思う

138:爆音で名前が聞こえません
17/08/18 20:58:59.32 3sxjqjz+0.net
あと、出戻りで戸惑いそうな事は…ハイスピードが選曲前だと変えられないって事か
曲を選んだあと、曲が始まるまでの待機時間や曲プレイ中だけ今はハイスピードが変えられるようになってる
変え方は自分のプレイサイド側のスタートボタンを押しながら鍵盤を押すだけ
黒鍵盤でハイスピードが上がり、白鍵盤でハイスピードが下がる
緑色の数字はノーツが表示されてから判定ラインまで到達するまでの時間を表す数字
要するに数字が小さくなるほど見た目のスピードは速くなる
ハイスピード切り替え画面でエフェクトを押すとフローティングハイスピードと言って
ターンテーブルで0.01倍単位で細かくハイスピードが調整できるモードになる
まあ、最初のうちはフローティングハイスピードを使うと混乱するからとりあえず普通のハイスピードで操作に慣れた方が良い
自分にとってやりやすい緑数字が見つからないとフローティングハイスピードを使う意味もあんまりないってのもあるけど

139:爆音で名前が聞こえません
17/08/18 21:44:53.80 A4F+E7xS0.net
同じ難易度でもCNあり曲だとノーツ数も少なくなるし若干簡単に感じる

140:爆音で名前が聞こえません
17/08/18 23:45:51.70 TCg9P0FYd.net
普通のCNなら始点だけ取ってある程度捨てても良いからな
ただ、このスレレベルのCNは簡単な配置が多いけど上に上がってくるとCNを跨ぐ配置とか、CNを押しながら皿を取ったりとか、綺麗に取りづらいCNも増えてくる

141:爆音で名前が聞こえません
17/08/21 11:51:08.35 Bwo/8QKHa.net
134だけど、昨日仕事帰りにやってきたわ
CNは思ったより混乱しなかった
それよりシステム周りの便利さがヤバイね
念のため事前に動画とか見ていって良かったわ
タオル持っていって大恥かくとこだった

142:爆音で名前が聞こえません
17/08/21 12:28:14.13 /OYmkUefp.net
確かタオル風のレーンカバーがあったような気がする

143:爆音で名前が聞こえません
17/08/21 12:39:59.33 YMk9/P02d.net
オプションは今は本当に便利になってるよ
設定次第でソフランでもハイスピードの計算をしなくても良かったりする
まあ、実際にハイスピードが切り替わるのは実際にBPMが変わってからだから捨てノーツが増えるリスクもある関係上、従来のハイスピードを使って変速前に手動でギアチェンした方が良いケースもあるけどね
細かい事は公式サイト見ればわかる
一部、公式サイトで詳しく説明されてないシステムもあるけど、わからないならここで聞けば良い
例えばスタンダードの1曲目は☆5以下を選べば2曲保障とか、Hランダムとか…この辺はあまり説明されてないし

144:爆音で名前が聞こえません
17/08/31 15:02:06.54 SNDkhqIHd.net
ついにワーンを抜けられずに2段受かってしまった…このスレ卒業するわ…
URLリンク(i.imgur.com)

145:爆音で名前が聞こえません
17/08/31 15:33:19.91 TBL74RjZ0.net
よかったな
これからもがんばれよ

146:爆音で名前が聞こえません
17/08/31 15:36:57.81 HiT2JSJ4a.net
>>144
おめ

147:爆音で名前が聞こえません
17/08/31 15:59:07.02 9sU0yawmd.net
初段とは譜面傾向違うからな
まあ、三段狙う頃に挑戦してみれば良いと思うよ
卒業おめでとう

148:爆音で名前が聞こえません
17/08/31 19:57:32.23 10X1qn7lM.net
>>144
おめでとー
でもワーンは少しできるようになったほうがいいかな?

149:爆音で名前が聞こえません
17/08/31 21:35:07.27 SNDkhqIHd.net
皆ありがとう!これからも精進する

150:爆音で名前が聞こえません
17/09/02 14:54:58.49 a908xOHZ0.net
なんか一級のRedなんちゃらが足切りにもなってないとか
二級には余裕みたいなコメ見るんだけどあれ難しくね?
ちゃんと表示通りに皿回してんのに何故かBAD出まくって
ゲージが60%位減るんだけど

151:爆音で名前が聞こえません
17/09/02 17:46:42.37 WswRzJTk0.net
皿の判定タイミングにまだ慣れてないのかもね
仕様上皿は回り始めた瞬間じゃなくて回り始めて少ししたときに判定される(時間じゃなく距離的な意味で)
この感覚を掴めないうちは特に連続皿で判定迷子になりやすい

152:爆音で名前が聞こえません
17/09/02 20:05:33.46 D4bJvlB30.net
100%とは行かないけど4曲の中では楽だったな
あとBREATHの前半が簡単だから割と回復できた記憶がある

153:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 08:43:29.61 mepz3Tk7d.net
5級のニーソ姫がきつい

154:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 09:57:07.38 fnk1N7Ku0.net
ニーソでしんどいならただ単に鍵盤に慣れてないだけだと思う
☆3と☆4で鍵盤それなりに押せるようになると抜けられるはず
同段位にはバビロニアもいたと思うからがんばって

155:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 11:09:27.76 DQIttY71M.net
ニーソ姫がきついなら同じ五級課題だった
LOVE WILL...(H)をやって自信を付けよう

156:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 12:18:51.92 T0fvdQwWd.net
自分も5級目指してるけどこの前やったら3曲目まで90%台だったのがバビロニアの前半で全部持っていかれた

157:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 13:39:43.93 /rmI7Ag7a.net
>>156
階段がキツイよねバビロニア
☆3☆4いろいろやって鍵盤に慣れよう

158:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 18:01:41.45 r+6nuYINM.net
選曲するのもキツイニーソ

159:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 18:15:18.14 HbxK4F7md.net
羞恥プレイの一種だと思ってやろう(提案
先月からinfinitasのbit解禁曲にニーソ来たからお家でも出来るね

160:爆音で名前が聞こえません
17/09/03 18:26:13.74 n0x7fcuA0.net
tricoroのSP五級を受けた人が歴代で一番選曲難易度が高いと思う
(Far east nightbird→Drive Me Crazy→I'm Screaming LOVE→突撃!ガラスのニーソ姫! 全部N)

161:爆音で名前が聞こえません
17/09/05 04:19:51.94 g8x7sY/+0.net
ふうん
そういうことかあ

162:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 19:32:08.94 Ylgsvmlxd.net
当方右利き2p、ノリで三級受けたら一曲目の左寄りの混フレでゲージ吸われて二曲目で死ぬ

163:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 21:33:34.18 MwgkAk3U0.net
見切り力足りとらんな
ゆっくり地力あげていけ

164:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 21:44:21.97 Ylgsvmlxd.net
ああいう混フレ☆5でみたことないから焦った
それにしても405nmちゃん(?)かわいい

165:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 21:47:39.79 jGZ1Wzjz0.net
三級の前座3曲って二級の前座3曲より難しくない?
今作でイェーガーリミ抜けたからなおさら

166:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 21:54:14.50 MwgkAk3U0.net
よくわからんが
昔目線だとシグシグの個人差が気になるぐらいで他はそんなに…
でも今の現役級位はそんな感じなんかね

167:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 22:02:19.96 Ylgsvmlxd.net
三級譜面を確認したけど一曲目勝負っぽい感じに見える

168:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 22:33:27.14 jtlM3n8lp.net
今作三級抜けた身だけどリンカネがきつかったわ
テケテー地帯と13トリルで削られて、その後の繰り返し地帯でこんがらがって終わる

169:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 22:59:35.35 K1cqp7ye0.net
まあ結局今も昔もボス曲ゲーなんだろなってのはなんとなくわかる

170:爆音で名前が聞こえません
17/09/07 23:01:43.09 G9fZ97jV0.net
今日通ったけどやっぱりリンカネ勝負だったね

171:爆音で名前が聞こえません
17/09/08 12:00:58.71 R2tXF4Nt0.net
三級はリンカネゲーだよ
三曲目まで100%近くあってもリンカネで落ち続けた

172:爆音で名前が聞こえません
17/09/08 12:51:02.69 bsQC5KAM0.net
級位で落ちたの三級のみだけど(それも3回 )全部sigsigだった

173:爆音で名前が聞こえません
17/09/08 14:43:59.30 z+7ayQa1d.net
昔は四級がぶっ飛んでたせいか三級に苦戦したって話はあんまり聞かなかったな
二級は相変わらずライオンが驚異だが

174:爆音で名前が聞こえません
17/09/08 18:38:52.86 wn79N09Kd.net
☆5-6混フレ譜面でオススメってありますか?

175:爆音で名前が聞こえません
17/09/08 20:01:26.23 zpaQ+vMod.net
CALL(H)

176:爆音で名前が聞こえません
17/09/08 21:54:50.29 O+C1Qy670.net
Special One(N)

177:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 01:51:12.53 U1qQAr+U0.net
四級通った
サヨナラヘブン入れた奴絶対ドSだと思う
1、3曲目は休憩&回復地帯
素パスタは速くて焦った

178:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 10:40:44.87 g0SzHjKbM0909.net
airflow(H)とどちらが鬼畜かというと
局所でまとめて減らす分airflowの方が厳しいかもしれない

179:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 11:19:56.88 TrVyFvFn00909.net
みんな何級?自分は二級
級位の中で一番多いのはやっぱ一級なのかな、初段クソムズいらしいし

180:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 11:32:16.05 756LyYF600909.net
一級は一番少ないみたい
(2017/09/09 02:30 SP)
七級 840
六級 1085
五級 599
四級 1084
三級 664
二級 698
一級 538
初段 1322

181:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 11:58:36.53 KR8JM7gX00909.net
一級はボスが個人差だからねえ
初段に飛ぶ事あるねえ

182:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 12:33:20.34 hyjRMreXd0909.net
一級受かるなら初段も割とすんなり行けちゃう人も居るからね
難易度はそこまで大きな差はない
その分一級に留まる人も少ないのかも

183:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 12:50:00.81 JTcSSQ1oM0909.net
>>181
一級のボスってどっち?

184:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 13:05:04.32 FnzmK5HB00909.net
どんなもんか忘れてたから見てきたけど1級って個人差譜面ばかりっぽいな
ある程度の達成率で受かるならワーンでもそこそこ勝負できるラインナップに見える

185:爆音で名前が聞こえません
17/09/09 17:20:42.51 UBwIQcAc00909.net
級位卒業と考えれば妥当じゃね
4曲通すと級位レベルとは言えまんべんなく技術が要求されてる

186:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 19:21:42.97 KW0CguPS0.net
☆6ノマゲランプやっと1つついたんですけど☆7特攻も織り交ぜて練習したほうがいいんですかね

187:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 19:30:14.38 Lj3CnLer0.net
クリアレートの高い順に10-20曲程プレーしてみて
全く歯が立たないなら☆6☆5に戻ればいい
簡単な☆7が100%クリアできるようになると、STANDARDが楽しくなると思う

188:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 19:38:28.92 KW0CguPS0.net
クリアレートソートかなるほどね
ちなみに☆6初ノマゲはRoutingでした

189:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 19:58:08.09 7Ni5kxQg0.net
☆6でももっと簡単なのはあるからクリアレート高いものから選べばもっとクリア出来るのもあるはず
ちなみに、ゲージは別にイージーでOK
ギリギリイージークリアできるかどうか、くらいの難易度が一番練習には適しているって言われるからそう言う意味でもイージーをおすすめする
まあ、BP量産を抑える意識さえあればアシストイージーでもノマゲでも良いんだけどね
このゲームのノマゲは譜面の前半は割とどうでもよくて
(勿論押せるなら後半の負担は減るから押せるに越したことはないけど)
後半ゲーラストゲーなところがあるからノマゲにこだわらなくても良いよ
寧ろBPの数を見た方が良い

190:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 20:01:50.46 KW0CguPS0.net
基本アシストイージーだな

191:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 20:09:18.19 wtCxHA/c0.net
クリアレート高くてもフルコンボレート高い譜面は注意
詐称譜面が結構ある

192:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 20:10:40.09 KW0CguPS0.net
フルコンボ狙いで粘着してる人がいるとそうなるのか
このゲームトラップが多いな

193:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 20:30:56.39 7Ni5kxQg0.net
新曲は適正以上の人も触りやすいからクリアレートは高めに出やすい傾向があるな
特にNから順番に解禁していくようなシステムだったりすると
上級者でも解禁したからとりあえずどんな曲か聞くためにN譜面をプレイするって事もあるし
そうでなくてもNまで律儀に埋めるって人も居たりする
あと、フェイズ1の時のエクストラ専用曲もそもそもプレイするために一定の実力が必要になる上
その条件を満たせるならまずクリア出来るってケースが多いからその段階だとクリアレートも98%とか、かなり高く出たりする
このスレに居る内にフェイズ1の条件はノーマル譜面ですら満たせない
と言うより満たせるなら卒業余裕だから実際にお目にかかることはそう無いとは思うが

194:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 20:37:39.13 KW0CguPS0.net
そういやニーソ姫SPH☆7か…

195:爆音で名前が聞こえません
17/09/10 22:43:42.64 k6lQiXGw0.net
とりあえずバックが虹色の曲はクリアレート当てにならないと思った方がいい
あとHYPER・ANOTHER譜面はNORMAL譜面よりもクリアレートが高く出やすいから注意

196:爆音で名前が聞こえません
17/09/11 12:11:37.29 ISr7RMRW0.net
それより見てくれ
おれの股間のクリアレートを
なかなかの高難度だろ?

197:爆音で名前が聞こえません
17/09/11 12:18:12.21 NWz4LTx+0.net
選曲率0%

198:爆音で名前が聞こえません
17/09/11 12:28:58.04 VIK2i9HcM.net
初心者のダチにたまに弐寺教えてるんだけど最初から運指を覚えてもらうのは敷居高いかな

199:爆音で名前が聞こえません
17/09/11 21:18:25.57 99lH/vl50.net
運指の知識くらいは持っていて損はないから
「いきなりすべてを覚える必要はないけど」と前置きして
代表的な運指の種類の紹介くらいはしておいても良いかもしれない

200:爆音で名前が聞こえません
17/09/11 23:59:33.87 w3en2+/L0.net
自分は皆伝の知り合いに始めてすぐに1048式と五半固定式教えてもらったらある程度できるようになったから教えていいんじゃない?

201:爆音で名前が聞こえません
17/09/12 04:09:29.08 DwxZchzt0.net
その内嫌でも覚えるんだから
正しい形で覚えられる環境なら最初から覚えた方が良いよ

202:爆音で名前が聞こえません
17/09/16 15:54:59.14 Z3rdNxFPd.net
IX乱かけたらカプセル降ってきて笑ってしまった(落ちた)

203:爆音で名前が聞こえません
17/09/16 16:35:43.14 Jd/Lv2Zx0.net
そうだ!
それが絶望の顔だ!

204:爆音で名前が聞こえません
17/09/16 21:20:07.21 v8BWImad0.net
IIDXガチ初心者(音ゲーは別ゲーやってた)で始めたいんだけど、1048式とか色々と運指を見てみるんだけど、手を開いても1鍵+皿とか2鍵+皿とかが限度で、小指で皿が拾えないし、手首皿も現状は上手くいかないです
今のとこは取り敢えず自由運指というかその場のノリで同時押しでも全部右手で取ったり左右で分けたりしてるんだけど、このままだと高難度になると着いてこれなくなる感じですかね?
正直やってると言うのもおこがましい感じで、BIGINNERの冥は曲を知ってたのもあってクリアできたんですけど、今のところ試した☆4以上は全滅してます(走馬灯20%、Dreamin Train(?)70%、☆5Xepherは全く押せず)
指の配置として、手が小さくても出来るような固定運指とか、自由運指のままやるならどう練習するとか、そういったアドバイスがあれば欲しいです
一応は皆伝目指すつもりで…後から色々と変えるにしても、取り返しのつかない事には(癖とか癖とか)したくないので…長々とすいません
この手の質問は既出だったりするんでしょうか…

205:爆音で名前が聞こえません
17/09/16 21:47:02.71 V/9WKDjM0.net
最初は3:5半とか1048式を覚えながら鍵盤の感覚に慣れていくのが定番かな、指の動かし方が窮屈なら北斗(固定しない方法)でやってもいいけど
基本的にどの運指も完全固定はほぼ不可能だから皿がくると運指を崩さないといけなくなるし、運指はいくつか覚えた方が楽
小指で皿を回すのは慣れだからそこはやりまくるしかない、あと手首皿は皆伝目指すなら遠回りになるらしいし嫌う人は嫌うから注意

206:爆音で名前が聞こえません
17/09/16 21:57:26.80 v8BWImad0.net
>>205
なるほど…正直、階段(☆5Xepherの白青白とか)を捌く時に、固定してると指が動かないことが多々あって、自由運指にしちゃってる感じなんです…
小指開く練習して、諦めてた運指も幾らか挑戦してみるようにします…
手首皿はそういうことであればやめますね、他ゲーの例えになっちゃうんですけどボルテのろくろ回しと同じようなものと受け取ります
お手間とらせてすいません、アドバイスありがとうございます

207:爆音で名前が聞こえません
17/09/16 23:00:27.37 ivKe+8Ijd.net
指が動かないって初めは当然だよ
崩しは崩しで、固定は固定でやらないと指は動くようにならないよ

208:爆音で名前が聞こえません
17/09/16 23:49:42.67 fyZ/jrjh0.net
始めたばかりなら指なんて動かなくて当然、と言うか初めてのプレイでいきなり指が動きまくる方がおかしいから
数こなすしかない
そもそも鍵盤にも慣れてないだろうし
あと、Xepherは☆5としてはそこそこ難しい配置が出てくるからまだきっちり押せなくてもいい
灰譜面の中では簡単な場面とは言え、☆10の灰と配置が同じの場面すらあるし
寧ろたとえ知ってる曲であっても☆3でもすぐに出来るようになる人でも割と珍しい方だから割と適応力高い方じゃないかな
☆1でもボコボコにされる人は結構普通に居るし

209:爆音で名前が聞こえません
17/09/17 02:14:30.42 1IvaVDQBM.net
運指とかしたくても出来ない小5の子のスーパープレイがようつべに上がってるから参考にしたら?

210:爆音で名前が聞こえません
17/09/17 17:42:54.98 MsCK7ixAM.net
皿全捨て腕押しで十段の子?

211:爆音で名前が聞こえません
17/09/17 18:14:21.45 /LyDcXusa.net
全捨てではないだろ

212:爆音で名前が聞こえません
17/09/17 18:23:19.64 gJbntwe10.net
はるか昔に「初段は4曲目の皿を全部捨てても合格できるか」という話題で
盛り上がった記憶がある

213:爆音で名前が聞こえません
17/09/17 20:24:44.19 q8fL4bDL0.net
>>204です
今日行って来て、5クレほど色々と試しながらやらせていただきました
対象固定らしき運指があったので、皿が来た時は崩しながらこの運指でやっていこうと思います(1048式はやっぱり手の大きさで無理でした)
今日やったらSPの方は☆4の走馬灯・Dreamin Train(?)はクリアできたので、これから少しずつ練習していこうと思います
話題がちょっとスレチで申し訳ないんですが、DPも☆3走馬灯はできたのでこれからSPもDPもIIDXを楽しんでいこうと思います
SP☆5のXepherはまだ遠そうですが…
アドバイスをくださった方々には重ねて感謝を
ありがとうございました

214:爆音で名前が聞こえません
17/09/17 20:27:35.12 uv/VXbCqa.net
>>213
1048式と手の大きさは関係ないぞ?
1048式は崩し前提の運指だからどのみち皿が来た時用の崩し運指も習得必要だよ

215:爆音で名前が聞こえません
17/09/17 20:35:43.32 1RofyNild.net
SPとDPは同じ筐体を使う別ゲーだからとりあえずはどちらかに絞った方が上達は早いと思うよ
両方やりたいのならそれはそれで良いと思うけど感覚が違うからSPの技術はDPにはあんまり生きないし、その逆も同じ

216:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 09:15:10.53 fFfjGtRu0.net
やる人いないかもだけど、1st styleとsubstreamフォルダの曲は難易度低めで詐称多めだから気をつけて…
特にBrilliant 2u(確かsubstream)は3/4/4で、全譜面に☆7クラスのラス殺しがあるから注意(穴だと一瞬だけ☆9レベルの階段が降ってくる)

217:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 10:27:46.09 51+nIKhA0.net
昔のバージョンの譜面ってやたら1234鍵に偏ってたり縦連地獄だったりやっててあまり楽しくない...
個人的にBurning Heat! (Full Option Mix) SPNとかBRILLIANT 2U SPAとかI Was The One SPAには苦しめられたな
まあラス殺し譜面のお陰でHARDの方が楽という事を学べたな

218:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 12:55:17.47 0zkiI41fd.net
古い譜面は5鍵の名残が残ってる感じがあるな
5鍵の譜面は縦連がかなり多かったし
そもそも初期の弐寺は5鍵の曲をプレイしたら譜面も5鍵の物と全く同じと言う仕様だった

219:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 12:58:44.90 RdLWSQSSa.net
圧倒的地力を得ると初期譜面は一気に楽しくなるよ
それまでは糞の塊としか思ってなかったが

220:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 13:22:25.07 fzL1o1f40.net
稼働初期は難易度が5段階や7段階だったから、同じレベル表記でも今より格段に難しかった
(ANOTHER譜面はどんなに難しくてもHYPERと同一レベルで表記)。
その後難易度が12段階に変更されても、既に上級者ばかりで低レベル帯の見直しは
まともになされていなかったように思う。

221:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 13:44:47.78 jG6f8vkFp.net
初期譜面は難しいからなるべく避けようとしてるんだけど、大体どの作品までが初期譜面にあたるんだろう

222:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 15:43:12.47 zUzLfGuG0.net
初期3作はとてもいびつな譜面が多い
8作目まではたまにいびつな配置
それ以降は割と整ってる

223:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 15:55:57.69 gsYBtK7c0.net
詐称の存在知らなかった頃はBrilliant2Uに絶望させられたっけ…
穴ノマゲ出来たのは☆6にランプ付き始めた頃だったから詐称なんてもんじゃないよな…

224:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 16:23:56.26 K7NIeS060.net
初期のANOTHER譜面は頭おかしいのが多いからな
☆3-5ぐらいでも上級者がスコア詰めしたりするから
クリアレートに釣られて選ぶと死ぬ

225:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 16:35:22.55 eGQO0AMV0.net
初心者「初期曲は地雷かーよしこれなら」Rainbow after snowポチー

226:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 16:39:21.83 zMd/A7tp0.net
1234に集中されるとつらいなー
1pだと右手で4取る分だけちょっと楽?

227:爆音で名前が聞こえません
17/09/18 21:23:14.23 0zkiI41fd.net
解禁のためにR3の穴久しぶりにやったけど
あれ上から目線でもかなり押しづらい
☆6とは思わない方が良い
☆8にランプ付いて来てから思い出した頃にやれば良いんじゃないかと思う

228:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 10:20:14.23 Et8CtdwJM.net
☆7全くできなくて心が折れそう

229:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 11:36:51.11 3kvDDSJcd.net
走馬灯SPAアシストイージーくらいしか出来てねぇからわかるわ

230:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 11:50:38.96 PgMvPsAMM.net
>>228
☆7ザクザクできたらもうここは卒業できるよ
簡単なやつからやっていくといいよ
でもそれもあまりできないなら☆5☆6やっていったほうがいいね

231:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 12:08:31.34 OFM9f8cpd.net
以前☆7はこのスレの対象外だったからね
初段課題曲に☆7が入っているのに☆7はスレチ扱いなのは不便だってことで☆7も範囲に入れられるようになった訳だが
元々スレ範囲外だった分出来なくても普通だと思って良い
出来たとしても逆詐称にいくらかランプ付くくらいかな
逆に☆7がホイホイ出来るならさっさと初段なり二段なり取ってしまえば良い
うまく誤魔化せれば三段すら視野に入る
レベルが上がれば上がるほど同じ難易度表記内の難易度格差は大きくなる傾向があるから特攻するなら簡単な譜面から選ぼう
☆7って言っても六段くらいまで普通に落としうるような譜面もあるからね

232:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 12:10:04.70 OFM9f8cpd.net
ちなみに、BPが総ノート数の1割を大きく越えるなら殆ど練習にもなってないから
簡単な譜面でもBP出まくるなら☆5や☆6をやった方が良い

233:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 13:30:44.64 IhK+MibbM.net
密度が上がってほんときつい
CSでやってるのでクリアレート順も使えないし
今は☆5☆6ランダムつけてハード埋めしてます

234:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 14:10:48.62 fu5BZjdE0.net
>>233
密度が高すぎると思う場合は緑数字を気持ち小さくしてみる
CSでもMISS COUNT順とかあった気がするからそれで
バージョンによっては無いかもしれない

235:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 22:10:50.48 aKdgrXNGd.net
バビロニアの階段があかん

236:爆音で名前が聞こえません
17/09/26 23:20:04.85 CyEy2M+t0.net
ハード埋めとか時間の無駄だからやめるんだ
とにかくギリギリイージーつかないくらいの曲に2,4曲目で特攻すること
ランダムつけるのは上達の近道だから今後もやること

237:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 10:43:31.57 yVWny5gKd.net
固定運指って早いうちに決めた方がいいの?
対象とか1048とかやってみたけど☆3すらクリア怪しくなる曲多い

238:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 11:42:55.16 8MZ4tnc20.net
(低ハイスピでやれば)☆3でクリアできないこたないでしょ

239:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 12:23:46.08 znSPHhpYM.net
固定じゃないと後々固定の人より練習量が多くなるってだけ

240:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 12:30:14.52 MqLFh+oGd.net
どうせ覚えることになるから覚えるなら早いに越したことはないね
ただ、サブ機種として遊ぶくらいだから、六段くらい取れればそれで良い、と言うのなら別に覚えなくてもなんとかなるけど

241:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 12:40:12.05 Mby/1Ry2p.net
どの運指でも非皿側は端から薬指(or小指)・中指・親指なんだよね?
この配置で1+3や5+7を取るとき凄い窮屈に感じるんだけど
薬指は爪でボタンを押す感じになるの?

242:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 12:42:25.78 znSPHhpYM.net
爪でも指でも押す
常にホームポジションに置く必要ないからね

243:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 13:22:34.13 Mby/1Ry2p.net
使い分け必要なのねありがとう
57小トリルとかでも薬指追いつかなくてつい人差し指と中指で取っちゃうわ 慣れるの苦労しそう

244:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 14:07:55.09 O7Vrv24SM.net
57より47がきつい

245:爆音で名前が聞こえません
17/09/28 19:05:40.63 8MZ4tnc20.net
47は慣れないうちは他のトリル以上に指が動かなかったり同時押しみたいになりやすいよね
全員にオススメとは思わないけど反復横跳びみたいに手自体を動かす意識でやると自分はコツがつかめた

246:爆音で名前が聞こえません
17/09/30 21:15:15.33 DRaPA4IR0.net
GOODばっかりでGREATがまったく出ない…
やり込むしかないかな?

247:爆音で名前が聞こえません
17/09/30 21:19:26.13 DRaPA4IR0.net
ごめんリザルトの下の方にFASTとかSLOWとかあるの今更気付いた
全体的に早く押しすぎっぽいから気をつけてみる

248:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 00:44:44.11 pIw2ywdV0.net
弐寺はデフォルトの状態だとやや沈み気味の判定だから
判定調整で少しだけ+の方に設定すると光りやすいと感じる人が多い
ただ、最初からいきなり調整すると正しい判定が分からなくなって判定迷子になったりするから
最初の内は自分でタイミングを合わせたり緑数字で調整してみると良い

249:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 08:36:50.41 mWdSTiN00.net
アーケードで調整はアカンテ
アーケードのタイミングに慣れてから家庭用とかやるときにアーケードに合わせるんや

250:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 09:01:59.13 VSurUQJk0.net
また判定は店によって違うからなぁ…

251:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 09:43:00.31 Jl3AwabIa.net
今はfast/slow表示があるんだし純正モニタなら判定調整なんか要らんわ
プレー中のfast/slow表示を詳細オプションから有効にしてそれガン見しながらやってみよう

252:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 10:08:39.59 57QigxKA0.net
一口に純正モニタ言っても製造時期でいくつか種類があるでよ
元々筐体にくっついてきたやつなら調整いらんのかもしれんが
元々のがぶっ壊れて後から載せ替えたりしてる場合は微調整が必要なはず

253:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 10:31:19.74 mWdSTiN00.net
一番よく行くゲーセンのタイミングに慣れときゃいいのよ

254:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 10:42:17.28 Jl3AwabIa.net
>>252
それを知った上で言ってるんだが
GOODばっか出るのにその程度の差で変わる訳無いだろ

255:爆音で名前が聞こえません
17/10/01 18:34:11.40 pIw2ywdV0.net
明らかに市販のテレビをモニターに使ってる店ならそこで慣れるのはやめた方が良いと思う
そこしか近場に無いのなら仕方がないが…
普段行く店で+0.6で一番光るくらいなのに、市販テレビの店でやったら-1.4くらいにしないと光るどころかGOOD連発して
難安定の曲ですらDとか出るレベルだったな

256:爆音で名前が聞こえません
17/10/02 01:44:22.03 23dK6Xja0.net
曲とかその時の調子とかによってfast/slowどっちが出やすいかがコロコロ変わるから専コン届いていざINFやろうって時に調整全然出来なくて辛い

257:爆音で名前が聞こえません
17/10/02 03:51:43.70 8eLTW/xYa.net
調整しなきゃいいじゃん

258:爆音で名前が聞こえません
17/10/02 23:10:17.21 lILab3Le0.net
もしどこかに説明あるのを見落としてたら申し訳ないんだけど、
オプション関係ってどうやったら固定できるの?
スタンダードで開始するたびに、選曲画面がビギナー譜面だったり
イージーアシストがついてたりするのが面倒なんだけども…
e-Amusement PASSは使っているし、プレイ回数やハイスピ設定は保存されてる

259:爆音で名前が聞こえません
17/10/02 23:15:31.27 n9Jxbfq20.net
ビギナーオプションになってるとか?
イーパス使用でオプションが保存されないってのはあんまり聞いたことが無いんだが

260:爆音で名前が聞こえません
17/10/03 00:54:10.20 wxe+UubD0.net
間違いなくオプション画面がビギナーになってるせい
オプション画面開いて通常オプション画面に切り替えよう

261:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 01:34:49.74 e8/K8TD1d.net
うーん☆7キッツいアシスト易すら増えねぇ
ハイスピ緑数字320くらいなんだけどもっと下げた方がいいのかな

262:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 01:56:24.83 UvtKJeIIr.net
あからさまな地力不足だから下位レベルの強譜面で練習しろ
緑数字は既に下げ過ぎなくらいだし
周りの上級者連中に合わせなくていいよ

263:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 08:34:56.03 SdCuMA+Td.net
緑値320とかよくみえるな
俺450ー500くらいだわ

264:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 08:41:06.15 GBO5ZrfI0.net
☆7で苦戦してる段階で320とかおかしいだろ
個人差の範囲超えてる

265:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 08:49:55.89 ZC3L3Zkp0.net
最初から上級者みたいに見えるわけないやろ
日常生活じゃほとんどやらないような作業に脳と体が付いてこないんだから
脳と手指がゲームに慣れてきていちいち考えなくても動くようになれば緑数字は小さくなっていく

266:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 10:14:52.92 5FfkcL79a.net
ボルテ厨二あたりの縦認識ゲーから来た可能性

267:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 10:15:59.53 BbMvl2xb0.net
その段階での緑数字ってどれくらいがいいんでしょう
350~400から自分の適性を探ってるんですが
曲によって変わってきちゃうからどこが適正なのかよくわからない…

268:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 10:26:45.43 Dkoqo5Gh0.net
三段~四段の頃は緑数字気にしなかったな
BPM400くらいが個人的に見やすかったからそれに合うようにハイスピかけてた
(bpm200の曲ならハイスピ2.00倍みたいな感じで)

269:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 10:32:04.05 gtO4IM330.net
俺の場合だけど
SLOW量産するくらいまで緑数字を小さくする
そこから少しずつ緑数字を大きくして丁度良い値を見つけてそこで練習
それでもFASTが量産されるようになってきたらまた調整
ソフランとかBPM遅い曲でノーツ降下が速すぎると感じるときは白鍵盤でギア下げてる

270:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 10:32:40.07 Dkoqo5Gh0.net
>>268
ミスった
三段~四段の頃「まで」は

271:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 10:53:58.12 BbMvl2xb0.net
緑数字に関しては譜面や白数字、目線によっても変わって来てしまうので
適正を見つけるのが難しいですね…
これがCSならさておきACとなると…

272:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 11:35:16.32 gtO4IM330.net
モニタのサイズが違うACとINFで
レーンの長さをスマホの縦1.5個分くらいに揃えて緑数字は両方とも同じにしてる
横幅に若干の違いは出るものの大体似たような感じでプレイできてる

273:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 19:59:51.10 wiB2YeYV0.net
ポップンとかから入ってきた人なら級位段階で小さめの緑数字でもそれほどおかしくはないとは思う
緑数字を始めて意識した段階で自分は「ポップンの感覚で言ったらこれくらいかな」って感じで合わせたら
緑数字は300だったし
まあ、自分が叩きやすいと思えばどんな数値でも良い
最終的には300前後に落ち着く人が多いってだけ

274:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 20:56:32.50 K+GySUDA0.net
>>266
リフレク(斜め認識?)

275:爆音で名前が聞こえません
17/10/07 21:36:22.73 JcSuZ3Un0.net
サドプラなしの緑値400だけど普通だよね


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