新BMSプレイヤー開発at OTOGE新BMSプレイヤー開発 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト2:爆音で名前が聞こえません 16/01/07 03:04:26.45 yGSFhkMA0.net 問題点はいくつかあります。 LR2は長い間BMSプレイヤーのスタンダードだったため、BMS制作者および スキン制作者の方は、LR2を基本として制作しているでしょう。 そのため、スムーズな移行を行うには開発環境の互換性が必要です。 (BMSの殆どは互換性を保てますが、スキンはかなり難しいと思います。 移植、または新規開発する際に既存の技術が全く使えない状態では、 開発者の方々の移行はほぼ見込めないでしょう。) また、LR2IRサーバへの登録もLR2からでしか行えないため(恐らく) LR2IRに準じたIR機能を自前で作成する必要があります。 そして、LR2IRに登録済みのスコアデータが消えてしまっては 既存のユーザーは移行を渋るでしょう。 せっかく取ったスコア、ランプ、段位など、すぐに取り返せるものではないので この辺りも何か解決方法を見つけなければなりません。 3:爆音で名前が聞こえません 16/01/07 03:04:53.68 yGSFhkMA0.net しかし、逆にこの問題が解決さえすれば、BMSを遊んでいるユーザー達は LR2に留まっている必要性もなくなります。 開発には時間がかかりますが、要望が多ければ多いほどモチベーションも上がります。 様々な意見、批評をお願いいたします。 現在実装予定の機能は以下のとおりです。 ・FAST/SLOW表示(プレイ、リザルト画面で表示可能) ・CB表示(セレクト、プレイ、リザルト画面で表示可能) ・LIFT実装 ・アーケードモード実装(BMSイベントなどで曲数制限を設ける時に便利) ・HD解像度に対応 ・64bitマシンへのネイティブ対応 機能面ではなく視覚面で実装したい機能 ・クリアランプの色を難易度ごとの色に変更(Hyperなら黄、Anotherなら赤) 以下既存のデータに影響が出るが実装したい機能 ・アシストクリアとイージークリアを分ける 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch