16/01/27 23:18:19.55 mt+Gz40D.net
ソドマンはソロID余裕
392:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:19:00.93 CsoEj3JJ.net
アチャだってハイドで余裕だし
393:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:21:07.89 mAENbOZN.net
俺はバレンタインソロ余裕
394:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:22:15.28 WMs0Q3Ov.net
サイレントナーフっていうスキルあるから余裕
395:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:30:27.78 /o7MROEZ.net
いや俺はクリスマスソロ余裕だったぜ
396:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:32:06.61 3or72xT5.net
クリスマスに新年はちゃんとジョイントできたぜ
397:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:34:09.76 yaHecRlm.net
ウィズパイロパイロエレエレエレみたいな火力ウィザードやりたいけどスキル何とっていいか分からん
誰か助けて妄想捗らせて
398:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:34:46.50 1zBdBGR9.net
MMOのメイン層って25歳から40歳くらいじゃないの
399:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:36:55.61 9iJUW/KN.net
そこそこ課金もできて朝から晩までニート同然の暮らしができる大学生でしょ
400:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:40:42.75 1zBdBGR9.net
リンカーってPT優遇じゃなくて、PTでしか存在意義がないだけじゃないの
401:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:41:39.22 WMs0Q3Ov.net
>>391
まずエレの特性を生かすことから考えればいいんじゃないかな、そのくらいしか思いつかん
402:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:44:39.86 KrXcw8G4.net
PT優遇仕様なので大勝利に変わりない
403:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:50:09.18 gEQelZ+Z.net
(´・ω・`)リンカーソロでもそこそこ強いわよ
404:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:54:07.94 nnYM0frr.net
クソゲでもゴミゲでもなんでもいいからはやく日本に来ておねがい
405:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:55:39.51 H/CXRg0A.net
>>384
いまんところ火力よりのヒーラーでIDもソロもそこまで問題じゃない
将来どうなるかわからんけど純ヒーラー育てるつもりならまじで修行僧
覚悟が必要なところは
自分が1分かかるMobをほかの職がすれ違いざまに倒していく精神的苦痛
配分設定を均等か順番にしてないとID行っても倒せないからシルバーが増えない
火力ないからレイドのドロップ権利は基本ない
406:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:57:58.03 qQvgXAxE.net
ソロでジョイント+ハングやってると周囲のヤツが我先にスキルぶち込みにくるからソロは不遇だと思うの
407:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:58:20.36 9SeIakF/.net
(´・ω・`)リンカー、PTに居たら楽そうだなー
(´・ω・`)と思いつつ自分でやる気が起きない
408:名無しさん@いつかは大規模
16/01/27 23:59:24.22 nnYM0frr.net
リンカーさんとなかよくあそびたいぼくザイバスマン
409:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:02:42.78 vq8+AaGG.net
火3エレ1の錬金と火2リンク2の錬金
どっちがいいだろうか?
410:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:04:44.62 WpKutLNO.net
リンカーってだけなら5人PTじゃなくともペアないし3人PTとか幾らでも出番あるだろ
クリオリンカーソマタとかしか取らないようなのはともかく
411:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:06:55.24 VmToyjJL.net
>>401
そうだリンカー取ってないwizはゴミって風潮を作ろう
412:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:09:59.00 UeI4r1yq.net
リンカーさん便利でありがたい、僕は私はやりたくないけど^^ってそれ一番つらくない
413:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:11:16.72 svC6CBQM.net
とりあえず
クリオはまだゴミ
PTにいると一番邪魔
雪ダルマでゴロゴロってめっちゃ邪魔
氷る木も邪魔
凍らせるのも邪魔
絶対PTに誘いたくないわ
414:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:14:51.37 L1QavCgB.net
クリマンはgv対人用だから・・・
415:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:28:37.83 QrC2qm+x.net
ハイハイの人に聞きたいんだけど、クロスライナーカーターで20使ったとして残りの10ポイント何に振ってる?
416:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:32:57.30 7SANg1pc.net
>>399
おおなんか詳しくサンクス
やっぱ純粋にヒーラー目指そうとしたらそれなりにマゾいのね
力体力敏捷あたりのステ振りメインで支援モンクでも目指そうと思ってたけど考え直すわ
417:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:35:54.27 L1QavCgB.net
>>409
ムリネとクラウンじゃないすかね
クラウンは後半使える
418:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:37:05.29 6hCSjo9L.net
>>378
5:00のエア木彫好き
そして5:45がエロすぎた
419:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:39:45.43 UeI4r1yq.net
純ヒーラーは育成苦労するのはともかく、その苦労に見合うのかが不透明すぎてとても手出せない
420:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:40:31.02 /FzcAwrQ.net
なんかwikiにコンパニオンラインディングで最大HP上がるとか書いてあったけど
シュバルツだろうとカタフラだろうと最新のどの動画見ても乗り降りしても数値変動してないんだけど
421:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:45:28.94 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)韓国は高レベル帯はリンカー・ヒーラー待ちが多くて
(´・ω・`)中~低レベルはヒーラー溢れのタンク・DPS待ちが目立つわよ
(´・ω・`)タンクは居なくてもなんとかなるけどね
422:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:50:06.54 UeI4r1yq.net
国内だとまずヒーラー余りそう
単純に育成遅いから置いてかれてるだけじゃ…?と思ってしまうんだが
423:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:52:22.06 U1kTDUfI.net
(´・ω・`)ソロでもどうにかなるのが台頭するのは必至ね
(´・ω・`)ソロだとめんどくさいのが速度的に劣って中盤に偏るのも納得
(´・ω・`)固定PT組むようなのはわざわざ募集なんてしないし
424:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 00:53:51.79 WpKutLNO.net
やめないとも限らないし
他の奴だってわざわざ追い付くまで待ってくれるわけじゃないんだから同じこと
425:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:08:36.26 IIlxMLjC.net
ヒラ同士で組むという発想
426:がでてこないのが不思議でならない 火力もビルドに依存するだろうが悪くないだろうに
427:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:09:47.63 vq8+AaGG.net
マグナムオーパスで具体的に何作れるのか分からん
428:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:17:19.90 wlcHl/nq.net
純支援ヒーラーとかじゃなければ溢れてもなんとでもなりそうだな
むしろ火力もないただのヒーラーなんてどこも貰い手がいないかもしれない・・・他のMMOでは引っ張りだこなのに
429:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:18:27.92 /FzcAwrQ.net
しょーがねーから全く触ってなかったアチャ触るついでに
自分でシュバルツになって調べるかって始めたらやばいなこれは・・・
パンツ丸出しじゃないか
430:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:21:40.41 WpKutLNO.net
丸出しクラス縛りで頑張れ
431:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:41:28.64 8JKx0ret.net
ソロペアよりマッチングPTなら美味しいからアチャもはいれるね
432:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:45:01.21 v+F+nbGq.net
>>424
つまり・・・
リンカーよりもアチャのほうが喜ばれる・・・?
ヒエラルキー
アチャ>>リンカー>火力クレ>ロデマン>>他火力>>>ディトルビーちゃん
433:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:51:47.27 8JKx0ret.net
>>425
自動マッチングだから入れるってだけ!勝手に入れるってだけ!
喜ばれるとはいってない!
434:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 01:52:07.66 VwJlAILe.net
>>378
これ一番最後の奴が例のban騒動のやつか
435:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:00:43.85 /FzcAwrQ.net
そういやじき出所するんじゃね?
凍結一ヶ月か60日じゃなかったっけ
436:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:03:06.38 UeI4r1yq.net
とっくに別垢でやってるだろうし今更なのでは
437:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:11:37.52 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)PTマッチングは糞すぎて誰も使ってないわよ
438:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:22:18.63 vq8+AaGG.net
お前らのいうリンカーって、c3のガチ勢のみ?
それともc2含むの?
439:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:27:34.25 v+F+nbGq.net
ボコルでPTMをPKしたりパラディンで狩場の敵枯らしたりオラクルで低級狩場荒らしたり
クレって最高
440:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:28:45.04 v+F+nbGq.net
>>431
C2で充分
441:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:31:28.86 8JKx0ret.net
まあうんちまっちんぐなのは認めるけど
フルPTで600%(ひとりあたり120%)ってのはでかくね?
ソロ100%
2人180%(90%)
3人220%(73.3~76.6%)
4人280%(70~82.5%)
5人350%(70~82%)
自動マッチングの場合
5人600%(120%)
442:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 02:47:46.33 TkaaFD1N.net
一人かペアでクリア出来る実力をもった奴ならマッチングで行っても大丈夫なんじゃね
mobが散らかされてMPKもどきされる可能性はあるが
443:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:06:57.73 UvXrdoW4.net
スリザリングやべーな
魔法に対して無敵とかバグだろww
ロデついに復権か?
444:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:10:08.24 eUMtCo7q.net
修正されなきゃロデ人口少しは増えそうだよね
445:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:15:10.18 UvXrdoW4.net
スワッシュしてスリザリングして動かなければ
物理にも魔法にも半永久の無敵の盾が出来上がるんだぜ
幾らロデの存在価値が無かったからと言ってこれはやりすぎ
パラも修正来てスリザリングみたいなスキルきそうだな
446:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:18:16.69 WyWq/xRd.net
アチャにも強化入れてくれー
447:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:20:59.27 o8sPVBo4.net
アーチャーとかいうクラスのコンパニオンに命令出したり鷹呼んでずっと上で飛ばしてるだけの職?
あれ強化してやれよまじで
448:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:27:42.34 IIlxMLjC.net
カーニヴァリーの持続とヒット数も今の3倍くらいにしてください(小声
449:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:40:59.32 dwiur22w.net
アチャはスキル的に対人向きっぽいけどそこらへんはどうなん
450:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 03:41:03.99 WpKutLNO.net
そんなこと言ってるとまたアチャsageガーさんくるぞ
451:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 04:00:35.38 pwbmQY7p.net
>>440
アーチャーというコンパニオン まで読んだ
452:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 04:04:55.04 X0VHak0q.net
アーチャー系大幅強化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
453:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 04:08:10.46 X0VHak0q.net
> クエスト報酬アイテムのゲーム内で使用先がないアイテム」ベヨブーツひも」、「ベヨブーツレザー」が削除されます。
やっぱこれバグだったんだな
確かJCBTでは作れたと思うけど
454:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 05:19:34.28 e+gS0tp+.net
ToS大改装しそうだな
HPまで変更はいってる
455:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 05:50:19.17 loOvLpUG.net
もうバグあってもいいから当初の予定通り春には正式きてくれよ・・・
456:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 05:56:38.04 GeQJztCS.net
重大なバグ残ってたらロルバ必須になるがよろしいか?
457:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 06:01:38.62 CDEtgRUN.net
ハンターとファルコナーは1つの職にすべきだった
そしてスクワイアのアレストはこんな職にこそ必要なスキルだった
敵を縛って動きを封じてる最中にコンパニオンに攻撃させるコンボは理に適ってる
アレスト中にスキル使用で空コンパニオンにロープを牽引させ敵を纏めるなんてのも面白い
新生しよ!新生!
458:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 06:08:02.85 vq8+AaGG.net
今でもバランス調整できてないのに
まだ未実装のクラスたくさんあるんでしょこのゲーム
459:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:01:55.63 fzPRn75N.net
うちのリンカーちゃんc1だけどよろしくな
460:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:04:28.60 vq8+AaGG.net
c1リンカーって存在意義あんの?
普通にエレでもとったほうがマシじゃない?
461:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:22:27.00 4HDWYSW0.net
パイロc1リンカーc1エレc3じゃね?
462:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:29:18.87 dwiur22w.net
LoL日本鯖のcβの募集来てたんだな
ToS来るまでの暇つぶしになってくれればいいが
463:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:31:01.57 +5y9GfEq.net
サッパーのパンジステイクってマジゴミだな
大使体力もないくせに準備時間かかりすぎて全然使えねえぜ
ローグの罠盗む奴が自分のものにも適用できるならならまだ分かるが
それにしてもマスケッティアもなかなか衣装がかわいいな
ローグとの相性もよさそうだぜ
バクスタ×2、銃床で殴る、銃剣で突き刺すでワンコンボ
うん、遠距離職とはなんだったのか
464:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:32:20.75 +5y9GfEq.net
×大使体力
○大した威力
たいしたいりょく なるほど、その発想はなかったわ我がPC
465:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:51:45.86 6hCSjo9L.net
>>456
パンジステイクが弱いって>>294見て言ってる?
いや強いとは言わないけどこの弓が力振りだったら蜘蛛全滅させる威力はあるんじゃない
466:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:56:55.15 MbU+l3ih.net
工作員だろ
467:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:57:57.61 +5y9GfEq.net
>>458
そんな限定的な場面見ても強いなんて思えないな
それ以上に使ってみると準備時間がクソすぎて実戦ではかなり使いどころ限られるもんだから
ポイント振るのに激しく躊躇いが出る
結局、R1はそれ以外に振るものがないから振るってレベル
468:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 08:59:08.38 CDEtgRUN.net
事前に仕掛けて狙うも良し
URLリンク(www.youtube.com)
隠れてから狙うも良し
URLリンク(youtu.be)
469:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:07:45.64 +5y9GfEq.net
>>461
>>460
まぁ使ってみれば分かるよ。
事前に準備ってことは一度戦闘始まればその後出る幕がないって言ってるようなもん
パンジステイクのためにわざわざ他に転職なんて俺には考えられん
470:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:14:24.05 CDEtgRUN.net
リンカーがいれば常にパンジステイクチャンス!(ただしFGやFB等を無意味にする)
URLリンク(youtu.be)
こういう使い方が出来るよってだけで取るかどうかは各自プレイヤー次第よ~
471:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:15:01.68 9h8r24Ac.net
パンジステイクの出現時間を考えれば、
事前準備がよほどうまくやらないと成立しないってのは触れてれば分かる話だわな。
だから隠れて使用が現実的だとは思うが、
そのためにスカウトになるならサパ2とってブルーム使うよね。
472:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:15:14.33 6hCSjo9L.net
URLリンク(www.youtube.com)
これなんかは上手くPTで使っていってるな
リンカーが凄いっていうのは置いといて
473:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:17:05.81 vq8+AaGG.net
アチャはどうせ基本ソロなんだから好きにしろよ。。。
474:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:17:06.97 QrC2qm+x.net
mobの遠距離と魔法弱体化すんのかよ、どんどん火力が大正義になってくな
475:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:17:24.68 pqgsBHwT.net
こんな嘘つきがいるんやけど
【悲報】ワイ、ネトゲで命を狙われる [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(livejupiter板)
476:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:17:31.13 svC6CBQM.net
5.クラス別スキルバランスが下記のように調整されます。
?アーチャー
- ツインアロースキルが最大5回まで使用可能に変更され、再使用待機時間が減少します。
?クォレルシューター
- ランニングショットスキルがすべてスタンスで使用できるように変更されます。
- ラピッドファイア:クリティカルチャンス(1サークル)属性が追加されます。
?レンジャー
- ハイエンコリンスキルの再使用待機時間が減少します。
- クリティカルショットスキルの攻撃力が増加します。
- タイム春アロースキルの再使用待機時間が減少します。
- 倍ラージスキルが最大3回まで使用可能に変更されます。
- 定常にあるスキルがリニューアルされます。
- ハイエンコリン:クリティカルチャンス(1サークル)属性が追加されます。
?無考査
- チュウィシスキルの攻撃力が増加します。
- オ発表スキルが物理ダメージに影響を受けるように変更され、スキル攻撃力が増加します。
- チュウィシ、オ発表スキルに中毒になった敵の毒ダメージ適用サイクルが短くなります。
- オ発表スキル使用時の周辺に広がる毒初めて中毒毒のダメージと同じになるように変更されます。
- 毒壺スキルの攻撃力適用割�
477:№ェ増加します。 - 毒壺スキルが投擲型スキルに変更されます。 ?スカウト - フレアショットスキルの基本的な攻撃力が追加されます。 ?フレッチャー - すべてのスキルのSP消費量が減少して、スキル攻撃力が増加します。 - クロスファイアスキルの判定範囲が上方ます。 ?キャッシュノニ語 - すべてのスキル線、後ディレイが減少され、スキル攻撃力が増加します。 - キヤノン武器が攻撃力の影響をより多く受けるように修正されます。 ?ハンター - 甲信越スキルに攻撃されたことが動かないように変更されます。 - 甲信越、リトリーブスキルに攻撃された少ない持続的に被害を着るように変更されます。 - スネチンスキルに攻撃された少ない出血状態にかかるように変更されます。 - ラッシュ毒スキルの攻撃力が増加します。 - 甲信越:強化(1サークル)属性が追加されます。 - スネチン:強化(1サークル)属性が追加されます。 - ラッシュ毒:強化(1サークル)属性が追加されます。 - リトリーブ:強化(2サークル)属性が追加されます。 - ラッシュ毒、スネチン、リトリーブスキルの検索範囲を文字の方向を基準に検索するように変更されます。 ?セポ - クレイモア:空中型対応(1サークル)属性が追加されます。 - デートネイトトラップ:空中型対応(1サークル)属性が追加されます。 ?ログ - 捕獲スキルの再使用待機時間が減少します。 ?マスケッティア - すべてのスキルの攻撃力が増加します。 - ヘッドショット:スターン(1サークル)属性が追加されます。 - スナイプ:スターン(1サークル)属性が追加されます。 ?キャッシュタフレクト - イムペラースキルの再使用待機時間が減少します。 - アースウェーブスキルの再使用待機時間が減少します。 - ステッドチャージスキルの再使用待機時間が減少します。 - ドゥームスパイクスキルの再使用待機時間が減少します。 - 突撃スキルの再使用待機時間が減少します。 ?フェンサー - あたしオフコン布製スキルのSP消費量が減少します。 - プランコンラッドスキルのSP消費量が減少します。 ?コルセア - ピストルショットスキルのダメージがメイン武器攻撃力に影響を受けていた問題が修正されます。
478:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:19:32.11 svC6CBQM.net
ドラグーン
- ドラゴントゥーススキルの再使用待機時間減少し、スキル攻撃力が増加します。
- ソペンチンスキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加します。
- ゲイブルグスキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加します。
- ドラゴンソオスキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加します。
?クリオマンスール
- 子供スパイクスキルの再使用待機時間が減少します。
- ガストスキルのノックバック効果が固定型モンスターは適用されないように変更されます。
- アイスブラストスキルが使用者中心全方向に判定範囲が上方ます。
- アイス月スキルが最初に作成されたときの周りの敵にダメージを与えるように変更されます。
?サイコキノ
- サイキックプレッシャスキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加して、毎秒SP消費量が減少します。
- テレキネシススキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加します。
- 磁気フォーススキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加します。
- グラビティポールスキルの再使用待機時間が減少され、基本的なスキル攻撃力が追加され、毎秒SP消費量が減少します。
- レイズスキルの再使用待機時間が減少します。
?ネクロマンサー
- フレッシュキヤノンスキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加します。
- フラッシュキヤノンスキルのダメージ適用サイクルが速く変更され、判定範囲が上方ます。
- フレッシュフープスキルの再使用待機時間が減少され、スキル攻撃力が増加します。
?アルケミスト
- カンバス布スキルが他のキャラクターのドロップアイテムには適用されないように変更されます。
?ディープ連邦非
- 世界樹の彫刻スキルの沈黙効果が無限に維持された問題が修正されます。
- ライマ像、世界ができ彫刻効果が公衆型モンスターに適用されるように変更されます。
?カバリスト
- レベルの減少スキルでモンスターを縮小したときの経験値とドロップが減少て適用された現象が修正されます。
?ウォーロック
- ダークサージスキルの打撃回数が正常に適用されなかった現象が修正されます。
?モンク
ヤングァンススキルが以下のように変更されます。
- ダメージの適用サイクルが速く変更されます。
- 攻撃力の適用割合が増加します。
- SP消費量の適用量が変更されます。
- 広域攻撃率が増加します。
?オラクル
- 死の宣告デバフランクが1に変更されます。
?リンカー
- 行ズ鎌スキルで敵キャラが引かれて来なかった問題が修正されます。
?応射
- ソクルリンスキルが公衆型モンスターにスキル効果が適用されない問題が修正されます。
?
479:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:22:59.16 9h8r24Ac.net
何度も言うが、アチャは使えない子
ボーナスがあったとしても頼むからグループには入ってこないでくれ
アチャ入れるならまだ純ヒラ入れてレベリングの手伝いするは
何がしたいのか分からんが、現実が分かってないアチャageはマジでオツ
ToSの真実はたったひとつだけ。すなわちソードとリンカーの大勝利
480:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:24:07.22 6hCSjo9L.net
アチャ最強アプデアチャ!
ツインアローとかもうCD0にしちゃっていいんじゃないですかね・・・
481:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:25:18.75 svC6CBQM.net
フレッチャーいつも攻撃力増加してんなw
リンカーの引っ掛かりが無くなるのはこれは良いな
いつもなんか引っかかってうざかった
482:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:26:29.41 t1ySR5In.net
攻撃力UPとかがどれくらい増えるかがわからないからなんとも言えないんだよな。
実際に使ってる人の反応が出てこないと。
483:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:26:49.33 CDEtgRUN.net
バラージ3回とかやべぇな
マスケットでもランニングできるのいいなぁ
484:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:29:51.55 svC6CBQM.net
[エラー修正]
1.製作でアイテムを右クリック時の冒険日誌に登録できるように変更されます。
?2.ホットキーの設定で同じショートカットが重複して登録されていないように変更されます。
?3.クエストの変更
? - 「夜にロックされた夜の星」クエストのボスディオニースは、もは??や半端アイテムをドロップしません。
? - ルーンキャスター、フェザーフット、クリー非マスターのダイアログシーンに表示されるイラスト画像が変更されます。
? - 「オベリスク動作(1)」のクエストで断続的に引き裂か日記アイテムを獲得していない問題が修正されます。
? - デイリークエストでモンスター狩りの難易度が緩和され、存在していないモンスターが登録されている問題が修正されます。
? - クエスト報酬アイテムのゲーム内で使用先がないアイテム」ベヨブーツひも」、「ベヨブーツレザー」が削除されます。
?4.インベントリの変更
- 機器を解除し、装着時に閉じられていた他のカテゴリが繰り広げられていた現象が修正されます。
- インベントリをオープンした状態でアイテムを交換する際、クライアントのフレームが急激に低下した現象が修正されます。
?5.スプリンクラー、ブブゼラなどの補助アイテム着用時、魔法攻撃力が増加される問題が修正されます。
?6.パーティーをした状態でALTキー入力時のパーティーメンバーの名前が消えた現象が修正されます。
?7.地域移動時パーティーチャットの内容が消えた現象が修正されます。
?8.死亡したキャラクターを「良い!」を介して復活することができた現象が修正されます。
?9.カタコム依頼所ミッションの毒胞子リタスウォーターモンスターの体力が異常に高かった現象が修正されます。
?10.他のキャラクターの下部のHP / SP情報がずれて見えていた問題が修正されます。
?11.変身中ジョイパッドの入力にスキル使用が可能な現象が修正されます。
?12.アレメット森地域のチャンネルが増加します。
?13.ヘアアクセサリー隠し機能が追加されます。
?14.キューブアイテムでアイテム獲得時製作書に登録されていなかった現象が修正されます。
?15.称号リストが多い場合称号が、他のUIに折目打った現象が修正されます。
?16.ボスモンスターが異常に体力を回復していた現象が修正されます。
485:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:31:09.45 u30XzcXd.net
スキル更新量が多すぎて更新が間に合わないレベル
486:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:33:10.89 9h8r24Ac.net
>>470
乙
個人的にはランニング強化が嬉しいな、これでR7以降に繋げられる
バラージもローグと組み合わせれば良い感じだな
ローグの盗みのCD減少も地味に嬉しい
だが一番試さないといけなくなったのは吹き矢マンか
487:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:42:37.58 qK/vdXbH.net
クラペダで初めて序盤でオルシャのクエストやりにいけるの?
488:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:46:13.73 eUMtCo7q.net
>>479
クラペダの道具屋でオルシャの巻物買えば飛べるっしょ
489:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:46:32.24 t1ySR5In.net
行けるよ。
490:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:48:27.62 J3Aw/sfe.net
逆でも可
巻物知らんで、オルシャからクラペダまで歩いていったのはいい思い出・・・
491:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 09:50:04.75 UvXrdoW4.net
ドラグーンも今回の調整で復権したか?
フェンサーもSP減少で単体火力ますますあがるし
いい傾向だな
492:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 10:23:00.56 qK/vdXbH.net
>>480-482
行けるのか。ありがとう!
レベリングが捗るぜ
493:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 10:26:24.17 bNP3v9fM.net
フレッチャーまーた強くなんのか
カタコンで10k連発してる動画あったのに
494:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 10:29:16.
495:00 ID:SoHLlv/a.net
496:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 10:36:54.36 U/+xXXNW.net
すげえランニングショットがいよいよ万能になってきたじゃん
497:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 10:37:54.32 GeQJztCS.net
一方ルビーちゃんは微妙な修正を受けていた
498:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 10:38:19.59 +tpbtcPG.net
200以上で詰まる犠牲者増やすための罠じゃねえのw
499:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 10:40:18.26 vq8+AaGG.net
もちろん日本では
これらのアップデートは課金開始後、順次適用されるのでしょう?
あ、スキルリセットはお安くしておきますね:)
500:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:01:16.80 9h8r24Ac.net
動画で判断するのはすごい危険だと思うの
それこそ通販の触れ込み見てすげーすげーと思うのと同じくらい
501:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:01:19.31 t1ySR5In.net
ログインイベントの次のサイダーイベント(?)
1月28日(木曜日):ステータス初期化ポーション1個
2月05日(金曜日):経験の書10個
2月06日(土曜日):インスタンスダンジョン初期化冊10個
2月07日(日曜日):ソウルクリスタル10個
2月08日(元旦/月曜日):ジョクヅリ(ヘアコスチューム1)
2月09日(火曜日):魔法付与スクロール10個
2月10日(水曜日):リーフアームバンド1個
配布アイテムは2/11までに受け取らないと消滅。
後日本じゃ関係ないがネカフェ特典の経験点獲得ボーナスが期間中2倍らし。
502:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:03:24.69 svC6CBQM.net
あっちのネットカフェは規模が大きいからな
日本じゃ危険過ぎる
503:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:07:05.51 ZjgDyKjd.net
ステ再配分ってどこで受け取れんの
504:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:09:00.64 t1ySR5In.net
>>494
こっちはログインイベントみたいに受け取りボタン無いから、
メールボックスに直接配布だと思う。
来てないうちはまだ配布始まってないんじゃないかな。
505:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:12:11.63 QrC2qm+x.net
アカウント内でのアイテム移動は今日じゃないんか?
506:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:14:29.47 BlqC9DYy.net
URLリンク(tos.nexon.com)
12時に配布っぽい?
507:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:16:13.05 ZjgDyKjd.net
なるほどね ありがとう
508:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:17:17.84 BlqC9DYy.net
ランニング両手弓で使用できるね、コレ銃でやったら面白そう
509:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:23:26.72 a/P7GxYZ.net
ほかのクォレルスキルのスタンスが限られてるから有効に使えるのはマスケティア位かな
510:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:27:59.67 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)ステータスリセットポーションもうメールで来てたわよ
511:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:35:37.70 /FzcAwrQ.net
OH5とかわけわかんことにするくらいならCD0でいいやん・・・
512:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:37:21.41 t1ySR5In.net
矢を矢筒に入れなおすというほんの僅かなリアリティを残したかったんだよ。多分(
どっから出してんだよって物やスキルありすぎるけどな。
513:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:42:41.99 CDEtgRUN.net
>>502
初期職C3にはそれくらいのロマンがあってもいいよね
ダブルスラッシュはスカイライナーと間違ったんじゃない?と思うほど不遇
514:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:45:47.63 UvXrdoW4.net
マスケはもっと火力上げてもいいだろう
一応銃使ってんだし
範囲攻撃の大砲、単体火力のマスケと棲み分けが出来ればいい
515:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:53:25.33 th090vKk.net
サイコキノのレイズってどんな風に使うの?
516:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:55:06.97 6hCSjo9L.net
>>506
浮いてる敵に大ダメージを与える職があると聞いたアチャ
517:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:55:17.77 a/P7GxYZ.net
つか上位下位クラス自体をやめてほしいがな
計算式を割合とステ係数できちんと定めて低位アンロックランク程一般的なクラス、
高位は比率を抑えたいイロモノやクラス選択ルートの組み合わせを限定するためって形で構成した方がビルドの楽しみが出る
518:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:57:08.00 wlcHl/nq.net
ToS始まったわ
やっと始まったわ
519:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:58:42.48 gMXxK/AF.net
(しかしToSちゃんの虚弱な基幹システム自体は何も完治していなかったのです)
520:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 11:59:39.65 t1ySR5In.net
>>506
その辺は対人で強いからなぁ。
521:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:01:05.05 5RIJY9mE.net
メンテ何時まで?メンテ前までは4時から11時と告知されてたとおもうんだが
522:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:04:24.83 svC6CBQM.net
もう入れる
523:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:06:33.14 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)PTマッチングでID入ったら敵が全部Lv1だった
(´・ω・`)超絶くそげ
524:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:07:53.14 7Vb12yaX.net
アチャカス息しとる?
525:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:09:29.87 EbBU9wY0.net
デイリー緩和されてんの?オレンジターマ82匹討伐出たんだけどwww
526:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:14:07.23 5RIJY9mE.net
>>513
ありがとう
527:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:14:46.31 EbBU9wY0.net
デイリー緩和されてんの?オレンジターマ82匹討伐出たんだけどwww
528:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:24:39.42 UeI4r1yq.net
早く職人口分布のデータ欲しい
529:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:32:47.10 JQhJLUZD.net
NEXON公式のCBT2アンケートグラフの色合い見づらいし
赤、青、黒で色分けで良かったんじゃないのかな
なんで全て緑
530:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:36:12.58 gMXxK/AF.net
そのくらいに耐えられない様ではToS本編の色調でのプレイが務まらぬわ
531:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:40:47.41 8JKx0ret.net
マッチングが美味すぎるwww
532:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:43:12.79 dndXTJVe.net
前一回マッチングで50ID入ったとき、
ヒーラー3人とかいう悪夢みたいなPTになって即解散したんだよなぁ
それから使ってないんだけど、ちゃんとマッチングされるようになったの?
533:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:51:48.69 t1ySR5In.net
マッチング機能使ってる人は韓国語どうしてるん?
534:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:56:51.79 5bG5FsQ9.net
やべぇ、今回の強化でアチャ系列がソド系列超えてるわ…
535:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 12:59:53.21 7Vb12yaX.net
>>524
Hiて言うだけ
536:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:00:51.73 t1ySR5In.net
>>526
マジかよ。それでなんとかなるなら行ってこようかな。
537:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:01:01.23 ViRrtQ8a.net
マスケちゃんて拳銃マスタリーがあるから拳銃でも行けるんかと思ったらスキルはマスケットスタンス時のみ
これってwikiの情報が古いだけ?
538:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:01:13.76 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)これ何のメンテ?
539:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:04:55.88 J3Aw/sfe.net
え、マジでhiだけなの?
韓国語いると思ってずっとソロしてたわ
540:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:08:23.20 EbBU9wY0.net
>>530
Lv130くらいからソロはきついぜ!
idうますぎ。
541:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:17:24.25 QrC2qm+x.net
マッチングって例えば友達2人とPT組んでても解散されて別々のPT飛ばされちゃうんでしょ?
542:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:26:34.00 B/QSbhNv.net
>>469 毒壺スキルが投擲型になるってことは騎乗中でも投げられるのかな
威力も上がるみたいだしポイズンC2+シュバで範囲強くて楽しそう
543:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:27:21.62 UvXrdoW4.net
マッチングでいいかげんにクレ系列を2に制限しろよ
火力2ないと話にならんで
あと1枠は適当でもいいから
544:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:29:37.99 9h8r24Ac.net
ランニングの効果検証に
レン1サパ2ログ2経由マスケ
クォ3ログ2経由マスケ
2キャラ作るか。韓鯖ではどっちかしか試せないが
でも基本対複数を捌けないとネタなんだよなぁ
545:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:36:34.38 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)なんか今回のアップデートでリンカー死んだらしいわね
(´・ω・`)何があったのかしら
546:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:42:51.22 cREQ/omd.net
強くなりすぎたアチャ子たんが多数のソドマンに囲まれて輪姦される薄い本まだですか?
547:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:42:58.95 5bG5FsQ9.net
イグニッションの火傷効果がジョイントでどうのこうのならなくなったとかなんとかっていうらしいけど
リンカーのメインはそれじゃねーよな
死亡とか騒いでるKRリンカーは一体なんなんだ
548:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:43:55.71 QrC2qm+x.net
気になったから新PT経験値まとめてみた。
1人:100%=1人100%
2人:180%=1人90%
3人:220%=1人73.3%
3職3人:230%=1人76.6%
4人:280%=1人70%
3職4人:290%=1人72.5%
4職4人:330%=1人82.5%
5人:350%=1人70%
3職5人:360%=1人72%
4職5人:400%=1人80%
マッチング:600%=1人120%
マッチング>ソロ>ペア>4職4人>4職5人>3職トリオ>トリオ>3職4人>3職5人>カルテット>クインテット
マッチングの倍率に職は関係ないけど下手すると構成が微妙なの引く可能性がある。
安定と時間効率、倍率のバランスがいいのはペアか4職4人、どっちを取るかってところかな。
549:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:44:55.38 /FzcAwrQ.net
サポ用のためにリンカー取ったわけじゃなくて
パイロ経由で自己DPS増強のためにとった連中だろ
550:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:49:12.81 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)ジョイント時に打撃共有不可
(´・ω・`)ジョイント時に追加ダメ他色々が共有されない
(´・ω・`)ちーん
551:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:51:29.93 x+9+erSL.net
勝ち組職選ぶ175なんてわずかとて下方修正なんて許すわけないじゃないの
552:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:53:17.45 5bG5FsQ9.net
>>541
打撃って打属性がってことか?
追加ダメいろいろっていうのはサクラメントとかの追加ダメージ発生ってことかね
553:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:56:19.45 /FzcAwrQ.net
死亡したキャラに良いね!すると復活させられてたっつー面白バグがあったことにさすがに吹くわw
554:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 13:58:24.10 x+9+erSL.net
>>544
ざまあwできない良心的思想だったんだろ
555:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:17:11.09 vQKWRJXd.net
えっバラージ3回使ってもいいのか!
レンジャー強化でワイ歓喜
アーチャー君初期の頃からずいぶん変わったね
556:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:21:34.53 v+F+nbGq.net
>>546
おかわりもいいぞ
557:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:23:29.02 QrC2qm+x.net
魔とクレが横たわってる中アチャだけ楽しそうなのが草はえる。
558:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:28:28.96 GeQJztCS.net
物理のクリティカルを廃止、これでイーブンくらいだな
559:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:29:33.96 7Vb12yaX.net
>>530
いらんよw
Hiで始まって
tyで終わる
560:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:34:46.23 8JKx0ret.net
これ経験値設定ミスったメンテだな
3周してきたが通常の3倍はいってたわww
561:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:35:27.11 QrC2qm+x.net
マッチング以外にいまイベントやってるからね?
562:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:40:27.33 vQKWRJXd.net
アーチャーは可能性の塊や
君らもそろそろさん付けで呼んだ方がええで
563:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:43:21.28 0AssUI0c.net
今やソド越えしてるやろアチャは
564:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:46:52.73 8JKx0ret.net
>>552
おおまじかって+60% +30%はやりすぎだわ
565:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 14:48:15.70 9h8r24Ac.net
あれ…ランニングにスタイル制限がなくなったという事は…
タメ系全部移動しながら発動可って琴化
566:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:01:53.44 J3Aw/sfe.net
>>531,550
わかった、hiとtyで頑張ってくるは
567:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:04:38.67 7Vb12yaX.net
経験値あぷの日に限って残業とか辛い
568:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:11:23.74 QDTZLhYk.net
今回のリンカーのサイレントナーフは効果覿面だな。
WIZ火力組はリンカー回避するかな。
日本ではチャプレイン経由組が大量発生しそうだ。
569:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:14:13.07 bNP3v9fM.net
リンカー死んだの?まだ効率いいの?
570:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:15:32.91 /FzcAwrQ.net
数日後にはBANされた557の姿があった
571:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:17:20.86 5bG5FsQ9.net
>>559
今回のリンカー修正考えるとチャプレインのPTプレイ時の価値も激減じゃね
572:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:17:30.73 t1ySR5In.net
リンカーの修正されたポイントは更新項目に入ってないからバグの可能性の方が高いと思う。
前回もなんか即効で修正されてたでしょ。何だったか覚えてないけど。
573:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:21:26.17 QDTZLhYk.net
さすがにコレがサイレントでは困ったどころではないか…
チャプレインはソロとしてもまぁまぁ使いやすいと思う、かな。
今回が仕様になってしまうと、支援っぽいリンカーはかなりつらそう。
まぁ、バグあつかいだよねぇ
574:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:21:37.33 9fkqTpJG.net
リンカーナーフ詳しく
575:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:25:53.99 bNP3v9fM.net
バグかあ
リンカーはちょっと下方修正していいと思うがな
576:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:27:57.62 5bG5FsQ9.net
現状リンカー必須級だしな
577:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:29:42.66 mI8STLq6.net
ソロリンカーが微妙になっただけでPTではモテモテやろ?
578:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:30:10.87 t1ySR5In.net
思い出した。前回はコルセアの旗HPが減って盗みの確率減った奴か。
即日修正されたよな。
>>565
追加ダメージが表示される系の補助バフがかかってると、リンクした敵にダメージが入らなくなるぽい?(追加だけ?)
それ且つ、ドット系のダメージが共有されなくなった。(パイロ2とか取ったリンカーのソロ大幅弱体)
そのせいで、リンカーと+αでバッファーのクレが死んでる。
潜水艦パッチなのかバグなのかは公式の反応待ち。
579:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:31:03.28 U/+xXXNW.net
恒例のバグ直したら別のバグが生まれましたってことらしい
580:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:31:39.17 IIlxMLjC.net
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\ えっ今日は
| (●), 、 (●)、 :| 弓を強化していいのか!!
| ,,ノ(、_, )ヽ、, |
| ト‐=‐ァ' :| 『ああ…しっかり遊べ ランニングもいいぞ!』
| |,r- r- | .:::| 『遠慮するな 今までの分ありったけ遊べ・・・』
\ `ニニ´ .:/
/`ー‐
581:--‐‐ /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ jヽjvi、人ノl__jヽjvi、人ノヽjvi人 うわ | (>), 、 (<)、 :| ) ただいまより弱体化 て |///,ノ(、_, )ヽ、,/// ::| 7 訓練を開始する!! ( うわ | ト‐=‐ァ' ::| ^⌒~^⌒^~⌒^~^⌒^~⌒^~^⌒ | |,r- r- | .:::| うわ \ `ニニ´ :/\___/ヽ .: /`ー‐--‐‐.. :/'''''' ''''''U:\: 『この感覚を体で覚えろ! :.| ( ), 、( )、..:|: 心配するな!計算上遊べない事はない!!』 :.|U" ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: :.| ´,rェェェ、` .::U::::|: 『ただし・・・いやしくランクいっぱい :.\ ヾUUニ´ .:::::/: 再修練をした奴ほど苦痛は続く!』 :/ U  ̄"''''ヽ:
582:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:35:47.15 5bG5FsQ9.net
>>569
パイロ2でどっとが主力スキルなんてあったっけ?
583:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:44:57.57 U/+xXXNW.net
>>572
リンカー経由でパイロ火力頼りの構成が死んだってことでしょ
>>569に書いてある通り何もなしで殴ったら与ダメ100
バフで追加ダメが50の計100+50だとして
バフなしで殴ったら今まで通り100ダメージ入るけど
バフをかけると何故か50+50になるらしい
あとDOT系(フレイムグラウンド、ファイアボール、ファイアウォールetc)全部ダメ共用されないって
584:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:56:00.57 U1kTDUfI.net
(´・ω・`)ダメ共有されないリンカに価値はない
585:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 15:58:42.04 FMu9k0HE.net
死んでるのはゲーム自体だし細かいこと気にすんな!
586:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:02:28.65 e+gS0tp+.net
更新後に確認された問題で
7.リンカジョイントペナルティが打撃ダメージを追加ダメージ数値で共有する問題(追加)
- 追加ダメージを持っている状態で、ジョイントペナルティをかけて打撃を使用すると、
打撃ダメージが共有されず、追加のダメージで共有されている問題です。
あるから元に戻るでしょ
587:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:03:47.16 QrC2qm+x.net
クレが死んでるのはジョイント云々っていうよりmobの遠距離と魔法が25%も弱体化したほうだろ
ヒールいらねーじゃん、IDもマッチングが一番うまいし自己完結してる火力あるやつでいいじゃんくそげーってなってる
588:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:04:51.56 w2detZsy.net
ソドペルC2ロデC2フェンサーは結構多くなりそうだな
589:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:08:49.52 e+gS0tp+.net
もうレンジャーだけでいいな
こんなん笑ってしまう
URLリンク(www.inven.co.kr)
590:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:10:41.07 ky8Uw2kh.net
あれ?クリヴィスのマスター整形した?
591:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:12:54.64 UeI4r1yq.net
ローグは?ローグは生きるの?
592:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:18:32.16 5bG5FsQ9.net
>>579
今まで笑われてたアーチャー系列がまさかの最強になっちゃったかー
強くなったアチャ子が今まで雪辱といわんばかりにソードマン系列を叩いちゃうな
593:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:21:38.59 7Vb12yaX.net
速攻ネルフされそうだなw
594:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:23:47.10 e+gS0tp+.net
動画もあるね
URLリンク(youtu.be)
595:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:27:59.92 wlcHl/nq.net
ソドカス震えてるん?
596:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:29:05.71 7Vb12yaX.net
震えてるのはリンカーなし火力マジだろ
タンクは必要だし
597:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:29:58.81 5bG5FsQ9.net
火力クレマンはあくまでヒールができるよ的な位置づけでそもそも火力には困ってないし
Mobの遠距離、魔法攻撃減った以上火力にすらならないクレ系列はただのそびえ立つゴミ糞だな
誰も必要としてないからそれがマッチングであたると溜息出ちゃうレベル
598:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:32:46.08 0AssUI0c.net
>>584
笑うわこんなん弓強すぎる
599:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:34:44.69 5bG5FsQ9.net
スキル2発でぶっころせるうえにサイクロンみたいに時間かからず一瞬で高DPSをだせる
しかもCDがたったの18秒でOHも3回に増えた
アチャ様>>>>>>>>>>>>>ソド(笑)
600:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:34:47.34 QrC2qm+x.net
しかしinvenでも嘆いてる人いるけど、どんどんソロゲー化してくな
このまま倒すmobの形が違うだけで延々これが続くなら薄っぺらいよなぁ
601:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:36:35.24 U1kTDUfI.net
(´・ω・`)やはりソードが最強
602:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:41:16.14 5bG5FsQ9.net
構成はこうなるのか?
アチャレンレンレンログログフリー
603:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:43:50.10 LeaQ+9ks.net
覚醒したな
アーチャー
604:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:44:03.61 t1ySR5In.net
何でこの開発はチョットづつ強化とかチョットづつ弱体みたいなマイルド調整できないん?
調整幅がぶっ飛び過ぎなんだよ。
605:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:44:34.50 0AssUI0c.net
アーチャーが大器晩成型ってこういう事だったのか
606:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:46:42.21 5bG5FsQ9.net
大器晩成型とはいえまさかソドよりもはるか高みに登るとはだれも予想してなかった
607:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:46:50.08 v+F+nbGq.net
ソドばいばい
アチャさんこんにちは
608:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:48:18.43 CDEtgRUN.net
バラージは前のままでも充分強かったのにね
スカイライナーの時も思ったがここの開発はホント何考えてるのか分からん
609:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:48:28.22 5bG5FsQ9.net
まぁ動画のこれはフェイント+バラージの倍ヒットコンボの話だから
この火力が出せるのは最低でもR5からだけど
そもそもフェイントでバラージ倍ヒットが仕様じゃなく不具合として修正されたらまた落下するわけだがはたして
610:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:50:22.94 XptArjdE.net
>>594
割と昔からそうだと思う
他の開発でもちょっとずついじるのは良いけど
全部一気にやっちゃうからシーソーが大幅に動くってのもあったな
そりゃ一度にやったほうが手間かからないけどさ…
611:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:52:12.17 5bG5FsQ9.net
FEZで書かれた画像だけどつまりこういうことだろ
IMCに関わらずどこの開発もにたようなもんだろう
URLリンク(blog-imgs-62-origin.fc2.com)
612:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:54:28.59 5bG5FsQ9.net
今回のアーチャーでいうと
最弱から最強にギャリィィされたってことだな
613:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:54:48.09 e+gS0tp+.net
何か勘違いしてるようだけど
問題なのはステディエイムだよ
スキル威力%で上がって消費SPが割合で減るバフになってるところだよ
LV5で15%スキルダメうp Lv15で45%スキルダメうp
Lv5で消費SP15%減少 Lv15で25%減少
614:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:56:22.43 QrC2qm+x.net
ToSは特に職が多くて役割がいっぱいあるように見えて実際は攻撃方法が違うだけの全部火力だからな
敵が強くなったりして盾、バフ、回復とかの必要性が出てくればばまだわからないが、
強くするどころか弱くしちゃうような開発だし、このまま最強がころっころ変わるだけなんじゃね
615:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:57:00.50 5bG5FsQ9.net
それならなおさらバラージに限らずアーチャー系列全てに適用されるわけだから
もはやソードマン系列なんて足元にも及ばないレベルの最強やん
616:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:57:11.30 LeaQ+9ks.net
開発が無能というか、開発に踊らされて手の平で転がされてるだけだよ
その都度、声のデカイ奴に対応してあげて満足するぐらいの調整するだけのこと。全体バランスなんて知ったこっちゃない。
それでまた他の奴の声がデカくなったらそっちに傾け、ユーザーの声をきちんと拾う良心な運営というアピと同時に最強厨さんがその都度お金払ってくれるから
もう一石何鳥なんだってぐらいおいしいわけさ。
617:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 16:59:53.76 Mh4YgmcV.net
その内、また逆向きにギャリィ!されるよ
618:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:00:49.52 5bG5FsQ9.net
まぁこんだけ強かったらさすがにアーチャー系列やってもいいかなって気分になる
619:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:00:59.96 svC6CBQM.net
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',: ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //: /:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l:::: /|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|: ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
620:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:09:27.59 56SttSIV.net
ランニングショットが騎乗で使えるようになったのかな?
621:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:16:08.64 9h8r24Ac.net
汎用性考えたらレンルートか
しかしレン3にしてサッパー挟もうとするとローグになるの遅れるしなー
やっぱレン1サパ2でローグ安定かね
622:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:16:13.36 CDEtgRUN.net
こうしてインフレが進み、それに伴いモンスターも硬くなり
強力なスキルを持たないビルドや支援職が付いていけなくなり燃える木は灰になるのであった…
623:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:18:05.39 5bG5FsQ9.net
>>611
上でいわれているステディエイムがLv15でスキル威力+45%ならレンC3以外ありえん
さっぱーのブルームより重要だろう
624:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:18:08.67 svC6CBQM.net
弓強化しすぎだろ
リンカー居なくてもID余裕だぞ
もう弓4回復1でいいぞ
みたいな感じになってんぞ
625:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:18:48.63 5bG5FsQ9.net
>>614
ソド様の席が一夜にしてなくなるとかわろた
626:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:19:04.23 nJN5LAC5.net
(´・ω・`)さっきPTマッチングでアチャ4クレ1だったんだけど
(´・ω・`)ボスが瞬殺だったわよ
627:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:20:16.04 5bG5FsQ9.net
アチャ火力超強化された結果わざわざまとめる必要もなくなって個別撃破でよくなった
その結果リンカーもソドタンクも火力タンクも必要なくなりましたとさ
めでたしめでたし
628:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:20:51.24 0AssUI0c.net
ToSの難易度では火力こそ正義だな
どんな構成でもクリアできるようにとか言ってた分もずっとIDはヌルいだろうし
629:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:20:54.36 eKhsFD1X.net
スレからビッチ臭しかしねえ
630:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:25:39.05 /FzcAwrQ.net
バラージがフェイントでHIT数増えるのがそもそも謎原理だからな
仕様か不具合か果たして
631:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:27:56.49 GeQJztCS.net
ソドリン脂肪まったねー☆
632:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:30:42.66 7Vb12yaX.net
アチャはソドマジクレから袋叩きってわけか
633:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:34:22.09 5bG5FsQ9.net
>>622
クレさんはわざわざ他職は叩かないよ
なんだかんだで1枠は確約されてるからね
634:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:37:41.35 vkfXm4bg.net
アーチャーさんID行きましょう!
635:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:40:02.04 B/QSbhNv.net
ステディエイムの仕様が本当ならフレッチャーのSP消費も抑えられるわけか
レン3+フレで単体も範囲も万能ですな
636:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:40:48.50 5bG5FsQ9.net
>>625
フレッチャーは矢作るのがくっそめんどいさいからいくら強くてもフレッチャーの選択はどうだろうな
637:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:42:38.73 eokxZ28G.net
アイエエエエ! アチャ!? アチャナンデ!?
638:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:43:25.55 LeaQ+9ks.net
まぁたまには革命起きてかつての最弱にアゴで使われるような屈辱もたまには味合わせるのも必要だと思う
シーソーは必然なのかもしれんな。長続きはしないだろうが。
639:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:44:56.35 9h8r24Ac.net
>>613
やばいな、ブルームも欲しいし
アチャレンレンレンログログログから…サッパーなのか…
なんかダレそうw
640:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:45:25.08 7Vb12yaX.net
>>623
ほんまビッチ
641:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:50:13.17 B/QSbhNv.net
>>626 アイテム制作がもっと楽にできたらいいんだけどね
ステディエイムにしろバラージコンボにしろ修正された場合の振り幅がでかすぎる
642:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:50:32.85 v+F+nbGq.net
>>630
アチャさんの弓すごいそってるあんあんっあんっ
ソードなんかの短小とちがうあんっあんあんっ
643:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:50:57.49 ViRrtQ8a.net
フレッチャーは雑魚ボス対人でも強いと思う多分
苦労する価値はあると思うな
644:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:53:32.40 eokxZ28G.net
アプデがくるってかなしいことなの
ソドなんかより ずっとつよい!
645:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:54:30.62 v+F+nbGq.net
>>634
お前の思い出の教会はかいしておいたから
646:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:55:17.14 5bG5FsQ9.net
>>632
♂クレも同じことやるのか?
まぁToSの♂キャラって♀だといわれても違和感ないレベルだけど
647:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:57:17.11 CDEtgRUN.net
ランニング強ぇ!クォレルにしよ!
バラージとステディエイムの性能やべぇ!レンジャーにしよ!
俺のビルドはメチャクチャだぁ!
早くプレイしたいけど、まだこっちで始まってなくてホッとしてる
648:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:57:34.89 v+F+nbGq.net
>>636
♂クレはそれまで通りソードマンと一緒に生きていく
649:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:58:04.05 5bG5FsQ9.net
>>637
どっちもつくればいいじゃない 最強勇者アーチャーは君を待ってるよ
650:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 17:58:10.82 3/mc5Lg7.net
もしかして各職の低ランクから順番に強化していって半年後くらいにはR6クラスのリバランスがあってまた阿鼻叫喚するんじゃねーの
とか思った
651:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:01:50.83 eokxZ28G.net
>>638
飲み込んで僕のカリバーン
652:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:02:14.69 t1ySR5In.net
それについて行ける体力が有るやつばっかりなら良いんだがな。
653:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:05:05.09 7Vb12yaX.net
有料ベータすぎるな
パッチ毎に人が減るMMOとか聞いたことないわw
654:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:09:09.44 u30XzcXd.net
まじアーチャーが最強になるとか思いもしなかったな
655:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:12:35.58 vQKWRJXd.net
ソーマンはもう装備修理したりギルドで畑耕してて
戦闘面はアーチャーさんに任せてくれればいいから
656:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:15:05.79 svC6CBQM.net
運営:調整しました自由なPTでID行ってください^^
結果:弓4ヒラ1
657:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:18:15.48 WyWq/xRd.net
やっぱりアーチャー最強になったかぁwチョンゲーは弓やっとけば安泰
658:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:19:25.90 eokxZ28G.net
ソドがアーチャーに食われるのは型月のせい(錯乱)
659:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:19:34.80 WyWq/xRd.net
今までMMOで両手剣とか最強とか見た事無いわ
アサシンと両手剣は序盤だけのロマン職
660:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:25:13.75 u30XzcXd.net
>>649
つい昨日までは最強でしたよ
昨日まではね
661:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:26:31.49 IdUbKgKq.net
お前らの拘束手のひら返しはエアプゆえ
662:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:27:26.41 UeI4r1yq.net
>>623
クレの敵はクレ
663:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:27:26.67 WyWq/xRd.net
今はレベルキャップ280だけどここから盾持ちしか生き残れないパターンだと考えてた
664:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:31:37.23 fyYvKics.net
タンクの時代来るには一発がデカくてHPと硬さで耐えるしか手段がない状況作らないとだからなあ
ステだけでなく移動で避けまくれるこのゲームだと可能性は薄い
665:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:35:07.39 u30XzcXd.net
敵が強いどころか遠距離と魔法ダメージ減らされた時点でタンクが需要は細る一方だろう
666:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:36:46.44 HGMu4/DF.net
CBTしかやってない勢だがなんかもうスレ見てるだけで萎えてくるな。
バランスが大幅に変わるレベルの変更ありすぎだろ。
667:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:37:06.09 WyWq/xRd.net
URLリンク(www.youtube.com)
レンジャー経由のフレッチャーの火力やばくなってるな
668:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:39:16.33 78JTVRGI.net
バラージに比べたらゴミだな
669:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:39:21.25 fyYvKics.net
無きゃ無いで困る状況だったから別にいいっちゃいいが
開発がどうしたいかのビジョンだけは示しとかないと現状だけで短絡的に選択するしかないってのを理解した方がいいとは思うわ
670:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:45:39.58 7Vb12yaX.net
ソドと横ならびにすれば割とバランスよかったろうに上げすぎ
671:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:46:20.72 WyWq/xRd.net
ポイズンシューターも火力上がってるなアーチャー系列始まったな
URLリンク(www.youtube.com)
672:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:48:04.64 78JTVRGI.net
これソード系200以上まで上げたやつは引退ものだろ
正式始まってからのスキル調節がはんぱない
673:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:49:33.79 vq8+AaGG.net
ここの開発、頭弱すぎるんじゃないの
674:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:52:46.00 QrC2qm+x.net
強いからとかでスキル選んでたらやってらんないから、強いかどうかは度外視して自分がやってて楽しいコンセプト決めてやるしかないわ
675:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:54:56.72 vQKWRJXd.net
そういえばハンターも強化されたんだよね…
…まぁどうでもいっかぁ
676:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:55:03.10 3/mc5Lg7.net
いくつかの動画見てたんだがフルドロー後に限りマルチショットの威力が軽く2倍になってるのは仕様なの?
677:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:55:18.53 XptArjdE.net
こっちにきたらクリオちゃんでやろうとおもいます
678:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:56:52.58 UvXrdoW4.net
まあみてろって
ロデですら最強の壁になれたんだからソド系列はこれから超強化がまってるから
魔法の時代は終わったんだよ
679:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:57:40.76 7Vb12yaX.net
>>662
200以降はほぼソロだからいいけどそれまでが問題やな
680:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:58:15.46 vq8+AaGG.net
それ以前にこんな強化続けてたらゲーム自体が終わるがな
681:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:59:38.18 B/QSbhNv.net
>>666 フルドローの特性で防御50%ダウンしてるんだと思う
682:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 18:59:40.77 C5Uejkux.net
試合終了・・・くっそわろた
もうこれダメだわ
URLリンク(i.imgur.com)
683:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:02:15.70 B/QSbhNv.net
>>672 一瞬わからなかったけどダメージカンストしてるのか
684:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:02:27.52 U/+xXXNW.net
前々から思ってたんですよ敵無駄にふっとばす奴いるし
回るだけしか脳みそがないバカだし
CT回ってないのに無駄に挑発()して敵集めるし誰が処理すると思ってんだよ
あと私の友達もアーチャーさんのほうが被弾少なくてマスヒールもバカみたいに踏まないからいいって言ってました
685:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:04:37.50 WyWq/xRd.net
>>673
キャノーニアのキャノンブラスト?
686:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:06:25.15 WyWq/xRd.net
>>672
だったわ フルドロー入れた後のキャノンブラスト?
687:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:07:19.38 ej2ojA3/.net
どうせ敵のミサイル耐性あがるんやろなあ
688:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:10:35.32 R9KdvU2C.net
>>666
威力2倍っていうか防御減少効果な
689:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:13:26.52 v+F+nbGq.net
俺は未来から来た
数週間後一気にアチャ能力下げて次は魔法攻撃クリが出るようになる
690:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:14:45.83 U/+xXXNW.net
マスケとキャノーニアやばすぎだろ
スナイプLv1;割合150%威力1993→割合400%威力3193
キャノンブラストLv1;割合150%威力1431→割合400%2832
超強化ってレベルじゃない最早別クラス
691:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:19:45.89 WyWq/xRd.net
>>680
それスナイプ撃たれたら即死やんwwwwww(対人最強)
692:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:20:51.06 wlcHl/nq.net
// /r‐、 ___ \ / / うわぁぁあああぁあぁぁぁ
// / ノ●_)(_●つ ヽ、.. l l
/ / (__ ノ´ } .| | ダメだぁぁああぁ もうダメだぁぁぁ・・
/ ( _●_) 彡-、 ノ | |
{ -_二 -‐'' ̄ ) ミ ノ ノ
ヽ ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
彡 `― ''′ ノ//
693:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:22:06.83 2SMUc6xE.net
>>680
そこにステディエイムの45%乗算が入るからな
アーチャーが真の勇者になった
ソード系列? そうだね、その辺でキキーブブーとかやっててください
あ、PTにはこないでくださいね、勇者アーチャー様の枠埋めるとかおこがましいことなんてしちゃいけないですよ^^
694:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:23:16.47 GHKYtlan.net
スキルの威力とCT調整で良調整か
695:と思ったらやっぱりどっかしらネジぶっ飛んでるのなw
696:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:24:45.87 bNP3v9fM.net
もっとこう上手く…
調整の仕方があるだろう!!
697:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:25:34.04 t1ySR5In.net
ランク7相当の強さになったとも言える。
で、ドラグーンさんの槍スキルもこれくらい強化されたん?
698:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:26:13.17 WyWq/xRd.net
韓国正式もアーチャーだらけになって元勇者の立場どうなるん?教えてーなぁにぃちゃん!
699:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:27:21.50 v+F+nbGq.net
>>687
ああん!?
勇者は死んで転生してアーチャーになったから立場なんてものはねぇんだよ!
もともとアーチャーだったやつらも複雑だろうなぁ!!
700:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:29:44.89 WyWq/xRd.net
>>688
そりゃランニングマンやサッパーしてた人は画面滲んでるやろうけど…
701:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:30:27.45 bNP3v9fM.net
アチャにエレもドペも捨てた火力厨がこぞって転職するわけだからな
702:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:30:40.76 B/QSbhNv.net
このままだとレンジャー経由しないアチャは地雷という風潮になって自由度がさらに狭まるような
703:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:33:35.04 2SMUc6xE.net
一方ルーンキャスターさんとエレメンタリストさんは10秒詠唱して400%の魔法をうっていた
704:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:34:40.68 LeaQ+9ks.net
キャノンが好みだったら強くなるのはとてもいいことだ
これから毎日大砲撃っていこうぜ
705:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:35:31.12 WyWq/xRd.net
あと一つ気になってるんやけど…
ジャングル狩りの比較動画あげてアチャ下げしながらソード押し→その後チャプやポゼマン強ぇぇぇえええってしてた人
今息してるの?
706:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:36:16.18 7Vb12yaX.net
防御減少で2倍
排卵のスカルは防御0にするのにダメ数百しか増えないけどおかしないか
707:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:36:59.09 DNGWLbcq.net
お?なんだよくわからんがアチャが強くなったのか
俺のクォレルにも光が差し込んできたな
TOS始まったわ
708:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:37:26.09 9h8r24Ac.net
これはローグに行ってる余裕ありませんね(
ステディエイムの割合化ってサイレントなん?
709:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:37:29.01 2SMUc6xE.net
>>694
比較動画あげてたのわいやけど
そのときの純粋な比較動画としてあげてただけだし
自分が韓国サーバーでやってるわけでもないんでわりとどうでもいいです
今はアーチャー祭りを楽しむ方が重要
710:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:38:10.46 2SMUc6xE.net
>>698
>>469
- 定常にあるスキルがリニューアルされます。
今の仕様は完全に仕様
711:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:38:28.51 2SMUc6xE.net
>>697あてだった
712:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:39:53.85 U/+xXXNW.net
スナイプアプデ強化後でLv5の段階で威力6k割合400%
15Lvで威力14k割合400%
特性で最大100%威力強化できる上に新しい特性に35%の確立でスタン
スナイプ後か前に打つであろうヘッドショットはLv5で威力4k割合300%にこちらも新特性にスタンつき
どうするのこのぶっ壊れクラスジョイントと同じようにPvPでは使えなくしちゃう?w
713:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:42:24.06 w2detZsy.net
2D+MMO+火力ゲー=ラテール
このゲームはラテールだったのだよ
714:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:42:37.93 /FzcAwrQ.net
まだゲームとしてはRANK7までレベルだって最大値の半分程度なのに
既にダメージカンストさせちゃってたらやばくね?
後半カンストダメが当たり前でカンストダメを何発多段ヒットさせられるどうかが重要になるかとか
そういうゲームにでもするつもりだろうかw
715:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:42:38.89 2SMUc6xE.net
でも冷静に考えたらどっちもOHないし、多段じゃないしいうほどぶっこわれにはならんかね
どっちもCD25ぐらいあるし
716:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:42:51.86 WyWq/xRd.net
確かにその通りですね
それにしてもココの開発バグまともに修正できないくせに調整しまくりで明日どうなるかわかりませんね
717:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:43:32.32 9h8r24Ac.net
>>688
一番恐れてたことが起きたわ
だからアチャは今までの状態でいいって言ってたのに
最強厨が流入してくるとやりずれーんだよな、ウザッてェし
だが強化は素直に嬉しいお(^ ^)
ログにC3まわせなくなったのが悩みどころだ
718:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:44:18.38 WyWq/xRd.net
>>698
確かにその通りですね
それにしてもココの開発バグまともに修正できないくせに調整しまくりで明日どうなるかわかりませんね
719:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:45:01.59 UvXrdoW4.net
ロデ立たせておけばいいだろ
カンストダメージでもノーダメに出来るんだから
720:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:46:20.59 w2detZsy.net
どうしてこうなった…
721:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:48:01.49 2SMUc6xE.net
単発の威力が高くても多段じゃないと意味がないっていうのはメテオとかでさんさん既出だし
きゃのにあもますけってぃあも多段あるわけじゃないからまだ微妙なんじゃね?
コンボでヒット数あがるっていうのとか、スカイライナーみたいなCD0で出血時超ダメージがだせるみたいな組み合わせがでてこないと
なっても微妙そう
722:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:48:49.81 C5Uejkux.net
まあステディがミサイル属性にのみ適応でよかったわ
これが全属性に乗るなら
リンカーのバフ共有で物凄い事になってた
723:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:48:57.45 v+F+nbGq.net
>>706
プリ「だよねーwwww
いままでソードマンはそれなりの火力があったからついていっていただけなのにwwww
アチャさんのほうが火力高くなって、別にソードマンの火力は下がってないのにあいつらさわいでたよwwww
うけるーwww」
724:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:49:39.99 BlqC9DYy.net
今まで散々弱い弱い言われてたけど気にしないでアチャやってた
どうせソロだし誰にも迷惑かけないしってアチャやり続けてた
アップデートでアチャ強いってなった途端今まで見向きもしてなかった奴が
転生してきたけど気にしないでアチャやり続けようと思う
でも今回の話題のレンジャー経由のアチャが居ないから3回目のアチャ作成
昨日の最弱が今日の最強このドタバタ感こそがMMORPGの醍醐味だと思う
725:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:53:45.74 CDEtgRUN.net
強力な持続範囲スキルは総合的に稼いでるダメージが10万は軽く超えてるから
単発単体のスナイプならこれくらいはいいんでない?
PvP?…銃で撃たれりゃ人は死ぬんだよ!
726:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:57:48.22 /FzcAwrQ.net
まぁ強職をnerfでバランス取るんじゃなくて弱職を強化してバランス取るのはいい傾向だと思うよ
インフレは進むだろうけど既存のクラスはこれまでと変わらない水準で遊べるわけだし
弱体化でバランスを取るタイプはこれまでできていたことができなくなったりしてゲームプレイに支障がでるからね
727:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 19:58:43.50 2SMUc6xE.net
軽くアーチャースレッドの動画みてきたけど、強さの全てがレンC3のステディに集約されてるな
これがないとソードマンよりまだ下に感じる
728:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:00:22.06 t1ySR5In.net
ドラグーンの修正内容。
クールタイム
ドラゴントゥース:25秒> 20秒
サーペンタイン:27秒> 22秒
ゲイボルグ:35秒> 30秒
ドラゴンソル:24秒> 20秒
ダメージ
ドラゴントゥース:3レベル 356> 416(上昇幅50 * 5 = 250)
サーペンタイン:1レベル 329> 439(上昇幅110 * 5 = 550)
ゲイボルグ:1レベル 1523> 2223(上昇幅700)
ドラゴンソル:1レベル 215> 385(上昇幅170 * 4 = 680)
マスケッターやキャノニアの 割合以外の「固定値だけと同程度」の火力しか無いんだが、、、。
クールタイムは短くなった上でマスケットとかのが短い。オワタ。
729:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:05:01.90 2SMUc6xE.net
ソードマンさんはしんだんだ、もう帰ってこない
730:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:06:16.23 9h8r24Ac.net
ステディエイムを強化するならなんでヴェンデッタを弱体化したんですかね…
731:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:06:42.81 UeI4r1yq.net
アチャさんはどんなに強くなってもあんまり面白そうに見えない
ローグのバックスタブだけは中二的ロマンがあって魅力があるけど
732:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:07:44.54 Mh4YgmcV.net
99999とかwwwww
733:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:08:35.37 WyWq/xRd.net
>>720
ローグC2だけはやめとけ
734:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:10:15.66 B/QSbhNv.net
アチャC2のスウィフト特性でクリ率25%アップ
レンC3のステディエイムで攻撃力45%アップ
ソードより火力職だわ(白目
735:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:11:12.10 2SMUc6xE.net
マスケットで使えるR6以下のスキルがほとんどないから
マスケッティアはだめくさいな、レンジャースキルもほとんど使えん
736:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:11:39.72 v+F+nbGq.net
ソードはタンクとして生きて
737:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:11:56.63 w2detZsy.net
ラディッツを実装しました
魔貫光殺法を実装しました
ベジータを実装しました
界王拳・元気玉を実装しました
フリーザを実装しました
超サイヤ人を実装しました
人造人間を実装しました
超サイヤ人2を実装しました
完全体セルを実装しました
738:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:12:05.59 dndXTJVe.net
俺りんりんりんかーなんだけど
実をいうとソードマンさんはスピリチュアルチェインのひもを
ゴールテープよろしくぶっちぎっていくから嫌いだったんだよね
火力クレさん、アチャさん、これからよろしくね^^
739:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:13:29.38 2SMUc6xE.net
>>727
悪いなのびた
もうアチャ4クレ1でうまっているんだ
740:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:13:56.42 0r51GkbU.net
スココンッってしょぼSEの弓技が火力トップになったROと同じ香りがする
741:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:14:53.92 x0pKF2x2.net
ソードヘイト溜まりまくっててワロタ
742:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:14:55.53 v+F+nbGq.net
>>729
スタッフかぶってるからねしょうがないね
弓が最強になることは確定的に明らかだった
743:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:16:34.72 v+F+nbGq.net
おらソードマンPOTかってこいよ
ダッシュでな
744:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:20:39.28 T1wo2p3R.net
ヒールパネルをオンオフで敵にしか当たらないようにもしてくれ
糞ソドや糞ウィザはとっととくたばれや
アーチャーさんは誠実対応します^^
745:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:22:07.11 v+F+nbGq.net
>>733
URLリンク(www.tosbase.com)
746:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:25:03.06 2SMUc6xE.net
恒例のジャングル動画
今のキャノニア様の実力
URLリンク(tvpot.daum.net)
今のウィザード系列さんの実力
URLリンク(www.youtube.com)
747:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:27:28.43 2SMUc6xE.net
もっといいアチャ様の動画探したかったけどさすが今日実装されたばかりだといいのがなかった
748:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:28:39.42 WyWq/xRd.net
火力カーストの下剋上
キング オブ 成り上がりアーチャー伝説
749:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:31:35.13 v+F+nbGq.net
アタッカー アチャ
ヒーラー クレ
デバッファ? リンカーウィズ
沈没船 ソードマン
ちゃんとロールわかれたじゃん
750:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:32:46.22 2SMUc6xE.net
なんかここまでくるとクロスライナーコンボなんて瑣末な問題だったと感じるレベルだなw
751:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:33:19.52 i2e/RAAr.net
迷走しまくりだろwww
752:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:37:29.17 B/QSbhNv.net
>>739 出血ライナーと比べると、ステディひとつで全部の火力スキル強化だからねぇ
あと地味にステディの持続時間15秒になってるんだね
753:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:39:42.06 t1ySR5In.net
情報を追いかけるのにも疲れてきた。
毎週こんな
754:変わったら事前調査しても殆ど参考にならんわ。 日本に来るまで寝るわ。 <⌒/ヽ-、___ <日本のOβが始まったら起こしてくれ。 /<_/____/ お前らおやすみ。
755:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:40:36.64 /E0+GjGr.net
結局弓最強ないつものチョンゲーだったか
756:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:41:29.64 WyWq/xRd.net
>>741
持続時間短縮で40秒→15秒なら CD長くても火力高いスキルぶっぱの方が良い感じ?
ステディのCDの変更もアリですか?
757:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:41:52.40 U/+xXXNW.net
アーチャー様強すぎ何処まで付いて行きます
ソードマン?くるくる回ってろよw
758:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:43:01.16 2SMUc6xE.net
>>741
CD25のまま最大15なのか?
となると15秒の間に有効スキルぶっ放せるスキルとりしないとだめそうだな
スニークフェイントステディのあとバラージ3回ぶっ放して隙の少ない奴ぽんぽんって撃てないとダメだし
取るクラスの方向性が決まってきそうだな
759:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:43:05.89 w2detZsy.net
アーイアムザボーンオブマイソードマン
760:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:43:46.90 vq8+AaGG.net
朝令暮改アプデですぐ修正されるよ
そしてまた新しい穴ができる
761:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:44:00.09 2SMUc6xE.net
違った
ステディCD61もあるわ
762:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:45:29.10 +mEa59cj.net
こう短い期間で大幅修正繰り返すと呆れてくるよな
JCBT以降やってないけど飽きてきた
763:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:45:31.86 qrkTcYBj.net
ステディCD25だぞ
764:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:45:44.58 2SMUc6xE.net
いや、違った古いほうだった
持続15 CD25か
765:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:47:38.25 v+F+nbGq.net
他の職に出来ないスキルを持つルート取ったものじゃないと生き残れないってことだな
盾
火力
リンク
回復
766:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:48:45.36 6o2Jc18/.net
ちゃんと日本に来るのかねぇ
ここまで迷走したらお蔵入りもあるかもよ?
767:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:50:51.33 UeI4r1yq.net
何がお蔵入りだ
回収しなきゃ意味ないだろ
768:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:51:19.06 8JKx0ret.net
マッチングフルPTが主流になるとそれ用に作りなおさないとなw
さすがにソロペアでIDミッションなんて不味くてやってられん
769:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:52:07.34 WyWq/xRd.net
CD60秒から持続40秒から CD25秒で持続15秒か
770:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:53:43.96 QrC2qm+x.net
ここからバランス取ろうとしたらどう舵切ればいいんだろうな
4職を盾、火力、ジョイント、回復って役割分けにしたとして、アチャじゃ耐え切れないような感じにしてくとかか?
771:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:54:46.46 MAHf5PNg.net
ここまで極端なバランス調整するならヒーラーで金魚の糞してたほうがマシか
772:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:56:45.86 w2detZsy.net
ソードマンはしんでいない 沈没船ではない
陸に打ち上げられテンプラとなって白目で転がることができる
773:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:57:12.53 ZoN3QNVS.net
(´・ω・`)アーチャーちゃんちゅっちゅ
(´・ω・`)ソドマンペッペッペ
774:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 20:58:56.16 6o2Jc18/.net
>>755
まともに回収できるとは思えないんだが
上の方でカンストダメージ出ちゃってるしこのまま行くなら
課金アイテム、ガチャを誰も買わなくなると思うんだが
775:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:00:16.97 B/QSbhNv.net
>>758 弓とかの飛び道具系スキルは敵との距離が離れてないと威力が大幅に下がるとか?
776:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:04:19.49 QrC2qm+x.net
>>763
どっちにしても下方修正しないなら敵を強くするしかないよな、実際は弱体化したけど
777:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:11:56.73 pwbmQY7p.net
>>742
俺もだわ
ここも潜入組しかいないみたいだしエアプは寝てまつわ
778:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:17:57.43 9h8r24Ac.net
やっぱ2キャラ作るしかないな
アチャC2レンC3サパC2ログC3
アチャC2クォC3サパC2マスC3
あれ…隠し職って結局一体どこへ?
779:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:19:49.17 8JKx0ret.net
潜入してない奴はこのスレみてても意味ないと思うわ
日本来る頃にはまったく別ゲーになってると思うしw
780:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:21:21.11 7Vb12yaX.net
基礎は出来上がってるんだから別ゲーにはならないやろ
781:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:27:19.76 WyWq/xRd.net
アチャで近接したいならローグC3よりハッカペルの方が浪漫あるんじゃない?
782:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:32:34.82 /FzcAwrQ.net
やっべ座ってたらボス湧いて焦って潜入一ヶ月にして初めて人前で日本語入力しちまったよ
いよいよ俺もBANか
783:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:32:41.51 2SMUc6xE.net
次はクレリックの火力あげてくれんかなー
784:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:34:35.59 7Vb12yaX.net
>>770
日本語入力しても
向こうには・・・になるから問題ないよ
785:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:35:01.70 w2detZsy.net
匙加減によってはFF14的戦闘になれるシステムではある
786:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:38:29.51 C5Uejkux.net
レンジャーC3取るぐらいまでは相変わらず
ソドマン様のが圧倒的に強いから文句いうんじゃねーよ
そっからやっと互角程度じゃねーか!
787:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:39:09.00 9h8r24Ac.net
ソドにブロント、アチャに汚い忍者が実装されるんですね、わかります
788:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:42:52.04 UeI4r1yq.net
戦槌でぼっこんぼっこん殴りたいです
789:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:49:14.56 2SMUc6xE.net
>>774
フィネサイクロン OH2 CD45
URLリンク(www.youtube.com)
スニークフェイントバラージ OH3 CD18
URLリンク(youtu.be)
互角じゃなくてもうR4以降はソードマン様はもう完全敗北なのですよ・・・
790:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:51:35.48 k1t988wr.net
なんていうか行き当たりばったりの仕様変更ばっかりでまともにテストしないでパッチ当ててるとしか思えんな
潜入してても疲れて仕方が無い
ここまでの糞開発も中々ないわ
791:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:52:20.00 2SMUc6xE.net
しかしこう動画ならべると
あれだけつえーつえーいわれてたフィネストラ+サイクロンの組み合わせも
勇者アーチャー様のステディバラージの前には笑って許せるレベルだな
ってかこの動画みたらフェイント入れてないからボス相手にフェイント使ってこの倍のダメージが与えられるようだ
792:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:52:36.80 Tvic/PW4.net
obtの仕様といえばボスの強さでんでんのこと言ってたけど正式サービスではちゃんと強くなるのかね
793:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:53:01.35 QrC2qm+x.net
どれが最強とかもうどうでもいいからさ、せめて職ごとの特徴活かせるようにはしてくれよ
いまのままいったらいまはアチャ4人でいいです!修正しました!次は○○4人です!になるだけじゃん
794:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:54:18.16 2SMUc6xE.net
いや、フェイントいれてたわ
795:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:55:36.58 9h8r24Ac.net
あぁ、アチャだけでキャラ枠が埋まってくぜ
でも俺の予測からすると、今回のアプデはもろネクソンの息がかかってるもので、
そうなるとネクソンの傾向的にアチャ政権は宇野政権くらい短命で、
以降は火力自体に人権がなくなりそうな気がしている
796:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 21:59:38.29 L1QavCgB.net
ソドの人口多いから声が大きくてすぐネルフされそうだよなw
797:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:03:44.43 B/QSbhNv.net
バフスキルの上昇幅が固定値から割合に変更される前兆な気がしてきた
次はプリーストが最強バッファーになったりして
798:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:06:16.84 2SMUc6xE.net
ステディはあくまでミサイル属性スキルに限定されてるからこそであって
ブレッシングが割合上昇になったら必須級になるから無理じゃね
799:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:09:49.58 WyWq/xRd.net
>>779
フェイント入れてるよ
800:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:10:54.60 5RIJY9mE.net
大規模な修正入れるときは期間限定でテストサーバー用意してLVやスキルなど
ユーザーが好きなようにいじれるようにしてバランス見て実装すればいいのに
不具合やぶっ壊れ性能ビルドが発見されて慌てて修正パッチリリースするより効率良さそうな気がするが
801:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:11:17.58 svC6CBQM.net
魔法クリティカルが実装されれば
DPS職としてwizもクレもマシになるんだけどね
ステとスキル再振りは残しとくか
ソード系列は調整むずいな
上位職をまともにしないと
802:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:14:42.91 DaK2D6mE.net
クレもいらねーなこれは
803:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:14:59.21 WyWq/xRd.net
こんな運営じゃどっちにしても日本でOBT始まる時の仕様が全く判断つかねぇーよw
804:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:18:14.04 0r51GkbU.net
ROのレンジャーはこれくらいの状態から更に3倍バフと主ステ倍加の装備があったからな…
それでも敵側をインフレする事で役割ははっきり分けられた
805:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:20:40.29 U/+xXXNW.net
ソードマンを盾
ウィズをバフ・デバッファー
クレをヒール
アーチャーを火力
もうこれで別ければいいよ今からでも遅くない全然調整出来る頑張れネクソン
806:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:23:44.09 L1QavCgB.net
190IDマッチングでいったら
クリマン
コル
コル
アチャ
ドッペだったわwwwwwwwwwwww
807:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:26:12.14 L1QavCgB.net
しかもプリ有りのときより進行はやいんだが
プリいらないんじゃね
808:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:28:23.72 oKKb/FfL.net
マッチングEXPはめちゃくちゃウマいな
数分で組めるし これなら本当に廃人R5 1,2日とかあるかも
リセット紙あれば
809:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:28:31.41 2SMUc6xE.net
アーチャーがここまで強くなったならきっとペットマスターも強くなったはず
ハンターC3ファルコナーC2
URLリンク(www.youtube.com)
ペットマスターの力 驚 愕 せ よ
810:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:29:47.18 T/8A2i/E.net
ソドとアチャのレベルが30くらい違う動画だけどソド30あがっても全然追いつける感じじゃないのか
811:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:30:25.44 2SMUc6xE.net
>>795
プリのバフじゃ大して火力上がるわけじゃないし
回復が不要なら支援プリマンはまじ不必要、火力で埋めた方がはるかに早く進行できる
812:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:32:26.01 VSJEdrLP.net
エアプ�
813:セけど火力ゲーなら盾もいらんよな ペルロデとは一体
814:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:33:58.22 L1QavCgB.net
>>800
リンカーもいらんわw
クリマンが雪球で集めて範囲ぶち込むだけの作業
815:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:36:28.02 2SMUc6xE.net
さすがにCD68 持続8秒のものを作業とはいいかねる
816:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:38:15.99 ViRrtQ8a.net
いや~ビルド迷っちゃうなぁ~
フェイントバラージ、ブルームスポイト、ハイドからのバクスタスナイプ
フレッチャーも極めたら強そうだしランニングライフルなんてのもあるのか
817:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:39:55.16 LeaQ+9ks.net
ピストル二丁でランニングマンさせておくれよ
818:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:40:15.79 2SMUc6xE.net
まぁ○○必須なんて糞な流れにしかならんし今の方がマッチング利用しやすくていいだろうな
数が集まると微妙にしかならない完全支援系は諦めた方がいいレベルになるけど
819:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:47:11.50 L1QavCgB.net
もうこれでいいわ
プリはがんばれ
820:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:47:58.57 vMNzNWLo.net
最終的にはリンカーソーマが残る
ID回数制で集めた敵を経験値倍化は大きすぎる
821:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:54:50.21 GHKYtlan.net
挑発無いソードマンがIDだと役に立たないな
あるのと無いのとじゃ盾様と歩く肉壁ぐらいの差があるわ
lv145IDだとソードマン人口多すぎて必ず2人いてヒーラー無しが10回中3回もあるわ
822:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 22:57:57.86 2SMUc6xE.net
145IDはちゃっぷりんで溢れまくってたってきいたけど
823:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:01:04.13 QrC2qm+x.net
1. ジョイントペナルティスキルエラーを修正
- 追加ダメージのみ適用される問題が修正されまし。
- ドットダメージが適用されない問題が修正されまし。
2. リバイブスキルエラーを修正
- リバイブスキル使用後復活された文字が何の行動をしていない問題が修正されまし。
- チームバトルリーグで復活された文字に適用される無敵時間が3秒に変更されました。
3. ステディにある使用時、SP消費量の減少機能が削除されました。
- 01/28(木)更新された定常ランダムバフ能力の、SP 消費量の減少効果が
私たちの意図と合わないように適用されたことが確認されて削除しました。
救助者の皆さんに混乱を掛け大変申し訳ございません。
4. キー設定のエラーを修正
- 既に登録されているキーを他のキ ーで登録することができない問題が修正されまし。
824:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:13:12.97 dndXTJVe.net
マッチングうますぎる・・・のはいいんだけどさ
ガンガンIDいきまくって200↑にしても
エンドコンテンツがずっとIDゲーなんだろうなと思うとやるせないなw
GVGまだかなぁ
825:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:14:06.96 /E0+GjGr.net
韓国でもBLESSまでの繋ぎゲーとなってしまったな
826:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:14:26.87 v+F+nbGq.net
GVGとかいいから日本にはやくきてください
脳内プレイと動画でもう飽きてきてます
827:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:20:18.56 UeI4r1yq.net
ヒラが不足気味なんて信じられない
絶対供給過多になるでしょ
828:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:22:58.06 9uqNSwAB.net
既に供給過多だけどな。
まあ、もうヒラ自体必要かどうかも怪しくなってきてるし、どうでもいいんじゃね?
829:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:23:36.37 L1QavCgB.net
マッチングでのりこめーできるから居ても居なくてもいいわ
830:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:24:39.33 2SMUc6xE.net
R5までは供給過多になるだろうけどR6、7に進むにつれてどんどん減っていくことになる
831:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:25:53.37 2SMUc6xE.net
でもまぁヒラ必要な難易度にするとマッチングがそもそも破綻するから
もうずっとヒーラーはいてもいなくても問題ない難易度で設定していくだろうて
ヒーラーが必要になるのは対人だけ。
832:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:35:27.36 v+F+nbGq.net
>>812
raiderzには期待している
833:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:38:27.70 UeI4r1yq.net
今本国で壮絶なバグが現在進行形で放置されてるっぽいけど大丈夫なのこれ
大丈夫じゃないなこれ
834:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:38:55.08 9uqNSwAB.net
火力至上主義に対応していくのであれば、リンカーよりソーマの方が重要な気がしてきた。
ソーマC2まで取得できればサブウエポンの火力も上げれるんだろ?かなりヤバイ性能になりそうだ。
R6辺りででソサ取得できれば、自身もアチャ()になれる訳だし、AOE上げれるしでいいんじゃないの?
835:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:39:41.92 vq8+AaGG.net
GvGは廃人を量産するだけのクズコンテンツ
専用フィールドのランダム編成スポーツ戦争か
RvRくらいにしとけ
836:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:46:01.32 2SMUc6xE.net
URLリンク(www.inven.co.kr)
修正後のレンC3フレッチャー動画
バラージはさすがにフェイントがないと微妙なようだな
フレッチャーのステディクロスファイアがクロスライナーコンボクラスのダメージをCD0で叩き出してるから
火力としては
レンC3ログ>火力ソドマン≒レンC3フレッチャー
って感じかね
837:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:47:41.72 EpG1b//O.net
経験地めっちゃうまいわ
200台なのに1日3くらいあがるレベル
経験地アップもあるからだろうが
838:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:47:57.24 vq8+AaGG.net
>>821
ソーマc2じゃ、レベルが上がるにつれて死にクラス化しそう
とるならc3じゃないと...と思うが
そうするとリンカーは取れてc1、パイロはc2で
誰も自分ではやりたくないようなクラス構成になるな
839:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:50:09.99 2SMUc6xE.net
ああ、でもフェイントはバフじゃなくデバフで25秒毎にしか掛けられない点を考慮すると
アチャレンレンレン (ログフレ) フリー あたりが理想か ログフレの順序はどちらが先でもいい
840:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:51:39.16 UeI4r1yq.net
今日のこの経験値アップバグどうするんだろう
即鯖落とさないとやばいんちゃうの
841:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:55:05.15 cHwJj1wm.net
火力の代わりに支援入れたら戦力20%ダウンだけどそれを穴埋めできるほどのバフがない
あとバフ沢山掛けるのはバフ枠的に非効率
ほんとToS世界で支援は生きづらいですなぁ…
842:名無しさん@いつかは大規模
16/01/28 23:55:57.68 3/mc5Lg7.net
フェイントバラージコンボの倍率をマイルドにすればむしろ正常になるとも言えるわけだな
ただしムツゴロウさんを除く
843:名無しさん@いつかは大規模
16/01/29 00:02:12.58 AmPOjasT.net
ソードマンやろうと思ってたのに残念だなあ
844:名無しさん@いつかは大規模
16/01/29 00:03:21.67 JccULGKk.net
URLリンク(www.inven.co.kr)
ローグった人かわいそうだよね
瞬間最大ダメ欲しくてそっちいっただろうに
翻訳でフェラ挿入で笑っちゃう
845:名無しさん@いつかは大規模
16/01/29 00:03:31.61 3oU4eXAo.net
>>830
ソードマンの火力が下がったわけでもなく
魔法遠距離ダメージが減った分ソードマンもプレイしやすくなったから
ソードマンやればええんやで
ただアーチャー様がその上をいってしまっただけで
846:名無しさん@いつかは大規模
16/01/29 00:04:35.18 QPDnNNKr.net
今経験値は
1.6倍 イベント
1.2倍 トークン
1.3倍 PT
1.2倍 4職
1.3倍 マッチング
4倍ぐらいになってる
全部乗算
847:名無しさん@いつかは大規模
16/01/29 00:05:49.93 3oU4eXAo.net
バックスタッブローグもついにしんだか
やはり理想は アチャレンレンレン (ログフレ) フリー のようだな
R7で何をとるかはまさに自由だけども