Tree of Savior Part21 [転載禁止]2ch.netat MMOMINOR
Tree of Savior Part21 [転載禁止]2ch.net - 暇つぶし2ch200:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 14:11:27.01 pB9Bes3B.net
前回テストの動画見ててもそうだったけど、
やっぱり今回も魔法使い無双ゲーになってるぽいなぁ
前回は氷無双、今回は炎無双か
根本的にアクションで被ダメ減らそうと思うと早倒しに直結するから
高火力で一気に倒せる火力職のがやっぱ有利なんだよなぁ
現状見てると回復職とかタンク職とかいるんか?と思うよ・・・・

201:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 14:28:58.12 gGcRSV67.net
そんなもんどのゲームでも同じだしそういう分担あるからPTプレイが生まれるんでしょ

202:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 14:36:23.32 pB9Bes3B.net
URLリンク(youtu.be)
スキルクールダウン終わるまで離れていれば特に攻撃喰らう心配も現状なく
約1分毎のクールダウンにスキルぶち込んで逃げるorジャンプショットオンライン
すればいい現状に「分担」が必要だと思うのかいw

203:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 14:39:02.83 gGcRSV67.net
テスト中に何いってんのw
FW縦張りで敵がダメージ与えられないからマジwiz汚い死ねって論調懐かしい

204:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 14:40:03.44 dxsLRsbv.net
魔法は雑魚戦で有効だけど、物理アタッカーはDPSで勝るってのが定番だけどなぁ
このゲームCT長すぎてスキル回しできないみたいだしな

205:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 14:52:16.60 hV64kyJvd
テスト中ってこれ2回目だぞ
cbt1の時も設置スキルでボスワンパンとかあったろ
こんなん修正しないようじゃサービス開始後のバランスなんて期待できない

206:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 14:51:00.56 z9Fnf+ip.net
>>前回は氷無双、今回は炎無双か
公式のクラスシミュレーターに新設された攻略掲示板読んでみたんだが、
どうやらクリオは現在スキルバグで本来の性能が発揮できてないみたいだ。

ついでにスキルポイントに関しても検証してくれてるのがあったので翻訳貼っとく。
>1.別の元同士のポイントが行ったり来たりすることができません
>?
>1-1サブ元から得られたポイントで上位転職スキルに投資不可
>ウィザードで得られたスキルポイントでパイロマンティックでスキルを撮ることはできません
>?
>1-2上位元から得られたポイントにサブ転職スキルに投資不可
>パイロマン書から得られたスキルポイントでウィザードスキルを撮ることはできません
>?
>2.同じ元同士ポイントが行ったり来たりさ

>1サークルとき得られたポイントで2サークルスキルに投資可能
>パイロマンで1サークルとき5ポイントを残した後、2サークルの元とすぐ2サークルスキルであるファイアピラー5レップ撮るつもり可能
>パイロマンで1サークルとき5ポイントを残した後、2サークル転職すぐ1サークルスキルであるファイアボール10レップ撮るつもり可能
>(にんじん2サークルとき得られたポイントで1?5レップスキルを投資することもある)

>ちょうど1サークルとき6ポイント以上を残しても、ファイアピラー(2サークルスキル)を6レップ以上撮ることはできません

207:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 17:59:25.74 aEVBtIkf.net
別にこのゲームに限らないけど死にかけの時に画面が赤くなる演出が鬱陶しい

208:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 19:29:30.63 Q/R2oUaJ.net
URLリンク(www.youtube.com)
飛び跳ねまくってるな

209:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 19:34:24.95 gGcRSV67.net
楽しそうw

210:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 19:58:32.46 rAshuUs0.net
>>208
あかんめっちゃおもしろそう

211:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 20:03:52.64 dxsLRsbv.net
SP(MP?)だかって自然回復一切なし?
LvUP時に全快はあるみたいだけど
魔法系でも通常攻撃オンラインなんだなぁ

212:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 20:09:35.45 gGcRSV67.net
SP回復する職おったりリカバリーするポイントがあるんじゃないの

213:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 20:58:23.48 z9Fnf+ip.net
>>208
その動画の人、最新動画でサマナー(5次職)になってるね。
明後日辺りには6次職の動画上がりはじめるかな
楽しみだw

214:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 21:37:21.14 HpL1vkRE.net
後退しながら通常攻撃撃つことができないからジャンプしてんのかな
最初は楽しいかもしれんけどこれを何千時間もできないから修正してほしいな

215:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 22:04:02.60 z9Fnf+ip.net
>>214
ジャンプするのは硬直をキャンセルする意味もあるみたい。
パイロのエンチャントファイヤーで通常攻撃の火力が上がるから、
尚更ジャンプ攻撃オンラインになってるっぽい。
攻略掲示板には、Ctrl押しながら移動でタゲ固定、Tabでタゲを別をMOBに変更できる、
みたいなこと書かれてたけど、全部の職でそうなのかはやってみないと分からないなぁ。

216:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 22:05:30.92 UtlYecnW.net
楽しそうか??
こういう狩りは飽きそうだわ

217:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 22:07:30.30 UtlYecnW.net
>>215
そういう事なのね
そんなのがPSとか嫌だなぁ

218:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 22:27:42.19 LyabBY4k.net
寝糞でまともにゲームする方法なんて無いから。
寝糞で即死

219:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 22:36:15.81 dxsLRsbv.net
もっとスキルでどっかんどっかんできるようにならんのかな
SPが足りんなら未来はあるけど、CTで回せんってもうずっとそういうゲームですで決定じゃん

220:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 23:19:56.04 LyabBY4k.net
そんなの関係ないよ。
寝糞で即死

221:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 23:43:49.62 8Sy/4+ZI.net
工夫もなくいつも同じことしかしない量産型ゲームなんぞもういらんだろ

222:名無しさん@いつかは大規模
15/04/25 23:45:18.96 gO+zQDdv.net
>>217
RO上がりはスクワットみたいなんでもドヤ顔でプレイヤースキル()とか言っちゃうからなw

223:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 00:26:03.85 WMaCAa29r
とにかく職バランスは調整する気無いだろう
そして正式始まってもジャンプゲーになるだろう

糞バランス、ジャンプゲー この二つは覚悟しておいたほうがいい

224:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 00:12:56.51 cf9rzUC7.net
そもそもMMOごときでPS()とか失笑

225:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 00:31:18.94 KfFbdhLj.net
IWFWロードトールwizプリペア狩とか
MMOごとき()とか言ってる馬鹿は永久に理解できんだろうな
あれはシステムロジック研究の塊のような芸術的奥義だった

226:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 00:59:44.07 Lx3y4JZv.net
こんにちは。あたしはカウガール。
すき家に牛肉を届けるために、旅をしています。
    __
  ヽ|__|ノ    モォ
  ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
  /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
  ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
   _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ

227:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 01:29:26.89 fRRzDD0c.net
>>225
ドヤッをつけ忘れてるぞwww

228:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 02:00:30.06 fGjbARxT.net
>>225
これコピペか?w

229:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 02:00:35.51 n8pKIzLX.net
寝糞だしな...

230:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 02:14:09.68 F57Byg01.net
>>225
無双崩しどころか縦FWすらできないSG固定砲台の僕でも
相方がアリス盾持ちVitHPだったんでトール3ペア余裕でしたし
結局MMOなんて、ステ装備>>>>越えられない壁>>PS()ですょ^~^v

231:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 02:23:18.18 x6cgabTE.net
>>225
その程度でPS()とかほざくからRO厨はバカにされるんだよなあ…
芸術的奥義(笑)

232:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 02:37:34.57 FDs5T63e.net
>>225
その芸術的奥義()とやらってRO以外でもなんか役に立ったり価値あるんすか?

233:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 02:46:57.39 vhZxjDu0.net
>>232
芸術的奥義はRO内でもR化の時点で全く不要なゴミテクになりましたw

234:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 02:53:08.93 GzMWVqZZ.net
芸術的なものは他分野ではカスやで

235:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 03:25:30.20 Hk9soFs5.net
ROに限らずゲームのPSとか他でなんの役にも立たんやろ

236:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 03:30:25.32 GzMWVqZZ.net
プロゲーマってのが一応おるけどな
一般人の人生じゃ役に立たん

237:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 03:30:52.34 x6cgabTE.net
芸術的奥義()諦めんなよ!
しかしでんでんといいToSスレは定期的に迷言生まれるな

238:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 04:43:56.73 +LzQbwJ7.net
でんでんはしたらばだろ!いい加減にしろ!

239:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 06:20:28.99 g7ALsc2+.net
芸術的奥義()とか言っちゃうRO厨も痛いし
RO以外で役に立つのかとか言っちゃう奴も、まだ始まりもしてないネトゲスレにわざわざ書きこみに来るような人が言う台詞か?と

240:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 08:35:01.99 UmGc8+An.net
寝糞で

241:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 08:36:22.04 yeOHFYhZ.net
バニホファイヤーボールゲーはいやじゃ…

242:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 10:13:44.26 CzKf3Brv.net
頭のやつがかわいい
URLリンク(www.dotup.org)

243:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 10:52:39.21 GzMWVqZZ.net
八つ裂きになりそうなやつだな・・・

244:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 13:10:34.92 JNjZ2QYy.net
相変わらず頭装備はデコだけの兜とか違和感あるのしかないのな

245:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 13:30:25.69 mHg37znz.net
無双崩しも出来んような奴がPS語る素敵さ

246:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 13:40:24.29 adOnyhR8.net
出来た所でだから何?って話を得意気に語られてもな
鼻から牛乳飲めるぜ自慢と変わらんレベルだな

247:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 13:42:21.08 g7ALsc2+.net
ROに人生捧げて来た奴は他に誇れることがないからね
褒めてあげようよ

248:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 13:51:41.71 mHg37znz.net
何年何百時間もやるゲームさがしてるのにそのゲームで使えるプレイングスキルを軽視って
流石に何を求めてるのかわからんな
FF14やれば?

249:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 14:11:36.47 HvYCtp/z.net
無双崩しができなきゃ剣ガ倒せない必須スキルって訳でもなく所詮自己満足の世界なのに
それをわざわざ他人にプレイングスキル()凄いでしょなんて吹聴してるから馬鹿にされるんだよw

250:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 14:20:03.32 XeL3QDZF.net
無双崩しとか謎のネーミングがついてる当たり
当時のROプレイヤーはまだ若い子が多かったんだと改めて思うわ

251:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 14:20:22.74 ruRHyyxG.net
ID:mHg37znzって勘違いした意識高い系みたいな奴だな

252:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 14:26:57.80 jCfFh8U9.net
>>242
上半身の装備が二つあるけど右側のが見た目に反映される装備ってこと?

253:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 14:34:48.16 x6cgabTE.net
>>249
FEZでドラゴン半歩だとか覇気半歩だとかそういう名称で普及させようとして
結局珍歩(ちんぽ)で普及したの思い出した

254:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 15:17:48.54 aQS0ulyV.net
>>248
お前みたいに人生捧げる気は無いんで息抜き兼ねて適当に遊べればいいんだよ

255:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 16:24:06.33 n8pKIzLX.net
寝糞でどうやってまともにゲームする気だ???
垢ハック、誤BAN、アイテム消失、アイテム変質、個人情報流出、その他。
上記の連打に対処できるってか?
関係者以外まともにゲームできる見込みは無い。
「無理」であるからこそ人々は「寝糞だしな...」と、悲しそうにつぶやいて立ち去る。
寝糞は「無理」
攻略不能の無理ゲーだ。
寝糞で即死

256:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 16:29:58.64 Hk9soFs5.net
どうでもいい争いまだやってんか

257:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 17:13:12.69 /0BLe/iY.net
公式の攻略掲示板みてると毎日バランス調整をしてるみたいだな。
(ベータテストだから当たり前だが)
テスト5日目に念願のパラディンになったが、あまりのゴミ性能で
「絶対にパラディンになるな!」って書いてた奴が、
6日目に調整入って「良くなったぜ!」って追記してたり。
楽しそうでいいなぁ

258:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 17:44:40.51 Newinw42.net
まぁ俺はネクソン運営でもサービス始まったらプレイはするよ
あかんかったとしてもたぶん最後に触れるMMOになると思う
楽しかったらだらだら続けそう
火力クラスやりたいけどソードマンとか多いだろうなー

259:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 17:55:15.13 +SU+sGTe.net
>>257
まぁこっち来る前にテンプレビルドや育成ルートの確立よろって感じ

260:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 17:58:48.79 gKzF3paX.net
rorマルチ童貞なんだけどアイテムとかどうしたらいいの

261:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 17:59:11.83 gKzF3paX.net
誤爆スマン

262:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 18:27:08.95 wk80dGdZ.net
そういえばこのゲーム拾ったアイテムの分配ってどうなるの?
ROみたいな狩りの後で毎回精算とかアホらしくてやってらんないから
自動分配があってくれると嬉しいな

263:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 20:04:07.51 /0BLe/iY.net
>>262
URLリンク(www.youtube.com)
この動画に何度かパーティー設定の画面開いてるシーンがある。
アイテム分配は
 each acquisition - 各自
 ordered acquisition - わからんw順番で取得か?
 random acquisition - ランダム分配
てあるね。
経験値分配は
 each taken - 各自
 even share - 均等分配
 level difference - レベル差に応じて
みたいね。

264:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 20:05:33.80 /0BLe/iY.net
てか均等分配あるんだな。パワーレベリングが捗るなw

265:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 21:13:44.47 cf9rzUC7.net
>>253
懐かしいな珍歩w
あんなのマウスマクロに登録しちゃえばサルでもできるからPSとはまた別だったな
あのゲームの必要なのは小手先の技術よりも押し引きの流れを読む力

266:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 21:37:04.22 n8pKIzLX.net
寝糞だしな...
寝糞で即死

267:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 23:09:45.42 j5/F59T5.net
アイテムだけでなく経験値まで選べるのは珍しいね

268:名無しさん@いつかは大規模
15/04/26 23:52:20.13 Ti6IWa7f.net
URLリンク(www.youtube.com)
センチュリオン超おもろそうなんだがwwww

269:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 00:58:31.23 ZaTXKoqP.net
BGMいいなぁ

270:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 01:22:06.62 QVPVz/p2.net
MMO!してる感じがしていいわぁ

271:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 02:05:33.98 iNMzqSjF.net
>>268
ええな

272:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 02:55:50.32 gwx+2G97.net
ああいうたるい作業でも効率化が過ぎるとMO化してくから
どのへんでロールプレイング性確保してくれるかは気になるところ
あんまシステマナイズされたゲームはやりたくねえなー、過ぎた効率化が毒になるのは14で懲りたよ

273:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 03:14:30.02 ZtFq/XQZ.net
ゲームにちゃんと横の広がりがあればそれぞれマイペースに進められるから
効率だけが全てって雰囲気にはなりにくそう
例えば一本道で気の遠くなる時間をかけてLv上げと装備を強くするしかやる事ないのに
先に進む程条件が厳しくなるとか
そういうネトゲは自分のペースなんてお構い無しで周囲に付いていけるかどうかが鍵だから
すぐ効率化されてギスギスするし遊びが無いから息抜きも出来ず過度の作業ゲーに疲れていく

274:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 03:31:59.55 gwx+2G97.net
>>273
キャラクター成長が主軸になってればギスゲーにはなりにくいと思うんだがな
コンテンツ消費ゲーにならんことを祈るばかりだよ
テスト見る限りかなりの速度でキャラクター成長消費してるから嫌な予感がするが

275:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 03:40:17.37 LFTWcjWN.net
最近やったMMORPGがFF14ということもあって
ダンジョン一人で探索してる途中に知らない人に出会って
そのままPT組んだりしてる動画見るとMMOって感じするわ

276:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 04:33:35.52 MlyHW4DA.net
敵がガンガン湧いて出てくるのがいいなあ
マラソンしなくて良さそうなのが

277:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 05:00:33.15 c/IR/51J.net
キャラの髪染めアイテムほしいから
みんなで取りにいこう!とか
低レベルとも触れ合えるイベントあるといいな
消費するレアアイテムならPT集まるだろうし

278:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 05:51:39.54 WX04+h89.net
>>268
面白いシステムだな
しかし見れば見るほどチャHが捗りそうなグラフィックしてやがる

279:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 09:29:12.94 +i5qT9JE.net
いくら夢を膨らませてもこれ「寝糞」だから。
寝糞でまともにゲーム出来るわけないじゃん。
垢ハック、誤BAN、アイテム消失、アイテム変質、個人情報流出、その他。
これらの連打にどう対処する気だ?
ほんとにゲーム出来ると思ってるの?
運営が原因で攻略不能の無理ゲーだ。
寝糞で即死

280:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 12:41:38.23 LFTWcjWN.net
あっという間にレベル上がってくなコレ
URLリンク(www.youtube.com)

281:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 12:47:49.62 MP3w9GSf.net
最高何レベルなんかな
200超えてるじゃん
テストバージョンで経験値補正かかってたりすんのかな

282:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 12:50:21.62 s3cfGZKx.net
最高999で900辺りから鬼のような経験地になると予想

283:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 13:24:02.61 Yg346Q9O.net
>>282
補正掛かった上がりなのに正式999なんて無理ですって

284:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 13:31:03.19 MP3w9GSf.net
無理ではないっしょけ
むしろそのくらいで安心した

285:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 13:48:07.34 QcFZTibJ.net
システム的には最高LV4桁想定、ランク6でLV250だといつ4桁LVなるのかは全く分からんな
β中はよくて500ぐらいか

286:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 14:25:13.43 c/IR/51J.net
昨日でβⅡおわり
公式がデータ集計して記事かいてるころか?

287:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 14:40:37.45 atjjOqsU.net
5分でレベル2上がってるから1から999まで上がるのに必要な時間は数学得意な人が答えてくれる

288:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 14:44:10.93 Yg346Q9O.net
>>287
Lvが上がるほど必要Expが跳ね上がるっていう発想はないの?

289:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 15:28:33.09 atjjOqsU.net
跳ね上がることも考慮した上での所要時間を求めよ

290:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 17:27:31.41 CsyD4V5H.net
>>280
その動画みてて疑問に思ったんだが、ステータスの値がLv350分ない?
多い分の100ポイントは何処から来たんだ・・・

291:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 17:31:26.98 atjjOqsU.net
ボーナスポイント的なのあんじゃない
レベル50毎に追加ポイント的な

292:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 17:50:34.15 c/IR/51J.net
このゲームのデスペナってどんなもんだ?
動画みてると即座に戦線復帰したり、HP半分以下でもつっこんだり
死に恐怖がない感じする

293:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 18:54:09.85 MxAQ+Hzi.net
なんか高レベルでもあんま狩りの激しさ進化してないな
やっぱスキルのCT制ってクソだわ

294:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 19:06:28.50 Yg346Q9O.net
いやいやこんなにCT長いネトゲはそうそうないから
普通は複数のスキルで回せばSP続くかぎりスキル連打できるから
ここまであからさまに長いともうSPっていう概念いらんよなぁ
何を思ってこんな調整にしたんだ?

295:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 19:16:25.47 BsfWBPpX.net
今後CT短縮するシステムを徐々に導入する予定なんじゃね
宝石システム辺りか、上位スキルにブラギみたいなの実装とかな
最悪ガチャでアバターとかに付属オプションとかかもしらんがw

296:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 19:24:10.11 ADdlmFiP.net
課金で便利に快適にさせるのはネトゲの基本だからな

297:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 19:48:44.44 M/XqvQ/0.net
SP使いまくりのプレイヤーと
余りまくりのプレイヤー
ずいぶん差があるのな
再修練キャラはスキルすくないからかな?

298:名無しさん@いつかは大規模
15/04/27 20:53:57.28 w55VXzaDl
ズンwwwズンwww

BGMがうるさすぎ
田舎のDQNの車かよ

299:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 00:04:59.61 k17dyn7a.net
今の時点からここにいる奴は
サービス始まったら鬼神のごとくレベル上げしそう

300:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 00:17:05.06 sNU6lXAJ.net
正直ノンビリMMOしたい
話しかけても無言のPTやギスギスオンラインは疲れたんだよ
見えるチャットがしたいキャラ見てニヤニヤしたいフィールドで座ってくっちゃべりたい

301:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 01:03:24.19 k17dyn7a.net
再修練と転職は慎重にいかなあかんな
ソードマン→ソードマン2回目→2次職ハイランダーって流れは踏めないとなると

302:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 01:09:42.43 iXoOMaw/.net
寝糞だしな...
寝糞で即死

303:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 10:11:22.46 QLDDyWtp.net
>>299
まったりプレイですよ^^

304:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 10:23:04.51 F0wA2HXX.net
>>299
鬼神のごとくってわけにはいかないだろうが、遊べる時間の大部分を費やすだろうな
ROやってた頃と比べると随分自由時間が減った
>>300
郷愁を誘うつくりなんで、そう思うのも分からんでもないが
そんなの本当に最初だけだって

305:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 11:56:17.54 rmt1Fug7.net
焚き火プレイするわ
>>300みたいな人ぬくみにこいよ
コンパニオンでキャラ枠使っちゃうのは痛い
しかし職業戦闘いがいの情報でてこないな

306:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 12:35:13.20 ajB0VpvD.net
チャット欄がスカスカすぎて気に食わん

307:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 13:56:21.46 23/I8hDo.net
>>305
おういくぜ
このゲームアクティブモンスター少ねえよな
たしかにチャ欄は無駄なスペース多いな

308:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 14:23:49.45 iXoOMaw/.net
これ「寝糞」だから何やっても無駄だよ。
寝糞で即死

309:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 14:51:41.36 SgVIKFhu.net
>>307
そうなんだよなぁ

310:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 15:31:53.81 iXoOMaw/.net
寝糞で即死

311:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 15:35:03.29 SgVIKFhu.net
>>306
それは思っていた

312:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 15:46:30.51 23/I8hDo.net
lineとか参考にしちゃったのか
常時使うもんだからこう言うとこは機能性重視がいいんだけどなあ

313:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 16:44:32.17 Hop1mUX0.net
こういうチャット欄嫌いだけどDQXユーザーはこういうのが好きそう

314:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 17:12:13.43 7IoGgW3Jl
>>300
人狼オンラインオススメ
チャット楽しいよ

315:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 17:12:45.51 Af1cS1jnL
ぶっちゃけこんな機能性皆無なチャット欄は不満続出で
テスト中に修正されるだろって思ってたんだがそのままとはな…

316:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 17:18:54.08 w01ZYOm0.net
さすがに設定オプションあるんじゃないの?
こんなカス窓で確定だったらギルドは入らんな

317:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 17:36:40.17 AQbqKLjf.net
がっつりやるのも楽しいけど半年以内に飽きてしまう

318:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 18:12:18.82 h4ustWnm.net
いろんなネトゲやったけど
チャット周りの仕様はROが一番だったなあ

319:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 19:29:19.32 iXoOMaw/.net
寝糞で即死しちゃったね。
寝糞で即死

320:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 19:39:05.19 WOqgNYd8.net
とりたいスキルの職が3次4次と続いてたら諦めるしかないな
まだ出てない7~10次はどんな職あるんだろ
スキルのネタ尽きそう
隠し職ってのもあるらしいし

321:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 19:39:52.11 JeLAMq5g.net
動画見てるだけでまじ楽しみだw
早くやりてぇ

322:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 19:40:30.98 iXoOMaw/.net
だが、「寝糞」だ。
寝糞で即死

323:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 20:46:01.87 4liAM+Ve.net
相当恨みがありそうだな
確かにいい噂聞かんが

324:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 21:06:36.05 iXoOMaw/.net
恨みも何もまともにゲーム出来ないじゃん。
寝糞なら文字通り「即死」
寝糞で即死

325:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 22:24:08.52 4liAM+Ve.net
もうちょっと何があったとか書いてないと嵐っぽく見えるぞ

326:名無しさん@いつかは大規模
15/04/28 22:54:53.99 WOqgNYd8.net
遠距離職は難しそう
通常攻撃をあさって方向に空撃ちしてる

327:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 01:48:43.88 76YnIqKT.net
遠距離はタゲとるのが難しそうだな
あんな大量に湧いてる中で死にかけにピンポイントで~とかは無理だわ

328:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 02:09:59.06 5WkYq63o.net
ネトゲの価値を下げるソロ脳は駆逐される作りがいい

329:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 02:28:48.62 +1dfGrjh.net
アスガルド終了だしネクソンの申し子厨移民がやってくるぞー

330:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 04:37:49.40 j5VsKlal.net
アスガルドにしがみつかざるを得ないような
低スペPC層はそもそもプレイできんだろw
今頃はブラゲーでも探してるんじゃね

331:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 06:36:19.50 gP1ZYHkx.net
ROのチャットやエモは本当に最高だった
てかまず使われてるフォントが神だった
顔文字とかもすごくナチュラルに表示されるしとても見やすかったな

332:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 11:32:42.15 aCayk6Gf.net
まーたはじまった(呆れ)

333:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 12:15:45.28 S39xG1MF.net
ボケた老人みたいに同じ昔話をずっといってんな

334:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 12:20:12.07 AX/moQUF.net
>>331
unicodeの顔文字使えないゴミ

335:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 14:16:24.75 M8cXFNQH.net
アス民のPCは高スペだぞ
サバダウンや不正にも耐性ついてるからどんな運営にもついていける

336:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 14:49:39.34 w9FfAMQl.net
>>335
たしかにw
我ながら逆境の中たくましく育ったと思う

337:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 15:03:23.32 piDBHiR2.net
ていうか寝糞で元々耐えてた奴らならそりゃどこの運営も耐えれるだろうよw
逆がハードル高すぎるだけでな

338:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 15:32:57.77 o8JNlBbU.net
寝糞ワロッシュwwwww
URLリンク(ja.wikipedia.org)

339:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 16:44:04.12 yR6SCgGB.net
この4月に始まったリネ2の無料版なんだけど
もう既にフィールドいっぱいにテンコ盛のBOTがあふれかえってて
ネクソン運営はほんと、どうしようもないと思った

340:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 16:58:58.91 2ACCb8nF.net
まじかよスクエニ最低だな

341:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 17:01:39.59 32qcdoWt.net
無料版の時点でBOT湧くでしょどうせ

342:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 17:08:44.45 piDBHiR2.net
電話認証あるならBOTが運営と癒着してない限り中華業者は完全に排除出来るだろう
ま、寝糞じゃその認証で使われた電話番号の個人情報当然のように売るだろうがね

343:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 17:24:53.66 GXXHG4uV.net
>>341
リネ1もリネ2も有料の時からBOTは居るよ、無料だから沸くってわけじゃないからその点は安心してほしい

344:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 17:32:55.44 +WvpXA3S.net
はい

345:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 18:34:29.57 6q13MTM/.net
マジかよ癌砲さいてーだな

346:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 21:04:41.17 1Ly/Xu3t.net
面白そうと思ったのに・・・
もうネ糞とは関わりたくねーわ

347:名無しさん@いつかは大規模
15/04/29 22:13:55.12 gPZRFL0T1
ToSの日本サービス開始は
2016年夏

mmo歴長い俺がデータを基に割り出した。間違いない

348:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 01:05:16.86 I28FZ0zy.net
魔法系の通常攻撃が魔法弾っていうのも地味にいいなあ

349:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 01:19:51.02 v2X/05gd.net
一次の頃は素殴りしてたな

350:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 10:08:17.76 qZJ7zeQ1.net
魔職のバランスどうにかしないと後々また色々言われると思う
1発打ったら強スキルしばらく使えないのはいいけど、ボスが1・2スキルでほぼ即死なのは色々と不味い
だったらスキル威力減らしてCT短くするか、通常攻撃少しいじるかしないと

351:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 10:13:27.88 UMqr+2MB.net
通常攻撃オンラインなのはCBT1から変わってないようだし
これは改善する気があまりないのかもしれん
CBT2の途中でスキル火力を上げたりはしてたようだが、クールダウン長すぎだわな
CBT段階の不満点はOBTとかでどうなるかは、日程短すぎるから何とも言えないが
個人的にはカオスな状態で遊んでみたい

352:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 10:56:42.32 70JBH1we.net
PTだと魔職以外地雷
レベルアップ速度もぶっちぎり魔職

353:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 11:23:46.87 XpYwxncx.net
現状近接や弓がちまちま雑魚狩りするのに対して、
魔法職は大量トレインで楽々無双狩り出来るし、
じゃあボスに対して弱いのかと言うと2ターンスキルぶち込めば
楽々倒せてしまうわけでどう見ても魔法職以外要りません

354:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 11:25:51.73 GTrHzhYa.net
初めに魔職強いゲームはだいたい対人とかボス狩り、後半の狩りとかで
近接職に勝てなくなるから妥当

355:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 12:25:13.45 1w7zE/4u.net
>>353
そんなにCT短い範囲スキルあるの?

356:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 12:29:56.23 XXnmG0+J.net
職バランスはROの初期と同じ様に思える
このままだと対人ボス狩り後半の狩りも全て魔職無双だろうな

357:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 13:18:27.83 7xR4GrzTY
CBT1の時はまだテスト中だからって希望は見えたがもうだめだ
くっそみたいなバランスはサービス開始もついて回る

調整しない開発はまじでそのままだからな

358:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 13:21:17.39 39ub9gtq.net
魔職とか耐性系の調整で一発死亡やん
こう言う話になると概ね勘違い出やすいが、魔職(エレメント職)は得意不得意が明確なぶん
得意な場所だと無双ってデザインなんだから
最高効率で回ってる例だけみてもなんとも言えんよ

359:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 14:17:43.36 7xR4GrzTY
耐性なんて無いだろ
得意な敵にはダメージ1、2倍とかはあるが
そんなん関係無しにファイアウォール敷いておけば他職の2人分以上DPS出せる
何が悪いって設置が強すぎるんだよ調整しろよまじで

360:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 14:49:15.47 XkQcvWMH.net
>>353
最近のMMOはモブは自分の縄張りもってて、そこから一定距離離れると
無敵になってヘイト無視で自分の縄張りに帰っていくから
そもそもトレイン自体できないよ

361:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 14:50:42.62 XkQcvWMH.net
というか、このゲームちゃんとヘイトあるんだろうな
そこまでROと同じにしなくていいからね!

362:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 15:27:16.13 qZJ7zeQ1.net
魔職系が強くなると職人口偏るのもあるけど、魔職以外が魔職見てやる気なくしちゃわない?
そうすると強いのがいいなら魔職やれって言う人が必ず現れるけど、そういうことじゃないんだよね
いじれないならせめてジャンプ廃止したほうがいいと思う

363:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 15:57:35.30 XkQcvWMH.net
本来、魔法とか弓みたいな遠隔アタッカーは、
安全に戦えてリスクが低い分、詠唱が長いとか、攻撃力が低いとかいう方法で
デメリットを付けるんだけど、
そうすると、ほんと今度は使い道のないクラスになってしまうから、
実際は、リスクが低い上に攻撃力も高い、というバランスになってしまう事が多いよね

364:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 15:59:02.73 XkQcvWMH.net
ちなみに、防御力が低いという設定も多いけど
プレイ経験者なら分かるけど、そもそも接近されて戦う事自体が無いので
遠隔職の低防御力設定は、ゲームバランスとしては機能してない事が多いのよね

365:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 16:39:36.64 z7rWRKGk.net
日本メーカーはほんとクソみたいなMMOしか作れないからなあ
ほんと無能
こういうのを求めてるってのに

366:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 16:50:25.04 XpYwxncx.net
>>360
トレインつっても長距離の事ばかりじゃなく
短距離トレイン狩り出来るでしょって事
実際動画でかき集めてやってるのもあるわけだしね
>>364
ほんこれ
少なくとも現状は機能していないというかそもそもそういう制約すらあるのかどうか
>>365
日本ファルコムとかアクションRPG得意なんだから名前だけイースオンライン売り渡し
なんかせずに自社で国産アクションMMORPGでもMORPGでも作ってくれりゃいいのにね
今はなきBlaze&blade踏襲でもいいしな

367:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 16:56:07.97 z7rWRKGk.net
スキル連発ゲーはもう飽きたし、CT長めでもいいよ
スキル回し(笑)とかもうアホらし

368:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 17:21:08.12 4dveo9kF.net
>>367
同意

369:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 18:09:47.07 qZJ7zeQ1.net
まあ魔職いじらないなら近接をその分強くしてくれれば問題は無いけど、
今の現状を見てると無理そうな気がする
CBT1で魔に関して強過ぎるのでは?って意見かなりあったけど、
職それぞれに役割があるから~というんで全く改善されてない
魔職はPTするならペアかトリオで魔職だけで組んだ方が効率いいし
寧ろ魔職以外と組むと経験値効率はダウンするとかいう謎仕様
他職は「組んで貰ってる」様な謎な展開になる

370:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 18:11:16.73 qZJ7zeQ1.net
一部のルートの魔職に関してはソロした方がいいから
多分気が向いた時でもないとPT来ないと思う
PTゲー売りにしてるのに盾クラス死亡させるのは勿体無い
そうなると実質的にヒーラーも死亡することになってしまうかも

371:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 18:42:38.42 1w7zE/4u.net
普通のネトゲはアタッカー過多で需要低すぎるし
ある程度はソロなり何なりで楽しんでもらった方が良いんじゃない?
てかトレイン狩りできるようなCT短いスキルなんてあるの?
どの動画見ても通常攻撃オンラインなんだけど

372:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 18:55:12.24 39ub9gtq.net
30秒トレインして倒すんじゃないの
すげー効率悪そうだけどw
ウォリアーかなんかのソロ動画あったけどすげーつまんなさそうだったな
CT長いとあんな感じになると思うんだけど
本当にスキル連発ゲームより面白いと思う?

373:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 19:11:06.77 sDLIDCIF.net
スキル連発ゲーは飽きた
ゴミ

374:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 19:17:02.56 1w7zE/4u.net
通常攻撃だけのゲームが面白そうとは思えんが

375:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 19:20:01.77 qZJ7zeQ1.net
通常攻撃の狩りでもリネ2やROが楽しかったのはなぜなんだろう
理由は分からないけど、結局まったりやれるのが良かったのかな

376:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 19:39:00.20 39ub9gtq.net
ROの通常狩りはASPDがあったからねえ
2hqとか通常攻撃にも遊びがあったし
つーてもROは基本スキルゲーだったと思うけどね

377:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 19:44:35.31 fUMbVUVO.net
いや正直CT制とか嫌だわ
ROはディレイ制だから楽しかった
というかRO以外全部CT制だからいい加減飽きた
待ち時間に秒数見んのいちいちめんどくせえし

378:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 19:48:44.32 fUMbVUVO.net
それにスキルゲースキルゲーって何が問題なんだ
そのスキルゲーのROでも通常攻撃が強い職もあったしな
スキル待ちのストレスが無いから狩りの展開が早いし爽快感があった
1匹1匹に時間掛けて敵倒す最近のMMOの狩りには楽しさを感じない

379:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 20:00:33.28 e4Wthaxu.net
>>375
LVカンストがまず無理なので各人じっくり好みのペースでやれるのと
別に狩場のランク下げても相応にレアがあるのと
それらの要因の結果レベリングや金策に作業感を感じる必要が無かったからだろ
BOT対策と称してこういうプレイを全部否定し始めたからくっそつまらん量産ゲーしか無くなった

380:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 20:02:42.05 KKiNIDwo.net
俺は強い弱いとかどうでもいいから自分の気に入ったやつ使うわ

381:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 20:34:38.15 Yq6q9cyz.net
アスガルドの戦闘システムが今でも面白い

382:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 20:35:36.96 rwc2ZpUN.net
魔職に親を殺された人の恨みがすごいスレですね

383:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 23:28:04.96 z7rWRKGk.net
初期ROみたくSP回復しつつ通常攻撃ベシベシやってたいよな
緊急時はSP使ってスキル連打で乗り切るみたいな

384:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 23:40:57.77 L9tv3cUf.net
はげどう
SPというのがしっかりと制限として存在し工夫しどころだからなー
そういうRO以降そういうサジ加減を学んでるかどうか

385:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 23:42:52.68 1w7zE/4u.net
ここまであからさまにCT長いと
SPなんてシステムあってもなくても大して変わらんと思う

386:名無しさん@いつかは大規模
15/04/30 23:43:27.87 v2X/05gd.net
流石に調整くるんちゃう

387:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 01:38:04.87 Ly2oge9H.net
次の動きはクラス10までのCBTⅢかな?
全クラスが勢ぞろいしたなら他の国でもテストされるかな?期待

388:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 03:12:12.11 Ee6ISRqR.net
まぁこれで中期以降のスキル連打ゲーになったROみたいなのを求めてたり
CTに馴染めないやつは脱落していく流れだなw

389:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 03:35:22.22 CqMq3V8n.net
ここの開発運営開始してからも結構強烈にベースシステムいじってくるから
FBし続ければアクションあると思うがなー

390:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 06:59:51.77 uOdgIgdD.net
CTゲーは歓迎だけど、ここまで異常なほどにCT長いネトゲは見たことない

391:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 07:02:15.34 4bxws4BA.net
だから最初はマゾくしといて、課金でCT何%減とかにすんだろ

392:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 08:21:10.28 xJK+VKAd.net
CTカットのポーション作れる職がいるから、皆それ使えって事なんだろうけど
それならその職つぶしてCT短くした方がいいんじゃないかって気分になる
後は普通にスキルレベル上げたら、効果時間が延びるので結果的にCT時間カットって事なんだろうけど

393:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 08:23:18.79 x11yQXj7.net
はやくやりてえ
日本はサービス開始来年ごろからかな

394:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 09:47:42.67 dtB0SntJ.net
>>392
ほー
役割分散させることでロール一強にはしない方向性なのか
ただこの辺さじ加減難しいよな2PCでいいやってなっちゃうし

395:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 10:14:29.92 JAimTWie.net
そのポーション作る職に限らず基本無料ゲーだから複垢プレイが捗りそうだなw

396:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 11:50:01.79 PjYopgUP.net
何の意味も無い話だな。
「寝糞」が、すべてを終わらせてる。
寝糞でまともにゲームする方法なんて無いよ。
寝糞で即死

397:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 12:28:58.96 P29/UKH3.net
>>366
それは難しいなぁ

398:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 12:34:44.37 uOdgIgdD.net
ネトゲ開発は期待値低い博打だからね
ファルコムみたいなとこが手を出すわけない

399:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 16:42:30.30 6PSVLKcC.net
オープンフィールド型のMMOって事らしいけど
PV見る限りだとボス出現演出とか明らかにMOっぽい風になってるんだが、
これはボスが出現した時に同じダンジョンに居たプレイヤー全てに流される演出なんだろうか?

400:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 17:02:15.13 nzpRL9NZg
>>399
クエストボスはシームレスにインスタンスフィールドに入ってるだけだよ

401:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 18:09:03.58 4ULJVpfr.net
>>399
ボス戦とか特定のコンテンツはインスタンスになってるだけでしょ

402:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 18:55:55.12 3ZxKXlcR.net
散々MOじゃないのこれみたいに言われてるけど開発が否定してるから

403:名無しさん@いつかは大規模
15/05/01 20:03:20.15 NGShkiRe.net
IDが当たり前になってからその辺の境界も曖昧だし
面白ければなんだっていいや

404:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 02:34:12.68 DeAe/vnz.net
まぁIDがメインだけど、フィールドもあるよっていういつものやつだろ

405:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 05:05:14.45 hVf7TuY+.net
ぶっちゃけダンジョンとかは全部インスタンスでいいわ
もうあのひたすらモブの取り合いするだけのフィールドダンジョンいらんわ

406:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 05:06:19.55 hVf7TuY+.net
昔のGHとか時計とかお腹いっぱい
蟻なんてBOTとモブの取り合いだったし、ほんと意味ない

407:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 05:10:02.20 /NUJrkwv.net
狭いダンジョンならIDで良いけど広めのダンジョンならその場での即席PTとか楽しみたいからなぁ

408:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 06:46:08.73 wut2Ijyl.net
IDとかくっそいらね
そんなんしかなかったら辞めるわ

409:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 07:39:59.87 dn4rD+E9.net
もうモンハンは飽き飽きなんすよぉー
このファンタジックな世界に望むモノ・・・それは
他人が見ている緊張感ッ!
アッと驚くハントテクッ!
初々しく必死の低LVキャラッ!
強敵の遭遇により出会う友ッ!
キーが剥がれ飛び、マウスが千切れ、コントローラーが汗滴る・・ッ
そんなToSを待っっているんです

410:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 07:43:07.48 dn4rD+E9.net
もう一度言おうッ
君たちと!フィールドで!出会う奇跡!!
待っているんです

411:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 08:02:25.43 hgYamsSs.net
Mハゲいつもと書き方変えたのか

412:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 10:51:22.87 2Vxt/77R.net
今の所このゲームにIDはないよ。
クエストのイベント戦の時に一時的にインスタンスになる。
(そのときにローディングは無い)

413:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 10:59:38.46 DeAe/vnz.net
ID無しだったら高レベルダンジョン存在しなくなるだろ
例え強い敵がいてもタコ殴りじゃねえか
そこらへんどうすんねん

414:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 11:19:48.67 nfEn/t/f.net
ID:dn4rD+E9みたいな頭のおかしそうなのと接点持ちたくないから
インスタンス主体ゲーがいいわ

415:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 11:32:47.05 KixePpoD.net
わかったからオマエのためだ量産ゲーから出てくるな

416:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 12:01:16.39 F+K3DtNt.net
tosもよくある量産チョンゲーの一つだろw

417:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 12:07:56.69 Tc+ikBt+.net
ID:dn4rD+E9がキモすぎてドン引き

418:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 12:22:19.13 F+K3DtNt.net
>>410
うざいからお前とは会いたくない

419:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 13:17:37.37 L9BP9TWC.net
>>413
ROやってたらそうならんのは知ってるやろ
タコ殴り→範囲で一撃死

420:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 13:21:47.29 rXLco1Wt.net
と言うか動画見ればわかるけど確殺物量狩りのROと同じ狩りメインゲーだよね
基本ハメ殺しか陣形くんで死ぬまで殴り続ける感じじゃねフィールドボスは

421:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 13:23:51.38 O4ivOnpw.net
俺は確殺物量狩りすきだけどなー
最近のMMOそういうのないし

422:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 14:22:19.44 DeAe/vnz.net
>>419
タコ殴りはする上にボスの範囲攻撃で一撃死とかROめちゃくちゃつまらそうだな

423:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 14:26:12.38 OyapsmCN.net
>>414
インスタンスのほうが接点持つ可能性高いだろ・・・
MMOなら変な奴いたらスルーできるし

424:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 14:29:08.81 DeAe/vnz.net
接点持ちたく無い人は身内でIDが最強だろ
なに言ってんだ

425:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 14:33:44.54 N6VW03xF.net
お前の身内がどこまでの範囲を指すのか知らんが
IDゲーこそどんなギルド入っても地雷が居たな

426:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 14:50:58.26 rXLco1Wt.net
>>423
よろおつ無言ゲームになるのでIDは死んで

427:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 14:51:26.25 QuplxyOQ.net
IDゲーでリアル知り合い限定ギルドにすればキチガイとの接触はほぼ避けれるな

428:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 14:56:37.44 z2vq7BvZ.net
そろそろMMOにも事案発生みたいな注意喚起が必要だとマジで思う

429:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 15:42:55.25 mRqFtJjS.net
IDなんていらんわな
事前にPT募集して組んでとかそういうのはお腹いっぱい
現地で狩りしてて偶然出会い、共闘したりしたいわけよ

430:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 15:56:38.07 68Doa+1r.net
もうそういうの流行る時代じゃねーですしw

431:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 16:01:45.06 rXLco1Wt.net
流行る流行らないじゃない
やりたいかやりたくないかだ

432:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 16:02:45.38 N6VW03xF.net
ROはつい最近まで現地ソロPTとかもやれたな
RTMが近づいたら助け合いも出来るしもちろん気楽にソロしててもいいし
気が向いたらPTチャ雑談しても良いと実に気楽だった
当然完全ソロよりEXP効率上がるからマジでwin-win
ToS禿どもだとこういうの無理臭いのはまあ分かる

433:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 16:51:35.10 DeAe/vnz.net
RO厨くさすぎんよ

434:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 16:59:40.96 KixePpoD.net
ゆとりやソロの声なんかそのまんま聞くから量産クソゲーになって
そういうMMOに向かないヤツしか残らない
今のユーザーの惨状は適者生存の結果ってやつだ
そういうつまらないヤツばかりで人も残らず短命にならないよう
MMOはオフゲと違ってゲーム内容以外の部分が大きいのをちゃんと理解して
こういったネットならではの大事な要素を減らした劣化オフゲ作りするのはもうやめて欲しいもんだわ

435:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 17:02:54.92 NzOiKwYt.net
>>432
つい最近までって、まだそんな化石ゲーやってんの?

436:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 17:04:58.95 QcTjxdyo.net
禿げどもとか噛み付いておいて、このスレに来てる時点で・・・
気づいて?w

437:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 17:15:19.90 N6VW03xF.net
ToS禿どもはそう熱くなるなよ

438:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 17:33:54.29 rXLco1Wt.net
>>434
PT強制ゲーの結果現状のID全盛の世の中になったんですがそれは
WoWもソリストを切ってID主体にスライドして確かに天下をとったが
PTしなきゃ生きていけないギスゲーと化した
それでもやること多いから逃げ場はあったが
量産WoWは片っ端からこのギスゲーを引き継いでる
ソリストを否定しソロできないゲーム性がいまの単調なMMO業界を作ったんだよ

439:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:02:42.97 ll0Rpn38.net
その通り
IDはゴミ

440:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:20:18.98 DeAe/vnz.net
オープンフィールドの良い点って何?
ダンジョンは人で溢れかえりボスはタコ殴り人数集めたもん勝ちアクション性は皆無
野良と偶然共闘云々以外に良いとこあんの?

441:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:23:08.98 2Vxt/77R.net
>>440
>アクション性は皆無
このゲームにアクション性求めてくる奴いないだろww

・・・いないよね?

442:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:27:30.93 DeAe/vnz.net
>>441
居るだろ
クリゲーじゃないしある程度のアクション性はある

443:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:36:41.48 0S26nPWI.net
動画見た感じ移動とジャンプで攻撃避けて位置取りって
まんまFC/SFC時代のARPGっぽい戦闘だし
アクション性求めて来る奴もそれなりにいるだろ

444:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:45:00.11 2Vxt/77R.net
>>443
>まんまFC/SFC時代のARPGっぽい戦闘
確かに言われてみればそんな感じだね。認識を改めるわ。

445:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:47:03.70 kHorLtDu.net
垢ハック、誤BAN、アイテム消失、アイテム変質、個人情報流出、その他。
これらに対処できるのか???
何で本質から目をそらすんだ?
このタイトルが一撃で即死した原因は「寝糞」だ。
それ以外の問題は、些細な事だ。
我々は、ネトゲをプレイする事が目的だろう?
であるならまともにゲームできる見込みがない「寝糞」になった時点で死亡だ。
寝糞と寝糞以外では話が違ってくる。
寝糞は唯一の「即死」に該当する存在だ。
何故なら?
垢ハック、誤BAN、アイテム消失、アイテム変質、個人情報流出、その他。
これらの連打を防ぐ方法が、実在しないからだ。
関係者以外が、正常にゲームプレイする方法が無い。
寝糞は、高頻度、高確率のクリティカルエラー連発によってプレイヤーを処刑してしまうんだ。
寝糞である限り、何やっても無駄。
寝糞=無理
攻略不能の無理ゲー
要するに...
寝糞で即死 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


446:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:48:10.07 DeAe/vnz.net
黒い砂漠がオープンフィールドだけど、あれのPvEは死んでるよ
ダンジョンなるものが無いし、敵は弱すぎ。
PvP主体のゲームだからいいけど、PvE主体であろうToSでオープンフィールドはどうなのか
システム的にPvEの完成度はIDにした方が高くなるのは明白だよね

447:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 19:49:50.77 NpDjmYZe.net
目玉でててワラタ

448:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 20:02:58.13 rXLco1Wt.net
聖剣伝説とか彷彿とさせるね

449:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 20:06:27.34 rXLco1Wt.net
>>440
お前さんが言ってる要素すべてネガティブに書いてるけど、それ丸々メリットでもあるよね

450:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 20:11:11.49 fTutv/mK.net
>>443
PSだけど個人的にこの辺思い出すわ
デュープリズム
URLリンク(www.youtube.com)
ベアルファレス
URLリンク(www.youtube.com)

451:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 20:12:35.82 kHorLtDu.net
どっちにしろ「寝糞」だ。
正常なゲームプレイは、不可能。
寝糞だしな...

452:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 20:21:32.09 Lp5ugfVS.net
>>449
個人的にはデメリットと思うがね
まぁ結局どちらに感じるかは人それぞれだし
そのうち時間と共にシステムで少数派が淘汰されていくだけだろw

453:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 20:46:21.27 CcezspuaQ
>>438
PT強制とPT推奨ってのは全く違うぞ
インスタンスに閉じ込めて、尚且つ難易度を上げ始めるとオンライン大縄跳びになるのさ

454:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:00:31.31 rXLco1Wt.net
>>452
その三つ全てFF14において評判悪かった部分なんだよね
・ダンジョンにもフィールドにも人がいない(いる意味がない)から広大なだけのロビー
ダンジョンは順路なぞるだけでクリアしないと報酬もらえないから少しでも遅いやつは足手まとい
・ボスはこっちの人数も攻略法も決まってるから縄跳びゲー
編成自由度がなく面白みに欠ける(ジョブの戦闘力が画一的なデザインというのもある

アクション性というか避けゲーだけどあまりにギリなレベルデザインしてるから反射神経がないプレイヤーは人間扱いされない

455:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:05:43.38 rXLco1Wt.net
これはFF14というよりWoWをはじめとしたIDゲーの問題点であって
この要素に関しては海外のMMOアナリストとか識者も問題視してる
WoWは世界を変えたけれど問題点も多く残した
この問題は解決されねばならない事柄だけれど糸口がない、とも
こいつはダンジョンファインダーの意義に関する議論の記事だけど、
IDというのはDFと切っても切り離せない関係だから参考にはなると思う
Player Versus Player: Dungeon Finders - Good or Bad?
URLリンク(www.mmorpg.com)

456:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:07:32.59 dn4rD+E9.net
砂漠は生活系がメインじゃないの?
8日からプレイする予定だけど、PTでモンスター狩りってのは期待していない
ToSは戦闘が気持ちよさそうで期待
ID主体は飽きるし集中力ブツ切りでモチベ下がるんだよな
転職クエとかはIDで良いと思うが

457:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:10:27.34 hVf7TuY+.net
>>454
それFF14で評判が悪かったというより
FF14をプレイして、お前が気に入らなかった部分というだけだよねw
ありがちだけど、個人の好みをまるで世界の主流みたいに偽装して語る人多いよね

458:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:12:55.84 aChJi8/0.net
>>455
んな細かい理屈だとか議論とかどうでもよくてな
俺が快適に遊べるのが大事なんだよw

459:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:15:58.86 rXLco1Wt.net
>>457
FF14のForumとかネ実いけばいくらでも出てくるよ
大手のレビューサイトとかでも片っ端からそんな評価
個人の感じ方だけでこれだけ多くの批判いけんなんてでないっつーの

460:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:17:19.56 rXLco1Wt.net
>>458
FF14はお前さんには快適なゲームだろうからやってみたら?
多分TOSはお前さんには合わんよ、動画みといで奪い合いだから

461:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:18:29.52 fTutv/mK.net
>>454
>その三つ全てFF14において評判悪かった部分なんだよね
逆にその三つが今時のプレイヤーの嗜好にマッチしたからこそFF14は国内トップクラスのプレイヤー数なんでしょ

462:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:20:27.51 rXLco1Wt.net
>>461
国内トップの離脱率でもあるけどね
まあそういう状況がなければTOSはこうも期待されまい

463:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:22:09.69 OyapsmCN.net
FF14やってたけどアレのお陰でIDが嫌いになりました

464:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:23:11.91 aChJi8/0.net
ECOみたいに課金で通常Dをインス化するアイテム出せば解決だなw

465:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:23:18.52 qyh57noJ.net
TERAやってたけど疲れちゃったわ
ちょっとのんびり昔ながらっぽいMMOしたいからこれやりたい
てだけだわ俺は

466:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:24:40.68 rXLco1Wt.net
>>465
そういうお客さんがメインだろねえ
MMOのトレンドがどーの気にしちゃうこはやんねー方がいい気はするな
間違いなく懐古連中の溜まり場になるから

467:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:28:51.97 qyh57noJ.net
ID系で回数制限とかあると手伝ったり他のメンバーで気軽に行けないのがつらかった
IDのみスタミナ消費とかならまだあれなんだろうけど1回しかいけないとかCTが8時間とかはもういいかな・・・

468:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:29:58.63 rXLco1Wt.net
TERAは最近はリリース直後よりよくなったみたいな話聞いたけど結局どうだったん

469:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:34:39.48 qyh57noJ.net
よくなったよ
まぁでもやっぱりすることがIDしかないのと
回数制で成功失敗にかかわらず消費しちゃうから高難易度だとギスギス
きがるに手伝えないのでギルド内でも高難易度IDは意識しなくても固定組むようなことになってしまう
なのであぶれたメンバーから不満が出てギルド内でもギスギス

470:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:36:35.60 rXLco1Wt.net
きっつwFF14よりギスゲーじゃん

471:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:40:24.05 qyh57noJ.net
アクション要素は高めなのでIDでいろいろやりたいけど消費アイテムがバカにならないコスト
IDを楽しみたいけど楽しめない

472:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:49:40.18 fTutv/mK.net
>>466
懐古連中のたまり場だろうがどのみち身内としか遊ばないから関係なさげ

473:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 21:52:55.99 rXLco1Wt.net
>>472
この感じだと野良活発そうだけどなあ
引きこもり好きなん?

474:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:05:00.04 fTutv/mK.net
ネトゲに出会いとか求めてないってだけだよ

475:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:14:41.67 DeAe/vnz.net
IDの批判じゃなくて、オープンフィールドの良さ教えてよ
コミュニティー以外の面で

476:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:19:31.93 rXLco1Wt.net
>>475
オープンフィールドのゲームやったことないの?
やったことあってその質問してるなら語っても無意味じゃね

477:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:19:53.32 qyh57noJ.net
てかオフゲでよくね?

478:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:34:13.89 N6VW03xF.net
コミュニティ否定するならお前がオフゲに消えろや

479:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:37:07.21 cblqmqaM.net
まぁ野良で変なのと組む事になって不快な思いするよりは
身内オンリーで固まって遊ぶ方が精神衛生上いいからな

480:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:38:15.01 L9BP9TWC.net
昔同僚が家に帰るととりあえずネトゲにINして露天通りにキャラ放置して
飯食ったり他のことしながら人の流れを見てるって言ってた
その人は殆どゲームやんなくて、俺は当時それ楽しいの?って聞いたら
「人が動いて生活してるの見てるの楽しいだろ?」って返された
それ聞いた時目から鱗が落ちた
ネトゲをやる人間はいろんな奴がいて、ネトゲって場にいろんな価値見出してやってんだなと
普通にゲーム性だけ求めてるならネトゲやる意味はあんまないと思うよ

481:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:38:33.60 ll0Rpn38.net
IDゲーはことごとく糞
なんだよなぁ

482:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:45:30.57 L9BP9TWC.net
FF14新生してしばらく経つとゲームのループの問題点が浮き彫りになって
街にもフィールドにも生活感がまる感じなくなった
根性番の頃はいろんなとこで職人がスキルあげてたりレベリングPTいたもんだったけど
新生してからソロでクエしてるやつしか見なくなった
そういう人同士のいろんな思惑が重なる場がねーのつまんねーなと純粋に思った
人がいるはずの世界なのにまるで一人でゲームしてるみたい
コミュニティ要素を除外してネトゲを語るのは無理だと思う

483:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:47:25.34 dn4rD+E9.net
要は、僕のレスが全てを語っている と、いうこと
変なヤツは眺めて楽しめるしな

484:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:49:38.18 L9BP9TWC.net
>>483
まあ不本意だけどそういうことだなw
ROの良かったとこってチャット部屋立てたり露天に面白い文言つけたり
溜まり場でいろんな話してるのみえたりバカな行動してたりスキルの練習してたり
人の個性がすげーわかりやすくみえたとこだと思う

485:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 22:52:05.31 ySIkanVg.net
ID:L9BP9TWC
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな(AA略

486:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 23:09:32.27 EGbhvs9Q.net
まぁ要するにそれぞれ求めてる物が違うんだろ
意見が違う同士で無理して分かり合う必要もゲーム内で関わる必要もねーし
んなのたかがゲームなんだから各自で好きなように遊べやって感じ

487:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 23:26:52.72 C1p4+Jvj.net
昔のROは面白かったね

488:名無しさん@いつかは大規模
15/05/02 23:30:02.63 /W+lWb76.net
>>484
狩りが面白かったわけじゃないな確かに

489:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 00:04:31.55 OKxcCIEX.net
ROはニブルパッチがピークだった

490:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 00:19:51.87 woum69gf.net
>>480
>「人が動いて生活してるの見てるの楽しいだろ?」
別に・・・

491:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 00:26:45.89 kS565Gcp.net
ROは転生来て死んだな
そこまではアホみたいにやってたわ

492:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 00:38:22.84 KWd29HD3.net
転生後もおもろかったけどな
名無しあたりからゆとり仕様になってつまらなくなったな

493:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 00:48:13.16 OKxcCIEX.net
名無しBGMは神ってたけどな

494:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 00:52:36.35 khtzc8+Z.net
初めて転生したときは感動したわ
あのゲームは節目の付け方上手だったなと思う
wizピラソロで転生までネカフェ教範で駆け抜けたのはいい思い出

495:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 00:54:39.82 zv15BGvY.net
RO板行きなさいね

496:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 01:04:13.84 RRLDXSdY.net
糞MMOしかない

497:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 01:26:36.20 ISVQs3u8.net
すべて些末な事だね。
致命的な即死理由は「寝糞」
寝糞のこれまでの所業を考えれば即死理由が「寝糞」である事は、疑いない。
過去スレをチェックしてみなよ。
寝糞と発表される前と後のこのスレの状態の変化を見れば真実は誰にでも分かるから。
正気の人は、「寝糞」の時点でぶん投げてる。
今の状況は、工作員のステマと寝糞祭りの共演だ。
寝糞だしな...

498:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 01:40:28.39 EFa22xVid
まあ確かに生活感ってのはあるかもな。
ロビーに人は居るけどID潜る準備か放置ってのが今は多いしそれ以上の存在ではないからな。
考えてみればたとえ時代遅れになって埋もれても細々と生きてるゲームってそういうんじゃないよな。

499:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 04:24:57.91 +B1TW+47.net
RO出身に媚びても結局ROとここが違うとか細かいこと言いだしてキリがないだろうし
2Dって以外は完全に別物でいいかもしれんな

500:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 07:54:04.36 zNtaxG73.net
処理が軽そうだからサブ画面でマッタリ無課金でするのによさそう

501:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 08:44:22.57 Sjov+SWB.net
こりゃ来年コースだな
URLリンク(kultur2.blog.fc2.com)

502:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 09:08:14.20 KgDK9jLo.net
来年ならまだいいけど、未完成ってとこにライムオデッセイ臭がした

503:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 09:13:11.47 khtzc8+Z.net
アクティブスキルではなく、通常攻撃を強化するバフを中心にスキルを上げていくことが最も効率的だったことから「通常攻撃・オブ・セイヴィア」と揶揄されていたようだ。

www
レベルを上げて物理で殴るだなまさにw
しかしやべえ評価だこれ、より期待感が増してきた
待ち望んでたものが来る予感がする
明確なWoWからの離脱を目指してるんだな

504:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 09:19:41.27 jwYBc5kx.net
通常攻撃・オブ・セイヴィア
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

505:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 09:22:59.87 bwUs6Dtj.net
どんだけ通常攻撃強いねん

506:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 09:24:01.32 khtzc8+Z.net
強いつーかCTが長すぎて通常攻撃するしかないねん

507:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 10:20:44.46 Jsck/tJm.net
正直このゲームはROの劣化にしかならなそうで嫌
狩りの動画見ててもあんまり面白そうに見えない
スキルのCT中は飛び跳ねて通常攻撃で遊んでるだけ、何がおもろい?
俺はトレインして豪快に狩りしたいんだよ、あの爽快感はたまらん

508:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 10:21:53.54 /ZfuSVRG.net
今更やけど銃使える職あったんやな。シュバルツライターとか黒騎士とか呼ばれてたやつ

509:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 10:25:05.01 3iEnueZo.net
現状モンスター優先度設定もされていないから横殴り()オンラインが
捗りそうなシステムなんだなw
このへんもどうするかだよなぁ

510:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 10:27:13.66 khtzc8+Z.net
>>507
もうちょいスピード感あっていいとは思うけどねー
トロくてもいいけど爽快感をもうちょい突き抜けて欲しいな
ROと同じ遊びである必要はないし、あれはああ言う遊びとして完成してたから
きっちり別方向探って欲しい

511:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 11:14:35.08 ISVQs3u8.net
まったく何の意味も無い話だ。
寝糞でまともにゲームする方法なんて無いから。
まともにゲーム出来るのは関係者だけだろうな。
もちろん、関係者はプレイヤーじゃないからそもそもゲームとしてプレイはしないだろうけどね。
どっちにしろ「寝糞」である限り即死だ。
何の価値も無いゴミ。
垢ハック、誤BAN、アイテム消失、アイテム変質、個人情報流出、その他。
これらの連発に対処する具体的な手段が無い限り、サービス開始前に即死で終了。
まさに「寝糞だしな...」だよ。

512:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 11:20:31.84 ISVQs3u8.net
ROと比較する意味は無いよ。
癌崩は、「糞会社」ではあるが、一応はゲームとして成立する存在だ。
寝糞は、あまりにも酷過ぎてゲームとして成立しない。
もちろん、現役バリバリの「糞会社」だ。
「癌崩」 うんこだが、一応は、オンラインゲームのカテゴリーに入る存在。
「寝糞」 オンラインゲームに擬態した、正体不明の完全なる下痢便。
上記は、似て非なるものだ。
ゲームプレイが、目的なら「寝糞以外」である事が、絶対条件だ。
寝糞でまともにゲーム出来るわけが無い。
寝糞だしな...

513:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 11:49:41.24 EU0IoYHN.net
IDよろおつゲーへの移行は失敗だった
単純にIDがつまらないから
MMOでIDをやる意味がない
IDやるならコンシューマでいい

514:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 11:50:50.53 MaNsctXF.net
通常攻撃・オブ・セイヴィアワロタ
まあCTに関しては緩和されるでしょ

515:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:04:23.44 khtzc8+Z.net
黒い砂漠の二の舞だけは避けてくれ

516:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:05:39.64 woum69gf.net
>>513
MMOの諸問題を解決したのがID制だろ
むしろID制の導入によってMMOはシステム的に完成されたゲームとなった

517:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:07:49.73 FyGulMiH.net
無理やり誉めてるような記事だったなw
公式サイトのツイッター?みてるとオープンが楽しみって声ばかりだったが

518:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:18:22.81 KMSGo6bp.net
諸問題ねえ
IDゲーって簡略化して誰にでもできるゲームではあると思うけど
こつこつレベル上げたり、出ないレアを求めてひたすら狩り続けたりするのが好きなやつだっているし
露店巡りをして安い商品を買い叩くのが楽しいっていうのもいる
なんでも簡単にすればいいってもんじゃ無いと思うなあ

519:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:38:58.75 KWd29HD3.net
普通に面白そうだけどな
レビュー見てる限りでは昔のネトゲそのままって感じみたいやね

520:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:41:10.13 1euVRYG9.net
通常攻撃オンラインはβ1からそうだよ
前回もそれはかなり指摘されてたけど、職バランスも意見が出てたのに
ほぼ修正されないまま追加のRank5・6職が今回実装されたから不安しかない
あちらでは現在はテストだから割と自分の好きな職をやってる人が多いけど
日本にこのまま来たら効率厨多い日本人は魔職だらけになるの目に見える

521:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:45:02.65 1euVRYG9.net
それと明確なエンドコンテンツやコレクション、個性出す物ややり込む物が現時点で1つも無い為
テストと同じEXPの上がり方じゃすぐにやる事無いって言い出す人が現れると思う
エンドが現時点で無いのなら激マゾにするしかない
その間にコンテンツ開発してく方法にしないと多分持たない
これはイカロスオンラインが今指摘されてる事だけど
たった1週間半で末期のMMORPGみたくなってる

522:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:47:05.60 OKxcCIEX.net
>>519
これほどまでに清々しい通常攻撃オンラインゲーなんて見たことないが

523:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:51:31.10 khtzc8+Z.net
>>521
装備デザインはどうなのTOS
ROでいうカード強化による特効プロパティを持った要素とかないの?

524:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:51:32.09 1euVRYG9.net
おそらく今一番スキルバランス良く開発されてるのが個人的にボコルだと思う
ボコル基準を目安に他職を色々調整していくと良いゲームバランスになってく気がする

525:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 12:56:06.49 1euVRYG9.net
>>523
装備デザインというか、見た目は職固定だよ
自分が通ったルートの職の服がアバターみたいな感じで手に入るだけ
今回GMが白い天使の服みたいなの着てたから、あの服GM限定かもしれないけど
今後アバが販売されないとは言い切れない
ただ、その場合見ただけでその人が何の職かさっぱり分からないというデメリットもある
カード強化は無いけど、強化で一部のステを増やして一部のステを減らして
ステータスを特化させるシステムはある
(一部のステを特化させるが、一部のステがダウンする)

526:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:03:04.55 khtzc8+Z.net
>>525
ROから装備要素ぶっこぬいた感じなのか
ちと横の広がりが薄い気がするが大丈夫か?単調にならんかな

527:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:10:53.03 1euVRYG9.net
前回β1のバランス案はかなり出ててこの様では、多分開発側は
「その職の役目があるので・・・」の1点張りで
職バランスに関しては期待出来ない可能性もある
ちなみに1番効率が出る職と1番効率が出ない職では大体比較すると
適正なステ振りをしても1匹倒す間に5匹は倒してる位の差がある
PT狩場的な場所も今の所無いので、ソロのままもずっと行けるけど
これはある意味で盾と支援クラスが不遇気味な事も意味する
後は、ROの様に○○型/△△型~みたいな何種類かの型ステで
個性が出て狩場が複数から選べるタイプのゲームではない
(これは狩場のレベル帯が順番になっていて、レベルおきに1本だから)
PT狩りは初期~中期のROの方が楽しめるかもね
今のROは皆強化し終わった後でソロゲーと化してるけど

528:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:15:22.03 1euVRYG9.net
>>526
>>525に書いたのと、後は普通のMMOみたく装備を+強化して攻撃力と防御上げるのは有るよ
ただ、ROのカードみたく種族特化して狩場に合わせて武器を何本も用意するゲームではないね

529:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:16:24.00 KMSGo6bp.net
コスは頭上中下段とあと腕につけるのがあるみたいだよ

530:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:17:26.79 zv15BGvY.net
そもそもROに似せて作られてませんから
完全に別のベクトル

531:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:19:18.14 1euVRYG9.net
現状盾とヒラは大人数PTに1人居たらいいかな程度の位置に落ち着いてる
(つまり必須ではない)
その分火力入れた方が色々と捗ることもしばしば
タンクのヘイト取るスキルにもCTが有るのが駄目だな
後は言われてる様にジャンプで飛びまくってたらあまり被弾しないっていう仕様がゴミ
ジャンプはこの際無くした方が後々いいかもしれない

532:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:20:45.28 /ZfuSVRG.net
狩場も一本道かぁ
このままだとお先真っ暗

533:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:27:01.45 1euVRYG9.net
1本というか、MAPは沢山あるけどレベル上限も200以上あるからそうなってる
例えば敵のレベル帯が各マップで
100~105、105~108、109~110、111~115、116~118、119~121
122~124、125~128、129~130
の様な事になってるから、自分と同じ位のレベル帯の人に遭遇し易いメリットはあるけど
狩場を選ぶ選択肢がないという意味ではつまらないって人も居そう
魔職の一部ルートは背伸び狩り出来るから、上に飛ばす人も居ると思うけど

534:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:30:08.27 afrUAXcQ.net
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |  <待ち望んでたものが来る予感がする
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

535:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:36:17.67 3qenWrXc.net
(´・ω・`)砂漠越えるMMOが出ないと砂漠に永住確定してしまうのよね
(´・ω・`)最低条件としてグラフィックは14以上~砂漠以下ぐらいはあって
(´・ω・`)戦闘は砂漠並に楽に戦えて爽快感があるノンタゲor
(´・ω・`)ターゲッティングなら爽快感が強くて連打ゲーではなく楽に戦えて空中戦水中戦が可能であることが必須
(´・ω・`)キャラクリは砂漠並にしろとは言わないまでも一定の自由度があって
(´・ω・`)全フィールドシームレスは当然、AAや砂漠のようにローディング無しのフィールドでハウジングができる設計で
(´・ω・`)当然ながらIDレイドぐるぐる以外のコンテンツが充実している事
(´・ω・`)生産・生活面は最低限海・船・貿易・釣りが必須、砂漠並とは言わないまでもシミュレーション要素があり
(´・ω・`)マップは広大かつ探検で色々な発見があって楽しめる事
(´・ω・`)フィールドの資源・レアmob・クエスト・レベリング等は、人数集め必須だったり取り合いギスギスみたいな糞仕様では無い事
(´・ω・`)定時開催や長時間拘束コンテンツの参加が必須ではない社畜ライトユーザーに優しい設計であること
(´・ω・`)それらを全て踏まえた上で砂漠のようにBOT業者を完全排除しつつオークション等でPC間取引が可能な事
(´・ω・`)そんなMMOが出たら砂漠から乗り換えられる・・・可能性がある
(´・ω・`)というか砂漠がこれ全部満たしてるのが正直恐ろしいわね

536:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:37:58.87 1euVRYG9.net
あと、狩り効率良い魔職は自分と同じルートの魔職同士で組まない限り、
ソロの方が経験値効率が良い(職不当フルPTでやっと上になるくらい)のが致命的
魔職やる人はほとんどソロだろうね、既にそんな感じだし
何にせよテスト期間が短過ぎるので特性強化・装備強化が一通り終わった後の
クラス同士を比較しないと強さの比較は出来ないかもしれないけど、未強化状態に近いなら
ダントツで魔職が強いのが現状
職には役割があるから一部の職が強くても大丈夫と言ってる開発が
魔職ソロや魔職同士でしか組まない魔が多いのを見てどう思うか次第

537:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:40:19.71 1euVRYG9.net
現地の人のレビュー見れば分かると思うけど、職バランスが本当に悪いんで
雰囲気だけ楽しみたい人や、それでも自分の好きな職が遊べればいいって人以外は
評価低い判断するかもね

538:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:43:09.51 mkXF3Xpz.net
こりゃ野良よりも身内でワイワイのが楽しめそうな感じだな
後はID導入もはよはよw

539:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:43:38.55 zv15BGvY.net
>>535
長時間拘束が無いのでライトユーザーに優しいって
黒い砂漠のメインコンテンツである攻城戦が拘束4時間だろ
ニートしかできねえ

540:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:50:42.10 1euVRYG9.net
目安になるか分からないけど、β2で物理の高レベルLv90すげーって
なってた頃に魔職で高火力ルート通ったは数人Lv140が居た
それ位効率違うんで、バランス滅茶苦茶だけど昔のゲームの雰囲気で楽しい~って
感じの人以外からは批判の声凄いと思うよ
あちらではこっちで言うイナゴ的なユーザーがあまり居ないから、
不満出にくいと思うけど大批判してる人の気持ちも判るね

541:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 13:58:20.01 OKxcCIEX.net
そもそも戦士系はタンクとしての役割があるんだから、魔法系と火力同じじゃ魔法の立場ないだろ
魔法のがレベリング楽なのは問題ない
と言いたいところだけど、このゲームのクソCTでヘイト維持なんて出来る気がしないから
タンクっていう役割自体が存在しえると思えないんだよな

542:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 14:05:35.05 u76MoARn.net
PT組めない不遇職あつめて最難関狩り行ったりするわ
全滅するまで突き進もうって乗ってくれたPT狩りは楽しかった

543:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 14:17:52.74 Jsck/tJm.net
IDクエストゲーじゃなければこのグラならそれだけで神ゲーに片足突っ込めるんだが
この狩りの面白みの無さも問題点の1つやな

544:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 14:30:36.16 /krs0sqn.net
つまり2D版のグラだけゲーって事だな

545:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 14:33:25.06 Jsck/tJm.net
これでバリバリのIDクエゲーで狩りもこれなら
見た目は神ゲー、中身はROの足元にも及ばないゴミにしかならんだろうな

546:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 14:34:48.79 7KNUWcLO.net
なるほどね
次のβ次第か

547:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 14:53:22.18 1euVRYG9.net
国際テストが来たら是非魔以外のキャラを試してみて欲しい
魔は当分このスタイルで突き進みそうだし、高レベルが既に色々要望出してくれてるんで
もうあんまりフィードバック必要無さそうな気がしなくも無い
一部の職はプレイヤーの人口少ないみたいで、あまりデータが取れてないっぽい
まだ韓国人しか要望出せないから全国規模になってきて職バランスが
今以上に浮き彫りになれば他クラスも大幅調整もあるかもしれない
PTは今の所その予想通り不遇気味の職が狩りしにくいってのもあって集まってる感じ
それでも一応はルート次第で普通にソロプレイ可能だけどね(ただし効率悪いけど

548:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 14:57:20.29 khtzc8+Z.net
>>533のレスの状況ってまさにROのR化の時韓国のPが出してきた改修案で
ROユーザーが超反発して辞めさせたんだよなあ
なんか嫌な感じだぜ

549:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:04:24.25 1euVRYG9.net
>>542
IDや強敵みたいなのも居ないから、最難関というか・・・
人集めて自分のレベルよりも各上狩りみたいな事位しか出来ないね
各上も上過ぎるとスキル以外はダメージ1しか通らないね
一応フィールドボスも居るけど、ボスなら魔一人で余裕で倒せるという・・・
他はPT組まないとソロではきつい職もあるって程度かな
PTでしかキツイ場所やPT狩場を作って欲しいなと思ってる所
やっぱROやリネ2は今更ながらよく出来たゲームだったんだと思うよ

550:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:06:38.41 khtzc8+Z.net
>>549
おいおいおいマジで仕様がR化初期のROじゃねーか
まさかディレクターの名前フンテクって奴じゃあるまいな

551:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:07:35.97 1euVRYG9.net
ああ、あとランタゲのボスが結構居るから
ボスだとタンクが息するかどうか怪しい(MOでも無いしね)
このゲームだと盾の位置はヘイトスキルのある火力低めのファイターって感じ
装備強化にも寄るかもだけど、盾だからと言って凄い硬いって訳でもない

552:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:13:11.54 1euVRYG9.net
当たり前だけど前回のテストと比べてヒラの人口若干ダウン
防御型や盾系クラスのルート人口大幅ダウンって感じ
ヒラ系統は火力職ルートがほとんどで、魔法スキル使って狩りしたい層はWiz行ったのかも
仕様が仕様だからしょうがないとは言え、大幅にバランス修正して欲しいから広めとく

553:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:13:37.19 OKxcCIEX.net
>>551
あのCTでヘイト管理なんて出来るの?

554:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:17:25.97 ReHr7HAJ.net
steparuのやり込みと信憑性の高さは異常

555:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:19:47.58 1euVRYG9.net
>>553
ヘイトうんぬんよりもタンクなのに思ったより硬く無いんだよね
ヘイト集めた所でヒーラーが居ないと厳しいかも
防具は他のFクラスと同じなので、装備強化と特性がどうなるか次第
高レベル盾が居ないっぽかったから自分もあまり分からない

556:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:21:51.88 khtzc8+Z.net
>>555
他に対して何%くらい除算効いてる感じなの?
それともHPがやたら多いとかそういう系?

557:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:26:53.47 1euVRYG9.net
>>556
詳しいことは分からないんで、分かる人に質問してくるといいと思う
動画あげてる人に直接聞いてみては?

558:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:30:56.36 OKxcCIEX.net
>>555
盾って手動ガードあるんじゃなかったっけ
それ駆使しても柔らかいの?てか削りダメージってあるの?
そもそも見てからガード間に合うのかとか知らんけど

559:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:42:16.16 1euVRYG9.net
>>558
盾をやってもないのに語ると、もし誤情報だった場合に迷惑掛かる可能性があるんで
分からない人間が適当にコメントを残すのは不味いと思うんで
やっぱり直接盾動画見付けて盾やった人に聞いて来るのが一番いいと思う
ヘイトスキルの範囲が思ったより広いみたいなんで、ソロの時使うとアーッってなるかもな

560:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 15:51:46.58 QtIoZYTK.net
2chなんてよく分かってない人が書き込んで更によく分かってない人がその書き込みを真に受けて誤情報が広まっていく場所だ

561:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 16:16:15.90 vOIVlTuN.net
そもそも高レベルの盾職ってのが今の所いない。
みんなが想像しているようなタンクは、クラスランク2からのペルタスタのみ。
ペルタスタの手動ガードはCキーで盾を構える。(確かNPCから買って覚える特性だったはず。)
かなりの高性能で、物理攻撃ならほとんどブロック(ノーダメージ)できる。
ただし、100%ブロックできるわけではない。
CON特化すれば相当硬くなるが、当然火力はお察しになる。
こんな感じ。

562:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 16:18:59.77 RRLDXSdY.net
職のバランスなんて悪くていいんだよな
そんなもの気にせず個性どんどん作ってこ

563:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 16:29:57.91 7KNUWcLO.net
へー尖ってんな

564:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 16:43:17.65 rXcV8h6A.net
>>562みたいな事言ってる奴程いざはじまると格差ガーとかって暴れ出すんだよな

565:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 16:47:49.05 1euVRYG9.net
>>561
ブロック率があるんで、自分のブロック率と敵次第
ノーダメージに出来ない
CONで伸びるのはHPとHP回復率とクリ抵抗であり、防御では無い
HP回復率は効果薄め

566:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 16:54:43.20 1euVRYG9.net
さっきも書いた様にヘイトスキルは有るけど、被弾する時は言う程硬くない
何レベルも上の各上狩りでタンクプレイみたいな物はおそらく厳しい
各上狩りは基本与ダメ下がってしまうんで、物理は適正か適正以下のMOB狩りがお勧め

567:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 16:55:02.17 KWd29HD3.net
VITじゃなくてCONなのか
ROよりもアスガルドに近いのかね?

568:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 17:18:54.40 fFHagEdz.net
金ドロップするしLineageに近いんじゃないかな

569:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 17:27:35.50 QtIoZYTK.net
まぁ正直役割が明確すぎると、特殊職はPSや必要費用が跳ね上がってやる人が少なくなって
最終的にPTが成り立たなくなる糞ゲーまっしぐらだからタンクは微妙ぐらいでちょうどいい
タンクが失敗したらやれやじがとぶだとか、晒し行きだとかで誰もやらなくなったゲームなんて腐るほどあるしな

570:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 17:54:46.75 1euVRYG9.net
国際テスト来たらジャンプ廃止要望を送って欲しい
やってみれば分かるけど、このゲームジャンプが相当癌になってる
多分対人もジャンプがあればバランス悪くなる
ジャンプ無くなれば幸せになる職が大量にある

571:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 18:04:15.38 Sjov+SWB.net
>>554
レベルカンストしてるぐらいやってるからな

572:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 22:21:40.97 QtIoZYTK.net
URLリンク(www.youtube.com)
INT全不利クレ3は強そうにみえるけどコレどうやってレベルあげしたんだ

573:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 22:33:53.98 EU0IoYHN.net
ジャンプに硬直つけりゃええやん
ジャンプというアクション自体はおもしろい

574:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 23:36:06.86 Jsck/tJm.net
まず狩場に関しては、量産型によくある目安レベルを書くのが死ぬほど良くない
しかも狩場がほとんど一通りしかないから完全作業ゲー、しかもID以外は死亡率ほぼ0
敵の種類も1種類、ダンジョン以外は全部ソロ、装備の自由など全く無くレベル帯の装備を総替えしていくだけ
ROが面白かったのは狩場がたくさん存在し、PT人数も基本自由
ダンジョンも低階層はソロでもいけるが高階層はPT推奨など、とにかく融通利きまくりだった
大体どこへ行ってもワンチャン高値で売れるレアが出るし、量産型じゃ通り道でしかない通常フィールドでもPT狩りが出来る
IDゲーになるとこれが全て無し
PT人数は固定、動きもテンプレ、ダンジョンは一通り、ダンジョン以外は全て脳死作業レベル上げ
これでID崇拝してる奴は脳障害もいいとこ、というよりROやった上でその考えなの?ってレベル

575:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 23:41:56.29 QtIoZYTK.net
自分もROやってたしROはROで面白かったけど、なんというか思い出補正なのかROを美化しすぎてて気持ち悪い

576:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 23:54:45.52 KWd29HD3.net
色々とMMOやってきたけどβ2~転生直前ぐらいまでのROはガチ神ゲーだったからなぁ

577:名無しさん@いつかは大規模
15/05/03 23:56:42.59 R510q1jG.net
まあ狩場が一辺倒じゃなかったのは面白かったよね

578:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 00:04:54.63 OujJ4muC.net
万能感を得る前は面白かった
万能感を得てしまったことで面白さを失ってしまった
どんなゲームにでも共通しているのは、悩んで考えて工夫して積み木を積み上げている真っ最中だと思う

579:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 00:05:57.13 6vgbsCZ8.net
転生あたりまではほんとおもしろかったよな
スキルも壊れてなかったし、後から後からインフレ装備が実装されることもなかった
あれをベースに操作性改善、BOT排除したもんがやりたいわ
ToSには期待してる
MMOはID要素を取り入れて退化した
IDはDiabloみたくMOでやってりゃよかったんだ

580:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 00:09:38.87 fSDUmcvw.net
>>574
当然ROやった上で
初期のSD3みたいに人多すぎてまともに狩りできないより
IDのが快適で全然いいじゃんって結論だな

581:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 00:18:38.57 TReYrk1i.net
IDならBOTも湧かないしな

582:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 00:37:57.11 6vgbsCZ8.net
じゃあこのスレこないで快適なIDゲーやってりゃいいんじゃないの?w
14ちゃんのID定食食べておいでよw

583:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 00:42:22.25 zWl4UYcr.net
こいつはIDに親でも殺されたのか?w

584:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 01:48:34.62 AOAr+Moz.net
IDはあってもいいよね
ただ、IDだけじゃ飽きるってだけで
IDもフィールド狩もほどほどぐらいがちょうどいいかな
ROのETとかGHMDとかはIDだけど悪くはなかったしな、特にGHMDは面白かったし

585:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 02:24:09.45 ceZlaxW8n
>>584
そうそう、結局はバランスなのよ
基本的にはオープンフィールド、場所によってはインスタンスってくらいでいい
エンドコンテンツとしてはETみたいな踏破型高難易度ダンジョン欲しいな

586:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 02:19:11.30 zAtM2/sG.net
IDメインにならない程度にそこそこ実装してくれればいいな

587:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 02:20:17.78 sO3NcfsY.net
>>574
(´・ω・`)最近出た某RPGみたいに場違いみたいなモンスターいても良さそうね

588:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 02:35:07.37 UizTsEsT.net
狩場の選択肢が多いに越した事はないからなぁ
フィールドでもIDでも各自好きな方に行けばいいだけなんだし
種類をどちらかに限定する必要が全く無い

589:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 02:41:59.16 OuTNs8Zf.net
野良で協力すりゃ倒せるようなのがたまに徘徊してるくらいなのはいい
安定だけのゲームは刺激に欠けるし人同士のきっかけを生まない
ただし面倒ごとの元になるからそういう存在には特殊なレアは持たせないこと

590:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 02:57:06.93 n245z3Cb.net
最大の問題は「寝糞」だ。
致命的かつ対処不能。
どうあがいてもまともにゲーム出来ない。
正常なゲームプレイは不可能。
攻略不能の無理ゲーだ。
寝糞の一撃により肥溜めに沈んだ不遇のネトゲTOS。
TOSのご冥福を祈ります

591:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 04:39:07.34 SYmlEroH.net
                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l
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      /三ミミ/⌒ミヽ`ヽ    ヽl  .. _ __ ..、  /-'(⌒)      /: : : : : : : : : ヽ
    ///´  ` `ヾヽト、    /ヽ '´-─‐-ヽ 〃 / ~レ‐r┬、 /:::/`ー^ゝ^゙´`ヾヽ
   /∥/      lll ヾリ∧  /   ヽ   ⌒   / .ノ__ | l l | l: i lll       `i
   |∧!|  \ ,,  / !ノミト /,-‐ (_)  ヽ    /〈 ̄    `-^-ー'): f  \   /  |
  n:{l | | ´¨`, 、 ´¨`  リノリ(_j_j_j と)    ̄ ̄    ̄`ー‐‐--─´rト 、(-━ )‐(━-)‐フ
  | |ヾド   ィ。_。_,、   ノリ      \    し      /  .nn 、リ  `ーr'  ヘ ´   |
f「| |^ト^し,  ( -─- ) u r、ノ、       ヽ、       /   l^l | | l ,/) u  /`゚`ニ゚´ )  !
|: ::  ! } ハ ´ `ニ´    イ∥\ヽ,     r⌒>、.____ノ\  ', U ! レ' / '、  ) -─- ノ  ノ n
ヽ  ,イ  ゛\`   ´ / / ⊂、 〈   `~´      `) ) |    〈  '、 、    ,,.ノl^l.| | /)
   ̄ー^ヽ、 ` ̄ ̄´   /    リリ            //   ヽ   ヽっ ` ''ー‐''´  | U レ'//)
    r⌒>、.___ ノ\               〈_ノ     ´ ̄ ̄ヽ、       ノ    /
    `~´       ) )  |\∧MMMMMMMMM∧/|   r⌒>____,,rニ __ ノ
             //  <ToSは寝糞の上に「スタミナ制」>  `~´      ))
            〈_ノ    |/VWWWWWWWWWV\|           〈_ノ

592:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 06:52:04.81 abnfPrHe.net
>>583
IDにMMOは殺されたでw

593:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 07:06:03.82 Zon/nq+q.net
低レベル狩り場にたちうちできないボス欲しい
低高一緒に狩りできて最高にスリリング

594:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 07:13:32.63 VGAjNd8P.net
>>589
リネージュのシェロブですね!あれはよかった

595:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 09:47:24.34 aZbcftDx.net
リネ2の基本無料鯖が最近出たけどあいかわらずBOTの山でひどかったからな
日本のチョンゲ運営にはああいうの処理できる能力が未だ皆無ってくらいにないし
逆に業者のほうが日本のが稼ぎになるからってBOTの性能からRMT市場展開まで向上しまくりだし
オープンフィールドってもう運営的に不可能なんじゃない

596:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 11:08:14.48 4TjG4hSe.net
ROはBOTで光の柱だらけだったのがTOSはピョンピョン飛び跳ねるBOTだらけになるのか
楽しみだなwww

597:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 12:17:02.90 JNrXGaAE.net
オープンフィールドの砂漠が韓国でBOT排除に成功してるらしい
日本でも成功すれば最後の砦となる

598:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 12:45:29.04 +AQ5/okc.net
寝糞じゃ無理そう・・・

599:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 14:06:40.85 oxJA2t4Z.net
砂漠って生まれる前からブレブレ開発のせいで死んでるじゃん
もしTOSでROと同等かそれ以上のプレイフィール得られんならMMO卒業やわ
UOにROにマギノビFF11、WoWに14といろんなゲームやってきたがいよいよジプシー行脚も終わりか

600:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 15:36:39.14 jC6eIev5.net
オープンフィールドの良さねぇ・・・色々言われてるけどその殆どが今のご時勢には望めないものばかりじゃない?
ROはβ1からはじめて3次職実装されたあたりまでの約10年間もやり続けてきたけど、他人との触れ合いだとか
その場での共闘だとか上で挙げられている例の殆どが初期(β~正式サービス後数年)ならではの現象だと思う
ニブル実装(2004年)の頃には既にそーいうのは稀にノリで起こる程度で、横殴りだのルートだのBOTだの
煩わしい思いやデメリットの方が大きかった

601:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 15:52:52.29 jC6eIev5.net
ROが流行りだす前なんてネットゲームやってる日本人なんて極々少数の層だけだった
RPGと言えば一人用が当たり前、戦いも会話も全て自分対NPCのものだった
そーいった時代を生きてきた世代にとって、街中ですれ違ったキャラが自分と同じように他の人間が操作している
という事実は本当にショッキングで、強烈なまでに新鮮で、ただそれだけでテンション上がりまくりだった
ROの初期はそんなテンションに酔っ払った人たちが多かったからオープンフィールドでのやり取りが
上で挙げられている例のように楽しいものだった。実際、戻れるなら俺も戻りたいと思う
でも今はもうそーいう時代じゃないしネットで複数人が繋がってプレイするなんて当たり前のご時勢に
オープンフィールドは肯定派が妄信するほど良いものにはならないと思う

602:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 15:55:06.65 nnzZdE78.net
逆に狩場の取り合いでくそげ扱いされるわな

603:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:09:10.91 6vgbsCZ8.net
じゃあなんで14ちゃんがあんな過疎ってんのw
ID定食なんて一回くったらもう誰も食わないんよw

604:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:13:01.12 CjF6nUzx.net
14別に過疎ってないけど馬鹿なのこいつ?w

605:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:14:49.53 nnzZdE78.net
オープンフィールドのネトゲなんてほとんどかっそかそなのに何いってんだこいつ

606:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:16:30.00 CjF6nUzx.net
>>600
俺もそれだな
ROやってオープンフィールドはクソって認識になったわ

607:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:19:41.81 nnzZdE78.net
結局ID:6vgbsCZ8みたいな現実を直視できず思い出ばかりを美化して気持ち悪い講釈たれるからROを語るときもいっていわれる所以なんだよなー
ROはやってたし面白かったけどあれはあの時代だったからこそ面白かったもので、時代は常に変化するもん
今はもうそんなの望んでいるのは少数派

608:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:27:22.97 OqOwv0nh.net
まぁいうてIDもIDやで

609:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:35:31.81 mOlNSZyI.net
IDとかオープンフィールドとかどうでもいい
MMOがオワコン

610:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:38:31.68 6rd/+Ng5.net
それに加えてTOSは寝糞でオワコン

611:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:41:24.60 6vgbsCZ8.net
時代をいうならもうスマホゲーの時代なんだけどw
未だIDゲーを望むカビはえた少数のかまってちゃんw
誰も食わないID定食wかっそかその14ちゃんやってきなよw
IDなんてみんな一回食ったらもう二度と食いたいと思わないんだよねw

612:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:45:45.86 SoAafxbE.net
>>601
ほんとこれ
別にID派ってわけじゃないけど色んなMMOやってきて煩わしい思いしないで済むのは結局ID形式の方だった
そんな俺でも昔のROとそれらの煩わしくないID形式とを天秤にかけるなら迷わず昔のROを取る
でもそれを今実現させようとするには全プレイヤーの意識変化が必要だし、そんなことは不可能だよね
当時味わえたオープンの良さは当時のゲーム環境だからこその醍醐味かと

613:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:50:04.33 xNu4edR3.net
なんか知らんがID:6vgbsCZ8が必死過ぎて草

614:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:52:33.91 SoAafxbE.net
>>611
オープンの良さは当時の環境(とそれによるプレイヤーの意識)の産物で、
それを説明するために時代云々って話をしてるのにどこからスマホの話題に?

615:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:55:28.93 jC6eIev5.net
>>611
IDとオープンフィールドの比較の話で、オープンフィールドの良さとして上のほうで挙げられた点の多くが
時代が成せたものだから今ではそうはならないよね
って言いたかっただけなんだけど、どうしてスマホゲーとPCゲーの比較の話に・・・?w

616:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:56:42.40 kLoZCJGP.net
ID:6vgbsCZ8みたいな自分良ければ他はどうでもいいって奴が多いからもうオープンフィールドは無理だよ
昔みたいな楽しもう楽しませようって気が無いからRPも成り立たない
ID制ならこういう奴は淘汰出来るからID制を好むようになるのはしょうがないな

617:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 16:57:56.52 HORf/Bpk.net
>>613
在日がファビョってるだけだから放置でおk

618:名無しさん@いつかは大規模
15/05/04 17:03:33.71 jC6eIev5.net
>昔みたいな楽しもう楽しませようって気が無いからRPも成り立たない
これだよね。ちょっと懐古な言い回しになっちゃうけどさ、枝テロってあったじゃん?
あーいうハプニングを最初期の頃は楽しんでたんだよね。トレインによるMPKなんかもそう
ハプニングすら楽しんで死屍累々の惨状を『ちょwwwひどすwww』とか言って笑いに変えてたの
今はそうはならないよねって話


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