最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ420at MMOMINOR
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ420 - 暇つぶし2ch700:648
14/06/17 01:21:24.80 5DAVGl0e.net
やっぱまともそうなのはPSO2くらいかーお前らあんがとよ。

ちなみにガンオンは1垢の複数キャラが全てカウントされてるとかって話もあるくらい同接数はインチキです。

701:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 01:23:12.33 7/20vGYz.net
いやあれ兵数でなくて兵力だから

702:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 02:03:04.54 RZHh2cD4.net
ユーザー当たりに
パイロットと整備兵がカウントされるんですな
整備の難しい機体が増える(課金)と整備兵も増えるっと

703:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 03:27:50.21 Jj2kdqnJ.net
PSO2はHDDぶっ壊したからまともじゃないんだが
去年はクソ職のブレイバー実装して
今年はハウンド実装
遠くから魔法連射するだけのクソゲー

704:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 04:23:29.09 Afgm0whq.net
ガンオンは運営開発もだけど
プレイヤーの民度も国内最低レベルだ

705:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 04:32:08.00 V+2V298T.net
>>703
おいカタナブレイバーは楽しいんだぞ
ソロでしか使わなかったけど

706:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 06:11:09.73 RZHh2cD4.net
PSOはPCオンラインにした事自体が失敗だったと思う
元々コアなファンが付いてるし、作りもコアなファン向けになってるから
開かれたPCネットワークじゃなくてソフトを売っての据置型にしておけばよかったのに
そうすれば悪評はつかないと思うんだよね

707:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 07:31:58.65 llQ8AOItH
>>706
まずPSOは成功してる
チョンゲはこれから死滅するんだから国内メーカーが頑張るのも良いことだ

708:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 07:17:17.24 wuKOMpat.net
悪評つけないために作ってるわけでもないですし

709:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 07:25:43.18 X9GHvbQL.net
PSOはセガセガしてて、ちょっと受け付けなかった
AIONくらい個性あるキャラメイクができてハマるネトゲに
なかなか会えない

710:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 07:55:04.89 kfP1+/OP.net
AIONはNCが運営してなければ違ったかもな
まあそんなことはありえないんだけどな・・

711:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 07:55:57.19 QO/r32q6.net
>>423
> ネット機能があるオフゲってなんだよ
> オンゲじゃん

うわぁぁ、言ってる意味やニュアンスを理解できずに、ドヤ顔でw
読んでる通りすがりの俺が恥ずかしいわ
リアルにアスペルガーっているんだな

712:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 08:00:57.80 YZhVQOyR.net
わかりやすい自演はやめとけよ
通りすがりの俺が恥ずかしいわって言われちゃうぞ

713:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 09:01:36.38 za2SXUnZ.net
いよいよ終焉を向かえそうなFF11の反省会スレが最近増えてるんだけど
結局あのゲームが流行ったのってなんでだったんだろうな?
MMO黎明期で、コンシューマーでも遊べる、しかもFF!っていうことで
MMO童貞をホイホイ集めることができたからなのかなぁ

714:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 09:03:45.54 kfP1+/OP.net
FF14と同じだろ

715:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 09:24:59.59 P8MK2ibX.net
幻想神域が神ゲだわ。

716:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 10:15:15.51 ph6gTDbb.net
X伝説開発って完璧な量産ゲーですわ
グラ以外何一つ変化無いあの割り切りっぷりはすごいと思うぞ

717:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 10:56:17.97 k0QQAACq.net
                       レベルキャップ45開放!水月平原がアップデート!
                         壁を駆け登るスキル「軽功」でフィールドを駆け抜けろ!               
                          ポファラン(CV:釘宮理恵)も今後登場予定!
                ∧_∧
               (´・ω・`) <始めるなら今しかない  
   ,..-―-.、,.-、''""" ̄ ̄. `ニニ´ ゙"''‐-.、
  /  ,.-― l  .',__    ヽ l /     `ヽ
. ,' , .,.-‐‐r‐ヽ ヽ、 "''‐-.、  _,,..-―‐ `''‐-..、
..| ./ ./  r'′ .\  \    ヽ/        ヽ   ヽ   
..| l .l / ヽ  ヽl´ .|    .|            l    ヽ.      NCsoftの超大作
..ヽl  ヽ ヽ  ヽ、/  ./     |                ',      ブレイドアンドソウル
  \  ヽ._ヽ--ノヽ-'       |         /  `ヽ l 
    `''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl      .ヽ 
      ',   ニ/-..,,_./   .l  ヽ_,,.-''ヽ__ /    ヽ  ', 
公式サイト URLリンク(www.ncsoft.jp)
水月平原トレイラー URLリンク(www.youtube.com)
ポファラン URLリンク(light.dotup.org)

718:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 10:58:56.20 EbJ4Gytu.net
>>713
なんかそこで生活してるような感覚に陥ったからかな
他に似たようなMMOもなかったし
フィールド内で海をボケーっと眺めてるだけでも楽しかった
14と違って、ダンジョンにはいつでも誰でも入れたし、トレイン起こったり
MPKされるのも楽しかった

719:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 11:02:21.85 ph6gTDbb.net
FFブランド、PS2でも遊べた、国産初の大型MMO
流行らない要素がない

720:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 11:25:09.80 Ax7MZmaK.net
>>704
札束で俺tueeしたい奴の民度ってたかがしれてるだろ。
>>710
じゃあどこが良かったのかと候補を探すと・・・う~んw
>>713
当時日本でストラテジーMMOするならROかリネかFF11だったしその中では技術も中身も一つ抜けてただろ。
ただハイスペPCと糞高いパッケという敷居の高さはあったがそういうところも一度やったら脱落しにくい作りだったんだろうな。

721:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 11:29:21.40 L5UP+EKH.net
まぁそのFF11がブランド()に恥じない名作()だったお陰でFF14は早々にサービス終了してゾンビ化するはめになったんだがな

722:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 12:05:27.34 za2SXUnZ.net
>>718
でもそのパブリックなダンジョンがトラブルの温床だから
11ってバトルフィールドとか増やしたんじゃね?

>>719
ゲームとしての面白さが何一つないのな

>>720
FF11のどこに中身があったのか詳しく教えてくれ

723:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 12:13:50.96 za2SXUnZ.net
>>721
河本信昭ってFF11を象徴するようなクソ開発者だったよなぁw
MMOの歴史に残るビチグソプランナー

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

724:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 12:49:56.25 5RqJo4LW.net
FF11は2002年の作品
旧FF14は大爆死、新生も糞ゲー
次のMMOまだかね?

725:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 12:54:55.79 yPBy8Tvo.net
洋ゲーではなんかないの?

726:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 13:38:05.62 wuKOMpat.net
>>724
FFシリーズのMMOは仮に出ても当分先じゃないかなー

727:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 13:45:01.19 TL+h10nB.net
先にスクエニが潰れてそうなのがまたなんとも

728:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 14:14:26.46 btiZPEGG.net
14って爆死してんの?

729:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 14:15:15.18 kfP1+/OP.net
してない覇権MMO

730:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 15:32:59.05 eRp4DLz7.net
FF14クラスで爆死認定されるなら生きてるネトゲなんてほとんど無いってことだからな

731:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 15:44:06.51 b7kCCY6R.net
知り合いがFF14ずっとやってるけど慣れてる人募集しても初見みたいなのばっかり来るって言ってたな
お子ちゃま多いから仕方ないね

732:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 15:51:45.25 QhW3+ox7.net
慣れてる人 クリア経験者 熟練者
募集で地雷が来るのはどのオンゲも一緒
これMMOの常識だと思うんだけど違うのかな

逆に死んでも泣かない 誰でも 不慣れOK
募集で割りとすんなりクリアするんだよねー

733:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 15:53:49.87 oDzG+AFm.net
そりゃ慣れてる奴は固定組んでるし
固定からハブられた奴らなら初見も混ぜないとどうしようもないだろ
遊びじゃないもいい加減にしろよw

734:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 15:56:19.59 M9/j4VLg.net
てかガチ構成でないと行けないような場所は
野良PTではいずれにせよロクなことにならん
遠まわりでもギルドとか作って行くのがベスト

野良は構成に拘らなくても大丈夫な場所オンリーがベスト

735:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:05:40.76 vV7Ps08U.net
野良グループに多くを求めすぎだな
一定レベル以上を求めるのなら知り合いで埋めればいいだけの話

736:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:08:06.69 UrxFr+E/.net
>>722
俺はその「トラブル」さえも受け入れて楽しんでたから
だからパブリックDで良い、俺的にはね

737:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:18:44.57 vaLD4lFW.net
パブリックのほうがいいね、トラブルなんてむしろお祭りイベント気分で楽しめた

性格地雷が起こす系のトラブルだったらむしろIDの方が多いと感じるし

738:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:19:05.66 Du2pQ0i1.net
野良PTって安定周回に飽きたから地雷が来たらカオス状態やら不慣れな人のフォローや
リカバリーを楽しむものじゃないの?

739:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:19:36.30 1uehcate.net
まず行けない場所がある時点で外れな感じもするんだけどね
通路の隅を通って行ったり、敵をうまく釣って潜り抜けたり
そういうので行けるようになってたほうが選択肢が広くて嬉しいんだけどな
今時のIDなんて敵を倒したら進めますみたいな感じになってるし

想定はROのグラストヘイムダンジョンの最下層、倒せるLvじゃなくてもハエとかで回避したり出来るじゃない
運悪く入った直後を抑えられたら無理かもしれんがw

>>736 ナカーマ
色々あった方が面白いよな、トラブルみたいにマイナス方面の話題が多いけど
プラス方面に振れることもあるんだぜ

740:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:31:59.55 b7kCCY6R.net
野良は普段カオスを楽しんでたまに息の合うメンツですんなり攻略出来たら気持ちいい
予定調和で固定メンバーで攻略するより気持ちいい

741:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:34:45.97 BlZOQUkB.net
普通のダンジョンなら野良もいいけど
クリアするまで300回とかワイプするようなレイドコンテンツに野良とか無理だわ

742:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:50:24.07 G3b/wcCe.net
Destiny 日本にくるのね

743:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 16:55:12.73 z3jBIUj5.net
そもそもギルド内PT組むのにUI的に上限が多いギルドシステムじゃないといけないし、その中で格差も生まれるし・・・
やっぱり今思うとMMOめんどくさいわ

744:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:09:37.55 Qux54p+w.net
野良なんて地雷だの変な奴が来ても、腕で何とかやりくりするのを楽しむものだろ
たまにべらべら喋る面白い奴とかいるし

さくっとクリアするなら知り合いかギルドで組むのが普通じゃないか

745:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:14:39.87 aTAq7uRc.net
ちょっとまえなら、一人くらい変なやついたほうが
クリアできるのかこれ!?って感じで楽しかったけどなあ
マビとかも入るたんびにIDのつながり形が変わって面白かった

746:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:17:39.80 M9/j4VLg.net
一人くらい変なやついたほうがってレベルなら
別にそいつがいなくてもなんとかなるかもってレベルだろ
どの職が一人欠けても詰むってレベルの話かと思ったわ

747:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:56:05.40 LuD47Cz+2
一人変なやついると詰むゲームはストレス溜まって誰も得しねーよなぁ
俺の場合はRSだけど>>745みたいに変人いてもそれを楽しめるぐらいの難易度がチャットもしやすくて楽しかったわ

748:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:56:23.69 lK5XlBtu.net
1人2人地雷がいても自分の装備とPS次第でカバーできるぐらいが俺的にはベストな難易度だわ
IDゲーは別にいいんだけどさ、最近は1人でも地雷いるとクリア出来ないギミックゲーが多いのが残念

749:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:58:14.36 U+xJbZN0.net
これ絶対無理だろ…的な雰囲気が漂う中
時間的にラスト1,2回って辺りでクリアーできた時の快感度はすごい
火事場の馬鹿力的なもんなのかねあれは

750:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:58:14.39 0uvTbqL5.net
全員地雷でも俺さえ残ってれば倒せるのがベストだな

751:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 18:58:59.25 z3jBIUj5.net
地雷がいてもクリアできる(ただしドロ率低いアイテムが何週しても出ず、地雷にはホイホイ出る)

752:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:12:37.95 Bjppn7EL.net
>>748
まぁ、そこだよね 地雷=無課金、微課金という感じなんだけど
同じレベル帯の5人PTで課金3人無課金2人くらいでギリクリアできるくらいが
いいんだよね 今って装備揃ってなかったらその場でなじられて蹴られて晒されるだからな
そりゃライト層なんてやりたがるわけがない でもって過疎だ、過疎だと言うんだからな

753:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:20:05.94 erbEXVzQ.net
>>748
ヘタクソがいてもクリアできるようなゲームやったって面白くないだろw
そういう層はモシモシゲーやってりゃいいわけだし
わざわざPCでMMOなんてニッチな選択肢する奴を相手にヌルゲー出せって意味が分からんぞ

754:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:21:30.14 kRXZDcbZ.net
日本語でok

755:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:23:56.97 vV7Ps08U.net
地雷がいてもいなくてもクリア出来るなら
最初からいれなければ何も問題は起こらないな

756:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:26:58.88 S+d8ymWw.net
俺TUEEEと見せびらかす相手(無課金・微課金層)がいなくなれば、
重課金層もだんだんいなくなるんじゃね?w

757:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:27:27.54 1uehcate.net
過疎ゲー乙

758:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:28:36.76 Bjppn7EL.net
PSが要求されているわけじゃなく下手とかでもなく廃課金装備じゃないと来てはいけませんとなってんの
今の量産型MMOってソロでクエストをやってカンストするまでがチュートリアルでそこからだよねーというのばっか
俺が知る限りレベル20くらいでもPTプレイできて楽しかったのTERAくらいだけ 

759:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:32:29.13 1uehcate.net
クエスト報酬から経験値削れば良いのにな

760:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:39:46.06 IpMZ5+I2.net
むしろお使いして経験値とゴミだけもらえるみたいなクエ多すぎんだよいらねーだろあれ
最初からカンストさせとけや

761:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:41:33.18 lK5XlBtu.net
>>753
pcでMMOはもうニッチってレベルでもなくね
10年ぐらい前はニッチ市場かなぁって気もしてたけど最近はガキみたいな奴も急増してるし
それに高難易度ゲーがやりたいならMMOじゃなくてdotaやらTPSやら対人ゲーやってるほうがよっぽど難易度は高い
MMOにptでの難易度求めてる層はそこまで多くないだろ

762:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:44:58.13 S+d8ymWw.net
まぁ程度問題なのかと。
フィールドMOBで1000ちょっと、IDのMOBで4-5000、で、デイリークエスト(○○を何個か集めろ*3とかフィールドMOB討伐12*4)
とか掲示板クエストで4-500000もらえるようなのはさすがにやりすぎだとは思ったw

763:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:52:21.81 hVusqW8i.net
MMOにアクション要素はいらねぇ 下手な奴から消えて過疎って誰も得しない

764:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:53:30.86 erbEXVzQ.net
>>761
14ちゃんはPC専用で一度爆散したわけでさ
なんだかんだでコンシューマーで遊べないようなゲームはニッチだよ
少なくともジャップ市場ではそうなってる

765:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:57:02.89 tY0ahCjQ.net
結局洋ゲーで遊ぶしか無いか
ゲームでまで英語読みたかねーけど

766:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 19:59:11.45 JfDjN/u9.net
じゃあ日本産ゲームの話をしてみろよ

767:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 20:59:28.25 bQc8jVSV.net
学生のころに洋ゲーはまってたらもっと英語の成績よかったきがするわ

768:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:02:34.49 6P6rCpLF.net
学生のとき洋ゲーなんて無かったぞ
ウィンドウズすら無かった

769:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:03:19.84 IpySwMBO.net
無課金でも全身一等級大金持ちになれるMMOがあるらしい

770:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:04:26.32 fhDwUZLa.net
移住先決まんないわ
次どこよ

771:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:08:29.49 ALDxXxNd.net
ここがお前の終着点だ

772:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:09:11.27 jKOeKUxC.net
GTAVforPC

773:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:20:26.73 lK5XlBtu.net
最近気になってるんだけどEVEみたいな単一サーバーでサービスするのって難しいのかね
どこも複数サーバー複数ch制のとこばっかだけどさ
MMOの魅力ってやっぱりプレイ人数の多さってのがあるじゃん
そうすると単一サーバー複数ch制が理想なんじゃないかなぁと思うんだけど
言語圏別ぐらいにはサーバー分けてもいいけど

774:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:22:30.05 M9/j4VLg.net
>>773
リスク分散じゃね?

775:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:27:12.50 vV7Ps08U.net
単一サーバーにするとDBがボトルネックになりそうだな

776:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:35:49.42 jKOeKUxC.net
eveは日本から接続してpingはどのくらいなんだ

777:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:55:20.14 z3jBIUj5.net
MMO抜きに、学生の頃の洋ゲーといえばGTAなりDiabloなり…

778:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:56:07.50 eIloYFuR.net
DestinyはRPGじゃなくFPSだったのかオワコンだな

779:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 21:57:02.84 fy5qLeLz.net
式姫MMO始まるぞお前ら!!!
財布の準備はいいか!!!

780:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 22:09:05.36 QhW3+ox7.net
>>773
昔こんなこと言ってたの思い出した
URLリンク(www.famitsu.com)

781:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 22:13:47.17 1p8ZNS13.net
>>779
うん、念のためもう一度かたく紐締めといた

782:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 22:28:16.27 lK5XlBtu.net
たしかに単一サーバーだとコストとか何かあったときのリスクとかでかいな
サーバープログラム分野にはあんま興味なかったけど色々と興味出てきたわ

>>780
結局これってどうなったん
DQ10はどうしても食指が伸びなくてやってないからどんな鯖システムなのか知らんのだけど

783:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 22:32:50.30 tZaqU1YD.net
約50鯖を好きな時に行き来できるシステム

784:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 22:47:56.90 1MaqrwKF.net
てか鯖間マッチングじゃダメなん?
それ以外にもどんどん鯖間の垣根越えるシステム出てきてるし

785:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 22:57:18.97 MhBk8ak5.net
人が少ないとそれだけで面白さ半減ってところはあるからな

話違うけど2chも板分散しすぎでむしろ統合したほうが良さそうな気がする

786:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 23:01:18.40 9Keedm2N.net
SWTORの開発費って2億ドルもかけてたのか…

787:名無しさん@いつかは大規模
14/06/17 23:02:41.11 tZaqU1YD.net
ドラクエは皆が同じ鯖に行けるけど
実際に皆が同じ鯖にきたら(住宅街鯖とか)速攻サーバーダウンする
普段は軽さを求めて自然と分散する

788:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 01:10:42.82 a/o7El31.net
しばらくはWildstarで時間つぶすわ

789:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 01:23:49.27 WweYKOII.net
鯖間自由移動方式てRunescapeが何年も前からやってるね

790:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 01:25:18.64 /7anvPaa.net
大筋のストーリーだけで世界観や雰囲気で勝負しているMMOないものか
NPCは魅力的な他人みたいな

791:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 01:28:52.51 gd0MsntF.net
AAのハウジングの土地を農地と住宅で分けて区画整理きちんとして欲しかったなー
グチャグチャに乱立してひどかった

792:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 01:38:31.31 03smyMP3.net
>>790
スペルボーン

793:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 05:02:31.52 HaJhD3td7
IDには何のメリットもない
フィールドと比べてマイナスがいっぱい
これで十分だろ
フィールドのメリット述べろとか言ってるやつは逃げ過ぎ

794:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 04:28:25.05 I8GayHoT.net
スペルボーンわろた

795:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 06:36:55.74 7VqU2JJp.net
スペルボーンええな
ちょっとやってくるわ

796:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 07:39:10.74 nw3g4Qed.net
>>791
そもそもあんな広いフィールドがあるんだから
どこにでも立てられるようにするべきだったな
建築可能区域ではなく建築制限区域を作るべきだった

797:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 07:52:04.68 gd0MsntF.net
>>796
自然とプレイヤータウンが出来たりした方が良いよね
ある程度過疎ってないと新規は土地手に入れれないもんなあ

798:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 08:05:14.34 aHJb2Vwh.net
サーバーの問題じゃないの?

799:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 08:16:49.58 aABulF5N.net
WoWの次に人気のある洋MMORPGって何?

800:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 08:49:34.29 EQ1r1RQM.net
たまにこのスレにもインスタンスdisってフィールドゲーもちあげるクソが沸くけど
AAの大失敗でフィールドゲーなんて流行らないってことが
嫌というほど突きつけられたよね

801:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 08:54:24.00 DejU9bxS.net
AAが失敗したのはフィールドとかそんな小さい次元でもないし
AAにもIDあるし

802:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 09:01:37.35 EQ1r1RQM.net
ID「も」あるってだけで
シームレスでドデカイフィールド、さらにPK要素もありという
伝統的なフィールドMMO要素がAAのセールスポイントだろ?
それで爆死してるってことは、フィールドゲーを支持してる連中はノイジーマイノリティってことだろうw

803:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 09:08:26.70 8rB1JQhP.net
ここ数年で大ヒットしたMMOあったけ?
未だにWoWが1位みたいだけど

804:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 09:09:59.10 Gu8iEHj6.net
AAはキャラメイクがアウト
無料になって戻ってみようかとも思ったけど
どうせ家建てる土地ものこってなさそーだしな

海でくらげ?に襲われながら貿易達成したのはおもしろかったけど

805:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:11:33.31 cdHEYcEP.net
>>799
MMOなら今はGW2じゃね?

806:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:12:11.49 kgDbIXbG.net
>>801
色々こじつけて認めたくないだけで
経験値稼ぎもレア堀も広大なフィールドの移動もダンジョンでの縄張り争いも
みんな今更やりたくないんだよ、声高に求めてる本人すらね

良い思い出ってだけで、良い仕様じゃない
正確に言えばそれが本当に楽しめる人もいるが、そういう人は既存タイトルで狩り続けてる
浮いてるのは中盤で根を上げる飽き性ばかり

807:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:15:48.30 KufH7a2p.net
日本語展開しているゲームでフィールドタイプがうまくいかなかったのは
過密すぎたからじゃないかと思う
camp場所がどこに行っても空いてないから
もうどこでもいいからやっちまえみたいな風潮が当たり前になり
フィールドゲー = 奪い合いのストレスゲー
が定着したような印象がある

808:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:16:55.53 EQ1r1RQM.net
>>806
>みんな今更やりたくないんだよ、声高に求めてる本人すらね
ほんとこれだよな
思い出補正でいろいろ言ってるけど
実際にそういう古いMMO要素を売りにした新作がことごとく爆死してる現実
ネ実の11懐古なんて笑えるほど酷いぜ

809:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:20:34.01 EQ1r1RQM.net
>>807
それぞれに十分なリソースが提供されるなら
エリアがパブリックである必要がないじゃん?
少ないリソースに群がって奪い合いをすることこそ、町やダンジョンがパブリックである意味だろう

フィールドゲー=パブリックエリアでの奪い合い、私怨上等のPK合戦=ストレスゲー

これらはガッチリとかみ合った歯車で、どれが欠けても成り立たないと思う

810:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:24:35.46 HXHp49hx.net
PKいらねぇよ
パブリックでもch作れば奪い合い減るだろ

これでどう?

811:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:48:52.08 EQ1r1RQM.net
>>810
ch作るくらいなら最初からインスタンスでいいじゃん
奪い合いはゲーム性、MMOの面白さ、のために必要な要素なの?
ネ実で声の大きい感じの奴は
そういう無意味で無駄な要素こそがMMOの面白さには必要不可欠だ、という論調なんだが

812:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:51:17.41 KufH7a2p.net
MMOを選んでいるのは、自分以外にも他者がそれぞれの思惑を持って
行動している擬似世界を体験したいからだと思うんだが
あえて負の要素の奪い合いの部分だけピックアップする意味が分からない

813:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 10:56:45.22 Vf7GRXDW.net
量産で調教された人間の末路だよ
IDだので奪い合いの要素なくさせてると見せかけて対人限定レアアイテムやら
月間ランキングみたいなので争わさせてるからな

814:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:00:25.46 EQ1r1RQM.net
>>812
椅子取りゲーム、蹴落としあい足の引っ張りあい、競争社会、見栄をはりたい、射幸心煽り
これ以上なく現実世界を模倣した
中の人がいるからこその要素じゃん?
負の要素だからこそMMOらしい、中の人がいるオンゲらしい、と思うんだがね

辻ヒール的な偽善行為なんて面白くもなんともない
パワーレベリングとかわんねぇもん

815:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:05:58.23 HXHp49hx.net
東京ディズニーランド=運営開発が作りたいやつ
セントラルパーク=俺の求めてるの

収入って考えだとはるかにディズニーランド
維持費を考えるとセントラルパークが安いと思う
MMOなんだからイベント・ギミックなんかよりも場そのものを重視してほしいんだよなぁ


>>811
MMOの面白さのためには社交の場は必要だと思う
発生がインスタンスでもパブリックな状況のほうがはるかに良いと思うんだ
マビノギでも同じアイテムでインスタンスなダンジョン作ると人数に制限なく入れたし
その分色々な使い方できたんだよね、イベントとかやってみたりな
それぞれのマップでの予定許容人数の80%になったらch増やすとかで良いんだよ
 シームレス?新しい技術考えて

奪い合いとかでマイナスが発生するのは認めるけど、人との接触はそれをわずかに上回るプラスだと思ってる
ストレスかかるから人との接触もいらないってなったらMMOやめて据え置きのやってろよって言いたくなるよ

816:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:09:43.16 EQ1r1RQM.net
>>815
人との接触がイザコザよりもプラスになる!と思う奴が多数派であるのなら
今みたいな他人との関わりを極力排除するような
インスタンス多用のMO風なんちゃってMMOが隆盛することはないと思うんですけども
14のコンテンツファインダーってぶっちゃけNPC集めるような感覚だもんな

817:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:26:30.69 HXHp49hx.net
>>816
隆盛って言うけど、単純に非ID型MMOが作られてないだけなんだよ
今どき作られてるのは直線上に敵のLvを並べて作るMMOばかりで近いLvじゃないと接触すら無いという
フィールドまでIDみたいな感じのMMOだし
まぁ開発側の都合もあると思うんだよね

フィールド型でLv隠してROみたいに同心円状に敵を配置していって人同士の情報交換をさせてみるとか
そういうの実装しようと思ったらどれだけ開発費が掛かるか
逆にID型でこのLvだったらこう!みたいな作りだとどれだけ手間減らして安く作れるかw

普通に考えると、開発に取り掛かる前段階で出資してくれる人にどれだけ儲かるかを説明しないと行けないんだよな
趣味で作ったら別だが、仕事だし

818:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:27:30.77 /7anvPaa.net
まあ単調になるのは仕方ない。
世界観、NPCキャラデザインが魅力的で、自分がその世界の一人になれたらいいんじゃないのかな?
MMOってオフゲーの中に自分が入り込んだら?って言うIFだと思うし

819:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:29:30.33 EQ1r1RQM.net
>>817
なんで作られないのか考えてみよう
売れない=需要がない=面白いと思ってる奴がいない
こういうことだよな?
いまさらRO風のゲームを作ったって売れないから作られない、単純な市場原理だよな

820:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:31:36.01 xKdpko2x.net
最近のネトゲはRPGって感じもあんまりしないな
レベルはすぐカンストするしIDを頑張ってクリアするために試行錯誤するだけでパズルゲームやってる気分になるわ

821:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:38:05.55 j7GtN82v.net
                       レベルキャップ45開放!水月平原がアップデート!
                         養豚場や半月湖のフィールドボスを討伐せよ!              
                          ポファラン(CV:釘宮理恵)も今後登場予定!
                ∧_∧
               (´・ω・`) <始めるなら今しかない  
   ,..-―-.、,.-、''""" ̄ ̄. `ニニ´ ゙"''‐-.、
  /  ,.-― l  .',__    ヽ l /     `ヽ
. ,' , .,.-‐‐r‐ヽ ヽ、 "''‐-.、  _,,..-―‐ `''‐-..、
..| ./ ./  r'′ .\  \    ヽ/        ヽ   ヽ   
..| l .l / ヽ  ヽl´ .|    .|            l    ヽ.    3日でレベルカンスト可能!
..ヽl  ヽ ヽ  ヽ、/  ./     |                ',     新規もラクラク追いつける
  \  ヽ._ヽ--ノヽ-'       |         /  `ヽ l 
    `''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl      .ヽ 
      ',   ニ/-..,,_./   .l  ヽ_,,.-''ヽ__ /    ヽ  ', 
公式サイト URLリンク(www.ncsoft.jp)
水月平原トレイラー URLリンク(www.youtube.com)
ポファラン URLリンク(light.dotup.org)

822:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 11:48:40.51 HXHp49hx.net
>>819
ソフト販売だったらそうだけど
作って人がいっぱい居るけど儲からないって場合もあるよ
今どきは特に基本無料の計画で動いてるんだし

作る方としては来て欲しいのは「お客様」で
やる方としては「住民」になりたい(ちょっと言い過ぎかもだけど)
みたいなズレがあると思うんだよね

約3100万 東京ディズニーランドの入場者数
約3,500万 セントラルパークの入場者数
人数で勝ってるけど、費用は実質赤字(寄付)
民間企業に作ってくれって言っても誰も作らねぇよw

823:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:19:57.39 eZQIY9VYY
チョンゲと基本無料の時代は終わり
でも一時流行ったから、これまでのデータを嬉しそうに喚くしかできない

チョンゲや基本無料の良さをだーれも説明できない
なぜなら良い部分が一つもないから

824:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:05:47.04 qjkpaasA.net
フィールド狩りのだと嫌でもBOTが目につくからな
どこの運営も対処しきれないだろうし

825:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:09:24.35 kgDbIXbG.net
MOじゃないんだから街やフィールドでコミュニケーション取れば良いだろ
広い場所があって、人がいる、後はプレイヤーの意志一つでいくらでも人と触れ合える

お前が口にしてるものの見過ごしは、これがRPGであるという点だな
徘徊する魔物、得られるアイテム、上がるレベル、システムが認証してくれる仕事、全てコストの要るアトラクションだ
要求してるのは敷地を際限無く広げながら遊具を置き続けろという無謀なもの
セントラルパークなんて生易しいものじゃない

826:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:12:31.13 xKdpko2x.net
お前はアメーバピグでもやってろ

827:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:28:44.92 4B5I1Xf3.net
ちゃーい

828:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:33:45.45 HXHp49hx.net
>>825
そりゃわかってるさ
机上ながらある程度形が見えてて、いざ作ろうとなると費用面での失敗が見えてる
こういう状況下で
>>819 >売れない=需要がない=面白いと思ってる奴がいない
と言われれば違うと言いたいだけさ

>>824みたいなのもあるけど
24時間、人海戦術で対処すればいいだろ>赤字だけど
って考えさ
誰も作らねぇよな

829:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:34:12.03 xi39rWBm.net
>>821
釘宮きたらプレイする

830:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:40:24.60 aHJb2Vwh.net
どういう理由にせよ
この先フィールドMMOは出てこない
で一致してるならもうよくね?w
そもそも採算度外視で面白いものって言われてもねぇ

831:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:41:26.12 HXHp49hx.net
それだ

マジそれだ
悲しいなぁ

832:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:41:29.32 EQ1r1RQM.net
>>828
費用面を言い訳にするのはおかしいだろ
コストかかってもいいから面白いゲームをやりたい層に売ればいいじゃない?
実際に基本無料のガチャゲーはコスト度外視ではまってる奴らのおかげで成立してるわけだよな
フィールドゲーが最近のMMO市場から姿を消してしまったのは
結局のところ、フィールド要素を面白いと思ってる奴が声だけ大きい少数派(財布的な意味でも)ってことだな

833:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:43:12.78 4B5I1Xf3.net
横殴りすんなPKすんな晒すぞってのがジャップだからな

834:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:44:34.06 HXHp49hx.net
上手く行けばいいんだけどね
URLリンク(www.zaikei.co.jp)
費用は大事だよ

835:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:47:08.33 rRArtFA3.net
つまりPKも横殴りもできるLOLこそ最高のゲーム

836:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 12:56:38.80 EQ1r1RQM.net
>>830
フィールドMMOが出てこない理由が「つまらないから」ってのを理解させないとダメ
延々とインスタンスをディスってうざいのなんの
AAみたいな最近のフィールドゲーはスルーして思い出補正された過去のタイトルAgeばっかするガチのクソ連中

837:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:00:39.61 07a/6Rzz.net
AAはサンドボックスタイプだからフィールドがある。AAの失敗はそのサンドボックスで集金に走ったからだよ

838:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:01:02.27 DejU9bxS.net
ーーー ここまで議論してるフリ ーーー

839:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:11:11.07 nw3g4Qed.net
>>806
こじつけだということにしたくて色々こじつけてる君は滑稽だな

840:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:14:27.92 Vf7GRXDW.net
昔は自分たちで楽しもうと積極的にユーザーイベント開催とかして交流してたのに
そういうのをうざいとか邪魔とかうるさいとか言って
量産チョンゲで運営が提供したコンテンツだけプレイして批評してるキチガイは相容れない

ネトゲやらずにオフゲ引きこもってるべきなのは明らかに後者なのにな

841:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:37:43.76 YWdXEmyM.net
EQNがNPCやMOBに高性能なAI搭載して「同じことが二度とおこらない」ってのを目指してるらしいから
それが上手くいけばいいなとは思う

842:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:38:51.37 DejU9bxS.net
何が起こらないんだろ・・・

843:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:43:06.24 h1JlDN7u.net
ガディウスでMMOにはまってRSに移住、その後MUを長くやってたんだけど
俺はそんなに綺麗なグラ必要ないかなぁ

MU2ってそろそろ出るんだっけ?

844:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:47:51.10 EQ1r1RQM.net
>>841
複雑化して廃れるという格闘ゲームやシューティングやローグライクRPGが辿ったレールの上を
ドヤ顔で歩きながら「同じことは二度起こらない」がセールスポイントという皮肉すぎるストーリーw
EQNはほんと 楽しみ なゲームだわ

845:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 13:56:27.05 1AGfokUM.net
IDコンテンツを消化させるゲームが悪いわけじゃないけど
開発が簡単だからってこれえらんで、その上まともにコンテンツの追加もできず
結果的にプレイヤーのやることがなくなり不満が溢れ出る
TERAを代表するチョンゲーに、核爆FF14もまさにこれ

846:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:02:54.29 EQ1r1RQM.net
>>845
コンテンツの実装が早いかどうかって
インスタンスだろうとパブリックだろうと関係ないだろ?
フィールドゲーで言うとNamedモンスターの実装が遅れたり、イベントが延期になったり
ジョブ間のバトル調整が遅れるなんてザラだったよね

847:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:14:10.45 K2bXGQlm.net
フル3Dで影や水面反射、オブジェクトもすごいリアル!とかいらないから
3頭身くらいのキャラでいろんなアクションができるゲームが欲しいです・・・

848:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:15:15.07 u8v0s7bY.net
開発が簡単じゃないから
プレイヤーの消費速度に追いつけずコンテンツ不足になるんだろ

849:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:18:28.32 DejU9bxS.net
プレイヤーがコンテンツ作れば解決

850:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:20:46.88 CTZM3y+G.net
>>849
Shards OnlineのKickstarterはコケたな
どこまで作れるのか分からなかったが
実際のところUCCでどれだけ面白いものができるんだろうか
2Dマリオみたいな単純なものなら悪くなさそうだけど

851:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:24:12.69 XfWSvhFB.net
EQNもUCCはやるみたいだけど
あくまで補助ってかんじだな

852:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:28:10.48 nw3g4Qed.net
>>844
格ゲーやシューティングが廃れたのは覚えゲーと化して複雑化できなかったからだろ
見識狭すぎ

853:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:29:25.72 nw3g4Qed.net
>>850
さすがに具体的にこういうのができますってサンプルもなしじゃそうそう金は集まらんか

854:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:37:40.47 +ra0fjOq.net
STG  基本的にボタン押しっぱで避けメイン
格ゲー 浮かされ続けて何じゃこりゃ?w

855:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:40:19.76 DejU9bxS.net
コンテンツだけじゃなくて
スキルとか生産物とかもオリジナル作れたらいいなぁ

856:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:42:29.46 nw3g4Qed.net
わかる
特に武器生産や防具生産でプレイヤーが死ぬほど頭使わせられるMMOがあったらいいなっておもう。
ある程度パズル要素があるとか。
武器一本作成するのにランダムな形状のスロットが作成されて
そこに特殊能力や基礎ダメージを追加するいろんな形のMODをうまくはめ込んでいかないといけないとか。そういうの

857:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:43:25.23 h1JlDN7u.net
人が多くてなんぼでしょう
だからグラなんてそこそこであれば良いんだよね
そこそこのPCでも遊べるようなゲームじゃないとすぐ廃れちゃうよ

858:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:54:07.05 EQ1r1RQM.net
>>855
そういうオナニー臭いゲームがどの程度売れるのか楽しみw
ここ数年の新作関連でMMOソムリエの評判と売上のギャップは酷かったけど
今まで異常に溝が深まりそうだねぇ
ワクワクすっぞ

859:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 14:57:46.23 DejU9bxS.net
出ないゲーム楽しみにされてもなぁ
ばかじゃね?としかいいようがない

860:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 15:00:33.06 Qiomt0O1.net
>>855,826
面白そうだけど
ネトゲの場合は継続性ってのも考えないといけないから先行者だけの楽しみなっちゃうわな
無限にオリジナル創りだすわけにもいかんでしょ

861:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 15:02:23.45 YWdXEmyM.net
CUなんかはKickstarterで2億以上集めてる訳で
「面白そう」って思わせるのは実際大事

862:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 16:16:20.94 D+dYAiq88
ディアブロやRSみたいにランダムオプション?で武器強くする感じにして運営がきちんとバランスとっときゃ
結構な人数引っ掛けれるでしょ
ギャンブル要素が強いのはなんだかんだ人気だし中毒性高いからな

863:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 16:01:18.44 DejU9bxS.net
継続性なんて所詮デザインした生産物をスポンサーが買い取りリアル生産販売
するくらいのいきおいがないと
どこぞの30年継続ゲーと同じ運命

864:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 16:14:35.41 HXHp49hx.net
WoTとかなり高度な物理演算エンジンで。。。。。

865:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:01:49.19 fqQczkKC.net
>>856
パズル要素はなくてもいいんだけどオリジナリティは欲しいな
例えば、生産レベルと共に他の生産パラメータが付属で成長出来て
外観、耐久性、性能などが変化してくれるのはどうだろうか

うんこみたいな見た目で壊れやすいけど性能がいいとか
そこそこな性能・耐久だけど厨二ウケしそうな見た目とかな

866:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:03:05.66 nw3g4Qed.net
>>865
PSが必要とされないゲームは俺はいらないな
ボタン押すだけで完成する生産なんて興味ない

867:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:05:06.29 nw3g4Qed.net
そういやココロアは結局詐欺だったんだな

868:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:06:44.00 Vf7GRXDW.net
いい加減新規取り込むの諦めてマニアックな職人志向のネトゲもワンチャンあると思うんだけどな
ACみたいに子供絶対操作不可能だろってコントローラー操作の新規お断りゲーでさえも
ファンが数万人ついてくれるんだぜ?

でもネトゲって決してブランドにはならんから無理かもな
リネリネ2が売れても当時は競争倍率低かっただけで今リネの続編謳っても誰もついてこないだろう
FEZ2とか発表されたらFEZからスムーズに移行してくれるかもしれない程度か

869:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:08:42.36 nw3g4Qed.net
むしろACみたいに操作が難しいゲームは子供向けだろ。
反射神経が衰えてるおっさんにはプレイ不能。

870:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:12:51.79 Vf7GRXDW.net
確かにあれを操作しきって上手い奴強い奴はNTって言われるほどだから
どっちかと言うと若者向けだった

871:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:34:39.53 itfKqMc0.net
フィールドに比べてID型のコンテンツそのものが足りないってわけじゃないんだけどな
フィールド型=クリアの概念が無い
ID型=クリアの概念が有る

同じコンテンツ量でもID型はプレイヤーがそれを終わらせた気分になるから
仮にそのIDで手に入るレアを取得しきれてなくても、やること無いと言い出す比率は高まるんだろう
ただ、達成感はあるし比較的バランスも取られるからプレイ感触自体はID型の方が評価高くなる

872:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:37:32.36 aHJb2Vwh.net
年齢層とゲームな
URLリンク(www.4gamer.net)

873:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:39:31.30 z9YNT9iO.net
VANITY of VANITIESって20日からoβのやつ
インストールに4時間かけてんのに残り40時間あるんだけど
スタート前に死んでるぞこのゲーム

874:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:41:17.88 nw3g4Qed.net
あれ最初のテスト参加したけど俺にしては珍しく五分でアンインスコした

875:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 17:57:24.53 3Sxfqrxi.net
セガとかアーケードの三国志大戦、ボーダーブレイクなんか結構面白いのにああいう感じのをPCネトゲにできないんかね
最近は行ってないから直近のゲーセン事情とか詳しくはわからんけど、ソシャゲには1円も使わない俺もアケゲーには月数万使うこともあるぐらいにはハマってたんだよな
俺みたいに学生時代にはバイト代をゲーセンに注ぎ込めたけど社会に出てからは暇がない、そんな層に需要ありそうな気もするんだが
あれはあくまでもゲーセンの筐体と雰囲気でやるから楽しいんであって家ゲーでは無理なんかな

876:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 18:12:52.01 D+dYAiq88
今後どんなに良いゲームが出てきたとしても開発元が運営もしてくれないと遠からずクソゲになるだろうし
どんなゲームがいいかなんて議論しても無駄だな

877:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 18:05:10.77 HXHp49hx.net
三国志大戦は無理だと思う

戦国闘檄 ~バーニングスピリッツ~
URLリンク(sengokutougeki.dmm.com)

これのおかげでデバイスの関係で厳しいのがよくわかった

878:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 18:26:21.65 xG7t6ay3.net
ゲーセンは特有のコミュニティがつくれるからネトゲとは別じゃない?
格ゲーやってた時は目立たない系・コワモテ・キモオタ・ブラジリアンが仲良くなって遠征やら食事やら行ってた 楽しかったなぁ

879:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 18:37:06.19 Gu8iEHj6.net
もうなんかネトゲにつなぐことすらしんどくなってきたよ・・・

880:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:12:25.56 dJkPuhu6.net
タリタロスリバース
URLリンク(tartaros.gamescampus.co.jp)

URLリンク(images.gamescampus.nefficient.jp)
URLリンク(images.gamescampus.nefficient.jp)
URLリンク(images.gamescampus.nefficient.jp)
URLリンク(images.gamescampus.nefficient.jp)


あの名作タルタロスが現世に復活!!
始めるなら今しかない!!

881:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:13:15.25 1AGfokUM.net
名作は死なないと思いまーす

882:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:17:37.88 vhZpDPuu.net
バーニングスピリッツはおそまつすぎるだけだろいい加減にしろ!
でもプレイしてるうちにチョンゲー風オート部隊戦闘ゲーにした方がまだ売れるわこのゲームって思ってしまって絶望したわ

883:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:20:50.63 s/HNrAI7.net
最近のゲームの目玉コンテンツとかが悉く求めてない方向に突っ走ってるから
むしろ古臭いタルタロスのほうが面白そうでやってみようかとすら思ってきた

884:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:22:30.10 YwhkdNZb.net
>>875
>ゲーセンの筐体と雰囲気でやるから楽しいんであって

これはあるだろうなパチやスロもたまにやってたけど実機とか画面の中でやっても大して面白くないという
音ゲーや格ゲーも自宅で練習してゲーセンで腕試しみたいな感じだったし
アーケードと繋がれば流行るのができるかもしれない

885:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:39:47.41 4T+DGLZj.net
IDゲーに文句言ってるやつは
AAを月額onlyにしたものを与えれば本当に満足するのか?
それか運営を改善したdark fall でもいいが

886:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:43:48.86 s/HNrAI7.net
AAはフィールドとかIDとかそんんあチャチな理由で爆死したわけじゃない
ライバルが前評判だけは凄かったFF14とぶつかったあげく月額発表で自沈した

887:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:44:49.47 rRArtFA3.net
AAは最初っから無料だったらまだワンチャンあったのにな

888:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:45:52.09 6ip22Wfs.net
AAはソシャゲみたいな労働力つけたからじゃないんか?

889:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 19:52:34.65 3Sxfqrxi.net
やっぱアケゲーはゲーセンでやるからこそか
三国志大戦なんかは操作感の再現、格ゲーは独特のコミュニティでPCネトゲ化は難しいけど
ボーダーブレイクみたいのはやれそうな気もするんだけどなぁ
ガンダムオンライン?はは冗談はよしてくださいよ

IDゲーの対極でAAを出してくる奴が毎回いるけどAAは違うと思う

890:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 20:01:43.94 Bp3sujUd.net
AAは労働力ポーションだっけか、それを課金で買って労働者(無課金)に売って
労働者はそれを使って労働してできた生産物を売って課金者から労働力ポーションを買って
以下繰り返しのよくあるゲームで労働して課金アイテムを買うよりもリアルで労働して課金アイテムを
買ったほうが効率いいだろ、何やってんだろ俺?というニートに考えさせるゲームではあったな
でも、そうなると廃ニートが嫌悪して辞めて行くという、でもニートくらいの生産力がないと
労働力ポーションの時価に追いつけないという、で誰も居なくなった 

891:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 20:14:17.59 aKBWX7RG.net
タルタロス、なんかクライアントインストーラーがウイルス判定されるんだよ

892:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 20:19:57.17 n8av/yTd.net
ウィルス警告くらいで尻込みしてたら何も出来ないだろ
良作が少なくなった今の時代はユーザー側もリスク背負わなきゃならんよ

893:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 20:21:29.25 Y8JB29S3.net
初期リネージュ2みたいなだらだら狩り出来るゲームなんかねーかな

894:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 20:26:46.93 nw3g4Qed.net
労働力そのものが悪いとはいわんがなんというかシステム全体としてまとまりがなかったし
各要素要素も必ずと言っていいほど「制限」がかかっていてつまらないものばかりだった

895:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 20:32:48.60 3Sxfqrxi.net
>>892
ここの運営の蔵はよくウイルス警告出るけど多分問題ない
というかクライアント方式のゲームはアンチウイルスとの相性次第でウイルス警告出るところも結構多いから一々気にしてたらゲームできん
本スレ見てとくに問題なさそうだったら気にしないで大丈夫だろう

896:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 20:55:59.52 P6DMJ1G9.net
フィールドでもIDでもRPGとしての自由度が十分にあれば面白いゲームになると思う
ただしIDは自由度を制限する手段という側面があってFF14はその典型

AAが爆死したからフィールドゲーはつまらんって理屈に無理があるね
どんだけAAを過大評価してんのw

897:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:15:02.73 FZgM9JH2.net
タルタロスやってみようかと思ったが前作やってないときつそうだなこれ
既にギルド掲示板で前作の身内できまくっててきつそうだ

898:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:33:59.92 S83+asPQ.net
>>897
しかも疲労度あってptでやらないといけないからね

899:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:36:23.80 FZgM9JH2.net
疲労度あるのか
タルタロス終わったの割と最近だったよな
既に大半は固定でやって新規お断り雰囲気っぽいしやめとこう

900:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:37:29.64 VTZs0Geu.net
タルタロスはMMOじゃなくてMOだってだれかがいってた

901:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:40:07.04 vhZpDPuu.net
そもそも復活したゲームを触ってみようとか思う人間って何?人間なの?

902:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:41:34.27 nw3g4Qed.net
昔の人は『人は判断力の欠如故に結婚し、忍耐力の欠如故に離婚し、記憶力の欠如故に再婚する』といったそうだ。
たぶんネトゲもそんな感じだ。

903:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:46:49.26 EQ1r1RQM.net
>>896
RPGの自由度って言うけど、たとえばMMOのキャラ育成や戦術の幅とかで顕著だけど
「やれることが増える」ってのが、効率化に染まったユーザーの脳内では
「やらなくてはいけないことが増えた」ってことに変換されて
どんどんライト層を切り捨てていくクソ化の要因にしかなってないよね

正直FF14みたいなレールプレイゲームでいいやって層のほうが多数派なんじゃないか?
と最近強く思うわけでしてね

904:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 21:50:17.93 1AGfokUM.net
メロン派「メロンはおいしい、スイカはクソ」
スイカ派「メロンwwwwwスイカのほうがおいしいからwwwww」


メロン派「は?このスイカ見てじゃあお前食えんの?」←朝鮮人のうんこがついたスイカを差し出す

905:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:09:59.18 P6DMJ1G9.net
>>904
ほんとこれ

906:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:12:07.86 /xxJoVrf.net
世界的なタイトルでもあるGW2の成功は、フィールドタイプを万人が望み、万人が求め、万人が認めたということだな
これは初代のフィールドMOと言うシステムをかなぐり捨ててでも取り入れたパブリックフィールドが大成功をもたらしたと言ことだ
もはや異論など挟みようがない、直視しなくても視界に飛び込んでくるリアルが悠然とそこにある
アーキエージとかどこかの国で刊行されたラノベをゲーム化しただけで、特に広く知られているわけでもないマイナータイトル
こんなものがこけたくらいで、どこも特別話題に取り上げるほどでもない存在。ロードストーと何が違うのか

907:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:20:24.88 3Sxfqrxi.net
タルタロスは本スレの時点でタルプロばっかで新規お断りな雰囲気すぎて止めたわ
前回のサービス時はドラネスとか別ゲーやってたから今回は触ってみようかと思ったけど

908:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:23:15.89 7VqU2JJp.net
URLリンク(www.youtube.com)

こんなゲームをいまからやるのか

909:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:29:40.68 nw3g4Qed.net
>>904
この場合食えるスイカを提示できないスイカ派の分が悪いな

910:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:35:38.51 d+XUEiLD.net
メロンにもウンコついてたりするけどな・・・・

911:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:40:49.65 P6DMJ1G9.net
メロン派も提示できてないわけだけどこの場合そういうことを言ってるのではない

912:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:42:37.91 fqDSX2ys.net
朝鮮人のウンコが付いていないという証明が出来ないのならば
どちらにも朝鮮人のウンコが付いていてもおかしくない

913:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:45:26.19 nw3g4Qed.net
付いているのがわからないのであれば食べるという点においてはついていないのと変わらない

914:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:47:02.05 xYH9JA5U.net
幻想神域がキモグラで、しかもID内の戦闘がやること常に同じでマッハで飽きた
デスペナもねーし野良はクソ装備ばかり
そのくせレベルだけはポンポン上がる

せめてデスペナねーとな

915:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:50:15.39 EQ1r1RQM.net
たとえ話でますます意味がわからなくなる2chの風潮・・・ファックだわ(白目)

月額フィールドゲーで time to win にならなかったゲームってなんかあったっけ?
いわゆるフィールド要素って廃人しか喜ばないと思うんですよね
ゲームとしての難易度はとにかく陳腐でひたすら時間を用意してパワープレイする肉BOT推奨とか
そんなマゾいゲームを面白がってくれるMMO童貞なんてもういねーんだよな

916:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 22:52:35.02 nw3g4Qed.net
>>915
PlanetSideかな(白目)

917:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:05:03.32 s/HNrAI7.net
社畜になってから癒し要素多いほうが嬉しいわperiaにはMOEとかマビノギみたいなまったり感をきたししてる

918:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:05:23.82 P6DMJ1G9.net
昔のMoEは面白かった
今のIDゲーで面白いゲームはない

919:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:06:58.76 1ZlOzlFG.net
>>915
だからってIDMMOが望まれているわけではない
それらの問題点を解消するためにアクション性やFPS等の要素が付加されたMMOが作られているのではないかな

920:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:16:30.55 D+dYAiq88
どのゲームでも時間、金、センスの1つが最低限必要で
このセンスってのも大半の人間にとっては時間に比例するようなもんだし
時間≧金で強くなれるのが一番公平なんじゃね

921:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:19:25.93 P6DMJ1G9.net
アクション性を取り入れるという方向性には可能性はあると思う
だが現状の技術ではオフゲーアクションの完成度には及ばずどうしても劣化アクションになる
もっと言うとアクションとしていくら完成度高くてもそれがRPGとして面白いことにはならない

922:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:21:02.84 s/HNrAI7.net
アクションもモンハンみたいなアクションならいいがFF14みたいなのは勘弁してほしい

923:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:28:58.68 1ZlOzlFG.net
まーそこはゲームデザイナーの腕の見せ所ってことで
劣化アクションとはいってもゲーム性によるんじゃないかな
そんなこんなで俺はKUF2やってるよ

924:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:34:20.39 /7anvPaa.net
>>820
カンストまでやったら十分だろ。何でエンドコンテンツありきで考えるんだよ。MMOやり過ぎだ。

925:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:37:06.02 EQ1r1RQM.net
>>916
日本市場ではゴミみたいなもんやな

>>919
パブリックがダメならインスタンスでいくしかないじゃん

>>921
RPGとしての面白さって具体的にどういう条件を満たせばいいの?
そこを詳しく聞きたい
聖剣伝説だろうがロマサガだろうがライブアライブだろうがオレはRPGだと思うんだがなあ

926:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:40:59.18 nw3g4Qed.net
それこそ字義的に『ロールをプレイング』できるのがRPGの楽しみなんじゃねーのかな
その仮想世界の中に存在する人間のひとりとして活動できるのがRPGの本質的な楽しみ。
だからこそクラスによって性能が極端に分化しているゲームのほうがタコ殴りゲーより人気がある。

927:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:46:14.05 vxHGY2wh.net
MMOにアクションは要らんわな
アクションやりたいなら素直にアクション売りのMOやった方がいい
MOはMOで今ロクなの無いけど

928:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:47:34.15 gKSwSd47.net
>>927
ほんとこれ
MMOなんてチャットツール付きクリゲでいいんだよ

929:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:47:47.99 wG7nYj+0.net
>>926
>だからこそクラスによって性能が極端に分化しているゲームのほうがタコ殴りゲーより人気がある。

ソースよろしく
出せなかったらお前の主観なw

930:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:52:36.97 1ZlOzlFG.net
>>925
陳腐でひたすら時間を用意してパワープレイする肉BOTが嫌悪されているだけで
パブリックそのものが嫌悪されているわけではないと考えている
そしてIDゲー自体がコンテンツ量の追加という問題で継続的なMMOにはならないのではないかともね

931:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:56:09.43 CTZM3y+G.net
>>927
アクション入れると

BOT対策にもなる

一石二鳥

932:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:57:16.35 EQ1r1RQM.net
>>926
スキルツリーが複雑なハクスラがいいってこと?
でも和ゲー市場じゃハクスラって典型的なノイジー・マイノリティじゃん

933:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:58:50.78 P6DMJ1G9.net
>>923
KUF2そこそこ面白いよな、っておまむこうのスレにいた奴かw

>>925
こんなスレでそんなことを聞いてる時点でお前はただのキチガイなんだよ

ゲームとしてRPGに必要なのは選択の自由度だ
操作技術でどんな課題もクリアできるのなら実質的に選択の意味がない
そうなるとそれはただのアクションゲーだ

934:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:59:11.81 /7anvPaa.net
>>926
RPGは強くなったらその先のストーリーが描かれてるからやる気でるところ。
MMORPGはストーリーあんまりないからモチベーションを保つのが。。圧倒的スケール、自由があるけども

935:名無しさん@いつかは大規模
14/06/18 23:59:43.30 nw3g4Qed.net
>>929
TERAとブレソを比べればいいんじゃないかな

>>932
いや、そんなことは言ってない

936:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:04:23.80 soGagdl0.net
KUFⅡ夏頃くるらしいけど具体的な日付を早く知りたい
MMOを引継ぎもできない外国鯖でやる気は今一起きないんだよな

937:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:05:47.83 glQcMFaX.net
KUFⅡとか日本きても1ヶ月もしないで限界集落だろ
あれが日本で流行ると思ってるなら頭おかしいんじゃね

938:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:06:28.44 qqcTp8bJ.net
>>933
色々問題はあると思うけどやっぱおもしれーよなw
開発には頑張って欲しいわ

939:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:07:18.67 mbYdGmFv.net
>>933
オフゲみたいなターン制のゲームは
選択すべき行動の数を増やして難易度を決める傾向にあるけども
リアルタイムでバトルすることが多いオンゲで
似たようなスキルチョイスゲーしたらのっそりした動作でアホらしくないか?

940:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:14:12.52 v76NfiDe.net
>>915
ESO

941:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:18:29.03 YD6rP187.net
>>939
オンラインでそういう時間がかかるバトルシステムは合わないね

RPGのバトル自体はそこまで面白いもんじゃないと思う
敵に合わせた戦い方をするかゴリ押しでいくかとか、鋼の剣まで頑張るかどうの剣で粘るかとか
戦闘前に考えたり準備したりする部分がRPGのバトルの楽しさではないかな

942:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:18:50.36 AMuV+HZ8.net
MOB相手ならターン制でもいいと思うんだけどな。
実際作業だしむしろその方が待ち時間がないからスピーディーになると思う。

943:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:28:47.54 v76NfiDe.net
相変わらず都合の悪いことはスルーだな
でももう寝て良いぞ。明朝からまたフィールドIDで煽ってスレを暖機しておかねえと
20レス/1日なんてお寒い時期戻っちまうからな。朝からゴミみたいなことに時間費やしてくれて頭が下がるよマジで

944:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:31:08.84 PcuEbSXc.net
毎日毎日同じIDひたすら周回させるMOとMOもどきの自称MMOはクソ
毎日毎日同じ場所で雑魚狩り続けて脳死レベリングするMMOはクソ

どちらも揺るぎないそびえたつクソ
ゲームを作る側はこういった問題を潰すか目をそらせるような仕様システムを考えるべきであって
どっちか片方がクソみたいな議論をする必要はない どっちもクソ クソクソクソ
師ね!!

945:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:33:15.02 TNTomOh0.net
これからはPS4だね!

946:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:34:11.06 e5CcfcpW.net
ファンタシースター4?

947:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:34:19.34 YD6rP187.net
KUF2は一通りIDをクリアしたらやることなくなるから今のままでは流行らないだろうな
ゲーセンとかで出した方が人気出るんじゃなかろうか

948:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:42:07.26 J9L/HkOv.net
最近はMMOとして開発されたMOばっかだけど
MMOとして開発されたMMOかMOとして開発されたMOで何か面白いの来ないかな

949:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 00:43:37.76 Xf8BtVOZ.net
>>939
好例になるかはわからないけど
アトランティカよかったよ
もちろん個人的な感想

950:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 01:00:35.22 wliXfa/0.net
最近のMMOとかMOでむかつくのは
最高難易度ダンジョンでドロップした装備で交換不可なものがあること
さらにその交換不可装備が現状で最高装備
その最高装備はセットでそろえないと効果が十分に発揮できない
そのダンジョンにもぐるためにはPT必須

こういった要素のないゲームがええな

951:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 01:31:16.50 f0QJ615f.net
なんか新作予定が全然ない気がする
むしろサービス終了のほうがおおい

952:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 01:41:44.18 MRZbShac.net
MMOはオワコン
URLリンク(www.mmoinfo.net)

953:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 01:54:03.50 J9L/HkOv.net
本当に新作不足してるな
ソシャゲでアホな廃課金から搾り取ったほうが楽だってのがわかってpcネトゲは完全オワコンだわ
KUFⅡ、WoWs、黒い砂漠、ここらへんやってだめだったら俺もネトゲ引退だわ
他にいくつか期待してるタイトルあるにはあるけどどれも年内はおろか来年も怪しいぐらいだし

954:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 02:20:19.77 2ftbm4SZ.net
ゼネピック、トリックスター、シールオンライン
MMOの興隆期の名作達が今年になって3作も消えてたのか
ソシャゲの方が儲かるから仕方ない話か
一時盛り上がってたブラゲも、だいぶ下火になってるしなあ
ユーザーが空いた時間にちょくちょくプレイを好むし
時代かねえ

955:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 02:21:00.76 h9bX9cjY.net
【国内】「早く来いよ!ふざけるなてめえ」泣き叫ぶ幼児を女性が「蹴り倒す」動画・・・渋谷駅で撮影された「児童虐待」衝撃の現場★12

スレリンク(newsplus板)

956:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 02:31:01.56 Dwrpy1KB.net
>>954
出てくるブラゲがソシャゲと大差ないしな
ネトゲそのものが終わりつつある

957:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 02:32:24.02 WCZE7XA0.net
>>906
GW2はID周回ゲーだろう
ダイナミックイベントでフィールドゲーだって言えるのなら
14だってFATEあるからフィールドゲーって事になってしまうわ

958:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 02:35:51.83 VfRp7epd.net
最近はスマホゲーばかりらしいからな
数十年後はPCの存在すら怪しい

959:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 03:50:52.28 J9L/HkOv.net
なんか超絶廃スペック要求してくれていいから面白いネトゲこないもんか
xpの買い替え需要に被せてきたら多少いけたんじゃないだろうか
っても最近はロースペックでユーザーの絶対数増やす方向性が強いからこないな

960:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 03:51:56.86 e5CcfcpW.net
パソコンそのものが消滅しつつあるこのご時世にそんなん言われてもなぁ

961:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 04:10:40.98 J9L/HkOv.net
今のpcのスペックに不満が出てきたから買い換えたいと思ってるんだけどあまりにもやりたいネトゲがなくてなぁ
今まではこのゲームがやりたいから最高画質でヌルヌルプレイできるだろうこの程度のスペックにしたいってのがあったけど今は全くない
dota系やらWoTみたいなTPSをだらだらやってたけど正直飽きたし、MMOかいっそMOでもいいからやりたいのに心引かれる物が・・・

962:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 04:16:22.68 VPxjdSfl.net
スパコンを超えるスペックであろうと無理

963:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 04:57:10.41 UbhsXLb9.net
PCネトゲやるよりもスマフォゲーのが面白いわ
新作出てくるから無課金で色々やれるし
飽きずに色々できるのわいい

964:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 05:06:20.88 u3ePV++M.net
はい

965:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 05:29:07.91 WEL0uz3SI
タイトル多すぎてウザかったからなあ
人がしょうもないタイトルに分散するのは最悪だった
新作少ないのは素晴らしいこととしか思えん
無料って理由だけでオフゲがわりに遊んでるガキは違うんだろうけど

966:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 05:33:57.05 8zPWxg07.net
ないよ→そうですね
終わり

967:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 06:07:12.33 WEL0uz3SI
>>960
売国奴やマスコミは心底ネットを憎んでるんだなあ
かわいそうに

968:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 06:18:27.98 WL3Hu7t0.net
>>944
毛色の違いあれどどちらも長期的な開発と運営が必要になるMMOの最低条件
オフゲを50時間くらいでクリアして満足しとけよ

969:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 07:46:24.23 HiLnMk0I.net
>>957
少なくともイベントとかでIDに数人でこもるのよりフィールドで100人単位で攻略するものがあったし
ID周回してる人もいるけどメインはIDじゃなくて大人数でやるものでしょ
FFやってないからわからないけどエンドコンテンツが対人なくてIDとかとも聞いたし
エンドコンテンツにWvWや大規模なレイド要素もあるGW2とは別物じゃないかな

970:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 08:19:06.49 VPxjdSfl.net
IDを300人でやる

971:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 08:23:00.63 oJosnNws.net
ここのおっさんは自分の理想はこうだとか語って何がしたいわけ?

972:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 08:26:08.62 VPxjdSfl.net
暇つぶし

973:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 08:44:16.62 tKIHFrZE.net
ここでgdgdやるのがいい時間消費になってゲームしなくてもおkに

974:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 09:03:01.88 v7h2OgCy.net
RO無料化しねーかな

975:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 09:45:23.02 h9bX9cjY.net
【国内】「早く来いよ!ふざけるなてめえ」泣き叫ぶ幼児を女性が「蹴り倒す」動画・・・渋谷駅で撮影された「児童虐待」衝撃の現場★14

スレリンク(newsplus板)


>●泣きさけぶ子どもは床にたたきつけられた

>※動画はこちら(URLリンク(www.facebook.com)

976:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 09:49:44.57 0eCbZFzA.net
エバクエネキストってどうよ?
フィールドを掘って無限にダンジョンを発見できるみたいだけど!

977:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 10:02:11.86 oJosnNws.net
EOSとか日本にこねえかな

978:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:11:43.42 3QNv7by8s
>>971
しょうもないものを面白いって言い張るチョンがウザいからだろ

979:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:02:23.04 mbYdGmFv.net
もはやゲームの内容で客が集まる時代は終わったんだよ
話題性、課金でみなぎる射幸心煽り、萌え豚ビジュアル、声豚絶賛の♀声優起用
そういうのがゲームの本質なんですよ

980:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:04:20.66 bTLYajnu.net
IDの無いMMOってどれだけあるんだろ?
ROぐらいしかしらんが

981:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:06:41.43 VPxjdSfl.net
最近の流行りはエロゲonline

982:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:08:17.17 Ybf4FmdE.net
ROもメモリアルタワーだっけ、100層あるやつ、アレが一応IDにあたらね?
その程度くらいならOKならMOEもバハ以外は確かIDはほぼなかったと記憶してるが。

983:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:12:24.31 VPxjdSfl.net
カオスもIDでよくね?

984:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:21:56.41 Ybf4FmdE.net
特定の少人数しか入れない専用ダンジョンくらいの定義に考えると
一応定員350くらいだっけ、(最近はオーバーで跳ねられるほどは人が居ないとは聞いたけど)
の大規模コンテンツなんだしカオスエイジは違うかなーと思う。
そこらへんIDの定義付け自体が明示されてないのでなんともだけどw

別ゲーの略称でカオスっていってたら・・・スマンw

985:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:27:31.07 VPxjdSfl.net
人数制限っていみならギリ入りそう

986:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:43:59.33 Ybf4FmdE.net
まぁ人数制限という意味だけならそうなのかなとはおもうんだけど、
IDゲーとかで批判されてるのって、小規模PTのみでプレイするスタイルがメインコンテンツだと、
勝手知ったるの身内ばかりで固まってコミュニティが狭くなったり閉鎖的になりがちってのが
大きな問題点のひとつだとおもうんだよね。(実質的にMO化してるみたいな?)

まぁカオスの場合は指揮するひとがいたり、(指揮ウゼーという人もそれなりに居るらしいがまぁそこはおいといてw)
死んだらロストする品物を運び込んで補充物資を売るという形で参加する人もいるし(一種の言語によらないコミュニケーション)
回復とかは勿論、うぇすたんだっけか、水のとこでバブルボールとかを辻る人もいるわけで、
あくまで大規模イベントのための専用エリアみたいな?そんな感じで閉鎖性が問題になるようなIDとは違うんじゃないかなーと思うのです。

あえてROでたとえるなら、毎週定期にやる蜃気楼の塔が近いんじゃないかな。
蜃気楼の塔がIDゲーでいうところのIDだというならカオスも入る・・・かな?という感じ。

987:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:50:13.46 PZodd2HQ.net
ダンジョンはEQが完成されてたなぁ。
立体的につくってあって各地の特色なんかもでてた。
ダンジョン奥に行くほどいいお宝が出るのだが
死んだら死体回収しないといけないので下層を目指す
ほどリスクを伴う。
ダンジョンの中で生活している外人と情報交換したりとか
で楽しかったなぁ

988:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:52:53.43 Ybf4FmdE.net
そして、スレの立て方がわからないので、誰かにお願いしたいが頼めるでしょうか?orz

989:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:55:47.30 /7x9AdC4.net
EQやFF11みたいなのが懐かしくは思う気持ちは分かるけど
もうあーいうのは遊びたいとは思わんな
mobの取り合いとか今更耐えられねぇわ。

990:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 12:58:03.28 VPxjdSfl.net
いいよこんなスレなくなっても

991:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:11:32.78 Ybf4FmdE.net
ま・・・まぁ一応立てられるかどうかやってみるので、
できなかったら申し訳ないがお願いしたいorz

992:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:13:14.76 8zPWxg07.net
IDゲーだから駄目とかフィールドゲーだから駄目とか
十把一絡げで判断するのがいかんのんでしょ

993:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:14:50.51 Ybf4FmdE.net
次スレ
スレリンク(mmominor板)

忍法帖がどうとか調べてたらあったのでまだ自分ではできないかと思ってたのだが、
なんとかたった・・・これでいいのかな?

994:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:17:32.38 8zPWxg07.net
>>993
おつ
駄目ならエラーで帰ってくるから
忍法帳とか気にせずにやってみればよろし

995:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:32:22.49 VJWzNUtT.net
フィールドがあったとしてそこでプレイヤーに何をさせるか
を想像してみれば、アカンなって分かるだろ

一見整った構想ができたように思えたとしても
今度は廃人の消化速度に直面して妄想は砕け散る

996:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:33:35.18 VPxjdSfl.net
自分の想像の限界はここまでです
まで読んだ

997:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:35:19.61 tGx5N6CR.net
クリアされたら終わりという話なら
IDだろうがフィールドだろうが同じことだな

998:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:38:26.67 VJWzNUtT.net
>>996
その限界程度すら想像できない奴に煽られましても

俺も新しい天才とアイデアの出現の可能性自体は否定しないが
既に相当長い歴史となったMMOを振り返った範囲でも十分な材料にはなる

999:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:38:34.21 Ybf4FmdE.net
>>994
なるほど、とりあえず試すの方向で次踏んだときはやってみまする。


まぁIDゲーじゃない(と思われる)MOEでも、いわゆるR以前のROの小規模PT臨時はほぼないからなぁ・・・
ボス討伐1PTとか複数PT、枠拡張クエストのmob討伐募集なんてのはあるけど、
単純に少人数PTで雑魚を倒して稼ぐみたいなのはほぼないかな。
強いて言えばそこにIDなバハが入ってる感じだけどw

1000:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:58:58.24 WCZE7XA0.net
>>995
現状の消費速度ってのは情報がプレイヤー間で一瞬で共有されるってのが大きい
ボスの倒し方、素材の取れる場所
こういうプレイヤーが本来自分で見つける過程が全部ふっ飛ばされてる
EQNのフィールドの作りがサーバー間で異なるってのは面白い試みだと思うわ

1001:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 13:59:37.22 VPxjdSfl.net
十分な材料が揃っていていながら
なにを期待してこのスレにいるのでしょう?
説得力皆無w

1002:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:02:41.74 e5CcfcpW.net
>>1000
消費するパワーをぐるっとねじって生産する速度に変えるってのがUCCの考え方だわな。
後は自動生成周りのアルゴリズムがどこまで進歩できるか。

PSOみたいなアホなタイルセットは簡便な

1003:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:04:57.99 WCZE7XA0.net
>>1001
夢みたいな事ばっかり言わないで半年だけ楽しもうって割り切れば
WoWクローンも十分楽しめると思うがね

1004:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:17:59.54 VPxjdSfl.net
はいはい
半年間作業がんばってください

1005:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:19:09.64 UbhsXLb9.net
ゴミゲーを半年プレイするぐらいならオフゲ買うほうがましw

1006:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:21:48.98 /7x9AdC4.net
WoWクローンは14しか遊んだことが無いのだけど、
WoWに比べたらあまりにもショボすぎて14は一週間で止めたな
つか、14みたいなゴミにまでクローンを付けないで欲しいと言いたい

1007:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:22:42.68 WeCzlBU4.net
そこそこ遊べるネトゲはあるものの
定住しようとまで思わないいんだよな

1008:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:24:59.60 WCZE7XA0.net
>>1006
GW2とかやりなよ
マップの作り込みはWoW超えてるぞ

1009:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:25:55.85 e5CcfcpW.net
世界に対する没入感が足りないんだよね
結局ハウジングとかそういう要素がもっと充実しないと仮想世界での生活って感じが出ない。

1010:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:30:04.09 /7x9AdC4.net
>>1008
今もWoWやっているから他のMMOはいいや
アカウント共通なら別鯖にexp増加の装備をメールで送れるようになったんで、
新しくキャラ作ったりして遊んでる

1011:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:53:15.42 CBR8KBeR.net
>>1009
確かにMMOの楽しみは仮想空間における生活、その中に冒険がある
クリアしたら終わりなんてのはコンシューマで十分だもんな
日々の積み重ねがメインでエンドコンテンツはオマケでいい

1012:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 14:56:02.06 e5CcfcpW.net
>>1011
俺に言わせればMMOの理想はマイクラ。
まぁ地形は無理としても建物やら船舶やらは徹底的にカスタマイズできるようにするべき。

1013:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 15:00:05.69 WCZE7XA0.net
>>1012
URLリンク(www.landmarkthegame.com)

1014:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 15:01:55.50 e5CcfcpW.net
>>1013
EQNは楽しみだけどこれインスタンスエリア作れるだけなんじゃないか?
プレイヤータウンみたいなのが形成されるのが理想なんだがまぁあまり贅沢肺炎kな

1015:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 15:07:37.00 2fvzbGOm.net
FEZとかはあまりBBAはいないがAIONとかチョンゲー系の
廃人系ゲームはメンヘラBBA大杉だった。
対人戦で「あの子は強い」とか言い出したりまじきも杉。
いい年こいて精神逝ってるからそういう発言ができるのかもだが。

1016:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 15:31:05.39 KNL3KqWs.net
>>1015
あんたの書き方じゃそのBBA別におかしい発言してないように思うんだけど…
タゲゲー&装備ゲーの対人で強いも弱いもないだろってこと?

1017:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 15:34:57.07 L5jQdGdJ.net
そのメンヘラBBAとやらに弄ばれた童貞君なんだろそっとしといてやれ

1018:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 15:36:15.05 PDpAWrzM.net
FEZはもうBBA多いと思うけど
初期のがめぽフェスタに可愛い子が多かったってことはもうアラサーBBAばっかだ

1019:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 16:13:41.99 jjPVTlKK.net
>>1016
たぶん原文は「あの子は○○○が強い」なんだろ

1020:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 16:55:59.80 oJosnNws.net
本日のTERA

本来課金メダル800枚で交換出来るアバターキューブが1枚で交換出来てしまう不具合

2chと本スレに書き込まれる

即告知 緊急メンテに入る

ゲームに関わる不具合は告知も修正も遅いくせに
課金に関わるものだと即対応
糞すぎ

1021:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 16:59:52.33 va5+MsTA.net
収益に直接影響するバグを即修正しなかったら運営が破たんしてサービス終了だから仕方ねーよ
まぁユーザーに不利なバグだけ放置すんなさっさと修正しろこのカス運営、ってのはどのオンゲーやってても思うしわかるけど
teraは月額の頃にしか遊んでないけど、フィールドいらねーなコレと思ったな

1022:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 19:05:24.51 J9L/HkOv.net
今日からoβだし以前触ってなかったからタルタロスやってきたけどあかんわ
何か色々もっさりっていうかグラも酷いしありゃドラネスとの生存競争負けたのも頷ける

1023:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 19:13:50.01 PDpAWrzM.net
リバースで何か変わるかなと思ったら
本当に何も変わってないようだな

1024:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 19:18:02.13 PcuEbSXc.net
システム面をちょっといじって運営が変わっただけっていうね
一度死んだゲームだしまたすぐ死ぬだろうなとしか思えん

1025:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 19:23:34.76 EFwGvNaQ.net
ココロアと同じ運命を辿るだろうな

1026:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 19:25:15.72 8zPWxg07.net
基本的に何も変えずにサーバーだけ動かして小銭稼ぐんだろ

1027:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 19:45:45.36 YRw7FxHS.net
ひょっとしたらと思って覗きに行ったがタルリバかなり賑わってるぞ
対抗だったドラネスはもう虫の息だしこれはくるんじゃね?
今回の運営はなかなか良さそうだし内容は元々良かったしな

1028:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 19:52:34.88 8zPWxg07.net
なんかPSO2攻撃されてるみたいねぇ

1029:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 20:31:18.34 2hG72LYP.net
>>1022
もっさりなのは序盤だけ
スキルレベルあげるとスキル内容が変化したり、攻撃速度を上げるとモーションがすばやくなってもっさり感はなくなる
ただ攻撃速度を上げると防御スキルのモーションもすばやくなるので、無敵時間が減ったりするんでキャラによっては上げない方がいいけどな

1030:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 20:44:39.58 EIStfd78.net
>>1014
プレイヤーで街のようなものは作れるそうだよ
モンスターが襲ってきて破壊されたらみんなで新しい土地に街作るんだってさ
だからサーバー毎に街やダンジョンの場所が変わる

1031:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 21:00:24.69 gLx2wgfA.net
11のマゾ仕様はいまさら無理だがあの未知のMAPが果てしなく続く感じは冒険してるって感じだったな

1032:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 21:05:09.74 5DQUE79V.net
タルそのまんまってことは周回規制あるのにマゾい経験値とか
ソロ不可能なイベント進行必須ミッションとかも継続なのか

復帰やーめたっと

1033:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 21:11:07.66 bArFNt/2.net
>>1030
EQNがその辺しっかり出来て流行ればMMOプレイヤーはサンドボックス系求めてるのかとか分かるな
日本はグラがーグラがーうるさいから除外するけど

1034:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 21:16:14.78 OXI7aSYQ.net
>>1032
現在の調整も調べないで思い込みで全否定とかさすが臭いですね

実際大して変わってないけどな!

1035:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 21:18:44.05 8zPWxg07.net
タルタル関係者必死だな
としか思えない

1036:名無しさん@いつかは大規模
14/06/19 21:20:07.33 EIStfd78.net
>>1033
今開発中の洋MMO新作ってサンドボックスがいくつかあるし期待はしてる
wikiとyoutubeを見なくていいゲームにしたいと言ってるね

1037:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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