最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ418at MMOMINOR
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ418 - 暇つぶし2ch2:ネモ七世 ◆WSAt4FAoEI
14/05/30 12:53:10.84 PFRrbd6f.net
■■■■■■ 大作ネトゲ事情 ■■■■■■

艦隊これくしょん -艦これ- 【開発】角川ゲームス
13/04/23正式 14/03/15岩川基地(18th鯖) 14/05/23登録200万超
【動画】声優まとめ URLリンク(www.youtube.com)

ドラゴンクエストX  【開発】国産スクウェア・エニックス 
12/08/02Wii版発売 6,980円 30日1000円 13/09/26PC版発売3,990円 全49鯖
14/06上旬 ver2.2 紡がれし勇気の絆 URLリンク(www.youtube.com)

ファンタシースターオンライン2 【開発・運営】セガ 12/07/04 PC版正式
14/06中旬 2周年記念 URLリンク(www.youtube.com)

ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 【開発】スクウェア・エニックス
13/08/27 PC/PS3版 正式 DL版4,104円 30日1,382-1480円 最大同接34万超
14/04/04 PS4開始で新鯖3 全64鯖
14/--/-- Patch2.3 真・極ラムウ。 少人数ID周回ゲーを脱却できる日はくるのか?!
【 PV 】実写ゲイボルグ URLリンク(www.youtube.com)

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 13/04/15 スマホ版 配信
【TVCM】200万超 URLリンク(www.youtube.com)

■■■■■■ 最近のネトゲ事情 ■■■■■■

14/05/15 スマホ版 正式 基本無料 14/05/23 登録50万超
ファイナルファンタジーアギト 【運営】スクウェア・エニックス
【 PV 】URLリンク(www.youtube.com)

14/05/29 WiiU版 発売
マリオカート8  税抜5,700円 【開発】国産 任天堂 最大12人
【動画】ニャニャニャ! ネコマリオタイム 第12回 URLリンク(www.youtube.com)

14/05/29 正式
感染×少女 【開発】台湾 ガマニア 【運営】DMM.com(日本)
【動画】 実況 URLリンク(www.youtube.com)

14/05/30 Oβ
ロボットガールズ Z Online 【開発】台湾 FUN YOURS 【運営】USERJOY(台湾系)
【 PV 】URLリンク(www.youtube.com)

14/06/03-05 第2次Oβ
かくりよの門 【開発・運営】アピリッツ(日本)  アクティブターンバトル ボス戦は最大10人
【動画】BGM URLリンク(www.youtube.com)

14/06/03-09 フェーズ1 プレイアブルテスト 
VANITY of VANITIES 【開発】中国PerfectWorld 【運営】C&Cメディア(中国系、MKstyle)
【 PV 】URLリンク(www.youtube.com) 曲が良い

14/06/04 正式
イナズマイレブン オンライン 【開発】国産レベルファイブ 【運営】NHN PlayArt(韓国系)
【 PV 】URLリンク(www.youtube.com)

14/06/10 正式
戦国闘檄 ~バーニングスピリッツ~ 【開発】国産ホビボックス 【運営】DMM.com(日本)
【 PV 】URLリンク(www.youtube.com) 曲 桜川めぐ/ヒカリ

14/06/13 Cβ (枠3k)
タルタロス リバース 【開発】韓国INTIVSOFT 【運営】OnNet(韓国系)
10/01/27正式-13/02/25終了 運営C&Cメディア(中国系、MKstyle)
【動画】BGM URLリンク(www.youtube.com)

3:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 13:28:03.21 JuM9Mw+a.net
シューターRPG「MIRROR WAR ~Reincarnation of Holiness~」のCBT募集が本日スタート。
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.youtube.com)

これが次世代オンラインなんだよね

4:tata ◆JuV6RhVrAM3h
14/05/30 15:26:03.94 JbJGXeNn.net
ブラゲとか誰もやらねーから混ぜるなよカス

5:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 16:13:52.11 Tt0sagjv.net
新作3D次世代MMORPG 2014年夏、国内サービスへ
スレリンク(pc板:118番)

新作キタな。

6:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:28:08.06 rige8vB7.net
黒い砂漠
BLESS
H1Z1
ReRoll
Kingdom Under Fire II
Tom Clancy's The Division
Wolf Knights
WoWs
ToS

とりあえずかくりよとタルタロス:リバースで上のどれかが来るまで繋ぐ
といっても繋げる気しないからまた何か間に挟むだろうけど

7:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:29:57.77 sgjf+07f.net
1000 名前: 名無しさん@いつかは大規模 [sage] 投稿日: 2014/05/30(金) 17:22:15.54 ID:aS8kMAC3
>>999
人格に問題がない人間は2chなんて見ないし書き込まないから


         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <人格に問題がない人間は2chなんて見ないし書き込まないから
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

8:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:32:51.27 pMoWdLoJ.net
>>6
そんな罰ゲームのようなゲームやるくらいならWildStarやったほうがいいんじゃないか

9:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:33:48.19 ylFo9lkh.net
2chはともかく小規模にいる人間はカスだよ

10:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:34:26.95 x25OdtWH.net
WildStarいよいよ明日だけどお前ら興味ないの?

11:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:41:00.83 ml4uUfKq.net
WildStarとかゴミでしょ

12:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:44:52.16 vAeTwKKi.net
どうせSFならスタートレックのやつやってみたかった
さすがに今さら始める気にもならないけど

13:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:48:13.33 rqqmPBrb.net
4 名前:tata ◆JuV6RhVrAM3h [] 投稿日:2014/05/30(金) 15:26:03.94 ID:JbJGXeNn
ブラゲとか誰もやらねーから混ぜるなよカス

14:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 17:54:52.40 uyrSTB4a.net
気持ち良くロボガZやってたらメンテだよ
クソか

15:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:01:09.79 rige8vB7.net
WildStar面白いのかあれ微妙そうな感じするけど

16:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:04:59.15 0vZhEoI/.net
お前らこれやればいいよ
カスタムメイドオンライン
自分の作ったメイドをレンタルして犯されるとかワクテカするだろ

17:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:07:39.15 Zv1oIxcg.net
流石にタルタロスやかくり門よりはマシなんじゃないか

18:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:07:51.67 uyrSTB4a.net
>>16
見たけどハイブリッド課金だった
ないわ

19:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:08:18.18 hX+le8Gj.net
何に使うのか知らんけど狩りゲー板が出来たぞ

狩りゲー
URLリンク(hope.2ch.net)

20:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:16:12.48 hX+le8Gj.net
カスタムメイドオンラインはキャラレンタル出来るだけのオフゲーじゃん
まだ人いるのか知らんけど、らぶデス555で乱交パーティは楽しかった

21:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:18:19.95 R3TZtZbS.net
狩りゲーというのは世間を欺く偽りの名で
本当はハンター達の情報交換場所

22:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:19:47.29 HVNbsjH1.net
課金ゲーは嫌だ
ってだけで選択肢が14くらいしか残らないんだよなぁ
ドラクエもクソ化が激しいし

23:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:20:53.03 ylFo9lkh.net
The Hunterスレも移住決定だな

24:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:21:20.99 V6druChv.net
TERAもアバターいらんならほとんど課金がいらない
問題は1・2ヶ月ですることがなくなることだ

25:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:26:41.69 hX+le8Gj.net
何を目標にするかによるけど、無課金でも最強装備欲しいってならpso2も遊べるよ
★12装備取引不可で自力で掘るしかないし

26:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:27:34.48 IACIcEIr.net
まぁ、どんなステマしても、PKゲーは既知外しか受け入れない。
PKゲーはなくなりPvゲーが残った。歴史的事実からしても明らか

27:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 18:37:55.21 ml4uUfKq.net
ToSの最新動画きてるぞ
URLリンク(blog.treeofsavior.com)

28:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 19:02:48.16 Z/5OOHWC.net
>>27
FPとかMEっぽいスキルあっていいな!
まさにROだなw

29:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 19:50:52.00 +G8XxJVw.net
30年継続宣言MMOが終了と聞いて

30:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 19:53:39.40 aYBra+SU.net
まじで?w

31:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 19:54:15.80 0NVfX98Y.net
一時停止くっそワロタ

32:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 19:57:01.28 nbtTLpwc.net
【重要】ココロア サービス一時停止のお知らせ
URLリンク(cocoloa.gameheart.jp)

詐欺で訴えれるんじゃねぇのこれw

33:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:01:48.42 +/oe0PBD.net
まだ残り28年くらいあるだろ?w

34:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:01:53.29 rqqmPBrb.net
判決:中止じゃないからギリセフ

35:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:02:46.34 NSa8kikr.net
>>22
はあ?
14のほうがクソ化が激しいだろ
テンパ死ねよ

36:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:04:41.56 nbtTLpwc.net
Hオンライン サービス一時停止のお知らせ
URLリンク(www.gameheart.jp)

夜逃げ待ったなし

37:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:06:50.04 DjLMGSC3.net
ココロアは一時停止中は30年カウントタイマーは止まるんだよね。
停止中もタイマーが動いてたら「一時停止のまま30年達成ヅラする気かよ!?」と突っ込まれるぞ。

38:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:11:14.72 Cu+9C/V/.net
30年ココロアちゃんwwwwwwww

39:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:16:20.37 +G8XxJVw.net
公式掲示板見てみたら
「1年ほどアップデートがなかった」とのこと
2年どころか1年でほぼ終了状態だったようだな

40:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:16:32.27 1Wx95sHo.net
人気が落ちたバンドのような活動停止っぷりだな

41:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:18:31.54 NHw56jDb.net
本スレでお通夜でも楽しもうかと思ったらないじゃんww

42:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:23:22.63 29u0IYnw.net
結局ココロア何年もったんだ?

43:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:23:59.53 +G8XxJVw.net
公式見たら二日前に二周年記念イベントが始まってるな

44:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:24:19.97 rqqmPBrb.net
スレリンク(mmo板)
はいはいはい

45:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:33:38.96 Lu1mt8GC.net
カロスオンライン運営10年続く約束 → わずか2年でサービス終了
ココロア運営30年続く約束 → わずか2年でサービス停止

46:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:39:44.41 JRtUIYDw.net
ココロア死亡わろたw

47:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:41:46.52 84Z+lf+w.net
2年続いただけよく持ったほうか

48:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:42:08.72 rXDB3syj.net
2年も持ったほうが驚き

49:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:42:11.57 Gt+f/xd8.net
旧傑作エミュか継続中人気洋ゲーやっとけって
新作はnoobに毒味させてからが正解

50:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:43:59.87 rige8vB7.net
ココロア難民は次何にいくの?

51:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:48:01.30 JRtUIYDw.net
ゲームハートもう残すゲームが糞みたいなブラゲー一個だけじゃん
ありふれた糞運営にはならないとか他ゲーム会社disったことで今度は猛烈に批判されるだろうな

52:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:48:25.22 Lu1mt8GC.net
タルタロス爆死フラグ

53:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:49:34.69 RjSB3LRs.net
残りわずかな期間となりますが、サービス一時停止まで引き続き
『ココロア』をご愛顧いただきますようお願いいたします。

まるでもう二度と稼動しないような物言いだなwwwwwwwwww

54:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:50:37.21 iBpg8jpc.net
ココロア信じてたのに

55:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:57:03.34 IYki2LAH.net
もう現状の画面越しにゲームはダメだろ
ナーブギアを待つ以外にない

56:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:58:17.36 rqqmPBrb.net
ニューロリンカーじゃなくてナーブギアとは渋いな

57:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 20:58:28.97 VBecJIfT.net
ココロアついに死んだのかwww

58:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:01:46.68 VBecJIfT.net
一時停止って言い方は、
30年継続やる気ありますよ。やめるわけじゃないですよ。
つまりウソついたわけじゃないですよ。っていうポーズのためか

59:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:03:02.56 JRtUIYDw.net
本スレでも夜逃げ夜逃げ言われてるし新生商法はもっと金かかるし詰ん㌦

60:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:03:25.45 29u0IYnw.net
Hオンラインも停止するみたいだから
ゲームハートは本当に夜逃げするだろ…
10億の資産でだらだらしてれば10年間は暮らせたものを…

61:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:03:58.38 yCtQFT63.net
そして28年後、ココロアエンディングイベントと称して一時的に鯖オープン
しかし28年後のOSでは誰もココロアを起動できないのであった

62:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:11:03.99 zfqrxI2W.net
ココロア

30年続けると言って2年でエンド
URLリンク(cocoloa.gameheart.jp)


■今後のサービススケジュール
 2014年6月30日(月)15:00
 ・アイテムモール、ガチャDX販売の停止
 2014年7月31日(木)15:00
 ・ゲームサーバー稼働停止
 2014年8月15日(金)15:00
 ・サポート受付の停止

63:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:18:11.84 Lu1mt8GC.net
息を吐くように嘘をつく

64:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:22:00.57 W26E7IxY.net
結局自分達もクソ運営でしたね
まーユーザーは知ってたけど^^

65:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:43:03.66 HVNbsjH1.net
これだからマイナーメーカーのゲームは嫌なんだよなァ

66:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:45:15.03 RjSB3LRs.net
ばったばったと終了してくな
サービス終了が近そうなネトゲとか手出す気にもならんわ

67:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:51:27.42 XPUrY97h.net
ルナティアプラス ワンダーキング2のユーザー様へ2014-05-30
URLリンク(www.gameheart.jp)
また、ゲームハートが提供している「cocoloa」「Hオンライン」の2タイトル
につきまして、「ルナティアプラス」「ワンダーキング2」をプレイしたユーザー様対象に、
アイテムをご用意を致しましたので、ご利用いただければと思います。

ココロア サービス一時停止のお知らせ

もうなんだろ すごい

68:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:53:57.01 mhutbvw4.net
ルナティアは結構好きだったんだけどね
何処行ってもいる業者業者でそれが嫌でやめたわ

69:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 21:59:40.21 rqqmPBrb.net
2014/05/30セブンズストーリー 13:00 正式サービス終了
2014/05/30Masquerade:マスカレード 15:00 正式サービス終了
2014/05/31CRYSTAL CONQUEST:クリスタル◆コンクエスト 21:00 正式サービス終了
2014/05/31双剣舞曲オンライン 23:59 正式サービス終了
2014/06/02LINE MapleStory Village 15:00 正式サービス終了
2014/06/06パラダイス☆ファンタジー 12:00 正式サービス終了
2014/06/10X・A・O・C ~ザオック~ 11:00 正式サービス終了
2014/06/17Seal Online Plus:シールオンラインプラス 00:00 正式サービス終了
2014/06/27League of Dragoons:リーグオブドラグーン 00:00 正式サービス終了
2014/06/30Battlefield 1942 00:00 正式サービス終了
2014/06/30100 万人の北斗無双 14:00 正式サービス終了
2014/06/30わグルま! 15:00 正式サービス終了
2014/07/01COSMIC COMMANDER:コズミックコマンダー 14:00 正式サービス終了
2014/07/07三国フロンティア - 15:00 正式サービス終了
2014/07/07聖刻のジャンヌダルク 15:00 正式サービス終了
2014/07/07戦国フロンティア 15:00 正式サービス終了
2014/07/15ブラウザキングダムライジング 14:00 正式サービス終了
2014/07/31激 サムライ&ドラゴンズ ~開戦、同盟戦争~ 14:00 正式サービス終了
2014/07/31ドドド!ドラゴン 16:00 正式サービス終了
2014/09/30フットボールオールスターズ 15:00 正式サービス終了

70:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:01:31.41 nbtTLpwc.net
サービス終了発表したネトゲは終わる前に少しやる事にしてるんだけど
最近多すぎて追いつかんわ 毎週何かしら終わってんな

71:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:02:52.99 o5TQmXNQ.net
ブラゲの終了SPAMうぜえ

72:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:07:55.22 Z/5OOHWC.net
>>69
シール以外名前すら聞いた事ないわ

73:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:07:57.61 nzkkMObe.net
FF14のせいで会社が消えていくなw

74:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:11:03.66 rqqmPBrb.net
スパム(SPAM)とは、アメリカのホーメル食品(Hormel Foods Corporation)が販売する
ランチョンミート(ソーセージの材料を腸ではなく型に詰めたもの)の缶詰である。

75:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:11:20.73 uyrSTB4a.net
クソゲーの分際でクソ宣伝繰り返して客ぶんどってく
クソエニはホンマ業界の敵やで
そないな事で取られる客しか持たんクソ会社は潰れて当然やけどな

76:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:11:33.40 XzZcx6mC.net
14を境にネトゲから離れる奴もすげー多いだろうな、あの泥舟じゃ

77:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:11:56.45 NHw56jDb.net
よくまあここまで糞量産できたな
ネトゲの運営ってのはアホしか居ないのか

78:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:13:04.23 uyrSTB4a.net
客もアホウなら運営もアホウやで
ほんま楽な商売や

79:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:33:57.62 W26E7IxY.net
チョンゲをまとめて範囲狩り、キモチイイ

80:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:38:41.26 YWJvnEUt.net
エンドコンテンツはID周回!
こんなもん世に出すなや

81:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 22:40:00.32 NHw56jDb.net
すぐカンストするゲームはやらない

82:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:01:22.13 eFiNId0K.net
始まったばかりな気がしたがザオック終わんのか

83:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:08:42.28 JXI0MALP.net
チョンゲーは日本に来なくていいよ

84:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:12:31.28 47YY2AjB.net
BF1942が終了て意味わからん

85:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:17:38.42 XzZcx6mC.net
EAって基本的に誰も接続してなくても稼動しっぱなしじゃないっけ

86:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:30:35.93 gmpC8LdQ.net
game spyが終了だからだっけ?

87:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:31:52.30 eFiNId0K.net
gamespyが無くなっちゃうからだな
まあこのリストに入れるもんじゃないな

88:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:34:05.38 47YY2AjB.net
他所で出来るようにするって話だったが初代だけ省いたのか

89:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:42:36.89 Gt+f/xd8.net
っつーかあれは別格過ぎUO・ROクラスの
超傑作だろ
なくなるわけなし
むしろきっとMOD増えてんだろ

90:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:56:41.01 DLGnXjrn.net
>>80
エンドコンテンツは攻城戦に限るな
こつこつLvや装備を揃えてきて対人するのが醍醐味
こういう味なMMOがなくなってきている

91:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:57:36.96 Z/5OOHWC.net
やっぱりROがMMOの理想だなぁ・・・
レベリングしながらレア集めてカンストしたら金策とGv

92:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:58:26.69 O0aI5sAg.net
RSっていうゲームがありますよ

93:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 23:59:41.93 Xu8HzGQ/.net
>>32
30年続いたMMOの前例が無いから、詐欺にはならんな・・・

94:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:03:46.69 OITC4Ctz.net
レア堀りとスポーツ対人好きな俺としてはとりあえずMIRRORWAR待ち
それがコケてもToSとRS2とLodossWarがあるこれで難民とはさよならだ

95:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:05:16.91 e6EJZfJS.net
へいトース

96:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:48:12.17 8g2zeHWjD
>>94
フラグ立てるのやめろや

97:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:29:23.17 cqnOzBve.net
>>32
これはアカン
もうこの会社の信用0じゃないか

98:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:32:01.24 reP+C4Zf.net
一時停止だから問題ない

99:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:32:30.01 JvN61CiV.net
748 名も無き冒険者 sage 2014/05/31(土) 00:23:43.78 ID:6yxtq+bb

βの時に運営住所がレンタルオフィスだという暴露情報が出てたから、その時点で察せられて然るべきだった
運営の中の人が必死にスレを盛り上げていたよなwwww


やべえワロタw

100:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:51:13.33 zskuAo1m.net
ココロアちゃんが本当に30年続くと信じてたやつなんていないだろ、運営も含めて

101:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 00:54:57.09 MrB9fVq9.net
30年宣言するくらいだから5年は保つと思ってたぞ
現実は2年w

102:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 01:06:12.39 bt9LKmbH.net
一年保たないネトゲも多い中よくやったよ
弁護士通した誓約書でもない限りネトゲの運営を信じてはいけないと勉強になったんじゃないの

103:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 01:10:57.05 OITC4Ctz.net
30年~の肩書と炎上商法が無かったら半年すら持たなかっただろうからな

104:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 01:59:38.75 udfvnKTi.net
30年がんばるとは、いったいなんだったのかw

105:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 02:05:07.95 usqstcGP.net
30年後定年までクビにしないでという意味

106:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 02:05:15.36 ja/GoBxZ.net
流石や

107:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 04:27:24.76 TrbavwZc.net
国産のMMOだっけ?韓国のなら約束破るのは違和感ないけど
日本のだったらガッカリだわ

108:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 04:31:43.24 RoLxBkPF.net
国産に幻想持ちすぎだろ

109:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 04:35:53.04 reP+C4Zf.net
ココロアは国産じゃないよ
元は中国のゲームだよ

110:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 05:33:48.96 TGYselVST
同時接続数で判断。
怪しいネトゲは最初から除外。
チョンゲやシナゲーは、無条件に除外でセーフ。

提供側の戯言は無視して同時接続数を見る事。
どうせ過疎ったらサービス終了なんだから無意味な宣言や宣伝工作の類は全部無視でOK。

同時接続数の高いネトゲじゃないと過疎&サービス終了が困るでしょ?
不人気ネトゲをスルーするだけで糞運営ネトゲや面白くないネトゲを高確率で回避できるよ。
チョンゲやシナゲーは、反日とボッタクリと粗悪と杜撰と丸パクリで出来てる。
チョンゲやシナゲーを避けるだけでリスクを最小限に抑えられる。

何度も書き込んでる。
チョンゲやシナゲー以外で同時接続数が高いタイトルを上げてくれってね。
もしくは、同時接続数がぐんぐん伸びている将来性のありそうなタイトル。

上記条件を満たさないものは、ダメなんだよ。
工作しようが、ステマやろうが、何をやろうが、無駄、無意味。

同時接続数をチェックする事。

111:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 05:02:53.67 1AW+AXAy.net
誰も30年続くとは思っていなかったんだから被害者は0やな

112:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 06:10:39.93 80j8i5oI.net
この業界、詐欺師とチョンしかいない雰囲気あるね

113:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 07:09:08.98 cT1SqJnV.net
新たな10年への挑戦!!
PSO2は流石である
現実的な10年という数字、挑戦であって10年続けるとは言わない安全策

114:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 07:09:25.27 7oOy5QC/.net
PERIA CHRONICLESちょっといいかもと思ったけどいつ来るんだか
やたらリアルなFF14とかどうもそそられないんだよなECOぐらいのゲームない?

115:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 07:19:38.25 T822d1Pw.net
PERIAはネクソン・・・おわたー

ECOみたいな可愛いグラなら幻想神域

116:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 07:27:45.09 qBpkHnZD.net
Hオンラインの由来(公認wikiより)
今後実装されるヒーローに変身して戦うが由来となっているが
まだ未実装の為、頭文字を取ってH Onlineとなった


実装されずに終わったもよう

117:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 07:37:22.38 I/kCMfLk.net
>>69
すごいなw
こりゃ14が敵視あつめるのも納得

118:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:01:56.33 3VVi+cD5.net
14ちゃんが敵視集めたのは
エンドコンテンツのあからさまな延命処置と
大縄跳びギスギス仕様だからじゃね

それまでの道程 例えば新生のβ(LVキャップ32だったっけ?)
は文句はかなり少なかったと記憶してる

正式からいきなりカルンで豹変して
それ以降開発が想定したクリア手順・動きじゃなきゃまずクリアできない
ってのばっかりで面白くもなんともない

119:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:09:23.00 I/kCMfLk.net
エンドコンテンツなんてのは廃人向けなんだから延命で当然だろうw
大縄跳びだというけれど
ランダム性をいれたらトライ&エラーの回数を増やす、それこそただの延命でしかないしね
ギミック覚えたらクリアできるだけマシだよ

>>118みたいな頭の悪いアンチばかりが増えてる感じ?
βのころはバトルをこうしたら面白くなるだろうって少しはマシな意見でてたのにね
フォーラムのリミットブレイク関係のスレとか良スレだったわ

120:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:17:43.65 X6Yn18m6.net
・純国産MMORPG・安心安定・長期プレイ保障・お手軽価格
・次世代に通用する最新グラフィック・人気で人口が多い・・・・
 

ほらね、もう新生FF14以外選択肢ないでしょ???
百歩譲って次点のDQ10
もうこの2大大作以外に10年遊べる次世代MMORPGは存在しないといっても過言だよ

121:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:17:51.66 pGO7W8RC.net
>>118
やたらとあちこちで宣伝がうざったかったのも大きいな

122:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:19:03.95 GorFuHvM.net
14関連見てるとユーザーの質の低下に驚愕するわ
大縄跳び飛べない奴がランダムでプレイヤースキルでとか笑わせないでくれよ
お前らが言ってるのはPS無くてもクリアーさせて下さいだろw

123:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:28:45.21 3VVi+cD5.net
14ちゃんは吉田自らがLv上げなんてしたくないって考えから
1ヶ月もあればLVカンストするような調整で
廃人向けでもなんでもなかったわけだが

で延命がバハの1週間各ボス1回制限に神話上限
クリタワも週に1ドロップ品のみ得られるとかだし
誰一人として褒めてたやつなんて居なかっただろ
週に4-5時間やったらやること無くなったとか言われてたじゃん

大縄跳びの功罪は誰かミスったらクリアが難しく
何人か死んだらもうクリア無理
全ての仕組みを覚えて正解の動きをミスなく全員がしろ
ってのを強要することだよ
そのせいで言い合いの喧嘩やハブりハブられの
負の面が出やすい環境になることじゃね

誰がゲームでそれも金も出してるのに
罵り合いとかミスったら責められる環境で遊びたいと思うよって話だよ

124:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:29:37.56 2i4t4Bhs.net
14アンチは期待してたのにあまりにも何年も遊べるほど面白くない仕様でガッカリしたってパターンだろ

125:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:31:22.02 85Xhh3hg.net
こんなスレでまで擁護するのが嫌われる理由だって分らないの?

126:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:37:12.08 GorFuHvM.net
どうせToSの話題かサービス終了の話題しかねえんだから構わんだろw

127:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:48:46.35 ImckBtkv.net
最近アンチ14はただの逆恨みに見えてきた

128:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:51:21.38 pGO7W8RC.net
意味がわからない

それはそうとタルタロスは駄目そうだな。大方の情報が公開されたが前作と何も変わっていない
まあこんなものか

129:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 08:56:28.26 PtUPFEAq.net
○秒毎に○○攻撃がくるから○○をして避けろ!じゃなくて
ランダム行動で暴れるボスをHPバー上下させながら気合で何とかするほうが楽しいと思うんだけどな

130:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:00:40.31 /rBS9Rl5.net
>>129
人はそれを運ゲーと呼びます

131:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:08:30.08 eprkwbyy.net
ココロアてLegend of LUNAだよな 昔正式前にやったな 糞ゲーだった wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

132:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:09:58.24 i8OYABXj.net
ココロアは生き続けるよ。僕の心の中で、な

133:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:15:25.77 GorFuHvM.net
特定の攻撃に特定のスキルを使わないと厳しい状況があるとするじゃん
ランダムだといつくるか解らない特定の攻撃の時に適切にそれを使えるプレイヤースキルが必要になる
WoW型の戦闘ってのは戦闘中にチャットで適切な連携を組むのも厳しい

特定の攻撃に特定のスキルを使わないと厳しい状況を作らなければいい
つまり難易度下げろってことなのよ
若しくは11みたいに戦闘速度下げてプレイヤースキルの差と連携の幅を持たせるか
ようは11にしろって言ってるようなもんなんだよあれ

134:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:17:42.73 eprkwbyy.net
ゲームハートて終了した糞ゲばっかなんだがwww

135:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:22:01.71 FDIxLuJS.net
まずはパクリ元のWoWやってきなよ
話はそれから

136:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:25:45.64 eprkwbyy.net
一度終了した糞ゲだかんな 終了して当然だよね ^ ^

137:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:51:53.73 qUPx6vwO.net
別に大縄跳びでも良いが問題はプレイヤーのレベルなんだよ
ミスする奴がいるとすぐ暴言吐く空気読めない低レベルプレイヤーが多すぎる、日本人なのか疑わしいレベルだわ

そういう奴が居続ける限り即死ギミック覚えゲーは無しだな

ちなみに俺はPスキル高い方だから僻みとかでは無いぞ

138:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:54:29.55 aaIX4df8.net
作業じゃない生産をやりたい…

139:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:56:16.55 6d9aRFsq.net
Pスキル高い人は、ネトゲのような作業ゲーなんてやらんよ

140:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 09:57:46.67 aaIX4df8.net
え?

141:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:00:00.80 zskuAo1m.net
14ちゃんは実際に自分でプレイしてると妙にイライラすんだよな
暴言吐くのは人としてアカンと思うけど遊んでるのにストレス溜めてんの馬鹿らしくなって引退したわ
何であんなにイライラしたのか今ではもう分からない、レベリングIDはそこそこ楽しかったんだけどなー

142:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:12:33.78 aaIX4df8.net
障害物を避けて進まなければならない時
ぶつけない奴は障害物が無い道を見て進むが、ぶつけてしまう奴は障害物を見て進む
まぁつまり相違事だ

143:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:17:10.06 nb6JpJwC.net
FFは真タコくらいまでは楽しめたかなぁ
それ以降は週制限と縄跳びしかなくて一気にやる気無くなった
惰性で最近まで続けてたけど二ヶ月近くクリアーしてるのにハイアラガン一個もでなくてやめちゃった(ロット勝負どことか全く出なかった)
ギスギスオンラインを耐えてやっても実りが一個も無いなんてやる気無くなるやw

144:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:24:51.25 Cq6EpmKs.net
14ちゃんはお仕事やってるようなものですからね。

145:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:27:05.02 wwsR/elf.net
ユーザーの質を気にするなら家庭用とのマルプラは避けるものだ
自ら肥溜めにダイブして、俺が糞まみれなのはおかしいと天に向かって叫んでもな

146:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:27:55.58 zskuAo1m.net
>>144
あーそんな感じだな
ミスばっかりしてる同僚に付き合わされて延々残業してたらそりゃイライラするわな

147:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:29:04.76 pGO7W8RC.net
>>145
つまりFF14は肥溜めだってことか?

148:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:31:48.49 Cq6EpmKs.net
>>146
俺は中間管理職レベルだったから板挟みで鬱発症寸前になった。



てか俺がこの流れ作っちまってたようだwなんかごめんwwwわざとやったけどwww

149:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:33:01.40 pGO7W8RC.net
そうなる前に手を引けよw

150:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:34:37.49 ImckBtkv.net
いらいらするのはオレのせいじゃなくてゲームのせい
うんうん

151:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:35:49.12 7AsgNCx4.net
問題なのは、その戦闘が楽しくないって事だよ
ゴチャゴチャと誰が何使ったのかも分からないまま自分のやる事だけを繰り返して
ミスがなければはい、勝てたーなんて戦闘が楽しいわけがない

152:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:36:29.50 pGO7W8RC.net
そりゃそうだろ
プレイヤーを楽しませられるかどうかを度外視した集金箱なら知らんが

153:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:42:07.61 ImckBtkv.net
やめた で終わる話なのに中間管理職だの何だのグチグチしてるなーと思って

154:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:42:54.97 GorFuHvM.net
ミスがあっても、はい勝てたーなんて戦闘が楽しいわけがない

155:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:47:34.23 pGO7W8RC.net
ミスをしてもそこからどう立て直すかを自分で考えて動くのも楽しいんじゃないか

156:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:49:39.32 KPpOByoy.net
FF14は吉田ってのが洋MMOばりにピリピリしたRaidの達成感が好きだ―みたいなこと匂わせてなかったっけ
WoWやRIFTのフルRaidなんて、20人でFFと比べ物にならんくらい複雑なことやるだろ
エンドコンテンツのRaidってのは野良なんてまず論外で、Pスキルと常識がある仲間が集まってやるもんだよ
空気悪くするのが居たら崩壊するのは当然だわな

あとFFの一週間制限を詳しくは知らんが、普通は一週間は進行状況がセーブされてるから何度でもそこから先のボスに挑めますよってことじゃないのか
土日に何時間かトライして、手ごたえがあったら平日にちょっと集まってやってみようとか、そういうことだろう
それが上手く機能せずに単なる縛りになってるならボスが簡単すぎるとか調整をミスってる

157:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:50:44.69 7AsgNCx4.net
>>154
ゴチャゴチャと誰が何やってるか分からないまま自分のやる事だけを繰り返す
って部分に触れないあたりもうねw
そういう戦闘で、楽しさを説明することが出来ませんって認めたも同然www

158:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:56:26.53 usqstcGP.net
FFに他のゲームを潰すだけの力はないから安心していい

159:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:56:43.83 iZcukLe1.net
ガンダムのmmoがやりてーなー……
ガンダム トゥルーオデッセイみたいな感じのやつで

160:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:13:41.39 TGYselVST
FF14、同時接続数34万。
国内限定なら多い方なのか?
でもなぁ面白いネトゲってのは同時接続数750万なんだよね。
せめて100万は超えてくれないと興味が持てない。
ブランドタイトルだから売れる事は売れるんだろうけど、それと実際のゲームの面白さは無関係だしね。
今後、同接が増え続けて将来的に100万越えも視野に入ってきたらプレイを考えるかもね。
チョンゲと違って想定外の糞運営ってのはありえないだろうから同接さえ伸びればプレイをためらう理由は無い。

ゲームとしての欠陥は、ここで何度も語られてるから100万超えられるとは思えないんだけどね。
超えられる様なら問題の大半は解決した神ネトゲに生まれかわってる証拠だろうからプレイしてみるよ。
今のところは、思案の外にあるタイトル。
もちろん、同時接続数すら公開出来ない様なタイトルは最初から無視。
ろくにプレイされてない糞ネトゲである事を自らがよく分かってるんだろうからね。

早く次の行き先を思案させてほしいよ。
行き先の思案すら出来ない状況。
どうなってんだろうね?

161:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:58:53.61 gPT/vijD.net
>>159
基本無料の札束ゲーでもいいならw

162:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 10:59:40.11 7AsgNCx4.net
>>159
ユニバーサルセ…いや何でもない

ガンダムはMMOにはちょっと向かないんじゃないかなぁ

163:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:00:23.07 wwsR/elf.net
でもエンドコンテンツにカジュアルゲーマーは求められてない
自身の位置付けが確定されるって耐え難いのは分かるが、自分を誤魔化さずに受け入れることだ

164:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:14:21.81 7AsgNCx4.net
>>163
だからFF14が失敗ってことだろ?
1ヶ月でカンストできる仕様にして、エンドコンテンツひたすら繰り返してねって設計が間違い
カジュアルゲーマー向けのコンテンツを用意しなかった開発のミスじゃん
もしくは、カジュアルゲーマーを残さない仕様が正しいって事かい?

そもそもこの手のWoWやRIFT系は戦闘が楽しくないとクソになるんだけど、現状じゃFF14の戦闘は面白くない
装備もアビリティ構成も画一的で考慮の余地もないし、攻略法も開発陣が用意した方法だけ
それで自分のロールの仕事を繰り返すだけで、仲間が何使ったかも分かり辛い
連携もフォローもクソもないゴチャゴチャ戦闘で達成感もありゃしない
肝心要の戦闘の基礎設計が甘々なんだよね

165:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:16:20.34 K7B4uM6y.net
FF14はなんだかんだ言われつつも新生で立て直した
ネトゲはスタート失敗したら終わりという常識を覆したことは素直に褒めるべきだと思うよ

166:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:19:11.86 RjgheJKk.net
FFの名前出して煽ってるだけの奴も多いから構うだけ無駄だよ
14はゲーム糞だけどテンパの気持ち悪さが群を抜いている

167:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:20:51.84 gPT/vijD.net
FF14好きな人て何言われてもFF14が一番と思ってるから
議論しても意味ない気がする

168:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:21:59.81 zskuAo1m.net
>>165
うん、俺もそれはすごいと思う
国産&FFって名前&月額ってだけでも人は結構残るだろうから長く続けたいユーザーにとっては良いだろうね

169:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:23:21.19 2RoMaUdm.net
おまえらすげえええええええええええ!

新作MMO 夏にサービスだってさ
スレリンク(pc板:299番)

祭りの予感 これが本当の次世代MMOだな

170:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:24:16.59 RoLxBkPF.net
>>165
そこは吉田の手腕とFFブランドの強さだよな
管理、運営もMMO業界の中ではトップクラス
特に国内では
ただし肝心の内容がこのスレの住人の大半にとって満足できるものではないだろう

171:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:25:58.16 7AsgNCx4.net
トンカツ食ったことがないからトンカツ食いたいとは思わないってヤツか

確かに他のMMO経験が少なけりゃFF14やDQ10でも楽しいって思えるんだろうな
他に良いMMO知ってるから比べてしまうわけで…
そういう意味じゃFF14好きな人って幸せだよな

172:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:32:38.95 8w6NSx3I.net
>>165
立て直しもなにもFFブランドありきの話じゃん
有名ブランドと膨大な宣伝費を使えば誰にだってできる
例えばココロア立て直したとかなら評価もできるが

173:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:37:05.94 wwsR/elf.net
じゃなんで旧14はこけたんだ?この時はブランドを活用しなかったのかな

174:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:37:30.21 7AsgNCx4.net
単純に内容だけで評価するなら
旧FF14が20点ぐらいで、新生は50点だしそこは評価するよ
よくぞ倍以上の点数まで持ってきたと新生チームを褒めたい

問題は、お手本のWoWが90点で、RIFTが80点なのにそこに全く及んでいない事だがw

175:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:37:55.09 usqstcGP.net
あれは立て直すより
作り直すほうがはやい肝吸い

176:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:51:13.53 8fL/98cY.net
FF14はNPCの配置からなにからなにまでお使いクエを難易度高くしましたてきな
糞発想すぎて30分でおなかいっぱいだったわ
パッケージ買ったけど開封すらしていない

177:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:53:02.93 K5kUMZI2.net
ブレソスレ監視に来てたテンパに見っかってからスレ速度早くなったなw

178:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:54:30.08 KPpOByoy.net
Raidゲーを長持ちさせるのは戦闘の面白さもあるけど、難易度の調整が大事なんだよな
本命のエンドコンテンツはボス一体倒すのに1、2ヶ月試行錯誤繰り返すくらいのな
全部倒して安定してきたころに次のRaidダンジョン導入ってな

179:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 11:57:58.44 v+sEvf/X.net
色んなゲームしてきたけど、MMORPGなんてゲーム性の観点から言えば全部糞ゲーだわ
じゃあ、何が魅力かっていうと、人だ
ユーザーが多いMMOこそ正義、過疎ゲーとか存在価値ねぇから

180:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:00:13.02 OkVNx4hS.net
過疎とそうじゃないのって何人くらいから?

181:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:00:31.33 MrB9fVq9.net
ユーザーの多さが魅力なはずなのに
ここ数年のネトゲはユーザーが増えたネトゲはまったり層を排除したがる風潮のおかげでどんどん人が減る
まったり層と廃人層が棲み分けしてるネトゲが人多いんだよなぁ
DQ10もキッズとか言われる層が居るからこそ人多い訳だしな

182:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:01:47.75 gzViJ8BW.net
旧FF14はゲーム内容以前の問題だったからな
まず糞重くて切断しまくりだったしマップはコピペマップなのにマップ作ったスタッフがドヤ顔で惑星の配列まで考えて作ったとかインタビューで語ってたし
ついでに操作が何するにしてもメニュー開いてコマンド選んで決定ボタン押すという糞UIでファミコン初期のゲームのグラだけ3Dにしたのかと思うレベル
敵は敵で全ての敵がなぜか強力な遠距離攻撃持ってるから逃げるということができなかったし弓とかなんであるのか理解できなかった
街中の移動でも一々ムービーが始まってしかも飛ばせないからくっそイラついたし
でも敵に攻撃する時当てた部位によってドロップが変わったりシャードを敵が普通にドロップしたりと新生よりずっと楽しくはあった
鯖落ちと糞UIだけなんとかした根性+みたいなのがやりたかった

183:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:01:51.33 pGO7W8RC.net
>>172
ココロアワロタw
確かにあれ立て直したら天才だわw

184:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:02:36.66 8fL/98cY.net
>>179
流通過程の駆けひきでの財構築が一番面白いからな
だから生産も数工程ありきの難易度高いものにしてほしい
狩りとかぶっちゃけおまけだと思ってる

185:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:05:28.84 OITC4Ctz.net
MMOでゲーム性を楽しむには誰よりも廃プレイして情報出回る前にクリアしないといけないからな
輸入ゲーだとそれすら出来ないけど

186:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:07:08.20 8fL/98cY.net
ギルドの存在もpt組みやすいだけのコミュの枠でしかないのも糞
ギルド間の差別化の意味でギルドタウンの方向制をもうちょっと伸ばして欲しい

187:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:10:43.48 8fL/98cY.net
俺はエンジニアじゃないから作ることができないが
発想は完璧なのでもし俺の脳内発想のMMOが世に出たら
そりゃ万人が求める限りなく完璧なものができるだろう

188:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:18:27.76 TGYselVST
FF14は戦闘が面白くないって意見が多い。
なら戦闘さえ面白く作れば同時接続数100万が視野に入るんじゃないか?
チョンゲ特有の致命的な糞運営や反日とは無縁だし、面白くなれば人だかりができる可能性がある。
国内限定だろうけど、一人勝ちの覇権タイトルになれるんじゃないの?

ネトゲでもっとも重要な糞運営問題を抱えてないってのは勝札を持ってるのと同じ事だよ。
信用問題を抱えてないってのは、ネトゲにおいては圧倒的な強みなのに気づいてないのかな?
チョンゲより圧倒的に優位な立場なのにもったいないよね。

今の時代は、多くのネトゲユーザーが、チョンゲの酷さや運営の重要性を認識してる時代だろうから悪さをしてこなかったゲーム会社は、それだけで勝てる可能性を持ってる。
面白いネトゲを作るだけで勝てるんだよ。
圧倒的に優位でしょ?
もちろん簡単じゃないけど、信用問題が理由で最初から相手にされない存在よりは、遥かに優位。

惜しいなぁ...

189:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:28:06.40 /XppBLkB+
ヨシダをクビにしてもう一回新生すればおもしろくなるかもね

190:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:14:37.68 GorFuHvM.net
>>171
よし、じゃあ経験豊富なおまえが考える
WoWとRIFTと14のバトルの違いを言ってみろ

191:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:49:42.97 OkVNx4hS.net
過疎とそうじゃないのって何人くらいから?

192:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 12:52:03.12 RoLxBkPF.net
>>187
俺が作る
教えてくれ
お前の完璧なアイデアを

193:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:26:29.75 s+PGL44DB
>>188
既にFFは日本語通じるユーザーがトップレベルに多い
外国人ユーザーなど日本人以下の価値とかそういう問題じゃない
いる方が邪魔

194:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:26:54.78 BcfCfXpe.net
14はやめておいた方がいい…
どうしてもやりたいなら遊ぶ時間の合う、絶対に裏切らない、ストレス耐性を持つ、記憶力に自信がある7人の親友を連れていくんだ

195:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:32:48.73 udfvnKTi.net
ギスギスオンラインはもういいよ

196:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:36:06.97 7AsgNCx4.net
>>190
もう書いた。>>164

つーかね、そもそもWoWもRIFTも凄いとは思うけど好みじゃないんだよ
客観的評価は書いたけどそこに俺の好みを加えるなら
旧FF14は10点、新生30点、RIFT50点のWoW65点くらい

んじゃ何が好きなんだよ、って言われるだろうから答えとくけど
初期のUOとか、MoE(最近は微妙)とか戦闘以外にもやれる事揃えてるスキル制のヤツね
懐古厨と言われるだろうけど、最近こういうのが出ないから仕方ない

197:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:37:04.88 OkVNx4hS.net
EVEでいいよ

それで過疎とそうじゃないのって何人くらいから?

198:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:40:13.43 usqstcGP.net
>>196
そのUOとMoEに点数を付けるとすると?

199:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:44:02.61 H9ALaE/r.net
>>196
サンドボックス系のMMOいっぱいあるじゃん
EVEとかMortalとかDarkfallとかやったのかよ

200:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:44:43.63 BRLOBgCD.net
MoEっていい時期あったんだ
惜しいことしたな
初期のクソラグと上島竜兵RPしか覚えてねーわ

201:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:45:15.28 Anbcbi5P.net
ネトゲ全部やれとは言わないから大手ゲーぐらい一通りやってから絶望しろよな

202:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:48:59.37 7AsgNCx4.net
>>198
難しいんだよなぁ…どうしたって、昔のゲームだからグラはアレだし
その後少しずつダメになっていく過程も見てたし…
一番良かったタイミングで、UOが85点、MoEが75点ってところかな?
グラは当時の周りと比較しての点数ね。今のとじゃ天と地ほどの差があるからw

203:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:49:31.85 ja0uTiYb.net
今のFF14の1つの鯖のアクティブが1000~2000人くらいらしいから、1つの鯖でアクティブ1000人くらいなら過疎じゃないんじゃないか
正直、全鯖合わせた同時接続みるより鯖ごとに見たほうがいいと思う

204:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:51:19.74 Anbcbi5P.net
過去のサービス終了したネトゲ見てると、同接200人ぐらいが損益分岐点っぽいな
それ切ると古参ゲーでも危うい

205:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:51:39.99 2GIr0BPY.net
FFって何鯖あるんだ・・

206:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:52:01.07 I/kCMfLk.net
14みたいにそれなりに遊べるゲームが叩かれて
積み上げた札束で優劣が決まる課金ゲー、チョンゲにありがちなことだけど、がチヤホヤされる
そんな不思議な絶望スレッド

14の何がそこまでアンチを刺激するのか分からんw

207:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:54:11.18 GorFuHvM.net
>>196
違う。バトルの中身の話を聞きたいわけ
14はクソでRIFTとWoWはおもしろいんだろ?
だから教えてほしいわけよ

208:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:55:59.80 2GIr0BPY.net
FFはCBTを10分でなげたからなんとも言えないけど
人が多いってことは面白いのではないか

209:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:56:25.19 2GIr0BPY.net
なんかわけわかんねえこといったな
すまん

210:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:57:16.77 BcfCfXpe.net
14叩かれてるのは遊ぶコンテンツが無いからよ
廃層は週一エンドコンテンツ、ライトは装備強化する余地なしって具合で双方から不満が出てる

211:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:58:41.79 ImckBtkv.net
つまりみんなFF14は遊び尽くしてるということになる

212:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:59:09.62 tTIAT8GG.net
どっかで動画見たんですがゲーム名を忘れたんで教えてください。
覚えてる事は
①時代背景はヨーロッパ中世?の洋ゲーで日本語ではない
②集団PvPメインでレベとかなっかたハズ
③ノンタゲで見方にも攻撃が当たる
④グラフィックはリアル
⑤職は斧・槍・弓で魔法は無かったような
⑥無料やったような
こんな感じですがよろしくお願いします!

213:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 13:59:35.59 usqstcGP.net
>>202
いやいや、だいたい思った通り
UOはさすがに世代がちが過ぎてやってないけど

214:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:00:27.15 Anbcbi5P.net
ID:I/kCMfLkはFF14信者演じて遊びたいみたいだけど、
50時間もかからずレベルカンストするのに残りが廃人コンテンツしかないって自ら言ってるじゃん
それを糞ゲーと呼ばずして何と言うのか

215:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:00:42.95 BRLOBgCD.net
しかし14選ぶような子は自力で歩けない(探せない選べない)ので
移住もままならない

216:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:00:50.84 RoLxBkPF.net
WoWタイプって
世界が広いようで狭いんだよな
1つのエリアが終わったら
基本的に二度とそこに用事はない
最新のコンテンツ以外遊べないシステム
過去のコンテンツにも開発費掛かっているだろうに
これではもったいない

217:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:01:24.05 BcfCfXpe.net
>>211
その通り! ネトゲ廃人の冨樫が、再び漫画描き始める位のネトゲ依存症更生プログラム…それが新生14さ!

218:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:02:42.99 7AsgNCx4.net
>>199
ごめん、EVEはスペースコンバットシムも好きな俺には自機の操作に不満があってハマれなかった
後の二つはぶっちゃけ未経験
スキル制のMMOを探してた時に名前だけは知ったが、やってないって事は
その時他のゲームを優先したまますっかり忘れてたんだと思う
今からでもやってみようかなー

219:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:02:47.61 RoLxBkPF.net
しかし
WoWタイプから脱却しようと模索されているが
EQNLも名前を変えることとなってしまったし
まだまだなんだろうな

220:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:10:07.66 GjpyEOKN.net
>>217
侵攻クリアしたら、1週間に1日するだけで充分だもんな。
時間が余って仕事始めたんだろ。

221:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:10:27.00 7AsgNCx4.net
>>207
俺と話がしたいの?それともやり込めたいだけなの?
俺に反対意見があるなら自分の思うところ書けばいいよ?
例えば、バトルに差があると思えないとか、むしろ新生の方がいいとかさ
君の書き方だと、俺の粗探しの為に質問ふっかけてるだけのようなんだが…
後者なら時間の無駄だから俺の負けってことでいいよ

222:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:16:44.84 pGO7W8RC.net
それがいいな。この手の人種は理屈じゃなくて感情だけで動いてるから勝つまでやめないだろうし

223:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:18:54.28 GorFuHvM.net
>>221
揚げ足取りじゃねえよ

>そもそもこの手のWoWやRIFT系は戦闘が楽しくないとクソになるんだけど、現状じゃFF14の戦闘は面白くない
>装備もアビリティ構成も画一的で考慮の余地もないし、攻略法も開発陣が用意した方法だけ
>それで自分のロールの仕事を繰り返すだけで、仲間が何使ったかも分かり辛い
>連携もフォローもクソもないゴチャゴチャ戦闘で達成感もありゃしない
>肝心要の戦闘の基礎設計が甘々なんだよね

なんだろ?
だからWoWとRIFTと14の違いを教えて欲しいって言ってるわけ
負けとかどうでもいいのよ
そもそもおれだって14は開始後すぐやめてんだからよw

224:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:21:00.63 ja0uTiYb.net
FF14とかブレソとか糞みたいなストーリームービー進めていくのが俺にはあわない
あんなストーリー進めるのやるんだったら、オフゲでいいじゃんと思う

225:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:21:24.16 MrB9fVq9.net
UOはまだ稼働しているのになぜかUO好きとか言う奴はUOに引き篭もれないのか

226:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:23:02.31 OkVNx4hS.net
1つのゲームしかやったらダメと考えてるのはそれはそれでアホだと思う
普通に考えてやりつつだろ

227:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:25:36.32 85Xhh3hg.net
UO好きならShardsOnlineに寄付してくれよな
あと12日で270000ドル要るから

228:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:26:30.31 udfvnKTi.net
世界でトップになるところはこう考える。
Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」

1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って

229:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:27:57.78 Anbcbi5P.net
Dia3で全部破っちゃったよねその十戒

230:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:28:44.06 7AsgNCx4.net
>>223
君が引用した文章の2~4行目の部分がWoWやRIFTの方がマシって事だよ
後、結局何がしたいのか分からないし、勝ち負けや揚げ足取りを否定するけど
じゃあなんなのか説明もしてくれないので、これで終わりにしようね?

231:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:33:06.55 GorFuHvM.net
>>230
つまりWoWとRIFTは

装備もアビリティ構成も豊富で、攻略法も開発陣が用意した方法以外にも多才で
それで自分のロールの仕事を繰り返さず選択肢が豊富で、仲間が何使ったかも分かりやすい
連携もフォローもできるもないシンプル戦闘で達成感が凄い

自分で言ってておかしいと思わないわけ?

232:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:36:11.58 MrB9fVq9.net
まだ稼働してるネトゲを思い出補正で語る奴らはそのネトゲやってこいよ、絶望出来るから
絶望したら過去賛美はほどほどにな
絶望出来なかったって言うならこのスレに来る必要も無いな

233:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:37:55.14 Anbcbi5P.net
どんなに過去のネトゲの出来が良かろうと
コンテンツ食いつぶして腐臭漂わせてる人たちの中に紛れて遊ぶとゴミゲーと化すから新作以外はNG

234:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:38:04.27 BRLOBgCD.net
>>212
オフゲのM&Bが近いな
オンゲで似たようなの触った記憶何となーくあるが
すげー古くてチョンゲじゃね?
もうちょいヒント絞り出してくれ

235:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:38:51.02 OkVNx4hS.net
つまり今全てのゲームをやっていない奴がこのスレに居る訳?

236:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:38:55.45 7AsgNCx4.net
>>231
うん、そうだね、ごめんね。君の言う通りだね。

>>232
俺のことかな?今がダメなのは百も承知よ
なので初期のUOとかMoE(最近は微妙)とか付けたのよ
仰るとおり、不満が無いならば次を探してないわけでして…

237:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:39:36.29 Anbcbi5P.net
ギルドウォーズかと思ったけど無料じゃないし何だろうな

238:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:41:00.42 JvN61CiV.net
ダークフォールは魔法あったしFFもないよな?

239:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:41:27.43 7AsgNCx4.net
>>212
ん?それこそ>>199に教えて貰ったDarkfallじゃね?
今ちょうどやってみようかと公式見てたけど、条件ピッタリっぽいよ

240:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:41:52.13 85Xhh3hg.net
>225
その人RIFT50点って言ってんじゃん

241:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:43:18.62 MrB9fVq9.net
初期が良かったのにアプデでダメになったは言いたいことは分からないでもない
でもその一番良かったって言われた時期でアプデ止めてると絶対に寿命縮んでるんだよなぁ
思い出補正だけで生きてる老害は本当に現実が見えてない

242:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:44:40.06 OkVNx4hS.net
>>241
つまり君は今全てのゲームをやっていない奴ってことでおk?

243:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:48:20.71 GorFuHvM.net
50点とか関係ないっての
おれはUOもMoEもやってていいとこも悪いところも解るけどそうじゃねえ

おれが一貫して言ってるのは
WoWとRIFTと14の戦闘の違いを教えてくれ
って話よ
だって引用してる部分見りゃ解る通り、すでに最初から矛盾してるんだから

とんかつ食ったことあるんだろ?
とんかつ食ったこと無いおれに詳しく教えてくれよ
おまえがキチガイ14アンチじゃないならよ

244:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:55:44.71 pGO7W8RC.net
開始直後すぐやめたゲームの話にしては随分と必死だな

245:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:57:14.40 7AsgNCx4.net
>>243
ゴメンね、君のいうことが全面的に正しいよ。俺が間違ってた。君の勝ちだよ
凄いなー。俺じゃ君にはMMOの知識や評価では勝つことが出来ないなー
マジで俺の負けだなー。みんな、ここまでの俺の新生への評価は撤回するね!
ID:GorFuHvMさんの言う通りだったわ!

246:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 14:58:50.28 ZAob3o/c.net
>>243
wowは知らんが
Riftは戦闘システム自体は普通だけど
人が多ければ多いだけで楽しいって作りだったのは良かったよ
14でいうfateのような戦闘も単発で終わらずマップ全体から敵が湧き続けたりして30分間お祭り騒ぎだったりね
街にも攻めてくるから街で話しながら防衛してるだけでレベルもモリモリ上がったしな
14は人が多ければ多いだけストレスだった

247:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:02:33.94 Anbcbi5P.net
FF14はβ~正式初期はfate盛り上がっててMMOしてるわー感あったな
大ボスの頻度少なすぎて死ぬ事無く作業と化してたけどそれなりに楽しかった

アプデで経験値減らされた挙句新規居ないから過疎ってて今は誰もやってないけどね

248:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:04:39.42 GorFuHvM.net
>>246
具体的に聞きたいんだけど、RIFTと14の戦闘は何が違うの?
GCDが遅いのがやっぱガンなの?

他のWoWクローンやってたことあるんだけど、14は爽快感が全く無い印象なのよ

249:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:05:34.83 RjgheJKk.net
WoWとRiftやったことないから14のバトルと違いがあるんなら知りたいな
14のバトルは糞だったけどWoW型はこんなもんとか言われてもはぁ?って感じなんだよな

250:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:06:19.72 Anbcbi5P.net
厨房じゃないんだから聞く前に動画ぐらい調べてこいよ 戦闘の違いぐらいそれで分かるだろ

251:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:10:44.10 GorFuHvM.net
>>250
すげーなおめー、動画見るだけでやったことないMMO理解できるんだ
じゃあ14がつまらないのも解ってたはずだよな

RIFTもWoWもGW2も動画は見てるけどわからねーおれに教えてくれよ

252:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:12:07.57 RjgheJKk.net
プレイした感触としてどうなのか知りたいわけよ

253:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:12:08.52 Anbcbi5P.net
>>251
動画見て分からんなら文章じゃ尚更理解出来ないだろw
お前の低脳でも理解出来る文章書ける自信無いから遠慮しとく

254:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:13:41.39 u1IbBrqn.net
FF14の戦闘の問題は難易度とかより技術面にあるとおもう
動きながら攻撃するとツルツル床を滑ってるように戦うしAION、ブレソ、TERAの戦闘に遠く及ばない
ツルツル滑りながら敵の範囲攻撃を避けツルツル滑りながら攻撃をする

これがFF14の戦闘の特徴だとおもう
滑りながら攻撃してる時点で勝負にならない

255:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:18:01.44 wwsR/elf.net
攻撃時に足が止まらないって超重要事項だろ

256:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:20:41.06 QCESE/85.net
ff12と同じなのか
ff12も滑りながら攻撃できたよな?

257:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:23:37.65 QCESE/85.net
そうでもないな
勘違いだわ

258:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:44:56.75 GjpyEOKN.net
>>247
アートマで結構まだ人居るよ>FATE

259:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:44:56.64 6d9aRFsq.net
クリエイターでも動画だけじゃ理解できない世界なのに
凄い奴がこのスレにいたもんだ(

260:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:48:26.21 7AsgNCx4.net
>>249
複雑だし長文になるけどゴメンね
まずはジョブ(ロール)としてビルドに幅があるの
自己回復タンク、アタッカー兼用タンクとか装備と取得スキルで変えられるのよ
勿論、コンテンツによって有効なビルドはあるけど
新生みたいにいつも同じ装備、同じスキル、同じコンテンツとはならない
これは新生がコンテンツ少ない事にも原因はあるけどね

次に、UIや戦闘速度、エフェクトなんかの複雑な原因なんだろうけど
バフの効果やデバフの効果が分かりにくいんだよね
実際に効果としても新生は抑えめな気がする
結果として、誰かのスキルの恩恵を感じにくく、連帯感が無い
回復して貰った、スタン入った、くらいしか実感が無い
だから自分のロールとしてやる事を眈々とこなしてWS避けてるウチに敵が死んだ、と感じる
これでお前らのおかげだぜ!やったな!って気には俺はなれないな

こんなとこかな?
コンテンツの面白さ自体も隔たりがあるけど、それは色々あり過ぎてまとめるの面倒だw

261:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:51:23.47 ugB1eFif.net
>>259
このスレは動画すらいらない、文章だけで理解出来る天才の集まりですよ

262:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:51:51.32 tTIAT8GG.net
>>234
オンゲは間違いないです。
チョンでもないです。
新しそうで他にコンテンツはなく戦うのみみたいな…

>>237
違いますねえ…

>>239
違いますねえ…

263:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:53:19.51 BRLOBgCD.net
そんなことより俺のTESOちゃんが病気がち
まだ触らないけど医療発展に期待したい

264:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 15:54:10.86 GjpyEOKN.net
そうかな?
バフは有ると無いとではかなり違うし、デバフはわかり難いけどDPS測れば明らか。
タンクとかヒーラーやってると、バフデバフでの差はかなり違うって感じると思うけど。
アタッカーはクリティカルの頻度でDPSがかなり変わるから、わかり難いのかもね。

265:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:03:28.29 mR6OxHzH.net
ROの後継みたいなゲームがもてはやされてるけど
ROは戦闘面白かったんか?

266:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:08:44.97 7AsgNCx4.net
>>264
ここらは感じ方次第だからアレだけど、俺はあんま感じないなぁ
自分でインビンやセンチ張ればそりゃ効果も実感出来るけど
吟遊の魔神のレクイエムの魔法耐性ダウンやレイン・オブ・デスの回避ダウンの短さとか
どうも他者からコレが今使われた!これがあって良かった!って実感出来ないのよね
あ、吟遊叩きじゃないよ、バフデバフジョブである彼らですら、って事ねw

後は、攻略法ね。ワンダラーパレスの歩いてmob回避潰したりする時点で、運営方針が垣間見えたというか…

267:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:11:01.34 GorFuHvM.net
>>260
確かにWoWのウォリアーみたいな攻撃受けてDPS上げるTNKとかそうゆうのが無いのは解るけど
それが入ったとして14の戦闘面白くなるのかな?

14はそもそもスキルが少ないからRIFTとかWoWと比べて
PTメンの状態は解りやすいはずだと思うんだけどアドオンの所為なの?

他のWoWクローンでも色んなアドオンあったけど
スキル少ないし個別CDが少ない分アドオン無くても14のが解りやすかった印象
14でも白やってたけどbuff/debuffで困ったこと無いし、大体解ったけどなぁ

RIFTやってみるかなぁ

268:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:13:17.44 u1IbBrqn.net
FF14のPVP
 URLリンク(www.youtube.com)
 キャラ滑りすぎ、ジョブやUIの前に動きからしておかしい
 これだけ不自然にホバー移動してるのにみんなは気にならないのか?
 


 

269:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:19:34.42 JWmU+68F.net
結局人いるかどうかが大事
あと将来性

過疎MMOで天下とったところで何もおもしろくない

270:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:21:49.07 7AsgNCx4.net
>>268
それはしょうがない部分も…
タンクやエンドコンテツではWS避けるために頻繁に移動が必要だけど
移動の際にスキルモーションキャンセルでも発動するか、移動しながらモーション取らせるか
その2択の場合、後者の方が見栄え良いと思ったんじゃない?
じゃないと、移動が頻繁なこのゲームじゃモーションキャンセルばかりでずっとただ歩いてる感じになるかとw

271:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:22:18.28 tzHpPlzc.net
>>268
MoE民にはなんともないぜ!ぶっちゃけ他がよければ特に気にしない

272:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:23:09.65 8fL/98cY.net
>>270
あいかわらずぐちゃぐちゃしたUIだな・・・・

273:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:25:56.69 EHbvq6p+.net
>>268
何これ超クソゲーじゃん・・

274:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:34:53.67 DLf6K/Sgm
ついにソードアートオンラインがMMOになるらしいってホント?

275:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:39:00.70 BRLOBgCD.net
>>269
天下かぁ…
個人でも団体でも経験あるけど
やたら人寄ってくるし責務義務多くて
俺の口には合わなかったわ

適当なゲームで最大手ギルドでも入ってみるといいよ
味覚は人それぞれ

276:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:53:02.92 TGYselVST
なんか理屈っぽいなぁ...
WOWは既にLOLに抜かれてるし。
WOWやFF14で理屈並べても超大ヒットネトゲなんて無理臭い気がするよ。
小難しい作りだからって面白いとは限らない。

あらゆる視点で見て総合的に完璧に近づかないと極まったネトゲは無理だとは思うけど。

感性が古いけど頭が良くて理屈が通ってる人々が未来を作るんだよね。
で、これから先しばらくはLOLの天下が続くんだよ。
アホらしくて興味が失せるね。

LOLに匹敵するかLOLを超えて行きそうなネトゲが欲しいんだけど。
この調子だと無理っぽいね。

凡人に時代を変えるネトゲは無理なんだろうな。
次に超大ヒットが来るのは10年後くらいなんだろうな。
糞面白いネトゲなんて滅多に出るもんじゃないよね。
仕方ない事か。

待ち時間が長いなぁ...

277:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:41:44.57 gzViJ8BW.net
>>225
UO好きはUOというゲームが好きなんじゃなくて何でも出来た
つまり詐欺したりPKで初心者殺しまくれたのが好きなだけだから
ゲームが好きなんじゃなくて相手を倒して俺TUEEEとか相手が嫌がることして楽しいというキチガイなんだよ

278:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:51:03.53 rO5FW8LA.net
俺はPUB17以前を知らない基本トラメラーだけど、
Fでリザードマンの皮剥ぎとDOOMのゴミ拾いが好きだった

279:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 16:51:39.30 GorFuHvM.net
>>277
山賊ロールプレイがキチガイだと言われるならそうだろうな

280:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:14:19.19 TGYselVST
本当に面白いネトゲはシンプルだけど全てが完璧。
簡単そうで難しい。
超絶のゲームクリエイターが繰り出す神技。
もはや理屈を超えてるね。

小難しい作りでも面白くなければアウト。

神ネトゲに心当たりがあったらタイトルを上げてよ。
それしか方法が無いよ。
2chオンラインを楽しむなら何でもOKなんだけど、実際にプレイして満足するなら神ネトゲしか無いね。

神クリエイターが作った神ネトゲに狂った様に人が群がり異次元の同時接続数を叩きだす。
ゲームデザイン、ビジネスモデル、運営方針、全ての調和が生み出した別次元の存在。

異次元に手が届きそうな神ネトゲに心当たりがあったら教えてほしい。
異次元ネトゲなら即プレイ開始だ。

異次元のネトゲは抜群の満足度だからね。
退屈もしないし、時間が無駄になる事も無い。
理屈抜きで楽しめる。
プレイ即面白い。
ただそれだけ。
言葉はいらない。

281:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:00:18.76 JWmU+68F.net
>>275
他人をだしぬく(いい装備が欲しい、お金持ちになりたいetc)モチベーションだろうと
単にその世界の一住人としてロールプレイを感じていたいだけにしても過疎は癌

282:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:00:46.80 MrB9fVq9.net
キチガイがRPだよwwwRPwwwとか言ってた時代を思い出すな

283:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:03:10.77 JWmU+68F.net
でも掲示板荒らす(釣りとか)のと同じノリで相手の嫌がる顔を想像して楽しむプレイって本当に楽しいけどな
ただそれにはペナルティなどを課さないと北斗の拳オンラインになって過疎るw

284:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:07:29.34 gzViJ8BW.net
さすがにそれはちょっと頭おかしいわ

285:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:08:49.58 u1IbBrqn.net
>>270
ブレソ、TERA、AIONも戦闘はFF14と似たようなかんじで範囲避けながら攻撃スキルを使うけど動きが自然で粗がない
すごいところは横に移動ジャンプ攻撃や物を空中で投げつけても滑らない
ロリアクションが売りのPSO2も移動攻撃のモーションを用意できないあたり国産じゃ無理な技術かもね

FF14は戦闘以外の品質高いだけに残念

286:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:11:37.26 mR6OxHzH.net
ネクソンゲーって全部クソなの?
ぺリア・クロニクルズはマギノビぽくて期待してるんだが
トゥーン調でなんかいいわ・・・

287:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:15:22.17 u1IbBrqn.net
>>286
いくら出来がよくても超課金の反日運営だとすぐ過疎る

288:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:19:43.54 BRLOBgCD.net
寝クソは過去大失態が多いが
日本じゃ割と大手な運営会社だから本数結構持ってる

開発はほぼしないだろあそこ
なので寝クソ=クソゲの式は成り立たない

ゲーム自体気に入ったら我慢して寝クソ通すか
頑張って開発元直通など別ルートお勧め
steamとは対立関係だから支払いルート揉めてたら注意

289:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:31:26.16 TGYselVST
このタイトルなら近いうちに異次元の同時接続数に到達するかもしれないと感じられるタイトルを上げてくれると助かる。

行き先の思案も糞も無い。
本当の目的は神ネトゲのタイトルを知る事。
真の行き先になりえるネトゲは神ネトゲしか無い。

どう考えても人が寄ってくる。
次元の違いを肌で感じる存在。
そのタイトル名を書き込めば一瞬で解決だ。

絶大な満足度のネトゲ。
多くのゲームユーザーが放置するはずが無い。
理屈を超えた圧倒的な存在。

プレイ即面白い。
無敵のネトゲ。
キングオブネトゲ。

よく考えたら思案なんて回りくどいよね。
今からいきなりプレイして即大満足なタイトルを上げてもらえばいいんだよ。

290:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:25:36.81 DvfZfMqK.net
俺らが求めてたFF14はオススメ無いか聞かれてとりあえずFF14って言えるようなポジションで鼻からハードルが高かったんだ
それが蓋を開ければPスキルしか求められないからがPスキル無いから悪いとか言い争いの種にしかならん
とてもじゃないがダラダラ永住するようなゲームにはなってない

291:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:27:25.68 N+gtf35w.net
端から

292:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:28:13.61 ugB1eFif.net
このスレ見るような趣味ゲーマーにとっては大した難易度でもないけど、
FFぐらいしかゲームやらねぇよって層にはトラウマ以外の何者でもないな

293:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:31:09.15 tzHpPlzc.net
FF14ってそんな難易度高かったの?

294:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:36:30.59 I/kCMfLk.net
FF11みたいな棒立ちゲーしかプレイしたことない連中にはキツイらしい
あんなもん動画ちょろっと見れば楽勝だっての

295:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:37:30.17 JWmU+68F.net
>>293
単なる大縄跳びだからぶっちゃけライト層にはFF14ですらきつい

296:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:37:54.37 DvfZfMqK.net
MOEとかマビみてーなゲームがやりてぇよぉー

297:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:44:54.75 t+l8aEQz.net
>>194を見て一体どんなゲームなんだろうかとは思った

298:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:45:41.84 SiPV5Buy.net
FFはパターン覚えるゲームで正直難しくは無い
だけどそのパターンを覚えられない覚えようとしないライト層に足引っ張られるのでそう言う意味では難しい
1ミス即終了のまさに大縄飛びだからね
自分が8人居れば・・・って言葉が出てくるのが良く解るよ

299:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:52:06.05 gPT/vijD.net
FF14かなり楽なゲームだよ
あまりアクションとか得意な私でも余裕だった
時間かかるコンテンツないし、レア装備や金策がーて事もない
IDはソロじゃ無理だから人を集めないといけないくらいで
攻略動画見て同じようにやるだけだからかなり楽
大変なコンテンツはないからライト向きなMMOだと思った

300:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:53:51.47 gPT/vijD.net
>>299
得意じゃない

301:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:54:32.49 usqstcGP.net
予習必須です(キリッ

302:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:58:24.25 QCESE/85.net
>>268
糞ワロタ
ひどすぎだろ

303:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 17:59:21.02 KPpOByoy.net
まあ即死はRaidゲーじゃ付き物だけど、8人てのが逆に厳しいところもあるんだろうな
例えば20人だったら、ひとりふたり装備が弱くて単純にスペックが足りなくてもカバーしやすいし
ヒーラーが多ければ蘇生回数も増える

FF14はβしかやってないが、グループも4人で役割がカツカツに決まってて重苦しかったな
もう1人足して5人にすれば半ヒーラー入れるとか場所によってサブタンクにするとか、色々軽減できたと思うが
公式フォーラムのフィードバックに書いたら、FFは伝統的に4人なんだよとか批判された記憶がある

304:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:00:14.13 2GIr0BPY.net
>>285
ほんとこれ
戦闘が良かったらやってたかもしれん

305:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:03:46.23 JWmU+68F.net
>>303
>FFは伝統的に4人なんだよとか批判された記憶がある
クソワロタ

てかFF11もひょっとして1PTは4人なのか

306:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:05:42.45 usqstcGP.net
FF1から4人で棒立ち戦闘は伝統

307:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:06:48.47 Xpv59F+N.net
>>268
そもそも動き回る理由あんのか?FF14のシステムでw

308:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:09:24.64 tzHpPlzc.net
MoEとAIKA足したような戦争システムのゲーム欲しいなあ。ねえかなあ

309:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:09:53.29 ugB1eFif.net
PTメンバーが死んだら残りの生きてるメンバーのステ上がるようなのってだめなのかね
死んで貢献出来ればnoobも本望だろう

310:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:13:41.04 BRLOBgCD.net
14触った奴多いんだな~アホかとw

311:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:15:36.03 wwsR/elf.net
MOEの対人戦闘は唯一無二だから他タイトルで望んでも無駄だぞ

312:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:24:20.05 RoLxBkPF.net
>>308
AIKAの戦争システムってどんなの?

313:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:38:32.91 tzHpPlzc.net
>>312
5ヶ国に分かれてるんだけど、各国毎にMAPが5個位に分かれてて
それぞれのMAPに1箇所、聖物だかっていうアーティファクトを配置できる
んで、それが有ると国民全体にbuffがかかる。経験ブーストだったりとかね

で、各国最初は持ってるアーティファクトが同じなんだけど、それを奪い合う
つまり戦争に勝つとレベリングする人も戦争屋も皆ハッピー
だけど、それぞれのMAPにおけるアーティファクトの個数が決まってるんで
あんまり集めすぎると防衛が分散したり、守りにくい場所にアーティファクトおかなきゃいけなくなったりする
加えて、勝ちすぎると他4国からフルボッコにされたりする
MAPの中でも首都に一番近い部分にある所を攻撃されると、国民(プレイヤー)から税として徴収した国庫から金取られたりする

314:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:39:20.42 tzHpPlzc.net
つまり、MoE見たいに戦争時間が決まってなくて流動的だけど、ちゃんと目的や目標になる
オブジェクトがあるってこと。戦争意義がMoEよりも圧倒的に多い

315:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 18:48:08.30 ICMi3dNr.net
オレ個人としては対戦よりもFF11のカンパニエみたいな
パーティですらないPCの大群が一緒になってモンスターの大群と闘うコンテンツが好みなのだが
ほかのゲームにあるかな?

316:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 19:00:35.67 aRDTMAWQ.net
そんなゲームもあったな懐かしいな
くっそ代わり映えしないゲームだったから武器強化できるようになってから銃を+6だかにしようとして壊して
即アンインスコしたわ
多分そのゲーム

317:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 19:12:37.99 tzHpPlzc.net
>>316
合ってるわ。強化周りは廃人+廃課金が前提すぎてやばかった

なんで、装備とか生産関係はMoE的なのがいいんだよなー
どうにかなんねえかな

318:tata ◆JuV6RhVrAM3h
14/05/31 19:14:55.17 D6DAGukc.net
MoEも廃人仕様だろ
対人物資維持するのに
1日中狩りつづけるしかない糞ゲー

319:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 19:16:33.50 KPpOByoy.net
>>315
FF14のFATEのような野良イベントでいいなら、古くは終了したWarhammerとかRIFTだな
最近ならGW2が一番規模もでかいし凝ってるよ

320:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 19:48:37.26 TGYselVST
PvP環境を維持する為に無駄に時間や労力やカネがかかるのは今の時代には不要だと思う。
LOLさえあればノーコストでいつでもPvPを楽しめる。
それどころか気晴らしでPvEでもゲームデザイン全体が極まってるから問題なく楽しめる。

PvPも狩りもLOLの方が上なんだよね。
それでいて無駄なリソースの投入が不要でいつでもPvPが可能。
面倒に煩わされずに楽しめる。
実に美味しいネトゲ。

運営も糞じゃないし、ビジネスモデルも不都合を感じない。
ゲームデザインどころか、ネトゲビジネス全体として考えても良く出来てる。
何もかも出来過ぎてる。

次の行き先は、出来過ぎてるタイトル。
キーワードは「出来過ぎ」
完璧君なネトゲなら次の行き先になれるはず。

全てが出来過ぎてると感じるタイトルがあったら書き込んでほしい。
たぶん、それは本命で次の時代の主役になるタイトル。
紛れもない次の行き先。

気が付いた時には、狂った様に同時接続数が伸びてる可能性あり。
神ネトゲ扱いになってる可能性あり。

将来性のありそうなタイトルを上げてほしい。

321:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 19:25:52.77 OZLzxR9k.net
AIKAよく出来てたよな

サクサクレベリングだったし戦争たのしかったし
戦争で頭数必要だから50キャップまでは課金と無課金共存できてたしで上手く回ってた

322:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 19:51:21.18 tzHpPlzc.net
>>318
俺がやってた比較的初期のころは全然そんな事無かったけどなぁ
眠り解除のワサビと最低限の回復手段さえ持ってたら問題なかった
武器も普通に生産品ばっかだったし

>>321
生産・装備・アイテム関連をMoEライクにして戦争システムはAIKAで欲しいわ

323:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:07:58.62 vuT92bus.net
AIKAも思い出補正じゃない?
低レベルでも戦争は数こそ全てっていう初期のシステムは好きだったけど
キャップが上がったり国が5か国から3か国に減らされたりしたあたりで何か変わっていって結果過疎った

324:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:14:04.77 mR6OxHzH.net
MOEは生産物の循環はすごいかったな
しかし装備が使うといつか壊れるのはめんどかった

325:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:20:54.36 8fL/98cY.net
>>324
壊れるロストするというとこに付加価値つければ愛着わくだろ
デスペナもそうだよな
最近ゆとりゲーすぎてデスペナないゲームばっかでどうにしかして欲しい
DC版PSO初期なみの回線きれたら即データロストの緊張感がほしいとこだ

326:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:33:29.47 RjgheJKk.net
>>318
いつのMoEの話か知らんが1日中狩りは言い過ぎ

MoEのアイテム循環する仕組みはよくできていたよな
死体回収ってシステムも奥地に行く程に緊張感があってよかった

327:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:43:21.93 tzHpPlzc.net
>>323
いや、俺キャップ解放前辺りで引退してたわ
というかその前の段階で課金・強化システムがクソすぎて萎えてた
でも戦争のシステムは今でも良いと思ってるよ

328:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:45:08.02 I/kCMfLk.net
デスペナって典型的な延長仕様じゃん?
廃人しか得しないせいでメーカーが敬遠するクソ要素のキング

329:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:48:23.21 wwsR/elf.net
要するに経験値やレベルが下がるデスペナの事か

330:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:51:44.35 8fL/98cY.net
死体回収システムはEQ伝統だな
なんにつけてもEQが今日のMMOの起源

331:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:52:59.50 usqstcGP.net
RPGの起源はTRPGニダ

332:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 20:53:49.50 gzViJ8BW.net
>>293
FF14はどんなに上手い奴がそろってても誰か一人ミスったらクリアできないゲーム
難しいという方向性が違うんだな
だから信頼できるそこそこのプレイヤーを集められたらヌルゲー
ゲームデザインがネトゲ向きじゃない

333:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 21:00:16.32 aRDTMAWQ.net
そんなん聞くだけでお腹いっぱいだわ
ましてやスクエニはライトユーザー多い、ヘビーユーザーは強信者でぶっちぎりに性質悪い中そんな大縄跳びなんて誰がするんだ

334:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 21:10:14.61 mR6OxHzH.net
大縄跳びってなんなんなんかの比喩?

335:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 21:12:17.64 FC2m1mpg.net
大縄跳びは1人引っかかるだけで終わるだろ
1人でもミスったら全員巻き添えで死ぬってこと

336:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 21:19:51.13 ugB1eFif.net
難しくてミスするなら別にいいけど
ps3や低スペがどう考えても避けてる範囲に当たってやり直しがほとんどだからゴミ

337:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 21:24:08.79 gzViJ8BW.net
>>336
それも問題なんだよな
外人が日本鯖やってるとまず範囲見て回避しても当たる糞ラグ仕様
おまけに作った吉田がメインクエのタイタンで落下死する雑魚だから困る

338:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 21:58:59.25 /XppBLkB+
もうすぐ実装されるらしいフロントラインもPS3がネックになってくるんだろうな

339:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 21:58:51.27 Tmf4CUPy.net
すげえええええええええええ

100万するゲーミングPC 1万とか
スレリンク(pc板:299番)

祭りだな

340:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:01:23.34 86hsnB59.net
上手く飛べる自分が8人いれば楽なんだけどね。
FF14で一番難しいのは上手く飛べる7人探す事。
一人の失敗が即全滅に繋がるからギスギスになる。

341:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:02:56.25 pFHq4uYC.net
>>212
War of the RosesとかChivalryみたいなのだろうと思って
これ系の無料なのあったかなと見てたらWar of the Rosesは基本無料になってたんだな

342:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:07:13.72 eprkwbyy.net
AIKA 今は戦場のエルタ 何年かぶりにINしてみた かっそ過疎で人いねー

戦争時間が21時~23時なんだが 20時くらいから人が少し沸いてくる

戦争時間以外は人がまじいねー過疎ゲー 戦争も昔は人がいっぱいいたが

今は 1国 15人ほど もうやってる奴100人いないと思うわ

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

343:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:11:07.14 eprkwbyy.net
課金しまくって辞められなくなったアホしかやってない わろす

344:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:20:06.47 /gS/xG0a.net
AMD Gaming Evolved起動したときに出る画面なんだけど
これなんてゲームかわかりますか?
URLリンク(i.imgur.com)

345:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:21:57.62 eprkwbyy.net
AIKA 昔は 潜入 自国民 PKしまくれたのに もうPKなんてできない 人いねーもん

346:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:25:17.01 +qsnBypc.net
AIKAは大量垢ハックでまわりいっきに消えていったわ

347:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:25:32.59 JvN61CiV.net
同接3000超えてるMMOなんて今国内じゃ10タイトルも無いんじゃね

348:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:26:25.30 6QPJOIMK.net
>>344
lol
URLリンク(ja.leagueoflegends.wikia.com)

349:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:28:17.56 /gS/xG0a.net
>>348
ありがとうございます
この手の古い?タイプ結構好きなんで気になってました

350:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:30:57.71 2GIr0BPY.net
FF11 FF14 DQ10 PSO2 RO モンハン TERA
あとなんだろ FEZ?

351:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:33:27.70 AfaxdP6m.net
同接3000程度ならいくらでもあるだろ
せめて1万以上にしとけよ

FF11 FF14 DQ10 PSO2 RO MHF メイポ ガンオン ぐらいかね

352:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:49:50.86 Biqq7EAZ6
ここを見ていると何でMMORPGがだめになったのかがよくわかるな
MMOの面白さの本質がどこにあるのか全然わかってないのな
こんな連中ににおもねった作品をつくってりゃ廃れて当然だわな

353:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:44:15.95 7AsgNCx4.net
>>349
MMOじゃないし、確かに結構古めだけど
ソレ多分今でも世界で最もプレイ人口の多いネットゲームだよ

354:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 22:49:40.57 JvN61CiV.net
>>351
MMOって言ってる訳だが?

355:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 23:02:58.27 /gS/xG0a.net
>>353
MMOじゃないのね
ありがとうございます

356:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 23:12:52.53 9ew6lZav.net
要するにチョンゲーはもういらない。やりたいなら南トンスルランドに移住するべき

357:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 23:23:17.07 rO5FW8LA.net
>>310
お前童貞が「セックスなんて全然気持ちよくない、女のご機嫌取りも面倒だしやるだけ無駄」って言ってたらどう思う?
経験せずに批判するっていうのはそういうことなんだよ。

358:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 23:26:46.03 ozwauAkd.net
ToS、見た目はROの進化版って感じで期待してしまうな

359:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 23:28:58.23 FC2m1mpg.net
それもう何回も聞いたけどコピペ?流行ってんの?

360:名無しさん@いつかは大規模
14/05/31 23:56:15.33 wwsR/elf.net
>>339これと同じ

361:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:03:05.69 PF+8jlHs.net
14に限らず、コンテンツが難しかったら何でも大縄跳びだよ
即死ギミックだと誰が失敗したか分かりやすくて
ジリ貧で死ぬと誰が失敗してるか分かりにくいだけで

責任の所在を明確にするのが日本人の性格に合わないってのはあるが
現実的には、誰が上達すべきか明確な方が泥沼化は避けられる

362:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:06:13.22 txEsnvZj.net
>>350
TERAもFEZももう一万もいねーな
ガンオンも放置や運営が人数操作してる噂があるから怪しい

363:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:08:31.00 HIr8464J.net
>>357
スレタイとテンプレ見えない子かな?
君の例に合わせるとここはヤリチンヤリマンの溜まり場

広告やブランドにうっかり引っ掛かっちゃうのは
経験数と目利きレベルがその程度ってこと
まぁ新生詐欺は例が少ないし
見極め難しかったから被害者多めなのは若干同情の余地あるね

364:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:10:04.14 Ld9ku435.net
ライト向けの簡単にカンストするゲームばかりなのがつまらん
中には強化がマゾいものはあるが決まって札束ゲーだしよ

365:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:11:35.68 yu6beEoA.net
見極めて0切りしなきゃいけない程ネトゲ沢山無いんだからとりあえずやればいいじゃん
ネトゲで名人様しても損するだけ

366:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:15:25.10 vH5HjwO5.net
毎回ガンオンの名前出るけど
あれMMOなの?

367:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:18:09.37 NEXDuVB7.net
50vs50の大規模ソシャゲです

368:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:18:47.93 CD2QhwUU.net
>>363
どんな相手でも試してみるヤリチンと選り好みするヤリチンでは後者が上とかバカバカしい
そこまでヤリチンだったなら人の趣味や性癖はそれぞれで、そこに上下はないと悟れるはずだがな
つまり、そこに至れてない時点でお前もまたその程度ってこった

369:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:19:52.49 yu6beEoA.net
理想が高いからいつまでもヤレない童貞の悪口はやめろ

370:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:20:00.58 yAH34cr4.net
大縄跳びと言われる理由として他人のフォローが難しいというのもある
14は自由度が低くて決まった役割以外のことは何もできないから特にその傾向が強い

371:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:26:20.46 HIr8464J.net
例えばdia2→3大爆死
BF1942→続編どんどん劣化
WC2→LoLカジュアル化
他にも色々あるが

経験数多いと山ほど痛い目見て
話題性なんか一切惑わされず
事前チェックも厳しくなるもんだよ
有名作なら尚更だ

「取り合えず何でも触る派」ってのもいるだろうけど
じゃあ来年15ちゃんが出たら自分が安易に触るか考えてみ?
それも爆死だったら16は?って話

372:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:33:07.64 /+Z0FPtM.net
安易に15、16を触る自分が見える

大航海5なんてブラゲ

373:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:37:22.09 Ld9ku435.net
ビジュアル面はそれなりでいいから他の質を高めたゲームを頼むわ

374:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:40:50.66 6xf+grC4.net
ただ、即死じゃなくなると回復職に責任が負わされがちなんだよね
ヒールすれば間に合ったとかになるから

375:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:41:46.34 Jwd/g0V0.net
バカチョン必死だなー

376:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:45:46.29 PF+8jlHs.net
それなりの水準高すぎるし、もうグラはマイクラで良いくらいじゃないと無理だろ

>>370
フォローできて難しいって、つまりフォロー前提の難しさになるだけなんよ
フォローできて難しくない、なら設計簡単だけどね

戦闘中に蘇生できるなら、その分だけ攻撃はきつくなる
蘇生無しなら、それで難しい水準の攻撃に設計される
そういうのの積み重ねが最終的なバトルバランスになるわけだ
んで選択肢が多いほどプレイヤースキルの要求度は高くなる

377:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:46:09.37 yu6beEoA.net
>>371
ゲームを当たり外れの結果論でしか見れてない末期患者って可哀想だなぁ
俺はFF14は糞ゲーだと思うが、楽しめなくなるまでの何十時間は楽しんでるしやった事は後悔してないよ

378:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:52:04.74 CD2QhwUU.net
>>371
全部試すに決まってるじゃん。むしろ試さずに爆死だと決めつけてて
目利きが外れたら慌ててプレイするの?って話

何が言いたいか分かるか?
お前は自分が無駄だと思ったのは試さない、そういう考えに価値を感じてる
一方で、何でもやってみる事に価値を見出す者も居る

お前の価値観では愚かかもしれんけど、逆の価値観では愚かなのはお前な?

379:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:55:34.19 /+Z0FPtM.net
どうでもいいよ
潔癖症を治すのはむりだというだけ

380:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 00:57:01.72 +gpAVuo9.net
>>362
2年前まではFEZも週末GTには余裕で1万いたんだけどなー
今は5000いるかどうかだね
平日夕方なんか結構悲惨

381:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 01:25:19.27 s7+RX8adh
というか未だにDia3爆死とか言ってる奴いるんだな

382:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 01:04:03.95 6xf+grC4.net
前にFEZの接続数の話が出た時も思ったんだけど
そんな言うほど人居ないよね昔から
統合前から現在までの接続数が載ってる
URLリンク(fewiki.jp)

383:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 01:17:17.10 u8nJjM5d.net
事前情報かき集めて目利き()するより
β参加してちょろっと動かした方が時間もかからんし正確だし楽しいわな
評価高いゲーム以外一切やったら負けとかいう売り豚思考は俺はわっかんねー

384:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 01:24:22.04 PF+8jlHs.net
FEZは拡張がほとんど裏目に出てるからな
クラスやスキルを増やしプレイヤーに幅を与えることが、必ずしも良い訳じゃないという例だな

>>383
色々ゲーム遊んでりゃ、一般評価が低くても楽しめるのもあれば
自分は楽しめなくても他の皆は評価してたりとか、普通にあるしな
ある程度の見込みはできるけど、最後は自分に合うかどうかが全てだわ

385:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 01:27:19.46 /+Z0FPtM.net
どこ産とかどこ運営とか事前チェックが大事で自分がやっての評価は信じないとかそういうことかも

386:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 01:32:28.41 EGYeJHvz.net
もうMMOなんてうんこやねん。

387:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 02:28:21.32 qZta0yyG.net
同時接続10万オーバー
FF14 DQ10 PSO2

あとの全チョンゲーは束になってもこの3つの人口に到底及ばない

388:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 03:08:42.16 Qh4OVrWiE
ん?
何度も騙されるのはただの馬鹿なんだが?

チョンゲがどうも正常じゃ無い事に気が付いた人々がチョンゲを避け始めた。
これっておかしな事じゃないよね?
長年にわたって違和感を感じて意図的に避け始める。

どんなにうまくやってもハッキリとばれなくても違和感から疑いを持たれて最終的には最初から避けられる。
うまくやっても長い時間の経過の中で感覚的に気づかれて信用されなくなる。
これは権力や頭脳やその他のからめ手ですら糊塗できない。
どんな馬鹿でも感覚と記憶を持つ人間という存在。
永久に騙し続ける事は不可能。
そして、信用は失ったが最後取り戻せない。
カネを積んでも土下座を付いても取り戻せない。
信用しないってのは、致命的。
信用しないってのは、何をやったところで二度と相手にしないって事なんだ。

そして、多くの人々の漠然とした疑いの目が集合知となって同時接続数に影響を及ぼす。
チョンゲが滅びるのは必然。
仕方の無い事だよ。
どこまで悪あがき出来るか見物だね。
まあ、人を騙す事に喜びを感じる人々にはどうでもいい事なんだろうな。

面倒な話は終わり。

チョンゲ以外で同時接続数がぐんぐん伸びているタイトルを上げてくれ。
それが次の行き先だ。

389:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 02:44:34.97 todlMEQE.net
洋ゲに夢見るアホを除き、
ほぼ全てがネガティブな意見という状況。

390:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 02:52:22.14 eWTeOZdp.net
リネ1,2はFF11,14の2倍以上のアクティブ数まだ維持してんのか

391:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 03:01:36.70 qZta0yyG.net
なわけない

392:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 03:06:30.47 zJsELRX+.net
NCのゲームだしBOTの数と課金額が他の二倍以上なのは有名だとおもう

393:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 03:12:40.43 7LACOs2y.net
リネとかもうかっそかそ
TERA以下

394:名無しさん@いつかは大規模
14/06/01 05:30:05.59 +gpAVuo9.net
>>389
国産は当然として韓国産も期待のAA沈没した今となっては
もう最後の希望は洋ゲだろ
まあキャメロットなんとかとかもう1年くらい続報ないし
WoW後継もとっくの昔にボツになってるしMMORPG自体が末期だよな
RPGじゃないけどMMOFPSのDestinyには期待してる


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