14/05/29 23:22:49.21 gzIwnDPQ.net
>>856
浅すぎる…
高難易度IDを例にギスギスがデメリット、難しいをメリットと語ったが
そもそも高難易度をエンドコンテンツの中でも必須な部分に組み込む事や
それ以外にやるべき事が無い(又は少ない、プレイヤーが興味持たない)
そういった根本的なところに起因する問題だと気付かないか?
また、失敗した旧FF14の仕様を一部引き継がざるをえなかった新生も失敗した仕様を使っている
その最たる例がアーマリーとジョブだと思ってる。現状ではアーマリーとジョブを分ける必要性がほぼ無い
吉田すら、ここをどうするか考えあぐねてる始末だよ