最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ417at MMOMINOR
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ417 - 暇つぶし2ch561:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 02:06:56.55 yLe2kWG3.net
>>557
PSOやPSUの頃は割としっかりした背景設定だったんだけど

PSO2になると結構いい加減だよ
アークスが惑星調査隊と言いながら現住民虐殺しまくってたり
調査隊なのに『ダーカー(PSO2における主要敵)と戦うのが仕事だ』と断じるNPCがいたり、ムービーやシナリオにおいてもPCが調査らしい調査全くしなかったりw
明らかに恒星間飛行しているのに惑星間航行船団と名乗ってたり「全県下配送いたします」の看板を立てて置いて実際には北海道から沖縄まで配達してくれる店って感じかw

562:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 02:10:21.56 CeNgFJq1.net
>>561
だよなー
懐古厨とか言われそうだけど正直PSOは昔の方が楽しかったししっかりしてた

563:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 02:13:48.41 yLe2kWG3.net
>>562
PSOはシンプルながらもしっかりした世界だったわ
PSUも見せ方の問題でオナニーにしか見えなかったがまぁちゃんとしたオナニーだった

PSO2はパチンコ

564:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 02:23:46.63 yEZNe18E.net
正直なとこPSO2にはPSOの名前つかってほしくないわ

565:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 02:26:40.37 V8am7R61.net
なんかPSO2から始めた俺には失敗だったように聞こえるな

566:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 02:26:47.23 Fkx28uWk.net
それ本スレで言ってくればいいんじゃね?
豚共が相手にしてくれるぜ

567:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 03:04:46.36 yLe2kWG3.net
ある意味逆に成功かもよ
一度美味しいとんかつ喰っちまうと不味いとんかつに満足できなくなるかもしれないからな
美味しいとんかつが今ではもう食べられないとなるとなおさらだ

568:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 03:22:04.81 Sc/WZeg7.net
PSO2がダメなところはシナリオ作ってる奴が糞っていう点だろうな
まさか自分が趣味で作ってたフリゲの糞シナリオをそのままちょこっと変えただけでネトゲのシナリオにするとか誰も思わないし
それでも内容が良ければ問題なかっただろうけど誰もが首をかしげる意味不明誰得シナリオだし

569:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 03:25:27.92 yLe2kWG3.net
まぁPSO2実際にプレイして感じるのは
・こだわりのなさ
・UIの糞さ
・あふれだすパチンコ臭
の三点に尽きるからね

570:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 03:30:33.64 YjcUC0lO.net
>>481
ソシャゲでだろどうせ

571:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 05:06:32.38 E6+dkfiTa
コーエーにシナリオ作れるかどうかって話が
いつの間にか世界観を作れるかみたいなアホみたいな摩り替え
チョンは見苦しいなあ

572:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 04:18:55.96 kOm7mKqO.net
久しぶりにpso2みたらアーマードコアになっててワロタ

573:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 04:52:05.76 i8mDcoEh.net
セガの親会社って確か・・・

あっ何でもないです

574:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 06:01:11.15 9i6YWZ+lO
ネトゲにシナリオ求める層なんてゲームパッド使えないとブチ切れるオフゲーマーだけじゃね

最近の開発コスト抑えて作られてる新作の何がだめって
この先どこまで拡張できるか見えるから、全く夢が見れないことだな
これからも同じ土台で延々ループかよって思うとやる気しねっつーの

575:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 06:28:50.33 F61M8IJ27
過疎ってないネトゲ教えて。

576:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 07:23:22.07 g8xKPG6g.net
おはよう
>>554-545>>554
世界観って言うより
独自のルール→世界(マップ等々)
これが無いと思うんだ

ドラクエだと、最後の場所に行くには虹の橋・ラーミアなんかが必要になる設計になってたり
小説のゼロの使い魔だと、元はヨーロッパ付近の地図でありながら砂漠化に理由つけて作ってみたり
テイルズなんかだと、世界は2つに・音楽が~・世界樹の影響で~~~みたいになってるし
そういうレベルの世界観の構築はあまり経験ないと思うんだよ

逆に現行の世界に合わせてキャラ突っ込むのはあるんだけどな
大公開のラファエル、リル 他にも無双とかのキャラでぶち込まれた奴


PSO2でのなんかコレジャナイ感はそんな所にもあったのか
昔のPSOは結構面白かったのになんでだろって思ってたんだわ

577:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 07:30:20.33 hz3ieCmp.net
とんかつよりもうなぎのほうが差がすごい気がする
ちゃんとしたうなぎ食ったら
まじでもうスーパーの冷凍うなぎなんて吐き気がしてくる

578:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 07:38:49.88 g8xKPG6g.net
前に京都の江戸正って店でうなぎ食べた時に出た
養殖の坂東うなぎがすごかったよ
肉がふわふわで厚めだった
分かりやすく言えば、放牧の牛肉と徹底管理された和牛みたいな感じ

579:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 08:03:34.21 g4s34gue.net
最近DotA系やらTPSやらばっかやってたから久しぶりにMMOやりたいと思ったけど本当これといったのないな
今からなんかやるとしたら人口的にFF14かPSO2の2択なんかね
どっちもカンスト後の評判あんまよろしくないし、DQXはいまいちグラが好みじゃないし
なんかPC買い替えたくなるような魅力のあるゲームこないもんか

580:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 08:14:08.16 UTv0ZYSC.net
俺も早くTERA卒業したいけど
これよりましなMMOが本当にない
クソゲーを超えるくらい簡単なはずなんだがな・・

581:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 08:18:27.55 rNL1zq+Q.net
日本じゃなければ古い名作も人いるんだけどな
昔の作品超えれないゲームばっかだぜ

582:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 08:48:40.60 E6+dkfiTa
アメーバピグ

583:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 09:22:57.76 F61M8IJ27
過疎ってないネトゲ一覧が欲しい。

584:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 10:27:17.89 WnkOgXo/.net
マビノギとかMOEとかROとか
あの時代からMMOは進化せずに止まってるよな・。

585:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 10:41:53.76 V8am7R61.net
なにをもって進化とすると考える人間が皆無だからね
アニメとかラノベとかのゲーム世界では進化したけどね

586:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 10:49:50.44 JDWRIoTQ.net
URLリンク(chinareaction.com)

587:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 10:54:34.63 FEopkMm8.net
何を起点にするかで目指す方向も違うけどな

588:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 11:43:16.41 5K3359Jr.net
>>542
タルタロスはキャラバランスの崩壊とインフレアバターの発売で糞になって辞めたけど、攻撃レベル防御レベルのシステム自体は面白かったんだよな

とりあえず新運営次第だわ

589:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 11:50:59.72 V8am7R61.net
と、思っていた時期が僕にもありました・・・
つづく

590:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 12:59:36.97 rNL1zq+Q.net
かくりよ来たな!よろこべ!

591:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:40:53.85 eSO/uOghh
技術は進化したが、
課金システムとそれに伴う全システムは劣化した

592:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:28:21.49 wkEFYIn/.net
>>576
え、そんなレベルの話でいいの?w
ならコーエーだってジルオール、アンジェリーク、遥時、討鬼伝
コーエーテクモホールディングスでいいならガストでアトリエシリーズ
テクモの零とかDOAもあるな。んで、なんのノウハウがないって?w

593:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:31:35.39 V8am7R61.net
かくりょ始めたらメンテでござるの巻

594:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:32:31.18 rNL1zq+Q.net
>>593
スマホゲーと思ってちょこちょこいじる位の感じだな

595:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:38:42.71 mudKIG5N.net
URLリンク(i.imgur.com)


これが名作タルタロスだ!!!!!!

596:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:39:14.61 g4s34gue.net
かくりよか帰ったら触ってみるかなぁ
あまりの話題の上がらなさに忘れてたわ

597:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:40:01.07 g8xKPG6g.net
>>592
おっと、ジルオールがあったか、結構古いけど
他のコーエー作品はワールドマップレベルの構築あったっけ?
MOっぽい世界が出来そうでな

アトリエも今はそうだったのか、こういう部門と無双とか作ってる部門で手を組んでMMOを作ってくれれば良いんだが

598:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:44:09.00 KR8HfExE.net
>>596
なんかいきなりメンテになったよ
ネットワーク機器の増強とか書いてあるな

599:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:44:25.66 wkEFYIn/.net
そもそもマップや世界のデザインてことなら歴史物だろうが空想だろうが変わらないっつうの
無双のマップとか、信長のマップが歴史通りだとか思ってるんだろうか?w
ゲームとして成立するように、且つ歴史や地理を鑑みる方が大変でノウハウが必要だけどな
テイルズなんか話の都合に合わせていくらでもマップも歴史も世界背景も作れるじゃん
言っちゃ悪いが、あの辺りは話の都合優先で地理的にも歴史的にもデタラメで
雪の街出したいから気候や地理的に変でも出すとか
戦争被害の大きい村が出てきたけど、どう地理的に考えても戦争の舞台になるほど
資源があるわけでもなく、地理的にも進軍ルートにするわけが無いとかザラじゃん
その程度でいいならむしろ、コーエーの方がノウハウあると思うぞ

600:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:44:55.59 c/ALao2+.net
長い氏ね

601:ネモ七世 ◆3sdQOuC8TM
14/05/28 13:49:08.21 xWi3c/r6.net
14/05/19-25 韓国ネトゲランキング (ソース:ネモ)

順位 タイトル     韓国正式 運営    料金
01 League of Legends 11/12 RiotGames 無料
02 サドンアタック    05/08 NEXON   無料
03 FIFAオンライン3  12/12 NEXON   無料
04 ICARUS       14/04 Wemade  無料 18禁 開発10年
【 PV 】キャラ作成 URLリンク(www.youtube.com)
【動画】全職 URLリンク(www.youtube.com)
【動画】空中 URLリンク(www.youtube.com)
05 リネージュ      98/-- NCsoft   29,700ウォン≒2970円  
06 アラド戦記      05/08 NEXON   無料
07 Diablo3        12/05 Blizzard  買切型55,000ウォン 
08 StarCraft      98/-- Blizzard   ???
09 Blade&Soul     12/06 NCsoft 23千ウォン≒1,610円 課金取引可 12年大統領賞
10 AION         08/11 NCsoft   19,800ウォン≒1,386円 08年大統領賞
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
11 Warcraft 3      02/07 Blizzard  ???
12 CYPHERS      11/06 Neople   無料
13 メイプルストーリー 03/04 NEXON   無料
14 World of Warcraft 05/01 Blizzard  24,750ウォン
15 リネージュ2     03/10 NCsoft  29,700ウォン≒2970円
16 StarCraft2     10/07 Blizzard  買切型69,000ウォン
17 SPECIAL FORCE 04/07 Neowiz   無料
18 TERA         11/01 NHN     無料 18禁 11年大統領賞
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
19 英雄オンライン   05以前 Mgame  無料
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
20 EZオンライン    13/10 NOX    無料
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
21 カートライダー    04/06 NEXON   無料
22 AVA          07/07 Neowiz   無料 07年大統領賞
23 グランドチェイス   03/08 CJE&M  無料
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
24 Audition (X-Beat) 04/10  YD     無料
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
25 EOS          03/09 NHN    無料
【動画】 URLリンク(www.youtube.com)
26 LOST SAGA    09/02 SAMSUNG 無料
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
27 マビノギ英雄伝   10/01 NEXON   無料 18禁 10年大統領賞
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
28 ハースストーン   14/03 Blizzard  無料
29 Counter-Strike   08/01 NEXON   無料
30 World of Tanks   12/12 Wargaming 無料
34 エルソード      07/12 NEXON  無料
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
41 プリストンテール  02/03  YD     無料
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
42 Arche Age      13/01 XLGames  無料 13年大統領賞
43 Tales Runner    05/08 NOWCOM 無料
【動画】URLリンク(www.youtube.com)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
65 ドラゴンネスト    10/03 NEXON   無料 
66 ラグナロク      02/08 GRAVITY  無料or22,000ウォン
67 マビノギ       04/06 NEXON   無料
(12年1韓国ウォン≒0.07円 14年1韓国ウォン≒0.10円)

14/04/16Oβが開始したイカロスが、韓国で結構人気らしい。
そこそこ日本でも人気でそうだが・・・新生FF14が障害になってたぶん来ない。

602:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:50:11.33 RW1HTY26.net
中身のない長文大好きなやついつもいるよね

603:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:52:43.37 FUKyS8NX.net
メイプルとかアラドとか英雄伝とか案外まだあっちでも人気あるんだな
寝糞安泰すぎワロタ

604:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:53:50.31 rNL1zq+Q.net
CYPHERSやってみたいんだよなあ

605:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:55:21.97 pZ5oBo03.net
今まじやるものねーよな
最低でもTERAくらいは遊べるかと思ったのにブレソとかいうクソゲーなんなの

606:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 13:59:18.63 wKoa5GkZ.net
日本ネクソンがクソなだけでネクソンはそこまで悪くない

607:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:01:00.01 g4s34gue.net
ICARUS面白そうだよなぁ
やってみたいけど日本には来ない気がするし残念だわ

608:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:03:09.54 wkEFYIn/.net
チョンゲでいいなら最近やった中じゃKUF2が1番マシだったかな
つっても英語だし、戦闘が無双とRTS組み合わせたような感じになってて
物珍しさで評価上乗せになってるかもしれないけどな

609:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:03:13.25 aurWCX6k.net
思い出した。>>595が何かに似てると思ったらこれだ


      ∧_∧ ∧_∧
     (´・ω・`)(´・ω・`)
◎ー)  /    .\    \   ひとりぼっちは、さびしいもんな
 |  | (⌒) (⌒二 )(⌒二 )
 ~~~ /⌒ヽ( ̄、  ( ̄、  ヽ
   /    Lヽ \ノヽ \ノ___
   ゙ー――(__)(__)---

610:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:12:19.47 UTv0ZYSC.net
ブレソまだ10日も経ってねえのにすることねー
キャラスロまだ?とか言われててワロタw

611:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:24:22.21 J8nWZSV5.net
>>595
見たことあるなと思ったら別スレにも貼られてたわ
何故あえてこの画像なんだ?

612:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:24:35.05 g8xKPG6g.net
>>599
シムシティで途中まで作られた奴を改良するのと
パーツは同じだけどゼロから作る・それこそ地形整形から作るってレベルの差

話の都合に合わせていくらでも作れるって逆に難しいと思うんだよ
それだけ分、自分たちで作らないといけないからな
話の都合優先だってそれで良いじゃない
物語を作ってるんだし

あくまで、実績の方な、出来そう出来なさそうとかじゃなくて

無理に史実を追わないってのなら、太閤立志伝の和歌山・奈良・三重あたりの南部の空白どうにかしてよねw

613:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:25:43.25 dHJJM/2N.net
え、BnSやってるやつまだいたのかよ 衝撃の事実

614:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:26:15.08 V8am7R61.net
トイレのスリッパは複数必要ですか?
=>YES
   はい

615:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:35:58.22 0rCt2clk.net
BnSでやること無くなった奴ってどんだけ廃プレイしてんだよ…ニートでも無理だろ…

616:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:39:27.07 wKoa5GkZ.net
どのゲームでも言えるがやれることはいくらでもある
だけどその中でもやりたいとか面白いものが無くなった
つまりやる事がなくなった

617:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:42:41.43 eLnH8KPL.net
lvあげるだけでカンストって騒いでるガキが多いからなBnS
BnSがやばいのは 主武器の穴消して穴開けて
宝石入れようとする段階からだからな
ゲーム内で1000金 RMT業者が1金=1kで今売ってるから
100万稼ぐぐらい時間かRMTつっこんでもらわないと
武器は完成しないのよアレ

618:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:44:43.21 V8am7R61.net
RMTに金突っ込むのが大人の対応

619:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:46:13.31 OdXaAfEy.net
lvがあがりきったらそりゃカンストでしょ

620:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:47:03.09 wkEFYIn/.net
>>612
実績と言うなら、既に信長の野望オンラインや大航海時代オンラインがあるじゃん
何年、運営続けてると思ってるのさ?
一度もまともなMMO作ってないレベルファイブより実績じゃ圧倒的に上だよ

なんかオリジナルに凄い拘ってるけど、そもそも戦国時代がモチーフで実名武将が出るってだけで
マップデザインも世界背景もオリジナルだし
そもそもテイルズだって「良くあるファンタジー」を参考に全部作ってるからオリジナル要素なんかあるの?

621:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:49:24.61 0rCt2clk.net
経験値バーのカウンターがストップだから、カンストで問題は無いと思うぞ
ただ、カンストしてからがスタートラインだと思うわ
ポケモンで言う殿堂入り終わったとこ

622:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 14:50:28.35 Bjgdwn03.net
イカロスクッソ面白そうなんやが

623:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:10:12.34 KR8HfExE.net
かくりよOβ延期だそうで終了

624:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:11:33.75 iod7k2Wa.net
隔離用としてすら機能しなかったwww

625:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:14:47.91 8VtzhX/E.net
平日昼間で鯖耐えられないってどんだけ人気あんだよ・・・
隔離用すげえな・・・

626:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:17:06.94 WnkOgXo/.net
オープンβとはいったいなんだったのか

627:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:23:23.71 rNL1zq+Q.net
戦いたかったでござる

628:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:24:42.70 V8am7R61.net
というか
いままでブラゲいくつもこなしてきて
いまさら鯖とか

629:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:32:49.54 g8xKPG6g.net
>>620
ワールドマップレベルでの構築の話な
コンセプト・世界設定を決めて、それからそのゲームに合わせて世界構築をするって部分
MO型にするならそこまで必要な作業じゃないと思うけどな

システマティックな部分とか運営はコーエーにやらせて
ゲームの方向性・シナリオとかの部分・監修を他がやったほうが良いんじゃないかな?と思ったわけよ

都市と都市の導線とか距離を調節したり(MOじゃ必要ないが)
世界観に合わせて独自の敵をデザインしたり(アトリエのぷに、ドラクエの弱いスライムとかってよくあるファンタジー?)
そういう部分な

コーエーの運営実績は高く評価してるよ
じゃなきゃ組んで欲しいなんていう候補に上げない

630:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:36:29.59 3zA9gpNX.net
PSO2フェオの有名プレイヤー淡路島がまたやらかした模様
淡路島の元カノ?(Vermilia)が晒しスレで話題
以下晒しスレより

単刀直入に言うと私を晒してるのわ暁@淡路島(淡路島)です。
知ってる人もいるけど騒ぎが大きくなってチームメンバーも不安になってるから真実を書きます。
私と暁くんわ今年の3月まで交際してました。
暁くんわ転売と寄生で嫌われてるけど実わ優しい人だから私わ暁くんを信用してた。
私と付き合う前わ転売について熱く語ってたけど付き合った頃からわタイムアタックについて熱く語ってたね。
自分が信じた道に夢中になる暁くんわ凄く眩しかったよ。
私わ暁くんと出会って初めて本気で人を好きになれた。
暁くんわ頭が良くて人に気が使えて大人でした。自分の周りにいる子供っぽい人とわ違いました。
でも暁くんは浮気してたんです。私わ遊ばれてたんです。
スカイプでもいっぱいエッチな事したのに酷いよね。
別れようと思って暁くんに言いました。暁くんわ「俺を振るって何様?淡路島はフェオの王だよ」って怒りました。
私から強引に別れた事に腹を立てた暁くんわこうやって私を晒して攻撃してます。
暁くん。私わ暁くんの事が大好きだったよ。
話なら聞くし友達としてならやり直せるよね。もうこんな事わやめよ?
私に短い間だったけど永遠を感じさせてくれた暁くん。私の仲間を傷付けないで。
暁くんを私の中で少しでも奇麗なまま置いておきたい。
一緒に育ててきたあの恋愛を大切にして先に進もう?
暁くんともう一度笑い合える事を願ってるね。

631:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:39:13.24 3QKwg/1l.net
>>629
組んでほしいって
運営か開発会社の社長さんなの?

632:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:42:22.31 g8xKPG6g.net
>>631
いや、それはないw
無双系からガンダム無双とか色々派生出たじゃない
そんな感じでそこそこしっかりしたシステム持ってるんだから
MMOでも色々と出れば良いなぁというだけです

633:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 15:49:50.74 OLpqFy+L.net
別に「海岸線に砂漠があるのは風と炎の精霊力が強いから」とかでも別にいいじゃん。

634:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:16:55.69 g4s34gue.net
イカロス調べたら調べるほどに面白そうなんだが
今のろくなMMOない日本に持ってきたらこれ覇権取れるんじゃないか

635:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:22:58.10 Bjgdwn03.net
archeageをそのまま進化させたような感じで期待大です
ただ日本にはこないんだろうなぁ

636:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:27:34.57 iod7k2Wa.net
>>635
どこがAAを進化させた感じなのかさっぱりわからん
AAを比較に出すなら生産重視ってことだよね?
物資の生産などを行なって城の環境を整えていくってとこだけ?

637:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:32:41.05 dHJJM/2N.net
URLリンク(www.youtube.com)

これは迫力があります

しかし地上戦はお察しですね

638:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:35:47.01 Bjgdwn03.net
うるせえ俺が似てるっつったら似てるんだよ

639:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:36:39.22 dHJJM/2N.net
ドラゴンプロフィットとかいうアエリアのゲームと似てますね

640:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:39:51.35 yLe2kWG3.net
いかんせん今は情報が少なすぎるが確かにこれだけ自由に空飛べるのはなかなかないな

641:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:40:49.06 UTv0ZYSC.net
>>630
あんなクソゲーやってるやつは
みんなどこか頭がおかしい

642:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 16:41:50.47 yLe2kWG3.net
>>639
ドラプロをノンタゲにした感じって聞くとすげー面白そうに感じる不思議

643:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:07:17.28 JPQVxiBj.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

幻想神域のキャラが可愛いと話題に

644:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:15:19.10 wkEFYIn/.net
>>629
お前はどうも戦国時代、実名の地名、武将ってだけで
コンセプトや世界設定をしてない、出来ないと思ってそうだな…
まぁ、百歩譲ってそうだとして、それじゃあ
お前が言う通り、出来そうの話じゃないならレベルファイブのMMOでの実績を教えてくれよ
俺の知るレベルファイブは初代箱でMMO開発中止って不名誉な実績だけだけど?
まさか、MMOじゃないので出来てるから出来そうとか言わないよな?

645:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:15:47.53 WnkOgXo/.net
こうゲーム内容はマジで進化してくれないのかな
MOEやらマビノギから発展してくれなかったなんで?

646:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:21:47.67 vxC7X7sU.net
ホンヤクコンニャクが内蔵されてれば外国の人ともゲーム出来るんだが
日本語で入力したら英語圏の人たちには英語に勝手に変換されるとか
逆に日本でやってる人には英語や中国語が日本語に変換されて出るとか
簡単な文章なら変換できなくもないと思うんだけど
日本人だけでやってると過疎るの早すぎる

647:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:27:36.79 g4s34gue.net
イカロスの地上ボス戦動画探したけど全然見つからんな
というか日本展開予定がないからか情報みつからなさ過ぎる

648:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:30:36.96 V8am7R61.net
発展させようとする君がいなかった君の所為

649:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:34:42.44 cnB7FlVB.net
レベルファイブ聞くとファイブスター思い出してモンスターヴェルト思い出すわ
いいゲームだったのにいかんせん運営が噛み合わなかったな
良い企画もあったけど、ステルス下方やダメ企画、当時にしては一般人のPCの能力が足りないせいで重かったり・・・

650:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 17:48:45.13 M90fi/AQ.net
モンスターヴェルト懐かしい…あれ良いゲームだったよな
疲労度にも縛られず好きなだけ好きな場所まで行けたし、農園とか無駄に広すぎてやることも多くて
アバもヘンテコな厨二ファンタジー服とかじゃなくて、リアル系のカジュアルとかが多くて良かった

651:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:07:18.46 0rCt2clk.net
自由度が高くコンテンツが充実しててグラフィックがMOD可能な自動翻訳付きのオンラインゲームが出来たらさいきょう

652:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:08:23.44 g8xKPG6g.net
>>644
史実 → ゲームシステム → MMO化
   KOEI    |     KOEI
この流れを

空想 → ゲームシステム → MMO化
  他社多数  |     KOEI
こういう形にすれば多くのMMOが簡易に発生しやすくなるんじゃね?
それもそこそこの良作で
と、思っただけだよ

レベルファイブを上げたのは前にドラクエを手がけたり、レイトンで軽いブーム起こしたりで
どちらかと言えばシナリオ方面に強そうかな?と思った主観的なもんだからな
独自のものを持つ会社のシナリオ・世界観そういう物を、MMOの部分はKOEIが補って、作らないかな?と言うだけ

> コンセプトや世界設定をしてない、出来ないと思ってそうだな…
KOEIが出来ないとは思わんが、そっち方面に力を入れてる会社はあるんじゃね?
そういう所と組んでやれば良い物が出来ると思うんだ

ちなみにKOEIを上げてるが、正確にはKOEIの無双系作成部門・三国志オンライン作成チームな
人の動きのデータを大量に持ってるしな

653:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:09:55.86 lk1IW/Nv.net
言語の壁は自分じゃなくて相手に乗り越えてきてもらう、か
その果てに無課金プレイじゃないだろなw

654:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:21:30.35 cLuDlZFq.net
どういう形でMMO出してもスキル制であろうが特定の強キャラ、ステ、装備で一気に偏りが出来て
遊び幅が狭まる

655:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:26:43.62 wkEFYIn/.net
>>652
つまり最初からお前は出来そう出来なさそうって主観の話してたんじゃねーかw
コーエーは史実のばかりでオリジナルは「出来なさそう」他のところなら「出来そう」って事だろ?
それで俺がコーエーでも「出来そう」って話をしたらお前は実績出せとか言い出すしてさ
逆に俺が実績出せと言ったら、自分の主観でいいのが出来そうだったからってアホかよ…

そもそもコーエーに普通のMMO作らせるとか意味が見出せない
無双のモーションとかロクなもんじゃねーよ。カプコンの方が数倍マシ
期待するべきはむしろSLGに強いって部分だよ
数値のバランス、経済のバランスはMMOの最重要事項だからな
だからこそ太閤立志伝オンラインとか話題が出てたんじゃねーか

656:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:40:08.46 dHJJM/2N.net
URLリンク(www.youtube.com)

クソワロタ 

これがガメポ運営で来るとか
コアマスといい迷走しすぎ

ヴァルキr・・・うっ・・頭が

657:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:48:36.55 xx7OZpcU.net
画面見てると本当に東方モドキにしか見えない上に
別に東方みたいにシナリオキャラなんて期待出来ないからがめぽは自殺願望あるとしか思えない

658:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:52:41.63 BS0t67vs.net
全く東方関係無いような気がするけど

659:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:58:41.52 Syf9BBq7.net
>>東方みたいにシナリオキャラなんて期待出来ない
東方もシナリオなんてないようなもんだろw

660:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 18:58:47.90 aurWCX6k.net
縦スクSTGはみんな東方に見える病患者

661:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:00:49.69 sE7vM2wJ.net
見てないけど今更シューティングなんて出すの?

662:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:02:41.85 P1DG5Hxv.net
どんなゲームでもエンドコンテンツPT必須で即死攻撃連打されて一人でも落ちるとクリア不可
この文をつけるだけで敷居がくっそ高くなる

663:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:08:51.95 hbU8RMBh.net
しっかしクソゲーしかねーなー
ToSがまともであってほしいわ

664:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:13:45.72 xx7OZpcU.net
>>660
割と本気でそういう病気ありそう

665:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:16:20.96 Syf9BBq7.net
何か期待できるものは出ないのか…

666:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:17:51.09 g4s34gue.net
ICARUSが面白そうなのに日本絶望的すぎて辛い

667:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:19:26.23 dQthWuZC.net
国産は死んでる・・・

668:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:19:48.45 cnB7FlVB.net
ただ幼いだけだろ
なんでもかんでもひぐらしみたいな 昔居たろ?

669:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:36:24.29 sgv/zlcy.net
東方なんぞオリジナリティの欠片も見当たらんというのに・・・
ほんと東方厨はどうしようもない

670:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:41:35.13 g4s34gue.net
かくりよ意外とスレ伸びてるな
ブラゲだけど暇つぶしにやるかーと思ったけどoβ延長の上にワイプか

671:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:43:28.20 g8xKPG6g.net
>>655
出来そうっていうのは、手慣れてて簡単に出来そうってやつで
作り始めてから何年もとか勘弁して欲しいわけよ
ガンダム無双とかやらかした事があるわけで、そういう合同プロセスは持ってると思うってのもあって

ゲーム紹介で言うストーリー A社
マップのデザイン A社
キャラのガワ・MOB A社
キャラのスキル A社
キャラのスキルモーション KOEIのデータから引用
システム周り KOEI(無双系の技術で低スペックで人多くても他よりヌルヌル)

ほとんどをA社が作る事になると思うけど
このA社が過去に物語性とか世界観で人を引き込むような所であればかなりいい物が
それも短期間に出来ると思うんだよ

と、とりあえず ゴメンナサイ m(_ _)m
普段からオリジナリティある物で作ってて、そいつが世界観とかそういう部分で評価高いよなんていう最近の会社知らないんだ
昔はトライエースがあったけど最近全然聞かないし、アトリエはなんか戦闘システムとの間に違和感あったし
音楽 すぎやまこういち みたいな感じで投げとけばどうにかなると思ってました _○/|_ ゴメンナサイ 

672:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:58:44.50 F61M8IJ27
過疎ってないネトゲの一覧が欲しい。

673:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:56:33.20 yLe2kWG3.net
>>670
オープンβでワイプって最近なかなか見ないな、むしろ好感が持てるわ

674:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 19:59:48.91 5alzhqDc.net
ワイプの予定なだけで必ずするわけじゃない
ぶっちゃけアピリッツはいつもワイプするっていってワイプしない

675:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:03:10.34 yLe2kWG3.net
そーなのかー

676:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:05:56.69 rxPOkdye.net
ワイプ詐欺か

677:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:08:06.44 8MJy21E2.net
誠に申し訳御座いませんが、今回のオープンβテストでは、一度にプレイして頂ける人数を制限させて頂きます。
人数制限は徐々に解除される予定ですが、時間帯によってはプレイして頂けない可能性があることをご了承下さい。

オープンと言いながらクローズな件

678:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:09:41.58 BS0t67vs.net
単にCB端折ってるだけのような気が

679:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:17:14.38 wkEFYIn/.net
>>671
こんなに話が通じないと疲れるからもういい。要は、お前が>>543で言った
コーエーにシナリオやバックボーンは作れないって主張は間違いだったって事よ

680:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:30:27.83 3x304Xoi9
マジいま熱いのは ポケットナイツ

681:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:18:00.47 V8am7R61.net
よし次は正式後ワイプ

682:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:18:21.75 3D2c0Py8.net
URLリンク(www.kakuriyo-no-mon.com)
クソワロタ

683:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:21:05.08 FEopkMm8.net
そもそもオープンベータテストとか言いつつも
実質単なる客寄せ期間にしかなってないからな
ワイプなんかしたらせっかく集めたカモが逃げてしまう

684:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:24:15.48 huTeLJE0.net
もうアピリッツの使いまわしゲーの話は飽きた

685:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:48:22.73 2onmd6VY.net
これから始まるMMOの一覧はよ

686:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:51:56.24 hz3ieCmp.net
はい、これから始まるMMOの一覧

687:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 20:54:23.05 UTv0ZYSC.net
URLリンク(www.mmoinfo.net)

688:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:03:05.61 V8am7R61.net
おいおい終了の方が多いよ
始まるなら
URLリンク(www.mmoinfo.net)
こうだろ

689:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:04:56.27 cnB7FlVB.net
正式サービス終了正式サービスしゅうりょ・・・

690:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:06:24.24 yLe2kWG3.net
一覧と名乗るのがおこがましいくらいなんもねぇな

691:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:07:58.32 wkEFYIn/.net
MMOも最近はソシャゲーに取られてるんだろうなぁ…

692:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:09:37.47 6ag7RTTi.net
おれらが探すMMOなんてないのかもよ?
だって金欲しいだけだもんバランスなんか大体考えられてない
月額だけでバランスのいいMMOなんかこの現代社会で存在できるのか?

693:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:13:43.25 yLe2kWG3.net
収支がプラスになるのかといえば間違いなくプラスにはなる
だがアイテム課金でこってり絞ったほうがより儲かる
限られた開発力しかない以上、より儲かる方にリソースが回ってしまうだけ。

694:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:23:26.24 wkEFYIn/.net
そう言う意味じゃお前らがやりたいMMOってどんなのよ?
俺はある程度グラならリアル系でもかわいい系でもいいから完全スキル制でやれる事が多めのが欲しい
ぶっちゃければ、UOかMoEのようなヤツで今風のグラでやりたい

695:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:26:42.19 BS0t67vs.net
UOを今風のグラで
MoEを今風のグラで
FEZを今風のグラで
ROを今風のグラ‥‥・で?

聞き飽きました

696:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:28:03.18 UTv0ZYSC.net
ノンターゲッティングバトル
可愛いキャラからおっさんばばあまでなんでも作れて魅力的な見た目のプレーヤーキャラ
生産が死にコンテンツじゃない
ハウジングがある
月額オンリーか良心的な課金形態であること
釣りなどミニゲーム的なコンテンツがある
それなりにアプデが早い
対人がお手軽

こういうのかな

697:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:30:13.95 9GBEj7CU.net
言うだけならダダだからな・・・言え
MOEもいまじゃ課金アイテムラッシュでバランスよくないらしいがな
噂だけど

698:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:41:22.53 rdoxMxEe.net
かくりよって負荷分散しなきゃいけないほど人多かったのか
6月3日からやってみっかね

699:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:43:48.37 Q/0zrVeC.net
グラ改良派は文字通り低質化したグラが不満なのか?よく分からん
劣化したグラで人が集まらずに一緒にプレイする人間がいないことに不満とか
もしくは人が集まらないので低収益=新実装が無いor搾取しかないってことに不満ってこと?
ゲーム全体に対しての改善手段として望んでるのかな

700:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:45:55.42 V8am7R61.net
グラだけ変えてもMoEはよくならないと思うけどね

701:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:49:43.67 BS0t67vs.net
ゲームヤロウ、破産手続きを開始 負債総額は22億
GameHiが韓国Nexonに買収され、主要タイトルをネクソンに運営を移譲したことで状況が悪化。
残る「ノーステイル」も2013年12月に突然ログインできなくなるなどの大きなトラブルがあり、
2014年2月には公式サイトが消滅。いわゆる“夜逃げ”状態となっていた。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

夜逃げて

702:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:50:46.97 Q/0zrVeC.net
まさに虚業だな

703:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 21:53:46.34 M2YDXuRO.net
>>685
ICARUS
BLESS
TREE OF SAVIOR
METAL REAPER
Mirror War
Black Desert

704:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 22:11:54.09 a0YLBCiY.net
>>695
TCを…

705:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 22:19:27.83 ORZw5j73.net
今風のドラゴンラジャ希望

706:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 22:32:27.57 yLe2kWG3.net
>>694
生活要素はAAの船や農業・生産・交易システムをもうちょっと洗練させたやつ
戦闘はPSO2かTERA程度のアクション性があれば満足。
ドラプロみたいに騎乗系にこだわるのもいいな、イカロスには期待してる
そしてPSO2のキャラクリにBnSのおっぱい
あとインベントリ周りの使いやすさにはこだわって欲しい

>>695
ToSなんかはまさにROを今風のグラでってのを真面目に作ってる気がするわ

707:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 22:36:46.82 sE7vM2wJ.net
でもToSはキャラ小さい
アンサガの戦闘シーンくらいズームしてくれないとアニメ感出ない

708:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 22:49:13.26 rdoxMxEe.net
>>694
とりあえず最近のMMOがやりこんでも大体最終的にIDハムになって身内引退続出やら
崩壊して萎えて2~4ヶ月くらいでクリアを繰り返してるんで身内崩壊してもまたすぐに
固定組みやすい環境(フレンド作りやすい感じ)であとアプデは頻繁にして欲しいな

これであとグラがそれなりに好みならクリゲでもノンタゲでもどっちでもいいわ
生産要素とかはあって利益でそうなら頑張るけど別になければなくてもそれはそれでって感じ

709:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 23:06:59.00 kEccO9mW.net
ToSなぁ
ROでウリの1つだった爽快さが無くなってるのは致命的だろう

710:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 23:12:12.17 yLe2kWG3.net
気になって調べたけど大した話が出てこなかった
イカロスの情報なんかないの

711:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 23:17:22.44 dHJJM/2N.net
爽快感の感想はまだ早い
装備かスキルで攻撃速度うpなんてお得意でしょアチラさん
とりあえず最新動画を見せてくれないとな

712:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 23:26:31.82 hbU8RMBh.net
ToSの新情報早くほしいわ
他に期待できるものが1つもないからなぁ・・

713:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 23:30:20.23 FOxpqfj+.net
次期ROまだかな

714:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 23:33:15.55 sE7vM2wJ.net
RO2やればいいじゃないか

715:名無しさん@いつかは大規模
14/05/28 23:35:51.35 g4s34gue.net
>>710
イカロス全然情報ないよなぁ
運営に英語で日本サービスの要望メールでも出すしかないのか

716:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 00:25:25.82 oFlcGzeR.net
あまり期待するとがっかりするよ。
普通のおつかいクエゲー。

空中戦は攻撃避けながら弓連射したり結構楽しいし、
クソでかいオッサンにドラゴン乗って戦うとかあるから、
最初はすげーーーってなるかもしれないけど、
それ以外の要素が非常に平凡。

717:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 01:48:46.93 262XJ+/y.net
RvRがCUくらいしか無さそうで、そのCUも次世代UOEQに被るタイミングの悪さ

718:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 02:02:41.88 fyQlBU+M.net
>>716
おっさんにドラゴンが乗るのか…(困惑)

719:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 02:03:49.53 Wmk/Fa7q.net
暇で色々探してみたが昔やってたマビノギが鯖統合か、まだしてなかったのかと驚いた

720:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 02:32:31.81 oFlcGzeR.net
>>718
文法がおかしいのは認めるが、そう読み取るのは強引だろうw

721:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 02:57:52.52 r/5eW5aLn
過疎ってるのは面白くないかヤバイかのどっちかだ。
過疎ってないネトゲを上げないと意味が無い。

面白くないネトゲなんかやりたいか?嫌だろ?
時間が無駄になるよ。

ヤバイネトゲなんて冗談じゃないだろ?
何されるか分からんぞ?嫌だろ?
チョンゲはダメ。危険。

チョンゲ以外で過疎ってないネトゲを上げないと行き先の思案なんか出来ない。
良さげなのが一個でもあれば思案可能だが、もしかして全滅か?

722:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 03:04:52.97 PfWyuOeE.net
おっさん どらごん S○X

723:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 03:27:57.03 fLpTVIzv.net
「Battlefield4」でガチャ課金が開始
『Battlefield 4』のバトルパックとは、その中にランダム封入されているアイテムを
獲得できるシステム。
ブロンズ/シルバー/ゴールドの3種類。
全プラットフォームで販売されており、それぞれ単品で
ブロンズ100円/シルバー200円/ゴールド300円、3つセットで250円/500円/750円、
5つセットで400円/800円/1200円となっています。
URLリンク(www.gamespark.jp)

洋ゲーもガチャです

724:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 03:59:10.33 OvX+3C+P.net
洋ゲ厨憤死

725:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 04:28:49.42 Z24znXTG.net
巨人が頭にドラゴン乗っけて剣振り回したりしてるのかなー(棒)

726:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 05:23:21.87 p1gvu13G.net
何を今更…TF2もガチャみたいなもんだろ
エルソードみたいに箱開けるのに課金鍵が必要な方式

727:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 07:16:04.14 j0TqpcM3.net
どうせろくなMMOしか作れないんだから、人気のあるバトル漫画、小説をまんまで作った方がマシに思うのは俺だけか?

728:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 07:24:25.33 Z6NjHygC.net
ろくなMMOしか作れない・・・いいじゃない

729:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 07:29:28.19 fyQlBU+M.net
原作を忠実に再現することさえできない

730:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 07:40:48.09 n+Esvd3S.net
ハンターハンターオンライン
プレイヤーは最初に勝手に念能力の系統を決められる

731:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 07:45:06.57 YHZ0cV+6.net
アニメ漫画とか主人公キャラ使えないとやる気でないし
みんなが主人公キャラじゃやる気でないし

732:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 08:15:32.44 dKmqQymt.net
>>730
グリードアイランド編はそのまんま対人カードゲームにできるな

733:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 08:30:25.66 A9ctxa9E.net
結局のところ強烈な思い出補正で美化されてるだけだから
過去のMMOをグラフィックだけ今の水準にしたって通用しないんだよな
低ドロップのレア、ひたすらレベル上げ、そんなのやりたい奴なんてマイノリティ
射幸心煽りに特化したゲームをやるような連中は既にモシモシゲー・ブラゲに移行済みだからな

734:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 08:41:19.32 n+Esvd3S.net
あんまりリアルに近づけさせるグラは勘弁して欲しい
そしてケモノ種族の充実希望
美男美女ばっかはお腹いっぱい

735:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 08:59:18.98 r/5eW5aLn
ネトゲはほぼ全滅か。
ネトゲ業界は本当に10年に一本くらいしか良作が出ない世界らしい。
LOLがあるだけマシなんだろうな。
他にもう2、3本くらい良さそうなタイトルがあってもいいと思うんだけど。
無い物は無いって事か。
諦めて待つしかないな。
なんてこった...

736:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 08:42:31.16 4jSpCAcB.net
???「ぽっぽー!」

737:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 08:43:36.99 4yK6EqU4.net
>>733
やりたいんですけど
というわけでToSに期待している。

738:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 08:51:25.07 862J7ZmJ.net
正直チョンゲチョンゲ宣伝宣伝うざいとおもってましたが
かくりよといいブラウザといい洋ゲ課金といい夢も希望もないので
ToSに期待します 期待を裏切ることも期待します
期待しまくって痛い目みます

739:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:05:18.04 WaU37JxVG
>>733
よっぽど今の劣化した課金システムや量産性を認めたくないんだな
しょうもないチョンだ

740:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:01:20.58 XYs/TdJR.net
そこそこの2D系で出る不満のほとんどは運営なんだよな
ゲーム内容自体はそこまで批判されたりしない不思議
ToSも裏切られるかどうかは正式サービス以降だな

741:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:03:57.20 OvX+3C+P.net
>>740
トリックスターは運営と開発に潰されたゲームだと思う
超重課金と糞アプデ連発、それに伴うゲーム内インフレが無ければまったり楽しめるいいゲームだったのに

742:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:04:56.41 4jSpCAcB.net
2Dとかブラゲーとか重課金まったなしだろ
期待するな

743:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:28:04.71 r/5eW5aLn
チョンゲに期待なんて無駄だと思うよ。
ネトゲの中でも最悪の部類。
糞運営に困らされるだけ。

ネトゲは全滅。
その証拠に誰一人として同時接続数の高いタイトルを書き込んでない。
中身を伴った真正の成功タイトルが書きこまれない。
全滅なのが良く分かる。

同接が伸びてるタイトルすら書きこまれてない。
新しい芽すら生えてこない。

本当にLOL以外やるものがない。

集金は出来ても成功は難しい業界って事なんだろう。
99%が失敗して集金と撤退になる。
10年に一本、絶無の可能性の中からLOLみたいな本物が登場する。
ネトゲ業界そのものが割に合わない博打みたいなもんだろう。

本物の成功タイトル以外は用が無い。
撤退戦に入ってる集金ネトゲなんて触るだけ無駄だしね。

集金する仕事っていう形で雇用は生まれるけど、本質的に価値があるのは成功したタイトルだけ。
雇用が生まれてもプレイヤーにとっては意味が無いから。
失敗の後始末に近寄っても面白くもなんともない。
99%の残骸と1%の成功だけで構成された無情な業界。
それがネトゲ業界。

失敗が当たり前だから何とも思わない。
それがネトゲ業界。
失敗が前提で資本の回収まで視野に入れて全てが出来上がっている。

1%しか存在しない成功したものを掴みとって楽しむしか方法が無い。
情報すら出回らない。
失敗の後始末をする為にもステマで固めるしかない。
99%のステマと1%の良質ネトゲ。

良質ネトゲは希少だ。
希少な物の情報を出してくれる奇特な人がいればいいんだが...

744:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:31:28.03 WaU37JxVG
>>742
2Dが重課金?完全に関係ねーじゃんw

745:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:33:48.11 uuxYdjVf.net
ToSおもしろそうだな
ブレソみたいに4.5年たってからサービス開始とかじゃなければいいけど

746:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 09:54:13.23 Nq6BLI3P.net
マジで発表から5年後とかざらにあるからなぁ

>>727
スターオーシャンオンラインやりたいわ
4はやってないけど3で今までの主人公はNPCで生活してたのはネットゲームの世界だったとかいう超設定ぶちかましたからネトゲにすると楽しそうなんだけどなぁ

747:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 10:00:02.49 n+Esvd3S.net
>>746
外出て開発者ぶっ殺さなかったっけ?もう随分昔だから忘れたけど
遠距離で手裏剣投げてるだけでクリアしてしまった思い出

748:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 10:21:16.14 OvX+3C+P.net
>>746
トライエースはアクションのセンスよかったから昔はヒット作多かったね
今はシラネ

749:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 10:23:13.06 E38Ni9qQ.net
基本はPCでプレイして、スマホやタブレット使って外出してても農業やマイルームいじったりアイテム精製ぐらいの事できたりする本格MMOとか出してほしい

750:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 10:56:51.15 norFum4A.net
>>749
pso2のスマホ版にはそれを求めてた
だが出てきたのはクソゲーだった

751:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:25:46.99 ZXlNcRHR.net
>>746
トライエースはヴァルキリープロファイル2といいスタオー3といいスクウェアとエニックスが合併してから一気にシナリオが糞化したんだよな
ヴァルキリープロファイル初代なんてすげーよかったのに2になったら同人ゲー以下の出来でびびったわ
シナリオ外注とかほんとアホかと思った
やっぱスクウェアの無能が原因なんだろうな

752:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:27:44.05 pJyeWTU/.net
普通に引き抜きかなんかで人が減っただけだろ
元がそんな感じで出来た会社なんだしさ

753:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:29:24.25 SNCOTlJo.net
半島系と業者がここの大半みたいだけど

海外、洋MMO中心のスレは無いのかw

754:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:31:08.52 wiZbfXbg.net
なんでそんなに木材いるのか
そんなクエでもあるのかな(ガクブル

755:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:31:21.46 fyQlBU+M.net
そもそも洋MMO自体が無いだろ

756:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:32:00.88 t4oQth6T.net
このスレは、日本人が一杯 > ゲーム内容の判断基準がトップにくるから、
洋ゲでも構わない人はここではマイノリティ

757:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:38:57.74 4jSpCAcB.net
URLリンク(www.ncsoft.jp)

GWってMMOなのかなMOなのかな・・

758:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:56:56.02 fSV/gba9.net
外国語どころか英語すらまともに喋られない国だから洋ゲってなるとオフゲとなんも変わらなくなる。

759:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 11:57:55.73 wiZbfXbg.net
日本語すら危ういけどな

760:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:01:50.01 4jSpCAcB.net
勉強すればいいじゃんって言う人もいるけど
ゲームごときにそこまでやってられるかって・・

761:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:11:54.42 fyQlBU+M.net
大学卒業までで10年も英語やらされてて喋れ無い方が信じられないんだけど

762:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:16:55.56 BAemSFZb.net
読み書きはそこそこでも喋れないのは圧倒的に多いぞ

763:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:25:04.17 p1gvu13G.net
>>757
常設の戦闘フィールドは無く、毎回インスタンスを生成するからMORPGですね。

764:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:38:40.23 fyQlBU+M.net
>>762
そんな揚げ足とらんでくれ(´・ω・`)
ネトゲの話なんだから話すって言ってもチャットやん

765:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:38:55.02 Nq6BLI3P.net
ただ煽りたいだけの池沼みたいのは黙ってNG突っ込んどけ
ここ数日変なの沸きすぎ、それもこれもろくなネトゲがない現状が悪い
最近のネトゲは味方に足引っ張られるタイプが流行ってる気がするけど、裏を返せばそれだけ寄生してクリアしたいライト層が多いんかね
ここにいるようなのは比較的コアな層だと思うけどそういうのとはやっぱり相性悪いよな

766:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:43:59.11 9KYF1hJF.net
文系じゃないと大学で英語学べるか?
俺は高校時代のほうが難しかったほどの簡単な英語の講義が1単位あっただけだったぞ

767:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:47:21.35 fyQlBU+M.net
>>765
寄生されるのは気にしないし寄生することもあるが
Coopなのにあえて邪魔するヤツのことはわからないな

>>766
理系は論文読むからそれこそ英語必須だろ

768:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:49:09.90 n+Esvd3S.net
>>765
ライト層も取り入れようとして中途半端になってどちらも満足させれないことになってる感じが最近多いかと
住み分けが出来てないから混ざるとおかしくなって両方逃げちゃうんじゃないか

769:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:51:08.00 9KYF1hJF.net
そんな未翻訳の論文読むような理系って限られるんじゃないですかねぇ…

770:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 12:54:16.42 A9ctxa9E.net
どんだけ必死になろうが
日本市場じゃ「FFの看板ついてるMMO」に洋モノじゃ永遠に勝てない
しょうがないのよ、ジャップゲーマーはファッションゲーマーだから
ゲームの内容よりも見た目と話題性が大事なんです

771:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:00:26.35 PfWyuOeE.net
つまり月額とか払わないでダクソ2でも買ってプレイしてるほうがいいってことだね

772:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:05:37.78 IDxZ/Mef.net
これじゃあ日本のゲーム市場萎んでいくわけだ

【日本国内の業界規模】 2014年会社四季報,業界動向
映画・アニメ.   1951億円
音楽       3,081億円
レジャー.     5,056億円
ゲーム(日本)  9,820億円 >>1 パチンコの1/20
ゲーム(韓国)  9,343億円 GDP比で考えたら抜かれている
防衛.     1兆5,000億円
出版.     1兆7,398億円
新聞テレビ 2兆2,501億円
スポーツ   3兆91,50億円
アパレル.  3兆1,004億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材派遣  5兆3,468億円
運送      6兆1,516億円
鉄道.     7兆2,208億円
コンビニ.   9兆0,624億円
鉄鋼.    13兆8,834億円
スーパー.  12兆5,340億円
パチンコ  18兆8,960億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食     23兆2,000億円
食品.    24兆1,984億円
建設.    44兆3,500億円
自動車   52兆4,615億円

【公営ギャンブル】
JRA             2兆4,049億円
競艇               9,175億円
競輪               6,091億円
宝くじ               9,135億円
アメリカ全部のカジノ合計 3兆7,340億円(100円/$換算)
【私営朝鮮違法ギャンブル】
パチンコ          18兆8,960億円 韓国はとっくに廃絶

773:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:06:17.84 wiZbfXbg.net
日本じゃゲームの内容優先するんだからしかたがないね
FFじゃ・・・

774:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:09:59.39 gzIwnDPQ.net
そりゃPC持ってなかったりネトゲできるほどのスペック無いヤツとかは
今からやるMMOはDQ10かFF14ぐらいしか選択肢無いからな
ただ吉田がエンドコンテンツでの戦闘がMMOの華ってタイプだから
生産系やまったりが好きなヤツとはとことん相性が悪いだろ

775:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:16:06.70 fyQlBU+M.net
>>769
え、論文って基本英語でしょ…?

776:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:39:22.77 PcmvtgaOn
>>765
妙なシステムがあるからってユーザーが望んでるって思わない方がいいよ

777:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:25:49.96 ZXlNcRHR.net
>>774
吉田がガンなんだよなぁ
あいつが辞めない限りFF14はダメだわ

778:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:35:08.82 bLupgOKQ.net
吉田というよりスクエニの体質が糞だからどうしようもないと思うよ

779:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:36:57.62 gzIwnDPQ.net
>>777
というか、FF14に制約多すぎだしね
旧からキャラ引き継ぎのためアイテム、クラスやジョブのヘンテコシステム続行
PS3版もあるからスペックに足を引っ張られる

というか、最近のにしてはやれる事が少なすぎなんだよね
フライトマウントも無い、飛空艇作ったりも出来ない、攻城戦とかがあるわけでもない
戦闘重視なら重視でいいけど、IDで普通のダンジョンとボス戦しか無いとか
そんなのすぐ飽きるんだよね

780:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:48:16.69 bLupgOKQ.net
>>779
そもそも吉田の真似したWoWは豊富なIDコンテンツを次から次へと実装させて飽きさせないから成り立ってるのであって
今の14みたいなスカスカのIDコンテンツ追加が3~4ヶ月に1回だけってのだとそもそも成立しないスタイルなんだよね
それを吉田自身が理解できてないからどうしようもない

781:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:51:25.82 Nq6BLI3P.net
FF14は本当に魅力ないよなぁ
グラは日本人好みかもしれないけどだったらWoWでいいやってなる
まぁ現状そのFF14以下のネトゲしか国内にはないわけだが

782:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:56:39.86 OvX+3C+P.net
モデリング日本人好みだと思うけど肌のテクスチャ酷すぎ

783:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 13:59:09.69 gzIwnDPQ.net
いっそのこと、マインクラフト的MMOとかどうだろう?
いじれない公共のフィールド部分を基本として、IDとして自分の土地を買える
そこをハウジングして自宅にするもよし、ダンジョンにするもよし
複雑なトラップや、敵を捕まえてきて放流もできるという
金額で買える土地の大きさや、内容(平地だとか山だと森だとか)が違うという
作ってて足りなくなった素材や余った素材は、互いに売り買い出来るとか

784:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:04:58.63 Nq6BLI3P.net
正直もうICARUS日本に持ってきてくれるだけで1年ぐらいなら戦える気がする
ってか実際韓国では1年ぐらいたった今もMMOの中じゃTOPかなんかだろあれ

785:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:18:54.26 qtmlYOG6.net
結局ICARUSは韓国でも人気あって高いから手出せる運営が無いんじゃない?

786:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:19:27.60 fyQlBU+M.net
>>783
ShardsOnlineとかいうキックスターター企画が
UCCを前面に押し出したそんな感じのゲームになる予定だな

787:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:25:35.78 9nzwXGo1.net
14は客観的に評価できる人が2chに少ないからなぁ
Aに不満なシステムがBにとって都合が良いこともある
14の仕様が都合が良いユーザーも多いから、あの規模なわけで

というかどんなシステムでも類例が多いから、続けるとどういう問題が発生するかも想像がつく
そうなるともう、それぞれの仕様のメリットデメリットを考慮し、取捨選択するしかない
プレイする側にとっても開発する側にとっても、未知は本当に少ない

788:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:43:44.88 gzIwnDPQ.net
>>787
そんな中身のない話されてもなぁ…
そもそも旧14が失敗作だから新生14になったわけだけど
旧からキャラを引継ぎする為に失敗作の仕様を使わざるをえなかった訳じゃん
アーマリーとジョブが上手く機能してるというなら教えて欲しいもんだ

789:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:45:53.74 qtmlYOG6.net
お前らがToSToS言うから今度はToSスレでPK論はじまってるじゃねーかw

790:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:50:05.84 /xQqqWQ6.net
無差別PKが可能なMMOが日本で成功した前例ないからな
いらないって結論出たはずだけど

791:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:51:47.22 4jSpCAcB.net
PK鯖よりNPK鯖のが大体人口が多いもんなw

792:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:56:22.49 BJYKfSiv.net
FF14法則発動か?

URLリンク(ff.sdo.com)

日中韓合同、FF14コスプレ大会開催
主催:盛大&スクエニ

吉田を公式審査員として招待する

登録期限6/5
賞品と賞金あり
一般投票によるネットワーク予選で70%、審査員30%で評価

URLリンク(fu2.sdo.com)

韓国でサービスは行っていないのに、韓国レイヤーも参加させるのはなぜ・・・

793:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 14:58:21.20 fyQlBU+M.net
TERAなんか過疎ってるのにPK鯖だったという理由だけでどことも統合してもらえず完全に果ててしまったからな

794:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:17:08.76 9nzwXGo1.net
>>788
負の遺産は多々あるだろうけど、それは一つ一つの要因に過ぎないからな
だからゲームがどう、という話にはならない

アーマリーにしてもメリットデメリットあるが
今の時代だとメリットと取るユーザーの方が多いんじゃないか?

ROの時はライトプレイヤーほど色々キャラを作って、カンスト遠ざけてたな

795:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:18:57.26 PfWyuOeE.net
無差別PK MMOがくる
無秩序に初心者狩りするプレイヤーが多発
初心者辞めてく
熟練者もPT組めずにやめてく
PKで遊んでたゴミ屑もキル相手が居なくなり
爆発四散する

796:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:22:26.25 O3NuHhyX.net
信者って自分の支持するゲームに限って超プラス思考なんだよな
他のゲームが同じような状況なら絶対にボロクソ叩くくせに

797:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:22:50.22 nKVtnYOH.net
>>733
ひたすらレベル上げが悪というが、それ以外に何があるんだ?
結局、ILカンストしたら強い装備を探すくらい。
即ち、持ち物のレベルを上げているに過ぎない。
確かに対人とかがあれば良いのかも知れないが、FFPが流行らない日本で対人がやるはずも無く。

RPGで一番重要なのは、キャラクターの成長要素。
レベル、アイテム、コミュニティー、プレイヤースキルetc どれでも良い。
しかし、万人に受けが良いのは、プレイヤー自体が強くなったと実感できるレベルじゃないのかね?
なぜ、レベル上げが問題視されるのかわからない。
装備でステータスをあげるのか、レベルで上がるのかの差にいかほどの違いがあるんだろうか?

798:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:23:44.93 yjWQtTy7.net
そんなにFF14にメリット多いならFF14スレに帰った方がいいんじゃないかな?
恐らくここにいる大半の人はFF14にメリットを見いだせなかった人たちだし

799:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:24:25.05 9nzwXGo1.net
PKできるタイトルも経験あるが、PK好きほどやたら陰湿で傲慢だからなw

一定のモラルを持ってプレイすれば相互にそれなり刺激的なのに
一度交戦したが最後、後はもう感情的に苛め抜くから過疎一直線

>>796
どのゲームにも良い点悪い点がある
それだけの事実を受け入れられない方が、俺からするとよく分からんよ

800:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:24:39.59 euDmylTQ.net
ヨシダもスクエニにいなかったら新生叩いてると思う

801:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:26:21.06 RkAyv6Bt.net
ヨシダがスクエニにいなかったら新生もまだマシだっただろうな

802:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:27:36.82 OvX+3C+P.net
>>799
返り討ちにしたら暴言、勝ったら煽り
ガキとガイキチばっかりだからねえ
気分が悪くなるだけだ

803:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:29:27.99 9nzwXGo1.net
ゲームには、とは少し違うか
どのシステムにも、だわ

例えば>>797のようなシステムは俺も好きだが
では今のプレイヤーにレベル一つ上げるのに数十~時間ですよ、と提案して受け入れられるかがまず微妙
と言うか元廃人ですら実際に遊んでくれるかがかなり際どい

ライトはライトでのんびり遊ぶから良いとして、次の問題はアプデでどこのレベル帯のコンテンツを伸ばすか
80レベルコンテンツじゃそれ以下は遊べない、遊ぼうとすれば膨大なレベリングが必要
50レベルコンテンツはそれ以上からすれば無価値
しかし開発リソースは限られ、全部のラインを伸ばすのは物理的に不可能
無理に薄く広く実装すれば、アプデ即消化でアプデの意味すら雲散霧消

804:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:29:59.00 PfWyuOeE.net
ArcheAgeが過疎ったのもフリーPK有ったからだと思っています
後は装備耐久がなかったこととか生産あってないようなもんだったからな

805:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:36:56.08 qX+kVWlY.net
>>785
国内需要で賄えて他国展開するのもリスクあるしとにかくメンドクセーって感じだろ。
外人にとっちゃ日本語にならすの金も手間もかかる。

もし日本に降りてきてもハンゲかネクソンだろうし・・・おなかいっぱい

806:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:38:03.52 fyQlBU+M.net
日本独自仕様のせいでポーション類の生産も死んでたからな
なんでNPC売りの素材を不可欠にしたんだか
唯一大型船舶の修理道具だけはなんとか回ってたけど

807:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:49:19.44 gzIwnDPQ.net
>>794
だからお前の話は中身がないって…
お前の主張はどんなシステムもメリットとデメリットがあり
FF14では今のシステムの方が都合が良いと思う人が多数派である、だよな?
だが実際に何故、どう、都合が良いのか?そういう具体性全く触れてないの
データとして多数派か少数派か出せ、なんて無茶は言わないけど
せめてメリットとデメリットの例を出せって話

808:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 15:59:33.51 ymMB52DB.net
チョンゲーは日本に来なくていいよ

809:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:13:45.26 Hh4udv5i.net
タルタロス応募しとけよ

810:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:19:28.99 n+Esvd3S.net
アーキエイジも糞ガキ多かった
クエで行く小さい建物の中でMOB数体に攻撃食らったから殺したらひょっこり顔出してきて狩場なんですけどとかキレられたわ
こっちに飛び火してんのに狩場とか笑わせんなっつうの
角たてないようにクエ終わらしてからお邪魔しましたって言ったら以後気をつけてくれとか

811:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:22:10.38 gzIwnDPQ.net
>>810
角立てず「ごめん、クエで来たけどその敵こっち攻撃して来たからさ」って言っとけよw

812:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:22:31.77 zSNFaDTB.net
>>810
そういう奴をPK出来るのがアーキエイジじゃないの?

813:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:25:28.08 3Ql6aqgn.net
>>810
もうそんなやつ角たてまくって晒したらいいよ

814:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:26:45.49 n+Esvd3S.net
>>811
クエで来てるって行ったら上なんでさっさと行ってください言われたw

>>812
攻撃出来ないエリアだったな

815:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:29:31.31 gzIwnDPQ.net
>>814
ああ、それはダメなヤツだなw

816:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 16:54:10.51 du794qjIJ
無視するか
継続してMOB倒しまくるな俺なら

817:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:03:11.12 sFX8NFtr.net
>>801
ヨシダがいないスクエニが作ったFF14ならあるじゃん、旧FF14というものが

818:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:17:44.04 CPp+y1C7.net
タルタロス行こうぜ

819:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:30:20.55 7ysWsrX1.net
>>810
こういう、キャンプ対策はどうすればいいんだろうな。
ID制もそうだろうが、
1発攻撃を当てたプレイヤー全員に同等の報酬が入るゲームもあったが
これはこれで複数PC有利になりすぎてしまうように思う。

820:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:31:00.92 Nq6BLI3P.net
タルタロス:リバースは,基本的には以前のバージョンの進化系となるが,
すでに馴染んだ人が多いと思われるキャラクターボイスなども変更されずに引き継がれているとのこと。
→→以前と比べて追加された要素はあるのだが,残念ながらCBTの範囲では確認できないと思われる。

解散

これ運営が変わっただけって感じでええの?
以前のタルタロスやってないから別に始めてもいいんだけどさ

821:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:32:13.97 862J7ZmJ.net
以前の運営ってMKとかいうクソ鬼畜課金運営だっけ
で、今回は・・・どこだよここ・・・

822:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:42:25.36 gzIwnDPQ.net
>>819
スキル制。攻撃成功時に敵の強さと該当スキルの習熟度から判定して
スキルアップしていくタイプなら、敵が枯渇しない限りは文句言われない
敵が弱すぎたり、強すぎると極端に効率が落ちるようにすれば
雑魚狩りや逆に大パーティで強敵ボコでアップという考え方も出来ない

823:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:55:11.77 O3NuHhyX.net
>>820
大体合ってる。前回のサービス時に無かった要素は実装するだろうけれど
システムもグラフィックもストーリーもそのままで
前回重課金した人も廃プレイした人も途中でやめた人も皆平等に、前回と同じ道を歩かされる羽目になる

824:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:58:43.40 O3NuHhyX.net
前回のタルタロスには「1人でも3キャラ操作でPTプレイ出来る!」みたいな売り文句があったけれど
それはストーリーを進めている時だけで、プレイ時間の大半を費やす肝心のレベリング時には不可能でした
今回もそれと似たようなことを言ってるけれど、どうせ今回もストーリー進行時のみのシステムだろうな

825:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 17:59:15.17 1HIRCQy5.net
運営が名前すら聞いたことないタイトルしかないんだけど

826:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 18:04:36.80 4jSpCAcB.net
生産がBOTとかに破壊されてないやつってある?
やればやるほどちゃんと儲かる

827:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 18:07:43.55 dKmqQymt.net
生産はスタダしてなんぼだろ
まして最近のは主流は誰でも同じように生産できて生産品はトレードできないのばっかだしな

828:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 18:07:44.33 /xQqqWQ6.net
牧場物語とかかな

829:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 18:16:49.89 xvqDcRF8.net
ドラクエ10は生産はやればやるほど儲かるな
ライン工でゲームがつまらない元凶と開始時からずっと言われてるが

830:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 18:35:19.97 6NU6j5LC.net
FF14も生産はやればやるほど儲かる
結局人が多かったら生産は死なない

831:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 18:37:36.12 B8EwiMPQ.net
生産といっても木や石集めて家を建てるとか何か作るっていう部分ならEQ Next Landmarkやればいい
BOTにはできんだろw

832:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 18:56:14.77 gzIwnDPQ.net
MMOで経済を上手く回すなら、素材の獲得(採掘や伐採、釣り等)と加工(鍛治、裁縫、錬金等)を
各一つまでか、いずれか一つなどにしたうえで労働力などで回数を絞らないとダメなんだよね
じゃないと先行した者と、時間が有り余る廃人やBOTであっという間に破壊される

833:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 19:04:47.97 Z6NjHygC.net
originでバトルフィールド3がタダやで

834:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 19:18:16.74 4z/r+oGz.net
生産がお金になるからダメなんだよ
専用ポイントとかトレード不可アイテムに変換すればええんや

835:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 19:37:32.49 XX0UQWN+.net
もうWASDで両手使うのめんどくさい
面白ければぽちぽちゲーでいいよ

836:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 19:44:00.01 HbuFVSQW.net
タルリバは運営次第でワンチャンあるな
どうせダメ元だしやってみて損はない

837:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 19:56:17.96 W3URF61Q.net
どんなに良ゲでもクリック移動だけはストレス溜まる
逆にWASDなら糞ゲでもそこだけは許す

838:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 19:59:12.14 fyQlBU+M.net
>>834
AAとかはむしろそのせいで失敗しとったような

>>835
MMO向けマウス使って
WASDをサイドボタンに登録しちゃえば片手でOK

839:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 19:59:25.33 Wmk/Fa7q.net
MAPクリックして長距離移動はありがたかったな

840:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:10:29.07 Nq6BLI3P.net
>>823
それどうなんだ昔やってた奴って戻ってくるんかね
もっかい同じストーリーやらされるとか苦痛な気もするけど複キャラ育成とかやってると普通だもんな

ここの運営のゲーム1つだけやってるけど課金に関しては恐ろしく良心的
もう儲ける気ないんじゃないかっていうレベルで
ただしその分管理はずさんって言うか雑
対応はテンプレっぽい面もあるけど丁寧、ただとにかく雑
あくまでも俺がやってるタイトルだからタルタロスがどうなるかは知らんけど

841:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:21:35.51 ynlQDl7S.net
PKが傲慢なやつ多いって言うがこの前MOEであったやつは激過疎なことも
あってか不意打食らってしかもこっちは直復帰組みで操作も忘れてたから放置したら
攻撃やめて、なんか対人したいらしく回復待ってたぞ
結局こっちもやる気ないんで話して終わったが
あのゲームやってるやつもほのぼのとしてるわ

842:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:25:49.98 4iH7nH7L.net
わろたw
まぁ過疎ゲーの対人なんてそんなもんだよな
相手がいなくなると困る

843:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:40:31.21 jYU01l5zH
ToSおもしろそうだけど
情報すくないな
いつぐらいにくるんだろ

844:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:36:52.35 4jSpCAcB.net
BOTってMOBの配置や強さを工夫すれば駆逐できそうな気がするけど
無理なのかなあ

845:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:39:51.65 DSE5QLZg.net
NCJのゲームはBOTもお客様なんで^^

846:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:50:20.20 PVUKn2ab.net
>>844
できるよ
ROでも上位狩場にはBOTなんて一切わかなかった

847:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 20:58:57.23 Pn+X6Ree.net
旧傑作エミュか続いてる洋ゲー有名作でもやっとけ

848:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:04:38.67 0Pd5jLYO.net
>>821
運営会社社長と開発?チョンとチュンでニヤついてたツーショットがどっか出てたな
4亀あたりだったか

849:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:09:27.19 4jSpCAcB.net
URLリンク(sengokutougeki.dmm.com)
またDMMか(困惑)

850:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:11:28.37 fLpTVIzv.net
そういやタルタルソースとやらの旧バージョンとの変更点みたいなの出てたで
URLリンク(www.4gamer.net)
やらんし知らんけど

851:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:38:18.23 UZmNE1QWU
URLリンク(kultur2.blog.fc2.com)

TERAの次回作らしいいい絵だな

852:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:25:59.21 n+Esvd3S.net
>>847
WoWエミュしてたけど鯖重くて萎えてやめちゃった

853:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:26:52.83 0Pd5jLYO.net
各種ステータス微調整ぐらいってことか
根幹何も変更無しだね

854:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:30:47.75 aD0PUC63.net
DMMも最近本国送金のためとはいえ必死杉やなあ

855:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 21:56:49.63 4z/r+oGz.net
どんなもんかゲームの動画みてたけど画面近すぎてイライラするわ
戦術ゲーなら判るけど課金ゲーならただ強カードで轢き殺すだけだね(ガッカリ

856:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 22:53:06.04 mLY7TFxX.net
>>841
人が多いときにそういう心配りが必要なんだが
人が多いときは「目の前の奴が引退してもどうでも良い」って意識になるからな

>>807
回線切れて遅レスになって済まんが、メリットデメリットなんて普通に考察すれば出ると思ってたもんで
例えばギスギス、大縄跳びと言われる高難易度IDだが、そのまま難しいというのがメリットでもある
これは最近だとBnSでIDボス棒立ちでボコってコンテンツ終了、を体験した人なら多少は察しが付くんじゃないかな?

週制限も中々プレイ時間が捻出できない社会人、掛け持ちゲーマーにとっては都合が良い
勿論、圧倒的プレイ時間で先行し、優越感に浸りたいという廃人にとってはデメリットでもある
アプデからそう日も経たずにガチムチになってる人を見かけるとスゲーとは感じるから
それで十分というプレイヤーなら廃人欲も満たせないことも無いだろうけど

857:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 22:56:16.73 O3NuHhyX.net
>>850
・前回のサービス時に実装できなかったシナリオ回想モードを実装しました。なお、シナリオは前作と同じです
・各種バランスを微調整しました

以上、解散

858:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:17:08.77 K7fHIthE.net
日本人は簡単に騙せるからいい市場です

859:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:19:09.04 9KYF1hJF.net
情報が出る度何も変わってなくてリザキルコースなのが確定していくタルタロス
でもどうせタルプロ再び現れると思うとカオスだな

860:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:22:49.21 gzIwnDPQ.net
>>856
浅すぎる…
高難易度IDを例にギスギスがデメリット、難しいをメリットと語ったが
そもそも高難易度をエンドコンテンツの中でも必須な部分に組み込む事や
それ以外にやるべき事が無い(又は少ない、プレイヤーが興味持たない)
そういった根本的なところに起因する問題だと気付かないか?

また、失敗した旧FF14の仕様を一部引き継がざるをえなかった新生も失敗した仕様を使っている
その最たる例がアーマリーとジョブだと思ってる。現状ではアーマリーとジョブを分ける必要性がほぼ無い
吉田すら、ここをどうするか考えあぐねてる始末だよ

861:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:27:46.07 OAhCJuy9.net
>>856
横からで悪いがシステムに対するメリットデメリットを一切説明してないやんか
エンドが難しいのはあくまでギミックであってシステムの善し悪しとは関係ない
週制限もあくまで制限であってシステムとは関係ない(制限もシステムと言えばシステムだが、FFのは完全に延命のためだけにあるからな)
とりあえずアーマリーのメリットデメリットをしっかり説明してして、なおかつメリットの方が大きいことを教えてくれ
FFはそれ以前にやることが少なすぎでどうにもならんがね

862:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:33:08.29 ME83knCq.net
そう寄って集って追い込むなよ。単純にFFの批判だけは許せないって噛みついてるんだから

863:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:37:27.48 mLY7TFxX.net
>>860
各システムのメリットデメリットの話であって
トータルで見て個人が気に入るか気に入らないかと言う話では無いんだがw

高難易度とエンドコンテンツを結びつけることに関しても
「膨大な狩りのマゾさ」が「慣れてクリアできるようになるまでのマゾさ」に変わっただけで
これも好みの問題だろう、結局はアートマや鏡が実装されはしたが

>>861
ゲームシステムが指すのはUIや各機能などに限ったことじゃないと思うが
システムという部分で齟齬があるなら、要素と言い換えても良い

864:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:37:54.68 fyQlBU+M.net
なんだかよくわからんがスクエニが面白いものを作れるわけがないからプレイしたこと無いけどFF14がつまらないってことはわかるよ

865:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:47:14.49 OAhCJuy9.net
>>863
分かったから早くアーマリーのメリットデメリットを説明してメリットの大きさを教えてくれ
誰でも何でもやれるのがメリットなんて誰でも思いつく浅い説明はいらないからな
あとシステムを要素に置き換えようがFFが未来も何も無いつまらないゲームってのはかわらん
せめてパッチの当たる速度が数ヶ月に一回であの内容の薄さじゃ無ければまだ良かったんだけどね
残念ながらFFって知名度が無ければTERAと大してかわらんだろう、唯一誇れるのが知名度だけだからな

866:名無しさん@いつかは大規模
14/05/29 23:57:08.28 mLY7TFxX.net
なぜアーマリーにこだわってるかよく分からんが
アーマリーに関しては構想の時点で開発コストの都合が含まれてるのも否めないな

単に1キャラで好きなクラスをプレイできるという点ではメリットだろう
ギルドに複数キャラ入れるとかも人によっては拒否反応あるしな
説明を否定されても、メリットはメリットだから仕方が無い

クラスと武器が紐つけされてしまっているところについては
俺ももっと自由な取捨選択をさせて欲しかったというところには賛同するし、特に異論も無い
調整の結果、結局どれを選択しても大差ない、あるいはコンテンツ縛りになっても、ロマンは大事だわな
武器よりもロールの制約の方が新ジョブ実装できついとは思うが

フィジカルや装備についてメインとその他に実質実用区分されるのは、どっちが良いとも言い切れん
最先端で使えないなら意味の無いという意見も一理あるが
中難易度だけでも柔軟なロール対応ができるだけでも助かるプレイヤーもいるだろうし

867:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:02:12.44 nYdA6N/0.net
皆が一緒の装備で一緒の職で一緒の条件

868:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:18:04.03 hYm1R1M+L
すごい速度でパッチ当ててもくそまずいパンケーキを何段も重ねるだけだろ

基礎システムをこれだけコンパクトにまとめりゃ先なんて何もない
大失敗作品の旧14を数年で遊べるぽいものに仕上げた手腕だけは凄いよ
企業的には大成功だ国産最高峰MMOを期待していた客は裏切られたそれだけ

869:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:25:10.72 CuvWuQw38
FFの話はもういいよ。
それより同時接続数の高いタイトルを上げてくれ。
もしくは同時接続数がぐんぐん伸びてる将来性のあるタイトル。
次の行き先がいつまでたっても思案できない原因は、行き先に出来そうなタイトルが上がってこないから。
本当にLOL以外全滅なのか?

ネトゲはLOL以外全滅。
しばらくは待つしかない。
これが現時点での結論か?
それならしばらくはネトゲは放置の方向で行くけど。
どうなの?

870:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:04:08.39 gmpC8LdQ.net
>>863
そもそもお前の持論は「FF14のプレイヤーは今の仕様が都合良いと思っている」だな?
俺はそう言うだけでは信用出来ない、もっと具体的に語れと言ったんだ

で、出てきた例が>>856だけど、つまりアレか?
ギスギスするデメリットより難しいことに多くのプレイヤーは都合の良さを感じていると?
それは難しくてもギスギスしないは無理だから解決のしようながない問題だと?

871:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:07:36.52 nYdA6N/0.net
>>870
まっかかだなまぁおちつけよ
どうでもいいじゃないか

872:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:10:56.67 MlEgOYsK.net
>>867
自由度のメリットはまさにそれ自体で、プレイヤーの想像力のままにプレイできる
デメリットは、こと戦闘に関しては精緻なバランスを取ることが実質不可能になる点
そこは開発が頑張れよって意見も見るけど、ただ無理なだけなんだよな

結局ナイトは剣と盾を持つしかなくて、斧好きナイトが迫害されたり
あるいは最適装備でなくてもクリアできる難易度にすると、今度は最適装備だと簡単になってしまう

そのあたりをもうバランスチームが調整せず、クリアできる奴だけ勝手にクリアしろってぶん投げるなら良いんだけど

>>870
多くのプレイヤーかは知らないが、そういうプレイヤーもいるという話だよ
他にそれを体験できるMMOがないなら、そのプレイヤーにとっては定住する理由になる

難しくてもギスギスしないは、ソロゲーじゃないと無理じゃないかな
ソロゲーの場合は相手が居ないだけでイライラするだろうけど

873:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:11:19.69 gmpC8LdQ.net
>>871
悪い、FF14のダメさ加減に呆れて移住先探してるもんで
FF14のプレイヤーは今の仕様を都合良いと~なんてお花畑見てたらつい…

そもそもここ見てる時点で、お前だってFF14に満足してねーんだろ、と思ってなw

874:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:12:45.49 brno7ysU.net
俺も14やる事なさすぎて移住先探してるけどみつからない・・・
オフゲーかソシャゲーでもやってるほうがましなんかね

875:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:13:03.60 EF/vDQl2.net
じゃけんかくりよやりましょうね

876:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:13:09.86 aS8kMAC3.net
システムの構築が下手くそだからそうなるんだよ
シンプルでクオリティが高いシステムだと
プレイヤーの側で色々できるようになってもシステムは素直に答えを返せばいいだけだから大した問題にはならないが
複雑かつ粗雑なスパゲッティなシステムでは
プレイヤーが色々できるようにすると、それに対するシステムの応答をいちいち全部人間が調整しなければならなくなる

877:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:15:12.26 gmpC8LdQ.net
>>872
お前が!>>787で!「14の仕様が都合が良いユーザーも多いから、あの規模なわけで」って言ったんだよ!
それなのになんで「多くのプレイヤーかは知らないが」なんてセリフが出てくるんだよ!

もういい、なんも考えず、その場その場で考えて書いてるだろ?

878:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:33:15.75 CuvWuQw38
人の寄り付き具合はどうなの?

FFでもDQでも何でもいいけど、寄り付き具合が分からないと思案すら出来ないよ。

ネトゲなら何でもOKだけど、同時接続数が不明だと話が前に進まない。

人が寄り付かない糞ネトゲや寄り付き具合が不明な謎ネトゲは、有無を言わさずゴミ箱行き。
話になりません。

879:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:20:20.78 MlEgOYsK.net
満足と言うか、札束ゲーにならずに安定アプデあるタイトル自体が限られてるからなぁ
ToSも期待がでかすぎて厳しそうだが、とりあえず触ってみたい程度には楽しみだわ

>>877
えーとなぁ
14の仕様が都合が良いと感じるユーザーは多く、ゆえに規模も大きい
仕様の一つである高難易度バトルコンテンツをそのうちどれほどが気に入っているかは、分からない

これは特に矛盾しないだろう?
CFでそれなりクリアできるIDまでダラダラ遊んでるプレイヤーもいるだろうし
ギャザクラやコミュだけ遊んでるプレイヤーもいるだろう
彼らにとっては高難易度バトルコンテンツには魅力も無いのだろうし、それを否定する理由もない

880:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:25:06.25 MlEgOYsK.net
エンドコンテツ自体どうすべきかでMMO業界が迷走してる気はするけどな
BnSがこけたのもその部分の難しさがあったわけだし

881:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:25:11.17 yOpjb5G0.net
○○だろう ▽▽だろう
憶測で語り合いたいよな

882:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:28:00.61 R/rKdHqI.net
アーマリーは旧の頃からコンセプトが定まってなかったのを新生時に即時転職システムとして流用しただけだよ
旧のバトル再編の頃から言われていたけど、アーマリーの一番のデメリットはキャラの没個性化
複数キャラ育てる意味がなくなるのに複数キャラに課金っておかしいでしょ

旧の当初はスキル制に近いシステムでキャラ増で追加料金を取る方式を目指していたんだと思う
フィジカルも当初はキャラの個性付けの為に用意されたものだった

883:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:30:01.29 gmpC8LdQ.net
>>879
お前さぁ…>>787の具体例を出せ、と言って出した例が
「多くのプレイヤーが都合良いと思ってる仕様かは分かりません」ってなんだよ…アホか?
要は、無いんだろ?多くのプレイヤーにとって今の仕様が都合が良いというデータも根拠も
だから「中身がない」って言ったんだよ…もういい、これ以上お前のレベルの合わせるの疲れた
レスしなくてもいいし、また中身の無いレスして勝ち誇ってもいいから好きにしろ

884:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:48:32.84 hYm1R1M+L
MMOなのにステージ周回してスコア稼ぐだけのゲームばっかだしな

仮想世界で生きてるを体感できるような方向で作ってくれねえか

885:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:31:22.74 pmny+Ae8.net
何にせよFFはダメだな、移住先は無いけどもうとっくにやめた
アップデートも遅いしやることも結局大縄飛びで自由度も何にも無いトレースゲームだからな
正直今のFFが楽しくて残ってる人の考えはとうてい理解できないよ
しばらくは貯まってたオフゲで時間つぶせそうだしそれまでになんか来て欲しいよ
TOSは期待が大きいだけにダメだった場合のショックが大きそうだ

886:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:34:06.74 ml4uUfKq.net
いいじゃねえかショック受けれるなんて最高じゃねえか
盛大にショック受けようや

887:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:35:22.08 R/rKdHqI.net
中身がないことで有名な何とか先生っていたやん
あれの対応忘れたの

888:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:35:42.71 uyrSTB4a.net
とりあえずロボットガールズZですがやりますか?

889:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:37:59.16 gmpC8LdQ.net
>>885
まぁ、仲の良い知り合いが居たり>>774なんでしょうよ

俺は今のところ期待してるのはEQNかなぁ…あとはTESオンライン触ってないからそれもか
ただ、EQは2より1の方が好きだったから、EQNではさらにあらぬ方向行きそうで不安w

890:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:40:44.07 nYdA6N/0.net
最近本当に良い物は日本に来ない気がしてならない

891:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:40:44.44 yOpjb5G0.net
FFのRvRは期待できるでしょ。何せWHOだかで世界ランク2位まで登り詰めた男が作るRvRだからね
しかもわざわざE3で発表するために公開を見送ったくらいの意気込み
これを機に海外で第2のマリオことセカンド宮本って呼ばれるだろう

892:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:42:12.99 479BnyQM.net
                             |
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    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

893:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:42:50.66 29u0IYnw.net
FF14はスタダ遅れた組がメインシナリオが進めれない時点で無理
まったり系とかそういうのを選んでLSFC入っても効率厨しか居なかったぞw

894:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:47:50.31 pmny+Ae8.net
>>889
そういえばFFとDQはコンシュマー機で出来るんだったな
始める敷居が低いしMMOが初めてではまった人や仲が良い知り合いが出来たら確かに続けられるか
新生FFには期待してたけど結局IDぐるぐるの大縄飛びMOだったからなぁ、私はMMOがしたいよ・・・
EQNは期待したいけどまだまだ先なんだよなぁ

>>893
FFはカンストまでは早いけどコンテンツが廃れるのも早いから後続組は正直無理よね

895:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:48:08.40 MlEgOYsK.net
ToSもエンドコンテンツどうすんのって心配は今からあるな
延々レベル上げ、レア堀りも、今となっては脳死周回と叩かれるし
RvRの話もまだ出てなかったよな

>>883
逆に、都合が良くないならなぜ課金継続してるんだ?
人がいること自体が根拠であり、各仕様のメリットデメリットの考察はその補強でしかないわけだが
これは別にプレイヤー全員が現状に満足しているというわけじゃなく、各々それなりの理由はあるという話

考えたくないなら別に構わない
こと14に関しては、自分の好き嫌いだけで全てを語ろうとする人が多いのも分かってる
俺にとっては良いところも悪いところもある、ただの1タイトルってだけなんだが

896:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 00:52:29.72 YCJ29T4t.net
>>882
アーマリーって、もともとスキル制をちょっと取り入れた転職システムで
武器に対応するスキルをもつクラスに転職ってなもんだ
気軽に転職ができて、他のクラス(=スキル)の要素もお好みで加えて自分好みのキャラにしよう、ってのが大本の狙い

それを新生にむけての新体制が、バトル再編でジョブを無理やりねじ込んで、カスタマイズ性を狭めたり
今頃扱いに困ってるといっても自業自得
これに限らんけど、今になって不評なものに旧を引きづったものはまず無いよ
新体制が新生用に旧を変えたりつぶしたりして、あいつら自身が作ったものだ

897:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:03:33.76 brno7ysU.net
>>895
仲のいいフレと延々とレア堀とレベル上げやってたいわ

898:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:05:26.83 gmpC8LdQ.net
独り言だけど「課金してるからこの仕様は都合がいいはず」とか本気で言う人いないよね?

「パッケージ買ったからせめて暫くは」「友達が居るから」「他にやるものないし仕方なく」
幾らでも理由なんざ思いつくのに課金イコール仕様への肯定と決めつける人がいたら
ほんっっっっっとに脳がお花畑だな

899:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:09:34.88 yOpjb5G0.net
まだヤル気なのか

900:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:12:51.23 R/rKdHqI.net
>>896
システム的には新規コードかもしれんがいわゆるレガシー問題は旧を引きずった結果だよ
まあ吉田ファンタジーにおいては些細な問題だけど

901:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:16:33.13 MlEgOYsK.net
独り言だろ

>>897
俺もそれで良いんだが、直近でその手のタイトルが無いから時代に合うかっつーとな
もう古いがR2というクソ過疎終了ゲーはまさにマゾレベリングとレア堀だったが

EQNはマイクラベクトルの紹介ばかりで、RPG要素は進展なさげだな
いっそマイクラのようにプレイヤーにエネミー発生装置も設置させて
宝箱は周囲条件でのランダムポップにしてくれないだろうか

902:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:17:41.08 gmpC8LdQ.net
>>899
ごめんごめん、まさかこんな斜め下の大ボケを真面目に言われるとは思わなかったもんでw

なんか「コンビニの店員さんがいつも笑顔で接客してくる…あの人多分俺に惚れてる」と
真顔で相談してきた友達を思い出したwww

903:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:25:21.42 gmpC8LdQ.net
(おい、誰かEQNLとEQNは別だって教えてやれよ…俺からは言いにくいじゃん)

904:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:25:49.69 YCJ29T4t.net
>>900
>旧を引きずった結果
そこが違うんだって
ひきずったんじゃなく、旧が逆に新生に侵食されたんだ
新体制になった初めから、新生の方が主になってる

905:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:27:38.10 YCJ29T4t.net
>>903
名称を変えるのは正解だよな…

906:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:28:25.34 gmpC8LdQ.net
>>904
でも旧の旧体制時点でアーマリーが上手く行ってたかというと疑問だな…
正直な話、アーマリー自体旧FF14開発中からもう流行りの過ぎた仕様だったし…

907:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:29:05.26 rige8vB7.net
中身のないくだらない長文投稿してる奴らNG入れるとすっきりするんだけどすげぇレス番飛ぶのが迷惑だわ
なんかここ数日急に常駐するようになってきたな

908:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:29:47.84 MlEgOYsK.net
>>903
お前はもうちょっと恥ずかしいだろw

その違いは知らなかったから、忠告は助かるが
肝心のEQNは目ぼしい情報無いな

909:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:31:31.08 gmpC8LdQ.net
>>905
twitchとかでランドマーク見てても、アレを主軸にしたらコケるなって気がしてる
でもアレの情報ばかりで、EQNがいつになんのかサッパリなのはねぇ…

910:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:33:59.97 R/rKdHqI.net
>>904
気持ちはわからんでもないし正直どうでもいいけど日本語矛盾しとるで

911:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:36:32.69 ylFo9lkh.net
腐ったリンゴをまだ食える!まだ食える!!と言ってるようにしか見えない この会話自体が

912:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:42:50.91 MlEgOYsK.net
>>911
なくもない
過去のMMO仕様を考察しその裏側を狙ったのが14だが、それもまぁ理想には程遠いわけだしな
あれも一つのテーマで先鋭化したタイトルに過ぎない

じゃあ元のMMOに回帰して得るものがあると言われると、焼き直しだしな

913:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:58:39.10 CuvWuQw38
なんでもいいから同時接続数が高いタイトルを上げるんだ。
本当にやるものが無いじゃないか。

腐ったリンゴは速やかにゴミ箱へ。

914:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 01:52:00.30 ylFo9lkh.net
F2P化したRiftやDefiance、TSWにSWTORと同じワゴン品にしか見えないよ
そんな深くまで考察する価値もないしまだ続けている人がどんな気持ちかとかもどうでもいいよ

915:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 02:00:02.17 yOpjb5G0.net
ランドマーク未プレイの知ったかが多くてワロタ

916:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 02:14:10.44 W7HwflWw.net
>>907
わかる
くだらなくても長文でもいいんだけど文章力ないのが難点だわ
まとめられてなくて読みづらい、頭の悪いやつが頭の良いふりしてる感じだ

917:名無しさん@いつかは大規模
14/05/30 02:18:48.13 XPUrY97h.net
突然スレが加速したけど全く読んでないわ


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