最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ414at MMOMINOR
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ414 - 暇つぶし2ch750:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:32:36.75 ysLUqfJ1.net
>>746
少人数でも利益が出せるビジネスモデル(&ゲームデザイン)
アジア産が日本に来る理由はそういうことなんだね
北米産が来ない理由も含めて謎が氷解した、さんくす!

751:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:32:49.08 T9w+FlnW.net
今楽しみに期待してるMMOに国産一つもないな
すべて海外ものだかり

752:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:52:02.31 sp5yQAQY3
どれくらいの同接になるかな。
UOの後継って事はMMORPGだよね。
MMORPGでWOWを抜いたら快挙かも。

チョンゲじゃなければどのタイトルでもいいや。
超大ヒットネトゲなら即プレイ開始。
ワクワクするね。

超大ヒットネトゲが簡単に登場しないから困るんだけど。
全世界規模の超大ヒットネトゲならきっと狂った様に面白いよ。
滅多に出ない大当たりだけど、出たら出たで即次の行き先になる。

753:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:36:01.55 T9w+FlnW.net
>>751
すべて海外ものばかり

国産で期待するものあったけ?

754:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:39:44.21 ub+wKcGh.net
ZIPANGって昔あったよね
バスタードオンラインとか
女神転生IMAGINEとか

755:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:43:08.00 EAwvpAlp.net
URLリンク(www.4gamer.net)
予習が必要なゲームはもうこりごり

756:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:55:48.53 al1DSesh.net
>>755
まず課金プラン予習しないといけないじゃねえかww

757:ネモ七世 ◆.Q.4Cr6BXg
14/05/14 22:00:47.32 h/qvqSvn.net
>>667

マリオカート8  14/05/29 WiiU版 発売 税抜5,700円
【開発】国産 任天堂 オンライン最大12人
【TVCM】 URLリンク(www.youtube.com)
次世代ハード性能戦争に完全敗北したマイナーWiiUで出す任天堂・・・・
PC版で出すべきだろうが・・・

イニシエダンジョン 14/05/01 第4次Oβ Lv上限99
【開発】個人miya氏   ダンジョン探索型アクションRPG ブラウザ
【記事】 URLリンク(news.ameba.jp)
【 PV 】 URLリンク(www.youtube.com)

艦隊これくしょん -艦これ- 【開発】角川ゲームス
13/04/23正式 14/03/15岩川基地(18th鯖) 14/04/20登録190万超
【動画】艦娘オールスター URLリンク(www.nicovideo.jp)

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 【運営】 KLab(日本)
13/04/15 スマホ版 配信
【TVCM】 URLリンク(www.youtube.com)

チェインクロニクル 【開発・運営】セガ
13/07/24 Android版 配信
13/08/01 iOS版 配信 1週間でDL20万超
13/08/19 DL50万超
13/10/15 DL100万超
14/01/28 DL200万超
14/夏/-- PSvita版 チェインクロニクルV 配信
14/夏/-- チェインクロニクル 絆の新大陸
【 PV 】 URLリンク(www.youtube.com)
【動画】紹介 URLリンク(www.youtube.com)


スレで話題になっているネトゲ
ShardsOnline
【開発】米国 CitadelStudios (1992ウルティマオンライン開発チーム)
【内容】サンドボックス型(決められた目的がなく自由)MMORPG スキル制
14/05/14-06/13 募金開始 目標32万$
14/05/14 時点の募金額 約2万$
14/--/-- αテスト 50$以上の支援者向け
【 PV 】14/05 URLリンク(www.youtube.com)
見た感じ10年前のゲーム。今の時代にサンドボックス型は厳しそう。

758:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:01:22.09 TcTQk6xl.net
日本語をつかうゲームユーザーは他言語ユーザーと比べて少ないうえに少子化
ソシャゲみたいに客単価を大幅に上げられるもの以外の国内ゲーム市場は縮小していくだけ

759:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:03:24.76 Sikng77D.net
少子化もあるが、もともとゲームやってた層のゲーム離れもかなりのもの
なにが悪かったのか

760:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:03:46.86 Kd5LPFJT.net
>>757
どれもだめじゃねえか

761:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:05:20.26 ub+wKcGh.net
2chにようつべにニコニコに
mixiにTwitterに
無料で遊べるもん山ほどあるしな

762:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:05:48.01 6cA/xA0T.net
>>295
wowでも自鯖でLMFしてダンジョン前で集合して突撃って時代は触れ合いもあったんだけどね。
ただあの時代には戻りたくないな、だるすぎた。

763:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:31:03.08 sp5yQAQY3
ガチャゲーや重課金ゲーやるくらいならそのカネは他の遊びに投入。
課金ゲー以外の基本無料ゲーやるか、基本料金のみで他の課金要素が存在しないネトゲをやるか。
どっちにしろ超面白い超大ヒットネトゲじゃないと時間が無駄になる。
良質ネトゲの可能性は洋ゲーにあると思うけど超大ヒットネトゲなら日本語wikiも充実するから困らないはず。
洋ゲーでも過疎ゲーはスルーでOKだし。

764:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:45:34.33 D4NKACO+.net
>>759
時間がかかるのが面倒なんだよ
特にロープレのレベル上げとかいう作業を嫌がる連中が多い
昔は娯楽がないから我慢していたってだけの話
オフゲですらそうなんだから、MMOの宗教じみた延々レベル上げとかレア狩りなんて流行るわけがないわ

ってネ実で発言したら11豚が発狂するんだよなぁ
14は冒険している感じがしないとかゲームに没入できないとかいい出すw
ただ時間かけまくって依存してるだけってのが理解できていないガチのジャンキーだな

765:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:47:43.05 ub+wKcGh.net
レベル上げが無いなら、シミュレーション、アドベンチャー、アクションのどれかやればいいしな
成長するのがRPGじゃね

766:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:48:54.14 Wvw44tKH.net
ネ実に近づくのが間違い

767:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:48:55.34 n03cQH0y.net
MMOはもう詰んでるな

768:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:50:19.28 Wvw44tKH.net
現状レベルなんてチュートリアルみたいなもんでしょ

769:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:12:01.16 bl4cv7zD.net
でもパズドラなんて典型的なレベリングゲーじゃね?
よく知らねえけと友が隣でやってるの見ててそう思ったが

770:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:29:38.15 xBbGJ9ef.net
ブレソスレからもってきた養分自慢レス

名無しさん@いつかは大規模:2014/05/14(水) 23:36:51.43 ID:ca+BH0qA
>>822
月額20万突破した基本無料
Warframe
テイルズオブパイレーツUS鯖
ダンジョンランナーズUS鯖
Exteel US鯖
新生版RO2 US鯖
Scarletblade US鯖

月額50万突破した基本無料
幻想神域JP鯖
CABAL JP鯖
エルソード JP鯖
旧ナイトオンライン JP鯖
MU JP鯖
旧クロネコオンライン JP鯖

771:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:31:44.71 xBbGJ9ef.net
マイナーなのも入ってて逆に興味が沸くレベルだった
凄いプレイヤーもいるな

772:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:33:16.21 +pw/J/tK.net
金余りまくってるっぽいのに課金額いちいちメモってるとこがすごいな

773:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:36:59.10 c3S6HpC/.net
金持ちは金の管理はきっちりしてるからな

774:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:40:35.37 Pk7puiw7.net
むしろそんくらいしっかりしてないと金なんて貯まらないんだよな
俺はしっかりしてないので貧乏人です

775:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:42:19.15 VRsbYkCy.net
スカーレットブレイドの爆死っぷりを考えると日本では武侠だけでなくSFもダメみたいだな。
やはり西洋ファンタジーには勝てんか。

776:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:44:20.97 BDTX5pgp.net
独身貴族なんて趣味にしか金の使い道がないからな
散財しながらでも貯金できちゃう

777:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:01:59.50 dRmYhkg88
League of Legendsを同時接続数で超えてくる洋ゲーを即プレイすればOK。
というのは冗談です。
どう考えても無茶な判断基準。

World Of Warcraftを同時接続数で超えてくる洋ゲーを即プレイすればOK。
これくらいならかなーり高いハードルだけどアリかも。
ネトゲに飽きてない人は、ここまで高いハードルじゃなくてもいいんだろうけど。
絶望しちゃうような人ならビックリするくらい面白くないと満足しないだろうからWOWを基準に選別。

国産だと国内だけが対象だからハードルを下げて選別。
同時接続数10万くらいの国産ネトゲで満足できないなら10倍の100万越えの同時接続数なら即プレイ。
10倍の面白さならいくらなんでも満足するはず。
国内だけで同接100万越えなら文句なく面白いネトゲと判断してもいいよね?

778:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:53:40.35 4s3dYxYK.net
>>775
いやあれはもうSFだからとかそういうレベルじゃないだろ
エロ売りなのに日本規制でB地区すら無し
女キャラしか作れんから女性プレイヤーは完全ターゲット外
内容は棒立ちお使いの何年前だってレベルの出来
回収即逃げフラグビンビンだったけど回収すら出来てないんじゃないかあれじゃ

779:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:03:23.88 v4smJrNn.net
>>775
北米でやれば面白いのにな
運営、ユーザーの質、人数、ほんと日本にMMOはむいてねーわ

780:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:06:12.70 YS2eRo8q.net
>>764
ROが延々レベル上げとレア狩りゲームだった訳だが
需要はあるんだよ
多重課金とGv押しでROは終わってしまったけどさ

781:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:26:29.17 CSsgSXz9.net
>>765
RPG=成長って考えが既に作り手側の理屈に毒されてる
ゲームの進行度と成長がリンクしてるだけだったものが
MMORPGでは特に成長を主軸にした設計が作り易いからそういうゲームばかりなだけ
延々とレベル上げするのが好きな奴らがいるのも事実だけどね

782:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:39:15.25 +pw/J/tK.net
>>781
そういうことではなく
アクション、アドベンチャー、シミュレーションとRPGの違いは何かと考えたら
コンピュータゲーム的には成長しかなくね?って話
まあレベル上げ嫌いじゃないけどさ俺

ことMMOに関しては、ほんとにロールプレイに限定したゲームも作れるかもしれないけどね
でもそれって面白いか?っていう
戦闘あるならそれはアクションないしシミュレーションだし

783:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:40:37.33 6I0hkWD+.net
IDが主流になって狩り豚とか見かけなくなったな

784:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:49:55.05 dRmYhkg88
League of Legendsを同時接続数で抜いてくるネトゲが登場したら世界が変わるんだが、いつになるやら。

でもこんな本音を言っちゃうと作り手が発狂しちゃうよね。

同接100万くらいのネトゲでも面白い事は面白いんだろうけど、どうせプレイするなら究極に面白いネトゲじゃないと嫌だし。

785:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:52:42.64 KlJgkT4a.net
ROみたいなMMOがやりたいわ・・・
ほんと10年もMMO不毛の時代が続くとは思わんかった

786:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:54:57.01 /TU1j+tN.net
自分もROみたいなMMOやりたいな
RO難民とか旧MMO求めてる層多いと思うけどな・・・

787:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:56:12.02 DdeHztdd.net
RO難民はBOTにうるさいから運営的に満たせる所ないしな

788:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:58:44.10 6I0hkWD+.net
業者ファーマーと同じ動きだからな。そりゃ他プレイヤーに執拗に邪魔されるわ
大人しくIDで思考停止1確回しをやっとくべきだよ。誰にも邪魔されないで延々と出来るぞ

789:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:59:13.29 c0K/c2t0.net
最近のゲームで1年どころか半年以上続いたゲームってないな

790:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:02:12.40 DdeHztdd.net
俺的にはIDゲーでもいいが
ボス以外クソドロップとか
ボスしかいいもの落とさないとか
クソみたいなクールタイムが設けられてるとか

この辺がクソ

791:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:22:50.25 ZRlA4Q0x.net
ボス以外クソドロップとか
ボスしかいいもの落とさないとか

もう眠いんだろお前寝ておけ

792:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:24:19.67 jFYdYP1o.net
MMO飽きた→じゃあMOやりましょうで今のID化が進んだんだよな
そろそろMOも飽きたんで昔ながらのMMOをもう一度やりたいわ

793:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:25:08.18 BDTX5pgp.net
経験値はID、金策はフィールド狩りがいい

794:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:26:24.26 4s3dYxYK.net
>そろそろMOも飽きたんで昔ながらのMMOをもう一度やりたいわ
こういうの最近多いしToSがIDゲーじゃなければ結構盛り上がりそうだな
早くても来年春位かねえ

795:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:27:05.69 /TU1j+tN.net
>>793
それゴミ
経験地稼ぎならレア狩りがしたいんだな

796:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:40:36.70 fiP7bk4p.net
昔ながらのがやりたいのなら、
昔から今もサービス継続中のゲームをやれば
解決すると思うんだ

797:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:42:45.54 DdeHztdd.net
>>796
ふる女房よりキャピキャピのjkに決まってるだろ
でも清楚な方がいい
つまりこういう事だ

798:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:44:23.52 jFYdYP1o.net
>>796
そういうところって結構どこも過疎ってね
やっぱ新規サービスで低レベル帯から人沢山いるのがやりたい

799:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:48:39.68 AN8fKskU.net
つかサービス長いとたいがいシステムが破綻してるからなあ
ダメージやゴールドが超インフレしていてゲームになっていなかったり

800:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:53:42.34 DdeHztdd.net
ROなんか多い鯖で4000人いたのがR化直前なんだな
RR化前合併した時にまだ3000人超えてたと思ったら
多い時に1000人しかいない
キャップ外れて1300人になったが
飽きたんだって?激減したのここ2年くらいの話だぜ

801:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 04:41:50.54 IiDzgZFm.net
ROは全鯖で4000人いようが実際は多重起動や露店で水増しされてての半分もいないぞ
最近まで一番人がいるブリザリスク鯖でやっていたが野良PTのほとんどは多重起動プレイヤーで足りない職をだしあって狩りをしGVGもそれが当たり前
多重プレイだけでめんどうなのにROの売りであるキャラグラも三次職でダサくなるから激減して当然
今の時代にROからキャラグラをとったら何も残らない気がする

802:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 05:02:54.46 BDTX5pgp.net
量産型を正式からちょろっと一、二ヶ月ぐらいやってさくっと別のネトゲに移るイナゴ生活がなんだかんだで一番良い

803:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 06:28:09.07 Nccx90Db0
あお

804:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 06:24:36.39 yeKdLoua.net
結局中身は同じことに気づいて
イナゴすらいなくなりつつあるのが現状

805:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:01:53.53 GQsBvpYX.net
昔ながらのMMOをやりたいといいつつ
ROやFF11といった今も稼働中の昔のMMOを否定するのはなんでだろう
結局のところ思い出補正をこじらせてるだけで
現実にはありもしない素晴らしかったMMO(仮)の幻想を追い続けてるだけじゃね?
本当に昔のタイトルが面白いのならば、たとえ10年たった今だって
新規プレイヤーがそれらをプレイしても面白いと思うはずじゃん
でも実際は誰も新規が来ないで限界集落になっているわけでな

806:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:09:11.97 fimqzyAM.net
最近ROやFF11の話になると思い出がーて発狂する人出て来るけど
FF14信者なんだし一生意見合わないと思うんだけどw
ずーとFF14やってればいいのにw

807:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:23:19.47 pSf0R41g.net
アイマスやってくるから、お前らMMO探しておけよ

808:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:40:57.15 GQsBvpYX.net
>>806
純粋にROや11の何が良かったの?って聞くと逃げるからなぁ
今の時代に延々と肉BOTレベル上げとか
RMT業者とにらめっこしながらレアエネミーの張り込みとか
絶対に流行らないと思うんだけど・・・
まさかROファンや11ファンはそういうのが通用するとか本気で思って書き込んでるわけ?

809:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:54:00.61 fimqzyAM.net
良かった所いろんな人が載せてもすべて思い出がーて発狂してるように見えるけどw
FF14は神ゲーなんだし、信者が気にする事でもないと思うんだけど・・・
ROファンがToSに期待するのは別に変な事でもないしね

810:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:59:16.25 0C7eibz2.net
どこが良かったかとか人それぞれだから逃げるとかじゃなくて説明できないってわかってるからだろ

811:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:02:11.33 nktlquN0.net
ここ元はROの絶望スレだからな
やたら2Dにこだわるやつが多い
2Dなら中身はスカスカの量産ネトゲでもいいっていうようなマニアだらけ

812:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:08:23.18 NV3+oeeW.net
>>805
ROとかと同じ設計思想のMMOをやりたいって事だよ
それも最近グラとかでヴァージョンアップした物でな
単純に今の時代のはいかにカネ集めるかって思想のもとで作られてるの多いんだよなぁ

>>808
そういうのは流行らないと思うし、同意するけど
個人的に今でも欲しい物ってのはあるんだよ
ROの方だと
レアアイテム関係の設定(実用がレベルに依存してない・レアはちゃんとレアという扱いで出にくい)
MOBだと敵それぞれに特性を与える設定(ピーキーなキャラ作るとレベルに関係なく楽に狩れたり)
フィールドのBossの配置(高Lvと低Lvが同じマップで活動する機会がある/例:ゲフェンダンジョン)

実際に思い出補正に影響を与えてるのが
ユーザー間の関連なんだろうな
今どき、ユーザーイベントとか聞かないし
他のゲームだとマビノギでの音楽会ぐらいで全然記憶に無いわ

813:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:09:02.41 O0sL0jce.net
2Dとか作業ゲーにしかならなそう

814:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:10:30.43 fimqzyAM.net
ここは逆に新生FF14の良い所載せて見てはどうだろうかw

815:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:14:16.17 NV3+oeeW.net
2Dには良いところあるんだぞ
チャットがやりやすい。
戦闘だと、ログ・ホライズンの管制戦闘()が出来る

2Dと3Dのハイブリットなんか出来ないのかね?
システム的には3Dのキャラの後ろから見る設定を初期にして
遠くに視点動かすと2D並みの視野になるとか

816:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:25:19.32 uQvP7xdYT
これだけ信者捕まえて真っ当に時代に合ったバージョンUPしてきてれば
十分第一線で今も勝負できるMMOだったはずなのにもったいないよなーあほな企業ばっか

817:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:31:26.35 c0K/c2t0.net
そんな中途半端なのが流行るワケねえだろタコ
好きな方やれ

818:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:50:01.11 nktlquN0.net
どうせTOSみたいな2Dゲーとか手が腱鞘炎になるぐらいマウスでクリッククリックさせるゲームなんだろう
やりたくない

819:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:56:11.85 IFVBuc0h.net
じゃあやらなければいい

820:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:56:30.40 CSsgSXz9.net
>>782
成長要素を否定はしないけどRPGってそれだけじゃないよね
数値的な成長とかもういい加減にお腹いっぱいで飽きないか

最近のゲームは複合的なものだし定義なんてどうでもいいがあえて分類するなら
アクション=操作技術
アドベンチャー=謎解き
シミュレーション=模擬する対象によって様々
RPG=選択と運

コンピュータRPGでのロールプレイは楽しみ方ではあるがゲームには影響ない
MMOのようにコミュニティがある場合はゲームに影響するけどね

821:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:59:20.29 pisSVXUc.net
これくしょんというタイトルなのにコレクションできないゲームらしき物がある
bot前提のようなシステムのゲームらしき物がある

822:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:11:51.08 9qH4PyFs.net
人がいるところ渡り鳥すりゃいいんじゃね
FFとかいうクソゲでも日本じゃ大人気だし

823:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:13:50.72 O0sL0jce.net
FFのいいとこ聞くと何故かゲーム内容が出てこないんだよな

824:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:21:48.86 p3MM3ojp.net
>>770
そんな金使ってもあれこれやってるんだなw

825:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:24:09.22 iKwzn5PS.net
いやもう本と黒砂がMMO最後の希望でしょ
これが糞だったらもう本当に純国産のDQ10かFF14の二択でFAだよMMOに関してはね
もう後はそれ以外のさしてやりたくもないジャンルのゲームで騙し騙し気を紛らして遊ぶしかないw

826:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:28:57.35 c0K/c2t0.net
それ新生出る前に聞いた

827:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:34:27.44 1ZWsWPah.net
RPG は本来は一人称のシミュレーションだよ
その意味からすると2Dの俯瞰視点はRPG 的ではない
FPS せいぜいTPS 視点がよりRPG 的
本来的なものとしてはね

828:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:35:43.26 ZRlA4Q0x.net
>>806の1行目と2行目の関係性がまるでわからん

829:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:36:29.01 tgrxqQTa.net
FF14は同一クラスでの個性が出せないのが物足りなかったな
ステ、スキルはみんな同じで、装備もより良い硬さのものを付け替えるだけ

Riftのようなスキルシステムは一つのキャラで色々ロールを構成できて楽しかったなぁ

ROはフィールドでレア取りに経験値度外視でMOB狩るの楽しかった
フィールドに経験値稼ぎ以外の目的があるのはいいと思うんだよね

830:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:38:31.70 1ZWsWPah.net
なんのシミュレーションかというとファンタジー世界のシミュレーションな

黒い砂漠も出来に関係なく国内でヒットは無理だろ
もとよりMMO 人口は減ってる上にネットではどんなゲームも叩きの嵐でプレイヤー同士がゲームの足を引っ張りあう
FF DQ だけコンシューマ展開と過去の遺産でライト層を含めた集客できる例外
内容関係なしに

今後もMMO やりたいなら海外しかねーよ

831:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:40:27.76 fimqzyAM.net
>>828
分からないなら過去スレ見てこいよ

832:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:42:03.84 p3MM3ojp.net
プレイヤーの前に運営が足引っ張ってるからな・・・
黒い砂漠もダメオンだし無理だろ

833:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:42:26.13 1ZWsWPah.net
ヒットしなくても出来が良ければ~ってのも無理だからな
集客できないと利益を出すために重課金ゲーになるから

834:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:43:10.15 EdsAwKsy.net
俺が運営すれば神ゲーに化けるんだけどなあ

835:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:45:27.47 O0sL0jce.net
どうあがいても課金ゲーになるもんな
ごく一部を除いて
そして改悪もする

836:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:48:37.52 gH4IcEKx.net
14の良さは エモーションの多さかな
それを使って フレとチャットできるとこ
その点のみ

837:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:51:23.75 IiDzgZFm.net
FF14の一番の問題は戦闘が難しすぎる
N64ソフト最強の難易度を誇るゲームを作った人がプロデューサーでとにかく難しい、ついていけない人がどんどん止めてく
新生したら爆ボンバーマンになってたMMO

戦闘以外の品質はかなりのもので月1300円で遊べるのはいいな

838:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:51:39.71 c3S6HpC/.net
敵倒して経験値もらえますお金もらえますだけじゃあな
やっぱレア装備かレア素材、最悪でも需要の高いアイテム落とさないと

839:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:53:11.18 EdsAwKsy.net
FFアギト配信開始

泥版
URLリンク(play.google.com)

アイフォン版
URLリンク(itunes.apple.com)

840:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:53:58.77 N1cx0ahw.net
運営じゃなくて開発で神ゲーとかじゃないの?

841:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:04:56.35 asVAJMgU9
装備ゲー・P2WじゃないMOアクション出ないかなぁ
格ゲやFPSはジャンル的に好きじゃないし、下準備しまくってからの対人じゃない対戦ゲーがやりたいわ
FEZは好きだったが飽きてしまった

842:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:58:09.92 c3S6HpC/.net
>>837
あれは難しいんじゃなくてアホなだけ
作った奴が想定したやり方でないとクリアできませんってだけで難しいのとはちょっと違う
単にプレイヤーを管理したいだけ
たしかに戦闘に魅力はないけどそれ以外の部分はそこまで悪くないけどな
戦闘に魅力無いからほんと残念なゲームになってる

843:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:13:42.54 dRmYhkg88
ROって同接1000から1300?
それって話にならないじゃん。
単純に面白くないか、運営が糞か。
どっちにしろ話にならないからスルーで。

面白いネトゲってのは同接が100万単位の世界だよ。
集客とか宣伝とかやるとしても説得力が出始めるのはその辺から。
いくら必死に糞ゲーに誘導しようとしても分かってる人は当然の様にスルーでしょ?
そもそも必死に宣伝しないと人が集まらないネトゲってのは何か欠陥があるんだよ。
面白くないか、もしくは運営が糞か。
どっちにしろプレイする必要はないよ。
時間の無駄。

844:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:09:17.60 HC305Y2Z.net
攻略通りにやればクリアできるのにそれでもクリアできないやつがわらわらいるんだよ14は
それは難易度高いってことだよ

845:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:26:52.50 uQvP7xdYT
>たしかに戦闘に魅力はないけどそれ以外の部分はそこまで悪くないけどな

正気とはおもえん開始早々街の中でありえんほどエリアチェンジ繰り返す
映画のセットかよwと思わせる世界と挙げるときりがないが

846:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:32:46.16 RT9vt+Gd.net
>>844
難易度は確かに高い。が、問題はそれがゲームとしての
難易度ではないということ。

よく例えられるけど
「延々お刺身にタンポポを乗せ続ける仕事」
「指定の場所から1mmでもずれたら死ぬ」
こういう難易度なんだよ。

847:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:33:29.52 dRmYhkg88
とりあえず同接が100万超えてるタイトルか、勢いよく同接が増え続けてて近い将来同接が100万超えそうなタイトルじゃないと意味ないよ。
次の行き先になるわけがない。

面白くないネトゲとか、運営が糞のネトゲとか、最初からゴミ箱行きでいいだろ?
糞ゲーを思案しても意味がない。
まったく何の意味もない。
これからWOWを抜き、そしてLOLすら抜いていくであろう時代を変えるネトゲを求めてるんだよ。

良質ネトゲの情報を求む。

848:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:36:42.22 sW9k4cro.net
昔のMMO
同じMOBを延々狩り続ける
→その場で居合わせた人とパーティ組む
→同じMOBを延々狩り続ける
→気がついたらパーティ揃ってる
→ちょっと先のマップで狩りましょうか^^
→同じMOBをちょっと苦戦しながら狩り続ける
→レベル上がっていいスキル覚えたやつが調子のって更に先のマップを提案
→全滅してみんな何故か楽しい
→溶け込めてなかったやつがパーティ無言離脱
→安全圏に戻って同じMOBを延々狩り続ける

こういうのがやりたい

849:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:37:25.92 ITXD8tTh.net
それは攻略サイト丸読みだからだろ
仲いいフレと試行錯誤してクリアしたら最高に盛り上がるもんだ

850:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:40:26.81 tgrxqQTa.net
プレイヤーがクリアできない=難易度高い
確かに意味は通るんだけど、クリアの方法は1種類です。それ以外は認めませんってのがもったいない
開発からしたら戦闘のバランス調整はしやすいと思うけど、プレイヤーを遊ばせたいのか作業させたいのか…

851:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:44:43.37 c3S6HpC/.net
自分たちならではのやり方を見つけてクリアとかなら盛り上がるけど正解は一つだけで一個一個確かめていくような糞作業の後にクリアだからな
盛り上がるどころか不満だらけでパーティー解散だわ

852:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:51:55.72 NV3+oeeW.net
IDの一番の問題は、「何度入っても同じ」って事じゃないかな?と思う
ランダム要素をどうにかして組み込めないもんかね
マップの構成、MOBの配置・比率etcこういうのをランダムで生成させるとかあればましになるのにと思うんだ

2D、3Dなんだけど
2D=右手腱鞘炎、アクション要素入れにくい
3D=左手腱鞘炎、視野が狭い(後ろ見えない)
こんな感じかね?w

853:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:53:58.83 sW9k4cro.net
IDじゃコミュニケーション取らないだろ
黙々と進んではい解散
結局MOB狩り続けるのと変わらないんだから沸き待ちしてる間の団欒とかがない
IDの中進んでる間が沸き待ちみたいなもんだ

854:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:54:55.61 1jzLwOkB.net
>>852
俺もそれは常々思っていた
だが次の主流はEQN、Shared Online、PERIA CHRONICLESなど、
プレイヤーがコンテンツを作るタイプになるかもしれない

855:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:56:31.65 sW9k4cro.net
最近のMMOは最初からマップひろげすぎ
チャンネルたくさん作るとかしてMOB狩らせろ
クエストで適当に2匹くらい狩ってはい次が多すぎ
二度と通らない道とかくさるほどある

856:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:01:18.07 NV3+oeeW.net
>>855 で言ってるのが多すぎるから
最近はクエスト=害悪なんて思ってしまうわな

857:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:03:50.71 iKwzn5PS.net
新生FF14が次世代純国産MMORPGとしては現時点で最高傑作なのは間違いないんだけど
戦闘や生産、フィールドその他もろもろ細かい部分、まだまだ改善要素は山ほどあるわけで
でも今後のうpだてでよくなる可能性があるから、そこにかけて続けてる人が多いんだろうな
 
実際旧14から考えるとよく持ち直したと思うし、ここまでできたんなら
まだまだ進化する可能性はあると信じてる人も多いだろう

858:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:04:04.35 c3S6HpC/.net
IDは敵の数決まってるの多くないか?
あれ誰が得するんだ?
一回入ったら何時間でも戦い続けられるIDとかないのか?

859:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:05:52.39 O0sL0jce.net
だるいなそれ

860:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:07:10.90 tgrxqQTa.net
該当するレベルで行けるダンジョンが少ないのもあれだよね
選択肢増やして欲しいわ

861:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:09:52.20 sW9k4cro.net
>>858
フィールドでやろうぜ!!
IDでやったら一人飯とかいったら次みつけらんねーじゃん!!
フィールドで!!な!!

862:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:10:16.89 sW9k4cro.net
>>860
フィールドで狩りしようぜ!!
ID自体いらねーんだよ!!

863:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:10:42.74 NV3+oeeW.net
>>859
>>858のは再湧き設定をなぜ実装しないんだ?って意味じゃない?

864:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:11:51.19 Zs0Hym6z.net
FF14の戦闘の難易度が高いとか、なんの冗談だよ
ハイエンドコンテンツだって死亡者でようが他でカバーするだけの緩さはあるし、
1mmどころか100mmぐらい普通は避けれるほどAoEの猶予が甘いし、
延々ってほど戦闘時間が長いわけでもない

むしろWoWの難易度高かった時代の、ていうか最近でもそうじゃね、
本当にカバーのしようがなく容赦のないギミックをFF14の何倍も長い戦闘時間の間、
淡々と精密に動いてこなさんといかん、あれに較べたらFF14なんて、
コンシューマー向けのヌルゲーでしょうに

>>842 とかもそうだけど、おまえらFF14がWoWの劣化コピーっていわれる意味わかってんの?
そういうのも全部、もっと酷いレベルでWoWが昔にやってたことだぜ?

865:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:13:22.16 9KDjddQA.net
>>842
戦闘に魅力が無い訳ではないよ。
はじめにクリアした人の戦闘方法をなぞる作業が問題なだけ。
クリアした方法を共有しなければ、面白いゲームだと思うけど。
攻略法がインターネットで拡散するから、こんな感じになってるんじゃね?

866:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:13:23.45 c3S6HpC/.net
>>861
全くその通りなんだがIDってたしかキチガイに迷惑かけられないようにって発想からできたんだろ?
なんで敵の自然沸きをなくしてんのかなって
やっぱしょぼい鯖でもやりくりできるようにっていう建前なんか

867:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:14:56.93 1ZWsWPah.net
FF14が次世代ってねーよ

868:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:15:26.79 1ZmauSZC.net
もう正直PvPとか競うのは飽きてきた
生活系オンラインゲームを欲している

869:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:15:52.02 1jzLwOkB.net
>>866
恐らく、BOT対策ではないだろうか

870:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:16:14.37 p3MM3ojp.net
フィールドで狩りがうまくなったり
IDで敵無限に沸くと無人のキャラ達が大量にな・・・

871:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:18:30.78 1ZWsWPah.net
フィールドはシミュ的、IDはアーケードアクション的なんだよ、発想的に。
IDは敵倒してクリアするって発想で作られてるからもともと無限湧きが発想外。

872:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:23:50.26 1ZWsWPah.net
(MMO)RPGは元来ファンタジーシムなのだけど、
WOW以降最近のMMOはJRPG同様にアーケードアクション的な作りになっている。
ステージをクリアして次のステージに進むというね。
それがつまり通り過ぎるだけのフィールドやダンジョンばかりってことで
MMOらしいMMOからかけ離れてった。

873:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:24:57.34 9KDjddQA.net
14では、無限沸きの場所もあったぞ。
タンクがタゲを揃えないと・・・といって、「無限沸きの場所で何言ってるんだ?」とおもったよ。
そこの最終的な攻略法がヒーラーのマラソン。

なんちゅうかw

874:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:28:15.89 sW9k4cro.net
>>866
そのキチガイとのタゲトリ合戦も今となってはいい思い出
もっとこう人間味のあるネトゲがやりたい

875:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:31:22.91 9KDjddQA.net
>>872
同じところに通い詰めるほうが少ないだろ。
普通はレベリングダンジョンと、コンテンツ型のダンジョン。
レベリングダンジョンはLvがあわなくなったら、行かなくなる。
コンテンツ型のダンジョンは、装備や鍵目的で篭る。
装備や鍵がゲットできれば、次に進む事になる。

結局おんなじだよ。

876:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:36:16.05 1ZWsWPah.net
>>852>>854
何度やっても同じ、
あるいはあらかじめ(データ、プログラムで)用意されたものをなぞって遊ぶだけ
ってのがオフラインのRPGであって、
敵もクエストもプレイヤーが担い無限のバリエーションを生じさせる、
ってのがMMO-RPGに期待されてたものなんだけどな。

しかし実際には、それこそがゲームとなるはずだった他のプレイヤーの干渉がストレスだ、というプレイヤーが多く、
どんどんオフゲー的に退化していったのがMMO-RPGのだいたいの歴史だな。
海外はまだなんとかMMOらしいMMOを生み出そうという意志が残ってるように思うけども、
国産はないだろうな。

877:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:37:50.16 wejd2Ksu.net
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      \\\_/   ノ___       `ーー     ∧_∧
         ̄ `(_,r'"        ̄`ー‐- 、 __`'''''ー (´・ω・`)  <予習が必要なゲームはもうこりごり!
                               '''‐‐-、     ヽ       
                                 /    /丿
 すべては本人の実力次第!?            /     /ゝm)
  予習の要らないMMORPG             /  _  く

ブレイドアンドソウル公式サイト URLリンク(www.ncsoft.jp)
アニメ公式サイト URLリンク(www.tbs.co.jp)
URLリンク(www.4gamer.net)

878:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:38:51.69 1ZWsWPah.net
>>875
だからそういう設計のMMOをもともとのMMOとは違う、
アーケードアクション的な作り(JRPG的な作り)のものだ、
今はそんなのばかりだと言ってる。

本来のMMOあるいはMMOが目指したものさらに未だ海外の開発者が諦めてはないものは、
そういうゲームではない。

879:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:51:32.65 uQvP7xdYT
世界中の万人が手に入れやすい端末でリアルマネーを投入してもしなくても
対等に遊べる条件が揃ってる結果ユーザー数が増えてマッチングしやすくなる

ゲームそのものが面白いは該当しない

880:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:41:43.73 Efcx2eXU.net
日本三大オンラインゲーム

FF14 DQ PSO2











これが現実

881:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:44:10.14 1jzLwOkB.net
>>876
MMORPGの目的が、資産(Lv,装備なども含む)を溜めることになって
そしてその目的には、PTメンバー以外の他人は邪魔でしかなくなったってことなんだろうな
この目的を、資産からその一時の楽しさへシフトさせていかなければいけない

882:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:45:40.44 pEbqcPi+.net
>>877
宣伝乙→また君かぁ・・壊れるなぁ・・・→うぜぇステマ→ネタAAいい加減にせい→予習いるだろお前もwww(突っ込み)
突っ込みまできたわ今のところ

883:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:52:47.07 1ZWsWPah.net
>>881
つまりスコア、高スコアを目指してプレイするあるいは競うという、
アーケードアクションと同じ楽しみかたなわけだ。
日本に限らずそういうプレイヤーのほうが多い。
そういう楽しみかたのほうがわかりやすいからな。

純粋にシミュレータとなるとこれはふつうなかなか面白いものではないから、
スコアなどゲーム的要素も必要なものではあるけど、
今ははなからそういうプレイをするものというゲームデザインになってしまった。

884:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:55:14.61 cTAMd7/O.net
自由度が売りだったはずのMMOなのに形にはまったマニュアル通りのプレイ要求される矛盾
爽快なフィールド狩り出来るやつとかほとんど無くなったよなw

885:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:59:31.44 Pk7puiw7.net
そういやDQ10ってどうなん
相撲ゲーとは聞いたが肝心のゲームの中身はあんまり知らんのだが

886:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:00:16.67 1ZWsWPah.net
EQNやギャリオットの新作、韓国も出来はともかくとしてAA、黒い砂漠、なんとかクロニクルなど、
そこから脱却しようってMMOはあるけど、国産ではきかない。
FF14が次世代って、もう韓国ですら捨てようとしてる形式のゲームだろ。
まあ海外の次世代がうまくいくとは限らないけどね。

887:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:06:27.85 iKwzn5PS.net
>>880
ほんこれ
こんなスレで誰が泣き叫ぼうが、喚き散らそうが日本国内においての現実はこれなのよねw
 
純国産の安心安定のデザインやシステムが日本人のゲーマーの大半にはあってるということ
特に課金が絡んでくるとなおさらこの傾向は強くなるw

まあ韓国ゲー洋ゲーが日本で定着することは今後もないだろう
だからこそ期待せざるを得ない
新生FF14の未来に

888:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:11:35.68 dRmYhkg88
で、伸びてるネトゲはどれ?
半年以内には同接100万超えそうな感じのやつ。
将来的にはLOLを抜きそうなポテンシャルを感じるネトゲ。
面白くて良質運営の将来性抜群のタイトル。

圧倒的に面白いネトゲをさっさと先取りでプレイしよう。
糞ゲーは最初からゴミ箱に投げとけばいい。

ネトゲの新しい時代が始まるなら何でもいいよ。
良質ネトゲじゃないとダメだけど。

889:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:17:23.07 uQvP7xdYT
ファイナルファンタジードラクエの未来に期待してるって40代以上だろwwwww

890:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:14:02.23 ZNc8A3V/.net
FFとPSOはまだ分かるが
DQが人気なのは本当にわからん

891:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:15:41.25 B4sByxmV.net
DQ PSOはRMTゲーじゃん
それに加えて4垢じゃないとDQはまともに稼げないし

892:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:18:07.54 1ZWsWPah.net
14と比べるならDQのほうがMMOらしさがあるMMOだろうと思う。
自分は鳥山デザインのキャラや世界観がだめで世界に入り込めなくて、
ちょっとさわっただけでやめたけどさ、堀井はそのへんある程度信頼できると思ってる。

893:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:25:57.63 dRmYhkg88
MMORPGはWOWが壁になって限界を超えるのは難しい。
LOLもLOLが壁になって限界を超えるのは難しい。
ネトゲが新しい時代を迎える為には別のジャンルのネトゲじゃないと無理か?
もちろんMMORPGで時代を変えるのもアリ。

894:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:21:58.95 1ZWsWPah.net
PSO2が一番わからない。
MOアクションなのにアクションがつまらなすぎる。

895:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:31:14.46 1ZWsWPah.net
いずれにせよ絶望してる人にいまさらFFDQはない
今後国内は期待できないから海外しかないよ

896:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:31:47.50 xBbGJ9ef.net
SEGAは問題を定期的に起こしてるしオンに向いてない
ROと11は思い出補正っていうなら和気藹々としててギスらなかった
これに尽きる

最近のってギスって引退したあと数ヶ月はモチベーションが帰ってこなくて
オフゲでいいやってなる

897:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:34:35.41 shkhWxnM.net
TERAの戦闘とAAの交易とB&Sのおっぱいが合わさったネトゲがあればなぁ

898:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:36:00.03 bylpQQ8o.net
>>805>>808
それ何べんも何べんもいろんな人が回答してるじゃん
君は聞かないふりか本当に分からないアスペなのか良くわからないけどスルーしてるけどさ

899:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:38:56.10 shkhWxnM.net
>>894
あれはパチンコだよ
延々同じマップグルグル回って確変入ったらアイテムがジャラジャラ

900:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:39:04.66 DdeHztdd.net
>>894
ストーリーも幼稚なんだぜ

901:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:40:23.95 gyenigjz.net
>>897
案外そういうのはパッと出てきそうな気がするけどな

数あるチョンゲの中でもAAは本当に惜しいゲームだと思う
あの失敗のせいで貿易とかそういうコンテンツ自体がコケたみたいになってる気がするし
まさに料理が下手過ぎた典型

902:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:44:27.01 NxgmXYB9.net
14の話はもういいだろ。ドラクエがーPSO2がーセガがーとか
あっちだって悪いところがありますよみたいな流れになる

903:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:54:04.51 dRmYhkg88
PSO2がアクションがつまらないのはゲーム開始5分から10分くらいで分かる事。
平凡なネトゲで満足できない人は突き抜けた面白さのネトゲに行くしかない。
PSO2が100万単位の同時接続数に到達する見込みは無い。
そこまでのポテンシャルは感じなかった。
つまり次の行き先ではない。

将来有望な良質ネトゲの情報を求む。

904:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:59:20.34 uQvP7xdYT
国産ネトゲーが次々世界進出しようとしている
色々な分野で日本製品の品質は最高だと謳われてきたのに

スクエニ信者によって日本は滅びるのか

905:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:48:50.78 bylpQQ8o.net
FF14 DQ10 PSO2
これが現状人数多い主流なのは確かなんだけど
大作かつ開始1~2年程度だから当然なんだよね

いまから5年後過疎ってたり終了したりしたら失敗なんだようちにとっては
昔のROやFF11は5年後も安泰って確信感があったし

はたしてFFやROみたいに10年後に同接1万2万超えて存在してるのかな?

906:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:51:15.39 shkhWxnM.net
>>900
幼稚というか電波というか未完成というか…

>>901
黒砂漠の完成度いかんによるなぁ
あれはAAの生活とマビ英の戦闘を合わせたような感じっぽいが

AAの料理はそれなりに機能してた要素だっただろと書いてからそういう意味じゃねぇと気づいた。
しかしきゅうりが入ったポテトスープってなんだったんだろうな、材料的にポテトサラダだった気がしてならない

907:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:55:13.78 iKwzn5PS.net
DQ10はグラが糞だから持たないだろうが
新生FF14はグラフィックに関してもまだまだ凄くなるから全然安泰
PSO2もあのグラのクオリティで無料だから当分過疎ることはない
MHFがグラフィック強化してくるらしいけどもうあれはそれだけじゃ人は増えないだろうな

908:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:56:52.36 shkhWxnM.net
PSO2はアイテム収集ゲーのくせにアイテム関係のUIがクソすぎてダメ

909:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:59:48.25 a5RNZg+g.net
つかFF14は制作側が「次世代ではない。最後の旧世代」つってんだから
PS3切り捨てる数年後に徐々に次世代的な設計に移行する可能性は示唆しているが

たとえばFF14以後に出たESOとか、設計自体がFF14よりもさらに旧世代で、
そのうえ将来の見込みもないし、笑えない状況だわな
本当に次世代と言えるようなものが出てくるのは結局のところ早くて数年後ってあたりだろな

あん? ギャリオット? あんな旧世代の遺物に未だ期待してる信者は頭が湧いとるとしか思えんわー

910:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:05:42.08 5XZ9/81C.net
>>907
14は世界観が糞だからもうどうしょうもないよ
グラがすごいって静止画だけでDX9だから厚みがない

911:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:09:46.38 5V1SphuU.net
世界観()とかMMOだからどうでもいいけど14見た目は良くね?
グラ重視すると14かBnSかAAくらいしか選択肢ないだろ

912:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:11:35.52 +pw/J/tK.net
MMOに重要なのはシステムと世界観だろ
ストーリーはどうでもいい
グラも人によって許容範囲が異なる

913:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:18:47.40 1ZWsWPah.net
広い意味でのファンタジーシムとしての(元来の)MMOとしては世界観は重要だろ。
歴史に興味のない奴が歴史シムを楽しめるか?と言ったら難しいのと同じ。

14のグラは悪くないけどキャラクリの自由度のなさがMMOとしてはきつい。
その世界の住人としての自キャラに思い入れしにくい。
シムとしてはそこは重要。
MOアクションなら出来合いのキャラでもいいんだけど。

914:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:23:44.71 3zGD2Ga+.net
AAは雰囲気全体的に暗いわ
暇なときに見晴らしのいい場所でぼーっと出来るような明るくて爽やかなのがいい
個人的にマビノギや幻想がよかった次いでMoE
ストーリーでハマったのはTWだがぶん投げENDで路線変更したから糞

915:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:47:17.14 gv2Y03vy.net
個人の好みで話は終わりなのにほんと無駄なこと好きなのなお前ら

916:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:53:13.80 gyenigjz.net
まあストーリーはオフゲのほうが向いてるしネトゲにはいらんな

BnSも元がそこまで目新しくもないゲームだが良心的な運営ならそこそこ人の集まるゲームにはなってただろうに
超絶課金プランである意味歴史的なゲームになったからネタとしては良いけどなww

917:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:03:50.89 GQsBvpYX.net
また意味が分からない単語なんだよなぁ
世界観ってなに?
具体的に何がどうなると世界観が良い・悪いって判断されるわけ?
BGM?ストーリー?ムービーやアニメーション?キャラボイス?キャラデザイン?

ゲーム性とか自由度とか冒険とかワクワク感とか世界観とか
そういう具体性のないゲーム評論用語が多すぎなんだよなぁ・・・
重度の懐古脳で思い出補正をこじらせてる40歳近辺のやつにありがちなこと

918:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:05:45.21 Pk7puiw7.net
言いたいことは分かったからもう来なくていいと思うよ
君の考えている重度の懐古脳云々がこのスレのほとんどだから
まぁ煽りたいだけなんだろうけど

919:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:21:49.62 uQvP7xdYT
アーキエイジの物理演算の効いた乗り物は予測できない挙動でなかなかよかった
それ以外は普通かそれ以下だったな

920:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:10:54.82 +pw/J/tK.net
>>917
世界観がないってのは、極論すれば棒人間が真っ白い画面で冒険するってことだよ

> BGM?ストーリー?ムービーやアニメーション?キャラボイス?キャラデザイン?
何時何分何秒地球が何回回った時~みたいだなこれw

921:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:13:04.75 xBbGJ9ef.net
実際チョンゲも回帰していってるからね
Wolf Knightsとかやりたいわ
IMC Gamesのキム・ハッシュが日本人だったらとつくづく思う

922:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:15:03.02 GQsBvpYX.net
>>918
懐古脳がなぜ現在も稼働中のROやFF11で満足できないのか不思議なんだわ
本当にあの頃が良かったのなら、今もそのゲームがあるんだからそれでいいじゃない
脳死BOT狩りでレベル上げなりレアハントなり続けりゃいいじゃない

>>920
なるほど、世界観を作るためには「イベント」や「キャラのデザイン」とかを
メーカーが「押しつけ」ないといけないわけか・・・
つまり世界観が良いゲームってのは、メーカーの押しつけがましい不自由なクソゲーってことでもあるな
セカイカンガーってゴネてる連中は一本道の導線なぞるだけの不自由な和ゲーファンって事か

923:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:15:28.25 N1cx0ahw.net
URLリンク(www.youtube.com)
世界観?

924:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:15:52.52 +pw/J/tK.net
チョンゲが色々出てくるのは、国が文化支援?とかで金出してるからだろ
日本だってそんな余裕があればもっと数多くいろんなMMOが生まれてるはず

925:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:16:42.89 jmEhsZ8+.net
世界観の意味がわからん奴がいるとはw

926:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:17:27.25 +pw/J/tK.net
というか煽りたいだけだなこれは
相手するだけ無駄だわ

927:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:23:43.73 9KDjddQA.net
あ~、ボス戦はほとんど地形効果がない競技場みたいなところです。
世界観がないといわれたらそのとおり。
地形を悪用してハメ殺しとか攻撃を無効化するとかを排除している。
レベリングダンジョンで、1箇所だけ地形を利用した全体攻撃の回避可能な場所があったかな。
近接と遠隔の平等性を考えると、複雑な地形にするわけにはいかないのかもね。
地形利用できるようにすると、みんなそれ使っちゃうからね。

928:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:37:29.79 uQvP7xdYT
世界市場相手に勝負できるサブカルを相応に扱わない日本政府より
チョン政府のがそこだけはまともだわ

海外の漫画博とか仕切ってるの韓国だぞwwwばかだろ

929:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:33:33.18 Hw5TuD1W.net
昔のmmoは人が沢山居るのが当たり前で
人が沢山居たら低スペックは重くてゲームにならないのが当然ってくらいだったが
その荒さが面白さでもあったんだよな
PT人数制限もユルユルで少数精鋭の廃人しかやれないコンテンツとかほとんど無く
弱いなら多少アイテム分配減ってもいいから人数増やせばいいみたいな感じで気楽だった

人が邪魔なくらいわらわら居てこそmmoなのに
インスタンスに重きを置きすぎてんだよなぁ、mmoって性質上インスタンスでも大してゲーム性あるわけじゃないのに

930:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:40:42.94 +k+hl+WU.net
>>887
その3つには既に絶望済みの連中しかここにはいないだろ

931:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:48:17.81 +k+hl+WU.net
>>922
最近のROに関しては理由知らんけど、11はLVキャップ外れてからバランスめちゃくちゃになったって話は聞いたよ

932:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:56:39.54 bl4cv7zD.net
よく知らんけど、世界観がほぼ無いっていうとセカンドライフなんかがそうなんじゃね?
あれやってれば?

933:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:10:23.46 Pk7puiw7.net
ROはリメイクと称してMOBの強さやドロップが大幅に変わって別ゲー化してる
あとイベントや課金がかなりやばい、今は知らんけど3~4年前の夏のイベントとかでは3日で0から3次職キャラ作れたりしたし

934:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:14:10.24 DdeHztdd.net
ぶっ壊れ課金装備前提に弱体して
3次激マゾ経験値テーブル
そのくせ面白くもないクソマラソンで経験値ばらまく
激過疎した今更10分の1に緩和
今のROをROと思わないほうがいい

935:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:20:15.39 fimqzyAM.net
ToS早く来てほしいな

936:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:27:26.53 4s3dYxYK.net
基本的にMMOはゲーム内で能力とか相場がインフレし出したらやめ時だな
それ以上しがみつくのは金突っ込み過ぎて引けない廃人か身内でやってるやつらくらいか

937:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:32:13.37 O0sL0jce.net
404 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/05/15(木) 15:27:26.27 ID:juj1X7TD [3/3]
>>403
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

938:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:07:33.26 wcLdTXfd.net
>>922
稼働してはいても、度重なるひどいUP内容で「あの頃」とは似ても似つかぬ代物に成り果ててる、って事じゃない?
もし満足できていた頃のままだったら、そもそも「昔は良かった」なんて愚痴は出てこないでしょう。

939:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:11:14.26 +pw/J/tK.net
>>932
ファンタジーでもSFでも武侠でもなく、
現実世界っぽい世界観がはっきりあるんじゃないの?あれ
初期にちょっとしかやったことないけど

940:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:12:16.34 DY20G2Yn.net
俺はMMOに世界観やら雰因気は求めないな
そういうのはオフゲや他のエンタメ(アニメやドラマ)のが秀でてるし楽しめる

941:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:17:21.62 L/ejw7us.net
ドラクエのような剣と魔法の世界にいきなり核兵器や現代兵器が出てきてもおkてことか
俺には耐えられんなw

942:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:23:46.46 9KDjddQA.net
「いちいちミンフィリアに呼び出されて、さっきまで居た所にもどれって言われるのはおかしい。」
「そもそもリンクシェルで話せるんだから、そのときに用件を言えよ!」
ってFCで愚痴を言ったら、「世界観が崩れるから云々」って言ってた人がいた。

いや、世界観じゃなくて業務連絡の方法がおかしいって事なんだが...

943:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:26:07.75 9KDjddQA.net
>>941
FFは元々そんなのだが...
剣と魔法と古代文明の超絶化学兵器。

FFの世界観は、FF1からそんなんだぞ。

944:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:34:46.65 ZXaXyTq+.net
>>936
アイテム課金なら強さインフレして当たり前じゃん
アイテム課金のゲームをプレイすること自体がおかしい

945:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:36:11.62 pEbqcPi+.net
>>937
しかしながら逆晒しもあるがなw
匿名だからと安心しきってると手痛い目に合う場合もあるからなぁw

946:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:37:53.76 x7gnSd9K.net
URLリンク(forum.warthunder.com)
とうとうwtの戦車oβが始まりますね
WoT勢は震えて待て

947:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:41:09.74 1ZWsWPah.net
FFというか洋RPGの古典からファンタジーだったはずがいつのまにか宇宙行ってる
みたいな感じ

948:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:42:11.92 DdeHztdd.net
今の晒しとか核弾頭どころかハナクソ程度の威力

949:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:42:49.87 shkhWxnM.net
>>909
昔若手だったクリエイターが老害そのものになっちゃった今新しいものなんか出てこないよ
コンピュータゲームというシロモノそれ自体もう旬を過ぎてる
次に何が来るかわかったら金持ちになれるだろうが、わからん凡人の俺らはおとなしく待ってるしか無いね。

950:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:44:20.39 pEbqcPi+.net
モンハンとかも眉唾ネタだけど元々は高度な文明社会があったらしいな
そのあまりにもヤバイ技術と非道徳的な行為によって
人類vs龍が行われて結果文明社会が滅んだらしい

まー古代文明が表舞台に出ることはないけど
たまーに武器の紹介文で出るくらい

951:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:45:09.28 1ZWsWPah.net
戦車よりも戦闘機のほうが知名度も人気もあると思うんだが、
なぜWoTはそこそこ受けててWarthunderはマイナーなんだろうな。
戦車なんてチハしか知らない。

この手のゲームもやっぱり兵器などある程度知っててそれなりの思い入れがあるので楽しめるのであって、
オリジナル戦闘機だったら面白さは半減以下だなー

952:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:47:58.48 +pw/J/tK.net
「ファンタジーだと思ったら宇宙人の侵略だった」は
M&Mとかがそうだけど
あれはそういう世界観だからなw

FFも初期から鉄巨人出てたし、飛空艇とか割と取り入れるのに対して
DQはラーミアとか空飛ぶじゅうたんとか、絶対そこを崩そうとしない
世界観に関しては、どっちもそれが特色な気がする

953:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:48:26.42 pEbqcPi+.net
>>951
そこを上手く突いたのがガンオンなんだよな
ゲームそのものは正直問題点多過ぎだが”ガンダム”だからで許されてる

954:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:51:51.18 shkhWxnM.net
>>953
正直全く許されてはない

955:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:57:52.17 1ZWsWPah.net
Wizも西洋ファンタジーなのに忍者も日本刀も出てくるしな

新しいものなんて云々言うけど、欧米開発者(の一定の層)は昔からやろうとしてることは同じだよ一貫してる
それはシミュレート=再現しようとしてること
ファンタジー世界や戦争をコンピュータの中に再現しようとしてること
その手の開発者は単に今までにない新しいゲームシステムを作ろうとしてるのとはちょっと違う

956:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:58:56.77 x7gnSd9K.net
俺は最初零戦とB-17(civでアメリカの固有ユニットだから)ぐらいしかしらなくてsteamで無料なのをみて暇つぶしに始めたくちだけど
ゲームをやってるうちに兵器に興味をもって戦記とか図鑑みたいなものを買ってるうちに色々覚えてる感じだな
まあミリオタといわれる人種に比べたら10%未満程度の知識しかないけど別にミリオタになりたいわけじゃないからどうでもいいし
戦車とか艦隊のこととか全く知らない
零戦やってるときに一撃離脱戦法に徹されると結構なすすべなかったりすることがあって本で読んだ内容とリンクして結構楽しいよ

957:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:03:26.76 215V/BRd.net
>>955
日本オリジナルのWizrdryの外伝4は和風だったけどあれはあれでコケたな

・・・アガンのオナニーシナリオのためにいきなり西洋世界に行くからなぁ

958:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:08:14.78 1ZWsWPah.net
昔のロースペックなPCでは再現するにしても技術的に非常に限られてしまい、
あらゆる要素を単純化シンボル化するしかなかった
PC技術の進歩に従ってより高度に再現できるようになった
なのでたとえばUOにしろオブリにしろ単に新しい!ってものではなくて、ここまでできるようになったか!というもの

今のPCでもう十分に世界をシミュレートされたと言えるかというとまだまだなので、
そういうタイプの洋ゲーはまだ進歩していくだろうし、そこに広い意味での新しさも生まれるだろうよ
まあビジネス的にこれまで同様となるかはわからないが、そういう方向の開発がなくなることはないだろう

959:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:10:34.59 R9sjuwNI.net
システムそのまま、グラとMAPを一新したMoE2作ってくれたら数年持ちそうなんだがなぁ
俺は1年以上プレイしたネトゲってMMOはRO、MoE、LotROくらいだな
UOは面白いんだがやった時期が悪かった、というかあのUIが無理

>>954
だがガンダムだからこそまだ保ってるってのは事実だろう
オリジナルであの糞ゲーっぷりだったら、半年持たずにサービス終了してる

960:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:13:16.20 shkhWxnM.net
>>959
まぁ確かにそれはあるだろうが…
入り口が広いからどんどん入ってどんどん出て行ってしまうだけな気がするよ

961:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:14:27.37 GQsBvpYX.net
>>931
ずーっと前から空蝉ってスキルが示すように
バランスなんざあってないようなゲームだったろw

>>938
そのUPを望んだのはユーザーだろう?
公式BBSみたいなところで開発とやり取りした結果がそうなんだしな
メーカーがユーザーがのぞまないパッチをするわけない、だって客が減るんだぜ?
もしもあの頃と今が違うのなら、あの頃ってのはみんな良いと思っていなかった、ってだけの話だ
ぶっちゃけ他のネトゲという選択肢がなかっただけだろ・・・今ほど選択肢ないもんな、実際にな

962:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:15:47.82 +k+hl+WU.net
>>961
セミも酷かったけどそれ以上にぶっ壊れたらしい

963:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:16:08.99 GQsBvpYX.net
>>941
がSAGAをプレイしたら卒倒するんだろな
さっきまで剣と魔法で戦ってた奴がネジつけたらバズーカやライフルで戦うメカに化けるし
肉を食えばドラゴンや狼男に変身するようなゲームです・・・

964:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:17:48.19 c3S6HpC/.net
MMOは運営は全く進化してないけど業者や迷惑プレイヤーは進化してるから糞化したんだよ
結局ネトゲが市民権得てネトゲによる迷惑行為が社会問題にでもならない限りだめなんじゃねーかな
この調子でVRMMOとか始まったら最初は阿鼻叫喚だぞ

965:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:17:49.51 ShK7+1z6.net
ROの新しいMMO作ってくれ

966:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:18:03.42 1ZWsWPah.net
steamといえばvillage&heroesってやつが村の住人になって村を育ててくっぽい生活よりのMMOがあるけど、
全然話題を聞かないな
グラはまあおさっしできもいカトゥーン調だけど

967:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:18:17.31 shkhWxnM.net
>>961
お前頭大丈夫か

968:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:20:29.40 ZXaXyTq+.net
>>958
スペック的に満たせるようになっても作るのは人間だ
今でも汚すぎてリアルには程遠いけど、
今の100倍の手間をかけてもリアルと感じるにはまだまだ足りないだろう
見た目だけリアルでも仕方ないし、
見た目がリアルだからこそリアルに見えなくなっていくことも多い

物体をデフォルメするのは日本人の能力が図抜けている
それを捨ててリアル3D路線にしたことが日本の敗北の理由の9割以上だ
さらに言うとどれだけ性能が上がっても、
ディスプレイに出せる情報量は限られる
記号化、簡略化した画面こそがゲーム世界においては情報が充実する
そもそも記号化の世界ですら描き込んだグラフィックは達成されてない
3Dなど人間には早い技術と言えるし、永遠に無理な技術とも言える

969:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:21:03.10 GQsBvpYX.net
>>962
90%以上の全ての攻撃を無効化スキルよりもぶっ壊れたの!?
FF11ってそんでもないクソゲーなんだなw
そんなんでもチョンゲよりも人数多いってのが
「ブランドネームがあればいいんです」っていうジャップゲー市場っぽくてステキ

970:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:22:51.82 215V/BRd.net
>>965
希望だったRO2は残念ながら・・・

971:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:25:05.28 ZXaXyTq+.net
>>964
迷惑プレイヤーとか少ないように思うんだけど
何てことないただの暴言とかに対応できないだけじゃないの?
BOTだのはまともなネトゲでは見かけないしな
BOTのいないネトゲでは業者も少ない
普通に楽しんで引退の時に通貨を売る程度のもんじゃないのかね

972:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:27:05.73 GaW4QAJx.net
>>941
シミレーションゲーム、古代から始まる世界戦略物で
核兵器が世界全体で7回以上使われたら人類滅亡となって
ゲームオーバーってのがあった

普通にプレイしているとコンピューター側が先に発展して
必ず核兵器を使ってプレイヤーの大都市をすべて破壊してくる
元大都市の放射能汚染を除去して再建しているところへ再び核兵器

自国滅亡または人類滅亡で100%負ける糞ゲーだったな

973:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:27:10.62 1ZWsWPah.net
洋ゲーはベースにシミュレーションがあるので技術の進歩がフィードバックされやすい
和ゲーはある意味より純粋なゲームで技術の進歩とあまり関係がない
テトリス(和ゲーじゃないけど)は技術が進歩したところで意味ないだろ?
あくまで傾向としてだけど、そういう違いがある

3D路線にしたから敗北したというか3D化する意味が和ゲーにはあまりなかった
かといって2Dのままで良かったかというとダメだろう

と思ったが、ソシャゲーなんかでビジネス的には和ゲーが勝利してると言えるかもなw
でもここにいるような層が望むゲームじゃないだろうw

974:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:28:00.08 ZXaXyTq+.net
結局アイテム課金と朝鮮人によってネトゲ運営のモラルは劣化した
進化してないどころの騒ぎではないわけだ
それを正当化したくてユーザーが悪くなったと言いたいのだろう
根底にはただの日本人批判もある

リネージュ初期なんか在日ギルドがはびこって最低のモラルだった
どこをどう見たら今の方がユーザーが劣化してると言いたいんだか

975:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:28:22.43 R9sjuwNI.net
>>958
世界をシミュレートで思い出したw
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

976:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:29:44.38 fimqzyAM.net
>>965
ToSがあるだろうw

>>970
RO2作り直しからもう2年くらい情報ないような・・・

977:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:30:02.61 +pw/J/tK.net
>>958
オブリビオンはマジでそうだろうな
あとメタルギアとかな
ああいうネタ考えてた人はいっぱいいるはず
技術、スペックが追いついたから実現した感じ

978:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:31:27.54 gYe06jvZ.net
ネモおるかー?仕事頼みたいんだが。

979:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:31:38.86 shkhWxnM.net
>>975
結局何をやりたかったのかよくわからんゲームだったな

980:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:32:48.38 CQNfzvga.net
MoE開発チームが作ったALPHA WORLD ONLINEってのがあったな

981:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:32:52.03 ShK7+1z6.net
>>976
ToSは知ってるけど待ちきれないんだよ
BnSはウンコ以下のゴミだったしPSOとかFFもゴミだし

982:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:33:29.49 1ZWsWPah.net
RO2は一応ここで出来るだろたぶん

URLリンク(ro2.playpark.net)

983:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:34:03.72 R9sjuwNI.net
>数万人という同時参加人数もすごいが、直径100万kmという広大な地球圏はすべて実際の尺度で作られており~
>さらに、地球に関しては"米国のある研究機関"が作成したデータを基にしており、その精度は非常に高いリアリティーを持っている。
当時は記事読んでスゲーとか思ってたが、今見ると草しか生えねぇw

984:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:35:55.86 GaW4QAJx.net
>>971
>>迷惑プレイヤーとか少ないように思うんだけど
>>何てことないただの暴言とかに対応できないだけじゃないの?
君はリアルもゲーム内も経験が圧倒的に足りない
箱入り娘ですか?

985:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:40:55.70 +pw/J/tK.net
そもそも今と昔じゃ迷惑行為の種類が違う気がするわ
UOflashのa corpse ofとか、あんなん今じゃ無理だし

986:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:41:34.12 ShK7+1z6.net
MPKとかめんどくさいけど面白かったよな
近年のネトゲってMPKできるのなないよな

987:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:42:04.52 9KDjddQA.net
>>983
人と遭遇しないな...

宇宙で迷子w

988:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:50:35.88 L/ejw7us.net
>>963
それはそれでサガの世界観なんだから問題ないだろ

989:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:51:17.01 O0sL0jce.net
>>986
BOTを轢き殺すのはよくやるわ

990:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:52:10.38 NV3+oeeW.net
タイミング合わせてBOTをポタで飛ばすとかあったな

991:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:54:49.89 1jzLwOkB.net


992:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:56:03.99 ShK7+1z6.net
ニュマおいて弓BOTの邪魔とか面白かったな

993:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 18:00:27.41 pisSVXUc.net
URLリンク(anond.hatelabo.jp)
艦これの解りやすい正当なレビュー

994:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 18:36:43.12 GQsBvpYX.net
「めんどくさいけど面白かった」
これがいわゆる思い出補正って奴だよなぁ
ROや11なんかを今グラだけ一新したって通用しない
あんなクソみたいな脳死レベル上げや脳死レア狩りなんてNEETだってウンザリ
実際にそれらの古いタイトルは緩和やインスタンス化をしてしまっているわけだしな

995:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 18:38:43.14 BDTX5pgp.net
どんなクソゲーだって友達とわいわいやってりゃ楽しいよ
面倒なのも逆に楽しめる要素になるしな

996:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 18:40:59.88 1jzLwOkB.net
>>994
俺も同意だわ
ToSも期待してない
もちろん良い方向に裏切ってくれれば嬉しいが

997:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 18:47:24.54 fimqzyAM.net
早く黒い砂漠、ToSあたり来ないかな

998:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 18:55:27.33 6Sr3SeKl.net
>>995
おまえは本当の糞ゲーを知らない

999:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 18:55:52.93 R9sjuwNI.net
脳死ゲーって>>142みたいなやつの事だろw
レア掘りとかできるならまだマシだわ

1000:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 19:26:38.01 ZXaXyTq+.net
>>984
迷惑プレイヤーなんか特に増えてない
小学生みたいなのに対応できず発狂してるのはよく見るけど、
そういうバカは昔はそんなにいなかったな

1001:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 19:29:04.50 +pw/J/tK.net
他人に簡単に馬鹿って言っちゃう人間も、昔はいなかったと思うぞ
少なくともネトゲ上では
PKとかできなくなった分、口が悪くなった気がするわ

1002:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 19:35:38.26 DdeHztdd.net
子供でも簡単にネトゲできるようになったってだけだべ

1003:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 19:39:29.73 ZXaXyTq+.net
>>1002
あんた冷静だな
確かにユーザー層は変わったよ
しかしいくらネトゲが対等な条件のゲーム、競争とは言え、
子供と同じ土俵で必死になる大人は情けない

1004:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 20:06:23.32 GQsBvpYX.net
某ガンダムゲーの民度なんかムチャクチャ低いからなぁ
初心者狩りでドヤったりする連中
わざわざサブアカウント作ってまでやるマジのクズが大量にいる有様
あーいうのが原因で格ゲー廃れたんだなって痛感した

話はMMOに戻るけど
フィールドやパブリックなコンテンツが廃れてインスタンスが加速したのって
絶対にキチガイ避けの意味が強いよなぁ・・・
PvPやPKも日本じゃキチガイしか喜ばない要素なんだろうって思う

1005:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 20:23:16.85 ZXaXyTq+.net
>初心者狩りでドヤったりする連中

完全にシステムの方が悪い
次に悪いのは初心者狩りを批判してる連中
次に悪いのが強いて言うなら初心者狩りをしてる連中だろう
初心者狩りは何も悪くないのは確定してるけど

1006:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:05:23.40 BDTX5pgp.net
初心者狩りって別に悪い行為ではないみたいな擁護が入るけど
確かに行為自体はシステム上問題ないだろうけどそのせいで新規がやめていたっりするのが問題なんだよなあ

1007:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:25:19.83 dRmYhkg88
何でもいいけど同接が100万超えるか超える見込みのあるタイトルじゃないとダメだよ。
プレイヤー人口じゃないよ。
人口は水増しできるし、宣伝工作で一時的に人を引っ張って来るなんて工作費を使えば可能なんだから。
実際にプレイされまくってるネトゲじゃないとダメ。

会社の経営状態を見る時は売り上げよりも純利益を見るでしょ?
プロはもっとシビアな見方をするんだろうけど。

ネトゲの面白さをはかる時は、同時接続数が硬い。
プレイヤー人口じゃダメ。
ユーザーの立場なら売り上げとかでもダメ。
利益がデカければOKとかいうんならソシャゲでもやってろ。

滅茶苦茶面白くて運営にも問題が無いタイトル。
同接が増え続けてて将来にわたってもプレイされまくるであろう有望株。
どう考えても将来的に同時接続数が100万を超えて更に突き抜けて行くであろうタイトル。
もしも、LOLすら超えてくるタイトルなら時代が変わる。

時代が変わるネトゲならそのタイトルこそ次の行き先だ。
早めにたどり付けばラッキーだ。
一足先に面白いネトゲを堪能できる。

良質ネトゲの情報を募集中。

1008:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:19:45.88 GQsBvpYX.net
初心者狩りウザいです
→ 初心者狩りは何も悪くない!狩られるヘタクソが悪い!!
→ 狩られるだけなのは面白くないんで止めますねw
→ 格ゲー衰退

このコンボが笑えるw
いやそれ自体には善悪もないんだけどさ
「結果的には」最低のゴミクソプレイヤーだったよね、初心者狩りってのは

1009:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:21:44.88 R9sjuwNI.net
対戦方式のゲームでレーティングがまともに機能してなかったり
機能不全になるくらい過疎ってたり、よくある話だな

1010:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:26:07.21 rsj82TuC.net
自業自得 で片付けられる話

1011:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:30:12.64 nfhEyeJ0.net
昔ストIIで100円投入した瞬間対戦してくる馬鹿がいてゲーセン裏の畑まで連れ出してリアルストIIはじめたのはいい思い出。
当時の俺にとってペヤング3つ食えた100円は命より重かった。とはいえ今もそれやられたらキレる自信あるわゲーセンいかないけど。

おいネモ仕事やるからちょっとこい

1012:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:30:13.81 fiP7bk4p.net
常識的にどうなのよ、という行為でも
所詮ゲームなんだから何をしてもいいだろ
という言い訳が出てくるのはずっと昔からだけどな

1013:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:31:19.34 PIVPEbIo.net
14でもそうだったが、モラルあるプレイをしないと過疎ってゲーム破綻するの分かってるのに
システムが悪いルールが悪いと正当化する馬鹿は、本当に文明人なのか疑いたくなる

少人数でやる遊びだと、相手を不快にする振る舞いをすれば即ハブられて遊べなくなるけど
人数多い舞台じゃそのあたりの感覚が麻痺しちゃうんだろうな
長い目で見れば同じことなのに

1014:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:31:49.53 hLckC0+X.net
どんな田舎だとゲーセンの裏に畑があるなんて状況がおきるんだよw

1015:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:46:46.79 dRmYhkg88
マッチングがうまく行かないジャンルやタイトルはプレイしなければいいだろ。

格ゲーは適性の高い人だけがプレイすればいいよ。
反射神経、器用さ、読み、その他、いろいろあるだろうから。

誰がプレイしてもそれなりに楽しめるネトゲじゃないと同時接続数100万越えなんて無理。
マッチングがうまく行かない対戦ネトゲなんてダメに決まってる。

プレイ即面白いタイトル。
これが次の行き先だ。

良質ネトゲの情報求む。

1016:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:36:26.56 urqd14F2.net
>>1014
田舎の国道沿いってそんな感じだぞ

1017:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:40:05.55 GQsBvpYX.net
>>1013
ネトゲーマーはクソだから
トラブルばかりのフィールド要素が軒並みインスタンス化したんだが
それを言うとフィールドMMOファンが文句を言うんだよな
あのころのネトゲはそういうイザコザも含めて楽しかったんだ!って
アホとしか思えないけど彼らは本気だから困るw

1018:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:45:50.75 NV3+oeeW.net
良い時には声あげないけど
悪い時にはうるさいぐらい叫ぶからな~

6:4ぐらいでギリギリ良かったシステムも
声で聞くと1:9ぐらいでとてつもなく悪いと言われるんだよ

1019:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:46:57.69 xBbGJ9ef.net
REDSTONEで悪魔実装時にバグでボスが即死で狩れる状態の時があって
バフォ部屋っていう一番うまいボス即死狩り場があったけど
25PT以上がお行儀よく座って並んでたからゲームよると思う

1020:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 22:03:48.23 dRmYhkg88
フィールドゲーが機能しないならIDゲーでいいじゃん。

何でもいいけどこれから伸びそうなタイトルない?

軽く同接100万超えそうな感じのネトゲ。

本気で面白くて将来性のありそうなタイトル。

良質ネトゲの情報を求む。

1021:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:51:09.58 xBbGJ9ef.net
予約でっていれるの忘れた
25PT以上が予約で綺麗にボス狩り待ちしてた時はマジで日本だなと感じた

1022:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:54:04.65 fiP7bk4p.net
昔はGMが呼んだら来てくれて揉め事の仲裁をしていたから
今みたいにやったもん勝ちみたいな状況にはなりにくかったと思う

今のゲームでGMがリアルタイムに対応してくれるところなんて
果たして残っているかどうか

1023:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:54:58.41 5ppUvSe7.net
>>961
>メーカーがユーザーがのぞまないパッチをするわけない

もしもそうなら、UP内容に萎えて辞めていくプレイヤーなんて一人もいないでしょうね。
大体、正反対の希望で半々に割れる事すらあるのに、「誰もが望んだ変更のみをする」なんて実質的に不可能です。
そんな神業運営をしてるMMOがあるのなら是非とも教えて欲しいものですが。

1024:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 21:58:21.81 DY20G2Yn.net
>>1019
予約とかあったねー
改めて考えるとキチガイじみてるけどな
その場の雰囲気的に仕方なかったとはいえね
そういう狩場の順番待ちもインスタンス化を後押ししたんだろうね

>>1022
前にやってた月額のでは3分でGMすっとんできたよ
ただしシステムの不具合関連でしかそういう対応しないみたいだけど
プレイヤー間のトラブルだとまた話は別だろうね
対応が複雑になるぶんコストもかさむだろうし

1025:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 22:02:17.74 xBbGJ9ef.net
終わり方の問題だと思うけどね
フィールド狩りMMOで特に何事もなく綺麗に終わった→いい思い出で終わる
IDゲーで特に何事もなく綺麗に終わった→いい思い出で終わる
フィールドあるいはIDゲーで悪い思いを強くして終わった→アンチになる
たぶんこれ

1026:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 22:21:34.81 dRmYhkg88
リアルタイムにGMが対応してくれるネトゲ。
人件費はどうするんだろう?

MMORPGで次の行き先になるネトゲの場合。
たぶん、同時接続数が軽く100万を超えて来るようなIDゲーのMMORPGになるはず。

フィールドゲーじゃコストの絡みでプレイヤーの負担が大きくなる。
高コスト過ぎて面白さと値段が見合わずに人口減少スパイラルに突入、サービス終了へ。
嫌な流れしか想像できない。

コスト的にフィールドゲーは無理。
不満の多いIDゲーで面白いネトゲも難しい。
となると?

まったく新しいタイプのMMORPGを考えるしかないね。
それか、MMORPG以外のジャンル。

良質なネトゲなら何でもいいよ。
それが次の行き先になる。

1027:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 22:36:35.67 z5aRsmJT.net
>>1013
14なんてもわざとギスギスさせようとしてるとしか思えないシステムだらけじゃん
あんなんプレイヤーのモラルに頼るのも限度があるわ

1028:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 22:37:05.31 RT9vt+Gd.net
>>1024
14ちゃんではインスタンスダンジョンの入場順番待ちの行列ができてたでw
IDを作る技術さえ無かったのだろう。

1029:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 22:39:14.90 CSsgSXz9.net
ID:GQsBvpYX
今日の14ステマ君だな

上でも書いたがID化は単なる作り手の都合だ
FF11、RO、またはガンオンやその他チョンゲが糞なのは認めるがFF14も糞だからな
消去法で言ったら全部消えるんだよ

あと格ゲーの初心者狩りとIDゲーの初心者排除も大して変わらんよ
やられた方はそのストレス以上にゲームが面白ければ練習したりして続けるが面白くなければ辞める

1030:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:03:29.39 dRmYhkg88
どんなネトゲでも次の行き先にはなりえるけど同時接続数が軽く100万を超えるくらい面白くて良質で問題のない完璧なネトゲじゃないとダメだよ。
欠陥まみれのネトゲなんて同接が増えるわけないんだから。

面白くないネトゲはダメ。
クソ運営のネトゲはダメ。
その他、ダメなものはダメ。

良質なネトゲ以外は次の行き先になりようがない。

良質ネトゲの情報を求む。

1031:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 22:56:16.56 bSXTGber.net
国産 ROリスペクトともいえるゲーム性
魅力的なキャラクター 豊富なアバター&ハウジング
クエよりMob狩り偏重なレベリング 基本はフィールド狩りだが課金アイテムでID化可能

楽しそうなゲームだろ、これ、狩り部分最底辺のクソゲーECOなんだぜ・・・

1032:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:22:29.15 dRmYhkg88
運営に問題は無いんだろうね。
国産だし。
でもパンツゲーだよね?
別にパンツゲーでもいいよ。
同時接続数が100万を超えて行くような良質ネトゲなら。

パンツゲーが最終的には同接でLOLを抜いてネトゲの世界征服を成し遂げるなんて見てみたいね。
パンツゲーなのに本気で良質で面白くて日本中で大ヒット。
やがては全世界を魅了して国産のパンツゲーがネトゲ業界を制圧。
その状況そのものが面白すぎる。

無理だろうけど。

1033:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:54:16.43 dRmYhkg88
ECOって運営が癌呆じゃん...
国産だとしても運営がアウト。
糞運営投票の上位にいるような運営じゃまともな運営は期待できない。
同接が高くなるわけがない。

パズドラだけやっとけばいいんじゃない?

1034:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:13:02.40 bl4cv7zD.net
>>1029
全部消えるならMMO以外探したほうがよくね?

1035:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:16:11.24 GQsBvpYX.net
>>1025
フィールドゲーは取り合いを避けられないから
悪い思い出で終わらないわけがないだろう?wと思うんだけど
何が良かったの?射幸心が凄いってのは分かるけど、それただの精神病じゃん

1036:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:17:23.02 GQsBvpYX.net
>>1029
ほーん
じゃお前は今なんてゲームやってんの?
参考までに教えてくれよ
お前ほどのMMOソムリエが絶賛するネトゲをやってみたいわ

1037:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:23:02.87 shkhWxnM.net
>>1008
まぁ接待で勝たせてもらえなかったら将棋も麻雀も面白くもなんともないからな

1038:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:24:39.86 shkhWxnM.net
>>1031
プレイしようとは思わないがクソゲーとはいえないだろ
もうすぐ10年になるんだから

1039:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:26:20.62 +pw/J/tK.net
eco久々にやってみようかな

1040:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:30:44.08 xBbGJ9ef.net
>>1035
取り合いもPTが空いてなかったら
「予約お願いします」「3待ちだけどいい?」
「それでお願いします」で終わるゲームだったけど

1041:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:31:53.45 GQsBvpYX.net
>>1031
インスタンスアレルギー起こしてるMMOガーには
是非ともプレイしていただかないといけない理想のMMOじゃん!?

1042:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:33:55.03 GQsBvpYX.net
>>1040
俺普通に白上げてもいないのにレイズIIにロットインしたりして
MMOの醜い部分って最高に面白いなぁと思ってプレイしていたタイプの人間だけど
そんな譲り合いなんて美しい文化あったっけなぁ???って当時を思い返して思うよw

1043:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:40:40.43 +k+hl+WU.net
>>1036
だからGW2かRiftどっちか数ヶ月やれよ
何でお前が叩かれてるかって理由わかるから
英語が出来ない?知らん

1044:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 23:51:49.48 xBbGJ9ef.net
>>1028
読み流しそうになったけどそれ凄い
IDですらない?としたら一体何ダンジョンなんだ
あやうく草を生やすところだった

1045:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:00:56.64 CBRLFeIW.net
メインストーリーの一部をインスタンスにしてるから人大杉でインスタンス生成待ちになってた

1046:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:04:50.13 ouTdbuH2.net
低スペッコMMOは開発運用コストも安いから
化石みたいな内容のクソゲでも意外としぶとく生き残り続けるんだよね

1047:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:07:58.24 XniqhcV3.net
>>1043
どんぐらい日本人おるの?

1048:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:21:30.54 W9q8NnWq.net
化石はしぶといから500人アクティブで
1人が平均月30,000円払ってるゲームなら何もしなくても
月15,000,000円の売上になるとさっき広場で廃人様とお話ししてましたまる

1049:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:23:11.63 8loA7OUV.net
毎月3万ってどんなゲームだよ

1050:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:24:21.52 W9q8NnWq.net
赤石

1051:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:39:41.49 z9MK5+d7B
GW2、同時接続数40万。
今この瞬間も40万人が夢中になるネトゲ。
今はもっと同接は増えてるのかな?
同接はぐんぐん伸びそうですか?

まあ、運営がヤバそうなところだから頓挫するんだろうけど。

1052:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:32:58.16 IRf8qPf8.net
>>1047
日本人がいるかどうかとゲーム性に何の関係があるの?

1053:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:38:18.70 kQHN99jq.net
赤石ってマント染めるのに5000円かかるゲームだっけ?

1054:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 00:41:56.93 AJwPe1yS.net
eco新規登録してものすごい久々に入ったけど
今やるときついどころじゃねーなw
タブで敵選択すら出来ないのはまいった

1055:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 01:00:22.94 W9q8NnWq.net
赤石はディアブロの劣化クローン
運営はAAでお馴染みガメオンですね
ではZzz

1056:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 01:00:40.46 Nzf5kyla.net
>>1047
次スレ

1057:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 01:14:08.58 HdSM5s63.net


1058:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 01:15:16.59 Nzf5kyla.net
ああこのゴミ糞野郎の970は、ちょうど尻尾巻いてガン逃げしたところか

1059:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 01:48:56.39 EUyRoMgq.net
BnSが糞ゲーだったからやることないな

1060:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 02:00:07.76 8gPm7Ih4.net
韓国だとTERA以上に失速が早かったような

1061:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 02:12:25.48 R27NxaKQ.net
TERAは月額課金してた際の返金がまだ残っているんだろうか。

今なら無料化したAAかなあ
ドラクエ体験版はチャット不可らしいしなあ

1062:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 02:14:28.20 +v5DtYBn.net
>>1061
とっくに元は取ってるみたいで余裕があんのかな
あれだけ無欲なチョンゲーはなかなかない

1063:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 02:17:19.98 x9rSt2Q+.net
AAっていうかチョンゲはなんでバランスとるのクソなんだろう
AAは2国間対立の世界なのに戦争するメリットないし狩りもクソになった
のほほんと貿易や農作したいならなんで対立する設定作った・・・

1064:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 02:21:44.14 lh8KLLBu.net
>>1063
もう
こういうものをつくるんだって音頭を取れる人材がいないんだろ

1065:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:01:58.32 YT6MIRHc.net
AAは新大陸の扱いで全てが終わってしまった
国家間で領土争いさせたら普通に盛り上がっただろうに、まさかのギルド間だからなw
大規模ギルド所属以外はお断りコンテンツでレアアイテムやMOB独占状態
あれで多くの中小規模ギルドの人がやめていったと思う

1066:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:21:15.27 HPv3pYp0.net
最近のMMOはレベル帯ごとに狩場も拠点もスキルも全部1本道で
それしか経験したことない人にROの多様性と面白さ説明しても理解できないだろうね
PCとADSLが普及してきたころだし時代も良かった

1067:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:23:30.83 DVBk8EwB.net
今の時代スキルに自由度あっても結局すぐ最適解が出されて一本道になるだけ

1068:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:35:48.42 HPv3pYp0.net
最適化された解があるのは避けられないが多様性を維持できるゲーム作ればいい
作り手がそれを放棄してるだけの話だよ

1069:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:40:22.73 TusJPoE2.net
>>1067
どんなMMOやってきたの?

1070:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:44:58.39 vOA5ZCKV.net
どのMMOもpvpばっかしだな。
のんびりできるMMOないのーー?

1071:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:46:19.09 x9rSt2Q+.net
AA
vPも狩りもクソになったからのんびり農作でもやってろ

1072:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:52:18.18 nR3wsQ1z.net
>>1070
DQ

1073:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 03:52:55.69 nR3wsQ1z.net
>>1069
ROでも一本道じゃねぇか

1074:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 04:11:06.87 /v4FfK1u.net
チームに入らずフレも作らず、
どうしても強いボスだけ人を集められる程度には融通の効く孤高さを秘めてる人ならドラクエは悪いゲームじゃないと思う
コミュニケーションツールとしてはかなりのうんこ

1075:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 04:23:23.79 M/zTkyZF.net
分かりやすさが違うよね韓国産とかと比べたら
ネトゲ初心者なんかにはかなりおすすめできる

あと多分どのネトゲよりも女性比高い気がする

1076:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 04:47:07.18 38XL8YAR.net
DQは女多いな
まあそれがデメリットでもあるが

1077:「ガスライティング 集団ストーカー カルト」で検索を!
14/05/16 05:53:56.04 +ZvUZ4O5.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
,

1078:名無しさん@いつかは大規模
14/05/16 06:23:19.08 +1dsiUGY.net
1000ならみんなであのゲームに

1079:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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