14/05/14 00:26:24.53 h+CSF+AY.net
>>610
2年ぐらい前まで韓国で新規ネトゲ開発に補助金出してたらしいけど
有象無象の各会社にばら撒くんじゃなくてコンペなりして
数カ所のデベロッパーを選んでそこにまとめて投資して
超大作作らせれば良かったのにな
まああの国は日本よりさらに官僚の腐敗が進んでるらしいし
企業選出で揉めまくって上手くいかなかったかもしれんがな…
616:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 00:31:31.71 Wvw44tKH.net
>>614
ザオックのスレ見たら
604 :名も無き冒険者 [↓] :2014/05/07(水) 12:03:28.47 ID:DeiXXZD0
あまりにもB&Sのスケジュールと合致しすぎてんだよね
NCJまじ卑劣だわ・・・
腹痛いwwwwwwww
617:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 00:32:56.53 hAfZfAtA.net
ほんとヤバイな・・・繋ぎすらならんネトゲばっかだ。スマホゲーのほうが楽しいとかもうポルポルだわ。
618:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 00:36:21.65 qSlvva5i.net
ID:OmK2dYHh フォーラムのテンパにそっくりだわ
毎日14ステマが沸くのは何でだろうね
14吉田大好きなら好きなだけやってりゃいいのに
619:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 01:00:07.56 4SWwc4sH.net
URLリンク(www.ncsoft.jp)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
BnS・・・
620:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 01:03:40.53 eq+dfV26.net
>>582
ありがとう、すっきり疑念が解決した
621:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 01:40:29.00 WcEjnorO.net
さくらインターネットの社長みたいな奇特な奴が登場しない限り国産はもう出ないだろ
622:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 01:58:28.39 2+TVrg8Z.net
さくらと国産となんの関係あんの
623:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 03:19:37.09 Gd1E4fvc.net
ぶっちゃけB&Sは無理だろ
中国でやったけど面白かったけどな
大規模戦争がなぁコンテンツが少なすぎるならそれをしっかりしてくれてたらな
天下一武道会はおもしろくねえ
624:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 03:22:09.02 QuDCtNEZ.net
16日じゃないとできないみたいだから絶望はそれからだ
625:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 03:22:46.21 V+OREqTP.net
>>622
MMORPGの新規IP開発する位の資本持ってて実際にやる行動力とモチベーションがある所って意味じゃね
まあさくらは全然回収出来なくて失敗したわけだが
626:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 03:23:32.76 V+OREqTP.net
>>577
昨日もいた人だろうけどGW2かRiftでもやれば?
英語ができない?知らんわ
627:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 04:57:14.02 zt0ixA6V.net
アイテム課金は金+時間で勝負
月額オンリーは時間で勝負
しかしアイテム課金について勘違いされやすいことが一つある
アイテム課金があってもユーザーの時間は軽減されていない
金をかけた人間が月額と同等になり、かけない人間の必要時間は増える
628:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 05:06:47.48 NLKA9GY+.net
利益の追求とゲームとしての面白さは両立し得ないと結論した
どっかの石油王たらしこんでとんでもないMMO世に放てよもう
629:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 05:07:57.54 QuDCtNEZ.net
おまえが石油王になれば解決
630:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 05:08:38.60 9aHGsBvA.net
みんなで庭掘ろうぜ!
631:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 05:10:53.35 zt0ixA6V.net
>>628
アイテム課金を使った利益の追求が不可能になっただけ
良いことでしかない
632:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 05:18:32.71 LDuD2h1B.net
>>595
こういう量産型臭がするMMOがくるとほっとする自分が怖い
あぁ、またクソゲーだ(安心感)みたいな
嫌気が差すような日常でも失われるよりは良い
633:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 05:20:14.34 LDuD2h1B.net
>>606
あれはすさまじい中華臭がする世界観で嫌いじゃなかった。
闇鍋と言うかなんというか。
NPCのモデルに比べてPCのモデルがいまいちだったのだけは残念だったが
エロで売るならもっとオッパイオッパイさせないとな
634:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 06:33:04.82 clb0o2mG.net
>>631
庭から石油出ても赤字になると思うよ
温泉出たらラッキーかもしれないけど
下水処理代という罠があるwww
635:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 06:37:42.56 hiv8duFl.net
韓国は国策でゲーム作っていたからな。目的は外貨獲得。
金くれゲーになるのはどうしようもない。
国策でコンテンツ産業に金突っ込むと大半どこの国でも失敗するよな・・
ゲーム性のかけらもないような量産型ばかり作るのが良い証拠。
物販とちがうからやっぱりコンテンツ産業は口出しちゃいけないよね。
日本もクールジャパンとかにアニメ産業入ってるけど大丈夫かね?
636:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 07:03:16.06 /xALA/iK.net
FF14やってるんだけど戦闘時、床を滑りながら攻撃し範囲を避けたりと地に足がついてない、戦場はスケートリンク状態でFFに絶望しました
637:ネモ七世 ◆.Q.4Cr6BXg
14/05/14 07:10:02.46 h/qvqSvn.net
Blade&Soul 【開発】韓国NCsoft 【運営】韓国系NCJapan
12/06/30 韓国正式 30日23,000ウォン≒2,030円 (韓国13年大卒初任給25万円 日本19万円)
14/04/03 アニメ開始
14/04/09 ラジオ開始
14/05/09 パッケージ発売 スタンダード4,104円 プレミアム10,584円 (リミトラ参加権 アニメDVD1話他)
無料プレイ権15日プ90日 迅龍商工袋10プ30 黒虎衣 ホン門武魂3プ10 ホン門宝玉3プ10
プ限定エル・カレンの金剛石袋
14/05/13 AM12時-15PM12時 リミテッドトライアル (パッケ購入者 他)
鯖-1牡丹 2真紅 3胡桃(くるみ)
14/05/16-19 オープントライアル おそらく最終日あたりに課金額発表
14/05/20 正式 定額課金 課金Pのゲーム内取引可 15Lvまで無料
【累積プレイ特典】
等級1→54等級2→【課金約3か月110】→120等級3→240等級4→420等級5→
【課金約1年分440】→600等級6→780等級7→【課金約2年分880】→1080等級8→
【課金約3年分1320】→1500等級9→【課金約4年分1760】→2000等級10
運気調息18-15秒短縮、再生力5-10%増、生命力2-5%増、防御力2-5%増、活力保存量増
【課金】 30日300円 軽功エフェクト、市場同時販売数増加、市場デイリー販売数増加、飛龍商工に売却可
30日300円 クエスト報酬収入増加、アイテム進化・突破・宝石変換手数料20%引
>>619
16日から遊ばせていただきますが、
韓国人限定企業NCJapanはやはり無能運営でしたね
運営がスクウェア・エニックスならゲームも救われただろうに・・
638:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 07:40:22.99 Kd5LPFJT.net
PSO2って無料でも十分遊べるのがうりだった気がしたけど
どうなん
639:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 07:43:45.53 h5fjxAdb.net
こういう総課金額プレミアムサービスて
中華ブラゲなんかにはよくあったな
640:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 07:55:42.95 QuDCtNEZ.net
どうもこうも
とりあえず
やってみると
いう
選択肢が
なぜないの?
641:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 07:57:29.15 LDuD2h1B.net
インスコだって一瞬で終わるわけやないんやで
642:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 08:00:32.98 QuDCtNEZ.net
インスコしたくないなら
やらなければいんじゃね?
643:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 08:12:01.76 ogRahIJZ.net
>>638
ボリュームかなりあるから飽きるほど遊べるよ
無料でモンハンライクなアクションMOやりたいなら一番おすすめできる
安心安定の純国産ゲーだよ
せっかくジャンプ取り入れたFF14もこの位のアクションバトルシステムにしてれば神だったのになあ
644:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 08:44:11.32 eq+dfV26.net
ラテール久しぶりに見たら
声変わりリングというのが販売されていたんだけど
普通に買えるものもあるけどほとんどがダーツ景品なのが恐ろしい。
ダーツ1本いくらだったか忘れたけど、15本投げれば貰えるとか…
645:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 09:15:52.55 sp5yQAQY3
チョンゲをとりあえずやってみるなんていう選択肢は無い。
プレイする必要が無い事は分かってる。
国策で外貨獲得目的。
なるほど、チョンゲの劣悪さの正体は分かった。
乱造品は全て却下。
乱造品以外のタイトルから良質なネトゲを探せば済む事。
良質なネトゲの情報を求む。
646:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 09:00:55.98 Kd5LPFJT.net
>>643
アクションが糞すぎて序盤でやめたんだけど
あれでもいい方なんか・・
647:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 09:10:37.03 qSlvva5i.net
BSやってみたけどそこまで悪くはないけど
2年前ならともかく今更このレベルで月額2000円とか払ってやる気にはなれないね
2時間やった程度だけど所々で日本語がおかしかったり
ゲーム内での説明が色々不足していてイライラする部分も多い
あと武侠だからだろうけど村とかアイテムとかスキルとか全部漢字で分かり難い
648:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 09:30:22.74 sp5yQAQY3
たんなる外貨獲得ツール。
中国は不動産バブルが弾けてBnSでカネを吸い上げるのが難しくなったんだろう。
何で日本に持ってくるのか分からないな。
日本のバブル絶頂期はとっくに過ぎてるよ。
今は二極化の時代。
極端な金持ちもいるのはいるだろうけどネトゲは無いだろ。
金持ちは金持ち特有の遊びをやってるはずだ。
どちらにしても無意味な集金ツールなんか相手にする気は無い。
時間の無駄、労力の無駄、カネの無駄。
良質なネトゲ以外は不要だ。
良質なネトゲの情報を求む。
649:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 10:01:28.17 mr+kmZsR.net
ドスコーイww
ドスコーーイwwww
650:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 10:02:42.43 /xALA/iK.net
NCのゲームは品質は高いんだけど、日本だけ超課金だったり日本だけドロップ絞ったり、こっからしておかしいイライラする
651:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 10:03:03.68 DM+X+Jz9.net
ツデローヘデームベドーン
652:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 10:40:38.75 sp5yQAQY3
品質ってのは見た目だけの話じゃないよ。
内容が重要。
ゲームデザイン、ゲームバランス、その他。
集金ツールをわざわざプレイする必要は無いよ。
正常なネトゲじゃ外貨獲得は難しいだろうね。
BnSみたいなのはバブル絶頂期の国に持って行くと機能するはず。
中国はそろそろ無理だろうから次にバブルに突入し始めてる国がBnSの次の行き先だ。
バブリーな国を探すしかないね。
日本はバブル終了組。
質を要求する状況。
粗悪品はダメ。
BnSはバブリーな国に持って行けば何とかなるよ。
見た目さえ整ってれば中身が粗悪でも何とかなるよ。
バブリーな国なら粗悪だろうがボッタクリだろうが通用するはず。
無理かもしれんけどね。
BnSは別にどうでもいいや。
良質なネトゲの情報を求む。
653:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 10:29:00.79 yMWCqxOE.net
こんだけ長々とレスが続くってことは行き先がないって事だな
批評とか比較はいらないから期待できるのとかちょっとハマったゲーム教えてくれよ・・・
654:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 10:36:41.62 ub+wKcGh.net
ちょっとハマったゲームがあったら
そのゲームやってるからここには来ないわけで
655:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 10:53:33.13 sp5yQAQY3
良質なネトゲってのは数が少ないんだ。
良質なネトゲでも飽きてくるのは避けられない。
結局、別の良質なネトゲを探す事になる。
良質なネトゲに飽きてきたからって粗悪品に手を出したりはしない。
知らないうちは粗悪品を触るけど、粗悪だと認識すれば二度と近寄らない。
結局、最後に要求されるのは「良質」なネトゲ。
っていっても良質だと同接が極端に高くなっちゃうから見逃しようもない。
隠れた良質ネトゲなんか簡単に見つかるわけもない。
難儀な話だ。
656:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 11:01:01.55 7PX6JwO6.net
超絶過疎ゲーで新規で行ったら
おおお!!!新規だー新規が来たぞーとかになって
この装備やるよ、コインやるよとか、チヤホヤされるゲーム教えて先生
装備くれた後PKされるとかもアリで
657:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 11:06:11.13 sPQSy7et.net
AION
658:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 11:09:16.56 9aHGsBvA.net
>>646
アクション自体はシンプルで悪くないと思う
がハムゲの極みでIDより飽きる、遠距離強すぎて近接が殴る前にmobが消滅してるクソバランス
そして運営がやらやらかしまくりのSEGA
ひとつきで飽きて辞めたけど人に勧められるかと問われたらNOだな
659:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 11:20:12.48 k0rXm9k/.net
そういやクロノスに新規に近い感じで復帰したらチヤホヤされて
装備もらいまくったからパワーレべリング余裕でしたみたいなレスはあったな
660:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 11:32:46.63 sp5yQAQY3
過疎で新規がチヤホヤされるゲーム...
それって餌やって育てて労働させて刈り取るロジックだよ。
自分が養分にされてどうすんの?
それならこっちが育てて刈り取る側になれば?
どっちにしても養豚場の経営が好きじゃない限りやる必要は無いよ。
良質なネトゲの情報を求む。
661:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 11:57:11.13 9Xx5yJWd.net
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662:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 11:57:55.78 QHh3KYUE.net
TERAからどこへいこかな
FFとDQ以外で人が多いとこってなんだ?
663:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:01:23.33 hAfZfAtA.net
ドラゴンズプロフェットもスゲーちやほやされた。
664:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:03:06.71 hAfZfAtA.net
>>662
PSO2とドゥムオンかね。俺はアギトやって暇潰す。
665:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:03:14.08 PmHB+NBy.net
下手にちやほやされるとさ
合わなかったとき離れると、そのまま引退だよね
ちやほやされなきゃ、そのとき合わなくてもまた後でアプデあったり、気が変わったりしたらフラっと戻ってこれるけどサ
666:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:06:58.67 ogRahIJZ.net
>>662
その二つ以外だとPSO2かMHFかガンオンくらいしかない
あとは似たり寄ったりで基本的に過疎ゲー
そうなるとむしろCS機のオンライン対応ゲーの方が人は多いだろう
もうすぐ発売のマリオカート8やスマブラなんかめちゃくちゃオンライン盛り上がるだろうね
667:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:34:32.77 Kd5LPFJT.net
俺もTERAから移動したいけど
代替になるものがない・・
668:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:37:52.75 9nR2GGqR.net
むしろTERAはつまらない部類
何がしたいんだ?アクション?対人?
669:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:46:10.76 Kd5LPFJT.net
アクションが面白くてディーラー・タンカー・ヒーラーって役割分担があって
ノンタゲで
かわいいキャラからかっこいいキャラまでなんでも作れて
重課金じゃない
そういうゲームって他にないよね
670:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:49:39.80 p9mtk9NJ.net
ドラプロは設定は良かったのにシステム・グラ・操作性等がゴミ過ぎた
671:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:50:07.44 ute5b0Po.net
GW2
672:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:51:18.80 Wvw44tKH.net
PvEが主体
673:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:51:51.91 9nR2GGqR.net
TERAのアクションが面白い・・・?はて一体何のことか
対人重視のくせにスキルが全部とれてビルドも何も考えないのはナンセンス
674:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:53:53.39 Kd5LPFJT.net
対人とかどうでもいいわ
675:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:55:07.06 9nR2GGqR.net
元ウルティマオンライン開発メンバーが挑戦するインディーズの箱庭系RPG「Shards Online」がKickstarterで公開
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
数年前のゲームっぽい
676:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:55:57.35 35B6cN+5.net
面白い、かわいい、かっこいい
この手の基準は個人の感性で変わるから条件にだされても無理というか無意味
677:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 12:57:22.22 Wvw44tKH.net
ここの奴らが好きそうなんじゃねw
678:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:06:24.42 9nR2GGqR.net
アクションでいうならc9マビ英ドラネスの方がマシ
679:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:08:19.67 Kd5LPFJT.net
>>678
でも
他の条件を満たせないんだよなあそれじゃあ
680:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:10:50.42 Wvw44tKH.net
>>678
それならPSO2のがまし
681:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:11:19.03 9nR2GGqR.net
vEでもvPでも戦闘が面白くなければつまらない
だって大半が戦闘だもの
TERAの戦闘はクソだからつまらない
キャラとかのグラなんて二の次だわ
682:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:13:01.27 ub+wKcGh.net
>>675
すっごい魅力的なSSに見えてしまった…w
683:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:14:11.97 k0rXm9k/.net
>>675
EQクローンとかディアブロクローンは聞いたことあるけど
UOはクローンすらほとんどないんだっけか
本家の人達が作るならUO難民?もいなくなるのかな
684:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:17:28.07 8P2ezffs.net
>>675
個人的に面白そうな感じ、UOスタッフというのも気になる
>日本のユーザーにアピールし、今後充分なサポートとコミュニティの支持を得られた場合は本作の日本語版を作りたいとの意欲を見せている。
これがどういう意味かによるなぁ
Kickstarterで投資しろってことなのか
685:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:19:11.53 ub+wKcGh.net
あっちじゃ気に入った物への投資当たり前っぽいしな
日本のアニメ(リトルウィッチアカデミア)もあっちで資金提供募って、
あっという間に目標額の数倍を達成したはず
686:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:22:09.18 ub+wKcGh.net
これね
アニメ「リトルウィッチアカデミア」、続編制作の資金調達に成功! 予定額の4倍超となる約6千万円を1ヶ月間で
URLリンク(akiba-souken.com)
687:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:33:26.95 1U2XZKlk.net
戦闘がノンタゲかどうかは別として、アクション要素がちゃんとゲームになる域まで調整されてるのはGW2しかないかな
ゲームエンジンが凄いんだろう
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
688:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:36:13.29 V+OREqTP.net
>>671
GW2 PvEでHealerもTankも居ない
PvEはほぼ全員Tanky DPS
PvPならまああるけど
689:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:45:33.61 ute5b0Po.net
Tanky DPS 何のゲームやってる人なの?
690:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:49:54.87 PmHB+NBy.net
LoLだね。
LoL以外のゲームではTanky DPSといった表現は使わない。
691:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:56:07.58 nGuffau8.net
ネタにマジレス 石油王? 日本の場合
自分の土地を掘る…ボーリングは1本だけでも1億円以上掛かる
例え自分の土地であっても、複雑多岐に渡る法的手続きで申請して
許可を得られなければ、出てきた原油を売ることはできない
(実際に許可が下りることは、ほとんどない)
地下に埋蔵された原油は、自分の土地の地下以外の広範囲に
広がっている場合が多く、独占は不可能
原油をくみ出すことによって周辺に地盤沈下や土地の崩落が
起こった場合、その損害賠償責任が生じる
売ることが出来ない場合、きちんと処理をしなければ刑事罰を受け
罰金も取られる
石油王…文字通り王(首長)&王族(一族)で、国家の重要地域と主権
(立法&行政&司法)を独占している
692:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 13:58:13.86 Kd5LPFJT.net
しょうもないことでフェイスレッドになってんじゃねえよおっさんw
693:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:01:17.62 9nR2GGqR.net
そういえば洋ゲは暗いステージが多すぎてそこは苦手
694:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:17:13.70 msRbW0yR.net
個人的にはグラフィックの美麗さより雰囲気を大事にしてほしい
最近のは綺麗すぎて逆にだめだった。綺麗すぎてそれで完結してて広がりが無い
のでshardsなんとか~はちょっと期待してる
箱庭系の細々とした感じ好きだし正直クリゲでもかまわん
695:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:28:42.54 ub+wKcGh.net
>>675
KICKStarterのわかるとこだけちょっと読んでみたけど、ものすごい意欲作っぽいな
各サーバー(または「シャード」)は完全に別のゲームの世界である。
これらのゲームの世界は、はるかに大きなサーバ(または「クラスタ」)を形成するために一緒に接続されている。
URLリンク(s3.amazonaws.com)
キャラクタは特別なポータルを介してシャード間を移動することができます。
URLリンク(s3.amazonaws.com)
ゲームの世界での一つ一つのオブジェクトは、オブジェクト・テンプレートを使用して作成されます。
あなたはテンプレートを操作し、オブジェクトを作ることが出来ます。(シャードの神になれる?)
URLリンク(s3.amazonaws.com)
神々が競い合う混沌とした多次元世界。
「シャードオンライン」は独自のルールや歴史を持った様々な世界(シャード)を作る者、
そしてそれを切り開く者達を待ち構えています。
プレイヤーはそこで宝を探し、現在と過去二つの文明から新しいスキルやアビリティーを獲得しながら
それぞれの世界を切り開いて行きます。
URLリンク(s3.amazonaws.com)
696:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:36:07.07 V+OREqTP.net
>>690
GW2でも普通に使われてるよ
697:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:38:46.06 V+OREqTP.net
つかTankyって言葉自体英語圏ならどのゲームでも使ってるだろ
698:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:43:56.02 rhIQAEMn.net
BnSの過疎っぷりがやばいな
やっぱり武侠はどんなゲームでもだめだ
699:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:49:48.30 8P2ezffs.net
あれはゲームどうこうより運営とシステムが糞だと思う
βやってた人の感想記事見たらMAXから3時間で経験値疲労度が尽きてレベル上げれなくなったってのがあった
700:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 14:51:13.89 Kd5LPFJT.net
疲労度回復アイテムとかあるんだろうか・・
701:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 15:14:47.67 C5dm7s7k.net
まもなく正式サービス開始!
ゲーム内通貨で月額料金まで払えちゃう!?独自システムで無課金も余裕!
オープンβに皆で乗り込め!アニメも見逃すな!
∧_∧
(´・ω・`) <移住の用意はできたか?
,..-―-.、,.-、''""" ̄ ̄. `ニニ´ ゙"''‐-.、
/ ,.-― l .',__ ヽ l / `ヽ
. ,' , .,.-‐‐r‐ヽ ヽ、 "''‐-.、 _,,..-―‐ `''‐-..、
..| ./ ./ r'′ .\ \ ヽ/ ヽ ヽ
..| l .l / ヽ ヽl´ .| .| l ヽ. 全てを過去にするMMORPG上陸
..ヽl ヽ ヽ ヽ、/ ./ | ',
\ ヽ._ヽ--ノヽ-' | / `ヽ l
`''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl .ヽ
', ニ/-..,,_./ .l ヽ_,,.-''ヽ__ / ヽ ',
ブレイドアンドソウル公式サイト URLリンク(www.ncsoft.jp)
アニメ公式サイト URLリンク(www.tbs.co.jp)
URLリンク(upload.ncsoft.jp)
702:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 15:17:26.29 QYA+NSaQ.net
>>701
このAA見れば見るほど憎たらしく思えるようになってきたぞw
703:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 15:17:59.45 n03cQH0y.net
URLリンク(www.mmoinfo.net)
704:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 15:20:38.46 Wvw44tKH.net
He found a way to slow down and keep from getting tanky at parties.
705:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 15:40:49.73 V7xxEdTO.net
>>675
お、これよさそうじゃねーか
個々人が自前のシャードを自由に創作・設定できるってのはいいが
中心の世界がしっかり無いとバラバラで芯が通らなくなる気がするな
706:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 15:42:40.60 9aHGsBvA.net
>>699
でも疲労度無いと4日くらいでカンスするんだろあれ
それでいてエンドコンテンツがPvのみ
終わってるわwww
707:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:03:21.55 j8Ojoa6t.net
大体予定が見えてきたが遠いな
北米 Destiny (PS3/PS4/360/One) 2014/09/09
北米 Black Desert (PC) 未定 期待薄
北米 Shards Online (PC) 未定 本命
708:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:22:11.68 ysLUqfJ1.net
あれ、本命になりうるSotAもEQNもCUも入ってないぞ!
CUはないかw
709:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:26:37.89 Sikng77D.net
FFDQ以外どんなゲームが来たところでもう国内じゃ集客無理だろ
どのゲームも糞味噌に叩かれるしそれに影響される奴は多いし
MMOまだやりたいなら海外しかない
710:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:26:49.00 T9w+FlnW.net
黒い砂漠 2014年下期正式サービス予定
BLESS 2015年 OBT&正式予定
ToS 夏にCBT予定
こっちも遠いな・・・
711:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:30:28.55 Kd5LPFJT.net
URLリンク(www.youtube.com)
712:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 17:06:27.10 sp5yQAQY3
ネトゲの面白さは同接で分かる。
課金形態も影響するだろうけど、面白くないゲームは人がいなくなる。
ダメなものはプレイされないんだから同接を見れば面白いネトゲを手にするのは簡単。
例外はチョンゲ。
ゲーム崩壊がよくある。
ゲーム内容に関係なく即ゴミ箱行き。
チョンゲばっかりは同接とか関係ないから。
チョンゲを避けて同接が高いものをプレイすれば間違いがない。
北米産には一応期待してます。
蓋を開けてみないとどうなるか分からないけど。
大ヒットした場合は良質ネトゲの可能性が高い。
チョンゲ以外なら致命的に粗悪ってケースは無いだろうけど大ヒットするかどうかは分からない。
もしも大ヒットした場合は、即プレイあるのみ。
次の行き先が一つ確保できる。
良質なネトゲの情報を求む。
713:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:35:33.16 Wvw44tKH.net
>>711
Civilization Online CB1 Promotion
ハングルで書いてあるからチョンゲーかな
人柱でクリックしてやったわ
714:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:35:55.05 UFpHeVs2.net
この先、新作MMOが無いぞ。
つまり、
難民の予感・・・
715:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:37:14.18 Sikng77D.net
civオンラインの開発はXLGAMESだよ
AA作ったとこ
716:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:38:31.99 Kd5LPFJT.net
AAのとこかよ
だめだこりゃ
717:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 16:53:22.39 /iS9LTfn.net
艦これやっとけ
718:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 17:23:42.87 TcTQk6xl.net
日本はネトゲをするのには超不利国だからな
優良なサービスを受けたいなら英語が堪能になるしかない
719:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 18:17:59.84 8WGVkqAK.net
リネのハクスラ風MMOはどうなったの?
720:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 18:30:04.80 bFnt+kL+.net
そういやwildstarの次のタマがLineage Eternalだった気がしたけどそよとも聞かんな
721:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 18:46:25.12 KN1+1Sg/.net
Shardsは意欲作には感じるが今時見下ろし型ってどうなんかな…少し古く感じてしまう
一人称、三人称に切り替えられるといいのだが
722:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 19:40:16.18 9n4JxCg/.net
>>701
なんかもう憐れになってきたw
723:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 19:53:47.00 ysLUqfJ1.net
前から思ってたんだけど、韓国のMMOって多くが日本でサービス提供するのに
北米のが来ないのは何故?
マーケットとして日本がダメなんだったら韓国産も来ないだろうし
724:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 19:55:37.17 Kd5LPFJT.net
儲からないからだろ
まじビジュアルからしてノーサンキューだししょうがない
725:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 19:56:21.64 ub+wKcGh.net
ローカライズの手間もあるんじゃないの
チョンって日本語堪能な人もいそうだし
726:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 19:58:30.24 Wvw44tKH.net
その割には日本語めちゃめちゃじゃねーかチョンゲー
727:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:06:41.93 xyHssBbT.net
ステロイド打ってる様なマッチョ女キャラとか日本じゃ受けないだろ
728:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:11:59.69 k0rXm9k/.net
日本語にローカライズしたPS3のディアブロ3ですら
あの売上げではこないのも頷ける
729:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:15:19.77 T9w+FlnW.net
>>723
日本に力入れてもあまり儲からないから
英語以外に力入れるなら日本より中華だしね
730:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:21:32.34 ysLUqfJ1.net
グラの好みが違いすぎてあまり売れない
その割にローカライズが他の言語に比べて手間
ってことか~なるほど納得
731:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:22:00.44 ub+wKcGh.net
>>721
個人的にUOの良さの一つが、見下ろし視点だったと思う
「最適な視点を探す」っていう、ある種プレイ外とも言える苦労がないし
PvPでの立ち回りが主観視点、三人称型と大きく異なる
一人の相手を逃がさないように囲むとか
短距離テレポートで飛びながら戦うとか
戦術?じみた戦いができる
まあでも、見た目は劣るわな
732:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:22:24.12 TcTQk6xl.net
搾取システムがなく英語圏相手を想定している洋ゲーのシステムでは
ローカライズしても人が集まらない日本では儲からない
韓国産のシステムならアホから搾取して客単価をバカみたいに上げることができる
つうかあんなイカれたのが法的に通用するのは日本くらい
733:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:25:13.99 8LDyPUMJ.net
次世代キタ
スレリンク(pc板:6番)
7月サービスだってさ
734:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:35:41.47 ub+wKcGh.net
誰か建てられる人、お願いできませんでしょうか
スレタイ
【UO】Shards Online【箱庭】
本文
元UOスタッフが関わるサンドボックス型MMORPG
────────────
「シャード オンライン」は真の次世代オンラインゲーム。
王道MMOと言われる「ウルティマ オンライン」を筆頭に、
数々のサンドボックスゲームに深く影響を受けて作られた作品です。
Citadelは今までのオンラインゲーム(MMO)の殻から抜け出し、
プレイヤーにとってより自然且つ自由度の高いヴァーチャル世界を
「シャード オンライン」で実現します。
URLリンク(s3.amazonaws.com)
────────────
公式サイト(現在はkickstarterに自動転送)
URLリンク(shardsonline.com)<)
現在kickstarterにて資金提供を募集中
URLリンク(www.kickstarter.com)
735:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:36:21.49 Kd5LPFJT.net
いやですw
736:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:43:21.27 ub+wKcGh.net
この板流れ遅いから、待っても立てられる気がしないわ(´・ω・`)
737:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:48:05.28 ysLUqfJ1.net
>>736
無理だったorz
738:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:51:12.19 ub+wKcGh.net
>>737
どもども(´・ω・`)
日本語は尊敬謙譲丁寧乱暴とかニュアンスも山ほどあるし、
そこまで考えるとめんどいのかもな
739:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:56:25.35 Wvw44tKH.net
やってみてもいいけど文句は言わないでね
740:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:57:47.04 j8Ojoa6t.net
>>738
いくらなんでも気が早すぎ
741:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:58:48.39 ub+wKcGh.net
だってここでずっと語るのも微妙やん
UOスレにも誰か貼ったみたいだけど
絶対そのうちスレ違いってなるし
742:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 20:59:17.24 Wvw44tKH.net
小規模立てた覚えないけど無理だったわごめん寝
743:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:02:04.17 ysLUqfJ1.net
>>741
確かに…
自分もテンション上がって、EQNとSotAに貼ってしまった
もうやめておこう
744:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:04:14.73 60LSuqXK.net
【UO】Shards Online【箱庭】
スレリンク(mmominor板)
ほらよお礼はKickstarterへの投資と日本語版への応援でいいよ
745:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:04:53.26 ub+wKcGh.net
>>744
ありがとう!
冗談抜きに20ドル入れてこようかな
746:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:16:16.06 Sikng77D.net
>>723
韓国産っていうかアジア産はガチャがある
もとより装備強化ゲーの傾向が強くガチャと親和性もある
ガチャがあると少人数でも一人あたりの課金額が高くなり利益を出せる
欧米産はゲームシステム的にガチャを入れる余地があまりないもしくはそれを嫌う
となると少人数では稼げない
日本でもサービスしてる洋ネトゲのEVEやWoTは独立した日本サーバーは日本サーバーではない
既存サービスに日本人窓口を追加しただけのようなもんで投資も少ないからまあいけるんだろう
EQ2なんかはSONYだからやれてるだけじゃね利益は出てなさそう
747:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:19:35.17 Sikng77D.net
逆に言うと名前で集客できるFFやDQ以外では、
海外産でなく国産でもガチャなど重課金ゲーしか無理
まともなネトゲやりたいなら海外でやるしかないよ
国内ネトゲはすでに死んだ
748:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:26:28.29 reQkxcGG.net
バカチョンに出す銭はねーよ。死ね
749:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:28:17.97 Sikng77D.net
というかネトゲどころかオフゲも国産はもうあやしいしな
750:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:32:36.75 ysLUqfJ1.net
>>746
少人数でも利益が出せるビジネスモデル(&ゲームデザイン)
アジア産が日本に来る理由はそういうことなんだね
北米産が来ない理由も含めて謎が氷解した、さんくす!
751:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:32:49.08 T9w+FlnW.net
今楽しみに期待してるMMOに国産一つもないな
すべて海外ものだかり
752:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:52:02.31 sp5yQAQY3
どれくらいの同接になるかな。
UOの後継って事はMMORPGだよね。
MMORPGでWOWを抜いたら快挙かも。
チョンゲじゃなければどのタイトルでもいいや。
超大ヒットネトゲなら即プレイ開始。
ワクワクするね。
超大ヒットネトゲが簡単に登場しないから困るんだけど。
全世界規模の超大ヒットネトゲならきっと狂った様に面白いよ。
滅多に出ない大当たりだけど、出たら出たで即次の行き先になる。
753:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:36:01.55 T9w+FlnW.net
>>751
すべて海外ものばかり
国産で期待するものあったけ?
754:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:39:44.21 ub+wKcGh.net
ZIPANGって昔あったよね
バスタードオンラインとか
女神転生IMAGINEとか
755:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:43:08.00 EAwvpAlp.net
URLリンク(www.4gamer.net)
予習が必要なゲームはもうこりごり
756:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 21:55:48.53 al1DSesh.net
>>755
まず課金プラン予習しないといけないじゃねえかww
757:ネモ七世 ◆.Q.4Cr6BXg
14/05/14 22:00:47.32 h/qvqSvn.net
>>667
マリオカート8 14/05/29 WiiU版 発売 税抜5,700円
【開発】国産 任天堂 オンライン最大12人
【TVCM】 URLリンク(www.youtube.com)
次世代ハード性能戦争に完全敗北したマイナーWiiUで出す任天堂・・・・
PC版で出すべきだろうが・・・
イニシエダンジョン 14/05/01 第4次Oβ Lv上限99
【開発】個人miya氏 ダンジョン探索型アクションRPG ブラウザ
【記事】 URLリンク(news.ameba.jp)
【 PV 】 URLリンク(www.youtube.com)
艦隊これくしょん -艦これ- 【開発】角川ゲームス
13/04/23正式 14/03/15岩川基地(18th鯖) 14/04/20登録190万超
【動画】艦娘オールスター URLリンク(www.nicovideo.jp)
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 【運営】 KLab(日本)
13/04/15 スマホ版 配信
【TVCM】 URLリンク(www.youtube.com)
チェインクロニクル 【開発・運営】セガ
13/07/24 Android版 配信
13/08/01 iOS版 配信 1週間でDL20万超
13/08/19 DL50万超
13/10/15 DL100万超
14/01/28 DL200万超
14/夏/-- PSvita版 チェインクロニクルV 配信
14/夏/-- チェインクロニクル 絆の新大陸
【 PV 】 URLリンク(www.youtube.com)
【動画】紹介 URLリンク(www.youtube.com)
スレで話題になっているネトゲ
ShardsOnline
【開発】米国 CitadelStudios (1992ウルティマオンライン開発チーム)
【内容】サンドボックス型(決められた目的がなく自由)MMORPG スキル制
14/05/14-06/13 募金開始 目標32万$
14/05/14 時点の募金額 約2万$
14/--/-- αテスト 50$以上の支援者向け
【 PV 】14/05 URLリンク(www.youtube.com)
見た感じ10年前のゲーム。今の時代にサンドボックス型は厳しそう。
758:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:01:22.09 TcTQk6xl.net
日本語をつかうゲームユーザーは他言語ユーザーと比べて少ないうえに少子化
ソシャゲみたいに客単価を大幅に上げられるもの以外の国内ゲーム市場は縮小していくだけ
759:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:03:24.76 Sikng77D.net
少子化もあるが、もともとゲームやってた層のゲーム離れもかなりのもの
なにが悪かったのか
760:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:03:46.86 Kd5LPFJT.net
>>757
どれもだめじゃねえか
761:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:05:20.26 ub+wKcGh.net
2chにようつべにニコニコに
mixiにTwitterに
無料で遊べるもん山ほどあるしな
762:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:05:48.01 6cA/xA0T.net
>>295
wowでも自鯖でLMFしてダンジョン前で集合して突撃って時代は触れ合いもあったんだけどね。
ただあの時代には戻りたくないな、だるすぎた。
763:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 22:31:03.08 sp5yQAQY3
ガチャゲーや重課金ゲーやるくらいならそのカネは他の遊びに投入。
課金ゲー以外の基本無料ゲーやるか、基本料金のみで他の課金要素が存在しないネトゲをやるか。
どっちにしろ超面白い超大ヒットネトゲじゃないと時間が無駄になる。
良質ネトゲの可能性は洋ゲーにあると思うけど超大ヒットネトゲなら日本語wikiも充実するから困らないはず。
洋ゲーでも過疎ゲーはスルーでOKだし。
764:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:45:34.33 D4NKACO+.net
>>759
時間がかかるのが面倒なんだよ
特にロープレのレベル上げとかいう作業を嫌がる連中が多い
昔は娯楽がないから我慢していたってだけの話
オフゲですらそうなんだから、MMOの宗教じみた延々レベル上げとかレア狩りなんて流行るわけがないわ
ってネ実で発言したら11豚が発狂するんだよなぁ
14は冒険している感じがしないとかゲームに没入できないとかいい出すw
ただ時間かけまくって依存してるだけってのが理解できていないガチのジャンキーだな
765:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:47:43.05 ub+wKcGh.net
レベル上げが無いなら、シミュレーション、アドベンチャー、アクションのどれかやればいいしな
成長するのがRPGじゃね
766:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:48:54.14 Wvw44tKH.net
ネ実に近づくのが間違い
767:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:48:55.34 n03cQH0y.net
MMOはもう詰んでるな
768:名無しさん@いつかは大規模
14/05/14 23:50:19.28 Wvw44tKH.net
現状レベルなんてチュートリアルみたいなもんでしょ
769:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:12:01.16 bl4cv7zD.net
でもパズドラなんて典型的なレベリングゲーじゃね?
よく知らねえけと友が隣でやってるの見ててそう思ったが
770:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:29:38.15 xBbGJ9ef.net
ブレソスレからもってきた養分自慢レス
名無しさん@いつかは大規模:2014/05/14(水) 23:36:51.43 ID:ca+BH0qA
>>822
月額20万突破した基本無料
Warframe
テイルズオブパイレーツUS鯖
ダンジョンランナーズUS鯖
Exteel US鯖
新生版RO2 US鯖
Scarletblade US鯖
月額50万突破した基本無料
幻想神域JP鯖
CABAL JP鯖
エルソード JP鯖
旧ナイトオンライン JP鯖
MU JP鯖
旧クロネコオンライン JP鯖
771:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:31:44.71 xBbGJ9ef.net
マイナーなのも入ってて逆に興味が沸くレベルだった
凄いプレイヤーもいるな
772:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:33:16.21 +pw/J/tK.net
金余りまくってるっぽいのに課金額いちいちメモってるとこがすごいな
773:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:36:59.10 c3S6HpC/.net
金持ちは金の管理はきっちりしてるからな
774:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:40:35.37 Pk7puiw7.net
むしろそんくらいしっかりしてないと金なんて貯まらないんだよな
俺はしっかりしてないので貧乏人です
775:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:42:19.15 VRsbYkCy.net
スカーレットブレイドの爆死っぷりを考えると日本では武侠だけでなくSFもダメみたいだな。
やはり西洋ファンタジーには勝てんか。
776:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:44:20.97 BDTX5pgp.net
独身貴族なんて趣味にしか金の使い道がないからな
散財しながらでも貯金できちゃう
777:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:01:59.50 dRmYhkg88
League of Legendsを同時接続数で超えてくる洋ゲーを即プレイすればOK。
というのは冗談です。
どう考えても無茶な判断基準。
World Of Warcraftを同時接続数で超えてくる洋ゲーを即プレイすればOK。
これくらいならかなーり高いハードルだけどアリかも。
ネトゲに飽きてない人は、ここまで高いハードルじゃなくてもいいんだろうけど。
絶望しちゃうような人ならビックリするくらい面白くないと満足しないだろうからWOWを基準に選別。
国産だと国内だけが対象だからハードルを下げて選別。
同時接続数10万くらいの国産ネトゲで満足できないなら10倍の100万越えの同時接続数なら即プレイ。
10倍の面白さならいくらなんでも満足するはず。
国内だけで同接100万越えなら文句なく面白いネトゲと判断してもいいよね?
778:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 00:53:40.35 4s3dYxYK.net
>>775
いやあれはもうSFだからとかそういうレベルじゃないだろ
エロ売りなのに日本規制でB地区すら無し
女キャラしか作れんから女性プレイヤーは完全ターゲット外
内容は棒立ちお使いの何年前だってレベルの出来
回収即逃げフラグビンビンだったけど回収すら出来てないんじゃないかあれじゃ
779:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:03:23.88 v4smJrNn.net
>>775
北米でやれば面白いのにな
運営、ユーザーの質、人数、ほんと日本にMMOはむいてねーわ
780:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:06:12.70 YS2eRo8q.net
>>764
ROが延々レベル上げとレア狩りゲームだった訳だが
需要はあるんだよ
多重課金とGv押しでROは終わってしまったけどさ
781:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:26:29.17 CSsgSXz9.net
>>765
RPG=成長って考えが既に作り手側の理屈に毒されてる
ゲームの進行度と成長がリンクしてるだけだったものが
MMORPGでは特に成長を主軸にした設計が作り易いからそういうゲームばかりなだけ
延々とレベル上げするのが好きな奴らがいるのも事実だけどね
782:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:39:15.25 +pw/J/tK.net
>>781
そういうことではなく
アクション、アドベンチャー、シミュレーションとRPGの違いは何かと考えたら
コンピュータゲーム的には成長しかなくね?って話
まあレベル上げ嫌いじゃないけどさ俺
ことMMOに関しては、ほんとにロールプレイに限定したゲームも作れるかもしれないけどね
でもそれって面白いか?っていう
戦闘あるならそれはアクションないしシミュレーションだし
783:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:40:37.33 6I0hkWD+.net
IDが主流になって狩り豚とか見かけなくなったな
784:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:49:55.05 dRmYhkg88
League of Legendsを同時接続数で抜いてくるネトゲが登場したら世界が変わるんだが、いつになるやら。
でもこんな本音を言っちゃうと作り手が発狂しちゃうよね。
同接100万くらいのネトゲでも面白い事は面白いんだろうけど、どうせプレイするなら究極に面白いネトゲじゃないと嫌だし。
785:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:52:42.64 KlJgkT4a.net
ROみたいなMMOがやりたいわ・・・
ほんと10年もMMO不毛の時代が続くとは思わんかった
786:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:54:57.01 /TU1j+tN.net
自分もROみたいなMMOやりたいな
RO難民とか旧MMO求めてる層多いと思うけどな・・・
787:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:56:12.02 DdeHztdd.net
RO難民はBOTにうるさいから運営的に満たせる所ないしな
788:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:58:44.10 6I0hkWD+.net
業者ファーマーと同じ動きだからな。そりゃ他プレイヤーに執拗に邪魔されるわ
大人しくIDで思考停止1確回しをやっとくべきだよ。誰にも邪魔されないで延々と出来るぞ
789:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 01:59:13.29 c0K/c2t0.net
最近のゲームで1年どころか半年以上続いたゲームってないな
790:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:02:12.40 DdeHztdd.net
俺的にはIDゲーでもいいが
ボス以外クソドロップとか
ボスしかいいもの落とさないとか
クソみたいなクールタイムが設けられてるとか
この辺がクソ
791:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:22:50.25 ZRlA4Q0x.net
ボス以外クソドロップとか
ボスしかいいもの落とさないとか
もう眠いんだろお前寝ておけ
792:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:24:19.67 jFYdYP1o.net
MMO飽きた→じゃあMOやりましょうで今のID化が進んだんだよな
そろそろMOも飽きたんで昔ながらのMMOをもう一度やりたいわ
793:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:25:08.18 BDTX5pgp.net
経験値はID、金策はフィールド狩りがいい
794:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:26:24.26 4s3dYxYK.net
>そろそろMOも飽きたんで昔ながらのMMOをもう一度やりたいわ
こういうの最近多いしToSがIDゲーじゃなければ結構盛り上がりそうだな
早くても来年春位かねえ
795:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:27:05.69 /TU1j+tN.net
>>793
それゴミ
経験地稼ぎならレア狩りがしたいんだな
796:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:40:36.70 fiP7bk4p.net
昔ながらのがやりたいのなら、
昔から今もサービス継続中のゲームをやれば
解決すると思うんだ
797:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:42:45.54 DdeHztdd.net
>>796
ふる女房よりキャピキャピのjkに決まってるだろ
でも清楚な方がいい
つまりこういう事だ
798:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:44:23.52 jFYdYP1o.net
>>796
そういうところって結構どこも過疎ってね
やっぱ新規サービスで低レベル帯から人沢山いるのがやりたい
799:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:48:39.68 AN8fKskU.net
つかサービス長いとたいがいシステムが破綻してるからなあ
ダメージやゴールドが超インフレしていてゲームになっていなかったり
800:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 02:53:42.34 DdeHztdd.net
ROなんか多い鯖で4000人いたのがR化直前なんだな
RR化前合併した時にまだ3000人超えてたと思ったら
多い時に1000人しかいない
キャップ外れて1300人になったが
飽きたんだって?激減したのここ2年くらいの話だぜ
801:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 04:41:50.54 IiDzgZFm.net
ROは全鯖で4000人いようが実際は多重起動や露店で水増しされてての半分もいないぞ
最近まで一番人がいるブリザリスク鯖でやっていたが野良PTのほとんどは多重起動プレイヤーで足りない職をだしあって狩りをしGVGもそれが当たり前
多重プレイだけでめんどうなのにROの売りであるキャラグラも三次職でダサくなるから激減して当然
今の時代にROからキャラグラをとったら何も残らない気がする
802:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 05:02:54.46 BDTX5pgp.net
量産型を正式からちょろっと一、二ヶ月ぐらいやってさくっと別のネトゲに移るイナゴ生活がなんだかんだで一番良い
803:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 06:28:09.07 Nccx90Db0
あお
804:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 06:24:36.39 yeKdLoua.net
結局中身は同じことに気づいて
イナゴすらいなくなりつつあるのが現状
805:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:01:53.53 GQsBvpYX.net
昔ながらのMMOをやりたいといいつつ
ROやFF11といった今も稼働中の昔のMMOを否定するのはなんでだろう
結局のところ思い出補正をこじらせてるだけで
現実にはありもしない素晴らしかったMMO(仮)の幻想を追い続けてるだけじゃね?
本当に昔のタイトルが面白いのならば、たとえ10年たった今だって
新規プレイヤーがそれらをプレイしても面白いと思うはずじゃん
でも実際は誰も新規が来ないで限界集落になっているわけでな
806:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:09:11.97 fimqzyAM.net
最近ROやFF11の話になると思い出がーて発狂する人出て来るけど
FF14信者なんだし一生意見合わないと思うんだけどw
ずーとFF14やってればいいのにw
807:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:23:19.47 pSf0R41g.net
アイマスやってくるから、お前らMMO探しておけよ
808:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:40:57.15 GQsBvpYX.net
>>806
純粋にROや11の何が良かったの?って聞くと逃げるからなぁ
今の時代に延々と肉BOTレベル上げとか
RMT業者とにらめっこしながらレアエネミーの張り込みとか
絶対に流行らないと思うんだけど・・・
まさかROファンや11ファンはそういうのが通用するとか本気で思って書き込んでるわけ?
809:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:54:00.61 fimqzyAM.net
良かった所いろんな人が載せてもすべて思い出がーて発狂してるように見えるけどw
FF14は神ゲーなんだし、信者が気にする事でもないと思うんだけど・・・
ROファンがToSに期待するのは別に変な事でもないしね
810:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 07:59:16.25 0C7eibz2.net
どこが良かったかとか人それぞれだから逃げるとかじゃなくて説明できないってわかってるからだろ
811:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:02:11.33 nktlquN0.net
ここ元はROの絶望スレだからな
やたら2Dにこだわるやつが多い
2Dなら中身はスカスカの量産ネトゲでもいいっていうようなマニアだらけ
812:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:08:23.18 NV3+oeeW.net
>>805
ROとかと同じ設計思想のMMOをやりたいって事だよ
それも最近グラとかでヴァージョンアップした物でな
単純に今の時代のはいかにカネ集めるかって思想のもとで作られてるの多いんだよなぁ
>>808
そういうのは流行らないと思うし、同意するけど
個人的に今でも欲しい物ってのはあるんだよ
ROの方だと
レアアイテム関係の設定(実用がレベルに依存してない・レアはちゃんとレアという扱いで出にくい)
MOBだと敵それぞれに特性を与える設定(ピーキーなキャラ作るとレベルに関係なく楽に狩れたり)
フィールドのBossの配置(高Lvと低Lvが同じマップで活動する機会がある/例:ゲフェンダンジョン)
実際に思い出補正に影響を与えてるのが
ユーザー間の関連なんだろうな
今どき、ユーザーイベントとか聞かないし
他のゲームだとマビノギでの音楽会ぐらいで全然記憶に無いわ
813:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:09:02.41 O0sL0jce.net
2Dとか作業ゲーにしかならなそう
814:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:10:30.43 fimqzyAM.net
ここは逆に新生FF14の良い所載せて見てはどうだろうかw
815:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:14:16.17 NV3+oeeW.net
2Dには良いところあるんだぞ
チャットがやりやすい。
戦闘だと、ログ・ホライズンの管制戦闘()が出来る
2Dと3Dのハイブリットなんか出来ないのかね?
システム的には3Dのキャラの後ろから見る設定を初期にして
遠くに視点動かすと2D並みの視野になるとか
816:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:25:19.32 uQvP7xdYT
これだけ信者捕まえて真っ当に時代に合ったバージョンUPしてきてれば
十分第一線で今も勝負できるMMOだったはずなのにもったいないよなーあほな企業ばっか
817:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:31:26.35 c0K/c2t0.net
そんな中途半端なのが流行るワケねえだろタコ
好きな方やれ
818:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:50:01.11 nktlquN0.net
どうせTOSみたいな2Dゲーとか手が腱鞘炎になるぐらいマウスでクリッククリックさせるゲームなんだろう
やりたくない
819:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:56:11.85 IFVBuc0h.net
じゃあやらなければいい
820:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:56:30.40 CSsgSXz9.net
>>782
成長要素を否定はしないけどRPGってそれだけじゃないよね
数値的な成長とかもういい加減にお腹いっぱいで飽きないか
最近のゲームは複合的なものだし定義なんてどうでもいいがあえて分類するなら
アクション=操作技術
アドベンチャー=謎解き
シミュレーション=模擬する対象によって様々
RPG=選択と運
コンピュータRPGでのロールプレイは楽しみ方ではあるがゲームには影響ない
MMOのようにコミュニティがある場合はゲームに影響するけどね
821:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 08:59:20.29 pisSVXUc.net
これくしょんというタイトルなのにコレクションできないゲームらしき物がある
bot前提のようなシステムのゲームらしき物がある
822:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:11:51.08 9qH4PyFs.net
人がいるところ渡り鳥すりゃいいんじゃね
FFとかいうクソゲでも日本じゃ大人気だし
823:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:13:50.72 O0sL0jce.net
FFのいいとこ聞くと何故かゲーム内容が出てこないんだよな
824:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:21:48.86 p3MM3ojp.net
>>770
そんな金使ってもあれこれやってるんだなw
825:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:24:09.22 iKwzn5PS.net
いやもう本と黒砂がMMO最後の希望でしょ
これが糞だったらもう本当に純国産のDQ10かFF14の二択でFAだよMMOに関してはね
もう後はそれ以外のさしてやりたくもないジャンルのゲームで騙し騙し気を紛らして遊ぶしかないw
826:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:28:57.35 c0K/c2t0.net
それ新生出る前に聞いた
827:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:34:27.44 1ZWsWPah.net
RPG は本来は一人称のシミュレーションだよ
その意味からすると2Dの俯瞰視点はRPG 的ではない
FPS せいぜいTPS 視点がよりRPG 的
本来的なものとしてはね
828:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:35:43.26 ZRlA4Q0x.net
>>806の1行目と2行目の関係性がまるでわからん
829:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:36:29.01 tgrxqQTa.net
FF14は同一クラスでの個性が出せないのが物足りなかったな
ステ、スキルはみんな同じで、装備もより良い硬さのものを付け替えるだけ
Riftのようなスキルシステムは一つのキャラで色々ロールを構成できて楽しかったなぁ
ROはフィールドでレア取りに経験値度外視でMOB狩るの楽しかった
フィールドに経験値稼ぎ以外の目的があるのはいいと思うんだよね
830:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:38:31.70 1ZWsWPah.net
なんのシミュレーションかというとファンタジー世界のシミュレーションな
黒い砂漠も出来に関係なく国内でヒットは無理だろ
もとよりMMO 人口は減ってる上にネットではどんなゲームも叩きの嵐でプレイヤー同士がゲームの足を引っ張りあう
FF DQ だけコンシューマ展開と過去の遺産でライト層を含めた集客できる例外
内容関係なしに
今後もMMO やりたいなら海外しかねーよ
831:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:40:27.76 fimqzyAM.net
>>828
分からないなら過去スレ見てこいよ
832:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:42:03.84 p3MM3ojp.net
プレイヤーの前に運営が足引っ張ってるからな・・・
黒い砂漠もダメオンだし無理だろ
833:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:42:26.13 1ZWsWPah.net
ヒットしなくても出来が良ければ~ってのも無理だからな
集客できないと利益を出すために重課金ゲーになるから
834:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:43:10.15 EdsAwKsy.net
俺が運営すれば神ゲーに化けるんだけどなあ
835:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:45:27.47 O0sL0jce.net
どうあがいても課金ゲーになるもんな
ごく一部を除いて
そして改悪もする
836:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:48:37.52 gH4IcEKx.net
14の良さは エモーションの多さかな
それを使って フレとチャットできるとこ
その点のみ
837:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:51:23.75 IiDzgZFm.net
FF14の一番の問題は戦闘が難しすぎる
N64ソフト最強の難易度を誇るゲームを作った人がプロデューサーでとにかく難しい、ついていけない人がどんどん止めてく
新生したら爆ボンバーマンになってたMMO
戦闘以外の品質はかなりのもので月1300円で遊べるのはいいな
838:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:51:39.71 c3S6HpC/.net
敵倒して経験値もらえますお金もらえますだけじゃあな
やっぱレア装備かレア素材、最悪でも需要の高いアイテム落とさないと
839:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:53:11.18 EdsAwKsy.net
FFアギト配信開始
泥版
URLリンク(play.google.com)
アイフォン版
URLリンク(itunes.apple.com)
840:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:53:58.77 N1cx0ahw.net
運営じゃなくて開発で神ゲーとかじゃないの?
841:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:04:56.35 asVAJMgU9
装備ゲー・P2WじゃないMOアクション出ないかなぁ
格ゲやFPSはジャンル的に好きじゃないし、下準備しまくってからの対人じゃない対戦ゲーがやりたいわ
FEZは好きだったが飽きてしまった
842:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 09:58:09.92 c3S6HpC/.net
>>837
あれは難しいんじゃなくてアホなだけ
作った奴が想定したやり方でないとクリアできませんってだけで難しいのとはちょっと違う
単にプレイヤーを管理したいだけ
たしかに戦闘に魅力はないけどそれ以外の部分はそこまで悪くないけどな
戦闘に魅力無いからほんと残念なゲームになってる
843:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:13:42.54 dRmYhkg88
ROって同接1000から1300?
それって話にならないじゃん。
単純に面白くないか、運営が糞か。
どっちにしろ話にならないからスルーで。
面白いネトゲってのは同接が100万単位の世界だよ。
集客とか宣伝とかやるとしても説得力が出始めるのはその辺から。
いくら必死に糞ゲーに誘導しようとしても分かってる人は当然の様にスルーでしょ?
そもそも必死に宣伝しないと人が集まらないネトゲってのは何か欠陥があるんだよ。
面白くないか、もしくは運営が糞か。
どっちにしろプレイする必要はないよ。
時間の無駄。
844:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:09:17.60 HC305Y2Z.net
攻略通りにやればクリアできるのにそれでもクリアできないやつがわらわらいるんだよ14は
それは難易度高いってことだよ
845:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:26:52.50 uQvP7xdYT
>たしかに戦闘に魅力はないけどそれ以外の部分はそこまで悪くないけどな
正気とはおもえん開始早々街の中でありえんほどエリアチェンジ繰り返す
映画のセットかよwと思わせる世界と挙げるときりがないが
846:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:32:46.16 RT9vt+Gd.net
>>844
難易度は確かに高い。が、問題はそれがゲームとしての
難易度ではないということ。
よく例えられるけど
「延々お刺身にタンポポを乗せ続ける仕事」
「指定の場所から1mmでもずれたら死ぬ」
こういう難易度なんだよ。
847:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:33:29.52 dRmYhkg88
とりあえず同接が100万超えてるタイトルか、勢いよく同接が増え続けてて近い将来同接が100万超えそうなタイトルじゃないと意味ないよ。
次の行き先になるわけがない。
面白くないネトゲとか、運営が糞のネトゲとか、最初からゴミ箱行きでいいだろ?
糞ゲーを思案しても意味がない。
まったく何の意味もない。
これからWOWを抜き、そしてLOLすら抜いていくであろう時代を変えるネトゲを求めてるんだよ。
良質ネトゲの情報を求む。
848:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:36:42.22 sW9k4cro.net
昔のMMO
同じMOBを延々狩り続ける
→その場で居合わせた人とパーティ組む
→同じMOBを延々狩り続ける
→気がついたらパーティ揃ってる
→ちょっと先のマップで狩りましょうか^^
→同じMOBをちょっと苦戦しながら狩り続ける
→レベル上がっていいスキル覚えたやつが調子のって更に先のマップを提案
→全滅してみんな何故か楽しい
→溶け込めてなかったやつがパーティ無言離脱
→安全圏に戻って同じMOBを延々狩り続ける
こういうのがやりたい
849:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:37:25.92 ITXD8tTh.net
それは攻略サイト丸読みだからだろ
仲いいフレと試行錯誤してクリアしたら最高に盛り上がるもんだ
850:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:40:26.81 tgrxqQTa.net
プレイヤーがクリアできない=難易度高い
確かに意味は通るんだけど、クリアの方法は1種類です。それ以外は認めませんってのがもったいない
開発からしたら戦闘のバランス調整はしやすいと思うけど、プレイヤーを遊ばせたいのか作業させたいのか…
851:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:44:43.37 c3S6HpC/.net
自分たちならではのやり方を見つけてクリアとかなら盛り上がるけど正解は一つだけで一個一個確かめていくような糞作業の後にクリアだからな
盛り上がるどころか不満だらけでパーティー解散だわ
852:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:51:55.72 NV3+oeeW.net
IDの一番の問題は、「何度入っても同じ」って事じゃないかな?と思う
ランダム要素をどうにかして組み込めないもんかね
マップの構成、MOBの配置・比率etcこういうのをランダムで生成させるとかあればましになるのにと思うんだ
2D、3Dなんだけど
2D=右手腱鞘炎、アクション要素入れにくい
3D=左手腱鞘炎、視野が狭い(後ろ見えない)
こんな感じかね?w
853:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:53:58.83 sW9k4cro.net
IDじゃコミュニケーション取らないだろ
黙々と進んではい解散
結局MOB狩り続けるのと変わらないんだから沸き待ちしてる間の団欒とかがない
IDの中進んでる間が沸き待ちみたいなもんだ
854:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:54:55.61 1jzLwOkB.net
>>852
俺もそれは常々思っていた
だが次の主流はEQN、Shared Online、PERIA CHRONICLESなど、
プレイヤーがコンテンツを作るタイプになるかもしれない
855:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 10:56:31.65 sW9k4cro.net
最近のMMOは最初からマップひろげすぎ
チャンネルたくさん作るとかしてMOB狩らせろ
クエストで適当に2匹くらい狩ってはい次が多すぎ
二度と通らない道とかくさるほどある
856:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:01:18.07 NV3+oeeW.net
>>855 で言ってるのが多すぎるから
最近はクエスト=害悪なんて思ってしまうわな
857:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:03:50.71 iKwzn5PS.net
新生FF14が次世代純国産MMORPGとしては現時点で最高傑作なのは間違いないんだけど
戦闘や生産、フィールドその他もろもろ細かい部分、まだまだ改善要素は山ほどあるわけで
でも今後のうpだてでよくなる可能性があるから、そこにかけて続けてる人が多いんだろうな
実際旧14から考えるとよく持ち直したと思うし、ここまでできたんなら
まだまだ進化する可能性はあると信じてる人も多いだろう
858:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:04:04.35 c3S6HpC/.net
IDは敵の数決まってるの多くないか?
あれ誰が得するんだ?
一回入ったら何時間でも戦い続けられるIDとかないのか?
859:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:05:52.39 O0sL0jce.net
だるいなそれ
860:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:07:10.90 tgrxqQTa.net
該当するレベルで行けるダンジョンが少ないのもあれだよね
選択肢増やして欲しいわ
861:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:09:52.20 sW9k4cro.net
>>858
フィールドでやろうぜ!!
IDでやったら一人飯とかいったら次みつけらんねーじゃん!!
フィールドで!!な!!
862:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:10:16.89 sW9k4cro.net
>>860
フィールドで狩りしようぜ!!
ID自体いらねーんだよ!!
863:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:10:42.74 NV3+oeeW.net
>>859
>>858のは再湧き設定をなぜ実装しないんだ?って意味じゃない?
864:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:11:51.19 Zs0Hym6z.net
FF14の戦闘の難易度が高いとか、なんの冗談だよ
ハイエンドコンテンツだって死亡者でようが他でカバーするだけの緩さはあるし、
1mmどころか100mmぐらい普通は避けれるほどAoEの猶予が甘いし、
延々ってほど戦闘時間が長いわけでもない
むしろWoWの難易度高かった時代の、ていうか最近でもそうじゃね、
本当にカバーのしようがなく容赦のないギミックをFF14の何倍も長い戦闘時間の間、
淡々と精密に動いてこなさんといかん、あれに較べたらFF14なんて、
コンシューマー向けのヌルゲーでしょうに
>>842 とかもそうだけど、おまえらFF14がWoWの劣化コピーっていわれる意味わかってんの?
そういうのも全部、もっと酷いレベルでWoWが昔にやってたことだぜ?
865:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:13:22.16 9KDjddQA.net
>>842
戦闘に魅力が無い訳ではないよ。
はじめにクリアした人の戦闘方法をなぞる作業が問題なだけ。
クリアした方法を共有しなければ、面白いゲームだと思うけど。
攻略法がインターネットで拡散するから、こんな感じになってるんじゃね?
866:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:13:23.45 c3S6HpC/.net
>>861
全くその通りなんだがIDってたしかキチガイに迷惑かけられないようにって発想からできたんだろ?
なんで敵の自然沸きをなくしてんのかなって
やっぱしょぼい鯖でもやりくりできるようにっていう建前なんか
867:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:14:56.93 1ZWsWPah.net
FF14が次世代ってねーよ
868:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:15:26.79 1ZmauSZC.net
もう正直PvPとか競うのは飽きてきた
生活系オンラインゲームを欲している
869:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:15:52.02 1jzLwOkB.net
>>866
恐らく、BOT対策ではないだろうか
870:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:16:14.37 p3MM3ojp.net
フィールドで狩りがうまくなったり
IDで敵無限に沸くと無人のキャラ達が大量にな・・・
871:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:18:30.78 1ZWsWPah.net
フィールドはシミュ的、IDはアーケードアクション的なんだよ、発想的に。
IDは敵倒してクリアするって発想で作られてるからもともと無限湧きが発想外。
872:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:23:50.26 1ZWsWPah.net
(MMO)RPGは元来ファンタジーシムなのだけど、
WOW以降最近のMMOはJRPG同様にアーケードアクション的な作りになっている。
ステージをクリアして次のステージに進むというね。
それがつまり通り過ぎるだけのフィールドやダンジョンばかりってことで
MMOらしいMMOからかけ離れてった。
873:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:24:57.34 9KDjddQA.net
14では、無限沸きの場所もあったぞ。
タンクがタゲを揃えないと・・・といって、「無限沸きの場所で何言ってるんだ?」とおもったよ。
そこの最終的な攻略法がヒーラーのマラソン。
なんちゅうかw
874:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:28:15.89 sW9k4cro.net
>>866
そのキチガイとのタゲトリ合戦も今となってはいい思い出
もっとこう人間味のあるネトゲがやりたい
875:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:31:22.91 9KDjddQA.net
>>872
同じところに通い詰めるほうが少ないだろ。
普通はレベリングダンジョンと、コンテンツ型のダンジョン。
レベリングダンジョンはLvがあわなくなったら、行かなくなる。
コンテンツ型のダンジョンは、装備や鍵目的で篭る。
装備や鍵がゲットできれば、次に進む事になる。
結局おんなじだよ。
876:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:36:16.05 1ZWsWPah.net
>>852>>854
何度やっても同じ、
あるいはあらかじめ(データ、プログラムで)用意されたものをなぞって遊ぶだけ
ってのがオフラインのRPGであって、
敵もクエストもプレイヤーが担い無限のバリエーションを生じさせる、
ってのがMMO-RPGに期待されてたものなんだけどな。
しかし実際には、それこそがゲームとなるはずだった他のプレイヤーの干渉がストレスだ、というプレイヤーが多く、
どんどんオフゲー的に退化していったのがMMO-RPGのだいたいの歴史だな。
海外はまだなんとかMMOらしいMMOを生み出そうという意志が残ってるように思うけども、
国産はないだろうな。
877:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:37:50.16 wejd2Ksu.net
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URLリンク(www.4gamer.net)
878:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:38:51.69 1ZWsWPah.net
>>875
だからそういう設計のMMOをもともとのMMOとは違う、
アーケードアクション的な作り(JRPG的な作り)のものだ、
今はそんなのばかりだと言ってる。
本来のMMOあるいはMMOが目指したものさらに未だ海外の開発者が諦めてはないものは、
そういうゲームではない。
879:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:51:32.65 uQvP7xdYT
世界中の万人が手に入れやすい端末でリアルマネーを投入してもしなくても
対等に遊べる条件が揃ってる結果ユーザー数が増えてマッチングしやすくなる
ゲームそのものが面白いは該当しない
880:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:41:43.73 Efcx2eXU.net
日本三大オンラインゲーム
FF14 DQ PSO2
これが現実
881:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:44:10.14 1jzLwOkB.net
>>876
MMORPGの目的が、資産(Lv,装備なども含む)を溜めることになって
そしてその目的には、PTメンバー以外の他人は邪魔でしかなくなったってことなんだろうな
この目的を、資産からその一時の楽しさへシフトさせていかなければいけない
882:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:45:40.44 pEbqcPi+.net
>>877
宣伝乙→また君かぁ・・壊れるなぁ・・・→うぜぇステマ→ネタAAいい加減にせい→予習いるだろお前もwww(突っ込み)
突っ込みまできたわ今のところ
883:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:52:47.07 1ZWsWPah.net
>>881
つまりスコア、高スコアを目指してプレイするあるいは競うという、
アーケードアクションと同じ楽しみかたなわけだ。
日本に限らずそういうプレイヤーのほうが多い。
そういう楽しみかたのほうがわかりやすいからな。
純粋にシミュレータとなるとこれはふつうなかなか面白いものではないから、
スコアなどゲーム的要素も必要なものではあるけど、
今ははなからそういうプレイをするものというゲームデザインになってしまった。
884:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:55:14.61 cTAMd7/O.net
自由度が売りだったはずのMMOなのに形にはまったマニュアル通りのプレイ要求される矛盾
爽快なフィールド狩り出来るやつとかほとんど無くなったよなw
885:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 11:59:31.44 Pk7puiw7.net
そういやDQ10ってどうなん
相撲ゲーとは聞いたが肝心のゲームの中身はあんまり知らんのだが
886:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:00:16.67 1ZWsWPah.net
EQNやギャリオットの新作、韓国も出来はともかくとしてAA、黒い砂漠、なんとかクロニクルなど、
そこから脱却しようってMMOはあるけど、国産ではきかない。
FF14が次世代って、もう韓国ですら捨てようとしてる形式のゲームだろ。
まあ海外の次世代がうまくいくとは限らないけどね。
887:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:06:27.85 iKwzn5PS.net
>>880
ほんこれ
こんなスレで誰が泣き叫ぼうが、喚き散らそうが日本国内においての現実はこれなのよねw
純国産の安心安定のデザインやシステムが日本人のゲーマーの大半にはあってるということ
特に課金が絡んでくるとなおさらこの傾向は強くなるw
まあ韓国ゲー洋ゲーが日本で定着することは今後もないだろう
だからこそ期待せざるを得ない
新生FF14の未来に
888:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:11:35.68 dRmYhkg88
で、伸びてるネトゲはどれ?
半年以内には同接100万超えそうな感じのやつ。
将来的にはLOLを抜きそうなポテンシャルを感じるネトゲ。
面白くて良質運営の将来性抜群のタイトル。
圧倒的に面白いネトゲをさっさと先取りでプレイしよう。
糞ゲーは最初からゴミ箱に投げとけばいい。
ネトゲの新しい時代が始まるなら何でもいいよ。
良質ネトゲじゃないとダメだけど。
889:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:17:23.07 uQvP7xdYT
ファイナルファンタジードラクエの未来に期待してるって40代以上だろwwwww
890:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:14:02.23 ZNc8A3V/.net
FFとPSOはまだ分かるが
DQが人気なのは本当にわからん
891:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:15:41.25 B4sByxmV.net
DQ PSOはRMTゲーじゃん
それに加えて4垢じゃないとDQはまともに稼げないし
892:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:18:07.54 1ZWsWPah.net
14と比べるならDQのほうがMMOらしさがあるMMOだろうと思う。
自分は鳥山デザインのキャラや世界観がだめで世界に入り込めなくて、
ちょっとさわっただけでやめたけどさ、堀井はそのへんある程度信頼できると思ってる。
893:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:25:57.63 dRmYhkg88
MMORPGはWOWが壁になって限界を超えるのは難しい。
LOLもLOLが壁になって限界を超えるのは難しい。
ネトゲが新しい時代を迎える為には別のジャンルのネトゲじゃないと無理か?
もちろんMMORPGで時代を変えるのもアリ。
894:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:21:58.95 1ZWsWPah.net
PSO2が一番わからない。
MOアクションなのにアクションがつまらなすぎる。
895:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:31:14.46 1ZWsWPah.net
いずれにせよ絶望してる人にいまさらFFDQはない
今後国内は期待できないから海外しかないよ
896:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:31:47.50 xBbGJ9ef.net
SEGAは問題を定期的に起こしてるしオンに向いてない
ROと11は思い出補正っていうなら和気藹々としててギスらなかった
これに尽きる
最近のってギスって引退したあと数ヶ月はモチベーションが帰ってこなくて
オフゲでいいやってなる
897:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:34:35.41 shkhWxnM.net
TERAの戦闘とAAの交易とB&Sのおっぱいが合わさったネトゲがあればなぁ
898:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:36:00.03 bylpQQ8o.net
>>805>>808
それ何べんも何べんもいろんな人が回答してるじゃん
君は聞かないふりか本当に分からないアスペなのか良くわからないけどスルーしてるけどさ
899:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:38:56.10 shkhWxnM.net
>>894
あれはパチンコだよ
延々同じマップグルグル回って確変入ったらアイテムがジャラジャラ
900:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:39:04.66 DdeHztdd.net
>>894
ストーリーも幼稚なんだぜ
901:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:40:23.95 gyenigjz.net
>>897
案外そういうのはパッと出てきそうな気がするけどな
数あるチョンゲの中でもAAは本当に惜しいゲームだと思う
あの失敗のせいで貿易とかそういうコンテンツ自体がコケたみたいになってる気がするし
まさに料理が下手過ぎた典型
902:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:44:27.01 NxgmXYB9.net
14の話はもういいだろ。ドラクエがーPSO2がーセガがーとか
あっちだって悪いところがありますよみたいな流れになる
903:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:54:04.51 dRmYhkg88
PSO2がアクションがつまらないのはゲーム開始5分から10分くらいで分かる事。
平凡なネトゲで満足できない人は突き抜けた面白さのネトゲに行くしかない。
PSO2が100万単位の同時接続数に到達する見込みは無い。
そこまでのポテンシャルは感じなかった。
つまり次の行き先ではない。
将来有望な良質ネトゲの情報を求む。
904:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:59:20.34 uQvP7xdYT
国産ネトゲーが次々世界進出しようとしている
色々な分野で日本製品の品質は最高だと謳われてきたのに
スクエニ信者によって日本は滅びるのか
905:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:48:50.78 bylpQQ8o.net
FF14 DQ10 PSO2
これが現状人数多い主流なのは確かなんだけど
大作かつ開始1~2年程度だから当然なんだよね
いまから5年後過疎ってたり終了したりしたら失敗なんだようちにとっては
昔のROやFF11は5年後も安泰って確信感があったし
はたしてFFやROみたいに10年後に同接1万2万超えて存在してるのかな?
906:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:51:15.39 shkhWxnM.net
>>900
幼稚というか電波というか未完成というか…
>>901
黒砂漠の完成度いかんによるなぁ
あれはAAの生活とマビ英の戦闘を合わせたような感じっぽいが
AAの料理はそれなりに機能してた要素だっただろと書いてからそういう意味じゃねぇと気づいた。
しかしきゅうりが入ったポテトスープってなんだったんだろうな、材料的にポテトサラダだった気がしてならない
907:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:55:13.78 iKwzn5PS.net
DQ10はグラが糞だから持たないだろうが
新生FF14はグラフィックに関してもまだまだ凄くなるから全然安泰
PSO2もあのグラのクオリティで無料だから当分過疎ることはない
MHFがグラフィック強化してくるらしいけどもうあれはそれだけじゃ人は増えないだろうな
908:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:56:52.36 shkhWxnM.net
PSO2はアイテム収集ゲーのくせにアイテム関係のUIがクソすぎてダメ
909:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 12:59:48.25 a5RNZg+g.net
つかFF14は制作側が「次世代ではない。最後の旧世代」つってんだから
PS3切り捨てる数年後に徐々に次世代的な設計に移行する可能性は示唆しているが
たとえばFF14以後に出たESOとか、設計自体がFF14よりもさらに旧世代で、
そのうえ将来の見込みもないし、笑えない状況だわな
本当に次世代と言えるようなものが出てくるのは結局のところ早くて数年後ってあたりだろな
あん? ギャリオット? あんな旧世代の遺物に未だ期待してる信者は頭が湧いとるとしか思えんわー
910:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:05:42.08 5XZ9/81C.net
>>907
14は世界観が糞だからもうどうしょうもないよ
グラがすごいって静止画だけでDX9だから厚みがない
911:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:09:46.38 5V1SphuU.net
世界観()とかMMOだからどうでもいいけど14見た目は良くね?
グラ重視すると14かBnSかAAくらいしか選択肢ないだろ
912:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:11:35.52 +pw/J/tK.net
MMOに重要なのはシステムと世界観だろ
ストーリーはどうでもいい
グラも人によって許容範囲が異なる
913:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:18:47.40 1ZWsWPah.net
広い意味でのファンタジーシムとしての(元来の)MMOとしては世界観は重要だろ。
歴史に興味のない奴が歴史シムを楽しめるか?と言ったら難しいのと同じ。
14のグラは悪くないけどキャラクリの自由度のなさがMMOとしてはきつい。
その世界の住人としての自キャラに思い入れしにくい。
シムとしてはそこは重要。
MOアクションなら出来合いのキャラでもいいんだけど。
914:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:23:44.71 3zGD2Ga+.net
AAは雰囲気全体的に暗いわ
暇なときに見晴らしのいい場所でぼーっと出来るような明るくて爽やかなのがいい
個人的にマビノギや幻想がよかった次いでMoE
ストーリーでハマったのはTWだがぶん投げENDで路線変更したから糞
915:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:47:17.14 gv2Y03vy.net
個人の好みで話は終わりなのにほんと無駄なこと好きなのなお前ら
916:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 13:53:13.80 gyenigjz.net
まあストーリーはオフゲのほうが向いてるしネトゲにはいらんな
BnSも元がそこまで目新しくもないゲームだが良心的な運営ならそこそこ人の集まるゲームにはなってただろうに
超絶課金プランである意味歴史的なゲームになったからネタとしては良いけどなww
917:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:03:50.89 GQsBvpYX.net
また意味が分からない単語なんだよなぁ
世界観ってなに?
具体的に何がどうなると世界観が良い・悪いって判断されるわけ?
BGM?ストーリー?ムービーやアニメーション?キャラボイス?キャラデザイン?
ゲーム性とか自由度とか冒険とかワクワク感とか世界観とか
そういう具体性のないゲーム評論用語が多すぎなんだよなぁ・・・
重度の懐古脳で思い出補正をこじらせてる40歳近辺のやつにありがちなこと
918:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:05:45.21 Pk7puiw7.net
言いたいことは分かったからもう来なくていいと思うよ
君の考えている重度の懐古脳云々がこのスレのほとんどだから
まぁ煽りたいだけなんだろうけど
919:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:21:49.62 uQvP7xdYT
アーキエイジの物理演算の効いた乗り物は予測できない挙動でなかなかよかった
それ以外は普通かそれ以下だったな
920:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:10:54.82 +pw/J/tK.net
>>917
世界観がないってのは、極論すれば棒人間が真っ白い画面で冒険するってことだよ
> BGM?ストーリー?ムービーやアニメーション?キャラボイス?キャラデザイン?
何時何分何秒地球が何回回った時~みたいだなこれw
921:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:13:04.75 xBbGJ9ef.net
実際チョンゲも回帰していってるからね
Wolf Knightsとかやりたいわ
IMC Gamesのキム・ハッシュが日本人だったらとつくづく思う
922:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:15:03.02 GQsBvpYX.net
>>918
懐古脳がなぜ現在も稼働中のROやFF11で満足できないのか不思議なんだわ
本当にあの頃が良かったのなら、今もそのゲームがあるんだからそれでいいじゃない
脳死BOT狩りでレベル上げなりレアハントなり続けりゃいいじゃない
>>920
なるほど、世界観を作るためには「イベント」や「キャラのデザイン」とかを
メーカーが「押しつけ」ないといけないわけか・・・
つまり世界観が良いゲームってのは、メーカーの押しつけがましい不自由なクソゲーってことでもあるな
セカイカンガーってゴネてる連中は一本道の導線なぞるだけの不自由な和ゲーファンって事か
923:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:15:28.25 N1cx0ahw.net
URLリンク(www.youtube.com)
世界観?
924:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:15:52.52 +pw/J/tK.net
チョンゲが色々出てくるのは、国が文化支援?とかで金出してるからだろ
日本だってそんな余裕があればもっと数多くいろんなMMOが生まれてるはず
925:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:16:42.89 jmEhsZ8+.net
世界観の意味がわからん奴がいるとはw
926:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:17:27.25 +pw/J/tK.net
というか煽りたいだけだなこれは
相手するだけ無駄だわ
927:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:23:43.73 9KDjddQA.net
あ~、ボス戦はほとんど地形効果がない競技場みたいなところです。
世界観がないといわれたらそのとおり。
地形を悪用してハメ殺しとか攻撃を無効化するとかを排除している。
レベリングダンジョンで、1箇所だけ地形を利用した全体攻撃の回避可能な場所があったかな。
近接と遠隔の平等性を考えると、複雑な地形にするわけにはいかないのかもね。
地形利用できるようにすると、みんなそれ使っちゃうからね。
928:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:37:29.79 uQvP7xdYT
世界市場相手に勝負できるサブカルを相応に扱わない日本政府より
チョン政府のがそこだけはまともだわ
海外の漫画博とか仕切ってるの韓国だぞwwwばかだろ
929:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:33:33.18 Hw5TuD1W.net
昔のmmoは人が沢山居るのが当たり前で
人が沢山居たら低スペックは重くてゲームにならないのが当然ってくらいだったが
その荒さが面白さでもあったんだよな
PT人数制限もユルユルで少数精鋭の廃人しかやれないコンテンツとかほとんど無く
弱いなら多少アイテム分配減ってもいいから人数増やせばいいみたいな感じで気楽だった
人が邪魔なくらいわらわら居てこそmmoなのに
インスタンスに重きを置きすぎてんだよなぁ、mmoって性質上インスタンスでも大してゲーム性あるわけじゃないのに
930:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:40:42.94 +k+hl+WU.net
>>887
その3つには既に絶望済みの連中しかここにはいないだろ
931:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:48:17.81 +k+hl+WU.net
>>922
最近のROに関しては理由知らんけど、11はLVキャップ外れてからバランスめちゃくちゃになったって話は聞いたよ
932:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 14:56:39.54 bl4cv7zD.net
よく知らんけど、世界観がほぼ無いっていうとセカンドライフなんかがそうなんじゃね?
あれやってれば?
933:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:10:23.46 Pk7puiw7.net
ROはリメイクと称してMOBの強さやドロップが大幅に変わって別ゲー化してる
あとイベントや課金がかなりやばい、今は知らんけど3~4年前の夏のイベントとかでは3日で0から3次職キャラ作れたりしたし
934:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:14:10.24 DdeHztdd.net
ぶっ壊れ課金装備前提に弱体して
3次激マゾ経験値テーブル
そのくせ面白くもないクソマラソンで経験値ばらまく
激過疎した今更10分の1に緩和
今のROをROと思わないほうがいい
935:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:20:15.39 fimqzyAM.net
ToS早く来てほしいな
936:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:27:26.53 4s3dYxYK.net
基本的にMMOはゲーム内で能力とか相場がインフレし出したらやめ時だな
それ以上しがみつくのは金突っ込み過ぎて引けない廃人か身内でやってるやつらくらいか
937:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 15:32:13.37 O0sL0jce.net
404 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/05/15(木) 15:27:26.27 ID:juj1X7TD [3/3]
>>403
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
938:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:07:33.26 wcLdTXfd.net
>>922
稼働してはいても、度重なるひどいUP内容で「あの頃」とは似ても似つかぬ代物に成り果ててる、って事じゃない?
もし満足できていた頃のままだったら、そもそも「昔は良かった」なんて愚痴は出てこないでしょう。
939:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:11:14.26 +pw/J/tK.net
>>932
ファンタジーでもSFでも武侠でもなく、
現実世界っぽい世界観がはっきりあるんじゃないの?あれ
初期にちょっとしかやったことないけど
940:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:12:16.34 DY20G2Yn.net
俺はMMOに世界観やら雰因気は求めないな
そういうのはオフゲや他のエンタメ(アニメやドラマ)のが秀でてるし楽しめる
941:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:17:21.62 L/ejw7us.net
ドラクエのような剣と魔法の世界にいきなり核兵器や現代兵器が出てきてもおkてことか
俺には耐えられんなw
942:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:23:46.46 9KDjddQA.net
「いちいちミンフィリアに呼び出されて、さっきまで居た所にもどれって言われるのはおかしい。」
「そもそもリンクシェルで話せるんだから、そのときに用件を言えよ!」
ってFCで愚痴を言ったら、「世界観が崩れるから云々」って言ってた人がいた。
いや、世界観じゃなくて業務連絡の方法がおかしいって事なんだが...
943:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:26:07.75 9KDjddQA.net
>>941
FFは元々そんなのだが...
剣と魔法と古代文明の超絶化学兵器。
FFの世界観は、FF1からそんなんだぞ。
944:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:34:46.65 ZXaXyTq+.net
>>936
アイテム課金なら強さインフレして当たり前じゃん
アイテム課金のゲームをプレイすること自体がおかしい
945:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:36:11.62 pEbqcPi+.net
>>937
しかしながら逆晒しもあるがなw
匿名だからと安心しきってると手痛い目に合う場合もあるからなぁw
946:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:37:53.76 x7gnSd9K.net
URLリンク(forum.warthunder.com)
とうとうwtの戦車oβが始まりますね
WoT勢は震えて待て
947:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:41:09.74 1ZWsWPah.net
FFというか洋RPGの古典からファンタジーだったはずがいつのまにか宇宙行ってる
みたいな感じ
948:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:42:11.92 DdeHztdd.net
今の晒しとか核弾頭どころかハナクソ程度の威力
949:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:42:49.87 shkhWxnM.net
>>909
昔若手だったクリエイターが老害そのものになっちゃった今新しいものなんか出てこないよ
コンピュータゲームというシロモノそれ自体もう旬を過ぎてる
次に何が来るかわかったら金持ちになれるだろうが、わからん凡人の俺らはおとなしく待ってるしか無いね。
950:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:44:20.39 pEbqcPi+.net
モンハンとかも眉唾ネタだけど元々は高度な文明社会があったらしいな
そのあまりにもヤバイ技術と非道徳的な行為によって
人類vs龍が行われて結果文明社会が滅んだらしい
まー古代文明が表舞台に出ることはないけど
たまーに武器の紹介文で出るくらい
951:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:45:09.28 1ZWsWPah.net
戦車よりも戦闘機のほうが知名度も人気もあると思うんだが、
なぜWoTはそこそこ受けててWarthunderはマイナーなんだろうな。
戦車なんてチハしか知らない。
この手のゲームもやっぱり兵器などある程度知っててそれなりの思い入れがあるので楽しめるのであって、
オリジナル戦闘機だったら面白さは半減以下だなー
952:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:47:58.48 +pw/J/tK.net
「ファンタジーだと思ったら宇宙人の侵略だった」は
M&Mとかがそうだけど
あれはそういう世界観だからなw
FFも初期から鉄巨人出てたし、飛空艇とか割と取り入れるのに対して
DQはラーミアとか空飛ぶじゅうたんとか、絶対そこを崩そうとしない
世界観に関しては、どっちもそれが特色な気がする
953:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:48:26.42 pEbqcPi+.net
>>951
そこを上手く突いたのがガンオンなんだよな
ゲームそのものは正直問題点多過ぎだが”ガンダム”だからで許されてる
954:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:51:51.18 shkhWxnM.net
>>953
正直全く許されてはない
955:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:57:52.17 1ZWsWPah.net
Wizも西洋ファンタジーなのに忍者も日本刀も出てくるしな
新しいものなんて云々言うけど、欧米開発者(の一定の層)は昔からやろうとしてることは同じだよ一貫してる
それはシミュレート=再現しようとしてること
ファンタジー世界や戦争をコンピュータの中に再現しようとしてること
その手の開発者は単に今までにない新しいゲームシステムを作ろうとしてるのとはちょっと違う
956:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 16:58:56.77 x7gnSd9K.net
俺は最初零戦とB-17(civでアメリカの固有ユニットだから)ぐらいしかしらなくてsteamで無料なのをみて暇つぶしに始めたくちだけど
ゲームをやってるうちに兵器に興味をもって戦記とか図鑑みたいなものを買ってるうちに色々覚えてる感じだな
まあミリオタといわれる人種に比べたら10%未満程度の知識しかないけど別にミリオタになりたいわけじゃないからどうでもいいし
戦車とか艦隊のこととか全く知らない
零戦やってるときに一撃離脱戦法に徹されると結構なすすべなかったりすることがあって本で読んだ内容とリンクして結構楽しいよ
957:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:03:26.76 215V/BRd.net
>>955
日本オリジナルのWizrdryの外伝4は和風だったけどあれはあれでコケたな
・・・アガンのオナニーシナリオのためにいきなり西洋世界に行くからなぁ
958:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:08:14.78 1ZWsWPah.net
昔のロースペックなPCでは再現するにしても技術的に非常に限られてしまい、
あらゆる要素を単純化シンボル化するしかなかった
PC技術の進歩に従ってより高度に再現できるようになった
なのでたとえばUOにしろオブリにしろ単に新しい!ってものではなくて、ここまでできるようになったか!というもの
今のPCでもう十分に世界をシミュレートされたと言えるかというとまだまだなので、
そういうタイプの洋ゲーはまだ進歩していくだろうし、そこに広い意味での新しさも生まれるだろうよ
まあビジネス的にこれまで同様となるかはわからないが、そういう方向の開発がなくなることはないだろう
959:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:10:34.59 R9sjuwNI.net
システムそのまま、グラとMAPを一新したMoE2作ってくれたら数年持ちそうなんだがなぁ
俺は1年以上プレイしたネトゲってMMOはRO、MoE、LotROくらいだな
UOは面白いんだがやった時期が悪かった、というかあのUIが無理
>>954
だがガンダムだからこそまだ保ってるってのは事実だろう
オリジナルであの糞ゲーっぷりだったら、半年持たずにサービス終了してる
960:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:13:16.20 shkhWxnM.net
>>959
まぁ確かにそれはあるだろうが…
入り口が広いからどんどん入ってどんどん出て行ってしまうだけな気がするよ
961:名無しさん@いつかは大規模
14/05/15 17:14:27.37 GQsBvpYX.net
>>931
ずーっと前から空蝉ってスキルが示すように
バランスなんざあってないようなゲームだったろw
>>938
そのUPを望んだのはユーザーだろう?
公式BBSみたいなところで開発とやり取りした結果がそうなんだしな
メーカーがユーザーがのぞまないパッチをするわけない、だって客が減るんだぜ?
もしもあの頃と今が違うのなら、あの頃ってのはみんな良いと思っていなかった、ってだけの話だ
ぶっちゃけ他のネトゲという選択肢がなかっただけだろ・・・今ほど選択肢ないもんな、実際にな