最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ414at MMOMINOR
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ414 - 暇つぶし2ch270:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:55:37.69 w1nL83kW.net
ここのスレのやつみんなでRO始めればいいんでないの
鯖決めて新しくキャラ作ってさ
それで何もかも解決するはずなのだが

271:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:59:51.24 u13wN6xT.net
やっぱりみんな、最初にハマった系統のゲームが嗜好に合うんじゃないかなあ。
私はソロ向きでレアドロ・レアスポが期待できた頃のリネ2から入ったんで、PT必須ゲーはどうにも食指が動かないや。
今ではもうガチャ以外に金策のあてがない超インフレゲーになっちゃったから、カケラも戻る気になれんし……。

272:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:04:00.06 fKMGD8Mk.net
>>270
ROではなくToS・・・

273:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:09:34.92 dzqECrAN.net
アイテム課金は金+時間で勝負
月額オンリーは時間で勝負

しかしアイテム課金について勘違いされやすいことが一つある
アイテム課金があってもユーザーの時間は軽減されていない
金をかけた人間が月額と同等になり、かけない人間の必要時間は増える

274:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:12:45.86 sxR3D3s/.net
チャットメインのMMO無いの?

275:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:13:15.57 uxwAKCIR.net
っ LINE

276:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:13:40.78 5ASFIPRl.net
>>254
具体的にどこがどう古いの?
ってか今やりたいと思えないようなゲームって
高い開発費かけてリメイクする価値あるのかねぇ・・・
そうじゃないからこそ14が出たのではw

>>258
人それぞれでもいいから
あなたがROやFF11にハマった理由を教えて欲しいわ

277:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:16:44.97 l2qgjUVM.net
>>177
後手練れしかおらん事だな。
クラシックエミュ言ったけど完全にシステムを理解して本気モードの奴等しかおらんかった

278:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:17:15.42 5ASFIPRl.net
>>267
ほんとこれ
最近のMMOにインスタンス周回で画一化、キャラのカスタマイズが狭いなどのケチを付けるわりに
ガチのコアゲーマー向けのジャンルは拒否するから不思議w

選択肢が膨大すぎてまんど臭いんだよな、ハクスラって
俺みたいなニワカにはFF14みたいな一本道ゲーくらいで丁度いいわ

279:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:19:43.44 pU01pKKi.net
おまいら、セイクリッド3が出たら買ってやろうず

280:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:28:08.02 MkT9n9mq.net
日本人は日本人とのMMOを望む層が多い
日本人は萌え系グラが大衆受けしやすい
MMOというジャンルは接続人数が最も大事な要素

こあげーまーw

281:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:34:22.71 HU5wC6Ns.net
長時間プレイする人が減ってきたから広大なマップやレア掘りなどの
無駄に時間が掛かる要素はもう需要がないんだよ
諦めよ

282:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:42:39.89 KjrLewJU.net
期待してるものを挙げてくれ・・・ ほんと何にもないよな
ToSなんていつくるか分らないし

283:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:47:53.37 hfD2COX/.net
国産はもちろん韓国産MMORPGももう期待できんわ
俺は去年から本格的に英語の勉強始めたよ
今までは欧米・日本みたく一部の恵まれた国以外は
娯楽(ゲーム・映画など)や高等教育のために英語が必須だったが
それが日本でもそうなりつつあるって話だな

284:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:57:31.41 J0HV3hIS.net
いやぁ
IDゲーはユーザーの要求じゃなくて
企業の都合だと思うよ

285:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:04:32.00 c/ScsOl7.net
ROの同接数最近は若干あがってるらしいが(イベントとかのラッシュのせいかも)
ポスト機能がないからそこに古さを感じる。
ポスト機能があれば1年は続けられると思う

今やってるPSO2もメール機能が貧弱だから初めての人とのコンタクトに煩わしさを感じる

286:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:12:10.79 2CO7Lzjb.net
>>284
なに言ってんだEQからWoWの流れ勉強しなおしてこい

287:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:17:08.86 hqqzO4AU.net
>>153
けどそのZ付いた当初の3職時代ので北米展開して大コケしたんだよな
やっぱ日本は異質なんだなと感じた

288:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:18:14.65 hqqzO4AU.net
>>171
罰するとかどっから出てきたんだよその話

289:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:19:19.21 ZnwGR6MB.net
やっぱりエンドコンテンツは戦争だよね~。もちろん俳人が滑車もげるくらいハムスターさせるくらいのドロップ率でほぼ補正ない自己満レベルの装備補正でわーわーゲーを毎日定期で出来たらそんなに不満噴出しないと思うんだけどな~

でもそぎむだから出来ないしやろうともしないんだよねーソシャゲつくるより大変でリスク高いから。

なにが言いたいかというと期待すんな和ゲーはバ課金が死ぬまで黒騎士オワコーン。

290:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:19:52.48 hqqzO4AU.net
>>284
266の言う通りそれは全く違う
EQ1やFF11のレアmob取り合いやcamp問題を解決したい「企業の都合」
という言い方も出来るが、そもそもその解決を望んだのはユーザーなので。

291:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:21:20.40 xdvtJrOA.net
ROのプレイはβから数年くらい(途中からFFと同時進行)
変な人沢山居たけど、そういう人らと関わらなければ街やダンジョンの雰囲気は今じゃ考えられんくらい穏やかだった
FF11はβ~正式後三ヶ月ほど
良くも悪くもPT強制職差別上等はよ身内作れゲーだった
それでもPT組んで出発した後の(PT内)ギスギスは少なかった印象

今のMMOはゲーム内どこでもギスギスしててすっごいやりづらい
みんながみんな地雷扱いを恐れてしまっているというかなんというか…

292:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:23:36.16 uxwAKCIR.net
AAでも戦争あるけど
戦争する意味ないとほんとだれもしないよね
平和主義だからそれでもいんだけどさ

293:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:32:59.26 XXxlBGdPW
AAは一番手に入れたいものが課金アイテムにしかないから戦争する意味がないんだよなw

294:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:36:51.34 5ASFIPRl.net
>>290
まぁそういうことだな
ユーザーがリソース取り合いなパブリック要素を嫌がった結果がインスタンス周回ゲー

295:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:37:31.41 LkFfX5iW.net
レベリングゲーは長いレベリングの過程で気が合う人が見つかる可能性が高いって利点はあったかも
WoWクローンゲーだとそれがないからコミュが作りづらいんじゃねえかと
知らん人とエンドコンテンツでアイテム争奪戦してればそりゃギスギスしてもしょうがねえ気はする

296:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:41:35.67 fKMGD8Mk.net
>>276
ハマッた理由なんて2002年に日本語で簡単に出来るMMOで面白そうだと思ったのがFF11とROだっただけ
あとはここでいろいろ言われてるのが当てはまる

FF14が好きならそれで構わない
ただ自分はみんな同じギスギスIDゲーが好きになれないからここに来てるw
時代の流れで色々諦めるしかないのかもしれないが当時を超える面白いMMOが現れる事を期待してるんだけどね・・・

297:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:42:28.99 IR4CT2pf.net
UOのトラメル設置と同じ過ちだと思うわ
ユーザーの意見聞いた結果が
長い目で見て必ずしも正解とは限らない

298:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:43:19.76 J0HV3hIS.net
>>286
>>290
IDゲーっていい方が良くなかったね
対比としての呼び名で使っちゃったけど

キャップ更新+同一ダンジョンクリアドロップ同一装備更新ゲー
バランシングの簡易化、開発の単調化効率化はこれのお陰につきるでしょう

常に1レベル帯同一装備の少ないゲーム内容の中だけでバランシングすれば良い
破綻してもワンアプデでリセット

ID形式その物は別に大きな問題を持っている訳じゃない

299:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:01:31.46 hqqzO4AU.net
>>298
それは11もEQ1も同じだったしIDゲーがどうのってのも最近のMMOは~ってのも関係ないね
古いMMOで言うならUOは皆TMS/TMAだったし、もうちょっとBuild varsatilityがあるゲームで言うとShadowbaneになるが、こっちも結局特定buildの流行り廃りしか無く、装備も画一的だった
キャップ更新に関しても最初にやりだしたのはEQ1だから全然古い

300:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:02:28.74 5ASFIPRl.net
>>295
でもレベル上げマンドイじゃん?
って声の方が大きかったんでしょ

>>296
それしかなかったってだけで11やROが楽しめたなら
実質国産じゃFF14かDQ10の二択な現状で君は特に不満なく遊べるのでは?
あるいはいっそMMO卒業したらいいんじゃないの
思い出補正に勝るゲームなんてないでしょ、ぶっちゃけ

>>298
そういう導線化を嫌がるけどさ
アップデートされても過去のダンジョンに意味を持たせる、つまりもはや過去の敵となった雑魚がレアを落とすってどうなのよ
雑魚だろうがレアを落とすなら永遠にコンテンツの需要はあるけれど
でもそれじゃただ時間ありあまってるNEETしか喜ばないでしょ?
クソみたいな時代遅れの雑魚狩りしたって面白くもなんともないもんw

301:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:11:56.35 J0HV3hIS.net
>>299
だからROとの対比で話してたんだよ

302:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:14:21.17 4lDpCHPl.net
Wild starに俺は期待してる
次期世代MMOの起爆剤になる予感がするわ

303:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:14:30.22 IR4CT2pf.net
廃人廃人言うけどさ
長時間プレイするななんてナンセンスだし
時間をかけて遊んでも成長もせず金も得られない、なんてのも違うでしょ

わがままにしか見えないというか
リアル捨ててる?廃人にかなわないのが
なんでそんなに不快なのかがわからない
別人種なんだから、気にしなきゃいいのに

304:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:39:38.66 VlT4tGHNE
とりあえずチョンゲはダメ。
あと、MMORPGの基本無料はダメ。

当たり前だけどいくら無料でもゴミは無意味。
10円でゴミ売りますとかいわれて買うか?
いらないだろ?
例え完全無料でも糞ゲーに時間や労力を投入したいか?
嫌だろう?

チョンゲは論外。
MMORPGの基本無料は論外。
MMORPG以外のネトゲで基本無料なら良質なネトゲもありえる。

「良質なネトゲ」これが一番重要な事だ。
かかるコストと得られる満足が見合っているかも重要。

良質なネトゲの情報を求む。

305:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:17:25.05 hfD2COX/.net
RO好きな奴はToSがそれっぽいから期待しとけばいいんじゃん
FEZ難民はどうすればいいってばよ
イクシオン・サーガ()に期待して裏切られ、ガンオンに期待して裏切られ
ArcheAgeに期待して(期待した俺も悪いが)裏切られ、もう疲れたわ

306:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:21:39.72 Oc6VO7UL.net
FEZは雑魚でも遊べるゲーだしな
丁度いいゲームだった
競合ゲーがないから繁栄したが
終わったら代替ゲーがないという難点がある

307:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:22:08.57 J0HV3hIS.net
>>299
EQのキャップ更新は知らないけど

それってキャップ更新が頻繁で、装備もバランシングも全てその1キャップ内で完結してる
今のMO式ゲームだったの? 

>>300
ニートは関係無いよ
単一導線単一ダンジョンゲーも全体更新ゲーも、時間当たりの稼ぎで考えて他の物と交換作業になるのは一緒

最近のゲームばかりだと分からないだろうけど、別に過去のダンジョンが過去のザコ敵、過去のコンテンツになるわけじゃない
過去のダンジョンも個別で深層追加とかされて難易度も新ダンジョンと大きくかけ離れすぎたりもしないから
違う装備ならそっちのほうが簡単だったり難しかったり、稼げたり稼げなかったり、職構成で変わったりする

逆に最近の単一ダンジョンゲームこそ、旧ダンジョンを難易度と報酬だけいじって延命再利用とか多いでしょ

308:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:25:31.85 fKMGD8Mk.net
>>300
理由も嫌いなことも述べたのになぜそうなるのかわからないのだが・・・
思い出補正てのが嫌いなの?w それともFF11、RO、廃人に親でも殺されたのかい?w

>俺みたいなニワカにはFF14みたいな一本道ゲーくらいで丁度いいわ
FF14がいいならそれをずーとやればいいのではw

309:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:27:52.15 iInrQRxP.net
廃人に「ライト層やカジュアル層を重視の開発姿勢を気にするな」って言っても気にするだろ
どちらにしても不毛な話

310:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:28:27.60 i4k4aZqL.net
オッサン世代ならコブラくらい読んだことあるかもしれんが
寺沢武一のコミックで見た兵器をそのままコピーし成長していく武器っていうネタがあった。
RMTで懲りたガンホーがRO2に似たようなネタのアイテムを
実装しようって話もあったけど結局RO2自体が潰れたのでお流れだったなぁ。
本人に支給される武器は初めから唯一つだけ。
ダンジョンのMVPを倒したり対人ランキングでどんどん強化されていくっていうネタがあっても
良いと思うんだけど。メーカーは儲からないかw

311:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:31:39.92 olWETXtv.net
>>291
いやーROはノーマナー()とかいうクソみたいな風潮が酷かっただろ
トレインしたら晒す
横殴りしたら晒す
崖撃ちしたら晒す
(優先権が切れてるのに)ドロップ拾ったら晒す

あげくは
ハエ逃げしたら晒す
ハエ逃げしなくても決壊したら晒す
とかもあったしw

312:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:32:11.61 K1e+mKar.net
生産職で楽しめる比較的最近のゲームってあるん?

313:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:35:49.14 d87ebEkR.net
まあ晒しに関しては近年のゲームの方が影響はかなり低いかな
いちいち晒されて人口減らされたら困るゲームが多いみたいで
晒した側をサーバー総出で特定してGMに報告したパターンもあったし

314:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:38:14.49 ta3kBM4X.net
報告したから何なんだ・・・
その先が重要だろ

315:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:38:50.10 fVAXQrXK.net
ID化をユーザーが望んだってのが本当かどうか確かめようもないが
少なくとも今は違う気がするな

レアアイテムなどで射幸心を煽ってプレイ継続させるという基本構造を維持したまま
奪い合いなどの問題を安価に解決する方法がID化だったというだけで
レアアイテムの時点で最早ユーザーが望んでないだろ

316:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:38:54.13 tN47QQ5p.net
>>312
楽しめるかどうかは別として、ESOは生産ゲーって言うくらい生産依存

317:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:42:00.45 fKMGD8Mk.net
早くToS来る事を願って寝るわw

318:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:42:56.17 d87ebEkR.net
>>314晒した側はサブ使ってチャットを荒らしてたやつだったから
BANされたのはいうまでもない
でも結果はあんまり重要じゃないね

晒しは全部スルーする方向でいかないと
いちいちそれを取り上げてたらどのゲームも
過疎が進んでしまうという方が問題のようだよ

319:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:47:41.10 hqqzO4AU.net
>>307
拡張パック毎にキャップ更新だよ
装備も半数が新LVキャップ後の装備で更新
ちなみにRO(ヴァニラローンチ2002年)より前の話(EQヴァニラローンチ1999年最初の拡張パックRoK2000年)な

320:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:50:11.76 LkFfX5iW.net
>>303
廃人にかなわないんじゃなくて、廃人しか戦えない敵とかが昔は居たのよ
多垢で1時間POPのMobに張り付かれてると普通にやってる人間は戦うことすらできんのよ
ずっとやってるからLv高くてずるい!とかそうゆう話じゃねえのよw

321:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:56:50.89 fVAXQrXK.net
廃人の存在自体が問題なんじゃなくて
廃人がいることで一般人のプレイが阻害されるという状況が問題なのよ
廃人が悪いんじゃなくてゲームの構造が悪い
一般人は廃人になど興味ないから妬みだ何だってのは自意識過剰だよ

322:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:57:38.54 hqqzO4AU.net
ユーザーが望んだ形を具現化したのがEQ1の拡張パックLost dungeon of Norrath(2003年)
それ以前にAnarchy Online(2001年)にミッション系式インスタンスダンジョン形式を具現化してる
それらを盛り込んで作ったWoWヴァニラのローンチが2004年

>>315
レアアイテムの時点でって日本語がいまいちわからんが、ハックアンドスラッシュ形式である以上プレイングの途上にレアアイテムドロップという一種の到達点は当然存在する
現時点で最新MMORPGシステムの一つであるGW2ですら、Legendaryという一つの最終到達点達成の為の素材Precursorというレアドロップが存在する
ちなみにGW2はその射幸心を煽って継続させるという構造を、Lootをプレイヤー個別にする事でID抜きにある程度維持しているよ
正直IDがなければGW2はコンテンツ不足でクソゲーだろうが、要するにIDは射幸心を煽る意味としてほぼ機能していない
(一部特定ダンジョンでのみdropするskinという射幸心煽るコンテンツは存在するが)

323:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:13:16.99 B+P2PUAE.net
FF14ってMOだろあれ。ここじゃ的外れなんじゃないの?

324:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:14:19.87 AhA5NfMO.net
今のゲームはPK主流だから廃人に蹂躙されるタイプが増えてるよね。海外。
シビアなの多い。

325:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:16:19.88 IQiewri4.net
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。

開発なり運営がMMOと称してるならMMOだろ。FEZもMMOだしPSUもMMOだよ
言うまでもなくプレイヤーの主観は論外だな

326:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:17:14.02 s6fHCdzr.net
>>324
え?例えば何?

327:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:17:15.45 tgdaDefF.net
だからカンストしてからゲームスタートのスキル制が至高なんだよなぁ
なんでスキル制あんま出てこないんだろうね

328:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:19:53.37 4nyaHmrq.net
ニートと主婦はネトゲやるな

329:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:20:07.39 OmK2dYHh.net
>>323
MOとMMOの定義がよく分からん
何がどうなるとMOで
何がどうなるとMMOに分類されるわけ?
そこ詳しく

330:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:21:43.25 BxFDHygh.net
>>311
晒し系は当時変な人扱いで近づこうとしなかった
ただ、少数のそういう人らの声が強くてノーマナー文化が生まれてしまったのは俺も不満だった

ROの前はPKのあるガディウスをやってたから、ROでノーマナー言われてるものの数々は「やられる隙を見せるほうが悪い」って認識だったからかもしれんけど

331:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:25:31.21 tgdaDefF.net
>>329
世界が常にひとつなのがMMO
世界に一つのロビーがあって、ダンジョンに入るとPTは世界から隔絶されるのがMO

じゃなかったっけ
でもIDによって最近そこら辺混ざり始めてるね

332:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:26:47.44 qQtMgJO9.net
ノーマナー

何語だよwwww

333:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:27:29.77 iNQTI0RQ.net
>>322
結局今ID化をユーザーが望んでいるというよりは作り手側の都合じゃないの
GW2やってないから知らんけど要はID化した方が低コストで作れるってだけでしょ

334:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:28:11.14 a7DWN5Tz.net
>>323
FF14って

>コンテンツはすべてインスタンス。
>参加するのもCF。すべてワープ。
>フィールドや街では天気、時間関係なく、ただ突っ立ってる飾りのNPCにハリボテの景色や中には入れない建物やダンジョン入り口。そして延々と同じことを繰り返されるFATE。
>バトルやパーティプレイではロールが3つのいくらジョブが増えようがやることは一緒な戦い。
>しかしFF14はバトルが中心。ボス戦が長縄跳び。ワンミスで終わる多様なギミック。
>7年前のハードPS3(メモリ256MB)で10年戦う。
>エンドコンテンツは延命のための制限と縛り。世界観や演出など皆無の報酬だけが目当てのコンテンツ。週一度のバハガチャ、共に戦い抜いた仲間で取り合い、トークン450
>でも安心、緩和されれば一日でそろう
>アイテムレベル制のおかげで最前線以外は過疎っていき毎パッチごとに生まれる大量の死にコンテンツ、さらに開発力もたりない息切れ状態
>今後はピラミッド型にILだけが上がっていくだけ、ハムスターと化す冒険者達。

>冒険とは?MMOとは?

こういうの見るたびに今のMMOに絶望する
今のMMOはコレが最善策だと運営に思ってるからたちが悪い

335:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:29:40.89 IQiewri4.net
>>331
MMORPG限定かよ。サバイバル系のゾンビシューティングもMMOと表している
文字通りMassivelyなだけだろ。MMORPGに求めているあるべき姿に縛られ過ぎじゃね?

336:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:30:16.12 Do/yx7D7.net
DQはそこそこ良く出来たEQコピーでしかないし
FFはそこそこ良く出来たWoWコピーでしかない
日本の2大RPGがこれでは国内MMO市場の崩壊は近い、飽きられないはずがない

337:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:31:23.20 KBCB/2be.net
>>331
ワールドは1つでも複数チャンネルがあるゲームもあるし、
その境界線は更に曖昧になっている気がする。

338:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:32:12.64 iNQTI0RQ.net
MMOとMOの違いは特にないんじゃね大規模かどうかの定義なんてないんだし
ただMMORPGとMORPGの違いなら>>331で合ってると思うよ

339:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:33:04.40 a7DWN5Tz.net
国産はDQFF以外求心力がないよ
純国産()のログレスもガチャ装備がないとまともにゲームが出来ない状態
純国産()のセブンフィールズもろくなアプデなし毎日同じことの繰り返し

それこそ汎用チョンゲのほうがマシなくらい

340:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:37:15.02 YB9T5gpf.net
PSOとクソゲと鬼斬()・・・

341:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:40:53.92 tjMqEvB8.net
パンドラサーガさん・・・

342:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:41:49.68 RSnGnoah.net
ノーマナーとか横殴りとかなつかしいな
当時はFA優先権なんか無くて与えたダメージで経験値とドロップ権が決まってたから
他人が戦ってるmobを横殴りするのはノーマナーなのでやめましょうと初心者修練場で教育されたなぁ

343:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:44:16.29 tgdaDefF.net
その逆がUOだったな
横殴りしてもいいけど報復でPKされるかもって建前
それが効いてたのかどうか、実際は横殴りするやつなんかいなかった
横殴りどころかプレイヤーごと皆殺しにするPKはいたが。

344:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:47:45.32 h/Ddw4Pr.net
MOでないと難易度調整もできないしな

345:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:55:47.18 s6fHCdzr.net
>>333
だから

270 自分:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:19:52.48 ID:hqqzO4AU [4/7]
>>284
266の言う通りそれは全く違う
EQ1やFF11のレアmob取り合いやcamp問題を解決したい「企業の都合」
という言い方も出来るが、そもそもその解決を望んだのはユーザーなので。

と書いたじゃないか

346:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:12:53.73 H/pCRvhd.net
>>329
メインコンテンツに対する参加人数が制約されてないゲームがMMO
システム的な制約があるゲームがMO

347:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:16:57.19 hGkYRPj5.net
MO、MMOの定義とかどうでもいい

348:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:21:15.72 sd7jwdno.net
ひんと:ゲームの定義すらあいまい

349:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:28:19.63 pJziKRFj.net
ログイン人数ゼロでも世界が存在するのがMMO

350:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:34:06.44 s6fHCdzr.net
>>349
それはマッシブマルチプレイヤーじゃないからMMOじゃないよ

351:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:39:24.60 p/G/0cq6.net
>>350
マッシブは実際の人数じゃなく、許容人数

352:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:48:07.26 iNQTI0RQ.net
>>345
ユーザーは奪い合いなどの問題の解決を望んだわけで
作り手側がID化という低コストな解決手段を選んだだけでユーザーがID化を望んだわけじゃないよね
GW2の例はそもそものレアリティを抑制するというID化によらない解決手段の一例なんじゃないの

353:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:05:00.37 ys89ttpV.net
>>352
正にその通りだと思う
そう考えると何も変化のなかったFF14は2度死んだといっても過言じゃないな

354:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:08:30.56 PJkroNvm.net
インスタンス化はリソース奪い合い云々よりもコンテンツの充実のためでしょ
PvEダンジョンならtank&spank(いわゆる棒立ちタコ殴り)から脱却するためにはスクリプト組まなきゃいけないわけで
例えばあるフェーズになったらボスへの攻撃を止めないと発狂してワイプしちゃうなんていうのしたらパブリックじゃ
邪魔が入って実装できないでしょ(これを奪い合いと言えなくはないが)
PvPでも同じで、パブリックな場所だと数勝負になっちゃってスポーツ性が失われる

355:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:17:38.80 DDPwP+B5.net
>>354
それはそういう設計で作るからじゃないの?
少なくともpveでその考えは甘え

例えば殴れば報酬が来るような設計にしておいて、明確な邪魔者はユーザ投票から運営がban、周囲のプレイヤーの数に比例して召喚する技などで十分数だのみから脱却できる
あと、そういうボスを数十~用意してボスまでの道のりをある程度(5分で十分)のアクティブを潜り抜けないといけないようにしておけばそれでok

356:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:00:21.39 A273fg7lH
MMOにスポーツ的対等な条件でとかバランスとか求めるからグチャグチャになる

MMOに求められる最高に楽しい瞬間は想定内の報酬ではない想定外な事象
山奥でBOSSひっかけて街に逃げ帰ったら大惨事になりましたテヘペロなのである

357:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:48:04.65 PJkroNvm.net
>>355
いや趣旨としてはいかにパーティープレイを面白くするかってこと
ちょっと殴ったら報酬もらえますとかサボり助長ですかと
プレイ中にユーザ投票とかしたくないし(そもそもこの手のはアビューズされるから意味ないし)
邪魔ってのは故意じゃないのも含まれる(遅れて到着した別パーティーとか)
大量のadds沸きとか一昔前のやり方で飽きられてるでしょ
パブリックな場所での集団PvEはriftやFATEとかのpublic event系が理想だと思うよ

>そういうボスを数十~用意してボスまでの道のりを
いわゆるlairは最近減ってるね
レベルデザインとして個人的には好きだけどユーザ受けが悪いんだろうね

358:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:53:35.82 kGam11xF.net
いいからブレイドアンドソウルのリミテッドをくれ

359:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:10:48.03 6HUWqdXr.net
別ーにID化それ自体には何の罪もないと思うけど

昨今の量産ゲーが、常に効率良いIDが1~2つしかなくて、ID以外のコンテンツをほぼ無くした結果
次のIDが用意出来るまでの数ヶ月は、全員一番新しいIDがを集中的に何百周もしてくださいねってツマラナイ構造にしてるのが悪いだけで

ID以外のコンテンツ充実されてたり、IDももっと沢山並立されたりすれば問題は無いんじゃ?

360:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:34:56.95 A273fg7lH
IDなんぼ増やしても一番美味しいIDしか周回しない同じだバカタレ

361:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:35:15.24 RSnGnoah.net
IDあってもいいしフィールド狩りあってもいいし、シームレスなパブリックダンジョンがあってもいい
でもUOを正当進化させた土台にそれらを詰め込んだMMO作らないと本当に衰退してなくなっちゃうぞ

362:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 04:49:56.04 B+P2PUAE.net
MMOはオワコーン

363:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:11:42.00 O4tjP98N.net
私はMMOを続けるよ!

364:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:26:44.56 rsiUEFL1.net
俺はMO型やるぐらいなら据置型とか携帯型のをやるよ

365:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:33:33.58 h/Ddw4Pr.net
社会の縮図なんだから行きつく先は分業化して家畜小屋に決まってるだろ

366:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:50:28.86 JsNTpTn5.net
誰も知らんだろうけどディプスは楽しかった

367:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:59:26.83 J+crzmUJ.net
ディプスってなんじゃ
ディプスファンタジアのこと?

368:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:01:30.87 sd7jwdno.net
だれがドブスだよ

369:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:02:32.69 JsNTpTn5.net
>>367
そう良く知ってるな
FF11とかよりも古いネトゲだぞ

370:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:29:01.39 BxFDHygh.net
クロスゲートとディプスは触ってみたいなーとか思いつつ結局手を付けなかったな
今思えばちょっと惜しい事したのかもしれん

371:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:48:24.34 YB9T5gpf.net
戦闘が面白くて
キャラクリの幅が広くて
課金が常識的な範囲内で済む国産は出ないかな。。
あっ PSO2ゴリラはダメね

372:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:03:29.99 DDPwP+B5.net
>>357
ユーザ投票の上で運営がbanと書いたはずだけど
邪魔してるか単に狩場被ったかなんて客観的に見れば明確すぎるほどわかる

ボスまでソロで行くのは困難にしておけば、サボりなんて次から誘われないしソロで邪魔は不可能

後一個前だけど、棒立ちタコ殴りからの脱却はタンクの耐久をボスタゲ持ち続けられるほどは高くないようにしても解決

373:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:15:26.05 zZMsPKw/.net
Tankでさえ耐えられない攻撃を
ある程度受けられる火力()はいつものパターンじゃないか

374:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:43:14.04 fuLIADwu.net
結局最後に残るのは新生FF14になるんだな
DQ10がもっとグラに力入れてれば次世代純国産MMORPGの2台巨塔になりえたんだが
Wiiが足引っ張ったな
任天堂はほんともうゲームハードから撤退してくれないかな
3DSに行ったモンハンも糞だしサードのゲームにとっていいことなんもないわ

375:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:45:58.70 NquAY+g5.net
3Dゲーやりたいんだけども、どのゲームも湧きが少なすぎて範囲スキルに爽快感の欠片も無い
メイプルや(MOだけど)タルタロスぐらい鬼湧きを一人で狩れるの無いか?

376:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:50:04.18 sd7jwdno.net
結局消去法で仕方なくFFしたいのならすればいいじゃん

377:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:07:49.19 StH2ZQdC.net
体型をできれば細かくキャラクリできるMMOでおすすめないでしょうか
FF14、ドラゴンズプロフェット、マビノギ英雄伝、C9、レジェンドオブソウル、AION、B&S以外でお願いします

378:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:09:23.33 Z2K5bAKf.net
で、お前らブレイドアンドソウルの準備できてる?
すべてのMMOが過去になるよw
お前らの絶望は今日でおしまいってわけさw
皆で乗り込もうぜ

379:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:10:23.48 StH2ZQdC.net
PSO2もあったか。あれも一応キャラクリだけはやったので除外で

380:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:11:46.68 sd7jwdno.net
え?

381:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:13:02.22 auBX9ayd.net
>>前スレ903
今現在は、だろ
震災当時は福島の町長で生まれも福島
生粋の福島県人じゃねーか

382:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:47:56.98 NquAY+g5.net
良質なオフゲなら山ほどあるんだからそっち行けば?
自分がオンラインに求めてる物をもう一度確認してみるんだ

どうでもいいけどキャラメイクって楽しいよね

383:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:02:01.75 yxLsa4AO.net
キャラクターが強すぎるから下方修正とかほざくカスがいて
どこまでもソロで行けてしまうとかキチガイが言い続け
プレイヤーキャラを弱くして、装備も弱くされ、敵を硬く強くされ、スタミナを尋常じゃないぐらい減るようにされ、ドロップ率を下げ、オークションをどこでも出せなくして
アバター分解で超低確率レアアバターを実装、オークションにはアバターはまったく流れなくなった、どこからでも出せてた物が出せなくなったのも大きい
金策も装備もまともに出来なくレベル上げもまともに出来なくした結果

2013年 7月25日前日までのラスティスレでの会話

名人様「ラスティはヌルゲー、敵が柔らか過ぎて面白くない、課金もしないで無料で無双出来るのが悪い」
7月25日アプデ後
一般ユーザー「敵硬すぎ・・・ノーマルでこれかよ・・・ボス全回復とかマジヤバイ・・・アクセも取れなくなってるしセンターナイト強すぎヤバイ!」
皆爽快感も楽しさもなくなってきたと気付いてやめて行く中

過疎ってきて焦ってる名人様「下手糞はラスティすんな、これぐらいが普通だから。今まで課金しないで無双できてたのがおかしい」←実は一番頭のおかしい名人様

そして名人様と社員様の会話はこちら
ID:HVakrELu
URLリンク(hissi.org)
ID:6g2r2ig3
URLリンク(hissi.org)

URLリンク(rustyhearts.jp)
人もほぼいなくなり8月15日ゴリラ(関口)からの謝罪文章が公式発表されることになる
が結果今も変わることなくなにもなし

そして
2014年1月24日 ラスティハーツサービス終了告知
URLリンク(rustyhearts.jp)
URLリンク(i.imgur.com)

384:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:02:35.05 yxLsa4AO.net
ラスティハーツゴリラ関口と糞眼鏡からの言葉
ニコ生から関口「PTを皆に組んでほしいからやったPT推奨にさせた」

URLリンク(rustyhearts.jp)
URLリンク(rustyhearts.jp)

サービス終了告知での言い訳
URLリンク(rustyhearts.jp)

また、2013年7月25日(木)のアップデートで変更された仕様について、
アップデート以前の仕様に戻して欲しい、あるいは、なぜ仕様変更を行ったのか。
といったお声をいただいたことから、再度調整を行うことを2013年8月15日(木)にご報告させていただきましたが、
実現することかなわずにサービス終了を迎えますこと、深くお詫び申し上げます

ゲーム仕様の大幅な変更につきましては、その内容を知った2013年の春頃より、
日本のアップデート計画には含めないよう開発元と協議をしてまいりました。
しかしながら、キャラクターやストーリー、ダンジョンや新システムといった、
すべての新規コンテンツの追加と切り離すことがすでに不可能な仕組みとなっていたことに加え
あらゆる不具合修正も実施困難な状況となることが判明したことから、当初のアップデート内容に可能な限りの調整を行い
アップデート適用後も全力でデータ収集と改修を進めることを前提として、当時のアップデートを実施するに至りましたが、
プレイヤーの皆様には大きな混乱を生じさせる結果となりましたこと、重ねてお詫び申し上げます。

関口「本当は仕様変更はしないつもりだった」

385:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:09:23.05 StH2ZQdC.net
>>382
家庭用ゲームはスペックが低すぎるからしょうがないけどグラフィックが汚くてやる気にならない
正直MMOじゃなくてキャラクリがしたいだけ

386:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:15:10.77 LeQFTNH1.net
家庭用ゲームで出さないと日本では売れないことはドラクエ10が証明したけどな
ダウンロード版含めて100万本販売だけど95万本がWiiとWiiUから販売されたことも確定

387:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:26:42.59 NquAY+g5.net
ドラクエ10はタイトルのネームバリューとwiiとwiiUの展開が良かったから大勝利みたいだね
鬼斬はネームバリュー無しのファッションオタ一本釣りでPC版50万DL、PS4版が丁度1ヶ月経った所。

基本無料と比べるのは間違いだけど、やはりPS4はとっつき辛いな。DL数だけ聞くと凄いが黒字にはなってなさそうだ。

388:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:38:06.41 /0zmM4zPm
鬼斬やDQ10をDLさせてしまうゲーム専用機の力に驚いた

そんなにやるものないのか専用機なのにwwwwww

389:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:39:18.05 2MGsSGIYu
分業化して家畜小屋。
それプレイする意味ないから。

じゃあMMORPG以外の良質ネトゲの情報でいいよ。

今の時代は貴重な良質ネトゲは狂った様に全世界で大ヒットする。
大ヒットしてないって事は、何らかの欠陥がある。
その欠陥が受け入れても困らないタイプの欠陥ならプレイする価値がある。

間違いなく良質だけど大ヒットしない理由。
その理由も添えて良質だと思われるネトゲの情報を上げてもらえると助かります。

良質なネトゲの情報を求む。

390:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:48:41.75 B+P2PUAE.net
一方、スクエニのドラクエソシャゲはコンプガチャ紛いの重課金専用ダンジョンが好調で500万DLを達成し波に乗るのであった。

391:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:04:30.17 YyGpCifT.net
スクエニ「ドラゴンクエストX」 (DQ10) 海外展開を検討中

URLリンク(blog-imgs-63-origin.fc2.com)

また、ファイナルファンタジーXIVに関しても、中国サービスを夏に開始することや、
その他の地域でも展開することが発表されている。

392:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:12:02.31 h/Ddw4Pr.net
>>375
>>279

393:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:12:14.70 ippbeZDC.net
                       まもなくリミテッドアクセススタート!
                        ゲーム内通貨で月額料金まで払えちゃう!?独自システムで無課金も余裕!            
                         始めるなら今しかない!
                ∧_∧
               (´・ω・`) <移住の用意はできたか?  
   ,..-―-.、,.-、''""" ̄ ̄. `ニニ´ ゙"''‐-.、
  /  ,.-― l  .',__    ヽ l /     `ヽ
. ,' , .,.-‐‐r‐ヽ ヽ、 "''‐-.、  _,,..-―‐ `''‐-..、
..| ./ ./  r'′ .\  \    ヽ/        ヽ   ヽ   
..| l .l / ヽ  ヽl´ .|    .|            l    ヽ.      全てを過去にするMMORPG上陸
..ヽl  ヽ ヽ  ヽ、/  ./     |                ',  
  \  ヽ._ヽ--ノヽ-'       |         /  `ヽ l 
    `''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl      .ヽ 
      ',   ニ/-..,,_./   .l  ヽ_,,.-''ヽ__ /    ヽ  ', 
ブレイドアンドソウル公式サイト URLリンク(www.ncsoft.jp)
アニメ公式サイト URLリンク(www.tbs.co.jp)
URLリンク(upload.ncsoft.jp)

394:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:17:09.08 +X41bd7U.net
>>393
このAAいつも思うんだけど
>全てを過去にするMMORPG上陸
BnSの出来云々はさておいて全てを過去にする程目新しいものないだろと思ってしまう
冒険しろって事じゃないが

395:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:26:32.89 h/Ddw4Pr.net
元ネタがあるみたいだが

396:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:26:49.01 B+P2PUAE.net
まにうけるばか

397:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:27:30.60 6HUWqdXr.net
AIONの公式謳い文句

398:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:33:20.65 OmK2dYHh.net
>>331
セカイがひとつと言ったって、シームレスじゃないわけだろ?
実際には個別のエリアに区切られたフィールドを組み合わせているだけでな
MMOなんていったって、所詮は個々のインスタンスエリアとそのワープシステムでできていると思うよ

ガチでシームレスなドデカイフィールドを実装してるMMOってなんかある?
AAはクソゲーだから却下な

399:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:35:39.10 zZMsPKw/.net
グループ用に随時インスタンスエリアを生成することと
ワールド全体をエリア単位に分割することをごっちゃにする人ってどうなの

400:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:39:53.60 +X41bd7U.net
本当の世界が始まるだっけかリネ2は
ネタなのはわかるんだがそのネタすらAIONのもの流用してるのか

AIONは確かに当時のキャラメイクとしてはかなりの出来だったから
ある意味既存MMOを過去にしていたんで使っても納得できるんだが
BnS自体が過去のものなんだしネタでもそれはねーだろwwwと思ってしまうんだよw

401:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:41:09.86 tgdaDefF.net
>>398
書いたの俺だけど、そういうブレを込みで考えると
>>349の方が実態の表現としては適切かも

ログイン人数0でも消えないのがMMOの世界
誰かが落としたアイテム、引っ張ってきた敵は消えない

0人だと何もないのがMOの世界
人が来た瞬間にそのインスタンスが生成される

シームレス云々だと、UOですら厳密にはそうじゃなかったわけで
(見えない境界線をまたいだ時に裏でロードが入る)
最近だとAAくらいしか思いつかないな
クソゲーだから却下の意味がわからん

402:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:42:14.47 OmK2dYHh.net
>>372
そうやっていちいち
ユーザーの投票システムとか作って
それが一部の集団に悪意ある利用されないようにGMの監視の仕事増やして
無駄な手間かけるの嫌だからインスタンスにしてるんだろ?
なんでパブリックで遊びたいって要望する奴は、そのためには膨大な犠牲、要するに金が必要なことがわからんのw
たかだか月額1000円ちょっとのゲームでワガママいいすぎなんだよクソが

と思っていたらブレソは3000円かw
フィールド狩り信者はおもいっきり贅沢いってこいやwwwwwwwwwwwww

403:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:46:34.90 OmK2dYHh.net
>>399
ユーザーの視点からしたら
行きもしないパブリックエリアは存在しないのと同義だろう?
ある人数のユーザーが侵入した瞬間にパブリックエリアがインスタンスになっているとも取れるわけでな
そういうユーザーの体感という話で言うならインスタンスエリアがひたすら繋がっているだけの世界であるわけ
そりゃシームレスならガチでパブリックなセカイだとは思うけど
事実として存在するかどうかってのと、ユーザーが体感できる事実ってのは一致してないわけです

ちょっと難しい話だからボクちゃんには分からなかったかもな

404:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:47:33.30 W1LNOwdH.net
シームレスといえば黒い砂漠
まだCBT2が終わったところだけど

405:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:47:37.14 zZMsPKw/.net
AAにも投票システムはあったが
キチガイによるキチガイの為の茶番だったな

406:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:48:35.23 tgdaDefF.net
国産か台湾ゲーがしたいのう

407:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:49:24.95 zZMsPKw/.net
>>403
自分の為に作られた専用エリアと
入ったら既に誰かがいるかも知れないエリア
この違いは理解出来てますか?

408:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:49:43.57 sd7jwdno.net
産地に縛られるとか大変だのぅ

409:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:51:36.71 tgdaDefF.net
いやAAとかもひと通りは試してるけどね

410:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:51:55.07 YB9T5gpf.net
国産でTERAみたいなのが出れば解決なんだけどなあ

411:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:51:58.30 NquAY+g5.net
実際プレイに支障が無ければ内部処理がどうなってたっていいだろ

それよりも綺麗な3Dグラフィックを謳いながら、画質設定項目がON:OFFしかないお粗末なゲーム多すぎ
逆に量産型クリックMMOにグラボ選択や画質調整が100段階設定できるのとかあってワロタが

412:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:52:28.03 +X41bd7U.net
>>408
MMOもある意味ナマモノだから鮮度は大切だw

413:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:53:08.04 OmK2dYHh.net
>>401
誰もいないときでも世界が動いているというけれど
でも誰もいないのだから死んでいる、存在しない、ということと 実 質 的 には等しいわけじゃん
いちユーザーからしたらパブリックだろうとインスタンスだろうと、体感としては同じようなモンだが
どうしてそこまでこだわるのかちょっと理解しにくいところw

フィールドに人がいないときに、フィールドがザ・ワールド!時よ止まれッ!!ってなっていたとして
誰かしらの冒険者が現れたときに、時は動き出す・・・ってなるとして
「箱庭を歩いている冒険者」的にはスタンドの存在なんて理解できないわけじゃん
そりゃ冒険者を動かしている外の人の目線からしたら箱庭がどうなってるか理解できるけど
でもそういうのってゲームへの没入感というか、ロールプレイng gameを否定してるわけですよね

そういえば14のインスタンス多様なことに「世界観ガー」ってゴネる奴が多いのを思い出した

414:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:54:53.19 tgdaDefF.net
>>413
騒いでるのお前だけだと思うぞ

415:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:56:54.00 +X41bd7U.net
レア独占の関係上IDをMO化させなきゃいけない流れもわかるんだが
何よりこの頃のMMOは1PTで倒すBOSS戦が多過ぎなんだよな
100人くらいいないとどーにもなんねーよって感じのがやりたいわ
C1くらいのリネ2アンタラス討伐とかマジで楽しかったわ
ただ、あれって人数がいあたから楽しいんだよな・・・
結局MMOの面白さは数だよ

416:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:59:07.53 OmK2dYHh.net
>>407
入ったら誰かがいるかもしれないことがMMOらしさのために大事なの?
んじゃインスタンスエリアに先行するNPCでもおいときゃいいんじゃないのw
ほっとくと先に敵を倒されてレアを横取りするお邪魔虫というか、そういうUZEEEE要素
よし、これでMOがMMOらしくなったな!

いまいちパブリックだのフィールドだのを求める人の理想が見えてこないんだよなぁ
赤の他人の有無なんざ単純に奪い合いのストレスにしかならんだろwという感想

417:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:59:34.55 tgdaDefF.net
誰かと協力するのも、誰かを憎むのも、ごちゃ混ぜで存在してこそMMOだと思うんだよな
まずPKが排除されて、次に横殴りが排除されて
人との関わり方がどんどん限定されてる気がするよ

418:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:04:30.93 OmK2dYHh.net
>>415
バトルの頭数が増えれば戦闘は大味になるし
グラフィックスに力を入れているゲームだとしたらパソコンの要求スペックがやばいことになる
そりゃファミコン程度のグラならできるんだろうけども
絶対にこんなクソグラありえねー!って言うだろ
所詮MMOなんてのはアバターの着せ替えゲーだからな
ハクスラ風の槍ごたえのあるゲーム性なんざ、声の大きい少数派しか求めちゃいないのさ

>>417
ネトゲーマーの民度が低いんだからしょうがない
なんでもありってのは民度が高い集団にのみ許された自由、つまり特権なわけです
「やったもん勝ち」
MMOって基本的にコレでしょw

419:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:05:34.94 a2+2eHlY.net
>>415
100人じゃ意味なくね?
少なくとも、自分の行動で変化を実感するくらいの人数。
したがって、20人程度までかな。

420:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:09:04.88 tgdaDefF.net
>>416
お前の理想?なのかわからんけど、
幻想神域はかなり削ぎ落としたゲームデザインしてるぞ

ザコ敵横殴りしても、報酬はそれぞれに入るから問題なし
フィールドレアはクエストに絡んで先着だが、5分くらいで湧く
フィールドボスは殴った人全員に報酬メールが届く
IDは隔離世界

その手の争いが絶対に生まれないシステムになってる
3ヶ月位遊べたわ

421:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:10:51.61 +X41bd7U.net
>>419
確かに、個々の影響力ってのは薄れてたけどすげぇ全員一丸となってやってる感凄かったよ
タンク職が誰でもいい、自分が1発食らえば他の奴が次受けてくれる、他の奴が生きていてくれる
2発なら1発耐えた分貢献したって感じ
遠距離・火力はとにかくタンクが支えてくれてるから1でもダメ多く与える為にフル火力してた
ヒラはとにかく起こす、回復する、Buffを少しでも回す
後ろじゃドワが必死に消耗品を作って補給をしてた

あれだけは本当にレイドって感じがして面白かったわ
当時のドロップなんてBグレ装備が出るくらいで専用アクセもなかったけど
倒すことの達成感はマジ良かった

422:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:17:27.66 zZMsPKw/.net
シビアで大規模なRaidをやりたいのならEQをやればいいと思うよ
問題は活動中の日本人のRaid団体が新規を受け入れてくれてくれるかどうかだが

423:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:21:57.95 YyGpCifT.net
>>415
GW2に80人想定のフィールドボスイベントが3つある
URLリンク(www.youtube.com)

それ以外にも20~30人以上を想定したボスイベントが多数
イベント制なので誰も参加できるし、報酬も個々にキャラのレベルに応じたものが手に入る

424:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:28:33.59 YNCHVxuU.net
過去のリネ2のボス討伐を体験すると20人とか80人じゃ物足りないんだよ
1体のボス討伐に数百人集まるのが普通だったから

425:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:35:32.43 /0zmM4zPm
どー考えてもMOBA系やれよってのが一人混じってる

426:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:30:00.83 OmK2dYHh.net
>>420
ガチャゲーはちょっと・・・

427:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:30:11.49 +X41bd7U.net
>>422
それなら折角だしEQN・・・スマンかったwwww

>>423
GW2はかなり良さそうだなぁって何でBnS持ってきて
こっちは日本語ねぇんだよwwww
知り合いが英語ガーでソロで向かうしかないんだよな

428:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:33:38.71 NquAY+g5.net
幻想神域はかなり面白かった
1万使ってデートアライブのアバター出なかったから流石に無いわと思ってやめた

429:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:34:48.81 tgdaDefF.net
>>426
スレ見てきたのかw
ガチャはアバターだけだよ

430:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:34:55.21 +X41bd7U.net
>>424
エリカ鯖だったけど昔の記事読んだら涙が出た
人数が72PT 631名だった
すげぇなぁ・・・こんな時期もあったんだって・・・
この頃に参加してたから切なくなったわ

431:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:40:31.06 DDPwP+B5.net
>>400
昔全てのRPGを過去にするって煽りのRPGがあった

>>402
だから甘えって表現してるじゃん
GMの手間なんてほぼ0。手間ってレベルじゃない
そういったコンテンツまで30時間位かけないといけない設計にしておけば、わざわざ妨害するキチガイなんていねーよ

432:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:51:10.71 lEA7Pf8X.net
X-LEGENDはFNOが好きだったね
でも最近はゲーミングマウス持ってるのにクリックがだるいからパッドでだらだら出来るゲームがいいや

433:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:53:20.14 WFV1dR8w.net
この流れで期待するならBLESSだな
日本に来るかどうか分からないが

434:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:54:04.59 YB9T5gpf.net
URLリンク(www.youtube.com)
これはどうなんだろ

435:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:02:11.22 /0zmM4zPm
進撃の巨人みたいなMMOはよ侵攻食い止めないと世界の終わりでリセット

廃人は存続のために別鯖にまで応援要請し散財して装備を配布

436:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:08:22.26 2MGsSGIYu
シームレスのデカイ世界。
キチガイのキチガイ行為に対処する為のコスト。
高額な月額課金orアイテム課金。

高コストorゲームバランス崩壊のクソゲー。
ダメに決まってるだろ。

IDゲーが正解。
既に結論が出てる話。

437:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:24:11.10 2MGsSGIYu
良質なチョンゲは見た事が無い。
チョンゲは除外。

完璧に完成された良質MMORPGにアイテム課金を導入しても儲からない。
アイテム課金のMMORPGは除外。

MMORPG以外の基本無料は良質ネトゲの可能性もありえる。
MMORPG以外であれば基本無料も選択肢に入る。

上記が前提条件

何らかの欠陥が理由で大ヒットしていないが良質ネトゲだと思われるもの。
良質ネトゲだと思われる理由。
欠陥の詳細とその対処法。
掘り出し物の情報求む。

情報が行きわたる時代だけに掘り出し物の発掘は難しいのは分かってる。
隠れた名作ネトゲなんて幻想なのは分かってる。
万が一にも心当たりがあるなら上げてほしい。

良質ネトゲの情報求む。

438:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:27:06.29 i4AIzhDk.net
ゲーム代金や借金返済に…市主事が200万着服 2014年05月13日 11時59分

茨城県日立市は12日、女性青少年課の男性主事(27)が、同課に事務局を置く外郭団体の資金計約200万円を着服していたと発表した。
市は9日付で主事を懲戒免職処分とし、近く業務上横領容疑で刑事告発する方針。

発表によると、主事は昨年8月頃から今年3月末までの間、経理を担当していた青少年育成推進会議の
銀行口座から虚偽の名目などで複数回金を引き出すなどし、計約200万円を着服したとされる。
主事が4月17日から5月1日まで失踪して無断欠勤したため、上司らが通帳などを点検し、横領容疑が発覚した。
主事は1人で団体の口座の通帳や印鑑を管理していた。

市の調査に対し、「オンラインゲームの代金や借金の返済などに充てた」と説明しているといい、主事の両親が全額弁済した。
市は、吉成明市長や同課長、当時の上司ら6人を減給、1人を戒告とした。
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)

439:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:28:49.76 tgdaDefF.net
> 主事の両親が全額弁済した。

泣けてくるな。情けなくて

440:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:31:01.22 e3PKSnTX.net
過去にこんな27歳がいただろうか

441:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:31:55.55 i4AIzhDk.net
ちなみに4月16日に大型アプデがあったのは

ガンダムオンラインとMHFらしい

442:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:32:46.61 e3PKSnTX.net
またガノタかw

443:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:33:48.43 YB9T5gpf.net
またかよw

444:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:38:19.40 sd7jwdno.net
両方とも4/23じゃね?

445:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:41:00.91 Sf34MEzE.net
>>420
プレイヤー間の争いがひどくて過疎と無言ギルドが
急増してる幻想さんこんにちは

446:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:53:58.84 8JhIPA6L.net
>>411
別に綺麗とかは謳ってなかったけどおにぎりβ時にオプション開いた時の衝撃は忘れられんわw
見た瞬間蔵アンインストール余裕でした

447:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:57:34.10 WpcqSDt8.net
URLリンク(wikiwiki.jp)

・グラフィック設定が解像度及びウィンドウモード/フルスクリーンの選択しかない。
・キーコンフィグが無い。
・【GM】と名前のつくキャラを作ることが出来てしまう。
・キャラクター作成時、名前が128文字まで入る。

鬼斬は色々と斬新だったな
スレオンだけが取り柄だった

448:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:27:40.27 2MGsSGIYu
おにぎりが失敗ってのは有名な話。
隠れたクソゲーの話はいいよ。
隠れてないかもしれないけど。

隠れた名作ネトゲを上げてくれると助かる。
紛れも無い名作ネトゲだけど大ヒットしなかった理由も知りたい。
情報が行きわたるこの時代に大ヒットしない名作なんて矛盾がありえるのかどうか疑わしいけど。
大ヒットしなかった理由によってはプレイする価値のあるネトゲかもしれない。
隠れた次の行き先。

良質ネトゲの情報を求む。

449:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:16:31.76 Sf34MEzE.net
>>434
キム・ハッキュは相変わらず有能な感じだな
最初だけ楽しんでアイテム課金がきつくなったら撤収ゲー

450:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:22:56.07 hGkYRPj5.net
>>434
お前らっていつもこれとかあれとかしか言わないからな
Wolf Knights
URLリンク(www.4gamer.net)
タイトル名書かないのは狡く再生回数あげようとしてるチョンなの?

451:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:45:20.55 vKrs75UN.net
>>428
幻想はアバがガチャ売りじゃなくて1着2000円とかの直売だったらまだ続けてただろうな
ガチャゲーは全てクソ

452:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:48:16.30 upSyV6A6.net
           ____
       ,,,---'''::::::::::::::::::::::''-,,,,
     /''':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    /:::::::, ''''''''''''-,,,::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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  |::/         ''ヽ  |:::::::::::::::::::::::::::|
  |/<0ゝ    ,_     ヽ:::::::::::::::::::::/
  /    /   ' O二-    |::::::::::::::::::/    ________________________
  |   /           |::::::::::::::::/    /
  |   (、 _ ヽ        |:::::::---/    |  ゲームっていうのは 暇つぶしのためにあるのであって
  |  /  ' `-         l::/  ̄| |   <
  | ./_,,......、          //_///    |  その暇つぶしにお金をかけているようじゃ この先心配
  l / ''─ 、       /  l ./      \
  ヽ             //- <          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   l            //
   \___

453:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:49:36.84 tgdaDefF.net
>>445
何度か話題に出てた、典型的なギスギスゲーではあったなw
wiki見て攻略法熟知してるのが当たり前、
IDで死んだらリザ待たずにアイテム使って起きろ
とか
低レベルではそんなでもないけど、ある程度高レベルになったらマジでそんなノリだった

454:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:52:09.09 a2+2eHlY.net
てか、似たようなもんばかりだな。
似たようなもんなら、FF14でいいよ。
お盆の上に乗っかった感じのボス戦しかないけどw

455:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:55:07.12 oJW3JhNg.net
金もだけど時間もだよなあ、あの子は今なにをしてるんだろうか

456:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:57:30.57 WpcqSDt8.net
FF14もTERAも幻想神域もエンドコンテンツや高レベルIDはギスギスゲーに行き着くんだから諦めろよ
2chに毒されないか、2chで嘲笑されるようなまったり()やエンジョイ勢のギルドに行くしかない
まったりギルドでも誘い文句だけの所や既に固定化してる所に当たる事も多いだろうけど

457:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:57:34.21 sd7jwdno.net
野球というゲームは暇つぶしに観るものであって
球場まで逝って金掛けるとかこの先心配

458:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:59:31.20 nO3OLGnM.net
金払ったら負けかなって思ってる

459:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:00:33.60 a2+2eHlY.net
野球には見るべきものが無い。
電波の無駄遣い。

460:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:01:31.00 V8G1Lxl8.net
>>456
対応力があればそんなにギスギスしない

461:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:08:16.07 B+P2PUAE.net
やっとくっさいのネ実2に行ったか。ていうかネ実2ってくっさいのばっか並んでて草

462:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:10:22.71 YB9T5gpf.net
FFと比べたらTERAなんて可愛いもんだ

463:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:17:27.06 WpcqSDt8.net
>>460
その通りだよ
>>456はギスギスが嫌、許せないって奴向けの話な

464:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:26:05.98 a2+2eHlY.net
ギスギスというか、絶望するんだよな。
FC(ギルド)メンバーとかは進行度がまちまちだから、数人でヘルプしたりされたり程度。
固定メンバーは誰か一人足を引っ張るとそれが全体責任。
PTの構成数が4~10人で柔軟性があると、お互いにフォローできるのにな。
まぁそれだとますますコンテンツの消費スピードが上がるから、導入されないだろうけど。

465:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:28:22.44 kGam11xF.net
じゃあドラクエでいいな?

466:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:29:43.88 pJziKRFj.net
>>465
絶望スレ卒業おめでとう、もう戻ってくるなよ

467:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:50:13.00 2MGsSGIYu
FF14 戦闘が面白くないそうだけど、そこら辺どうなの?

TERA 3か月で飽きるそうだけど、そこら辺どうなの?

幻想神域 クリゲーなんだけど、そこら辺どうなの?

どのタイトルも同接がそれほど多くないんだけど、そこら辺どうなの?

全部、隠れた名作じゃないよね。

そんな事は無い紛れも無い名作だ。
ちょっとした欠陥で同接が低いだけだ。
プレイする価値はある。
超大ヒットネトゲに大成する可能性はあるんだ!
っていえるタイトルはある?

大ヒットに至らない具体的な理由を上げてくれると助かる。
何らかの理由で超大ヒットには至らないが、実はすごく面白くて良質なネトゲである説明が欲しい。

欠陥なりプレイヤーにとっての不都合なりの回避方法もセットだと、行き先になるかもしれない。

468:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:52:56.72 WFV1dR8w.net
日本は何来てもギスギスになる気がするw

469:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:54:53.19 pJziKRFj.net
国民性だからね、しょうがないね

470:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:56:06.80 tgdaDefF.net
ギスギスってのを一番最初に聞いたのは、FF11だと思うわw
ノーマナーは今あんま聞かないけど、RO発祥だな

471:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:00:10.43 zZMsPKw/.net
最近のゲームはKSやMPKがシステム上不可能に変更されて
さらにID化で他のプレイヤーと接する機会がそもそもない

472:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:03:53.53 LNID1Ork.net
B&amp;Sのあとは黒砂漠くらいでもうMMO終わりか?

473:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:13:25.24 2MGsSGIYu
とりあえずサンプル。
例えば...

FF14は一般的な職や戦闘スタイルだと面白くないけど一部の特殊な戦闘スタイルは凄くエキサイティングで面白いんだ。
皆は、面白い戦闘スタイルに気付いてないから同接が低いだけなんだよ。
FF14はとても戦闘の面白い傑作ネトゲなんだ。

TERAは普通にプレイするとすぐ飽きるんだけど、実は飽きにくいプレイスタイルがあって本当は年単位で長く遊べる名作なんだ。
皆は、飽きにくいTERAの遊び方を知らないんだよ。
だから同接が低いんだ。
本当のTERAは奥が深くて遊び応えのある傑作ネトゲなんだ。

幻想神域は一見クリゲーに見えるんだけど、特定の職や戦闘スタイルによってはクリゲーとは思えないプレイスタイルと操作感覚を体感できるんだ。
皆は、異次元の幻想神域を知らないんだよ。
だから同接が低いんだ。
実はクリゲーとは別物のプレイスタイルも可能な傑作ネトゲなんだよ。

というコメントのサンプルを用意してみた。
上記は全部妄想です。

実は超大ヒットするはずのタイトルが混ざってるといいな。
隠れてない名作でもOK。

良質ネトゲの情報を求む。

474:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:07:52.68 a2+2eHlY.net
IDおよびパーティーメンバーの自動マッチング化で、個人と個人の結びつきは希薄ななったよね。
だからこそ、ギルドやら固定メンバーが居ないとモチベーションが続かない。
しかし、自動マッチングシステムが導入されプレイ時間が進行度の差に如実に現れる仕組みになってる。
一人でもPTプレイに参加できることが、ギルドの希薄化に拍車をかけているんだろうね。
結局、進捗度が同じの固定メンバーを確保しないと、ソロプレイしているのと同じ。

475:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:10:55.48 8nvEW8uv.net
チャットでスペース空白改行ってやるヤツいたなあ
あれはネトゲ初めてだった頃、ちょっとイラっとした

476:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:13:23.24 tgdaDefF.net
>>472
ロードス島戦記オンラインがあるだろ^^

477:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:19:29.59 BxFDHygh.net
自分と同じように同じ進行度の仲間探してる人が多いサービス開始直後が一番遊びやすいわ
年月経つほど追いつくまでソロ強いられるのがきつくて過疎MMOに手つけてもすぐやめてしまう

478:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:36:28.80 B+P2PUAE.net
いままでやったMMOでAIONが一番チャットしたなあ。FF14はよろおつしねだけだったから少なかった、TERAはあんまり覚えてない。

479:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:38:42.99 kpRKz7ay.net
URLリンク(imgur.com)
BnS逝ったーwwwwwwwwwwwwwww
オープンベータ以前にアイテム課金大量w
ガチャも間違いなくくるでw

480:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:41:12.41 Sfiqe82u.net
BnSって月額ゲーじゃなかったっけ
最初から全力のハイブリ?

481:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:41:23.66 kpRKz7ay.net
URLリンク(mmoloda.x0.com)
高額月額ゲーなのに課金課金課金!

482:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:42:53.67 B+P2PUAE.net
NCだもん驚いてるのはじょうよわだけだろ。

483:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:43:45.64 e3PKSnTX.net
最初からパケ+3000円+アイテム課金コースだって言われてるだろw

484:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:45:55.00 Sfiqe82u.net
まぁ中国でもすぐ過疎ったし短期回収しかないよね

485:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:46:37.34 YyGpCifT.net
>>480
元から
【サービス方式】月額課金制、アイテム課金あり

URLリンク(www.4gamer.net)

486:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:47:08.37 WpcqSDt8.net
ブレソの課金内容は想定内というか予想通り過ぎて
これをネタにするにしてもインパクト不足なレベル

487:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:48:45.05 Sf34MEzE.net
ブレソは潜入組が優秀すぎて始まる前から終わってた

488:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:48:49.40 WFV1dR8w.net
4月下旬のランキングだと中華で9位にBnS入ってたけど今はもっと下なのか・・・

489:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:49:03.12 4nyaHmrq.net
この衣はなんや 見た目が変えられるんか?

490:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:49:11.99 2DG+QW2T.net
普通の無料ゲ並みかw
半年以内に無料化決定だろこれw

491:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:51:12.43 B+P2PUAE.net
まあFF14の良かったのは売り方だったよな。課金βやってたとは言えパッケがスクエニにしては糞安かったし月額も1500くらいだったからな。そこは支持されるのはわかるというかそれが全てだった気がする。

492:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:53:30.68 8JhIPA6L.net
NCだから月額に変なプライドとかもってそうだし無料化するなら畳みそうだな

493:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:54:57.04 a2+2eHlY.net
>>491
何いってるんだかw
未だに課金ベータだよ。
製品リリースは中国版から。

494:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:57:30.30 WFV1dR8w.net
今見たら8位だった
今年期待の方には8位に最?幻想14あったわw

495:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:57:59.56 pJziKRFj.net
>>471
チョンゲーの場合はコンシューマー市場が割れで崩壊してるからオンゲでないと商売にならんからオンゲになってるだけで
別にネットワークを活かしたゲーム造る意味は無いからな。

>>472
黒砂漠にはぜひ良ゲーになって有終の美を飾って欲しいね。

>>476
あれ何年前のゲームだよ…

>>480
最初から全力の倍額
むしろさっと高額月額で回収してからの基本無料化を前提としてるような気もするな

496:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:00:18.43 YyGpCifT.net
>>494
公式でランキング工作させてるからな
URLリンク(ff.sdo.com)

それでも8位ってのがw

497:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:00:34.35 B+P2PUAE.net
暇潰しにドラプロやろうと思うんだがあれどうよ?TERAとかまたメールして垢戻すのめんどい。

498:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:02:54.35 fuLIADwu.net
>>472
終わり、ジエンド

まあ結局はFF14の今後に期待するしかないだろうな
新生FF14はまだまだ伸びしろがあることと吉田がやる気あるってのが救いだな
今年の年末くらいに三度目の大きな盛り上がりの波が来ると思うな

499:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:20:55.77 2MGsSGIYu
地雷ゲーを肴にスレを埋めていくのか...
地雷ゲーなんてスレの肴にしかならないよね。

隠れた名作ネトゲの情報を求む。
具体的なゲームの魅力と大ヒットに至らない理由をセットにしてあげてくれると助かる。
欠陥の抜け道とセットだと更に助かる。

基本的にはパッとしない冴えないゲーム内容だけど遊び方によっては化けるネトゲとか、無いかなぁ...

面白くなくて人気が無い同接の低いタイトルだけど実は、遊び方によっては極めつけに面白いとか。
欠陥があって不人気で同接の低いタイトルだけど欠陥に対処できれば極めつけに面白いとか。

良質ネトゲなら何でもいいんだけど、そんな都合のいいものが転がってれば結局みんなが飛びつくから同接が跳ね上がるよね。
情報が行きわたる時代の不人気ゲーはどうしょうもないか。

諦めて待つしかないのか。

待ち時間が長すぎる。

良質ネトゲの情報を求む。

500:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:17:49.23 a2+2eHlY.net
ない。
拡張ディスクの3.0は来年春以降。
6月 ID・クリパレ・蛮神追加
9月 バハムート・蛮神追加    中国版発売?   
12月 IDクリパレ・蛮神追加
3月 蛮神追加・バハムート最終編
6月 多分拡張ディスク

501:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:19:58.96 Vxucl0QlT
シナ人には申し訳ない日本製品を信じきってるところあるから

幻想14開始したら反日が加速して暴動起きるだろうな戦争にまで発展するかもな

502:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:21:45.65 YGh5796a.net
FF14に伸びしろなんぞねーよ
そもそもその吉田が害悪の根源だしな
吉田を首にしてもう一度新生しないと駄目なレベルだし

503:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:23:21.15 B+P2PUAE.net
まさかまたマインドコントロールされに戻る奴はいないだろ・・・いややっぱオウムや草加みたいに入信するとまた出戻るものなのかな?

504:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:24:59.57 YB9T5gpf.net
吉田吉田いうけどFF絶好調なんじゃないの

505:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:26:50.22 ys89ttpV.net
フロントラインっていわれてるRvRの出来が今後を左右すると思うけどね

506:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:27:30.84 LkIISE+A.net
スクエニの数字は水増しされすぎててよくわからんけどそれでも業績見れば順調なのはわかる
開発費ペイしてランニングコスト考えても月数十億の黒字になってるね

507:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:36:45.74 PJkroNvm.net
もう回収出来てるのか凄いね
あんだけ長い期間ひどいことになってたのに
もしかして新生だけでみてるってオチ?

508:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:37:04.94 OmK2dYHh.net
艦コレのTNKSとかと比較したら
吉田って全然まともなほうじゃん?

509:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:40:19.66 upSyV6A6.net
パオペエ

510:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:45:21.86 LkIISE+A.net
>>507
あー発表されてた開発費しか見てないからそうかもしれないな
でも旧の時もランニングコストはある程度稼げてたらしいし開発費のっかるだけなのかな

511:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:48:29.77 a2+2eHlY.net
FF14は、さほど悪くないぞ。
ただ、1日10回同じダンジョンを1回20分程度で周回することが退屈でなければ。
10分以下で10回ってのもあるけど、さすがにそれは拒否した。
その後、ネームド沸きを数時間待つのを繰り返すんだがw
気持ち悪くなるくらい同じダンジョンに通えるかどうかで、FF14の適正が決まる。

FF14のトークン集めはそんな感じ。

512:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:50:47.33 8nvEW8uv.net
14をやるしかない(

513:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:51:31.66 MtOeHiVc.net
14クソなのは後半からエンドコンテンツに向かうほど
開発が決めた攻略手順を全員がミスなくなぞることでしか
ボスとか倒せないってのがまじでクソ
誰かが1ミスしたらもうクリア困難とかそんなのが延々続く
これが楽しいとかどんだけMなんだよw

514:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:52:31.88 ys89ttpV.net
吉田はFFブランドのWoWクローンを作った
一方TNKSは非対戦非コミュ型のF2Pを新規で作った
個人的にはTNKSの方がすごいと思う

515:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:54:56.21 x//ST8O0.net
吉田は吉田じゃなくても誰かがFFのナンバリング作っただろうしな
なんというかたまたまその地位にいたサラリーマンに過ぎない

516:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:55:06.96 OmK2dYHh.net
まーたエアプかよ
インスタンスが嫌ならゾディアックやりゃいいだろw
面倒なギミックないしギスギスもしないぞ?
ただ時間はかかるな

517:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:58:29.74 tgdaDefF.net
開発者の名前とレッテルで叩いても
誰も同意しないと思うぞ

518:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 17:59:51.14 lkZBti+E.net
14はまったり自由にやりたいやつは無理
PTメンバ全員がいかに型通りに動けるかに命をかけてそこに快感を見出せるやつは向いている

519:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:01:52.67 hGkYRPj5.net
全員から好かれる奴とか居ないしな
本気で嫌いな奴も居るだろうし、妬みもあるだろうし、有名人を叩くと自尊心が満たされるってやつも居る
だから誰になろうが文句言う奴は一定数いる

520:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:13:25.25 nA8t+uiN.net
ブレソはノンタゲに見せかけたクリゲーだった。

521:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:15:25.63 B+P2PUAE.net
ああそうかスクエニ関連板が全部落ちてるのかそういうことか。

522:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:19:13.85 8nvEW8uv.net
ゾディアック武器ってFATEだけで完結したっけ

523:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:21:10.91 pJziKRFj.net
で、なんか面白いゲーム内の

524:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:22:54.45 YB9T5gpf.net
URLリンク(www.youtube.com)
今のTERAのラスボス的なやつ
ここも含めID全部が糞すぎて腹が痛い
開発がマジで死んでる
なんかいいゲームないの

525:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:41:16.68 2MGsSGIYu
じゃあ事前に予習してミスしなければいいじゃん。
慣れないうちはどうせミスするんだろうけど。

そんな事より、戦闘そのものは面白いの?
そっちの方が問題。
何回も同じIDを回るならせめて戦闘が面白くないと苦行じゃん。

苦行なんてやりたくない。

面白ければ飽きるまでは耐えられると思うけど。

526:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:46:03.09 Vxucl0QlT
傑作STGでも最終ステージ100周モードとかする気になるかよ

527:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:52:16.22 2MGsSGIYu
本当に傑作だと1000回遊べるゲームとかあるよ。
さすがに1000回ちょっとで飽きたけど。
100周でも面白ければ耐えられるんじゃない?

面白くなかったら100周どころかいきなりアンインスコする。

528:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 18:47:16.22 LNID1Ork.net
そうか、ロードス島が来るのか 国産?で。

見た感じリネージュみたいなのだったよな。運営的にレッドストーンというべきか

と思ったら

開発元は,「RED STONE」シリーズなどで知られるL&K Logic Koreaである。
だと!?

529:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:00:18.58 LJiD8ezg.net
どのゲームも面白そうだと思って調べてみると「新規は無理」とか書いてあって萎えるんだけど
新規も気軽に参加出来るor新規多いゲームってないん?

530:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:10:47.25 2MGsSGIYu
面白ければ新規が無理なネトゲでも無理やりプレイすればいい。
面白くなければ全ては苦行。
ゲームで苦行...

531:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:03:44.87 YGh5796a.net
>>522
神話13500集めがあるwww
アートマだけの強化はマジでゴミだよ
神話でさらに強化せんと

532:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:07:22.13 DBf5vJzG.net
やらず嫌いしてるうちは何が来ても無理だろう

新規が多いゲームはほぼ新しいゲームのみ
いまだとB&Sが新規多いよ

新規が気軽っていうとFPSみたいなK/Dレートで部屋制限してあるものだったり
とりあえずレートで対戦が決まるものじゃないの
自分と同じ位の奴と出来るんだから

533:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:07:39.86 KBCB/2be.net
上にIDをインスタンス・ダンジョンと書いている人いるけど
綴りだとinstanceだよね、実例、特定の場合という意味だけど
これであってるの?
instantなら即刻・即席の、という意味だから
こっちのほうが個人的にしっくりくるんだけど

ただ、今調べたらinstanceが正しいんだねぇ…
WoWに至るまでインスタンスと書かれていた。俺の辞書には
プライベートゾーン(またはダンジョン)生成。zone instanceとも呼ばれる。
なんて書かれていない…

534:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:11:06.20 DBf5vJzG.net
RPG系だと新しいの意外は低lvがほぼ居ないからソロでしこしこ上げるだけ
新規には厳しいというかまず高lvになってからが本番みたいなもの

まぁ大体そういうゲームには新規キャンペーンだとかlvアップキャンペーンがあって
初期よりすごくlvあがりやすくなってるものが多いけどな

535:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:18:38.42 WFV1dR8w.net
>>529
今ならBnSでは?

536:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:19:15.25 COwdHGzl.net
BnSはなー
エンドコンテンツがタイマンPvPとか意味不明だわ
さっき半年ぶりくらいにFEZやったが、
やっぱRvRでFEZを超えるゲームはないわ
もうゲームとしては末期で寿命切れてるから色々ダメな部分も多く
新規には勧められんが、同じようなコンセプトで新規開発をどこかにお願いしたい

537:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:21:05.59 pJziKRFj.net
>>536
メビウスオンライン…

538:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:22:18.90 hGkYRPj5.net
毎日FEZ絡めてくる奴が居てなんか笑えるw

539:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:43:58.93 Vxucl0QlT
50vs50のアクションRvRはガンオンが引き継いでる

目を逸らすな現実を見ろ

540:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:25:38.71 WFV1dR8w.net
BnSの本スレ覗いたら課金レベルで盛り上がってたw

541:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:31:26.28 wzRqUSct.net
>>529
そんなものがあったら俺がやってるわ

542:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:33:52.97 LNID1Ork.net
ハースストーンくらいの乗りのMMOがあればいいが

543:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:38:18.05 WpcqSDt8.net
URLリンク(www.ncsoft.jp)

いつも通りのNCJの姿勢で安心させてくれるな
手を出す気にもならない安定感で気持ちいい

544:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:45:35.66 wzRqUSct.net
>>543
送金が捗るな

545:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:47:56.07 B+P2PUAE.net
こういうブレない姿勢ってのは見習うべきだな。短期回収反日価格ってのも大正解。

546:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:48:21.23 COwdHGzl.net
BnSの課金累計額でプレイヤーにボーナス与えるのって斬新過ぎるわ
少数から思いっきり引っ張る算段なんだろうな

547:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:57:31.05 Vxucl0QlT
面白いやんけwwwwこれに使った総額が見た目に反映されるぞwwww

ソウルコインでほぼ無課金で頑張ってるやつもバレバレ
何十万円ぶち込んでるかもバレバレwwwwwww晒されるわw

548:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 20:00:18.27 2MGsSGIYu
じゃあガンオンでいいじゃん。
ところでガンオンは面白い?

地雷の新規ネトゲなんて無意味。
地雷じゃない隠れた名作を探した方がマシ。

549:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:49:18.57 kpRKz7ay.net
URLリンク(www.ncsoft.jp)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

これがBnSだ!!!!!
まさしく次世代!

550:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:49:48.20 tgdaDefF.net
ここでやっても誰も熱くなってくれないぞ

551:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:50:35.02 hGkYRPj5.net
安定収入になる月額と札束ビンタが合わさってまさに最強だな

552:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:52:41.11 LkIISE+A.net
>>524
ギミックもくそもないな・・・
アラドレベルに見える

553:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:56:15.48 Sf34MEzE.net
これでもブレソがややマシに見える
一応買えば効果はある訳だから
幻想はアバター1箇所に2万円突っ込んだが下位のすら1つも出なくて引退したわ

ちなみにアバターは能力付加があって全5箇所だな

554:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:56:38.45 4+EKHTlZ.net
FEZをNGに入れておけばいいんだろ?

555:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 20:15:14.48 2MGsSGIYu
FEZもガンオンも同接低いんだけど隠れた名作枠かな?

BnSとか冗談でしょ?
チョンゲはダメ。
良質だったためしがない。

MMORPGのアイテム課金ゲーはダメ。
面白いわけないだろ。

今更地雷踏んでどうすんの?

556:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:57:21.93 Y44Ey9pv.net
> アバター1箇所に2万円突っ込んだが

557:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 19:59:43.52 lkZBti+E.net
>>553
ガチャはこれからだと思われ

558:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 20:00:06.89 e3PKSnTX.net
メビオンは色々クソだったな

協力プレイと言いながらモンスターの取り合い
回復職あるがエナジー強要
武器エナジー高すぎワロス

バカでもわかるのに運営アホガメポだったから1年でサービス終了

559:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 20:02:44.68 Sf34MEzE.net
>>557
スーパーハイブリッドが待っていると申すか…そうか…

560:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 20:18:19.80 B+P2PUAE.net
翌々考えるととても練られた課金設定だよなぁ。DOPEで後道を断たせてLV15まで無料だとも体のいいこと言ってはbot氾濫させ訓練させた家畜にRMTさせるとこまでのカリキュラムが素晴らしい。
やっぱり韓国はすげーな。パチンコやガチャとかこういう日本人飼い慣らして送金させる手立てを編み出すのは頭が下がる。

561:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 20:20:13.93 O69flfgG.net
オープンβくらいはやって様子見はしてみようと考えてたがその気すら失せたわ
なんかもうどうしようもないとこばっかだなぁ・・・

562:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 20:58:25.97 GgENwnkR.net
>>543
想像の遥か上を超えてくるさすがNCJさん素敵だわww
マジでこのゲームに騙されて遊ぶ奴いるのかよ、工作員はやたら多いがまともな神経してたらわかるぐらい露骨すぎる
近年稀に見る全力回収早期撤退のもはやネトゲ詐欺レベルに酷いサービスで殿堂入り待ったなしだな

563:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:02:46.45 h6AhaHp4.net
20万円課金するとスタートラインに立てるBnS

564:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:06:25.28 GgENwnkR.net
しかしマジで日本舐められすぎだろ
こういうNCJみたいなクズの鏡のような奴らがネトゲ運営してるのは許しがたいな

565:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:10:10.94 KbTcRmkK.net
金払うアホがいるからどうしようもないだろ

566:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:11:26.66 iFiYdUon.net
リネ2の3Kで味占めちゃったな

567:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:16:32.58 B+P2PUAE.net
って言っても和ゲーも上手に課金システム真似るんだからもう後か先かの違いしかないんだよな。
ここでビシッと取り締まらずに甘い密吸いに天下る行政ってのがもうパチンコとかわんねーって絶望しかないわ。

568:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:18:20.10 GgENwnkR.net
ここまで露骨でも騙されるような奴らがごろごろいるからなぁ
そういう奴らが金払ってしまうから余計に調子乗るんだよな
一部ネトゲの糞汚い商法してる奴らが規制される法が早くできればいいが

569:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:21:50.62 4nyaHmrq.net
人間の根底に俺つえーや優越感や虚栄心があるかぎり
課金やRMTは続くから国は関係ないだろ

570:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:22:15.35 CUQL4o8b.net
FF14は世界観がもうちょっとマシならよかったんだけど
一回失敗したことをシナリオに絡めたからか終末思想というか暗い魅力の無い世界観になっちゃったな
あれはがっかりした

571:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:35:22.61 7uDmtwX5.net
リアル世界で優越感に浸りたいものですなぁ

572:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:37:15.15 fuLIADwu.net
俺は新生FF14の世界のデザインは現存するMMORPGの中でも最高峰と思う
ただ残念なのはやはり生活感のなさだね、もっとディテールに徹底的にこだわって
生命感というか空気感というのかな、そういうのを感じさせてくれるところまで行ってほしいな
でもこれはまだまだ今後の追加アップデートでどうなるかわからないから期待は十分できると思う

573:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:39:46.92 pJziKRFj.net
プレイヤーにすきにやらせればそんなのすぐ揃うでしょ
いわゆるUCCってやつ
エバークエストネクストがやってるよね

574:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:43:34.37 iFiYdUon.net
>>572
非難されたコピペマップの対処がフィールドの縮小とIDの活性化だからな
目に見える生活感て他プレイヤーの営みが最も足るものだろう

575:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:48:05.37 DDPwP+B5.net
>>453
一応現役プレイヤーとして反論しておくわ
そういう話題が出るのは
・40人で攻略するエンドコンテンツ(分かってない奴がいると全滅するorクリア不能となるギミックあり)
・最難関ID(高火力の人募集、誰でも募集、などに入る場合)
この2種だけ
最難関IDは「死んでも怒らない人募集」で募集していけば(クリアできないかもしれないが)ギスギスしない
対人関係の話題はまあ荒れてるが他のゲームと同じだろう

>>529
master of epic
新規は多くないと思うが、気軽に参加できる
200時間もあればテンプレレベルのガチ装備含めて完成する

>>553
お前どのネトゲ言っても搾取されるわ・・・
アバター回すより武器強化書を販売した方が安上がりだとあれほど言われてるのにアバターのガチャ回すとか情弱の極み

しかもだ、
頭、体、マスク、は無料で無理なく入手可能
だから実質アバターは全2箇所な上、補正に差がないので今のところ一生モノ

比べてアクセサリは一箇所あたりは安いが全3箇所な上、補正値が異なり厳選が必要で、更に後2回の買い替えが確定している
良補正はアバター2個が余裕で買える価格で1.5倍の装備箇所があり更に3回買い替えで合計9倍以上の費用が掛かる事が見込まれているのだ

そっち突っ込めよw

576:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:49:54.86 /QwDslMJ.net
14に期待w

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

吉田氏が目標として掲げているバトル画面。エフェクトの大半はすでに実装済みだという
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

編: この新生コンセプトスクリーンショットはリアルタイムレンダリングですか?
吉田氏: もちろん。

編: 絵の質感からして違う気がします。
吉田氏: 今の描画エンジンでは、影がうまく表現できていないなと思っています。
      新描画エンジンでは、特に明るいところは明るく、暗いところは暗いというところをしっかり対応して、
      メリハリをつけたいとすごく思っています。アンビエントオクルージョンとかもですね。

編: PS3でもこの水準のグラフィックスが実現できる?
吉田氏: 基本的にそうですが、解像度が落ちますので、背景なんかはおそらく少しジャギーが見えてくるのではないかと思います。

編: 背景も描き込みではなくリアルタイムなのでしょうか。
吉田氏: このスクリーンショットの背景もリアルタイムです。た
     だ、ハイエンドマシンになればなるほどパフォーマンスは気にしなくて良いかなと思います。


この発言はどうなったんだ? 召喚の妄想とかw

PDの詐欺が進攻しまくってるのに、何をどう期待できるのやらw

577:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:56:46.04 OmK2dYHh.net
14をディスる奴は今プレイしてるネトゲのタイトルもセットで頼むぞ?
叩くのはかまわんが
移住先がないから困ってるんだぜ

578:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 21:58:15.69 tgdaDefF.net
>>575
最近までやってたから雷、風、塔も遊んだけど
スレがあんな状態だからサルベルドゥくらいでも無駄にギスギスしてる奴居るのよ
ゲーム自体は最近じゃ一番面白かったと思うよ

579:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:04:45.90 cwGyGwv1.net
>>529
ROのB鯖なんかは新規も多いしお手軽だよ

580:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:14:00.01 Sf34MEzE.net
>>575
はいはいじょうよわですよ
ちな防具強化書の方が効率がいいしほぼ同率1位が20枠バッグだな
武器強化はせいぜい3番目ぐらいだし買うのは主に転売師だしなあ

もうどっちでもいいけどな
色々運がなかったとしか言えない

2週間ぐらいドロップしたものは補正110%より↓のしか来ないし
90人いたギルドが内部分裂して解散して
フレンドのアクティブもほぼ0でやる気ねえよもう

581:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:17:47.25 gckvCHqA.net
>>577
現在は難民だが、今後の予定は
明後日実装予定のTitanFallのDLC第一弾を1ヶ月弱堪能
飽きたら来週くらいにアーリーアクセス始まるH1Z1を触ってみる
6月末から数ヶ月はwatch dogs
9月9日からdestiny参加(ここにできれば定住したい)
今秋ローンチ予定のEvolveも触る予定

582:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:22:40.39 jx0uGTdN.net
>>533
インスタンスってのはプログラミング用語だよ

583:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:24:37.80 G8B9bTSo.net
>>572
そんなもん無理だろトップが戦闘狂の無能なんだから

584:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:34:08.09 iFiYdUon.net
H1Z1てソニーだからPS4かと思ったらPCオンリーかよ
コンソ用ならまだしも今更大手がPCゾンシューとか止める奴居なかったのか

585:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:38:23.42 YGh5796a.net
なんで14を批判するとき『だけ』が今までやってきたゲーム出さないと駄目なん?www

586:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:39:54.28 hGkYRPj5.net
ちらっとみたけど、PCとPS4じゃないのこれ

587:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:55:12.78 2MGsSGIYu
搾取されたりおかしなネトゲに引っかからない方法なんて簡単だよ。
同時接続数をチェック。
最低限これだけチェックすれば解決。

宣伝工作なんか通用しない。
情報工作も通用しない。

世界中のゲームユーザーが馬鹿なら話は違ってくるけど割に合わないネトゲやクソゲーを世界中のゲームユーザーが好むわけがない。
今この瞬間も世界中でプレイされまくってるネトゲは、極めて良質。
クソゲーじゃないし意味不明な搾取ゲーでもない。

今の時代は情報が行きわたる時代。
糞ゲーは捨てられ良ゲーが選ばれる。
無理なく正常な評価が下される時代。

ダメなネトゲは同時接続数が低い。
特殊な事情が無い限り、覆らない。
同時接続数が低いネトゲで怪しげな料金形態や運営の場合は避ければ解決。
宣伝工作にひっかかって怪しげなネトゲをプレイなんてのはポン引きにひっかかるようなもんだ。

絶望してここに来る様な人々は言わなくても分かってるよね?

どう考えたって良質なネトゲ以外は不要。

良質なネトゲの情報を求む。

588:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:45:14.45 Sf34MEzE.net
>>575
もう搾取されることはないな
ぷそやってるけど金策あるし捨てPCでやってるから
HDDの件も知ってるしPC壊れようが構わない

ただ幻想社員のステマは少々いただけないから
そいつがいなくなるまでは
もうちょっとここに居座ることにするわ

589:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:56:25.05 AhA5NfMO.net
>やっぱRvRでFEZを超えるゲームはないわ

FEZはだれでも手軽に無双できるのがネックだよね。しかもお金と時間
かけずに。

590:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 22:57:53.02 CUQL4o8b.net
>>574
コピペマップ除けばマップは前の方がよかったよね
なんでこんな方向にしちゃったんだろうか

591:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:00:12.83 gckvCHqA.net
>>589
レベルも装備もすぐにMAXになって差が付かないから
純粋なPS勝負になるし、デザイン上どんなプロ級でも一人で無双できない
エアプいくない(´・ω・`)
10人ぐらい手練れを揃えたら局地的に無双できるけど、
10人もアクティブプレイヤー揃えられるクランはもうほぼ消滅した

592:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:10:18.56 AhA5NfMO.net
キマでこっそり大逆転を狙うスリル感は他のMMOゲームだと絶対にないしね。
ドラゴンでムスカ気分とか。
将棋とチェスの雰囲気も少し入っていてかなり異色の対人ゲームだよなFEZ
ああいう「へ~変わってるね」って新鮮感がないのが最近のMMO業界。どこもかしこもワンパターン。
チョンゲの対人はいつになったらニートVS札束ゲーから進化するのだろう・・

593:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:29:12.28 2MGsSGIYu
チョンゲを除外して課金形態と同接をチェックすれば地雷を踏む心配は無いと思う。
今のところ同接が世界最高のネトゲはMMORPGじゃないんだけどね。

MMORPGをプレイするとしても同接はチェックした方がいいよ。
この世のゲームユーザーの大半が割に合わないクソゲーを好むようなマゾなら話は違ってくるけど。
結局、多くの人々は良ゲーを残して糞ゲーを切るんだから。
同接を見とけばほぼ良し悪しは把握できる。

実際にプレイすると同接の多いネトゲの面白さはすぐに体感できる。
チョンゲは面白さに関係なく具合が悪いから最初からゴミ箱行きだけどね。

ネトゲで工作員に騙されないコツ。
チョンゲを避ける。
同時接続数をチェック。
この2点。
簡単だろ?

大雑把にふるいにかけて後は個別に情報を集めれば最悪の糞地雷を踏む事だけは避けられる。
糞地雷さえ踏まなきゃ何て事ないよ。

594:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:13:52.43 pJziKRFj.net
ほんとうに惜しいゲームだった
余計なアプデしなけりゃ今でももっと人がいただろうに

595:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:14:40.23 IBkwsLHF.net
URLリンク(www.4gamer.net)
美麗グラフィックスに国毎にキャラに特徴がある三つ巴RvRの本命
AZERA来たぞ

596:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:14:52.07 Sf34MEzE.net
この流れでアンチ台湾がいないのが不思議だな
今ならチョンに親を殺され奴~の気持ちがちょっと分かるわ
悪しき台湾の運営ってベクター(ベクター系列?)しかないからかな…

597:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:16:35.85 tgdaDefF.net
ベクターって台湾なの?
90年代から、パソコン通信で流れてるフリーソフトを
CDROMとして販売してたメーカーだけど

598:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:16:41.86 YB9T5gpf.net
前見た時も思ったけど見た目がTERAすぎる

599:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:18:47.29 06ujyEXm.net
どこがTERAなんだよ盲目か?
見た目世界観はSUNのほうが近いな

600:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:18:49.25 8JhIPA6L.net
棒立ちじゃねーかwwwあかんだろ

601:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:20:21.98 YB9T5gpf.net
いや似てるよ

602:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:21:16.43 e3PKSnTX.net
どうせ月額3000円で爆死する分かる

603:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:25:51.62 Sf34MEzE.net
今のベクターはオンラインの方が売上がいいはずで
台湾開発のものが多かったと思う

でもグランドファンタジアは台湾産だけどハンゲだし
もうわかんねえなこれ

604:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:33:27.82 B+P2PUAE.net
アエリアのスマホゲーが面白そうなんだけど林檎しか出てないから過疎ってそう。

605:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 23:59:31.44 2MGsSGIYu
台湾ゲーがノータイムでゴミ箱行きにしないといけないほどヤバイって話は聞かないが。
台湾産の日本運営なら大丈夫なのかもね。
実際、ヤバくは無いんでしょ?
課金形態がアレな運営とかはあるんだろうけど。
それに関しては国産でも同じ事だし。

とりあえず寝糞と寝糞に関係のあるネトゲを避ければ平気なのかもしれないけど、やっぱチョンゲは全部避けるのが無難だと思うよ。
どこでどう繋がってるか分かったもんじゃないしね。
安全で快適なネトゲライフを過ごすならチョンゲは最初からゴミ箱行き。
見分けるのが難しいし毒キノコが生えてる可能性の高い山には最初から近寄らないのが無難。
チョンゲ業界の裏側に詳しい人ならヤバイネトゲと安全なネトゲを見分けられるだろうけど一般ユーザーには無理だよ。
関係者と情強だけが立ち入れる世界。
無理して地雷原に突っ込んで行く必要は無いよ。


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