最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ414at MMOMINOR
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ414 - 暇つぶし2ch150:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 14:59:38.86 kmLcGa8j.net
月額ゲーはBOTも客だからな

151:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:01:19.28 TGxYc1Qe.net
そこでスキル制ですよ

152:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:02:36.95 sjeNXOVH.net
MMO自体が儲からないんだよ。
月額にすれば脱税自営業者と首腐、ニート無双になり
アイテム課金にすれば社会人層から割高だと文句が出る。
これからはFEZのようなTPSの時代。

153:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:04:20.75 TGxYc1Qe.net
>>152
あぁ、Zがついた当初のFEZをまたプレイしたいわ…

154:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:16:18.98 IQY80TCCO
どんなに面白いゲームでも後発だと課金プレイヤーの引き立て役かカモだからね・・・

課金要素が揃ってないサービス開始にスタートダッシュして楽しみたい気持ちはすごい分かる

155:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:06:24.70 ggcYYH2x.net
>>146
プレイしないと伝わり辛いんだけど、体感上では全く違わなかったんだよ
キャラを強くするメインの活動がILを上げることにしかなく、ILは運営が制限した以上のスピードで上がらないんだから

装備にも個性があって、あのIDに特化した装備を集めようとか、金策で効率出す為のビルド組もうとか
そういうゲームならまだ装備は個々に装備としての特徴を持つから、疲労度に似た体感は軽減できた

ILって概念が直接的な数字すぎてほんと「カンスト後レベル」と扱いが変わらんから

×エンドコンテンツの装備が一瞬で手に入ったらクリアしちゃうじゃん
○カンスト後レベルも一瞬でカンストしたらクリアしちゃうじゃん

ってだけ
そのカンスト後のレベルが上がらないようにされてるのに、カンスト後のレベル上げくらいしか主な活動がないっていう
だから常に上から抑えつけられて、管理されてるような圧迫感がある
週1の装備を手に入らなかった週ってのは「あなたは今週レベルが上がりにくいです」
って言われてるようなものなんで、マジでその週プレイするモチベーションが落ちる

156:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:10:23.55 sjeNXOVH.net
MMOのエンドコンテンツって大半が対人戦
ならその対人戦だけを楽しめるように作ろうとしたのがFEZ

157:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:10:56.31 h/AZZsUt.net
>>144
週に1度の制限かドロップ率下げて0,02%みたいにします!
最終的にどっちがいいの?って事になるけどね

158:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:12:32.09 IR4CT2pf.net
ニート無双は別に気にならんけどな俺は
そもそもランカーになろうと思って遊んでないし

>>155
なんとなく…ではあるけど、わからんではないかも
ってかレベル制ゲームの限界だよな
PvPもレベルって壁があるから微妙になるし

スキル制はカンストした後前提でゲーム作られてるから
そこらへん違うものになる場合が多い

159:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:12:33.51 uhDeMuzq.net
ToSには期待してるからはやくしろ

160:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:12:54.75 sjeNXOVH.net
MMOの対人の根底には装備差で無双してやろうという願望がある。
そこに運営が金儲けの種を仕込まないワケがない。
この矛盾にいつまでも振り回されるここの住人。

161:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:13:54.32 IR4CT2pf.net
>>156
FEZは戦闘がシステム化されすぎだと思うわ
多様性がないというか
RPGじゃなくてスポーツに近いよねあれ

162:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:14:53.41 sjeNXOVH.net
戦争とはシステム化されたものだよ。
あれに嫌がるのは徴兵制のある国でもだらしのない兵の国だけ。
アメとか

163:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:15:54.79 bkHQ8DlX.net
>>160
MMOじゃないけど機動戦士ガンダムオンラインはそれでがっぽり儲けてるみたいだな

164:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:16:36.50 IR4CT2pf.net
よくわからんが
アメ的な戦闘を許さない?、狭い世界のゲームってのはMMOじゃないと思うわ
スポーツまたはアクションゲームでしょ

165:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:19:51.21 h/AZZsUt.net
ROとかUOみたいなMMOでないかな
洋ゲー、チョンゲ、国産ゲー色々と100以上のMMO遊んできたけど
結局数年単位で続いたのはUOとかROぐらいだったなぁ

166:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:22:43.82 kmLcGa8j.net
いつまでRO、UO言ってんだろここの奴ら
そんなにあんなクソゲーやりたいなら今すぐやってこいよ

167:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:22:56.57 BZ96UTx3.net
妖精かくにん よかった

168:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:24:08.67 CCAcjoFm.net
ボイチャ当たり前でみんな平等な立場ではいよーいどん!で始まるスポーツゲーって
そういうゲームジャンルとしては楽しいかもしれないけど、あえてMMOでやりたいことではない

その仮想世界に生きてる感じがしないんだよな
卑怯さや理不尽さ格差も含めて仮想世界が形成される

169:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:40:12.63 TV3mM3t6v
リアル戦争を仮想体験したいのだろ
勝てる状況を作り出す仕込みこそが戦争本来の姿

均等保つ状況で戦争しかけたら歴史に名を残す戦犯にしかならんもんな

170:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:37:46.51 hqqzO4AU.net
>>133
ちなみにここで神運営・神ゲーと呼ばれる3職時代FEZを運営してたがめぽはハイパーブラック企業だったなw

171:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:43:15.61 TGxYc1Qe.net
>>170
ブラック企業を罰するのは国家権力の仕事で消費者の仕事じゃない

172:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:44:05.36 p3+tz5ao.net
>>83
これが全て

173:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:47:18.65 IQY80TCCO
ここで名前すらあがらない過疎ゲーをまったりやるんだ

174:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:47:56.66 FdEmywAM.net
確かに、UOまだやってるし、無料鯖とかもあるだろ。
フェルッカ仕様で3D拡張もされてないやつとか。
面白いかどうかしらん。

墓場でぬっ殺されて放り投げるに ①ウォン

175:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:48:11.42 NOi2oDIf.net
人の意見に対する○×厨の気持ち悪さはぱねぇ

176:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:51:56.87 SUL3Epaz.net
なんでもかんでも厨付ける気持ち悪さぱねぇ

177:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 15:55:06.10 IR4CT2pf.net
UOエミュ鯖の致命的な点は、エミュ鯖であること
スキル上げが虚しく感じてしまう

178:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:00:44.15 IPfORpfs.net
UOやROはMMOの黎明期だからこそ盛り上がったわけで
今なにをやっても楽しめないのは刺激に慣れてしまったからだからな
今やってつまらんというタイトルでもMMOというものを知らずにそれだけしかなかったら相当熱中するはず
スマホの台頭で流れがソシャゲに行ってしまいMMOは尻すぼみなんだから仕方ない

179:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:11:43.53 FdEmywAM.net
EQNが全てを変えてくれると思ったが...
ランドマークうまくいってないみたい。

単なる大陸横断でも、楽しかったからな>EQ1

180:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:13:08.48 7RCPIIKo.net
>>160
基本無料以前の時代を知らない子なのか
それとも知らない子を騙そうとしてる子なのか
まあ後者だろうなあ

181:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:14:22.68 bv8ok3uy.net
ROもUOもバッチェ冷えてますよ^~

182:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:18:30.76 +/+3vRAM.net
ディアブロかPoEやるかな

183:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:21:56.78 BZ96UTx3.net
ROが須磨穂で出来る時点で

184:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:24:49.81 RZbkav3b.net
>>179
> 単なる大陸横断でも、楽しかったからな>EQ1

あぁ懐かしい…。もう随分うろ覚えだが確か始めて間もない弱っちい頃に
Goodの街から友人のいるEvilの街に徒歩で遊びに行ったわ
連れと一緒に「巨人やべー見つかんな」とか言い合ってた気がする

10年ぶりくらいにMMOやってみたくなったんだけどFF14とかで上記みたいな
ことできるのかな?エンドコンテンツは追求せずのんびり雰囲気味わうのが
メインになると思うんだが

185:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:38:04.50 J0HV3hIS.net
>>64
随分一日でレス進むなぁ

月額スタートしたのが、やってけなくなって無料化とかハイブリ化したものが殆どでしょ
それら含めれば割りと数あったけど
その中でFF14DQ10だけ 超ネームバリュー持ち且つ、開始からそれほど時間経ってない物

その状態で52,64の主張は無理があるよ

186:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:39:22.06 IPfORpfs.net
>>184
14はIDメインのMOみたいなものでPTメンバーは決められた通りに動くことを要求されて
誰かのミスで崩壊するギスギスゲー
フィールドが活かされていないのでまったり狩りとかは無理だけど
戦闘をあまりせずに生産ばかりしていれば一応のんびりできる

187:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:39:51.89 MbUC3MNi.net
大陸横断だけで楽しかったとか、それまでまともなRPGやったことなかっただけじゃね
旅の途中で他のプレイヤーと知り合いになって云々って話なら別だけどさ

188:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:40:03.68 pl1roGE0.net
ついにブレソ明日だな
準備はよろしいか

189:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:42:21.63 FdEmywAM.net
>>184
できないこともないけど、全く違う。
各都市間の移動距離は、フリーポートとリバーバレー(泥棒の町w)程度の距離。
職業によって始めの都市が決まっているから(EQと同じ)、Lv15まではソロ中心。
Lv15からは、ダンジョンとクエが主体でレベリングする感じ。
ダンジョンは全てインスタンスでPOP待ちが無くクリアしたら一旦退出。
近くに居なくてもパーティーが組めて、みんなが開放しているIDなら各自その場から突入可能。
4人向けのインスタンスダンジョンが多いので、2~4人の固定でするならお勧め。
ダンジョンの感じは、BB(ハラスとケイノスの間)ににてる。
でも、2~3匹のボスを倒さないとクリアできない。(途中退出は可能)

190:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:44:28.74 J0HV3hIS.net
>>166
新しいグラや世界や戦闘でROやUOのようなシステム基盤をもってるゲームが0だから無理な話

だれもROそのものがやりたいと言ってるわけじゃない
いい加減気づこうね

191:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:46:19.09 IR4CT2pf.net
俺UO派?だったからROは全く知らんのだけど
今ある、レベリングしてスキル選択で取って~みたいなのじゃないの?ROって
なんか変わった点あったのかね

192:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:46:51.08 +MqYodaO.net
EQは思い出補正がでかい気がするわ
14でEQのような雰囲気は味わえないな

>>189
リバーベイル

193:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:49:42.58 FdEmywAM.net
>>187
サイクロプスやでかい鳥が徘徊していて、ライオンにケツ噛まれたりするのよ。
森に入ると良くわからん敵がいきなり襲ってきたり。
んで、死んだら死体が残って、裸でホームポイントに。
なおかつ経験値がごっそりと無くなる。
ダンジョンにLv上げに行ったら、Lv下がって戻ってくることとかも。
とにかく死ぬのが怖いから、こっそり見つからないように移動する。
どきどき感がたまらなかった。

194:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:51:47.46 acyXHxw1.net
今のゲームだと自分のレベルで歩ける範囲に
いきなり強いMobを置いたりしたら糞ゲー扱いにしかならんだろうな
昔のEQはLvl 10代がワニでLevelingしているところにSGが突然走ってきたり
SpectreのTrainを持ってくるやつがいたりとカオスだった

195:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:52:30.86 IR4CT2pf.net
最近のゲームみたいにレベルでマップ限定したり、
敵配置で行ける場所を事実上決めたりとか
そういうんじゃないんだよね。

どこでも自由にいけるけど、どこ行くのも怖いっていう
冒険してる感があったというか。
もちろんレベル上がったらそれは薄れちゃうんだけど

196:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:53:20.50 5ORZoSf8.net
広大なフィールドを駆け巡るってのは面白いけどなぁ
アーキエイジもフィールドはだだっ広いし結構各地作りこまれてたところもあったからそこを冒険するのは割と楽しかった
まぁ肝心のゲーム内容はアレだったけど

197:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:54:03.95 +MqYodaO.net
レベルが下がったりするゲームも今じゃ少ないんじゃね
EQでヘルレベル抜けた直後の裏ヘルで死んで、ガッツリ経験値減った上に経験値伸びづらいヘルレベルに戻されるとか
苦い思い出しかねえわw

198:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:55:37.26 CEDv6D3i.net
>>188
もう終わったけど?

199:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:56:10.78 +/+3vRAM.net
アーキエイジの世界を冒険してる感は良かったよ
ゲームの完成度が高ければ続けてたな

200:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:56:51.49 MbUC3MNi.net
いやだからそういう体験はオフゲのRPGやADVでも出来たわけで
このスレで語るべきはMMO(ネトゲ)としてどうだったかって事
昨今のMMORPGのレベルデザインがイマイチなのが多いのは認めるが

201:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:57:48.94 J0HV3hIS.net
>>191
とりあえず今のMMOの95%以上をしめる
キャップ開放即カンスト全員同じ新Lv装備調達 →ID追加全員同じIDで周回同じ装備調達の繰り返しゲーに対して

ROは初期MAPから新MAPまで常にレアリティのある物があった
下層は低難易度、深層は高難易度のダンジョンが点在してて、アプデでも新Dの他に新階層追加とか新MAPも四方八方に拡張されてった
スキル振りに加えてステ振りで特性がピーキーに変わり、装備の特性も豊富で追加装備新装備が上位互換にならず、上位互換が出るまで数年を有したり未だに価値の高い初期アイテムも同時に存在してる
装備皆同じなんて事もない
戦闘職と言えない職でも個人個人それなりの楽しみが見いだせた

ROやUOが良いというか、ID追加ゲーが嫌だってだけの話
全員同じ装備、全員同じダンジョン、全員同じ動き
それってMOでいいでしょっていうね

202:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:58:15.88 IR4CT2pf.net
>>200
連れと語りながら~って書いてるじゃん
他のやつが糞強い敵トレインしてきたりとか
UOで言えば、PKが出て騒ぎになるとかかな

203:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 16:59:38.28 RZbkav3b.net
>>186
>>189
詳しい説明ありがとう
やっぱり固定メンバーいないと厳しい感じか
ゲーミングPCはもう処分したし、PS4買うタイミングでまた一考してみよう

204:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:00:32.72 IR4CT2pf.net
>>201
それで成り立ってたのがすごいな
神バランス…っていうと安っぽくなっちゃうが

今って2chとwikiのせいでつまらなくなってるってのはある気がするなw
無くすことは不可能だが

205:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:05:17.36 dbiF4fSp.net
>>204
あと日本は遅れて実装が多過ぎる
チョンゲーなんて向こうで研究され尽くした後に来るから
ようつべ、(む)ぶろぐとかで前勉強組が当たり前になっちまってる
攻略法のフロンティアになる事を許されてないのが嫌だわ

206:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:05:52.21 fKMGD8Mk.net
>>204
昔は全然見なくても問題なかったからな
いつから初見でも攻略見て来いてなったのだろうか・・・

207:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:08:08.78 kmLcGa8j.net
強い敵を実装すればするほどステ装備のテンプレ化は避けられなくなるってだけ

208:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:08:20.70 5ORZoSf8.net
>>200
マップだけじゃなくて他プレイヤーが存在するから面白いんだよ
道中で知らないプレイヤーとの出会いがあったり、知り合いと一緒にチャットしながら船や飛行船の移動時間を過ごしたり・・・
よくそんなの思い出補正じゃんとか言われるけど、最近のゲームのアーキですらやっててそういうが体験が普通にあって楽しめた
まぁこれがMMOの醍醐味かどうかは人それぞれだおるけど、少なくとも俺はこういうゲームをじっくりやりたいと思ってる

209:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:08:22.97 d87ebEkR.net
以前はMOもそんなにギスってはなかったな
PTでクリア出来なかったら残念だったねーで終わったし
途中誰か死んだらスキルなりアイテム使って復活させたりしてた

今はクリアは絶対
途中で倒れたら自分でアイテム使って勝手に起き上がれよ
へたすると途中で1度でも床ペロしたやつは晒す…こうだもんな

210:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:09:23.48 kmLcGa8j.net
>>209
そんなことはないな、美化しすぎ
むしろMPKとか盛んで腐ってた

211:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:11:55.96 IR4CT2pf.net
PKとかMPKがあったから、される側の結束は強かったと思うよ
「そっちPKいますよ」とか
知らない人に声かけたりとか出来てた時代じゃね

212:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:13:52.63 kmLcGa8j.net
PKはともかくMPKは対策のしようがなかった
死んだら経験値減るしな

213:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:15:43.26 IR4CT2pf.net
PTとか狩りのありかたが変わったってのはデカイかもな
いまほんとギスギスしてるもんな

214:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:16:17.45 YADgNnnn.net
こんだけネトゲが普及したんだし、そろそろ晒し行為にも何か措置が来てもいいと思うんだがなー

215:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:18:19.30 FdEmywAM.net
そうそう、リバー何とかとしか覚えて無くて適当に書いちゃった。
FF14はインスタンスだから、トレインとかが無いのが大きいかな。
そもそもマッチングでの即製パーティーが多いし、固定が居ないとオフゲ見たいな感じになるのも問題。
だけど、ネームドのリポップ待ちが本当に良いのかどうかも考えないとね。
今、似たようなことをフィールドでやってるけど、すこぶる評判が悪いw
結局、知り合いと定期的に出来るかどうかが、MMOを楽しむことが出来るか否かの大きな要因。
ギルドみたいなシステムもあるんだけど、みんなマッチング使ってばらばらで動いてることが多いから進行度も違うしね。

EQは固定だったから楽しかった...
リアルが問題なかったら、続けてたんだろうけど。
今も特定目的の固定はあるんだけど、普通のダンジョン周回はマッチング使ってる。
「今日は少し遠いダンジョン行ってみない?ネクサス集合で!」とかいう感じが無い。

216:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:20:03.04 bv8ok3uy.net
フレ4人でPKしまくったの楽しかったなぁ
PT組んで無くても蘇生魔法や復活アイテム使って同じ人複数回キルできたのもよかった

最近は人口が減りすぎてランカ―なっても500人の頂点ってどんだけ雀の涙なんだよ

217:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:22:49.17 IR4CT2pf.net
ゲーム外での晒しはUOの時代からあったよ
晒しつってもPK注意報とか、詐欺師情報とかだけど
きっと私怨もあったろうけど、
まあ今のプレイヤーよりは大人だったんだろうな。
クレカ持ってないと出来ないゲームだったし

218:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:32:43.35 5ORZoSf8.net
今じゃコンビニでWebマネー買えば小学生でも課金して遊べるもんなぁ

219:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:34:33.40 IPfORpfs.net
コンテンツを食い潰すことがMMOの目的みたいになっちゃったからな
効率よくやっているやつがその目的のトップに立つわけだからおのずと効率至上主義になって遊びじゃなくなる

220:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:35:59.91 bv8ok3uy.net
>>218
10年前ギリギリ小学生だったけど月1kWMは買ってたよ

221:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:57:36.65 uOBYPBxT.net
>>216
あなたをキチガイと認定します

こういう奴がいるから
悪い噂が広がって人数減ってサービス終了になるんだよな

222:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 17:59:57.59 93lVqjfo.net
最近じゃ2chが一般化されすぎて少しでも目立つとすぐ晒しだし

223:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:01:11.29 IR4CT2pf.net
>>221
>>216がやってたのが何のゲームかしらないけど、
PKありのゲームの独特の空気ってのはあるよ

URLリンク(www.ghost.ne.jp)
URLリンク(www1.odn.ne.jp)

もろに懐古だけど、当時のUOの日記見ると雰囲気なんとなくわかると思う
Oooっていう、有名なPKがいた

224:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:01:17.34 NOi2oDIf.net
固定()
ネトゲの意味が全く無い

225:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:14:12.00 VlT4tGHNE
何故今更UOなんだ?
BOTゲー。
バグ金ゲー。
色々破綻してるよ。

それにもう飽きてるだろ?
UOで楽しいのは当時だからだ。
今やっても意味ない。

インフレに対処しながら対人用の装備を維持するなんて面倒臭すぎる。
LOLやった方が話が早い。
UOなんかよりよっぽど良質なPvPを手軽に楽しめる。
PvP環境を保つための余計な労力やコストも不要。
LOLはメリットが多すぎてUOはゴミにしか見えない。
時代は変わったんだよ。

ROって絵柄がバタ臭くないだけでもてはやされてる。
UOより後に出たのに革新的な内容じゃないじゃん。
絵柄が日本人好みってだけ。
飽きてるのに月額払いたくないけどMMO的コミュ要素だけは欲しいってだけでしょ。
衝撃を受ける様なゲーム内容じゃないよね。

今更過去のもので満足できるわけないじゃん。
糞ゲーしかないから過去を懐かしがってるだけでしょ。

糞ゲーを拒否しつつ良質な新時代のネトゲを求める事。
可能性は常に未来にある。

とりあえず良質ネトゲの情報を上げてくれると助かる。

226:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:10:05.23 kmLcGa8j.net
ソロしかやらん奴よりはるかにネットゲー楽しんでるけどな

227:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:14:34.30 LvCa4Dw6.net
ROの時は良かったな
ゲームシステムとかそういうのじゃなくて
なんとなくで意味もなく街うろついて
溜まり場にしてる人たちになんとなく混ざってみたりさ
チャットがいきいきしてた

今のゲームって本当にチャット必要なの?って雰囲気の多いからなぁ

228:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:14:47.21 RZbkav3b.net
大勢の人が言ってるけど効率主義が蔓延しすぎてるから気の知れた固定メンバーが欲しくなる
正直野良が怖い。懐古と言われようと昔はこれほどではなかったと思うんだけど

229:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:18:57.38 gsbiqkoT.net
B&S一強になりそうだね
FF14は絶賛大過疎で赤字垂れ流しのクソゲーだし

230:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:20:20.62 MkT9n9mq.net
ROは姫やら養殖やらあの辺りから狂ってきたのは間違いない
無論BOTやRMTも大きかったが、上位プレイヤーの効率思考が根幹だわな

231:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:20:28.73 CEDv6D3i.net
>>229
もう終わったけど?

232:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:21:03.28 Oc6VO7UL.net
月1500円くらいならまだ望みあったかもな笑

233:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:21:28.49 LvCa4Dw6.net
そういえば数日前に
> Your Access to the Landmark Closed Beta is Ready!?
ってタイトルのメールが来てちょっとやってみたけど
・・・・・・・
・・・・・・微妙だった。
悪いとは言わない。
アクティブなオタクだったら大当たりだと思うが、俺はパッシブな方なんで駄目だわ

234:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:29:50.47 LvCa4Dw6.net
>>230
俺はその影響あまり受けなかったな
効率重視の奴らはかたまって臨時とかに出てこなくなるからな
臨時精算の詐欺は一回だけ影響受けた事あるけどね
パーティで楽しく冒険しようぜって雰囲気のあるLv40ぐらいのが何気に一番楽しかったなぁ

235:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:33:02.44 fKMGD8Mk.net
ToSに期待だな
個人的にはみんなで手を繋いでゴールじゃない方がいいんだけど・・・

236:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:34:03.81 NOi2oDIf.net
なんで固定()って馬鹿にするとすぐソロ(大爆笑)って言い出すのだろうか
どういう思考回路してんだが

237:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:39:46.51 VlT4tGHNE
MMORPGみたいな維持コストがバカ高いコミュサービスよりもローコストなコミュサービスを良心的な価格で提供した方が成功すると思うよ。
もちろんMMORPGの形式じゃないと実現できないゲーム内容の次世代ネトゲのアイデアでも持ってるならあえてMMORPGで開発してみるのもアリだけどよっぽど面白くない限り過疎って終了。

人口少ないと一人頭の収益をデカくするしかない。
少数のアイテム課金中毒者相手の商売以外は破綻する。

既存の発想で作ったMMORPGの場合は人件費とか維持コストとかその他の厄介な問題でゲームが歪んで終わるのが分かってる。
ユーザーがMMORPGの形式に飽きてるのが最大の問題なんだろうけどね。

どちらにしても必要なのは良質なネトゲ。
良質なネトゲ以外は次の行き先になりようがない。

良質なネトゲの情報を求む。

238:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:34:35.18 AoVeoLEf.net
>>235
テイルズ オブ シンフォニア

239:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:36:57.52 IR4CT2pf.net
>>236
馬鹿にするからじゃね?

240:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:38:46.02 TGxYc1Qe.net
B&SはAAよりさらに素早く基本無料化するだろ

241:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:38:54.71 3TEGlmkG.net
                       まもなく正式サービス開始!
                         ゲーム内通貨で月額料金まで払えちゃう!?独自システムで無課金も余裕!               
                          オープンβに皆で乗り込め!アニメも見逃すな!
                ∧_∧
               (´・ω・`) <移住の用意はできたか?  
   ,..-―-.、,.-、''""" ̄ ̄. `ニニ´ ゙"''‐-.、
  /  ,.-― l  .',__    ヽ l /     `ヽ
. ,' , .,.-‐‐r‐ヽ ヽ、 "''‐-.、  _,,..-―‐ `''‐-..、
..| ./ ./  r'′ .\  \    ヽ/        ヽ   ヽ   
..| l .l / ヽ  ヽl´ .|    .|            l    ヽ.      全てを過去にするMMORPG上陸
..ヽl  ヽ ヽ  ヽ、/  ./     |                ',  
  \  ヽ._ヽ--ノヽ-'       |         /  `ヽ l 
    `''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl      .ヽ 
      ',   ニ/-..,,_./   .l  ヽ_,,.-''ヽ__ /    ヽ  ', 
ブレイドアンドソウル公式サイト URLリンク(www.ncsoft.jp)
アニメ公式サイト URLリンク(www.tbs.co.jp)
URLリンク(upload.ncsoft.jp)



おまえら準備できてるか?いろんな板で宣伝してきたから拡散頼むはw

242:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:44:40.97 AKM3B5ct.net
ToS早くこないかなぁ

243:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:47:05.73 5ASFIPRl.net
なんでROやFF11を美化してる奴はプレイしないの?
まだサービス継続してるんだよね?
だったら思い出補正で新作ゲーに文句垂れてないで
一生ROなり11をやってりゃいいじゃねえかw
ほんと懐古って意味分からんわww

244:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:48:44.71 Oc6VO7UL.net
>>241
無課金余裕とかあまりにも

245:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:16:08.97 VlT4tGHNE
BnSはスルー。
チョンゲが良質だったためしがない。
地雷は踏まない。

アイテム課金中毒者相手に頑張ってくれ。
まるで○ャブの売人みたいだな。

チョンゲ辞めますか?
それとも人間やめますか?

必要なのは良質ネトゲの情報なんだが...

246:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 18:59:37.43 p3+tz5ao.net
広大な大地を冒険して楽しめるような初心者が

このスレにおるわけないやろーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

247:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:06:29.75 5ASFIPRl.net
広大なフィールドってだけで萎えるわ
ああ、また廃人NEET底辺主婦しか得をしない
ひたすら時間かかるだけの薄めたカルピスみたいなゲームなんだなって思っちゃう

248:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:06:59.36 fKMGD8Mk.net
RO、FF11で発狂する人出て来るけど
経験してないゆとり世代以降の人は何が一番よかったMMOになるの?
FF14?DQ?WoW?

なぜプレイしないのて言われるがもうプレイしたからね
思い出補正含めてそれを超えるMMOが現れる事を期待してるだけ

249:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:12:29.53 IR4CT2pf.net
>>247
時間かけたほうが有利なのは昔から一緒だろ

昔と違うのは、「有利不利」とか「勝ち負け」とか
そんな感情をユーザー側がそこまで持ってなかったこと
ギスギスしすぎ

250:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:14:37.87 IPfORpfs.net
BnSが一強になったら業界のハイブリ課金化が捗るな
武侠もので対人メインがどこまでやれるのかという意味では見ものではあるが

251:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:23:54.45 CEDv6D3i.net
>>250
もう終わったけど?

252:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:24:35.29 5ASFIPRl.net
>>248
プレイヤーの数から見てもWoWや14の圧勝でしょw
何を根拠にROや11を美化してるのか不思議でしゃーないわ
しかもそれだけ美化しつつも既に課金していないような口ぶりなのも気になる

ROや11が面白かったんじゃなくて
それらをプレイしていたころの自分に酔っているだけなんじゃない?
違うとしたらROや11が最近のMMOよりも優れていると思えるポイントを教えて欲しいもんだ

253:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:27:35.14 5ASFIPRl.net
>>249
ユーザーが持っていなかったって、おもいっきり思い出美化じゃんw
某11なんざタンクは忍者しか認めませんって感じで超ギスギスゲーだったけどな

254:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:30:08.99 J0HV3hIS.net
>>252
さっきあげたでしょ>>201
何でROやFFがをやんないかって、もういろんな場所が古いからだよ

ROやFFそのものをやりたいんじゃない
新しい技術やグラで作った、IDでゲーでない奥行きあるROみたいな設計のゲームをやりたいって言ってるの
何度言ったら分かるかな

255:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:32:41.34 DsJRBl+u.net
さすが忍者きたない のアレか

256:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:48:38.61 V4p8tNwxa
なんでマゾさこそがMMO成功の必須条件なんだと解からないのか
マゾいから中毒になり生活の一部になってしまうんだよ
サクっと遊べたらそりゃサクっと飽きるわ

257:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:47:08.61 p3+tz5ao.net
>>250
なるわけがない

258:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 19:48:21.95 fKMGD8Mk.net
>>252
なぜそこまでRO、FF11に拘るのかよくわからないが、どのMMOが良かったなんて人それぞれだから
当時の事をいくら言っても君には理解は無理だと思うぞw
で君がよかったMMOはWoWやFF14て事ね

259:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:09:59.44 cmugRPeI.net
ちょっと待って!ROって奥行きあったっけ?
ただ職だけ多かっただけだと思うんだが。
マップだけ3Dだから奥行きがって事じゃないよね?

260:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:17:53.97 fVapzykR.net
今のはLv帯でマップが決まってたりで
最初の方のマップは誰も居なくて高Lv帯のマップに集中するし
金策も早く高LvマップやIDに行けないと稼げなかったりするから
ROは低Lv~高Lvまで色んなマップにレアがあるから
経験値かレアで適正のマップでも複数の狩場あるのはよかったな

261:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:18:32.74 J0HV3hIS.net
>>259
今のMMOと比べればね

同じ職でもどういう戦い方したいかで装備が皆違った、ステで別職レベルで違う性能になった
ダンジョンが旧ダンジョンも何時までも存在価値が有った、装備も同じく古い装備だからゴミになるって事も少なかった

こういう所がね、LvキャップとID更新ゲーに対して対極的だったと思うよ

262:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:19:51.28 LvCa4Dw6.net
遊び方の奥行きじゃないかな?

263:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:23:35.88 Oc6VO7UL.net
今のゲーム多様性ないもんな

264:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:25:01.52 TGxYc1Qe.net
>>249
違うだろ、エンドコンテンツが少なすぎるから正解がひとつに決まってしまって、だから有利不利や勝ち負けが生まれてるんだよ
要するに内容がしょぼすぎる

265:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:28:52.97 AKM3B5ct.net
ROの多様性はすごかったな
狩場も低Lv狩場にもレアがあったから高Lvになっても需要あったしね

266:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:34:55.24 OXTcRObi.net
何回チョン企業に騙されれば日本人は猛省するんだ

267:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:36:24.83 MbUC3MNi.net
ビルドや装備や狩場()の多様性があってレア堀りしたいならハクスラ系やれば良いんじゃないですかね
あー、グラガーですか

268:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:53:50.93 IPfORpfs.net
マジレスすると国産は数えるほどしかなく新作もなかなか出ない、洋ゲーはローカライズされない、
という状況では搾取されるとわかっていつつも一番リリースが多い韓国産を触ってしまうのは仕方ないだろ

269:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:54:24.34 iqP35nwC.net
ニュース見てたら来年の10月から消費税10%とかもうすでに決まったような言い方しててイラっときた
チネ

270:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:55:37.69 w1nL83kW.net
ここのスレのやつみんなでRO始めればいいんでないの
鯖決めて新しくキャラ作ってさ
それで何もかも解決するはずなのだが

271:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 20:59:51.24 u13wN6xT.net
やっぱりみんな、最初にハマった系統のゲームが嗜好に合うんじゃないかなあ。
私はソロ向きでレアドロ・レアスポが期待できた頃のリネ2から入ったんで、PT必須ゲーはどうにも食指が動かないや。
今ではもうガチャ以外に金策のあてがない超インフレゲーになっちゃったから、カケラも戻る気になれんし……。

272:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:04:00.06 fKMGD8Mk.net
>>270
ROではなくToS・・・

273:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:09:34.92 dzqECrAN.net
アイテム課金は金+時間で勝負
月額オンリーは時間で勝負

しかしアイテム課金について勘違いされやすいことが一つある
アイテム課金があってもユーザーの時間は軽減されていない
金をかけた人間が月額と同等になり、かけない人間の必要時間は増える

274:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:12:45.86 sxR3D3s/.net
チャットメインのMMO無いの?

275:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:13:15.57 uxwAKCIR.net
っ LINE

276:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:13:40.78 5ASFIPRl.net
>>254
具体的にどこがどう古いの?
ってか今やりたいと思えないようなゲームって
高い開発費かけてリメイクする価値あるのかねぇ・・・
そうじゃないからこそ14が出たのではw

>>258
人それぞれでもいいから
あなたがROやFF11にハマった理由を教えて欲しいわ

277:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:16:44.97 l2qgjUVM.net
>>177
後手練れしかおらん事だな。
クラシックエミュ言ったけど完全にシステムを理解して本気モードの奴等しかおらんかった

278:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:17:15.42 5ASFIPRl.net
>>267
ほんとこれ
最近のMMOにインスタンス周回で画一化、キャラのカスタマイズが狭いなどのケチを付けるわりに
ガチのコアゲーマー向けのジャンルは拒否するから不思議w

選択肢が膨大すぎてまんど臭いんだよな、ハクスラって
俺みたいなニワカにはFF14みたいな一本道ゲーくらいで丁度いいわ

279:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:19:43.44 pU01pKKi.net
おまいら、セイクリッド3が出たら買ってやろうず

280:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:28:08.02 MkT9n9mq.net
日本人は日本人とのMMOを望む層が多い
日本人は萌え系グラが大衆受けしやすい
MMOというジャンルは接続人数が最も大事な要素

こあげーまーw

281:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:34:22.71 HU5wC6Ns.net
長時間プレイする人が減ってきたから広大なマップやレア掘りなどの
無駄に時間が掛かる要素はもう需要がないんだよ
諦めよ

282:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:42:39.89 KjrLewJU.net
期待してるものを挙げてくれ・・・ ほんと何にもないよな
ToSなんていつくるか分らないし

283:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:47:53.37 hfD2COX/.net
国産はもちろん韓国産MMORPGももう期待できんわ
俺は去年から本格的に英語の勉強始めたよ
今までは欧米・日本みたく一部の恵まれた国以外は
娯楽(ゲーム・映画など)や高等教育のために英語が必須だったが
それが日本でもそうなりつつあるって話だな

284:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 21:57:31.41 J0HV3hIS.net
いやぁ
IDゲーはユーザーの要求じゃなくて
企業の都合だと思うよ

285:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:04:32.00 c/ScsOl7.net
ROの同接数最近は若干あがってるらしいが(イベントとかのラッシュのせいかも)
ポスト機能がないからそこに古さを感じる。
ポスト機能があれば1年は続けられると思う

今やってるPSO2もメール機能が貧弱だから初めての人とのコンタクトに煩わしさを感じる

286:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:12:10.79 2CO7Lzjb.net
>>284
なに言ってんだEQからWoWの流れ勉強しなおしてこい

287:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:17:08.86 hqqzO4AU.net
>>153
けどそのZ付いた当初の3職時代ので北米展開して大コケしたんだよな
やっぱ日本は異質なんだなと感じた

288:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:18:14.65 hqqzO4AU.net
>>171
罰するとかどっから出てきたんだよその話

289:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:19:19.21 ZnwGR6MB.net
やっぱりエンドコンテンツは戦争だよね~。もちろん俳人が滑車もげるくらいハムスターさせるくらいのドロップ率でほぼ補正ない自己満レベルの装備補正でわーわーゲーを毎日定期で出来たらそんなに不満噴出しないと思うんだけどな~

でもそぎむだから出来ないしやろうともしないんだよねーソシャゲつくるより大変でリスク高いから。

なにが言いたいかというと期待すんな和ゲーはバ課金が死ぬまで黒騎士オワコーン。

290:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:19:52.48 hqqzO4AU.net
>>284
266の言う通りそれは全く違う
EQ1やFF11のレアmob取り合いやcamp問題を解決したい「企業の都合」
という言い方も出来るが、そもそもその解決を望んだのはユーザーなので。

291:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:21:20.40 xdvtJrOA.net
ROのプレイはβから数年くらい(途中からFFと同時進行)
変な人沢山居たけど、そういう人らと関わらなければ街やダンジョンの雰囲気は今じゃ考えられんくらい穏やかだった
FF11はβ~正式後三ヶ月ほど
良くも悪くもPT強制職差別上等はよ身内作れゲーだった
それでもPT組んで出発した後の(PT内)ギスギスは少なかった印象

今のMMOはゲーム内どこでもギスギスしててすっごいやりづらい
みんながみんな地雷扱いを恐れてしまっているというかなんというか…

292:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:23:36.16 uxwAKCIR.net
AAでも戦争あるけど
戦争する意味ないとほんとだれもしないよね
平和主義だからそれでもいんだけどさ

293:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:32:59.26 XXxlBGdPW
AAは一番手に入れたいものが課金アイテムにしかないから戦争する意味がないんだよなw

294:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:36:51.34 5ASFIPRl.net
>>290
まぁそういうことだな
ユーザーがリソース取り合いなパブリック要素を嫌がった結果がインスタンス周回ゲー

295:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:37:31.41 LkFfX5iW.net
レベリングゲーは長いレベリングの過程で気が合う人が見つかる可能性が高いって利点はあったかも
WoWクローンゲーだとそれがないからコミュが作りづらいんじゃねえかと
知らん人とエンドコンテンツでアイテム争奪戦してればそりゃギスギスしてもしょうがねえ気はする

296:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:41:35.67 fKMGD8Mk.net
>>276
ハマッた理由なんて2002年に日本語で簡単に出来るMMOで面白そうだと思ったのがFF11とROだっただけ
あとはここでいろいろ言われてるのが当てはまる

FF14が好きならそれで構わない
ただ自分はみんな同じギスギスIDゲーが好きになれないからここに来てるw
時代の流れで色々諦めるしかないのかもしれないが当時を超える面白いMMOが現れる事を期待してるんだけどね・・・

297:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:42:28.99 IR4CT2pf.net
UOのトラメル設置と同じ過ちだと思うわ
ユーザーの意見聞いた結果が
長い目で見て必ずしも正解とは限らない

298:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 22:43:19.76 J0HV3hIS.net
>>286
>>290
IDゲーっていい方が良くなかったね
対比としての呼び名で使っちゃったけど

キャップ更新+同一ダンジョンクリアドロップ同一装備更新ゲー
バランシングの簡易化、開発の単調化効率化はこれのお陰につきるでしょう

常に1レベル帯同一装備の少ないゲーム内容の中だけでバランシングすれば良い
破綻してもワンアプデでリセット

ID形式その物は別に大きな問題を持っている訳じゃない

299:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:01:31.46 hqqzO4AU.net
>>298
それは11もEQ1も同じだったしIDゲーがどうのってのも最近のMMOは~ってのも関係ないね
古いMMOで言うならUOは皆TMS/TMAだったし、もうちょっとBuild varsatilityがあるゲームで言うとShadowbaneになるが、こっちも結局特定buildの流行り廃りしか無く、装備も画一的だった
キャップ更新に関しても最初にやりだしたのはEQ1だから全然古い

300:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:02:28.74 5ASFIPRl.net
>>295
でもレベル上げマンドイじゃん?
って声の方が大きかったんでしょ

>>296
それしかなかったってだけで11やROが楽しめたなら
実質国産じゃFF14かDQ10の二択な現状で君は特に不満なく遊べるのでは?
あるいはいっそMMO卒業したらいいんじゃないの
思い出補正に勝るゲームなんてないでしょ、ぶっちゃけ

>>298
そういう導線化を嫌がるけどさ
アップデートされても過去のダンジョンに意味を持たせる、つまりもはや過去の敵となった雑魚がレアを落とすってどうなのよ
雑魚だろうがレアを落とすなら永遠にコンテンツの需要はあるけれど
でもそれじゃただ時間ありあまってるNEETしか喜ばないでしょ?
クソみたいな時代遅れの雑魚狩りしたって面白くもなんともないもんw

301:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:11:56.35 J0HV3hIS.net
>>299
だからROとの対比で話してたんだよ

302:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:14:21.17 4lDpCHPl.net
Wild starに俺は期待してる
次期世代MMOの起爆剤になる予感がするわ

303:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:14:30.22 IR4CT2pf.net
廃人廃人言うけどさ
長時間プレイするななんてナンセンスだし
時間をかけて遊んでも成長もせず金も得られない、なんてのも違うでしょ

わがままにしか見えないというか
リアル捨ててる?廃人にかなわないのが
なんでそんなに不快なのかがわからない
別人種なんだから、気にしなきゃいいのに

304:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:39:38.66 VlT4tGHNE
とりあえずチョンゲはダメ。
あと、MMORPGの基本無料はダメ。

当たり前だけどいくら無料でもゴミは無意味。
10円でゴミ売りますとかいわれて買うか?
いらないだろ?
例え完全無料でも糞ゲーに時間や労力を投入したいか?
嫌だろう?

チョンゲは論外。
MMORPGの基本無料は論外。
MMORPG以外のネトゲで基本無料なら良質なネトゲもありえる。

「良質なネトゲ」これが一番重要な事だ。
かかるコストと得られる満足が見合っているかも重要。

良質なネトゲの情報を求む。

305:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:17:25.05 hfD2COX/.net
RO好きな奴はToSがそれっぽいから期待しとけばいいんじゃん
FEZ難民はどうすればいいってばよ
イクシオン・サーガ()に期待して裏切られ、ガンオンに期待して裏切られ
ArcheAgeに期待して(期待した俺も悪いが)裏切られ、もう疲れたわ

306:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:21:39.72 Oc6VO7UL.net
FEZは雑魚でも遊べるゲーだしな
丁度いいゲームだった
競合ゲーがないから繁栄したが
終わったら代替ゲーがないという難点がある

307:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:22:08.57 J0HV3hIS.net
>>299
EQのキャップ更新は知らないけど

それってキャップ更新が頻繁で、装備もバランシングも全てその1キャップ内で完結してる
今のMO式ゲームだったの? 

>>300
ニートは関係無いよ
単一導線単一ダンジョンゲーも全体更新ゲーも、時間当たりの稼ぎで考えて他の物と交換作業になるのは一緒

最近のゲームばかりだと分からないだろうけど、別に過去のダンジョンが過去のザコ敵、過去のコンテンツになるわけじゃない
過去のダンジョンも個別で深層追加とかされて難易度も新ダンジョンと大きくかけ離れすぎたりもしないから
違う装備ならそっちのほうが簡単だったり難しかったり、稼げたり稼げなかったり、職構成で変わったりする

逆に最近の単一ダンジョンゲームこそ、旧ダンジョンを難易度と報酬だけいじって延命再利用とか多いでしょ

308:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:25:31.85 fKMGD8Mk.net
>>300
理由も嫌いなことも述べたのになぜそうなるのかわからないのだが・・・
思い出補正てのが嫌いなの?w それともFF11、RO、廃人に親でも殺されたのかい?w

>俺みたいなニワカにはFF14みたいな一本道ゲーくらいで丁度いいわ
FF14がいいならそれをずーとやればいいのではw

309:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:27:52.15 iInrQRxP.net
廃人に「ライト層やカジュアル層を重視の開発姿勢を気にするな」って言っても気にするだろ
どちらにしても不毛な話

310:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:28:27.60 i4k4aZqL.net
オッサン世代ならコブラくらい読んだことあるかもしれんが
寺沢武一のコミックで見た兵器をそのままコピーし成長していく武器っていうネタがあった。
RMTで懲りたガンホーがRO2に似たようなネタのアイテムを
実装しようって話もあったけど結局RO2自体が潰れたのでお流れだったなぁ。
本人に支給される武器は初めから唯一つだけ。
ダンジョンのMVPを倒したり対人ランキングでどんどん強化されていくっていうネタがあっても
良いと思うんだけど。メーカーは儲からないかw

311:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:31:39.92 olWETXtv.net
>>291
いやーROはノーマナー()とかいうクソみたいな風潮が酷かっただろ
トレインしたら晒す
横殴りしたら晒す
崖撃ちしたら晒す
(優先権が切れてるのに)ドロップ拾ったら晒す

あげくは
ハエ逃げしたら晒す
ハエ逃げしなくても決壊したら晒す
とかもあったしw

312:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:32:11.61 K1e+mKar.net
生産職で楽しめる比較的最近のゲームってあるん?

313:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:35:49.14 d87ebEkR.net
まあ晒しに関しては近年のゲームの方が影響はかなり低いかな
いちいち晒されて人口減らされたら困るゲームが多いみたいで
晒した側をサーバー総出で特定してGMに報告したパターンもあったし

314:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:38:14.49 ta3kBM4X.net
報告したから何なんだ・・・
その先が重要だろ

315:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:38:50.10 fVAXQrXK.net
ID化をユーザーが望んだってのが本当かどうか確かめようもないが
少なくとも今は違う気がするな

レアアイテムなどで射幸心を煽ってプレイ継続させるという基本構造を維持したまま
奪い合いなどの問題を安価に解決する方法がID化だったというだけで
レアアイテムの時点で最早ユーザーが望んでないだろ

316:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:38:54.13 tN47QQ5p.net
>>312
楽しめるかどうかは別として、ESOは生産ゲーって言うくらい生産依存

317:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:42:00.45 fKMGD8Mk.net
早くToS来る事を願って寝るわw

318:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:42:56.17 d87ebEkR.net
>>314晒した側はサブ使ってチャットを荒らしてたやつだったから
BANされたのはいうまでもない
でも結果はあんまり重要じゃないね

晒しは全部スルーする方向でいかないと
いちいちそれを取り上げてたらどのゲームも
過疎が進んでしまうという方が問題のようだよ

319:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:47:41.10 hqqzO4AU.net
>>307
拡張パック毎にキャップ更新だよ
装備も半数が新LVキャップ後の装備で更新
ちなみにRO(ヴァニラローンチ2002年)より前の話(EQヴァニラローンチ1999年最初の拡張パックRoK2000年)な

320:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:50:11.76 LkFfX5iW.net
>>303
廃人にかなわないんじゃなくて、廃人しか戦えない敵とかが昔は居たのよ
多垢で1時間POPのMobに張り付かれてると普通にやってる人間は戦うことすらできんのよ
ずっとやってるからLv高くてずるい!とかそうゆう話じゃねえのよw

321:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:56:50.89 fVAXQrXK.net
廃人の存在自体が問題なんじゃなくて
廃人がいることで一般人のプレイが阻害されるという状況が問題なのよ
廃人が悪いんじゃなくてゲームの構造が悪い
一般人は廃人になど興味ないから妬みだ何だってのは自意識過剰だよ

322:名無しさん@いつかは大規模
14/05/12 23:57:38.54 hqqzO4AU.net
ユーザーが望んだ形を具現化したのがEQ1の拡張パックLost dungeon of Norrath(2003年)
それ以前にAnarchy Online(2001年)にミッション系式インスタンスダンジョン形式を具現化してる
それらを盛り込んで作ったWoWヴァニラのローンチが2004年

>>315
レアアイテムの時点でって日本語がいまいちわからんが、ハックアンドスラッシュ形式である以上プレイングの途上にレアアイテムドロップという一種の到達点は当然存在する
現時点で最新MMORPGシステムの一つであるGW2ですら、Legendaryという一つの最終到達点達成の為の素材Precursorというレアドロップが存在する
ちなみにGW2はその射幸心を煽って継続させるという構造を、Lootをプレイヤー個別にする事でID抜きにある程度維持しているよ
正直IDがなければGW2はコンテンツ不足でクソゲーだろうが、要するにIDは射幸心を煽る意味としてほぼ機能していない
(一部特定ダンジョンでのみdropするskinという射幸心煽るコンテンツは存在するが)

323:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:13:16.99 B+P2PUAE.net
FF14ってMOだろあれ。ここじゃ的外れなんじゃないの?

324:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:14:19.87 AhA5NfMO.net
今のゲームはPK主流だから廃人に蹂躙されるタイプが増えてるよね。海外。
シビアなの多い。

325:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:16:19.88 IQiewri4.net
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。

開発なり運営がMMOと称してるならMMOだろ。FEZもMMOだしPSUもMMOだよ
言うまでもなくプレイヤーの主観は論外だな

326:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:17:14.02 s6fHCdzr.net
>>324
え?例えば何?

327:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:17:15.45 tgdaDefF.net
だからカンストしてからゲームスタートのスキル制が至高なんだよなぁ
なんでスキル制あんま出てこないんだろうね

328:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:19:53.37 4nyaHmrq.net
ニートと主婦はネトゲやるな

329:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:20:07.39 OmK2dYHh.net
>>323
MOとMMOの定義がよく分からん
何がどうなるとMOで
何がどうなるとMMOに分類されるわけ?
そこ詳しく

330:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:21:43.25 BxFDHygh.net
>>311
晒し系は当時変な人扱いで近づこうとしなかった
ただ、少数のそういう人らの声が強くてノーマナー文化が生まれてしまったのは俺も不満だった

ROの前はPKのあるガディウスをやってたから、ROでノーマナー言われてるものの数々は「やられる隙を見せるほうが悪い」って認識だったからかもしれんけど

331:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:25:31.21 tgdaDefF.net
>>329
世界が常にひとつなのがMMO
世界に一つのロビーがあって、ダンジョンに入るとPTは世界から隔絶されるのがMO

じゃなかったっけ
でもIDによって最近そこら辺混ざり始めてるね

332:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:26:47.44 qQtMgJO9.net
ノーマナー

何語だよwwww

333:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:27:29.77 iNQTI0RQ.net
>>322
結局今ID化をユーザーが望んでいるというよりは作り手側の都合じゃないの
GW2やってないから知らんけど要はID化した方が低コストで作れるってだけでしょ

334:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:28:11.14 a7DWN5Tz.net
>>323
FF14って

>コンテンツはすべてインスタンス。
>参加するのもCF。すべてワープ。
>フィールドや街では天気、時間関係なく、ただ突っ立ってる飾りのNPCにハリボテの景色や中には入れない建物やダンジョン入り口。そして延々と同じことを繰り返されるFATE。
>バトルやパーティプレイではロールが3つのいくらジョブが増えようがやることは一緒な戦い。
>しかしFF14はバトルが中心。ボス戦が長縄跳び。ワンミスで終わる多様なギミック。
>7年前のハードPS3(メモリ256MB)で10年戦う。
>エンドコンテンツは延命のための制限と縛り。世界観や演出など皆無の報酬だけが目当てのコンテンツ。週一度のバハガチャ、共に戦い抜いた仲間で取り合い、トークン450
>でも安心、緩和されれば一日でそろう
>アイテムレベル制のおかげで最前線以外は過疎っていき毎パッチごとに生まれる大量の死にコンテンツ、さらに開発力もたりない息切れ状態
>今後はピラミッド型にILだけが上がっていくだけ、ハムスターと化す冒険者達。

>冒険とは?MMOとは?

こういうの見るたびに今のMMOに絶望する
今のMMOはコレが最善策だと運営に思ってるからたちが悪い

335:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:29:40.89 IQiewri4.net
>>331
MMORPG限定かよ。サバイバル系のゾンビシューティングもMMOと表している
文字通りMassivelyなだけだろ。MMORPGに求めているあるべき姿に縛られ過ぎじゃね?

336:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:30:16.12 Do/yx7D7.net
DQはそこそこ良く出来たEQコピーでしかないし
FFはそこそこ良く出来たWoWコピーでしかない
日本の2大RPGがこれでは国内MMO市場の崩壊は近い、飽きられないはずがない

337:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:31:23.20 KBCB/2be.net
>>331
ワールドは1つでも複数チャンネルがあるゲームもあるし、
その境界線は更に曖昧になっている気がする。

338:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:32:12.64 iNQTI0RQ.net
MMOとMOの違いは特にないんじゃね大規模かどうかの定義なんてないんだし
ただMMORPGとMORPGの違いなら>>331で合ってると思うよ

339:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:33:04.40 a7DWN5Tz.net
国産はDQFF以外求心力がないよ
純国産()のログレスもガチャ装備がないとまともにゲームが出来ない状態
純国産()のセブンフィールズもろくなアプデなし毎日同じことの繰り返し

それこそ汎用チョンゲのほうがマシなくらい

340:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:37:15.02 YB9T5gpf.net
PSOとクソゲと鬼斬()・・・

341:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:40:53.92 tjMqEvB8.net
パンドラサーガさん・・・

342:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:41:49.68 RSnGnoah.net
ノーマナーとか横殴りとかなつかしいな
当時はFA優先権なんか無くて与えたダメージで経験値とドロップ権が決まってたから
他人が戦ってるmobを横殴りするのはノーマナーなのでやめましょうと初心者修練場で教育されたなぁ

343:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:44:16.29 tgdaDefF.net
その逆がUOだったな
横殴りしてもいいけど報復でPKされるかもって建前
それが効いてたのかどうか、実際は横殴りするやつなんかいなかった
横殴りどころかプレイヤーごと皆殺しにするPKはいたが。

344:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:47:45.32 h/Ddw4Pr.net
MOでないと難易度調整もできないしな

345:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 00:55:47.18 s6fHCdzr.net
>>333
だから

270 自分:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2014/05/12(月) 22:19:52.48 ID:hqqzO4AU [4/7]
>>284
266の言う通りそれは全く違う
EQ1やFF11のレアmob取り合いやcamp問題を解決したい「企業の都合」
という言い方も出来るが、そもそもその解決を望んだのはユーザーなので。

と書いたじゃないか

346:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:12:53.73 H/pCRvhd.net
>>329
メインコンテンツに対する参加人数が制約されてないゲームがMMO
システム的な制約があるゲームがMO

347:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:16:57.19 hGkYRPj5.net
MO、MMOの定義とかどうでもいい

348:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:21:15.72 sd7jwdno.net
ひんと:ゲームの定義すらあいまい

349:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:28:19.63 pJziKRFj.net
ログイン人数ゼロでも世界が存在するのがMMO

350:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:34:06.44 s6fHCdzr.net
>>349
それはマッシブマルチプレイヤーじゃないからMMOじゃないよ

351:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:39:24.60 p/G/0cq6.net
>>350
マッシブは実際の人数じゃなく、許容人数

352:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 01:48:07.26 iNQTI0RQ.net
>>345
ユーザーは奪い合いなどの問題の解決を望んだわけで
作り手側がID化という低コストな解決手段を選んだだけでユーザーがID化を望んだわけじゃないよね
GW2の例はそもそものレアリティを抑制するというID化によらない解決手段の一例なんじゃないの

353:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:05:00.37 ys89ttpV.net
>>352
正にその通りだと思う
そう考えると何も変化のなかったFF14は2度死んだといっても過言じゃないな

354:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:08:30.56 PJkroNvm.net
インスタンス化はリソース奪い合い云々よりもコンテンツの充実のためでしょ
PvEダンジョンならtank&spank(いわゆる棒立ちタコ殴り)から脱却するためにはスクリプト組まなきゃいけないわけで
例えばあるフェーズになったらボスへの攻撃を止めないと発狂してワイプしちゃうなんていうのしたらパブリックじゃ
邪魔が入って実装できないでしょ(これを奪い合いと言えなくはないが)
PvPでも同じで、パブリックな場所だと数勝負になっちゃってスポーツ性が失われる

355:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:17:38.80 DDPwP+B5.net
>>354
それはそういう設計で作るからじゃないの?
少なくともpveでその考えは甘え

例えば殴れば報酬が来るような設計にしておいて、明確な邪魔者はユーザ投票から運営がban、周囲のプレイヤーの数に比例して召喚する技などで十分数だのみから脱却できる
あと、そういうボスを数十~用意してボスまでの道のりをある程度(5分で十分)のアクティブを潜り抜けないといけないようにしておけばそれでok

356:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:00:21.39 A273fg7lH
MMOにスポーツ的対等な条件でとかバランスとか求めるからグチャグチャになる

MMOに求められる最高に楽しい瞬間は想定内の報酬ではない想定外な事象
山奥でBOSSひっかけて街に逃げ帰ったら大惨事になりましたテヘペロなのである

357:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:48:04.65 PJkroNvm.net
>>355
いや趣旨としてはいかにパーティープレイを面白くするかってこと
ちょっと殴ったら報酬もらえますとかサボり助長ですかと
プレイ中にユーザ投票とかしたくないし(そもそもこの手のはアビューズされるから意味ないし)
邪魔ってのは故意じゃないのも含まれる(遅れて到着した別パーティーとか)
大量のadds沸きとか一昔前のやり方で飽きられてるでしょ
パブリックな場所での集団PvEはriftやFATEとかのpublic event系が理想だと思うよ

>そういうボスを数十~用意してボスまでの道のりを
いわゆるlairは最近減ってるね
レベルデザインとして個人的には好きだけどユーザ受けが悪いんだろうね

358:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 02:53:35.82 kGam11xF.net
いいからブレイドアンドソウルのリミテッドをくれ

359:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:10:48.03 6HUWqdXr.net
別ーにID化それ自体には何の罪もないと思うけど

昨今の量産ゲーが、常に効率良いIDが1~2つしかなくて、ID以外のコンテンツをほぼ無くした結果
次のIDが用意出来るまでの数ヶ月は、全員一番新しいIDがを集中的に何百周もしてくださいねってツマラナイ構造にしてるのが悪いだけで

ID以外のコンテンツ充実されてたり、IDももっと沢山並立されたりすれば問題は無いんじゃ?

360:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:34:56.95 A273fg7lH
IDなんぼ増やしても一番美味しいIDしか周回しない同じだバカタレ

361:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 03:35:15.24 RSnGnoah.net
IDあってもいいしフィールド狩りあってもいいし、シームレスなパブリックダンジョンがあってもいい
でもUOを正当進化させた土台にそれらを詰め込んだMMO作らないと本当に衰退してなくなっちゃうぞ

362:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 04:49:56.04 B+P2PUAE.net
MMOはオワコーン

363:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:11:42.00 O4tjP98N.net
私はMMOを続けるよ!

364:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:26:44.56 rsiUEFL1.net
俺はMO型やるぐらいなら据置型とか携帯型のをやるよ

365:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:33:33.58 h/Ddw4Pr.net
社会の縮図なんだから行きつく先は分業化して家畜小屋に決まってるだろ

366:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:50:28.86 JsNTpTn5.net
誰も知らんだろうけどディプスは楽しかった

367:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 06:59:26.83 J+crzmUJ.net
ディプスってなんじゃ
ディプスファンタジアのこと?

368:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:01:30.87 sd7jwdno.net
だれがドブスだよ

369:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:02:32.69 JsNTpTn5.net
>>367
そう良く知ってるな
FF11とかよりも古いネトゲだぞ

370:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:29:01.39 BxFDHygh.net
クロスゲートとディプスは触ってみたいなーとか思いつつ結局手を付けなかったな
今思えばちょっと惜しい事したのかもしれん

371:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 07:48:24.34 YB9T5gpf.net
戦闘が面白くて
キャラクリの幅が広くて
課金が常識的な範囲内で済む国産は出ないかな。。
あっ PSO2ゴリラはダメね

372:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:03:29.99 DDPwP+B5.net
>>357
ユーザ投票の上で運営がbanと書いたはずだけど
邪魔してるか単に狩場被ったかなんて客観的に見れば明確すぎるほどわかる

ボスまでソロで行くのは困難にしておけば、サボりなんて次から誘われないしソロで邪魔は不可能

後一個前だけど、棒立ちタコ殴りからの脱却はタンクの耐久をボスタゲ持ち続けられるほどは高くないようにしても解決

373:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:15:26.05 zZMsPKw/.net
Tankでさえ耐えられない攻撃を
ある程度受けられる火力()はいつものパターンじゃないか

374:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:43:14.04 fuLIADwu.net
結局最後に残るのは新生FF14になるんだな
DQ10がもっとグラに力入れてれば次世代純国産MMORPGの2台巨塔になりえたんだが
Wiiが足引っ張ったな
任天堂はほんともうゲームハードから撤退してくれないかな
3DSに行ったモンハンも糞だしサードのゲームにとっていいことなんもないわ

375:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:45:58.70 NquAY+g5.net
3Dゲーやりたいんだけども、どのゲームも湧きが少なすぎて範囲スキルに爽快感の欠片も無い
メイプルや(MOだけど)タルタロスぐらい鬼湧きを一人で狩れるの無いか?

376:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 08:50:04.18 sd7jwdno.net
結局消去法で仕方なくFFしたいのならすればいいじゃん

377:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:07:49.19 StH2ZQdC.net
体型をできれば細かくキャラクリできるMMOでおすすめないでしょうか
FF14、ドラゴンズプロフェット、マビノギ英雄伝、C9、レジェンドオブソウル、AION、B&S以外でお願いします

378:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:09:23.33 Z2K5bAKf.net
で、お前らブレイドアンドソウルの準備できてる?
すべてのMMOが過去になるよw
お前らの絶望は今日でおしまいってわけさw
皆で乗り込もうぜ

379:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:10:23.48 StH2ZQdC.net
PSO2もあったか。あれも一応キャラクリだけはやったので除外で

380:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:11:46.68 sd7jwdno.net
え?

381:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:13:02.22 auBX9ayd.net
>>前スレ903
今現在は、だろ
震災当時は福島の町長で生まれも福島
生粋の福島県人じゃねーか

382:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 09:47:56.98 NquAY+g5.net
良質なオフゲなら山ほどあるんだからそっち行けば?
自分がオンラインに求めてる物をもう一度確認してみるんだ

どうでもいいけどキャラメイクって楽しいよね

383:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:02:01.75 yxLsa4AO.net
キャラクターが強すぎるから下方修正とかほざくカスがいて
どこまでもソロで行けてしまうとかキチガイが言い続け
プレイヤーキャラを弱くして、装備も弱くされ、敵を硬く強くされ、スタミナを尋常じゃないぐらい減るようにされ、ドロップ率を下げ、オークションをどこでも出せなくして
アバター分解で超低確率レアアバターを実装、オークションにはアバターはまったく流れなくなった、どこからでも出せてた物が出せなくなったのも大きい
金策も装備もまともに出来なくレベル上げもまともに出来なくした結果

2013年 7月25日前日までのラスティスレでの会話

名人様「ラスティはヌルゲー、敵が柔らか過ぎて面白くない、課金もしないで無料で無双出来るのが悪い」
7月25日アプデ後
一般ユーザー「敵硬すぎ・・・ノーマルでこれかよ・・・ボス全回復とかマジヤバイ・・・アクセも取れなくなってるしセンターナイト強すぎヤバイ!」
皆爽快感も楽しさもなくなってきたと気付いてやめて行く中

過疎ってきて焦ってる名人様「下手糞はラスティすんな、これぐらいが普通だから。今まで課金しないで無双できてたのがおかしい」←実は一番頭のおかしい名人様

そして名人様と社員様の会話はこちら
ID:HVakrELu
URLリンク(hissi.org)
ID:6g2r2ig3
URLリンク(hissi.org)

URLリンク(rustyhearts.jp)
人もほぼいなくなり8月15日ゴリラ(関口)からの謝罪文章が公式発表されることになる
が結果今も変わることなくなにもなし

そして
2014年1月24日 ラスティハーツサービス終了告知
URLリンク(rustyhearts.jp)
URLリンク(i.imgur.com)

384:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:02:35.05 yxLsa4AO.net
ラスティハーツゴリラ関口と糞眼鏡からの言葉
ニコ生から関口「PTを皆に組んでほしいからやったPT推奨にさせた」

URLリンク(rustyhearts.jp)
URLリンク(rustyhearts.jp)

サービス終了告知での言い訳
URLリンク(rustyhearts.jp)

また、2013年7月25日(木)のアップデートで変更された仕様について、
アップデート以前の仕様に戻して欲しい、あるいは、なぜ仕様変更を行ったのか。
といったお声をいただいたことから、再度調整を行うことを2013年8月15日(木)にご報告させていただきましたが、
実現することかなわずにサービス終了を迎えますこと、深くお詫び申し上げます

ゲーム仕様の大幅な変更につきましては、その内容を知った2013年の春頃より、
日本のアップデート計画には含めないよう開発元と協議をしてまいりました。
しかしながら、キャラクターやストーリー、ダンジョンや新システムといった、
すべての新規コンテンツの追加と切り離すことがすでに不可能な仕組みとなっていたことに加え
あらゆる不具合修正も実施困難な状況となることが判明したことから、当初のアップデート内容に可能な限りの調整を行い
アップデート適用後も全力でデータ収集と改修を進めることを前提として、当時のアップデートを実施するに至りましたが、
プレイヤーの皆様には大きな混乱を生じさせる結果となりましたこと、重ねてお詫び申し上げます。

関口「本当は仕様変更はしないつもりだった」

385:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:09:23.05 StH2ZQdC.net
>>382
家庭用ゲームはスペックが低すぎるからしょうがないけどグラフィックが汚くてやる気にならない
正直MMOじゃなくてキャラクリがしたいだけ

386:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:15:10.77 LeQFTNH1.net
家庭用ゲームで出さないと日本では売れないことはドラクエ10が証明したけどな
ダウンロード版含めて100万本販売だけど95万本がWiiとWiiUから販売されたことも確定

387:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:26:42.59 NquAY+g5.net
ドラクエ10はタイトルのネームバリューとwiiとwiiUの展開が良かったから大勝利みたいだね
鬼斬はネームバリュー無しのファッションオタ一本釣りでPC版50万DL、PS4版が丁度1ヶ月経った所。

基本無料と比べるのは間違いだけど、やはりPS4はとっつき辛いな。DL数だけ聞くと凄いが黒字にはなってなさそうだ。

388:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:38:06.41 /0zmM4zPm
鬼斬やDQ10をDLさせてしまうゲーム専用機の力に驚いた

そんなにやるものないのか専用機なのにwwwwww

389:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:39:18.05 2MGsSGIYu
分業化して家畜小屋。
それプレイする意味ないから。

じゃあMMORPG以外の良質ネトゲの情報でいいよ。

今の時代は貴重な良質ネトゲは狂った様に全世界で大ヒットする。
大ヒットしてないって事は、何らかの欠陥がある。
その欠陥が受け入れても困らないタイプの欠陥ならプレイする価値がある。

間違いなく良質だけど大ヒットしない理由。
その理由も添えて良質だと思われるネトゲの情報を上げてもらえると助かります。

良質なネトゲの情報を求む。

390:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 10:48:41.75 B+P2PUAE.net
一方、スクエニのドラクエソシャゲはコンプガチャ紛いの重課金専用ダンジョンが好調で500万DLを達成し波に乗るのであった。

391:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:04:30.17 YyGpCifT.net
スクエニ「ドラゴンクエストX」 (DQ10) 海外展開を検討中

URLリンク(blog-imgs-63-origin.fc2.com)

また、ファイナルファンタジーXIVに関しても、中国サービスを夏に開始することや、
その他の地域でも展開することが発表されている。

392:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:12:02.31 h/Ddw4Pr.net
>>375
>>279

393:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:12:14.70 ippbeZDC.net
                       まもなくリミテッドアクセススタート!
                        ゲーム内通貨で月額料金まで払えちゃう!?独自システムで無課金も余裕!            
                         始めるなら今しかない!
                ∧_∧
               (´・ω・`) <移住の用意はできたか?  
   ,..-―-.、,.-、''""" ̄ ̄. `ニニ´ ゙"''‐-.、
  /  ,.-― l  .',__    ヽ l /     `ヽ
. ,' , .,.-‐‐r‐ヽ ヽ、 "''‐-.、  _,,..-―‐ `''‐-..、
..| ./ ./  r'′ .\  \    ヽ/        ヽ   ヽ   
..| l .l / ヽ  ヽl´ .|    .|            l    ヽ.      全てを過去にするMMORPG上陸
..ヽl  ヽ ヽ  ヽ、/  ./     |                ',  
  \  ヽ._ヽ--ノヽ-'       |         /  `ヽ l 
    `''┬‐'"´ ヽ._____ノ ヽ.____ ノl      .ヽ 
      ',   ニ/-..,,_./   .l  ヽ_,,.-''ヽ__ /    ヽ  ', 
ブレイドアンドソウル公式サイト URLリンク(www.ncsoft.jp)
アニメ公式サイト URLリンク(www.tbs.co.jp)
URLリンク(upload.ncsoft.jp)

394:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:17:09.08 +X41bd7U.net
>>393
このAAいつも思うんだけど
>全てを過去にするMMORPG上陸
BnSの出来云々はさておいて全てを過去にする程目新しいものないだろと思ってしまう
冒険しろって事じゃないが

395:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:26:32.89 h/Ddw4Pr.net
元ネタがあるみたいだが

396:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:26:49.01 B+P2PUAE.net
まにうけるばか

397:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:27:30.60 6HUWqdXr.net
AIONの公式謳い文句

398:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:33:20.65 OmK2dYHh.net
>>331
セカイがひとつと言ったって、シームレスじゃないわけだろ?
実際には個別のエリアに区切られたフィールドを組み合わせているだけでな
MMOなんていったって、所詮は個々のインスタンスエリアとそのワープシステムでできていると思うよ

ガチでシームレスなドデカイフィールドを実装してるMMOってなんかある?
AAはクソゲーだから却下な

399:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:35:39.10 zZMsPKw/.net
グループ用に随時インスタンスエリアを生成することと
ワールド全体をエリア単位に分割することをごっちゃにする人ってどうなの

400:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:39:53.60 +X41bd7U.net
本当の世界が始まるだっけかリネ2は
ネタなのはわかるんだがそのネタすらAIONのもの流用してるのか

AIONは確かに当時のキャラメイクとしてはかなりの出来だったから
ある意味既存MMOを過去にしていたんで使っても納得できるんだが
BnS自体が過去のものなんだしネタでもそれはねーだろwwwと思ってしまうんだよw

401:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:41:09.86 tgdaDefF.net
>>398
書いたの俺だけど、そういうブレを込みで考えると
>>349の方が実態の表現としては適切かも

ログイン人数0でも消えないのがMMOの世界
誰かが落としたアイテム、引っ張ってきた敵は消えない

0人だと何もないのがMOの世界
人が来た瞬間にそのインスタンスが生成される

シームレス云々だと、UOですら厳密にはそうじゃなかったわけで
(見えない境界線をまたいだ時に裏でロードが入る)
最近だとAAくらいしか思いつかないな
クソゲーだから却下の意味がわからん

402:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:42:14.47 OmK2dYHh.net
>>372
そうやっていちいち
ユーザーの投票システムとか作って
それが一部の集団に悪意ある利用されないようにGMの監視の仕事増やして
無駄な手間かけるの嫌だからインスタンスにしてるんだろ?
なんでパブリックで遊びたいって要望する奴は、そのためには膨大な犠牲、要するに金が必要なことがわからんのw
たかだか月額1000円ちょっとのゲームでワガママいいすぎなんだよクソが

と思っていたらブレソは3000円かw
フィールド狩り信者はおもいっきり贅沢いってこいやwwwwwwwwwwwww

403:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:46:34.90 OmK2dYHh.net
>>399
ユーザーの視点からしたら
行きもしないパブリックエリアは存在しないのと同義だろう?
ある人数のユーザーが侵入した瞬間にパブリックエリアがインスタンスになっているとも取れるわけでな
そういうユーザーの体感という話で言うならインスタンスエリアがひたすら繋がっているだけの世界であるわけ
そりゃシームレスならガチでパブリックなセカイだとは思うけど
事実として存在するかどうかってのと、ユーザーが体感できる事実ってのは一致してないわけです

ちょっと難しい話だからボクちゃんには分からなかったかもな

404:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:47:33.30 W1LNOwdH.net
シームレスといえば黒い砂漠
まだCBT2が終わったところだけど

405:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:47:37.14 zZMsPKw/.net
AAにも投票システムはあったが
キチガイによるキチガイの為の茶番だったな

406:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:48:35.23 tgdaDefF.net
国産か台湾ゲーがしたいのう

407:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:49:24.95 zZMsPKw/.net
>>403
自分の為に作られた専用エリアと
入ったら既に誰かがいるかも知れないエリア
この違いは理解出来てますか?

408:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:49:43.57 sd7jwdno.net
産地に縛られるとか大変だのぅ

409:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:51:36.71 tgdaDefF.net
いやAAとかもひと通りは試してるけどね

410:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:51:55.07 YB9T5gpf.net
国産でTERAみたいなのが出れば解決なんだけどなあ

411:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:51:58.30 NquAY+g5.net
実際プレイに支障が無ければ内部処理がどうなってたっていいだろ

それよりも綺麗な3Dグラフィックを謳いながら、画質設定項目がON:OFFしかないお粗末なゲーム多すぎ
逆に量産型クリックMMOにグラボ選択や画質調整が100段階設定できるのとかあってワロタが

412:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:52:28.03 +X41bd7U.net
>>408
MMOもある意味ナマモノだから鮮度は大切だw

413:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:53:08.04 OmK2dYHh.net
>>401
誰もいないときでも世界が動いているというけれど
でも誰もいないのだから死んでいる、存在しない、ということと 実 質 的 には等しいわけじゃん
いちユーザーからしたらパブリックだろうとインスタンスだろうと、体感としては同じようなモンだが
どうしてそこまでこだわるのかちょっと理解しにくいところw

フィールドに人がいないときに、フィールドがザ・ワールド!時よ止まれッ!!ってなっていたとして
誰かしらの冒険者が現れたときに、時は動き出す・・・ってなるとして
「箱庭を歩いている冒険者」的にはスタンドの存在なんて理解できないわけじゃん
そりゃ冒険者を動かしている外の人の目線からしたら箱庭がどうなってるか理解できるけど
でもそういうのってゲームへの没入感というか、ロールプレイng gameを否定してるわけですよね

そういえば14のインスタンス多様なことに「世界観ガー」ってゴネる奴が多いのを思い出した

414:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:54:53.19 tgdaDefF.net
>>413
騒いでるのお前だけだと思うぞ

415:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:56:54.00 +X41bd7U.net
レア独占の関係上IDをMO化させなきゃいけない流れもわかるんだが
何よりこの頃のMMOは1PTで倒すBOSS戦が多過ぎなんだよな
100人くらいいないとどーにもなんねーよって感じのがやりたいわ
C1くらいのリネ2アンタラス討伐とかマジで楽しかったわ
ただ、あれって人数がいあたから楽しいんだよな・・・
結局MMOの面白さは数だよ

416:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:59:07.53 OmK2dYHh.net
>>407
入ったら誰かがいるかもしれないことがMMOらしさのために大事なの?
んじゃインスタンスエリアに先行するNPCでもおいときゃいいんじゃないのw
ほっとくと先に敵を倒されてレアを横取りするお邪魔虫というか、そういうUZEEEE要素
よし、これでMOがMMOらしくなったな!

いまいちパブリックだのフィールドだのを求める人の理想が見えてこないんだよなぁ
赤の他人の有無なんざ単純に奪い合いのストレスにしかならんだろwという感想

417:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 11:59:34.55 tgdaDefF.net
誰かと協力するのも、誰かを憎むのも、ごちゃ混ぜで存在してこそMMOだと思うんだよな
まずPKが排除されて、次に横殴りが排除されて
人との関わり方がどんどん限定されてる気がするよ

418:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:04:30.93 OmK2dYHh.net
>>415
バトルの頭数が増えれば戦闘は大味になるし
グラフィックスに力を入れているゲームだとしたらパソコンの要求スペックがやばいことになる
そりゃファミコン程度のグラならできるんだろうけども
絶対にこんなクソグラありえねー!って言うだろ
所詮MMOなんてのはアバターの着せ替えゲーだからな
ハクスラ風の槍ごたえのあるゲーム性なんざ、声の大きい少数派しか求めちゃいないのさ

>>417
ネトゲーマーの民度が低いんだからしょうがない
なんでもありってのは民度が高い集団にのみ許された自由、つまり特権なわけです
「やったもん勝ち」
MMOって基本的にコレでしょw

419:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:05:34.94 a2+2eHlY.net
>>415
100人じゃ意味なくね?
少なくとも、自分の行動で変化を実感するくらいの人数。
したがって、20人程度までかな。

420:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:09:04.88 tgdaDefF.net
>>416
お前の理想?なのかわからんけど、
幻想神域はかなり削ぎ落としたゲームデザインしてるぞ

ザコ敵横殴りしても、報酬はそれぞれに入るから問題なし
フィールドレアはクエストに絡んで先着だが、5分くらいで湧く
フィールドボスは殴った人全員に報酬メールが届く
IDは隔離世界

その手の争いが絶対に生まれないシステムになってる
3ヶ月位遊べたわ

421:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:10:51.61 +X41bd7U.net
>>419
確かに、個々の影響力ってのは薄れてたけどすげぇ全員一丸となってやってる感凄かったよ
タンク職が誰でもいい、自分が1発食らえば他の奴が次受けてくれる、他の奴が生きていてくれる
2発なら1発耐えた分貢献したって感じ
遠距離・火力はとにかくタンクが支えてくれてるから1でもダメ多く与える為にフル火力してた
ヒラはとにかく起こす、回復する、Buffを少しでも回す
後ろじゃドワが必死に消耗品を作って補給をしてた

あれだけは本当にレイドって感じがして面白かったわ
当時のドロップなんてBグレ装備が出るくらいで専用アクセもなかったけど
倒すことの達成感はマジ良かった

422:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:17:27.66 zZMsPKw/.net
シビアで大規模なRaidをやりたいのならEQをやればいいと思うよ
問題は活動中の日本人のRaid団体が新規を受け入れてくれてくれるかどうかだが

423:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:21:57.95 YyGpCifT.net
>>415
GW2に80人想定のフィールドボスイベントが3つある
URLリンク(www.youtube.com)

それ以外にも20~30人以上を想定したボスイベントが多数
イベント制なので誰も参加できるし、報酬も個々にキャラのレベルに応じたものが手に入る

424:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:28:33.59 YNCHVxuU.net
過去のリネ2のボス討伐を体験すると20人とか80人じゃ物足りないんだよ
1体のボス討伐に数百人集まるのが普通だったから

425:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:35:32.43 /0zmM4zPm
どー考えてもMOBA系やれよってのが一人混じってる

426:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:30:00.83 OmK2dYHh.net
>>420
ガチャゲーはちょっと・・・

427:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:30:11.49 +X41bd7U.net
>>422
それなら折角だしEQN・・・スマンかったwwww

>>423
GW2はかなり良さそうだなぁって何でBnS持ってきて
こっちは日本語ねぇんだよwwww
知り合いが英語ガーでソロで向かうしかないんだよな

428:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:33:38.71 NquAY+g5.net
幻想神域はかなり面白かった
1万使ってデートアライブのアバター出なかったから流石に無いわと思ってやめた

429:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:34:48.81 tgdaDefF.net
>>426
スレ見てきたのかw
ガチャはアバターだけだよ

430:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:34:55.21 +X41bd7U.net
>>424
エリカ鯖だったけど昔の記事読んだら涙が出た
人数が72PT 631名だった
すげぇなぁ・・・こんな時期もあったんだって・・・
この頃に参加してたから切なくなったわ

431:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:40:31.06 DDPwP+B5.net
>>400
昔全てのRPGを過去にするって煽りのRPGがあった

>>402
だから甘えって表現してるじゃん
GMの手間なんてほぼ0。手間ってレベルじゃない
そういったコンテンツまで30時間位かけないといけない設計にしておけば、わざわざ妨害するキチガイなんていねーよ

432:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:51:10.71 lEA7Pf8X.net
X-LEGENDはFNOが好きだったね
でも最近はゲーミングマウス持ってるのにクリックがだるいからパッドでだらだら出来るゲームがいいや

433:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:53:20.14 WFV1dR8w.net
この流れで期待するならBLESSだな
日本に来るかどうか分からないが

434:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 12:54:04.59 YB9T5gpf.net
URLリンク(www.youtube.com)
これはどうなんだろ

435:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:02:11.22 /0zmM4zPm
進撃の巨人みたいなMMOはよ侵攻食い止めないと世界の終わりでリセット

廃人は存続のために別鯖にまで応援要請し散財して装備を配布

436:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:08:22.26 2MGsSGIYu
シームレスのデカイ世界。
キチガイのキチガイ行為に対処する為のコスト。
高額な月額課金orアイテム課金。

高コストorゲームバランス崩壊のクソゲー。
ダメに決まってるだろ。

IDゲーが正解。
既に結論が出てる話。

437:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:24:11.10 2MGsSGIYu
良質なチョンゲは見た事が無い。
チョンゲは除外。

完璧に完成された良質MMORPGにアイテム課金を導入しても儲からない。
アイテム課金のMMORPGは除外。

MMORPG以外の基本無料は良質ネトゲの可能性もありえる。
MMORPG以外であれば基本無料も選択肢に入る。

上記が前提条件

何らかの欠陥が理由で大ヒットしていないが良質ネトゲだと思われるもの。
良質ネトゲだと思われる理由。
欠陥の詳細とその対処法。
掘り出し物の情報求む。

情報が行きわたる時代だけに掘り出し物の発掘は難しいのは分かってる。
隠れた名作ネトゲなんて幻想なのは分かってる。
万が一にも心当たりがあるなら上げてほしい。

良質ネトゲの情報求む。

438:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:27:06.29 i4AIzhDk.net
ゲーム代金や借金返済に…市主事が200万着服 2014年05月13日 11時59分

茨城県日立市は12日、女性青少年課の男性主事(27)が、同課に事務局を置く外郭団体の資金計約200万円を着服していたと発表した。
市は9日付で主事を懲戒免職処分とし、近く業務上横領容疑で刑事告発する方針。

発表によると、主事は昨年8月頃から今年3月末までの間、経理を担当していた青少年育成推進会議の
銀行口座から虚偽の名目などで複数回金を引き出すなどし、計約200万円を着服したとされる。
主事が4月17日から5月1日まで失踪して無断欠勤したため、上司らが通帳などを点検し、横領容疑が発覚した。
主事は1人で団体の口座の通帳や印鑑を管理していた。

市の調査に対し、「オンラインゲームの代金や借金の返済などに充てた」と説明しているといい、主事の両親が全額弁済した。
市は、吉成明市長や同課長、当時の上司ら6人を減給、1人を戒告とした。
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)

439:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:28:49.76 tgdaDefF.net
> 主事の両親が全額弁済した。

泣けてくるな。情けなくて

440:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:31:01.22 e3PKSnTX.net
過去にこんな27歳がいただろうか

441:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:31:55.55 i4AIzhDk.net
ちなみに4月16日に大型アプデがあったのは

ガンダムオンラインとMHFらしい

442:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:32:46.61 e3PKSnTX.net
またガノタかw

443:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:33:48.43 YB9T5gpf.net
またかよw

444:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:38:19.40 sd7jwdno.net
両方とも4/23じゃね?

445:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:41:00.91 Sf34MEzE.net
>>420
プレイヤー間の争いがひどくて過疎と無言ギルドが
急増してる幻想さんこんにちは

446:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:53:58.84 8JhIPA6L.net
>>411
別に綺麗とかは謳ってなかったけどおにぎりβ時にオプション開いた時の衝撃は忘れられんわw
見た瞬間蔵アンインストール余裕でした

447:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 13:57:34.10 WpcqSDt8.net
URLリンク(wikiwiki.jp)

・グラフィック設定が解像度及びウィンドウモード/フルスクリーンの選択しかない。
・キーコンフィグが無い。
・【GM】と名前のつくキャラを作ることが出来てしまう。
・キャラクター作成時、名前が128文字まで入る。

鬼斬は色々と斬新だったな
スレオンだけが取り柄だった

448:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:27:40.27 2MGsSGIYu
おにぎりが失敗ってのは有名な話。
隠れたクソゲーの話はいいよ。
隠れてないかもしれないけど。

隠れた名作ネトゲを上げてくれると助かる。
紛れも無い名作ネトゲだけど大ヒットしなかった理由も知りたい。
情報が行きわたるこの時代に大ヒットしない名作なんて矛盾がありえるのかどうか疑わしいけど。
大ヒットしなかった理由によってはプレイする価値のあるネトゲかもしれない。
隠れた次の行き先。

良質ネトゲの情報を求む。

449:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:16:31.76 Sf34MEzE.net
>>434
キム・ハッキュは相変わらず有能な感じだな
最初だけ楽しんでアイテム課金がきつくなったら撤収ゲー

450:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:22:56.07 hGkYRPj5.net
>>434
お前らっていつもこれとかあれとかしか言わないからな
Wolf Knights
URLリンク(www.4gamer.net)
タイトル名書かないのは狡く再生回数あげようとしてるチョンなの?

451:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:45:20.55 vKrs75UN.net
>>428
幻想はアバがガチャ売りじゃなくて1着2000円とかの直売だったらまだ続けてただろうな
ガチャゲーは全てクソ

452:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:48:16.30 upSyV6A6.net
           ____
       ,,,---'''::::::::::::::::::::::''-,,,,
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   \___

453:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:49:36.84 tgdaDefF.net
>>445
何度か話題に出てた、典型的なギスギスゲーではあったなw
wiki見て攻略法熟知してるのが当たり前、
IDで死んだらリザ待たずにアイテム使って起きろ
とか
低レベルではそんなでもないけど、ある程度高レベルになったらマジでそんなノリだった

454:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:52:09.09 a2+2eHlY.net
てか、似たようなもんばかりだな。
似たようなもんなら、FF14でいいよ。
お盆の上に乗っかった感じのボス戦しかないけどw

455:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:55:07.12 oJW3JhNg.net
金もだけど時間もだよなあ、あの子は今なにをしてるんだろうか

456:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:57:30.57 WpcqSDt8.net
FF14もTERAも幻想神域もエンドコンテンツや高レベルIDはギスギスゲーに行き着くんだから諦めろよ
2chに毒されないか、2chで嘲笑されるようなまったり()やエンジョイ勢のギルドに行くしかない
まったりギルドでも誘い文句だけの所や既に固定化してる所に当たる事も多いだろうけど

457:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:57:34.21 sd7jwdno.net
野球というゲームは暇つぶしに観るものであって
球場まで逝って金掛けるとかこの先心配

458:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 14:59:31.20 nO3OLGnM.net
金払ったら負けかなって思ってる

459:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:00:33.60 a2+2eHlY.net
野球には見るべきものが無い。
電波の無駄遣い。

460:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:01:31.00 V8G1Lxl8.net
>>456
対応力があればそんなにギスギスしない

461:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:08:16.07 B+P2PUAE.net
やっとくっさいのネ実2に行ったか。ていうかネ実2ってくっさいのばっか並んでて草

462:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:10:22.71 YB9T5gpf.net
FFと比べたらTERAなんて可愛いもんだ

463:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:17:27.06 WpcqSDt8.net
>>460
その通りだよ
>>456はギスギスが嫌、許せないって奴向けの話な

464:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:26:05.98 a2+2eHlY.net
ギスギスというか、絶望するんだよな。
FC(ギルド)メンバーとかは進行度がまちまちだから、数人でヘルプしたりされたり程度。
固定メンバーは誰か一人足を引っ張るとそれが全体責任。
PTの構成数が4~10人で柔軟性があると、お互いにフォローできるのにな。
まぁそれだとますますコンテンツの消費スピードが上がるから、導入されないだろうけど。

465:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:28:22.44 kGam11xF.net
じゃあドラクエでいいな?

466:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:29:43.88 pJziKRFj.net
>>465
絶望スレ卒業おめでとう、もう戻ってくるなよ

467:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:50:13.00 2MGsSGIYu
FF14 戦闘が面白くないそうだけど、そこら辺どうなの?

TERA 3か月で飽きるそうだけど、そこら辺どうなの?

幻想神域 クリゲーなんだけど、そこら辺どうなの?

どのタイトルも同接がそれほど多くないんだけど、そこら辺どうなの?

全部、隠れた名作じゃないよね。

そんな事は無い紛れも無い名作だ。
ちょっとした欠陥で同接が低いだけだ。
プレイする価値はある。
超大ヒットネトゲに大成する可能性はあるんだ!
っていえるタイトルはある?

大ヒットに至らない具体的な理由を上げてくれると助かる。
何らかの理由で超大ヒットには至らないが、実はすごく面白くて良質なネトゲである説明が欲しい。

欠陥なりプレイヤーにとっての不都合なりの回避方法もセットだと、行き先になるかもしれない。

468:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:52:56.72 WFV1dR8w.net
日本は何来てもギスギスになる気がするw

469:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:54:53.19 pJziKRFj.net
国民性だからね、しょうがないね

470:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 15:56:06.80 tgdaDefF.net
ギスギスってのを一番最初に聞いたのは、FF11だと思うわw
ノーマナーは今あんま聞かないけど、RO発祥だな

471:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:00:10.43 zZMsPKw/.net
最近のゲームはKSやMPKがシステム上不可能に変更されて
さらにID化で他のプレイヤーと接する機会がそもそもない

472:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:03:53.53 LNID1Ork.net
B&amp;Sのあとは黒砂漠くらいでもうMMO終わりか?

473:名無しさん@いつかは大規模
14/05/13 16:13:25.24 2MGsSGIYu
とりあえずサンプル。
例えば...

FF14は一般的な職や戦闘スタイルだと面白くないけど一部の特殊な戦闘スタイルは凄くエキサイティングで面白いんだ。
皆は、面白い戦闘スタイルに気付いてないから同接が低いだけなんだよ。
FF14はとても戦闘の面白い傑作ネトゲなんだ。

TERAは普通にプレイするとすぐ飽きるんだけど、実は飽きにくいプレイスタイルがあって本当は年単位で長く遊べる名作なんだ。
皆は、飽きにくいTERAの遊び方を知らないんだよ。
だから同接が低いんだ。
本当のTERAは奥が深くて遊び応えのある傑作ネトゲなんだ。

幻想神域は一見クリゲーに見えるんだけど、特定の職や戦闘スタイルによってはクリゲーとは思えないプレイスタイルと操作感覚を体感できるんだ。
皆は、異次元の幻想神域を知らないんだよ。
だから同接が低いんだ。
実はクリゲーとは別物のプレイスタイルも可能な傑作ネトゲなんだよ。

というコメントのサンプルを用意してみた。
上記は全部妄想です。

実は超大ヒットするはずのタイトルが混ざってるといいな。
隠れてない名作でもOK。

良質ネトゲの情報を求む。


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