アニメ演出・コンテ・監督総合スレ その35at IGA
アニメ演出・コンテ・監督総合スレ その35 - 暇つぶし2ch1000:名無しさん名無しさん
18/09/06 05:16:56.89 NZAgPCowd.net
久高さんこの間ブラクロ作監で久々に見たな
あの人の会社、一度もクレジット見たことないんだがまだ生きてるのかなあ

1001:名無しさん名無しさん
18/09/06 12:00:15.84 pjbjaZPGd.net
久高?
作監で入ったときにはホントに糞だったわ。
仕事しないし、出来ないし。

1002:名無しさん名無しさん
18/09/06 15:26:10.01 BcxJgfZo0.net
ちなが評価されてるね

1003:名無しさん名無しさん
18/09/06 15:29:24.06 gpitl+us0.net
嫌韓のチャンネル 3人 10本 凍結
URLリンク(www.youtube.com)
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1004:名無しさん名無しさん
18/09/06 15:29:48.59 gpitl+us0.net
誤爆

1005:名無しさん名無しさん
18/09/06 16:04:19.93 rvTUwhezd.net
あながち誤爆でもない

1006:名無しさん名無しさん
18/09/06 18:25:30.05 YKY0R1QWK.net
コロリドの間崎さんここたまで演出やってるな

1007:名無しさん名無しさん
18/09/07 04:37:11.41 j5bP3hq80.net
>>925
演出
#1 渋谷亮介
#2 ウヱノ史博
#3 渋谷亮介
#4 ウヱノ史博
#5 渋谷亮介
#6 ウヱノ史博
#7 渋谷亮介
#8 渋谷亮介、長山延好
#9 渋谷亮介
なんか凄いな
変に新しい人を投入するよりはマシなのか・・・?

1008:名無しさん名無しさん
18/09/07 04:40:46.98 j5bP3hq80.net
いや冷静に考えて隔話ローテで入ってくれって言われたら断るわ

1009:名無しさん名無しさん
18/09/07 05:00:37.83 wenOZrjz0.net
メルヘンメドヘンコースだろ、これ

1010:名無しさん名無しさん
18/09/07 05:39:55.38 6qJ+GZPn0.net
URLリンク(www7.atwiki.jp)
渋谷さんしょびっちが演出デビューでこれが2作品目なんだよな・・・
よく回してると思うわ

1011:名無しさん名無しさん
18/09/07 07:18:02.44 8k8ZW2xK0.net
逆にそう言う人だから拘束できたとも言える

1012:名無しさん名無しさん
18/09/07 12:44:22.26 qNQ32dTF0.net
>>971
コンテ演出は良いけど作画に関してはもう片鱗が見えてるw

1013:名無しさん名無しさん
18/09/07 13:09:40.23 xvyvmtZA0.net
alwei@aizen76
アニメ家さんの作る3DCGアニメ、ゲーム家からするとどうにも処理落ちしてるようにしか見えなくて
動きがカクカクとしてるの気になって仕方ない…そういう話をよくする。

ゲーム屋は動きにメリハリをつける事を知らないみたいだな
だから動きが気持ち悪いんだよ

1014:名無しさん名無しさん
18/09/07 13:39:10.61 E0x4qOTd0.net
ゲームとアニメ
どっちのほうが人材集まっているかというと
落ちぶれてもゲームだろ

1015:名無しさん名無しさん
18/09/07 14:27:29.70 4x82bAtT0.net
【このハゲ―、麦だろ】 TPPに米と毛が駆逐される  <農林10号>  頭髪すら枯らせるモンサント
スレリンク(liveplus板)

ピザデブ、ピザハゲ、ピザ糖尿。


1016:名無しさん名無しさん
18/09/07 18:38:52.47 eY4/9Rfj0.net
グラを滑らかに動かせなかった頃はアニメ表現使って上手く見せてたんだよゲームも
任天堂行った小田部羊一さんとかスクウェア


1017:行った金田伊功さんとかその為だし でもアニメ的な省略や誇張に頼らなくてもよくなった今のCG表現のフィールドならゲーム屋の方が圧倒的に上だから 次はアニメ側がゲームのグラフィッカー迎えるなりした方がいいと思う



1018:名無しさん名無しさん
18/09/07 19:26:20.56 z/y+ONyd0.net
そんな金はない
ゲーム屋がアニメ屋釣れたのは金があったからだし

1019:名無しさん名無しさん
18/09/07 19:34:07.40 ObmwX2Bz0.net
ゲームみたいにヌルヌルした動きはアニメだと悪目立ちするから意図的にコマ数落としてるだけだろ
素人かよ

1020:名無しさん名無しさん
18/09/07 19:48:54.73 x/QgTCv+K.net
いっそ全部ヌルヌル動かした方が統一感は出そうだが

1021:名無しさん名無しさん
18/09/07 20:13:40.38 qSFbtsxmd.net
ゲーム屋の方がアニメ屋よりも映像技術が上だからな

1022:名無しさん名無しさん
18/09/07 21:39:25.77 XoWx6hju0.net
実例あげて語らんとなんともなぁ
ポリピクのやつはどっちに入れてるんだろ

1023:名無しさん名無しさん
18/09/07 21:41:46.51 ObmwX2Bz0.net
>>981
いかにも脊髄反射なリアクションだがヌルヌル動かすと絵の方に目が行きすぎてストーリーやドラマとの相性が悪い
これずっと前から分かってることで、アトラクション系の映像では逆に60コマ/秒とかの過剰な映像にして観客を没入させるといった手を使う
こんなとこで出てくるボンクラな意見はツッコミの役にも立たないね

1024:名無しさん名無しさん
18/09/07 21:55:54.54 Llj0ba5p0.net
>>984
ピクサーやドリームワークスは何コマ/秒でやってんの?

1025:名無しさん名無しさん
18/09/07 22:18:50.48 6qJ+GZPn0.net
そもそもテレビは30フレームじゃ

1026:名無しさん名無しさん
18/09/07 22:18:57.37 C9GpS/o80.net
>>985
あいつらも24コマやで
たまに30コマもあるが映画なら大体24コマ

1027:名無しさん名無しさん
18/09/07 22:27:40.83 LlVDTOasa.net
>>986
29.97だよ

1028:名無しさん名無しさん
18/09/07 22:28:02.23 Llj0ba5p0.net
>>987
だしょ?
日本産リミッテッドアニメの「ヌルヌル動かさないのはドラマを見せたいため」
「メリハリをつける」の言い訳って8コマ/秒についてじゃないの
そっちはそっちで職人技っつうか日本独自の演出の妙の見せ場でまさに
このスレで語れる部分だと評価してるけどさ
世界的に24コマ/秒でドラマ見せることに成功してることは踏まえないとね

1029:名無しさん名無しさん
18/09/07 22:39:48.20 XoWx6hju0.net
>ドラマを見せたいため
とは言ってないな、元の発言自体も舌足らずだからどっちも
ちゃんと整理して語らんとクソな話にしかならんよ

1030:名無しさん名無しさん
18/09/07 23:13:44.49 Zul7BULB0.net
金なくて動かせなだけだろ

1031:名無しさん名無しさん
18/09/07 23:21:18.93 rV8Jcf3l0.net
リミテッドありきの3Dセクションか脳死フルアニメーションかの話だから
所詮空いてるラインはゲームの下請けとかしてる会社もあるし技術というより起源と時間
同じ物こねくり回して1年経てばそら装飾過剰な素人受け映像出来るわ
アニメ側の3Dディレクターのポテンシャル不足がないとは言わないけどね

1032:名無しさん名無しさん
18/09/07 23:21:25.85 E0x4qOTd0.net
柳沼とかハワイに呼んだだけの価値はあったのだろうか
その辺ゲーム屋さんに聞いてみたい
いま金のかかったゲームはモーションキャプチャー使っているからアニメーターが演技付けする必要ないだろうが

1033:名無しさん名無しさん
18/09/07 23:28:12.85 rV8Jcf3l0.net
だから隅々まで動きの表情の気が配れていない木偶人形が動くんだけど

1034:名無しさん名無しさん
18/09/07 23:37:24.16 6qJ+GZPn0.net
モーキャプでやってるCGアニメなかったっけ

1035:名無しさん名無しさん
18/09/07 23:39:40.37 z/y+ONyd0.net
フジテレビの信長協奏曲はアクター使ってた

1036:名無しさん名無しさん
18/09/08 00:23:33.91 8VMSAaLV0.net
>>995
スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット
とか?

1037:名無しさん名無しさん
18/09/08 00:24:37.44 79Frdn+w0.net
>>995
7/22のPV

1038:名無しさん名無しさん
18/09/08 00:27:22.37 ai93CmQp0.net
タツノコがやってたね

1039:名無しさん名無しさん
18/09/08 00:29:14.42 TUeQ1PEX0.net


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