【MHWilds】片手剣スレ 5at HUNTER
【MHWilds】片手剣スレ 5 - 暇つぶし2ch165:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 5f88-uWtd [110.133.85.87])
24/11/04 01:50:50.29 T/ZkYzP20.net
滑り込み斬りの2段目をキャンセルして弱点集中攻撃出せるのは地味に便利
遠くから狙っていけるから結構使える

166:名も無きハンターHR774
24/11/04 02:09:03.12 /rjC2kYj0.net
いらない子のガード斬りを残して斬り上げを消す
わけがわかんない
ようやく盾コンが消えたのによ

167:名も無きハンターHR774
24/11/04 02:17:19.75 pnOh1I8O0.net
嫌がらせ以外あるか?
製品版で修正されなかったらもうアンケート送らんわ無駄だし

168:名も無きハンターHR774
24/11/04 02:24:54.84 vMRtFDZG0.net
4GとかXXの片手動画見てるとめっちゃ振り早くて草
スパスパ切ってて爽快爽快、冗談抜きでワイルズの2倍はモーション早いや

169:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 5f00-eeUo [2404:7a81:22e0:4f00:* [上級国民]])
24/11/04 02:34:31.10 aalmWs5k0.net
岩当て1、水平旋ループ主体で10分切れたから満足した
鬼人弾でバフってもここから3分も詰めれる気がせんわ
属性無いしと切れ味もアレだからだろうけど結局片手盾の方が早いのか…

170:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ df43-CyeO [240b:251:d901:7000:*])
24/11/04 02:39:59.92 FkMUuklm0.net
>>165
でも滑り込み斬りは2段目のモーション値がそれなりに高いからなるべく当てたい時も多くない?
というか1段目のモーション値があまりにもカスすぎるのも更に良くない
せめて1段目ももっと強ければ…

171:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43] (ワッチョイ dfbb-Q1tn [202.165.161.61])
24/11/04 03:04:14.66 m/glbeOM0.net
ワイルズの片手剣本当につまらなくなったな
個人的には強いとか弱いとかよりも遊んでて面白くないってのが一番の問題だわ
モンハン遊ぶモチベに直結する問題だから元の仕様に戻してくれないなら製品版買う気になれないよ・・・

172:名も無きハンターHR774
24/11/04 03:11:13.79 8MkdG6xT0.net
俺はワイルズ片手遊んでる分には面白いな
移動斬りもチョップも滑り込み楽しい
全体的にもっさりなのが気になるくらいかな

173:名も無きハンターHR774
24/11/04 03:19:18.97 2zm9nVeXd.net
坂でスライディング斬り出さずに抜刀したいんだけど
なんだよマジでなんでガード斬り上げ消したんだふざけんなカス

174:名も無きハンターHR774
24/11/04 03:54:33.74 LUbiYmrT0.net
突進も滑り込みも坂で滑るのおかしいと思わなかったんか?

175:名も無きハンターHR774
24/11/04 04:06:19.49 pnOh1I8O0.net
坂と段差のクソっぷり直さないならせめて専用攻撃火力上げて

176:名も無きハンターHR774
24/11/04 04:20:20.06 aalmWs5k0.net
×:直さない
○:直せない
多分こうだぞ
もう開発は片手剣をどうしたらいいかわからないんだろうな
もしくはどうでもいいと思ってる

177:
24/11/04 04:31:46.53 EZj2S5c40.net
酷い酷い言われて使ってみたけどいやーキツいっす
全体的に気持ち良くなれる箇所がなく、ひたすら短小な棒を振り回してる感じ
ジャスラをアイスボーンみたいにしろとは言わないけどもうちょっと火力上げても良かったんじゃないですかね
ただでさえ新モーションがダサくて使いづらいのに

178:名も無きハンターHR774
24/11/04 04:33:12.42 LBSbbHDb0.net
三弱馬鹿どれも蟲技がかなり強かった武器種なんだよな
SB仕様で蟲技だけ無くしたらそりゃこうなるな

179:名も無きハンターHR774
24/11/04 04:38:12.02 xgBHd/O+0.net
旋回ループやってると昇竜したい衝動に駆られる
バンプもねぇからモタモタしてる…

180:名も無きハンターHR774
24/11/04 04:49:17.54 T/ZkYzP20.net
>>170
赤傷が既にあって頭の向こうの足を狙いたいみたいな時結構あるからそんな時に咄嗟に弱点集中攻撃に変えられるの地味に便利だよ

181:名も無きハンターHR774
24/11/04 05:03:24.64 T/ZkYzP20.net
水平3旋やると移動斬りに繋げられないので手前スライディング→キャンセルL2+R1で穿斬りしておくとめっちゃ出が早いからすぐにまた回転ループか水平3旋に繋げられるの強い気がしてきた
基本回転ループで方向転換しながら定点斬りして、位置がズレたら移動斬りで位置調整
止まったチャンスに水平3旋毛チョップ差し込むか水平3旋→手前スライディングキャンセルL1+R1ってやるとかなりスムーズに斬り続けられる
それで傷が出来たら弱点集中攻撃狙って白傷、赤傷どんどん狙うと悪くない

そんなに弱くもないかも

182:名も無きハンターHR774
24/11/04 06:09:24.09 GGlHYbN6a.net
>>178
スラアクはサンブレ仕様から虫技無くなったなら全然文句言わないよ
アイボー仕様からクラッチ取って宴会芸持たされたからダメなんだよ

183:名も無きハンターHR774
24/11/04 06:13:02.38 9DN3RAmp0.net
ランスもWもSBとも違うように作り直された上で丁寧に産廃にされてるからな
サンブレコピペ虫技抜きなの片手ぐらいだよ

184:名も無きハンターHR774
24/11/04 06:24:27.90 ox1FaqzI0.net
蟲なし移動斬り滑り込みチョップ導入だけならここまで言われるわけないだろ
わけわからんところにナーフくらってんだよ

185:名も無きハンターHR774
24/11/04 08:11:46.99 51WgMhQe0.net
旋回ループしたいのに長押し判定シビアなせいか気を抜くとすぐチョップする

186:名も無きハンターHR774
24/11/04 08:20:44.79 +PbrSGgg0.net
ジャスガのリターンガンスチャアクとランス片手で格差ありすぎて笑う 反撃斬りの前に前ステップできるようにするのと反撃斬りのモーション値強化&強溜め切り落とし派生お願いします

187:名も無きハンターHR774
24/11/04 08:31:09.18 UYsbbbl30.net
通常コンボと落下突きを早くして突進斬りを元に戻しつつ坂で滑らないようにしてガード斬り上げを復活させてガード斬りの代わりを滑り込み斬りにする
溜め斬り落としは強化倍率を上げてコンボの〆要員としての役割に特化させてバクステの無敵時間戻してJRや溜め斬りはバクステでフレーム回避成功時に強化されるようにする
このくらいになれば基本は通常コンボで火力を出しつつ敵との距離や地形に合わせて始動攻撃の選択ができるしバクステリターンも増えつつもJR一辺倒にならないから楽しくなる……か?

188:名も無きハンターHR774
24/11/04 08:39:02.44 rqj/0jbX0.net
チョップは一息でズバッとやってほしいわ
今のモーションだとなんか上手く刺せなくてごまかしたみたいな感じが

189:名も無きハンターHR774
24/11/04 08:44:46.75 /rjC2kYj0.net
チョップの硬直長くてやっぱり使い心地悪いわ

190:名も無きハンターHR774
24/11/04 08:44:58.95 ZqTVclZf0.net
鍔迫り合いもひどい
迫真の弾き飛ばしから旋チョップ連続ですかった時は目を疑ったわ

191:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ df35-N9j8 [2400:2413:4420:fc00:*])
24/11/04 09:16:36.15 ZP3KSys+0.net
片手剣の人はお肉の切り分けが上手そう

192:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (スププ Sd9f-CyeO [49.98.255.213])
24/11/04 09:21:58.25 nH4doTtEd.net
ここまでのコメント見て本当にそう思う?
片手剣の人は肉斬った後はそのままチョップして地面にこんがり肉埋めるぞ
血肉は土に還りまた生肉となる・・・これだから大自然って奴は・・・

193:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43] (ワッチョイ ffd8-2T30 [2001:268:9904:d7b0:*])
24/11/04 09:23:58.04 D6SP1KLu0.net
>>176
ライズ側の開発の片手はすごく良かったんすけどねぇ

194:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7f5f-c7M1 [61.44.236.131])
24/11/04 09:24:57.88 rjBt0iU50.net
3分台出てて草 ナ ー フ 確 定

195:名も無きハンターHR774
24/11/04 09:46:54.24 YQShy3/W0.net
あれは本人も認めてるけど落石の申し子だろもう

196:名も無きハンターHR774
24/11/04 09:48:04.09 N8bzVVu+0.net
滑り込み斬りあるんだから突進斬り消して古のジャンプ斬りに戻せよそうしたら坂でも滑らないし良くね

197:名も無きハンターHR774
24/11/04 10:05:34.01 x1P9ikys0.net
SBの片手ってそんなに弱かったかな?

198:名も無きハンターHR774
24/11/04 10:09:49.23 +PbrSGgg0.net
近接だと双剣がイカれてただけで他の武器は大体横並びだった気がする 最終的には極端にこれが弱いとかなかったんじゃないか

199:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.74] (ワッチョイ 7ff7-BL+e [2400:2411:4dc4:a400:*])
24/11/04 10:23:35.75 m26iEhEC0.net
>>197
狂化あたりでバランスぶっ壊れるまではそこそこの位置だった記憶

200:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 7f91-0XHt [221.245.67.188])
24/11/04 10:27:56.31 7uEWlaAS0.net
機動力高い枠の武器で迷ってて片手触ってみたけどおもろいじゃん、聞いてたほど悪くは感じなかったな
確かに火力は低いからモーション値だけなんとかしてくれればいいかなって思った
あと小タル爆弾投げられるイメージあったけどできなくなったの?俺が出来るっで勝手に勘違いしてただけかな?

201:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.67] (ワッチョイ dfc4-d7Uu [2001:ce8:126:f204:*])
24/11/04 10:31:40.74 GrsEGYr80.net
物理モーション値はトップクラスだったから属性ゲーになる前は強かったよ

202: 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ dfef-ekCi [240f:ce:6ab9:1:*])
24/11/04 10:36:37.04 Xzz+JQsI0.net
もしかしてレダウのソロTA最速岩手剣になった?
結局あのヘビィの人がまた最強かと思ってたけどこうなるとは…

203:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (スッップ Sd9f-cLde [49.98.163.167])
24/11/04 10:37:12.01 T7d/7MK9d.net
落石マンはもはや片手関係ないから武器名書く必要ないだろアレ
あのひと基本JRチョップしかしないし

204:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 5fbc-cLde [14.193.69.236])
24/11/04 10:42:10.91 8MkdG6xT0.net
落石ありがズルだとかは思わんがあそこまで傾倒すると動画タイトルを武器名TAにするよりクエ名TAでいいだろとは思う

205:名も無きハンターHR774
24/11/04 10:47:40.36 1rAv506u0.net
岩手県3分台いってて草😭😭😭

206:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:05:07.74 ay2HlE/UM.net
>>185
チョップの事知らなくてもなんかでたってなるくらい緩くでるよね・・・

207:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:06:52.25 NkI/kRqt0.net
岩手県の人は今作の片手の動きができてるかと言われたら微妙な所だしワイルズが上手いって印象

208:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:09:26.11 ay2HlE/UM.net
岩が強い

209:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:09:44.56 rjBt0iU50.net
これわぁモーション値どんくらい上げれば良いんですかね…(困惑)

210:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:15:35.09 6b21Gv0F0.net
火力の無さよりももっさり感とリーチの短さが気になった

211:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:17:38.64 vMRtFDZG0.net
>>200
にわかは引っ込んでろ

212:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:21:28.41 ejosPdeS0.net
せっかくゴミ武器握ってくれてるんだからいじめたるなよ

213:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:27:37.50 0RcsUDz20.net
今作は武器関係なく岩ギミックが強いってこと?
それってすぐ過疎るじゃねw

214:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:28:24.65 aalmWs5k0.net
モーション値は最悪このままでもいいよ
速度上げてくれ

215:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:33:58.56 vMRtFDZG0.net
>>212
ゴミ武器がゴミ武器って理解出来てないうちから突き放すして他武器行ってもらう優しさだぞ

216:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:39:54.21 /ZYZBlgV0.net
3分台出したのヘビィ、ガンス、片手剣だけだぞ
誇れよ

217:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:48:47.43 +PbrSGgg0.net
岩なしで出してる弓様が抜けてるぞ

218:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:50:03.20 +PbrSGgg0.net
綻びに集中弱点攻撃して弓様に傷譲るゲーム発売までと4ヶ月

219:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:55:23.18 LWkliE+G0.net
岩手県冗談抜きで人権だよ

220:名も無きハンターHR774
24/11/04 11:56:36.93 7uEWlaAS0.net
にわかだけどおもろかったから使うわ
モーション値上がるといいね

221:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:01:56.90 x+PXvrlo0.net
カプコン「3分出るなら片手剣は調整する必要ないな!」

222:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:04:31.28 NxsFH9PH0.net
はやく移動切りで張りつきながらザクザクしてぇなぁ

223:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:06:34.00 NkI/kRqt0.net
製品版までにモーション高速化と盾の斬れ味補正復活とどこでも移動斬り派生削除よろしくな
それさえしてくれればチョップ棒でも許してやるよ

224:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:13:43.67 nTrQ4epn0.net
TAユーチューブ調べ最新版

片手剣      3分50秒 ラージャンさん
ヘビィボウガン  3分53秒 tasffyさん
ガンランス    3'56"71 ガンサーの抹茶さん
チャージアックス 4分19秒 しゃどうさん
弓 ソロ      4分28秒 Shilさん
太刀      4分37秒  やきぶりんさん
操虫棍      4分39秒 キリン男爵さん
大剣      4′50"92 miralisさん
ハンマー    4分54秒 Pepoさん
笛       5分23秒 Queさん
双剣      5分43秒

ざっと調べてきたらまじで最強になっててわろたwへべーの神様ぶちたおしてるやん

225:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:14:35.67 r0LP18Ox0.net
>>223
どこでも移動斬りに派生出来なかったらそれこそゴミになるのでは??

226:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:18:17.72 LUbiYmrT0.net
弓3'40"51だって
ネコがみ

227:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:18:38.21 vMRtFDZG0.net
>>224
残念ながら最強は弓だよ
3分39秒の動画あるから

228:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:19:11.19 NkI/kRqt0.net
>>225
旋刈りとチョップ当てる武器になのに移動斬りなんて使う場面ないだろ
位置取りするならコロリンで十分

229:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:21:32.71 nTrQ4epn0.net
理論値であろう岩男でも勝てないのかよw弓すげーな

230:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:21:36.10 m/glbeOM0.net
せめて回転斬りをチョップ誤爆しないように出せるようにしてくれ
〇ボタン(Bボタン)単体で出させてくれよ。何で同じボタンに割り当ててんだよ絶対エアプだろ開発

231:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:24:10.89 vMRtFDZG0.net
>>228
レ・ダウ疲労時のゆったり歩きの時に旋刈りチョップだとスカって届かないぞ
移動斬りだと追尾しながらフルヒットしてかつ締めに旋刈りチョップ狙える

232:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:25:21.14 r0LP18Ox0.net
>>227
キリュウ

233:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:26:26.95 FkMUuklm0.net
ベータテスト終わってしまったな…
次のベータテストあるかどうか分からんけど製品版での片手剣の改善に賭けるしかない

234:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:27:44.46 dE/er3Xz0.net
滑り込み斬り絶対ゆるさん

235:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:29:36.70 LUbiYmrT0.net
キリュウは半分ヘビィ、落石ありで3'39
ネコがみは落石なしで3'40
だね

236:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:43:42.39 vMRtFDZG0.net
>>235
動画見てきたけど弓イカレすぎんだろこれwww
他の武器が岩とか閃光ダウン駆使してひいひいやってるなか、パキュンパキュンしてるww
近代兵器だろこんなん

237:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:54:45.95 oY6RUWnS0.net
これがいるでしょ!?とかいって投げ渡してくるのが片手じゃなくて良かった

238:名も無きハンターHR774
24/11/04 12:57:42.29 YXpt6Qg80.net
片手剣早すぎて草
強いのでナーフしてくださいって大量のアカから送っとくわ

239:
24/11/04 13:06:18.74 Xzz+JQsI0.net
四強でもあり三馬鹿でもある二面性を持つ唯一の武器
まあ何があっても結局片手使うしなんだかんだ楽しみにしてるよ 頼むぜカプコン

240:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:07:11.73 2pH8d9QT0.net
ジャストラッシュしなくてもザクザク切って切り落とししてるだけでも充分強いから初心者にもおすすめ出来る武器に戻ったな

241:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:07:49.58 r0LP18Ox0.net
レダウTAだけ盛んだけど他モンスの片手TAってどんななの?

242:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:17:50.45 uCQMBiDi0.net
岩ナーフしろ😡

243:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:31:08.13 Q3SwxooR0.net
移動斬りもチョップも新要素の割に性能いまいちなのに派生やコマンドの主張激しいから単純に操作性悪化してるのがな
それで火力まで微妙にされるのは嫌がらせがすぎる

てか盾の切れ味補正消えたってことは最終的に盾で殴るアクション入ってるコンボ全般が微妙になるってこと?
双剣より手数少ないのに切れ味消費だけ早いなまくら剣状態のまま盾の選択肢殺されるのは勘弁して欲しいんだけど・・・
移動斬りの評価低いのもモーション値高い攻撃に切れ味使ってかないと火力落ちるなまくら剣だからってこと分かってるんかな開発

244:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:36:47.86 iozvEvbG0.net
ここの皆は6日間か3日間きっかり遊び尽くしたのかね、自分は耐えられなくて1日目以降ゲーム起動出来なかったわ

245:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:39:21.44 r0LP18Ox0.net
ジャスラってもう存在意義ないよな
クソ遅いモーションに火力対して強くないし、ヒット率も悪いし

削除してそのコマンドを高火力高スタン値超スピードのアッパーカット1発打ちにでもしてくれよ。相殺付きなら更に良い

246:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:45:14.25 3+8M/gzF0.net
>>244
なんだかんだ楽しかったのにもったいない
片手剣も最初の手触り10点から最終的には50点くらいには感じた
チョップとガード斬り上げとモーション速度以外はまあ片手剣だよなって理解できる仕上がりだったからまた機会があったら触ってみなよ

247:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:47:22.30 nH4doTtEd.net
>>243
同じ攻撃力の違う切れ味武器を使わないとわからないよ
・切れ味補正がなくなった
・切れ味低下のペナルティを盾は受けなくなった
この二つの可能性があるから断言できない状態

248:名も無きハンターHR774
24/11/04 13:51:11.73 ROh2mbvg0.net
なんとなく全体的なモーション値底上げでお茶を濁される気はしてる
初印象から比べたらそれなりなことはわかったし結局それでもいいかなと思い始めてる

249:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:00:44.93 iozvEvbG0.net
>>246
まじか~
自分は馬鹿みたいな起伏の砂漠で手が勝手に入力して出たスライディング数回に萎えて辞めちゃった
頭でしようとしてる動きと実際に動くハンターの乖離が辛くてしゃーなかった

250:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:00:56.26 YQShy3/W0.net
ダウン中くらいはやる価値がないと困るJR

251:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:01:55.92 Kj0kF7Aw0.net
製品版では雑にモーション値あげられるだけで結局この操作性にみんな慣れてく未来が見える

252:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:03:18.64 nH4doTtEd.net
なんだかんだで30時間くらいやったけど
もっさりライズに傷システム入れただけがワイルズって印象だった

開幕走っていて奇襲攻撃決めて残りは回転ループ延々として
傷でダウンしたらスタン2回目まで狙うために盾で殴ってそれ以降はずっと回転ループ
DPS測定できないから本当に強いのかどうか知らんけど(暇すぎるので)とりあえず白傷つついて死ぬまで延々と回転ループ
ライズならここに寄り道シビレガスとかの環境生物採集して味変とかあったけど今回は強化撃ちの無いスリンガーくらいしかないから
虚無になった感

体験版で使えるスリンガーって
はじけのひるみと除電石?の雷地形とレダウの雷解除だけだったよね?
他はどうでもいいダメージ与えるだけのスリンガー
トゲの実スリンガーくらいなにか能力持たせてほしかったわ 傷作りやすいとか

253:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:08:49.29 2QbpMoUe0.net
ジャスラ突き→飛び上がりマジでやめてほしい
パンパンゼミ出来る以上取り付けるはずなのにそうなったライズでも意味不明だったけどまさかこんな不自然でクソダサいモーションが続投するとは

254:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:10:45.59 AachWlb10.net
おまえらきいて😊
アイスボーンやったら思った感じにキビキビ動いて楽しかった!

255:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:19:17.39 NkI/kRqt0.net
ジャスラはアホモーション値にでもならない限り使う場面ないからどうでもいい
もっさりと暴発問題なんとかしてくれ

256:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:20:44.02 rwIr0Fp00.net
サンブレイクで昇竜しに戻るか…

257:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:28:52.52 B3fOh3T+0.net
俺もアイスボーン起動して片手剣振ったらワイルズの劣化ぶりに絶望したわ
みんなはワイルズ買うんか?

258:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:29:46.68 GrsEGYr80.net
ジャスラは突き刺しに戻して合計火力IBと同じくらいにして後半部分に比重多くするくらいやってほしい

259:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:30:32.32 Mm/p9W2y0.net
なんだろこの武器だけ、
老舗の行きつけのラーメン屋が新しいメニュー出したから食いに行ったら、いつもと全く変わらない普通のラーメンが出てきたっていう。

なんならチャーシュー減ってるし….こころなしか味のパンチも弱くなってる気がするし、なんか付け合わせに不思議なものがあるけど、特に味がしない。

太刀とか大剣露骨に恩恵あるのに、こいつはなんなんだ一体

260:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:31:20.22 Q3SwxooR0.net
>>253
そもそもライズ系のジャスラってバクステ込みだとDPS微妙なのを他の高火力コンボ〆の硬直キャンセル兼ねたバクステで繋ぐことで火力伸ばせる感じだったから
他の繋ぎ先出来た時点でコンボに使う理由はスタン値や切れ味管理くらいしかない気がする
後可能性あるのはバクステ回避からの反撃運用だけど飛び上がりのせいでコンボ時間間延びしてるからモンスターの大技後の後隙くらいしにかフィニッシュ入らないし旋刈り〆しか使うことなさそう
そもそも盾の切れ味補正死んでたらFBもジャスラも封印技になる可能性あるんだけど・・・

261:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:34:30.28 +PbrSGgg0.net
俺は3dsでやってたけどSwitchのダブルクロス買ってきたぞ
片手剣史上最高傑作をみんなやろう

262:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:35:41.44 FkMUuklm0.net
>>252
ガジオス(ワニの小型モンス)からL2+〇のスリンガーで取れるスリンガー裂傷弾がちょっとだけ傷を作りやすい(?)感じの性能持ってたっぽい
確定で傷口作れるわけでもないからわざわざ川にそいつのとこに取りに行く価値があるかどうかと言われると微妙だけど

263:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:36:15.87 YQShy3/W0.net
そういや試さなかったけど今回もガード斬りからのJR派生てあったの?

264:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:39:59.70 KjHx84u1d.net
もう盾いらないから片手版の太刀(打刀)作ってくんないかな、ワイルドハーツのからくり刀みたいなやつ

265:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:55:52.60 R6RrDXrY0.net
満を持して片手剣専用の傷が付けやすくなるスキル実装してほしい

266:名も無きハンターHR774
24/11/04 14:59:52.58 m/glbeOM0.net
>>264
解る
何なら片手じゃなくても良い。大剣をちっちゃくした両手剣って新武器作って欲しい
それをワールド、ライズまでの片手剣のような操作性にしてくれたらそっち使うから実装して欲しい

太刀と被る? 操作性が違うのだから差別化は出来てるのでセーフ

267:名も無きハンターHR774
24/11/04 15:02:57.07 m/glbeOM0.net
>>265
チョップが当たった瞬間にモンスターの部位に突き刺すモーションだったなら傷付け特化みたいで良かったのにね

それはそうとあの逆手に持ち替えるモーションだけはカッコよくて好きだからアバンストラッシュみたいな技が欲しかった

268:名も無きハンターHR774
24/11/04 15:06:05.12 xpf5duRI0.net
片手の弱いところと強くしてほしい旨を書いてアンケート回答してきた
製品版で片手剣使いたいから改善されてほしい

269:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-XYkR [126.126.174.151])
24/11/04 15:09:58.45 ICOEXRkz0.net
今更だけど鍔迫り合いってジャストガードじゃなくても出来るよね?
なんか早めにガードしちゃったなーって時に発生した印象がある

270:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ dff7-xOOi [2001:268:99f0:821f:*])
24/11/04 15:11:47.90 Gl9jJyeN0.net
とにかく溜め斬り下ろし出したいところで回転斬りが出るのがすごいストレスだった
大剣と太刀はぜったい握るとして、もう一つくらいを片手にするかハンマーにするか

271:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
24/11/04 15:12:35.57 2sPgTCPI0.net
普通のガードでもガートした回数で発生するよ
特定の攻撃は鍔迫り合い発生しないけど蓄積はしてる

272:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127])
24/11/04 15:15:36.53 Q3SwxooR0.net
今回サブ武器システムあるけどそっちとのシナジーも微妙だよなあ片手剣
サブ武器をバフデバフ要因で活用しようとすると使う時間長いメイン武器に火力求めたいから必然的に火力低い武器種はメイン武器適正低いって扱いになるし
かといってサブ武器としても1武器で色々出来るけど突出したものがないコンセプトのせいで笛やヘビィとかに負けるし武器入れ替えがセクレトに乗らないと出来ない仕様のせいで緊急時の生存目的で切り替えって需要もないし
サブ武器システム活用しようとすればする程片手剣との組み合わせ考えるより片手剣抜いた方がよくね?ってなってしまいそう

273:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127])
24/11/04 15:23:31.57 Q3SwxooR0.net
ああ一応必須スキルがないって適正はあるか
一応モンスターの移動阻止能力の高さ活かしてTA終盤のフィニッシャーとしてサブ武器運用される可能性はある・・・のかなあ
笛やボウガンのサポート力上回れる気がしねぇ

274:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 7f1d-erF6 [131.147.153.24])
24/11/04 15:33:05.99 Ol4u9G8Q0.net
ある人のTA動画見たけどバッ旋主体でまんまライズやらされてる感あってダメだった
ほんまに新作か?

275:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ ff88-z5fY [175.132.88.246 [上級国民]])
24/11/04 15:37:09.31 IubOzNkS0.net
バクステもう使いたくないからバクステ消して・・・

276:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5f54-XYkR [126.126.174.151])
24/11/04 15:39:53.13 ICOEXRkz0.net
>>271
ガードの回数で発生してるのか
知らなかったありがとう

277:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.78][苗] (ワッチョイ 7f7a-HmBG [2405:6582:8660:9400:*])
24/11/04 15:56:37.27 rwIr0Fp00.net
バクステするくらいならジャスガしてチョップした方がよくて笑う
バクステ派生火力うんこに加えて無敵フレームも大幅弱体化
バクステ回避こそ至高みたいなこと言ってた人たち息してるの

278:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 5f38-u+jN [182.167.157.165])
24/11/04 16:01:32.88 Ui7gwpnz0.net
>>259
ラーメンに例えるなら醤油ラーメンに醤油入れ忘れただけのやつを塩ラーメンとして出してきて
ついでに美味かったチャーシューがやたらと主張の激しい変な魚になってるような感じ
命であるはずのキビキビした立ち回りの気持ち良さが死んで、重要な小技だったガード切り上げが滑り込みに改悪された例え

279:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ df40-fUFD [240a:61:5102:5be9:*])
24/11/04 16:05:31.91 oA09I41v0.net
片手は毎秒岩落とせるようにして欲しい

280:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ff6c-rm69 [240a:61:40c0:b3e8:*])
24/11/04 16:08:41.14 LUbiYmrT0.net
FBでハンター自身が岩となって落ちてほしい

281:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.49] (ワッチョイ 5f8c-Eaw9 [240b:12:6680:ed00:*])
24/11/04 16:08:50.83 xgBHd/O+0.net
ドシャグマの判定クソ長攻撃目の当たりにしてバクステは諦めた

282:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ ff88-z5fY [175.132.88.246 [上級国民]])
24/11/04 16:09:13.07 IubOzNkS0.net
例え方が下手くそでズレてる人は片手剣を捨ててくれ
片手剣はもっと高尚な武器なんだ

283:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ df32-2+ZN [240d:1a:a46:5a00:*])
24/11/04 16:20:33.13 AachWlb10.net
ワイルズの片手剣は彦龍のラーメン

284:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ df4d-FrAb [2001:348:4620:7000:*])
24/11/04 16:25:33.46 nGWb620b0.net
ダブクロの片手剣は凄かったんだな

285:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:30:20.92 LBSbbHDb0.net
ガード斬りが0.5秒無敵ミニラウンドフォースぐらいの性能だったら嬉し涙を流しながら使ってたよ
3Gからずっと使ってたけど今回で脱落かな、みんな達者でな

286:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:32:19.97 SQrq41N/0.net
モーション値弄ってもどうしようもないところが終わってんよ…

287:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:34:29.35 iu3Lt9uT0.net
バックステップで回避に成功したらバクステ派生のダメージ2倍でどうよ

288:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:37:35.59 SD6O0z2g0.net
IBのジャスラが真溜めくらい火力でてたしおかしかったんだよな。そう思うことにしたバイバイ片手

289:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:44:44.95 kBR3poG/0.net
今作バクステの無敵時間減ってるってマジ?

290:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:48:12.40 UsFEuXaL0.net
バクステとか弱くてもいいからジャスガ強くしてくれ
何のために盾持ってんだよ

291:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:48:20.64 rwIr0Fp00.net
>>289
まじ
ライズ感覚で咆哮バクステしても全く回避できないからしっかり合わせないとだめ

292:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:48:57.49 wE1Te+kj0.net
>>290
飾り

293:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:51:31.11 87J8xfRa0.net
>>290
ジャスガは強いよ
反撃が弱い

変に移動しないのは良いのだがリーチが短いしチョップ派生が強化じゃないのはクソ

294:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:53:39.14 SSYogHdl0.net
反撃斬り弱いし
鍔迫り合いも大して旨味ないし
ジャスガ狙う意味ある?と思ってしまった

295:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:55:41.59 hPoY7GnU0.net
鍔迫り合いの後モンスターと距離若干空くのになんで近づく技が無いんだよ

296:名も無きハンターHR774
24/11/04 16:56:56.34 4Xnactnx0.net
ジャスガ便利だけど、からの反撃攻撃初めてだしたとき、

みんな、え!?ってなったはず。もちろん悪い意味で

297:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:04:48.26 2zm9nVeXd.net
反撃斬りマジで弱すぎるよな
旋刈りよりモーション値高くしないとジャスガ狙う気にもならん

298:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:05:20.58 IubOzNkS0.net
>>294
その場で攻撃するためにジャスガは使う
反撃斬りはおまけで狙うものではない
むしろ滑り込み斬りに化けるから狙わない方がいいまである

299:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:09:44.39 Q3SwxooR0.net
ジャスガは便利だけどタイミング合わせるために一度手を止めないといけないのがもどかしかったな
バクステのタイミング合わせはガード長押しだったからモンスターの動き見て一度ボタン押すの止めるって操作が違和感あった
まあ慣れなんだけど

300:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:13:52.47 kBR3poG/0.net
今作はジャスガ推すためにバクステの無敵時間時間減らしたんかね
まあモンハンらしいが
なら反撃斬りのモーション値を上げたり前進しながら撃てたりできないとねえ

301:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:15:42.23 3+8M/gzF0.net
ジャスガは防御の択が増えただけと考えた方がいい
昇竜のせいで引っ張られるけどローリングするよりちょっとお得にやり過ごせたくらいに思っとかないと狙いすぎてかえって火力落ちる

302:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:18:12.42 bDdiCPfO0.net
切れ味補正が盾に乗らない分伸びしろが他武器より劣る片手剣と比べて属性が台頭する後半で大きく伸びる弓双剣が現時点で既に格上なのは相当やばい

303:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:19:03.85 C2qC3vSE0.net
モーション速度だけは速くしてもらえないかなぁ…

304:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:24:41.69 SSYogHdl0.net
盾の仕様このままならもうニンジャソードくれ

305:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:44:49.41 m5+DZ8rk0.net
鍔迫り合い後一気に距離詰めて大技に派生出来る武器あるのに片手剣は何しても届かないっていう

306:名も無きハンターHR774
24/11/04 17:45:00.78 bDdiCPfO0.net
ニンジャソードで会心の度に5%の確率で即死しろ

307:名も無きハンターHR774
24/11/04 18:25:46.32 jb+6xuAQ0.net
ジャスガしたら反撃斬り単発でやるより
溜め斬り落としに派生した方が火力出る時多いよ

隙が少ない攻撃なら反撃刺して、もう少し狙えそうなら反撃→回転斬りってやるとまあまあな火力になる

308:名も無きハンターHR774
24/11/04 18:40:30.44 ROh2mbvg0.net
ある意味ライズと立ち回りが変わらないのならライズでバッセンの練習でもし直しとくわ

309:名も無きハンターHR774
24/11/04 18:52:29.45 4Xnactnx0.net
>>305
なんも考えてねーよなこれ
それとも切り替え技とかあんのか

310:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 5f54-P7MY [60.135.110.234])
24/11/04 18:59:22.51 /va0WKT+0.net
溜め斬り落とし旋斬り派生だけで良くね?
暴発させるために仕込んだとしか思えん

311:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
24/11/04 19:11:35.70 4Z9DeSE60.net
>>309
せめてバンプあれば頭に突進してコンボ打ち込めるのに

312:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
24/11/04 19:12:54.45 4Z9DeSE60.net
>>302
今回は属性一強にしないって名言してるから属性前提の武器は人権剥奪濃厚プリンやぞ

313:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
24/11/04 19:15:23.49 4Z9DeSE60.net
>>284
スタイリッシュボマー、乗り麻痺スタン無限拘束、単純な殴り火力とやりたい放題してた

314:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
24/11/04 19:28:58.54 4Z9DeSE60.net
そして製品版には片手剣の姿は無く岩チョップスティックという新武器の姿が…!

315:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f77-Eaw9 [2409:11:9a80:9c00:*])
24/11/04 19:29:10.52 4Z9DeSE60.net
そして製品版には片手剣の姿は無く岩チョップスティックという新武器の姿が…!

316:名も無きハンターHR774
24/11/04 19:47:26.78 qLuASVmo0.net
操岩盾クルー!

317:名も無きハンターHR774
24/11/04 19:48:59.99 /va0WKT+0.net
岩もう関係ない
にわかが勝手に絶望してギミック頼りになってただけ

318:名も無きハンターHR774
24/11/04 20:05:45.05 iozvEvbG0.net
あの猛者達をにわかと言ってのけるのすごい

319:
24/11/04 20:10:30.16 lEx03jNW0.net
>>312
物理も属性も弱い片手剣は絶望しかない

320:名も無きハンターHR774
24/11/04 20:14:31.47 /va0WKT+0.net
属性一強にしないってソースはどこなんや

321:名も無きハンターHR774
24/11/04 20:28:20.60 jb+6xuAQ0.net
ワイルズ片手剣でメルゼナと戦うの想像したら咆哮昇竜出来なくてもどかしくなりそう
でも、ジャスガでテンポよく捌けたら気持ちよさそうではある(反撃の火力ショボいけど)

ただ、ワイルズは生態とかの作り込みめっちゃ細かいからキュリアや狂竜化ウィルスとか生態に影響しそうなややこしいのがあるからメルゼナ出てこなそう

322:名も無きハンターHR774
24/11/04 20:39:04.56 iYs9KMGc0.net
メルゼナキュリア問題はサンブレイクの最後にある程度回収しただろ。

323:名も無きハンターHR774
24/11/04 20:57:38.74 Q3SwxooR0.net
今回ダウン時の復帰補助がノーコストで使えるせいでライズ以上に納刀離脱や抜刀アイテムの生存力って強みも薄れちゃったよな
ワイルズ片手の強みって戦闘しながら環境利用しやすい(セクレトで環境巡りするなら強みじゃなくなるけど)以外出るんかなあ
フックスリンガーで抜刀ワイヤーアクションしながら立体的に戦えるフィールドとか出ないかな

324:名も無きハンターHR774
24/11/04 21:05:03.46 3+8M/gzF0.net
片手がもともと持ってた独自性が快適化の方向性でどんどん共通モーションになっていってるからね
相対的に減った独自要素を補う魅力はもらえてないというかそれ以前でお出しされてみんな慌てたCBTだった

325:
24/11/04 21:07:48.33 AlfZu5uU0.net
片手にジャスガ貰ったところで回避すればいいだけだからまじで使い所に困るんだよなあ…
攻めの守勢がぶっ壊れたりでもするのか?

326:名も無きハンターHR774
24/11/04 21:08:53.62 SSYogHdl0.net
抜刀維持を条件とするスキル来ないと抜刀アイテムの優位性あんまないよな
今回あるか分からんけど

327:名も無きハンターHR774
24/11/04 21:18:16.07 9rGSqdUW0.net
ライズ以降に片手剣使い始めた人は抜刀時にアイテム使えることすら知らない人多そう

328:名も無きハンターHR774
24/11/04 22:05:40.26 YPR7qSmo0.net
普通に納刀してアイテム使ったほうがいいし、今回はセクレト回避もあるからますます使わんな

329:名も無きハンターHR774
24/11/04 22:10:39.29 p4uA1Fqx0.net
爆弾昇竜もないしね

330:名も無きハンターHR774
24/11/04 22:25:53.08 xgBHd/O+0.net
チョップって離脱前のコンボの最終段に使うとdps爆上がりだよってコンセプトで合ってるよね?
じゃなきゃあんな派生しまくらないよね??
え??

331:名も無きハンターHR774
24/11/04 22:43:21.18 vfE668Cv0.net
JR残すならCCを何で追加したんだろ
結果JRの価値を下げるしかなくて産廃と化したんだけど

332:名も無きハンターHR774
24/11/04 22:59:03.56 3+8M/gzF0.net
本音をいえば消したかったけど消したら消したで追加モーション入れないといけないからあの感じにして据え置きなんでしょ
要は盾コン

333:名も無きハンターHR774
24/11/04 23:01:37.77 czxqk/uX0.net
チョップを特定のコンボルート通ったら威力上昇ってガバ判定じゃなくコンボを繋げるほど威力が上がる細やかな調整したら許してやる
それはそうとガード切り上げは問答無用で返せ今すぐ

334:名も無きハンターHR774
24/11/04 23:11:12.18 NkI/kRqt0.net
コンボのフィニッシュって旋刈りがそのポジションだったのに新しくチョップが追加されたのは困惑なんだよな
煽り抜きで開発側の調整意図を知りたい

335:名も無きハンターHR774
24/11/05 00:01:51.17 UJypVTLN0.net
全ての武器で必殺技作るってルールだったから適当に作ったんやろ

336:名も無きハンターHR774
24/11/05 00:07:41.25 lpvqj9zz0.net
必殺技枠はジャスラがあるだろ別にいらんけど
あとそれなら溜め落とし斬りヒットしたらくっついてアイボージャスラの最終段出してほしかったわ
モーション値はやり過ぎない程度で傷つけ補正が高いみたいな技だったら嬉しかった

337:名も無きハンターHR774
24/11/05 00:16:38.78 Ca2l2Al60.net
意図なんてそんなもんだろうな
ジャスガなんてソウルライクで流行ってるパリィ要素を適当に入れただけだろうし
面白くする為に調整した感じが全くしないわ

338:名も無きハンターHR774
24/11/05 00:20:56.66 8hvsMSOR0.net
>>334
旋刈りは正面と右側の打点低いけど左側の打点はやや高めで多少狙った部位が高くても向き変えればいいっていうテクニックあるから良いよな
ビジュアルもコンボの〆に似合ってるし最後までコンボする必要があるとはいえそれ自体は隙も少なめで片手剣らしかった

それなのに溜め斬り落としはなんだ…火力は一丁前だけど見た目が地味だししかも当てにくいとかいう嫌がらせで隙もやや大きい
んでサンブレからちょっとは変わったかと期待してた肝心のジャスラも結局産廃とかいう体たらく
俺らにどうしろって言うんだ

339:
24/11/05 00:22:27.35 d+QjFRy50.net
片手間調整剣だからな

340:名も無きハンターHR774
24/11/05 00:24:18.76 TMzjZczO0.net
>>334
単純に片手剣でもう新規で入れれるアクションが無いんだろ
そのままのをお出ししても他武器に新アクションあるなら文句言われるしシリーズを重ねた袋小路感ある

341:名も無きハンターHR774
24/11/05 00:32:14.43 8hvsMSOR0.net
もっとこう太刀や双剣みたいに使いたくなるスタイリッシュなビジュアルの新モーションが欲しかったな
モーション値も大切ではあるけど見た目によるモチベーションへの影響力って結構大きいし

342:名も無きハンターHR774
24/11/05 00:38:24.92 hbjAhm5M0.net
片手剣だけの特権として歩きながら砥石使えるようにしてよ

343:
24/11/05 00:38:42.83 d+QjFRy50.net
普通にシールドバンプを通常技に落とし込んでくれればそれで良かった

344:名も無きハンターHR774
24/11/05 02:05:44.80 0la4L6cT0.net
普通にジャスガで滅昇竜でよかったよ
派手で気持ちいいのはやっぱあれ

345:名も無きハンターHR774
24/11/05 02:12:43.73 N798m4+x0.net
まあ簡易昇竜とかFBとかJRには派生しても良かったと思う
鍔迫り合いもなんだかなぁって感じだし

346:名も無きハンターHR774
24/11/05 02:14:18.19 q0YkZL570.net
新追加技チョップ!
どんな顔でこれ作ったんだろう開発
あんなので新技ってマジでおもしろいよな、手抜きっていうかもうホント笑える

347:名も無きハンターHR774
24/11/05 02:29:24.33 lpvqj9zz0.net
動き回って張り付いて斬り続けるのが片手剣だと思ってるからFBもJRも強くなくていいけどチョップ連打とチョップが遅くてダサいのだけなんとかして

348:名も無きハンターHR774
24/11/05 03:23:53.18 MEZgBuPr0.net
え?君たちこんな悲惨な武器になったのに製品版で使うつもりなんですか?
俺はチャアクに行くわじゃあな

349:名も無きハンターHR774
24/11/05 03:24:57.11 z71M1FVs0.net
今作の片手剣のムーブを研究して動画にしてくれてるが、どうやら
集中モードを使って方向転換しろってことみたいやな。普通に旋回でええやんけってすごく思うが
慣れたらどっちでもいいのかもしらん。双剣は普通に旋回モーション持ってるだけに謎

350:
24/11/05 03:29:03.87 KXDMufoD0.net
近接武器でキーマウジャイロ操作したくない

351:名も無きハンターHR774
24/11/05 03:29:47.73 0la4L6cT0.net
武器イナゴさん…調整入ったらまた使ってね

352:名も無きハンターHR774
24/11/05 03:32:20.97 lpvqj9zz0.net
集中モードほぼ使わなかったけど異端だったのか
初日は色々嘆いてだけど立ち回りとコマンド入力に関しては慣れたらなんとでもなったな
このままで良いという訳では絶対にないが

353:名も無きハンターHR774
24/11/05 03:44:46.93 z71M1FVs0.net
ワイはアイボを徹底的に叩き込みすぎて全く慣れられんかったわw
プロはんのなみって人も同じ症状になっとったな。まあムーブの原則みたいなのは
動画であらかた理解したのでなんとかなるやろ。旋回のほうが絶対いいとは思うが

354:名も無きハンターHR774
24/11/05 03:44:58.37 okcCCKos0.net
旋回とか剣二連を経て何故こうなるのか
つーかパッドで攻撃しながら集中モード方向転換とか指6本ある奴しか無理じゃね

355:名も無きハンターHR774
24/11/05 03:50:11.78 fbSdNwRI0.net
チョップは締め切り直前まで大技思いつかなくてなんとか絞り出したって感じが凄い
地味だし結局落下突きとキャラ被ってるし

356:名も無きハンターHR774
24/11/05 04:08:29.78 jfLEPzIq0.net
チョップがメイン火力なのは分かった分かった分かった
それはもう受け入れるから短押しのつもりで△〇入力したら長押し判定になって暴発するのはやめてくれないか

357:名も無きハンターHR774
24/11/05 04:19:30.73 tkPwQ9k20.net
URLリンク(i.imgur.com)

358:名も無きハンターHR774
24/11/05 05:11:07.68 ZOPZDehH0.net
>>355
もうアイディアが無いんだろうな
ジャスラのときには感じてたが

359:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:00:21.63 WrZCG7E+0.net
モーションキャプチャーで片手剣のカッコいい動きとか技を演じられる役者がおらんからこんなクソダサモーションしか作れんのとちゃうかー?

360:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:06:00.17 lmf069gI0.net
移動斬りはよくあれで実装したよな
過去1ダサいわ

361:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:09:06.11 xuH/mdY20.net
DLCでド派手な技を目玉にするから製品版は地味なんだ…

362:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:11:08.68 WrZCG7E+0.net
企業サイトの最強武器種ランキングのアンケートでランスがぶっちぎりの1位で草
他が投票100〜200くらいなのにランスだけ800とか異常だよw

363:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:17:00.63 uvZj5+dz0.net
>>342
今回研ぐ度にちゃんと切れ味回復する仕様になったから歩き砥石出来るだけでもかなり変わりそうだよな
距離離される度に研ぎながら接近すりゃ砥石高速化なしで白10を使い倒すとか出来そうだし

364:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:54:59.27 q0YkZL570.net
すごい妄想の話なんだけど
開発の会議とかでこれが片手剣の新技です!って言われたら俺だったら吹き出しちゃう自信あるわ
だれかこんなんでほんとにいいのか?って思わなかったのかな?

365:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:57:10.22 5tlTLvqa0.net
盾はランスと被るのであんまり強く出来ない
スタンもハンマーと被るのであんまり強く出来ない
火力も盾捨てた双剣がいるからあんまり強く出来ない
何か普通のアクション的には詰んでる気がするな
環境利用闘法伸ばす?

366:名も無きハンターHR774
24/11/05 07:58:26.08 Thj7k/rU0.net
リーチ短いんだから攻撃速度と火力伸ばしてくれ
リーチ短くてもっさりして火力ないとかなんだこれ

367:名も無きハンターHR774
24/11/05 08:28:17.99 lKDn9AP10.net
>>365
アクション方面だと盾攻撃が独自色だしてたけど今回属性なし切れ味補正もなし濃厚で死んだ可能性高いし
抜刀アイテムも滅昇竜なしアイテム環境生物なしとセクレトの影響で罠くらいしか息してないし
抜刀スリンガーも通常の弾を撃つ分には他武器でもできるし環境誘導して起動するならそもそも抜刀したままでいる理由ないし
差別化出来る要素減らしておいて差別化要素前提みたいな調整したらそりゃ何もいいとこなくなるわな

368:名も無きハンターHR774
24/11/05 08:47:19.51 Ca2l2Al60.net
>>365
盾に斬れ味補正と属性乗るようにして斬れ味消費するようにして
斬打を使い分けながらバクステの無敵で避けたりジャスガで反撃したりシールドバンプや飛影をクラッチアクションでやれる
そんな方向性じゃダメだったんですかね

369:名も無きハンターHR774
24/11/05 08:51:59.10 gsRk7s0w0.net
快適さと流れやチャンス作る方向性で伸ばしてほしいなー
せっかく乗りしやすいスタンできる傷に干渉しやすいんだから
あとは片手剣だけ昔のようなアイテムの効果で使えるようにしてほしい
罠や閃光に耐性付かない、怒り中でも音爆弾効く、閃光撃墜ダウンがMRでも制限なく可能くらいしてもいいだろ

370:名も無きハンターHR774
24/11/05 08:55:26.67 3rPxAH/H0.net
独自色っていう点で言えば刃薬出してくれたらもう100点なんだけど
アイテム使う辺り片手っぽさ出るし

371:
24/11/05 10:05:03.80 mBhULrUy0.net
移動斬りの4回目以降はいつでも旋刈りor強溜め斬り落としに繋がるようにしてくれたら結構いい感じに強く楽しくなるんじゃないかなと思ってる

372:名も無きハンターHR774
24/11/05 10:09:55.74 B7n1wzxb0.net
切断と打撃を両方それなりの水準で使えるのがワールド以降の片手の個性なんだろうなって思ってたのに何故か打撃がナーフされたでござる

373:名も無きハンターHR774
24/11/05 10:14:46.15 DCBRvp1N0.net
盾もモンスターの素材で出来てるんだから乗せてくれてもいいよなぁ

374:名も無きハンターHR774
24/11/05 10:35:12.30 3rPxAH/H0.net
こんだけ地味で何もないなら刃薬くらい実装してよ
混沌さえ無ければ壊れるリスクも無いだろ

375:名も無きハンターHR774
24/11/05 10:45:55.21 t2sJgA8Q0.net
XXまでと違って見切りと弱特で90%会心は当たり前に確保できる環境なんだし来たところでだろ
その辺大きく変わる可能性もない事はないが

376:名も無きハンターHR774
24/11/05 10:51:16.41 +RUNsBRQ0.net
混沌ない刃薬はいらん

377:名も無きハンターHR774
24/11/05 10:57:56.33 IVdQWt/10.net
刃薬あっても良いけど消費も時間制限もなしのスイッチ式でよろしく

378:
24/11/05 11:10:15.91 pwb8pScZ0.net
ナイフに毒塗る感覚で状態異常系の投薬とかあれば面白そう
状況に応じて毒や麻痺使い分けられるし1つの武器で複数の状態異常使えるという独自性も生まれるし

379:名も無きハンターHR774
24/11/05 11:28:48.44 dYBgSaOm0.net
こういう流れで開発は盾カスタムとか持ってきそう しかも攻撃には何も反映されない系の

380:名も無きハンターHR774
24/11/05 11:31:50.32 /Q7dl5M60.net
>>378
それ既存の毒武器麻痺武器が死なん?
まぁ効果アップでもいいけど
ありならついでに爆破もブラキの粘液ぬりぬりしよう

381:名も無きハンターHR774
24/11/05 11:38:22.69 IVdQWt/10.net
元々半死だったし今作ではサブにボウガン持てるからもう死んだも同然では

382:
24/11/05 12:01:49.40 hCWPaWLQ0.net
移動切りはすごく使いやすいから賛成なんだけど
誰かが言ってたようにあの包丁振り回してるようなもっさり感どうにかしてくれんかな

383:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sd9f-cX35 [49.98.216.105])
24/11/05 12:08:54.29 B10E901Gd.net
集中考えるとあのモーションになるしか無かったんだろうなって
それにしてもモーション速度もうちょい早くしてくれって感じだが

384:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 5f20-sovp [2001:268:9b55:6eb7:*])
24/11/05 12:13:43.94 xuH/mdY20.net
双剣の奇人切りがヲタ芸感無くなったから片手剣のジャスラがヲタ芸でいい?

385:名も無きハンターHR774
24/11/05 12:40:06.45 o1Kqnfsh0.net
飛びかかって切りつけるモーションなくなってちょいとさみしいな
片手剣といえばあれだったから

386:名も無きハンターHR774
24/11/05 17:02:08.35 lKDn9AP10.net
>>385
3以前のジャンプ斬りのことならモーション自体はバクステ派生の溜め斬りとして再利用されてるぞ
ライズ以降溜め斬り派生のFBが弱体化される不遇状態が続いてるけど・・・
ワイルズでFB弱体化解消されて復権するかと思ったら盾自体が殺されてるしもうXX以前みたいに溜め斬り後のジャンプ消して旋刈り派生出来るようにでもしてくれた方がいいわ

387:
24/11/05 18:56:42.55 esEPV/H/0.net
早く睡眠片手と麻痺片手入れ替えながら使いてぇ😩
今んとこ睡眠とか麻痺使うモンスター判明してないよね?かっこいい武器くるといいな

388:名も無きハンターHR774
24/11/05 19:00:57.51 TyKhLQle0.net
まぁ状態異常片手はライト担げばいいじゃんになると思いますが・・

389:名も無きハンターHR774
24/11/05 19:16:53.10 ykq9r/lM0.net
状態異常はマジでサブにボウガン一択だろうな
エリチェンで補充してもいいし

390:名も無きハンターHR774
24/11/05 20:08:09.52 lKDn9AP10.net
麻痺片手はワンチャンあるけど睡眠や毒はボウガンでさっさと入れてメイン武器切り替えすればいいってなるよな絶対
ボウガンが専用スキルなしで麻痺片手より火力出るなら麻痺取った後も復帰までそのまま撃ち続ければよくね?ってなって終わるけど
何だったらスタンも爆速で取れるから盾弱いままなら盾でスタン拘束狙うくらいならボウガン担げってなりそう

391:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ dfc4-d7Uu [2001:ce8:126:f204:*])
24/11/05 20:24:56.59 rSTVrPe40.net
麻痺武器はどうせ攻撃力低いよ

392:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ df57-CyeO [240b:251:d901:7000:*])
24/11/05 20:34:26.78 8hvsMSOR0.net
サブ武器の話も見てると片手剣完全終了なのか…?
それだけはやめてくれよ

393:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:00:43.29 xXVmsAoX0.net
バッセンから頭に傷破壊昇竜かますってライズまんまやな
頭に弱点露出するモンスターばかりだしそういうコンセプトだろうか
まあバクステジャスガ派生の火力さえ上げてくれればもういいや今回は

394:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:09:49.93 jfLEPzIq0.net
サブ武器はボウガン弓笛が安定だろうし突出したものがない片手がサブに選ばれることはまあ無いだろうね😢

395:
24/11/05 21:30:12.92 kVBGzCH/0.net
ガラナが緑ゲージがクッソ短いからバッ旋主体にしたって言ってるし強いの今だけでしょ
というか斬れ味補正乗らない時点で将来性ゼロだし

396:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:32:22.35 VXlXlwtj0.net
アンケで要望送ろうにもカプコンID登録とかいう一手間がクソめんどいな 
こういう一手間があるだけで俺みたいな面倒くさがりは諦めるぞ

例えるなら選挙で投票するのに投票券をわざわざ役所に取りに行ってそっから列並んで申請書類書くようなもん

397:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:38:25.70 rSTVrPe40.net
盾に切れ味補正乗らないのは仕様なのかバグなのか…

398:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:40:25.06 8hvsMSOR0.net
ゲーム自体をよりリアルにしてるって事を考えると仕様っぽいかなって

399:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:41:13.37 kZc91qmU0.net
Mハシがランスへのお気持ち動画で「ランス楽しくない」って言ってたな
カプコン公認でもハッキリと意見を言う姿勢は素晴らしいわ

400:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:42:28.76 rSTVrPe40.net
>>399
片手剣には有名なインフルエンサーがいないのは痛いな
ガラナも実況者やユーチューバーというよりクソ上手いプロハンだし

401:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:53:13.41 3oDkuarH0.net
>>398
モンハン世界の整合性考えるならハンマー同様に盾も切れ味消費して双剣同様に得物2つだから切れ味消費軽減して属性と切れ味補正付けろ

402:名も無きハンターHR774
24/11/05 21:53:21.11 YqMvHm4j0.net
片手の動画を投稿してるYouTuberはそれなりに知ってるけど苦言呈してる人ほとんどいないからなぁ
集中モードでチャタカブラボコボコにして楽しい!とか言ってるようなのばっかだしあんまり参考にならん

403:名も無きハンターHR774
24/11/05 22:30:34.02 lmf069gI0.net
片手剣の動画制作者は「これはこれで楽しいからアリ!」みたいなスタンスの人多いしね
開発にそれ見られて片手剣はこれでいいのかって思われても困る部分は正直ある

404:名も無きハンターHR774
24/11/05 22:30:43.74 +418KK/S0.net
ID登録しないと荒らしが出てくるからそれはしゃーない

405:名も無きハンターHR774
24/11/05 22:35:15.53 V32SQqCo0.net
まぁ言うて片手ってずっと楽しくなかった気がする。
ライズは虫技が楽しかっただけだし

406:名も無きハンターHR774
24/11/05 22:43:35.23 8hvsMSOR0.net
片手剣でマルチ行った時に蹴られる事が多くなってしまいそうで嫌だな…
色々な人と多人数でワイワイやりたいんだが

407:
24/11/05 22:45:17.46 pwb8pScZ0.net
XXアイボーサンブレのどれも楽しめなかったらさすがに片手剣向いてないと思うが
まあ一般的に楽しめないのを自分のやり方で楽しく動けるネタ探せる人が生粋の片手剣使いとも言えるのか?
さすがにワイルズのはスルメ要素何もなさすぎて個人的に楽しさ見出すの無理だったけど…

408:名も無きハンターHR774
24/11/05 22:53:57.89 vs1Jmgb/0.net
普通にガード切り上げ返せって動画ばっかじゃね

409:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:24:40.82 y3JoKmZj0.net
ガード斬り残すのがあえてプレイヤーにストレス与えようとしてるのが見え見えで腹立つ

410:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:29:01.26 U6wdUlX60.net
嫌がらせかガード切り上げとガード切りの区別ついてないかの馬鹿の2択なんだよな

411:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:40:30.63 zTcwXVGm0.net
ランスが本当に酷いのは同意しかないけど
ランスに比べて片手剣はモーション値さえ上がれば戦えるみたいな意見が散見されるけどそれもちょっと違う気がする
片手剣も割と根幹に近いとこ奪われて楽しさ減ってる

412:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:48:10.79 lmf069gI0.net
動かしてて面白くないのが一番致命的だよな
現実的に考えてこの不評の嵐だと製品版でモーション値上方修正はありそうだけど、多分それでもワイルズ片手はつまんないままだわ

413:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:48:36.02 jfLEPzIq0.net
常に集中モードで狩猟してる動画ちょくちょく見てってるけど敵の周りぬるぬる動いてX連打の見栄え悪すぎて笑うわ
爽快感もへったくれもない

414:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:53:21.53 En4eRIwp0.net
なんとか新要素と絡めようとひねり出した移動斬りモーションがほんとに気持ち悪いんだよな
諦めてフロンティアの回避攻撃持ってくればよかったのに
太刀があんだけ無敵時間で悪さしてんだから本来あんな感じで立ち回るべき片手剣に集中モードでは無敵時間付きの移動斬りを連続して出せないようにして渡せばよかったと思うだが
結局でてきたのが気味の悪いスケート術だもんな

415:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:55:49.23 KwOOmNMuM.net
ワールドは旋回してるだけで射精できたんだ🥺
ワイルズは勃起不全になりそう😢

416:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:56:01.27 rSTVrPe40.net
>>414
もっとサクサク移動きりしてほしい

417:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:56:50.76 En4eRIwp0.net
今作の片手剣ボタンを押すたびにハンターの動きがこっちについてこれてないみたいな息苦しさがあって不快なんだよ
究極モーション値低くてクソ雑魚のままでも良いけど使ってて楽しい状態だけ作って欲しいわ
機敏さが売りの武器から機敏さ奪って、元々なかった妙な硬直時間作って、コンボが簡単なのに変なコマンドミス生み出す要素作って
モーション値だけ上げられてもこんだけ悪意にまみれてると触りたくなくなる

418:名も無きハンターHR774
24/11/05 23:58:02.04 7WiBaqOB0.net
後半年もないけどどれだけ変わるんだろうか

419:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:01:23.17 99PuQkeU0.net
嫌がらせしてやろって意図がないと出来ない調整だからどういう思考で作ったのかシンプルに気になるわ
わかりやすい特徴が抜刀アイテムしかないから新要素絡めるのがむずいのはわかるんだけど、片手剣使いなんて革命的新要素がなくても大して文句言わないのが集まってんだから変なことだけしないでくれたらよかったんだが
やっぱり刃薬を返してもらうべきなんじゃないか?

420:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:03:31.28 e7FWBlir0.net
もっさりもリアリティも全部それで統一されてるならまだ合わせようって気にもなるんだけど
ファンネル筆頭にえっそいつらだけそれはありなんですかみたいな要素が多いのも腹立つ
チョップてなんだよいやファンネルはいらないけどさ

421:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:03:34.02 1CJZsxj+0.net
モーション値落として良いからモーションの速度を2倍にするだけで良いよ

422:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:06:01.08 iD9x3VFi0.net
強武器に比べて刃薬なんかあっても及ばないくらいなんだから素で心眼効果とかくれよ

423:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:08:15.26 mlxL85Us0.net
考えれば考えるほど移動斬りいらないな
モーション早いならともかくもっさりだしダメージも水平斬り返しと比べたらしょぼいしやたら暴発するし
派生が限定されてて定点コンボの邪魔をしなかった上に前進しながら攻撃できて旋刈りに派生できた剣二連の優秀さが浮き彫りになる

424:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:11:16.19 vic10nVZ0.net
>>414
攻撃しながら移動出来るじゃなくてレバ入れ攻撃でその方向に少し移動するって仕様のせいで狙い通りに動きにくいし動作キモいしモーション値弱いしで位置調整にこんなの使いたくねーよってなる
ボウガンで攻撃しながら任意移動するシステム作ってるのに何でわざわざ独自の劣化システム作ってるのか分からん

425:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:12:34.78 99PuQkeU0.net
現状新モーションが邪魔にしかなってないの凄いと思うわ
チョップに関してはコンボ継続用の頻繁に押すボタンとコンボの締めに使いたい技のボタンを同じにしてコマンドミス必至の激短長押しで分けたのはもはやアクションゲームエアプを疑う無能さ

426:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:14:20.88 99PuQkeU0.net
ドベ3のランススラアク片手剣の内内部数値改善でどうにかなるのスラアク位って印象なんだけど
ランスと片手剣は根本から作り直さないとだめでしょこれ

427:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:40:28.90 vHolBt/70.net
思えばクロスシリーズは本当に異質な作品だったな
少なくとも3からワイルズまでで片手剣が優遇されてたのクロスだけだった
IBだって元はと言えば産廃投げて来て片手剣だけ実質新モーションゼロだったからいい加減な調整して壊れただけだし

428:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:43:48.80 mc4CNJtz0.net
チョップが回転率ループと旋刈りにボタン被ってて暴発するってよく言われてるけど
そんなに暴発するか??
いや、ワイルズベータ始まって使用感慣れるまで最初の樽相手に1時間ぐらい殴ってた時はたまになったけどさ、それ以降40近く時間やってた限りでは全く暴発しないんだけど?
オプションの設定問題か?それとも暴発する奴は単にボタン連打の時に力はいってるだけなんじゃないかと思うんだが。

ボタン被らすなって主張は理解できるけど暴発暴発って騒ぐのは何か違う気がするけどな

429:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:47:38.61 rQNk72bR0.net
ゲームのマスターアップって発売1ヶ月前には終わって無いと流通間に合わないから弄れる期間あと3ヶ月無いくらいだよな
3ヶ月で根本から作り直したらどんな物がお出しされるかワクワクすっぞ

430:名も無きハンターHR774
24/11/06 00:56:03.38 5XxDUaZd0.net
片手はモーション値か速度の数値弄ればまだなんとかなる思うよこっから属性も乗るしね
ジャスラマンは知らんけど弱点張り付いて殴る立ち回りはコマンドに慣れれば問題なかった
より深刻なのはダウン中のチョップ連打がダサい事や

431:
24/11/06 00:57:42.16 yuoAlLT40.net
>>428
ぶっちゃけ全くしないけど人によるんじゃね、ボタンをすぐ離すことに慣れてないとか
片手やってた人間なら目押しなんて普通に慣れてる気はするけど

432:名も無きハンターHR774
24/11/06 01:00:18.41 svX95++f0.net
>>428
俺の場合はバックステップからジャストラッシュに向かう時のX入力を連打する癖の延長で回転ループ中もXA連打するから、恐らく連打感覚が短いと長押し判定になるんだけど、それがだるいって話

433:名も無きハンターHR774
24/11/06 01:06:38.20 YFVFJ5w20.net
>>429
いや根本から作り直すなんて間に合わんやろ
片手剣なんてせいぜいヤケクソでモーション値上げて終わりだろ

434:名も無きハンターHR774
24/11/06 01:08:38.31 5XxDUaZd0.net
>>429
もうそんな時間はないぞ
納期的に数値弄るくらいが関の山だろ

435:名も無きハンターHR774
24/11/06 01:20:24.67 zqhtr5df0.net
根本から直さんでも切り上げ返してくれれば良くね?ガード斬りは削除で

436:
24/11/06 01:22:38.12 rzqf74Ykd.net
いうて多少モーション値上げたところでチョップマシーン継続か劣化双剣にしかならないからなあ…
モーションも遅えスタンもろくに取れねえ当然火力もねえ、その上強みの乗りと機動力はセクレトで他武器に渡されて独自性も薄れて某ランス使いのお気持ちがまんま片手剣にも当て嵌まってふ
なんならモーション値クソ雑魚でもIBライズの快適さあれば勝手にボマーやヒーラーになって遊んだりできるのが片手剣使いなんだから
その快適性を損なう調整するのだけはやめてほしかった

437:名も無きハンターHR774
24/11/06 01:31:45.16 gZDTu7yV0.net
突進斬りの距離だけはなんとかしてくれ

438:名も無きハンターHR774
24/11/06 01:36:21.69 zqhtr5df0.net
ジャスラに新モーション欲しかったな
何にも変わってないの変だろ

439:
24/11/06 02:05:49.55 GEZHo3h/0.net
俺もモーション値は高くなくていいからカッコよく仕上げて欲しい

440:
24/11/06 02:06:36.24 yuoAlLT40.net
突進斬りだけはマジで戻せ
折角用意したスライディングを使ってもらわなきゃやーやーなの!とか思ってそうでムカつく

441:名も無きハンターHR774
24/11/06 02:19:35.06 zqhtr5df0.net
突進斬りせめて斜面で滑ったりしなければな

442:名も無きハンターHR774
24/11/06 02:21:49.06 3D9IL+Hu0.net
斜面でまともに戦えないからガード斬り上げ多用で対策してたのに取り上げられちゃあなぁ
しかも嫌がらせのなのか代わりのモーションは斜面で派生しやがるし

443:名も無きハンターHR774
24/11/06 02:35:31.01 YYAGIoB80.net
>>428
俺もチョップと回転は暴発しなかったな

でもチョップする時の長押し感覚でバクステ溜め斬りしようとしたら、長押し溜めが足りなくて突進切りになるってことがよくあったから
チョップの長押し判定が緩いor溜め斬りの長押し判定が厳しいのどちらかはあると思う

444:名も無きハンターHR774
24/11/06 03:32:45.33 qZHqSFvK0.net
自分も回転斬り出そうとしてチャッチョ暴発はまずなかったかな

445:名も無きハンターHR774
24/11/06 03:42:02.81 oB1l/+KZ0.net
△◯をR1R2に振ってるんだがたまにチャッチョ暴発した
ちなsteam版(steamの設定でボタン配置変更)、フレーム生成で120fps

446:名も無きハンターHR774
24/11/06 03:47:35.44 oB1l/+KZ0.net
R1R2はマウススイッチなんでストロークは関係ないっす

447:名も無きハンターHR774
24/11/06 06:24:27.71 nVmjqjAX0.net
ほとんどライズのくせにバクステ無敵弱体化すんなよ性格悪い

448:名も無きハンターHR774
24/11/06 06:26:35.34 97XvDNaD0.net
×長押し→チョップ、普通押し→回転斬り
○普通押し~長押し→チョップ、むっちゃ短く押す→回転斬り

こんな感覚だったな、油断するとすぐチョップに化けてた

449:名も無きハンターHR774
24/11/06 06:37:08.88 L64GbGu90.net
>>432
マジかよおい
高橋名人じゃん

450:名も無きハンターHR774
24/11/06 06:43:13.22 e7FWBlir0.net
おじいちゃん若い子はそのネタわからないですよ
いや片手スレならそうでもないのか

451:名も無きハンターHR774
24/11/06 06:58:07.17 mc4CNJtz0.net
20代のオレが知ってるのに?
10代ばっかなんここ

452:名も無きハンターHR774
24/11/06 07:12:38.21 L64GbGu90.net
チョップのモーション激早になってダウンも通常の立ち回りもチョップ連打ゲーになったら激寒だな笑
芋掘りとかスクールデイズとか誠刺しとか言われそう

453:名も無きハンターHR774
24/11/06 07:13:11.17 sZI7oKc90.net
本スレならまだしもこんな岩手剣スレに10代がいるわけないだろ!

454:名も無きハンターHR774
24/11/06 07:15:38.59 LbNpEEBo0.net
>>452
芋掘りはもう言われてるの見た

455:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ df7b-guIA [106.73.136.129])
24/11/06 07:23:49.62 j1/KTUV80.net
ヤケクソ調整入るにしても新技を絶対使わせるという開発の意思が入るだろうな
どうなっても芋掘りチョップマンになるしかない

456:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (アウアウウー Sa23-+KN8 [106.154.157.73])
24/11/06 07:29:27.33 IjLcUKsia.net
強い弱い抜きにして調整が雑すぎる
新要素と今までが噛み合ってないどころか新要素同士も噛み合ってない

457:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ ffa0-NPKA [2404:7a80:83e0:2400:*])
24/11/06 07:40:39.31 svX95++f0.net
ランサー有名実況者の50分に渡るお気持ち動画見てきたけど、これぐらい熱意あるお気持ち動画上げられる(リスクが取れる)有名実況者が片手剣界隈にいないから、片手剣は特に調整なく製品版を迎えるかもしれないなって泣きそうになった😭

458:名も無きハンターHR774
24/11/06 07:49:03.21 Q0N53LS+0.net
>>420
全体的にはもっさりリアリティで統一されてると思う
一部武器だけ無視してるけど

459:名も無きハンターHR774
24/11/06 07:49:16.68 L64GbGu90.net
>>452
逆にそういう調整に振り切るのもありなんじゃね
、ここまで弱体化されたら一回ぶっ壊すしかないよな。今の振り終わりにある無駄な硬直がある残心みたいなモーション無くして、刺したらハンマーの叩きつけみたく連打に派生する感じ。
モーション値は今のまま、1秒間に3刺しくらい出来る鬼スピード高DPSを叩きだす滅多刺し特化武器にすればいい

460:名も無きハンターHR774
24/11/06 07:55:03.03 mc4CNJtz0.net
>>458
弓のあの性能が許されるなら太刀除いて近接を超強化してええやんってなるわなw
導ノ矢とか弓初心者が上手く狙えないよーとかで1発当てればあとは当てた場所に自動追尾するけどダメちょっと下がるし、適正じゃなきゃクソダメとかならまあリアルテイストのワイルズにしては不自然なミサイルだけど目を瞑ろうかってなるが、何でどっから撃ってもクリティカルになるねんwww
バカかと、アホかとwww
別に弓をナーフしろとか言わんけどさ、弓のあれが許されるんなら片手剣もアホほど強化しろや
バ開発😡

461:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:04:36.91 97XvDNaD0.net
ガード斬りをガード切り上げにして回転斬りを旋回斬りにするくらいでいいわ個人的に
集中芋掘り作業がんばります🥔

462:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:06:58.58 Q0N53LS+0.net
>>460
リアリティ追求したいのかもっさりしすぎてイマイチよな
SBは毛色違うからって言ってもIBだってサクサク動いてたしな

463:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:19:29.57 3D9IL+Hu0.net
ダブルクロスみたいな武器と昔の洋ゲーみたいな武器が同居してる変なゲーム

464:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:21:51.49 LbNpEEBo0.net
武器含め全体的に感じるのは思いついた事を適当に放り込んだだけで練り込みがほぼできてない

465:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:33:54.75 j1/KTUV80.net
ドグマらしさという伊津野の魂受け継ぎすぎだろ
音もモーションもリアリティいらねえよ

466:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:37:39.89 5CqqLMMa0.net
弓ランスは方向性は違うけどコンセプトの根幹を破壊されてるって意味では似てる
調整の問題いうよりそもそものコンセプトを間違えてる感じ

467:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:45:10.67 L64GbGu90.net
>>465
滑り込み斬りいらんからドグマの一閃突きEXくれ

468:名も無きハンターHR774
24/11/06 08:49:42.83 v4COL9tr0.net
滑り込み切りって新モーション面してるけど全然新モーションじゃないのもイラつくわ

469:名も無きハンターHR774
24/11/06 09:00:02.00 LGQJbLDb0.net
リアリティっていうがオープンワールド化で表現の幅広がっただけでリアリティで言えば昔の方が感じたぐらいだろうに、今更あの時代よりもっさりにしようって思考がわからん
横でリヴァイ斬りや無敵時間で踊ってる太刀がいて何がリアリティよ

470:名も無きハンターHR774
24/11/06 09:05:44.87 FLYAgkcX0.net
滑り込み斬りは良いモーションだよ
ガード斬りに差し替えなかったのが不快なんだ!

471:名も無きハンターHR774
24/11/06 09:10:02.80 LGQJbLDb0.net
マジで片手剣使いの相棒を奪ったから印象悪いだけでガード斬りと入れ替わってたら普通に印象良かったんだよな滑り込み斬り

472:名も無きハンターHR774
24/11/06 09:24:59.84 3Ntkdkm90.net
チョップは旋刈りの後しか出せないでよくない?どこからでも派生できるのが良くないわ
このままだとホントにチョップ擦るだけのチョップマンになってしまう

473:名も無きハンターHR774
24/11/06 09:26:21.59 L64GbGu90.net
>>468
それな!
でもサンブレの時みたくヒット時に浮いてFB派生とかみたいに硬直大きくならずに済むのは個人的には良いかなって思う

474:名も無きハンターHR774
24/11/06 09:37:56.83 8+4HPBBY0.net
武器に関してはすべてそっくりそのままワールドから持ってきたほうが良かったな

475:名も無きハンターHR774
24/11/06 09:56:07.07 Hl99HUD70.net
ワールドでいいのはジャスラの火力と最終段くらいじゃ

476:名も無きハンターHR774
24/11/06 10:14:26.31 3zPQ1y3m0.net
プロレスラーみたいにチョップ連打で戦い抜く覚悟ができた

477:名も無きハンターHR774
24/11/06 10:38:04.81 gh+BLpjc0.net
ワールド無印の旋回ループは限りなく続く射精のような感覚😍😍

478:名も無きハンターHR774
24/11/06 10:38:39.10 Q0N53LS+0.net
旋回もいいぞ
SBの回転ループも使いやすいけど

479:名も無きハンターHR774
24/11/06 11:25:04.78 TlY8H+b/0.net
他ゲーで片手剣っつったら王道武器というか、もっとカッコいいアクションなんていくらでも思いつくだろうに、出てくるのものが移動斬りな辺り本当に不人気武器のことは何も考える気がないんだろうなって感じ
そんなに太刀と弓が好きなら別ゲー作れやってレベル

480:名も無きハンターHR774
24/11/06 11:29:10.08 1CJZsxj+0.net
その理屈は他ゲーでいくらでも王道片手剣があるなら文句言いながらしがみついてないでそっちやれやって言われるわ

481:名も無きハンターHR774
24/11/06 11:32:32.88 nqBFK/9K0.net
ブレイヴ片手剣のバクステ連撃とかあったらまじで楽しそうなんだよなー
間違いなく強くはないけど

482:名も無きハンターHR774
24/11/06 11:42:50.98 5CqqLMMa0.net
そういやジャスラ返して連呼をあんまり見なくなったけどちゃんと他武器に渡れたのかな
元気でやれよ

483:名も無きハンターHR774
24/11/06 11:43:57.33 LGQJbLDb0.net
一番悲しいのは大剣や双剣渡りしてるわ!
と意気込んでるのに片手剣をやりたい自分が浮かぶとこだわ
なんか言葉にしにくいが離れられない魅力があったんだよな片手剣には

484:名も無きハンターHR774
24/11/06 11:58:08.41 LGQJbLDb0.net
>>472
これが一番いい判断だと思うわ
今までコンボの締めだった回転斬りの枠にこいつが行って、旋刈りがループがちょっと早くなりましたなら問題ない
あのモーションもしょぼいSEと一回止まるところとバカみたいに連打しなければまあ許容できるし

485:名も無きハンターHR774
24/11/06 12:07:10.54 Pf0nUqAp0.net
俺は他の武器も使うし武器間の格差とか気にならんけどチョップがダサすぎるからそれ直してくれればいいや

486:名も無きハンターHR774
24/11/06 12:12:05.77 29FPX8vA0.net
火力が低いのは俺はまだ許せるんだけど最新作の癖に手触りが過去一最悪レベルなのが堪えられない

487:名も無きハンターHR774
24/11/06 12:15:06.18 jWi2u7rSM.net
素のチョップをカス威力にしてコンボ数でちゃんと威力増減する調整しろボケ
スライド斬り交えて張り付いて張り付いて張り付いて最後にチョップで絶頂射精みたいな路線にしろカス

488:名も無きハンターHR774
24/11/06 12:24:46.08 Q0N53LS+0.net
>>486
これほんと全体的な方針にしたの意味不明
一部武器だけ無視してるし…

489:名も無きハンターHR774
24/11/06 12:31:28.49 9dxINvIP0.net
正直移動切り自体は好きなんだよなぁ。敵の攻撃掻い潜りながら攻めの手緩めずに刻み続ける感じがいい
通常チョップだけ威力据え置きで通常△、◯と特定攻撃の後に派生する強化チョップの威力上げればいい感じになると思ったんだけど、どうもこの考えは少数派らしい……?

490:名も無きハンターHR774
24/11/06 12:44:06.50 BB0RSP440.net
ジャスラ最終段謎ジャンプと突進しない斬り削除
ガード斬りボタンを滑り込みにして斬り上げ復活
最低でもこれくらいは頼む

491:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:20:22.48 B3ZY3TUL0.net
そもそも集中弱点攻撃が選択できるんならジャスラも最終弾選択できるべきだろ
なんでわざわざ引っこ抜きオミットしてFBだけなんだよ
少しは頭使って開発しろよ

492:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:22:08.94 T5/9xpQ90.net
ジャスラ最終段にチョップ出したときだけでいいからチョップ火力盛って欲しいわ

493:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:27:31.16 1vywS7QR0.net
ここの意見取り入れた調整入ったら何故か旋派生チョップの威力据え置きで素派生チョップの威力下げて来そう

494:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:31:23.60 L64GbGu90.net
ジャスラ返しては、ぶっちゃけワールドのシステムの関係上強かったってだけなのを理解してないと思う
モーションで見れば突き刺しぶっぱで離れる以外は隙クソデカモーションだから弱いわ
クラッチ怯みからの延長、ぶっ飛ばし壁ドン、冰気との噛み合いが良かったから強かっただけ
ジャスラ消してラストの突き刺しぶっぱだけにしてくれればええ

495:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:33:36.33 jXTBfgUzM.net
愚痴は見飽きたからこっからはワイルズ片手のいいところ探しね

496:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:34:34.03 1vywS7QR0.net
クラッチの忖度怯みと最終段の特大怯み補正が上手く噛み合っただけだよな
サンブレであのジャスラ以上のDPSを剣攻撃で出せたのに最終的には雑魚武器寄りの弱武器だったのが証明してる

497:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:40:17.74 D3adt/JO0.net
>>495
盾コン削除
すまないガチで考えてもそこした思いつかん

498:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:43:52.76 D3adt/JO0.net
岩手県産のお箸

499:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:43:58.73 B3ZY3TUL0.net
それわかった上でFBフィニッシュがそれだけ使い辛くて魅力がないってことだと思うぞ
まぁIBのシステムと噛み合いが良かったから今更昔に戻っても弱いは同意だが

500:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:46:50.04 baWkbL4Ld.net
片手にMハシいないのか

501:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:47:54.46 cK3x7gDO0.net
ジャスラも現状使う意味ほぼなくなったんだからなんらかのテコ入れしてくれよ
なんの手も入れずに現状維持、あげくチョップが割って入ってくる始末

502:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:54:48.95 BB0RSP440.net
ジャスラFBは火力がどうとかじゃなくて動作が不自然でクソダサいのがダメ
落下付きもライズから速度落ちてるしなんでアクション劣化しまくって失敗したドグマ 2の後追いしてるんだよ

503:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:58:45.46 B3ZY3TUL0.net
ジャスラのフィニッシュはパンパンゼミの如く張り付いて盾でボコボコに殴打してから斬り落としにして欲しいわ
ダウン復帰後も張り付いて無駄がないしスタンも取れる

504:名も無きハンターHR774
24/11/06 13:59:02.23 hGP0yfXE0.net
もうジャスラ削除しろよ
溜め斬りヒットから△でジャンプ→FBor落下突き刺し、○で旋刈り
これでいいじゃん

505:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:00:10.99 cK3x7gDO0.net
>>502
落下突きはワールドの壁を駆け上がる派生の落下突きを踏襲してるんだと好意的に解釈するようにしたわ
結果悪い方向に行ってるけど

506:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:01:29.01 kFURc9pb0.net
アイボーとライズではフィニッシュ行く時の突きのリーチのやる気が違いすぎる
ライズ以降のあの糞詰まりみたいなおっとっと突きはなんなんだよ

507:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:11:40.20 1vywS7QR0.net
片手剣にはMハシが居ないどころか過去最高の武器!とか片手剣はSSティアランクです!とか言ってるバカしか居ないよ

508:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:14:58.68 oqQXJu960.net
>>503
フィニッシュはパンパンゼミの如く張り付いて盾でボコボコに殴打してから斬り落としにして欲しいわ

オレもこういう路線なら全然ありだと思うわ
ジャスラはいらんけどな。ラストのフィニッシュ突きからのこれだけのモーションでええわ

509:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:17:10.00 v4COL9tr0.net
>>507
そこまで過剰に持ち上げてるやついるのか…なんて人?

510:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:19:33.97 JMvK9bk60.net
ガラナさんは喋らないからなあ…

511:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:23:12.54 mnISQezx0.net
>>507
誰だよ見たことねえぞ

512:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:24:41.67 +IPBf4Av0.net
Xに全武器Sですって画像上げてたやつの事じゃね?名前は覚えてないけど

513:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:36:09.64 B3ZY3TUL0.net
動画投稿者では確認できてないが、TwitterとYouTubeのコメントには肯定的なやつ極小数いたな
さすがに「片手剣騒がれすぎ、ワイルズ片手最高だし文句言ってるやつはエアプか下手くそが開発に責任転嫁してる」みたいなの見た時は困惑したが

514:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:41:36.26 C8qBiNc70.net
>>495
ジャスガは好感触
反撃斬りが旋刈りくらい威力高くなったら最高

515:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:51:05.77 xtU020Ld0.net
満場一致:ガード斬りコマンドで滑り込み切り、R2+△はガード斬り上げ
肯定意見多:水平コンボやジャスラ経由のチョップのモーション値増、ジャスガ反撃斬りのモーション値増、各モーションの速度増、△+〇の突進斬りはスライディング派生を削除
って感じか

516:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:53:38.62 LGQJbLDb0.net
『みんな嫌ってるけどこれに文句言うって~』って論調はマイオナと系統似てるし片手剣業界にそう言うやつがちらほらいてもおかしくない

517:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:55:33.60 mBh7EDTed.net
そんな片手がマイオナの巣窟みたいな

518:名も無きハンターHR774
24/11/06 14:58:40.36 yl96Gssu0.net
>>515
満場一致枠にモーション速度の低下をもう少しマイルドにするかモーション値アップがあれば
あと傷攻撃関連の威力はもっとあってもいいわ現状うまみがなさすぎる

519:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:14:15.23 ZXQ6OGpG0.net
これにps云々いうやつ何者だよ
ジャスガで気持ちよくなってるやつかな

520:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:17:45.96 0bRVC46p0.net
>>495
盾コン廃止
突進斬り→盾攻撃廃止(ライズで廃止されてる)
FB多段ヒット
この3点が良い点だと思いました

521:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:19:13.19 3b+SI8iK0.net
スライディングからの集中弱点攻撃で傷口開けまくるのは楽しそう
白いところに当てて傷口開けられるの片手だけなんだよね?

522:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:21:08.54 flNQOskw0.net
追加要素自体は別にいいんだよ移動斬りも滑り込み斬りも使い道があるし
納刀にせよ攻撃速度にせよ片手剣の良さである軽快さを悪くしてガード斬り上げという多用技を削除した上での追加要素がこれだから無能もいいところってだけで

523:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:21:09.40 oB1l/+KZ0.net
いいえ

524:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:23:49.19 xtU020Ld0.net
白傷への集中攻撃はOBTで気づくの遅くて上手く立ち回りに組み込む前に終わってしまったから次回しっかり試したい

525:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:24:27.27 oqQXJu960.net
>>513
えぇ、、、
流石に逆張りだろ
本気で言ってるなら脳に障害抱えてる

526:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:50:12.87 oPUAE4LQ0.net
wilds発足の武器スレの中では片手剣スレの速度が頭一つ抜けているからその衝撃度合いから察するにこの調整は云々みたいな話をしようとしたけど多分に人口が影響してるだけかな
太刀がクソゴミ調整された世界線だったらwilds太刀スレはもう30くらいいってそう
ああでもスラアクは片手剣より人口が多いんだっけ?

527:名も無きハンターHR774
24/11/06 15:55:02.30 svX95++f0.net
他武器はサブ武器の話題でキャッキャしてるけど片手スレは微塵もその気配が無いのが悲しいね

528:
24/11/06 15:58:19.86 kHFtbhKe0.net
IBのジャスラとライズの滅昇竜の爽快感味わっちゃうとワイルズにも脳汁技欲しくなっちゃうよね~
でも他武器でも今回脳汁抑えめにされてる気がする 真溜め弱くなってたり
今んとこ白傷攻撃が1番爽快感あった

529:名も無きハンターHR774
24/11/06 16:07:53.53 eQLOOks90.net
白傷が自傷に見える

530:名も無きハンターHR774
24/11/06 16:11:01.93 nNoHI8Fj0.net
大剣は相殺からの十字斬りが真溜めなんぞより遥かに気持ち良いし真溜め弱くなっただけで脳汁出ないとかエアプだろ
片手剣は白傷攻撃は確かに強いけど赤傷攻撃が弱すぎてマジで強化して欲しいというか強化しなきゃダメだわ
赤傷攻撃ってモンスターが大技後に弱点部位で使えるようになるチャンスタイム(成功でモンスターはダウンする)があるから弱いとIBのクラッチクローレベルに格差あるんよ

531:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ffd2-FZRq [2400:4052:2043:d00:*])
24/11/06 16:21:56.48 v4COL9tr0.net
サブ武器って武器使用回数どうなるんだろう
片手以外伸ばしたくないから気になる

532:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.20] (ワッチョイ ff1f-J6NZ [113.149.84.65])
24/11/06 16:24:09.81 iWjw4D8m0.net
相殺は常にでるわけじゃないから最初しか狙わないよね

533:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ df57-CyeO [240b:251:d901:7000:*])
24/11/06 16:28:29.87 qZHqSFvK0.net
>>531
ちょっと気になるよね
メイン武器に設定してあるのだけ使用回数伸びればいいんだけどなぁ

534:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (スププ Sd9f-gPyh [49.98.76.40])
24/11/06 16:30:06.02 uoHXo6Ard.net
鬼人弾の為だけにボウガン持ち込みたいけど
それだけで使用回数増えるんかな

535:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ df4d-FrAb [2001:348:4620:7000:*])
24/11/06 16:30:54.04 +IPBf4Av0.net
使用回数はトドメ刺した武器になるんじゃねえかな

536:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 5f3f-6V4B [180.15.134.235])
24/11/06 16:33:41.47 BB0RSP440.net
サブにも片手剣を入れれば解決

537:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (スップ Sd9f-k/kt [49.97.110.213])
24/11/06 16:43:30.20 mBh7EDTed.net
そして道中バフってる間に倒されて完全無欠なギルカに傷がつくと

538:名も無きハンターHR774
24/11/06 17:24:21.13 yLARPEtC0.net
>>534
普通に鬼人薬でええやん

539:名も無きハンターHR774
24/11/06 17:39:09.93 B3ZY3TUL0.net
ワールドライズの鬼人弾って独立グループだから他火力バフと重複できたけどワイルズはどうなるんだろうな

540:名も無きハンターHR774
24/11/06 17:42:37.78 uoHXo6Ard.net
>>538
いや普通に鬼人薬も一緒に使いますが?

541:名も無きハンターHR774
24/11/06 18:09:26.79 qZHqSFvK0.net
ボウガンの事そこまで詳しくは知らんのだけど鬼人弾って確かライズとかでは剣士が受けると斬れ味補正も上がってた気がするんよね
ワイルズはどういう効果になってるの?

542:名も無きハンターHR774
24/11/06 18:15:52.23 oqQXJu960.net
>>533
あのキャンプの設定でメインとかサブってあるじゃん?あれって意味ないんだよね、私が確認した事実を伝えると↓
・メイン片手剣 サブヘビィ
この状態でキャンプ出てから武器持ち替えしてまたキャンプに入って装備設定見ると
・メインヘビィ サブ片手剣
という感じにしれっとメインがヘビィに入れ替わってる。

つまり、装備メニューで片手剣をメインに設定しようが持ち替えた時点でメイン武器は持ち替えた武器になり、片手剣はサブ武器になるのだ

543:名も無きハンターHR774
24/11/06 18:25:15.67 qZHqSFvK0.net
>>542
という事はクリア時に装備していた武器種の使用回数が増える可能性が高いわけか
ライズ時代と同じ仕様になるんかな…?
ワールド時代だとクリア時はクエスト開始時の武器種の使用回数が増えてたよね

544:名も無きハンターHR774
24/11/06 18:26:55.76 zyk0rnzF0.net
>>527
サブ武器なんか笛バフか鬼人弾、睡眠弾ボウガンしか、息してねーからそもそも話題にして盛り上がるものでもねーわ笑
武器替えのレスポンスが現状ゴミすぎて死んでるんだよね、わざとそういう設計してるんだろうけど、こういうところが無能開発だよねやっぱ笑

製品版来て睡眠片手が解放されたら片手剣はサブ大剣orハンマーくらいの選択肢しかないし、連続狩猟やアルバみたいに弱点属性意識する戦いなら
二属性持ってくとかしかないじゃん笑

545:名も無きハンターHR774
24/11/06 18:31:10.68 oqQXJu960.net
>>543
私もクリア時装備の可能性が高いと思います
ワールド時代は開始時なんですね

そうすると鬼人弾がバフとして外せないくらい強いって仮定してTA 視点で考えると、自分のメイン武器の回数は全然増えずにボウガンの回数がガンガン増えていく感じになりそうですね

546:名も無きハンターHR774
24/11/06 18:31:45.32 yl96Gssu0.net
片手剣のサブ武器真剣に考えたけど難しいな
色々半端に出来るせいで特化武器担ぐとその要素が不要気味になるし火力補助に高火力武器担ぐと最初から最後までそれでやれよ状態になる
ガンナー使いたくないしなあ

547:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ df06-Dz0l [2001:ce8:107:aac0:*])
24/11/06 18:39:53.03 B3ZY3TUL0.net
>>507
片手剣SSティアってこの動画のことか
おすすめに流れてきたから見たけど、特別上手くもなく片手剣の強さとか問題にすら触れなかったからタイトルとサムネで大げさに煽るだけの特に言うことのないマイナー投稿者の動画だったわ

548:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ dff5-x4wJ [120.75.192.251])
24/11/06 18:40:06.72 1BXHMyL+0.net
バフ以外でサブなんて使う?
相手の残り体力による行動変化が別物レベルでなければせいぜい麻痺だの睡眠だのの同武器種使わね?

549:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ df06-Dz0l [2001:ce8:107:aac0:*])
24/11/06 18:40:48.32 B3ZY3TUL0.net
すまんリンク禁止されてて貼れなかったわ

550:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (スップ Sd9f-k/kt [49.97.108.7])
24/11/06 18:49:05.94 wygf/LOed.net
マルチいったときに太刀多めだったら自分も太刀に変えて遊んでたけどひるみ来たらその使い方もないしな

551:名も無きハンターHR774 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 7f5a-Eaw9 [2001:268:92c5:df6d:*])
24/11/06 19:00:05.11 yl96Gssu0.net
>>548
ドシャグマとかちょっとその要素なかったか
通常怒り時はジャスガ張り付き余裕でいける疲労時は頻繁に壁殴りタイム入れてくれる傷開いたらガ性不足とめくりでガードより位置避けして慎重にみたいな
割とメリハリありそうだから形態に合わせて武器変えるのは強いかどうかはともかく楽しそうに感じた

552:名も無きハンターHR774
24/11/06 19:47:01.07 oqQXJu960.net
>>547
見たわ
クソ動画だった。何をもってSSティアなのか理由付けも無ければ、触れることすらない
煽りだけのクソ投稿者

553:名も無きハンターHR774
24/11/06 19:49:07.73 CVkxvDfj0.net
宣伝したくないから貼らないけどワイルズ 片手 SSって調べたら出てきた
見てはない


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