【MH4/MH4G】太刀スレ 26練気目【3DS】at HUNTER
【MH4/MH4G】太刀スレ 26練気目【3DS】 - 暇つぶし2ch255:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/22 12:50:57.89 xb134LtC.net
まあ今回のゴミ枠もスラアクでしょ

256:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/22 13:08:12.99 +QtdyIvJ.net
とらんすらっしゅーーー!!!!!
スカッ
(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)

257:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 01:56:26.87 L6URhjpw.net
PTではスラアクの方が役に立つだろ

258:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 15:25:16.17 /pCSKbPU.net
すまねえクロスに向けてP2G以来の太刀触ってるんだが動き方教えてください
こんな感じでやってるんだけど何か気をつけた方が良い点ありますか?
・ゲージ溜めて点滅状態を維持
・大回転で黄色以上をなるべく維持
・色変えは斬り下がり→気刃3→大回転
あと、黄色から赤はすぐしちゃっておk?

259:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 15:36:32.57 gpkXsQrM.net
そんなものです
赤にはささっとかえましょう

260:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 15:48:29.33 p+o74KPA.net
>>249
俺も最近デビューして練習してるんだけど、全然うまくいかねえよ。
・ゲージ溜めて点滅状態を維持
⇒ちょっと間を開けるだけでゲージが下がっちまって、大回転撃つにはゲージが足りなくなるのよ。
 集中付けてんのにこうなる。
・大回転で黄色以上をなるべく維持
⇒それに越したことは無いけど、そもそも黄色になる頃は終盤。
 赤なんてとてもとても……。
・色変えは斬り下がり→気刃3→大回転
⇒まあそうなんだけど、斬り下がったらすぐにモンスが遠くに行っちまったり、
 気刃3でモンスがコケて間合いの外に行っちまったり。
とにかく、大回転に辿り着けねえのよ。
あと、罠とかスタンとか止まってる時には大回転行けるけど、大回転すると納刀して動き止まっちまうだろ?
他のみんながタコ殴りしているのに俺だけ納刀……、ってどうよって感じ。
結構難しいぞ、これ。

261:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 15:58:26.46 /pCSKbPU.net
そんなもんか
>>251
結構難しいよね
ゲージ維持意識しすぎるあまりに被弾しちゃったりしてね
最近始めたばっかだから他の人の方が的確なアドバイス貰えると思うけど
>>251の3点目はモンスの攻撃終わったら斬り下がり始めてない?
G2オウガで練習してるんだけど尻尾回転に斬り下がりすかし始めると大回転まで
なんとか入るから、黄色になるまでは他をすかしても大回転だけでも当たるモーション
覚えるとくといいのかも

262:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 16:45:56.65 p+o74KPA.net
>>252
確かに、切り下がりで回避を兼ねるような立ち回りは出来てない。
勉強になったぜ。やってみる。

263:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 17:45:19.43 Ce7Nr0C7.net
横からすまんが
もう少しでコケるなって時にはそっち方向に移動斬りすると時短というか余裕持って�


264:蜑]出来るよ あとは確定で入る隙を見逃さないこと 個人的にはラーのデンプシーを大回転ですり抜けつつ斬るのが楽しい



265:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 17:51:31.01 JfCEikMj.net
気刃コンボ中にラーがバクステしてくれて気刃3を空振りしつつベイブレードに大回転を合わせると俺UMEEEEE

266:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 21:44:35.16 /SGLR7Py.net
久々に起動したけどG2オウガ0針捕獲回ししかやってない
色々改悪されてるけどオウガはまだ良モンスターだな、火事場の練習もできるし

267:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 22:08:27.37 zPzoGBJt.net
>>255
そしてたまにベイブレードの残りカスに触れて吹っ飛ばされるんですね、分かります。

268:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 22:21:51.74 asJeLnuQ.net
>>249
だいたいその立ち回りでおk。
ただ、通常クエストで黄色→赤は「残り何秒でモンスが移動するか」っていうのを計算しとくと良いかも。
さっさと赤にするか黄色で様子みて次のマップで速攻赤にするかの2者択一。
ギルクエの選別された良マップだったら速攻赤にするのがベター。
とにかく太刀はレベル制のシステムになってからは
①とにかく攻撃を当て続けて練気ゲージを稼がないといけない
②つまりその間は攻撃を食らってゲージの伸びを極力妨げてはいけない
③その上で隙をみて攻撃後の隙がクッソ大きい大回転を当ててレベルを上げないといけない
という①②③を全て満たす立ち回りをしないとろくな火力が得られないからよっぽど好き出ない限りやってられないよ
まあ俺はそれでも攻撃をしつつ場所移動が出来る太刀の立ち回りが好きなんやけどな

269:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 22:26:26.75 cPNj7YXy.net
そもそも太刀に火力を求めるのが間違いって考えるぐらい悲しみを背負えるほどの苦行だぞ

270:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 22:32:37.29 PyOuSlLP.net
長リーチ手数武器の中ではスラアクには勝ってるから……
虫が強すぎるのが良くない
スラアクともども強化を願う

271:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 22:40:13.32 GWVwW7CB.net
多くは望まないから移動切りに無敵時間さえ付けてくれたらそれでいい

272:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 22:55:59.75 zPzoGBJt.net
自分はさっさと赤にしたいタイプの人間なので
ヒットストップは肉質が柔らかいとひどいから
前戯はあえて外して大回転だけ当てるってのを実践してる
赤毛にしたらひたすら斬り下がり気刃ループ

273:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/23 23:50:51.63 E6ZNSa3J.net
大回転切りで斬撃飛ぶようにしてくれたら捗るんだがなぁ

274:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 00:21:42.98 ZpLj/oQt.net
てか4Gになってディレイ(入力受付時間?)が若干短くなったことにおまえら気づいてないの?
モンスの動き見ながら今までみた大回転当てようとしてもたまにRが反応しないんだが…俺の気のせいか?

275:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 00:25:20.51 2FHrzw62.net
>>263
やめてくれよ、大迷惑が超迷惑に変わるだけだろ

276:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 00:47:33.98 p3u6sP4r.net
赤毛奇人切りは全部斬撃飛ばすべき

277:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 01:08:24.75 84W9LqJg.net
衝撃波が地面から生えてくるのがありなら飛ぶ斬撃もありだよな

278:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 15:04:36.82 TEp/5ioB.net
>>264
ボタン屈指し過ぎの接触不良じゃないか

279:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 15:12:00.44 84W9LqJg.net
実は練気ゲージが微妙に足りてないとか

280:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 15:33:48.43 rwyRw8w6.net
4の100ラーソロありありで10'12'20の自己新記録が今出たわ(´・ω・`)
スキルは真打弱特耳栓ボマ


281:ーよー



282:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 16:25:16.00 UCqvHQmf.net
お、おう(だからどうした)

283:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 16:31:50.75 sThvBHtq.net
トンスルとかトンスラーくせー
とか言われて虐げられるスラアクの未来が
見える

284:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 21:00:30.15 6JPshD0N.net
sacred(サクレッド)、HR999
メイルと同じ日本最速を謳う勘違いした核地雷。
何故だか自分をプロハンだと勘違いしている元レシピ民。
主にラー、ジョー部屋に出没。太刀を担いで離脱潰し、暴言、乙離脱、他人をフリーズは当たり前、罪状は数知れず。PSもお察し…
暴言を吐き直ぐに逃亡する為BL登録は困難を極める。見つけ次第即BL登録推奨。
晒しスレに常駐しテンプレ入りを誘導するなど他人を貶めていた影のボス遂に晒される。

285:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/24 21:07:18.32 TEp/5ioB.net
HR999でPSがお察しレベル?
どんなプレイか興味ある

286:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/25 03:29:44.28 WNxB+ilH.net
999だがいまだに探索ガルルガに殺される
俺に謝れ

287:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/25 22:34:01.74 dA/Q69Vs.net
>>258
モンス移動は盲点でした
やっと12分まで来たので5針まで後少し・・・で立ち回り面でいくつか教えてください
①移動切りの使い方
>>254さんの書き込みを見て
攻撃が着そうな時に、安置or次の攻撃に良い位置取りを意識してるのですが
他に何か良い使い方ありますか?
ちなみに移動斬りって立ち回り上で肝ですかね?
②赤ゲ中の大回転は不要ですか?
③赤ゲ時のコンボで使えるものありますか?
以下をよく使います
上方への攻撃
・踏み込み斬り→縦斬り(→気刀Ⅰor移動斬り→気刀系攻撃)
・踏み込み斬り→気刀Ⅰ(→気刀Ⅱor移動斬り→気刀系攻撃)
下方への攻撃
・(気刀Ⅰ→)斬り下がり(or移動斬り)→踏み込み気刀
 →気刀Ⅲ(or斬り下がり(or移動斬り)に戻る)→斬り下がり(or移動斬り)に戻る

288:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/25 23:00:04.88 T6qQhruc.net
>>276
モンスターなんだっけ?

289:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/25 23:14:04.80 dA/Q69Vs.net
>>277
練習台はG2非極限オウガです
が他モンスだとこういうのもあるよってのもあれば教えて頂きたいです
立ち回りの参考や何かのヒントになるかもしれないためです

290:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 02:39:29.68 ZGLDr7y7.net
集中があるか知らんが俺は常にゲージ回収効率を考える
ワンチャンで次の大回転まで最速で撃てるゲージを確保するように組み立てる
縦二からまったく突きを使ってないのはもったいないぞ
赤ゲの時は半分切るまでは俺は狙う
3分の2切ったら悲しみを背負いながら次に備えてゲージを溜める方にシフトする

291:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 10:25:35.35 lkkxDBBT.net
正直クロスはスタイルによって立ち回り大きく変わりそうだし
慣れるならクロスになってからでもいい気がする

292:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 11:38:03.65 +u+H1TgU.net
>>279
集中は大剣弓の様に中毒になったりしないですかね
今は真打業物弱特フルチャなので中毒にならなさそうなら
死んでるフルチャを集中に変えてみます
赤ゲおよび点滅まではモーション値高い攻撃を当てる事意識してます
縦二は頭狙いが多いからか突きが当たらない事が多いんですよね
足の場合は縦二移動斬りですが隙を鑑みて突きも組み込んでみます
>>280
各スタイルで出来ない攻撃もあるのでクロスは大きく変わると思ってますが
ギルドでの立ち回りを知っているのと知らないのとでは
0から�


293:nめるのと応用をするという点で違うかなーと 何より楽しい



294:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 11:58:59.66 nYjCMG15.net
太刀は無理に集中付けなくてもいいとは思うけどね
1.2倍を大きいとみるか小さいとみるか、実際見た目より貯まらない感じはあるけど
太刀は結構欲しいスキルが多いから、集中は付けないで回避性能と砥石を必須にして、業物か匠かな

295:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 12:14:44.50 WvHM6pnN.net
集中は他のシリーズなら切ってるけど、4Gはスキル付けやすいから付けてるわ。
・刀匠
・集中
・回避性能1
で、砥石や業物については、継戦能力が高い武器を担ぐことでカバー。

296:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 15:50:26.44 lkkxDBBT.net
どのスタイルでも行動の受付時間くらいは覚えておいて損はないか

297:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 15:53:25.36 RiYuSrVy.net
集中楽しい
突き詰めたらいらないんだろうけど

298:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/26 19:07:43.40 ZGLDr7y7.net
集中も耳栓系も慣れるまででいい
いらねーなと感じる時が来たら勝手に上達してる
問題はまともな発掘引かないとロクな生産太刀がないという悲しみ

299:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 01:56:13.90 5WVwErG0.net
生産大剣>ゴール太刀
みたいなところあるよね

300:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 04:59:15.64 yQaIzwGz.net
はぁ~
やっとゴールと言っていい物が出たわ

301:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 05:53:18.83 kmcGHtRf.net
>>287
実際ゴール太刀でも単ゴリラで比較だけどアーティソロのタイムに勝ち目ないじゃん…
武器格差許すまじ

302:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 07:00:03.25 wIdhx0s2.net
武器格差、スタイルと狩り技で上手いこと埋まるのだろうか

303:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 07:17:44.88 JvUiRKS0.net
クロスは赤から一気に無色にならないってだけでもう満足だわ

304:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 07:51:54.34 skIxnUGU.net
ユーザーからも開発者からも嫌われてた太刀がXで多少マシになるからXから太刀使います

305:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 11:34:03.45 LisWm4FV.net
発売から一年後にはXGが出るんだろうな

306:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 12:00:47.41 UOWsiqE5.net
>>293
どっかのスレにもいたけど
出てもいないゲームの出るかもわからない続編の話とか馬鹿なの?
妄想ならバカッターにでもかいとけよ

307:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 13:22:32.26 oELG2sR+.net
そうカッカすんなよ
早くブシドー太刀使いたいわ

308:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 15:18:07.62 LisWm4FV.net
>>294
出るよ絶対に

309:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 15:51:23.86 du9GQE+W.net
P3Gあくしろよ

310:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 16:20:46.74 UOWsiqE5.net
>>296
お前が言ってるのはこういうことだ>>297

311:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 17:58:55.75 LisWm4FV.net
>>298
んなこと言われてもな
> P3Gあくしろよ
↑意味不明なんだが
あくしろって何だよ?w

312:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 18:40:42.95 tjU2pDJk.net
そっちかよww

313:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 18:44:18.44 P6veKGZK.net
ネットも太刀も超初心者じゃないですかやだなぁー

314:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 18:48:23.57 0csQgGOu.net
ggrks

315:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/27 20:24:56.11 Op3XCHma.net
キッズが太刀に吸い寄せられるのは最早宿命だな

316:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 00:12:59.49 1vHsXSAT.net
>>299
おまえこのスレ初めてか?
力抜けよ

317:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 00:41:01.10 V7LpDRFQ.net
そこは刀抜けよだろ

318:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 01:00:02.75 OijjPFbn.net
刀抜いたら臨戦態勢じゃないですかーやだー

319:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 01:13:30.61 NPY28bRN.net
ここまで自演

320:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 01:33:26.89 OijjPFbn.net
ここからダレン

321:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 01:47:38


322:.63 ID:O3DejZho.net



323:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 02:19:21.21 saNSbo04.net
>>299
灰汁汁のなまりで
灰汁を素早くすくって除くことから
早くして という意味

324:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 04:59:59.75 5sJq1knx.net
遂にチャアクが太刀の使用回数超えちまった…ごめんな

325:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 05:25:32.38 NPY28bRN.net
>>311
出禁

326:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 08:28:42.79 cOiJ3CAt.net
>>303
その宿命は棒に譲り渡したと思うんだがダメか

327:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 10:03:02.64 D5FAC9bJ.net
>>313
厨二病開放ゆうた斬り

328:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 12:31:05.04 xBmGtKFs.net
ブシドー縦大回転、の前に横斬りやってるけどアレはコンボかな?
横無しで回避後すぐ縦斬り、なら味方が団子状態の混戦でもどんどん出して行けるんだが

329:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 20:54:26.46 Asd5M8iZ.net
ストライカースタイルが昔仕様になるってことは色々変わるのかね
コロリン斬り上げが無くなったり斬り下がりからの気刃斬りが無くなるとかなり操作感変わるな
もしかしてゲージの時間も変わったりするんだろうか

330:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 22:18:27.06 01rs+XFm.net
>>316
ゲージは恐らく全スタイル共通で3rd仕様
ストライカーは横移動切りがない
コロリン切り上げや気刃踏み込みは不明

331:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 22:41:09.02 TlqoSvFr.net
コロリンがロリコンに見えて困る、眼科いった方がいいな

332:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 22:41:29.38 Y35yZ+iV.net
ロリコン斬り上げはある
気刃踏み込みはおそらくない

333:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/28 22:54:16.93 ples4CL5.net
横移動斬りも気刃踏み込みもなかったら機動力エライ差出るな
P3rdからやり始めたから想像できん

334:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/29 02:18:30.32 ucN5XFIp.net
昔は縦縦突き斬り下がりで十分な火力が出せてたからなあ

335:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/29 09:17:37.47 IwfSaoNK.net
P2Gは機動力がない分モーション値高かったのね
移動斬り、踏み込み気刃と手数が出せるようになった分モーション値は下がっていったと

336:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/29 21:13:07.55 poGHHptm.net
その頃ならラオだろうがシェンだろうがなんでも問題なく斬り伏せたけど
今の仕様でG級ラオとかやったらどんだけ時間かかるか考えたくもねえな

337:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/29 21:28:51.52 ucN5XFIp.net
ラオなんかどっちにしろ時間かかるじゃん

338:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/29 22:54:56.14 zTPkyieG.net
怯みすぎると逆に遅くなるから丁度いい可能性

339:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/29 23:03:52.98 jr74VGK/.net
ラオとシェンはパワーアップして戻ってきて欲しい。
ラオが走るようになれば良いのよ。
偶に尻尾凪払いも織り交ぜて。

340:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/29 23:12:13.65 ZK+CnDJh.net
トライとサードとトライGでゲージの仕様違うのか?

341:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 00:19:19.25 fmNhKko+.net
トライ
赤まで上げると1分以内に大回転をあてないと無色に戻る
赤の状態でで大回転をあてると1分のカウントがリセットされる
黄色、白のままだとゲージ色が下のレベルに下がることはない
ずっと黄色のまま維持するのもありっちゃあり

3rd
赤→黄→白→無色と段階的に下がっていくようになったけど
黄色、白のときも一定時間以内に大回転当ててないと下のレベルに下がるようになった
赤になるまでは隙あらば大回転を入れたほうがいい
3G
3rdと同じ
4
うんこ

342:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 01:01:08.97 /q9mw6EU.net
それ以外にも赤ゲの倍率が


343:違うけどね



344:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 02:34:17.18 uCs+KQWk.net
>>318
よう俺

345:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 02:36:09.75 V6O1B0OO.net
>>329
そういやゲージの仕様がP3ってことは倍率が1.2倍に下がってる可能性もあるのか

346:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 02:55:02.04 G82G9Mgz.net
クロスでガンスにもゲージついてたのはワロタわ
ナンニデモゲージ
まさしく馬鹿の一つ覚えの無能企業

347:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 03:03:17.47 apzXaZcE.net
ゲージを溜めたら強化ではなくゲージを溜めてようやく今までの火力がでる模様

348:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 04:31:49.35 StvjFt2U.net
ゲージなんてもう要らんよ
スタイル4つもあるなら一つくらいゲージ無し仕様出しゃ良いのに
初期の鬼刃斬りだけで良かったのに、通常斬りと鬼刃掛け合わせた12連コンボとか今の人知らないんだろうなぁ

349:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 08:48:50.78 MncpqWD4.net
>>333
ゲージがあるのはいいけどこれが問題なんだよな
ゲージ前提の調整するから本末転倒になるんだよ

350:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 11:33:34.33 Vhi+MwR5.net
まず白と黄色って必要なのか疑問に思う

351:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 18:58:34.59 JtRsFCd+.net
色変わったら業物か心剣一体発動でもすりゃいいのにな
白黄が足枷以外の意味がない

352:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 19:41:50.84 95hoEERj.net
攻撃モーション追加はあるのに見直しって何で無いんだろう?
一回作ったものは完成品だってことなのかねぇ
何が言いたいかって無双鬼人の前に大回転何とかしろってことなんだけど

353:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 19:59:19.58 ABW6ksjS.net
見直しはされてるだろ弱い方向に

354:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 20:36:21.58 tk/a6YbD.net
>>334
抜刀→縱斬り→気刃1→突き→気刃2→斬り上げ→気刃3→斬り下がり
10コンボしか思いつかんのだが

355:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 20:39:45.47 tk/a6YbD.net
あ…抜刀→縱斬り→突き→斬り上げ→気刃1→突き→気刃2→斬り上げ→気刃3→斬り下がり
これで12コンボか

356:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 21:44:50.07 t1OAFiKZ.net
なんで知らないと思ったんだろう

357:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 21:54:41.36 X+JsN/J2.net
初期の頃はラッシュ時にはその12連を叩き込んでたものさ
そりゃ今でも出来るが、ゲージのために大回転が優先される、味方を巻き込んで

358:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 22:01:25.46 V6O1B0OO.net
クロスではそのコンボのどっか途中でキャンセル円月キャンセル気刃2~にいけるな
ゲージ減らんから大回転も出せる
疲労時でも時間足りなさそうだけど

359:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 22:26:01.30 6iMXhN4U.net
>>343
3まで出さなくね?
縦突1上2コロリン→繰り返しが基本じゃなかったっけ
初期が何処を指すかわからんが

360:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 23:05:08.06 UKytw2FN.net
気刃って何からでも出せたっけ?
斬り上げから繋らなかったような……昔すぎてあんま覚えてないけど

361:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 23:23:33.11 /q9mw6EU.net
>>331
有り得るかもな
モーション値も2割引かも知れないよ?
つか、そうなると結局は劣化のまま何も変わってないことになる
TA見ても火力不足は明らかなのに後々のシリーズ全てで何も変わってないし
何かを改良したら何かを改悪してるからな、プラマイゼロの平行線

362:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/09/30 23:25:20.08 rhEfRe+Z.net
>>345
だからラッシュ時ね
通常はそりゃ2、3回斬ってコロリンの繰り返し

363:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/01 19:03:41.45 DpuI+N9J.net
そういえば4から気刃斬りの練気消費量上がってたな
気刃Ⅰ始動の場合は練気MAXにしないとほぼ大回転できなかった
Xではどうなるか

364:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/01 19:09:01.06 DmuSm3hb.net
4Gからじゃね
カプTVのXプレイ動画とか見れば分かりそう

365:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/01 19:15:56.33 yqU8oVgs.net
消費量が上がってたのか
ゲージが短くなったのかと思ってた

366:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 05:36:05.52 n/hl/Aon.net
何から何まで弱体化してくれたよな
結果誰もオンで使わない武器になった、最初からわかりそうなもんだが

367:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 11:17:59.75 gZ6b5J+p.net
辻本の陰謀だよ
コイツは自分のお気に入りのハンマーさえ強ければいいだけに留まらず、
アンチだからDPSもTAもハンマーに劣るように調整してやがんの
多くは言わないけど似て非なる武器通しを比べてみれば一目瞭然

368:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 12:11:17.45 3J58XrIl.net
>>353
君はハンマースレ見てきたほうが良い

369:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 13:15:16.02 gZ6b5J+p.net
ハンマースレなんてあったか?

370:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 13:37:41.75 SDxOhrzF.net
>>353
お前ハンマー使いに謝ってこい

371:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 13:57:25.25 RiN/gzAR.net
>>353
発言したのが太刀スレで良かったな

372:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 14:19:54.58 O8PKw60/.net
ハンマーも割と悲しみを背負ってるからな
3Gでグロンドうんこが輝き過ぎたのもあるが

373:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 14:35:10.09 ot9QhJNo.net
太刀とハンマー
どっちのほうが不遇かな?俺は太刀に軍配上がると思う

374:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 14:42:22.55 3J58XrIl.net
他の大正義武器からすれば
お前等ゴミ武器同士仲良くしろよwww
とか煽られるくらい同格

375:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 14:52:39.39 9/j1JLQU.net
ブシドーが一番面白そうなのに斬り下がり無いとか残念すぎる

376:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 15:01:22.02 yeUewfdL.net
>>359
俺は両方使うけど、不満の多さなら断然の太刀が多い。
ハンマーは、何だかんだでスタン取れる。チャアクや大剣に横取りされることもあるけど、ヤツらは必ずしもスタンを狙ってるとは限らんし。
スタンだけならまだまだハンマーよ。
対して、太刀。こらアカン。ゲージよ、ゲージ。
太刀使ってる以上、「無色で火力低くても気にせずやればええわ」なんて言ってらんないからな。
大回転外したり、色が無色になっちまったり、ことある毎に劣等感を掻き立てられる。

377:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 15:26:33.67 1PKcvUB1.net
ソロならハンマーの方がマシだけどPTだと太刀の方がマシ
まあ結局どっちもゴミ武器なんだから仲良くやろうぜ

378:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 15:42:27.07 9/j1JLQU.net
>>363
PTならハンマーのほうが良い
疲労状態にする早さも知らないのか?使った事ないくせにゴミとか言うなよゆうた君w

379:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 15:58:21.05 tmwMJqm0.net
>>364
ラッシュ時に頭占有せずに尻尾付近切って
他人の邪魔しない太刀の方がまだマシって意味だと思う
一緒に頭を大剣に譲ってケツバットしようぜ

380:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 16:06:23.13 XC0XLRoD.net
尻尾切りは太刀の仕事、いつからか無くなった風潮

381:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 16:09:33.31 kQHR7hSP.net
弱点斬らずに尻尾わろたw
ギルクエじゃなくても地雷だぞ

382:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 16:26:11.77 tVzw9Xrj.net
普通は素材が欲しくてモンスターを狩るんだからその考えは間違ってるぞ

383:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 16:29:08.48 kQHR7hSP.net
まだ素材欲しいのか?それは普通ではないがそうかとりあえずがんばれよ

384:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 16:54:49.79 V8CmD+eF.net
>>367
おまえ4シリーズしかやったことないだろ
おまえみたいなやつがどの武器担いでも弱点ばかり狙ってんだろうな
自分が地雷ってことに気づいてないことが哀れ

385:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 17:14:16.16 3J58XrIl.net
ID:kQHR7hSP
こういうのが居るから太刀がますます肩身狭くなるんだよ

386:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 17:20:44.22 gNtB3Szz.net
いつまでも尻尾切りは剣士の誉れであってもらいたいものよ
とりあえず麻痺中に切ったら拘束解除されるの見なおしやがれ下さい

387:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 18:55:16.96 gZ6b5J+p.net
ハンマー優遇の利
①溜め2以上で心眼付与、更に溜め中も移動可能で溜め過ぎデメリット一切無し
大剣:溜め中移動不可、更に溜め過ぎで劣化、おまけに心眼無し
太刀:鬼人斬りのみ心眼付与、但し錬ゲを溜める前準備が必要、更に時経で減少、ハンマーのように維持不可
②ダメージ系武器なのにテンポよく決まる連携あり
大剣:ダメージ系らしくドッズン…ドッズン
太刀:そもそも低ダメージ

388:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 19:15:04.96 1ghuMrVf.net
>>365
ハンマーはどうあがいても一定の場所を占有する武器だからなぁ
取り敢えずSA付けときゃ重なっても問題ないだけ太刀のがマシな気がする

389:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 20:39:30.94 KoiLqG6e.net
初めて触ってみたけど太刀難しいな。前隙が大きくてここぞってとこで当てきれないわ。
しっかりゲージ管理できてるお前らすごいな、太刀縛りで練習するわ

390:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 20:52:26.40 FDyKAl3P.net
動作のもっさり感がイライラする
ガード出来ないんだしチャアクの剣くらいサクサク切って欲しい

391:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 21:12:04.72 sNJZKu57.net
知らんがな、こっちは毎回それ一本で集会所ラストまで駆け抜けてメシ食ってんだから

392:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 21:27:17.65 RlUZDlBt.net
俺もその感じで太刀だけで超大型以外は古文書まで基本ソロで終わりそうだよ!
でもまあやってないからわからんがMH4の方がよりはかなりマシになったんだよね?
俺生産太刀全部作ったら虫や茶悪使うんだ…楽しみ(

393:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 21:29:04.86 shSuy1mn.net
たいして変わらんよ

394:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 22:08:56.73 KoiLqG6e.net
このタイミングで太刀限定部屋とか立てても微妙かな?

395:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 22:24:28.34 RiN/gzAR.net
>>380
その前に練習!

396:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/02 23:58:37.65 HDRqT+Wl.net
早くクロスの太刀試したい
鏡花とかジャスト回避とかゲージの仕様とかwktkがとまらん

397:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 00:06:36.41 5GUWBuu7.net
>>361
ちょっとまって、ブシドーって移動斬りできなくなるの?
ブシドー一択だと思ってたけどもしできないならギルドと悩むかも

398:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 01:07:19.29 MQGEY4xp.net
移動斬りはできる
下がるのができない

399:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 01:40:46.80 +BCJBJ/S.net
>>373
太刀は赤ゲージになるまでが壮大な溜め時間…と考えたらクソ不遇だ
ゲージあげるためにわざと気刃切り前半を空振りさせたり相討ち覚悟でつっこむ必要がある
ナッテレガン

400:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 02:27:26.01 JwtLZFXa.net
>>367
尻尾弱点の相手でも頭狙いにいくんだろお前は
バカすぎて話にならんな

401:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 05:54:31.31 t5WNGzR7.net
>>375
しっかりゲージ管理なんて誰も出来てないよ(゚∀゚)
エリチェンされて追いかけるだけで無色

402:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 09:47:00.12 OrKmemi0.net
364 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage] :2015/10/02(金) 15:58:21.05 ID:tmwMJqm0
>>364
ラッシュ時に頭占有せずに尻尾付近切って
他人の邪魔しない太刀の方がまだマシって意味だと思う
一緒に頭を大剣に譲ってケツバットしようぜ
367 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage] :2015/10/02(金) 16:26:11.77 ID:tVzw9Xrj
普通は素材が欲しくてモンスターを狩るんだからその考えは間違ってるぞ

しっぽゆうたクッソワロタwww
集会クエだけやってろよクソ地雷
しっぽきってやくめでしょ

403:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 10:16:42.37 1BQpIwHs.net
>>384
なるほど。安心した

404:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 10:18:37.80 s4VUMe7j.net
>>385 歩がかなり悪いバクチ 大回転さえ当てれば…って考えだと火力も犠牲にしなきゃらないからね システム的にも不遇、ゲージ的にも時間的にもモーション的にも不遇



406:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 14:52:45.11 /a/lf0/C.net
テストプレイは多分チャアクの調整以外バグの有無しか見てないんだよなぁ
クロスは4の系譜でほぼ完成してるから無理と考えると
次回作(あるとしたら)は全武器モーションもしくはシステムを一新した方がいい
例えば大回転は煩雑さの割に火力上がらないし、切断もスタンできる武器のせいで打撃武器のメリット薄いし、スラアクは武器コンセプトから見直し必要
あと個人的には自己強化系増やしすぎもういらん

407:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 16:53:31.66 H6I8ohjG.net
大回転斬りを当てるじゃなくて
点滅状態で殴れば色ゲージも溜まるシンプルさでよかったんだよなぁ
格ゲーのようにLv1(白)で必殺技可能、23でさらに超究武神覇斬とかできれば
俺はクラウドで作成してるわ

408:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 19:15:41.32 7Zx6GQ1D.net
バイザウェイ ブシドーだと狩技一個しかつかないけど何つけるのがいいの?

409:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 19:34:12.83 UVs9FhPW.net
知るかあ!
しね!!!

410:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 19:41:27.64 5GUWBuu7.net
現状だと鏡花一択かなあ
これまでの動画見る限り、発動すると怯み確定っぽいしかなり便利そう

411:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 22:26:25.94 h0ESZVVC.net
ていうか怯まなかったら反撃しても攻撃食らうとかいうクソ仕様になるから怯み確定じゃね?
もし確定じゃなかったら太刀はまた被弾前提の技を繰り出さなきゃならん。。。

412:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 22:33:54.72 5GUWBuu7.net
ランスのカウンター普通に怯み確定じゃないじゃん
突進で遠く行っちゃう時とかも止められるからゲージの時間ムダにしないし
ゲージの溜まりやすさによってはTAにもかなり有用な狩技になるんじゃないかと期待してる

413:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 22:45:46.41 P+auM0T9.net
>>392
前半は同意。というか同じように狩り中に強化するチャアクや棍も小さな動作を積み重ねて強化状態になれるのに
太刀はやたら長い拘束時間×3でやっとだからなぁ。

414:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/03 23:21:50.05 87ybgQ8B.net
カスゲージ溜めないといけないし円月は絶体入れるわ

415:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 00:29:19.10 lNamWtA/.net
馬鹿「動画で怯んでたから当たると怯んみ確定」

416:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 00:44:02.63 L8+k1Drs.net
構え自体に攻撃判定があるとは考えにくいし確定でほぼ間違いないだろ

417:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 02:08:08.84 dc84E1LX.net
怯み確定なんて便利な技を入れるわけがない
と考えておけばダメージ少なくて済む
確定じゃなくても逃げにくい攻撃の防御手段として使えるじゃん

418:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 04:27:28.82 lP0rod1U.net
回復モーションキャンセルぐらいしか利点は感じない
あれで錬気が上がるならまだしもカウンターで枠使うぐらいなら円月一択
ストライカー?好きにしろ

419:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 08:05:33.48 Wgoi+vdm.net
動画をかっこ良く演出するために怯み入れるのはド定番だからなぁ
まぁ少なくとも出してる間はSAあるだろうから止められる事はあるまいて

420:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 08:30:36.12 Fep25+ug.net
大体皆と同じコンセプトだと思うけど、鏡花か絶対回避で縦回転の隙消せるほうかな
円月はゲージMAXってことは点滅補正を受けられる単純に火力上げにもなる神狩技だと思うけど、
ブシドーの場合ジャスト回避まわりがどう転ぶかはプレイしてみないと分からないしな

421:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 13:33:10.51 dY6h95PZ.net
怯み確定とかwww
4人で順番にやれば4回連続で怯むって事ですかwwwねぇよ

422:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 14:01:59.11 Y7DkL03f.net
ブシドーはジャスト回避あるからいいとしてエリアルは気刃1の関係から円月優先だろうしギルドかストライカーで枠が余ったら使う感じじゃね

423:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/04 22:09:08.10 Cj/WSqYQ.net
節食8回避性能8S3という微妙な神おまが来たけど
節食や性能盛って太刀担ぐと嫌がられそうで困る

424:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 00:57:12.62 EN+Bm4X+.net
鏡花のためだけに太刀が使いたくなった

425:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 01:22:55.01 v+x8ls4u.net
>>408
性能積むのは普通じゃね?

426:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 01:57:29.05 fr7d5/Cu.net
SAついてたところでどうせブレス食らったら吹っ飛ぶってオチに決まってるわ

427:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 06:28:11.22 4dFKuOCW.net
スーパーアーマーってなんの話?

428:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 10:37:39.12 Kme2TPX7.net
ランスガンスに先んじて太刀がブレス反射とかできるようになる可能性が微レ存

429:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 12:22:31.53 kc9gx+CB.net
太刀らしくスタイリッシュにレウスの火球ブレス斬りとかやってほしいわね
斬った火球は二つに別れて後ろのガンナーに当たります

430:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 12:26:18.25 fI30HxWD.net
爆竜波とかなつかしす

431:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 13:36:10.07 DCKUtDfd.net
P3かなんかでバックジャンプブレスを切ったらレウスが落ちてきたことがあった気がする

432:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 13:46:19.77 8Pw0u3Ln.net
>>414
わろた

433:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 15:28:28.81 BxrP+NaY.net
>>414
俺はブレス跳ね返してゼルダみたいになる展開を思い出した

434:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 16:11:21.81 IyM/AjoD.net
ブレス反射しようと思ったら爆発するブレスで消し炭にされるんですね

435:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 17:34:49.03 fMldgEkv.net
>>418
ガノンドロフかw

436:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 19:16:26.42 r8uzQXfq.net
空きビンでも跳ね返せそう

437:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/05 23:09:19.15 dmihx44S.net
>>420
死んだと思ったら灰色から白になって再登場か

438:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/06 04:17:39.71 t6Cj1d8E.net
最高強化時にモーションに5f遅れで残像つけて
その残像にも独自の攻撃判定(0.6倍)もたせれば面白そうだな

439:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/06 06:46:35.36 Bgw0aVtn.net
オンでくっそラグりそうやな

440:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/06 15:42:37.92 ZWWPe6XC.net
太刀なら腰から刀を抜くようにしてほしい

441:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/06 17:20:50.95 /LGnf99t.net
海賊狩りの魂「任せろ」

442:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/06 17:51:34.85 59opkQI8.net
レウスのブレスに怯み判定あるって聞いたことあるけど実際どうなんだ
もし本当なら太刀の移動斬りとかでカウンター決められたらかっこいいかも

443:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/06 18:01:58.52 asmW6AgI.net
大分前からまことしやかに囁かれてるけど
実際やってる動画とかは一度もみたことない

444:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/06 21:49:49.89 Bgw0aVtn.net
縦大回転は無双斬りだったかな?
完全版見てきたけどブシドー太刀のジャスト回避から無双斬りまでの気刃ゲージ消費量が見た感じギルド太刀の大回転一回分だったからブシドー太刀の狩技は鏡花でいいかもしれん

445:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 03:59:08.90 cVun+FF3.net
鏡花が発動できる≒ジャスト回避できるってことだし防御寄りの性能の鏡花はむしろいらないんじゃないか?
単純に拘束時とかの瞬間火力を上げられる円月か他の狩技でいい気はする

446:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 07:10:47.83 LEIcUdvI.net
カウンターで即座に反撃できる鏡花と
避ける→走るのプロセスを経てやっと反撃に移れるジャスト回避じゃだいぶ差が出ると思うけど。
あと円月で瞬間火力は別にそれほど上がらないんじゃないの?
それ自体のモーション値がとんでもなく高いなら別だけど

447:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 13:19:53.48 KBOox1xV.net
>>431
拘束時なら気刃連携を3までやってキャンセル円月キャンセル気刃2からまた連携始められるし大分違うと思う

448:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 13:42:40.19 zA7A3gRC.net
>>432
あ、気刃の連携キャンセルされるのか。
それは強いわ。すまん

449:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 15:18:42.07 yzG7FCW6.net
しかし太刀はここまでスタイル狩技に依存したテコ入れされるとスタイル狩技のないナンバリングの5は…
大丈夫という気がまるでしないからこわい
ハンマーもだけど
どれかしら標準化して正式採用されて所謂ギルドスタイルに組み込まれないと
やっていけない身体にされちゃうだろうなぁ…

450:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 17:20:18.47 VwrZQlDB.net
ゴミ詰まり…ゴミ詰まり…
URLリンク(i.imgur.com)

451:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 18:18:14.90 rughe55w.net
ゲージが溜まるまで切る→クソ長いコンボからの大回転→ドヤ納刀 ×3
ハイリスクローリターンすぎるんだよなぁ
前からおかしいと思ってたけど、これが4や4Gのモンスの挙動では特に無視できないレベルになってきた感じ

452:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 19:23:48.34 7c32FQRi.net
JUMPGテオやってるんだが頭狙うの辞めたらってか部位破壊捨てたら安定したけどこれまでで一番3乙したw
てか太刀で最後の部位破壊以外全然頭ダウンとれない。他部位に吸われてるのかな?

453:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 19:40:26.38 wW7WGdE8.net
>>437
もう少し推敲してから書き込んでくれるかな…

454:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 19:48:27.99 7c32FQRi.net
>>438
申し訳ない

455:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 23:17:28.67 qieUYjZ2.net
>>438
ごめん、俺が悪かった!!

456:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/07 23:19:04.81 2MbQqf+w.net
>>438
謝罪するよ

457:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/08 00:53:47.99 GxzXsAp6.net
やめて、私のために争わないで!

458:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/08 01:44:45.13 0Gq8rJJW.net
しばらく情報見てなかったんだけどX
じゃゲージどうなってんの?4Gのまま少ししたらリセットされんの?

459:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/08 02:40:37.65 xz3+2XYI.net
ほぼ確実に全てのスタイルでp3と3gのシステムに戻ってるはず
戻る時は一段階ずつで赤の状態で当てたらゲージ回復

460:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/08 06:01:11.44 0Gq8rJJW.net
おぉ良かった、大回転も縦斬りあるっぽいし太刀もちょっと希望があるな
皆でハンター転ばそうぜ

461:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/08 08:43:58.91 mednb1yF.net
結局転ばすのかよw

462:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/08 09:07:21.86 NHphg3DC.net
クロスは狩技でのけぞり無効があるから文句言われても知らん

463:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/08 23:25:13.11 zY1XqAry.net
最近太刀が楽しくてはまってるんだけど操作方法はハンターノートに書いてあるのが全部かな?

464:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 00:02:36.03 dt3Sza/N.net
>>448
全部ではないな
てかハンターノートで網羅できてる武器種ってあるのかな…
mh4g 太刀 操作 で画像検索すれば全部網羅したヤツが出てくるよ

465:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 00:03:58.51 BAAUWR5K.net
大剣狙いでいったギルクエで当たり太刀引いてから太刀やってるけど言われてるほど弱くないよな
当たり武器だからか…?

466:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 00:12:23.55 oSIUq8rf.net
>>

467:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 00:13:22.48 KDYEsWjJ.net
>>449
ちょいと調べてきます…ありがとう!

468:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 00:13:38.40 oSIUq8rf.net
>>450ソロで試したか?大剣の倍かかるぞ

469:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 01:18:03.47 z4RNTCeE.net
>>453
>>450では無いけど生存盛りの準々当たり太刀レベルで火力大剣よりソロジョー早かったんだが
てか大剣がヘタなだけなんだけどね生存盛り太刀はストレス少なくて安定して狩れるから楽だわ

470:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 09:52:41.88 xzfTuvua.net
そりゃ大剣は生存系一切盛らないのが基本だから頻繁に攻撃貰うような腕なら太刀に限らず生存盛った武器の方が安定するわ
太刀の弱いところは小さい隙にねじ込む大技がない点だけで絶えず攻撃出来るならそれなりに使える

471:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 12:54:18.21 dMHrnDJq.net
単に相手の問題じゃね
猿相手とかだと比べるまでもないってだけだと思うわ

472:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/09 19:30:07.12 lhv1oNRh.net
猿ならさすがに大剣の方が早いな
最近は無我の境地付けて会心60%まで盛った睡眠太刀でゴア狩るのが楽しい
克服で会心90%は気持ち良いね

473:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/10 13:53:32.12 s3iL3NYZ.net
ブシドースタイルの回避後のキジンでゲージ上がってたから
大回転に縛られないのはかなりいいな

474:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/10 14:41:41.95 y+0YM1Ur.net
>>458
回避後しか出せないのがどれだけ不便かまだ未知数だけどぬ
少なくとも雑魚に当ててゲージアップてワケにはいかなさそう

475:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/10 14:46:46.83 k6Hy9IBW.net
雑魚に当ててゲージアップとかより楽になるんじゃね?
鬼刃3当てて倒しちゃう心配とかなくなるし

476:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/10 15:02:55.48 Xb8w9kMB.net
無双斬りが回避でキャンセルできないのがどれだけ効いてくるかだな
あとはプレイ動画で敵ダウン時にまだ黄色って状態でも赤に上げられないシーンがあったけどあれはもどかしそう

477:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/10 15:24:54.95 63CJGtvD.net
無双斬りの後は狩り技なら使えるようだけどね…

478:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/11 21:06:32.34 jY6D/Ujq.net
>>456
誰が相手なら大剣と比べられるんだよ?

479:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/11 21:33:02.28 yh4vEC+L.net
いやもう大剣と比べること自体が、、、

480:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/11 22:38:48.23 ZR5vT4k7.net
>>458
回避後ってのがピーキーそうに見えて結構アリなんじゃないかと思ってる
敵ごとにこの攻撃なら安定して繋げられるっていう知識の問題に落としこめるって意味でね
全く安定して繋がる攻撃がない敵はいないと思いたいが、居たとしても他のスタイルに変えればいいから、
割かし太刀は希望が持てる

481:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 00:44:22.93 Hi8LUSmB.net
コラボ武器で斬鉄剣か斬魔刀を出して
大回転切りに無条件即死(確率0.5%)効果つけて浪漫ネタ用の太刀欲しい

482:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 00:47:09.62 hUcZTBJi.net
エリアルも空


483:中気刃3→地上大回転も納刀に目を瞑れば割といい感じな気がする 乗りダウン値の管理とかでPTだと面倒くさそうだけど



484:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 01:24:55.72 2XAQPieg.net
いつでもどこでもジャンプし放題で赤毛最速(?)のエリアル
ジャスト回避のおかげで火力モリモリできるブシドー
俺的にはこの二択

485:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 01:57:13.68 rvgwLOKw.net
単純に火力上げるだけでいいのに
なんで弱い武器作るの開発陣は

486:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 02:54:57.89 RwMAEeSk.net
太刀が一番強かったのって
もしかして大剣の一部だった頃かなw

487:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 04:35:09.04 RpAuCs9W.net
>>466
それは確率�


488:ェ高過ぎるような…



489:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 05:49:19.34 7tm1gaHQ.net
あいつらは弱いとさえ思っていない。
ユーザーの価値観が通用しない生き物だから。
何もかも藤岡の正当な判断だと、そう言い張るだけよ。

490:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 11:59:40.73 hRW36IVu.net
>>470
4Gで麻痺ってるかもしれないけど、2Gや3の太刀は使いこなせれば強いってレベルの性能ではあった
当時のモンスターハンターのTAとかアルバTAは、大剣より早かったくらい

あと笛の攻撃大の旋律もそうだけど、過去モンハンフェスタでいい結果出してたりすっからそれで目をつけられてる感はある

491:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 15:49:38.77 W533gQgB.net
ネポスマデュラ作ったんだが、覚醒がなかなか重くてスキルが難しい。使い方考えさせられるね。

492:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 18:11:54.75 jO7sI06X.net
覚醒が重いなら秘伝使えばいいじゃない

493:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 18:19:43.20 uvLs19m+.net
俺は太刀練習用にネポスマデュラだけ作ったわ。
切れ味落ちないから心眼とセットにして練習に最適。

494:290@\(^o^)/
15/10/12 20:16:32.64 Ff+TTs70.net
>>471
ボスには即死耐性付き
当たり前ネー

495:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 20:50:17.39 lRqoi3Hk.net
斬鉄剣作るなら敵が死んだ時に真っ二つにしてほしいw
ついでにシンプルに強力な居合い抜きを放つ
ただそれだけの狩技が欲しい

496:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 21:13:16.12 6nYTDOny.net
MHXに備えて久しぶりに復帰だわ
ところで昔流行った太刀3種はどういう結末を迎えたの

497:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/12 21:24:46.80 YSjmwB31.net
大回転が味方に当たると確立で即死

498:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/13 12:20:25.43 Ogb73IGO.net
>>478
円月がそのポジションじゃない?
モーション値はまだわからんけど大回転くらいあったらすごく嬉しい

499:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/13 12:38:50.02 Ogb73IGO.net
納刀状態+練気MAXじゃないと発動不可、ゲージ溜まるの激遅で円月でも関係なく練気ゲージ全消費するけど
いきなり大回転出せる狩技こないかな。こないよな

500:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/13 19:57:01.70 cOOODzdc.net
いきなりは大回転は無理でも気刃3だけでも飛ばせれば・・・
というかゲージシステムを段階減少にさえもどしてくれれば・・・

501:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/13 20:36:29.52 i96xAw69.net
段階減少は戻ったでしょ

502:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/13 20:56:05.44 +LSztFTr.net
>>483
戻ったらからもう文句無しな?

503:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/13 21:55:45.63 CkZa9n6a.net
ソロマジオスは太刀なら何がいいですかね?生産はミラ系以外ならあると思う。

504:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/13 22:08:39.24 kiU+iOUS.net
龍なら寂滅でいいんじゃね

505:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 01:14:23.18 jXueRjQH.net
ブシドー一番活きそうなのが回避よりガード勢と言う不具合

506:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 12:32:41.79 /hXv/1p9.net
回避勢では太刀はかなり恵まれてる方だと思う

507:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 13:15:40.42 wKX1xEiW.net
>>488
ガンスは知らんけどランスはなんかスレが悲しいことになってたぞ
チャアクは回避もガードもあるから良いなぁ

508:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 17:27:31.38 Z3kYTp1X.net
>>490
ガードの反撃が任意とかディレイもきくし反撃までに微妙に移動すらできるとか知らん人多いんじゃないかと見て思った
ランススレに出てたチャアクのGPにジャスガ乗るって情報も調べた限りでは見当たらないし

509:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 20:20:33.38 HtqcrMC3.net
>>491
ブシドーランスはカウンターが消える模�


510:l 本末転倒じゃね?



511:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 20:35:33.63 Z3kYTp1X.net
>>492
そりゃそこが厳しいのは分かるけどさ
削りなしノックバックなしゲージ消費なしでジャス回と違ってガード自体のモーションが変わるからガ強も要らない可能性もあるし中々な性能
井上動画で回避モーション終わり際をキャンセルできてるようにも見えるし決めつけるには早い

512:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 20:37:28.39 Z3kYTp1X.net
ってランススレでやるべきでした
ごめんなさい

513:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 21:10:35.66 /xdAOD0L.net
>>492
動画で見るとカウンターがむしろ要らないくらいだったからな
まあ井上がプロハンに近いのもあるけど
チャアクはブシドー云々とかよりそもそもの弱体化が深刻だ

514:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 21:20:56.43 xCADN7Rt.net
盾突きの件に関しては4Gのチャアクがお手軽すぎたんや
弱体化も順当順当
ぶっちゃけそれでも太刀より何倍も強いだろうしな
エリアル太刀とかいう産廃筆頭候補に使い方が見つからない

515:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 21:24:56.43 lPhHXN0N.net
空中気刃3の叩き伏せる感じがかっこいいと思います

516:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 21:28:24.53 Z3kYTp1X.net
エリアル太刀は赤にするのは間違いなく一番速いのとエア回避の無敵で敵の攻撃避けて隙に攻撃ってやってる分には気刃連携も出来るからいいんじゃないかなって思ってきた

517:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 23:34:50.39 edmxjSBO.net
このスレに出てる情報まとめた
他何かあったら追記よろ
【共通】
ゲージ色が赤→黄色→白→無色 と段階的に落ちていくように変更
赤ゲージの持続時間は1分
赤ゲージの状態で大回転を当てると赤ゲージがマックスまで回復
【ギルド】
4Gまでの操作と同じ
【エリアル】
空中気刃→着地→大回転が可能
【ストライカー】
気刃踏み込み斬り不可
左右移動斬り不可
【ブシドー】
ジャスト回避→ダッシュ→なぎ払い→気刃縦斬り→気刃斬り上げ(無双斬り?)
で錬気ゲージ色が一段階上がる
大回転不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)

518:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 23:35:50.49 edmxjSBO.net
なんかこうやってまとめるとエリアルが制約なくてやたら強く見えるけど
移動切りとか斬り下がりできないとかそういう情報あったっけ?

519:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 23:47:45.78 edmxjSBO.net
あ、公式動画の36秒くらいのところみてエリアル地上でも気刃出せるじゃん!と思ってたけど
アレってもしかしてジャンプ通常斬りから派生してるのか

520:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 23:48:11.40 Z3kYTp1X.net
>>500
エリアル
×地上気刃1
○空中気刃3>大回転、空中2段斬り>地上気刃2>…
ストライカー
×横移動斬り、踏み込み気刃?
ブシドー
×切り下がり、大回転
○横一文字斬り>気刃無双斬り
今のところね

521:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 23:51:32.90 Z3kYTp1X.net
>>501
片手の水平斬りとかスラアクの属性解放とか虫棍の飛燕斬りもそうだけどエリアルやブシドーで使えなくなる技はジャンプ攻撃の後の連携なら出せるのが多い

522:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/14 23:59:45.17 sKgTF2KK.net
説明だけみたらストライカーがゴミすぎるけど機動力捨てた分の火力は得られるのかな

523:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 00:01:09.84 f9pXwSer.net
更新
【共通】
ゲージ色が赤→黄色→白→無色 と段階的に落ちていくように変更
赤ゲージの持続時間は1分
赤ゲージの状態で大回転(or無双斬り)を当てると赤ゲージがマックスまで回復
【ギルド】
4Gまでの操作と同じ
【エリアル】
地上での気刃1が不可(円月斬りから気刃2に派生は恐らく可能 )
空中通所斬り→着地→気刃2→気刃3→大回転 と派生
空中気刃斬り→着地→大回転 と派生
【ストライカー】
気刃踏み込み斬り不可?
左右移動斬り不可
【ブシドー】
ジャスト回避→ダッシュ→一文字斬り→気刃無双斬り(縦斬りと斬り上げの2モーション)
で錬気ゲージ色が一段階上昇
大回転不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)

524:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 00:13:01.68 f9pXwSer.net
ついでに今明らかになってる太刀固有狩技
【錬気開放円月斬り】
円を描くように太刀を構えた後気刃1のモーションで斬りつける
発動すると30秒間練気ゲージがMAXで固定される
連携の途中で発動させると、連携�


525:ェ強制的に気刃1からに戻される 【鏡花の構え】 発動後、構えてる間に攻撃を受けるとダメージ、スタミナ消費無しで縦斬りで反撃 構え自体に攻撃判定がある? or 攻撃を受けた瞬間怯ませる? 不確定



526:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 01:32:02.62 CT/myqSK.net
ストライカーは機動力の無さをカウンターやら回避の狩技で補いつつ行く感じじゃないかな

527:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 01:36:46.90 4/pwuH7s.net
ブシドースタイルで切り下がりが出来なくても俺は問題ないな
あれ、ゲージ回収のためとラオ戦みたいな同じ方向向きながら戦う時に便利なくらいで回避技としては使ってなかったし
しかしこれでまた太刀が2Gの頃のような覇権を握ることが出来るのだろうか。太刀厨ウゼエって呼ばれてた頃が懐かしい
今じゃ虫厨が全部持ってったしな

528:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 01:59:59.30 049iwas/.net
モーション値と赤ゲ倍率次第だろうけど納刀時赤ゲなり練気が減らない仕様にならない限り無理だろうね
もう新技で気持ちよく闘えたらそれでいいってくらい達観してる

529:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 03:17:07.00 CT/myqSK.net
覇権まで戻らなくてもゲージ更新できるだけで問題無いと思うけどね

530:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 08:29:42.00 BqXjHwru.net
もともと厨二受けする+迷惑度高いからウザがられただけで、
太刀が性能で覇権なんかとったことはないけれどね
もし今回もうちょっとまともな性能に戻ったら、また人口増えて太刀厨ウゼェと叩かれるだけやで

531:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 08:52:24.11 0IQShP4x.net
こういう条件下なら太刀が一番、ってタイミングが一つも無いんだよな。
他の武器ならどんな弱武器とされてもどこかしら活躍タイミングがあるものなんだが。
あらゆる局面で他の何かに必ず負ける。
敵を選ばない汎用性はあると思うけど、それでも大剣、チャアク、虫の方が万能だし。
太刀ならではの強みが一個も無い

532:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 09:15:56.84 IhApA+7x.net
太刀「小型の掃除は任せろ」

533:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 09:25:57.84 mWfc1r1w.net
>>512
最高DPSのコンボ(踏み込み気刃ループ)が足を止めずに出し続けられるのは他武器に無いかなとは思った
まあ現実にそれが活きる場面ってほぼ想定できないのが悲しいところ…

534:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 09:50:46.01 fyZFTY0i.net
ストライカーはp2g以前の仕様で良かったと思うけどなぁ
双剣も鬼人強化オミットされるぐらいだし太刀もゲージの呪縛から解放されてもいいだろ

535:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 09:55:33.94 iuBKgnUH.net
ブシドーって名前の響きが一番似合うという唯一無二の利点
例え性能的にはランスだのチャアクだののジャスガの方がスタミナ消費無しで強かったとしても、
しっくり来る感じは太刀が一番やで

536:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 10:31:07.21 1kDeGhnz.net
>>515
恐らくスタイルによってモーション値は変わらないんだと思う
双剣もモーションは新しいままだし鬼人強化は攻撃には補正ないから外せたって感じ

537:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 10:40:56.52 y5et9Qnc.net
今の太刀で色ゲージなくなったら悲惨だもんな

538:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 10:47:40.76 kwBlcqat.net
また武器倍率表示になるらしいけどゲージ色倍率は適用されるのかな
4Gで赤ゲのときの攻撃力表示好きやったんや

539:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 10:54:40.80 Zq9+kQqO.net
>>517
つってもランスのストライカーとかは多段ヒット消えるから火力下がりそうだけどな
まあ太刀はゲージ取り上げると本当に話にならなくなるから残さざるを得なかったんだろうけど
他ストライカーが昔懐かしのモーションになってるから太刀だけハブられてるみたいでちょっと嫌

540:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 11:11:14.98 JneRoZXs.net
ゲージ色なくしてデフォ


541:で黄色くらいの火力にすれば解決というかp2gまでそんな感じだったじゃん



542:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 11:11:37.25 1kDeGhnz.net
>>520
それらはモーションごと取っ替えなので
技名やモーションが同じでモーション値だけ違うみたいのはないんじゃないかなって話

543:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 11:19:34.50 kwBlcqat.net
ストライカーはシンプルな操作とかいうけど太刀はただの縛りだもんな
シンプルというならやっぱり色ゲージ無しがよかったね

544:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 11:29:08.59 iuBKgnUH.net
>>521
だからスタイルによってそのデフォの火力上げるってことが出来ないんだろうって話じゃね
他のスタイルまでデフォで黄色火力だったら逆に赤ゲージ強すぎるし
色ボッシュートして弱すぎても文句でるしな
>>523
他も実質縛りだよ
明らかに技多い代わりに弱くしてるわけなんだから
太刀はむしろ色ゲージ没収されなくて良かったね、くらいに思っとけばいい
されてたら間違いなくゴミだった

545:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 11:48:51.68 kwBlcqat.net
>>524
まぁ他も縛りには違いないけど乱舞後回避キャンセル可能とか溜めすぎ無しとか突進斬りGPとか操作が簡単になる要素を入れてる武器もあるじゃない
太刀はストライカーでできることは完全にギルドでもできるわけで

546:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 11:58:28.30 udWFtiKl.net
どうせオンじゃ一番火力高くなるスタイル以外ゴミになるしソロでどれだけ快適になるかだな
しっかし移動斬りに慣れすぎててマズイな

547:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 12:04:07.66 8U0iXXb/.net
井上動画見る限りジャスト回避後のダッシュは自動で出る感じみたいだな
あれ定点で攻撃したいときに地味にウザそう

548:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 12:15:46.43 1kDeGhnz.net
>>527
あれは方向を選べて一定距離移動しないと攻撃は出せないみたい
ただジャス回で大きく移動するからあのダッシュがないと定点攻撃はむしろしにくいというか出来ないと思うが

549:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 12:20:40.76 JneRoZXs.net
無双斬り後の隙をコロリンで消せないって報告上がってるけど
井上動画だと円月はできてるんだよな
狩技での隙消しができるなら絶対回避か鏡花いれといて緊急回避に使うイメージかな

550:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 13:23:35.90 pOckoOuf.net
ブシドーってモンスが麻痺ってたり転んでたり、落とし穴にハマってたらラッシュ時に実質出来ることと言えば単に斬るだけなのか。
正直ゴミすぎるな。

551:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 13:49:47.58 JneRoZXs.net
ゲージとかそういう概念がないその他多くの武器は普通そうだと思うんだけど…
拘束しないでも練気色上げられるチャンスが多くなるんだから赤まで上げてから罠なりなんなり使えばいい
麻痺武器使ったりPTやったりしてるならブシドー使わなければいい

552:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 13:53:42.48 iuBKgnUH.net
いやブシドーでも大迷惑斬りがないだけで奇人斬りは使えるからね
回避からの反撃でゲージ維持できる分他のスタイルより赤維持楽だろうしダウン時は奇人ループすればいい
4以降乗りもあるから一見実用性ない定点ループも割りと使う場面はある
太刀はエリアルとギルド以外は使いやすそうだよ

553:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 13:56:39.84 LQimyoIc.net
>>530
味方の攻撃でもブシドー発動するんじゃなかったか

554:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 13:58:40.59 BqXjHwru.net
錬気なんちゃら円月切りはヒットしなくても剣回した段階でゲージMAXになるんだな
あれはわざわざ敵の前で隙晒さずに安全なとこで素振りしてゲージだけ上げる使い方で良さそう

555:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 14:40:24.78 YiSKG1Bj.net
珍しくスレが伸びてるな

556:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 16:35:49.16 0IQShP4x.net
ブシドーはソロ向けのスタイルなんだろうな。
太刀自体もソロ向けな所があるし、ソロって前提なら活躍の機会は多そうだ。

557:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 17:43:55.51 eWdOGCyL.net
ゴクマジオスってソロで倒せますか?

558:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 18:38:18.00 j78PqoxU.net
無理に決まってるだろ
死ね

559:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 19:43:56.99 GYzMwUz+.net
沈め~なら3回目で倒せたよ。確か不屈無しで高耳距離粘着無効とかついてて倒せたからなんとかなる筈
流れ調べて巨龍砲や槍は全部当てた
古文書イベクエはソロでやってないや

560:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 20:59:32.47 S/KG1qYl.net
まあスタイル試行錯誤しながら一通り集会所終わらせたら
結局ギルドに落ち着くんじゃねーかと思ってる
赤から無色にならないなら正直それが一番自信あるしな

561:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 21:21:55.36 Ph/Tmxys.net
武器ってのは強さよりも個性が大事だと思うんだよね。
ダメージ効率で劣っても個性さえあれば支持してくれる人は必ずいる。
けど、考えても太刀の個性って分からないのよね。。。

562:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 21:23:21.78 KyZ9G8IY.net
※ただしゲージの上昇具合は今までの1/4です
とかだったら泣くぞ

563:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/15 23:11:53.66 1kDeGhnz.net
>>542
少なくとも体験版ではそれはない
補正がP3レベルまで下がる可能性はある

564:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 08:21:30.44 tUDZVIu3.net
めんどくさがりなんで疲れてきた…
みんなが結論出すまでギルド使いながらROMってようか…

565:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 08:36:13.40 yeFPC2QW.net
なぜ自分で考えて使おうと思わないのか

566:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 09:27:01.39 Zq9nkI0D.net
エリアルでも
乗りダウン

円月からの大回転

すぐさまジャンプ気刃からの大回転
ってできれば安定して2段階上げられるし結構いける気がしてきた
まあ円月が溜まってないとだめなんだけど

567:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 09:33:39.54 lPuovgZm.net
>>546
そんなことせんでもエリアルはゲージ赤にするのは多分全スタイル中最速
ブシドーも早いけど敵の攻撃待たないですむ分

568:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 11:12:09.27 de9a3RjD.net
見た感じクロスは太刀にかなりアッパー入れてきたな
DAIGOに太刀使わせてたのは看板武器にしたかったからか…

569:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 12:31:06.42 dAAHigHJ.net
一撃必殺がないから差を詰めるどころか開く一方だけどな

570:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 14:14:30.70 QtFU6ZvF.net
円月からのゲージMAX持続30秒って短いよなあ
30秒間で円月の再チャージ完了してくれるなら虫棒エキスハンターよりも火力維持可能で
虫棒と似たような立ち回り出来るんだが
60秒の猶予との差はやはり大きい
30秒ってそれだけで世界が変わるってのは延長虫が言うてた!

571:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 14:29:11.35 Zq9nkI0D.net
0からでもいきなりMAXに持ってけるだけで御の字です
最悪維持だけなら石殴ってるだけでもできるんだし

572:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 14:38:34.02 dAAHigHJ.net
>>550
虫は手数もモーション値も優秀な上に攻撃後の隙が少ないから
常にもっさりの太刀は相手がカカシ前提じゃないと比較にすらならん

573:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 18:38:49.82 K8I9Xo0y.net
隻腕キャラで陣羽着て居合いしたい
暁丸とかかっこいいのに全然出番ないわ、もっと和装増やすべき

574:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 19:42:59.03 6D/6CxUN.net
ネバネバ一式も武器との相性考えてくれたらもっと使い道あったのにな
もっともスタナ一式みたいに脳死されてもそれはそれで困るけど

575:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 20:00:28.37 dTrOOMia.net
■武装戦線・男たちの覚悟!
おもな報酬:武装への招待状
イベント武具:武装戦線ジャケット、武装戦線ライダーズ
■モンハン部・ガブラス狩猟戦線
イベント報酬:モンハン部入部届
イベント武具:モンハン部ジャケット、モンハン部ジャージ
       狩猟戦線ジャケット、狩猟戦線ライダース
       ブラックレザーレグス、ブラックレザーパンツ
■犬夜叉・大妖の牙を巡る狩猟
イベント報酬:古き大妖の牙、ギルドチケット
イベント武具:鉄砕牙(太刀)
■砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼
おもな報酬:豪山龍チケット、ギルドチケット
イベント武具:EX成敗刀(太刀)
■USJ・火竜達の舞い
おもな報酬:スタジオパス、ギルドチケット
イベント武具:スターライトゲート(太刀)、ブルースター防具
■大自然に響く狩猟讃歌(ガララアジャラ&テツカブラ)
おもな報酬:蛇と蛙のチケット、ギルドチケットS
イベント報酬:EXインゴット防具一式
■マリオ・キノコ好きブラザーズ
おもな報酬:スーパーキノコ
イベント武具:無敵のハンマー(オトモ武)、マリオ&ルイージネコ帽子、マリオ&ルイージネコツナギ
■サンデー・闇に巣食う者
おもな報酬:サンデーチケット、ギルドチケットS
イベント武具:覇王剣(太刀)、ネコ魔王剣、探偵ネコメガネ、探偵ネコスーツ
■ファミ通・ケチャワチャ包囲網
おもな報酬:エンブレチケット
イベント武具:フォックスクレスト(太刀)、スラッシュフォックス(スラッシュアックス)
■USJ・蒼と金の熱き共演!(リオレウス亜種&リオレイア希少種)
おもな報酬:スタジオGパス
イベント報酬:スタールークシリーズ防具

■JUMP・黒雷に染まる銀世界(ジンオウガ亜種)おもな報酬:海賊Jチケット、JUMPタル爆弾、 ギルドチケットS
イベント武具:キャプテンJブレイド、キャプテンJシリーズ防具
■見るも言うも聞くも申(ケチャ&ババ亜種&ラージャン)2015/2/27
イベント報酬=狩人チケット
イベント武具=GXハンターシリーズ防具

576:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 20:39:32.75 KT0NwZap.net
急にどうした

577:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 20:52:49.94 VniNcz8w.net
円月に限らず自己強化系の狩り技は全部30秒だな
円月と無双でゲージ一番保てそうなブシドーが今のところ本命かな
マルチで大回転使わなくていいのは本当に良いわ

578:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/16 21:33:37.72 NhSTnr+D.net
中盤以降カウンターから無双が入るまでの隙が有るか心配

579:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/17 04:27:24.36 fu+IZ9uA.net
アレくらいの隙もなかったら気刃1からの大回転なんて夢のまた夢じゃないか

580:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/17 09:53:26.89 jAxuMlSv.net
大回転自体モーション値をタメ3並にしてれば
色なんか気にせずバンバン使ってたんだよなぁ
4は色初期化に踏み切ったんだしこれくらいやれよな馬開発

581:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 14:04:23.73 eaFtVev9.net
しかし大剣スレ数年ぶりに見たがひどいことになってんな
強化されて厨が集まりすぎてああなるくらいなら、太刀みたいに残念性能の方がいいなw
P3ぐらい武器格差が無かったならいいのに。全部バ開発のせいだ
あの頃はどこのスレも平和だったわ。時々属性速射厨が紛れ込んでくるらいで

582:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 14:18:31.83 +9pIM6yM.net
尚mhxの太刀はかなりかっこよくて強そうなのでゆうたが加速する模様

583:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 14:21:24.03 Wd2m88F+.net
スレの勢いは相変わらず低いけど
武器紹介動画の視聴数とかみるとやっぱり使う人多くなりそうだなと感じる

584:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 14:27:43.11 DgGRTSXn.net
その分大迷惑斬りだの叩かれてヘイトだけ集めるっていう茨の道が待ってるんだよな
ブシドーの無双斬りが流行れば

585:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 14:42:28.73 Fbm+ooj8.net
双剣とか張り付く武器はジャスト回避の移動長すぎて微妙だったそうだが
太刀はどうなるかねえ
特定の弱点に張り付くってのはジャスト回避のダッシュ的にも切り下がり削除って調整的にもブシドー太刀は苦手そう
元々そんな張り付き性能良い部類でもないけどさ

586:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 14:47:25.20 +9pIM6yM.net
弱点一転狙いは厳しくなるけどブシドー鏡花で張り付いてとにかく手数を出す型やってみたい
でもこの型だと拘束時の火力がウンポコピーになるんだよな。円月とどっち取るか悩みどころ

587:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 14:52:49.03 G/sVe8VU.net
>>563
再生回数大剣抜いてトップワロタ
こりゃもうだめかもわからんね…ほぼ確実にゆうた御用達になるわ

588:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 15:32:53.17 laCChzvZ.net
ブシドーにしてもゆうたくん避けれなさそう

589:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 15:35:48.56 gYclPzZt.net
ブシドーはマルチ太刀の希望なんだがな
エリアルが流行って大迷惑切りがまた叩かれる未来が見える

590:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 16:06:21.39 pG1xpVQr.net
動画で見た限りだとさすがにブシドーで避けれないってゲーム辞めた方がいいレベルだと思う

591:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 16:57:47.94 Wd2m88F+.net
今まで出てる動画だとジャスト回避と言いつつ結構ガバガバ判定に見えるんだけど
あれってデフォでああなのかデモ用に回避性能とかつけてるのかどっちなんだ

592:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 17:05:45.48 DgGRTSXn.net
どう考えても回避性能つけたってコロリン回避の無敵伸びるだけジャスト回避のタイミングは変わらないでしょ
そういうスキルじゃない

593:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 17:06:31.67 +9pIM6yM.net
回避付けてるからってJ回避の判定が伸びるわけじゃあるめぇ

594:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 17:08:16.23 Wd2m88F+.net
ジャス回発動しないでフレーム回避の場合もありえるのか…?
ブシドーにしてるとフレーム回避がジャスト回避に置きかけられるもんだと勝手に思ってたわ

595:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 17:14:29.64 +9pIM6yM.net
それ性能つけなかったらかなりシビアじゃん
体験レポで判定厳しくないってよく見るしそれはないと思う

596:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 17:23:40.17 DgGRTSXn.net
>>574
判定タイミングのことか
回避性能つけても無敵の時間延びるだけで発生は早くならないだろ?
でもブシドーのジャスト回避は通常回避の無敵時間発生前でもボタンさえおしてればジャスト回避発動する
だからジャスト判定は普通の無敵時間とは別だろうな
ジャス回系の武器は回避性能つけてもブシドーだと死にスキルになるんだろうね

597:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 17:38:05.21 8qNAGG9C.net
置きかわるって言い方は誤解を生むけど、
回避系武器のブシドーだとフレーム回避したくても出来ないってのはその通りだな
ヌヌ剣とかフレーム回避で即座に反撃したいのにジャスト回避に化けて無駄に長距離回避+強制ダッシュとかウザそう

598:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 18:29:02.33 xmyM8tST.net
>>577
双剣だけはジャスト回避自体に攻撃ついてるから横に回避さえしなければ大丈夫かと

599:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 20:53:25.19 4Jmp/+yX.net
普通に鬼神回避で張り付いてた方が強そう

600:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/18 23:48:56.11 gYclPzZt.net
ジャスト回避の火力なんて期待出来ないしな
ヌヌ剣は元々回避性能とかいらんしギルドが安定なのかね

601:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 03:13:16.24 zykRqou7.net
属性うーんこの
URLリンク(i.imgur.com)

602:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 04:07:51.41 ITebwbEo.net
凍刃(大嘘)

603:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 04:09:11.39 qgoEtKUs.net
氷のように冷たい炎なのだろう

604:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 05:21:22.80 NAVN4vt8.net
ゴール品よかったじゃねぇか
シャガル ゴア ナヅチ
好きなのを選べ

605:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 11:29:28.96 qtzq2HS1.net
氷と火という相対する力が合わさり最強に見える

606:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 16:25:21.80 PE9juhED.net
待て待て
体験版ではジャス回避の受付時間が伸びるとかの新スキルを搭載してる可能性がある
ブシドーを使いやすくする為にね、各スタイルを特化する新スキルは当然出てくるはず、ジャスト回避性能+3とか
そうなるとブシドーには必須スキルになるが…

607:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 20:19:10.74 JMCSRLbA.net
そんな架空のスキルまで想像して可能性の話してたらキリがないのは分かるだろう
現状はあれがありのままのブシドーとしか言えない

608:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 20:22:11.90 Wmk7SjwF.net
>>576
4Gやってなくて恐縮なんだが、なんかこの書き込み見るとBボタン押してから
無敵時間発生するまでにラグあるみたいな書き方だけど
いつのまにかそんな仕様になったの?
少なくとも4まではそんなラグがあると思ったことは1度もなかったけど

609:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 20:52:25.60 JMCSRLbA.net
>>588
なんか勘違いしてるんじゃね
4Gでも普通に1フレーム目から無敵始まる
つっても仮に無敵時間中に判定に触れる→ジャスト回避発動でも全然シビアでもないだろうけどな
回避性能無しでのフレーム回避の難しいところは判定通過前に無敵時間が終わって被弾しちゃうからだし
1フレームでも判定重なれば以降無敵時間延長のジャスト回避モーションが始まるなら回避性能なんて要らん

610:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 20:58:33.59 JIfJDcN4.net
無敵時間中に攻撃が引っかかればよくて回避性能スキルも乗るとしたら>>571みたいな可能性もなくはないよね
武器紹介動画ってなんかいろいろ変な点もあるからなんとも言えない

611:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/19 21:05:01.91 JIfJDcN4.net
誰も武器紹介動画の話なんてしてなかったわ

612:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 01:22:02.83 u+ok903r.net
動画で確認するとジャストガードはラギアの雷球から10F以上離れたところからモーションに入ってるし
同じジャストアクションで回避だけそんな変な仕様にはされてもないと思うけどね
無敵時間であろうがなかろうが判定付近で回避入力されてれば発動しそう

613:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 11:03:19.67 JRNfagFZ.net
ゲームオタクが悦に浸って周りを見下すシビアなシステムはいらない

614:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 13:35:04.51 vWTqHHvH.net
ついていけないなら仕様に文句いわずやめればいいじゃねーかバカかよ
これだならゆうたはw

615:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 14:59:02.49 1zEOIxEN.net
こんな分かりやすい煽りにぶちギレとか今時の若者じゃねえんだから

616:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 15:08:06.89 oSvul/s6.net
エリアル太刀は流行るかねえ
ブシドーのが響き的にも流行りそうな気がするけど
エリアル太刀なら虫棒でよくない?ってなってくるから惹かれないんじゃないかなー
太刀から虫棒へと移っていった者がエリアル如きでは惹かれて戻ってはこんよ

617:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 15:25:49.46 Li/48/d8.net
エリアル太刀は乗ることが目的じゃないから棒でいいじゃんとかそういう問題ではない

618:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 15:39:41.78 /+5NeS4h.net
エリアル太刀の強みは
条件揃ってれば(多分)全スタイル中最速でゲージ上げられることっぽいからねえ。
むしろ乗りダウンイラネってなるかもしれん

619:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 15:42:56.34 JRNfagFZ.net
書いたまんまでワロタこれだからゲームオタクは面倒臭い、ゲームの上手い事だけが自慢でプライドが高い
更に普通のゲーム好きを上から目線で見下す、こういう輩がゲーム好きを排除して過疎らせる癖に人がいないという

620:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 15:55:10.40 qvKn1SVI.net
うんうん、わざわざ高圧的な書き方するプライド高い奴とか面倒臭いよな

621:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 16:59:16.66 JRNfagFZ.net
高圧的と思える程ゲームにプライド持ってるのか…
遊びなんか一部のゲームオタクより普通のゲーム好きが愉しめる難易度でいい
ブシドーの判定なんか緩くても誰も困らない

622:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 17:28:07.58 GIXMc6el.net
面倒くさいやつだな

623:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 17:51:27.93 8EZh/m


624:FF.net



625:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 19:08:27.11 BAsPqhUR.net
スルースキル付けてない奴はX発売したら蹴るから覚悟しとけ

626:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 21:35:05.51 Li/48/d8.net
だれか構ってあげろよ…

627:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/20 21:37:07.26 JRNfagFZ.net
>>594みたいな意識高いプロハンwがスルーしろだのキックだの言ってる

628:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 00:14:37.86 XqXAGVRi.net
どうせ産廃なんだから仲良くしろよ

629:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 00:52:27.21 mUkVJBpl.net
対立煽りアフィブロガーの朝は遅い

630:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 01:47:41.05 P62S92b/.net
どの話について言ってるかわからなかったけどブシドーの判定のことか、シビアにしろなんて書き込み見た記憶なかったからわからなかったよ

631:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 09:00:50.31 ZyRx5fMc.net
>>606
図星指されてよほど悔しかったんだな
死ねよ地雷

632:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 10:35:34.63 88XToz0D.net
結局ギルド安定になりそうだ

633:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 12:02:15.73 242/iupC.net
>>610
誰がどう見ても図星指されてファビョってるのお前だけどね、性格地雷で人より上手いゲームが誇りって…

634:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 13:32:11.84 8gWz3vEZ.net
せっかくだから俺はこのブシドー太刀を選ぶぜ

635:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 15:17:19.18 CC6q7GND.net
なんだこのエリアルは!?

636:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 15:48:15.65 RZ0ZrxrH.net
俺を踏み台にした!?

637:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 15:49:34.56 LdB+du6c.net
それチャットでやる奴いそうだよね

638:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 15:51:09.30 RZ0ZrxrH.net
絶対いるからあえて俺は入れない

639:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 16:17:22.07 a6zacVsd.net
越前……なったのね……
ガイアに……

640:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 18:37:35.41 peeGgj9e.net
対人あるわけでもなく誰も困らないのに
武器に格差つける開発の頭を覗いてみたい
オンでもオフでもいらない武器を作るのも不思議。スキルとの組み合わせで全ての
武器に価値を見出せるほうが各々違いが
出てオンで見るだけでも楽しいのに。
1000時間過ぎてもネバネバとか使ってるやつ見たことねーわバカじゃねーの

641:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 19:04:51.38 X1X5OoPO.net
まあ対人ないからこそバランスはいい加減なんじゃね
つっても対人無くてもマルチある時点で見苦しい言い訳だけど

642:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 20:47:03.89 is1N11kP.net
ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!

643:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/21 20:50:37.33 CC6q7GND.net
いいですとも!

644:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 11:06:29.01 Oy4/xuW9.net
エリアルで乗らないように攻撃出来るモーションないのかな

645:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 11:17:19.24 Zer6GnJl.net
>>623
乗り判定ないところ狙う
まあ今回そんな気にするほど乗れないっぽいが
乗っても回りに休みを強制しないし

646:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 11:22:50.65 lwc1veRv.net
つっても乗り無いところってダメージもあんま通らないし本末転倒な感ある
コンボの始動でも途中でも出来る空中攻撃してこそのエリアルで、どのくらい乗り抑えられるかだな

647:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 12:07:27.85 Tu3JY+Z7.net
乗りやすさ減ったとは言えデモプレイじゃ結構乗れてたしな
せいぜい乗りダウン欲しいのって死に掛けのときくらいだし、その頃に乗り耐性高まっててダウンしないのもイマイチ嬉しくない

648:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 15:50:30.56 roeI19Zp.net
ギルドスタイルで円月も鏡花も使えるんだから他のスタイルなんて
あってもなくてもどうでもいいや
ゲージの仕様も改善されて万々歳だ

649:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 16:04:27.75 vYbUQmbH.net
>>621
で、3人に声かけてるのは誰?

650:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 16:47:08.20 2U9NZOlO.net
ぶっちゃけ鏡花っていまいち使えるのか分からないけどな
ブシドーで円月が使えれば大迷惑切り強制のギルドはいらなそう

651:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 17:29:09.30 L+U+I4ph.net
ブシドーの縦切りが今のところ魅力的すぎる

652:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 18:24:25.44 095SAOl1.net
無双斬りとかいうゆうたホイホイ

653:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 18:50:41.41 Tu3JY+Z7.net
まあ大迷惑と違って迷惑にならないから無双安定だな

654:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 19:44:03.11 095SAOl1.net
無双斬りだの鏡花だの
ゆうたの心わし掴みすぎるでしょうw

655:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 19:55:23.50 cuaWAPl5.net
太刀は元々ゆうたから大人気の武器だから強化なんてきたらそりゃもうゆうた武器としての運命からは絶対に逃れられない

656:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 20:12:38.28 geKRWzcW.net
モンハンワロス自体小学生ゆうた向けだし

657:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 21:18:03.38 0AF6b3JS.net
ゲーム自体子供の遊び、ゲームオタクが上から目線で子供を排除してるだけ
ゲームオタクでもモンハンは特別酷い

658:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 21:30:28.12 VtL6/ED1.net
チラシの裏にでもry
まあ叩かれるのは間違いないだろうな
多分強化もブシドー以外は微妙だろうし

659:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 21:41:50.96 Tu3JY+Z7.net
大した強化もされてないのにゆうたばっかり増えて叩かれる茨の道
それが太刀使いの宿命
とりあえずギルドは選ぶ意味なさそうだな

660:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/22 23:03:05.60 +Sl9wduT.net
15歳以上推薦だから子供向けゲームってわけじゃないだろう
15歳以下はやっていけないわけじゃないが

661:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 04:23:13.63 Zb25uGx5.net
縦斬りマンセーっぽくなってるけど動画見る限り縦の前に横斬りやってる訳で、、
混戦だと大迷惑と大して変わらんかもよ?

662:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 08:59:58.29 xGQQg2XZ.net
回避する状況で混戦する状況っていうと風圧とか咆哮のとき以外でどんなのがあるかな

663:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 09:15:33.21 KOftsFYM.net
>>636
蹴られる愚痴は愚痴スレでやれよゴミPS

664:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 10:56:46.33 Rgfz56Jt.net
>>642
モンハンがお上手なんですかw神PSになって何処に行くんですかwww

665:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 14:29:11.06 h5SO/8vf.net
俺が思うに、武器は各種一つだけ
その一つの武器に、狩ったモンスターの素材を加工して作った異なる性能を持ったパーツを付け替える
というシステムにしてれば、無駄な武器を開発する必要性は無かったと思う
武器だけじゃなく装備も不要なものが多いし必要になればその都度作るって感じで、全く作ってないのが大多数を占めてる
無駄が多いよな

666:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 15:17:10.96 gzEeYDWA.net
>>644
お前にモンハン開発してほしいわ

667:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 15:23:08.29 UCKqyClT.net
それがお守りであり、装飾品じゃねーの

668:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 16:51:44.90 W1OZLEPM.net
武器は今のままでも十分だと思うけどな
レギオスとか混沌ゴマ武器みたいな武器自体に特殊能力ついたやつが増えるのは歓迎だけど
むしろ防具の方のシステムをいい加減改善して欲しいわスキルをもっと珠重視にするとか

669:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 17:03:08.86 HnAt6IJv.net
剛力珠オンリーになるな

670:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 17:34:48.59 33Aoaly0.net
クロスが出たら、まずは太刀を担いでジャギィ一式を作る。(`・ω・´)
終わったら持ち替えて攻略。双剣が良いだろう。
ドスマッカオが来たら再び太刀。
ドス鳥竜攻略に太刀は最強や。(`・ω・´)

671:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 18:08:56.14 HnAt6IJv.net
最初からスタイル4つ選べるなら全武器ブシドースタイルにしそう
ガード出来ない武器の方が多いし、ヘビィなんて回避後に走れるし

672:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 18:17:24.72 5oclc8Ic.net
スタンを取れるわけでもない、ダメージも大剣に遠く及ばない、弱点に集中してダメージを与えるのも難しい、
攻撃範囲が広すぎてよく味方をこかす、手数も中途半端で状態異常にも向かない、ガードがないわりにもっさり

673:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/23 20:58:49.07 /YODVp50.net
太刀ってなんで2Gではあんな強かったんだっけ
カニとか雷の太刀が最適レベルで早かった記憶
ゲージあったかすら覚えてないや

674:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 00:17:16.85 Dblru2oV.net
それはね、相手にちゃんと隙があったからなんだよ
しかもカニなんて脚を斬っとけばなんとかなるみたいなところあったしね

675:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 00:22:24.65 tEuCZahy.net
モンスの挙動の影響は太刀に限ったことじゃないしやっぱゲージ色とモーション値でしょ
昔は余計なこと考えずにズバズバ切ってればそれで良かった

676:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 00:38:38.53 Tn03oeSP.net
>>647
装備品の改良点は俺が思うに2通りある
①装備に付与されるスキルは項目のみで数値設定はなし
数値は珠で上げるが、スキル発動の規定値を設定せずに付けた分の数値だけがスキルとして機能する
②装備にあるのはスロットのみ
武器と護符、胸部以外の装備品のスロット数は1個、胸部のスロット数は2個で計8個
珠は1個装着するだけでその珠のスキルが発動し、8個のスキルを同時発動させることが可能
これなら豊富なスキルをある程度は活用出来る

677:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 01:00:40.53 fo3sqkF4.net
ぶっちゃけP2G時代も強い武器じゃなかったけどね
まあこんなに弱くもなかったけど

678:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 14:22:37.67 Dblru2oV.net
太刀っていうかゴゴゴみたいなとこ、あったしね

679:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 15:02:39.32 ZfnZdz6w.net
毎回太刀から始めて「今回の太刀つええなぁ」ってウキウキしながら進めて
気分転換に大剣使って「太刀よりつええなぁ」ってショック受けるまでが俺のテンプレ

680:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 19:10:15.44 DWuiZ8cR.net
双剣の突進斬り並みの移動踏み込み斬り
をください

681:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 19:11:07.30 Tn03oeSP.net
太刀は強くないよ
爽快で快適だなとは思うけど
ここ一番の火力が欲しいと思うことは多々ある

682:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 19:12:59.49 DWuiZ8cR.net
>>651
ほんそれガード無し武器が涙目すぎ
チャアクより低火力なスラアクしかり
せめて手数出るように調整しろと
虫くらいのラッシュ感を太刀にもスラアクにもくれ

683:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 19:14:54.71 DWuiZ8cR.net
ガードが出来ない代わりに
じゃなく
ガードが出来ない上に
にしかなってない
ハイリスクノーリターンだわ

684:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 19:18:49.85 N1hvV8ZO.net
>>662
ガードができない"代わりに"じゃなくて
ガードができない"わりに"な

685:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 19:59:01.53 XbjZunLT.net
太刀を使えば使うほどに、慣れれば慣れるほどにPTで担げなくなるこのジレンマ
ソロだと快適なんだけどなぁ

686:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 20:20:30.81 KdaO4uaG.net
大回転はSA薄い味方には大迷惑に早変わりだもんな
まあPTでランス担ぐような奴は太刀見ただけで察して位置取りしてくれるけど
片手とかハンマーはチョロチョロせざるを得ない武器だし、野良で太刀は担げないわ

687:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 20:32:19.13 Tn03oeSP.net
大回転までの一連は弾かれ無効とSAだし2つの効果が続くんだから結構それはいい仕様だよ
只、火力がね
せっかく長いリーチあるんだから貫通みたいに全ての部位にダメージが通るようにすべきなんじゃないか
それなら総ダメージは結構高くなるし

688:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 21:01:23.80 MbZnhdqV.net
いつからかSAの切れ間が見えだした辺りで一気に衰退した
モーション値がうんこだから隙に入れられる攻撃が一発しかない場合圧倒的に不利
力の解放同様に限定的火力を手に入れてもエリア移動でだいたい帳消し

689:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 22:43:17.29 Tn03oeSP.net
何時までも4Gなんかやってないで帰化するのをオススメする

690:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 23:10:52.36 u5/BeLh2.net
もう斬破刀を大剣に返そう
そっちの方が活躍してくれるさ

691:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 23:16:42.68 kaA4wXnB.net
>>666
そんなズバズバとかっこいいエフェクト出たらここぞというときにゆうたが大回転してくるじゃねえか

692:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/24 23:20:03.33 2cjyGqHX.net
>>669
大剣のモーションと手ごたえの重さであの細身ってのがカッコよかったんだよな
ブレイフォックスとかガンスの見た目したランスはランスのまま残ってるんだし、
太刀とは別に細身の大剣が残ってもいいのにな

693:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 12:38:26.19 x/+nXA6K.net
鏡花はカウンターして必ず怯ませるんだっけ
モンハンで確定怯みって物凄く壊れっぽいようでもあるし
ゲージ溜めてカウンターしてやっと一瞬怯むだけって微妙そうでもある

694:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 14:24:33.14 qSyRouqR.net
>>624
とはいえモンスター暴れるから剣士が協力して殴ってくれるとは思えないし
ガンナーも装填と弾数を考慮しないといけないから…これまで通り基本静観してるままだと思うわ
ダウンしてからスグに攻撃に移れないガンナーなんてなんですの
乗り中まともに殴って協力できるのは安全圏からやれる虫棒の虫
あとニャンターくらいなもんだと思うよあれ

695:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 16:05:38.91 dMUxGs+R.net
>>673
ガンナーもやるけど乗り中攻撃OKなら遠慮無く撃つわ
※ただし滅龍速射は除く

696:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 17:25:15.07 hNVGC/8h.net
そろそろ避け斬りとスライド斬りをつけんかい!

697:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 18:15:53.66 NRH0hIGk.net
>>674ついでにすーぱーのばも打とうぜ!!

698:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 18:21:37.61 v/sAcVu4.net
スパノバはあんな見た目だけど味方は別に吹っ飛んだりしないし邪魔にはならんよ

699:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 19:48:33.63 VhJQfGBu.net
アマツならハンマー弓以外には勝てた気がするけど今作どうなることやら

700:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 19:56:57.09 collSq1p.net
ストライカーが全体的にショボそうだけど
太刀は群を抜いてストライカー微妙そう

701:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 19:59:42.62 EPkj+jZZ.net
>>677
普通に範囲広いし邪魔ではありそうだが

702:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 20:04:02.94 QrKA2fmm.net
どうかな、そう見せて蓋を開けたらとんでもない狩技ゲーで
どの武器も基本はストライカー、ゲージ溜めてナンボみたいな
可能性も十分あると思う

703:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 22:47:38.17 zLPvedsT.net
wiki見て気付いたんだけど4G太刀ってモーション値上がってたんだな
どこが上がったの

704:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/25 23:52:51.06 IVD81yGl.net
ダメージ計算式回してて気付いたんだけどもしかして340よりも290の会心45%の方が強いんじゃね?
ちょっとそれだと切ないんだが

705:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 07:25:29.83 zTmj9zfr.net
んなこたーない

706:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 07:53:55.85 RMGFE3cg.net
290だとシロナガかスムラでしょ
340だと匠紫40があるから
業物で伸ばして紫80相当も切れる武器には敵わない
え?
紫80もいらない?
40でも切れ味落ちるのモンスが移動する直前?
悪いことは言わない太刀使うのやめよ(´・ω・`)

707:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 08:56:48.30 Yxg1IbKa.net
>>683
理論的なら見切り1と弱特付けて弱点のみを削ったら290のが強い
けど、100%は無理だから弱点以外の時の割合によるから一概

708:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 08:59:23.64 HgLpqS8Z.net
どんな理論ですかそれは

709:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 09:08:18.05 /avlywG5.net
さあ?

710:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 09:19:00.85 peAK7Ri3.net
290で妥協してる自分を騙したいんじゃない?

711:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 11:17:53.10 9HBNsDhc.net
よくわからんけど見切りってもとが倍率高いのが有利だから見切りつけたらよけい340有利で弱特は差が埋まらんよね?
高倍率と会心の差を埋めるなら攻撃アップや火事場とか積まないと

712:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 11:29:42.74 lkVfbQ1W.net
290+40%のほうだけに見切り1と弱特つけて弱点攻撃すれば340を上回るって意味でしょ
比べるなら同じ条件にしないと意味ないから無意味な比較ということになるけど

713:名も無きハンターHR774@\(^o^)/
15/10/26 12:38:12.35 a07iSLSy.net
真打挑戦者2(45=20+25,25%)
爪護符種飯(32=9+6+10+7)だったっけ
攻撃力上げれるであろう&よくあるこれで340の方が倍率2高い
あとのスキルは弱特業物生存系だろうから
斬れ味とかの諸々を同じと仮定すれば同じくらいじゃないの


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